IMG20210327012716.png479 Кб, 512x512
Paradise : Обсуждач Deus!God/DvMEUE 693481 В конец треда | Веб
Тип: Мультиплеер.
Жанры: Exploring, Survival, Sandbox, Eroge.
Осебенности:Имеются короткопостинг, конланг, артефакты, хтонические твари, и осторожно лоли.

Правила делал простыми, но до игры их еще можно подправить.

Правила: rentry.co/paradise
Deus!God/DvMEUE 2 693482
Блядь, немного проебался с шапкой. Но не суть.
3 693484
>>3481 (OP)
За эроге тебя забанють.
4 693485
>>3481 (OP)

>1 : Критическая неудача (Действие не только не получилось, ты всё сделал только хуже);


Шанс пиздеца в 25%? Строго на хуй этот блядский цирк.
5 693487
Когда дроп?
Deus!God/DvMEUE 6 693488
>>3484
Что? В правилах борды не указано. А эччи разрешенно?
>>3485
Не подумал. А ведь действительно. Тогда 1d6?
7 693489
>>3488

> Что? В правилах борды не указано.


В прикрепе написали.

> А эччи разрешенно?


Ну ты можешь намекать, хотя я бы все же побоялся.
8 693490
>>3488
Да играй спокойно.
9 693491
>>3488

>Тогда 1d6?


16,66%
Deus!God/DvMEUE 10 693492
>>3487
По классике, после 4 постов. Шучу. Как получится. Самое плохое, в своих способностях я не уверен. Но я постараюсь!

>>3491
Понимаешь, высокий процент дает хардкорность. Вышел из безопасной стартовой локации - жди пиздеца и приключений в руинах. Думаю 16% это в вполне оптимальное число.

>>3490
Нигде в правилах не указано про эротику. Значит можно.
11 693494
>>3492

> Также напоминаю, что:


> - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.


Я кончено люблю коркор, но его что-то слишком дохуя появилось.
12 693495
Можно рофельных персонажей создавать?
Deus!God/DvMEUE 13 693501
>>3494

>> - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.


Жаль, откровенной ебли не будет. Как прискорбно. Но ладно, я могу придумать такие вещи, от которых шишка встанет у меня по крайней мере, но ебли нет. Плюс очевидные намеки, но без посредственного участия сцен.

>>3494

> Я кончено люблю коркор, но его что-то слишком дохуя появилось.


Хардкорность зависит в основном только погоды, фазы луны, настроения ДМа, неба и аллаха. Сразу на вас Ктулху кидать не буду. Но чем дальше вглубь карты, тем больше хтоничности (необязательно опасной).

Мне действительно очень важно, как бы сделал ты, анонче? В таких моментах мнение игроков - критично.
Deus!God/DvMEUE 14 693502
>>3495
Можно, но только без пятросянства, как в голодачах. Комедийные персонажи, созданные с глубокой иронией - почему бы и нет.
f61ddf71c5e4480edea55ac19ec4df3f.jpg31 Кб, 543x960
Олег Иванович 15 693503
Молодой успешный человек. Репрезентабельный внешний вид, прямая осанка, строгий деловой костюм, дорогие часы и взгляд самца.

Умение: Продажа алюминия
Талант: Умение договариваться по телефону о продаже алюминия
Недостаток: Может носить только деловые костюмы
Критический недостаток: Может жить и спать только в комнатах с коврами на стенах
16 693504
>>3501

>Мне действительно очень важно, как бы сделал ты, анонче?


Не стал бы играть у дебила-коркорщика с шансом пиздеца выше 0,5%.
17 693513
Это что-то вроде попаданчества? Ненавижу блядь попаданчество.
Deus!God/DvMEUE 18 693516
>>3513
Что-то вроде. После смерти, в парадайзе ты можешь и реализовать всю свою похоть и мечты и жить спокойно, а можешь и сполна поплатиться за свои грехи. В отличии от многих миров, в том числе исекайных, здесь в принципе нет понятия успеха (а то как в попаданцах - исекайнулся с читами, и вот ты успешный обладатель гарема и герой, спасший мир. В моем мире, всё совсем не так.). Мир там так устроен. Когда играть будете, поймете.

>>3504
Пиздец тут относительный, конечно. Крит. неудача не значит смерть. Оно значит, что ты запорол действие, и поставил себя в невыгодное положение. При обычной неудаче, ты не теряешь позицию, просто не смог совершить успешную атаку, если мы о бое говорим (а ведь кроме боя есть много других видов деятельности, последствия неудачи которых несмертельны).

Как бы то ни было, как ты будешь держать баланс между неудачей и удачей, если процент неудачи 0.05%?

Да и не думай, что перфект удачей ты сможешь заваливать всяких средненьких НЁХ. В данном случае перфект удача влияет только на успешность побега. Победить всяких средних НЁХ и полубогов можно с помощью артефактов, но их еще найти надо. Кроме всего прочего надо понять как работают артефакты, никакой инструкции по применению не прилагается. Исследуй, эксперементируй.
image.png300 Кб, 900x1095
Гоша Василец 19 693517
Уволившийся с консервного завода Гоша только вчера наконец смог открыть свое сыскное агентство и тут на тебе. Уставший, но еще ничего не заработавший, он попадает в...

Умение: вынюхивать и расследовать
Талант: уговаривать людей не бить его и не обоссывать
Недостаток: не может в соблазнение
Критический недостаток: хиляк
Deus!God/DvMEUE 20 693519
>>3503
Мне даже жалко его стало... Но вообще-то хороший персонаж.
Еще немного или много обсудим правила, подождем других игроков.
21 693520
Ых, я бы рад поиграть в выживание, но эта обязательная современность попахивает васянством и клюквой, ых.
!B56JtlURgg 22 693521
Застолбил место. Персонажа придумаю чуть пожже.
Deus!God/DvMEUE 23 693522
>>3520
Современность только в прошлом мире. В парадайзе первобытный коммунизм.
Как по-мне эти все дворфы и эльфы, и прочие рыцари уже начали по-пахивать васянством, IMHO.
24 693524
>>3522
Так почему бы просто не взять разные временные отрезки? Трудно мне почувствовать коркор, если рядом будет Мочанко Иван Говнов.
Deus!God/DvMEUE 25 693525
Кстати, вопрос с конлангом ещё не решен. Будет автоперевод, или будете пытаться с местными общий язык найти самостоятельно?
!B56JtlURgg 26 693527
>>3525
Второй вариант больше по душе.
27 693528
>>3525
Давай второй вариант.
Deus!God/DvMEUE 28 693529
>>3524

> Мочанко Иван Говнов


Не знаю, почему люди такие имена берут. И почему берут именно русских.

> Так почему бы просто не взять разные временные отрезки?


Это очень разнообразит отыгрышь во всех смыслах. Проблем с вводом разных временных рамок не вижу. Игрокам удобно, в сеттинг вписывается. Разве что персонажам будет неудобно общаться. Общаются на разных языках, да еще и из разных временных рамок. Боюсь придётся ввести автоперевод между игроками.

>>3527
>>3528
Пока второй вариант превалирует.
29 693530
>>3529

> Это очень разнообразит отыгрышь во всех смыслах. Проблем с вводом разных временных рамок не вижу. Игрокам удобно, в сеттинг вписывается.


Теперь можно переименовать тред в "Скитальцы".
Deus!God/DvMEUE 30 693532
>>3530
Лол, именно об дрифтерсах я подумал. Но тема до сих пор открытая. Игра, так сказать, в стадии разработки. Мне вариант с современностью больше нравится. Это неабсурдный вариант, адекватный, годный, хороший. А дрифтерсы это же бред же лютый попаданец как есть. Я бы желал последовательности, а не каши, IMHO.
31 693533
>>3532
Имхо, это все же лучше Иванов Говновых и Диков Вульфболзов.
Deus!God/DvMEUE 32 693535
>>3533
Я бы выбрал нейтральный вариант, где персонажи из условной современности, но так сказать, с нейтральным культурным антуражем (такое словосочетание вообще законно?) и нейтральными европейскими именами. Но как-то неприятно указывать анонам, каких персонажей им создавать.
!B56JtlURgg 33 693536
>>3529
Пара вопросов:
1) Насколько резонно делать специалиста по ёба-технологиям. Ёба — по меркам мира, где самое грозное оружие — это еже-палка, а самая модная одежда — бедренная повязка.
2) Сохраняется ли у людей память о жизни до парадайса?
3) Ну и можно 1-2 примера, насколько таланты должны быть конкретны?
34 693537
>>3481 (OP)

>У каждого персонажа может быть ровно одно умение


>Они не должны быть слишком общими (к примеру, навык выживания)


Парадиз для альтернативно одаренных с особо сильной задержкой в развитии?
Deus!God/DvMEUE 35 693539
>>3536

> Насколько резонно делать специалиста по ёба-технологиям.


Очень резонно. В мире есть артефакты, причем такие, где нет кнопки "сделать заебись". Представь что такое резистор для человека 10 века? Хуйнюшка какая-то бесполезная. Так и с артефактами. Они часто являются составными частями технологий древних. Ну, и ты можешь вносить прогрессорство и строить Битардск вместе с другими анонами, имея знания. Это тоже один из путей игры.

Так же артефакты могут быть не очень замысловатыми. К примеру котел, который дает +1 единичку к готовке.

> Сохраняется ли у людей память о жизни до парадайса?


Да.

> Ну и можно 1-2 примера, насколько таланты должны быть конкретны?


Талант повара, взламывания дверей, ближнего боя (если разбираетесь в жтом, можете указать конкретное искусство боя), талант инжинера, талант запугивания. Где-то так.
Из крит. недостатков из примеров может быть инвалидность, или фобия какая-нибудь. Может шиза или ОКР. На ваше усмотрение.

>>3537
Это придумано для тимбилдинга, где у каждого своя роль в команде. Так же слишком общие навыки не дают конкретики, может быть поводом для срачей. Выживание это что? Это же куча всяких навыков, которых можно растягивать как резину. Имба. Вот поставил выживание на перфект, и всё теперь ты терминатор-убийца который может проходить игру вообще не кидая дайсы.

> Парадиз для альтернативно одаренных с особо сильной задержкой в развитии?


В этом есть доля истинны. По моему мaнясеттингу, туда попадают педофилы, омеги, битарды, шизики, солдаты с ПТСР, и прочие мученники. Но вы конечно, создаете персонажей по своему усмотрению. Но о рамках персонажей пока вопрос открыт.
Deus!God/DvMEUE 36 693540
>>3539
Кстати, всё это пойдет в правила. В конце предыгрового обсуждения правила будут обновлены не радикально, но всё же. .
37 693542
>>3539

>Вот поставил выживание на перфект, и всё теперь ты терминатор-убийца который может проходить игру вообще не кидая дайсы.


Ты же сам виноват, что сделал настолько ущербный механ. Хрестоматийный случай когда простота хуже воровства.
Deus!God/DvMEUE 38 693543
>>3542

> Ты же сам виноват, что сделал настолько ущербный механ.


У меня как раз все хорошо. Именно по этому я сделал такие условия для навыков. Если бы я не добавил условие конкретности, тогда система действительно была бы дырявая.

Да и к тому же взгляни на реальный мир. Большинство людей в большинстве родов деятельности профаны. Ты можешь взяться какое-то дело, но в итоге может получиться говно, а может и нет. А еще у тебя есть дело в котором есть некий опыт который дает тебе плюс. А есть такое дело, в котором у тебя есть настоящий талант/большой опыт (это особенно косатся профессий, к примеру поваров, инжинеров, писателей, дизайнеров, и прочих-прочих).
Есть дела, которые скажем так, не для тебя. А есть и такие которыми ты в принципе не можешь заниматься по каким-либо причинам.

Конечно, стоило добавить больший лимит на количество навыков и недостатков. Но тут уже вступает игровая условность. Игроку же проще создать персонажа, когда выбора не так много, и потеряться в циферках трудно. И как я уже писал, это ограничение придумано для тимбилдинга, т. е чисто игровая механика (ты же знаешь эти игры: саппорты, танки, вот это всё). В этой игре нужно работать в команде, чтобы выжить за пределами безопасной зоны.
Deus!God/DvMEUE 39 693544
Хоть я тут и распизделся про хардкорность, но это не совсем так. Ты можешь сидеть в безопасной зоне, и пить чай с фруктами, наслаждаясь теплой компанией местных обитателей. А можешь идти на край, и биться с Йобами. Не нашел подход к НЕХ? Она тебя сожрала / высосала душу / растоптала? Создавай нового персонажа и проходи заново. Любитель ходить по руинам и искать интересности? Изучать историю, строить теории? Пожалуйста. А может ты в душе ученый и хочешь строить мегайобы? Пожалуйста, вот тебе технологии Древних, строй-изучай. А может ты градостроитель и стратег? Тут тоже есть место для тебя.

Честно говоря, может из-за неопытности, но мне нравится идея этой игры. Потому прошу мнений, критики (которую я так или иначе попытаюсь оспорить или согласиться с ней, но все равно приму к сведенью).
40 693545
Хуя, мне показалось, что тред вытерли. Не к добру это...
!B56JtlURgg 41 693546
>>3539
Спасибо, товарищ Яхве. Ближе к обеду накидаю персонажа.
16025776583291.jpg54 Кб, 600x848
Deus!God/DvMEUE 42 693547
>>3545
А за что тереть. Ничего не законного делать не собираемся. По эрогешной части тоже свои нюансы будут, чтобы соответсвовать правилам доски. Самоцензура, оставление особо ярких моментов за кадром. Но дух эротики присутствовать немного будет (опять же в рамках правил доски).

Игра вообще изначально задумывалась как просто эроге для лоликонщиков. Но когда начал адаптировать под реалии /wr/ меня неожиданно разнесло.

К слову, Мастер в этой игре, это не тот, кто карту рисует и бухгалтерской деятельностью с анкетами занимается. Это такой же игрок, как и все. Просто цели у него другие. Его незримое присутсвие (по задумке) должно чувствоваться в игре. Он может поугарать над игроками, дать плюхи, подсунуть хуйню бесполезную, под видом полезной, на короткое время материализоваться в игре, или просто оставлять персонажам знаки, четко говорящие о его существовании (хотя последнее врядли - будет нарушать погружение и иногда логику происходящего).
43 693558
>>3543

>придумано для тимбилдинга, т. е чисто игровая механика (ты же знаешь эти игры: саппорты, танки, вот это всё). В этой игре нужно работать в команде, чтобы выжить за пределами безопасной зоны.


Твои правила это никак не поддерживают.
Deus!God/DvMEUE 44 693559
>>3558
Есть предложения? Вводить классы - глупо и банально.
45 693560
>>3559

>Есть предложения?


Есть. Покажи на игровых примерах как должен выглядеть и работать твой тимбилдинг. Как он работает в выживании, бою, социальном взаимодействии, ёба-крафте и т.д.
46 693564
>>3559
Как на твоей механике создать ветерана американского спецназа Navy SEALs?
Deus!God/DvMEUE 47 693567
>>3560

> Покажи на игровых примерах как должен выглядеть и работать твой тимбилдинг.


Допустим три человека: один врач, другой повар, один боец ММА.
>>3564
Не знаю о таких. Это что-то вроде универсального солдата?
48 693568

>Я ничего не знаю


>Правила с ебанутыми бросками меня устраивают


>Примеры давать я не собираюсь


>Развлекайте меня, клоуны, а я может быть не уебу вас в Ктулху на первых постах игры


Тебе с такой мутной хуетой надо на фурри форумы идти.
Deus!God/DvMEUE 49 693569
>>3568

> Примеры давать я не собираюсь


Дал же. Плюс в правила примеры небольшего отыгрыша добавлю.

> Правила с ебанутыми бросками меня устраивают


Предложи свои. Главное, чтобы давало некий простор.
Deus!God/DvMEUE 50 693570
Можно взять конечно d10 или d20. Если взять d20, то можно сделать так: крайние состояния куба (1 и 20) оставить на Perfect и Crit Fail, а оставшиеся поделить на succ и fail. Вероятность получить перфект или критфейл состовляет 0.05%, получить fail или succ - 0.45%

Если взять такую систему, нужно будет пересмотреть систему навыков. Возможно придется даже ввести очки навыков, которые давали бы бонус к дайсу.
51 693571
>>3567

>Допустим три человека: один врач, другой повар, один боец ММА.


Ты не привел примеры как они будут командно взаимодействовать в бою, выживании за пределами стартовой локации, сложных переговорах с местными, в крафте ёба-артефакта?

>Не знаю о таких.


https://ru.wikipedia.org/wiki/SEAL
Deus!God/DvMEUE 52 693572
>>3570

> Если взять такую систему, нужно будет пересмотреть систему навыков. Возможно придется даже ввести очки навыков, которые давали бы бонус к дайсу.


Если взять так, то можно будет выбрать большое количество навыков, или вкачать большую часть только в какие-то определенные.
Думаю, очков можно дать 11 (т. е 20 - (20 - 2)/2). Даже при крит.фейле с полным вкачанном навыке будет сакцесс.

>>3571

> Ты не привел примеры как они будут командно взаимодействовать в бою, выживании за пределами стартовой локации


Действительно, не привел.
В бою требуются и лучники, и медики, и те кто-то хороши в ближнем бою. Можно и без талантов попытаться, но когда есть бонус таланта, шанс выжить увеличивается.

> сложных переговорах с местными


Опять же просто увеличивает шанс удачи.

> в крафте ёба-артефакта?


При поисках артефактов требуется внимательность, если есть внимательность, шанс найти что-либо увеличивается.

Правила по ссылке я натыкал за час вчера, но тогда же во время обсуждения я подумывал еще об одной системе.

Представим ситуацию. Ты сражаешься С НЁХ, и решил её убить деревянным колом и тебе выпал перфект. Но ведь если эту НЁХ просто невозможно пробить палкой (кожа крепкая или что-то вроде), а только чем-то более мощным, то как тогда быть? Скажу "твой перфект - не перфект, пошел нахуй"? Дилемма.

Раз это игра на иследование, почему бы анонам не использовать собственный опыт, и не пробовать самому перебирать варианты? Тогда в дайсах вообще нет острой необходимости. Можно лишь оставить параметры тела (сила, ловкость, и т.д) которые будут влиять на бой (возможно, для убийства в рукопашку тебе просто пюможет не хватить сил).
Тогда дайс станет только бонусом удачи, которая полезна в случае драк персонажей, и даже с НЁХ.

В случае готовки успех зависит только от того, узнал ли свойства здешних растений и животных.

В случае крафта - знаешь ли ты как работают эти механизмы.

И это всё нужно будет изучать и смотреть, а не полагаться на дайс.

Как вам такая идея?
Deus!God/DvMEUE 52 693572
>>3570

> Если взять такую систему, нужно будет пересмотреть систему навыков. Возможно придется даже ввести очки навыков, которые давали бы бонус к дайсу.


Если взять так, то можно будет выбрать большое количество навыков, или вкачать большую часть только в какие-то определенные.
Думаю, очков можно дать 11 (т. е 20 - (20 - 2)/2). Даже при крит.фейле с полным вкачанном навыке будет сакцесс.

>>3571

> Ты не привел примеры как они будут командно взаимодействовать в бою, выживании за пределами стартовой локации


Действительно, не привел.
В бою требуются и лучники, и медики, и те кто-то хороши в ближнем бою. Можно и без талантов попытаться, но когда есть бонус таланта, шанс выжить увеличивается.

> сложных переговорах с местными


Опять же просто увеличивает шанс удачи.

> в крафте ёба-артефакта?


При поисках артефактов требуется внимательность, если есть внимательность, шанс найти что-либо увеличивается.

Правила по ссылке я натыкал за час вчера, но тогда же во время обсуждения я подумывал еще об одной системе.

Представим ситуацию. Ты сражаешься С НЁХ, и решил её убить деревянным колом и тебе выпал перфект. Но ведь если эту НЁХ просто невозможно пробить палкой (кожа крепкая или что-то вроде), а только чем-то более мощным, то как тогда быть? Скажу "твой перфект - не перфект, пошел нахуй"? Дилемма.

Раз это игра на иследование, почему бы анонам не использовать собственный опыт, и не пробовать самому перебирать варианты? Тогда в дайсах вообще нет острой необходимости. Можно лишь оставить параметры тела (сила, ловкость, и т.д) которые будут влиять на бой (возможно, для убийства в рукопашку тебе просто пюможет не хватить сил).
Тогда дайс станет только бонусом удачи, которая полезна в случае драк персонажей, и даже с НЁХ.

В случае готовки успех зависит только от того, узнал ли свойства здешних растений и животных.

В случае крафта - знаешь ли ты как работают эти механизмы.

И это всё нужно будет изучать и смотреть, а не полагаться на дайс.

Как вам такая идея?
53 693573
Звучит забавно, но сначала подожду игровых постов.
Deus!God/DvMEUE 54 693574
>>3573
До игровых постов еще дожить надо -_-'
Deus!God/DvMEUE 55 693575
>>3572
Вообще станная картина получается.
С одной стороны, дайсы - нужная вещь:
Во время бегства ты можешь случайно споткнуться о ветку.
А во время охоты на кабанчиков важную роль играет умение стрельбы из лука и хорошее зрение.
Т. е и навыки, и дайсы нужны.

Но с другой стороны, они не могут гарантировать 100% успех.
56 693577
>>3572

>Правила по ссылке я натыкал за час вчера


Над игровым миром ты тоже не больше часа думал? Наверное, даже мастерские записи не начинал делать? Все на уровне идей осталось?
Deus!God/DvMEUE 57 693578
>>3577

> Над игровым миром ты тоже не больше часа думал?


Нет. Лениво вынашивал идею дня 3 где-то. Думал сначала - ну его нахрен. Лучше для себя в соло играть буду. Потом решил таки запилить тред, потому что понял, что играть с другими веселее будет, ибо есть эффект неизвестности, которой нет в Solo RPG.

> Наверное, даже мастерские записи не начинал делать?


Делаю конечно.
image.png977 Кб, 1252x1252
!B56JtlURgg 58 693579
Йоэль Кацман, еврей.
Родился в девяностых в одном из самых неблагополучных районах Москвы — Текстильщиках. Из-за проблем отца с криминалом, семья Кацманов была вынуждена эмигрировать в Израиль. По программе «атуда академит» получил геодезическое образование. Отслужил 6 лет в Военно-инженерной роте «Долев», входящей в состав 84-й мотопехотной бригады «Гивати».

Умение — картография
Талант — строительство
Недостаток — слабая стрессоустойчивость (?) из-за развившегося ПТСР
Критический недостаток — алкоголизм (?)

Знаками вопроса я отметил пункты, в которых до конца не уверен. С позволения товарища Яхве, над ними я еще подумаю.
Deus!God/DvMEUE 59 693580
Скоро пересмотрю полностью всю систему и выложу новый список правил. Игра будет diceless и by-narrative. Думаю это единственный адекватный вариант.
60 693581
>>3580
Предсказываю срачи.
Deus!God/DvMEUE 61 693582
>>3581
Правила сделаю четкими и формальными. Не то пятросянство, что есть сейчас в правилах.
Deus!God/DvMEUE 62 693584
Обновил правила. Пожалуйста, прочитайте. Правила изменились радикальным образом. Последущие корректировки возможны до начала игры.
!B56JtlURgg 63 693585
>>3584
Как теперь будут решаться нетривиальные моменты? Кубом D20 c установленной мастером сложностью?
64 693586
Какие же вы все ебанутые. Один боится что в ебучей текстовой рпг на дваче у его семен семеныча случится критпровал, а второй не может просто взять и начать свою ебучую текстовую рпг на дваче с теми кто готов играть. Я думаю раз эта игра была придумана во время заседания на толчке, то и рофлить в нее будет тем веселее, чем больше правила благотворствуют постоянным ебнутым ситуациям. Не нужно этого бояться, нужно на это надеяться.
Deus!God/DvMEUE 65 693588
>>3585

> Как теперь будут решаться нетривиальные моменты?


Мастером. Системы ограничены по своей природе. Всегда в ней будут нелогичные моменты. Пусть уж игра будет сюжетной, чем кубодрочерской.

>>3586
Думаю, сделаю подготовку к игре, и тогда можно будет приступить.
Олег Иванович 66 693591
>>3580
Срач не читал, но я за словеску. Даже если будут сражения и прочее.
67 693594
>>3588
Досадно и смешно. Я тут единственный кого с самого начала все устраивало и я готов был играть, но теперь, после ваших оптимизаций, я сматываю удочки, потому что словески отстой, а игра начинает напоминать Темные кончала. gg.
!B56JtlURgg 68 693596
>>3594

>единственный


Не единственный. Но меня и сейчас всё устраивает, главное, чтоб интересно было.
69 693598
>>3596
Пиздишь же
!B56JtlURgg 70 693599
>>3598
Это правда. Без кубанов совсем грустно будет может быть, но это не повод дропать игру до ее начала.
Я всё таки хочу видеть строгую систему трейтов.
!B56JtlURgg 71 693600
>>3598
Это правда. Без кубанов совсем грустно будет может быть, но это не повод дропать игру до ее начала.
Я всё таки хочу видеть строгую систему трейтов.
Deus!God/DvMEUE 72 693605
>>3599

> Я всё таки хочу видеть строгую систему трейтов.


Она по-сути и есть строгая. Чем лучше опишешь, тем лучше мастеру принимать решения о успешности действий.

Почему я так неожиданно отказался от дайсов:
Ситуация: есть персонаж с плохим навыком стрельбы из лука. Он решил пострелять в кобанчиков, но его наставляет мастер лука. Очевидно, что ученик сможет (по крайней мере ворятность выше) подстрелить стоящего кобанчика, под руководством мастера. Но вот с дайсами так не выйдет. Нелогично! Придется вводить механику обучения, только усложняя систему игры.

Честно говоря, мне словестки больше нравятся. Всегда играл именно словестки (с друзьями, когда школьником был), а мой из любимых жанров - IF - это по сути словестки.
73 693612
>>3605
Просто сделать бонус к броску, не? Ты похоже вообще никогда не играл в ролевые игры, если даже не можешь додуматься спиздить где-нибудь систему или припилить самую простую д20.

> Она по-сути и есть строгая. Чем лучше опишешь, тем лучше мастеру принимать решения о успешности действий.


Лол. Выйдет так, что или тебя прогнут под мнение анона, или ты будешь лютовать и запрещать любой пук. Хотя, ты и сам уже признался в своем боярстве

> К слову, Мастер в этой игре, это не тот, кто карту рисует и бухгалтерской деятельностью с анкетами занимается. Это такой же игрок, как и все. Он может поугарать над игроками, дать плюхи, подсунуть хуйню бесполезную, под видом полезной, на короткое время материализоваться в игре, или просто оставлять персонажам знаки, четко говорящие о его существовании (хотя последнее врядли - будет нарушать погружение и иногда логику происходящего).



> Ситуация: есть персонаж с плохим навыком стрельбы из лука. Он решил пострелять в кобанчиков, но его наставляет мастер лука. Очевидно, что ученик сможет (по крайней мере ворятность выше) подстрелить стоящего кобанчика, под руководством мастера.


Не сможет, аутист. Ты же сам воевал за

> Большинство людей в большинстве родов деятельности профаны. Ты можешь взяться какое-то дело, но в итоге может получиться говно, а может и нет. А еще у тебя есть дело в котором есть некий опыт который дает тебе плюс. А есть такое дело, в котором у тебя есть настоящий талант/большой опыт


> Есть дела, которые скажем так, не для тебя. А есть и такие которыми ты в принципе не можешь заниматься по каким-либо причинам.


Ты действительно считаешь стрельбу из ебаного лука таким простым занятием?

> Честно говоря, мне словестки больше нравятся. Всегда играл именно словестки (с друзьями, когда школьником был), а мой из любимых жанров - IF - это по сути словестки.


Мы уже поняли, что ты дегенерат.
74 693618
>>3605

>с друзьями, когда школьником был


А с коллегами?
Deus!God/DvMEUE 75 693620
>>3618
Среди коллег таких аутистов, как я, нет.
!T8ntzD4X1c 76 693644
>>3605
Ну одного потенциального играчка (меня) ты точно в актив записать можешь
Deus!God/DvMEUE 77 693645
>>3644
Так, завтра я докончу написание всей хуйни. Вечером можно будет играть. Доска настолько медленная, что торопиться некуда
6dda501beffde8d2bdf04081a3bdfca86763968br1-724-1027v2uhq.jpg50 Кб, 724x1027
!T8ntzD4X1c 78 693646
Имя - Ангел Кънев.
Возраст - 31 год.
Описание внешности - невысокий, плотный мужчина с глубоко посаженными глазами серого цвета. Короткая русая прическа, мозолистые руки, несколько шрамов на шее. Узкие губы, нет левого уха.
Биография - Рожденный в неблагополучной стране на изломе эпохи, он был обречен либо на эмиграцию, либо на прозябание в своих краях. Угодив в армию, он лишился и подобного выбора. Флегматично плывя по течению, Ангел попал в настоящую мясорубку националистических разборок нескольких народностей, живущих на одной территории. Закалив тело и дух - и потеряв ухо и несколько раз ощутив сталь клинка на своем горле - Кънев стал полноценный рубакой.
Все умения и недостатки персонажа:
Умения
1. ...Заняли Жёпу. Ангел вояка и поэтому умеет обращаться с оружием и обучен навыкам выживания в хреновых условиях.
2. За шагом шаг. В детстве учился народным танцам.
3. Лесной дух. Был лучшим в школе на уроках биологии.
Недостатки
1. Флегматичность. Чрезмерная. Иногда Кънев напоминает камень, который не сдвинуть и силой.
2. Боязнь холодного оружия. Воспоминания о том, как ему хотели перерезать глотку, оставили шрам не только на коже.
a8da88c7c4c4597bc8c6ae27c47e5709.jpg100 Кб, 669x1000
79 693648
>>3481 (OP)
Штейнберг Сергей Петрович.
Возраст - 54 года
Образование - высшее (Горный институт)

Родившийся в Союзе, да еще и в семье геологов мальчик не мог не мечтать продолжить дело, которым его предки занимались еще со времен, когда Герхард Штейн, горный инженер из Рура согласился на предложение переехать на Урал "с целью руд разных разыскания". Потому судьба Сережи была предрешена и шла по привычному сценарию. Школа, спортивные секции, особенно - легкая атлетика. И, конечно же, книги, которые он любил так же сильно, как вылазки в леса вокруг Ленинграда или поездки с семьей. Потом - поступление в Горный, перед самым выпуском - крах страны, идеи которой он разделял целиком и полностью. Многие коллеги спивались, уходили из профессии. Но не он. Чтобы содержать семью, работать приходилось в самых разных местах. От тундры до джунглей Южной Америки, постепенно поднимаясь от молодого специалиста до начальника геологических партий. Когда здоровье, подорванное годами тяжелой работы начало сдавать, он вернулся в родной город и, получив должность в alma mater, занялся обучением будущих поколений геологов.

Умения
1. Волю свою зажимай в узду. Штейнберг способен полностью сосредоточиться на поставленной цели и достигать ее любой ценой, игнорируя все препятствия.
2. Бойцовый кот нигде не пропадет. Опыт выживания и взаимодействия, полученный в экспедициях, позволяет ему приспосабливаться к окружающим условиям и находить общий язык с товарищами по партии.
3. Ландскнехт от геологии. Большую часть жизни Штейнберг занимался разведкой месторождений, потому его опыт в профессии просто огромен.
4. Над костром пролетает снежинка... Как многие его ровесники, Штейнберг является большим поклонником бардовской песни, в меру сил и наличия гитары, порой исполняя любимые песни.
5. Жизненный опыт. В прошлом персонажу приходилось иметь дело с самой разной техникой, применяемой в работе экспедиций. Потому он способен не только применять знакомую, но и легко осваивать новое.

Недостатки.

1. Мотор сорван. Тяжелая работа в неблагоприятных условиях очень плохо сказалась на здоровье Сергея. Особенно досталось сердцу, которое от серьезных нагрузок может пойти вразнос.
2. Морально устаревший. Будучи человеком твердых принципов, он терпеть не может ложь, лицемерие и моральную нечистоплотность.
3. Что такое мода? Жизнь вдали от цивилизации приучила его заботиться о внешнем виде по остаточному принципу.
4. А вот у нас... Большой жизненный опыт дает не только преимущества, но и недостатки. Зачастую Штейнберг склонен сводить что-то новое к известному.
a8da88c7c4c4597bc8c6ae27c47e5709.jpg100 Кб, 669x1000
79 693648
>>3481 (OP)
Штейнберг Сергей Петрович.
Возраст - 54 года
Образование - высшее (Горный институт)

Родившийся в Союзе, да еще и в семье геологов мальчик не мог не мечтать продолжить дело, которым его предки занимались еще со времен, когда Герхард Штейн, горный инженер из Рура согласился на предложение переехать на Урал "с целью руд разных разыскания". Потому судьба Сережи была предрешена и шла по привычному сценарию. Школа, спортивные секции, особенно - легкая атлетика. И, конечно же, книги, которые он любил так же сильно, как вылазки в леса вокруг Ленинграда или поездки с семьей. Потом - поступление в Горный, перед самым выпуском - крах страны, идеи которой он разделял целиком и полностью. Многие коллеги спивались, уходили из профессии. Но не он. Чтобы содержать семью, работать приходилось в самых разных местах. От тундры до джунглей Южной Америки, постепенно поднимаясь от молодого специалиста до начальника геологических партий. Когда здоровье, подорванное годами тяжелой работы начало сдавать, он вернулся в родной город и, получив должность в alma mater, занялся обучением будущих поколений геологов.

Умения
1. Волю свою зажимай в узду. Штейнберг способен полностью сосредоточиться на поставленной цели и достигать ее любой ценой, игнорируя все препятствия.
2. Бойцовый кот нигде не пропадет. Опыт выживания и взаимодействия, полученный в экспедициях, позволяет ему приспосабливаться к окружающим условиям и находить общий язык с товарищами по партии.
3. Ландскнехт от геологии. Большую часть жизни Штейнберг занимался разведкой месторождений, потому его опыт в профессии просто огромен.
4. Над костром пролетает снежинка... Как многие его ровесники, Штейнберг является большим поклонником бардовской песни, в меру сил и наличия гитары, порой исполняя любимые песни.
5. Жизненный опыт. В прошлом персонажу приходилось иметь дело с самой разной техникой, применяемой в работе экспедиций. Потому он способен не только применять знакомую, но и легко осваивать новое.

Недостатки.

1. Мотор сорван. Тяжелая работа в неблагоприятных условиях очень плохо сказалась на здоровье Сергея. Особенно досталось сердцу, которое от серьезных нагрузок может пойти вразнос.
2. Морально устаревший. Будучи человеком твердых принципов, он терпеть не может ложь, лицемерие и моральную нечистоплотность.
3. Что такое мода? Жизнь вдали от цивилизации приучила его заботиться о внешнем виде по остаточному принципу.
4. А вот у нас... Большой жизненный опыт дает не только преимущества, но и недостатки. Зачастую Штейнберг склонен сводить что-то новое к известному.
Олег Иванович 80 693649
Да тут команда по спасению мира уровня /b походу собирается.
image.png147 Кб, 340x446
!T8ntzD4X1c 81 693650
>>3649
Алюминий где (where)?
82 693652
Буйство SEMENа в этом ИТТ треде?
83 693654
ОП, какая у нас вводная? Ну то есть если я возьму школьницу, то это будет противоречить чем нибудь.?
Deus!God/DvMEUE 84 693655
>>3654

> Ну то есть если я возьму школьницу, то это будет противоречить чем нибудь.?


Не будет.
85 693657
А можно без школьниц? Хочу отыгрываться в нормальной здоровой пати мужиков гречневых.
86 693658
>>3657

>А можно без школьниц?


Зачем? Будет вам по вечерам сексуальное напряжение снимать за кадром.
image.png875 Кб, 1366x768
Deus!God/DvMEUE 87 693663
Так, простите, весь день был у своего двоюродного брата. Страдали херней (в Dark Messiah играли). Текст готовится.
Олег Иванович 88 693664
>>3663
Отлично, скоро начнем продавать алюминий.
451b2dcb223b6345ae7ac9cd967e4f4b.jpg11 Кб, 306x306
Мэйми 89 693665
Марта Миллисента, для друзей - Мэйми. Белокурая, худенькая ученица средней школы. Глаза постоянно затуманены бесконечными фантазиями, далёкими мирами и сказочными вселенными. Живёт в маленьком уютном городке, на улице с одинаковыми аккуратными домиками. Родители Мэйми месяцами пропадают в командировках, а живёт она с бабушкой Линдой.
Способности:
1. Зубрила - неплохо знает школьный курс, и даже прочитала некоторые учебники из старших классов. До дыр зачитала инженерные справочники и энциклопедии из папиной бибилиотеки.
2. Фантазёрка - не слишком общительная по природе, Мэйми тем не менее любит придумывать и рассказывать истории. Одевает индейскую маску, привезённую папой из Венесуэлы собирает друзей в саду и начинает приключение, в котором находится место для каждого из присутствующих. Игроки как то реагируют на ситуацию, а Мэйми прямо на ходу придумывает продолжение.
3. Усидчивость - Мэйми нравятся занятия, требующие напряжённого проявления внимания. Она часами может смотреть в телескоп, или подня выслеживать редкую бабочку.
Недостатки:
1. Мир в тумане - фантазии занимают такое большое место в жизни Марты, что она очень часто делает обычные дела на автомате - ничего не замечая, теряя вещи, не фокусируясь.
2. Соня - каждый вечер Мэйми переживает о том, что день уже закончился, и она пытается догнать недостающие впечатления читая книги или фантазируя лёжа на балконе своего домика. Естественно подобное поведение приводит к тому, что весь следующий день она спит на ходу и только к вечеру приходит в приемлимое состояние.
3. Мнительность - бабушка считает что лучшим способом заботы о девочке является непрерывное кудахтанье и вездесущая опека. Для Мэйми стало нормой придавать огромное значение каждой сопле, каждому грязному волосу. А уж опоздание к обеду расценивается как событие чрезвычайной тревожности.
15980199689210.png283 Кб, 623x464
Deus!God/DvMEUE 90 693671
Так, те, кто желает играть, прикрепляйте сюда посты с игровыми персонажами (киньте ссылку в ответе на этот пост).
Мэйми 91 693672
Deus!God/DvMEUE 92 693673
>>3672
Именно
93 693674
>>3671

Вот такая идея. Подойдет?
>>3648
Deus!God/DvMEUE 94 693676
>>3674
Конечно! Какой интересный персонаж получился.
Deus!God/DvMEUE 95 693677
Так, я даже сделал переводчик с фонетической записи (латиница) на алфавит местных.
Deus!God/DvMEUE 96 693678
Ладно, я спать. Начнем днём-вечером.
Олег Иванович 97 693681
98 693684
Deus!God/DvMEUE 99 693694
Думаю, начнём. Сейчас создам тред.
Оскар!QpXjWHos26 101 693698
>>3671
Оскар Дерби
Возраст 22
Молодой темноволосый юноша с утонченными, можно даже сказать женскими, чертами лица и вечно угрюмым взглядом. Родился он в семье видного политика и так уж вышло, что на свой 12-ый день рождения мальчик был похищен бандой русских головорезов с целью выкупа. Деньги были запрошены немалые, а потому чтобы заставить отца паренька как можно быстрее рассчитаться, Оскар был неоднократно подвержен физическому и сексуальному насилию.
В конце концов отец Оскара решил, что требуемый выкуп был неподъемный, да и вообще парень был не самым любимым ребенком в семье, поэтому было решено оставить его на произвол судьбы. Неожиданно похитителям стало жалко паренька и они решили взять его в свою банду, заодно скинув на него всю грязную и рутинную работу. Но даже так жизнь была далеко не сахар и молодому Оскару приходилось еще долгих 10 лет натурально выживать в этом змеином логове. Пока он вдруг по привычке открыв глаза не очутился в странном незнакомом месте.

Умения:
Ближний бой. Оскар был обучен уличному рукопашному бою и бою на ножах, и даже не раз применял на практике
Азартные игры. Воровская жизнь научила Оскара мастерски обувать лохов в кости, различные карточные игры и т.п.

Недостатки:
Паранойя. Оскар ни на минуту не может расслабиться и везде видит врагов и опасность, даже там где их нет. Особенно это проявляется в сексуально напряженных ситуациях.
Необразованность. Оскару так и не удалось закончить школу, а потому ему может не хватать каких-то базовых знаний.
Deus!God/DvMEUE 102 693701
>>3696
Это игровой если что.
103 693724
Временно без трипкода
Ангел
Deus!God/DvMEUE 104 693737
Если что, схожу, когда начнете дейтсвовать.
Deus!God/DvMEUE 105 693747
Слишком сильно в картинки не всматривайтесь. Они для придания атмосферы, которую сложно выразить словами (по крайней мере мне).
Deus!God/DvMEUE 106 693748
Алсо, в 11 посту трип отлетел. Это мой пост, если что.
Deus!God/DvMEUE 107 693749
Так, я подожду других игроков затем (а в проивном случае - всё равно перейду) перейду к описанию местности (в частности, к обелиску).
108 693753
>>3749
Если у тебя есть какая то гениальная задумка - вываливай не стесняйся. Тут все свои, поймут.
Оскар!QpXjWHos26 109 693768
А обелиск на пляже каков в высоту?
Deus!God/DvMEUE 110 693769
>>3768
Где-то в два раз больше вас. Забыл написать в редакте. Простите.
111 693804
Дропы-дропчики...
Deus!God/DvMEUE 112 693805
>>3804
Я не дропал. Вчера я перепил нахуй так пить, долбоеб, и сегодня весь день спал.
Deus!God/DvMEUE 113 693806
Может снова стоит перейти к написанию IF'ок. Написать какой-нибудь гениальный физический движок дающий максимум свободы в игре на моем любимом языке программирования - пролог
Вот только отдача совершенно не известна, всё "уйдет в стол".

Дропать не собираюсь, пока не дропнут игроки.
Deus!God/DvMEUE 114 693829
Вам рельсу тугую, или разделитесь как и планировали?
Олег Иванович 115 693830
>>3829
Лучше рельсу поставь пока и прокати нас до момента, когда у персонажей наконец могут появиться цели в игре. И проговори их от лица мастера, даже если эта одна цель - песочница, где персонажи сами должны придумывать себе развлечения. Иначе затуп заглохнет люто и персонажи месяц будут на одном месте топтаться. В общем выпускай кракена из озера.
Deus!God/DvMEUE 116 693831
>>3830

> Иначе затуп заглохнет люто и персонажи месяц будут на одном месте топтаться


Я вот об этом и думаю. В начале игры рельсы - очень важны, иначе получается "вот вам игра, делайте что хотите", что как бы не очень.

> В общем выпускай кракена из озера.


Хех. Ну, у меня более спокойная рельса. Кракенов еще рано выпускать. Ждите, короче.
Deus!God/DvMEUE 117 693833
Пост будет вечером.
Deus!God/DvMEUE 118 693834
Простите, что долго не писал отсутствовал по личным причинам. Пост скоро будет.
Deus!God/DvMEUE 119 693836
Что за хвост кота тянуть. Надо сеттинг раскрывать, верно?
Олег Иванович 120 693837
>>3836
Сюжета что-то не видно.
Deus!God/DvMEUE 121 693839
>>3837
В шапке было предупреждение. Но думаю, введу позже немного монстродевок (нескучных!) разных, так сказать, форм. Там как пойдет, посмотрим.
Deus!God/DvMEUE 122 693841
>>3839
Точно, я придумал что-то лучше монстродев! Что именно пока не скажу.
123 693855
>>3841
Монстромальчиков-котопидоров?
Deus!God/DvMEUE 124 693856
>>3855
Не, это было бы скучно. Надо нескучное придумывать.
nu-cho.png143 Кб, 430x276
Штейнберг!!dPMxwxBnxw 125 693857
>>3856
Да что ж здесь творится за разврат?!

Надо присмотреться поподробнее, чтобы изучить явление с разных сторон...
Yn66MFO03mU.jpg43 Кб, 1080x754
126 693899
>>3481 (OP)

>конланг

Deus!God/DvMEUE 127 693902
>>3899
О чем пост?
Deus!God/DvMEUE 128 693927
Пост будет в 9 или 10 часов по МСК.
Deus!God/DvMEUE 129 693929
Возможно, сделаю свою личную вики для упрощения мастеринга.
Deus!God/DvMEUE 130 693940
Подожду действий игроков.
Memento DB Deus!God/DvMEUE 131 693942
Из блокнота я перешел на давно мною используемое Memento DB, для организации информации по игре.
Олег Иванович 132 693948
>>693937 →

>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)


Я так понимаю на этом игра всё.
Deus!God/DvMEUE 133 693949
За що?
Deus!God/DvMEUE 134 693950
>>3948
Можем продолжить, наверное. Но ведь дейтствительно, за что бан то? За то что ролку ведем в /wr/?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Олег Иванович 135 693951
>>3950
Да я без понятия, может ты в прикрепе недавно срался, обсуждая действия модерации, а может это мисклик банхамерный.
Спроси в /d на всякий, хотя там вряд ли ответят.
Deus!God/DvMEUE 136 693952
>>3951
Но ладно, не страшно. Продолжаем.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Марта 137 693969
>>3949

>За що?


У модератора забрало запотело. Привыкай хуле, это ВР. Здесь от дропа и от бана не зарекаются.
Deus!God/DvMEUE 138 693970
Я тут подумал, а ждать то не надо. Днем будет пост.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
139 693993
>>3970
Что у вас здесь блядь происходит?
140 693994
>>3993
Педофила банят, но он не сдаётся.
Deus!God/DvMEUE 141 693995
>>3993
Ты о чем конкретно?
1619584140047.jpg23 Кб, 667x212
Deus!God/DvMEUE 142 693997
Заебись.
Тут только два варианта:
- Иду жаловаться в /d/
- Доделываю свою p2p-платформу для ролок, и все дружно перекатываемся туда.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
143 694000
>>3997
Лол, мочух походу окончательно охуел от собственной безнаказанности.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Паразитка!U8CNavXNE2 144 694002
мимо проходила
В /d вижу, что тебе ответили по поводу бана. Что за рисованное ЦП, мол. По мне, так хуйня из пальца, но постарайся все-таки больше не крепить картинки с полураздетыми лолями в пикантных позах. Вряд ли это так уж необходимо для истории и геймплея.
145 694005
>>4003 (Del)
Ну значит обходись вербальными описаниями
146 694008
>>4007 (Del)
Ну, понятное дело. Я говорю о том, что если кроме порнухи картинок не находишь - то лучше их не крепить вообще.
Я когда надо было акцентировать внимание на наготе персонажа - просто картинки с шарнирными куклами крепила. Стильно и по делу. https://2ch.hk/wr/res/672972.html#687149 (М)
Надеюсь, тебя разбанят. От советов лучше не отмахивайся.
147 694102
>>4008
Разбанили и треды разложили, а зря.
Я не думаю, что он обучаемый.
Deus!God/DvMEUE 148 694103
>>4102

> Я не думаю, что он обучаемый.


Почему ты так думаешь?
Больше вопрос возникает, заведется ли сейчас игра, после бана то.

Я даже апатию словил, после бана. В время игры хоть чем-то заняться можно было, а после вообще расхотелось что-то делать.
149 694104
>>4103

>В время игры хоть чем-то заняться можно было, а после вообще расхотелось что-то делать.


Just Drop It!
Deus!God/DvMEUE 150 694105
>>4104
Да жалко дропать. Тем более, разбанили. Я ж столько НЁХ понапридумывал.
151 694110
>>4105
Сделай новую в другом сеттинге. Этот с лолями уже не взлетит. Вон там в прикрепе пару идей вбросили.
Deus!God/DvMEUE 152 694112
>>4110

> Этот с лолями уже не взлетит.


Почему? Я ж даже не раскрыл его суть...
153 694113
>>4105

>Да жалко дропать. Тем более, разбанили. Я ж столько НЁХ понапридумывал.


Ну и хули ты нюни распустил тогда? На жалость надавить решил? Так нахуй тебя и твою педофильскую игру.
Deus!God/DvMEUE 154 694115
>>4113

> Ну и хули ты нюни распустил тогда?


Где я нюни распускал? Я рад, что анблокнули. Нужно собраться, и продолжить. Иначе получается, что всё зря было.
155 694116
>>4115
А напиться еще можно...
156 694122
>>4116

>А напиться еще можно...


Я так полтора года пост писал в игру
157 694123
В следующий раз делай такого формата игру, только не про современников на чудо-острове, а про первобытных людей, обучающихся орудиям инструментов, охоте и всей хуйне. Твердота не сильно важна. Масштабы ходов тоже на свой вкус, от "я передумал ложить камень на землю, решил попробовать отпустить камень вертя им в воздухе (учусь кидать камни)" до "я осваиваю земледелие нахуй". Вообще турбо пушка будет.
Deus!God/DvMEUE 158 694124
>>4123
В следующий раз я думаю сделать что-нибудь ненапряжное. С кофейно-джазовым вкусом, так сказать.

А может быть просто вернусь к написанию ИФок. Но с этим пока всё очень плохо. Я ещё не нашел формулу игры, в которой можно делать буквально всё. Всегда получается так, что игра чем-то ограничена (как правило списком действий и списком интерактивных предметов).
Штейнберг!!dPMxwxBnxw 159 694126
>>4124
Жалко, что игра сдохла. Начиналась даже интересно. И начало выглядело многообещающе. Только думал заняться палкофекальным изготовлением техники и всего необходимого для жизни, как всё пошло нахрен.

В любом случае, спасибо за попытку тебе и всем участникам.

>>4123
Такое сложно играть. Придется полностью отрешиться от всех знаний о мире. А главное - от понимания того, что можно сделать, а что нельзя.
Deus!God/DvMEUE 160 694127
>>4126

> Жалко, что игра сдохла.


Так-то еще не всё потеряно. Можем продолжить с учетом всего болезненного опыта. Правда соберутся ли все игроки?

Игра только началась, я еще не успел раскрыть суть сеттинга. А как только расскрою, там посмотрим, дропать или продолжать.
Штейнберг!!dPMxwxBnxw 161 694131
>>4127

Надеюсь, соберутся. Продолжить стоит. Только без мелких двусмысленностей.
162 694133
>>4127
Только не бухай.
163 694134
Не стесняйся, самовыражайся
Только не скуривайся
И не спивайся
И лоликон не пости
1614786089003.png217 Кб, 491x482
164 694138
>>4133
Небольшой запой перед написанием поста еще ни одному ведущему не мешал.
165 694139
>Бухает

>Любит лоли


Дыбовский, ты?
Штейнберг!!dPMxwxBnxw 166 694140
Так что, продолжаем?
Главное, чтобы удалось найти мамку этих мелких. Вот это уже может быть интересно.
Deus!God/DvMEUE 167 694144
>>4139

> >Бухает


Да не бухаю я! Разве что завтра буду, у моего брата день рождения. Пост будет либо завтра, или после завтра.
>>4140

> Так что, продолжаем?


Продолжим. У меня сейчас куча времени для прокрастинации проработки NPC и локаций.
168 694164
>>4144
Брата с днюхой.
169 694198
>>4164
Ну ты и пидор, даже "спасибо" не сказал. Правильно тебя модератор продул.
Deus!God/DvMEUE 170 694199
>>4198
Так я не мой брат. А про поздравление с дачей ему не сказал. Буду я еще кому-то палить, что двачер хотя, оно наверное и так видно.
Штейнберг!!dPMxwxBnxw 171 694202
Так. Короткий весенний запой окончен. Пойду отписываться.
172 694204
>>4202
Может ты и в маго-бадди-коп игру постину отпишешь?
173 694205
>>4144
да
Штейнберг!!dPMxwxBnxw 174 694206
>>4204
Ты о которой?
175 694208
>>4206
Которая не-детектив, и ОП которой регулярно сидит в засаде. Дедуктивным методом считаю что кроме тебя некому быть её ОПом.
Штейнберг!!dPMxwxBnxw 176 694209
>>4208
Вы ошибаетесь, Шерлок. Здесь я не веду ни одной игры.
177 694212
T
16178607421091.jpg339 Кб, 1920x1080
Deus!God/DvMEUE 178 694280
Ну, аноны, это дроп. Я когда-нибудь еще напишу на доску с этим трипом, но навряд ли это будет /wr/-игра, а скорее мои собственные игры в жанре Interactive Fiction, которые анон сможет поиграть.
16203670241920.png286 Кб, 500x500
Deus!God/DvMEUE 179 694281
Делать так конечно не очень хорошо, но таки напоследок выложу сорсы собственного движка, где буду делать игры.

https://github.com/ostov-larion/noir
180 694282
>>4281
Да пиздуй уже, хоспади и кал свой двухстрочный прихвати
Deus!God/DvMEUE 181 694283
>>4282
Чего злой такой?
182 694284
>>4282
лилианочка, не рвись ты так сильно. обратно потом не склеиться будет.
183 694285
>>4281
Документацию немножко в readme напиши или пример хотя бы. А так - будем ждать объявлений.
Deus!God/DvMEUE 184 694286
>>4285

> Документацию немножко в readme


Документация в docs.html
И то, она неоконченная. Мне еще нужно поработать над концепцией. Как сделать так, чтобы можно было хранить стейт мира без боли, и чтобы не требовалось этот мир симулировать.
Олег Иванович 185 694287
>>4280
А чего так? У тебя было два игрока, что еще надо?
186 694289
>>4284
Лисошизик, плез
187 694291
>>4286

> в docs.html


тук
На гитхабе так не принято. Клади в readme, там читать удобнее, функционал разметки есть.
Deus!God/DvMEUE 188 694292
>>4287
А с остальными что делать?
189 694294
>>4292
А остальных похитили лоли-девочки
Deus!God/DvMEUE 190 694295
>>4291

> На гитхабе так не принято


Дело в том, что я сделал документацию внутри приложения. Во всех игровых движках так принято.
191 694296
>>4295
Эээ, да, но в чём проблема брать его из ридми?
Deus!God/DvMEUE 192 694297
>>4296
На гите я держу этот реп только как удобный бэкап. Движок всё равно не готов, хоть и работоспособен, и на нём можно писать. Вся проблема упирается в симуляцию мира. Это еще не решённая проблема.
193 694298
>>4297
Это не оправдывает манеру держать ридми в html, знаешь ли. Делой.
Deus!God/DvMEUE 194 694299
>>4298
Если очень хочешь попробовать, открой репо, и запусти index.html в браузере. Там будет кнопка Docs, где я попытался объяснить суть движка, и небольшой экскурс в синтаксис языка. Язык движка несложный, а сам язык легко расширяется макросами.
195 694300
>>4297

> Движок всё равно не готов


Так это и не движок, лэл
Deus!God/DvMEUE 196 694302
>>4300

> Так это и не движок, лэл


Как это не движок? В вполне себе движок для IF, предоставляющий средство разработки и собственный DSL.
197 694303
>>4299
Попробовать я это разумеется могу, но я скорее имел в виду удобство чтения страницы на гитхабе. Вниманиеблядствовать надо правильно, знаешь ли.
198 694308
>>4302

>Как это не движок?


Пукнуть пару функций для пользования это не brand new движок, мань. Тем более, как тебе правильно уже сказали, оформи хотяб ебанный репозиторий нормально, епт, не позорься
Deus!God/DvMEUE 199 694309
>>4308

> brand new


Здесь имеется в виду механика игры. Если ты знаком с IF, то они делятся в основном либо на парсерные, либо на менюшные.

> пару функций


Целый расширяемый язык это "пару функций"?
200 694313
>>4309

> Целый расширяемый язык это "пару функций"?


Пупсик, это лишь очередное подтверждение, что кроме самовосхваления из воздуха вместо кода у тебя, по сути, особо ничего и нет. Впрочем, как и в твоей богомерзкой словеске для педофилов, отсосанной с местных манерных трапух, в попытке подлизнуть им ass. Хххх-тьфу
Deus!God/DvMEUE 201 694314
>>4313

> воздуха вместо кода у тебя, по сути, особо ничего и нет.


Чел, там самые нужные функции для поддержки игры. Ничего другого особо и не нужно. Интерфейс для создания комнат есть, интерфейс для обработки действий есть, макросы есть. CSS и HTML вкупе, для большей кастомизации.
Deus!God/DvMEUE 202 694315
>>4313

> отсосанной с местных манерных трапух


Вот этого не понял. Концепция игры полностью оригинальная, я даже не вдохновлялся ничем.
203 694316
>>4313
Че тебе так от хранительниц горит? Не приняли в клуб что ли?
image.png2,3 Мб, 1000x1287
204 694317
205 694318
>>4313
...Чел, ты нормально себя чувствуешь? Прогуляться перекусить желания нет?
206 694320
>>4314
Ты говоришь о словесках, словно в них есть что-то плохое.
207 694321
>>4281
Пчел, держи преобразованную документацию и средство для преобразования .md в html. Просто вставляй напрямую readme.md.

https://github.com/showdownjs/showdown

## Documentation

- <a href="#concept">Philosofy and concept
- <a href="#hello_world">Hello World!
- <a href="#gref">Grammar Reference
- <a href="#todo">TODO

### Philosofy and concept
Noir is a brand new interactive fiction engine.
By choosing the marked words, and using actions on them, the player travels around the world of the game.
This is the golden mean between the simplicity of menu-based interactive fiction and the freedom of parser-based interactive fiction.

Main principes:
- Simply, as much as possible:
- The programming language used in Noir is so simple that it can be parsed with RegExp!
- The design of the engine is designed to be as minimalistic as possible.
- Language neutral:
- It doesn't matter if you are Russian, German, Japanese, or Esperantist. This engine is independent of the developer / player language.
- The syntax of the Noir language consists mainly of punctuation, and does not contain the keywords of English or any other language.
- Extensible:
- Despite the fact that Noir uses its own DSL (Domain Specific Language), scripts are easily extended with js-code.
### Hello World!
Let's make fiction worlds!

:: Test Story

# Test Room
You are in the test room. There is a [chair] next to [you].
---------------------------------------------------------
@ sit chair

> sit chair
You sat down on a [chair].
This is not a very comfortable chair, but there is no need to complain.

> stand chair
You got up from your [chair].

> take chair
You token the [chair].

> throw chair
You threw the [chair] onto the floor.

kick chair you -> Dead End
---------------------------------------------------------

# Dead End
You dead.
----------

sit chair <> stand chair
take chair <> drop chair
take chair => kick chair you

### Grammar Reference
#### Title
:: (Title)
Title of your story.

#### Rooms

# (Room name)
(Room description)
------------------

OR

# (Room name)
(Room description)
------------------
(Snippets, Initial State, Links to other rooms)
------------------
#### Snippets
> (Action)
(Text here)

Snippets are texts that will be shown as soon as the specified action is taken.

### TODO
- Language Features:
- Item Classes
- Global Snippets
- Save & Load
- Editor:
- Code coloring (Optionally)
- Meta / Code:
- Complete documentation (also in different languages)
- Comment the code
- Beautify the code
207 694321
>>4281
Пчел, держи преобразованную документацию и средство для преобразования .md в html. Просто вставляй напрямую readme.md.

https://github.com/showdownjs/showdown

## Documentation

- <a href="#concept">Philosofy and concept
- <a href="#hello_world">Hello World!
- <a href="#gref">Grammar Reference
- <a href="#todo">TODO

### Philosofy and concept
Noir is a brand new interactive fiction engine.
By choosing the marked words, and using actions on them, the player travels around the world of the game.
This is the golden mean between the simplicity of menu-based interactive fiction and the freedom of parser-based interactive fiction.

Main principes:
- Simply, as much as possible:
- The programming language used in Noir is so simple that it can be parsed with RegExp!
- The design of the engine is designed to be as minimalistic as possible.
- Language neutral:
- It doesn't matter if you are Russian, German, Japanese, or Esperantist. This engine is independent of the developer / player language.
- The syntax of the Noir language consists mainly of punctuation, and does not contain the keywords of English or any other language.
- Extensible:
- Despite the fact that Noir uses its own DSL (Domain Specific Language), scripts are easily extended with js-code.
### Hello World!
Let's make fiction worlds!

:: Test Story

# Test Room
You are in the test room. There is a [chair] next to [you].
---------------------------------------------------------
@ sit chair

> sit chair
You sat down on a [chair].
This is not a very comfortable chair, but there is no need to complain.

> stand chair
You got up from your [chair].

> take chair
You token the [chair].

> throw chair
You threw the [chair] onto the floor.

kick chair you -> Dead End
---------------------------------------------------------

# Dead End
You dead.
----------

sit chair <> stand chair
take chair <> drop chair
take chair => kick chair you

### Grammar Reference
#### Title
:: (Title)
Title of your story.

#### Rooms

# (Room name)
(Room description)
------------------

OR

# (Room name)
(Room description)
------------------
(Snippets, Initial State, Links to other rooms)
------------------
#### Snippets
> (Action)
(Text here)

Snippets are texts that will be shown as soon as the specified action is taken.

### TODO
- Language Features:
- Item Classes
- Global Snippets
- Save & Load
- Editor:
- Code coloring (Optionally)
- Meta / Code:
- Complete documentation (also in different languages)
- Comment the code
- Beautify the code
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее