– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX
Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (
![](img/mob.gif)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
![](img/mob.gif)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (
![](img/mob.gif)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (
![](img/mob.gif)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (
![](img/mob.gif)
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (
![](img/mob.gif)
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (
![](img/mob.gif)
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации? Или в чем профит колониста?
Дублирцю:
>Я, конечно, рад, что мой колонист оказался аж крузаком. Но возникает вопрос: в чем подвох использования линкоров для колонизации?
Нет подвоха. Любые 3+ корабли теперь могут колонизировать.
>Или в чем профит колониста?
Никакого профита! Я его скоро вообще зарежу и на крейсер заменю, ибо нах он там собственно нужен.
Что по итогу с отрядами то? Я трейты выбрал, но либо в глаза долблюсь, либо этого в гугл документе нет. Могу конечно сам что-то сделать как будет время, но всё же хочется кконкретики.
Какая сложность у проектов:
а) Переделка гейзера в производственные мощности
б) Изучение роботов противника
в) Дипломатическая миссия к Пуристам
У меня есть ветка с в личных технологиях завязанная на сервиторов. Но там всё исключительно за науку. Так и задумано?
Что с крабиками, их ты по итогу забраковал или пока просто не добавляем т.к. до них ещё далеко?
Учитывая что к нанокомпвм я подготовку без транзисторам мог делать, то да, вполне.
И да, ещё один вопрос в догонку, как раз вспомнил. Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GmUzyG606EQzH9cENHMiumq8rPVnGC4--YF0QiIVJ4w/edit?gid=0#gid=0
Да не, все норм. Разумеется вопросы нужно задавать.
> Что по итогу с отрядами то
С отрядами блядь я проебался! Спасибо что напомнил, сейчас впишу. Вообще следите за мной, с такими перерывами я 100% что-нибудь буду забывать.
>а) Переделка гейзера в производственные мощности
Три, даст некий бонус. Можно кидать Индустрию.
>б) Изучение роботов противника
Три. Это будут роботы+сигнал который корабль посылал. Можно кидать Компьютеры
>в) Дипломатическая миссия к Пуристам
Два.
>А мне вот интересно, если пока недостаточно условий для изучения техи, я могу хотя бы подготовку провести?
Это звучит всратовато, но да, можешь, точно был прецедент.
>>2950
> Я могу изучать нанокомпы со сломанными транзисторами?
Увы, неа. Подготовить можешь, пхпх, изучить нет, все же условие считается невыполненным.
Да господи, мне аж неудобно, ей-богу. Продолжай это пилить, я мб на основе потом визуализатор сделаю
![1563463463473.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17209247834010s.jpg)
В первую то очередь для себя пилю. То что оно может помочь, это уже второстепенное.
>>2953
Ага, понял, спасибо. И я как всегда что-то забыл. Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или нужно прям отдельный проект так же делать, с социалОЧКОЙ?
>Увы, неа.
пикрил
>Подготовить можешь, пхпх, изучить нет
Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.
Всё, нашёл что это и откуда. Блин, вот даже не знаю, насколько это сильно и здорово. На следующий ход оно мне всё равно не поможет, будем посмотреть
![Технологии.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17209299788310s.jpg)
Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень? Вроде как он поднялся по уровню >>712413 →
Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?
Небоходец, Мастер, разъясните по быстрому. Чтобы мой рыдван с планеты запустить на эксплорацию родной и необъятной системы, мне же ПУСКИ надо кидать?
А. То есть, мой живорастущий кораблик я могу за так запустить покорять говны родной системы? Отлично-отлично
>Что по итогу с работягами Петровичами то делать? Мне достаточно сделать тех же Роботов с ДУ и отправить копать шахты? Или социалочку?
Роботов + 1 любая успешная теха в социалке, думаю ты так или иначе её выучишь, угумс
> Итак уже 1 сложности осталось, куда дальше то.
Ну упс тогда
Из ветки экзокортекса, да. Там была теха которую я не знал на что заменить. Полезность сомнительная но хм, больше чем было
>Каждый отряд ополчения нужно будет переделывать в бронепехоту отдельно
Отдельно каждый
> Можно Гривусу в правилах нарисовать второй уровень
Забыл, есть
> Согласно данной таблице, даже если проект/исследование не синего цвета, его всё равно можно исследовать за науку. Это всё ещё так работает?
Да, как в техах, ничего не изменилось
Еп, можешь
![image.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17209722688780s.jpg)
![image.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17209723912610s.jpg)
> Колонии можно осваивать зданием-проектом “Колониальная база”. Этот проект можно выполнять или при наличии технологии “Теория досветовой колонизации” (Индустрия, космос), или при наличии в распоряжении колонии космического корабля размера 2+. Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.
>Корабль Рассеяния без восстановления таким не считается.
Проект "Восстановление звездолёта" значит позволяет нам колонизировать7
>Чет странно звучит. Если я правильно понял, то можно спамить колониями минуя "Теорию досветовой колонизации", если есть 2+ корабль.
А что не так? Я прикинул, суммарная сложность там 5 против 7, только при строительстве корабля более бесполезные технологии
Странность в том, что мы блокирующую теху игнорим. Тут либо вовсе колониальную базу из дерева убирать, чтобы она глаза не мозолила, и оставить колонизацию только в правилах, либо убирать колонизацию кораблем без техи.
>минуя "Теорию досветовой колонизации"
Сразу переходить к практике. Это как получить водительское удостоверение в Индии
Ну не знаю. Если я заменю колонию на бонус к колониям, а колонизация будет лёгкими кораблями, норм будет?
Хз. Может сложность увеличивать для тех у кого нет, корабля и техи? Допустим +2 или +3 к сложности. Мол если есть корабль, но нет знаний что делать, или нет корабля, но есть идея, то придется потратить больше ресурсов для установки нормальной базы.
Ну... Я пока вроде сопротивляюсь колонизации. Я всё делаю правильно?
Тоже так считаю. Например чтобы помешать противнику колонизировать уничтожая его ковчеги или обгоняя
> Создание колоний
> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального заряда “Колония”, который есть на всех кораблях стоимости 2+. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 ед. заряда, на создание Второстепенных (ниже) - 1 ед. Количество зарядов на корабле равно [ЦЕНА КОРПУСА] - 1. Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.
> Основная колония
> Полноценные колонии на наиболее пригодной для жизни планете, к таковым относится и первоначальная колония игрока. Не более 1 шт. на ЗС.
В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно? Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?
При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
А так всё, вроде, логично и ладно. Будь моя воля, я бы вообще модуль "Колонизатор" добавил, возможно, даже занимающий два слота, только с которым и можно пополнять заряды, но я понимаю, если ты хочешь ускорить игру и не замедлять колонизацию совсем уж сильно.
>>2987
> Заряд пополняется на дружественных Основных колониях, каждая единица пополнения - это 2 успешных куба Общества или 4 ед. Стресса Обществу.
Скорее нет, чем да. Вот как ты можешь быть уверен что таой корабль заполнен при бросках кубика? С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.
>>2989
Тоже витают подобные мысли в голове. Если уж избавляемся от коробля колониста, то сделайте модуль. Это так-то серьёзная логистическая задача перевести достаточно народу и материалов для создания новой колонии.
>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.
>С другой стороны, можно гарантировано заполнить его стрессом. Таким по идее можно колонизировать.
Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?
В своей системе можно. >>2988
>В один ход пополнить пустой корабль и бахнуть колонию можно?
В своей системе можно
>Какие-нибудь бонусные кубы, допустим от космоса, на пополнение есть?
думаю "Орбита", если не будет слишком много бонусов
>>2989
>При создании корабли же появляются ещё не пополненными, да?
Предполагалось что заполненным. Но вообще! Наверное одноразовый модуль и правда сделать лучше чем вводить какую-то отметку. Тогда внутри системы будет тратиться один модуль, на колонию в другой системе - два, все как с очками.
>>2992
>Корабль рассеивания должен быть заряженным. Иначе я не смог бы бахнуть колонии.
Ну, раз это крейсер можно считать что там оставался один модуль колонизации неиспользованный.
>Если я иду через стресс, то можно ли его в тот же ход снять?
Вообще разумеется можно, но если вместо этого будут модули, то вопрос неактуален.
>Создание колоний
> Колонии создаются после изучения “Теории колонизации”, из специального одноразового модуля “Колониальный модуль”. На создание Основной колонии (ниже) тратится 2 шт. таких Модуля, на создание Второстепенных (ниже) - 1 шт. Модуль производится как обычно.
Модуль вечером в тех древо всобачу.
Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется.
Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Новая тактика по захвату лебенсраума. Прилетаем в чужую систему, быстро нахерачиваем там колоний и с привезённого оружия оборудуем ПКО. Противник не может вылететь со своей планеты, профит
>Понимаю, что со своими предложениями уже задолбал, но
Не задолбал. Активность это хорошо и полезно а также чешет моё ЧСВ
>если сделать заполняемый модуль, а не одноразовый, то тогда будет сложнее переделывать колониальные корабли в боевые, ведь будет дорого опять этот модуль устанавливать. В общем-то, потому и модуль предлагался шириной в два слота, идея таких пребующих поддержки кораблей мне прикольной кажется
Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.
> Прилетает Звезда Смерти, забитая модулями, и за один ход заселяет все планеты в системе.
Минусы? Любой уважающий себя Кардышев 2 именно так и ведёт экспансию
О, кстати, надо будет такое добавить
>Мне неудобно опять это говорить, но идея мне не особо нравится. Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1, это в целом не так много, так что игротехнических выгод я не вижу. Кроме того, у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять.
А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.
>>3002
Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль (или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход?) и колонизировать это минимум 3 хода.
Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?
>>3003
https://www.youtube.com/watch?v=_rPU_t7TGqo
Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"
> Стоимость снятия/установки уже произведённого модуля 1
Мда, а про это-то я и забыл.
> у модулей нет "внутреннего состояния"/внутренних счётчиков, и мне не хочется их добавлять
Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.
>>3000
Не забудь нарисовать розовое сердечко на корпусе, и размером со среднюю луну минимум, чтобы все видели :3
>>3003
А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!
Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Теперь конкретно по окнам исследования
Sociology
1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
12) Институт Экспериментальной Истории.
+2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
20) Ттихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Теперь конкретно по окнам исследования
Sociology
1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
12) Институт Экспериментальной Истории.
+2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
20) Ттихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
>>3007
>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1.
А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.
![1721188656630.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17211887863990s.jpg)
> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.
Да и в таком случае лазер ЕЩЁ слабее. А стоимость та же
> А тут вроде бы все как ирл. Эти бонусы же складываются, значит сколько бы ты не потратил кубов, все на пользу.
Ну так я про то, что стоимость разная за, по сути, один и тот же эффект. Статы конечно разные, но всё же. С точки зрения логики как раз легче всего развивать мощь орудия и скорость, брони всегда недостаточно и она не поспевает за вооружением
Остальные ветки я отпишу уже вечером. С телефона неудобно лезть на сайт с калькулятором в другие окна
![16775830908080.mp4](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17212384260850s.jpg)
640x350, 0:08
1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Military
1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу. Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Industry
1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Biology
1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
![16775830908080.mp4](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17212384260850s.jpg)
640x350, 0:08
1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Military
1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу. Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Industry
1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Biology
1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Не все техи одинаково полезны. Я бы не сказал, что они обязаны быть одинаково полезны, но я за то, чтобы уменьшить пользу от большинства из них.
> А затачивать колонию под определенный билд.
Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche, но для этого придётся паузу на пару лет делать.
>балансить техи в сторону удорожания
А я бы наоборот лучше выхлоп со всех тех сделал максимум +2. До 13го этажа хотя бы. Изучать их все равно будет нужно и полезно, и кубов у нас вполне хватит на изучение 2-3 тех в каждой ветке ежеходно. По основной будем двигаться точно, ветви уже придется иногда выбирать, и это здорово.
Вот к примеру на восьмом этаже сложность почти везде 4, на десятом тоже, следовательно кубов на изучение потребуется одинаково (не проверяйте, я не претендую на точность), но на десятом я уже буду иметь на дохуя кубов больше, чем на восьмом. Кубиков на 40 минимум. Думайте
>>3014
>технологическая паутинка a la Peitreauvitche
Не удивлюсь если через несколько лет на доске всплывут новые искры нашего Опа, любителя таких блинчиков, да с паутинкой. Может даже трехмерной. Я бы прям на сухпаек поспорил.
>>3013
Я в данном случае всё рассматривал с точки баланса самого ОПа. Так что как-то так.
Я согласен что в целом надо делать дороже и выхлоп чутка реже. Но тут возникает другой вопром, а как стопорить слишком активное развитие дорогих тех? Зависимость от технологий из других веток. Причём не "Физика пространства даёт доступ к новой техе в Компьютерах", а именно что Industry должна быть основной веткой от которой зависит весь прогресс ЛЮБОЙ колонии. Промышленность это БАЗА - ОСНОВА - ФУНДАМЕНТ любого общества. Без неё прогресс невозможен. А по итогу промка в основном требуется в военке ёклмн Не так как импланты конечно. С ИХ влияния на военку я чёт аж охуел. Но тут таеая проблема что это ОПу реально дохуя переделывать и мы спокойно можем из-за этого на пару месяцев встать на тех. работы
![image.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17213182322230s.jpg)
Ну чёт промка не сильно зависит от новуки
>А юнитолог скоро вообще начнет безо всяких кораблей стрелять из пушки своими очешуевшими по планетам. Человекомёт с прицельной дальностью стрельбы в 10 парсек. Прилетаешь такой колонизировать, а там уже сидит ящер, занял очередь за всех собратьев. Колени широко раздвинул, чтоб чужакам негде было сесть.
Идея конечно смешная, но для того чтобы пережить литосферное торможение на 0.9c таки нужно будет НЕСКОЛЬКО БОЛЬШЕ улучшений
>А я уж хотел предлагать вводить на модули с ракетами счетчик. Шоб бахало, но всего несколько раундов. А потом перезарядка.
Хм. Идея вообще звучит интересно (привет МоО2), но думаю к этому следует вернуться, когда немножко устоится форма описания юнитов
>Тут проблема в замедлении колонизации. Пополнить заряд модуля стрессом и поставить колонию это 1 ход. Сделать модуль, поставить на корабль и колонизировать это минимум 3 хода.
Хм. Ну, модули можно делать про запас, ставятся на корабль они мгновенно. А движение до колонии там так и так будет. Кстати в правилах не прописано, можно ли сначала поставить модуль, а потом двигаться, но думаю можно. Тогда колонизация (при условии уже изготовленного запаса Колониальных Модулей, кто-то там жаловался что кубы девать некуда) занимает как раз один ход. Там вообще-то были правила движения по ЗС до изобретения достаточно мощных двигателей, но бог уж с ними
>или модули после производства бесплатно ставятся в тот же ход
безусловно можно, они на это и рассчитаны
>Алсо, а улучшение колонии требует модули колонизации?
Господи боже... Хм. Идея интересная, но нет, не думаю.
>Заорал на весь обелиск. Ты прям подкидываешь захуярить в сверхадаптацию, чтобы стать анаэробным и выживать в экстремальном холоде. И сделать теху в виде "Орбитальный десант"
Я прямо вижу две уникальные техи: сначала "ударопрочность", потом "орбитальный наброс" (потому что орбитальный десант уже есть)
>>3006
>Блин, хоть мою идею и отклонили, не могу не признать, что твоя сдержанность — это обалденное для ГМа достоинство. Я всегда предпочту завершённую игру перегруженой.
Ну блин, хороший ГМ бы мб что-то подумал, мне каждый раз неудобно когда я говорю "хрен вам а не новая механика" а потом сам впиливаю еще одну. Но здесь это в самом деле мало на что влияет.
>А можно набрать ещё больше людей и распулять по всем звёздам, а лучше ещё и в сторону соседней галактики. Лететь долго, но хоть кто-нибудь да долетит!
Да они ж лететь по десять ходов будут! Не говоря уж о том что пустотная адаптация не означает, что они 10 лет могут проболтаться в анабиозе. Или таки означает?
![image.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17214770358340s.jpg)
А вот теперь тяжелая часть.
![15714120487620.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17214854507380s.jpg)
Кхем... Так может тогда... Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.
![Sociology.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17214868023930s.jpg)
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Подвоха нет, забыл отскалировать.
>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Потому что плюсы к параметрам юнитов - это рудимент до скалирования, и они исправлены не везде. Ща подкручу.
> Sociology
> 1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
+
> 2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
+
> 3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
+
> 4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
Хрен пойми что, а не теха
> 5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
С волнениями вообще фигня какая-то, их тоже надо скалировать, они сейчас ни на что блин не влияют. Исправлено.
> 6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
Что-то ты путаешь, там конверсия и пропаганда, все норм
> 7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
В каком-то смысле.
> 8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
+
> 9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
Ну так по цене так и получается, а что не так?
> 10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
Сделал минус Контршпионажу ПОБОЛЬШЕ
> 11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
Ну думаю на спецкуб оно потянет.
> 12) Институт Экспериментальной Истории +2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
Угу
> 13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
Снизил на единичку, но вообще за такую длинную цепочку можно бы и дать.
> 14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
ПРивел к тому что подразумевалось
> 15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
+
> 16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
О, да, очень мало.
> 17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
+
> 18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
Это награда за миниквест "Дзен-меметика", ничего не знаю. Не настолько много.
> 19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
Вписал то что имелось в виду.
> 20) Тихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
+
![Sociology.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17214868023930s.jpg)
>Лазер в Science и Рельсотрон в Military имеют одинаковую стоимость и назначение, при этом атака у них разная. В чём подвох?
Подвоха нет, забыл отскалировать.
>Боевой транс даёт нам 1 атаку и 1 скорость за 4 сложности. Военные протезы за слодность 1 +2 защиты, Ионистры за 1 сложность +1 атаки. При этом Модернизация военной техники при сложности 2, даёт скорость +1. Почему так?
Потому что плюсы к параметрам юнитов - это рудимент до скалирования, и они исправлены не везде. Ща подкручу.
> Sociology
> 1) Полицейское управление. Контршпионаж +1, Шпионаж +1. По твоему балансу тут должно быть на 2 очка в сумме больше.
+
> 2) Армейский призыв. Создание армий +2. То же самое, но тут сверху ещё и осуждение.
+
> 3) Строгий надзор. 2 осуждения, Контршпионаж +2 и Наука -1
+
> 4) Военная экономика. Производство +5 в военное время. Само по себе ничего не даёт.
Хрен пойми что, а не теха
> 5) Террор-группы. Полиция +10 (!) при подавлении армией. Начнём с того что это дохуя кубов на подавление, чахлый инвалид даже сдюжит, закончим тем что получить эти самые волнения почти невозможно. Стресс/Осуждение быстро снимаются и у нас есть такой инструмент как доверие. На который у меня при затратах в 1 общество выдаётся уже +5 кубов Но именно с балансной точки зрения тут кубов недостача, кмк. Бонус работает не всегда и не везде.
С волнениями вообще фигня какая-то, их тоже надо скалировать, они сейчас ни на что блин не влияют. Исправлено.
> 6) Почётная обязанность. Производство +3, Конверсия +3. Тут уже кубов слишком много.
Что-то ты путаешь, там конверсия и пропаганда, все норм
> 7) Межзвёздная власть. Общество +5, Полиция +1 Даёт ли это исследование право считать, что специализированный куб равен 1 волнению? шутка
В каком-то смысле.
> 8) Управление экстренных ситуаций. Устранение последствий +2
+
> 9) Монумент двадцать первого века. Пропаганда +2, Доверие +1. Из этого мы исходим что доверие равно одному основному и двум второстепенным кубам.
Ну так по цене так и получается, а что не так?
> 10) Индивидуализация законодательства. Общество +6, Контршпионаж -1
Сделал минус Контршпионажу ПОБОЛЬШЕ
> 11) Девиатика. +2 при взаимодействии с маргинальными группами. И вот чёрт знает как это оценивать. Вроде и слишком полезно, а с другой стороны, это вообще ещё более узкая дипломатия
Ну думаю на спецкуб оно потянет.
> 12) Институт Экспериментальной Истории +2 к общению с менее развитыми цивилизациями. В ту же стопку с Девиатикой.
Угу
> 13) ИИ-компаньоны. Свободный куб +5. Приз. Дохера за стоимость 6, если 1 свободный куб всё ещё равен 2 кубам н/п/о
Снизил на единичку, но вообще за такую длинную цепочку можно бы и дать.
> 14) Космические бродяги. +6 (!) Общества за каждый приписанный корабль. При цене малых кораблей в 1 единицу производства. Что-то с этим надо делать.
ПРивел к тому что подразумевалось
> 15) Прикладная меметика. Свободный куб +1. Маловато будет.
+
> 16) Единая теория разума. В ту же стопку к девиатике и ИЭИ.
О, да, очень мало.
> 17) Состояние безветрия. Наука +3, Защита колонии +1.
+
> 18) Мемплекс вещания. Приз, Производство +5, Свободный куб +1. СЛИШКОМ много, имхо.
Это награда за миниквест "Дзен-меметика", ничего не знаю. Не настолько много.
> 19) Зов прародины. +5 к поискам и возвращению на землю. Какими поисками если есть карта за целковый, непонятно
Вписал то что имелось в виду.
> 20) Тихая гавань. В уже кучку дипломатичных тех
+
>Лояльность? И не населения, а тех самых фракций которые активно появляются у игроков.
Хм. Учитывая сколько уже фракций развелось - интересная мысль
>А вот я тебя и хвалю, чтобы не было!
Я знаю. Спасибо.
звуки цундерки
А еще там помнится кто-то жаловался что Осуждения не чувствует... В общем я его там поднял немного.
> А у нас разве нет такого, что щиты сдерживают лазер, а рельсотрон нет?
>В описаниях ничего нет, так что сказать ничего не могу.
Правильно Инженер говорит, типы урона планировались, но я их пока не допилил (потому что тогда ход затянется еще на пару месяцев, млять, чего хотелось бы избежать)
Ох боженьки. Не, извините, это уже вечером
>>3014
>Абсолютно недостижимой мечтой была бы технологическая паутинка a la Peitreauvitche
Не такой уж недостижимой. Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину из существующих техдрев и придумать, что делать с "Листьями"
>но для этого придётся паузу на пару лет делать.
Полгода минимум, да. Мы не молодеем как говоится.
> Основная проблема тут - скомпоновать такую паутину
Не всё так просто. Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу и надо самому планировать пути развития.
Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего
> 19) Зов прародины.
Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.
> 14) Космические бродяги
> Общество +1 на каждом корабле
Не понял.
>>3043
Хз как Сухой, но я бы предпочел ситуацию, когда нельзя одновременно эффективно вкачивать все и сразу, а нужно делать выбор, что качать эффективнее.
Ну не, я не такой радикалист.
Я тут посмотрел на изменения в дереве и возник вопрос: колонизация сама по себе теперь бесплатная и платить надо только за модуль или нынче стоимость 3+3 за модуль и колонизацию?
Если я хочу склепать пачку модулей, то как это происходит? На каждый заказ отдельные броски или на всю пачку сразу? Если мы говорим про пачку, то если успехов хватает только на часть, то производство всей пачки проваливается или только той части на которую успехов не хватило?
Алсо, раз уж дерево ребалансят, может пофиксим и хабитаты? Они стоят сильно дороже их полезности. Звездная база стоит дешевле и может выдать такое же количество кубов пользы. Может вообще избавится от звездных баз, а просто оставить корпуса для хабитатов? Игрок сам решит напихать туда заводы и сделать звездную верфь или пушек и сделать крепость.
>Особенность Петровича не в форме древа, а в том, что ты физически не успеешь выучить все техи к финалу
Вот с этим я прямо-таки сильно поспорю
>>3042
>Я бы сказал скорее в том, что отказавшись от чегопто, ты быстрее можешь получить нечто более ценное. Главное понимать от чего лучше отказаться, и ради чего
А вот с этим согласен. Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации это всегда очень важно.
>Этой штуке прям напрашивается какое-то условие, чтобы не дать ее взять тем, кому Земля нахер не нужна.
Условие простейшее - Пуризм в колонии, да только для этого ж надо счетчик пуризма приделать! Пока что на глазок определять буду.
> Общество +1 на каждом корабле
> Не понял.
Каждый корабль начинает пассивно производить +1 Общество, как будто на нем появляется "Жилой модуль"
![794.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17215747414570s.jpg)
>Расстановка приоритета в исследованиях сообразно ситуации
Спустя шесть тредов двачеры пришли к выводу, что в стратегиях должна быть стратегия.
Это не про Искры, не волнуйся. Стратегия не нужна.
Алсо:
>Производство от модулей
>Некоторые модули, напр. Корабельные заводы, своим эффектом приносят плюс к Основным (или дополнительным) параметрам. Если в системе есть дружественная Основная колония - они дают плюс к производству на ней. Если её нет - фиктивной “колонией” считается общность дружественных производящих кораблей. Они могут изучать технологии, строить войска и модули.
Фух, надеюсь ничего не пропустил
> Science
>
> 1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Нет там перевеса, нормально за счет требования по экзотматерии.
> 2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Сейм эс сверху.
> 3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
+
> 4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Приз за ветку.
> 5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
+
> 6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
+
> 7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> Military
Как уже говорилось про эти техи, то что поднимает статы всем юнитам сразу - пиздецки имбовое, и с этим надо что-то подумать.
> 1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
+
> 2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
Ваще хз.
> 3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
+
> 4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
+
> 5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
Это не приведенные к новой норме выработки ресурсов техи, я военкой дальше ваших ближайших тех так и не занялся. Тут может быть любая чушь
> 6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
Создание армий идет с другим коэффицентом, вроде, но ладно
> 7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
+
> 8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
+
> 9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
Ну про импланты я уже говорил. Надо отвязывать или добавлять вариативность.
> 10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
Стартовая теха, буст.
> 11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
+
> 12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
+
> 15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
+
> 16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
Ну блин, рудимент. Кабы не со стеллариса слизан.
> 17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
+
> С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу.
На самом деле там все просто: Атака это Цена2.6, Защита/Скорость=Цена2. Занижать тут нечего, цифры привязаны к производству военной силы.
> Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Ну... епт, так получилось. Вообще мне кажется это наследство от оригинальной игры, там мастер очень тостеров любил.
> Industry
> 1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
Да, но я помнится не знал что туда сунуть. Идеи есть?
> 2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
На самом деле не то чтобы генератор материи, а скорее теха, позволяющая его построить. Добавиль.
> 3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
+
> 4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Свободные кубы могут подгуливать, бог с ним.
> 6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
Суперпроект+специалисты тоже ресурс.
> 7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
Это хрень все еще ждет когда я нормально применю новую систему погоды.
> 9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
Да нет там перевеса, ресурсы это тоже затраты.
> 10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
+
> 11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Бог с ним.
> 13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
+
> 14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
Лул. Пуски и Орбита это по сути одно и то же, астроинженерия - только для Астроссоружений (они обычно внизу древа в шестиугольничках)
> 15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Где перевесище-то? Один куб в эквиваленте всего. Бог с ним.
> Biology
> 1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
> 2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
> 5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
Да я ибаль это взаимодействие с биосферой, его переделать надо а я хз как
> 3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
Оно как Осуждение за евгенику, блин. Ничего страшного, пусть будет.
> 6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
Нет перевеса, дополнительный ресурс
> 7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
+
> 8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
+
> Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Колонна Мичурина это в целом превращение в гигеров. Термитник это специализация конкретной планеты. Вопрос логичный, но исследования за Производство (вне Индустри, опять же) я себе слабо представляю.
Фух, надеюсь ничего не пропустил
> Science
>
> 1) Стазис. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Нет там перевеса, нормально за счет требования по экзотматерии.
> 2) Управление гравитацией. Сложность 5, +3 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Сейм эс сверху.
> 3) Симуляция вселенной. Сложность 6, +1 очко распределения для флота В Military есть аналоги гораздо лучше.
+
> 4) Экзокортекс. Сложность 3, +2 свободных куба. Перевес в пользу игрока.
Приз за ветку.
> 5) Утилитарный туман. Сложность 4, Защита колонии +2, Общество +2, Контршпионаж +4. Перевес в пользу игрока.
+
> 6) Автономность имплантов. Сложность 2, Производство +1, Устранение последствий +4. Перевес в пользу игрока
+
> 7) Полное телеприсутствие. Сложность 5. +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> Military
Как уже говорилось про эти техи, то что поднимает статы всем юнитам сразу - пиздецки имбовое, и с этим надо что-то подумать.
> 1) Опорные пункты сил самообороны. Сложность 1, Защита колонии +1. Недостаточно кубов.
+
> 2) Постземная военная тактика. Сложность 2, Создание армий +2. Причём тут тактика, если по идее это рекрутирование?
Ваще хз.
> 3) Актуализация уставов. Сложность 2, Ремонт армий +3. Недостаточно кубов.
+
> 4) Мобильная пехота. Сложность: 4, Скорость армий +1 Есть куда более дешёвый вариант "Модернизация военной техники" с тем же эффектом
+
> 5) Новая молниеносная война В ту же стопку что и мобильная пехота
Это не приведенные к новой норме выработки ресурсов техи, я военкой дальше ваших ближайших тех так и не занялся. Тут может быть любая чушь
> 6) Общесистемная армия. Сложность 5, Создание армий +7. Недостаточно кубов
Создание армий идет с другим коэффицентом, вроде, но ладно
> 7) Тактическая левитация Туда же что и предыдущие техи на скорость армий
+
> 8) Межзвёздный плацдарм. Сложность 5, Создание наземных баз +7. Недостаточно кубов
+
> 9) Трансчеловеческие подразделения. Сложность 6, +8 очка распределения армиям Вообще не знаю что это и с чем сравнивать. Но учитывая что для этого ОБЯЗАТЕЛЬНО качать импланты, даже как-то нечестно. Вот что делать Сухому или Хоакину? Они вроде туда сильно не спешат
Ну про импланты я уже говорил. Надо отвязывать или добавлять вариативность.
> 10) Para bellum. Сложность 1, +1 свободный куб. Перевес в пользу игрока
Стартовая теха, буст.
> 11) Наука смерти. Сложность 2, +2 к ветви "Вооружение и защита". Недостаточно кубов
+
> 12) Оптимизация верфей. Сложность 2, Создание флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 13) Автономность флота. Сложность 2, Ремонт флотов +2. Недостаточно кубов
+
> 14) Унификация модулей. Сложность 4, Создание космических баз +6. Недостаточно кубов
+
> 15) Межзвёздные операции. Сложность 4, Создание космических баз +6 Недостаточно кубов
+
> 16) Борьба с пиратством. Сложность 5, +1 куб в бою с пиратами Выглядит как анекдот
Ну блин, рудимент. Кабы не со стеллариса слизан.
> 17) Тактика межзвёздной войны. Сложность 5, Создание флотов +8. Недостаточно кубов
+
> С модулями и статами я ничего толком не рассматриваю, т.к. баланс за боёвку брать на себя не хочу. Ещё будут возбухать что я что-то занижу/завышу.
На самом деле там все просто: Атака это Цена2.6, Защита/Скорость=Цена2. Занижать тут нечего, цифры привязаны к производству военной силы.
> Ну и да. Милитари прям ЗАТОЧЕНА на то, что ты будешь качать имлпанты. Те кто их не рашат могут просто посасать бибу. А я и не против, кхем
Ну... епт, так получилось. Вообще мне кажется это наследство от оригинальной игры, там мастер очень тостеров любил.
> Industry
> 1) Нанообогатитель. Сложность 5, Добыча +2. Звучит как МЭМ, учитывая полезность добычи по игре
Да, но я помнится не знал что туда сунуть. Идеи есть?
> 2) Орбитальные генераторы антиматерии. Сложность 5, Антиматерия +2. По идее тут в условиях нужна теха с антиматерией, но если нет, то ладно
На самом деле не то чтобы генератор материи, а скорее теха, позволяющая его построить. Добавиль.
> 3) Эксплуатация глубокого космоса. Сложность 5, Производство +4. Недостаточно кубов
+
> 4) Военный завод. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 5) Массовое освоение звезды. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Свободные кубы могут подгуливать, бог с ним.
> 6) Кугельблиц. Сложность 22, Наука +18, Производство +6. Перевес в сторону игрока
Суперпроект+специалисты тоже ресурс.
> 7) Оборонная промышленность. Сложность 3, Создание армий +5. Недостаточно кубов
+
> 8) Метеостанция. Сложность 1, +1 к устранению проблем от погодных условий. Недостаточно кубов. Наверное. Яб вообще убрал или поменял на что-то.
Это хрень все еще ждет когда я нормально применю новую систему погоды.
> 9) Пусковая петля. Сложность 4, Орбита +10. Перевес в сторону игрока Суперпроект канечна, но всё же
Да нет там перевеса, ресурсы это тоже затраты.
> 10) Башня Циолковского. Сложность 8, Орбита +5 Недостаточно кубов И ведь суперпроект
+
> 11) Межзвёздный торговый флот. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 12) Межпланетная торговля. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
Бог с ним.
> 13) Массовое строительство хабитатов. Сложность 5, Создание хабитатов +7. Недостаточно кубов Которые СЛИШКОМ узконаправленные
+
> 14) Астроинженерия. Сложность 6, Астроинженерия +10. Недостаточно кубов. В ЧЁМ РАЗНИЦА ПУСКОВ, ОРБИТЫ И АСТРОИНЖЕНЕРИИ? Я НЕ ПОНИМАЮ
Лул. Пуски и Орбита это по сути одно и то же, астроинженерия - только для Астроссоружений (они обычно внизу древа в шестиугольничках)
> 15) Стандартные шаблонные конструкции. Сложность 6, Строительство +6, Создание флотов +4, Астроинженерия +4. ПЕРЕВЕСИЩЕ в сторону игрока
Где перевесище-то? Один куб в эквиваленте всего. Бог с ним.
> Biology
> 1) Оценка биосферы. Сложность 1, Взаимодействие с местной биосферой +1. Недостаточно кубов
> 2) Ксенопитомник. Сложность 2, Взаимодействие с местной биосферой +3. Недостаточно кубов
> 5) Ксеносимбиоз. Сложность 2, осуждение (1), +2 к дружественным действиямс инопланетной жизнью. Недостаточно кубов
Да я ибаль это взаимодействие с биосферой, его переделать надо а я хз как
> 3) Использование экзотов. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 4) Генное планирование. Сложность: 1, осуждение (2), +1 свободный куб. Перевес в сторону игрока Да, осуждение. И что? У других осуждения нет. Если оно как баланс, накидовой и в другие техи с превышением кубов
Оно как Осуждение за евгенику, блин. Ничего страшного, пусть будет.
> 6) Засев газовых гигантов. Сложность 12, Общество +12, Наука +1. Перевес в сторону игрока
Нет перевеса, дополнительный ресурс
> 7) Направленная эволюция. Сложность: 3, +1 свободный куб. Недостаточно кубов. Особенно с осуждением в придачу
+
> 8) Постчеловеческие нейронные организации. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 9) Автоэволюция. Сложность 5, +2 свободных куба. Недостаточно кубов
+
> 10) Лестница Дедала. Сложность 4, +1 свободный куб, Ветка "Генетика" +5. Перевес в сторону игрока
+
> Ну и хочу заметить что термитник с колонией мичурина малясь не ладят. И это при том, что по исследованием общество можно на всё тратить в конечном итоге, а вот производство нет
Колонна Мичурина это в целом превращение в гигеров. Термитник это специализация конкретной планеты. Вопрос логичный, но исследования за Производство (вне Индустри, опять же) я себе слабо представляю.
![techrelations.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17220803886360s.jpg)
1. Экзобиология
- Генетика: Исследования в экзобиологии помогают понять местные формы жизни, что может быть использовано для генетических исследований по улучшению адаптации людей к новым условиям.
- Производство: Экзобиологические исследования могут способствовать разработке новых биоматериалов и биотехнологий.
- Космос: Знания о внеземной жизни полезны для миссий по исследованию других планет и спутников.
2. Генетика
- Экзобиология: Использует данные экзобиологии для создания адаптированных организмов.
- Импланты: Генетические исследования могут улучшить биосовместимость и эффективность имплантов.
- Медицина: Разработки в генетике помогут улучшить здоровье колонистов, предотвращать болезни и улучшать выживаемость.
3. Добыча
- Производство: Добыча ресурсов необходима для производства различных товаров и техники.
- Космос: Добыча полезных ископаемых может включать и космические объекты, такие как астероиды.
- Вооружение и защита: Добытые материалы могут использоваться для создания оружия и защитных систем.
4. Производство
- Добыча: Зависит от добываемых ресурсов для создания продукции.
- Компьютеры: Автоматизация и улучшение производственных процессов.
- Вооружение и защита: Производство необходимого оборудования и техники для защиты колонии.
5. Космос
- Экзобиология: Исследования жизни на других планетах и в космосе.
- Физика пространства: Улучшение технологий для перемещения и исследования космоса.
- Война в космосе: Разработка технологий для ведения боевых действий в космосе.
6. **Наземный бой**
- **Вооружение и защита**: Использует разработки в области вооружения для улучшения эффективности на поле боя.
- **Импланты**: Улучшение боевых способностей солдат с помощью имплантов.
- **Государство**: Влияние на стратегические решения и распределение ресурсов.
7. **Вооружение и защита**
- **Добыча**: Использует ресурсы для создания оружия и защитных систем.
- **Производство**: Необходимость в создании высококачественного вооружения и защитных систем.
- **Война в космосе**: Разработка оружия и защитных технологий для космических боёв.
8. **Война в космосе**
- **Космос**: Использует технологии и исследования для ведения боевых действий в космосе.
- **Физика пространства**: Улучшение оружия и защитных систем для космических боёв.
- **Компьютеры**: Автоматизация и управление космическими боевыми системами.
9. **Физика пространства**
- **Космос**: Исследования, направленные на улучшение технологий для космических путешествий и исследований.
- **Компьютеры**: Использование вычислительных мощностей для сложных физических расчётов.
- **Война в космосе**: Разработка новых технологий для ведения боевых действий в космосе.
10. **Компьютеры**
- **Производство**: Автоматизация производственных процессов и улучшение эффективности.
- **Импланты**: Улучшение интерфейсов и функциональности имплантов.
- **Государство**: Управление информацией и улучшение административных процессов.
11. **Импланты**
- **Генетика**: Совместимость с организмом и улучшение функциональности.
- **Наземный бой**: Улучшение боевых способностей солдат.
- **Сотрудничество**: Улучшение связи и взаимодействия среди колонистов.
12. **Государство**
- **Социология**: Понимание социальных процессов и управление обществом.
- **Компьютеры**: Автоматизация административных процессов.
- **Наземный бой**: Принятие стратегических решений и управление армией.
13. **Социология**
- **Государство**: Анализ социальных процессов для улучшения управления.
- **Экзобиология**: Понимание влияния местной флоры и фауны на общество.
- **Генетика**: Исследование социальных последствий генетических изменений.
1. Экзобиология
- Генетика: Исследования в экзобиологии помогают понять местные формы жизни, что может быть использовано для генетических исследований по улучшению адаптации людей к новым условиям.
- Производство: Экзобиологические исследования могут способствовать разработке новых биоматериалов и биотехнологий.
- Космос: Знания о внеземной жизни полезны для миссий по исследованию других планет и спутников.
2. Генетика
- Экзобиология: Использует данные экзобиологии для создания адаптированных организмов.
- Импланты: Генетические исследования могут улучшить биосовместимость и эффективность имплантов.
- Медицина: Разработки в генетике помогут улучшить здоровье колонистов, предотвращать болезни и улучшать выживаемость.
3. Добыча
- Производство: Добыча ресурсов необходима для производства различных товаров и техники.
- Космос: Добыча полезных ископаемых может включать и космические объекты, такие как астероиды.
- Вооружение и защита: Добытые материалы могут использоваться для создания оружия и защитных систем.
4. Производство
- Добыча: Зависит от добываемых ресурсов для создания продукции.
- Компьютеры: Автоматизация и улучшение производственных процессов.
- Вооружение и защита: Производство необходимого оборудования и техники для защиты колонии.
5. Космос
- Экзобиология: Исследования жизни на других планетах и в космосе.
- Физика пространства: Улучшение технологий для перемещения и исследования космоса.
- Война в космосе: Разработка технологий для ведения боевых действий в космосе.
6. **Наземный бой**
- **Вооружение и защита**: Использует разработки в области вооружения для улучшения эффективности на поле боя.
- **Импланты**: Улучшение боевых способностей солдат с помощью имплантов.
- **Государство**: Влияние на стратегические решения и распределение ресурсов.
7. **Вооружение и защита**
- **Добыча**: Использует ресурсы для создания оружия и защитных систем.
- **Производство**: Необходимость в создании высококачественного вооружения и защитных систем.
- **Война в космосе**: Разработка оружия и защитных технологий для космических боёв.
8. **Война в космосе**
- **Космос**: Использует технологии и исследования для ведения боевых действий в космосе.
- **Физика пространства**: Улучшение оружия и защитных систем для космических боёв.
- **Компьютеры**: Автоматизация и управление космическими боевыми системами.
9. **Физика пространства**
- **Космос**: Исследования, направленные на улучшение технологий для космических путешествий и исследований.
- **Компьютеры**: Использование вычислительных мощностей для сложных физических расчётов.
- **Война в космосе**: Разработка новых технологий для ведения боевых действий в космосе.
10. **Компьютеры**
- **Производство**: Автоматизация производственных процессов и улучшение эффективности.
- **Импланты**: Улучшение интерфейсов и функциональности имплантов.
- **Государство**: Управление информацией и улучшение административных процессов.
11. **Импланты**
- **Генетика**: Совместимость с организмом и улучшение функциональности.
- **Наземный бой**: Улучшение боевых способностей солдат.
- **Сотрудничество**: Улучшение связи и взаимодействия среди колонистов.
12. **Государство**
- **Социология**: Понимание социальных процессов и управление обществом.
- **Компьютеры**: Автоматизация административных процессов.
- **Наземный бой**: Принятие стратегических решений и управление армией.
13. **Социология**
- **Государство**: Анализ социальных процессов для улучшения управления.
- **Экзобиология**: Понимание влияния местной флоры и фауны на общество.
- **Генетика**: Исследование социальных последствий генетических изменений.
И снова социология всему голова
![Товарищ Гривус.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17220843172940s.jpg)
Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?
Если да, то тогда в общем и целом всё +- нормально, НО, есть парачка вопросов чисто от себя.
Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.
Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот
Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.
Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.
Ну и пока наверное всё
Скорее всего она не совсем верно поняла суть ветки вооружение и защита. Да и вообще, может ли робот создать шедевр, как это сделал наш оп?
Конечно может. Это же ИНТЕЛЛЕКТ пусть и искусственный. В конце-концов, наш добросовестный ГМ всё одобрил для себя, а значит со всем согласен
Ждем поста
Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
С праздником, десантура. Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Дисклеймер: с соотношениями, которые родил ИИ, я не везде согласен, ИИ бывает очень тупым.
>>3105
> Задам сразу несколько вопросов о том, что куда идёт, ибо из описания и собсна, этой картинки, мало что понятно лично мне. Я правильно понимаю что стрелка от одного объекта (А) идёт к другому (Б), если объект Б зависит от исследований объекта А?
В целом верно, но может быть наоборот.
> Почему наземный бой не зависит от "Вооружение и Защита". По всей логике эти ветки если не взаимозависимые, то как минимум должны иметь больше общих зависимостей.
100% да, поправлю
> Производство и космос не имеет никаких взаимосвязей. Только косвенные через добычу. Складывается ощущение что должно быть наоборот
Опять же верно
> Компьютеры никак не связаны с космосом. Хотя казалось бы, панели управления, автопилот и вот это вот всё ну прям просится.
Кстати да, действительно. Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.
> Наземный бой и Государство. Ну вот то, что вообще хуже всего вяжется на мой взгляд. Переделать взаимосвязь в Государство <-> Вооружение и Защита и будет вишенка.
Ну с вооружением и защитой я не согласен,а наземный бой и государство мне кажется связан кхм, некоторой спецификой государства которое может устроить на планете первую мировую и уронить туда сотни тысяч юнитов именно на поверхность. Ваха, да.
>Я все еще придумываю уникальные техи.
Всячески одобряю.
> Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?
Сухой, это же ты вроде, да? Если так то пожалуйста. Тащемта терраформинг доступен с самого начала, просто он дорогой, пикрил
>Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
Ээээээээ, ты ТОЧНО хочешь себе корневую систему суперкапусты сквозь всю литосферу вплоть до верхней мантии? Если хочешь, то безусловно можно, но изначально предполагалось что это просто планета такая всратая, можно пару комет уронить - вода появится.
>А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
Ну собственно да, астероиды. На 4-5 уровне Космоса ты вполне сможешь их таскать.
>>3142
> Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Ну, ЛОКАЛЬНЫЕ влагоуловители, которые локально конденсируют воду, как раз потянут на особый пустынный проект. Но в целом планета относительно воды система почти замкнутая, хочешь по всей планете воды добавить - тащи комету, только так.
>>3143
> Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Исследование конечно придется. Но проект "оазисы в пустыне" как концепция мне нравится.
>Я все еще придумываю уникальные техи.
Всячески одобряю.
> Оп говорил про космос или экологию, так что я склоняюсь к терраформингу. Правда мне до него как раком до арктура, но раз теха уникальная, может мне будет позволено начать пораньше?
Сухой, это же ты вроде, да? Если так то пожалуйста. Тащемта терраформинг доступен с самого начала, просто он дорогой, пикрил
>Для начала бы хотел добавить воды на планету, и у меня есть подозрения, что те самые насыщенные водой корешки на самом деле часть целой плеяды паразитирующих организмов, которые отнимают воду у планеты. Если их всех истребить, то водички станет побольше. Может я еще найду их старших братьев, которые взяли миллионы тонн воды в плени тогда нормальная флора сможет разрастаться.
Ээээээээ, ты ТОЧНО хочешь себе корневую систему суперкапусты сквозь всю литосферу вплоть до верхней мантии? Если хочешь, то безусловно можно, но изначально предполагалось что это просто планета такая всратая, можно пару комет уронить - вода появится.
>А может мне просто надо создавать воду самостоятельно, но это будет долго. Изначально я планировал привозить ледяные астероиды, только это надо сначала ветку космоса освоить поглубже.
Ну собственно да, астероиды. На 4-5 уровне Космоса ты вполне сможешь их таскать.
>>3142
> Считаю что генерация воды из воздуха куда более осуществимая, чем на данном этапе глыбы таскать из космоса. Масштабы конечно не те, но проблему с водой решить точно смогут. Ну и корешки убирать не стоит, мало ли что это поломает. Да и где они могут пригодиться
Ну, ЛОКАЛЬНЫЕ влагоуловители, которые локально конденсируют воду, как раз потянут на особый пустынный проект. Но в целом планета относительно воды система почти замкнутая, хочешь по всей планете воды добавить - тащи комету, только так.
>>3143
> Пасиба. Хотелось забрать воды от туда, где она больше не понадобится. А в атмосфере она вдруг нужна? Наверно придется провести обширное исследование.
Исследование конечно придется. Но проект "оазисы в пустыне" как концепция мне нравится.
У меня вроде было только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже. Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы?
На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов. Для райской планеты какое значение воды надо иметь? Я хочу лишь один оазис сделать, но чтоб размером на всю планету.
Еще и ландшафты хочу менять. Сделать красива. Но это потом.
>только 2 непривычная среда, да и те куда-то исчезли уже.
Да, тупанул, они и есть. Никуда не исчезали
> Сколько будет стоимость если ронять астероиды или кометы? На Лисме воды 10, если без бонуса жорикусов
Ну ящитаю воды добавить до нормы это 4, а воссоздание земной биосферы... Ну там где-то внизу была такая тема, да.
> Орбитальную механику опять же считать нифига не бесплатно.
Конечно, не бесплатно, спайс денег стоит. Что? Механические вычислители? Ха-ха, да не бойтесь, их уже тысячу лет не существует, вы в безопасности.
Консечто блядь? А почему именно уникалка на бонус производства? Можно так-то и на терраформинг, ты же у нас энвайронменталист дофига
С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе. На ум приходит только "живой" ландшафт, быстро подстраивающийся под нужды хозяев, но это попахивает чем-то, что сделал бы Юнитолог
>С тераформингом сложно придумать что-то интересное, чего нет в тех древе.
Ну как сказать. Если немножко подумать и расширить систему, то вполне можно что-то придумать кмк
>>3203
> а потом и газовый гигант
Не надо газовый гигант...
>Звучит как просто добавление новых районов или признаков планеты как в стелларис или биомов хз
Вот честно не уверен, хочу ли я пихать сюда биомы. Хотя над дающими бонусы/штрафы признаками вполне можно подумать
>Что там нарисовано?
Кажется самая простая и понятная диаграмма эволюции звезд из тех, которые я видел
Успехов ящеролюду, будем его ждать в гостях у юнитолога как ценный экспонат
Уверен, товарищу Шкину понравится в колонии, работы много… А проверить его родной мир стоит, а то мало ли, отчего они так срочно, с ненадёжными системами, за 40 св. лет рванули.
Алсо,
> если бы не единичка, выживших инопланетян было бы больше
Вот именно поэтому мораторий на единицы и был отличной идеей, хехехе. Ничего, может, ещё предложим тов. Шкину услуги колонии по клонированию~
Отличный пост, что в первой половине, что во второй. А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.
![IMG0291.gif](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17233914173260s.jpg)
>первый контакт с ящерами
>ящеры
>уникальный генотип среди нашей далёкой галактики
смотрит на Хоакина с лицом Тразина
Это мне понадобится, да! Кто у меня там на карте территориально ближе всех? Инженеры вроде. Или Дениска. Ну с Сухим там быстро научим через роение петухов под шконку одним взглядом отправлять, чтобы не шкварили честных пацанов. А вот у инженера можно пуристов на опыты пустить! Главное, чтобы небоходец с его бешеной флотилией не прилетел раньше, а то шутка про срать на поверхности луны в -200 в вакууме будет не такой уж и шуткой
>как будто полноценный научно-фаниастический рассказ прочитал
Соглы. Переживал больше чем за себя
И на всякий случай сводка по бонусам
Сводный отчет: Хоакин
Параметры
Наука 19
Производство 20
Общество 17
Свободный 4
Особые эффекты
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция
Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 4
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4
Исследования
Исследования (ветка "Государство") 6
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Космос") 5
Исследования (ветка "Социология") 5
Исследования (ветка "Физика пространства") 9
Исследования (ветка "Экзобиология") 1
Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 1
Дополнительные параметры
Аномалия 1
Военные бонусы
Создание флотов 2
И на всякий случай сводка по бонусам
Сводный отчет: Хоакин
Параметры
Наука 19
Производство 20
Общество 17
Свободный 4
Особые эффекты
:высокая гравитация
:звездолёт Рассеяния разобран
:изучение своей звёздной системы
:открывает координаты Солнца
:оценка ресурсов других планет ЗС
:электростанция
Специализированные бонусы
Генные модификации 2
Дипломатия 1
Конверсия 1
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 4
Пуски 1
Строительство 4
Устранение последствий 4
Исследования
Исследования (ветка "Государство") 6
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Космос") 5
Исследования (ветка "Социология") 5
Исследования (ветка "Физика пространства") 9
Исследования (ветка "Экзобиология") 1
Ресурсы
Добыча 3
Редкие металлы 1
Трансураны 1
Дополнительные параметры
Аномалия 1
Военные бонусы
Создание флотов 2
Спасибо-спасибо. Благодаря своим мастерским заметкам я почти ничего не забываю! Уж важного надеюсь. Пасынки вселенной действительно хороши и неплохо сюда подходят, рад что понравилось.
>у услуги колонии по клонированию
Я тебе больше скажу, он бы сам об этом начал просить. А то НЕКОМФОРТНО
Тразин ссссссука! Верни 2007!
>>3214
> А за Э-С глаз да глаз нужен, будем наблюдать, чтобы он чего-нибудь сублиминального не отчудил в своих плакатах.
Мы таки обязательно воспользуемся его услугами
![15518991597193.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17234239585690s.jpg)
>>3217
К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол.
Ну, и раз заговорили о ВЧ, то заодно напишу, кого выбираю.
Оливер Ромеро будет отвечать за ветку "Вооружение и защита", а малышка Юи Ватанабэ — за "Война в космосе". (Очень уж способная к астрономии и инженерии девочка оказалась <3)
>>3222
>>3215
Руки прочь, стервятники! Вот же сразу набежали, а? Генетический фонд наших граждан неприкосновенен!
Ну так генетический фонд меня и не интересует. Я достойно оцениваю навыки и стремления господина Э-С, потому и понимаю что у нас ему будет лучше
![14975368772260.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17234257795670s.jpg)
Забываешь, уважаемый, что у нас на корабле были не контрактные рабы, как у некоторых, а члены партии. Он, может, и злой, но всё-таки левак, отхватишь ты с ним какой-нибудь ультра-сталинизм на свою же голову.
Лучше присылай к нам Сахарова в университет на обмен знаниями, мы ему курс лекций прочитаем, по марксизму и политологии в том числе~
Сахаров пока не наклепает себе опытного подручного, никуда не поедет. А какую хуцпу он может устроить если узнает... ЧТО О УЖАС, КОММУНИСТЫ ВООРУЖАЮТСЯ ЗА СЧЁТ ЕГО ИССЛЕДОВАНИЙ
О, за табличку спасибо. когда-нибудь я сопру ее к себе, но это точно будет не сегодня
> К слову, раз уж у меня теперь есть ксеноархеолог, хотел бы узнать, в каких случаях ксеноархеология вообще применяется, лол
Да вот не знаю даже. Если сказать "при раскопках руин" то это будет мем какой-то. Может великий исследователь, дающий типа бонусы при всех бросках на исследование? И дающий плюс к броску аномалий планеты, когда ее открывают, если он торчит рядом. Или он может кинуть на поиск следов ксеносов на любой планете, где их по идее нет.
А великие люди эээ, оба военных? Ты уверен?
>ОП, а как будут происходить переговоры? Я пишу условия, потом Пуристы и так пока мы не придём к итоговому значению с уступками одной из сторон
Ну думаю да. Будет пара постов после основного игрового.
> зависящими от кубов? А если условия например не устроят меня, но выпала 1?
От кубов зависит только насколько сильно они будут артачиться. Плохой бросок не заставит тебя принять невыгодные условия, он максимум заставит их сказать "пошел нахуй" и устроить банзай-атаку. Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.
![пиздец.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17234847227100s.jpg)
> у пуристов танк со статами 5/5/1, пехота и дроиды
>
> Я их планировал чуток баффнуть, но думаю ты это вполне переживещь.
![Dr.Strangelove.1964.HDRip.All.Films.RG.avisnapshot00.53.39[2024.08.1221.29.54].jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17234875061880s.jpg)
> Ты уверен?
Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль. К тому же Юи интересуется только физикой и ракетами, а и там, и там у меня уже есть дохрена бонусов. Всё-таки глупо будет изучать генетическую аристократию, чтобы брать рандомного, а не генетически выращенного ВЧ.
Но ты не волнуйся, мы за мир во всём мире!
> Может великий исследователь
А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.
К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак.
В общем, космический первопроходец у нас уже готов, осталось только скафандр переделать.
>>3232
> лицо ОПа, когда ему подали идею…
>>3234
Может тебе машину судного дня построить? Закопай под колонией с десяток ядерных бомб и сообщи, что в случае чего всю планету в труху бахнешь. Да погрязнее ядерные бомбы бери!
Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?
НОРМАЛЬНО
если серьезно то я калькулятор дёрнул и он сказа что ты их ушатаешь без напряжения если что. Я верю калькулятору! Они ж бедные без бонусов сидят, без бонусов им довольно грустно.
>>3235
>Военные ветки — бездонные, всегда можно бонусы вложить в очередной корабль
Какой умный коммунист, возьми с полки свежую Звезду смерти! Да, все так.
>А что, неплохо. Всё же он буквально дитя космонавтов, может, его готовили в естествоиспытатели этой ещё неизведанной планеты. Ранним поколениям всегда присущ широкий профиль.
Ну дык! Так и выходит.
> К слову, вот и ответ на загадку: как на планете с такой сменой времён года могла зародиться цивилизация? Ответ: никак
Думаю подергав за уши, можно было что-то придумать. Жизнь развилась в конце концов. Но конечно в целом это довольно сомнительно.
>Кстати, у меня рождаются задумки по уникальным техам, поэтому есть один жадный вопрос. Если я её сделаю не висящей в воздухе, а требующей какой-нибудь другой технологии, можно будет выбить бонусы пожирнее?
Я всегда за уникальные механики, так что неси. В крайнем случае подниму сложность, пф.
забыл вчера сказать - уважомба за референс к Стренджлаву
>>3239
> случае чего у тебя просто будет разгрузка по постам
Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся
> Ну да, конечно, из-за пары плохих бросков я выведу из игры топа. Сам-то ты в это веришь? МАКСИМУМ пуристы захватят колонию и у тебя будет ход с партизанщиной. Но вообще твои войска реально сильнее, чуть не в два раза, за счёт бонусов. Так что не прибедняйся
Ничего себе, пары. Это так то битва за колонию. Но я как бы особо не переживаю, будет весело и интересно в любом случае
![16153674344210.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17235805820260s.jpg)
Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть. Тут уже не испытания, а решительные действия нужны.
>>3241
Ну, а откуда я вообще эту идею спёр, хе-хе?
>>3238
Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?
Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).
И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
![Проникновение в логово повстанцев.gif](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17236529650420s.jpg)
>Да, в Холодной войне тебе никогда с таким подходом не выиграть.
Тебе не нужно будет выигрывать в Холодной войне, если ты будешь колонизировать тех, кто не хочет с тобой сотрудничать
А, что, правда? Я думал читателям это не видно. Но да, редактировал, правда добавил всего одну строчку.
> Модули производятся отдельно и придаются юниту, занимая его Слоты. Правило вступает в силу после изучения технологии “Оборонная промышленность”: можно произвести несколько однотипных модулей одним броском; если успехов не хватит - будет произведена часть модулей.
а еще должен признаться: я теперь периодически ворую идеи для событий у ChatGPT. Железяка неплохо справляется, правда?
![15930055372880.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17238556717400s.jpg)
Может, и хорошо, если через голову не забывать всё ей выданное пропускать.
Но ты тему-то не меняй, где там ответы на все мои гениальные идеи и предложения?
Треть поста я накалякал, раздумываю над тем, как его обоготить, чтоб читалось не так сухо. и решил всё же что диалоги главных лиц это немного не то и ненужно, перечитывал что было до этого и прям рукалицо
>>3248
1) Насколько я помню главную проблему Долли могу ошибиться, это то, что клоны по возрасту клеток были равны оригиналу и быстро откисали. В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены честно не помню как называется штука что с деоением клеток уменьшается
В этом к слову вполне могут помочь земные организмы. Я точно помню что есть существа у которых они регенерируют и вроде это даже рептилии
Ну и на крайний случай всегда можно будет взять сперму ящера и попытаться вывести потомство искусственно
2)
А разве это не тоже самое роение? Ну и так, к слову, СССР за 70 лет не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность. Бум самоотдачи и общего единства, как ни странно, был во времена когда присутствовал внешний враг угрожающий уничтожиьь советскую Родину по настоящему а внутренний враг слишком эфемерен и скользок, доказать всем и каждому что он плохой не получится С США точно также. Прямо здесь и сейчас борьба не шла, злой капиталист где-то там
> В первую очередь нужно решить проблему старения клеток, как то нарастить гены
Если говорить строго, то это тоже важно, я ведь плохо представляю, есть ли у людоящеров стволовые клетки или что-то типа того. Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.
> А разве это не тоже самое роение?
Роение — это в первую очередь общение без слов и миндальная связь, как я понял. Все намёки в описании — это просто ОП страху нагоняет.
> не смог привить всему населению свои моральные нормы и идеологическую заряженность
Это да. Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм. Пускай эгоисты остаются эгоистами, но зато знающими, что совместно с остальными они добьются куда большего, чем порознь, и вот уже и общество крепчает. Да и вообще, всякая кухарка должна уметь управлять государством, лол, чтобы в бред всякий не верили.
Звучит сомнительно, но это же будущее. А мягкая сила — это силища не слабее танков! Создам с десяток НКО и независимых агентств, так не только аврорианцы будут в это верить, а, может, и молодые истваанцы..?
В общем, ошибки Сяо Дзы из 2087 и Нью-Монтаны из 2112 учтены полностью, на этот раз точно взлетит!
>>3248
>Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?
Нельзя конечно. Ну, очевидно сначала 3 от Генетики, потом 2 от Социологии, потом 1 от Государства. Мб многовато, я хз, но все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.
>Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
>Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
>А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).
Ну ээээээ, это действительно немного похоже на роение. Насчет миндальной связи правда. Вообще это звучит как война идеологий лол, нечто подо что я планировал частично затачивать Государство. И еще мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму". И я даже знаю что там будет последней техой. Но это надо будет над последовательностью подумать, да.
>И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
Так, это. Он вообще относительно лоялен. ЕГо методы разумеется постепенно изучаются и перенимаются, на это не обязательно делать отдельный проект.
> на этот раз точно взлетит
Каждый раз кекаю.
>>3248
>Ну, во-первых, конечно, Клонирование Людоящеров. Не думаю, что можно просто так взять и наплодить маленьких Шкинов, как овечек Долли. Да ещё и внедрять в общество эту братию после всего этого. Какую бы ты сложность и бонусы этому поставил?
Нельзя конечно. Ну, очевидно сначала 3 от Генетики, потом 2 от Социологии, потом 1 от Государства. Мб многовато, я хз, но все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.
>Во-вторых, у меня есть очень серьёзный проект по тотальному видоизменению мышления колонистов. Идеологическая и научная подготовка таких масштабов, что у всех колонистов возникнет полное доверие друг к другу, к государству, а также способность спонтанно объединяться ради достижения общей цели. Больше никакого влияния экономических условий на общество, когда общество понимает досконально, что эти самые условия с ним творят и как выбраться из того, что могло бы стать ловушкой.
>Из возможных бонусов: Шпионаж, Контршпионаж, Строительство, Общество, отсутствие осуждения от ветки Государство. Можно вообще это дело разбить на несколько разных технологий при желании.
>А ещё мегасекретный шпионский проект по распространению такого же мышления в стане врага, ололо, чтобы у него государственный аппарат переставал нормально работать (недополучение характеристик колонии или саботаж проектов).
Ну ээээээ, это действительно немного похоже на роение. Насчет миндальной связи правда. Вообще это звучит как война идеологий лол, нечто подо что я планировал частично затачивать Государство. И еще мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму". И я даже знаю что там будет последней техой. Но это надо будет над последовательностью подумать, да.
>И, в-третьих, хотелось бы изучить методы работы Э-С и разработать на их основе что-то околонаучное. Иначе больно уж зависима колония от такого ненадёжного элемента становится.
Так, это. Он вообще относительно лоялен. ЕГо методы разумеется постепенно изучаются и перенимаются, на это не обязательно делать отдельный проект.
> на этот раз точно взлетит
Каждый раз кекаю.
>Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.
Ну весь прикол в том, что любая органика работает по одним и тем же законам. У нас тут не вариант кремниевой жизни потому что кремниевая жизнь, по идее, не может существовать в среде, где много кислорода. Оно банально окислится и крякнет, как мы без него. Потому в целом разобраться в генетическом варианте не должно быть сильно сложно. Вопрос больше по синтезу и создания НОВЫХ организмов, а не на основе имеющегося.
>Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм.
Ну я придерживаюсь вот такого взгляда. Человек - это существо эгоистичное, но остро нуждающееся в социуме. Без него человек быстро теряет большую часть того, что в него уже заложено коммуникация, сотрудничество, размножение итд Конечно он может и дальше пытаться развиваться интеллектуально, но единственная особь не может с кем-то обмениваться информацией, хранить колоссальные объёмы данных в голове и даже книги/диски/другиеспособызаписиинформации не смогут сильно исправить положение, а также разбираться в них в полную силу. Распределение труда, умственных нагрузок и всё вот это прочее нам даёт широкое преимущество. При этом внутривидовая конкуренция побуждает нас развиваться и дальше, пытаться достигнуть какой-то ниши и прочно за неё схватиться, стараясь при этом создать лифт уже для своего потомства. Здоровый ЭГОИЗМ. В случае если внутривидовая борьба отсутствует, НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше. Я поэтому считаю что отсутствие каких-либо врагов не дало бы такому проекту развитие. Ну или есть другой вариант. Жёсткий контроль, воспитание нескольких десятков поколений в единой системе ценностей и полная изоляция от всего. Но тогда будет отсутствовать какой-либо существенный прогресс, люди в первую очередь будут заняты укреплением и закреплением моральных норм на подсознательном уровне у следующих поколений. В таком виде да, новое общество вполне возможно, но при выходе в свет может случиться много всего. Ну или можно банально лоботомию всем прописать с экзокордексами и заставить жить так как нужно государству. Самый простой и эффективный путь
>Но я вообще думал, что основная проблема будет в том, что у него генетическая информация хранится не в привычном нам формате ДНК-хромосом, а чёрти как, и учёные будут над этим голову ломать ближайший год.
Ну весь прикол в том, что любая органика работает по одним и тем же законам. У нас тут не вариант кремниевой жизни потому что кремниевая жизнь, по идее, не может существовать в среде, где много кислорода. Оно банально окислится и крякнет, как мы без него. Потому в целом разобраться в генетическом варианте не должно быть сильно сложно. Вопрос больше по синтезу и создания НОВЫХ организмов, а не на основе имеющегося.
>Но с одной стороны, теперь в игре у нас есть сверхчеловеческие технологии, а с другой, я бы хотел давить не просто на идеологию, а на научное воспитание народа и его эгоизм.
Ну я придерживаюсь вот такого взгляда. Человек - это существо эгоистичное, но остро нуждающееся в социуме. Без него человек быстро теряет большую часть того, что в него уже заложено коммуникация, сотрудничество, размножение итд Конечно он может и дальше пытаться развиваться интеллектуально, но единственная особь не может с кем-то обмениваться информацией, хранить колоссальные объёмы данных в голове и даже книги/диски/другиеспособызаписиинформации не смогут сильно исправить положение, а также разбираться в них в полную силу. Распределение труда, умственных нагрузок и всё вот это прочее нам даёт широкое преимущество. При этом внутривидовая конкуренция побуждает нас развиваться и дальше, пытаться достигнуть какой-то ниши и прочно за неё схватиться, стараясь при этом создать лифт уже для своего потомства. Здоровый ЭГОИЗМ. В случае если внутривидовая борьба отсутствует, НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше. Я поэтому считаю что отсутствие каких-либо врагов не дало бы такому проекту развитие. Ну или есть другой вариант. Жёсткий контроль, воспитание нескольких десятков поколений в единой системе ценностей и полная изоляция от всего. Но тогда будет отсутствовать какой-либо существенный прогресс, люди в первую очередь будут заняты укреплением и закреплением моральных норм на подсознательном уровне у следующих поколений. В таком виде да, новое общество вполне возможно, но при выходе в свет может случиться много всего. Ну или можно банально лоботомию всем прописать с экзокордексами и заставить жить так как нужно государству. Самый простой и эффективный путь
Если оно мяукнет, стреляйте на поражение
С таким Великим человеком никакие потери войск не страшны.
> все ж таки действительно инопланетяне с ВООБЩУ другой физиологией и психикой, под которых надо много чего адаптировать.
Принял. Интересно, будет у них какая-нибудь особенность от рождения? Не мой случай, но было бы забавно, будь такие колонисты геномодифицированы специально под космонавтов.
> мне кажется, что твои уникальные техи звучат как "Движение к коммунизму"
Ну, нет, это было бы уже слишком с моей стороны. Скорее хотелось бы получить какой-то комплекс знаний о том, как организовывать стихийные (и работающие!!!) ячейки, создавать параллельные структуры и вообще уметь самоорганизовываться. А сверху пропагандой отполировать, чтобы эти сволочи в моём же государстве не самоорганизовались.
> Так, это. Он вообще относительно лоялен.
Press X to doubt.
> Каждый раз кекаю.
А уж гражданам моим как весело будет, лол.
>>3296
> НЕОБХОДИМЫ внешние раздражители, заставляющие человечество как вид стремиться дальше
А это уже называется пассионарность, лол, и ОП даже теху добавил, чтобы её поддерживать, только эффектов пока что не завезли.
>>3436
> Великий осеменитель
Главное, чтоб не генокрад.
![1725393249021.png](https://2ch.life/wr/thumb/712922/17253932817390s.jpg)