
1280x720, 0:49
Актуальная информация по игрокам и не только.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0
Ссылка на правила.
https://docs.google.com/document/d/1kjrOH77MvBBS3hn0WmvInHsHO9-bEsnfEVETc79PuN4/edit
Олег, Гугл аккаунт застегни, у тебя фамилия торчит
Ну, если не знать кто такой Олег Гусаров в Сталкере, то действительно можно подумать, что это моё имя.
Спасибо
Вообще, когда откинулся Ворон, я потихоньку начал понимать, что не нужно так относится к этой игре. Это не мой личный мод или фанфик.
Когда умер Ворон, мне было пизда как обидно, потому что я прорабатывал этого персонажа очень долго и серьезно вкладывал в это силы. Я, сука, даже продумал предысторию для Друидов, чтобы потом ее ОПу отдать - хотя до них было как до Луны раком. А потом это все просто пошло прахом из-за одного решения от скуки - у меня бомбануло, и я просто к хуям снес все наработки, и даже двач удалил из закладок, чтобы мне ничего не напоминало о моем проебе. Но потом я начал понимать, почему васяны все свои фриплейные моды делают такими хардкорными - потому что я нихуя не главный герой. Я просто очередной сталкер.
Когда в той же Аномали я выношу за пол-локации очередного бандита, или очередной Васька Мученик умирает в аномалии - у них ведь тоже была своя история. Они зачем-то пришли в Зону, за что-то получили свою кликуху, прошли свой путь - и тут их история просто кончилась, без оваций и уведомления о выполненном квесте. Потому что они не главные герои, у них нет F5-F9. Как и у нас здесь.
И когда меня выебали в рот те трамплины от единички на ролле - у меня тоже бомбануло, и я уже хотел создавать еще одного персонажа. Но через пару дней я уже окончательно понял, что в этом и есть весь Сталкер - превозмогать, а потом, скорее всего, умереть бесславной смертью, и о тебе больше никто не вспомнит. Поэтому я и был готов вчера так легко бросить Лису - ее история просто бы кончилась, и не было бы смысла больше об этом думать. Поэтому я больше и не собираюсь делать персонажей с глубокой предысторией, с каким-то опытом и связями - в этом нет смысла, и об этом даже косвенно намекает ОП, меняя очень многие знакомые вещи из сеттинга.
>Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте.
Вообще, когда откинулся Ворон, я потихоньку начал понимать, что не нужно так относится к этой игре. Это не мой личный мод или фанфик.
Когда умер Ворон, мне было пизда как обидно, потому что я прорабатывал этого персонажа очень долго и серьезно вкладывал в это силы. Я, сука, даже продумал предысторию для Друидов, чтобы потом ее ОПу отдать - хотя до них было как до Луны раком. А потом это все просто пошло прахом из-за одного решения от скуки - у меня бомбануло, и я просто к хуям снес все наработки, и даже двач удалил из закладок, чтобы мне ничего не напоминало о моем проебе. Но потом я начал понимать, почему васяны все свои фриплейные моды делают такими хардкорными - потому что я нихуя не главный герой. Я просто очередной сталкер.
Когда в той же Аномали я выношу за пол-локации очередного бандита, или очередной Васька Мученик умирает в аномалии - у них ведь тоже была своя история. Они зачем-то пришли в Зону, за что-то получили свою кликуху, прошли свой путь - и тут их история просто кончилась, без оваций и уведомления о выполненном квесте. Потому что они не главные герои, у них нет F5-F9. Как и у нас здесь.
И когда меня выебали в рот те трамплины от единички на ролле - у меня тоже бомбануло, и я уже хотел создавать еще одного персонажа. Но через пару дней я уже окончательно понял, что в этом и есть весь Сталкер - превозмогать, а потом, скорее всего, умереть бесславной смертью, и о тебе больше никто не вспомнит. Поэтому я и был готов вчера так легко бросить Лису - ее история просто бы кончилась, и не было бы смысла больше об этом думать. Поэтому я больше и не собираюсь делать персонажей с глубокой предысторией, с каким-то опытом и связями - в этом нет смысла, и об этом даже косвенно намекает ОП, меняя очень многие знакомые вещи из сеттинга.
>Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте.
Веди игру, блять! Хочу играть!
Мне, и там еще один хотел, отпиши в брг еще, что тут будешь, может кто-то придет. Я давно тебя ждал в брг.
Ну классненько же играли, ну чего ты. Давай попробуем!
О, кормилец. С чем пришёл?
Итак, уже есть трое. Может, поведешь? Пожалуйста.
Остается только ждать? Обязательно приду!!
Не начали. Ладно. Жаль.
Да тут итак ничего не происходит, а если никого не будет, рано или поздно утонет. Давай попробуем. В обсуждаче собираться тоже такое.
Обсуждач для таких случаев и нужен
Что? Зачем? Почему? Отъебитесь уже от треда, идея не взлетела и вы даже не хотите начинать, так чего мусолить то по сто раз?
я забыл, сорян. я реально забыл, просто стерло из памяти. буду ждать субботы
Есть, жду игру.
там в /б было 10.12
Застегнул. Спасибо за заботу.
Ты больше не будешь игры проводить?
Нет, это было даже в какой-то степени интересно, но я понял что двач, как платформа для вождения игр для меня абсолютно никак не подходит. Играть самому да, без особых проблем. Водить? Спасибо, но я пожалуй откажусь.
Ну пиздец, ушла эпоха. Ты это.. Если всё же решишь провести игру как-нибудь, то уведоми заранее тут и в организаче с форой в ~неделю на то, чтобы собраться. Я думаю, желающих наберётся достаточно.
Была бы ещё эпоха. Единственный удачный раз, это 4 треда Полтора из которых можно было бы выписать в организач с туманными перспективами. Я не очень хочу тебя обнадёживать, но если действительно есть желающие, то окей, давайте 1 сентября попробуем провести игру, пусть приходят все желающие.
Охуенно! Маякни тогда в организач об этом и распиши вкратце, в каком формате игра будет проводиться.
Да ладно тебе, обожди немного. Времени до воскресенья ещё вагон, а прошло не так много. У меня дума есть в б позазывать народ на игру. Ты игру в /wr или в /brg проводить будешь?
Первое, конечно же.
>Ожидаемо
Согласен. Зачем вкатываться в симуляцию компьютерной игры на дваче, когда быстрее и проще запустить саму компьютерную игру.
Не знаю, зачем писать подобные комментарии вместо того, чтобы запустить оригинальные части или модификации? Я никого не заставляю играть, хотите - играйте, нет так нет.
Пока не планирую.
>Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Так а как в таком случае выглядит геймплей за женского персонажа?
Тебя с вероятностью 50/50 попытаются в деревне новичков по кругу пустить. Волк предложит калаш на писю, сидор за дешёво решит шлюху купить.
Не запрещён, но отклика какого-то сильного тебе не будет. И я напиздел, ничего из этого не будет.
Поищи вайфу-тред в б или ещё что такое.
Да не, я не то чтоб заядлый ЕРПшер, просто заинтересовал этот неоднозначный момент с женскими персонажами -"баб в зоне нет, но играть ими можно"
Ну у кого какие предпочтения. Кто-то за сильную-волевую играть захочет, даже без намёка не ерп. Кто-то за зеленушку-новичка, неуверенную, но тоже без ерп. Вкусы.
Вкатился, куда анкету персонажа писать?
Что значит: "У персонажа изначально нет характеристик"? Если они распределяются между навыками.
Ооо, друг мой. Тут считаются не цифры поста, тут можно отдельно роллить.
1d10: (8) = 8
1d20: (19) = 19
1d30: (21) = 21
1 - сколько раз кидать
10-20-30 - диапозон цифр. и пишешь #.#1d10#.#
Но точки убери, только решётки должны быть.
Все равно не очень понял. Что за цифры 8,19,21?
Приведи на примере какой-то ситуации и что я должен написать чтобы кинуть куб или нароллить.
Ну. Предположим, ты приходишь ночью в Деревню новичков, а тебя останавливает на входе патрульный, так как ты какой-то подозрительный. Чтобы его убедить, ты кидаешь ролл на убеждение:
1d10: (1) = 1
Предположим, у тебя вкачана харизма на 1. Тогда к роллу даётся ещё 1 очок от харизмы. Если очков в сумме больше 5 - ролл успешный, убеждение прошло.
Ну-с, выпала критическая неудача. Что будет от этого - не знаю, от опа зависит в игре, но, положим, твои слова разозлили сталкера и он тебе сказал убираться отсюда поскорей. Если тебе выпадает единичка, то это никакими плюсами к роллу не контрится. Только уникальными навыками, которые в ходе игры получить можешь.
>>713484
Просто у меня познания о кубах ограничиваются только бг3.
>>713483
> 1d10: (1) = 1
Я так понимаю это бросок одного куба с гранями от 1 до 10. Далее идёт
> (1) = 1
Вот это я не понимаю что. На условие не очень похоже, т.к. 1 это критическая неудача.
Т.к. ты ответил на свой пост тем что это критическая неудача, значит номер поста имеет какое-то значение?
>Я так понимаю это бросок одного куба с гранями от 1 до 10. Далее идёт
Да, ты правильно понял.
>Вот это я не понимаю что. На условие не очень похоже, т.к. 1 это критическая неудача.
Это результат броска. И результат броска - единица. Единица при любом ролле (стрельба, на скрытность, на побег, на исследование местности) - это критическая неудача.
>Т.к. ты ответил на свой пост тем что это критическая неудача, значит номер поста имеет какое-то значение?
Нет, номер поста вообще не имеет значения, тут система не как в б. Значение имеют только броски кубов и плюсы к этим броскам от характеристик/шмота/каких-то условий по типу погоды/знаний и т.д.

Так вот же. Или тебя смущает единица в скобках? Скобки эти нужны для того, чтобы показать каждый бросок куба отдельно, если бросков было несколько.
По типу этого:
4d30: (14 + 7 + 3 + 10) = 34
Ролл на 4 выстрела из пистолета. Сумма этих чисел тут не важна, но важно каждое число каждого выстрела, которое написано в скобках.
Хеллоу, дружище. С прошлой игры тебя ещё помню. Жаль, захлебнулась. Ну, на то воля Фортуны значит. Рад, что ты не захлебнулся. К воскресенью успею персонажа накатать.
Я не понял в каком месте выясняется что я кинул единицу. Вот я написал
> #.#1d10#.#
Я кинул куб с 10 гранями. Как понять что я выкинул единицу? Это ГМ решает?
1d10: (8) = 8
Это уже команда на метание куба. И всё что идёт после 1d10 - это и есть результат.
Ты пишешь действия, кидаешь куб, отправляешь пост. Узнаешь что там только после отправки поста, и исходя из того что там выпало, ГМ делает свои действия.
На примере этого сообщения. Метнул один куб, на нём выпала грань 8 - итоговый результат восемь. Может быть по-другому.
2d10: (8 + 4) = 12
Тут в скобках будет последовательный результат каждого броска, после знака равно - их сумма.
Тот, за кого играл я - сдох, к сожалению. Ну только чё прошлое ворошить.
>>703720 (OP)
ОП, к тебе ещё вопрос такой. Ограничения на фракцию/начало старта в рамках разумного есть? Я к тому, что есть же условная Лощина, Болота, Кордон, и всё есть своеобразный предбанник. Да и типов одиночек несколько - те же диггеры. Мысль в том, что если оправдать существование перса в предбаннике и со стартовым снаряжением - то проблем никаких?
Да понятно что рандом. Как ГМ понимает сколько я выкинул чтоб двинуться дальше?

Да боже нахуй. Твой результат всем виден, не одному тебе. Смекаешь?
Ещё раз. Ты пишешь своё действие и команду ролла к нему, отправляешь пост. ГМ видит твоё действие и смотрит на результат ролла, и уже исходя из результата твоего ролла он пишет, что произойдет дальше.
Какой рамки? Ты кубы бросаешь и результат твоего действия зависит только от кубов. Что ты не понимаешь, выразись подробней.
Я не понимаю откуда берется результат который я выбросил. Я сам ирл кидаю куб что ли? Так я могу напиздеть. ГМ кидает куб ИРЛ? Так и он может напиздеть. Вот ИРЛ видно всем сколько выпало на самом кубе. А тут я пишу 1d10, ГМ пишет что мне выпало 1. Я не понимаю откуда он взял что мне выпало 1.
Так, я понял, кажется, где ты тупняк поймал. Прокинь команду на дайсы сам и всё поймешь.
Ты пиши не 1d10 а ##1d10# # только пробел убери
О бля, всё, неужели.
Соус эмбиента есть?
Ты стопорить остальных будешь только если вы все вместе выдвинетесь куда-то. Ходка, задание, или ещё что. Движение отрядом, в общем. Но даже в этом случае ты можешь ГМа попросить за тебя кидать кубы временно, чтобы напарникам помогать в бою, например. А так, по возможности отвечай.
Когда будешь создавать персонажа то очки в интеллект не кидай, так будет реплистичнее.
фикс - реалистичнее
Такой вопрос - сила и интеллект влияют на использование экипировки и вооружения, а можно какие то примеры для чего и сколько нужно?
Проиграл.
Кинул болт тебе за щеку. Я ебу что ли что на доске есть механика броска куба?
Оп, как тебе идея добавить неуникальный навык за время в зоне или количество жопных испытаний, в которые ты влазил? На тот же плюс к бонусу обнаружения аномалий. За остальное не говорю пока что хотя тоже как вариант. Просто смотри, если кто сможет прожить долго, то будет глупо и даже обидно, если он умрет в случайной аномалии, хотя до этого по трамплинам пропрыгал столько раз, что что-то в голове да должно было отложиться.
Всегда когда играл в СоС, аномали и т.п отыгрывал рп в голове. Кучу персонажей придумал, в основном обычные сралкеры и наемники.
Был один свободовец "Команданте", куривший в день по 10 косяков конопли и павший от шальной пули додика из своего же отряда. Додика звали Васька Батон - если играя в сталкер увидите такого, валите сразу.
Был долговец, звали Петро. Ничем не примечательный добродушный скуф вояка, который втайне от всех был маньяком и валил своих же. Пал от снайпера наёмника. Труп изнасиловал Васька Батон снорк.
Был монолитовец Фикус - ебанат, который перед важными боями коллекционировал кокс, траву и всевозможные таблетки и воевал только нахуячившись ими. Пал от передоза. Почти. Нажрался таблеток, потемнело в глазах (до этого случая такой фичи не видел), в итоге вышел из за укрытия и поймал маслину от вольного сталкера. Умирал, к слову, целую минуту. Сталкеры, победившие в том бою, рассказывали как-то, что он умер с пеной у рта и под себя обосраться успел перед кончиной. Но даже это обстоятельство не заставило сталкеров бояться новой легенды про то, что все монолитовцы нажираются таблетками перед боем.
Было два чистонебовца - первого звали Ньорд. По имени скандинавского бога рек и морей, в прошлом бывший моряк из Калининграда. Примечателен тем, что не вылезал с болот, постоянно караулил вышки, точки, деревни. Пережил встречу с болотным кровососом, шмальнув в него в упор из тоза и смело, чисто по моряцки добив ножом.
Умер упав в болотную водичку, схватив радиацию. Не добежал ≈50 метров до болотного доктора, который лечил бесплатно.
Второго чистонебовца звали Кожемяка, в прошлом бывший кузнец и техник, примечателен тем что имел синдром Плюшкина - складировал всё связанное с техникой, оружием и починкой, потому что "а вдруг пригодится". Умер во сне, хуй пойми от чего. Люди поговаривают, что в зону то он сбежал из-за греха тяжкого - убил кого-то из друзей, когда его пришли поздравлять с днюхой. А во сне друг ему отомстил, и душа его после смерти осталась жить в той пещере около перехода на кордон, в которой он спал. Говорят, он там по ночам Верку Сердючку поёт. Наказание мол такое.
Я бы ещё рассказал, но вряд-ли кому-то будет интересно. Я вообще в этом разделе залетуша, перешёл по ссылке. Похожу по разделу, посмотрю, может что-то интересное есть. Я всё-таки человек с хорошим словарным запасом, и участвовать в таких играх, конечно, могу.
Зайду сюда когда начнется.
Всегда когда играл в СоС, аномали и т.п отыгрывал рп в голове. Кучу персонажей придумал, в основном обычные сралкеры и наемники.
Был один свободовец "Команданте", куривший в день по 10 косяков конопли и павший от шальной пули додика из своего же отряда. Додика звали Васька Батон - если играя в сталкер увидите такого, валите сразу.
Был долговец, звали Петро. Ничем не примечательный добродушный скуф вояка, который втайне от всех был маньяком и валил своих же. Пал от снайпера наёмника. Труп изнасиловал Васька Батон снорк.
Был монолитовец Фикус - ебанат, который перед важными боями коллекционировал кокс, траву и всевозможные таблетки и воевал только нахуячившись ими. Пал от передоза. Почти. Нажрался таблеток, потемнело в глазах (до этого случая такой фичи не видел), в итоге вышел из за укрытия и поймал маслину от вольного сталкера. Умирал, к слову, целую минуту. Сталкеры, победившие в том бою, рассказывали как-то, что он умер с пеной у рта и под себя обосраться успел перед кончиной. Но даже это обстоятельство не заставило сталкеров бояться новой легенды про то, что все монолитовцы нажираются таблетками перед боем.
Было два чистонебовца - первого звали Ньорд. По имени скандинавского бога рек и морей, в прошлом бывший моряк из Калининграда. Примечателен тем, что не вылезал с болот, постоянно караулил вышки, точки, деревни. Пережил встречу с болотным кровососом, шмальнув в него в упор из тоза и смело, чисто по моряцки добив ножом.
Умер упав в болотную водичку, схватив радиацию. Не добежал ≈50 метров до болотного доктора, который лечил бесплатно.
Второго чистонебовца звали Кожемяка, в прошлом бывший кузнец и техник, примечателен тем что имел синдром Плюшкина - складировал всё связанное с техникой, оружием и починкой, потому что "а вдруг пригодится". Умер во сне, хуй пойми от чего. Люди поговаривают, что в зону то он сбежал из-за греха тяжкого - убил кого-то из друзей, когда его пришли поздравлять с днюхой. А во сне друг ему отомстил, и душа его после смерти осталась жить в той пещере около перехода на кордон, в которой он спал. Говорят, он там по ночам Верку Сердючку поёт. Наказание мол такое.
Я бы ещё рассказал, но вряд-ли кому-то будет интересно. Я вообще в этом разделе залетуша, перешёл по ссылке. Похожу по разделу, посмотрю, может что-то интересное есть. Я всё-таки человек с хорошим словарным запасом, и участвовать в таких играх, конечно, могу.
Зайду сюда когда начнется.
Так и зачем вообще тогда в этом разделе сидеть? Или тут все тексты по два предложения?
Где хочу там и сижу. Что хочу, то и читаю.
Ну не прям как здесь >>713469, но что-то в таком духе, да. Однако я не сторонник ЕРП и такие моменты скорее будем опускать, если прям сильно надо что-то подобное, то всё же мимо.
>>713472
Стараюсь никого никак не ограничивать, но предупреждаю почему за какие-то определённые вещи могут случиться моменты которые могут не понравится при игре.
>>713474
Прямо в тред
>>713490
Успехов, будем ждать
>>713496
На старте Болота, Кордон, Предбанник. Старт за условных одиночек и уже после можешь перекатываться куда хочешь. Если есть какие-то другие идеи, давай тут и обсудим, решим что к чему.
>>713509
По возможности. Если будешь с кем-то в группе, желательно отвечать как можно быстрее ну или хотя бы предупреждать товарищей по пати.
>>713515
См. пик
>>713518
я подумаю над данным аспектом, зерно здравого смысла здесь есть, надо развить эту идею.
>>713520
Персонажа и статы то скинь
>См. пик
Нуу насчет костюма ожидаемо, а что с оружием? Ну сколько силы требует например калаш? И что например если персонаж с 0 силы, он так с ПМом и останется?
Всегда есть альтернативы. Ну и когда/если появится экзоскелет, то потребность в силе пропадёт.
Не знаю как скинуть персонажа и статы. Придумать и скинуть в этот тред? Или как? Я вообще на этой борде первый раз. Буду рад пояснениям.
Придумываешь краткое био: Кто твой персонаж, что его сподвигло прийти в ЧЗО, его характер итд итп. Раскидываешь 7 очков характеристик, например:
Сила 1
Ловкость 2
Интеллект 2
Внимательность 1
Харизма 1
Всё, персонаж готов. При желании ещё можешь ему любую картинку прикрепить, но в рамках адекватного

Сила - 2.
Ловкость - 2.
Харизма - 3.
- А вы слышали историю про гвардии лейтенанта? — Мужик, откладывая грязное ружьё на землю, сам присаживается поближе к костру и прокашливается. — Так вот. Недавно ходил в предбанник на ходку, поохотиться. — Сталкер выжидает прямо-таки театральную паузу, в это время отпивая из верной фляги. — Но я не один такой умник, кто-то ещё на охоту вышел, слышу чё-то механическое. Прислушиваюсь: так оно и есть. Лопасти гудят вдалеке. Вояки операцию проводят? Вторую за месяц? Ничего не поделать - засел в бор, шкерюсь. Тольно одно в голове - что дальше делать. Вперёд нельзя, убьют. Назад тоже нельзя, с деньгами совсем туго. Ничего не поделать, охотнику выдержка нужна чтоб добычу пожирнее словить. Привал организовал. Ну...Часа даже не прошло - а вертушка летит обратно уже. Удивился довольно, пилоты своей шкурой не рискуют, не может это быть просто патруль. Потом ещё тридцать минут набежало. И тут я шорох слышу. Бандит куда-то сломя голову бежит. На АТП пытался уйти, наверное. — Охотник прервался, копошась в рюкзаке. Так он его открытым и оставил на своих коленях. —
- Нифига себе думаю, не кабан конечно, но пойдёт. За двустволку взялся, подозвал его ко мне. Он от страха замер весь, я с пятнадцати метров видел, как у него ляжки дрожат. Впервые напуганного братка вижу. Присели на пень, значит, начинаю расспрашивать: Как, что, откуда?
- А чё не грохнул? — Сразу отозвался один слушатель, пялясь в костёр. —
- А ты, во-первых, не перебивай. Во-вторых - он даже без оружия был. Зона вряд-ли с таким грехом живым бы отпустила. Короче. С Большой Земли комиссия офицеров прибыла по какому-то делу. Ну это чисто внутренние разборки были, кто-то из рядовых накосячил жёстко. Ну и этот виновник торжества не нашёл ничего умнее, кроме как открыть огонь. Два контрактника из прикрытия сразу в минус, третий успел ответить. Но его самого шальная пуля задела. Офицер, как выясняется позже - лейтёха, успел кубарем откатиться и за бетонку залёг. На выстрелы сразу же братва слетелась, под Косачом которая...Офицер далеко-то не убёг без прикрытия, его прямо на дороге и приняли. Сначала хотели на месте шлёпнуть, но подумали, что за погоны его отвесить могут немало. Повели его в деревню. — Причмокнув, охотник продолжил. —
- Ну в общем добрались они до дому. Лейтенант свою телегу задвигал как здесь оказался, в итоге предложил Косачу переговорить с глазу на глаз. Ну, они вдвоём и заперлись. Через семь минут - одиночный выстрел. Братки вбегают, картина маслом. Косач с пистолетом в руке и месивом в мозгах, а офицер сидит будто ничё не было. Они давай бычить сразу - чё ты сделал, мусор, щас его судьбу разделишь. А он спокойно себе сидит на стуле и отвечает: "Он это сделал сам. А сейчас идите с миром, господа. Иначе порядок наводить буду не я, а совсем другие люди."
- Тут ещё вертушка вовремя загудела. Вся банда в бега, короче, кто куда. По схронам, по нычкам, кто-то вообще в Долину собрался. А он на АТП. — Вздохнув, мужик вынимает икону. — А это с лейтёхи они содрали. Надо кому, может?
Вторую часть от лица персонажа в игровом напишу. Там всё-таки ещё перемешка с действиями и мотивами будет. Предостерегу на всякий случай - у меня не терминатор-чародей, некоторые факты можно переиначить в свою пользу.

Сила - 2.
Ловкость - 2.
Харизма - 3.
- А вы слышали историю про гвардии лейтенанта? — Мужик, откладывая грязное ружьё на землю, сам присаживается поближе к костру и прокашливается. — Так вот. Недавно ходил в предбанник на ходку, поохотиться. — Сталкер выжидает прямо-таки театральную паузу, в это время отпивая из верной фляги. — Но я не один такой умник, кто-то ещё на охоту вышел, слышу чё-то механическое. Прислушиваюсь: так оно и есть. Лопасти гудят вдалеке. Вояки операцию проводят? Вторую за месяц? Ничего не поделать - засел в бор, шкерюсь. Тольно одно в голове - что дальше делать. Вперёд нельзя, убьют. Назад тоже нельзя, с деньгами совсем туго. Ничего не поделать, охотнику выдержка нужна чтоб добычу пожирнее словить. Привал организовал. Ну...Часа даже не прошло - а вертушка летит обратно уже. Удивился довольно, пилоты своей шкурой не рискуют, не может это быть просто патруль. Потом ещё тридцать минут набежало. И тут я шорох слышу. Бандит куда-то сломя голову бежит. На АТП пытался уйти, наверное. — Охотник прервался, копошась в рюкзаке. Так он его открытым и оставил на своих коленях. —
- Нифига себе думаю, не кабан конечно, но пойдёт. За двустволку взялся, подозвал его ко мне. Он от страха замер весь, я с пятнадцати метров видел, как у него ляжки дрожат. Впервые напуганного братка вижу. Присели на пень, значит, начинаю расспрашивать: Как, что, откуда?
- А чё не грохнул? — Сразу отозвался один слушатель, пялясь в костёр. —
- А ты, во-первых, не перебивай. Во-вторых - он даже без оружия был. Зона вряд-ли с таким грехом живым бы отпустила. Короче. С Большой Земли комиссия офицеров прибыла по какому-то делу. Ну это чисто внутренние разборки были, кто-то из рядовых накосячил жёстко. Ну и этот виновник торжества не нашёл ничего умнее, кроме как открыть огонь. Два контрактника из прикрытия сразу в минус, третий успел ответить. Но его самого шальная пуля задела. Офицер, как выясняется позже - лейтёха, успел кубарем откатиться и за бетонку залёг. На выстрелы сразу же братва слетелась, под Косачом которая...Офицер далеко-то не убёг без прикрытия, его прямо на дороге и приняли. Сначала хотели на месте шлёпнуть, но подумали, что за погоны его отвесить могут немало. Повели его в деревню. — Причмокнув, охотник продолжил. —
- Ну в общем добрались они до дому. Лейтенант свою телегу задвигал как здесь оказался, в итоге предложил Косачу переговорить с глазу на глаз. Ну, они вдвоём и заперлись. Через семь минут - одиночный выстрел. Братки вбегают, картина маслом. Косач с пистолетом в руке и месивом в мозгах, а офицер сидит будто ничё не было. Они давай бычить сразу - чё ты сделал, мусор, щас его судьбу разделишь. А он спокойно себе сидит на стуле и отвечает: "Он это сделал сам. А сейчас идите с миром, господа. Иначе порядок наводить буду не я, а совсем другие люди."
- Тут ещё вертушка вовремя загудела. Вся банда в бега, короче, кто куда. По схронам, по нычкам, кто-то вообще в Долину собрался. А он на АТП. — Вздохнув, мужик вынимает икону. — А это с лейтёхи они содрали. Надо кому, может?
Вторую часть от лица персонажа в игровом напишу. Там всё-таки ещё перемешка с действиями и мотивами будет. Предостерегу на всякий случай - у меня не терминатор-чародей, некоторые факты можно переиначить в свою пользу.
Уточню для себя пару моментов.
Отыгрывать планируешь за этого самого летёху?
Где именно будет старт? Предбанник или Кордон?

Сила - 1
Ловкость - 2
Внимательность - 1
Интеллект - 2
Харизма - 1
Доподлинно неизвестно, зачем и когда он явился в ЧЗО. Однако некоторые фрагменты его истории известны по рассказам тех людей, которым довелось с ним общаться.
Известно, что он представлялся именно этой кличкой, которая, по мнению некоторых, является именем.
По их словам, о своей прошлой жизни говорить не хочет, считает что Зона - место где предыстория человека почти не имеет значения. Вспоминал поговорку "Есть те кто живы, есть те кто мертвы, а есть те кто в море", говорил что в Зоне так же.
Известно по слухам, что родился он где-то в забытом богом месте, кто-то говорил что даже в лесу. Работал сначала лесником, а потом по какой-то причине ушёл в море, сперва матросом на промысловый корабль на Балтике, а потом купил свое судно и выходил в море сам.
По слухам, которые позже были подтверждены потерянным документом Ингвара, имеет какое-то высшее гуманитарное образование. Какое - черт его пойми.
Сталкер по кличке Батон, с которым Ингвар часто ходил по Болотам в поисках артефактов, рассказывал что он отзывался о Болотах как о родном месте.
Характер Ингвар имеет сдержанный, вечно спокоен, особенно в ветреную погоду и по ночам. По словам тех, кто видел его без маски, имеет то ли серые, то ли седые волосы, нелепо смотрящиеся вкупе с синими глазами и широкой мордой, которую, правда, мало кто видел. В меру рослый, телосложение обычное.
Как-то раз, в Деревню Новичков пожаловал Болотный Доктор, он присел у костра - поболтать с зеленью, дать советы, послушать истории. В то время бывалый сталкер по кличке Ясень рассказывал как два года назад ходил в подземелья Агропрома со сталкером Ньёрдом, как-то вскольз упомянув что он, услышав рык кровососа усмехнулся со словами "Я знаю одного Кровососа. Как-то раз со спины выпрыгнул - так я на том месте года 3 своей молодости оставил, хехе". Доктор вспомнил, что точно такую же историю ему на болотах тоже рассказывал один сталкер, правда это было совсем недавно, и сталкер представился Ингваром... А КПК некоего Ньёрда он находил на трупе на насосной станции, на болотах... Даже труп
потом чистонебовцы из зоны вывезли, хоронить собирались вроде как... "Черт их побери, бродяг этих, понавыдумывают всякого..." - Доктор неожиданно для всех сидящих у костра сплюнул, выругался и побрел назад в подвал, к больному.

Сила - 1
Ловкость - 2
Внимательность - 1
Интеллект - 2
Харизма - 1
Доподлинно неизвестно, зачем и когда он явился в ЧЗО. Однако некоторые фрагменты его истории известны по рассказам тех людей, которым довелось с ним общаться.
Известно, что он представлялся именно этой кличкой, которая, по мнению некоторых, является именем.
По их словам, о своей прошлой жизни говорить не хочет, считает что Зона - место где предыстория человека почти не имеет значения. Вспоминал поговорку "Есть те кто живы, есть те кто мертвы, а есть те кто в море", говорил что в Зоне так же.
Известно по слухам, что родился он где-то в забытом богом месте, кто-то говорил что даже в лесу. Работал сначала лесником, а потом по какой-то причине ушёл в море, сперва матросом на промысловый корабль на Балтике, а потом купил свое судно и выходил в море сам.
По слухам, которые позже были подтверждены потерянным документом Ингвара, имеет какое-то высшее гуманитарное образование. Какое - черт его пойми.
Сталкер по кличке Батон, с которым Ингвар часто ходил по Болотам в поисках артефактов, рассказывал что он отзывался о Болотах как о родном месте.
Характер Ингвар имеет сдержанный, вечно спокоен, особенно в ветреную погоду и по ночам. По словам тех, кто видел его без маски, имеет то ли серые, то ли седые волосы, нелепо смотрящиеся вкупе с синими глазами и широкой мордой, которую, правда, мало кто видел. В меру рослый, телосложение обычное.
Как-то раз, в Деревню Новичков пожаловал Болотный Доктор, он присел у костра - поболтать с зеленью, дать советы, послушать истории. В то время бывалый сталкер по кличке Ясень рассказывал как два года назад ходил в подземелья Агропрома со сталкером Ньёрдом, как-то вскольз упомянув что он, услышав рык кровососа усмехнулся со словами "Я знаю одного Кровососа. Как-то раз со спины выпрыгнул - так я на том месте года 3 своей молодости оставил, хехе". Доктор вспомнил, что точно такую же историю ему на болотах тоже рассказывал один сталкер, правда это было совсем недавно, и сталкер представился Ингваром... А КПК некоего Ньёрда он находил на трупе на насосной станции, на болотах... Даже труп
потом чистонебовцы из зоны вывезли, хоронить собирались вроде как... "Черт их побери, бродяг этих, понавыдумывают всякого..." - Доктор неожиданно для всех сидящих у костра сплюнул, выругался и побрел назад в подвал, к больному.
Кайфанул от стиля повествования, анонче.
С харизмой 3, я думаю, он смог бы просто убедить быдлана шмальнуть себе в голову. Ну или он совсем, имеющий опыт доводить омежек до суисайда, хехе.
Персонажа придумать, статы, в которые тебе надо распределить очки, расписаны в правилах, которые приложены к оп-посту. Не поленись и почитай, там подробности полезные есть.
Сила - 1
Ловкость - 1
Внимательность - 3
Интеллект - 1
Харизма - 1
Пробыл в Зоне 5 дней, и все эти 5 дней не видел Зоны. Прошлое неизвестно, но никто и не расспрашивал сильно. Пытался сбежать от каких-то проблем, и сбежал сюда через проводника в Чернобыле-4 - вот и всё, что смогли узнать пара сталкеров, решившие опросить новоприбывшего. Все 5 дней, что он был на базе чистонебовцев, выбрал себе уголок подальше, чтобы никому не мешать, и не выходил из лагеря. Разговаривал с местными с нежеланием. Стало быть, что что-то нехорошее задумал, подумали некоторые из местных, но наблюдение показало, что он буквально не выходит из деревни и бОльшую часть времени сидит в дальнем доме. Иногда выходил подышать на крыльцо, потом уходил обратно. На людей, заходящих в дом, просто не обращает на них внимания. Если же становилось слишком людно, он искал тихое место на окраине лагеря. Попытки нескольких сталкеров вызнать у него что-то успеха не встретили, каждый раз получая размытую фразу про что-то нехорошее, что случилось, так что и интерес к этому угас. Вскоре все свыклись с его присутствием: "Не мешает никому и ладно. Смысл прогонять, если он не приносит проблем?"
Хоть и сам закрывшийся ото всех этого не знал, спустя пару дней местные в деревне его прозвали "Дрогом", так как кому-то из сталкеров при взгляде на него вспомнилось очень, очень горькое лекарство, которым его мама в детстве лечила от простуды. За его горький вид он и получил такое прозвище. И кому из них какое дело, что слово "дрог" - это название каната? Здесь, в Зоне, своё мифотворение, и слова имеют ликвидную форму.
Создавалось впечатление, что человек просто сломался и потерял волю к жизни. Что пришёл он в деревню просто чтобы тихо умереть, никому не мешая. На лице не было жизни, а в глазах читалась полная апатия.
Но вот, спустя 5 дней самовольного заточения и отшельничества, Дрог вышел из своего убежища.
Старт на Болотах
Да.
>А карта Зоны есть?
Оп использует карту из компьютерной игры один в один без каких-либо изменений.
Дело в том что я не то чтоб хорошо её помню. Ну например болота и кордон помню, а что за военный городок я хз.
Равно как и мертвый город. Вырезанные локации. Как и предбанник.
Если ты ОП, повторю вопрос - когда начало игры? Завтра?
>@
>Я не шарю за карту по которой будет игра, поясните
>@
>Поясняем. Ты ОП?
Да, я ОП который спрашивает о игре у игроков. А ты наверное тот парень с 0 интеллекта?
Извини, не удержался
Фьюююю, ты наверное мало такой хуйни видел. ОП тоже может не знать карту.
А игра долгосрочной будет? Ну, завтра тоже будет идти? И если да, то когда?
А то по времени я едва ли смогу, а вот завтра хоть весь день.
Ну многодневка. Пока я не заебусь/личная жизнь не заберёт или игроки не разбредутся.
Хорошо, спасибо, ОП.
Я уверен, эта игра будет долгой и годной.
Желаю добра и удачи тебе и всем анонам участникам.
Мне капча звезду Давида выдала
1d3: (1) = 1
> А можно уточнить как именно попадают персонажи в Зону?
Как тебе угодно, только лишь бы не сам. Через военных, допустим, которым даёшь взятку(кордон). Через военный городок, который находится за периметром ЧЗО. Там через проводника.
> И какая локация для старта будет более гармонично смотреться для первохода?
Какая угодно из данных для старта. Но если хочешь отыграть прям совсем новоприбывшего, то попробуй военный городок выбрать, так как он за периметром.
Ну это нереалистично. По периметру постоянно ходят патрули, на вышках стоят снайперы. А ты, без знания путей и вообще без знания, чего можно в Зоне опасаться, просто в случайной канаве помрёшь. Ты можешь сделать персонажа, который уже пробрался в Зону (Кордон, Болота), и не сильно много прописывать, как он там в ней оказался.
1 — ближний
2 — дальний
Можно сразу в тред, но тогда нужно будет и статы в посте указать
Крит у меня является ваншотом для людей, по факту это выстрел в голову и не имея хотя бы противогаза, игроки и НПС окочуриваются сразу. Собственно, в чём вопрос. Вы согласны на такое положение дел или крит это всё же просто х2 урона и всё на этом?
Как по мне ваншот в незащищенную голову норм, ну можно оставить шанс на выживание в случае оказания мед помощи
Почему нет. Имеется чё-нибудь на башке - пускай условное "подтверждение" крита проходит. Меньше или равное 16 выпало - минус шлем или любая другая кастрюля на голове в тот момент. Больше 16 - смерть.
Согласен с этим. Правда, лучше бы прописать какой шлем от чего и насколько защищает. Например, шлем пистолетная пуля не пробьёт, в отличие от противогаза. Ну и бронебойная пуля даёт + к этому проверочному роллу, а шлем, в зависимости от его прочности, даёт минус к такому роллу. Но это может быть слишком сложно в плане продумывания, так что можно оставить только эту часть
>Ну и бронебойная пуля даёт + к этому проверочному роллу
>>713591
Чтож, пусть будет. Силе прикрутим ещё бонуса.
>>713592
>>713603
Проблем присрать доп. статами нету, самое главное придумать как органично вписать их в карточки снаряжения.
>Силе прикрутим ещё бонуса
Думаю + ХП за силу будет норм. Типа +5 хп или +10 хп за ед силы, но это надо смотреть что там по броне/урону так как я не знаю сколько реальной выживаемости это даст.
Ещё один потерянный в Зоне
Прежде чем писать какой-либо ответ на этот пост, спрошу, а где собственно желает появиться игрок? Или я волей своей пятки могу выбрать любое место?
Я имел ввиду именно место. На ум из возможных точек приходят: Рыбацкий хутор, Старая церковь, Южный хутор, Вышка.
Я вот в такие моменты немного теряюсь - если я иду к вышке мне надо сначала писать к ней, а залазить уже след постом или можно сразу писать как я взбираюсь наверх чтобы осмотреться?
Можно сразу

>Там он поворачивает на восток
Может на север, в военный городок или таки запад, к отщепенцам?
К бедным, сирийским беженцам дать им кров и еду...
Понял проблему. Исходил из того, что карта с компасом в Сталкере согласуется. Но видимо она хуем на улицу вывернута и север - это направо, грубо говоря. Если мои догадки верны, то на запад иду. В любом случае путь по зелёной стрелке.
Ну я ориентируюсь так, что роза ветров лежит на карте. Таким образом север сверху, юг снизу, а отщепенцы у нас получается на северо-востоке. Да, я немного дебил и бывает что путаю восток с западом, прошу прощения. Поэтому лучше лишний раз переспросить, чем оказаться дураком с итоговым постом

Я тут думал долго, по правилам лазал.
>На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью бросается куб ##1d10##
То есть как сейчас выглядит сценка с бандитом у меня в голове. Происходит проверка на скрытность 1d10+3 -> успех -> даже карту местности вводить не надо, там тупо по действиям бандит не успеет подключиться -> кубики на попадание.
В ином случае провал с инициацией боя по клеткам. Скрытность так работает?
Да, как-то так и будет, если ты хочешь напасть
Убить
Осмотреть
Пригрозить
Если бросать ролл на скрытность, то прибавка к роллу будет только от ловкости или внимательность тоже канает?
Только ловкость
>>713662
В аномальном поле. Детектор не обязателен. Заходишь в аномальное поле, не напоровшись на аномалию, потом кидаешь ролл на поиск артефакта.
Я аж опешил. Думал единица где-нибудь к 100-ому всплывёт. Ну похуй, всё равно ему надо ещё 4 раза попасть.
>Череп на капюшоне
Где увидел?
>и до боли знакомый знак на спине
У нас тут ветеран Вьетнама. Ой вей!
>При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья.
Чему равен этот самый таинственный ход? Оп так и не осилил описать этот момент в правилах.
Один пост игрока который должен получать урон. А ещё я понял что где-то в аналах ноута потерял написанную инфу про сытость и сон, которые надо снова сделать или пытаться найти
Друг, а ты посты такие длинные пишешь потому, что самому приятно так играть, или чтобы соответствовать игрокам? Если первое, то отлишно и продолжай в том же духе. А если второе... Просто всё как-то долго и затяжно происходит. И если происходит второе, то ты не обязан... Если игра чуть быстрее будет идти, то оно получше будет.
Пишу так как пишу. Писать длинные посты чтобы писать длинные посты как у игроков, цели нет. Конкретно сейчас у меня запара с тем, что я ЧН устанавливаю, т.к. нет подходящего скрина с локации, потом ещё буду марочиться с отключением интерфейса, потому что оно сделано криво и порой с модами на это отключение ЧН блять не работает, lold.
Заебись, тогда продолжай.
>т.к. нет подходящего скрина с локации
Как вариант, можешь скрин с худом обрезать просто, чтобы этот самый худ видно не было.
Там используются локи с ЧН, а единственнаяые пока лока которая мне оттуда нужна, это болота.
Главное единичку не выроляй на кубике. Шанс критического проёба в 10% это не хухры-мухры.
1-3 - подобрать стратегию.
4 - хреновато стало.
Единичка при попытке договориться или при стелсе ещё не такая страшная. Самое страшное, что сейчас есть, - неудача или крит. неудача при обходе аномалий, бьющих пиздец как больно. Вот это самое страшное. Ты посмотри, двое, выбившие единичку сейчас, отделались ну очень щадяще. Одного торговец до завтра пускать не будет просто, другого обезоружили, но не убили. А аномалия - это пиздец.
>(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
Хотел уже было в навыки глядеть, но вспомнил про эту строчку. Скоро буду писать посты, щас немного занят делами
1d30: (11) = 11
1d10: (2) = 2
Там, где тридцатка - будет жирно, в десятке - послабже.
Пиджак из прошлой игры: Ну да, ну да, пошёл я нахер!
Глупости это всё, в целом по палате шанс пососать с кубами да, выше, но при вкидывании всех очков в харизму она может вполне идти. Я ведь в социалке руководствуюсь принципом "Слова важнее кубов". Будешь писать херню? Ну успехов убедить персонажа, это глупо. У тебя вполне недурная мысль но кубики налажали? Так и быть, результат будет помягче.
>>713721
Будем считать что вы попали во временную аномалию. И... Поздравляем, третий наложавший!
> Ролл на скрытность (не вижу ни в шапке ни в правилах как ролят на скрытность, так что заролю три куба и пусть учитывается тот что правильный)
>На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
А таки есть на этот случай в шапке строчка. Не бойтесь спрашивать тут что к чему, коллективно решим что подходит и кинете.
> - Тебя бросило начальство. — Сказал Кесарь, скрестив руки за спиной и застыв на месте. Ещё один тык пальцем в небо. — Тебе не нравится шкериться по углам, чуя отовсюду угрозу. И опасность поджидает не только тебя, но и меня. Переступивший дорогу майору, гонимый бандой Косача. Нет смысла во вражде, если мы сродные по духу.
>Переступивший дорогу майору, гонимый бандой Косача. Нет смысла во вражде, если мы сродные по духу.
Кесарь, это всё один монолог? Или мысли персонажа? На всякий случай уточняю
Собираюсь и насосную станцию обыскать, и с неё территорию впереди осмотреть. Одним роллом или два отдельных делать?
Два отдельных. Подпиши какой за что отвечает или я сам выберу
Это всё - один цельный кусок речи, проговоренный к мужику с Гадюкой.

>Бой:
>Стандартное количество Очков действия (ОД) во время боя 4. Оно может быть увеличено или уменьшено за счёт экипировки/расходников/итп. Перезарядка вооружения зависит от требования к Силе. 0-1 требует 1 ОД, 2-3 требует 2 ОД. Использование расходников и перекладывание артефактов во время боя требуют 3 ОД.
Разрешаю кинуть тут ещё три кубика. Ну и статы ПМа на всякий случай, если кому лень смотреть в гугл таблице Или его там опять блин не видно
Чот не вдуплил, или на пьяную голову мысли плохо варят, или правда непонятно. Ну так. Бросок на исследование. А что за временная аномалия? Я попал в то время, когда собирался идти в церковь? А зачем бросок на исследование?
>Бросок на исследование
Это был бросок для моих нужд, на него не смотри.
> А что за временная аномалия?
Шутка юмора. Условно твой персонаж всё в том же времени, не буду же я его просто игнорировать из-за того что ты на какое-то время пропал? События стоят на месте, пришёл, продолжили.
Кинь три куба на дальний бой >>713733
Всё равно промахи, но без клина
Доброй ночи, Опушка.
Ну, чтобы совсем тварью не быть, бинт и аптечку взял, остальное оставил.
Вагончик/Под мостом
1d20: (10) = 10
Кстати, вопрос:
Дополнительные цифры (+ от ловкости, силы, etc) прибавляются к каждому результату каждого броска?
У тебя есть 1 Сила и 2 Ловкости. В ближнем бою они дают:
2 Сила + 1 Ловкость к снижению порога броска.
Таким образом получаем вместо:
>1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех.
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-29 — успех, 30 — полный успех.
Благодарю, понял.

Большое спасибо за игру, ОП. Спокойной ночи. До завтра.
Спокойной ночи.
>1d20: (6) = 6 +8
Блять, ну это на тоненьком было. Хочу награду!
Спокойной ночи. Всего доброго, до завтра.
Если ты про гугл таблицу, то просто забыл
10d100: (89 + 59 + 13 + 99 + 33 + 38 + 74 + 11 + 11 + 40) = 467 +100
>— Табе чаго трэба? Шукаеш каго? Беларускую мову то разумееш?
Блять, это белорусский? Он на гибриде белорусского и украинского говорит или это цельный белорусский?
1d10: (2) = 2 + 1 + 0, интеллект надо было всё-таки качать.
Носителем языка не являюсь, свечку не держал, так что полностью полагаюсь на гугл переводчик. Задумывалось что это белорусский от начала и до конца
Ебануться. Очень похоже на украинский в какой-то момент стало. Но язык как и чуждый, так и очень понятный. Милые разговорчики о местном быту.
По единице

1d20: (7) = 7 +10
>>713844
спасибо
Ну, не то чтобы забыл, думал, что обойти можно... Бля, надеюсь, не прожгло сильно.
1 - "Ну, хватит комедию ломать."
2 - "Я на нём размовлял с рождения и размовлять буду до смерти, единственное, шо вы можете исправить - это подправить циферки у датах."
На сильное кровотечение сколько бинтов надо ? Новый ролл на обход аномалий нужно кидать, если за артефактом не пойду?

Если останавливает среднее, то наверное для полного нужно 2 бинта? Не нужно
А, не увидел, спасибо.
Спокойной ночи.
Ну если его не будет до завтрашнего полудня то я дальше пойду
Не, просто херовое настроение накатило, нет желания ни играть ни делать что либо.
Ага, и мне. Приятно видеть что кто-то ещё пытается делать игры на Дваче
Добра и удачи. Всего хорошего.
Сходи к психотерапевту за таблетками пока не роскомнадзорнулся.
Интернет что-то совсем не пашет. Пытался отправить пост Дрогу минут 20. Буду бодаться с провайдером
Идут со стороны деревни где тусят бандиты и сталкеры. Наблюдают или нет не скажу
Ну я имею в виду то, что они идут прямо в кусты где Кесарь у лодки шуршал или просто +- в моём направлении?
+- в твоём направлении. Сложно идти прямо к Кесарю через болото, в любом случае придётся его обходить
Для чего язык людям нужен?
Тикай скорее.
1d2: (1) = 1
1 - бежим дальше.
2 - От судьбы не убежишь.
> может РКН сделать и новое начало на кордоне.
>1 - бежим дальше.
>1d2: (1) = 1
Судьба решила иначе.
>>714013
Ну что ты. Вроде ничего критичного, ситуация вполне себе выруливаемая. Никто тебя прямо сейчас не режет
Спокойной ночи
>Прямо сейчас
Ну то, что примерно 3/4 группировок в предбаннике не сильно жалуют меня сильно сроки ужимает. Мастерство не пропьёшь.
Но да ладно, спокойной ночи.
Тебя ж спровадить та троица хотела на Кордон. Сейчас от военных упетляешь, с ними встретишься и можешь отправляться. 2 ролла на побег удачные выпали.
Только сейчас понял, что он просил передать инфу про его смерть. И жетончик военный снять не смог, а вырывать его как-то неловко было. Хотя я мог через голову снять. Не подумал.
Может, ролл на взял/не взял?
Ну разве с этого что-то изменится? Предлагаю всё же оставить как есть. Если прям сильно хочешь, то давай кинем/ты его взял.
Да просто если военный откинется, то придётся возвращаться на насосную станцию, забирать жетончик, потом идти обратно на Базу ЧН и после, посоветовавшись, откуда-то с Болот передавать инфу, так как с Базы ЧН палево будет. С другой стороны, жетон необязателен, так как военный и сам сказал, что он единственный выживший, и то полуживой уже.
Но лучше просто возьму жетон.
Clear sky.
1 - идёт
2 - не идёт
Патрули ещё шесть часов гулять будут, да?..
Да пошёл ты.
А-а, нихуя себе. Выздоравливай.

960x720, 0:11
>Чисто технически, Кесарь теперь действительно на территории Зоны Отчуждения.
Ура, победа! Ура! Победа!!!!!
1d2: (1) = 1
Идём молча.
Отсоси, белорус.
>По мнению Дрога куда-то туда.
Вот мне эта строчка не нравится от слова совсем.
Всё хорошо, дружище, лечись. Отписывай иногда что там и как, чтобы в курсе игроков держать, а пока отлёживайся.
Нет. Так меня видит только твоё извращённое сознание, которое дрыгается в предсмертных конвульсиях, желающее получить хоть капельку правды в этом океане лжи. Следуй за мной и я тебе приоткрою эту завесу из фальши.
1d10: (10) = 10+6.
Выздоравливай, ОПыч.
Температура спала, думается легче. Завтра иду на приём и пробую продолжать водить.

ОП, может набор игроков объявишь?
Мне сейчас нужно раздуплиться и всё будет нормально, попытаюсь сегодня посты отписать. Вам зачем нужно больше игроков?
>Вам зачем нужно больше игроков?
Социал очка и больше веселья. Больше историй - больше переплетений их между собой. Игрока 2-3 бы набрать и всё хорошо будет...
Ингвар(?), как я понимаю, на рекламу из б пришёл. В вг это никому нахуй не нужно было. Пока выходной, можно позазывать народ.
> а некто Морг
Его не существовало.
Двачую этого, больше игроков нам надо.
Не то чтобы я много таких игр лицезрел, но те которые лицезрел были весёлыми и интересными во многом из-за большого кол-ва игроков.
>Ингвар(?), как я понимаю, на рекламу из б пришёл
Рекламу в бэ видел, но проигнорировал. Решил принять участие после рекламы на вообще другой имиджборде.
>>714928
>> а некто Морг
>Его не существовало.
Так ведь значился же в таблице игроков. Я сначала думал что это ОП тоже играть собрался, а потом передумал, но сейчас понимаю что хуевая какая-то мысль.
> но те которые лицезрел были весёлыми и интересными во многом из-за большого кол-ва игроков.
Ага. Элемент непредсказуемости, да и, в целом, веселья создается, когда игроков много. Одна группка там-то, другая там-то, и ониих персонажи между собой как-то интересно взаимодействуют.
>Так ведь значился же в таблице игроков.
Эта игра по сталкеру не первая, Морг и ещё кто там был с того времени сохранились.
>Социал очка и больше веселья. Больше историй - больше переплетений их между собой.
Я конечно попробую вытянуть, но ничего не обещаю. Мне вполне комфортно и сейчас, зазывать народ я не собираюсь, если у вас есть желание, можете проявить инициативу.
>Ещё интересно, куда Кесарь пропал?
Насколько я помню, Кесарь вполне занятый человек и временами может пропадать, так что ничего страшного.
>Кесарь вполне занятый человек и временами может пропадать, так что ничего страшного.
True. Как раз сел за писанину.
1d20: (10) = 10 + 2
Артефакт, надо брать как подлатаюсь.
Сдохну от простейшей аномалии, не стоит судьбу испытывать.
Здесь
А Волк? За динамитом ушёл?..

Сила - 1
Ловкость - 3
Интеллект - 3
Начальная локация: Кордон, у электрической аномалии, закрывающей подземный проход через ж/д насыпь.
Магические эксперименты Аркейн Ноледж, студентки Кантерлотского магического университета и подруги Голден, всегда были немного безумными. В особенности учитывая, что её подопытными часто становились живые существа. Голден до сих пор снились кошмары про ту кошку. Поэтому Аркейн пришлось долго уверять Голден, что в этот раз всё будет в полном порядке, и что ей просто нужно попробовать заклинание, которое ей задал профессор. Только когда Аркейн торжественно пообещала, что заклинание будет соответствовать написанному в книге до буквы без каких-либо модификаций с её стороны, Голден доверилась ей. Как оказалось, зря.
Где она находится? Что за затянутое облаками небо, по которому кружат вороны? Что за жухлая трава? Что за странные животные с болезненной кожей бегают вокруг? Почему воздух вот в этом месте так странно искривляется?
Голден осторожно пробиралась по кустам, не зная, что ей делать. Наверное, стоило поискать путь домой, но поблизости не было видно ни одного пони, которого можно было бы расспросить.
- Бах! Бах! Бах!
Голден пригнулась, и посмотрела в сторону громких звуков. Они раздавались от какого-то существа, стоявшего на двух ногах и держащего короткий кусок металла. В такт с звуками на конце металлической трубки появлялись искорки, а бегавшие рядом псы начинали скулить, и у них появлялась кровь. Значит, это явно магическое оружие.
Отогнав собак, существо куда-то направилось. Голден последовала за ним, стараясь оставаться незаметной. Существо, судя по использованию магических предметов и ношению одежды, было разумным, но это не означало, что оно было дружелюбным. Было ножество разумных видов, которые были не против полакомиться понятиной. Если повезет, оно выведет её к пони или хотя бы каким-то другим знакомым существам, вроде оленей или грифонов (в данный момент Голден настолько отчаялась, что подошла бы и к нереформированному чейнджлингу или дракону).
Существо подошло к тоннелю из серого камня в продолговатом холме. Оглядевшись, оно достало что-то из кармана и бросило в тоннель. Ничего не произошло, но, видимо, существо это удовлетворило, и оно вошло в тоннель.
Жжах! Тысячи молний впились в тело существа! Издав вопль, оно упало на землю, скрючившись от боли. Голден вскрикнула и поспешила на помощь. Не успела она добежать, как молнии ударили во второй раз! Когда она добралась до существа, молнии перестали бить, вместо этого играясь чуть по дальше.
Голден оттащила его от опасного места и осмотрела. К сожалению, она не успела спасти его. Погоревав о нём, она начала осматривать его вещи, надеясь, что там будет что-то, что выведет на его близких.
Пара мотков бинта, кусок хлеба, пустой кошелек, всё это знакомо. Болты - необычно, но она знала, что это такое. Продолговатая, странно пахнущая красная штука... Не знаю, что это, отложу. Далее, странные магические штуки... Голден повертела металлическую штуку, которой существо стреляло в собак. Ей понадобилось совсем немного времени, чтобы понять принцип его использования. Так оно не могическое, а механическое! А вот эти штучки в металлической коробке, наверное, расходники! Ну, а вот эта прямоугольная вещица точно магическая - вон, как светится! Разобраться с ним, понадобилось чуть больше времени, но Голден справилась. Там было совсем немного информации. Было имя. владельца. Прощай, Павлуха. Пара статей про то, что такое Зона - видимо это и есть место, куда она попала. Странно, что она никогда о ней не слышала. Описание мутантов, аномалий. Как ей повезло, что она не попала в одну из них! А самое ценное - карта. Судя по всему, к югу от сюда было место, отмеченное как "деревня новичков". Там ей наверняка помогут выбраться из Зоны и вернуться в Кантерлот.
Ох и задаст она Аркейн взбучку, когда вернется.

Сила - 1
Ловкость - 3
Интеллект - 3
Начальная локация: Кордон, у электрической аномалии, закрывающей подземный проход через ж/д насыпь.
Магические эксперименты Аркейн Ноледж, студентки Кантерлотского магического университета и подруги Голден, всегда были немного безумными. В особенности учитывая, что её подопытными часто становились живые существа. Голден до сих пор снились кошмары про ту кошку. Поэтому Аркейн пришлось долго уверять Голден, что в этот раз всё будет в полном порядке, и что ей просто нужно попробовать заклинание, которое ей задал профессор. Только когда Аркейн торжественно пообещала, что заклинание будет соответствовать написанному в книге до буквы без каких-либо модификаций с её стороны, Голден доверилась ей. Как оказалось, зря.
Где она находится? Что за затянутое облаками небо, по которому кружат вороны? Что за жухлая трава? Что за странные животные с болезненной кожей бегают вокруг? Почему воздух вот в этом месте так странно искривляется?
Голден осторожно пробиралась по кустам, не зная, что ей делать. Наверное, стоило поискать путь домой, но поблизости не было видно ни одного пони, которого можно было бы расспросить.
- Бах! Бах! Бах!
Голден пригнулась, и посмотрела в сторону громких звуков. Они раздавались от какого-то существа, стоявшего на двух ногах и держащего короткий кусок металла. В такт с звуками на конце металлической трубки появлялись искорки, а бегавшие рядом псы начинали скулить, и у них появлялась кровь. Значит, это явно магическое оружие.
Отогнав собак, существо куда-то направилось. Голден последовала за ним, стараясь оставаться незаметной. Существо, судя по использованию магических предметов и ношению одежды, было разумным, но это не означало, что оно было дружелюбным. Было ножество разумных видов, которые были не против полакомиться понятиной. Если повезет, оно выведет её к пони или хотя бы каким-то другим знакомым существам, вроде оленей или грифонов (в данный момент Голден настолько отчаялась, что подошла бы и к нереформированному чейнджлингу или дракону).
Существо подошло к тоннелю из серого камня в продолговатом холме. Оглядевшись, оно достало что-то из кармана и бросило в тоннель. Ничего не произошло, но, видимо, существо это удовлетворило, и оно вошло в тоннель.
Жжах! Тысячи молний впились в тело существа! Издав вопль, оно упало на землю, скрючившись от боли. Голден вскрикнула и поспешила на помощь. Не успела она добежать, как молнии ударили во второй раз! Когда она добралась до существа, молнии перестали бить, вместо этого играясь чуть по дальше.
Голден оттащила его от опасного места и осмотрела. К сожалению, она не успела спасти его. Погоревав о нём, она начала осматривать его вещи, надеясь, что там будет что-то, что выведет на его близких.
Пара мотков бинта, кусок хлеба, пустой кошелек, всё это знакомо. Болты - необычно, но она знала, что это такое. Продолговатая, странно пахнущая красная штука... Не знаю, что это, отложу. Далее, странные магические штуки... Голден повертела металлическую штуку, которой существо стреляло в собак. Ей понадобилось совсем немного времени, чтобы понять принцип его использования. Так оно не могическое, а механическое! А вот эти штучки в металлической коробке, наверное, расходники! Ну, а вот эта прямоугольная вещица точно магическая - вон, как светится! Разобраться с ним, понадобилось чуть больше времени, но Голден справилась. Там было совсем немного информации. Было имя. владельца. Прощай, Павлуха. Пара статей про то, что такое Зона - видимо это и есть место, куда она попала. Странно, что она никогда о ней не слышала. Описание мутантов, аномалий. Как ей повезло, что она не попала в одну из них! А самое ценное - карта. Судя по всему, к югу от сюда было место, отмеченное как "деревня новичков". Там ей наверняка помогут выбраться из Зоны и вернуться в Кантерлот.
Ох и задаст она Аркейн взбучку, когда вернется.
Но он же есть в ЧН и уходит только только во второй половине ТЧ. Ну нет так нет.

А что, нельзя поняшей закатиться? :,(
Ну, вообще это был тонкий реверс на чувака, который в местную ролевуху по пони вкатил персонажа-сталкера. Я бы честно говоря хотел поролеплеить говорящим единорогом, но если прям совсем нельзя - завтра запилю более серьёзного персонажа.
Ну ты можешь попробовать конечно, но я не буду тебе подыгрывать. Просто представь как отреагировал бы человек на говорящую лошадь в подобном прикиде. Я всё же стараюсь держать более серьёзное настроение
>Просто представь как отреагировал бы человек на говорящую лошадь в подобном прикиде.
Примерно как на твоём пике. Потом период сомнения в реальности происходящего и размышления, где это можно так сильно пси излучения нахвататься. Потом - "Какие же чудеса в зоне происходят".
Эх, злюка, знаешь же, что я на самоподдуве долго не протяну. Ладно, ладно, вкачусь человеком.
Сила - 2
Ловкость - 3
Внимательность - 2
Локация - кордон, к северо-востоку от блокпоста военных.
- Ну и где эти пидоры?! - спросил наёмник-новичок, оглядываясь по сторонам.
Пойти в наёмники казалось хорошей идеей. За непыльную работёнку - охранять базу от всякой сталкерской швали и животных - платили немаленькие деньги. В особенности для того, кого не берут в армию из-за судимости (сломал по молодости пару ребер одному ублюдку), а на нормальную работу - из-за отсутствия образования. И судимости. Подвоха не чуялось, точнее, подвох был на поверхности - аномалии, мутанты, психи с оружием, сколотившиеся в группировки, в общем, коньки было откинуть легко. Но это нормально, только лохи помирают, а он то не лох.
И по началу всё шло отлично. Его привезли в учебный центр вместе с другими, такими же молодыми пареньками, едва закончившими срочку, как он. Заставляли бегать, прыгать, дали немного пострелять из автомата. Обучали их бывалые мужики, плохо говорившие по русски и совсем никак - по украински. Но дело своё знали, по рассказам Афган и Иран прошли, последпий некоторые даже по два раза. Там же дали оперативный псевдоним - Кусок. Дали освоиться с костюмом.
Потом их привезли на автобусе в прикордонье и поселили в доме. Сказали, что в зону будут отправлять по одному, чтобы не привлекать внимания военных и ООН. И к тому же, без брони и с одним ПМом для самозащиты. Задача простая - подойти к описанному проводнику, тот проведёт до определённого места. Там уже встретят остальные, дадут нормальный комбез и оружие, и проведут дальнейший инструктаж.
Кусок должен был прийти последним. Он смотрел, как его товарищи каждый день куда-то уходили. Когда настал его черёд, он пришёл к проводнику, передал запечатанный конверт. Проводник без особых приключений провел его через проволочный забор, мимо патрулей и блокпостов. Помахав рукой, Кусок пошел к отмеченному в КПК месту, пока обозначающий его нидикатор не совпал с меткой, отмечающей место встречи с остальными.
И, мать твою, никого! Кусок пришёл на место в полдень, а сейчас за холмами начали исчезать последние проблески солнца.
- Не, ну это в натуре какая-то хуйня! - решил Кусок. Дольше ждать было бесполезно, и надо было решать, куда двигать.
Сила - 2
Ловкость - 3
Внимательность - 2
Локация - кордон, к северо-востоку от блокпоста военных.
- Ну и где эти пидоры?! - спросил наёмник-новичок, оглядываясь по сторонам.
Пойти в наёмники казалось хорошей идеей. За непыльную работёнку - охранять базу от всякой сталкерской швали и животных - платили немаленькие деньги. В особенности для того, кого не берут в армию из-за судимости (сломал по молодости пару ребер одному ублюдку), а на нормальную работу - из-за отсутствия образования. И судимости. Подвоха не чуялось, точнее, подвох был на поверхности - аномалии, мутанты, психи с оружием, сколотившиеся в группировки, в общем, коньки было откинуть легко. Но это нормально, только лохи помирают, а он то не лох.
И по началу всё шло отлично. Его привезли в учебный центр вместе с другими, такими же молодыми пареньками, едва закончившими срочку, как он. Заставляли бегать, прыгать, дали немного пострелять из автомата. Обучали их бывалые мужики, плохо говорившие по русски и совсем никак - по украински. Но дело своё знали, по рассказам Афган и Иран прошли, последпий некоторые даже по два раза. Там же дали оперативный псевдоним - Кусок. Дали освоиться с костюмом.
Потом их привезли на автобусе в прикордонье и поселили в доме. Сказали, что в зону будут отправлять по одному, чтобы не привлекать внимания военных и ООН. И к тому же, без брони и с одним ПМом для самозащиты. Задача простая - подойти к описанному проводнику, тот проведёт до определённого места. Там уже встретят остальные, дадут нормальный комбез и оружие, и проведут дальнейший инструктаж.
Кусок должен был прийти последним. Он смотрел, как его товарищи каждый день куда-то уходили. Когда настал его черёд, он пришёл к проводнику, передал запечатанный конверт. Проводник без особых приключений провел его через проволочный забор, мимо патрулей и блокпостов. Помахав рукой, Кусок пошел к отмеченному в КПК месту, пока обозначающий его нидикатор не совпал с меткой, отмечающей место встречи с остальными.
И, мать твою, никого! Кусок пришёл на место в полдень, а сейчас за холмами начали исчезать последние проблески солнца.
- Не, ну это в натуре какая-то хуйня! - решил Кусок. Дольше ждать было бесполезно, и надо было решать, куда двигать.
>Прочитай её внимательно.
Читаю табличку, проверка на внимательность, единица. Повторяем подвиг Костяна.

Требует
Да ебана рот.
Мимо Ингвар.
Ебать я тупанул. Сегодня ж понедельник, а я думал что воскресенье. Ай ладно, хуй с ним.

>Ознакомившись с табличками, я наконец вхожу внутрь, салютуя торговцу ладонью и после вытаскивая из кармана КПК.
Постучался Кесарь или не постучался?
>>715436
Не совсем понимаю логики. Напиши пост и гуляй свободно. Не вижу какой-то проблемы.
>>715475
С возвращением.
>Ролл нужен? Если да, то какой?
На исследование местности. Кинь здесь с ответом на этот пост и с трипкодом
Новичкам везёт.
1d3: (1) = 1
Вкратце был он ЧН-овцем, ипомер обессиленный в радиоактивном болоте, но какбе не помер, а благодаря какой-то неведомой хуйне остался жив.
Все корни идут из моей игры в CoC за чн за персонажа с таким именем, и помер он из-за игровой банальщины, но я решил дать ВНЕЗАПНЫЙ поворот такому делу и продолжить его историю здесь.
Ах да, в зону как вольный сралкер он вернулся спустя некоторое время, т.е позабыть его могли. Никакого конфликта не было, просто его как мёртвого вывезли за периметр чтоб там его тело и закопали, а он какбэ жив оказался. Это я за 5 минут придумал, не суди строго. Хуйня? Согласен.
Правда, не совсем там, где надо.
2 - найти доктора, который лечит Радиста
3 - проверить насосную станцию
1d3: (1) = 1

Мда, а я отписал в вводном, что уже вечер...
Ладно, тогда будем считать, что пришёл на место Кусок в 6 утра, и примерно к 11 потерял терпение и начал действовать.

Нечего страшного, отдыхай сколько нужно.
А то перегоришь ещё, что мы без мастера делать будем?
>А то перегоришь ещё, что мы без мастера делать будем?
Ничего страшного. Можно всегда поиграть в сталкер с модами на компе.
Были бы ещё моды нормальные.
Потому что все моды на сталкер, которые я пробовал, и которые имели собственную сюжетную линию, были васянским дерьмом без баланса и клоунским сюжетом.
Сука, вы заебали пихать зомби-гражданских везде где можно, нахуя мне десяток врагов с ХП как у двух супермутантов в ЗП, когда мне патроны брать неоткуда!
Ну, я жду, про других не знаю.
У меня возникло ощущение, что Ингвар хочет, чтобы его узнали, и, как он сам выразился, расцеловали, а Мастер хочет, чтобы Ингвар оставался никем. Скорее всего, чтобы все игроки были +- одним и тем же, без преимуществ в виде авторитета у группировки, пусть и полуразрушенной.
Может договоритесь в обсуждаче, как с персом Ингвара поступать? Чтобы не было скандалов, или чтобы игроку и мастеру не приходилось гнуть свою линию in character, ломая погружение?
>>715966
Здесь в пору было бы кинуть картинку с подмечателем.
Кусок, я конечно ничего не хочу сказать, но у тебя СПГС походу. Я особо ниче не хочу и не надеюсь, у меня есть план и если меня узнают, и если не узнают. Мне какбе поебать что мастер решит, ибо хозяин - барин. Узнают - хорошо, не узнают - ну хуй с ним.
Если говорили о том, от которого мы только что ушли, я махаю Дворнику и говорю - "Там один фиг никого нет, неча туда возвращаться".
В крайнем случае завтра вечером продолжим
Не против, даже за.
Не-не, не отвалился. Впервые за игру взаимодействие между игроками будет. Щас отпишу.
Я, кстати, тоже не понял, к кому чистонебовец обращается. Подумал, что к тебе, раз Дрог спит.
Это месяц. Если нужна дата, 20 число
1d20: (11) = 11 +4
Конечно, можно, ты ещё спрашиваешь. Выбираешь какую-то из 3 лок, которые в начале игрового треда даны. Составляешь анкету персонажа и кидаешь сюда.
Уже день.
М. Дрог просто наблюдает, что его попутчики предпримут. Не подумал, что об этом написать нужно.
Это вопрос
Оп, а как передвижение будет происходить у нас с Ингваром? Вот мы двинулись, нам сейчас нужно что-то написать, чтобы местность сменилась? Просто я думал, что сейчас мы и уйдем от Биолога, и на новое место выйдем.
Если вам нужно, выдвину вас сразу на место охоты, как смогу снова отписать посты
>Если вам нужно, выдвину вас сразу на место охоты,
Это не так важно, я думаю. Просто сложилось впечатление, что нам с Ингваром опять надо по посту отписать, чтобы мы двинулись. Хотя, если Ингвар хочет, то можно сразу на место охоты пойти.

>попробуем решить этот вопрос в дискуссии.

>1d30: (7) = 7
На последнем патроне ПМ заклинил, придётся перезаряжать
1 - собака Ингвара
3 - собака Местного
2,4 - другие собаки
Ясненько.
Ну штош, буду надеяться, что на смотровой вышке никого нет, или что кто-то из бандитов поссать вышел.
ОП, мне роллить надо что-то?

Я не совсем понимаю. Что именно вы ожидаете от территорий ЗА условными локациями? Добавлять туда что-то новое неудобно. Переходы на то и переходы, что они дают проход между локациями. Как только вы мне объясните, что вы там хотите увидеть и зачем, мы попробуем решить данный вопрос.

В моём конкретном случае - подойти к КПП со стороны, указанной на картинке.
Просто стелсом подойти с, так сказать, переда, нереально - смотровая вышка, бетонка со всех сторон, одни ворота.

>раз аномалии Бетон не упомянул, значит их там нет, верно? Верно.
1d10: (10) = 10 - Харизма для обмана
1d20: (4) = 4 - Исследование местности +7
1d20: (19) = 19 - Обнаружение аномалий +4
>>716427
Сейчас посмотрим, найдёшь ли ты нормальный путь
Бонус более не работает. Так что лишь +5.
Да, там штраф будет -5, но можно. Так по второй собаке и стрелял Местный
И добил её. Осталось ещё две
Ух как хорошо то вышло.
О, расписание ОПа это отдельная тема. Говорят, что лучше всего он водит на убывающую луну, и на 24 стоянке луны. Так же отличные дни получаются когда Венера в Рыбах, Марс в асцеденте полностью, а большую медведицу можно увидеть с командорских островов. По старому преданию /wr/, чтобы заставить своего ОПа хорошо и часто водить, нужно собрать литр слёз зеленоглазой негритянки, смешать их с прахом Сигизмунда Люксембургского и закинуть это в коллайдер в котором должны быть 3кг антиматерии.
Очень всё замысловато...
Кусок, понимаешь, ОП и большинство здешних игроков это занятые, деловые люди, и можно было бы беспокоиться если бы его не было дня три, да и то. Вдруг ОП прямо сейчас устраивает терки со своими конкурентами по крупному бизнесу в Гонконге и устраивает перестрелки с наёмными киллерами? Так что пока, скорее всего, всё нормально. Хотя я тоже был бы рад увидеть пост от мастера.
Так то ты прав.
Просто, когда мастер отвечает каждый день, он скорее всего скоро выгорит. А выгорание это штука такая - сначала бодренько отписываешь посты, а потом выдруг тебя такое отвращение к игре настигает, что и слова написать не можешь. И перед игроками ещё стыд наступает, от того что они поста ждут, а ты написать не можешь.
Так и до дропа недалеко.
Так то оно так, но ОПушка не раз устраивал передыхи и брал больничный, а потому выгорание ему вряд ли грозит.
У самого такое было. Брался несколько раз за какой-нибудь проект с энтузиазмом, так что просыпался с утра за компом с еблищем в чашке кофе, а потом смотришь у думаешь "а зачем мне всё это?". Так что правда, ОПу нужен отдых, хоть он и брал его уже некоторое количество раз.
> ОП, у нас расписание какое?
Есть свободное время и никаких резких хотелок поделать что-то другое, вожу. Так что никакого конкретного расписания не ожидайте.
4d20: (6 + 11 + 8 + 20) = 45 - Обыск трупов у Дрога
1d20: (12) = 12 - Обыск трупа у Ингвара
1d20: (17) = 17 - Обыск трупа у Дрога
>Вероятно, надо было быть немного расторопнее, покуда охотник ещё был отвлечён разговорами.
Вау, так мы ебланы, получается.
>Бандит внимательно посмотрел на Гангрену
Буду считать, что смотрел он всё же на Куска.
Очень грустно это слышать. Надеюсь что пойдёшь на поправку, сам переболел бронхитом, едва не перевалив на эту ебучую болячку. Побольше здоровья тебе и силы духа.
Пиздец просто. Выздоравливай, братишка. Здоровья здоровья здоровья.
Пневмония, надеюсь, только односторонняя. Не болей сильно, выздоравливай. Уверен, скоро пойдёшь на поправку.
1d20: (18) = 18

Так я ж диалоги курсивом пишу, или всё равно сложно? Но ладно, если сложно, поменяю курсив на другую разметку. Например, ЖИРНУЮ
Мне не хватает простого, человеческого "—"
А сам Кусок об этом из-за волнения забыл.
>КПК Куска один фиг запаролен
Ты недооцениваешь ОПа бандитов. А если тебя будет пытать карлик с мясницким ножом и пассатижами?

Хотелось бы увидеть что-то такое, чтоб действительно была возможность "взломать". Хотя бы для игроков. Раз уж Ингвар отдал КПК Новикову, то скажу и пароль. Шифер. По такому принципу они все будут паролиться, на будущее
>>716808
Ну, вообще да. Бандиты если им нужно могут и в жопу ~~паяльник~~ колючку сунуть, чтоб жить было веселее, да и под ногти чего сунуть из местного, желательно фонящего
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
Да, Суслов. Извиняюсь, порой некоторые факты в голове путаются
Верно
Будет, я просто думал что ты сначала отпишешь, а потом я на допомогу побегу. Но ладно, отпишу сейчас.

>1d30 (1) = 1
Но нож именно что в свободном слоте. Ты можешь его спокойно использовать. Давай ещё три кубика. Правда тут единички будут совсем страшные.

>товарищ Сухой(?)
Откуда такие предположения?
>Правда тут единички будут совсем страшные.
Ну, с богом. Хотя нет, лучше без него.
3d30: (11 + 22 + 20) = 53
Странная чуйка, учитывая что я пришел месяц назад с другой имиджборды и до того момента знать не знал про то что есть доска /wr/. А сейчас просто игры разные почитываю, а потому примерно ориентируюсь в никнеймах. Как я понял, тут практически как маленький поселок - все друг друга знают и везде участвуют. Я например вчера в аббатство вкатился, сейчас познаю азы игры. Ты в нём не участвуешь, случайно?
2d20: (17 + 13) = 30 — Обыск трупов Ингвар
>>717099
Значит ошибся. Ну в целом да, WR довольно тесная доска. Нет, в аббатстве я не сижу, были попытки в предыдущих итерациях, понял что это не моё.
Бля, я когда единичку увидел пересрал жёстко, только потом доперло что это пост ОПа. Пиздец, единичкофобия развивается.
Бля, не нагнетай. Я вообще после единички на выстреле думал что меня судорога хватит и рука с пистолетом в Дрога уткнется или мне в колено. А тут ещё такие догадки. Ну его нахуй, подожду ка Дрога.
Стараюсь не нагнетать единичками. Самое страшное всё же впереди, на севере. Если и когда вы туда отправитесь


Благодарю, у меня на это и собственный бзик, и ещё хочется чтобы ОП и сопартийцы читали нормальный, хороший текст, а не ПРЕЛОЖЕНИЕ, ууу блять, до мурашек.
Ну а то что понятна мысль это разумеется, абориген из племени унга-бунга тоже может донести свою мысль. Ещё заебывают частые повторения слов, за которыми я часто не могу уследить, а так же невнятные обращения. Короче слежу и за письменной речью, и за устной.
>Частые повторения слов, за которыми я часто не могу уследить.
>Частые
>Часто
Ну тут сразу всё ясно.

Не стоит сильно загоняться по этому поводу. Как раз то, что ты их видишь и стараешься исправить, уже отлично. Со временем придёт умение излагать мысли красиво и лаконично как есть, с ходу. У меня тоже не особо получается, но вы вроде не сильно жалуетесь.
1d4: (1) = 1

Боюсь вас не устроят тактико-технические характеристики шлема после того, как собаки его разъебали
Человек попросил описание, я сделал. Как говорится, моё дело маленькое.
>Ингвар посмотрел в сторону насосной станции и увидел там...
Но ты уже на насосной станции...
Тьфу блять, опять опечатка, туды её в качелю!
В сторону водонапорной башни, ебать её пятнадцать раз в очко!
Сука, ебаный рот, ну как так-то нахуй, ну ведь уже неделю обсасываю мысль о военных на ВОДОНАПОРНОЙ СУКА БАШНЕ, как я мог так тупо ошибиться бляяяяяя.
>Каждый ваш пост двигает время вперёд, и иногда это очень критично.
Отвяжите время внутри игры от количества постов и не ебите себе мозг.

>Отвяжите время внутри игры от количества постов и не ебите себе мозг.
Как тогда предлагаете всех игроков синхронизировать по времени?
>>717199
>А что, если усложнить систему сражения с людьми? Разбить тело на конечности.
Зачем? Что это даст и насколько сделает геймплей интереснее?
>>717200
Вполне может быть.
>>717202
Сделано
>>717203
Благодарю
>>717182
Не переживай, всё нормально, я же перепутал Новикова и Суслова.
1,3,4 - вспомнил о церкви, о которой рассказывал Биолог
2 - не вспомнил

>>717203
Удвою.
Благодарю, просто ошибка у меня была тупейшая.
Кстати, а может отжать вежливо попросить у помешанного Дрога жетон военного и пойти с этим жетоном на водонапорку, и в случае если там будут вояки буду с ними перетирать насчёт погибшего и все дела.
Не очень человечно конечно...

>и в случае если там будут вояки
>В деревне постоянно что-то стучит по голове
>Дрогом найдены останки военного с покарёженным вооружением
>и в случае если там будут вояки
Бля, я почему-то думал что Дрог нашел труп вояки на заброшенном хуторе. Ладно.
>Как тогда предлагаете всех игроков синхронизировать по времени?
Как во всех нормальных ролевых играх по внутриигровым часам. У тебя же есть представление о том сколько времени (в днях/часах/минутах/секундах) занимают те или иные действия?
> Как тогда предлагаете всех игроков синхронизировать по времени?
Не знаю, что он там скажет, но я предлагаю во время выброса не делать общий пул ходов, а дать каждому игроку N ходов на то, чтобы найти укрытие. А то начнутся перегонки. Это особенно тупо, когда ты с кем-то в группе двигаешься. В итоге один может успеть, а другой - нет, хотя вы нога в ногу бежали.
>>717247
> Зачем? Что это даст и насколько сделает геймплей интереснее?
Необязательно прям на конечности разбивать, но это для того, чтобы сделать сражения интереснее. Можно это привязать к хп, например. Просто при сильном повреждении конечностей человек может стать неспособным сражаться. В итоге с каким-то шансом персонаж не умер и его история (скорее всего) продолжится. Но я ничего не продумал и просто набрасываю туманные идеи.
>Как во всех нормальных ролевых играх по внутриигровым часам.
Чем в таком случае плох вариант ориентировки во времени по постам?
>У тебя же есть представление о том сколько времени (в днях/часах/минутах/секундах) занимают те или иные действия?
Есть и всё же гораздо проще ориентироваться по чётким цифрам, по крайней мере лично мне. Хотя не отрицаю, что есть некоторые проблемы, как тот же выброс или переход из одной части карты в другую.
>>717259
>Не знаю, что он там скажет, но я предлагаю во время выброса не делать общий пул ходов, а дать каждому игроку N ходов на то, чтобы найти укрытие.
Оно так и есть.
>Необязательно прям на конечности разбивать, но это для того, чтобы сделать сражения интереснее.
Так в чём конкретно интерес? Что такого даст VATS из фолыча? Стрелять по конечностям, дабы не добивать врага игроки могут и сейчас, а как уж поступают с игроком НПС, зависит от того, кто они такие. Наёмники/Бандиты вас будучи калеками в живых не оставят, Сталкеры, в зависимости от того, что там у них в мозгах, Свобода/Долг как уж получится и разве что учёные попытаются помочь. Если их охрана вас в расход не пустит.
Систему боя есть куда улучшать лично я бы подумал в сторону возможности игрока/npc себя защитить, но не путём добавления лишней мороки с конечностями.
Это в компьютерных играх можно системы бесконечно добавлять, кремний всё стерпит. А в тех, где соблюдение правил возложено на человека, правила должны быть только самые необходимые, а иначе получится четвёртая редакция ДнД.
>Чем в таком случае плох вариант ориентировки во времени по постам?
Тем что посты двигают время для всех персонажей независимо от того чем персонажи заняты. В результате пустопорожний треп персонажа в одной локации, может навешивать штрафы на характеристики персонажу из другой локации через смену суток.
>>717266
>всё же гораздо проще ориентироваться по чётким цифрам
С каких пор секунды и метры стали нечеткими цифрами?
> Стрелять по конечностям, дабы не добивать врага игроки могут и сейчас
Если так, то круто.
>Так в чём конкретно интерес?
Да идея появилась, что если целить, допустим, по рукам и хорошо по ним попадать, человек банально не сможет держать оружие и бой с ним закончится. Это мне показалось интересным.
>>717267
> но не путём добавления лишней мороки с конечностями.
Предложение было в целом систему сражения чуть улучшить. Просто пока что, как я могу судить из сражения Ингвара с бандитом, тут работает та же полоска хп, что в какой-нибудь тени чернобыля. Вот собаки хромать начинают, если хп мало, что, наверное, на что-то влияет.
>Систему боя есть куда улучшать лично я бы подумал в сторону возможности игрока/npc себя защитить
Вот была у меня попытка нормально сделать карту для боёв. С обходными манёврами, защитами от укрытий и прочее-прочее. результат по итогу мне не понравился. Это было слишком громоздко и неудобно, как минимум для меня.
>Тем что посты двигают время для всех персонажей независимо от того чем персонажи заняты. В результате пустопорожний треп персонажа в одной локации, может навешивать штрафы на характеристики персонажу из другой локации через смену суток.
Смена суток происходит четыре раза за тред и понять когда они произойдут, довольно просто. Ты считаешь что это НАСТОЛЬКО большая проблема?
>С каких пор секунды и метры стали нечеткими цифрами?
С таких пор, что время у каждого персонажа нужно или запоминать, или постоянно куда-то записывать и обновлять, а у меня с этим делом всё довольно туго. Я в гугл доки то инфу добавлять забываю, а тут постоянно за временем следить.
>>717279
>Предложение было в целом систему сражения чуть улучшить. Просто пока что, как я могу судить из сражения Ингвара с бандитом, тут работает та же полоска хп, что в какой-нибудь тени чернобыля. Вот собаки хромать начинают, если хп мало, что, наверное, на что-то влияет.
ну вообще не особо влияло. Я скорее показывал состоянии хп, покуда вам оно не совсем известно. Но пожалуй да, как минимум мутанты станут от этого более зависимые главное чтоб я об этом не забывал
>Правила Оп-а. https://docs.google.com/document/d/1kjrOH77MvBBS3hn0WmvInHsHO9-bEsnfEVETc79PuN4/edit
>Сытость уменьшается на единицу при каждой смене времени суток.
>При Сытости 1/6 персонаж теряет все характеристики, а его здоровье начинает снижаться на 10 каждый ход, без возможности восстановления.
>При Сытости 0/6 персонаж теряет ещё по 15 хп.
>Сон также уменьшается на единицу при каждой смене времени суток, если вы не спите.
>При Сне 2/8, все характеристики кроме Силы снижаются до 0.
>При сне 1/8 и 0/8 персонаж теряет 10 и 15 ед. Пси-Здоровья.
>Ты считаешь что это НАСТОЛЬКО большая проблема?
Когда твоего персонажа может убить не твой выбор и не бросок куба, а несколько лишних постов случайного мимо-крокодила, то это блядь НАСТОЛЬКО большая проблема.
>С таких пор, что время у каждого персонажа нужно или запоминать, или постоянно куда-то записывать и обновлять, а у меня с этим делом всё довольно туго. Я в гугл доки то инфу добавлять забываю, а тут постоянно за временем следить.
Указывать время и другую информацию прямо в игровом посте (под спойлером) не пробовал? Говорят, помогает не забывать и игроку заодно понятнее состояние его персонажа.
Кстати, сколько в секундах занимает один пост? А сколько за пост персонаж может пройти метров по ровной прямой поверхности? Тебя же не затруднит назвать четкие цифры, за которые ты так ратуешь.
>>717328
>Когда твоего персонажа может убить не твой выбор и не бросок куба, а несколько лишних постов случайного мимо-крокодила, то это блядь НАСТОЛЬКО большая проблема.
Надо будет внести ясность, что это посты игрока. Но хорошо, я твои доводы услышал и принимаю, зависимость от остальных игроков, особенно если ты сам неспешен, всё портит, не отрицаю.
>Указывать время и другую информацию прямо в игровом посте (под спойлером) не пробовал? Говорят, помогает не забывать и игроку заодно понятнее состояние его персонажа.
Хорошо. Попробуем сделать так, но всё равно меня смущает вопрос синхронизации по времени игроков. Но, думаю, это исключительно мои заморочки.
>Кстати, сколько в секундах занимает один пост?
86 секунд +-1 секунда
>А сколько за пост персонаж может пройти метров по ровной прямой поверхности?
100-250 метров.
>отрезают пальцы по одному отрезать
И начинают пальцы по одному отрезать, разумеется.
Ну они и не должны были быть широко доступны. Ты с Дрогом могли получить свой при определённой доли везения, но как получилось. У Ингвара есть вариант получить навык, правда уже на севере. А так, 2/3 условий он уже выполнил. Ищите, экспериментируйте, кидайте кубики. Ну и навыков всего 17 штук. Может буду их дополнять, посмотрим.
>Ищите, экспериментируйте,
Ой ё. В поисках секретов мне патологически невезёт. Походу, не видать мне навыков...
А нас с Дрогом как, кубы прокинули, или мы сами не туда пошли, если не секрет?
>>717350
А можно узнать про эти навыки? Хотя бы их список с названиями.
И если можно, назови, пожалуйста, хотя бы выполненные условия.
>Ой ё. В поисках секретов мне патологически невезёт. Походу, не видать мне навыков...
Мне кажется что у тебя вероятнее всего будет как минимум один. Там правда везение нужно, но у тебя с этим проблем вроде как нет
>>717413
>А можно узнать про эти навыки? Хотя бы их список с названиями.
Пьяница; Наркоман; Идиот; Фаталист; Ксенофоб.
>>717421
Нет, как-то даже не задумывался брать ачивки из ЗП при создании. А сейчас так-то можно глянуть и на ачивки из других игр серий с консоли.
>Там правда везение нужно, но у тебя с этим проблем вроде как нет
Это пока что. Закончится мой лаки стрик рано или поздно.
>Ксенофоб.
Мне аж интересно, как найти в зоне того, к кому можно быть ксенофобным. К членам другой группировки разве что.
Т на Г похожа, но да ладно. И так понятно что там рыбацкий хуйтор, писал просто чтобы сверить данные.
>как я понял, чтобы съебать из аномалии надо кинуть бросок на поиск артефакта, да?
не обязательно. Если пойдёшь в обход другим маршрутом, можно обойтись без бросков. Только ты его мне покажи И возможно там будет что-то другое
>>717566
Броски харизмы только на ложь/убеждение и прочее. Можно конечно делать и если говоришь правду, а тебе не верят, но тут есть Бетон. С ним такого не надо.
Так и думал. Я специально начертил в обход скопления камней и рыжей хуйни по середине, ибо в игре аномалия именно там. Но раз здесь целый кружок... Ладно, пойду в обход. Ну жук!
Хорошо. Надеюсь, мой пост будет трактоваться как правда, что я Башку не пытался специально подставлять.
Потому что проверка с 70% шанса умереть это *.

Хорошо.
Ты не обижайся. Я просто паранойю частенько. А ещё читаю много историй про "That GM" на реддите, наверное тоже влияет.
Какие у меня вообще варианты есть преодолеть эту аномалию?
>>716232 →
>Насколько я знаю, у моста радиации жопой жуй
Вообще не понимаю зачем ты туда ТАК рвёшься.
К норе рвусь, к норе. Около неё радиации нет, это я помню. А вот около речки говнотечки и обвалившегося моста и вправду много радиации. Но к норе можно подойти и не подходя к реке.
Или у нас опять НИТАК КАК ВИГРЕ?

>К норе рвусь, к норе. Около неё радиации нет, это я помню.
>Или у нас опять НИТАК КАК ВИГРЕ?
>Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.
Бинго!

>>717599
Да всё нормально. Вдруг там антирадов и медицины на пол года вперёд?
Потралливаешь, понимаю. Впрочем, если там будет Доктор, он вылечит. В большинстве модов он бесплатно лечил ото всего.
Ах да, мы же не в модах. У нас упор на реализм епт! Такой реализм, что аж аномалии ровно по кругу расположены.
>Такой реализм, что аж аномалии ровно по кругу расположены.
А ещё у нас есть построение ромбиком, прямоугольником, шестигранником и в рассыпную
А когда подходишь к контролёру, мозги скручиваются в тессеракт, образуется гильбертово пространство, а реальность превращается в ленту Мёбиуса. Зона жы, радяция, мутонты, аналии... Очень всё замысловато...

Надеюсь, расстояние достаточное, чтобы вояки на мосту меня на заметили. На АТП я так понимаю тоже вояки? Ну, даже если нет, желательно, что никто из тех кто там сидит меня не видел.

>Что будет если он порисует через непреодолимую колючку?
Кстати, у меня была такая мысль. Серьёзно. Но в итоге решил не испытывать удачу.
В принципе, все локации ТЧ узкие пиздец, за исключением армейских складов и возможно свалки ЧАЭС в рассчёт не берём, и даже её разработчики превратили в кишку порталами и непонятно откуда взявшимся дамажащим тебя белым шумом на том же кордоне бандиту со сталкером разминуться негде. ОПу и так приходится считать Кордон в несколько раз больше, чем он есть в игре, и всё равно места не особо хватает. Так что немного пустого места, по которому можно пошароёбиться в поисках артефактов/мутантов не помешает.
Два дня без постов игроков, но три(!) дня без постов ОПа и вообще никаких новостей от мосье Кесаря!
>Смерть
Прямолинейностью ты не обделён, конечно. У него вроде только односторонняя пневмония, а не бронхит. Так полегче, конечно.
Интересно, он в больничке лежит?
ЦП.
Если вам нужна какая-то специальная цель, скажите какая именно, зачем она вашему персонажу, мы подумаем как её развить и углубить, дабы было интересно не только мне, но и вам.
Если у вас претензии по конкретным вопросам, давайте обсудим их и способы их решения. Я так понимаю "замкнутость" игровых локаций в этом вопросе стоит на первом месте. Как именно вы себе представляете взаимодействия в условном тумане войны? Что там должно быть помимо пустых территорий? Какие цели можно выполнить исключительно с помощью выхода за границы. Помимо очевидного обойти с тылу Какая степень регулирования данного вопроса вас устроит? Даётся на откуп мне лично. Мы обсуждаем что, где и как можно сделать, а что нельзя и какие там могут быть препятствия для игроков.
Есть что-то ещё о чём я не додумался/догадался или просто не вижу в упор т.к. замылился глаз?
>>717609
Единственное замечу что на тех холмах находятся кабаны, о которых предупредили бандиты.
>>717615
>Ты и сказал.
Будь добр, приведи конкретную фразу. Без претензии.
>>718115
С возвращением. Выздоравливай и набирайся сил.
>Будь добр, приведи конкретную фразу. Без претензии.
Не буду говорить за Дрога?, но когда речь шла о пути через колючку ты и вправду включил режим игровой условности более известный как режим НИЗЯ, отписав увесистый пост о том, что за условной колючкой ничего нет. Или как-то так. Не помню.
В данном случае речь шла о расположении аномалий, группировок и пр.
Если есть конкретные претензии по "режим игровой условности", то пожалуйста, ответь на соответствующий абзац в предыдущем посте.
>но когда речь шла о пути через колючку
Помню ситуацию с Куском, где я указал на аномальное поле, которое в теории можно было пройти. Если есть другие случаи, я их не помню и сейчас по этой причине ничего про них сказать не могу.
Каким образом реализовывать пустое место - ну, ты ГМ, ты решай.
По поводу того, что наиболее интересно...
Ну, смотри.
Боёвка - я её не трогал, но она примитивна на столько, на сколько возможно. Это не хорошо или плохо, это факт. Но это означает, что она может быть дополнением к основной деятельности, но не основной деятельностью (как в ДнД, или, ближе к формукам, как могло бы быть у Суперов).
Кроме того, у игроков ровно ноль преимуществ перед неписями, а стартовый ПМ наносит меньше урона, чем псины (с учётом того, что псина может ещё и время от времени сделать прыжок на 25 урона). Из-за этого любой бой на данном моменте подобен смерти.
Это атмосферно, это реалистично, это подходит для текстовых РПГ, но это означает, что в бой игрокам лучше не лезть. Вообще.
Для меня это немного печально, т.к. я перса делал под бой. Но статы мои...
Вот гляди. У меня +8 к дальнему бою и +7 к ближнему. Что даёт вероятность успеха 18/30 и 17/30 соответственно. С одной стороны, конечно, неплохо. В теории. На практике, если я вступаю в бой с кем-то, у кого есть даже +4 к дальнему, то я наношу всего-то 18/14~ 128% попаданий относительно его. Т.е. если его, например, фора наносит 13 урона вместо моих 10, мы уже считай на равных. Конечно, это если не считать, что полный успех засчитывает не только при натуральной тридцатке, а если учитывать и модификаторы. Тогда да, 9 моих шансов на крит против его 5 это нормальный размен.
Разговоры с персонажами.
База. Фундамент. Единственное, чем я занимался, и мне заходит.
Поиск артефактов.
Собственно, пока что единственный более-менее надёжный способ получить деньги. Проблемы?
Ну, две проверки на поиск аномалий, с дамагом, если ты провалился. Конкретно Кусок с его +4 имеет 55% шанс на провал. Шанс на два успеха подряд: 20.25%. При этом информации о том, что с нами будет, если мы таки попадём в аномалию... Ну, Цезарь конечно вроде не умер. Что не даёт никакой гарантии, если я не умру, если полезу в одной куртке в аномалию (если снаряга вообще даёт защиту от гравитационных аномалий).
Проблема два: на весь кордон два артефакта. Если считать, что аномальная зона к северу от деревни новичков всё ещё аномальная и имеет артефакт, то три. Когда будет выброс со спавном новых - хз. Если цены на артефакты и патроны/оружие не сильно отличаются от того, что были в играх, эти два артефакта в принципе не о чём. Тут как раз могли бы пригодиться земли между локациями.
Каким образом реализовывать пустое место - ну, ты ГМ, ты решай.
По поводу того, что наиболее интересно...
Ну, смотри.
Боёвка - я её не трогал, но она примитивна на столько, на сколько возможно. Это не хорошо или плохо, это факт. Но это означает, что она может быть дополнением к основной деятельности, но не основной деятельностью (как в ДнД, или, ближе к формукам, как могло бы быть у Суперов).
Кроме того, у игроков ровно ноль преимуществ перед неписями, а стартовый ПМ наносит меньше урона, чем псины (с учётом того, что псина может ещё и время от времени сделать прыжок на 25 урона). Из-за этого любой бой на данном моменте подобен смерти.
Это атмосферно, это реалистично, это подходит для текстовых РПГ, но это означает, что в бой игрокам лучше не лезть. Вообще.
Для меня это немного печально, т.к. я перса делал под бой. Но статы мои...
Вот гляди. У меня +8 к дальнему бою и +7 к ближнему. Что даёт вероятность успеха 18/30 и 17/30 соответственно. С одной стороны, конечно, неплохо. В теории. На практике, если я вступаю в бой с кем-то, у кого есть даже +4 к дальнему, то я наношу всего-то 18/14~ 128% попаданий относительно его. Т.е. если его, например, фора наносит 13 урона вместо моих 10, мы уже считай на равных. Конечно, это если не считать, что полный успех засчитывает не только при натуральной тридцатке, а если учитывать и модификаторы. Тогда да, 9 моих шансов на крит против его 5 это нормальный размен.
Разговоры с персонажами.
База. Фундамент. Единственное, чем я занимался, и мне заходит.
Поиск артефактов.
Собственно, пока что единственный более-менее надёжный способ получить деньги. Проблемы?
Ну, две проверки на поиск аномалий, с дамагом, если ты провалился. Конкретно Кусок с его +4 имеет 55% шанс на провал. Шанс на два успеха подряд: 20.25%. При этом информации о том, что с нами будет, если мы таки попадём в аномалию... Ну, Цезарь конечно вроде не умер. Что не даёт никакой гарантии, если я не умру, если полезу в одной куртке в аномалию (если снаряга вообще даёт защиту от гравитационных аномалий).
Проблема два: на весь кордон два артефакта. Если считать, что аномальная зона к северу от деревни новичков всё ещё аномальная и имеет артефакт, то три. Когда будет выброс со спавном новых - хз. Если цены на артефакты и патроны/оружие не сильно отличаются от того, что были в играх, эти два артефакта в принципе не о чём. Тут как раз могли бы пригодиться земли между локациями.
Есть как минимум один то ли игрок, то ли читатель, который любит поныть, но делает это скорее для вида, полуиронично. Просто ему нравится поныть. Ничего плохого в этом нет, но если у ГМа от этого случается
"Не вынесла душа поэта
Потока мелочных обид"
То это уже проблема. Советую не принимать близко к сердцу, тот чувак того и не добивается.
Ингвар пытается играть так, будто у него есть знания из игр/модов. У него даже есть что-то вроде ингейм обоснования, откуда у него эти знания. Разберитесь раз и навсегда, разрешает ему это ГМ, или ему придётся делать небольшую postmortem амнезию, с отрубанием метагейма, как изначально задуманно ГМом. Это не моё дело, советовать я тут ничего не могу. Но да, то, что Ингвару немного не понравилось, что его задумка неожиданно для него проваливается, неудивительно. Но это часть игровых впечатлений, и, как я понял Ингвара, он готов их принять.
Цели, ну... Я не сильно вчитывался в похождения Дрога и Ингвара, но такое ощущение, что они просто болтались по болотам, не особо зная, чем заняться. А ОП не знает, чем их занять. Тут бы действительно сделать квестовую линию, но необходимо содействие игроков. Потому что способность обходить квестовые зацепки у игроков ролевых игр просто астрономическая.
Альтернативно можно сделать таймскип, чтобы наспавнить новых задач на болотах. Но тогда:
А. Непонятно, что делать со мной и цезарем. В принципе, это решаемо.
Б. Непонятки с временным промежутком. Видишь ли, ОП, промежуток между ЧН и ТЧ не определён, но подразумевается, что он очень мал. Лебедев штурмует ЧАЭС, и в этот же день спойлер если кто не играл в тч/чн Стрелок попадает в программу S.T.A.L.K.E.R. и, подразумевается, уезжает в грузовике смерти на кордон. Можно конечно на это забить и сказать, что ТЧ в нашей ролёвке не начнётся никогда, я спорить не буду.
>Боёвка - я её не трогал, но она примитивна на столько, на сколько возможно. Это не хорошо или плохо, это факт. Но это означает, что она может быть дополнением к основной деятельности, но не основной деятельностью (как в ДнД, или, ближе к формукам, как могло бы быть у Суперов).
>Кроме того, у игроков ровно ноль преимуществ перед неписями, а стартовый ПМ наносит меньше урона, чем псины (с учётом того, что псина может ещё и время от времени сделать прыжок на 25 урона). Из-за этого любой бой на данном моменте подобен смерти.
>Это атмосферно, это реалистично, это подходит для текстовых РПГ, но это означает, что в бой игрокам лучше не лезть. Вообще.
>Для меня это немного печально, т.к. я перса делал под бой. Но статы мои...
Я тебя услышал. Могу лишь сказать что в этом плане мутанты по типу простых собак или тушканчиков всё ещё слабее т.к.
А) Имеют меньше хп.
Б) Персонажи всё ещё могут начать стрелять с условных 10 метров, имея преимущество в ход
В) Банально могут взять нож и зарезать его на шашлык
Когда только начинали, у мутантов точно также было 4 ОД, вот тогда да, эти твари были страшнее любого вояки с автоматом т.к. они банально загрызали игрока с шансами попасть в 50/50, в особенности те, что опаснее. Потом уже они стали +- на равных, Кесарь не даст соврать, его персонаж самолично зарезал кровососа на болотах. Может нож стоит как-то порезать, не уверен, но пусть это ультимативное средство защиты имеется на данный момент. Всё ещё он ничего не сделает против людей на расстоянии.
Теперь уже встаёт вопрос, а что делать с боёвкой против людей и тут "Руки опускаются. В очах слёзы." Попытки запилить систему аля ХСОМ оказались слишком перегружены, это было сложно водить, не очень интересно играть и всё ещё проблемно осознавать. В связи с этим у меня сейчас два варианта:
Сделать условную карту с примерным указанием, что, где и как. Игрок примерно ощущает как всё происходит и я продолжаю это описывать, с бонусами/дебафами за позицию.
Всё остаётся как есть, бонусы дебафы навешиваются по принципу "Так чувствую, ежжи"
Главная проблема, что это не прозрачно и может сложиться ощущение что я подсуживаю/переусложняю и тд и тп. Второй вариант страдает тем же самым, но там в целом чуть меньше ёбли.
Сейчас в голове появилась мысль, что нужно просто взять и расчертить в том же paint карту, накидать условные укрытия на глазок и указать дистанции. Но чем это отличается от варианта с XCOM стайл? Да ничем пожалуй.
>Конечно, это если не считать, что полный успех засчитывает не только при натуральной тридцатке, а если учитывать и модификаторы.
Нет, 30 это 30 и никак иначе. Есть таланты которые дают доп. криты на 29 и даже больше в специфичных ситуациях, но это нужны таланты.
>(если снаряга вообще даёт защиту от гравитационных аномалий)
Даёт. Гравитационные аномалии в данном случае, это гашение удара, 1 строка, 3 столбец. У кожаной куртки это 5%.
>Если цены на артефакты и патроны/оружие не сильно отличаются от того, что были в играх, эти два артефакта в принципе не о чём.
Сейчас по своим формулам посчитал, два артефакта 1-ого тира (медуза, выверт, колючка итд) это +- МП5 и 90 патронов к нему у Сидоровича.
>Непонятки с временным промежутком. Видишь ли, ОП, промежуток между ЧН и ТЧ не определён, но подразумевается, что он очень мал.
Если мы отталкиваемся от внутриигрового времени, события ЧН происходят в 2011 году, события ТЧ начинаются с 1 мая 2012 года. События же текущей нашей игры происходят 20 апреля. Тобишь, дожить до прихода Стрелка всё ещё можно. Это 10 дней. Учитывая что мы отказались от тред = сутки, это может произойти раньше чем 10 тред. Или не отказались?
>Боёвка - я её не трогал, но она примитивна на столько, на сколько возможно. Это не хорошо или плохо, это факт. Но это означает, что она может быть дополнением к основной деятельности, но не основной деятельностью (как в ДнД, или, ближе к формукам, как могло бы быть у Суперов).
>Кроме того, у игроков ровно ноль преимуществ перед неписями, а стартовый ПМ наносит меньше урона, чем псины (с учётом того, что псина может ещё и время от времени сделать прыжок на 25 урона). Из-за этого любой бой на данном моменте подобен смерти.
>Это атмосферно, это реалистично, это подходит для текстовых РПГ, но это означает, что в бой игрокам лучше не лезть. Вообще.
>Для меня это немного печально, т.к. я перса делал под бой. Но статы мои...
Я тебя услышал. Могу лишь сказать что в этом плане мутанты по типу простых собак или тушканчиков всё ещё слабее т.к.
А) Имеют меньше хп.
Б) Персонажи всё ещё могут начать стрелять с условных 10 метров, имея преимущество в ход
В) Банально могут взять нож и зарезать его на шашлык
Когда только начинали, у мутантов точно также было 4 ОД, вот тогда да, эти твари были страшнее любого вояки с автоматом т.к. они банально загрызали игрока с шансами попасть в 50/50, в особенности те, что опаснее. Потом уже они стали +- на равных, Кесарь не даст соврать, его персонаж самолично зарезал кровососа на болотах. Может нож стоит как-то порезать, не уверен, но пусть это ультимативное средство защиты имеется на данный момент. Всё ещё он ничего не сделает против людей на расстоянии.
Теперь уже встаёт вопрос, а что делать с боёвкой против людей и тут "Руки опускаются. В очах слёзы." Попытки запилить систему аля ХСОМ оказались слишком перегружены, это было сложно водить, не очень интересно играть и всё ещё проблемно осознавать. В связи с этим у меня сейчас два варианта:
Сделать условную карту с примерным указанием, что, где и как. Игрок примерно ощущает как всё происходит и я продолжаю это описывать, с бонусами/дебафами за позицию.
Всё остаётся как есть, бонусы дебафы навешиваются по принципу "Так чувствую, ежжи"
Главная проблема, что это не прозрачно и может сложиться ощущение что я подсуживаю/переусложняю и тд и тп. Второй вариант страдает тем же самым, но там в целом чуть меньше ёбли.
Сейчас в голове появилась мысль, что нужно просто взять и расчертить в том же paint карту, накидать условные укрытия на глазок и указать дистанции. Но чем это отличается от варианта с XCOM стайл? Да ничем пожалуй.
>Конечно, это если не считать, что полный успех засчитывает не только при натуральной тридцатке, а если учитывать и модификаторы.
Нет, 30 это 30 и никак иначе. Есть таланты которые дают доп. криты на 29 и даже больше в специфичных ситуациях, но это нужны таланты.
>(если снаряга вообще даёт защиту от гравитационных аномалий)
Даёт. Гравитационные аномалии в данном случае, это гашение удара, 1 строка, 3 столбец. У кожаной куртки это 5%.
>Если цены на артефакты и патроны/оружие не сильно отличаются от того, что были в играх, эти два артефакта в принципе не о чём.
Сейчас по своим формулам посчитал, два артефакта 1-ого тира (медуза, выверт, колючка итд) это +- МП5 и 90 патронов к нему у Сидоровича.
>Непонятки с временным промежутком. Видишь ли, ОП, промежуток между ЧН и ТЧ не определён, но подразумевается, что он очень мал.
Если мы отталкиваемся от внутриигрового времени, события ЧН происходят в 2011 году, события ТЧ начинаются с 1 мая 2012 года. События же текущей нашей игры происходят 20 апреля. Тобишь, дожить до прихода Стрелка всё ещё можно. Это 10 дней. Учитывая что мы отказались от тред = сутки, это может произойти раньше чем 10 тред. Или не отказались?
> Я не сильно вчитывался в похождения Дрога
Я сильно много расписывать не буду, но у Дрога цель есть. Размытая, нечёткая, так как непонятно, что искать, но есть. И ориентир, куда двигаться, хоть и снова размытый, тоже есть. То есть куда-то там на север вглубь Зоны. Но пока что не закончена пара дел на болотах. Но да, я был бы не против с Ингваром пошароёбиться, идя по одной квестовой линии.
>>718657
Да, приятные посты.
>>718705
Идея с укрытиями и задействованием в бою местности уже жизни прибавит боевке, так что я за.
>это +- МП5 и 90 патронов к нему у Сидоровича.
Вау. Цены на артефакты выше, чем в ТЧ?
По поводу Ингвара. Раз ты ему обрезал путь в нору у ж/д, в которой Болотный доктор мог быть, может, оставишь подсказку, где он теперь быть может?
>Учитывая что мы отказались от тред = сутки, это может произойти раньше чем 10 тред.
А какая альтернатива прошлому отсчету времени будет?
Будет замечательно сделать таймлайн проклятым и убить Стрелка на Кордоне
>Диалоги с персонажами, боёвка, поиск артефактов/тайников или что-то ещё.
Вообще, было бы круто ввести для каждой пары игроков (Я Ингвар/Кесарь Кусок) какой-то совместный квест. И необязательно, чтобы он был дан кем-то. Можно ввести некую ниточку, по которой игроки пойдут. Диалоги круто, но в меру. Описания всего зачёт, нраица. Добавляют красок и живости миру, атмосферы. К тайникам интересно думалку приложить, а не просто кубы кинуть (хотя не всегда). Боёвка... Ну, сомнительно. Хотя, как я понял, ты поддержишь инициативу со стороны игроков в боёвке по типу "целю туда-то с целью добиться того-то". Например, чтобы не убить, а просто обезвредить.
> Вау. Цены на артефакты выше, чем в ТЧ?
1000 д.е. без модификаторов
> По поводу Ингвара. Раз ты ему обрезал путь в нору у ж/д, в которой Болотный доктор мог быть, может, оставишь подсказку, где он теперь быть может?
Напоминаю что Стрелка всё ещё нет, пропал он на Северах и с Доктором держал какие-никакие, но дружественные или товарищеские отношения.
> А какая альтернатива прошлому отсчету времени будет?
"Я так чувствую"
> Будет замечательно сделать таймлайн проклятым и убить Стрелка на Кордоне
Будут неписи бегать по заданиям торгашей, делов то
Т.е сначала к писателю в голову пришла мегаохуительная идея и вдохновение в лошадиных дозах. И в начале рассказа это чувствуется. Но потом постепенно действие грибов кончается, и даже сам автор не понимает ту идею, которую он же заложил в рассказ будучи под мухоморами. И соответственно весь дальнейший рассказ это просто текст базой которого является начало рассказа.
Прошу прощения за невнятную хуйню, у меня сейчас мысли мутные какие-то. Решил написать пока не забыл.
Да, я об этом и сам писал. Думаю, я мог бы воплотить ржомбу в моменте, но из-за того, что постимся мало в день, весь кураж прошел. В итоге я потерял нить того, как отыграть то, что задумал. Отыгрывать персонажа ведь надо частично вживаясь в него, а я сутки-двое подряд вот это состояние охуевания не могу держать, поэтому получилось как получилось.
>>718815
> Будут неписи бегать по заданиям торгашей, делов то
Были бы возможности... Ох. Кладбище, просто гора трупов тех, кто решил заменить стрелка. Ах, если бы...
>"Я так чувствую"
В целом, нормально. Но периодически уточняй в постах игрокам, мол, вечереет или солнце в зените, начинает темнеть и т.д. Так, вскользь, но чтобы поняли. Ну и в треде у тебя иногда по-любому будем спрашивать, мол, а сколько сейчас времени.
>1000 д.е. без модификаторов
Нормально-нормально. Раз за ~2000=2 арта можно гадюку взять, ух...
>Напоминаю что Стрелка всё ещё нет, пропал он на Северах и с Доктором держал какие-никакие, но дружественные или товарищеские отношения.
То есть Доктор без Стрелка не появится?
> Нормально-нормально. Раз за ~2000=2 арта можно гадюку взять, ух...
Наебал немного. Я забыл саму гадюку умножить на коэф. Там что-то около 100 д.е. на неё не хватит.
> В целом, нормально. Но периодически уточняй в постах игрокам, мол, вечереет или солнце в зените, начинает темнеть и т.д. Так, вскользь, но чтобы поняли. Ну и в треде у тебя иногда по-любому будем спрашивать, мол, а сколько сейчас времени.
Разумеется
> То есть Доктор без Стрелка не появится?
На югах уж точно его не будет сейчас
Ты же таки слышал про спрятанные на болотах телепорты? Если нет, погугли. С них можно попасть в Лиманск. Если что, телепорт спрятан в юго-восточной части карты.
У меня только один вопрос. МОЖНА?
Трипак отвалился.

>Ты же таки слышал про спрятанные на болотах телепорты?
Да, я знаю про инструментарий разработчиков для быстрого перемещения на другие локации.
>МОЖНА?
Можно. Лично тебе разрешаю единожды этим воспользоваться. Но последствия исключительно на твоей совести.
>буду батрачить на учёных.
Прохладная былина. С чего бы им взять на работу сталкера в одной кожанке, да с ПМом на перевес?
И ещё, будь добр, ответь на этот вопрос.
>Если вам нужна какая-то специальная цель, скажите какая именно, зачем она вашему персонажу, мы подумаем как её развить и углубить, дабы было интересно не только мне, но и вам.
>С чего бы им взять на работу сталкера в одной кожанке, да с ПМом на перевес?
Нехватка кадров. Кто согласится лазать по аномалиям в говне, делать замеры и бегать на заброшенную фабрику к контролерам для изучения пси-фона?
>Но последствия исключительно на твоей совести.
А какие могут быть последствия? Контролёр прямо в телепорте? Снорки на переходе? Неправильно сработавший телепорт, который меня выплюнет на Радаре или Генераторах?
>И ещё, будь добр, ответь на этот вопрос.
Не знаю, пока определённой цели нет, есть только мелкие. Может быть, большая цель появится потом. В скором времени. Если появится, я сообщу.
А вообще были даже мысли в Монолит или Грех вступить добровольно. Или во что-нибудь подобное. Короче, глянем ещё.
At first i was like
>бегать на заброшенную фабрику к контролерам для изучения пси-фона?
Которая является переходом с Рыжего леса, ага
But then
>А какие могут быть последствия?
>Не знаю, пока определённой цели нет
А за кой чёрт тогда тебе Болотный доктор, я понять не могу?
А, ну раз ты про эти последствия, то все понятно.
>А за кой чёрт тогда тебе Болотный доктор, я понять не могу?
Ради мудрой мудрости Ну, уже не нужен.
То есть работа детекторов — это если ты не стоишь вплотную к артефакту и не видишь его глазами, оно начнёт пиликать, и по сути ничто не мешает подобрать артефакт?
Как я понял, обнаружение без детектора это случайное событие. А детектор либо повышает шансы на это событие, либо увеличивает шансы на обнаружение при намеренном поиске. Либо в целом позволяет проводить намеренный поиск.
Дружище, я отдам бинокль биологу и скажу передать тебе, когда увидит. Я же всё таки честный человек, не какой-нибудь там Холод...
О, тогда увожаемо и достойно благодарности. Интересно только, как тебя оп туда переместит. Это Зона, братан.
Да падажжи, не торопи события. Надо обдумать всё хорошо, подумать, потом ещё чуть-чуть подумать, посидеть с умным видом слегка нахмурив брови, задумчиво покивать, почесать подбородок, покурить, потом ещё немного подумать... Сложно всё, замысловато... Не все разберутся... Далеко не каждый... Что ж там за колючкой...
>Удалившись достаточно, он попытается так же тихо обойти его и выйти к дороге.
В сторону АТП я так понимаю?
Если есть возможность пройти между АТП и холмом, ни на что не наткнувшись, то да.
Сталкер у фургона может увидеть Куска, если тот стоит на мосту (и подслушивает)?

>Вообще не понимаю что сейчас делать с Ингваром. Пока откладываю его в сторону, как придёт что-то адекватное в голову, так продолжим
ОП. Детекторы - это приблуды только для засечения артефакта, а поднимать их можно голыми руками? С соответствующими последствиями от контакта с ними.
Ладно, значит моя шиза.
>>724163
>Детекторы - это приблуды только для засечения артефакта
Да
>а поднимать их можно голыми руками?
Да
>С соответствующими последствиями от контакта с ними.
Я считаю это полным бредом. Нет, смысл конечно какой-то есть, но логично что их можно было бы разрядить как-то ещё. Так что подбирайте как душе угодно, они разве что колются.
Нет. Если в голове воспроизводить события, то прошло ну минут 10 максимум. Щас он попустится и всё пройдет. Считай, начинает понимать опасность места, в которое попал.

Телепортнуть в Лиманск, очевидно ж блять.
Или ты хочешь ебнуть его прямо в телепорте, но не можешь определиться, на кусочки его разорвет или сплющит?
Так то да, но вот поставь себя на место ОПа.
Ты попадаешь в локацию, которая, по идее, кишит монолитовцами. Про то что их Шрам вычистил не надо говорить, новых завести не долго. Недостатка людей у монолита нет, об блокпост свободы в ТЧ они десятками убиваются.
Ну, ладно, преположим что монолита в городе нет, мнгновенное повышение уровня свинца в организме Ингвара по телепорту не происходит, он отправляется в рыжий лес.
В ТЧ прохода к рыжему лесу нет. Этому есть типа лорное объяснение, мол, сверхвыброс закрыл туда дороги. По этой же причине в ЧН нельзя попасть в бар, туда дороги тоже нет, а после сверхвыброса появились.
Но ладно. Предположим, что выход к Янтарю всё же есть. Предположим так же, что во время прохода через лес тебя не разуплотнили местные мутанты. Напоминаю, что с ПМ тяжеловато справиться даже с парой плотей, не говоря уже о чём-то более серьёзном. Ну ладно, ОП не хочет делать ПК, он тебя пропускает.
Ты оказываешься на Янтаре. Где всё ещё на полную мощность работает местная зомбировалка. Пси защиты у тебя, напоминаю, нет. А ещё там ходят десятки зомби. С нормальным, в отличии от тебя, оружием и бронёй.
Короче, просто чтобы довести тебя до учёных, нужно сделать тебе PlotArmor словно ты мэрисьюшный ГГ фанфика по сталкеру начала-середины десятых годов. Сам понимаешь, не лучшее решение, в частности по отношению к другим игрокам.
А на учёных в это время работает Призрак. Который мало того, что опытный сталкер, так ещё и ходит в уникальном костюме. А ещё у них есть десяток своих учёных с пушками, их трупы рядом с вертолётом Стрелок на дикой территории Ростка находит. Как ОП уже сказал выше, зачем ты им сдался, не ясно.
В общем, я понимаю, что ты хочешь играть, но как сделать так, чтобы игрок с стартовым снаряжением не умер в эндгеймовой локации, не ясно. На месте ОПа я бы просто сказал: "Так, отправлять тебя в Лиманск было плохой идеей, вместо этого ты отправляешься в <location_name>".
Господин Великий Усложнитель, я конечно всё понимаю, но до такой степени... Так, ладно, ты во всём прав, хорошо... Но вообще то переход на янтарь есть не только около завода, монолитовцев и вправду нет, рыжий лес под одиночками. Это между ЧН и ТЧ
>"Так, отправлять тебя в Лиманск было плохой идеей, вместо этого ты отправляешься в <location_name>".
И хуяк меня на генераторы!
>Но вообще то переход на янтарь есть не только около завода, монолитовцев и вправду нет, рыжий лес под одиночками. Это между ЧН и ТЧ
В фаноне может быть. Т.е. в модах. Но, я так понял, ОП всё же ориентируется больше на официальные игры. Переход на Янтарь там только один, что происходит между играми не ясно, в ТЧ и ЗП упоминаний о рыжем лесе и Лиманске нет, на сколько я знаю.
Да и в любом случае, говорить тебе надо не со мной, а с мастером. Я просто поясняю, почему, по моему мнению, мастер поступил так, как поступил.
Ну не знаю, не знаю. Тут и вправду надо смотреть что скажет мастер.
Но к тебе по этому вопросу, если что, никакого негативчика и злобы, даже наоборот. Был бы ты мастером, ты бы поступил мудро. Насчёт телепорта.
Да хер знает, времени совсем нет. Что писать, тоже не совсем понимаю. Пока могу только посоветовать перейти в режим ожидания

1d5: (1) = 1
1d20: (9) = 9
>Дрога
Будем считать, что там написано "Ингвар".
Я так понимаю, я на кордоне/свалке/тёмной лощине?

ОП, ты меня заметнул в окрестности "Юпитера"?
Ах да, Меченый же ещё не отключил выжигатель... А ведь потенциал был, был.
Да, Ингвар. Причём я сперва даже пик называл Дрог в туннеле, понял что это не то, переименовал его и всё равно забыл про Ингвара в тексте. Ну дэбыл.
>Я так понимаю, я на кордоне/свалке/тёмной лощине?
Узнаешь как только, так сразу.
1d20: (8) = 8

>демонстративно закрыл глаза и закинул руки за голову, откинувшись и уперевшись спиной в стену.
1d5: (4) = 4
ОП, видны ли погоны вояки, какое у него звание?
Сука, если это контрактник, он расстреляет как нехуй делать, это понятно. А вот если срочник - может забуксовать. Ведь так?
Бля, у меня получается выбора нет.
Была идея блефануть и какой-нибудь важной шишкой при исполнении представиться, а потом втихаря йобнуть вояку ножом, но чёт мне кажется хуй это выйдет.
Червяк третий
Кстати, можно попробовать кинуть здесь ролл на побег? Там шансы ещё меньше, но все же.
Ну как тебе сказать... Если я кину куб здесь, то он будет действительным, не отменяемым, так? У меня ловкость плюс три даёт, а если я хотя бы шестерку выкину, то сбегу удачно. Заманчиво, но опасно. Хотя я попросил по ногам стрелять. Бля, надо думать.
> Если я кину куб здесь, то он будет действительным, не отменяемым, так?
Так. Если рискуешь, то рискуешь, какие тут отмены?
Пост отписать не смогу, если вкратце Ингвар нырнул под поезд, и кубарем покатился с ЖД насыпи вниз, роняя кал побежав к деревне новичков.

>1d10: (10) = 10
2d10: (5 + 4) = 9
>Военный выстрелил в воздух и зажмурился.
>ПАНАСЕНКО
Заорал. Приключенческая комедия "Сталкер".
Нет, в теории я мог бы догадаться, что те трое с элеватора и трое под мостом одни и те же люди, но блин. Ни упоминания о том что голоса знакомы, ни упоминания что в тоннеле троих можно заметить...
В итоге конечно меня в любом случае доконали плохие роллы, но блин.
Чисто математически, что там 60 процентов на успех, что там. Тебе какой бросок больше нравится?
А, понял. Тогда я просто думал что стою на тех путях которые чуть севернее моста. Тогда давай на элеватор, на атп вроде бандиты.
4 — Вывернуло
+3 кстати
И, мне показалось, или у Ингвара сразу после приключения с аномалией было 52 оз, а сейчас осталось 47?
Я охуеваю с тебя, Кусок. Ты случайно не следаком работаешь, или может ты частный сыщик?
Это пиздец, даже ТАКОЕ подмечать, это уже не черта характера а ебучий талант.
>Я так понимаю, пока сталкер дозиметр не получит, у него в табличке принятая доза не отображается?
Да. И судя по всему заметки вы не видите. Уже хорошо.
>И, мне показалось, или у Ингвара сразу после приключения с аномалией было 52 оз, а сейчас осталось 47?
Не показалось.

Да, хорошо. Я ж понимаю что твой персонаж наймит, а мой одиночка. А уж если твой перс так же хорошо подмечает как и ты, он сразу поймет что я подшофе и меня можно йобнуть.
Да, и надпись "Задание: убить Бритого" можно в ячейку под моим статблоком написать?
>А можно мне узнать точное значение здоровья Червяка?
Окей, сделаю ему отдельную табличку
>Да, и надпись "Задание: убить Бритого" можно в ячейку под моим статблоком написать?
Хорошо
Так, а кровотечение можно остановить подручными средствами? Ну, там, от куртки кусок отрезать, лямкой от рюкзака затянуть, чему там на ОБЖ учили.

Бритый проделал что-то подобное, но не в таких масштабах. Срезал кожи поменьше, оставил её висеть как есть. Можешь конечно чем-то попробовать это перевязать, но толку?
Я немного запутался. У Червяка есть игромеханическое кровотечение, которое ему ХП убавляет ну, по идее должно убавлять, так то о нём упомнуто только то, что его бинт останавливает?
>У Червяка есть игромеханическое кровотечение, которое ему ХП убавляет
Да
>его бинт останавливает
Да
Можешь прокинуть интеллект на оказание первой помощи подручными средствами.
И да, ОП, ты в следующий раз хоть говорил бы про такие вещи, я бы хоть в деревню заглянул. Из художественного описания вообще не очевидно, что у Червяка жизнь на таймере теперь.
Ох, я в ЧН играл только один раз, и это было в начале десятых. Даже имена гуглить пришлось.
Пусть будет то здание, что южнее.
Да, не досмотрел, без разряженного ПМа бинты почему-то не указываются, сейчас пофиксим
Отписались бы хоть, что с вами.
Полагаю, что у всех есть право отдохнуть от игры на произвольный срок, особенно учитывая то, как я покидал тред на N-ое время без предупреждений. Будем ждать возвращения в игру и отклик если его не планируется.
А потом попробую присоединиться к бандюкам.
Хорошо, буду ждать
Да вот чет не заметил как выпал из игры. Даже не знаю что дальше делать. Да и игра идет как-то долго. Мы всей оравой (и то кроме Дрога) перешли на кордон только только спустя три месяца игры. Дай бог еще через три месяца на свалке будем и по гадюке получим.
В общем, не знаю. Дропать не собираюсь пока, сейчас отпишу пост.
Сейчас моему сердцу очень не хватает Куска-подмечателя, который написал бы полотно о сложившейся ситуации на 15000 символов.
1d10: (8) = 8 +3
А. Эти два бандита сначала были справа от дороги, а сейчас идут к нам, находящимся на дороге?
Б. Бандиты тоже нас заметили?
В. Это те самые, с которыми ранее Кусок уже разговаривал на КПП?
Галка
Не за что ещё благодарить. Сейчас нужно наверстать всё пропущенное и вернуть прошлых игроков по возможности
И лечит и калечит
>Приветы из дурки.
Прости, я не хотел до такого доводить. А если без шуток, поправляй своё ментальное здоровья, надеюсь что всё будет нормально и играть продолжим и через месяц. С наступающим новым годом, получается.
Как оклемаюсь после нового года, продолжим
Никого не осуждаю, ни к чему не призываю, просто делюсь информацией, ОПче.
Чаво бля? Это что за пиздец, почему трипака нет
Пшепрашем что насрал

Д
Ë
М
Побросали посевы до срока.
Вот их больше не видно из окон -
Растворились в дорожной пыли.
Вытекают из колоса зерна -
Эти слезы несжатых полей.
И холодные ветры проворно
Потекли из щелей.
Мы вас ждем — торопите коней!
В добрый час, в добрый час, в добрый час!
Пусть попутные ветры не бьют, а ласкают вам спины.
А потом возвращайтесь скорей!
Ивы плачут по вас,
И без ваших улыбок бледнеют и сохнут рябины.

Дрррррррррог к вашим услугам.
Ингвар, а они сдохли, представляешь?
Во дни сомнений, во дни тягостных раздумий о судьбах моей игры, я иногда думаю, что ОП вернётся. Можешь в искротред постучать, он там за инжынира играет. Я стучал, он в январе-месяце говорил что дескать проблемы с компом, водить сможет только через месяц. Но чет или заебался, или наебал.
Как там, в дурке? Тебя, надеюсь, не лишили твоих магических способностей дарованных тебе Создателем при сотворении мира?
> Как там, в дурке?
Хуйня говна.
> Тебя, надеюсь, не лишили твоих магических способностей дарованных тебе Создателем при сотворении мира?
Нет, конечно. А если бы лишили, то они бы охуели.
ОП воскресать не спешит, как я вижу. Ну ничего, ничего, ПОДОЖДЕМ!
А ты молодец, что с моим биноклем не убежал на Янтарь, чтобы я тебя не достал. Увожаю и благодарю.
>Хуйня говна
Неэтично интересоваться, однако зачем вообще положили?
>ОП воскресать не спешит, как я вижу. Ну ничего, ничего, ПОДОЖДЕМ!
У меня даже были мысли угнать игру и начать водить, лол. Но это было бы слишком некрасиво, уж лучше подожду ОПа.
>А ты молодец, что с моим биноклем не убежал на Янтарь, чтобы я тебя не достал
>Увожаю и благодарю
И тебе спасибо, в том числе за игру.
А я, как видишь, трипкод старый проебал.
> Неэтично интересоваться, однако зачем вообще положили?
Бальшой бальшой секрет.
> У меня даже были мысли угнать игру и начать водить, лол.
Ну не, так делать не надо. Всё же, ОП ведёт игру неплохо. Ну и да, это некрасиво будет.
> в том числе за игру.
Сейм сейм сейм.
> А я, как видишь, трипкод старый проебал.
И зачем ты это сделал, друже?
Ну как знаешь. Без негативчика, но судя по манере письма дурка оставила на тебе какой-то отпечаток.
Насчёт игры - будем ждать ОПа, да. А трипкод я проебал волей случая. Сделал сброс до заводских на телефоне, а трипкоды вручную переписывал. Видать чет не так переписал.
Нет, отпечаток-то по-любому есть, но сейчас, я бы сказал, действую более фривольно, чем обычно. Слегка праздное настроение.
> Сделал сброс до заводских на телефоне, а трипкоды вручную переписывал. Видать чет не так переписал.
Тому шо записывать надо. Хотя мне надо глянуть, не проебал ли я свой, хыыы.
Шутка, с первым апреля, сталкеры!
Тише, Ингвар, тише. Скоро дядя вернётся и продолжит игру, ты главное не переживай.
Лично мне всё равно что и как, главное продолжить. Можно и в сеттинге сталкера, и пикника на обочине, как желаешь. Мне бы зашло и то и то. К слову, ты не мог понять цели игроков, когда только начали играть. Сразу обозначу, что я воспринимал эту игру как фриплей без сюжетки. Если хочешь дать нам сюжетку — пожалуйста, чому бы нет.
А сеттинг дело десятое, главное чтобы была вот эта самая сталкерская атмосфера, ну ты понел.
Очень рад, что ты решил все-таки возродить игру. Даст бог, станет живой игрой.
> К слову, ты не мог понять цели игроков, когда только начали играть. Сразу обозначу, что я воспринимал эту игру как фриплей без сюжетки.
В любом случае у персонажа есть какие-то убеждения, проблемы, цели которых он хочет достигнуть. Примеры: Бандит откинулся с зоны и вновь кого-то порешал. На этот раз человечек очень важный и если не попадёт в ЧЗО, то помрёт. А тут уже нужно попасть к блатным, не стать опущенный и заиметь весомый авторитет, а может и местного лидера наебать, став главным.
Сталкер идёт в Зону ради бабла. Насилие не особо приемлет, зелёный как трава в мае. Нужны ему деньги чтоб порешать проблем.
Учёный без грантов хочет понять, что это такое ваша ЧЗО и с чем её едят. Сталкивается со всяким, становится чёрствым как бородинский хлеб на солнце и просто живёт, забив на старые мечты болт
Не вижу особого смысла. В /b/ я водить не собираюсь. а как рекламироваться иначе? Да никак собственно
Так ведь в начале ты в бэ и пиарился. Я даже помню там тред с ссылкой на этот, дескать намечается игра по сталкачу, заходи люд честной.
Не понимаю о чём идёт речь. Я вылезал в /b/ два раза, в 22 году и тогда даже не думал о том, чтобы водить сталкер в /wr/. Собственно, вот ссылка на самый первый тред со всей дичью, которая присуща /b/ http://arhivach.vc/thread/774752/
Если и была, то я в этом участия не принимал
1. На этой доске не сильно приветствуется вождение готовых, НЕ РУКОПИСНЫХ нри.
2. Если конкретно про сеттинг на моей системе, то я так понимаю это именно что повесть братьев Стругацких. В таком случае я за и надо будет провести подготовку с написанием сюжета.
ну, во всяком случае, материалы можно взять уже из готовой НРИ (карты, описания некоторых локаций и т.д), там уже расписали про другие Зоны попущения и их достопримечательства.
у меня лично была еще идейка на счет билдового концепта, ну т.е по сеттингу сталкера обливион лоста. но мне тупо лень прописывать систему на текстоый лад игры, я и так кое как ее готовлю ддя ТТС'ки своего будущего стола.
Скидывай сюда ссылку под спойлером на архив/пдфку, поглядим и адаптируем. Так-то билды довольно близки по концепции к "Пикнику", различия кмк не слишком большие, если сравнивать с трилогией
пока еще в процессе написания, готово примерно 40%, да и я пока не особо горю желанием вести текстовые игры. так, фантазии просто разыгрались. а так не против был бы вкатиться, буду ждать возрождения.
> ну, во всяком случае, материалы можно взять уже из готовой НРИ (карты, описания некоторых локаций и т.д), там уже расписали про другие Зоны попущения и их достопримечательства.
> пока еще в процессе написания, готово примерно 40%
Ничего не понял. Мне не нужны конкретно твои наработки, я прошу ссылку на нри
>Скидывай сюда ссылку под спойлером на архив/пдфку, поглядим и адаптируем
Корсаров то уже адаптировал?
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/stalkerthesci-firpgmirpiknikanaobochine.shtml
перевод одной из глав, остальное можно найти по нейму "Stalker: the Sci-Fi RPG."
Выглядит офигенно круто. Правда не совсем понятно как сталкеры шарятся по кристаллическим пустошам, но это детали.
Пока отписалось 2 наверное человека и одному из них всё равно как играть, а второй предложил поводить в сеттинге "Пикник на обочине".
Всегда готов выслушать предложения. Вместе всё обсудим и решим что и куда делать
Да, система будет старой
привет, это снова я. игру можно провести и в том же Хармонте, благо какие-то фаны уже нарисовали карту Зоны и приграничного городка по материалам книги. и вопросик, какая будет действующая дата в мире и будет ли она идти независимо от действий в книге? потому что судя по книге, Зоны изолируют сильнее (что сталкерочков, конечно не останавливает), да и вид сталкерства там уже чутка прогрессировал до "автоматики" в виде роботов или что там подразумевали.
ну и помнится еще, как Нунан упоминал русскую зону, говоря, что там со сталкерством вообще голяк - потому что ее похлеще пендосов всяких закрыли как следует.
хотелось бы, чтобы ты кратко от себя описал, каково вообще отношение и положение дел конкретно в россии по отношению к Зоне, сталкерам и прочему-хуечему
https://www.4shared.com/office/pi2YRcW-ce/STALKER_-_The_Sci-Fi_RPG.html
>игру можно провести и в том же Хармонте, благо какие-то фаны уже нарисовали карту Зоны и приграничного городка по материалам книги
Мне больше интересно провести именно в Дербенте, поскольку я хотя бы разбираюсь в нашей культуре. Как дела обстоят у американцев, я понимаю на уровне видосов с нариками Лос-Анджелеса.
> какая будет действующая дата в мире и будет ли она идти независимо от действий в книге?
С этим сложнее. В советскую эпоху я ничего толкового прикинуть не могу, она для меня тоже сложна в представлении. Поэтому можно сделать финт ушами и перекинуть все даты уже на нашу реальность 2012 года. Чтобы большинство технологий не сильно отличались от текущего времени, но при этом само происшествие случилось в разгар распада СССР.
>>821791
>хотелось бы, чтобы ты кратко от себя описал, каково вообще отношение и положение дел конкретно в россии по отношению к Зоне
Для большинства это трагедия, ужас и катастрофа, подстегнувшая все проблемы позднего СССР и усугубившая проблемы с его развалом. Чеченская из-за этого усугубилась ещё сильнее и на момент игры проходит в фазе затухающего конфликта, когда боевики вполне себе используют Зону Дербент для своих целей. Ну и голяк сталкерства мы уравновесим институтом от ООН, что контролирует часть территории, в том числе "хаб" локацию и находится в постоянных контрах с правительством РФ.
>сталкерам
Для большинства это преступники, но все понимают что технический прогресс и развитие они всё же несут, так что прямого негатива нет, но осудить и сказать "Мутантом станешь!" вполне могут.
>прочему-хуечему
А что у нас там остаётся? Мутанты как и везде это ярко негативный аспект и к ним очень хуёвоё отношение, Изменённые в ту же копилку. Артефактов сильно боятся, кроме учёных, для которых это удивительная вещь и возможность толкать прогресс.
С подачки правительства РФ и рупоров пропаганды, Институт все хаят, шлют в хуй, а учёных которые работают с ним презирают. Военных же что стоят на границах Зоны восхваляют, но при этом если кто-то из твоего круга попадёт на границу, то это трагедия. Опять же. непонятно что будет с ним самим и его детьми, они могут стать мутантами или изменёнными. Если что-то ещё не описал, спрашивай
>игру можно провести и в том же Хармонте, благо какие-то фаны уже нарисовали карту Зоны и приграничного городка по материалам книги
Мне больше интересно провести именно в Дербенте, поскольку я хотя бы разбираюсь в нашей культуре. Как дела обстоят у американцев, я понимаю на уровне видосов с нариками Лос-Анджелеса.
> какая будет действующая дата в мире и будет ли она идти независимо от действий в книге?
С этим сложнее. В советскую эпоху я ничего толкового прикинуть не могу, она для меня тоже сложна в представлении. Поэтому можно сделать финт ушами и перекинуть все даты уже на нашу реальность 2012 года. Чтобы большинство технологий не сильно отличались от текущего времени, но при этом само происшествие случилось в разгар распада СССР.
>>821791
>хотелось бы, чтобы ты кратко от себя описал, каково вообще отношение и положение дел конкретно в россии по отношению к Зоне
Для большинства это трагедия, ужас и катастрофа, подстегнувшая все проблемы позднего СССР и усугубившая проблемы с его развалом. Чеченская из-за этого усугубилась ещё сильнее и на момент игры проходит в фазе затухающего конфликта, когда боевики вполне себе используют Зону Дербент для своих целей. Ну и голяк сталкерства мы уравновесим институтом от ООН, что контролирует часть территории, в том числе "хаб" локацию и находится в постоянных контрах с правительством РФ.
>сталкерам
Для большинства это преступники, но все понимают что технический прогресс и развитие они всё же несут, так что прямого негатива нет, но осудить и сказать "Мутантом станешь!" вполне могут.
>прочему-хуечему
А что у нас там остаётся? Мутанты как и везде это ярко негативный аспект и к ним очень хуёвоё отношение, Изменённые в ту же копилку. Артефактов сильно боятся, кроме учёных, для которых это удивительная вещь и возможность толкать прогресс.
С подачки правительства РФ и рупоров пропаганды, Институт все хаят, шлют в хуй, а учёных которые работают с ним презирают. Военных же что стоят на границах Зоны восхваляют, но при этом если кто-то из твоего круга попадёт на границу, то это трагедия. Опять же. непонятно что будет с ним самим и его детьми, они могут стать мутантами или изменёнными. Если что-то ещё не описал, спрашивай
ну все понятно. по сути уже можно писать анкету перса и куда ее кидать? как там, очки раскидывать по навыкам, хотелось бы точно понять. ну и обговорить концепт первой игры, для первого раза можно впринципе и группой пойти.
была еще идейка задать нам цель наоборот попытаться выйти из Зоны обратно, т.е до этого мы условно прошли в Зону небольшой группой, а затем патруль нас настиг, проводник сдох, а мы разьежались по селу кто куда.
но решай сам, я на все согласен.
Генерация персонажа остаётся прежней? Мне ничего не надо переделывать?
А вообще, бодренько начинаем, это очень хорошо.
> по сути уже можно писать анкету перса и куда ее кидать?
Сюда
> как там, очки раскидывать по навыкам, хотелось бы точно понять.
Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный
допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характиристике 3.
>>821922
> Непонятно только, почему именно Дербент
Потому что Россия и мне понятно как работает наше общество
> что там надо понимать у американцев
Культура. Как можно водить то, чего ты не понимаешь и осознать здесь и сейчас без глубокого анализа не можешь
> Генерация персонажа остаётся прежней? Мне ничего не надо переделывать?
Да. Если хочешь оставить как есть.
> А вообще, бодренько начинаем, это очень хорошо.
Пока ещё не начали.
> по сути уже можно писать анкету перса и куда ее кидать?
Сюда
> как там, очки раскидывать по навыкам, хотелось бы точно понять.
Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный
допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характиристике 3.
>>821922
> Непонятно только, почему именно Дербент
Потому что Россия и мне понятно как работает наше общество
> что там надо понимать у американцев
Культура. Как можно водить то, чего ты не понимаешь и осознать здесь и сейчас без глубокого анализа не можешь
> Генерация персонажа остаётся прежней? Мне ничего не надо переделывать?
Да. Если хочешь оставить как есть.
> А вообще, бодренько начинаем, это очень хорошо.
Пока ещё не начали.
Какая завязка, и где находятся персонажи? И в группе ли все будет? Я немного потерялся в ваших рассуждениях...
ну Дербент пушо это по канону полу-официальной НРИ, а там остальные зоны находятся: во Франции, США, Канаде, Японии и Китае. Кавказ по сути примерное расположение одной из Зон попущения по Пильману. ну и ГМу легче обкатать первую игру по этому сеттиннгу в наших снгшных реалиях
первая ходка судя по всему в группе, вести нас будет видимо проводник нпс, собираемся и стартуем мы с села Краснопартизанск, год ща 2012.
остальное ОП объяснит или поправит.
предлагаю уже начать писать анкеты на персов. и договориться, когда начинаемс играть

>Какая завязка
Вы в составе группы с проводником по кличке "Вожатый" следуете в Зону Дербент, каждый со своими целями, но в первую очередь, чтобы понять как и что там работает и нахвататься опыта у проводника, поскольку цены кусаются и почти все деньги улетели ему на оклад. Со слов знакомых, людей в Краснопартизанске и просто пошерстив по некоторым форумам, можно прикинуть что в общем и целом человеку доверять скорее можно, чем нельзя.
>где находятся персонажи?
Пик
>в группе ли все будет?
Первое задание да. Дальше уж как сами решите.
>>821927
Всё так.
>>821928
>когда начинаемс играть
После 24 или 25 числа. До этого момента буду решать личные вопросы, а 24 бухать. Так что пока лишь прорабатываю все детали и прописываю что там к чему в хабе и Зоне Дербент на вашей первой миссии.
>каждый со своими целями, но в первую очередь, чтобы понять как и что там работает и нахвататься опыта у проводника
Примерно вижу мотивацию и портрет персонажа, но интересует вопрос по малому опыту зоны. Актуально ли если персонаж будет не глупый, с 3 интеллектом, но о зоне мало что будет знать?
Ну конечно. Такому человеку будет легче понять что и как работает, несмотря на отсутствие логики на территориях Зоны. Опять же, изучение артефактов и познание их способностей при контакте и осмотре. Ну и само-собой умение работать с оборудованием
>человеку
Это в планах смышленая тянучка. Почитал по прошлой игре, вроде вписываются в сеттинг?
Еще один вопрос.
>Учтите, вы — свежее мясо
>Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас.
Если персонаж первый раз попадает на зону, это наперед кличка выбирается? Или допустим он где-то успел ее уже заработать? Или был какой-то другой малый опыт зоны?
Это больше актуально для игр непосредственно по серии игр сталкер, но думаю в обществе довольно хорошо известно что по именам сталкеры стараются не общаться. Но её вполне можно получить или заслужить и по мере игры. В обществе может закрепиться и другая, как уж себя покажешь
В анкетах ранее, у людей было 0 на навыках, наверное и сейчас так можно.
Верно.

Кличка: «Леший»
Сила: 1
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Внимательность: 3
Пожилой охотник медленно и уверенно шагал в сторону своей старой времянки. Ему давно уже не приходилось проверять ее. та находилась в ныне слишком "проходимом" как бы он сказал, месте. Но сегодня какое-то странное предчувствие подтолкнуло его вернуться. Затаившись в метрах 10 от землянки, он начал отчетливо различать суетливые движения внутри, грохот оставшейся металлической посуды, а затем глухое падение на землю. "животинка внутрь проскочила и выбраться не может? Или...". промелькнула мысль в его голове. Он не торопился заходить внутрь. Осторожность - это то, что позволяло ему последние лет двадцать успешно выживать в этом дремучем лесу, который был настолько родным, что, кажется, стал уже частью самого старика.
Затаившись в засаде под сухим лиственным навесом ближайшего косого деревца со своим видавшим явно лучшие дни двуствольным охотничьим ружьем, на мужчину неожиданно нахлынули старые, желтоватые, как выцветшая фотография, воспоминания. Такое часто происходит, когда большую часть времени ты абсолютно один в глуши. Воспоминания здесь обретают практически материальную форму…
«Закат СССР. У некоторых еще оставались надежды на светлое будущее, однако в то же время многие уже понимали, что долго эта страна не протянет. В те времена еще относительно молодой "Леший" занимал почетную должность главного лесничего. Даже тогда, в дни единения народов под флагом коммунизма, он был не самым общительным пареньком. Компания людей всегда в его глазах уступала компании дикой, непредсказуемой природы, и вызовов, что она в себе таила. Приложив немало усилий, он добился места, где мог бы спокойно слиться с этой необузданной силой, заботиться о ней и быть счастливым до конца своих дней. Все бы так и продолжалось, если бы не скорый развал страны, перестройка и скачек нищеты. Мужчина был сокращен и выставлен на улицу. Перед ним представало два пути: побираться на улице или делать то, что у него выходило лучше всего. Он избрал путь добровольного отшельничества в глубине такой знакомой чащи, изредка выбираясь для продажи шкур и трав. Здесь его извращенная любовь к природе получила новое начало. Он и раньше отстреливал животных на своей прошлой работе, но теперь это было иначе. Когда от твоей удачи и мастерства напрямую зависит твоя жизнь, охота становится не просто обязанностью, но скорее страстью, испытанием, проверкой на прочность человеческих лимитов и хитрости. Он любил это. Однако и это чувство время не обошло стороной. Та новоявленная страсть уже давно истлела и, кажется, изжила себя.»
…Выждав еще минут 15, старик отбросил нахлынувшую ностальгию и осторожно приоткрыл ружьем дверь. Внутри, как он и начал подозревать, не было никаких животных, только один страдающий от лихорадки и истощения крупный мужчина. Охотник заботливо поднял его на плечи и понес к себе в избу. С того момента в перечень его обычных обязанностей начало входить еще и выхаживание этого бедолаги. Во времена лихорадки и редких моментов, когда он снова обретал сознание, "Леший" мог отчетливо отметить в глазах мужчины такой знакомый образ. Образ загнанного в ловушку зверя, мечущегося в самому ему малоизвестном направлении, лишь бы выжить и вырвать для себя еще один новый день.
Время шло, и мужчина поправлялся. Парень оказался сталкером, что бы это не значило. О себе он говорил редко и обрывисто, однако не скупился на слова, когда речь заходила о некоей "зоне". Старик продолжил выхаживать его, попутно слушая дивные истории о непредсказуемом, лишённом привычных законов и логики природы мире, где даже наименее чудное существо могло тягаться по хитрости и силе с росомахой или тигром, где каждый шаг на знакомой тропе, мог стать последним. И сердце старика вновь загорелось, кажется, давно забытой искрой вызова и азарта, испытания своему опыту и мудрости, возможности достойно уйти, доказав ещё раз, что он по-прежнему способен выстоять пред лицом опасной неизвестности.

Кличка: «Леший»
Сила: 1
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Внимательность: 3
Пожилой охотник медленно и уверенно шагал в сторону своей старой времянки. Ему давно уже не приходилось проверять ее. та находилась в ныне слишком "проходимом" как бы он сказал, месте. Но сегодня какое-то странное предчувствие подтолкнуло его вернуться. Затаившись в метрах 10 от землянки, он начал отчетливо различать суетливые движения внутри, грохот оставшейся металлической посуды, а затем глухое падение на землю. "животинка внутрь проскочила и выбраться не может? Или...". промелькнула мысль в его голове. Он не торопился заходить внутрь. Осторожность - это то, что позволяло ему последние лет двадцать успешно выживать в этом дремучем лесу, который был настолько родным, что, кажется, стал уже частью самого старика.
Затаившись в засаде под сухим лиственным навесом ближайшего косого деревца со своим видавшим явно лучшие дни двуствольным охотничьим ружьем, на мужчину неожиданно нахлынули старые, желтоватые, как выцветшая фотография, воспоминания. Такое часто происходит, когда большую часть времени ты абсолютно один в глуши. Воспоминания здесь обретают практически материальную форму…
«Закат СССР. У некоторых еще оставались надежды на светлое будущее, однако в то же время многие уже понимали, что долго эта страна не протянет. В те времена еще относительно молодой "Леший" занимал почетную должность главного лесничего. Даже тогда, в дни единения народов под флагом коммунизма, он был не самым общительным пареньком. Компания людей всегда в его глазах уступала компании дикой, непредсказуемой природы, и вызовов, что она в себе таила. Приложив немало усилий, он добился места, где мог бы спокойно слиться с этой необузданной силой, заботиться о ней и быть счастливым до конца своих дней. Все бы так и продолжалось, если бы не скорый развал страны, перестройка и скачек нищеты. Мужчина был сокращен и выставлен на улицу. Перед ним представало два пути: побираться на улице или делать то, что у него выходило лучше всего. Он избрал путь добровольного отшельничества в глубине такой знакомой чащи, изредка выбираясь для продажи шкур и трав. Здесь его извращенная любовь к природе получила новое начало. Он и раньше отстреливал животных на своей прошлой работе, но теперь это было иначе. Когда от твоей удачи и мастерства напрямую зависит твоя жизнь, охота становится не просто обязанностью, но скорее страстью, испытанием, проверкой на прочность человеческих лимитов и хитрости. Он любил это. Однако и это чувство время не обошло стороной. Та новоявленная страсть уже давно истлела и, кажется, изжила себя.»
…Выждав еще минут 15, старик отбросил нахлынувшую ностальгию и осторожно приоткрыл ружьем дверь. Внутри, как он и начал подозревать, не было никаких животных, только один страдающий от лихорадки и истощения крупный мужчина. Охотник заботливо поднял его на плечи и понес к себе в избу. С того момента в перечень его обычных обязанностей начало входить еще и выхаживание этого бедолаги. Во времена лихорадки и редких моментов, когда он снова обретал сознание, "Леший" мог отчетливо отметить в глазах мужчины такой знакомый образ. Образ загнанного в ловушку зверя, мечущегося в самому ему малоизвестном направлении, лишь бы выжить и вырвать для себя еще один новый день.
Время шло, и мужчина поправлялся. Парень оказался сталкером, что бы это не значило. О себе он говорил редко и обрывисто, однако не скупился на слова, когда речь заходила о некоей "зоне". Старик продолжил выхаживать его, попутно слушая дивные истории о непредсказуемом, лишённом привычных законов и логики природы мире, где даже наименее чудное существо могло тягаться по хитрости и силе с росомахой или тигром, где каждый шаг на знакомой тропе, мог стать последним. И сердце старика вновь загорелось, кажется, давно забытой искрой вызова и азарта, испытания своему опыту и мудрости, возможности достойно уйти, доказав ещё раз, что он по-прежнему способен выстоять пред лицом опасной неизвестности.

Добро пожаловать Леший. Ружьё полноценное я конечно не дам, но вот обрезик за негативный перк сунуть вполне готов. Согласен на такое?
Изгой — -10 к угрозам и убеждению.
Давай, похуй, гулять так гулять. Моя цель выебать всех мутантов зоны, а не зубки забалтывать торгашам и сталкерочков шугать.
Ну и плюсом общему образу персонажа пойдет, он в конце-концов лет 20 последних в лесу жил, так что с общением у него и так тяжеловато должно было быть.
Сделал.
К слову, хочу немного поменять систему с болтами и сделать их строго ограниченными по количеству. Да, выглядит глупо, но условности нужны чтобы игровой процесс не превращался в рутину и был интересным.
Что я собственно хочу предложить. Вместо старой системы, где ты хочешь или не хочешь, в любом случае кидаешь болты и всё ещё можешь попасть в аномалию. Что я предлагаю. Всего 10 болтов на ходку, при прохождении определённого расстояния кидается внимательность, потеряет персонаж болт или нет. Аномалия же гарантировано его съест Если она физического воздействия и обозначит себя, дав возможность не попасть в неё. При желании можно это "выключить", дабы сэкономить болты и на опасном участке обеспечить себе несколько поблажек. Мнения, предложения?
Звучит вроде бы интересно, ну и, конечно, реалистично.
Создает большее напряжение во время длительных экспедиций или вылазок. С другой стороны меня всегда смущала эта условность, что для проверки аномалий обязательно используется металлический болт, хоть где-то в серии объяснялось откуда такая выборочность?
Как вариант можно расширить механику, давая возможность в определенных местах найти еще парочку болтов или закрафтить мешочек побольше для увеличения их количества на старте.
> С другой стороны меня всегда смущала эта условность, что для проверки аномалий обязательно используется металлический болт, хоть где-то в серии объяснялось откуда такая выборочность?
В серии игр я такого объяснения не помню. В фильме тарковского использовали гайки с бинтами, т.к. их удобно таскать, прекрасно из-за марли видно и забрасывать тоже удобнее. В общем и целом, я под "болтами" понимаю что угодно, но в строго ограниченных количествах, дабы не имбалансить. Опять же, можно "пополнять" их число патронами и отстрелянными гильзами, но тут надо думать опять же, насколько сильно это сломает всё. Понятно что когда жизнь на кону, глубоко по барабану на боезапас, но всё же.
>Как вариант можно расширить механику, давая возможность в определенных местах найти еще парочку болтов или закрафтить мешочек побольше для увеличения их количества на старте.
Будет, будет.
>что для проверки аномалий обязательно используется металлический болт
Это не простой болт, а освящённый специальными рунами. Отсюда и ограниченность боезапаса и невозможность кидаться любым мусором из под ног.
>освящённый специальными рунами
Получается у аномалий имеется разум, чтобы определять что в нее летит? И почему тогда она реагирует на любые другие объекты входящие в нее?
Где-то в мире есть волшебная аномалия. И бытует поверье, что железные болты которые в ней побывали более эффективны чем просто кусок камня. Аномалии срабатывают раньше, не так разрушительны для бросающего. Сталкеры – люди суеверные и лишний раз рисковать не хотят. Вроде как иногда некоторые пытались опровергнуть эту теорию, но куда потом делись никому достоверно не известно.

а попавшие под руки вещички не получится применить? камни там и прочее.
а так по сути активировать аномалию в теории можно чем угодно, а болт во всяких сталкерских сеттингах просто клише
так называемые "сталкеры")
Если представить, что все болты, которые находились в момент появления зоны на ее территориях подверглись какому-нибудь влиянию, после чего местные аномалии стали более отзывчиво на них реагировать, а некоторые и вовсе игнорировали любые другие объекты, кроме бафнутых болтов, это бы объяснило почему все пользуются именно болтами, боясь случайно наткнуться на такие аномалии, когда есть гарантированный вариант.
какая магия братанчик, у нас тут только отечественный сайфай.
ну а если нужно объяснение тому, почему сталкеры пользуются именно болтами - то условимся, что так просто повелось.

258x258, 0:01
Хорошее обоснование к слову. Потому что сталкеры суеверны до ужаса.
>лучше реагируют на попавшие в нее предметы с большей плотностью
Логично. Поэтому не реагируют на воздух или дождь

Сила - 2
Ловкость - 2
Внимательность - 3
Было жарко. Сон все никак не шел. Фургон изрядно трясло, просёлочные дороги давали о себе знать - и закрытые в клетках кури зашуганно кудахтали при каждой тряске. Парнишка глянул на табло мобильника, времени еще было достаточно - он не опаздывал, однако пропустить эту встречу он не имел право. От того, как пройдет сегодняшний день, зависит его будущее. Зарядки было мало, да и сеть плохо ловила и чтобы не трепать себе лишний раз мозги, Мага решил отключить на время телефон и попытаться собраться с мыслями.
Наверное перед выездом все же нужно было как следует поспать, но думы о предстоящей встрече не давали ему погрузиться в сон. Еще у выхода из дома, мобильник вновь загудел и на экране высветилось имя Меджида, имя, которое уже изрядно надоело Магомеду настолько, что он уже даже и не хотел брать трубку - а отправил одно скупое сообщение: "я вышел".
"И почему мне постоянно приходится расхлебывать всякое дерьмо. Я сам себе подсираю, так еще и Дядя делов наложил. А что ему? Он уже в тюрьме, стало быть, как принято у нас в горах - младший обязан остоять честь старшего?" — думал он, поднявшись на свой зад и пристроив поближе свой велосипед. В затентованной кабине было невероятно горячо, хоть внутрь и поддувал ветерок, но жара и пропущенный завтрак давали о себе знать.—"Какая бля честь? Просто нужно отдать должное дяде, он последний из родных, кто вообще поручился за меня. А уж скем он повадился, точно не мое дело. Если так подумать, "лесные" точно не самые плохие люди и будь мое положение еще хуже, я бы и сам подался к ним."
Спустя пару часов, грузовик остановился неподалеку от остановки, вышедший водитель отворил створку и что-то тихо буркнул на табасаранском, мол, "вылазь, приехали". Аккуратно вылезая из кабины фургона и вытягивая за собой свой велик, он огляделся. Посреди пустоши никого не было, вокруг окружали далекие горы и холмы - в метрах пяти одиноко стояла старая автобусная остановка, а еще дальше, виднелась перечеркнутая табличка "Краснопартизанск".
Водитель вновь закрыл створки и ожидающе поглядел на парня, протянув руку. Мага уже было хотел пожать ему ее, но усатый мужик лишь вскинул бровями и все так же тихо произнес: "деньги?". Пошарив в карманах, парнишка достал три мятые сотки рублей и отдал их мужику, теперь уже протягивая ему руку на прощание, но тот лишь развернулся и пошел обратно за руль.
Провожая взглядом уезжающую машину, Мага протер пот со лба и запрыгнул на велосипед - оттолкнувшись в путь.
Жарко уже не было. Навстречу парню дул прохладный ветер, взбодрившись свежей прохладой - он еще активнее дал по педалям, проезжая перечеркнутую табличку.
предтеча: короче дядя персонажа состоял в ячейке дагестанских боевиков, схрон с оружием/деньгами/пускайрешаетОП находился под его ответственностью, но после посещения - все добро осталось в Зоне и достать его оказалось проблематично, а после того как дядя откинулся на другую Зону, ответственность переложили на племянника. теперь его цель это добраться до схрона и как-то все это вытащить обратно и передать боевикам

Сила - 2
Ловкость - 2
Внимательность - 3
Было жарко. Сон все никак не шел. Фургон изрядно трясло, просёлочные дороги давали о себе знать - и закрытые в клетках кури зашуганно кудахтали при каждой тряске. Парнишка глянул на табло мобильника, времени еще было достаточно - он не опаздывал, однако пропустить эту встречу он не имел право. От того, как пройдет сегодняшний день, зависит его будущее. Зарядки было мало, да и сеть плохо ловила и чтобы не трепать себе лишний раз мозги, Мага решил отключить на время телефон и попытаться собраться с мыслями.
Наверное перед выездом все же нужно было как следует поспать, но думы о предстоящей встрече не давали ему погрузиться в сон. Еще у выхода из дома, мобильник вновь загудел и на экране высветилось имя Меджида, имя, которое уже изрядно надоело Магомеду настолько, что он уже даже и не хотел брать трубку - а отправил одно скупое сообщение: "я вышел".
"И почему мне постоянно приходится расхлебывать всякое дерьмо. Я сам себе подсираю, так еще и Дядя делов наложил. А что ему? Он уже в тюрьме, стало быть, как принято у нас в горах - младший обязан остоять честь старшего?" — думал он, поднявшись на свой зад и пристроив поближе свой велосипед. В затентованной кабине было невероятно горячо, хоть внутрь и поддувал ветерок, но жара и пропущенный завтрак давали о себе знать.—"Какая бля честь? Просто нужно отдать должное дяде, он последний из родных, кто вообще поручился за меня. А уж скем он повадился, точно не мое дело. Если так подумать, "лесные" точно не самые плохие люди и будь мое положение еще хуже, я бы и сам подался к ним."
Спустя пару часов, грузовик остановился неподалеку от остановки, вышедший водитель отворил створку и что-то тихо буркнул на табасаранском, мол, "вылазь, приехали". Аккуратно вылезая из кабины фургона и вытягивая за собой свой велик, он огляделся. Посреди пустоши никого не было, вокруг окружали далекие горы и холмы - в метрах пяти одиноко стояла старая автобусная остановка, а еще дальше, виднелась перечеркнутая табличка "Краснопартизанск".
Водитель вновь закрыл створки и ожидающе поглядел на парня, протянув руку. Мага уже было хотел пожать ему ее, но усатый мужик лишь вскинул бровями и все так же тихо произнес: "деньги?". Пошарив в карманах, парнишка достал три мятые сотки рублей и отдал их мужику, теперь уже протягивая ему руку на прощание, но тот лишь развернулся и пошел обратно за руль.
Провожая взглядом уезжающую машину, Мага протер пот со лба и запрыгнул на велосипед - оттолкнувшись в путь.
Жарко уже не было. Навстречу парню дул прохладный ветер, взбодрившись свежей прохладой - он еще активнее дал по педалям, проезжая перечеркнутую табличку.
предтеча: короче дядя персонажа состоял в ячейке дагестанских боевиков, схрон с оружием/деньгами/пускайрешаетОП находился под его ответственностью, но после посещения - все добро осталось в Зоне и достать его оказалось проблематично, а после того как дядя откинулся на другую Зону, ответственность переложили на племянника. теперь его цель это добраться до схрона и как-то все это вытащить обратно и передать боевикам
задолго до посещения, мб где-то в нулевых, предположим в 2007-2008, как раз в периоде второй чеченской.
ну а переварит или нет, это уже решим по итоге, когда мой персонаж отыщет схрон - хз зароллим уже тогда, а пока пусть будет интрига. ну а ваще, перс еще выжить должен.
где конкретно будет схрон уже после первой ходки обсудим, я предполагал, что он будет мб в одном из сёл уже в глубине Зоны.
ну и вопросик, встреча с проводником намечена где конкретно в Краснопартизанске?
> задолго до посещения
> Посещение было в 91
Ну или мы по разному толкуем этот термин и ты имеешь ввиду посещение дяди.
> ну а переварит или нет, это уже решим по итоге, когда мой персонаж отыщет схрон - хз зароллим уже тогда, а пока пусть будет интрига. ну а ваще, перс еще выжить должен.
Ну то что там не весь схрон будет, персонаж точно должен догадываться, если хоть что-то про Дербент слышал
> где конкретно будет схрон уже после первой ходки обсудим, я предполагал, что он будет мб в одном из сёл уже в глубине Зоны.
Как скажешь
> ну и вопросик, встреча с проводником намечена где конкретно в Краснопартизанске?
Отвечу в точности уже завтра, как буду за компом. Но местные называют эту точку "Сборище", она примерно в середине, там четыре домика и они огорожены заборчиком для сабонтуев
> Посещение было в 91
Хотя нет, стоп. Я в математику ни бек-мек что-то в этом моменте, в 99 же, тьфу бля
>> Посещение было в 91
а бля, я забыл, че-то на 2012 год зациклился и затупил.
обусловимся, что боевики тогда намеренно прятали ништяки в Зоне, а дядя перса как раз таки был таким неким сталкером, который прятал и доставал для боевиков вещи. возможно запрятал он как раз в середине нулевых, а присел на бутылку уже к 2012'ому году, т.е к нашему актуальному игровому времени.
и по сути схрон, за которым идет перс последний оставшийся в Зоне и он позарез нужен боевичкам
>>821919
> Чеченская из-за этого усугубилась ещё сильнее и на момент игры проходит в фазе затухающего конфликта, когда боевики вполне себе используют Зону Дербент для своих целей.
Ну как бы да, я что-то такое и прикидывал в голове, ибо свинья охуенная тема! Пускай федералы попробуют схрон побомбить в Зоне Дербень, сразу пиздюлей от неё же получат
ну все тогда, раз все обговорили, буду ждать начала игры
а че мы все вооружены будем? я думал в этом сеттинге, оружие вещица рудиментарная
> а че мы все вооружены будем?
Да
> я думал в этом сеттинге, оружие вещица рудиментарная
А как же противостояние мутантам, анархистам и бандитам?
о как, ну лан. я прост представлял нашу Зону без мутантов и группировок как таковых, иначе чем эта игра отличается от прошлой? по сути только местом события и нарративом
> я прост представлял нашу Зону без мутантов и группировок как таковых
Ну их будет значительно меньше. Группировок как таковых и не будет. Небольшие группки с общими целями и интересами, не более того. Я постараюсь сделать упор именно на изучение зоны и чтобы это было интересно. Не факт что получится конечно, но приложу все усилия.
Роль: Штурмовик / Носитель тяжёлого вооружения
- Сила:3
- Ловкость: 3
- Интеллект: 0
- Внимательность: 1
- Харизма: 0
Когда рядом Гром, ты знаешь: сейчас начнётся штурм. Он может нести на себе целую зенитную установку и при этом стрелять с поразительной точностью. Его физическая мощь и боевой опыт делают его живой стеной между товарищами и опасностью.
С другой стороны, интеллект и осторожность — явно не его конёк. Он больше доверяет кулакам и автомату, чем размышлениям. Но даже если он не самый умный или внимательный сталкер, одно только его присутствие вселяет уверенность. Хотя, честно говоря, в Зоне почти невозможно быть уверенным хоть в чём то.
До того как стать сталкером, Алексей служил в ВДВ. Был отличным бойцом. После смог осесть в гражданской жизни. Вернулся в родной городок под Минском, работал охранником, затем в частной охранной фирме. Его железные нервы и способность держать удар быстро сделали его авторитетом среди коллег.
Всё изменилось, когда пропал его младший брат. Для Алексея тот был больше чем родственником — он воспитывал его как отец, особенно после трагедии в семье. Их отец, человек без сложного прошлого и проблем с законом, вдруг оказался замешан в уголовном деле — за жестокое и загадочное убийство. Суд вынес приговор, и мужчина умер в заключении, так и не рассказав всю правду.
Через годы младший брат, который помнил эту историю, оставил лишь записку: "Ухожу в Зону. Должен найти то, что искал отец." Что это было? Зачем ему понадобилось идти туда, где каждый шаг может стать последним? Ответы ускользали, но одна деталь осталась — человек, которого убил их отец, сам бывал в Зоне. Прозвище этого человека — Тень.
Навязчивые мысли одолевали Алексея. Постепенно он понял: единственный путь к разгадке — пойти туда же. Так, обвешанный доступным гражданским снаряжением и старым армейским опытом, он переступил границу Зоны, представляясь всем по старой кличке — Гром.

хотя давай лучше выпиши ПМ'чик, оставь только ножичек или если можно заместо него накинь ништяков каких нибудь хз или не накидывац
первая ходка ознакомительная, чтобы показать персам что ваще изтсебя представляет Зона, уже потом каждый будет сам проникать в Зону индивидуально. наверное так планирует ГМ

Анна Искра
Сила — 0
Ловкость — 1
Интеллект — 3
Внимательность — 1
Харизма — 2
Папашка ушедший за сижками, после чего так и не вернувшийся назад. Следом отбитый отчим с извращенскими заскоками. И заканчивающая все это бинго, мать-алкоголичка в двух шагах от наркоманки.
В целом типичная “счастливая” семья той эпохи. Именно в такой и росла Аня.
Еще до окончания школы, уход отца из семьи, подкосил и без того слабую мать, отчего та быстро нашла себе нового ухажера, да не простого, а местного “Ромэо” крепкого разлива. Неглупая девочка уже тогда понимала, что находиться дома, и жить в такой обстановке было просто небезопасно, поэтому она все пыталась находить и вписываться в разные, не самого лучшего пошиба компашки на своем районе, появляясь дома все реже и реже.
Первая ее банда состояла из мелких преступников, в основном занимавшихся рэкетом и мелкими кражами. Аня выполняла там сугубо номинальную роль, скорее как подай-принеси. Потом же девушку приметил один из местных паханов, разглядев в ней нечто большее чем будущую девицу из притона. Там Аня уже познакомилась с мошенническими схемами, ограблениями по наводке, и всевозможными взломами замков с охранными системами. В тот момент уже как раз вовсю шла эра всемирной цифровизации, и девушка пришлась очень кстати местным, не самым умным бандитам. Аню не то чтобы ценили, но относились не как к расходному материалу, взваливая на нее уже более ответственные занятия, по типу мелкой бухгалтерии, да сливам всяких баз, анализу поступающей информации.
Последнее свое “место” работы, если это так можно назвать, Аня получила у одной крупной, областной рыбешки, к ее удивлению, таланты Ани теперь требовались в прямых операциях, так что девушке пришлось быстро адаптироваться и к этому.
Там же она и заработала прилипшую к ней кличку “Искра”. Быстро соображая во время операций, она часто решала возникающие проблемы в момент их поступления, буквально спасая не самые проработанные выходки. Не прошло и года такой работы, как множество конкурентов приметили Аню, кто-то хотел ее переманить, другие же устранить, уж слишком она мешала многим.
Она прекрасно понимала сложившуюся ситуацию и то, что ей недолго оставалось пробыть в нелегальной сфере, и поэтому желала свалить “по-тихому”. Но как известно, из криминального мира можно уйти только двумя способами - на заслуженный покой, или в землю. Ни первый, ни второй вариант, девушке не подходил. Вторым хоть и часто пользовались влиятельные люди, но когда за тобой висит такой хвост, и без серьезных связей, это провернуть почти невозможно.
В бегах, Аня, решившись свалить хоть куда-нибудь, перебирала письма из взломанного ящика одного из конкурентов, какой-то фармацевтической компании. Там она и нашла переписку некоего Гаврилы и Доктора Т. В ней шла речь об экспедиции в зону, с целью исследований и сбора всяческих данных. Доктор все отнекивался, а в конце написал, что пошлет помощника, но после, переписка прерывается, похоже без ответа. Знания о зоне у Ани были, все же в ее кругах о таком иногда проскакивали диалоги, и она из интереса подмечала это, но без особых подробностей.
Найдя контактные данные, она отправила письмо с почты доктора, и спустя всего час был получен ответ. К удивлению, получатель или кто там был с другой стороны экрана, очень ждал ответа. Договорившись о скорой встрече утром, ее уже ждала машина на окраине города. Лишь при встрече пара мужчин удивленно смотрели на Аню, и вышедший следом старик, который судя по всему являлся главным, даже решил переспросить нет ли здесь ошибки, объясняя это тем, что женщину, а уж тем более девушку он видеть никак не ожидал. После краткого введения Аню в курс дела стало понятно почему, зона была очень опасным местом, и женский пол там встретить было на грани фантастики.
Отказываться или менять планы девушка не планировала, поэтому все равно согласилась на эту авантюру.
Так Аня и попала в зону.

Анна Искра
Сила — 0
Ловкость — 1
Интеллект — 3
Внимательность — 1
Харизма — 2
Папашка ушедший за сижками, после чего так и не вернувшийся назад. Следом отбитый отчим с извращенскими заскоками. И заканчивающая все это бинго, мать-алкоголичка в двух шагах от наркоманки.
В целом типичная “счастливая” семья той эпохи. Именно в такой и росла Аня.
Еще до окончания школы, уход отца из семьи, подкосил и без того слабую мать, отчего та быстро нашла себе нового ухажера, да не простого, а местного “Ромэо” крепкого разлива. Неглупая девочка уже тогда понимала, что находиться дома, и жить в такой обстановке было просто небезопасно, поэтому она все пыталась находить и вписываться в разные, не самого лучшего пошиба компашки на своем районе, появляясь дома все реже и реже.
Первая ее банда состояла из мелких преступников, в основном занимавшихся рэкетом и мелкими кражами. Аня выполняла там сугубо номинальную роль, скорее как подай-принеси. Потом же девушку приметил один из местных паханов, разглядев в ней нечто большее чем будущую девицу из притона. Там Аня уже познакомилась с мошенническими схемами, ограблениями по наводке, и всевозможными взломами замков с охранными системами. В тот момент уже как раз вовсю шла эра всемирной цифровизации, и девушка пришлась очень кстати местным, не самым умным бандитам. Аню не то чтобы ценили, но относились не как к расходному материалу, взваливая на нее уже более ответственные занятия, по типу мелкой бухгалтерии, да сливам всяких баз, анализу поступающей информации.
Последнее свое “место” работы, если это так можно назвать, Аня получила у одной крупной, областной рыбешки, к ее удивлению, таланты Ани теперь требовались в прямых операциях, так что девушке пришлось быстро адаптироваться и к этому.
Там же она и заработала прилипшую к ней кличку “Искра”. Быстро соображая во время операций, она часто решала возникающие проблемы в момент их поступления, буквально спасая не самые проработанные выходки. Не прошло и года такой работы, как множество конкурентов приметили Аню, кто-то хотел ее переманить, другие же устранить, уж слишком она мешала многим.
Она прекрасно понимала сложившуюся ситуацию и то, что ей недолго оставалось пробыть в нелегальной сфере, и поэтому желала свалить “по-тихому”. Но как известно, из криминального мира можно уйти только двумя способами - на заслуженный покой, или в землю. Ни первый, ни второй вариант, девушке не подходил. Вторым хоть и часто пользовались влиятельные люди, но когда за тобой висит такой хвост, и без серьезных связей, это провернуть почти невозможно.
В бегах, Аня, решившись свалить хоть куда-нибудь, перебирала письма из взломанного ящика одного из конкурентов, какой-то фармацевтической компании. Там она и нашла переписку некоего Гаврилы и Доктора Т. В ней шла речь об экспедиции в зону, с целью исследований и сбора всяческих данных. Доктор все отнекивался, а в конце написал, что пошлет помощника, но после, переписка прерывается, похоже без ответа. Знания о зоне у Ани были, все же в ее кругах о таком иногда проскакивали диалоги, и она из интереса подмечала это, но без особых подробностей.
Найдя контактные данные, она отправила письмо с почты доктора, и спустя всего час был получен ответ. К удивлению, получатель или кто там был с другой стороны экрана, очень ждал ответа. Договорившись о скорой встрече утром, ее уже ждала машина на окраине города. Лишь при встрече пара мужчин удивленно смотрели на Аню, и вышедший следом старик, который судя по всему являлся главным, даже решил переспросить нет ли здесь ошибки, объясняя это тем, что женщину, а уж тем более девушку он видеть никак не ожидал. После краткого введения Аню в курс дела стало понятно почему, зона была очень опасным местом, и женский пол там встретить было на грани фантастики.
Отказываться или менять планы девушка не планировала, поэтому все равно согласилась на эту авантюру.
Так Аня и попала в зону.
Вай какая няша!
Наконец-то женщина в этой сосисочной тусовке
Не гуди. Я в ролевках уже давно, на дме кучу игр наиграл в свое время, и юзать нейронки в ролевке точно не намерен.
Очень сильно надеюсь что ИИ будет использоваться только в этом вступительном посте и дальше ты будешь писать полностью сам.
>>822353
Магомед, верно? Что ты хотел бы заместо ПМа?
>>822363
"Вожатый" собирает группу отмычек которые хотят попасть в Зону, заранее обговаривает, что покажет основные особенности и опасности Зоны Дербент и уведёт вас обратно. После этого вы можете работать дальше одной пачкой, разделиться на несколько или уйти каждый своей дорогой.
>>822364
Банально гранты не выдали без полевых исследований, а они слабореализуемые без грантов. Потому идёшь за "дёшево" в большой компании, дабы налутать себе исследовательской информации.
>>822366
Всё верно
>>822374
Планируется так. Как будет на самом деле, посмотрим.
>>822376
Круто, здорово, красиво. Только теперь у меня головная боль с тем, чтобы понять, как мне Аннушку впихнуть в эту группу.
>>822385
Се ля ви

Исправил Магомеда
Итак, давай условимся на следующих вводных.
Люди которым написала Аня для начала предложили следующую работу:
Съёмка аномалий в ходе первой ходки.
Если группой найдены какие-либо артефакты, Аня договаривается об их выкупе через этих людей.
После ходки Аня тщательно всё конспектирует и отдаёт отчёт лицам.
Согласен?
Конечно без проблем.
Получается для съемки у нее должен быть фотоаппарат или какое либо другое устройство на старте, плюс дневник еще, и выкуп за средства нанимателя, так?
> Получается для съемки у нее должен быть фотоаппарат или какое либо другое устройство на старте, плюс дневник еще
Выдам на старте, будут занимать 2 единицы веса в сумме.
> выкуп за средства нанимателя, так?
Так, но с нюансом
Окей, окей, просто ориентироваться на что-то то надо при предложении цены, нельзя же сказать вот вам миллион дадут, давайте сюда. Если я правильно понял о каком выкупе идет речь.
>дальше ты будешь писать полностью сам
Если не буду перебарщивать с простынями, то ок? Все тезисы мои, подробности форматирую ии-шкой. Например я пишу что Гром втащил наглому бандюку, а ии дописывает как он там при этом бровями шевелил, как пукнул на замахе и всё такое. Потом форматирую вручную.
>ии дописывает как он там при этом бровями шевелил, как пукнул на замахе и всё такое
А у тебя на это фантазии не хватает?
В первой ходке в любом случае будет общая договорённость у всей группы с "Вожатым", так что об этом можешь не переживать.
>>822442
Мне не нужны простыни от ИИ. Мне нужен игрок который заинтересован играть САМ и которому интересно. Если ты будешь заинтересован, ты сам захочешь и сможешь написать всё что нужно. Я сам не очень люблю и умею в простыни.
>ии дописывает как он там при этом бровями шевелил
Ты ж ролевик, у тебя это само должно выделяться

Не против поболтать до игры. Притереться, разыграться.
Создание нового треда или продолжение в старом, оставляю решение на усмотрение бывалым и Опу.
Искра
Почему бы и не посоциалить, перед походом в саму зону будет неплохо и друг с дружкой познакомиться и про место действия побольше узнать.
>Будем продолжать в незавершённом треде или создаём новый?
Мне лично без разницы, смотри как тебе удобнее будет.
Бля, а я чет думал что там 940. Мда.
Ну, тематика другая, поэтому всё равно пизже был бы новый тред.
https://docs.google.com/document/d/1yoAp7hsU5uflAQbV1IJOhxOV7Tdo8Cvf958KR6VPEw8/edit?tab=t.0
>Сушко Антон Иванович. Stalker: the Sci-Fi Rpg. Мир "Пикника на обочине"
Это из конца надо прочесть чтобы понимать текущий сеттинг и положение дел?
Можно, но необязательно. Можете перечислить самые важные вопросы по миру, я их сделаю в шапке игрового треда, дабы не бегать туда сюда
>Аааа бля
Я маслину в поймал...