Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 00:25.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Найноа Чарльз, "Новооснователи Полистралии"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
И помните: сжигать вражескую столицу пердежом фотонного звездолёта - крайне неприлично.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP) (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - навеки в моём ОПском сердечке.
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
>а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Неправда, я тоже знаю что такое непруха. Например в прошлом броске мне столько девяток выпало, а могли бы быть полноценные десятки.
>И тот и другой бонус - к обычному дополнительному пулу. Короче к одному
Разве штраф к строительству только на одно строительство действует?
Лоол
Ай бля.
До этого действовал на все. Но потом я понял, что проще переписать правила, чем объяснить это калькулятору. Один хрен положительные бонусы штучные, решил привести к КОНСИСТЕНТНОСТИ. Ну может будет не -1, а -2 к строительству.
https://metalspace.ru/history-metallurgy/tom1/ore-metallurgy/18-myshyakovaya-bronza.amp.html
Если кому-то интересно.
> Ликбез против этатизма 2d10: (6 + 1)
Ну что, братюня, похоже у меня скоро будут свои собственные бунтующие прапорщики.
Смотрит, где на карте эти ваши коммунисты.
Кхем... Ну, добро пожаловать в клуб. Помочь не смогу, извиняй. Да и своих ещё добить нужно
Мышьяковая бронза штука довольно известная, десу. Правда не уверен насколько она токсична в уже выплавленном виде
Да я просто похвалиться перед более опытным. Как-нибудь сами. У меня есть подозрения, что за помощью последует добровольно-обязательный контракт и пара десятков отрядов "наблюдателей за исполнением дружественных обязанностей".
>>5238
Когда ОП доволен — и игрокам хорошо.
>>5257
>единственный бонус к смежным техам на всю игру
>чтобы получить, надо выполнить три смежных техи
Иронично.
> спойлер
Да вы что, это будет взаимовыгодно!
> Иронично
За что боролись, на то и напоролись, хех
С Промышленного Синода и IT-пресвитеров я поорал. Крутое сочетание. Даже жаль, что в бесклассовом будущем ни религий, ни других отрав уже не будет.
Последний куб вылетел потому, что
> не более 10-и бросков за пост
Оттого и срём по два поста за ход.
И если тебя утешит, каждый отрицательный ВЧ — это потенциальный положительный ВЧ, но которого ещё не переманили.
>Роботы с ДУ 5d10: (9 + 1 + 1 + 6 + 1)
Густые киселя! Осталось только разборку звездолета выполнить для полного кайфа.
Ща экспрессом устроят.
>>5273
Смущаете, товарищ. Хорошо, что эстетику интересную удалось выбрать, чтоб не повторяться с кем-нибудь из вас
А у куба решёточка проебалась всё равно, так что и так перекидывать.
Свободные кубы считаются за основные, наравне с тремя статами. А вот к бонусам обязательный куб надо, да.
Не ехидничай. Кубы я пролистал, да, вроде все норм. Да, свободные считаются основным параметром. А с этих технокультистов и я поржал тащемта.
> 158 на картинке
О, самосбор
Держим планку! Несогласных никто не увидит.
Я же любя...
>>705295 →
>>705296 →
>Подтверждение авторитета – сложность 1 – 2d10: (2 + 4) = 6 - 2 общество (2/5)
>Туманные вычисления – сложность 1 - 1d10: (1) = 1 - 1 наука (1/8)
>Резервы: 2d10: (8 + 4) = 12 - 1/1 свободный + 1 наука (8/8)
2 из "Подтверждение авторитета" меняю на 8 из резерва, 1 из "Туманные вычисления" меняю на 4 из резерва.
У Midjourney закончился бесплатный пробный период. Я думал, что они для людей, которые пришли побаловаться каждый месяц небольшой лимит дают. Но хер там. Поэтому попробовал сберовскую сетку. Че то она могет. Жаль что у них нет функионала как у Midjourney: нельзя насколько изображений разом генерить и улучшать текущие.
Что-то ты мне Робокопа напомнил, там дед-директор тоже разные отделы друг на друга натравливал. Контролируемая конкуренция!
>>5281
> Резерв
> Может заменить собой провальные кубы того же типа (напр. Наука - Науку). Не более одного куба на каждые десять кубов колонии.
А какие кубы имеются в виду? Основные, любые или вообще только этого типа? Я тоже себе так хочу.
Нет, нельзя, только если она в дополнительных требованиях
Cаму добычу нельзя, но она дает бонус к строительству:
>70-100: Добыча(2), Редк.металлы(1), Трансураны(1), Строительство +1 по умолчанию.
>резерв
Вот я балбес, давно надо было использовать. Это же мегаполезная вещь. Спасибо друг что напомнил.
Я даю время мастеру заготовки придумать(работа придушила слегонца, в районе 3-х дней отпишу)
1) Как именно понимать фразу "Не более одного куба на каждые десять кубов колонии"? Какие кубы имеются в виду?
2) Можно ли делать резерв из свободных (универсальных) кубов?
К слову… Ух, какой же ты каефный вывод в калькуляторе сделал, просто красота.
>>5304
Всё круто, главное, что живой. Не торопись.
1) Кубы основных параметров, включая свободные Кубы.
2) если мне не изменяет память - по изначальной задумке Кубы резерва могли заменить что угодно, так что да, можно
Избыток Ресурсов на планете даёт бонус к строительству, я бы сказал
Жахаюсь теперь вот этой хренью для вдохновения. Строго рекомендую.
https://m.youtube.com/watch?v=mQ-OoNp3LwQ&list=PLBBA4EA8EABF39223&index=10
Алсо, я только что понял что сегодня ж 12 апреля, день космонавтики. С праздником, Петровичи!
Эх, стелларис
Мы за кооперацию! Вражда уже заставила нас покинуть родную планету, к чему повторять это, но уже в космосе?
Я всегда знал что от коммунизма, до криминала один шаг! Вначале нашу колонию беспочвенно обвиняли преступники, а теперь и приверженцы левых идей!
Ничего, товарищ, самый гуманный суд всё подробно рассмотрит… в составе тройки.
> от коммунизма до криминала один шаг
В стране мошенников справедливость называют преступлением.
>>5338
Так ансибль только в десятом тире будет… Да и другим цивилизациям надо сначала будет коды и частоты передать. Если не ансибль из Петровича, который без точных координат местности вообще не работает.
Не нужна нам ваша эта шиперсвязь. Будет почтовых голубей на тяге из антиматерии слать. И сжигать планеты их пердежом.
https://habr.com/ru/articles/406791/
https://www.anisopteragames.com/masses-of-space-habitats/
>Будет почтовых голубей на тяге из антиматерии слать.
За то, что это звучит неиронично быстрее чем открытие гиперсвязи, мне отдельно стыдно. Чот бы сделать такое...
Ниче подобного. Голубь будет лететь туда-обратно дольше, чем изучается теха на ансибль.
Кстати о птичках. Ход это сколько лет? Я к тому, что непонятно насколько быстро растет население колоний. Или нам как в дф стоит ждать приход мигрантов для пополнения?
>Длительность ходов увеличивается постепенно, вместе с ростом параметров колоний, от нескольких месяцев в первые ходы, до пары лет в начале и далее. Впрочем, ОП может посчитать нужным пропустить больший отрезок времени и выделить игрокам дополнительные свободные кубы.
>>5341
Пока что мы встречаем лишь агрессию в наш адрес, не смотря на все попытки по установлению дружественных отношений. Так что кто и кого будет судить, ещё вопрос.
>>5349
Ты можешь засунуть ксеноскам на любую планету с жизнью. Просто они вымирают/только начинают строительство своей цивилизации. Задумайся над этим
> кто и кого будет судить, ещё вопрос
Те, кто не захочет самоустраняться в целях безопасности, конечно.
Хотя, если хотите дружить, никогда не поздно принять социализм и доктрину разоружения… Мы с удовольствием предоставим наблюдателей.
> Ты можешь засунуть ксеноскам на любую планету с жизнью
Это немного нечестно, конечно, но варп-двигатели у них от этого всё равно не появятся. Если только ОП не закинет каких-нибудь вортигонтов со сверхсилами.
>>5350
Этот прав. Согласно дереву технологий, антиматериальный двигатель даёт один гекс в ход, а в треде вообще звучало "гекс в два хода".
А ещё любой, кто способен прислать птичку, с такой же лёгкостью может закинуть и бомбу или разогнанный до субсвета снаряд. Или сто тысяч таких.
>>5349
Я так понимаю, речь про кошкодевичьих ядерных суицидников, а мои дикари даже не учитываются, хехе.
>Длительность ходов увеличивается постепенно, вместе с ростом параметров колоний, от нескольких месяцев в первые ходы, до пары лет в начале и далее. Впрочем, ОП может посчитать нужным пропустить больший отрезок времени и выделить игрокам дополнительные свободные кубы.
Значит ли это, что расстояние, которое можно пролететь на, допустим, антиматерии меняется из хода в ход?
>вортигонтов со сверхсилами
А такая мыслишка у меня уже проскочила! Не зря ж древо биологии делали.
>Ты можешь засунуть ксеноскам на любую планету с жизнью.
К сожалению нет. Инопланетные артефакты есть инопланетные артефакты. Возможно стоило бы урезать размеры техдрева в средней части, вообще говоря. Но... Жалко как-то
>в треде вообще звучало "гекс в два хода"
Это я всё-таки оговорился видимо
>Или сто тысяч таких.
Ну уж сто тысяч это будет многовато. Впрочем хватит и двух-трёх...
> непонятно насколько быстро растет население колоний
А вот понятия не имею. Хоть новый параметр "население" заводи
> Нам надо оторвать от Земли ракету весом с Сатурн-5 (3000 тонн) только с фотонным двигателем.
Масса земного линкора, кстати, около 20к тонн. Так что по-хорошему кораблик должен быть 20к / 0.8 =
> Тяга первой ступени Сатурна-5 - 35000 кН
> Расчитаем секундный расход аннигиляционного топлива:
> F=mv
> 35 000 000Н = m x 300 000 000м/с
> m = 35 000 000 / 300 000 000 = 0,11кГ
310^8 м/с - это целевая, а не мгновенная скорость. Вообще я не очень понимаю, откуда тута эта формула, потому что она в лучшем случае описывает истечение газов. Лучше откроем статью на Википедии и посмотрим там уточненную формулу Циолковского для таких ракет (потому что рот я ебал это всё выводить)
https://en.wikipedia.org/wiki/Antimatter_rocket#Modified_relativistic_rocket_equation
Допустим deltaV = 0.8c (нам жеж еще тормозить надо, ага?)
-13 / 3
M0 / M1 = ( (1 + 0.8) / (1 - 0.8) ) ^ (c / (2 x 0.7 c) ) = ( 1.8 / 0.2 ) ^ (1 / 1.4 ) = 9 ^ 0.7 = 4.65
М1 = М0 / 4.65
...Ладно, допустим, это уже цифры приемлимого порядка. Туды-сюды, М0 = 3е6 кг
М_аннигиляционная = (3-0.64) = 2.35е6 кг
Известная энергия 1 кг антиматерии 1е17 Дж
То есть бумк такой ракеты, вообще говоря, даст 1е23 Дж, что эквивалентно https://en.wikipedia.org/wiki/Chicxulub_crater
У нас F=0.4е7 Н необходимой тяги и... Всё, я заебался считать вконец.
https://www.physicsforums.com/threads/ftl-as-a-weapon.987144/
http://www.projectrho.com/public_html/rocket/reactionlessdrive.php
Шот я немного отвлекся на это всё, а мне работать надо между прочим. Короче!
ТЛДР
Мастерским произволом постанавливаю, что в аннигиляционных кораблях содержатся единицы тонн антиматерии, так что подорвать кораблем колонию (без защитного поля и относительно небольшую, не протекшую на сотни километров вокруг) - можно, но уж "сжечь пердежом" двигателей - точно нельзя. На будущее: таран таким корабликом колонии это примерно (2размер корабля)д10 урона по произвольным параметрам. И я кстати напоминаю, что реалистичная мощность антиматерии породит совершенно замечательный ивент "взрыв хранилища/звездолёта на старте", наносящий при определённых условиях даже больший урон. А уж какой простор для диверсий, ммм...
Алсо, пока читал хабр, нашёл словосочетание кварковый чугуний, долго ржал.
> Нам надо оторвать от Земли ракету весом с Сатурн-5 (3000 тонн) только с фотонным двигателем.
Масса земного линкора, кстати, около 20к тонн. Так что по-хорошему кораблик должен быть 20к / 0.8 =
> Тяга первой ступени Сатурна-5 - 35000 кН
> Расчитаем секундный расход аннигиляционного топлива:
> F=mv
> 35 000 000Н = m x 300 000 000м/с
> m = 35 000 000 / 300 000 000 = 0,11кГ
310^8 м/с - это целевая, а не мгновенная скорость. Вообще я не очень понимаю, откуда тута эта формула, потому что она в лучшем случае описывает истечение газов. Лучше откроем статью на Википедии и посмотрим там уточненную формулу Циолковского для таких ракет (потому что рот я ебал это всё выводить)
https://en.wikipedia.org/wiki/Antimatter_rocket#Modified_relativistic_rocket_equation
Допустим deltaV = 0.8c (нам жеж еще тормозить надо, ага?)
-13 / 3
M0 / M1 = ( (1 + 0.8) / (1 - 0.8) ) ^ (c / (2 x 0.7 c) ) = ( 1.8 / 0.2 ) ^ (1 / 1.4 ) = 9 ^ 0.7 = 4.65
М1 = М0 / 4.65
...Ладно, допустим, это уже цифры приемлимого порядка. Туды-сюды, М0 = 3е6 кг
М_аннигиляционная = (3-0.64) = 2.35е6 кг
Известная энергия 1 кг антиматерии 1е17 Дж
То есть бумк такой ракеты, вообще говоря, даст 1е23 Дж, что эквивалентно https://en.wikipedia.org/wiki/Chicxulub_crater
У нас F=0.4е7 Н необходимой тяги и... Всё, я заебался считать вконец.
https://www.physicsforums.com/threads/ftl-as-a-weapon.987144/
http://www.projectrho.com/public_html/rocket/reactionlessdrive.php
Шот я немного отвлекся на это всё, а мне работать надо между прочим. Короче!
ТЛДР
Мастерским произволом постанавливаю, что в аннигиляционных кораблях содержатся единицы тонн антиматерии, так что подорвать кораблем колонию (без защитного поля и относительно небольшую, не протекшую на сотни километров вокруг) - можно, но уж "сжечь пердежом" двигателей - точно нельзя. На будущее: таран таким корабликом колонии это примерно (2размер корабля)д10 урона по произвольным параметрам. И я кстати напоминаю, что реалистичная мощность антиматерии породит совершенно замечательный ивент "взрыв хранилища/звездолёта на старте", наносящий при определённых условиях даже больший урон. А уж какой простор для диверсий, ммм...
Алсо, пока читал хабр, нашёл словосочетание кварковый чугуний, долго ржал.
И вы мне предлагаете содействовать с "уравнителями" которые плюют на чужие интересы, превознося свои превыше остальных. Таких исправит только могила и время, которое позволит забыть эту убогую идеологию!
>>5354
>>5357
>Это немного нечестно, конечно, но варп-двигатели у них от этого всё равно не появятся. Если только ОП не закинет каких-нибудь вортигонтов со сверхсилами.
>К сожалению нет. Инопланетные артефакты есть инопланетные артефакты. Возможно стоило бы урезать размеры техдрева в средней части, вообще говоря. Но... Жалко как-то
Я скорее о том, что какое-то совсем уже отсталое племя идёт по пути уровню первобытных племён или деградировало настолько, что проебало все свои технологии, уничтожив само себя. Не обязательно давать артефакты, а можно просто дать возможность взаимодействия с "НПС" которые особой ценности, кроме как ивента, не дают.
>>5355
Ну, наверное да, лол.
>>5360
Жду не дождусь возможности нести добро и позитив остальным игрокам.
>Если ход длится ~10 лет
По-хорошему ПОКА ЧТО он стал длиться примерно полгода, а десять лет не планировалось - больно много. А вот про сигнал спасибо, дельная мысль, пора засекать докуда дошёл производимый вашими колониями радиошум. Хе-хе...
>Я почему-то думал, что он и так где-то есть и на что-то влияет.
Увы, нет
>Привяжем к обществу и забудем?
Хмммм. Не знаю пока. Всё-таки Общество и население это не совсем одно и то же, Общество - это способность общества колонии делать шот полезное и самоорганизовываться... Вроде. Короче я подумаю.
Не, не значит, корабль как летел так и летит, а что там время пидорит - это не его проблемы.
А оно имеет значение? Чистый флафф.
>>5360
> Сигнал за 1-2 хода до ближайшего соседа как раз долетит.
Если брать гекс за световой год, то в восточном кластере расстояния порядка 8 световых лет между соседями, в южном — от 12 до 17.
Восточная четвёрка в принципе может, ящитаю.
>>5363
> пора засекать докуда дошёл производимый вашими колониями радиошум. Хе-хе...
Тёмный Лес пришёл, когда не ждали…
> Сигнал за 1-2 хода до ближайшего соседа как раз долетит.
Меня заинтересовал этот вопрос и я составил карту расстояний.
Результаты получились интересные, генералы и управляющие доставкой добра точно захотят узнать побольше.
Спасибо, товарищ социалист
О, да я же в самом укромном уголке! Надеюсь сюда никогда никто не долетит.
Вы его создайте сперва, а там уже обсудим саму концепцию. Не говоря уже о том, что наши разработки в этой сфере ушли куда дальше ваших.
>М1 = М0 / 4.65
Получается что 0,8 массы даже фотонной ракеты - топливо? Действительно бумкнет неслабо.
Не понял только, учёл ли ты что половина массы топлива - это должна быть не бумкающая антиматерия, а вполне обычная. Так что бумк всё же будет в два раза слабей.
Здесь наверно больше подошёл бы не фотонник, а нормальный термоядерный рамджет. Он не такой хтонический по мощности выходит(так как у него скорость истечения в 30 раз меньше), но тоже вполне себе околосветовой.
>Масса земного линкора, кстати, около 20к тонн
Линкор представляется как что-то действительно громадное. А вот Сатурн - ну бочка и бочка. Полезная нагрузка так и вовсе - десятки тонн. Масштаб экспедиции сразу ужимается от космических баров со шлюхами, до маленького репликатора и замороженного в симуляции экипажа.
> Вообще я не очень понимаю, откуда тута эта формула, потому что она в лучшем случае описывает истечение газов.
Ну в общем то так и есть. Скорость истечения газов = скорости света, отсюда и 300 тысяч.
Аминь
Готов взять под контроль эту колониальную единицу, для улучшения жизни всех колоний в обозримой вселенной
Вы же понимаете, что это работает в две стороны. Владелец этой планеты сможет напрямую торговать/воевать с любой колонией, а все остальные только через него.
дожёвывая кулич
Ура, ребята!
> он живой
Восемь дней назад был. Ничего, сейчас ОП (ты) ответы подготовит, за неделю отстреляемся…
>>5412
Предполагается, что он территорию вокруг захватит, тогда уж точно никто не пройдёт. Ну, или мы полагаем, что путешествовать через перевалы легче.
>>5413
Ага. Некоторые невероятно вдохновляют, но постить антирелигиозные плакаты в Светлую Пасху я не буду, лол.
Ну это когда ты на телеге едешь по говну. Когда ты на хуйпойми каком двигателе преодолеваешь световые года, то возможно не всегда захочется делать остановку на полпути.
ОПушка
Ну вот ты на хуйпойми каком двигателе преодолеваешь световые года. Ром кончается, матросы бунтуют, лошади устали. А тут - хоба, удобная планетка по пути. Торговать всё равно выгодней с ближайшей точкой, т.к. от неё ты дождешься возвращения корабля всего через 700 лет, а от дальней - за 7000.
А если ты решишь завоевать дальнего соседа, то твой путь логистики пройдет мимо чужого хаба. Он наверняка захочет взять налоги за транзит через свои территориальные пустоты. Или и вовсе начнёт перехватывать твои транспорты снабжения. И хуй ты что ему скажешь.
Ух бля!
>Я очень надеюсь, что ты не ОП…
Боюсь тебя огорчить... Но с вероятностью в 95% ОП не заготавливал ответы. Уже проходили.
Ну и ладно, я это изначально в шутку говорил.
К хорошим новостям: Заготовка поста плюс-минус есть, завтра точно отпишусь
Не говори завтра отпишусь, пока завтра не отписался. Народная мудрость.
>>5430
Накаркал, подлец!
Ничего себе, вы там уже в прометейцев мутировать готовы. Великанскими шагами идёте.
А смешивать буйные наниты и саморазвивающую структуру — это точно хорошая идея?
План надежный, как швейцарские часы. Осталось только суметь победить самообучение
у меня второй раз банк генов взрывается. Как говорят банеры в интранете: ученые ужаснулись, когда из хранилища полезло это
> Цыц!
Вся суть коммунистов! Они боятся чужого прогресса как огня, ведь это не сходится с их макулатурой!
Босс, вы не учли у меня успешно построенную генную клинику(в дереве Техов не горит). Если все посчитано правильно, просто теха не учтена - Окей. А вот если мне ещё полагается кубик
"Вся история коммунистической партии, весь опыт социалистических государств Земли и космоса показывает, что классовая борьба не может быть отброшена в сторону, как старый сюртук. Инструмент этот, имеющий наипервейшую важность в установлении диктатуры пролетариата, служит единственной защитой против темноты и невежества, против ложных идолов буржуазии, которыми те пытаются подменить классовые интересы рабочих. Пусть же делом жизни всякого коммуниста станет эта борьба, борьба за единство пролетариата! В общей борьбе будет сметён гнёт мирового капитала!"
Нью-Вацлавская речь, В. И. Ленин (ИИ-симуляция)
>>5455
А есть ли какая-то возможность исследовать соседние звёздные системы, не вставая с дивана, или придётся сначала туда на субсвете переться?
Хахахаха, содомит!
А хороша эта цитатка ИИ-Ленина. Не нейросеть случайно постаралась? хотя не, они так красиво писать не умеют
> А есть ли какая-то возможность исследовать соседние звёздные системы, не вставая с дивана, или придётся сначала туда на субсвете переться?
ленивый пердёж останавливается
Теперь есть. Можно примерно оценить соседние системы с помощью Лагранжевых телескопов
> для звездных систем в радиусе 4 гексов позволяет бросить плотность системы, тип, орбиту и аномалию пригодной для колонизации планеты
Оценить / колонизировать свою систему можно с помощью пикрил2
> Позволяет сделать (упрощённые) броски на воду/ресурсы/етц для всех планет своей звездной системы
> Не нейросеть случайно постаралась?
Почему же, нейросеть. Встроенная, черепная, после обучения на десяти реальных выступлениях. До настоящего Ленина оно, конечно, ещё далековато, лол.
> в радиусе 4 гексов
А ничего так, на первый этап развития сойдёт.
Спасибо, пригодится!
>>5463
Так не зря же у нас все эти "ген. модификации" висят? Хотя, я вижу, ты уже решил и даже ГМО какие-то добавил.
Кхмхм, а ведь там уже все отходились, кхм-кхм.
Ок. Как красить внутрисистемно? И можно ли это вообще? И сколько кубов дает новая колония? Как колонизировать, есть у тебя всего 5к рыл?
>>5462
Получается, что можно оценить ресурсы других планет без постройки обсерватовии, которая позволяет оценить ЗС? Что там вообще полутать можно?
П.С.: мож бафнем движки на антиматерии? На мой взгляд, даже с учетом времени на исследования, корабль с варп движком, догонит и перегонит карабль с антиматерией.
Плюсую.
>>5468
> И сколько кубов дает новая колония?
Судя по контексту, просто прибавку к ресурсам, хотя с ними и так особых проблем обычно нет.
> Что там вообще полутать можно?
Либо попадётся жилая планетка, либо хуй да нихуя.
Насколько я могу судить по древу технологий, либо тебе попадается обитаемая планета, либо ты засираешь всё хабитатами, пока жопа не треснет.
> даже с учетом времени на исследования, корабль с варп движком, догонит и перегонит карабль с антиматерией
Между антиматерией и варпом от четырёх до шести ходов в самом лучшем случае. За это время антиматериальная буханка как раз упердит на четыре-шесть гексов, а больше от неё и не требуется. А ещё корабль поколений, который летит 300 лет, а по прилёте вдруг обнаруживает, что люди за это время изобрели варп и уже сами колонизировали их планету — это классика, это знать надо.
>Судя по контексту, просто прибавку к ресурсам, хотя с ними и так особых проблем обычно нет.
Самый главный прикол планет это как раз возможность засрать их новыми зданиями и проектами, коих дохера и больше. Хабитаты, я так понимаю, так не могут
Да, я имел в виду колонизаторство своей ЗВ, которая вся должна состоять из необитаемых кусков камня или шаров газа.
Сколько бонусов даст настоящая колония, мне просто страшно представить.
>Да, я имел в виду колонизаторство своей ЗВ
>Засрал все планеты в своей системе "Создание земной биосферы"
>Ебашишь как ебанутый не выходя за её пределы проекты и здания
>Поздравляем, вы победили
С чего бы хабитатам мочь, это модуль игромеханически, типа космического корабля или армии. Только очень медленный и бонус даёт.
Дай Б-же, чтобы к ним можно было космические аванпосты хотя бы пристраивать (которые по игромеханике здание).
>>5473
Да я уж догадался. Участников затянувшейся аннигиляции просим не беспокоиться, пост пилится, может в силу некоторых причин даже сегодня закончу
я это таки уже записал, чтобы не забыть, учусь на своих ошибках. Но всё равно правильно сделал что напомнил
>Получается, что можно оценить ресурсы других планет без постройки обсерватовии, которая позволяет оценить ЗС? Что там вообще полутать можно?
Угу, оценивать ты их будешь роверами потому что. Но обсерваторию лучше построить конечно...
>П.С.: мож бафнем движки на антиматерии? На мой взгляд, даже с учетом времени на исследования, корабль с варп движком, догонит и перегонит карабль с антиматерией.
Ответ ниже в треде вполне верный:
>>5476
тлдр и так нормально, это всё-таки движки на обычной физике.
Это в моих личных заметках. Но всё равно правильно сделал
>>5482
Планет конечное количество. Хабитаты можно плодить пока ресурсы не кончатся и засирать их нужными модулями.
>>5485
>Угу, оценивать ты их будешь роверами потому что. Но обсерваторию лучше построить конечно...
Тогда логичнее было б их засунуть в "обновлении ракетной техники", мол доставка ровера на другую планету и все такое. Ну да ладно.
Я освоил орбиту. Мне что-то нужно кинуть для оценки?
>>5481
>С чего бы хабитатам мочь, это модуль игромеханически, типа космического корабля или армии.
Только не модуль, а корпус. Космические корабли, армии и хабитаты - это корпуса, внутрь которых уже пихаются модули, увеличивающие характеристики.
>Дай Б-же, чтобы к ним можно было космические аванпосты хотя бы пристраивать (которые по игромеханике здание).
Вообще в правилах вроде было, что в слоты юнитов можно встраивать здания. Только они занимают [Базовая стоимость строительства здания+1] слотов в юните и имеют +1 к сложности строительства.
И ещё - у Аванпостов у самих есть слоты и это получается bag of holding внутри bag of holding, что плохо. Хотя можно считать каждый хабитат отдельной планетой... Тогда на нем будет просто не больше 1 здания каждого вида.
> Только не модуль, а корпус.
Mea culpa.
> bag of holding внутри bag of holding
В гугл-доке наземные/космические базы прописаны, как тип отряда. Может их тоже заменить на корпус, просто с необходимостью привязки к планете/звёздной системе?
> Тогда на нем будет просто не больше 1 здания каждого вида.
Тогда получится имба. Не доросли хабитаты до планет, имхо.
А вот правило про здания в слотах ты удачно вспомнил.
>В гугл-доке наземные/космические базы прописаны, как тип отряда. Может их тоже заменить на корпус, просто с необходимостью привязки к планете/звёздной системе?
Хм. Ну в текущем виде они мне больше нравятся, это позволило избежать некоторых... Коллизий, типа бесконечного строительства более дешевых, чем корабли и хабитаты, на единицу площади, аванпостов. Но я подумаю конечно как до них доживём.
>Не доросли хабитаты до планет, имхо.
Не, не в том смысле. С точки зрения места под здания хабитат не планета, разумеется, всё ограничено его слотами. Я просто про правило "не больше одного здания" вспомнил.
>>5476
>>5477
>>5478
>>5479
>Ок. Как красить внутрисистемно? И можно ли это вообще? И сколько кубов дает новая колония? Как колонизировать, есть у тебя всего 5к рыл?
Ух блядь. Тут есть варианты.
1) Каждая твердая планета в системе (и возможно каждый спутник, о господи), а также пояса астероидов - это типа полноценные планеты. На каждой из них - полноценная колония, со своими зданиями, параметрами... Мне кажется при попытке это посчитать я в какой-то момент повешусь, а ещё пойдёт по пизде стоимость победных проектов.
2) Прочие планеты в системе подходят для жизни ощутимо хуже, чем изначальная колония, и поэтому колонии там упрощённые. На них можно строить не больше чем [размер планеты3(какой-нибудь коэффициент)] зданий, у них нет распределения стартовых параметров (то есть бонусы от планеты приносят только здания) и всё такое прочее.
3) Прочие планеты просто имеют специализацию (из трёх основных параметров) и приносят базовой колонии некоторое количество дополнительных кубов.
Например: у основной колонии в системе основные параметры Н10/П10/О10.
Соседняя планета размера 4, специализированная на Производство, приносит колонии:
10 х (0.1(базовый коэффициент) х 4(размер планеты) - 1(расстояние между орбитами) 0.03(коэффициент потерь на транспортировку, может конечно лучше без него) ) = 10 х 0.37 = 4 куба Производства
И по 10 х 0.1 = 1 Общества и Науки.
Формулу наверное стоит потом подкорректировать, но общий смысл такой.
Вот, собственно. Какой вариант лучше по-вашему? Не буду врать, в последнем я дал волю своей лени. Но в старой Пыли с колониями на соседних планетах было тяжело, потому что уж больно дохуя кубов тогда выходило
Тьфу, таки проебал разметку. Минус (2) в том, что здания придётся вручную обновлять, минус (3) - что к такому механу нужно будет как-то прикручивать защитные сооружения и всякое такое.
Хотя зачем обновлять здания, если самые дешевые - это самые эффективные на единицу стоимости...
>>5498
Если я правильно вас понял, то нахуй оно надо. Есть уже пик1, пик2 и скорее всего сила земли что-то ещё. Конкретные генные модификации населения, или ГМН, пусть каждый сам выдумывает когда нужны или заранее, если считает нужным. Оп тоже может выдавать кстати. Хотя вот например есть пик3, там уже указан эффект от модификации.
А если я неправильно понял стоящий перед нами вопрос, то полномочия всё.
Как же я орнул с пик4. Почему нет смешного описания?
Второй вариант ничего так, только я бы ещё всяких уменьшающих коэффициентов добавил за температуру и опасность условий. И чтоб оно могло уйти в минус, муахахаха. Ибо нечего тут.
Но тогда надо, кстати, заодно прописать колонизацию других планет. Не за бесплатно же это делается? Опа, а вот и пропущенная строчка в фиолетовых техах пригодится, а то что это их там всего 15.
Третий вариант одновременно слишком простой и слишком сложный. Первый и обсуждать нет толку.
>>5501
У нас есть лестница Дедала?! И она даёт жалкие +2 к генномоду?!
Мои аплодисменты, неуловимый дух Петровича был действительно ухвачен во всей его целостности. Я аж ручку из рук выронил.
Честно говоря, я уже становлюсь сторонником того, чтоб вообще вырезать эти генные модификации, раз никто не знает, куда их всунуть. Ну, или железным кулаком назначить их на определённые техи, наконец.
Самостоятельные ГМН как-то не прельщают. Баловство это, можно и просто в посте, не тратя кубики, прописать всё.
Я за то, чтоб другие планеты в родной системе могли приносить только ресурсы. Настоящие колонии в родной системе это жирно щитаю. Так карту не освоим, воевать не за что будет. Некоторые и так в аду высадились, так теперь еще и похуже миры будут обживать каким то образом получается.
По смыслу же мы все высаживались на самых пригодных планетах в системе, так? В зоне жизни или как там.
Да брат, нам недодадут по итогу 2 общества
Поддержу пахана!
С возможностью в случае пиздеца основной колонии строиться с нуля на резервной
Надо брать 2й или 3й вариант. Или оба сразу и тогда 2й вариант использовать для прям колоний, а 3й для аванпостов с добычей.
> Чур моя -_-
Товарищ, кажется, вы оговорились в слове "НАША".
Вот сначала выйдем на связь в игре, а потом и будем делить: "всё на западе от этой линии принадлежит испанскому королю, а всё на востоке — португальскому".
> Какие вообще с нее профиты?
В дереве технологий неиронично есть FTL-двигатель через червоточины. Так что…
>>5517
Простите, но чтобы закрыть портал к инженерной угрозе, придётся вас в ядерный пепел…
>Конкретные генные модификации населения, или ГМН, пусть каждый сам выдумывает когда нужны или заранее, если считает нужным. Оп тоже может выдавать кстат
Ну тут понимаешь чего, а какие их делать? Кроме адаптации к окружающим условиям и всего такого. Хотелось бы иметь список заранее конечно...
>Второй вариант ничего так, только я бы ещё всяких уменьшающих коэффициентов добавил за температуру и опасность условий. И чтоб оно могло уйти в минус, муахахаха
Звучит как план, збс.
>Но тогда надо, кстати, заодно прописать колонизацию других планет. Не за бесплатно же это делается?
Уже готовлюсь въебать это в многострадальный космос
>По смыслу же мы все высаживались на самых пригодных планетах в системе, так? В зоне жизни или как там.
ВОт-вот. Только ресурсы это уж черезчур, но колонии будут строго ограниченные, да
в ужасе представляет тысячи колоний в каждой звёздной системе
Т-товарищ комиссар, а может всё же по плану Сухого пойдём, а..?
>С возможностью в случае пиздеца основной колонии строиться с нуля на резервной
Да, разумеется. Они для того и нужны, родимые
>Я же смогу ее изучать?
Ну наверное.
> Какие вообще с нее профиты?
Вообще хуй знает, на ней разве что эндгейм сферу Дайсона можно построить. Наверное.
> И вот только не надо шуток про дыру, дырку, очко
Надо, +1 общества. Ха-ха.
>>5519
>В дереве технологий неиронично есть FTL-двигатель через червоточины. Так что…
Вообще там речь шла про искусственно созданные червоточины, но думаю что считать чёрные дыры средством мгновенной транспортировки такими двигателями таки можно...
Можно начать с категорий.
- адаптация к условиям (например к жаре или радиации)
- бонус к определенным действиям (подавление волнений)
- боевые бонусы (+1 хп органикам например)
- бонус к ветке (например к производству или космосу)
- создание боевых единиц (боевой ксенокозёл-людоед-гидра)
Что там еще?
>>5524
Ну простенькая, не сильно полезная модификация со стоимостью 2. Достойный пример генной модификации кмк. Хотя да, надо больше примеров.
Какой генрих блядь, "гены". И ещё очевидно придется вводить систему с ограничением генов через очки видимо. Ох бля...
Меня скорее интересует не урон по колонии, а именно ухудшение условий, с целью склонить планету к сдаче. Если же планета не сдаётся, там постоянно генерируются слабые юниты, терзающие саму колонию
Будем чистить. Но вообще их же не обязательно выводить способными размножаться. Достаточно пересидеть пару годков, пока не издохнут и колонизировать планету заново
>не обязательно выводить способными размножаться
Ага, это вы сейчас так говорите, а потом... Поставлю-ка я на въезде в систему знак, запрещающий здесь выгул хедкрабов.
>Ага, это вы сейчас так говорите, а потом...
А что потом? Выводить их будем искусственно в инкубаторах, специально для подобных вещей, в противном случае планета может стать непригодной для колонизации, а оно мне надо?
>Поставлю-ка я на въезде в систему знак, запрещающий здесь выгул хедкрабов.
Не поможет. Увы.
Лол, знаешь, игромеханически под эту идею подходит следующий шпионский проект:
> Подготовка повстанцев
> Сложность 3+Х
> На объекте появляется враждебный всем отряд повстанцев с 3+Х очками характеристик
Только тогда будет не бомбардировка хедкрабами, а скорее заражение экосистемы.
Вообще, идея занятная, только вот найдётся ли у ОПа, куда её всунуть?
>шпионский проект
Во-о-о, точняк. Что-то такое, но не через шпионаж, а производство делать.
>Вообще, идея занятная, только вот найдётся ли у ОПа, куда её всунуть?
Ну так вроде можно делать свои проекты? В правилах есть "Стандартные проекты" и под ними аж таблица с проектами и примерной стоимостью, в зависимости от сложности
Ты про "масштаб и примеры"? Я всегда думал, что это для просто общего понимания. Обычно ОП предлагает уникальные проекты, а не игроки.
Хотя, с другой стороны, вот в хедкрабов ген. модификации как раз влезут на ура.
>Ты про "масштаб и примеры"?
Они самые.
>Обычно ОП предлагает уникальные проекты, а не игроки.
Как я понял, раньше Роботы с ДУ отсутствовали, но о них попросил какой-то игрок и по итогу они влетели в саму ветку. По какой-то причине.
>Хотя, с другой стороны, вот в хедкрабов ген. модификации как раз влезут на ура.
Уже представляю как я крафчу хедкрабов под каждую планету, учитывая специфику мира. Уф
>Выводить их будем искусственно в инкубаторах
Не гуманно. Нужно открыть инкубаторы и выпустить хедкрабчиков кушать своих создателей.
Не гуманно как раз выпустить их кушать хозяев ибо тогда их вид окончательно будет уничтожен, т.к. они больше не смогут кушать и размножаться, ибо человеческий ресурс исчерпан. Вы желаете смерти целому искусственно выведенному виду?
Значит, вы предпочтёте держать их в неволе и страдании, чем позволить им жить свободно и как того требует их биологическая функция?
Какой прекрасный пример антропошовинизма — "мы знаем лучше, пускай страдают в клетках, зато нам, людям, не будет грустно, что они вымерли". Уверен, хедкрабики с удовольствием поэксплуатируют собственных эксплутататоров.
Будьте добры, назовитесь. Мы оставим весь вид в вашей колонии, раз вы так печётесь об их благополучии.
>>5539
Звучит как хрень которую я не отказался бы видеть в игре, так что да, можешь. Я как раз планировал завести шестое древо технологий под уникальные техи игроков. Насчёт планетарной бомбардировки не знаю, но особый надоедливый пехотный отряд - без проблем.
>Ну так вроде можно делать свои проекты?
Даже нужно! В старой пыли их было очень много. Это тут я всё гвоздями к техдреву прибил, понимаешь.
Прощу прощения, товарищ, семейство Cerebrivora только что было признано биологическим достоянием Галактики, а его родная планета — заповедником. В силу опасной природы данных видов, все ракеты, взлетающие с планеты, будут сбиваться.
Орбитальные станции уже установлены.
А мне нравится эта строгость. В ней есть и баланс, и ясность границ допустимого.
мимо любитель сапога в жопе
Ну, механ тут вполне конкретный, это действительно хорошо. Но изначально он создавался для оцифровки старой игры, а не наоборот, так что в него всегда можно впихнуть хорошую идею.
Не нужно думать что ваша шиза это мнение всей галактики. У вас самих нездоровое отношение к изначальным и не только обитателем вашей колонии и космоса
Нас как минимум двое. Я выступаю за гуманное отношение к искуственным формам жизни. Вы ответсвенны за то, что спроектировали. Если Cerebrivora спроектировано, чтобы резвиться на воле и кушать людей, то делать это они должны на своей родной планете, а не чахнуть в инкубаторах. При этом вы также обязанности поддерживать их численность, если Cerebrivora не могут справиться сами.
Однако, за определенную плату я могу попробовать пересмотреть свое отношение.
Возврат средств не предусмотрен
О, не переживайте, мы отправим вам несколько десантных капсул для изучения и самих Cerebrivora, дабы вы могли узнать их получше и пересмотреть своё отношение.
Увы. Малыши не выживут в суровых условиях Волта. Поэтому мы вернем их вам. Также мы исправим ошибку в виде невозможности размножаться. Счет за доставку и генетические вмешательства выставим позднее.
Не бойтесь, наши малыши специально выводятся для каждой планеты, куда мы их будем отправлять в гости, так что проблем с выживаемостью у них быть не должно. Отправлять их назад не имеет смысла, мы прекрасно знаем как с ними обращаться в случае повышения их численности сверх задуманного.
Эээ блядь, да я ж вроде это исправлял. Гугл документы заглючили, что ли? Короче я помню, не волнуйся
Тоталитарные режимы. Объединяем людей!
> минус один опыт
А если персонаж был первого лвл, значит смерть?
Страшно, в общем, вот сейчас скажу "да", а потом и мне единица выпадет, да ну нафиг.
Не крутовато, а?
Хотя лучше так:
Одна 1 = непрятности. Например, осуждение или еще что.
Вторая единица и непись уходит бухать. В смысле, что не работает пока не умаслишь.
Третья и более = бунд.
Пытался открывать через закладку. Сейчас вот попробовал по ссылку с оппоста, получилось, и сразу же через закладку тоже стало работать.
А у нас великие люди опять по несколько проектов выполняют?
Ну, раз ради !!!ВЕСЕЛЬЯ!!!, то можно.
> Некоторые утверждали, что видели очертания аватар сотканной из бинарных кодов девушки, не отвечающий на стандартные запросы принадлежности
Отчего-то вдруг Паприку напомнило, хотя оно не столько про киберпанк, сколько про подсознание. Да и аватар, очевидно, от ИИ, а не просто шальной девицы. А киберпанк — это уже к Ghost in the Shell скорее.
Эх, до чего ж красиво получается, ОП, так и представляю этот чудесный новый мир вокруг. Эйфория колонистов заразительна.
> атерристы
Ну всё, почалося…
>Скэсуэд Анихам 7 уровень
>ИИ "Инверсия" 3 уровень
Блять... Да за що мне такое... Куда мне навыки лидера тратить то теперь, пока я пытаюсь до ресурсов дотопать? Ещё и Инверсия деграднула... Нельзя её пускать к физикам, они плохо на неё влияют. Ещё вылезли какие-то дегенераты, которые хотят держаться подальше от земли... Надо их выкуривать, м-мать.. Я надеюсь с ними можно будет взаимодействовать за счёт дипломатии или хотя бы пары ударов дубинок выстрелов из рельсотронов.
В целом доволен, но продвижение по статам ну о-о-очень слабое. Такое ощущение что я забуксовал на месте. Но халявная электростанция прям приятная и радует глаз. Спасиба
А, ну да. Как бы не хуже. Но вот на следующем уже будет все как в сказке. Я разгадал тайну кубов.
Её 10 перекрыло, так что не учитываем
Ебать меня в уши, не в тот блок воткнул софогенез. Всё остальное завтра отвечу, сейчас на человека не похож
Ничего страшного, главное что поправил. Отдыхай и набирайся сил
возражаю, потому что обычно кидается на опыт один куб, лол, и трех единиц больше нигде нет. пусть уж одна единица минус уровень, две и больше (чтоточень редко) бунд.
странно. а каким именно образом не открывался, на каком моменте умирал?
>А у нас великие люди опять по несколько проектов выполняют?
э? они все еще могут разделять свой бонус, просто раньше они каждому проекту давали свой уровень, а теперь в сумме
Необходимые исследования из стандартной ветки:
Ксенофермы.
Ксеносимбиоз.
Секвенирование ДНК.
Десантные капсулы.
После этого, у нас будут проекты:
Выведение АМП (Ксенофермы)
Производство АМП (Ксенофермы)
Использование АМП в боевых целях (Ксеносимбиоз, Десантые капсулы)
Следовательно, последний проект вставляется как модуль в корабль, после чего можно обстреливать АМП неугодные нам колонии, не согласные на дружелюбную беседу. Собственно, что дают нам бомбардировки планеты?
За каждый ход обстрела АМП начинают грызть человечков, наращивая своё количество и сокращая популяцию нелояльных (а может и уже лояльных, но они выбрали свою судьбу) Соответственно идёт стресс урон по обществу или его уменьшение, тут уже зависит от ОП и появление через N ходов ничейный отряд зомбей, агрессивных ко всем, со стандартными статами 2/1/1
>Эх, до чего ж красиво получается, ОП, так и представляю этот чудесный новый мир вокруг. Эйфория колонистов заразительна.
Мне конечно приятно, но не подлизывайся. Мир красивый должен быть, но писатель из меня никакой
>Я надеюсь с ними можно будет взаимодействовать за счёт дипломатии
Можно, они не настолько далеко от линии партии, в отличие от
>В целом доволен, но продвижение по статам ну о-о-очень слабое.
Ну блин, для того шоб оно было надо изучать техи не вглубь, а слоями, потому что в теории это логарифмическая шкала...
Сижу теперь думаю, может бонусы к стоимости 1:1 для всех уровней технологий пересчитать. То есть сейчас например теха 2 уровня дает +1 науки, а будет давать 2, для 3 уровня 3, и так далее
нааааадо блин
А вот ты не пиши каждый раз, что якобы халтуришь, я и не буду подлизываться. Подлизываться из-под анонима, лол.
Умение создать интересный мир не менее важно для писателя чем, собственно, умение писать. А о дополненной реальности я мечтаю уже много лет, да только что-то никто никак нормальные очки для неё не построит. Чем корпорации, спрашивается, заняты?
>>5621
> может бонусы к стоимости 1:1 для всех уровней технологий пересчитать
Хочешь, чтобы Инженеры нас не просто сожрали, а даже косточек не оставили?
ой, теха из трех компонентов, лепота. Одобряю.
Но не согласен по пререквестам. Манипуляция довольно сложная, так что "Секвенирование" на "Новые организмы" надо б заменить. Ну и стресс-урон вместо прямого сокращения общества, я думаю, стандартный механ такой. А в цклом очень хорошо.
>Можно
Тогда надо их на благое дело перепрофилировать надо, чтоб несли пользу, а не бунтовали, что она нам и нахой не нужна, Земля ваша.
>Ну блин, для того шоб оно было надо изучать техи не вглубь, а слоями, потому что в теории это логарифмическая шкала...
Я пытаюсь изучать это всё слоями, но выходит как выходит. Просто ввиду специфики колонии явственный упор на компы, аугментику и теперь ещё построение полицейского государства, а то элементов, которые шатают лодку, слишком уж много.
>Сижу теперь думаю, может бонусы к стоимости 1:1 для всех уровней технологий пересчитать.
Точно нет, оно выглядит логично что с каждым уровнем всё сложнее идти дальше, даже не столько из-за количество затрачиваемых кубов, но и того, что постепенно колония утыкается в лимит своих возможностей. Можно конечно чутка поднять, но точно не 1:1
>>5624
Да без проблем, как скажешь, так и будет.
Предполагается что сенквенированием ДНК они и адаптируются перед обстрелом чужих планет. Так что не переживай, им будет хорошо и приятно.
>А вот ты не пиши каждый раз, что якобы халтуришь, я и не буду подлизываться
Скажи мне где лечат синдром самозванца и я не буду. А дополненную реальность я из такого, розового киберпанка совмещенного со старыми сказками достал.
> инженеры сожрали
нет, разумеется не хочу, но реально ж плохой рост получается... Может хоть по плюс единичке дописать?
>исследование чужиго мира
ящитаю что тут только если экстремальную адаптацию въебать для совсем уж неприя ных миров
> элементов, которые шатают лодку, слишком уж много.
я не виноват, что у тебя все критпровалы как специально под маргиналов заточены!
>Страница была темная, не загружалась.
Оче странно, может в браузере кэш заело?
>>думаю, может бонусы к стоимости 1:1
>И так вроде все ровно. Не?
ну, мне казалось что рост слабоват. Но если все считают что норм то бог с ним, в принципе
> но реально ж плохой рост получается...
Я чувствую, что истинный рост будет от зданий в новых колониях, сколько единичек не добавляй. Потому что исследование — это на один раз, а экспансия — это навсегда.
Нормальный рост. Как раз мотивирует развиваться более узконаправленно в лейте. К тому же твоими бонусами еще догоняемся.
>Требую осуждение от использования таких ужасов
Разве что осуждение правительства, что довело колонию до такого ужаса.
>Ну, и чтоб хотя бы два слота занимало.
Не возражаю. Но тут всё зависит от ОПа
> Разве что осуждение правительства, что довело колонию до такого ужаса.
Не беспокойся, вот правительство как раз наоборот протолкнёт любые меры, лишь бы остановить таких чудовищ.
И тут мы медленно подходим к Звёздному Десанту и уничтожению Буэнос-Айреса метеоритом. Которое спланировало правительство, но свалило на жуков.
Если правительство идёт на что угодно, кроме мирных взаимодействий, лучше уничтожить такое правительство, дабы освободить народ и предоставить им право выбора. Даже если не все выживут.
Ну как бы оно всегда так. Делаешь плохо, а потом указываешь на внешнего "врага" и идёшь бить ему хлебало за счёт народного гнева
> кроме мирных взаимодействий
Кхе-кхе, "нарушение наших экономических амбиций является агрессией"?
Мы готовы идти на компромиссы, а не уступки.
>Я чувствую, что истинный рост будет от зданий в новых колониях, сколько единичек не добавляй. Потому что исследование — это на один раз, а экспансия — это навсегда.
Вот-вот. Всем протекать вширь! Я искренне надеялся этого избежать не похоже не получится
>>5638
>Если баг не реплицируется, это не баг, а случайный выброс.
Вот-вот.
А два слота да, всё-таки это вещь довольно специфичная.
Логичный, но неожиданный союз.
>>5616
Можно сделать накопительную систему. Что-то вроде стресса для НПС. В этот ход одна 1, в другой другая и вот уже бунд.
>обычно кидается на опыт один куб
Анихаму и Инверсии только что по 3 куба каждому кинули. Так что и за раз три 1 выкинуть можно.
>>5621
У нас же есть возможность пилить проекты, которые увеличивают статы. И там как раз сложность = + к статам.
>>5628
По хорошему тебе нужно как минимум выполнить "оценку внешней среды" для планеты цели. А если совсем доебываться, то и "оценку биосферы". Исходя из этого ты узнаешь куда, как и чем адаптировать хедкрабов и нужно ли это вообще.
Ну или можешь без задней мысли десантироваться, а там уже ОП порешает остался ли кто из хедкрабов в живых после такого маневра.
Ну если уж так всё доёбывать, то эффективность бомбардировки может как падать до околонулевой, так и возрастать до >100% с различными проектами планеты, которую собираешься так бомбардировать. А вообще подразумевается что бомбардировки идут бесперебойно и подбирается наилучший подвид. Пока об этом говорить и говорить, до реализации ещё дожить нужно.
>Что-то вроде стресса для НПС. В этот ход одна 1, в другой другая и вот уже бунд.
Да отстаньте вы уже от кубов на опыт. Скоро начнете критпровалы в номерах постов искать.
Но это чуть попозже. Вы думаете, я зачем отряд ополченцев сделал? Правильно, чтобы потом их мутировать нахуй! Помните боевых некроморфов, которые бегали дюже быстро. Вот такого эффекта буду добиваться
>они все еще могут разделять свой бонус, просто раньше они каждому проекту давали свой уровень, а теперь в сумме
Правильно ли я понял, что если у меня лидер пятого уровня отдал пять кубов на проект и выполнил, то будет куб на опыт, а если он отдал по одному кубу в пять разных проектов, то будет пять кубов на опыт при успехах?
Хуйня полная получается дядь.
>Правильно ли я понял, что если у меня лидер пятого уровня отдал пять кубов на проект и выполнил, то будет куб на опыт, а если он отдал по одному кубу в пять разных проектов, то будет пять кубов на опыт при успехах?
Неее, ты шо. Куб на опыт один всегда.
Ну, видимо идут. Так что думай шо ты от них хочешь.
Спасиба. Держи краба
Другими словами ты не видишь здесь проблемы, да? Пять проектов не найти, значит схитрожопить тут негде, верно?
В чём именно проблема? В том что ВЧ может получить 3 ед. опыта, если повезёт с кубами? В таком случае нужно запретить использовать больше 1 десятки за броски, а то схитрожопить по прогрессу можно очень быстро.
>В том что ВЧ может получить 3 ед. опыта, если повезёт с кубами?
Почти. Проблема в том что великий человек может получить НЕОГРАНИЧЕННОЕ количество опыта за уровень. Точно не видишь тут никакой проблемы? Точно-точно?
>В таком случае нужно
Поясни плиз где тут связь? Почему игроку не следует иметь больше одной десятки за броски?
>Почти. Проблема в том что великий человек может получить НЕОГРАНИЧЕННОЕ количество опыта за уровень.
Это ты с чего взял? С того что 10 начнут выпадать? Так в таком случае ему и ВЧ не нужен, он просто выигрывает игру. ОП не говорил что ВЧ может получить больше 3 опыта, а даже если и может, это уже 0,01, а дальше больше. Будем ВЕРИТЬ, что оно так и случится? Да и никто не отрицал единицы в опыте (спасибо, очень хотел деградации Инверсии, только ради этого 10 в успехе и ждал)
>Поясни плиз где тут связь? Почему игроку не следует иметь больше одной десятки за броски?
Потому что это точно такой же буст по силе колонии, 10 это всегда какие-то хорошие бафы и возможные добротные проекты от ОПа.
>Это ты с чего взял? С того что 10 начнут выпадать?
Нет. С того что вижу ебанутость и дырку в правилах.
>ОП не говорил что ВЧ может получить больше 3 опыта
Ты че заладил со своими 3 опыта? Откуда взял такую цифру?
>никто не отрицал единицы в опыте
>>5648 Снова что-то странное говоришь. Тебе кто-то платит за липовые аргументы? Почему ты так рьяно протестуешь, что аж готов искажать и перевирать факты?
>спасибо, очень хотел деградации
И зачем ты вообще сюда приплел эти единицы на опыте? На мой взгляд вопросы не особо соприкасаются.
>даже если и может, это уже 0,01, а дальше больше. Будем ВЕРИТЬ, что оно так и случится?
Прям уж 0,01? Опять умаляешь зачем то. Но раз уж ты согласился что такая ситуация возможна, то ответь на самый важный вопрос в нашем диалоге - если есть возможность фармить опыт на пустом месте, то почему бы нам ее не ликвидировать нахуй? Зачем сейчас сидеть и натужно придумывать отговорки типа "да нету такого" "ну есть, но это хуйня" "это очень маловероятно" "это вероятно, но тогда придется запретить всем дышать" "фу вы правда будете в это верить?"
>Потому что это точно такой же буст по силе колонии, 10 это всегда какие-то хорошие бафы
И ОН ТАМ БУДЕТ!!! Выполнен проект с критуспехом - будет бонус колонии. Вроде все как надо, не?
Напоминаю в чем проблема: проделывая одну и ту же работу, можно сделать так, чтобы получить опыта в несколько раз больше. То есть ВЧ кидает пять кубов в один проект - 1 куб опыта, но когда он разделяет свое внимание сразу на несколько проектов, то кубов опыта получает несколько.
Соответственно мой ВЧ-создатель армий 8ур однажды просто создаст восемь отрядов, получит 10 опыта за ход и на следующем ходу создаст уже вдвое больше.
Тебе самому как кажется, вот если футболист сыграл хорошо в матче, 90 минут, и получил миллион, а потом сыграл по 10 минут в разных девяти матчах, выиграл из них всего четыре и получил 4 млн, он потом как зарабатывать захочет? По 1 млн, и то если выиграет, или по 4+ млн в среднем?
Ограничения на 10 имеют смысл. Может даже не конкретно на 10, а на перебор по успехам. Ведь прикол с Анихамом в том, что на теху со стоимостью 1 было выброшено вердо кубов и получено ведро успехов. ОПу пришлось подкинуть добра, чтобы успехи просто так не пропали. У Инверсии и Свона (у него более вероятно) может быть точно такая же фингя.
А вот то, что Инверсия получила опыт за 2 проекта я считаю багом.
ИХМО, нужно было для лвлапа установить масштибрующееся требование по количеству опыта.
> Выполнен проект с критуспехом - будет бонус колонии.
Ну вот, а в данном случае ОП за критуспех дал дополнительные кубы опыта.
Ты почему-то ведёшь себя так, будто это обязательное правило, а не просто один из вариантов бонуса.
В каком данном случае? Я ни про какой конкретный случай не говорил. Я простыми словами исчерпывающе пояснил во что это в итоге превратится и предлагаю что-то сделать.
>Нет. С того что вижу ебанутость и дырку в правилах.
Ну так только ты и видишь.
>Ты че заладил со своими 3 опыта? Откуда взял такую цифру?
Вот от сюда >>705582 → . Или ОП-пост не является достаточным аргументом и ВЧ может получать бесконечное число опыта за счёт десяток, потому что ты так думаешь?
>Снова что-то странное говоришь. Тебе кто-то платит за липовые аргументы? Почему ты так рьяно протестуешь, что аж готов искажать и перевирать факты?
А, значит единицы это нормально, но прокачка за 10 это плоха и лучше не надо?
>Прям уж 0,01? Опять умаляешь зачем то. Но раз уж ты согласился что такая ситуация возможна, то ответь на самый важный вопрос в нашем диалоге - если есть возможность фармить опыт на пустом месте, то почему бы нам ее не ликвидировать нахуй? Зачем сейчас сидеть и натужно придумывать отговорки типа "да нету такого" "ну есть, но это хуйня" "это очень маловероятно" "это вероятно, но тогда придется запретить всем дышать" "фу вы правда будете в это верить?"
Откуда ты взял фарм на пустом месте? Любой проект требует куб Производства/Науки/Общества/Свободный, но действительно, это лишь пшик. Мы будем смотреть на ситуацию только как на бесконечный фарм, ведь бесконечных проектов со стоимостью 1-2 так много в ветках, что мы имеем возможность качать опыт до бесконечности. Это работает лишь в сторону Свона/Аркадии в моём случае, но даже так, у них есть по итогу лимит, который они произведут и им в любом случае нужно заниматься дорогими проектами/стоять без дела, если мы рассматриваем мою колонию.
>И ОН ТАМ БУДЕТ!!! Выполнен проект с критуспехом - будет бонус колонии. Вроде все как надо, не?
Ну так если ВЧ занимается проектом, почему он не имеет права получать опыт за 10? Потому что это не нравится тебе?
>Напоминаю в чем проблема: проделывая одну и ту же работу, можно сделать так, чтобы получить опыта в несколько раз больше. То есть ВЧ кидает пять кубов в один проект - 1 куб опыта, но когда он разделяет свое внимание сразу на несколько проектов, то кубов опыта получает несколько.
Соответственно мой ВЧ-создатель армий 8ур однажды просто создаст восемь отрядов, получит 10 опыта за ход и на следующем ходу создаст уже вдвое больше.
ОТКУДА, ты взял, что ВЧ берёт за каждый проект опыт? Тебе даже ОП сказал, он получает 1 ед. опыта за все проекты и 2 за 10! >>5653 Или это не ОП и нам тогда нужно ждать его для более серьёзного разговора.
>Тебе самому как кажется, вот если футболист сыграл хорошо в матче, 90 минут, и получил миллион, а потом сыграл по 10 минут в разных девяти матчах, выиграл из них всего четыре и получил 4 млн, он потом как зарабатывать захочет? По 1 млн, и то если выиграет, или по 4+ млн в среднем?
Отличная аналогия, только футболист не затрачивает ресурсы из вне, он именно что работает по контракту и получает деньги согласно тому, как он составлен. ВЧ же используется в проектах, где считается необходимым и получает 1 опыт, в случае успеха и дополнительный, в случае если выпала 10.
>>5669
Я так и не понял, с какой целью ОП делает переборы по успехом, когда я изначально говорил, что делаю кол-во кубов сверх нормы, для большего шанса получить выгодный результат. Я НЕ требую каких-то профитов сверх-меры, а просто использую механики которые мне дают. Если уж говорить о масштабирующемся опыте, то нужен ребаланс ВЧ, на мой скромный взгляд. И откуда вы взяли опыт за 2 проекта, я так и не понял.
>Нет. С того что вижу ебанутость и дырку в правилах.
Ну так только ты и видишь.
>Ты че заладил со своими 3 опыта? Откуда взял такую цифру?
Вот от сюда >>705582 → . Или ОП-пост не является достаточным аргументом и ВЧ может получать бесконечное число опыта за счёт десяток, потому что ты так думаешь?
>Снова что-то странное говоришь. Тебе кто-то платит за липовые аргументы? Почему ты так рьяно протестуешь, что аж готов искажать и перевирать факты?
А, значит единицы это нормально, но прокачка за 10 это плоха и лучше не надо?
>Прям уж 0,01? Опять умаляешь зачем то. Но раз уж ты согласился что такая ситуация возможна, то ответь на самый важный вопрос в нашем диалоге - если есть возможность фармить опыт на пустом месте, то почему бы нам ее не ликвидировать нахуй? Зачем сейчас сидеть и натужно придумывать отговорки типа "да нету такого" "ну есть, но это хуйня" "это очень маловероятно" "это вероятно, но тогда придется запретить всем дышать" "фу вы правда будете в это верить?"
Откуда ты взял фарм на пустом месте? Любой проект требует куб Производства/Науки/Общества/Свободный, но действительно, это лишь пшик. Мы будем смотреть на ситуацию только как на бесконечный фарм, ведь бесконечных проектов со стоимостью 1-2 так много в ветках, что мы имеем возможность качать опыт до бесконечности. Это работает лишь в сторону Свона/Аркадии в моём случае, но даже так, у них есть по итогу лимит, который они произведут и им в любом случае нужно заниматься дорогими проектами/стоять без дела, если мы рассматриваем мою колонию.
>И ОН ТАМ БУДЕТ!!! Выполнен проект с критуспехом - будет бонус колонии. Вроде все как надо, не?
Ну так если ВЧ занимается проектом, почему он не имеет права получать опыт за 10? Потому что это не нравится тебе?
>Напоминаю в чем проблема: проделывая одну и ту же работу, можно сделать так, чтобы получить опыта в несколько раз больше. То есть ВЧ кидает пять кубов в один проект - 1 куб опыта, но когда он разделяет свое внимание сразу на несколько проектов, то кубов опыта получает несколько.
Соответственно мой ВЧ-создатель армий 8ур однажды просто создаст восемь отрядов, получит 10 опыта за ход и на следующем ходу создаст уже вдвое больше.
ОТКУДА, ты взял, что ВЧ берёт за каждый проект опыт? Тебе даже ОП сказал, он получает 1 ед. опыта за все проекты и 2 за 10! >>5653 Или это не ОП и нам тогда нужно ждать его для более серьёзного разговора.
>Тебе самому как кажется, вот если футболист сыграл хорошо в матче, 90 минут, и получил миллион, а потом сыграл по 10 минут в разных девяти матчах, выиграл из них всего четыре и получил 4 млн, он потом как зарабатывать захочет? По 1 млн, и то если выиграет, или по 4+ млн в среднем?
Отличная аналогия, только футболист не затрачивает ресурсы из вне, он именно что работает по контракту и получает деньги согласно тому, как он составлен. ВЧ же используется в проектах, где считается необходимым и получает 1 опыт, в случае успеха и дополнительный, в случае если выпала 10.
>>5669
Я так и не понял, с какой целью ОП делает переборы по успехом, когда я изначально говорил, что делаю кол-во кубов сверх нормы, для большего шанса получить выгодный результат. Я НЕ требую каких-то профитов сверх-меры, а просто использую механики которые мне дают. Если уж говорить о масштабирующемся опыте, то нужен ребаланс ВЧ, на мой скромный взгляд. И откуда вы взяли опыт за 2 проекта, я так и не понял.
> в чем проблема: проделывая одну и ту же работу, можно сделать так, чтобы получить опыта в несколько раз больше
Если лично ОП не захочет давать дополнительные кубы за десятку, то не получит. ОП может дать и что-нибудь другое.
Поэтому я не уверен, что можно применять такие слова, как "можно" и "фармить".
>Ну так только ты и видишь.
Поэтому неправ или что?
>Вот от сюда >>705582 → → . Или ОП-пост не является достаточным аргументом и ВЧ может получать бесконечное число опыта за счёт десяток
Какой аргумент? О чем ты?
>потому что ты так думаешь?
А ты уже снова так не думаешь? Сначала говорил нет. Потом говорил что вероятеность мала. Теперь снова нет?
>А, значит единицы это нормально, но прокачка за 10 это плоха и лучше не надо?
Опять ты со своими единицами? Ну тут даже не знаю что тебе лучше сказать. Или что единицы можно отдельно обсудить, или я тебе еще раз кину ссылку на свой пост, где я уже говорил что единицы на опыте это хуйня затея >>5648
>Откуда ты взял фарм на пустом месте?
Ебааа. Мне видимо придется копипастить все что я говорил ранее? Вч работает одинаково, проделывает одинаковую работу, но занимаясь всецело одним проектом получает ГОРАЗДО меньше опыта нежели работая в нескольких проектах одновременно. Почему бы тебе не попробовать устроиться на две работы на полдня и потребовать полной зарплаты с обеих?
>Ну так если ВЧ занимается проектом, почему он не имеет права получать опыт за 10? Потому что это не нравится тебе?
Извини, но это точно не троллинг тупостью? Взвинтился потому что думаешь я тебе палки пытаюсь в колеса вставить? Ты то свое уже урвал, это остальным я теперь палки вставляю епта.
>если ВЧ занимается проектом, почему он не имеет права получать опыт за 10? Потому что это не нравится тебе?
Как вообще можно было спросить такое после всего того что я изложил? Ты реально не хочешь понимать? Зачем я тогда чето объясняю?
>ОТКУДА, ты взял, что ВЧ берёт за каждый проект опыт?
Не брал я такого ниоткуда. Опыт за десятки в проектах, да. Много проектов - много десяток - много опыта.
>Отличная аналогия, только футболист не затрачивает ресурсы из вне, он именно что работает по контракту и получает деньги согласно тому, как он составлен. ВЧ же используется в проектах, где считается необходимым и получает 1 опыт, в случае успеха и дополнительный, в случае если выпала 10.
Так отличная или нет? Ты уж определись. Давай представим что это баскетболист, и он получает премию за каждый выигранный матч, в котором он забивал в кольцо (аналог десятки)? Получается что после первого же забитого мяча ему стоит послать всех нахуй и идти играть в другом матче, забить там мяч, потом бежать в третий. Вот и нам в погоне за выгодой придется страдать хуйней.
>>5673
Желание левой пятки опа это лишь еще одна переменная, которая несколько снижает вероятность "можно" и "фармить", но не отменяет ее.
>Ну так только ты и видишь.
Поэтому неправ или что?
>Вот от сюда >>705582 → → . Или ОП-пост не является достаточным аргументом и ВЧ может получать бесконечное число опыта за счёт десяток
Какой аргумент? О чем ты?
>потому что ты так думаешь?
А ты уже снова так не думаешь? Сначала говорил нет. Потом говорил что вероятеность мала. Теперь снова нет?
>А, значит единицы это нормально, но прокачка за 10 это плоха и лучше не надо?
Опять ты со своими единицами? Ну тут даже не знаю что тебе лучше сказать. Или что единицы можно отдельно обсудить, или я тебе еще раз кину ссылку на свой пост, где я уже говорил что единицы на опыте это хуйня затея >>5648
>Откуда ты взял фарм на пустом месте?
Ебааа. Мне видимо придется копипастить все что я говорил ранее? Вч работает одинаково, проделывает одинаковую работу, но занимаясь всецело одним проектом получает ГОРАЗДО меньше опыта нежели работая в нескольких проектах одновременно. Почему бы тебе не попробовать устроиться на две работы на полдня и потребовать полной зарплаты с обеих?
>Ну так если ВЧ занимается проектом, почему он не имеет права получать опыт за 10? Потому что это не нравится тебе?
Извини, но это точно не троллинг тупостью? Взвинтился потому что думаешь я тебе палки пытаюсь в колеса вставить? Ты то свое уже урвал, это остальным я теперь палки вставляю епта.
>если ВЧ занимается проектом, почему он не имеет права получать опыт за 10? Потому что это не нравится тебе?
Как вообще можно было спросить такое после всего того что я изложил? Ты реально не хочешь понимать? Зачем я тогда чето объясняю?
>ОТКУДА, ты взял, что ВЧ берёт за каждый проект опыт?
Не брал я такого ниоткуда. Опыт за десятки в проектах, да. Много проектов - много десяток - много опыта.
>Отличная аналогия, только футболист не затрачивает ресурсы из вне, он именно что работает по контракту и получает деньги согласно тому, как он составлен. ВЧ же используется в проектах, где считается необходимым и получает 1 опыт, в случае успеха и дополнительный, в случае если выпала 10.
Так отличная или нет? Ты уж определись. Давай представим что это баскетболист, и он получает премию за каждый выигранный матч, в котором он забивал в кольцо (аналог десятки)? Получается что после первого же забитого мяча ему стоит послать всех нахуй и идти играть в другом матче, забить там мяч, потом бежать в третий. Вот и нам в погоне за выгодой придется страдать хуйней.
>>5673
Желание левой пятки опа это лишь еще одна переменная, которая несколько снижает вероятность "можно" и "фармить", но не отменяет ее.
>Поэтому неправ или что?
Каждый человек рассуждает по своему. То что ты считаешь это неправильным, не значит что так должны считать все остальные.
>Какой аргумент? О чем ты?
Аргумент того, что нельзя бесконечно фармить опыт. Хотя ты пытаешься доказать обратное.
>Опять ты со своими единицами?
Опять. Потому что это то что дал нам ОП и то, с чем мы работаем. То что ты пытаешься гипертрофировать ситуацию, не значит что это отвратительно и должно быть изменено.
>но занимаясь всецело одним проектом получает ГОРАЗДО меньше опыта нежели работая в нескольких проектах одновременно
Только в твоей голове. У ВЧ нет возможности принимать участия в таком кол-ве проектов, чтобы бесконечно фармить опыт, который упирается в 3 единицы, при выпадении десятки. И даже так, игрок тратит кубы, чтобы этот "фарм опыта" был возможен.
>Извини, но это точно не троллинг тупостью? Взвинтился потому что думаешь я тебе палки пытаюсь в колеса вставить? Ты то свое уже урвал, это остальным я теперь палки вставляю епта.
>Как вообще можно было спросить такое после всего того что я изложил? Ты реально не хочешь понимать? Зачем я тогда чето объясняю?
Спокойно? Потому что только ты видишь проблему в том, что ВЧ может качаться за 10?
>Много проектов - много десяток - много опыта.
Ну раз так, то стоит это убрать. Чтож это делается, за 10 игрок получает усиления, а ВЧ может прокачаться. Или не может, как кубы лягут. При этом я так и не увидел, где сказано что ВЧ получает больше 3 опыта. И даже если получает, чем это плохо? Каждый игрок может получить усиление, но мы будем против. В таком случае предлагаю убрать ВЧ или их прокачку, ибо что это делается.
>Так отличная или нет? Ты уж определись. Давай представим что это баскетболист, и он получает премию за каждый выигранный матч, в котором он забивал в кольцо (аналог десятки)? Получается что после первого же забитого мяча ему стоит послать всех нахуй и идти играть в другом матче, забить там мяч, потом бежать в третий. Вот и нам в погоне за выгодой придется страдать хуйней.
Получается что мы можем спокойно ставить ВЧ на один проект, а когда в нём выпала 10, переставлять на другой, где будем молиться на эту же 10? Я правильно понимаю твою логику?
>если есть возможность фармить опыт на пустом месте, то почему бы нам ее не ликвидировать нахуй?
Потому что такой возможности нет, я ещё раз повторюсь.
>Откуда ты взял фарм на пустом месте? Любой проект требует куб Производства/Науки/Общества/Свободный, но действительно, это лишь пшик. Мы будем смотреть на ситуацию только как на бесконечный фарм, ведь бесконечных проектов со стоимостью 1-2 так много в ветках, что мы имеем возможность качать опыт до бесконечности. Это работает лишь в сторону Свона/Аркадии в моём случае, но даже так, у них есть по итогу лимит, который они произведут и им в любом случае нужно заниматься дорогими проектами/стоять без дела, если мы рассматриваем мою колонию.
>Поэтому неправ или что?
Каждый человек рассуждает по своему. То что ты считаешь это неправильным, не значит что так должны считать все остальные.
>Какой аргумент? О чем ты?
Аргумент того, что нельзя бесконечно фармить опыт. Хотя ты пытаешься доказать обратное.
>Опять ты со своими единицами?
Опять. Потому что это то что дал нам ОП и то, с чем мы работаем. То что ты пытаешься гипертрофировать ситуацию, не значит что это отвратительно и должно быть изменено.
>но занимаясь всецело одним проектом получает ГОРАЗДО меньше опыта нежели работая в нескольких проектах одновременно
Только в твоей голове. У ВЧ нет возможности принимать участия в таком кол-ве проектов, чтобы бесконечно фармить опыт, который упирается в 3 единицы, при выпадении десятки. И даже так, игрок тратит кубы, чтобы этот "фарм опыта" был возможен.
>Извини, но это точно не троллинг тупостью? Взвинтился потому что думаешь я тебе палки пытаюсь в колеса вставить? Ты то свое уже урвал, это остальным я теперь палки вставляю епта.
>Как вообще можно было спросить такое после всего того что я изложил? Ты реально не хочешь понимать? Зачем я тогда чето объясняю?
Спокойно? Потому что только ты видишь проблему в том, что ВЧ может качаться за 10?
>Много проектов - много десяток - много опыта.
Ну раз так, то стоит это убрать. Чтож это делается, за 10 игрок получает усиления, а ВЧ может прокачаться. Или не может, как кубы лягут. При этом я так и не увидел, где сказано что ВЧ получает больше 3 опыта. И даже если получает, чем это плохо? Каждый игрок может получить усиление, но мы будем против. В таком случае предлагаю убрать ВЧ или их прокачку, ибо что это делается.
>Так отличная или нет? Ты уж определись. Давай представим что это баскетболист, и он получает премию за каждый выигранный матч, в котором он забивал в кольцо (аналог десятки)? Получается что после первого же забитого мяча ему стоит послать всех нахуй и идти играть в другом матче, забить там мяч, потом бежать в третий. Вот и нам в погоне за выгодой придется страдать хуйней.
Получается что мы можем спокойно ставить ВЧ на один проект, а когда в нём выпала 10, переставлять на другой, где будем молиться на эту же 10? Я правильно понимаю твою логику?
>если есть возможность фармить опыт на пустом месте, то почему бы нам ее не ликвидировать нахуй?
Потому что такой возможности нет, я ещё раз повторюсь.
>Откуда ты взял фарм на пустом месте? Любой проект требует куб Производства/Науки/Общества/Свободный, но действительно, это лишь пшик. Мы будем смотреть на ситуацию только как на бесконечный фарм, ведь бесконечных проектов со стоимостью 1-2 так много в ветках, что мы имеем возможность качать опыт до бесконечности. Это работает лишь в сторону Свона/Аркадии в моём случае, но даже так, у них есть по итогу лимит, который они произведут и им в любом случае нужно заниматься дорогими проектами/стоять без дела, если мы рассматриваем мою колонию.
>То что ты считаешь это неправильным, не значит что так должны считать все остальные.
Покажи где я говорил что должны, либо не засирай тред демагогией
Я лишь говорю что текущая ситуация соблазняет разрывать ВЧ на несколько проектов, а не использовать его на одном проекте. Если у Оп скажет что игра и должна такая быть то окей, я не против. Я вот не хочу чтобы правила мне диктовали как ходы ходить.
>Аргумент того, что нельзя бесконечно фармить опыт
Покажи где в посте Опа такой аргумент
>Опять. Потому что это то что дал нам ОП и то, с чем мы работаем
Оп тебе и другие вещи дал. Что же ты не расскажешь мне про ресурсы планет или про лазерганы? Нахуя мне эти единицы, когда я про другое говорю? Уже сколько? Третия пост ты не в состоянии пояснить причем тут единицы? Может хорош? Потом обмусолим?
>То что ты пытаешься гипертрофировать ситуацию, не значит что это отвратительно и должно быть изменено
Покажи где я говорил что должно, либо не засирай тред демагогией
>пытаешься гипертрофировать
Не пытаюсь, а делаю. И не гипертрофировать, а представить какая ситуация станет через несколько ходов, когда кубов и ВЧ станет гораздо больше. Она такая и станет запросто.
>Ну раз так, то стоит это убрать. Чтож это делается, за 10 игрок получает усиления, а ВЧ может прокачаться. Или не может, как кубы лягут. При этом я так и не увидел, где сказано что ВЧ получает больше 3 опыта. И даже если получает, чем это плохо? Каждый игрок может получить усиление, но мы будем против. В таком случае предлагаю убрать ВЧ или их прокачку, ибо что это делается.
Ок, я понял что ты непробиваемый. Давай взглянем на ситуацию с другой стороны. Вот ВЧ участвовал в пяти разных проектах, в каждом броске проекта было по 6 кубов. Всего 30 кубов. Выпало три десятки - доп опыт. В то же время другой такой же ВЧ участвовал только в одном проекте, зато вложил все свои пять кубов к пяти кубам проекта. Получилось всего 10 кубов в броске аж. Выпала всего одня десятка.
Тебе не кажется неправильным, что погрузившить с головой в один проект ВЧ не имеет возможности так грести опыт, как если он будет работать в нескольких? Речь не о том где давать опыт или где не давать. Речь о том, что для ВЧ с какого то хуя есть разница за сколько проектов браться.
>Получается что мы можем спокойно ставить ВЧ на один проект, а когда в нём выпала 10, переставлять на другой, где будем молиться на эту же 10? Я правильно понимаю твою логику?
Нет. Вообще неправильно ты понял.
>Потому что такой возможности нет, я ещё раз повторюсь.
Лол. А я помню как ты говорил следущее
>Это ты с чего взял? С того что 10 начнут выпадать? Так в таком случае ему и ВЧ не нужен, он просто выигрывает игру. ОП не говорил что ВЧ может получить больше 3 опыта, а даже если и может, это уже 0,01, а дальше больше. Будем ВЕРИТЬ, что оно так и случится?
Ну ладно. Переобулся и переобулся. С кем не бывает.
В общем что мы имеем. Вопрос так и остается открытым. Инженеру не удалось найти хоть сколько-нибудь стоящее возражение. Небоходец сказал что имба была замечена. У кого еще какие мысли?
>То что ты считаешь это неправильным, не значит что так должны считать все остальные.
Покажи где я говорил что должны, либо не засирай тред демагогией
Я лишь говорю что текущая ситуация соблазняет разрывать ВЧ на несколько проектов, а не использовать его на одном проекте. Если у Оп скажет что игра и должна такая быть то окей, я не против. Я вот не хочу чтобы правила мне диктовали как ходы ходить.
>Аргумент того, что нельзя бесконечно фармить опыт
Покажи где в посте Опа такой аргумент
>Опять. Потому что это то что дал нам ОП и то, с чем мы работаем
Оп тебе и другие вещи дал. Что же ты не расскажешь мне про ресурсы планет или про лазерганы? Нахуя мне эти единицы, когда я про другое говорю? Уже сколько? Третия пост ты не в состоянии пояснить причем тут единицы? Может хорош? Потом обмусолим?
>То что ты пытаешься гипертрофировать ситуацию, не значит что это отвратительно и должно быть изменено
Покажи где я говорил что должно, либо не засирай тред демагогией
>пытаешься гипертрофировать
Не пытаюсь, а делаю. И не гипертрофировать, а представить какая ситуация станет через несколько ходов, когда кубов и ВЧ станет гораздо больше. Она такая и станет запросто.
>Ну раз так, то стоит это убрать. Чтож это делается, за 10 игрок получает усиления, а ВЧ может прокачаться. Или не может, как кубы лягут. При этом я так и не увидел, где сказано что ВЧ получает больше 3 опыта. И даже если получает, чем это плохо? Каждый игрок может получить усиление, но мы будем против. В таком случае предлагаю убрать ВЧ или их прокачку, ибо что это делается.
Ок, я понял что ты непробиваемый. Давай взглянем на ситуацию с другой стороны. Вот ВЧ участвовал в пяти разных проектах, в каждом броске проекта было по 6 кубов. Всего 30 кубов. Выпало три десятки - доп опыт. В то же время другой такой же ВЧ участвовал только в одном проекте, зато вложил все свои пять кубов к пяти кубам проекта. Получилось всего 10 кубов в броске аж. Выпала всего одня десятка.
Тебе не кажется неправильным, что погрузившить с головой в один проект ВЧ не имеет возможности так грести опыт, как если он будет работать в нескольких? Речь не о том где давать опыт или где не давать. Речь о том, что для ВЧ с какого то хуя есть разница за сколько проектов браться.
>Получается что мы можем спокойно ставить ВЧ на один проект, а когда в нём выпала 10, переставлять на другой, где будем молиться на эту же 10? Я правильно понимаю твою логику?
Нет. Вообще неправильно ты понял.
>Потому что такой возможности нет, я ещё раз повторюсь.
Лол. А я помню как ты говорил следущее
>Это ты с чего взял? С того что 10 начнут выпадать? Так в таком случае ему и ВЧ не нужен, он просто выигрывает игру. ОП не говорил что ВЧ может получить больше 3 опыта, а даже если и может, это уже 0,01, а дальше больше. Будем ВЕРИТЬ, что оно так и случится?
Ну ладно. Переобулся и переобулся. С кем не бывает.
В общем что мы имеем. Вопрос так и остается открытым. Инженеру не удалось найти хоть сколько-нибудь стоящее возражение. Небоходец сказал что имба была замечена. У кого еще какие мысли?
> текущая ситуация соблазняет разрывать ВЧ на несколько проектов, а не использовать его на одном проекте
Так было всегда. Даже если мы забудем про десятки, ВЧ всё равно получает свой единственный куб опыта за успешно выполненный проект — поэтому чем больше проектов он делает, тем больше шансы выполнить хоть один из них.
> Выпало три десятки - доп опыт
> [А другому] выпала всего одня десятка
Я всё ещё считаю крайне неправильным, что ты автоматически полагаешь, будто ОП будет превращать десятки именно в опыт. А уж тем более все подряд. На то он и ОП, чтобы поступать по разуму и балансировать.
Но это была критика твоей аргументации, а так мне вообще тоже идея доп. опыта не нравится.
Награда за десятку должна быть безусловной. А если тебе выпадет на этих кубиках опыта две единицы, то какая тут награда?
>чем больше проектов он делает, тем больше шансы выполнить хоть один из них.
Разве? Если тебе нужно больше шансов выполнить один проект, то ты как раз все кубы в него вкладываешь. Много кубов в один проект. Не?
>Я всё ещё считаю крайне неправильным, что ты автоматически полагаешь, будто ОП будет превращать десятки именно в опыт.
Ну допустим он будет только каждую пятую десятку превращать в опыт. Значит в обоих случаях подобного станет меньше, но один вариант так и останется выгоднее другого. Математика же.
Я сую дополнительный опыт великим людям при избытке кубов, когда не знаю что делать. Здесь, например, следующей техи не было, какой-то ситуативный бонус мне давать НЕ ХОТЕЛОСЬ, вот я и сыпанул опыта. Не надо так ругаться на мою внезапную лень, пожалуйста.
Еще раз: за один ход великий людь получает ОДНО очко вне зависимости от количества сделанных проектов. Дополнительные броски на очки опыта делаются, если погода нелетная и у меня кончились идеи. Статистически они похуже будут, чем обычный бонус или следующая теха. Просто нашему инженегру повезло. Ферштейн?
А теперь притормози, выдохни и объясни что здесь является арбузом. Я Инженерам что, много бонусного опыта давал?
Просто говорю что если за десятки в проектах сыпать опыт, то будет арбуз количеством проектов и кубов. К постам никаких претензий не было.
>Дополнительные броски на очки опыта делаются, если погода нелетная и у меня кончились идеи
Вот это по нашему.
>Просто говорю что если за десятки в проектах сыпать опыт, то будет арбуз количеством проектов и кубов
Всё-таки не проектов, а в первую очередь кубов. Больше кубов - больше шансов на десятку. Но окей, хорошо, не буду так больше.
> Разве? Если тебе нужно больше шансов выполнить один проект, то ты как раз все кубы в него вкладываешь. Много кубов в один проект. Не?
Зависит от ситуации. Если у нас есть много единичных проектов, выгоднее распылять кубы лидера и захватывать как можно больше проектов — хоть один да выстрелит. Фактически, это ровно то, что ты доказывал, только с заменой десятки на "пять и больше".
Бывает такое, что проекты тяжеловесны, тогда, конечно, придётся рассчитывать, сколько ты можешь позволить себе распылить.
Но главное не забывать, что опыт не самоцель. Нет никакого толку дрочить его в ущерб колониальным потребностям.
>>5683
Что ж такое, забуллили ОПа…
Ну, хоть внимание привлекли к треду.
>Я вот не хочу чтобы правила мне диктовали как ходы ходить.
А кто тебя заставляет? не хочешь, не выставляй ВЧ на несколько проектов.
>Покажи где в посте Опа такой аргумент
Тебя постоянно нужно тыкать, я правильно понимаю? >>5653
>Оп тебе и другие вещи дал. Что же ты не расскажешь мне про ресурсы планет или про лазерганы?
Потому что у нас другая тема для разговора? Не нужно ссылаться на вещи, которые не участвуют.
>Третия пост ты не в состоянии пояснить причем тут единицы?
Притом, что они делают из возможности получить опыт, его проебать, но ты упорно пытаешься это игнорировать, аргументируя тем, что "Ну я же против этого!", а не работаешь с тем, что нам дали.
>И не гипертрофировать, а представить какая ситуация станет через несколько ходов, когда кубов и ВЧ станет гораздо больше. Она такая и станет запросто.
Угу, понял. Значит поиск критпровалов в номерах постов, это то что будет в будущем. Или ты имел что-то другое ввиду, но я снова тебя неправильно понял?
>Ок, я понял что ты непробиваемый. Давай взглянем на ситуацию с другой стороны. Вот ВЧ участвовал в пяти разных проектах, в каждом броске проекта было по 6 кубов. Всего 30 кубов. Выпало три десятки - доп опыт. В то же время другой такой же ВЧ участвовал только в одном проекте, зато вложил все свои пять кубов к пяти кубам проекта. Получилось всего 10 кубов в броске аж. Выпала всего одня десятка.
>Тебе не кажется неправильным, что погрузившить с головой в один проект ВЧ не имеет возможности так грести опыт, как если он будет работать в нескольких? Речь не о том где давать опыт или где не давать. Речь о том, что для ВЧ с какого то хуя есть разница за сколько проектов браться.
Ну так тут делается выбор, или мы сосредотачиваемся на одном проекте или качаем ВЧ, чтоб "прокачать". То что ты мыслишь лишь в одном направлении, не значит что только оно и работает. И твой пример опять же неправильный. Если мы рассматриваем ВЧ 6 уровня, то получается что там 24 куба сторонних, которые можно было направить на ОДИН проект и с наибольшим шансом его выполнить. А уж говорить о том, что ВЧ занимается Аж 6 проектами, я не буду. Т.к. это доступно строителям, но в ОЧЕНЬ редких случаях, после чего они теряют свою эффективность, т.к. здания строятся ОДИН раз, создателей Армий, которые по итогу упрутся в потолок из Общества или производителей модулей (если такие есть/будут), которые единственные могут извлекать пользу, и то, сомнительную, ибо у отрядов есть ПРЕДЕЛ по оснащению.
>Нет. Вообще неправильно ты понял.
Это ещё почему? В твоём примере ясно сказано, что баскетболист уходит на другой матч ПОСЛЕ забитого мяча. Ах да, я снова не так понял!
>Лол. А я помню как ты говорил следущее
И как оно противоречит, если нельзя бесконечно создавать одни и те же проекты (кроме пресловутых модулей, но неизвестно, есть ли на них ВЧ)
>Я вот не хочу чтобы правила мне диктовали как ходы ходить.
А кто тебя заставляет? не хочешь, не выставляй ВЧ на несколько проектов.
>Покажи где в посте Опа такой аргумент
Тебя постоянно нужно тыкать, я правильно понимаю? >>5653
>Оп тебе и другие вещи дал. Что же ты не расскажешь мне про ресурсы планет или про лазерганы?
Потому что у нас другая тема для разговора? Не нужно ссылаться на вещи, которые не участвуют.
>Третия пост ты не в состоянии пояснить причем тут единицы?
Притом, что они делают из возможности получить опыт, его проебать, но ты упорно пытаешься это игнорировать, аргументируя тем, что "Ну я же против этого!", а не работаешь с тем, что нам дали.
>И не гипертрофировать, а представить какая ситуация станет через несколько ходов, когда кубов и ВЧ станет гораздо больше. Она такая и станет запросто.
Угу, понял. Значит поиск критпровалов в номерах постов, это то что будет в будущем. Или ты имел что-то другое ввиду, но я снова тебя неправильно понял?
>Ок, я понял что ты непробиваемый. Давай взглянем на ситуацию с другой стороны. Вот ВЧ участвовал в пяти разных проектах, в каждом броске проекта было по 6 кубов. Всего 30 кубов. Выпало три десятки - доп опыт. В то же время другой такой же ВЧ участвовал только в одном проекте, зато вложил все свои пять кубов к пяти кубам проекта. Получилось всего 10 кубов в броске аж. Выпала всего одня десятка.
>Тебе не кажется неправильным, что погрузившить с головой в один проект ВЧ не имеет возможности так грести опыт, как если он будет работать в нескольких? Речь не о том где давать опыт или где не давать. Речь о том, что для ВЧ с какого то хуя есть разница за сколько проектов браться.
Ну так тут делается выбор, или мы сосредотачиваемся на одном проекте или качаем ВЧ, чтоб "прокачать". То что ты мыслишь лишь в одном направлении, не значит что только оно и работает. И твой пример опять же неправильный. Если мы рассматриваем ВЧ 6 уровня, то получается что там 24 куба сторонних, которые можно было направить на ОДИН проект и с наибольшим шансом его выполнить. А уж говорить о том, что ВЧ занимается Аж 6 проектами, я не буду. Т.к. это доступно строителям, но в ОЧЕНЬ редких случаях, после чего они теряют свою эффективность, т.к. здания строятся ОДИН раз, создателей Армий, которые по итогу упрутся в потолок из Общества или производителей модулей (если такие есть/будут), которые единственные могут извлекать пользу, и то, сомнительную, ибо у отрядов есть ПРЕДЕЛ по оснащению.
>Нет. Вообще неправильно ты понял.
Это ещё почему? В твоём примере ясно сказано, что баскетболист уходит на другой матч ПОСЛЕ забитого мяча. Ах да, я снова не так понял!
>Лол. А я помню как ты говорил следущее
И как оно противоречит, если нельзя бесконечно создавать одни и те же проекты (кроме пресловутых модулей, но неизвестно, есть ли на них ВЧ)
> нельзя бесконечно создавать одни и те же проекты (кроме пресловутых модулей, но неизвестно, есть ли на них ВЧ)
На постройку флотилий есть… А математическое ожидание от куба опыта — 0.5, то есть, на бесконечности, гарантированный рост…
Тут соглашусь.
Хотя опять же, корабли точно также как и отряды утыкаются в лимит снабжения, согласно гугл документу с правилами
И снова мимо. Допустим у меня ВЧ 3ур (три куба у него). Есть три проекта, куда я распределил по одному кубу общества и теперь могу добавить кубы лидера. Мне нужно обязательно выполнить один из трех проектов. Я не стану распылять три куба на три проекта, я все три куба вложу в один проект. Уж четярьмя кубами то я с большей вероятностью выполню проект, чем если распределю и будет везде по два куба.
>>5686
>А кто тебя заставляет? не хочешь, не выставляй ВЧ на несколько проектов.
А схуяль я за это меньше опыта получу чум другие? Или, говоря твоим языком, "почему я ДОЛЖЕН получать меньше опыта?"
>Тебя постоянно нужно тыкать, я правильно понимаю? >>5653
Нет, ты как всегда неправильно понимаешь. Чтоб когото там тыкать, сначала сам тыкнись нормально. Пост отправлен анонимом вроде как. Ты же сам потом говоришь вот тут >>5672
>Или это не ОП и нам тогда нужно ждать его для более серьёзного разговора.
И вообще ты мне зачем ты мне кидал ссылку на оппост вот этот? >>705582 → Говорил мол там какой то аргумент Опа, на который мне надо обратить внимание.
Три часа уже твой аргумент жду.
Фух. Ну, слава Б-гу, а то мне как-то поплохело от Великого Фабрикатора 25 lvl, который каждый ход высирает по боевому кораблю, и всё мощнее и мощнее.
Хотя вот на войне ему будет, где разгуляться.
> Уж четярьмя кубами то я с большей вероятностью выполню проект, чем если распределю и будет везде по два куба.
Если ты распределишь, у тебя будет суммарно шесть кубов. Для выполнения хотя бы одного проекта тебе нужно получить результат "пять или больше" хотя бы на одном из шести кубов.
Это вероятнее, чем получить "пять или больше" хотя бы на одном из четырёх кубов.
Если тебя интересует только опыт, то тебе выгоднее распределять на ранних стадиях.
И зачем ты споришь с Инженером, ОП уже всё порешал.
>Критпровал и критуспех дают +2 и -1 соответственно
В правилах надо поменять местами, а то -1 соответствует критуспеху.
>>5692
Почему у меня останется всего 4 куба? На двух других проектах исчезнут кубы Общества? У меня будет два проекта где я кидаю по одному кубу, и один проект, где я кидаю сразу четыре куба. И этот четырехкубовый бросок и есть моя главная надежда. Там больше шансов что выпадет десятка, перекрывающая единицу например.
Это инженер со мной спорит. Спроси его зачем он это делает.
Вообще за тредом я слежу, просто не всегда отвечаю, потому что большую часть времени я с телефона и етить его в душу прости господи постоянно чем-то занят. Ну и да, ещё раз - десятка ОЧЕ РЕДКО даёт буст к опыту. Только когда у меня кончаются идеи.
> Критпровал и критуспех на броске опыта дают -1 и +2 соответственно
Наверное это сразу надо было сделать, да?
Вот, Сухой, по-моему ты ругался из-за этого. Я просто неудачно выразился, спокойно. Хорошо шо указал хоть и я понял что не так
А то что НПС может получить опыт за несколько проектов это норма? Я прослушал прост. Если да, то у Инженера Свон сейчас опыт может изи фармить, если кубы соизволят.
> то что НПС может получить опыт за несколько проектов это норма? Я прослушал прост. Если да, то у Инженера Свон сейчас опыт может изи фармить, если кубы соизволят.
Нет, не норма, непись получает один куб опыта за ход. То, что там сейчас сыпануло больше - следствие того, что я завтыкал и не придумал бонус. Больше не буду
мимо-оп
А у нас нет других методов повысить лвл НПС или нанять нового, кроме тех и двух 10? Анихам 7й (или 5й?) лвл взял. Я тоже так хочу, но кубы пока не способствуют.
Необходима ли для Нанокомпьютеров технология "Субатомные Транзисторы"? Если да, являются ли Нанокомпы смежной технологией?
Конверсия работает на любые действия отряда с 6+ хар-тик или только на подавление волнений?
>>5707
Это не срач, а банальное столкновение лбом двух баранов, которые отстаивают свою точку зрения. Опять же, я не вижу в этом ничего плохого. Но тему считаю исчерпанной, ввиду ответов ОПа
Таки да. Родили истину.
Ну, хм. Можно впилить какую-нибудь теху "ускоренное обучение" до определённого уровня, например третьего или пятого...
>Необходима ли для Нанокомпьютеров технология "Субатомные Транзисторы"? Если да, являются ли Нанокомпы смежной технологией?
Да, необходима. Нет, не является. Я вообще этот бонус переделать думаю, только не знаю пока на что.
>Конверсия работает на любые действия отряда с 6+ хар-тик или только на подавление волнений?
Уф, на любые конечно. Иначе это была бы очень странная конверсия. Только я бы на твоём месте на будущий ход бездействие отрядов не закладывал...
До пятого как-то имбово. Да и мне лично весьма нравится, что ВЧ — это такой редкий ресурс. Я бы даже аргументировал за то, чтобы как-нибудь подредактировать Целевой отбор и Военную академию, а то их можно на каждой новой колонии строить.
К слову… Дерево социологии наконец-то выросло! Добавленные техи в духе игры и очень классные, только стоимость Идеального мема теперь стоит опустить до 70, наверное.
Ну, не знаю. Можно академию из здания в технологию переделать конечно, а то много будет. Наверное. Но в праве немного поднять опыт ВЧ ща Кубы я думаю ничего страшного нет
И да, выросла, спасибо что заметил. Осталось левую сторону сделать, но это со временем, запас идей есть. Я кстати подумал и решил, что в конце цепочек из 3+ побочных технологий изучившего будет ждать небольшой бонус. Нет, инженерам я не птдсуживаю,, честное слово, просто в голову пришло.
>Да, необходима. Нет, не является.
Понятно. Значит производственные мощности пойдут в другое русло.
>Только я бы на твоём месте на будущий ход бездействие отрядов не закладывал
И как я это должен понимать?
>>5716
>как-нибудь подредактировать Целевой отбор и Военную академию
Поддержу.
К слову, ОП, в описании "Новый институт семьи" пара очепяток. Приемлемым и рождаемости. Это не говоря о запятых, кои если уж используешь, то используй везде.
Как насчет "системы жалости" из гача-игр? Если НПС успешно выполнил Н проектов, но на кубах на опыт пососал, то ему выдается лвл бесплатно.
Подойдет постоянное ограничение. Например три-четыре. Перк "учится на ошибках".
Значит добыча даёт по сути полный куб успеха для затрат и нам нужно кидать только основные кубы и вспомогательные, без необходимости кидать, предположим, вместо 2 успехов, 3?
Добыча — это вообще не куб, а требование. Ты же не будешь кидать куб антиматерии или куб редких металлов? Нет, вместо этого ты их заранее добываешь. Аналогично и с добычей. Её определение:
> Добыча X — уровень добычи обычных ресурсов, напр. железа и углеводородов
Может, ОПу следует переименовать Добычу в стандартные ресурсы или что-то подобное.
Ресурсы/затраты/специалисты это ж просто обязаловка кинуть куб на промку/общество/науку. Я когда кидал исходил из этого.
> Затраты Х - все любят деньги. Дополнительно Х (успешных) кубов Общества.
Специалисты Х - здесь происходит что-то наукоёмкое. Дополнительно Х кубов Науки.
Ресурсы Х - требуется впечатляющее количество ресурсов. Дополнительно Х единиц Добычи или Х кубов Производства.
Тогда у меня другой вопрос. Как работает добыча с проектами где ресурсов требуется 15 штук и больше? Если мы делаем несколько подходов, они за каждый подход снижают необходимое количество или только разово?
панически проверяю, нет ли у Инженеров доступных таких технологий
Пуф, не пугай меня. Вообще и в несколько заходов, и дополнительная Добыча на других планетах, и всё остальное. Короче я хз, доживём - подумаем.
Кому то не очень повезло
> ОП
> заходит в тред
> выбрасывает кому-то единицы на кубах
> отказывается пояснять дальше
> уходит
Там д4, может зекам даже не пиздец.
> так и большую работу
Планировщик хода в калькуляторе изменился (это вообще первое правило: проверять калькулятор), но всё ещё не работает. Верными могут быть оба варианта.
Я могу побыть пусечкой и обьяснить - это я на типы критпровалов/Крит успехов по новой таблице (внаглую спертой из одной итерации пыли) бросал.
И нет, это скорее прокрастинация. Хотя пост наполовину готов, я действительно очень много бухал за последнюю неделю
- Ебануться
Я вот не понимал и до сих пор не понимаю что вы там калькулируете. Какие функции есть полезные, кроме как посмотреть какая теха следующая?
И кстати мы опять целый тред почти потратили на ход.
Почитать техи. Посмотреть статы. Вот и всё, собственно. Ну, ещё иногда посмотреть, чего там ОП начудил.
> И кстати мы опять целый тред почти потратили на ход.
Мы так скоро всю доску смоем, походу.
>>5780
Объяснение скорее требует формат мема, но всё равно узнать довольно интересно, спасибо. Удивительно, как мало растиражировался в рунете этот мем "> refuses to elaborate further > leaves".
Ну и держись там, в общем, мы ж тебя тут ждём, всё-таки.
Лично я использую его для:
- сбора итоговых постов и анализа брошенных кубов
автоматического рисования картинок с вашими техами
- вычисления всяких показателей и аналитики на кнопке "reports"
- пересчёта и проверки эффектов в гугл доке - я давно понял, что считать всякие параметры и множители вручную я тихо повешусь
- калькулятора будущего хода, который я надеюсь таки доделать рано или поздно
Короче полезная вещь на самом деле. Лично мне сильно облегчает жизнь.
>Ну и держись там, в общем, мы ж тебя тут ждём, всё-таки.
Понимаю и стараюсь не прокрастинировать, чесслово. Но должен заметить, что эта игра вроде идёт полегче чем в прошлые разы и субъективный шанс дропа я пока оцениваю достаточно низким.
Все мы не без греха
Накладываю вето. Мне нравится писанина опа.
Мысль конечно интересная, только каг? Я могу хоть сделать как в ЗЕТ-тредах - вся художка на игроках, а ОП только цифры считает. НО у нас же тут динамично реагирующая среда, всякая странная физика и прочие сложности, в которых будет тяжело разобраться, даже если я открою для общего обозрения свои внутренние заметки.
Кидаешь в тред фейкомыло. Добровольцы-игроки (или не игроки) пишут - готов писать. Ты в пару предложений расписываешь ситуацию и говоришь, что нужно сделать. Игрок пишет и отправляет текст тебе. Ты постишь как есть/правишь/отправляешь переписывать/шлешь нахуй текст. Как-то так.
Лучше всего, я думаю, скидывать проходняк вроде "на мануфактуру не хватило успехов, но и 1 не было" или то, что плохо идет.
Попробуем что выйдет короче, может удастся ускорить процесс. Подпись, печать.
> вся художка на игроках, а ОП только цифры считает
Нет, нет и ещё раз нет.
Именно креативность ОПа так привлекла меня в этой игре. Я жду ходов затем, чтобы узнать, что произойдёт на этот раз, какие новые события ОП придумает, какие необычные условия подберёт. И с завидной регулярностью он удивляет меня в самом приятном смысле.
К тому же, лично я сильно опираюсь на ОПа в продвижении истории, он задаёт условия и подбрасывает идеи. Конечно, никто мои посты не читает, но если кто читал, мог случайно заметить, что Парейа — это тот самый главный ксенолог экспедиции из поста ОПа. Без него получится простая аутофелляция, в стократ более унылая.
Другие могут поступать, как сами решат, но я всегда предпочту подождать, даже если это займёт время. После того, как попробуешь совместное сочинительство, обратно в ЗЕТ уже не хочется.
Но почту я припрячу. Мы же не хотим, чтобы в будущем пришлось постить приказы боевым кораблям прямо в игровом на всеобщее обозрение, не так ли? :3
Спасибо на добром слове конечно, но мне всё-таки хочется попробовать если таки появятся желающие. Обещаю не отдавать на аутсорс ничего серьезного, ей-богу, мне просто интересно что выйдет. И на чисто счёт цифр я не перейду, тут у нас игра про совсем другой сорт аутизма.
А почту я потом ещё раз вкину есшо, хехе.
>>5802
Боюсь представить в каком очке ты писал этот пост, если не заметил что тупо пропустил блок с трудами Кудряша.
>Секвенирование ДНК 2d10: (8 + 4) = 12 Наука, Сложность 1
>Экзоминералогия 3d10: (4 + 4 + 1) = 9 Наука, Сложность: 1
Хотя может оно и к лучшему конечно аахахаха там же аахаха критпровал блядь.
Ксенофермам и Ксенопитомнику очень рад, спасибо. Именно в этом направлении я и собирался продвигаться. А куда ДОСАП потом расширять? Будет Наука +2 или как карта ляжет?
И постер ниче такой, я даже не сразу понял что это не оригинальный.
>>5802
По статам колонии я уже не помню сколько там было их, а считать сначала я на хую вертел. Надо где то оставлять инфу о прошлом ходе, чтоб было с чем сверять изменения.
А не надо так неудобно всё ставить. Нет бы как нормальные люди, все проекты в конце поста, он свои неудачи посередине прячет, а ОП ищи
А то мы с помощью научных открытий в области генетики наделаем себе потайных карманов как у вассермана.
Бляяяя... Не, я конечно бывало проебывался, но так сильно в первый раз. Ну докину второй пост, что ж делать. Сорян что так вышло, девушка наседала чтобы я спать шёл,пхпх
ДОСАП ты просто говоришь "нате вам ребята полномочия и немного тренировочные базы" и я думаю чего они сделают и чего попросят ещё. Ну может производство, может армия, может уникальный бонус какой придумаю.
>органичнее смотрится когда кубы под соответствующей частью текста сразу.
Органичнее конечно, я сам всегда так делаю. И от проеба не спасло бы в любом случае хех.
Чуть что - пасть порву, пасть порву три стресса, три стресса. Пора придумывать антидепрессанты.
>По логике не работает
Как раз работает. Негативный ВЧ будущий? Будущий.
>А так ну, по смыслу это одно и тоже жеж, не
А вот нифига, этож работает как бонусы на ветку технологий/конверсия/устранение последствий, нет? Выбираешь куда сунуть этот бонус и усё, а тут всем ВЧ сразу +1 к действиям, а лидеру и вовсе +3
Как станет своим, так и заработает. Мы трудовой энтузиазм поддерживаем только у лояльных.
Ну собственно да, теперь оно работает так же как остальные бонусные параметры без плясок с бубном. И нет, на негативных не работает, просто потому что это было бы странно
> Мы трудовой энтузиазм поддерживаем только у лояльных
"Внимание! Всем членам экстремистских партий, а также людям, не явившимся в суд по уголовному обвинению, дополнительный паёк высылаться не будет!"
Вот-вот
И дрочить кокаиновыми ксеногубками не дадим, пусть по старинке маются как долбоебы.
Не может дать осознанное согласие - значит табу!
Хреногубка говоришь? Запросто выведем разумную форму, только образец зазондирую
Смотрите не вымрите там за одно поколение.
>Представил как двачеры обдрачиваются на робо-горничных, а после там остаются лишь вымирающие старики, ибо баб нет...
Поправил, не благодари.
Ну это, как говорится, представлять не надо, это можно и увидеть, посидев перед зеркалом
Таким темпом недолго дойти до инцеста... Даже если ебать мужички будут чьих-то детей/внуков/правнуков
С учётом корректировки ДНК - точно дело семейное
Ой, да ничего страшного. Хиллбилли так поколениями живут в своих горах и ничего.
Вы там не навязывайте свой порядок. Возомнили себя мировым правительством понимаешь...
Картинка смешная, а вот мастер ленивый.
Да всё будет нормально, он вернётся, главное только верить. Ну малясь затянула обычная жизнь человека, с кем не бывает?
360x252, 0:06
Пора возвращаться с перегруппировки, а то прокиснем
Вторая картинка просто восхитительна.
Очередное небольшое (10 миллионов жителей) поселение вокруг одной из пушек планетарной обороны.
Все остальные пикчи слишком ретрофутуристичные.
Кстати, может он торчит под таким углом, потому что лет 100-200 назад так врезался в планету, а горы вокруг не совсем горы, а гигантский кратер. И вот, сто лет спустя, от корабля остался лишь кусочек…
Карина
STAR SYSTEM GENERATOR 20d6: (5 + 1 + 4 + 1 + 5 + 3 + 3 + 2 + 6 + 5 + 1 + 4 + 4 + 1 + 5 + 4 + 3 + 3 + 1 + 5) = 66 20d6: (2 + 3 + 3 + 5 + 3 + 6 + 6 + 2 + 1 + 1 + 5 + 3 + 1 + 3 + 4 + 5 + 1 + 3 + 2 + 3) = 62 20d6: (4 + 2 + 1 + 6 + 6 + 5 + 3 + 6 + 3 + 2 + 2 + 1 + 6 + 5 + 6 + 2 + 2 + 4 + 4 + 5) = 75 20d6: (6 + 4 + 6 + 5 + 2 + 6 + 1 + 1 + 5 + 6 + 4 + 4 + 4 + 2 + 2 + 5 + 4 + 5 + 5 + 5) = 82 20d6: (6 + 6 + 6 + 4 + 1 + 2 + 3 + 1 + 2 + 6 + 2 + 3 + 2 + 6 + 1 + 2 + 6 + 1 + 6 + 5) = 71 20d6: (6 + 3 + 6 + 5 + 3 + 2 + 6 + 6 + 2 + 1 + 6 + 4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 5 + 3 + 6 + 4) = 78
STAR SYSTEM GENERATOR 20d6: (5 + 3 + 2 + 4 + 3 + 6 + 2 + 6 + 3 + 1 + 2 + 2 + 4 + 2 + 5 + 6 + 2 + 3 + 6 + 3) = 70 20d6: (1 + 6 + 5 + 4 + 6 + 1 + 6 + 4 + 4 + 2 + 5 + 5 + 1 + 4 + 5 + 5 + 3 + 6 + 3 + 6) = 82 20d6: (3 + 1 + 4 + 2 + 1 + 5 + 5 + 5 + 5 + 1 + 1 + 4 + 4 + 1 + 2 + 3 + 3 + 4 + 2 + 1) = 57 20d6: (1 + 1 + 4 + 4 + 1 + 3 + 6 + 4 + 1 + 4 + 4 + 6 + 1 + 6 + 5 + 4 + 1 + 1 + 6 + 6) = 69 20d6: (6 + 5 + 5 + 6 + 4 + 3 + 4 + 6 + 5 + 3 + 1 + 1 + 1 + 6 + 5 + 4 + 5 + 1 + 6 + 1) = 78 20d6: (2 + 1 + 6 + 2 + 3 + 6 + 6 + 2 + 6 + 4 + 4 + 4 + 6 + 6 + 2 + 5 + 6 + 2 + 5 + 6) = 84
STAR SYSTEM GENERATOR 20d6: (4 + 3 + 6 + 4 + 6 + 1 + 1 + 2 + 3 + 3 + 4 + 2 + 1 + 2 + 1 + 3 + 1 + 6 + 3 + 6) = 62 20d6: (2 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3 + 6 + 2 + 1 + 6 + 6 + 6 + 3 + 1 + 3 + 1 + 1 + 1 + 2) = 64 20d6: (1 + 5 + 2 + 3 + 3 + 5 + 6 + 3 + 1 + 5 + 5 + 4 + 6 + 4 + 2 + 1 + 3 + 4 + 1 + 2) = 66 20d6: (5 + 3 + 3 + 4 + 2 + 5 + 6 + 4 + 6 + 4 + 6 + 1 + 2 + 5 + 6 + 5 + 2 + 5 + 1 + 2) = 77 20d6: (3 + 3 + 2 + 5 + 1 + 3 + 4 + 2 + 3 + 2 + 6 + 2 + 1 + 4 + 4 + 1 + 6 + 5 + 2 + 5) = 64 20d6: (1 + 2 + 1 + 1 + 4 + 3 + 5 + 3 + 6 + 4 + 5 + 4 + 5 + 3 + 5 + 2 + 5 + 5 + 6 + 6) = 76
Ииии почему из пяти кубов три выпали в пределах десятки, что означает "претсупление"? Скажи мне, Абу. Ладно, посос так посос, что ж делать.
Проходя мимо расшифрую. Это Кубы на последствия, и 1 означает вторжение инопланетян. К-хм.
>>5982
> ты обычный [НЕПЕРЕВОДИМОЕ САМОНАЗВАНИЕ], пять рук, пять ног, ничего особенного
> живёшь под землёй своей планеты
> вся поверхность выжжена дотла
> ты прекрасно помнишь, как всё начиналось
> в один день в небе появился корабль неизвестной конструкции и, сделав пару кругов над крупнейшими из городов, почти сразу улетел
> а потом последовал Удар
> земля воспламенилась, а реки окислились, вы даже отреагировать не успели
> но вы остались живы под землёй
> спустя десятилетия учёные обнаружили в телескопы их базу на далёком астероиде, теперь уже пустую
> ваша колония на первой планете от звезды тоже была пуста
> найдя так и не использованное атомное оружие из прошлой эпохи, вы поклялись: никогда больше не допустить подобного
> …
> в небе появляется звездолёт неизвестной конструкции
Забыли поди молоко с плиты снять.
Спокойно, амиго, это был вопрос "насколько кубам нравится такой вариант событий"
и мне похуй что они думают потому что мне он точно нравится
Не волнуйся, на ровном месте они не вылезут, для этого нужно ОЧЕНЬ накосячить, а где по сценарию положено... Там очевидно вылезут в любом случае. А по твоей системе просто надо кинуть Кубы и засунуть их в генератор, максимум подрихтовать немногочестное слово, пытаюсь писать
> А по твоей системе просто надо кинуть Кубы и засунуть их в генератор
Так уже выше кинуто, иначе я бы не спрашивал. Но ладно, я в принципе не тороплюсь.
> спойлер
Да пребудет с тобой Петрович.
https://rollinghog.github.io/wr-stardust/StarSystem.html#&2=gl06gtep&3=ts01&4=at00&5=at00&8=th05uucc&10=gs05&11=at00&rest=43646112334212131636244444362166631311121523356315&density=63&user=%D0%AD%D0%9D%D0%93%D0%95%D0%9B%D0%AC%D0%A1-1
> пять лун у родной планеты
Ничоси… А пацаны-то и не в курсе.
Негусто в системе, конечно, не как у кошкодевок. Значит пора сосредоточиться на FTL-двигателях…
Я думал немного подкрутить луны в сторону уменьшения, но в целом да, высокая плотность материи в системе и все такое.
Пока ты и я тут. У меня там планета отдалённо смахивающая на землю есть в системе, я прав в своих догадках?
Спасибо!
На всякие интересности надо роллить особо, или мы по умолчанию считаем что все планеты необитаемы/все луны просто куски камня?
звуки проверки
К сожалению неправильно, тебе показывает дефолтную систему, потому что я на тебя не Ролли. Ща бросим.
>>6011
Не, не совсем уж куски камня. Мне недавно пришло вдохновение и я написал броски для спутников, правда... Да, это в закрытом мастерском документе. В ближайшее время вынесу в правила, честно.
ИНЖЕНЕРЫ
STAR SYSTEM GENERATOR 20d6: (6 + 6 + 1 + 5 + 5 + 6 + 5 + 1 + 2 + 3 + 1 + 4 + 4 + 3 + 3 + 5 + 3 + 1 + 4 + 6) = 74 20d6: (5 + 5 + 5 + 3 + 4 + 2 + 1 + 2 + 2 + 5 + 1 + 6 + 2 + 4 + 5 + 4 + 4 + 3 + 2 + 1) = 66 20d6: (6 + 5 + 3 + 4 + 1 + 2 + 2 + 4 + 6 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1 + 5 + 1 + 1 + 1 + 4 + 5) = 56 20d6: (3 + 5 + 5 + 5 + 3 + 2 + 1 + 5 + 5 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 5 + 2 + 2) = 56 20d6: (4 + 1 + 3 + 3 + 6 + 2 + 3 + 3 + 2 + 2 + 5 + 6 + 4 + 1 + 6 + 3 + 2 + 5 + 2 + 6) = 69 20d6: (4 + 3 + 3 + 5 + 5 + 3 + 5 + 3 + 3 + 4 + 6 + 6 + 5 + 6 + 1 + 4 + 1 + 2 + 4 + 2) = 75
STAR SYSTEM GENERATOR 20d6: (1 + 5 + 1 + 5 + 2 + 6 + 6 + 6 + 1 + 4 + 5 + 6 + 1 + 6 + 6 + 1 + 4 + 5 + 4 + 2) = 77 20d6: (4 + 6 + 1 + 1 + 5 + 3 + 3 + 1 + 6 + 6 + 1 + 1 + 3 + 4 + 5 + 4 + 5 + 3 + 2 + 1) = 65 20d6: (4 + 5 + 2 + 3 + 3 + 2 + 3 + 4 + 3 + 2 + 4 + 2 + 5 + 5 + 6 + 2 + 4 + 3 + 5 + 3) = 70 20d6: (1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 2 + 1 + 5 + 3 + 6 + 3 + 2 + 1 + 4 + 6 + 1 + 2 + 6 + 5) = 55 20d6: (4 + 4 + 6 + 2 + 3 + 4 + 4 + 2 + 3 + 3 + 6 + 6 + 5 + 4 + 4 + 4 + 1 + 3 + 3 + 1) = 72 20d6: (1 + 6 + 6 + 1 + 1 + 6 + 5 + 6 + 5 + 4 + 6 + 5 + 1 + 2 + 4 + 4 + 2 + 1 + 4 + 4) = 74
Та норм. Есть что красить в шаговой доступности. А я ведь как раз корыто свое починил.
Чем меньше обитаемых планет, тем быстрее игроки перейдут к агрессивной стратегии… Как и планировалось.
Эх, дожить бы хоть до других игроков с моими пятью единицами.
Нет уж, дудки. Ему не засухариться. Если мы ему настоящие товарищи, то должны пнуть по яйкам чтоб взбодрился. Его ждут великие дела - вывести нас в космос, познакомить с пришельцами, проследить за терраформированием моей Лисмы, довести игру до ума, судить величайшую космическую битву, которую когда-либо лицезрел граф, и наконец объявить выполнение условия победы одним из игроков.
Впервые за долгие годы я уверен что оп справится, но не без нашей помощи.
Мы конечно должны помочь, по мере возможностей, но бить по яйцам я считаю не педагогичным. Вообще, судя по всему придётся задействовать директиву, которую предлагали выше. Игроки пишут тексты, ОП их корректирует, как считает правильным и это отправляется в тред. Ну это пока единственный вариант который я вижу возможным для реализации
>>6048
>Впервые за долгие годы я уверен что оп справится, но не без нашей помощи.
Даже если ты не особо в это веришь это по-моему один из наиболее серьёзных комплиментов которые я вообще в своей жизни слышал. Спасибо за доверие, кхм.
Я свою позицию уже высказывал, а поскольку ход сейчас мой, то боюсь, остаётся только по яйцам. И другие методы аналогичной природы… Пикрелейтед.
>Зато как ловко мы тебя на свет снова вытащили, лол.
Да меня на активность приманить проще чем мотыля на свет, лол, тоже мне новость.
>Вообще, я даже не думал, что можно чужим постам помогать. Тут и возмущаться нечему.
Ну, я надеялся без этого обойтись, но для ускорения процесса наверное всё-таки стоит попробовать. А то я со своим желанием "написать нормальную простыню"(тм) при творческой импотенции тут по три недели их калякать буду.
2d40: (28 + 20) = 48
С другой стороны, можно сделать вид что это моё "уникальное" здание. Правда я не знаю как долго с таким тебе придётся возиться
Возиться недолго. И эй, я ж не говорил что ты потеряешь Кубы разумеется я дал бы компенсацию.
>Я тоже правда верю, что ты способен довести игру до победного конца
Лучше не буду уточнять, сколько игр в этом славном разделе я дропнул...
Я в том смысле, что конверсия мне даёт +2 куба к одному свободному кубу Если я ополчение не использую в военных целях
Что то мне в этой идее не нравится... Но с другой стороны почему бы не использовать все наши ресурсы?
Я пральна понел что как только мы видим единицы на кубах конкурента, то можем кидать варианты пиздецомы на фейкопочту опа? Ну или вины на десятках тоже.
На твои единицы буду неустанно предлагать неизлечимый сифилис, даже если будет критпровал при постройке сарая
>>6052
А вот и проблема нарисовалась. Если кроме инженера никто не будет засорять почтовый ящик опа, то этот самый инженер в итоге половину постов нам напишет. Предлагаю законодательно обязать каждого присылать минимум по одному варианту. Раз в неделю это не составит труда. Например пока оп готовил пост мне, мы могли все накидать варианты на кошкотянучек.
>>6053
Води меня, мразь. Меня хреногубки ждут. Води мразь, я сказал. Мразь, я сказал, води. Только попробуй не отпостить, тебя найдут, мразь. Пиши пост, а то сейчас люди сюда подъедут, тварь. Я попросил, сука, я тороплюсь. Ты, сволочь. Это из-за того, что я дрочил хреногубкой? Блять, оп. Ты всех дрочеров хреногубок ненавидишь?
600x466, 0:07
>На твои единицы буду неустанно предлагать неизлечимый сифилис, даже если будет критпровал при постройке сарая
>то этот самый инженер в итоге половину постов нам напишет
Я максимум буду предлагать бонусы, т.к. предлагать дебафы, слишком манчкинство и слишком попытка ослабить соперников.
>Я пральна понел что как только мы видим единицы на кубах конкурента, то можем кидать варианты пиздецомы на фейкопочту опа? Ну или вины на десятках тоже.
Типа того. Можно немного ориентироваться на "Раздел для мастера / Единицы и десятки". И нет, сифилис если и будет, то один раз>
>706073
> Если кроме инженера никто не будет засорять почтовый ящик опа, то этот самый инженер в итоге половину постов нам напишет. Предлагаю законодательно обязать каждого присылать минимум по одному варианту. Раз в неделю это не составит труда. Например пока оп готовил пост мне, мы могли все накидать варианты на кошкотянучек.
Мне кажется это будет дофига, плюс как это проверить? Достаточно будет два-три альтернативных варианта. Сейчас мне один чел-овек пишет
Собственно я и не вижу там каких-то вариантов для злоупотреблений, в последний раз это просто было накидывание идей, которые я перекручивал. На уже выпавшие единицы и десятки это не влияет жеж
Всмысле сейчас один раз
Не, до тебя мне чел писал, часть идей которого я прям плотно включил в пост. А озвученная идея мне прям нравится
Бонус на небоевые действия армии.
Стройбат там отправить дачу строить или местную жизнь приказать срочникам отлавливать.
Полезная штука, тоже хочу. Когда будет армия конечно.
Именно это. И нет, я не говорю об отмене конверсии, просто подумываю на место "Центра добровольного содействия" "Дворец правительства" въебать.
На всякий случай уточню. Конверсия работает как бонусы по типу "Социология +2" или на каждый отряд отдельно
Лол. На каждый отряд заебись конечно. Еще отрядов штук пятнадцать сделать бы, и можно гражданских вообще не задействовать.
Чисто технически, это контрится лимитом на отряды через общество, которое не особо то и раскачаешь, ибо оно быстро упирается в потолок... Но да, звучит очень сильно
Боюсь что не контрится. Раскачивать общество могу хоть до миллиона, кто мне запретит?
Я примерно прикинул, быстро можно получить 12 общества, потом нужно муторно качать дальше либо перелёты и кач через планеты (здания и проекты, коих не так и много), что не всегда возможно. Потом это будет муторный подъём наверх. Ну и стоит отметить, что просто отряд пехтуры ничего не даёт, нужно либо навешивать на него модули, либо качать статы через технологии, что тоже требует времени и очков.
Мне кажется ты забыл что можно свои проекты придумывать. Например провозглашаю день народного единства +1 к обществу, а то и больше
Проекты регулируются ОПом и мы, чуть что, можем намекнуть ему, что вот этот отдельный индивид малясь охуел
Кто больше!?
>>6090
Во-первых да, на каждый отряд. Во-вторых сейчас отряды и оружие должны быть сбалансированы так, что каждое очко стата стоит примерно один куб, и получается один свободный куб за шесть кубов производства. Не так уж выгодно, как может показаться на первый взгляд кмк. И ещё это означает, что приносящие параметры модули должны стоить дешевле чем шесть к одному, кстати проверить потом надо.
>Во-вторых сейчас отряды и оружие должны быть сбалансированы так, что каждое очко стата стоит примерно один куб
И тут мы вспоминаем, что есть Ополчение за 2 у которого минимальные статы 4, и им достаточно добрать 2 очка, для свободного куба и пойти далеко и надолго уже тут.
>Не так уж выгодно, как может показаться на первый взгляд кмк.
Есть возможность за 3 хода сделать из Ополчения отряды с 6 статами, если упороться в импланты и военку. Так что... тут как посмотреть
Надо было держать язык за зубами. Что щас мои дебилы будут делать? У меня из-за этого щас нехватка кубов будет
Ты ж понимаешь что я всё равно бы заметил поползновения после второго-третьего отряда, да?
Повышенный апкип ополчению?
С одной стороны, некоторый смысл есть, с другой — это больше подойдёт, например, богу войны или звезде смерти. Последнюю вообще население маленькой планетки должно обслуживать.
>>6107
Ты лучше опиши, наконец, что именно является небоевыми действиями. Что армии умеют? Или речь про любое действие с использованием свободного куба за их счёт?
Ну а чего тогда язык за зубами? Я тут абуза вообще не вижу, максимум небольшой косяк баланса.
>С одной стороны, некоторый смысл есть, с другой — это больше подойдёт, например, богу войны или звезде смерти.
Так они ж вроде уже?.. Надо правила чекнуть кхм.
>>6110
>Ты лучше опиши, наконец, что именно является небоевыми действиями
Ну вообще формально любые, если ты сможешь объснить, как армия это делает.
Да, в правилах уже есть что-то подобное.
> Стоящие больше 10 (без модификаторов) занимают сразу 2 пункта снабжения.
Так, не вижу Кота Пушистенького в документах, отлыниваем, значит.
Пробовал, она говно какое-то выдаёт, повторяет пост своими словами. Или может я вход задавал как-то неверно.
Я пока сам без понятия что это. Знаю только что означает большую адаптированность к хуевым условиям на планете.
Молодчина!
Ух, аж в двойном объеме порцию подвезли, ну сейчас наедимся досыту!
Отлично! Всё проверил, выглядит нормально. Великого человека чуть позже выберу.
> Из-за косяков, связанных с переработкой Подтверждения авторитета, Хоакин получает Общество +4 единовременно
В гугл-доке стоит Общество 11, это за стресс два куба сняли?
> а прошедшие с момента отлета десять-пятнадцать лет сферу Дайсона там строить не начали
Кхм, это правда мы уже столько времени на планете провели или суть в астрономических причудах?
> совершенно чуждые белки
Социализм, как всегда, с пищей не в ладах.
> начавших набрасывать в интранет красивые размышления о долге, порядке и единстве, подписанные псевдонимом "Господин Э-С"
Вот и настало время чисток… Умудрился же я с собой этаких оппортунистов прихватить! Уж, небось, не единство под руководством Хоакина они пропагандируют.
Отличный пост, описание рептилий было особенно интересным. Правда, главное, чтобы эти маслята не восстали, как драугры…
>>6134
Хм… По моим данным получается 3 базовых Общества, 5 от технологий, 1 от Народной армии, и ещё твои 4 — итого 13. Проверь, пожалуйста.
И микрокосяк я всё-таки нашёл, лол, закрась Звёздные карты, пожалуйста.
И последняя мелочь, там в гугл-доках ты добавил к политике и социологии за исследованные пещеры, это учитывать?
>Консервы инновации поганят! Их сила еще немного растет
А вот у меня на первую же единицу пошли в разнос, эх. Ну, успехов камрадам с решением проблемы этих шизоидов, что тут ещё сказать
Благодарю, товарищ.
Правда, решение проблемы "по-инженерному" я планирую всё-таки оставить напоследок.
Кстати, а Устранение последствий против этих проституток политических пригодится? Всё же они из-за объективных косяков вылезли. И ещё вопрос, совершенно не относящийся к теме выше, бронепехоту ведь можно создавать уже или надо сначала боевые экзоскелеты сделать?
У экзачей сложность аж 3. А потом ещё и сам отряд создавать…
>Кхм, это правда мы уже столько времени на планете провели или суть в астрономических причудах?
Астрономические причуды, точнее время полета до новых планет. На планетах вы провели... Около года я думаю.
>Уж, небось, не единство под руководством Хоакина они пропагандируют.
Правильно думаешь. Я извиняюсь если слишком часто прибегаю к маргинальным группам, но блин.
>Правда, главное, чтобы эти маслята не восстали, как драугры…
Побойся боженьки, у нас даже псионики нет, не восстанут они.
>Хм… По моим данным получается 3 базовых Общества, 5 от технологий, 1 от Народной армии, и ещё твои 4 — итого 13. Проверь, пожалуйста.
Поправил, но помни что те 4 однократные. Звездные карты добавил, сорян опять постил в цейт-ноте и без вычитывания
Да я просто не знал, что они делать будут, лол. Извиняться за предвзятость не буду, оно случайно так получилось, честно.
>>6138
> Устранение последствий
Против самих их - пожалуй нет, это вещь скорее научно-промышленная. А вот если (когда) они что-то наебнут, то самое оно.
>И ещё вопрос, совершенно не относящийся к теме выше
Хе-хе
> бронепехоту ведь можно создавать уже или надо сначала боевые экзоскелеты сделать?
ПО смыслу сначала экзоскелеты, только у них цена что-то пиздец, подправить надо
> помни что те 4 однократные
Принято.
> Звездные карты добавил, сорян
К чему извинения, лол, это просто эстетическая мелочь.
>>6141
> Я извиняюсь если слишком часто прибегаю к маргинальным группам, но блин
Но-но-но, маргиналы маргиналам рознь. Вот, например, у меня жадные до власти оппортунисты, а у инженеров честные работяги, которые не хотят эксплуатации с помощью имплантов и сопротивляются единственным доступным им способом.
Совершенно разные явления!
> когда проверяешь тред, а там нет постов
Та не, я всё помню, просто тянка за компом посидеть не даёт... Сегодня-завтра постараюсь выкатить
Понятно что там пиздец, но всё-таки
STAR SYSTEM GENERATOR 20d6: (3 + 2 + 3 + 3 + 3 + 2 + 6 + 3 + 3 + 5 + 3 + 2 + 4 + 5 + 2 + 1 + 6 + 4 + 1 + 5) = 66 20d6: (4 + 4 + 3 + 1 + 3 + 3 + 5 + 5 + 1 + 4 + 3 + 6 + 4 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1 + 2 + 6) = 60 20d6: (5 + 3 + 5 + 2 + 6 + 5 + 2 + 1 + 4 + 2 + 3 + 2 + 5 + 4 + 1 + 1 + 3 + 1 + 3 + 3) = 61 20d6: (3 + 5 + 4 + 1 + 5 + 1 + 5 + 3 + 4 + 2 + 1 + 5 + 1 + 3 + 2 + 1 + 4 + 6 + 5 + 5) = 66 20d6: (3 + 5 + 5 + 3 + 3 + 5 + 1 + 6 + 2 + 1 + 5 + 6 + 1 + 4 + 3 + 6 + 1 + 5 + 3 + 3) = 71 20d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 1 + 6 + 3 + 6 + 2 + 5 + 2 + 4 + 5 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 2 + 3) = 67
https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября в 00:25.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.