83 Кб, 735x583
Жанр: low fantasy
Тип: мультиплеер, почти без ГМ
❡ Суть™
Простая словесная игра.
Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология
Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила
1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа.
Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры
Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге
Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы:
1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет.
2. Хтонические чудовища.
3. Прочая нечисть.
4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
Всё остальное - импровизация игроков.
Надеюсь, игроки наберутся.
Тип: мультиплеер, почти без ГМ
❡ Суть™
Простая словесная игра.
Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология
Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила
1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа.
Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры
Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге
Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы:
1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет.
2. Хтонические чудовища.
3. Прочая нечисть.
4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
Всё остальное - импровизация игроков.
Надеюсь, игроки наберутся.
Макаба сожрала красивые рунические символы. Жаль.
>>568 (OP)
Ща, пишу ответку.
Ща, пишу ответку.
>>568 (OP)
Действие: Герой мутирует в гидролиска.
>Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка)
Действие: Герой мутирует в гидролиска.
>>575
Только если герой не является обычным человеком. Иначе в ответе тебе камешек с неба прилетит - больно.
Только если герой не является обычным человеком. Иначе в ответе тебе камешек с неба прилетит - больно.
>>578
Слушай, ну это же получается аналог тредов из б -"джинн наёбщик". Надо хоть какой то критерий помимо желания поднасать.
Слушай, ну это же получается аналог тредов из б -"джинн наёбщик". Надо хоть какой то критерий помимо желания поднасать.
>>581
А никто и не говорит. Цель - создать интересную историю, а не поднасать.
> Надо хоть какой то критерий помимо желания поднасать.
А никто и не говорит. Цель - создать интересную историю, а не поднасать.
>>583
Персонажей ровно столько, сколько и игроков.
Каждый игрок выполняет роль и игрока и мастера. За игрока ты играешь за своего персонажа; его мастерят другие игроки. Ты в свою очередь мастеришь других.
> То есть персонаж один
Персонажей ровно столько, сколько и игроков.
Каждый игрок выполняет роль и игрока и мастера. За игрока ты играешь за своего персонажа; его мастерят другие игроки. Ты в свою очередь мастеришь других.
>>585
Ну, ты не обязан кидать ответки другим. Не ты, так кто-то другой кинет.
Ну, ты не обязан кидать ответки другим. Не ты, так кто-то другой кинет.
>>578
Действие: Гидролиск умер от упавшего сверху метеорита.
>Иначе в ответе тебе камешек с неба прилетит - больно.
Действие: Гидролиск умер от упавшего сверху метеорита.
По тёмным лесам и мрачным болотам бродит огромный рогатый пёс. Он – божество, охраняющее дикую природу, следящее за тем, чтобы дебри оставались опасным и суровым испытанием для всякого, кто решится отправиться в них или поселиться в подобных землях. Ему молятся отшельники, разумные лесные жители, иногда охотники и лесорубы, многие из тех, кто находит свой промысел в неприветливых краях.
Рогатый пёс насылает болезни и хищников, созидает труднопроходимые препятствия и устраивает иные беды. Тех, кто молится ему, благоговеет перед жестокостью природы или достойно справляется с трудностями дебрей, он награждает своей милостью, открывая тайные тропы и выводя на безопасный привал.
Обычно божество показывается перед своими жертвами или последователями в облике крупного пса с рогами разных животных. Вид пса и его рога зависят от местности, в которой он появляется. Редко божество можно встретить в облике человека, тело которого скрыто под украшениями и одеждой из костей и шерсти.
Персонаж-ответочка, чтобы поднасрать игрокам. Попытаюсь вклиниваться в моменты, когда герой будет отправляться на поиски приключений в дикую природу.
Рогатый пёс насылает болезни и хищников, созидает труднопроходимые препятствия и устраивает иные беды. Тех, кто молится ему, благоговеет перед жестокостью природы или достойно справляется с трудностями дебрей, он награждает своей милостью, открывая тайные тропы и выводя на безопасный привал.
Обычно божество показывается перед своими жертвами или последователями в облике крупного пса с рогами разных животных. Вид пса и его рога зависят от местности, в которой он появляется. Редко божество можно встретить в облике человека, тело которого скрыто под украшениями и одеждой из костей и шерсти.
Персонаж-ответочка, чтобы поднасрать игрокам. Попытаюсь вклиниваться в моменты, когда герой будет отправляться на поиски приключений в дикую природу.
>>593
Хорош, главное над своим персонажем хорошо подумай.
Алсо, игровые персонажи в принципе могут действитвовать порознь, и даже не знать о существовании друг-друга. Механика игры позволяет подобное.
Хорош, главное над своим персонажем хорошо подумай.
Алсо, игровые персонажи в принципе могут действитвовать порознь, и даже не знать о существовании друг-друга. Механика игры позволяет подобное.
Так че, надо просто придумать любого персонажа, а отправную точку мне дадут? Или может мне самому надо сразу решать куда и зачем я иду?
>>595
Верно. В чём главная мотивация персонажа? Какой характер и внешность? Предыстория и вот это всё. Затем постепенно раскрываешь всё это в игре.
> Или может мне самому надо сразу решать куда и зачем я иду?
Верно. В чём главная мотивация персонажа? Какой характер и внешность? Предыстория и вот это всё. Затем постепенно раскрываешь всё это в игре.
>>568 (OP)
И ссразу ннахуй.
Ахуенннный сеттиннг. Прописсанный!
>онного
И ссразу ннахуй.
>❡ О сеттинге
>Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Ахуенннный сеттиннг. Прописсанный!
>>601
Мне и не нужно его прописывать. Сеттинг формируется игроками. Я лишь задал рамки, чтобы всё в кашу не превратилось.
> Ахуенннный сеттиннг. Прописсанный!
Мне и не нужно его прописывать. Сеттинг формируется игроками. Я лишь задал рамки, чтобы всё в кашу не превратилось.
>>602
Ну так и играй сам в своих рамках, лол.
Ну так и играй сам в своих рамках, лол.
>>602
Рамки это конечно здорово. Ничего против рамок не имею. Нет ничего более обескураживающего чем полная свобода.
Ты мог бы кроме рамок добавить ещё что нибудь? Вот например ввести в игру рогатого пса. Анон старался, создавал его, надо как то поддержать.
Рамки это конечно здорово. Ничего против рамок не имею. Нет ничего более обескураживающего чем полная свобода.
Ты мог бы кроме рамок добавить ещё что нибудь? Вот например ввести в игру рогатого пса. Анон старался, создавал его, надо как то поддержать.
>>633
Ты про механики? Или от себя наполнить игру чем-то?
> Ты мог бы кроме рамок добавить ещё что нибудь?
Ты про механики? Или от себя наполнить игру чем-то?
>>636
Ну да. Наполнить чем нибудь тоже, причем так чтобы это отталкивалось от моих предыдущих реквестов. Придумывать в одно лицо - ужасно скучное занятие, а вместе - уже интересно.
Ну да. Наполнить чем нибудь тоже, причем так чтобы это отталкивалось от моих предыдущих реквестов. Придумывать в одно лицо - ужасно скучное занятие, а вместе - уже интересно.
>>568 (OP)
Э, в смысле без матана?! А я так хотел интегральчики порешать... обидно.
> Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
Э, в смысле без матана?! А я так хотел интегральчики порешать... обидно.
>>638
Уже есть пару идей для тварей. Но, сука, боюсь всё в ахуевшую хтонику перейдёт. Если мне приспичит переселю всех наиболее ахуевших в отдельный остров.
> Наполнить чем нибудь тоже, причем так чтобы это отталкивалось от моих предыдущих реквестов.
Уже есть пару идей для тварей. Но, сука, боюсь всё в ахуевшую хтонику перейдёт. Если мне приспичит переселю всех наиболее ахуевших в отдельный остров.
Сгенерируюсь. Введешь в игру моего персонажа?
Жил был поп, толоконный лоб. А у него батрачил работник - повар, конюх и плотник. Звали его Балда. Спит себе на соломе,есть за четверых, работает за семерых. До светла всё у него пляшет. Лошадь запряжёт, полосу вспашет. Печь затопит, всё заготовит, закупит. Яичко испечет да сам и облупит. Попадья Балдой никак не нахвалится, поповна о Балде лишь и печалится. Попёнок зовёт его тятей. Кашу заварит, нянчится с дитятей.
Жил был поп, толоконный лоб. А у него батрачил работник - повар, конюх и плотник. Звали его Балда. Спит себе на соломе,есть за четверых, работает за семерых. До светла всё у него пляшет. Лошадь запряжёт, полосу вспашет. Печь затопит, всё заготовит, закупит. Яичко испечет да сам и облупит. Попадья Балдой никак не нахвалится, поповна о Балде лишь и печалится. Попёнок зовёт его тятей. Кашу заварит, нянчится с дитятей.
>>641
А почему и нет?
Алсо, насчет контента... Если мы сейчас заранее сгенерируем весь контента, то и играть будет неинтересно. А как же элемент тайны? Элемент неизвестности того, что ждет тебя в опасном путешествии?
> Введешь в игру моего персонажа?
А почему и нет?
Алсо, насчет контента... Если мы сейчас заранее сгенерируем весь контента, то и играть будет неинтересно. А как же элемент тайны? Элемент неизвестности того, что ждет тебя в опасном путешествии?
>>642
Ну дак ты и подбрасывай квестов по мере усложнения путешествия. Сначала - пару гоблинов, потом разбойников, потом рыбёшку покрупней.
Ну дак ты и подбрасывай квестов по мере усложнения путешествия. Сначала - пару гоблинов, потом разбойников, потом рыбёшку покрупней.
>>642
Никак. Так как никаких тайных элементов нет.
>А как же элемент тайны? Элемент неизвестности того, что ждет тебя в опасном путешествии?
Никак. Так как никаких тайных элементов нет.
>>644
Как это нет? Когда входишь в деревню - ты не знаешь, что тебя там ждет. Может тебя прогонят как чужака, а может и примут с распростертыми объятиями.
> Так как никаких тайных элементов нет.
Как это нет? Когда входишь в деревню - ты не знаешь, что тебя там ждет. Может тебя прогонят как чужака, а может и примут с распростертыми объятиями.
>>660
Так сейчас её нет? Значит и тайны никакой нет.
Так сейчас её нет? Значит и тайны никакой нет.
Скинул страшную тайну тебе за щеку.
>>679
Я все ещё жду вводного поста от мастера. Если ты его напишешь - то буду играть с тобой.
Я все ещё жду вводного поста от мастера. Если ты его напишешь - то буду играть с тобой.
170 Кб, 1200x982
Если тред не угонят или ОП не объявится, то тред захвачу я и запущу игру на выходных.
Не думал, что игроки объявятся.
>>684
Ну я сам начал уже, иди отсюда нахуй.
Ну я сам начал уже, иди отсюда нахуй.
>>684
Найс создал, чекаю.
Найс создал, чекаю.
Ого, утро прошло!
https://2ch.hk/wr/res/699700.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/699700.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/699700.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/699700.html (М)
Простите за задержку, учеба да бытовые дела.
https://2ch.hk/wr/res/699700.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/699700.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/699700.html (М)
Простите за задержку, учеба да бытовые дела.
>>738
Бесспорно.
Бесспорно.
>>768
Я все ещё тут.
Я все ещё тут.