Добро пожаловать.
Собственно, основные идеи были изложены ранее и с тех пор не претерпели изменений:
>Что: партийная мультиплеерная адвенчура с элементами мистики. Где: затерянный в Ленинградской области типичный пионерлагерь "Спутник". Когда: год 198х от рождества Христова. Как: самая примитивная система для словесок без гексов и матанализа, упор на отыгрыш и графоманию. Кто виноват: минимум 3 максимум 5, собственно, пионеров в возрасте когда дети еще верят в чудеса. Что делать: собираться в отряд, маршировать строем, петь песни, вступать в кружки кройки и шитья, ходить в походы, ставить палатки, разводить костры, купаться в речке, играть в футбол, участвовать в конкурсах, драться с хулиганами, вызывать барабашку. Кому на Руси жить хорошо: тем кто хотя бы раз сам был в подобном лагере, знает такие олдовые мемы как линейка, зарница, королевская ночь, малиновая ночь, прощальный костер, день мокрой курицы, бутерброд, зачем с собой брали несколько тюбиков зубной пасты и так далее.
>Киллерфича №1: часть приключений будет связана с детским фольклором а именно страшилками, ну там про гроб на колесиках, пионера в черном галстуке, собаку под кроватью - все в этом духе. Киллерфича №2: для продвижения по сюжету нужно будет разгадывать загадки, но не за кубы или очки интеллекта, а прямо вот на самом деле, метагеймово, так сказать.
>Чего не будет: аниме, бесконечного лета, пейрингов(по крайней мере оффициальных). Еще раз: все совпадения с БЛ совершенно случайны.
Что еще добавить? В песочницы я не верю, поэтому рельсы, насколько гибкие покажет практика.
Темп: 1 большой мастерский пост в две недели или 1 небольшой раз в неделю, от вас тоже самое; дисциплина повышенная, так как квесты выполняются в партии. Кто не чувствует в себе такой ответственности лучше воздержаться от запила чтобы не руинить другим экспириенс. Хотя в игре предполагается определенная доля юмора и самоиронии это не поезд, космошлюхи или что-то такое, все достаточно серьезно.
Спрашивайте ответы.
Займу место на всякий.
Девочку зовут Злата. Полная, веснушчатая, очкастая. Фанатеет от книжек Крапивина, пытается бороться за Справедливостьтм в меру сил и разумения (не слишком успешно). Остальное - когда ГМ объяснит, как генериться.
За такие вопросы у нас на пропесочивают на летучках, уважаемый.
>>603
Привет. Генережка максимально нетребовательная.
1. Имя. Надеюсь обойдемся без Шикльгрубер фон Штангенциркулей.
2. Внешность, аватарка (арт или фото - неважно)
3. Увлечения, хобби
4. Био.
5. Отталкиваясь от пунктов 2-4 выбрать от 3 до 7 черт. Черты = профессии = классы = клише адаптированные под сеттинг. То есть, Байкер у нас будет гонять на трехколесном велике, Бард - петь в хоре Пятницкого, Снайпер - стрелять из рогатки, Криомант - кастовать маёльшторм из водяного пистолета, Пикапер - только нравится девочкам и так далее. "Магические" черты из этой логики несколько выбиваются, это нормально.
6. Распределить между этими чертами 16 очков на аспекты = навыки = заклинания = перки. Аспекты должны быть максимально конкретными. Тут не все так просто, но зато и весело, надо подключать фантазию.
Пример:
Витя Пятёркин
Ботан (3) математика, литература(знание легенд, типа), радиолюбитель
Мажор (4) связи влиятельного бати-партноменклатурщика, крутые шмотки, коллекция фантиков от жвачек, кассетный аудиоплеер (может быть использован как инфразвуковое оружие)
Душа компании (2) знаток анекдотов про Вовочку, танцует ламбаду на дискаче
Экстрасенс (4) чувство опасности, ментальная связь на расстоянии, вещие сны
Следопыт (1) опыт в поиске тайников
7. Добавить три флага. Флаги описывают убеждения и характер персонажа. Не следует думать что отрицательные флаги как-то помешают игре, они могут оказаться вполне себе полезными. Пример: презирает толстяков, никогда не врет старшим, хочет стать летчиком.
Как бросать кубы обсудим позже.
Важно: на момент начала игры персонажи не подозревают о своих сверхъестественных способностях, они откроются в процессе, поэтому в биографии их упоминать не нужно.
Что еще? Возраст: 7-8 лет, или 1-2 классы. Почему не подростки? Мне это
>в возрасте когда дети еще верят в чудеса
обстоятельство видится важным.
> За такие вопросы у нас на пропесочивают на летучках, уважаемый.
Ни один слайсик не может быть без джаза и аниме-девочек!
https://www.youtube.com/watch?v=v3p4-lzvRAA
Нельзя же так.
Зачем мне тратить время на эту унылую хуйню вместо перепрохождения Бесконечного Лета с модами?
> Возраст: 7-8 лет
Чувак, по-моему не взлетит. Тут подростков-то кринжово играют, а у тебя вообще первоклашки. А насчёт веры в чудеса - ты что думаешь, сказки про Зелёную Руку и Гроб на колёсиках для семилеток делали? Имхо, возраст не помеха, тем более в 80-е.
Подними до 15-16 лет, как раз самое веселье в лагере. И желающих больше найдётся, мне кажется.
Поддерживаю Анну Егоровну.
а. 80-е - расцвет отечественной паранормальщины, в чудеса тогда верили абсолютно все, независимо от возраста.
б. Не только лишь все смогут в адекватный отыгрыш 8-летней соплячки, я вот точно не осилю.
15-16 лет - перебор, это уже комсомольцы со стажем, но лет до 12-13 поднять надо, имхо.
Двенадцать тоже мало. 15-16 - это уже начинающий формироваться организм, если имеешь какое-то хобби, то достигаешь определенных в нём результатов.
То есть вот даже банально с генережки, ну какой байкер(6), даже на трехколесном велосипеде?
А вот 15-16 и "Чиж" с погонями по ночным дворам - это вот прям оно.