1 народ ##d10##
имя ##d100## ##d100## ##d100##
STR 3d6: (4 + 1 + 6) = 11
DEX 3d6: (4 + 6 + 6) = 16
CON 3d6: (5 + 2 + 4) = 11
INT 3d6: (6 + 4 + 4) = 14
WIS 3d6: (3 + 4 + 1) = 8
CHA 3d6: (5 + 6 + 2) = 13
STR 11 (+0)
DEX 16 (+1)
CON 11 (+0)
INT 14 (+1)
WIS 8 (+0)
CHA 13 (+0) -> 14 (+1)
Ловкий, умный. Правила позволяют поднять один из атрибутов до 14 - пусть это будет харизма.
народ ##d10##
имя
##d100##
##d100##
##d100##
Персонаж-индус.
Имя - Санджай Банержи, из Даябасти.
Его прошлое до начала путешествий - 1d20: (3) = 3
Гей-шлюха. Ну ок.
Навык perform-0 позволяет уверенно вести себя на публике, выступать перед незнакомыми людьми или просто имитировать эмоции.
Беру рандомных атрибутов две штуки и один рандомный навык
2d6: (3 + 6) = 9
1d8: (8) = 8
1. +2 ментальных. WIS 10, но на проверки это не влияет.
2. любой навык. беру связи. Санджай не уличная гей-шлюха, а эскорт. В любом городе может уверенно найти пару знакомых людей, вписку, травку и гинекотравматолога.
3. торговля. Санджай умеет торговаться.
>
>Здесь буду неспешно генерировать планеты, секторы, персонажей и ситуации по правилам SWN.
Два вопроса:
1. Есть ли русскоязычная версия ПДФ?
2. Ты аутист? (я без шуток)
1 раз за сцену можем перебросить небоевую проверку - независимо от того знаем ли мы чего-то в подходящем навыке. Эксперт может выбрать два фокуса (второй обязательно должен быть небоевым и связанным с прошлым персонажа).
Выбранные фокусы:
Henchkeeper 1 - Примерно через 24 часа после прибытия на новое место, если там живёт достаточно бездельников - вокруг Санджея появляется ячейка поклонников. Рядом с Санджеем всегда ошиваются какие-то симпы, ученики, хейтеры. Один NPC будет ошиваться рядом абсолютно бесплатно, пока не поймёт что его используют и подставляют - но по своей воле могут залезть в неприятности ради своего кумира. Приспешники немотивированы, в случае начала боя скорее всего просто разбегутся. В нагрузку навык лидерство-0.
Дипломат 1. Умеет убедительно доносить до собеседников свою позицию - если те хотят слушать. Знает все языки сектора. Может выучить новый язык за неделю, и овладеть им в совершенстве за месяц. Если при проверки навыка дипломатии или переговоров выпадает 1 - реролл. В нагрузку навык разговор-0.
При повышении уровня получим один небоевой скилл.
Хобби - медицина. Приходилось по работе и клизмы ставить, и внутривенные инъекции, и помогать при передозах и растяжениях. Получаем навык первой помощи.
Хитпоинтов 1d6: (1) = 1
Броски закончены, можно собирать персонажа в одну табличку.
1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться.
2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое.
В прошлом гейшлюха, потом элитный эскорт для богатых дам и ещё более богатых господ, а сегодня - начинающий актёр, снявшийся в паре мелодрам у себя на родине и приехавший покорять столицу райцентр. При себе имеет только небольшую сумму кредитов и мобильник. Куда бы ни пошёл - его находят поклонники.
Постыдные болезни и пристрастие к наркоте, полученные в молодости основательно подорвали здоровье - в любой опасной ситуации он скорее всего умрёт от страха. В бой его лучше не брать, но в социальных ситуациях актёр может пригодиться.
Какой-то он хливкий. NPC который будет за ним крутиться с начала кампании. Понадобится для выживания.
Возраст 1d4: (4) = 4
Прошлое 1d6: (4) = 4
Роль в обществе 1d8: (1) = 1
Самая большая проблема 1d10: (2) = 2
Самое большое желание 1d12: (2) = 2
Самая очевидная черта характера 1d20: (14) = 14
Регион 1d10: (6) = 6
Имя 3d100: (76 + 4 + 85) = 165
Пусть будет женщина.
Средних лет либо старая.
В прошлом - элита общества. Теперь аферист или бандит.
Её любовь всей жизни в беде. 1d10: (1) = 1
Больше всего хочет денег для себя или для возлюбленного. Самая очевидная черта - опять же любовь.
Родом из японских колоний. Имя - Шихоко Абе с планеты Томи.
Вырисовывается какая-то милфа-азиатка, известный в обществе криминальный авторитет. Сразу узнала актёра и решила не отставать от него ни на шаг. При этом у неё есть какая-то любовная линия и потребность в деньгах.
У любви всей жизни проблемы с деньгами. И милфу это беспокоит, можно сказать управляет её персонажем. Она не может быть криминальным авторитетом, к тому же она бегает как симп вокруг актёра.
Шихоко Абе.
Хиты 1d8: (3) = 3
AC 10
оружия нет
спасброски 15+
мораль 6
навыки +1
Навыки такие же социальные как и у Санджея.
пол 1d2: (1) = 1
народ 1d10: (6) = 6
имя 3d100: (90 + 12 + 62) = 164
STR 3d6: (3 + 2 + 6) = 11
DEX 3d6: (2 + 6 + 4) = 12
CON 3d6: (6 + 4 + 2) = 12
INT 3d6: (1 + 1 + 6) = 8
WIS 3d6: (5 + 6 + 2) = 13
CHA 3d6: (1 + 4 + 6) = 11
Мужчина-японец.
Тецуши Ако, планета Оги.
Середнячок, +0 по всем параметрам, может быть кем угодно. Пока отложу увеличение одного параметра и прокину прошлое
1d20: (3) = 3
Бля. Опять. Гаремник какой-то.
Куртизан(ка), проститутка, эскорт, мальчик по вызову и прочее.
Кажется я знаю что за корабль их перевозит.
Куртизан, навык perform-0
Кидаю три раза рост аттрибутов.
3d6: (5 + 4 + 1) = 10
4. +2 физических
1. +1 любой аттрибут
плюс припасена возможность поднять любой параметр до 14
Можно стать воином.
Поднимаю до 14 силу. Добавляю 2 в ловкость. Добавляю 1 в WIS.
Параметры сейчас:
STR 14 (+1)
DEX 14 (+1)
CON 12 (+0)
INT 8 (+0)
WIS 14 (+1)
CHA 11 (+0)
Беру класс воин. Главная способность воина - один раз за сцену увернуться от попадания по себе, или гарантировать попадание по врагу.
Кроме того, один уровень боевого фокуса связанного с прошлым персонажа. С таким бэкграундом разве что геем-шлюхой-убийцей можно прописаться. Итак, берём убийцу.
Assasin. Сразу получаем навык Sneak-0. Кроме того, уникальная возможность спрятать предмет не больше ножа или пистолета - обнаружить его можно только полностью раздев персонажа для обыска. Устройства обнаруживающие оружие на ТУ4 так же не заметят подвоха. Оружие можно внезапно достать действием "во время хода", а атаки сделанные таким оружием в упор всегда попадают в цель.
Теперь ещё один фокус - любой на выбор.
Close Combatant - мастер ближнего боя.
Может использовать пистолеты в ближнем бою без штрафа. Игнорирует Shock damage (обязательны минимум дамажа) от оружия ближнего боя, независимо от брони.
У воина гораздо лучше шанс выжить в бою: хитов 1d6+2, модификатор атаки +1.
1d6: (6) = 6
Не знаю что выбрать - пистолеты или ножи. Поэтому оставшийся навык выбираю рандомно. 1 - пистолет, 2- нож. 1d2: (1) = 1
Получается шпион-убийца, созданный для того чтобы проникнуть к заказанному персонажу под видом шлюхи, остаться один на один, убить и внезапно исчезнуть. Особых талантов в разведке нет, особых знаний о местности нет - только фотография клиента и любимое оружие.
4. +2 физических
1. +1 любой аттрибут
плюс припасена возможность поднять любой параметр до 14
Можно стать воином.
Поднимаю до 14 силу. Добавляю 2 в ловкость. Добавляю 1 в WIS.
Параметры сейчас:
STR 14 (+1)
DEX 14 (+1)
CON 12 (+0)
INT 8 (+0)
WIS 14 (+1)
CHA 11 (+0)
Беру класс воин. Главная способность воина - один раз за сцену увернуться от попадания по себе, или гарантировать попадание по врагу.
Кроме того, один уровень боевого фокуса связанного с прошлым персонажа. С таким бэкграундом разве что геем-шлюхой-убийцей можно прописаться. Итак, берём убийцу.
Assasin. Сразу получаем навык Sneak-0. Кроме того, уникальная возможность спрятать предмет не больше ножа или пистолета - обнаружить его можно только полностью раздев персонажа для обыска. Устройства обнаруживающие оружие на ТУ4 так же не заметят подвоха. Оружие можно внезапно достать действием "во время хода", а атаки сделанные таким оружием в упор всегда попадают в цель.
Теперь ещё один фокус - любой на выбор.
Close Combatant - мастер ближнего боя.
Может использовать пистолеты в ближнем бою без штрафа. Игнорирует Shock damage (обязательны минимум дамажа) от оружия ближнего боя, независимо от брони.
У воина гораздо лучше шанс выжить в бою: хитов 1d6+2, модификатор атаки +1.
1d6: (6) = 6
Не знаю что выбрать - пистолеты или ножи. Поэтому оставшийся навык выбираю рандомно. 1 - пистолет, 2- нож. 1d2: (1) = 1
Получается шпион-убийца, созданный для того чтобы проникнуть к заказанному персонажу под видом шлюхи, остаться один на один, убить и внезапно исчезнуть. Особых талантов в разведке нет, особых знаний о местности нет - только фотография клиента и любимое оружие.
8 хитов. Великолепно. Пидор-убийца готов. С учётом навыков ближнего боя - страшный человек. Снаряжение стандартного стрелка - не совсем то что подходит тайному убийце, поэтому над листом персонажа поработаю отдельно.
Да это же киллер Роберт из бригады.
>1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться.
Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...
>>02127
>2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое.
А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.
А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...
Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).
И да тут смешно, забавный ролл...
>Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...
Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.
>А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.
Россия, восточнее Казани.
>А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...
Ну давай разберём по порядку.
Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая.
Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.
Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
>Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).
То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
>И да тут смешно, забавный ролл...
Карте место, чо уж.
>Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.
Да не парься, я собственно не к тому веду диалог.
>>02151
>Россия, восточнее Казани.
О мы соседи, я западнее Казани живу.
>>02151
>Ну давай разберём по порядку.
>Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая.
>Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.
>
>Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
Нифига не понял, поэтому тут соглашусь с тобой на все 100%
>>02151
>То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
Тут вообще админа нет, делай что хочешь. Ну банить тут могут только - я даже не знаю за что...
>>02151
>Карте место, чо уж.
А такое всегда бывает когда роллишь.
3d6: (6 + 2 + 1) = 9
3d6: (4 + 5 + 5) = 14
3d6: (6 + 6 + 1) = 13
3d6: (1 + 2 + 3) = 6
3d6: (3 + 1 + 4) = 8
Все суммы бросков равны 9, кроме последней, которая равна 8.