Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.
Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.
Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.
Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
>>702753 (OP)
Да собственно берешь без задней мысли и начинаешь. Только особенности доски не забудь - ленивых тормозных анонов. И ещё сам не охуей каждый день по посту выдавать. Вводный пост ещё куда ни шло идёт, а вот дальше уже сложней. Проходит неделя, другая, настроение меняется, сессия подступает, зарплату задерживают, запои сменяются мобилизациями. А ты всё пишешь и пишешь (нет)
Да собственно берешь без задней мысли и начинаешь. Только особенности доски не забудь - ленивых тормозных анонов. И ещё сам не охуей каждый день по посту выдавать. Вводный пост ещё куда ни шло идёт, а вот дальше уже сложней. Проходит неделя, другая, настроение меняется, сессия подступает, зарплату задерживают, запои сменяются мобилизациями. А ты всё пишешь и пишешь (нет)
>>702753 (OP)
Здаров. Все что сказал анон выше - чистая правда. Играем тут неспеша. Идея игры хорошая.
Выкатываешь правила игры (бывает допиливаем на ходу), правила создания персонажа, оцениваешь составленные анкеты, принимаешь игроков, пишешь им вводный пост, а дальше как по маслу.
Здаров. Все что сказал анон выше - чистая правда. Играем тут неспеша. Идея игры хорошая.
>как начать игру?
Выкатываешь правила игры (бывает допиливаем на ходу), правила создания персонажа, оцениваешь составленные анкеты, принимаешь игроков, пишешь им вводный пост, а дальше как по маслу.
Графы выше все уже сказали, но я добавлю, что надо выбрать правльную систему. Лично я советую взять мектон 2 или боетех, если тебе нужны мехи. Лансер кал, слишком убогий для серьезной игры про мехов.
Попробуем подхватить игру, почему нет?
Правила:
Для начала выберите поколение вашего меха: Первое, второе или третье.
Первое получает бонус +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам. В чём смысл? В том что достать детали и просто расходники для мехов первого поколения очень сложно, соответственно для мехов второго и третьего поколения гораздо легче, третье и вовсе производится небольшими сериями. (Это сильно скажется при бросках на торговлю.)
Затем выберите оружие вашего меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Всё это оружие имеет различные эффекты: лазерное обладает большей точностью (+4 к броскам на попадание), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к броскам на попадание).
Потом выберите шасси вашего меха. Оно может быть нескольких видов: пара ног (стандартная скорость), несколько пар ног (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +1 к прочности).
Теперь переходим к самому интересному - к характеристикам ваших мехов! А интересно тут вот что - их надо роллить случайно, именно так. (Мехи, кто не знал - переоборудованная техника, что будет прояснено в дальнейшем, никто в здравом уме строить шагающих, да ещё и человекоподобных роботов для войны не планировал, и их характеристики в качестве боевых машин.. Различны.) Игроки должны сделать броски на все характеристики, и прибавить к ним бонусы от оружия, шасси и пилота.
Итак, характеристики мехов:
Скорость - Собственно скорость вашего меха. Влияет на значение инициативы в бою, что определяет очередность ходов, и на уклонение, о чем ниже. Имеет и нарративное значение - весь ваш отряд будет двигаться со скоростью самого медленного из вас, если вы не решите разделиться, конечно. Определяется броском 1d8.
Урон - Урон вашего меха. Показывает, сколько урона наносит ваш мех за один ход в бою. Определяется броском 1d8.
Пробитие - Эта характеристика показывает, какое значение вашего урона игнорирует вражескую броню. Определяется броском 1d8.
Броня - Эта характеристика показывает, сколько урона ваш мех может заблокировать своей броней. Определяется броском 1d4.
Точность - Эта характеристика показывает, попадет ли ваш мех в противника. При броске на попадание число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Определяется броском 1d20.
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё большие и большие со временем. Определяется броском 1d10+2.
Теперь можно перейти к характеристикам пилота. Их уже можно определить самостоятельно. Броски на эти характеристики это броски 1d20 + значение характеристики. Итак:
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
У игрока есть 10 очков, и он может их распределить по характеристикам пилота как ему угодно.
Осталось последнее - придумать имя вашего пилота, вашего меха и их славную (или не очень) историю, и особую способность своего героя (Это может быть бонус к характеристике, особая боевая способность или что-то ещё).
Начнут все игроки на планете Аквилар - весьма технически развитой, и ведущей экспансию во множестве направлений. Где же ещё в секторе нужны наемники, как не здесь?
Правила:
Для начала выберите поколение вашего меха: Первое, второе или третье.
Первое получает бонус +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам. В чём смысл? В том что достать детали и просто расходники для мехов первого поколения очень сложно, соответственно для мехов второго и третьего поколения гораздо легче, третье и вовсе производится небольшими сериями. (Это сильно скажется при бросках на торговлю.)
Затем выберите оружие вашего меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Всё это оружие имеет различные эффекты: лазерное обладает большей точностью (+4 к броскам на попадание), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к броскам на попадание).
Потом выберите шасси вашего меха. Оно может быть нескольких видов: пара ног (стандартная скорость), несколько пар ног (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +1 к прочности).
Теперь переходим к самому интересному - к характеристикам ваших мехов! А интересно тут вот что - их надо роллить случайно, именно так. (Мехи, кто не знал - переоборудованная техника, что будет прояснено в дальнейшем, никто в здравом уме строить шагающих, да ещё и человекоподобных роботов для войны не планировал, и их характеристики в качестве боевых машин.. Различны.) Игроки должны сделать броски на все характеристики, и прибавить к ним бонусы от оружия, шасси и пилота.
Итак, характеристики мехов:
Скорость - Собственно скорость вашего меха. Влияет на значение инициативы в бою, что определяет очередность ходов, и на уклонение, о чем ниже. Имеет и нарративное значение - весь ваш отряд будет двигаться со скоростью самого медленного из вас, если вы не решите разделиться, конечно. Определяется броском 1d8.
Урон - Урон вашего меха. Показывает, сколько урона наносит ваш мех за один ход в бою. Определяется броском 1d8.
Пробитие - Эта характеристика показывает, какое значение вашего урона игнорирует вражескую броню. Определяется броском 1d8.
Броня - Эта характеристика показывает, сколько урона ваш мех может заблокировать своей броней. Определяется броском 1d4.
Точность - Эта характеристика показывает, попадет ли ваш мех в противника. При броске на попадание число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Определяется броском 1d20.
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё большие и большие со временем. Определяется броском 1d10+2.
Теперь можно перейти к характеристикам пилота. Их уже можно определить самостоятельно. Броски на эти характеристики это броски 1d20 + значение характеристики. Итак:
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
У игрока есть 10 очков, и он может их распределить по характеристикам пилота как ему угодно.
Осталось последнее - придумать имя вашего пилота, вашего меха и их славную (или не очень) историю, и особую способность своего героя (Это может быть бонус к характеристике, особая боевая способность или что-то ещё).
Начнут все игроки на планете Аквилар - весьма технически развитой, и ведущей экспансию во множестве направлений. Где же ещё в секторе нужны наемники, как не здесь?
Попробуем подхватить игру, почему нет?
Правила:
Для начала выберите поколение вашего меха: Первое, второе или третье.
Первое получает бонус +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам. В чём смысл? В том что достать детали и просто расходники для мехов первого поколения очень сложно, соответственно для мехов второго и третьего поколения гораздо легче, третье и вовсе производится небольшими сериями. (Это сильно скажется при бросках на торговлю.)
Затем выберите оружие вашего меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Всё это оружие имеет различные эффекты: лазерное обладает большей точностью (+4 к броскам на попадание), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к броскам на попадание).
Потом выберите шасси вашего меха. Оно может быть нескольких видов: пара ног (стандартная скорость), несколько пар ног (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +1 к прочности).
Теперь переходим к самому интересному - к характеристикам ваших мехов! А интересно тут вот что - их надо роллить случайно, именно так. (Мехи, кто не знал - переоборудованная техника, что будет прояснено в дальнейшем, никто в здравом уме строить шагающих, да ещё и человекоподобных роботов для войны не планировал, и их характеристики в качестве боевых машин.. Различны.) Игроки должны сделать броски на все характеристики, и прибавить к ним бонусы от оружия, шасси и пилота.
Итак, характеристики мехов:
Скорость - Собственно скорость вашего меха. Влияет на значение инициативы в бою, что определяет очередность ходов, и на уклонение, о чем ниже. Имеет и нарративное значение - весь ваш отряд будет двигаться со скоростью самого медленного из вас, если вы не решите разделиться, конечно. Определяется броском 1d8.
Урон - Урон вашего меха. Показывает, сколько урона наносит ваш мех за один ход в бою. Определяется броском 1d8.
Пробитие - Эта характеристика показывает, какое значение вашего урона игнорирует вражескую броню. Определяется броском 1d8.
Броня - Эта характеристика показывает, сколько урона ваш мех может заблокировать своей броней. Определяется броском 1d4.
Точность - Эта характеристика показывает, попадет ли ваш мех в противника. При броске на попадание число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Определяется броском 1d20.
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё большие и большие со временем. Определяется броском 1d10+2.
Теперь можно перейти к характеристикам пилота. Их уже можно определить самостоятельно. Броски на эти характеристики это броски 1d20 + значение характеристики. Итак:
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
У игрока есть 10 очков, и он может их распределить по характеристикам пилота как ему угодно.
Осталось последнее - придумать имя вашего пилота, вашего меха и их славную (или не очень) историю, и особую способность своего героя (Это может быть бонус к характеристике, особая боевая способность или что-то ещё).
Начнут все игроки на планете Аквилар - весьма технически развитой, и ведущей экспансию во множестве направлений. Где же ещё в секторе нужны наемники, как не здесь?
Правила:
Для начала выберите поколение вашего меха: Первое, второе или третье.
Первое получает бонус +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам. В чём смысл? В том что достать детали и просто расходники для мехов первого поколения очень сложно, соответственно для мехов второго и третьего поколения гораздо легче, третье и вовсе производится небольшими сериями. (Это сильно скажется при бросках на торговлю.)
Затем выберите оружие вашего меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Всё это оружие имеет различные эффекты: лазерное обладает большей точностью (+4 к броскам на попадание), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к броскам на попадание).
Потом выберите шасси вашего меха. Оно может быть нескольких видов: пара ног (стандартная скорость), несколько пар ног (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +1 к прочности).
Теперь переходим к самому интересному - к характеристикам ваших мехов! А интересно тут вот что - их надо роллить случайно, именно так. (Мехи, кто не знал - переоборудованная техника, что будет прояснено в дальнейшем, никто в здравом уме строить шагающих, да ещё и человекоподобных роботов для войны не планировал, и их характеристики в качестве боевых машин.. Различны.) Игроки должны сделать броски на все характеристики, и прибавить к ним бонусы от оружия, шасси и пилота.
Итак, характеристики мехов:
Скорость - Собственно скорость вашего меха. Влияет на значение инициативы в бою, что определяет очередность ходов, и на уклонение, о чем ниже. Имеет и нарративное значение - весь ваш отряд будет двигаться со скоростью самого медленного из вас, если вы не решите разделиться, конечно. Определяется броском 1d8.
Урон - Урон вашего меха. Показывает, сколько урона наносит ваш мех за один ход в бою. Определяется броском 1d8.
Пробитие - Эта характеристика показывает, какое значение вашего урона игнорирует вражескую броню. Определяется броском 1d8.
Броня - Эта характеристика показывает, сколько урона ваш мех может заблокировать своей броней. Определяется броском 1d4.
Точность - Эта характеристика показывает, попадет ли ваш мех в противника. При броске на попадание число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Определяется броском 1d20.
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё большие и большие со временем. Определяется броском 1d10+2.
Теперь можно перейти к характеристикам пилота. Их уже можно определить самостоятельно. Броски на эти характеристики это броски 1d20 + значение характеристики. Итак:
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
У игрока есть 10 очков, и он может их распределить по характеристикам пилота как ему угодно.
Осталось последнее - придумать имя вашего пилота, вашего меха и их славную (или не очень) историю, и особую способность своего героя (Это может быть бонус к характеристике, особая боевая способность или что-то ещё).
Начнут все игроки на планете Аквилар - весьма технически развитой, и ведущей экспансию во множестве направлений. Где же ещё в секторе нужны наемники, как не здесь?
UPD: Забыл добавить характеристику Прочности: Определяется броском 1d30 и является "жизнями" вашего меха - при получении урона уменьшается на значение урона.
Ну и с трипкодом обосрался, мда. Роллите характеристики ваших мехов и создавайте анкеты!
>>871121
Поколение первое.
Оружие лазерное.
Квадропедальный.
1d8: (6) = 6
1d8: (8) = 8
1d4: (3) = 3
1d20: (2) = 2
1d10: (2) = 2 + 2
1d30: (11) = 11
Пысы
Играть в такой кал не собираюсь
Поколение первое.
Оружие лазерное.
Квадропедальный.
1d8: (6) = 6
1d8: (8) = 8
1d4: (3) = 3
1d20: (2) = 2
1d10: (2) = 2 + 2
1d30: (11) = 11
Пысы
Играть в такой кал не собираюсь
>>871121
Мех. Третье поколение. Плазменное. Гусеничное шасси.
Скорость - 1d8: (5) = 5.
Урон - 1d8: (1) = 1
Пробитие - 1d8: (4) = 4
Броня - 1d4: (3) = 3
Точность - 1d20: (10) = 10
Срок жизни - 1d10: (3) = 3 + 2
Пилот. Маруся.
Интеллект: 1d20: (8) = 8
Техника: 1d20: (6) = 6
Общение: 1d20: (5) = 5 + 10
Мех. Третье поколение. Плазменное. Гусеничное шасси.
Скорость - 1d8: (5) = 5.
Урон - 1d8: (1) = 1
Пробитие - 1d8: (4) = 4
Броня - 1d4: (3) = 3
Точность - 1d20: (10) = 10
Срок жизни - 1d10: (3) = 3 + 2
Пилот. Маруся.
Интеллект: 1d20: (8) = 8
Техника: 1d20: (6) = 6
Общение: 1d20: (5) = 5 + 10
>>871121
Предположим я собрал старый мех, здоровья с гулькин хуй и прочностью хрусталя, потом мне отстрелили ноги, и при броске на покупку новых деталей я не получил успеха. Что делать останется?
Предположим я собрал старый мех, здоровья с гулькин хуй и прочностью хрусталя, потом мне отстрелили ноги, и при броске на покупку новых деталей я не получил успеха. Что делать останется?
Абсолютно рандомная генерёжка. Попахивает старым добрым травеллером. Попробуем сделать среднячок
Меха
Второе поколение, баллистическое оружие(+2 урона), многоножка(+1 скорость, -1 прочность)
1d8: (1) = 1+1 - скорость
1d8: (2) = 2+2 - урон
1d8: (7) = 7 - пробитие
1d4: (4) = 4 - армор
1d20: (10) = 10 - точность
1d10: (2) = 2 - срок жизни
1d30: (6) = 6 - 1 - прочность
пилот
1d20: (1) = 1 +5 - интеллект
1d20: (11) = 11 +5 - техника
1d20: (3) = 3 - общение
Меха
Второе поколение, баллистическое оружие(+2 урона), многоножка(+1 скорость, -1 прочность)
1d8: (1) = 1+1 - скорость
1d8: (2) = 2+2 - урон
1d8: (7) = 7 - пробитие
1d4: (4) = 4 - армор
1d20: (10) = 10 - точность
1d10: (2) = 2 - срок жизни
1d30: (6) = 6 - 1 - прочность
пилот
1d20: (1) = 1 +5 - интеллект
1d20: (11) = 11 +5 - техника
1d20: (3) = 3 - общение
Третье поколение (-1 ко всем броскам)
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к броскам на попадание)
Крабоход (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности)
Скорость 1d8: (4) = 4
Урон 1d8: (6) = 6
Пробитие 1d8: (3) = 3
Броня 1d4: (1) = 1
Точность 1d20: (1) = 1
Срок жизни 1d10: (3) = 3+2
Прочность 1d30: (9) = 9
Пилот Калеб Голдштейн
Интеллект 4
Техника 3
Общение 3
Способность: корыстолюбие - чем бы ни занимался Калеб, он таки не упустит шанса заработать космических шекелей, сэкономить или выгодную сделку
Этот ярко-красный мех, "крабик", со странной кособокой походкой, Калеб получил на день рождения от своего кузена, с огромной скидкой. Калеб сразу ухватился за возможность податься в наемники, ведь все знают, что наемничество это отличный способ зарабатывать деньги и одновременно бегать от долгов.
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к броскам на попадание)
Крабоход (повышенная скорость, +1 к инициативе, -1 к прочности)
Скорость 1d8: (4) = 4
Урон 1d8: (6) = 6
Пробитие 1d8: (3) = 3
Броня 1d4: (1) = 1
Точность 1d20: (1) = 1
Срок жизни 1d10: (3) = 3+2
Прочность 1d30: (9) = 9
Пилот Калеб Голдштейн
Интеллект 4
Техника 3
Общение 3
Способность: корыстолюбие - чем бы ни занимался Калеб, он таки не упустит шанса заработать космических шекелей, сэкономить или выгодную сделку
Этот ярко-красный мех, "крабик", со странной кособокой походкой, Калеб получил на день рождения от своего кузена, с огромной скидкой. Калеб сразу ухватился за возможность податься в наемники, ведь все знают, что наемничество это отличный способ зарабатывать деньги и одновременно бегать от долгов.
Примерно такого я и ожидал
Ну сборище уродов
У Маруси мех - быстрый меткий горохострел
Я, по всей видимости, на артиллерии играю с кумулятивами(есть пробитие)
А Калеб при относительно нормальном статблоке мехи не имеет шанса попасть с отрицательной точностью
Не говоря уже о пилотах
У Маруси мех - быстрый меткий горохострел
Я, по всей видимости, на артиллерии играю с кумулятивами(есть пробитие)
А Калеб при относительно нормальном статблоке мехи не имеет шанса попасть с отрицательной точностью
Не говоря уже о пилотах
>>871158
Вот эта система мне уже нравится и кажется жизнеспособной. Играем?
>40 очков на Меха, 30 на пилота без учёта бонусов за поколение, шасси и прочее
Вот эта система мне уже нравится и кажется жизнеспособной. Играем?
>>871160
Я просто среднее взял и округлил до целых десятков
Если угонщик согласен, можно попробовать. При желании харкдора и иммерсивной прокачки, можно инвалидизировать пилотов до 20 очков стартового закупа. А то ожидаются ребята 20 инт 10 тех 0 общение
Я просто среднее взял и округлил до целых десятков
Если угонщик согласен, можно попробовать. При желании харкдора и иммерсивной прокачки, можно инвалидизировать пилотов до 20 очков стартового закупа. А то ожидаются ребята 20 инт 10 тех 0 общение
>>871163
Мин-макс это святое.
Мин-макс это святое.
>>871165
Да я в душе не ебу, я поиграть хочу. Мастер свод правил написал в виде сплошного тотализатора и пока не показывается. А так, исходя из поинт-бая и статов пилотов на ум приходит стандартный двадцатигранный
В бою, хрен его знает, как рассчитывать попадание. С одной стороны, можно взять АС из ДНД, но у нас отдельно считается броня и пробитие. И при 8 бронепробития и 4 брони получается, что взяв 5 бронепробития, ты всегда один урон наносить. Непонятно
Да я в душе не ебу, я поиграть хочу. Мастер свод правил написал в виде сплошного тотализатора и пока не показывается. А так, исходя из поинт-бая и статов пилотов на ум приходит стандартный двадцатигранный
В бою, хрен его знает, как рассчитывать попадание. С одной стороны, можно взять АС из ДНД, но у нас отдельно считается броня и пробитие. И при 8 бронепробития и 4 брони получается, что взяв 5 бронепробития, ты всегда один урон наносить. Непонятно
>>871169
Звиняй, анон. Не тот пост тегнул, но замечания у тебя здравые.
Звиняй, анон. Не тот пост тегнул, но замечания у тебя здравые.
>>871154
Всё, кроме урона и скорости, катастрофически ниже среднего. А кузен таки говорил почти новый...
>>871176
>>871169
Я вообще думал будет что-то вроде
Погнал воевать
Набил фрагов
Получил пизды
Вернулся
Закупился чем смог
Подремонтировался как смог
Погнал воевать с новыми статами, если что-то заменил или улучшил.
Ну типа вот этот позор который мы нароллили, это только на первый бой, дальше будем улучшаться или даже новые мехи покупать
>Калеб при относительно нормальном статблоке мехи
Всё, кроме урона и скорости, катастрофически ниже среднего. А кузен таки говорил почти новый...
>>871176
>>871169
Я вообще думал будет что-то вроде
Погнал воевать
Набил фрагов
Получил пизды
Вернулся
Закупился чем смог
Подремонтировался как смог
Погнал воевать с новыми статами, если что-то заменил или улучшил.
Ну типа вот этот позор который мы нароллили, это только на первый бой, дальше будем улучшаться или даже новые мехи покупать
>>871154
Нет, там всё иначе немного - при выстреле делается бросок на попадание (1d20), затем к нему прибавляется значение точности меха. При броске на попадание выпавшее число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Например у противника скорость 5, тогда с точностью 1 Калебу нужно выбросить больше чем 6, всё.
>>871169
Бронепробитие определяет сколько урона противник не может заблокировать. Допустим у тебя бронепробитие 8, а у противника броня 4, значит ты можешь её пробить и наносишь ему урон в размере своего значения урона и вычитаешь 4, как-то так.
> Калеб при относительно нормальном статблоке мехи не имеет шанса попасть с отрицательной точностью
Нет, там всё иначе немного - при выстреле делается бросок на попадание (1d20), затем к нему прибавляется значение точности меха. При броске на попадание выпавшее число должно превысить скорость противника или быть равным ей. Например у противника скорость 5, тогда с точностью 1 Калебу нужно выбросить больше чем 6, всё.
>>871169
Бронепробитие определяет сколько урона противник не может заблокировать. Допустим у тебя бронепробитие 8, а у противника броня 4, значит ты можешь её пробить и наносишь ему урон в размере своего значения урона и вычитаешь 4, как-то так.
>>871154
Не совсем. У маруси плазменное оружие, значит она получает +4 к своему урону и -2 к броскам на попадание.
>У Маруси мех - быстрый меткий горохострел
Не совсем. У маруси плазменное оружие, значит она получает +4 к своему урону и -2 к броскам на попадание.
>>871189
Я попрошу...
(-1 ко всем броскам)
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к броскам на попадание
Мне надо таки больше чем 7.
С другой стороны, если на Точность 1d20 генерим, и выпадает 15+, вдобавок если старое поколение +1 ко всем броскам, лазер +4, то даже без способности пилота на меткость будет вечный автоуспех. Вечный, как священный Иерусалим. Шо ви там такога напридумывали?
>Например у противника скорость 5, тогда с точностью 1 Калебу нужно выбросить больше чем 6, всё.
Я попрошу...
(-1 ко всем броскам)
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к броскам на попадание
Мне надо таки больше чем 7.
С другой стороны, если на Точность 1d20 генерим, и выпадает 15+, вдобавок если старое поколение +1 ко всем броскам, лазер +4, то даже без способности пилота на меткость будет вечный автоуспех. Вечный, как священный Иерусалим. Шо ви там такога напридумывали?
>>871192
Я, собственно, и не против. Просто подмечаю, неустанно и безошибочно. Можешь оставить как есть, можешь бросок на попадание установить д33. Как тебе больше нравится. Остальное ты же все равно тоже на глаз нахуярил, так что конфетки все равно не будет.
Тем более с перемещениями, скоростью и прочим как всегда будет невнятная бурда. Но мы знали на что шли. Готовы к штурму гравитационных колодцев
Я, собственно, и не против. Просто подмечаю, неустанно и безошибочно. Можешь оставить как есть, можешь бросок на попадание установить д33. Как тебе больше нравится. Остальное ты же все равно тоже на глаз нахуярил, так что конфетки все равно не будет.
Тем более с перемещениями, скоростью и прочим как всегда будет невнятная бурда. Но мы знали на что шли. Готовы к штурму гравитационных колодцев
>>871203
Немного подождите, раз уж рероллим то я доработаю систему и поменяю некоторые числа, и опишу механику боя подробнее.
Немного подождите, раз уж рероллим то я доработаю систему и поменяю некоторые числа, и опишу механику боя подробнее.
>>871221
И опять в пиратство?
И опять в пиратство?
Так, я доработал систему.
Конфигурация мехов (определяется игроком):
1) Поколение меха: Первое, второе или третье.
Первое получает +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам.
2) Оружие меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Лазерное обладает большей точностью (+4 к точности), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к точности).
3) Шасси меха: Пара ног (никаких бонусов), несколько пар ног (+2 к скорости, -2 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +2 к прочности).
ТТХ мехов:
Урон: 1d10
Точность: 1d10
Система наведения: 1d10
Броня: 1d10
Скорость: 1d10
Прочность: 1d50+40
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё больше и больше со временем. Определяется броском 1d15+2. (Первые 5 ходов после превышения срока -1 ко всем броскам, следующие 5 ходов -2 и так далее.)
После броска на ТТХ меха игроки могут распределить дополнительные 15 очков, чтобы увеличить значение нужных им ТТХ.
Характеристики пилотов (игрок распределяет 40 очков по этим характеристикам):
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
Механика боя:
Перед боем происходит бросок на инициативу. Это бросок 1d20+значение скорости. У кого скорость выше, тот ходит первее.
Затем по очереди делаются ходы.
Игрок выбирает, какую цель он хочет атаковать и делает бросок на попадание 1d20 + точность. Это значение сравнивается с уклонением цели, цель бросает 1d20 + скорость. Если игрок превысит уклонение цели, то он попадает и может бросать на урон.
Если игрок попал, то он делает бросок на урон - 1d20+урон+системы наведения+точность (например 15+5+6+7=33)
Цель делает бросок на защиту (1d20+броня+скорость) (например 15+8+5=28). Это значение вычитается из нанесенного урона, таким образом цель получит 5 урона.
Механика характеристик пилотов:
При проверке какой-то характеристики игрок бросает 1d100+значение характеристики. Нужно выбросить больше определенного числа в зависимости от сложности броска. Больше 40 в случае если нужно пройти простую проверку, больше 50 если нужно пройти среднюю проверку, больше 60 если нужно пройти сложную. Чем ближе получившееся число к 100, тем лучше результат, если игрок выбросит 1 происходит автоматический провал.
Конфигурация мехов (определяется игроком):
1) Поколение меха: Первое, второе или третье.
Первое получает +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам.
2) Оружие меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Лазерное обладает большей точностью (+4 к точности), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к точности).
3) Шасси меха: Пара ног (никаких бонусов), несколько пар ног (+2 к скорости, -2 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +2 к прочности).
ТТХ мехов:
Урон: 1d10
Точность: 1d10
Система наведения: 1d10
Броня: 1d10
Скорость: 1d10
Прочность: 1d50+40
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё больше и больше со временем. Определяется броском 1d15+2. (Первые 5 ходов после превышения срока -1 ко всем броскам, следующие 5 ходов -2 и так далее.)
После броска на ТТХ меха игроки могут распределить дополнительные 15 очков, чтобы увеличить значение нужных им ТТХ.
Характеристики пилотов (игрок распределяет 40 очков по этим характеристикам):
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
Механика боя:
Перед боем происходит бросок на инициативу. Это бросок 1d20+значение скорости. У кого скорость выше, тот ходит первее.
Затем по очереди делаются ходы.
Игрок выбирает, какую цель он хочет атаковать и делает бросок на попадание 1d20 + точность. Это значение сравнивается с уклонением цели, цель бросает 1d20 + скорость. Если игрок превысит уклонение цели, то он попадает и может бросать на урон.
Если игрок попал, то он делает бросок на урон - 1d20+урон+системы наведения+точность (например 15+5+6+7=33)
Цель делает бросок на защиту (1d20+броня+скорость) (например 15+8+5=28). Это значение вычитается из нанесенного урона, таким образом цель получит 5 урона.
Механика характеристик пилотов:
При проверке какой-то характеристики игрок бросает 1d100+значение характеристики. Нужно выбросить больше определенного числа в зависимости от сложности броска. Больше 40 в случае если нужно пройти простую проверку, больше 50 если нужно пройти среднюю проверку, больше 60 если нужно пройти сложную. Чем ближе получившееся число к 100, тем лучше результат, если игрок выбросит 1 происходит автоматический провал.
Так, я доработал систему.
Конфигурация мехов (определяется игроком):
1) Поколение меха: Первое, второе или третье.
Первое получает +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам.
2) Оружие меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Лазерное обладает большей точностью (+4 к точности), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к точности).
3) Шасси меха: Пара ног (никаких бонусов), несколько пар ног (+2 к скорости, -2 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +2 к прочности).
ТТХ мехов:
Урон: 1d10
Точность: 1d10
Система наведения: 1d10
Броня: 1d10
Скорость: 1d10
Прочность: 1d50+40
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё больше и больше со временем. Определяется броском 1d15+2. (Первые 5 ходов после превышения срока -1 ко всем броскам, следующие 5 ходов -2 и так далее.)
После броска на ТТХ меха игроки могут распределить дополнительные 15 очков, чтобы увеличить значение нужных им ТТХ.
Характеристики пилотов (игрок распределяет 40 очков по этим характеристикам):
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
Механика боя:
Перед боем происходит бросок на инициативу. Это бросок 1d20+значение скорости. У кого скорость выше, тот ходит первее.
Затем по очереди делаются ходы.
Игрок выбирает, какую цель он хочет атаковать и делает бросок на попадание 1d20 + точность. Это значение сравнивается с уклонением цели, цель бросает 1d20 + скорость. Если игрок превысит уклонение цели, то он попадает и может бросать на урон.
Если игрок попал, то он делает бросок на урон - 1d20+урон+системы наведения+точность (например 15+5+6+7=33)
Цель делает бросок на защиту (1d20+броня+скорость) (например 15+8+5=28). Это значение вычитается из нанесенного урона, таким образом цель получит 5 урона.
Механика характеристик пилотов:
При проверке какой-то характеристики игрок бросает 1d100+значение характеристики. Нужно выбросить больше определенного числа в зависимости от сложности броска. Больше 40 в случае если нужно пройти простую проверку, больше 50 если нужно пройти среднюю проверку, больше 60 если нужно пройти сложную. Чем ближе получившееся число к 100, тем лучше результат, если игрок выбросит 1 происходит автоматический провал.
Конфигурация мехов (определяется игроком):
1) Поколение меха: Первое, второе или третье.
Первое получает +1 ко всем броскам, второе бонусов не получает, а мехи третьего поколения получают штраф -1 ко всем броскам.
2) Оружие меха: лазерное, баллистическое (все виды пушек и рельсотронов), плазменное. Лазерное обладает большей точностью (+4 к точности), баллистическое большим уроном (+2 к урону), а плазменное - большим уроном и меньшей точностью (+4 к урону, -2 к точности).
3) Шасси меха: Пара ног (никаких бонусов), несколько пар ног (+2 к скорости, -2 к прочности), гусеничное шасси (-2 к скорости, +2 к прочности).
ТТХ мехов:
Урон: 1d10
Точность: 1d10
Система наведения: 1d10
Броня: 1d10
Скорость: 1d10
Прочность: 1d50+40
Срок жизни - Эта характеристика определяет, сколько ваш мех протянет в бою без капитального ремонта. После превышения этого числа ходов вы будете получать штрафы, всё больше и больше со временем. Определяется броском 1d15+2. (Первые 5 ходов после превышения срока -1 ко всем броскам, следующие 5 ходов -2 и так далее.)
После броска на ТТХ меха игроки могут распределить дополнительные 15 очков, чтобы увеличить значение нужных им ТТХ.
Характеристики пилотов (игрок распределяет 40 очков по этим характеристикам):
Интеллект: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли ваш персонаж что-то понять, вспомнить, сделать выводы или проанализировать.
Техника: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж совершить сложный маневр пилотируя меха, починить его (если нужно его починить быстро), ну и эта характеристика влияет на взаимодействие с иной техникой - вычислительными машинами и всем подобным.
Общение: Броски на эту характеристику определяют, сможет ли персонаж договориться с кем-либо, угрожать или же располагать к себе, и конечно же выбивать нужные цены при торговле и обсуждении контрактов.
Механика боя:
Перед боем происходит бросок на инициативу. Это бросок 1d20+значение скорости. У кого скорость выше, тот ходит первее.
Затем по очереди делаются ходы.
Игрок выбирает, какую цель он хочет атаковать и делает бросок на попадание 1d20 + точность. Это значение сравнивается с уклонением цели, цель бросает 1d20 + скорость. Если игрок превысит уклонение цели, то он попадает и может бросать на урон.
Если игрок попал, то он делает бросок на урон - 1d20+урон+системы наведения+точность (например 15+5+6+7=33)
Цель делает бросок на защиту (1d20+броня+скорость) (например 15+8+5=28). Это значение вычитается из нанесенного урона, таким образом цель получит 5 урона.
Механика характеристик пилотов:
При проверке какой-то характеристики игрок бросает 1d100+значение характеристики. Нужно выбросить больше определенного числа в зависимости от сложности броска. Больше 40 в случае если нужно пройти простую проверку, больше 50 если нужно пройти среднюю проверку, больше 60 если нужно пройти сложную. Чем ближе получившееся число к 100, тем лучше результат, если игрок выбросит 1 происходит автоматический провал.
Третье поколение (-1 ко всем броскам)
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к точности)
Крабоход (+2 к скорости, -2 к прочности)
Урон: 1d10: (2) = 2+3
Точность: 1d10: (10) = 10+3
Система наведения: 1d10: (4) = 4+3
Броня: 1d10: (9) = 9+3
Скорость: 1d10: (4) = 4+3
Прочность: ##1d50+40##
Срок жизни 1d15: (4) = 4+2
Пилот Калеб Голдштейн
Интеллект 20
Техника 15
Общение 5
Способность: корыстолюбие - чем бы ни занимался Калеб, он таки не упустит шанса заработать космических шекелей, сэкономить или выгодную сделку
Плазм-чаки (+4 к урону, -2 к точности)
Крабоход (+2 к скорости, -2 к прочности)
Урон: 1d10: (2) = 2+3
Точность: 1d10: (10) = 10+3
Система наведения: 1d10: (4) = 4+3
Броня: 1d10: (9) = 9+3
Скорость: 1d10: (4) = 4+3
Прочность: ##1d50+40##
Срок жизни 1d15: (4) = 4+2
Пилот Калеб Голдштейн
Интеллект 20
Техника 15
Общение 5
Способность: корыстолюбие - чем бы ни занимался Калеб, он таки не упустит шанса заработать космических шекелей, сэкономить или выгодную сделку
1d50: (32) = 32+40
Итого:
Урон: 8
Точность: 10
Система наведения: 6
Броня: 11
Скорость: 4
Прочность: 70
Срок жизни 6
Здесь прочность с броней не перепутана? А то отнять 2 от 70 это вообще не больно, а +2 к скорости очень приятно
Урон: 8
Точность: 10
Система наведения: 6
Броня: 11
Скорость: 4
Прочность: 70
Срок жизни 6
>(+2 к скорости, -2 к прочности)
Здесь прочность с броней не перепутана? А то отнять 2 от 70 это вообще не больно, а +2 к скорости очень приятно
А вот теперь это играемо! Погнали!
Мех: 1 поколение(+1 ко всем броскам), несколько пар ног(антиграв) +2 спд -2 прочность/броня. Баллистическое оружие
1d10: (7) = 7 - урон
1d10: (1) = 1 - скорость
1d10: (2) = 2 - точность
1d10: (3) = 3 - система наведения
1d10: (4) = 4 - броня
1d50: (44) = 44 + 40 - прочность
1d15: (13) = 13 +2 - срок жизни
Пилот
Интеллект 10
Техника 20
Общение 10
Мех: 1 поколение(+1 ко всем броскам), несколько пар ног(антиграв) +2 спд -2 прочность/броня. Баллистическое оружие
1d10: (7) = 7 - урон
1d10: (1) = 1 - скорость
1d10: (2) = 2 - точность
1d10: (3) = 3 - система наведения
1d10: (4) = 4 - броня
1d50: (44) = 44 + 40 - прочность
1d15: (13) = 13 +2 - срок жизни
Пилот
Интеллект 10
Техника 20
Общение 10
>>871385
1,2,3,4
Прекрасно
Урон +2 От баллистики +5 за ПБ = 14
Скорость +2 от ног =3
Точность +5 за Пб = 7
Система наведения +5 за ПБ = 8
Остальные статы неизменны
Способность: Система наведения «Фольмальгаут» - дополнительный модификатор системы наведения, если по цели попал союзник
1,2,3,4
Прекрасно
Урон +2 От баллистики +5 за ПБ = 14
Скорость +2 от ног =3
Точность +5 за Пб = 7
Система наведения +5 за ПБ = 8
Остальные статы неизменны
Способность: Система наведения «Фольмальгаут» - дополнительный модификатор системы наведения, если по цели попал союзник
>>871385
Твердота пошла
>антиграв
>Баллистическое оружие
>1d10: (1) = 1 - скорость
>1d10: (2) = 2 - точность
>1d10: (3) = 3 - система наведения
Твердота пошла
>>871394
Я вообще вдохновился роботами планетарных боев из КР2, там как раз эти модули все
Я вообще вдохновился роботами планетарных боев из КР2, там как раз эти модули все
>>871385
Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв?
Тут неверно, если несколько пар ног то +2 к скорости и -2 к прочности, на броню не влияет.
>несколько пар ног(антиграв)
Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв?
>+2 спд -2 прочность/броня
Тут неверно, если несколько пар ног то +2 к скорости и -2 к прочности, на броню не влияет.
>>871397
В правилах фигурирует три типа шасси. Я взял на скорость, но по факту это будет вот такая балда(и нее ремонтные орудия, разумеется)
>Это как? Зачем ему несколько ног, если у него антиграв?
В правилах фигурирует три типа шасси. Я взял на скорость, но по факту это будет вот такая балда(и нее ремонтные орудия, разумеется)