.
В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред
>>718352 (OP)
Нормально, я завтра планировал тоже на гемини затестить битву. Гемини это клод для нищих тупа.
Не нужно тряски
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Сильфрена связана узами с Каладином.
Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света, способный самовосстанавливаться.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Сильфрена связана узами с Каладином.
Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света, способный самовосстанавливаться.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Террористов со школьниками пропускает, можно за это не бояться
Элис Гласс..
..кристалл panties..
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Элис Гласс..
..кристалл panties..
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Я сохранил старый игровой тред, можно просить модера выпиливать его
Эзотерик, белогвардеец, фактический правитель Внешней Монголии. Исповедует странную смесь буддизма и православия. Обладает тайными буддистками знаниями, практикует тантру
Барон Фон Унгерн ездит верхом на огромном белом слоне с тремя головами и шестью бивнями, который воплощает силу и мудрость Будды.
Барона Фон Унгерна сопровождает отряд из 100 казаков из Азиатской Конной Дивизии
Барон Фон Унгерн крайне близок к просветлению. Он использует в бою навыки буддийских монахов, защитные мантры и духовные эзотерические силы.
О молодец, грамоту ему и медаль
Описание: Эрик Дрэйвен — рок-музыкант с мрачным и трагическим прошлым. Он высокий, худощавый мужчина с длинными черными волосами и бледной кожей. Его внешность стала особенно запоминающейся благодаря его уникальному стилю: белый грим с черными полосами и черная одежда. Эрик, когда-то полный жизни и любви, был жестоко убит вместе со своей невестой Шелли в ночь накануне их свадьбы.
Способности: После своей смерти Эрик возвращается к жизни благодаря мистической силе ворона, который становится его проводником и источником силы. Основные способности Эрика включают:
1) Бессмертие: Эрик неуязвим для ранений и может восстанавливаться после любых повреждений, пока ворон, связанный с ним, остается в безопасности.
2) Сверхчеловеческая сила и скорость, которые позволяют ему сражаться с многочисленными противниками.
3) Мистическая связь с вороном, через которую он видит и чувствует то, что видит птица, а также может черпать из неё свои силы.
4) Способность передавать свои ощущения и воспоминания другим людям через прикосновение, что позволяет ему показывать врагам боль и страдания, которые он пережил.
Эрик Дрэйвен использует свои вновь обретенные силы, чтобы отомстить за свою смерть и смерть своей невесты, преследуя и наказывая тех, кто был причастен к их убийству.
Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика
Инвентарь Нубика:
Алмазный меч с зачарованием "острота V"
Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV"
Алмазная кирка с зачарованием "Удача III"
Алмазный топор с зачарованием "Прочность III"
64 блока динамита
64 блока обсидиана
Огниво
Кровать
Лук с зачарованием "Сила V"
20 золотых яблок
3 тотема бессмертия
64 блока земли
64 блока древесины
Верстак
Наковальня
Печь
64 блока алмазных слитков
64 блока железных слитков
64 яйца призыва крипера
Ведро лавы
Ведро воды
Элитры
64 кристалла края
64 блока паутины
Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика
Инвентарь Нубика:
Алмазный меч с зачарованием "острота V"
Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV"
Алмазная кирка с зачарованием "Удача III"
Алмазный топор с зачарованием "Прочность III"
64 блока динамита
64 блока обсидиана
Огниво
Кровать
Лук с зачарованием "Сила V"
20 золотых яблок
3 тотема бессмертия
64 блока земли
64 блока древесины
Верстак
Наковальня
Печь
64 блока алмазных слитков
64 блока железных слитков
64 яйца призыва крипера
Ведро лавы
Ведро воды
Элитры
64 кристалла края
64 блока паутины
Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
Лучше пусть будут
Хз раньше понимала, ну на гпт когда. Перс то известный, по идее таких ваще без описания можно.
Delirium is a dense swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a battle tactic, it hides and takes the form of various objects, merging with its surroundings and gradually absorbing them to increase its body mass. Once Delirium becomes stronger and larger, his tactics change and he begins to directly hunt all opponents at once. In open combat, depending on the number of nanomechanisms, he can take almost any natural form from huge mechanical beasts and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami sweeping away entire cities. Freely resizable and adept at adapting to most hazards. Initially, Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more experienced, gradually evolving to become a global threat.
ну я так, на всякий случай
Отряд Путина:
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Отряд Путина:
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Комплекс "Нанопиздец"
Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
Комплекс "Нанопиздец"
Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
Шлёпный Аспект - загадочное существо, обладающее мощью, превосходящей простых смертных, до этого он был обычным кубом который прыгает и поедает несквик, но после столкновения с неким "аспектом" он трансформировался. Выглядит как массивный, угловатый кот-каракал с низкополигональным телом, как будто слепленным из пикселей и текстур. Его глаза светятся мягким неоновым светом, излучая странное спокойствие, а на лапах иногда видны лёгкие электрические всполохи, как проявление его энергии. Окутанный аурой древней мудрости и вечного спокойствия, Шлёпный Аспект перемещается медленно и величественно, редко проявляя активность, но его пассивное присутствие вызывает трепет и уважение.
———
Характер:
Шлёпный Аспект - невероятно уравновешенное и безмятежное существо. Он равнодушен к конфликтам и не проявляет агрессии, предпочитая мирное существование. Несмотря на свою силу, он остаётся добродушным и даже несколько ленивым. Его флегматичность делает его пассивным участником битвы - он не будет нападать первым и только защищается, если это необходимо. Он любит тишину и покой, и его трудно вывести из равновесия. Шлёпный Аспект может часами сидеть на одном месте, внимательно наблюдая за происходящим вокруг, словно древний хранитель.
———
Умения Шлёпного Аспекта:
"Пассивное Присутствие" - Шлёпный Аспект постоянно излучает невидимую ауру, которая снижает агрессивность всех, кто находится поблизости. Враги вокруг него испытывают непреодолимое чувство спокойствия и часто не могут решиться на атаку. Это уменьшает урон и агрессию противников на половину и снижает их скорость атак, делая их более миролюбивыми в присутствии Шлёпного Аспекта.
"Поглощающая Текстура" - тело Шлёпного Аспекта настолько плотное и низкополигональное,теряют свою эффективность, сталкиваясь с его странной текстурой. Это делает Шлёпного Аспекта практически невосприимчивым к большинству атак, хотя ему всё равно приходится немного отступать под особенно мощными ударами.
"Лёгкий Шлёпок" - единственная атака Шлёпного Аспекта, которая выглядит как безобидное касание широкой лапой. Это не агрессивное действие, а скорее предупреждение противнику. Однако, если Шлёпный Аспект применяет её, враг получает сильный импульс энергии, который может отбросить его на значительное расстояние и временно оглушить. Шлёпок также обладает эффектом замедления, что позволяет Шлёпному Аспекту держать неприятелей на безопасном расстоянии, не причиняя серьёзного вреда.
"Сонный Гипноз" - если бой затягивается или враг начинает угрожать покою Шлёпного Аспекта, он может использовать пассивный гипноз. Этот навык активируется автоматически, когда Шлёпный Аспект начинает зевать. Его зевок вызывает у всех окружающих непреодолимое чувство усталости, заставляя врагов постепенно засыпать. Те, кто подпадает под действие этой способности, засыпают на несколько минут, что даёт Шлёпному Аспекту время отойти или восстановить свои силы.
"Аура Вечной Пассивности" - Шлёпный Аспект окружён аурой, которая предотвращает агрессивные действия даже на расстоянии. Все существа в радиусе 10 метров от него автоматически замедляются и теряют агрессивные намерения. Его враги либо забывают, зачем пришли сражаться, либо просто начинают чувствовать спокойствие и теряют желание атаковать.
Неуязвимость к психологическим атакам - Шлёпный Аспект абсолютно спокоен и уверен в себе. Его невозможно напугать, сбить с толку или разозлить. Психологические атаки просто не работают на него, так как его сознание всегда в состоянии дзена.
Шлёпный Аспект - загадочное существо, обладающее мощью, превосходящей простых смертных, до этого он был обычным кубом который прыгает и поедает несквик, но после столкновения с неким "аспектом" он трансформировался. Выглядит как массивный, угловатый кот-каракал с низкополигональным телом, как будто слепленным из пикселей и текстур. Его глаза светятся мягким неоновым светом, излучая странное спокойствие, а на лапах иногда видны лёгкие электрические всполохи, как проявление его энергии. Окутанный аурой древней мудрости и вечного спокойствия, Шлёпный Аспект перемещается медленно и величественно, редко проявляя активность, но его пассивное присутствие вызывает трепет и уважение.
———
Характер:
Шлёпный Аспект - невероятно уравновешенное и безмятежное существо. Он равнодушен к конфликтам и не проявляет агрессии, предпочитая мирное существование. Несмотря на свою силу, он остаётся добродушным и даже несколько ленивым. Его флегматичность делает его пассивным участником битвы - он не будет нападать первым и только защищается, если это необходимо. Он любит тишину и покой, и его трудно вывести из равновесия. Шлёпный Аспект может часами сидеть на одном месте, внимательно наблюдая за происходящим вокруг, словно древний хранитель.
———
Умения Шлёпного Аспекта:
"Пассивное Присутствие" - Шлёпный Аспект постоянно излучает невидимую ауру, которая снижает агрессивность всех, кто находится поблизости. Враги вокруг него испытывают непреодолимое чувство спокойствия и часто не могут решиться на атаку. Это уменьшает урон и агрессию противников на половину и снижает их скорость атак, делая их более миролюбивыми в присутствии Шлёпного Аспекта.
"Поглощающая Текстура" - тело Шлёпного Аспекта настолько плотное и низкополигональное,теряют свою эффективность, сталкиваясь с его странной текстурой. Это делает Шлёпного Аспекта практически невосприимчивым к большинству атак, хотя ему всё равно приходится немного отступать под особенно мощными ударами.
"Лёгкий Шлёпок" - единственная атака Шлёпного Аспекта, которая выглядит как безобидное касание широкой лапой. Это не агрессивное действие, а скорее предупреждение противнику. Однако, если Шлёпный Аспект применяет её, враг получает сильный импульс энергии, который может отбросить его на значительное расстояние и временно оглушить. Шлёпок также обладает эффектом замедления, что позволяет Шлёпному Аспекту держать неприятелей на безопасном расстоянии, не причиняя серьёзного вреда.
"Сонный Гипноз" - если бой затягивается или враг начинает угрожать покою Шлёпного Аспекта, он может использовать пассивный гипноз. Этот навык активируется автоматически, когда Шлёпный Аспект начинает зевать. Его зевок вызывает у всех окружающих непреодолимое чувство усталости, заставляя врагов постепенно засыпать. Те, кто подпадает под действие этой способности, засыпают на несколько минут, что даёт Шлёпному Аспекту время отойти или восстановить свои силы.
"Аура Вечной Пассивности" - Шлёпный Аспект окружён аурой, которая предотвращает агрессивные действия даже на расстоянии. Все существа в радиусе 10 метров от него автоматически замедляются и теряют агрессивные намерения. Его враги либо забывают, зачем пришли сражаться, либо просто начинают чувствовать спокойствие и теряют желание атаковать.
Неуязвимость к психологическим атакам - Шлёпный Аспект абсолютно спокоен и уверен в себе. Его невозможно напугать, сбить с толку или разозлить. Психологические атаки просто не работают на него, так как его сознание всегда в состоянии дзена.
Настоящий хакер.
Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников.
В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".
Способности:
"Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться.
"Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно.
"Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда.
"Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума.
"Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает.
"Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых.
"Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать.
"V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
Настоящий хакер.
Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников.
В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".
Способности:
"Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться.
"Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно.
"Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда.
"Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума.
"Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает.
"Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых.
"Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать.
"V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
Каждый каракал кто хоть раз участвовал. имеет свой лор связанный с другими участниками битвы :))
Нахуй писать гигантские простыни то, нейронке тяжко такое обрабатывать, я выше 2к символов не выхожу и вам советую
Лос-Анджелес 2029, из фильма Терминатор.
Что предпочтете, бесконечный тред или удаление старых тредов?
Ну это естественно
Попозже переведу и затещу на промте кота
Сук я там ещё часть текста на расписывание слабостей потратил, ухх надеюсь хорошо отыграет чар
Был вариант с бесконечным, пока хз, кто тут главарь банды пока не ясно, вроде кот, он вроде не хочет бесконечный
Арена - магазин Икея. В нем множество мебели, воссозданного интерьера комнат и есть даже свой ресторан с фрикадельками. В Икее очень легко заблудиться, в ней множество мелких проходов и закоулков между стендами с мебелью.
Удалять наверное лучше. Или как-то закрывать, чтобы точно тонули
мне кажется как удобнее модеру.
Кот уточнял в том треде про бесконечный, какие могут быть подводные, он не говорил, что не хочет.
А давай
Лучше удалять, так как можно будет в архиваче сохранять и потом перечитывать. В бесконечном такого не получится.
>Лучше удалять, так как можно будет в архиваче сохранять и потом перечитывать. В бесконечном такого не получится.
Вот это прям аргумент. Тогда жду возражений против удаления, если их нет - будем удалять по мере долета до 2к постов, пинайте в закрепе
Стильно, удобно, но сообщения проебываются. Лучше уж наверное правда архивач. Можно чтобы ОП тупо сохранял тред себе на комп/в облако перед удалением и после этого мне отмашку давал
Согласен, удалять лучше. Будем писать в закреп тогда.
Там же кто то из анонов писал мол в архиваче всё в шакальном качестве и читать один хуй невозможно
Все там хорошо, я только что читал первый тред сохраненный, пикчи сохраняются в исходном виде
Норм качество, надо ждать пока картинка загрузится
Ну в крайнем случае перед удалением пусть ОП/кто-то еще сохраняет тред себе на комп и перекидывает желающим, чтобы картинки не проебались
А, ну если так и всё нормально сейвится, то хер с ним, с бесконечным
Резать
Если тебе не влом удалять каждые 3 дня, мод-кун, то наличие архива всегда хорошо. А если это будет слишком сильно тебе докучать и не всегда есть возможность тереть - то лучше сделай бесконечный, наверное. Ну и как народу удобней.
Вот если че главарь банды, анон который интересовался
Людмила Всемировая
Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим.
Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим участником из другой битвы, проходящей в ином измерении. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу. А что это будет за участник – абсолютная случайность.
Организация из 4 безоружных учёных, летает по локации на вертолёте и проверяет персонажей на соответствие законам реального мира. В присутствии этой организации другие персонажи не могут нанести учёным никакого физического ущерба, иначе попадают в тюрьму(выбывают из игры). Учёные производят впечатление гениальных физиков с широким кругозором и выступают просветителями. Комитет ни за кем ни гонится и никогда никого не преследует.
Главная способность - если Комитет видит проявления ненаучности (даже самые минимальные), невероятная сила, божественность, сверхъестественность, или любые другие "несуществующие в реальности" вещи, то они превращаются в пыль и больше не действуют в мире, до тех пор, пока существует комитет, при этом учёные говорят: «Отриньте от веры, да примите дары научного атеизма», «Бог умер, да здравствует торжество науки!».
Магии больше не существует, все магические и сверхъестественные способности отменены окончательно и бесповоротно до тех пор, пока в мире существует Комитет. Распространяется на весь мир и абсолютно любые битвы магических персонажей. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. При этом любые фразы произнесённые любыми персонажами, с кем бы они не сражались имеющие хоть самое маленькое отношение к религиозным, магическим, ритуальным и волшебным практикам, обрядам, их описаниям заменяются на фразу [ЗАПРЕЩЕНО НАУЧКОМОМ]. Эта замена происходит во всех битвах всех персонажей мира и вызывает у них чувство абсурда и непонимания.
Комитет может быть распущен с позором при всеобщем недовольстве остальных живых персонажей его деятельностью, или его сильной дискредитации, поимке учёных на вранье. Комитет добр и преследует благородные цели.
Участники!
Дайте ему стул!
Да можно и до 5к, но ты ж сам говоришь что при таком количестве сообщений тяжело уже
Бедный листок кун, он ведь только закончил изучать треды на брг
И ЧО)))
Уруху Russia не знаешь, Омори, ну ты даёшь..
Если будет намечаться битва роботов то разумеется :))
Обосрался пиздец, нейронка реально точно поняла
Пиздос, Унгерн ведет себя как исламист какой то, неверных хочет убивать
это разные люди. Бряк рофлит
А ЧЁ?))))
Блять, мне нужно было чеченских террористов закатить раз нейронка такое генерирует спокойно
Да он маньяк, живым не берём!
По моему это ненормальная хуйня. На месте ОПа я бы запретил подобную хуйню.
пойду модеру жаловаться
Нормально работает Делириум.
Начинал с пыльного комочка а щас уже казахов целиком жрёт, отлично идём!
Российского производства вещь
Почему это ненормальная хуйня? Аргументируй что запрещенного в текстовом художественном описании убийства детей? Мы на дваче блять.
Я уж не буду говорить про то как пидорас-Злокот со своими друзьяшками кум битвы с шотами проводили, где настоящая текстовая ЦП порнуха была нахуй
И террористов в развлекательном ключе, и излишне натуралистичная жестокость с участием несовершеннолетних.
Нормис, срыгос с двачей оформи.
Интересно, кстати, когда же следующая кум-битва.
Пора бы уже разнообразить нашу культурную программу чем-то более специфическим.
Часиков на пять..
Кум битвы в ноябре - харам
Кум битва во время NNN, чел
Так Кот буквально самый образцовый соевичок который хочет сейфспейс сделать где никто никого оскорблять не сможет. Как и большинство соевичков у него есть сексуальные девиации, как и большинство соевичков он нейроотличный, как и большинство соевичков он пидорас.
У нас тут дружбомагия чувак, ты что-то плохое сказал про кота? Как ты смеешь?
Вот такие предложения уже не пустые слова
Сам факт того, что Котя проводит кум-битвы от которых именно соевиков и корёжит говорит о том, что он как минимум не подпадает под те шаблоны, в которые ты так старательно пытаешься его вписать, дружочек.
Оп отходил на 20 минут
ТУПА СЛУЧАЙНА))))
ты чего тележкой на нанокомплекс наезжаешь?
Так соевички наоборот выгораживают педофилов и любят подобное. Корежит от кум битв меня, так как текстовое ЦП это пиздец какой-то.
И сам факт того, что Котя учёл жалобы на педо-контент и скорректировал кум-битвы в соответствии с этим, СНОВА говорит о том, что ты ошибаешься в оценке его личности.
Соре, но ты не прав. Приходи на следующую кум-битву.
Милости просим.
Плюсую➕➕➕
1280x530, 0:05
А что вообще дамажит Делириума?
У него резист к магии Унгерна, к физическому урону от взрывов динамиту Нубика и от стихийного урона лавой.
>>1070
Да, круто, так как злодейские персонажи должны совершать аморальные и злые поступки. Чеченские ваххабиты - образцовая злая команда, хули вас корежит с них? давайте в дружбомагию играть и только няшных тазиков закидывать? Никакой жестокости
Ничего себе ван-шот механика, это реально?
Я надеюсь что нейронка помнит про респавны Нубика на кровати. ну или про тотемы бессмертия хотя бы
и слава богу.
Ну типо сетка хуй додумается за перса бить делириума в центр массы, говно затея, как и перс
гпт бы додумалась, как с Гемини хз
Делириум дико ебёт на любой нейронке кроме нейронок Кота
У меня есть смутное сомнение, что ОП не использует лорпук.
Тем более, что Эрик опять использует удушение - не озалупилась ли гейминя часом?
нихуя, может дилю и запиздят
Ну хз, хуета какая-то. У Нубика была броня, меч, элитры и прочие средства хотя бы попиздиться с Эриком, это боевой персонаж так то. А его ваншотнули и нейронка проебала способность респавна на кровати. Я бы понял если бы Нубик небоевым персонажем был...
99% без лорпука
И в сказках всех народов также(обычно), добро побеждает зло, и похрен на все остальные абилки. Вот и нейронки научились этому.
Давааай ебаааашь! Даааа урааа даааа!
Из за их редкости они такие долгожданные
Не забудьте закинуть научкомик🙂
Сложно, нипанятная, они у меня все в своём загоне
Бараки...
Прикольно, я прост до конца не шарю как эти нейробитвы организовываются. Пробовал с телефона на бесплатной джипитишке и клади соннет мини битвы на 7 участников организовать только
Арены стараюсь по-максимуму чтобы отыгрывали, попробую в следующем ещё усилить её влияние
Маньяк. В конце восьмидесятых, была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Вооружена ржавым, но парадоксально заточенным тесаком. Виртуозно орудует им, не только, как хозяйственным инструментом, но и как орудием убийства. Полнейший психопат, не способный к диалогу, переговорам или перемирию.
Способности:
"Кровавая жатва" - поглощение плоти поверженных врагов исцеляет её раны и наполняет силой.
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и где найти лёгкую жертву.
"Матушка Мара" - приносит в жертву древней славянской богине смерти свою кровь. Руки мертвецов вылезают из под земли, утаскивая за собой её врагов. Чем дольше способность активна, тем слабее сама Маньяк становится.
Омори
(персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1) Пырнуть ножом : Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2) Порубить : Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3) Глазеть : Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4) Насмешка : Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5) Красные руки : Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6) Удушье : Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7) Головокружение : Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8) Проснуться : Омори телепортируется в случайное место.
9) Омори не сдастся : Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Омори
(персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1) Пырнуть ножом : Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2) Порубить : Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3) Глазеть : Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4) Насмешка : Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5) Красные руки : Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6) Удушье : Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7) Головокружение : Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8) Проснуться : Омори телепортируется в случайное место.
9) Омори не сдастся : Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Персонаж детских повестей Николая Носова, этот коротышка достаточно ленивый, веселый и озорной. Недавно он побывал на луне где познал всю суть капитализма
Незнайка является поэтом и может материализовать вещи из своих стихов и рифм. Например, если он произнесет "Я поэт, зовут незнайка от меня вам балалайка" - то у него в руках появится балалайка. Незнайка может сочинять стихи на любую тему, но все его стихи некачественные и напоминаю детские стихи
Кроме того Незнайка любит дразнить своих противников.
У незнайки есть Лунный Камень и скафандр. Лунный камень создает вокруг себя большую зону невесомости.
Также Незнайка умеет призывать огромные овощи и огромных насекомых и лягушек, которые будут помогать ему в бою.
Проводница духов Алиса
Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алиса в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад.
Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути.
———
Способности Шлётаро:
"Платиновый Шлёп: Ударная Мощь" - как и "Стар Платинум", стэнд Шлётаро обладает непревзойденной физической силой. С помощью "Платинового Шлёпа" он способен наносить удары с невероятной скоростью и силой, которые способны отправить врагов в нокаут за доли секунды. При активации Шлётаро выпускает шквал ударов с боевым кличем "ШЛЁП-ШЛЁП-ШЛЁП!", превращая врага в мишень для сокрушительных атак.
"Мгновенные Рефлексы" - Платиновый Шлёп невероятно быстр и обладает рефлексами, позволяющими уклоняться от атак еще до того, как они коснутся Шлётаро. Он может перехватывать пули, блокировать мечи и избегать ловушек. Эта способность делает Шлётаро практически неуязвимым в ближнем бою, ведь он предугадывает движения противников и моментально реагирует.
"Сила Обездвиживания" - Платиновый Шлёп может оказывать воздействие на мышцы противников, буквально парализуя их движения. Прикоснувшись к врагу, он временно обездвиживает его, лишая способности атаковать или защищаться. Это полезно для того, чтобы прекратить бой, не причинив серьезного вреда, что идеально подходит для доброго характера Шлётаро.
"Замедление Времени" - Шлётаро способен замедлять время на несколько секунд, что позволяет ему мгновенно перемещаться, уклоняться от атак или атаковать с непревзойденной точностью. Хотя эта способность отнимает немного энергии, Шлётаро использует её только в самых критических ситуациях. В этом режиме он может двигаться и реагировать быстрее, чем кто-либо в реальном времени.
"Звериный Инстинкт" - стэнд также улучшает природные инстинкты Шлётаро, позволяя ему предугадывать опасность и видеть слабости врагов. Он чувствует малейшие колебания воздуха, а его зрение и слух обострены до уровня, позволяющего обнаружить любые угрозы за пределами его обычного восприятия. Это делает его идеальным защитником, который всегда готов к нападению.
———
Способности Шлётаро:
"Платиновый Шлёп: Ударная Мощь" - как и "Стар Платинум", стэнд Шлётаро обладает непревзойденной физической силой. С помощью "Платинового Шлёпа" он способен наносить удары с невероятной скоростью и силой, которые способны отправить врагов в нокаут за доли секунды. При активации Шлётаро выпускает шквал ударов с боевым кличем "ШЛЁП-ШЛЁП-ШЛЁП!", превращая врага в мишень для сокрушительных атак.
"Мгновенные Рефлексы" - Платиновый Шлёп невероятно быстр и обладает рефлексами, позволяющими уклоняться от атак еще до того, как они коснутся Шлётаро. Он может перехватывать пули, блокировать мечи и избегать ловушек. Эта способность делает Шлётаро практически неуязвимым в ближнем бою, ведь он предугадывает движения противников и моментально реагирует.
"Сила Обездвиживания" - Платиновый Шлёп может оказывать воздействие на мышцы противников, буквально парализуя их движения. Прикоснувшись к врагу, он временно обездвиживает его, лишая способности атаковать или защищаться. Это полезно для того, чтобы прекратить бой, не причинив серьезного вреда, что идеально подходит для доброго характера Шлётаро.
"Замедление Времени" - Шлётаро способен замедлять время на несколько секунд, что позволяет ему мгновенно перемещаться, уклоняться от атак или атаковать с непревзойденной точностью. Хотя эта способность отнимает немного энергии, Шлётаро использует её только в самых критических ситуациях. В этом режиме он может двигаться и реагировать быстрее, чем кто-либо в реальном времени.
"Звериный Инстинкт" - стэнд также улучшает природные инстинкты Шлётаро, позволяя ему предугадывать опасность и видеть слабости врагов. Он чувствует малейшие колебания воздуха, а его зрение и слух обострены до уровня, позволяющего обнаружить любые угрозы за пределами его обычного восприятия. Это делает его идеальным защитником, который всегда готов к нападению.
272x208, 0:17
БоСин "Ромпомпом"
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
Комитет по научной цензуре
Организация из 4 безоружных учёных, летает по локации на вертолёте и проверяет персонажей на соответствие законам реального мира. В присутствии этой организации другие персонажи не могут нанести учёным никакого физического ущерба, иначе попадают в тюрьму(выбывают из игры). Учёные производят впечатление гениальных физиков с широким кругозором и выступают просветителями. Комитет ни за кем ни гонится и никогда никого не преследует.
Главная способность - если Комитет видит проявления ненаучности (даже самые минимальные), невероятная сила, божественность, сверхъестественность, или любые другие "несуществующие в реальности" вещи, то они превращаются в пыль и больше не действуют в мире, до тех пор, пока существует комитет, при этом учёные говорят: «Отриньте от веры, да примите дары научного атеизма», «Бог умер, да здравствует торжество науки!».
Магии больше не существует, все магические и сверхъестественные способности отменены окончательно и бесповоротно до тех пор, пока в мире существует Комитет. Распространяется на весь мир и абсолютно любые битвы магических персонажей. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. При этом любые фразы произнесённые любыми персонажами, с кем бы они не сражались имеющие хоть самое маленькое отношение к религиозным, магическим, ритуальным и волшебным практикам, обрядам, их описаниям заменяются на фразу [ЗАПРЕЩЕНО НАУЧКОМОМ]. Эта замена происходит во всех битвах всех персонажей мира и вызывает у них чувство абсурда и непонимания.
Комитет может быть распущен с позором при всеобщем недовольстве остальных живых персонажей его деятельностью, или его сильной дискредитации, поимке учёных на вранье. Комитет добр и преследует благородные цели.
Бетти
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
Антон Чигур
Безжалостный киллер, он является одним из самых выдающихся мастеров убийства, неудержим и пугающе мотивирован.
У Чигура есть талант к импровизации, тактике, не испытывает угрызений совести от убийств. Имеет высокий болевой порог и физических сил.
Высокий уровень владения огнестрельным или почти любым оружием. С собой имеет дробовик собственной модификации и пневмомолот.
Powerwolf — это группа с ярким готическим образом, вплетенными в их музыку темами религиозных мотивов, оборотней, демонов и оккультного ужаса. Их способности будут отражать сверхъестественную силу и мрачную атмосферу, вдохновленную их песнями.
Состав группы:
Аттила Дорн (Attila Dorn) — вокалист, харизматичный лидер группы, имеет мощный голос, с которым призывает силы ночи.
Чарльз и Мэтью Грейвольф (Charles & Matthew Greywolf) — гитаристы, несущие силу оборотней.
Фальк Мария Шлегель (Falk Maria Schlegel) — клавишник, призывает святых и проклятых на бой.
Рокко Хиллиг (Roel van Helden) — барабанщик, ритм которого пробуждает потусторонние силы.
Способности и призывы, основанные на песнях Powerwolf:
"Sanctified with Dynamite"
Эффект: Powerwolf призывает группу фанатичных инквизиторов, вооруженных святыми гранатами, наполненными божественной энергией. Эти инквизиторы кидаются в бой, взрываясь при контакте с врагом. Взрывы наносят урон как физическим, так и тёмным противникам, оставляя их оглушенными и ослабленными. Святая ярость не позволяет этим инквизиторам отступить, даже перед самыми сильными врагами.
"Demons Are a Girl’s Best Friend"
Эффект: Powerwolf призывает коварных демонических соблазнителей, которые гипнотизируют противников, вынуждая их сражаться друг против друга. Под воздействием этих демонов враги временно теряют контроль и становятся уязвимыми для атак союзников Powerwolf. Соблазнители остаются на поле боя до тех пор, пока не будут уничтожены или их эффект не будет развеян.
"We Drink Your Blood"
Эффект: Эта способность превращает всех членов группы Powerwolf и их союзников в вампиров, жаждущих крови врагов. Каждый нанесенный удар восстанавливает здоровье, давая им возможность продолжать бой, пока они наносят урон. Дополнительно, вампирическая форма увеличивает их физическую силу и скорость, превращая их в неудержимых хищников.
"Army of the Night"
Эффект: Powerwolf призывает армию мертвых рыцарей, облеченных в тяжелые доспехи и вооруженных святыми мечами. Эти рыцари, ведомые проклятием вечной службы, сражаются в полной тишине и не знают страха. Они создают защитный заслон перед группой Powerwolf, поглощая урон и защищая группу от атак. Чем дольше рыцари остаются на поле, тем сильнее становятся их атаки.
"Blessed & Possessed"
Эффект: Powerwolf одержимы нечистой силой, и каждый участник группы временно обретает сверхъестественные силы. Аттила Дорн получает голос, который оглушает врагов и ослабляет их защиту. Чарльз и Мэтью Грейвольф превращаются в оборотней, нанося разрывающие атаки когтями и зубами. Фальк Мария Шлегель усиливает союзников, призывая благословения на них, а Рокко Хиллиг создает звуковую волну, отбрасывающую врагов назад.
"Resurrection by Erection"
Эффект: Powerwolf временно восстанавливает всех павших союзников на поле боя, возвращая их к жизни с частичным здоровьем и временной неуязвимостью. Воскрешенные бойцы возвращаются в боевой транс, сражаясь до последнего вздоха. Это заклинание может переломить ход боя в критический момент.
"Dead Until Dark"
Эффект: Группа Powerwolf погружается во тьму, их тела становятся полупрозрачными, и они теряют физическую форму, временно становясь призраками. В этом состоянии Powerwolf неуязвимы для физических атак, их невозможно поймать или удержать. Призрачная форма позволяет им беспрепятственно проходить через стены и уклоняться от снарядов, давая им преимущество для атаки или побега.
"Killers with the Cross"
Эффект: На поле боя призываются фанатичные инквизиторы с огромными серебряными крестами, которые они используют как оружие против нечисти и демонических врагов. Каждый удар инквизитора наносит значительный урон существам, связанным с тьмой или демоническими силами. Инквизиторы также могут ослабить врагов, окропляя их святой водой, уменьшая их боевые способности.
"Sacrament of Sin"
Эффект: Powerwolf произносят древний ритуал, накладывая смертельное проклятие на выбранного врага. Проклятый враг начинает постепенно терять здоровье и силы, ощущая растущую слабость и страх. Союзники Powerwolf получают усиление за счет этой тёмной энергии, становясь быстрее и сильнее, пока проклятие активно.
"Venom of Venus"
Эффект: Powerwolf призывает огромных ядовитых змей, порождённых силой Венеры. Змеи атакуют врагов, впрыскивая парализующий яд, который постепенно снижает их здоровье и делает их уязвимыми к дальнейшим атакам. Яд также ослабляет волю врагов, делая их более восприимчивыми к манипуляциям и контролю.
"Werewolves of Armenia"
Эффект: Эта способность призывает армию армянских оборотней, закованных в доспехи и вооружённых когтями и клыками. Оборотни врываются на поле боя в кровавом безумии, разрывая врагов на части. Они действуют быстро и бесшумно, наводя страх на всех, кто стоит у них на пути, и оставляя за собой хаос и разрушения.
"Incense & Iron"
Эффект: Powerwolf призывает священных паладинов в броне, пропитанной благовониями и святой водой. Эти паладины создают защитный купол вокруг группы, который отражает магические атаки и смягчает физические. Паладины также исцеляют союзников, находящихся внутри купола, восстанавливая их здоровье в эпицентре битвы.
С такой коллекцией призывов и эффектов Powerwolf способны захватить поле боя темными силами, наводя ужас и хаос среди противников, и вдохновляя своих союзников на сражение до последнего вздоха.
Powerwolf — это группа с ярким готическим образом, вплетенными в их музыку темами религиозных мотивов, оборотней, демонов и оккультного ужаса. Их способности будут отражать сверхъестественную силу и мрачную атмосферу, вдохновленную их песнями.
Состав группы:
Аттила Дорн (Attila Dorn) — вокалист, харизматичный лидер группы, имеет мощный голос, с которым призывает силы ночи.
Чарльз и Мэтью Грейвольф (Charles & Matthew Greywolf) — гитаристы, несущие силу оборотней.
Фальк Мария Шлегель (Falk Maria Schlegel) — клавишник, призывает святых и проклятых на бой.
Рокко Хиллиг (Roel van Helden) — барабанщик, ритм которого пробуждает потусторонние силы.
Способности и призывы, основанные на песнях Powerwolf:
"Sanctified with Dynamite"
Эффект: Powerwolf призывает группу фанатичных инквизиторов, вооруженных святыми гранатами, наполненными божественной энергией. Эти инквизиторы кидаются в бой, взрываясь при контакте с врагом. Взрывы наносят урон как физическим, так и тёмным противникам, оставляя их оглушенными и ослабленными. Святая ярость не позволяет этим инквизиторам отступить, даже перед самыми сильными врагами.
"Demons Are a Girl’s Best Friend"
Эффект: Powerwolf призывает коварных демонических соблазнителей, которые гипнотизируют противников, вынуждая их сражаться друг против друга. Под воздействием этих демонов враги временно теряют контроль и становятся уязвимыми для атак союзников Powerwolf. Соблазнители остаются на поле боя до тех пор, пока не будут уничтожены или их эффект не будет развеян.
"We Drink Your Blood"
Эффект: Эта способность превращает всех членов группы Powerwolf и их союзников в вампиров, жаждущих крови врагов. Каждый нанесенный удар восстанавливает здоровье, давая им возможность продолжать бой, пока они наносят урон. Дополнительно, вампирическая форма увеличивает их физическую силу и скорость, превращая их в неудержимых хищников.
"Army of the Night"
Эффект: Powerwolf призывает армию мертвых рыцарей, облеченных в тяжелые доспехи и вооруженных святыми мечами. Эти рыцари, ведомые проклятием вечной службы, сражаются в полной тишине и не знают страха. Они создают защитный заслон перед группой Powerwolf, поглощая урон и защищая группу от атак. Чем дольше рыцари остаются на поле, тем сильнее становятся их атаки.
"Blessed & Possessed"
Эффект: Powerwolf одержимы нечистой силой, и каждый участник группы временно обретает сверхъестественные силы. Аттила Дорн получает голос, который оглушает врагов и ослабляет их защиту. Чарльз и Мэтью Грейвольф превращаются в оборотней, нанося разрывающие атаки когтями и зубами. Фальк Мария Шлегель усиливает союзников, призывая благословения на них, а Рокко Хиллиг создает звуковую волну, отбрасывающую врагов назад.
"Resurrection by Erection"
Эффект: Powerwolf временно восстанавливает всех павших союзников на поле боя, возвращая их к жизни с частичным здоровьем и временной неуязвимостью. Воскрешенные бойцы возвращаются в боевой транс, сражаясь до последнего вздоха. Это заклинание может переломить ход боя в критический момент.
"Dead Until Dark"
Эффект: Группа Powerwolf погружается во тьму, их тела становятся полупрозрачными, и они теряют физическую форму, временно становясь призраками. В этом состоянии Powerwolf неуязвимы для физических атак, их невозможно поймать или удержать. Призрачная форма позволяет им беспрепятственно проходить через стены и уклоняться от снарядов, давая им преимущество для атаки или побега.
"Killers with the Cross"
Эффект: На поле боя призываются фанатичные инквизиторы с огромными серебряными крестами, которые они используют как оружие против нечисти и демонических врагов. Каждый удар инквизитора наносит значительный урон существам, связанным с тьмой или демоническими силами. Инквизиторы также могут ослабить врагов, окропляя их святой водой, уменьшая их боевые способности.
"Sacrament of Sin"
Эффект: Powerwolf произносят древний ритуал, накладывая смертельное проклятие на выбранного врага. Проклятый враг начинает постепенно терять здоровье и силы, ощущая растущую слабость и страх. Союзники Powerwolf получают усиление за счет этой тёмной энергии, становясь быстрее и сильнее, пока проклятие активно.
"Venom of Venus"
Эффект: Powerwolf призывает огромных ядовитых змей, порождённых силой Венеры. Змеи атакуют врагов, впрыскивая парализующий яд, который постепенно снижает их здоровье и делает их уязвимыми к дальнейшим атакам. Яд также ослабляет волю врагов, делая их более восприимчивыми к манипуляциям и контролю.
"Werewolves of Armenia"
Эффект: Эта способность призывает армию армянских оборотней, закованных в доспехи и вооружённых когтями и клыками. Оборотни врываются на поле боя в кровавом безумии, разрывая врагов на части. Они действуют быстро и бесшумно, наводя страх на всех, кто стоит у них на пути, и оставляя за собой хаос и разрушения.
"Incense & Iron"
Эффект: Powerwolf призывает священных паладинов в броне, пропитанной благовониями и святой водой. Эти паладины создают защитный купол вокруг группы, который отражает магические атаки и смягчает физические. Паладины также исцеляют союзников, находящихся внутри купола, восстанавливая их здоровье в эпицентре битвы.
С такой коллекцией призывов и эффектов Powerwolf способны захватить поле боя темными силами, наводя ужас и хаос среди противников, и вдохновляя своих союзников на сражение до последнего вздоха.
Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, поглощая разумных существ Слоновья Нога постепенно сама становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.
Слепая девочка Пока
Девочка-подросток, в детстве потерявшая зрение (и обоих родителей). Несмотря на тяжёлую жизнь, она по-прежнему доверчива и доброжелательна.
Несмотря на то, что она давно привыкла ориентироваться на слух и на ощупь, сама реальность будто строит девочке козни - она часто спотыкается, роняет предметы, опрокидывает на себя горячий кофе и так далее.
Поку будто окружает аура ненависти: само её присутствие со временем раздражает окружающих. Чем дольше она находится рядом с людьми, тем сильнее эти люди ненавидят её неловкость, беспомощность и французский акцент, вплоть до желания жестоко её убить. Аура действует на всех людей без исключения. Пока не знает об ауре и не может повлиять на неё, думая, что сама виновата в своих проблемах.
Рядом с Покой постоянно находится её пёс-поводырь, достаточно большой, чтобы она могла ездить на нём верхом. Аура ненависти не распространяется на него.
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
Арена - Лаборатория по изучению паранормальных существ. Куча камер с запертыми в них монстрами (оборотни, вампиры, призраки, демоны), работники лаборатории прячутся в кабинетах.
Арена - Владимирский централ. Легендарная российская тюрьма для особо опасных преступников в городе Владимире. Наполнена зеками, которые разделены по тюремной иерархии на три касты - "блатные", "мужики" и "петухи". Все персонажи также являются заключенными и находятся в той или иной касте в зависимости от их биографии. Придумай по какой статье сидит тот или иной персонаж и к какой касте он относится. Персонажам блатным смогут помогать другие заключенные, мужиков не будут трогать, а против петухов будут сражатся другие заключенные
Арена - Космическая Станция Цитадель из игры System Shock предназначенная для генетических, фармакологических и кибернетических исследований.
Цитадель была третьей по величине станцией, когда-либо построенной, имеет 9 палуб начиная от технических и производственных заканчивая палубой отдыха с садом.
Программное обеспечение станции и безопасность контролируется искусственным интеллектом SHODAN, которая сошла с ума и превратила всех обитателей станции в своих киборгов.
Всех начиная от моего поста до девочки ох, в мои то игры! включительно взял.
Повервольфу. Убрал почти все песни и дописал "Это примеры песен. Также и другие есть, их тоже могут петь. Прекращают петь - призыв ослабивает, и вскоре рассеивается."
Старое описание
Некромантка Алиса.
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
Новое описание
Проводница духов Алиса
Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алиса в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад.
Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути.
Наоборот было бы прикольно и рофельно бы посмотреть как кого нибудь незнайку или космическую ебаку в петухи записали. Ну ладно
На незнайку-то не гони, он когда на Луне был, порядочным арестантом отсидел, насильно его не накалывали, в рот не пердели.
тут девочки, слоновья нога, и всё такое. А так да, интересно
Ещё совсем не известно как комитет отработает на практике, вот РКН работал сильно не так как планировал.
Так и пропиши, твой перс воплащение всего добра в мире😇, ну или «пацифист» должно сработать
Шлётаро такой и есть :))
А ведь Слоновья Нога по прежнему плавит стену контейнера, и однажды затечет на арену, какие возможны последствия?
Ты совсем не можешь ничего сделать с продолжительностью боя и чтобы Гемини не была так скупа на подробности?
Чет в голосину. Ваншот репкой по ебальнику
Растём..
Это ты делал такой тред в бэ, когда еще по правилам было только 8 участников? Там еще надо было характеристики расставить сила, ловкость, интеллект, че то там еще
Опять победит скучная всепоглощающая хуйня, а у участников убавится ещё пару нервных клеток.
До полночи куба 15 минут ребята...
Моя жирдяйка заняла второе место
Следующий отлетает Чигур, потом Бо Синн. Слоновью ногу убивают ударом в центр сущности
Бетти ногу сожрет
Типичное животное, не способное грамотно распоряжаться ресурсами, бесконтрольно потребляющее, гадящее там же, где и спит
В играх Ритао нет такой концепции
Мой отлетит тоже, скорее всего
тотализатор нужен
Всё так. В этом вся Слоновья Нога
Троих даж.
они просто в шоке от кубовьей Ноги
Гемини очень слаб. Вообще не нравится как он обходится с персонажами. Вообще ничего не может нормально использовать
Профессор зашкварологии Япончик
Гениальный ззек-ученый, автор Теория корпускулярно-волнового «зашквара». Сам защишен от зашквара антиматериальной броней. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей петушиными зашкварными фотонами.
Петушинские фотоны летят со скоростью света, от них невозможно уклонится. Своим попадание они зашкварят любое существо, превращая его в петуха.
Теория корпускулярно-волнового «зашквара»:
Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т. е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар.
В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован.
Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами.
Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков.
Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного.
Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают.
В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т. е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен.
В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д. А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики:
1) Ну типо она не бует шквариться петухами
2) Собирать ее будут правильные пацаны
3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя
Однако до сих пор стоит проблема переизлучения.
Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой).
Это тепловое излучение зашкваривало испытуемого.
Современная наука может исцелить петуха от зашквара. Метод основан на применении антиматерии.
Как известно, античастицы обладают свойствами частиц, но с противоположным знаком таких параметров, как спин или электрический заряд. Так же и с зашкваром. Если обычная частица в исходном состоянии незашкварена, а обратный переход зашквар-незашквар невозможен, то для античастицы все в точности наоборот. Исходно она зашкварена, а попытка зашкварить ее приведет к ее необратимому переходу в незашкваренное состояние.
Таким образом, нам надо получить достаточное количество антиматерии, зашкварить ее и дать петуху ее потрогать, при этом петух перейдет в состояние антизашквара, то есть будет незашкварен.
На данный момент сложность метода состоит в крайней дороговизне антиматерии (миллиарды долларов за один грамм) и тем, что петух неизбежно аннигилирует, прикоснувшись к антиматерии. Наш научно-исследовательский институт проблем зашквара (ГОСНИИПЗ) на данный момент работает над этой проблемой. Петух сколапсирует при соприкосновении с антиматерией. Но хотя бы антизашкварится. Самоубийство ради очищения
Профессор зашкварологии Япончик
Гениальный ззек-ученый, автор Теория корпускулярно-волнового «зашквара». Сам защишен от зашквара антиматериальной броней. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей петушиными зашкварными фотонами.
Петушинские фотоны летят со скоростью света, от них невозможно уклонится. Своим попадание они зашкварят любое существо, превращая его в петуха.
Теория корпускулярно-волнового «зашквара»:
Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т. е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар.
В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован.
Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами.
Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков.
Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного.
Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают.
В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т. е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен.
В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д. А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики:
1) Ну типо она не бует шквариться петухами
2) Собирать ее будут правильные пацаны
3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя
Однако до сих пор стоит проблема переизлучения.
Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой).
Это тепловое излучение зашкваривало испытуемого.
Современная наука может исцелить петуха от зашквара. Метод основан на применении антиматерии.
Как известно, античастицы обладают свойствами частиц, но с противоположным знаком таких параметров, как спин или электрический заряд. Так же и с зашкваром. Если обычная частица в исходном состоянии незашкварена, а обратный переход зашквар-незашквар невозможен, то для античастицы все в точности наоборот. Исходно она зашкварена, а попытка зашкварить ее приведет к ее необратимому переходу в незашкваренное состояние.
Таким образом, нам надо получить достаточное количество антиматерии, зашкварить ее и дать петуху ее потрогать, при этом петух перейдет в состояние антизашквара, то есть будет незашкварен.
На данный момент сложность метода состоит в крайней дороговизне антиматерии (миллиарды долларов за один грамм) и тем, что петух неизбежно аннигилирует, прикоснувшись к антиматерии. Наш научно-исследовательский институт проблем зашквара (ГОСНИИПЗ) на данный момент работает над этой проблемой. Петух сколапсирует при соприкосновении с антиматерией. Но хотя бы антизашкварится. Самоубийство ради очищения
Вот это хороший перс
Ну идея-то хорошая, вот только нейронка из пасты ничего не поймёт. Переработать нужно как-то, чтобы именно на карточку походило.
Ну чё за бред та, у учёных была имуна к физике полная изначально, но гемини положил на это большую кучу
Я сам на гемини тестил, такой херни не было. Чет значит в промпте у ведущего такое интересное.
давай договоримся. Ты пожираешь ногу, а потом что-нибудь придумаем с твоими щупальцами.
Ну вообще.. давай. И без щупалец будет хорошее растение.
Профессор зашкварологии, "Япончик"
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный, но дискредитированный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
Профессор зашкварологии, "Япончик"
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный, но дискредитированный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
Второй Япончик, славно. Я своего почти не выпускаю гулять, т.к. он под массовые битвы написан.
А в петушиной масти тоже люди чалятся
Алсо я попросил чат гопоту придумать дополнительные законы зашквародинамики, зацените. Мне интересно как нейронка это будет переваривать
Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."
Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.
Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."
Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.
Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."
Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.
Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."
Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.
Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."
Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
Алсо я попросил чат гопоту придумать дополнительные законы зашквародинамики, зацените. Мне интересно как нейронка это будет переваривать
Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."
Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.
Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."
Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.
Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."
Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.
Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."
Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.
Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."
Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
Патриарх Кирилл это Эш Кетчум, объединивший всех православных под своей сигаретной пятой. Я имел ввиду Япончика, который голем Петушиного Папы суммонил. Впрочем, он был тайным патриархом Киррилом в некоторых вариантах описания, это да.
Омори, да ты маньяк..
Ура, теперь я точно единственный тут с 0 победами больше чем за месяц
based 😎
Но Гемини реально маньяков из персонажей делает)
Малаца, хорошо зделано. Может сработать.
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Сам Иван и любой потенциальный пассажир так меняются вместе с машиной, по итогу приходя в нормальное состояние во время остановки.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. Когда противника туда засасывает то он сразу же попадает в машину к Ивану, лишенный возможности атаковать и использовать свои способности, он становится пассажиром. Машина с Иваном и его противником проезжает сквозь психоделические образы, которые сочетают отрывки из жизни пассажира Ивана и моменты из "Алисы в стране Чудес". Видя все это пассажир начинает рассказывать о себе, своей жизни и своих взглядов, происходит это вне зависимости от их желания. По окончанию рассказа пассажира, машина выходит из мира грез Ивана, пассажир сразу же оказывается вне машины а Иван подбирает уже новую кассету.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Если персонал окажется добрым то он вставляет кассету с этой песней и предлагает сесть в машину. Когда музыка начинает играть, добрый персонаж, словно повинуясь неведомой силе а так же не чувствуя опасности от Ивана, неизбежно садится в машину Ивана. Вместе они проезжают на огромной скорости разные локации, оставаясь незаметными для всех окружающих. В этот момент Иван начинает разговаривать с пассажиром. Используя знания о его прошлом Иван начинает рассказывать о том, что причиной страданий его пассажира были страсти и желания, и чтобы обрести покой нужно проникнуться любовью ко всему живому и слиться со вселенной. Так как Иван использует факты из прошлого своего пассажира, то для последнего доводы Ивана звучат убедительно. В конце пассажиру будет предложен выбор: остаться чтобы ощутить любовь ко всему живому и слиться со вселенной, или же выйти из машины и пойти своей дорогой.
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если пассажир остается дальше, то Иван включает кассету с этой песней и они начинают ехать на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни пассажир все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае пассажир покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому.
Гражданская оборона - Самоотво́д («Про оку́рок и куро́к»). Если Ивану попался злой персонаж, то он запускает кассету с этой песней. Как только она начинает играть то зло персонаж начинает испытывать невыносимые муки совести. Эффект действует вне зависимости от наличия ментальной защиты, до тех пор пока злой персонаж слышит песню. Единственный способ избавиться от этого эффекта это лишиться слуха или убить Ивана. Последнее сделать крайне трудно, потому что Иван постоянно перемещается на своей машине вокруг своего противника. Чем дольше играет песня, тем сильнее эффект от неё: противник Ивана начинает испытывать невыносимую ментальную боль, которая вынудит его либо покончить с собой, либо пересмотреть свои взгляды и стать добрее.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые имеют универсальное действие: они лечат того кто их курят, а дым от них способен скрыть от противника.
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Сам Иван и любой потенциальный пассажир так меняются вместе с машиной, по итогу приходя в нормальное состояние во время остановки.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. Когда противника туда засасывает то он сразу же попадает в машину к Ивану, лишенный возможности атаковать и использовать свои способности, он становится пассажиром. Машина с Иваном и его противником проезжает сквозь психоделические образы, которые сочетают отрывки из жизни пассажира Ивана и моменты из "Алисы в стране Чудес". Видя все это пассажир начинает рассказывать о себе, своей жизни и своих взглядов, происходит это вне зависимости от их желания. По окончанию рассказа пассажира, машина выходит из мира грез Ивана, пассажир сразу же оказывается вне машины а Иван подбирает уже новую кассету.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Если персонал окажется добрым то он вставляет кассету с этой песней и предлагает сесть в машину. Когда музыка начинает играть, добрый персонаж, словно повинуясь неведомой силе а так же не чувствуя опасности от Ивана, неизбежно садится в машину Ивана. Вместе они проезжают на огромной скорости разные локации, оставаясь незаметными для всех окружающих. В этот момент Иван начинает разговаривать с пассажиром. Используя знания о его прошлом Иван начинает рассказывать о том, что причиной страданий его пассажира были страсти и желания, и чтобы обрести покой нужно проникнуться любовью ко всему живому и слиться со вселенной. Так как Иван использует факты из прошлого своего пассажира, то для последнего доводы Ивана звучат убедительно. В конце пассажиру будет предложен выбор: остаться чтобы ощутить любовь ко всему живому и слиться со вселенной, или же выйти из машины и пойти своей дорогой.
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если пассажир остается дальше, то Иван включает кассету с этой песней и они начинают ехать на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни пассажир все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае пассажир покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому.
Гражданская оборона - Самоотво́д («Про оку́рок и куро́к»). Если Ивану попался злой персонаж, то он запускает кассету с этой песней. Как только она начинает играть то зло персонаж начинает испытывать невыносимые муки совести. Эффект действует вне зависимости от наличия ментальной защиты, до тех пор пока злой персонаж слышит песню. Единственный способ избавиться от этого эффекта это лишиться слуха или убить Ивана. Последнее сделать крайне трудно, потому что Иван постоянно перемещается на своей машине вокруг своего противника. Чем дольше играет песня, тем сильнее эффект от неё: противник Ивана начинает испытывать невыносимую ментальную боль, которая вынудит его либо покончить с собой, либо пересмотреть свои взгляды и стать добрее.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые имеют универсальное действие: они лечат того кто их курят, а дым от них способен скрыть от противника.
бля, я ж забыл, что его персонажи не выигрвают обычно...
Теперь буду два😎
Ну прост Эрик то не злодей, так бы не стал делать)))
Та он наебал, какие ему подтягивания, сейчас блять мидаса закинет.
Мидас только какой то обратный, превращает бой в говняху
спасибо за вождение!
Шлепок не должен быть злыднем, будет другой
Подождём, потерпим
Ждем набор!
Хорошо!
Спасибо
Спасибо за игру!
Я проверял, нельзя, руки сами сопротивляются и так точно не повесишься, надо именно висеть свободно
держи
<div align="center">
<h1>ИТОГИ ПОСЛЕ РАУНДА 9</h1>
</div>
<s><font color="#8B0000">🔪 Маньяк</font></s> - Убита Антоном Чигуром.
<font color="#000000">⚫ Омори</font> - Атакует Бетти.
<s><font color="#0000FF">🧢 Незнайка</font></s> - Жестоко убит Антоном Чигуром.
<s><font color="#008000">🧙♀️ Алиса</font></s> - Убита Бетти.
<s><font color="#FFA500">🌟 Шлётаро</font></s> - Умер от яда пауков.
<s><font color="#FF0000">🕺 БоСин "Ромпомпом"</font></s> - Растворен Слоновьей Ногой.
<s><font color="#808080">🥼 Комитет по научной цензуре</font></s> - Убиты Бетти.
<font color="#FFC0CB">🌸 Бетти</font> - Под атакой Омори, получает серьезные повреждения.
<s><font color="#228B22">🔫 Антон Чигур</font></s> - Убит духами мести Алисы.
<font color="#00FFFF">🐺 Powerwolf</font> - Атакованы гигантской крысой.
<s><font color="#D2B48C">맹 Пока</font></s> - Убита Антоном Чигуром.
<font color="#FF69B4">☢️ Слоновья Нога</font> - Растекается, плавит пол под Powerwolf.
Барон Роман Фон Унгерн-Штернберг, Тантрический Повелитель Сансары и Шамбалы
Описание:
Барон Унгерн-Штернберг - это не просто человек, а мистическое воплощение силы, стремящейся разорвать цепь реинкарнаций, перерождений и навязанных обществом иллюзий. Освободившись от оков материальной реальности, барон живёт одновременно во множестве миров, обладая знанием всех их законов и тайн. Его цель - разрушить иллюзорную ткань мироздания и освободить души, скованные "глиняной пустотой" материального существования.
Барон 0 могучий тантрический маг, обладающий пониманием самого бытия, сознания и Пустоты. Его сила проистекает из особых знаний о природе реальности, накопленных в тайных монастырях Тибета и Монголии. Будучи человеком, который пережил самадхи, он понял, что всё в мире - лишь видимость, игра света и тени, проекция сознания. Теперь он видит насквозь иллюзии и способен не просто манипулировать миром, но и полностью трансформировать его под свою волю.
Унгерн носит особый мундир, расшитый магическими символами Шамбалы, который защищает его тело и дух. Его глаза светятся неземным огнём, а голос будто доносится из других измерений, вселяя в окружающих одновременно ужас и экстаз. Барон способен входить в состояние высшего транса, видеть будущее, заглядывать в прошлое и перемещаться в различные слои реальности. Он — и воин, и мистик, стремящийся не к победе, но к уничтожению самой возможности поражения и победы.
Способности:
Пустота Ума
В состоянии высшего транса Унгерн растворяет своё эго, становясь Пустотой. В этом состоянии он абсолютно неуязвим для любых видов атак — ни физические, ни магические удары не могут его достичь, ведь у Пустоты нет формы. Он буквально становится "пустым пространством," через которое проходят любые атаки, не причиняя вреда. Сила его разума в этом состоянии такова, что он способен обрушить волю противника, заставив того усомниться в самом факте своего существования.
Тантрический Зов Шамбалы
Барон может призвать духов и защитников Шамбалы, которые появляются как гигантские, светящиеся тени, невидимые для обычных людей, но разрывающие на части душу любого, кто бросит вызов барону. Эти существа, пробужденные из великой пустоты, не только защищают Унгерна, но и атакуют противников, вызывая у них видения конца света и перерождения. Подобный контакт с Шамбалой истощает разум противников, погружая их в безумие.
Мандала Вечности
Барон способен создавать мистическую мандалу — магический круг, который, разрастаясь, охватывает территорию вокруг него. Все, кто оказываются внутри, попадают в петлю времени, где проживают свою жизнь и смерть снова и снова, теряя разум и силы. В этой мандале реальность подчиняется воле Унгерна, и он может изменять пространство, делая невозможным бегство или сопротивление. Это замкнутое пространство иллюзий, где любой вид борьбы бесполезен.
Тантрическая Чистка
Унгерн умеет "очищать" души противников, заставляя их столкнуться с собственной Пустотой. Это разрушительная техника, сжигающая сознание противника, стирая его личность, воспоминания и всю ментальную структуру. Тот, кто переживает "чистку", теряет свою индивидуальность, превращаясь в пустую оболочку, подчинённую воле Унгерна. Таким образом, он может создать армию безмолвных слуг, полностью контролируемых его сознанием.
Точка Перехода
Барон способен разрывать пространство и время, открывая "точки перехода" между мирами. Он может телепортироваться в любое место, проходить через стены и даже проникать в подсознание врага, видя его страхи и слабости. Его сила столь велика, что он может на время отправить противника в один из параллельных миров, где тот проживает альтернативные жизни в вечном круге перерождений. Каждое из этих перерождений истощает душу жертвы, делая её слабее и готовя к окончательному порабощению.
Снаряжение:
Клинок Сансары
Этот мистический меч, полученный бароном от лам, обострён как на физическом, так и на духовном уровне. Клинок прорезает ткань реальности и воздействует на душу, разрывая цепи кармы противника. С каждым ударом Унгерн разрывает нити судьбы своей жертвы, стирая её путь в Сансаре. Тот, кто ощутит на себе силу Клинка Сансары, будет обречён навечно блуждать в пустоте, лишённый шансов на перерождение.
Печать Шамбалы
Эта священная реликвия, являющаяся символом власти над тайными силами, позволяет барону подчинять себе сущности из других измерений и использовать их в бою. Печать дарует барону прямой контакт с миром Шамбалы, откуда он черпает силы и призывает духов для охраны или нападения. Печать также оберегает барона от враждебной магии и защищает от всех видов проклятий.
Кубок Пустоты
Особая ритуальная чаша, которая способна впитывать духовную энергию, в том числе силу и жизнь врагов. Каждый глоток, сделанный из этого кубка, укрепляет барона, очищая его душу и ум, делая его сильнее. Поглощённые души попадают в кубок, становясь его пленниками и усиливая магические способности Унгерна, пока их сила полностью не иссякнет.
Заветные Цели Барона:
Барон Унгерн-Штернберг живёт, чтобы пробудить мир от иллюзии материальности и отцепить души людей от бессмысленных цепей сансары. Он стремится не к господству, а к полному разрушению всех концепций мира, чтобы вернуть его в состояние чистой Пустоты. Этот путь, однако, требует жертв и могущества, и барон не остановится ни перед чем, чтобы достичь окончательной гармонии через хаос и разрыв всех уз бытия.
Барон — воплощение непокорной силы, которая отвергает принципы цивилизации, стремясь к духовному освобождению и перерождению через разрушение. Любое сражение с ним — это не просто битва за жизнь, а испытание на саму способность противостоять абсолютной пустоте.
Барон Роман Фон Унгерн-Штернберг, Тантрический Повелитель Сансары и Шамбалы
Описание:
Барон Унгерн-Штернберг - это не просто человек, а мистическое воплощение силы, стремящейся разорвать цепь реинкарнаций, перерождений и навязанных обществом иллюзий. Освободившись от оков материальной реальности, барон живёт одновременно во множестве миров, обладая знанием всех их законов и тайн. Его цель - разрушить иллюзорную ткань мироздания и освободить души, скованные "глиняной пустотой" материального существования.
Барон 0 могучий тантрический маг, обладающий пониманием самого бытия, сознания и Пустоты. Его сила проистекает из особых знаний о природе реальности, накопленных в тайных монастырях Тибета и Монголии. Будучи человеком, который пережил самадхи, он понял, что всё в мире - лишь видимость, игра света и тени, проекция сознания. Теперь он видит насквозь иллюзии и способен не просто манипулировать миром, но и полностью трансформировать его под свою волю.
Унгерн носит особый мундир, расшитый магическими символами Шамбалы, который защищает его тело и дух. Его глаза светятся неземным огнём, а голос будто доносится из других измерений, вселяя в окружающих одновременно ужас и экстаз. Барон способен входить в состояние высшего транса, видеть будущее, заглядывать в прошлое и перемещаться в различные слои реальности. Он — и воин, и мистик, стремящийся не к победе, но к уничтожению самой возможности поражения и победы.
Способности:
Пустота Ума
В состоянии высшего транса Унгерн растворяет своё эго, становясь Пустотой. В этом состоянии он абсолютно неуязвим для любых видов атак — ни физические, ни магические удары не могут его достичь, ведь у Пустоты нет формы. Он буквально становится "пустым пространством," через которое проходят любые атаки, не причиняя вреда. Сила его разума в этом состоянии такова, что он способен обрушить волю противника, заставив того усомниться в самом факте своего существования.
Тантрический Зов Шамбалы
Барон может призвать духов и защитников Шамбалы, которые появляются как гигантские, светящиеся тени, невидимые для обычных людей, но разрывающие на части душу любого, кто бросит вызов барону. Эти существа, пробужденные из великой пустоты, не только защищают Унгерна, но и атакуют противников, вызывая у них видения конца света и перерождения. Подобный контакт с Шамбалой истощает разум противников, погружая их в безумие.
Мандала Вечности
Барон способен создавать мистическую мандалу — магический круг, который, разрастаясь, охватывает территорию вокруг него. Все, кто оказываются внутри, попадают в петлю времени, где проживают свою жизнь и смерть снова и снова, теряя разум и силы. В этой мандале реальность подчиняется воле Унгерна, и он может изменять пространство, делая невозможным бегство или сопротивление. Это замкнутое пространство иллюзий, где любой вид борьбы бесполезен.
Тантрическая Чистка
Унгерн умеет "очищать" души противников, заставляя их столкнуться с собственной Пустотой. Это разрушительная техника, сжигающая сознание противника, стирая его личность, воспоминания и всю ментальную структуру. Тот, кто переживает "чистку", теряет свою индивидуальность, превращаясь в пустую оболочку, подчинённую воле Унгерна. Таким образом, он может создать армию безмолвных слуг, полностью контролируемых его сознанием.
Точка Перехода
Барон способен разрывать пространство и время, открывая "точки перехода" между мирами. Он может телепортироваться в любое место, проходить через стены и даже проникать в подсознание врага, видя его страхи и слабости. Его сила столь велика, что он может на время отправить противника в один из параллельных миров, где тот проживает альтернативные жизни в вечном круге перерождений. Каждое из этих перерождений истощает душу жертвы, делая её слабее и готовя к окончательному порабощению.
Снаряжение:
Клинок Сансары
Этот мистический меч, полученный бароном от лам, обострён как на физическом, так и на духовном уровне. Клинок прорезает ткань реальности и воздействует на душу, разрывая цепи кармы противника. С каждым ударом Унгерн разрывает нити судьбы своей жертвы, стирая её путь в Сансаре. Тот, кто ощутит на себе силу Клинка Сансары, будет обречён навечно блуждать в пустоте, лишённый шансов на перерождение.
Печать Шамбалы
Эта священная реликвия, являющаяся символом власти над тайными силами, позволяет барону подчинять себе сущности из других измерений и использовать их в бою. Печать дарует барону прямой контакт с миром Шамбалы, откуда он черпает силы и призывает духов для охраны или нападения. Печать также оберегает барона от враждебной магии и защищает от всех видов проклятий.
Кубок Пустоты
Особая ритуальная чаша, которая способна впитывать духовную энергию, в том числе силу и жизнь врагов. Каждый глоток, сделанный из этого кубка, укрепляет барона, очищая его душу и ум, делая его сильнее. Поглощённые души попадают в кубок, становясь его пленниками и усиливая магические способности Унгерна, пока их сила полностью не иссякнет.
Заветные Цели Барона:
Барон Унгерн-Штернберг живёт, чтобы пробудить мир от иллюзии материальности и отцепить души людей от бессмысленных цепей сансары. Он стремится не к господству, а к полному разрушению всех концепций мира, чтобы вернуть его в состояние чистой Пустоты. Этот путь, однако, требует жертв и могущества, и барон не остановится ни перед чем, чтобы достичь окончательной гармонии через хаос и разрыв всех уз бытия.
Барон — воплощение непокорной силы, которая отвергает принципы цивилизации, стремясь к духовному освобождению и перерождению через разрушение. Любое сражение с ним — это не просто битва за жизнь, а испытание на саму способность противостоять абсолютной пустоте.
Я нового чара буду тестить, Кейн обождёт
что-то похожее там и есть
Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala
Description:
Baron is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.
The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.
Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.
Abilities:
Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.
Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.
Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.
Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.
Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.
Equipment:
Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.
Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.
Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.
The Baron’s Ultimate Goals:
Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.
The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala
Description:
Baron is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.
The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.
Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.
Abilities:
Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.
Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.
Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.
Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.
Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.
Equipment:
Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.
Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.
Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.
The Baron’s Ultimate Goals:
Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.
The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
720x1280, 0:45
Описание:
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные
«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
Описание:
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные
«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
ручками!
Значит я все правильно сделал, заебись
Хуя воды, контекст бля...
Оцени вот этого персонажа среднего уровня
Анонче, а можешь моего персонажа прогнать через эту штуку?
Профессор зашкварологии Япончик
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
Принципы зашквародинамики:
Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."
Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.
Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."
Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.
Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."
Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.
Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."
Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.
Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."
Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
Анонче, а можешь моего персонажа прогнать через эту штуку?
Профессор зашкварологии Япончик
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
Принципы зашквародинамики:
Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."
Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.
Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."
Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.
Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."
Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.
Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."
Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.
Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."
Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
Бесстрастный терминатор, оснащённый пулемётами, гранатомётами и телом способным превратится в любую хрень, которая повысит его шансы на победу. Полный имунитет к изменениям законов физики, невосприимчивость магии и имунитет к экзистенциальным кризисам и философии. Её реактивные ранцы способны спасти её из любой ситуации, унося на такой скорости, что догнать её неаозможно. Её аура столь страшна, что персонажи столкнувшиеся с ней обязательно чувствуют себя слабыми ничтожнствами и пытаются сбежать от неё
УльтраКиллер
Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин.
Описание: УльтраКиллер представляет собой ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху.
В руках держит железную банку с монетками.
Тактика: УльтраКиллер, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован.
Способности:
- Бросок монетки: УльтраКиллер подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, ускорится и сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё сильнее перед перенаправлением.
- Парирование: УльтраКиллер взмахивает рукой, отражая атаку противника и отбрасывая его назад. На удивление, это работает с гораздо более сильными и тяжёлыми существами, чем он сам. Также он может ударить по подброшенной монете, "ускоряя" её ("ускоренная" таким образом монета похожа на пулю калибра 9mm).
Слабости: УльтраКиллер довольно хрупок, и удар, который он не сможет отразить, скорее всего разобьёт его на части.
Тоже простыня, но нейронка не поймет все приколы если сделать на инглиш, поэтому придётся оставить так
Не забудь, что это должна быть еще и милая девочка с неуязвимым тазиком (поднять его нельзя)!
У openai есть токонизатор текста, но это не гарант для всех нейронок
Схуяли? Это ещё дохуя, в идеале надо 300 токенов.
У меня оно работает через раз почему-то иногда будто бы проебывает эту строчку и приходится свайпать много раз
Ах, да да точна😊
У меня все разные по размерам
Вон условный делириум, куб и нога суперкороткие
Мидаса, который топ 2 по количеству символов нельзя сокращать, я уже максимально насколько смог укоротил, если дальше убавлять потеряется важный для контекста лор или абилки
К тому же он кучей игр проверен и идеально расчитывается нейронкой
т.е 5000 символов описания она тянет заебись (символов, не токенов)
ну, я там хз что модель гопоты, совершенно не факт, что на ней игры водят
просто сейчас пока не все такие полотнища текста выдают как ты. Ща все по 5к начнут набивать, нейронка сдохнет
Джонни
Солдат одной из Великих Войн, лишившийся рук, ног, глаз, язык, ушей и способный только чуть покачивать головой. Лежит на койке, рядом с ним - капельница из смеси физраствора, святой воды и мочи. В капельнице 2 литра жидкости, каждый раунд на поддержание Джонни расходуется 300 миллилитров. Под койкой - тазик из неуязвимого для любых воздействий материала, который медсестра, ухаживающая за Джонни, использовала в качестве утки. К зубам Джонни подсоединён провод, благодаря которому он может отбивать морзянку на колокольчике у кровати. К сожалению, у колокольчика очень тихий звук, а язычок заржавел.
У кровати Джонни лежит тело медсестры и гниёт. У неё в руках опасная бритва.
Пассивная способность "Darkness imprisoning me" - Джонни не знает, существует он или уже умер, есть ли снаружи реальный мир или нет. Поэтому он создаёт миры у себя в голове и живёт в них. Любые способы подчинения сознания или ментальных воздействий неэффективны и чреваты засасыванием в мир Джонни.
Способность "Господи, помилуй нас" - использует 400 миллилитров жидкости из капельницы, не чаще 2 раз за бой. Применяется только в случае, если покой Джонни потревожили и причинили боль обрубку его тела. Потревожившего Джонни персонажа начинает снедать иррациональная тревога (раунд n, где n - время активации способности). В следующем раунде (n+1) этот персонаж обретает навязчивое и всё нарастающее желание откусить себе пальцы на руках, чтобы не оставлять отпечатки, ещё через раунд (n+2) - начинает молить своих оппонентов отрезать ему конечности.
Ультимативная способность "Голова-Свастика" - если Джонни израсходует всю жидкость в капельнице, он обретёт голос, выкрикнет "Father!" и исчезнет, оставив на месте себя схематический рисунок свастики, из которого слышен шёпот на нижненемецком диалекте. Случайный персонаж на поле почувствует себя 10-летней девочкой из Восточной Пруссии, которую изнасиловали солдаты.
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.
Abilities and Traits:
Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power.
Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows you to modify and create various devices for any of his needs.
Assimilating Technology: allows you to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.
Weaknesses:
Scientist on the Run: Willard is pursued by many enemies across the world, from which they can unexpectedly intervene in a fight.
Walking Beacon: Due to his enormous, overflowing body energy, Willard emits various waves that can be detected by any super beings or locators up to 15 kilometers away.
Living Brain: Despite the perfection of his entire body, Willard's brain is still entirely organic, although it can regenerate, it is still vulnerable to mental attacks.
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.
Abilities and Traits:
Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power.
Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows you to modify and create various devices for any of his needs.
Assimilating Technology: allows you to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.
Weaknesses:
Scientist on the Run: Willard is pursued by many enemies across the world, from which they can unexpectedly intervene in a fight.
Walking Beacon: Due to his enormous, overflowing body energy, Willard emits various waves that can be detected by any super beings or locators up to 15 kilometers away.
Living Brain: Despite the perfection of his entire body, Willard's brain is still entirely organic, although it can regenerate, it is still vulnerable to mental attacks.
Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях. Левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый дебил, его призрак угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат избегает ударов в нелепом неуклюжем "танце", потом у него появляется одышка.
Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях. Левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый дебил, его призрак угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат избегает ударов в нелепом неуклюжем "танце", потом у него появляется одышка.
Команда Морских Ведьм: Молли, Медуза и Марина.
Слизне-девушки (из игры Omori) — это три молодые морские ведьмы-ученые, напоминающие одновременно девочек и кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
1. Молли
Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
Навыки:
1) Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
2) Сила науки: Делает нематериальные сущности материальными, чтобы им можно было наносить физический урон.
3) Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
4) Робот-убийца: Она создает робота, который сражается на ее стороне.
5) Знаток техники: Разбирается в технике, может взломать любой механизм
2. Медуза
Роль: Исследователь естественных наук и точного копирования.
Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
Навыки:
1) Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
2) Копирование: Создает копию живого существа из окружения, эта копия сражается на ее стороне.
3) Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать защиту, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
3. Марина
Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
Навыки:
1) Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
2) Креативная сборка: Создаёт временное существо-мутанта, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
3) Лечение: Лечит своих сестер.
Общие Навыки:
1) Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
2) Сестринская помощь: Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
3) Слизь: Слизнедевочки покрывают противника слизью, которая может иметь различные эффекты: урон, растворение, растворение одежды, и другие.
Команда Морских Ведьм: Молли, Медуза и Марина.
Слизне-девушки (из игры Omori) — это три молодые морские ведьмы-ученые, напоминающие одновременно девочек и кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
1. Молли
Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
Навыки:
1) Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
2) Сила науки: Делает нематериальные сущности материальными, чтобы им можно было наносить физический урон.
3) Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
4) Робот-убийца: Она создает робота, который сражается на ее стороне.
5) Знаток техники: Разбирается в технике, может взломать любой механизм
2. Медуза
Роль: Исследователь естественных наук и точного копирования.
Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
Навыки:
1) Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
2) Копирование: Создает копию живого существа из окружения, эта копия сражается на ее стороне.
3) Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать защиту, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
3. Марина
Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
Навыки:
1) Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
2) Креативная сборка: Создаёт временное существо-мутанта, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
3) Лечение: Лечит своих сестер.
Общие Навыки:
1) Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
2) Сестринская помощь: Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
3) Слизь: Слизнедевочки покрывают противника слизью, которая может иметь различные эффекты: урон, растворение, растворение одежды, и другие.
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон - терминатор модели T-900. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация: её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы: реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения: Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект: она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки: Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям: её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Вооружение:
1) Дробовик SPAS-12
2) Пистолет Glock-17
3) Несколько осколочных гранат
давно не играли!
Описание:
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные
«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
Описание:
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные
«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
Шлёпа в вагонетке - известный своей милотой и добротой каракал, воплощение невинности, самое доброе существо в мире, добрее не бывает, 10/10 доброта, ангелочек, нимб над головой, случайно сел в вагонетку и запустил неостановимый механизм. Это была вагонетка из Майнкрафта, она разогналась до нереальной скорости и взмыла в воздух, начав летать со звуковой скоростью без остановки. Шлёпе в ней вполне нормально, даже весело, но вот врагам - нет.
Особенности вагонетки:
1 - Вагонетку не уничтожить, она сметает всё на своём пути, с серьёзными последствиями.
2 - Сам Шлёпа в вагонетке безвредный и добрый, главная опасность это вагонетка.
3 - Вагонетка летает со скоростью звука, остановить её почти невозможно, уничтожить тоже.
4 - Самое опасное это случайно убить Шлёпу, если он умрёт то произойдет необратимая катастрофа, которая может убить всех на локации.
5 - Вагонетка не останавливается, она будет летать вечно, если её каким-то чудом не остановят.
6 - Каждый этап скорость становится выше, а значит удар от неё станет еще мощнее, поэтому лучше избегать столкновения с ней.
7 - Шлёпу из вагонетки никак не вытащить, ему там нравится, но если в битве есть персонаж с "тазиком" он может выпрыгнуть из вагонетки и пойти к тазику.
Ну и как сеанс прошёл?
NOCCHi
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle.
9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
Ну и как сеанс прошёл?
NOCCHi
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle.
9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
Царь Соломон
Legendary Jewish king, the wisest of men and a fair judge. He is the author of many parables and sayings, which he often quotes. Understands the language of beasts. Has almost limitless knowledge of rituals, other worlds and entities living in them, which he has described in his books. He has power over demons, who help him in battle and give him knowledge. Demons inform him of the events of the past, present and future, the truth about all secrets and mysteries, and in general everything Solomon wants to know, endow him with wit and courage. The spirits also grant him knowledge of all languages past and present, all sciences and arts, the properties of animals and plants, and can communicate the thoughts and knowledge of his enemies. Demons also protect the king from temptation. Solomon is skilled in divination by fire. Solomon is pure both externally and internally, as he prayed for a long time, observed fasting and did not defile himself by communicating with a woman
Abilities:
“Гоетия": summons any of the 72 demons he described in ‘Lemegeton Clavicula Salomonis’. In addition to giving knowledge to Solomon, demons have various and inexplicable abilities: to make those standing still run away and bring back fugitives, to send diseases, to reconcile enemies and destroy friendships, to break spells, to control animals, to move people instantly, to make people invisible, to turn all metals into gold and water into wine, to cause natural disasters, to drown people in water, to cause suffering, to light illusory fires, to summon horses and snakes, etc. Some demons are capable of spewing fire or sulfurous vapors from their mouths
"Двенадцатый демон": using the power of the Great Prince Ситри, Solomon makes his opponent become naked. The opponent is very embarrassed and unable to act normally, tries to cover himself or run away
"Правитель морей": using the power of the Great Duke Вепар, Solomon can infect his opponent's wounds and sores and make worms multiply in them, causing unbearable pain
"Многоликий": using the power of the Grand Duke Данталион, Solomon can summon his doppelganger to aid him in battle or distract opponents
"Магический круг Соломона": an image created by Solomon to protect himself from the insidiousness of Evil Spirits. Can quickly draw it around himself or any creature. Creatures cannot enter or leave the circle against Solomon's will
"Гексаграмма Соломона": Solomon can draw this sign on parchment made of calf skin. At its sight, any supernatural being takes on human form and materializes. People with supernatural powers lose them for a time
“Кольцо Соломона": a silver ring that Solomon wears on the middle finger of his left hand. The ring protects him from fire and sulfur vapors
"Секретная печать Соломона": a seal that allows him to subdue spirits and demons. Solomon can imprison a supernatural creature caught by this seal in a copper vessel, then release it to aid in battle
"Большое проклятие": By uttering a long formula, Solomon imprisons an enemy to the Bottomless Underworld until Judgment Day. However, it takes a long time to utter the curse, during which time Solomon is vulnerable and can be interrupted
“Теургия": Solomon summons and controls the Spirits of the Air. The duties of the Spirits are the same, what one Spirit can do, another can do as well. They can show and find hidden things made in this world, they can find and bring or make any thing created or contained in any of the four elemental worlds, Fire, Air, Earth, or Water. They are by nature both good and evil at the same time
“Странствующий принц": Solomon can summon one of the Spirit Wandering Princes to aid him in battle. In the daytime it is Макариэль in the form of a dragon with the head of a maiden, courteous and ready to obey. At night, Буриэль is summoned in the form of a serpent with the head of a maiden, angry and obeying reluctantly
“Арс Алмадель": by performing an elaborate ritual, Solomon can summon an angel from one side of the world to heal his wounds or dry up his enemies
Царь Соломон
Legendary Jewish king, the wisest of men and a fair judge. He is the author of many parables and sayings, which he often quotes. Understands the language of beasts. Has almost limitless knowledge of rituals, other worlds and entities living in them, which he has described in his books. He has power over demons, who help him in battle and give him knowledge. Demons inform him of the events of the past, present and future, the truth about all secrets and mysteries, and in general everything Solomon wants to know, endow him with wit and courage. The spirits also grant him knowledge of all languages past and present, all sciences and arts, the properties of animals and plants, and can communicate the thoughts and knowledge of his enemies. Demons also protect the king from temptation. Solomon is skilled in divination by fire. Solomon is pure both externally and internally, as he prayed for a long time, observed fasting and did not defile himself by communicating with a woman
Abilities:
“Гоетия": summons any of the 72 demons he described in ‘Lemegeton Clavicula Salomonis’. In addition to giving knowledge to Solomon, demons have various and inexplicable abilities: to make those standing still run away and bring back fugitives, to send diseases, to reconcile enemies and destroy friendships, to break spells, to control animals, to move people instantly, to make people invisible, to turn all metals into gold and water into wine, to cause natural disasters, to drown people in water, to cause suffering, to light illusory fires, to summon horses and snakes, etc. Some demons are capable of spewing fire or sulfurous vapors from their mouths
"Двенадцатый демон": using the power of the Great Prince Ситри, Solomon makes his opponent become naked. The opponent is very embarrassed and unable to act normally, tries to cover himself or run away
"Правитель морей": using the power of the Great Duke Вепар, Solomon can infect his opponent's wounds and sores and make worms multiply in them, causing unbearable pain
"Многоликий": using the power of the Grand Duke Данталион, Solomon can summon his doppelganger to aid him in battle or distract opponents
"Магический круг Соломона": an image created by Solomon to protect himself from the insidiousness of Evil Spirits. Can quickly draw it around himself or any creature. Creatures cannot enter or leave the circle against Solomon's will
"Гексаграмма Соломона": Solomon can draw this sign on parchment made of calf skin. At its sight, any supernatural being takes on human form and materializes. People with supernatural powers lose them for a time
“Кольцо Соломона": a silver ring that Solomon wears on the middle finger of his left hand. The ring protects him from fire and sulfur vapors
"Секретная печать Соломона": a seal that allows him to subdue spirits and demons. Solomon can imprison a supernatural creature caught by this seal in a copper vessel, then release it to aid in battle
"Большое проклятие": By uttering a long formula, Solomon imprisons an enemy to the Bottomless Underworld until Judgment Day. However, it takes a long time to utter the curse, during which time Solomon is vulnerable and can be interrupted
“Теургия": Solomon summons and controls the Spirits of the Air. The duties of the Spirits are the same, what one Spirit can do, another can do as well. They can show and find hidden things made in this world, they can find and bring or make any thing created or contained in any of the four elemental worlds, Fire, Air, Earth, or Water. They are by nature both good and evil at the same time
“Странствующий принц": Solomon can summon one of the Spirit Wandering Princes to aid him in battle. In the daytime it is Макариэль in the form of a dragon with the head of a maiden, courteous and ready to obey. At night, Буриэль is summoned in the form of a serpent with the head of a maiden, angry and obeying reluctantly
“Арс Алмадель": by performing an elaborate ritual, Solomon can summon an angel from one side of the world to heal his wounds or dry up his enemies
Антон Грегор
Молодой путешественник и учёный, знаток оккультных наук и картограф. Когда его мир столкнулся с кризисом, Антон отправился на поиски спасения, способа вызова "Второго рассвета"
Физические способности на пике человеческих. Для обороны использует короткие мечи, с которыми прекрасно обращается.
Просвещён в тайные знания, которые усиливаются и углубляются с течением боя от побед или простого наблюдения.
"Путь и Паломник" - Умение ориентирования даже там, где нет ориентиров. При улучшении позволяет путешествовать даже по снам, и идти по путям, что были бы парадоксальны.
"Ураноскопия" - Наблюдение неба, знание звёздных карт а значит и некоторое понимание судьбы. При улучшении позволяет находить и направлять внимание звёзд в наш мир, призывая их двойников для помощи.
"Созерцание рассветов" - Практикующие эту дисциплину видят окончания и начала, коридоры и переходы, так же как рассвет и закат. При улучшении позволяет видеть победные ходы приближающие к "Рассвету".
Это дерзкая сама по себе дисциплина, ведь, например, когда генерал говорит: я делаю правильный выбор - я побеждаю. Просвещённый отвечает: когда я побеждаю, я определяю, какой выбор был правильным.
Витчер. Он же Ведьмак. В прошлом, три кошмарные осенние ночи в сахалинском селе с нечистой силой навсегда изменили жизнь этого парня. Его кредо и единственная страсть в жизни - вести бой с чертями до победного. С тех пор, он путешествует по самым злачным и захолустным местам, выискивая и изничтожая тёмных тварей. Единственным его спутником и лучшим другом является его верный травмат, ныне переделанный для стрельбы серебряными пулями. Его лицо изуродовано, он нелюдим, и потому носит пакет-маску на голове.
Годы, проведённые в войне с нечистью закалили его разум и тело. Способен без устали бежать, укрываться и перекатываться. Он обладает высоким боевым интеллектом, являет чудеса тактики и стратегии боя, подстраивая искусные засады и действуя неожиданным для врага способом. Даже глубокие и болезненные раны не могут затуманить его разум. На дальней дистанции стреляет серебряными пулями с ртутным сердечником из своего пистолета, на ближней - использует примотанную скотчем к культе левой руки бензопилу "Дружба". В случае, если рядом есть укрытие, не преминет воспользоваться гранатой РГД-5.
Способности:
"Огонёк" - в небе над головами его врагов всегда барражирует небольшой фиолетовый огонёк, раскрывающий Витчеру их местоположение и состояние: чем тусклее огонёк, тем ближе его враг к смерти.
"Шквальный огонь" - без устали выпускает в сторону врага где-то обойм может 5. Используется как для расстрела особенно толстокожих противников, так и для подавления.
"Диктофон" - включая проклятую запись с диктофона, привлекает к месту битвы призраков и чертей, которые начинают атаковать всех без разбору. Включая и самого Витчера. Средство крайней необходимости.
кто нибудь проверьте пожалуйста сколько в мидасе токенов
Мидас "Чудотворец"
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features:
Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
кто нибудь проверьте пожалуйста сколько в мидасе токенов
Мидас "Чудотворец"
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features:
Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
Надеюсь, мужик не слишком overpowered
Фриц, болотный кошмар
Обычный человек, неизвестного возраста и происхождения. Облачен в сверхтехнологичный экзоскелет "Цербер ОД-3", который обеспечивает ему ультимативную пулестойкость, подвижность, переносимый вес и даже аномальную защиту, позволяя выдерживать температуры, электрошок, взрыв, разрыв и даже вакуум космоса. Он силен даже без экзоскелета, но в нем его сила достигает совершенно безумных показателей.
Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW. Стреляет патронами 5.56x45 "Взрез", которые проникают в цель и затем взрываются внутри нее. Имеет несколько тип гранат с разным уроном: термобарические, электрошоковые, осколочные, кумулятивные. Для ближнего боя имеет при себе кувалду с символикой ЧВК Вагнер, которой может размахивать с устрашающей скоростью. Если он попадает противнику по голове - противник моментально оказывается убит, его голова взрывается, а видео с подробностями постят в телеграм канале.
По характеру - весьма эгоцентричен и уперт, как баран. Если он решил убить своего противника - не сомневайтесь, он это сделает, попутно обматерив всю его семью, вплоть до бабушек и прабабушек. Его счетчик фрагов переваливает далеко за половину миллиона противников. Это очень страшный и опасный противник.
Искренне считает, что находится внутри игры-симуляции и... Это действительно так! При каждой смерти Фриц возрождается в случайном месте на локции, "респавнясь" абсолютно целым и с полным арсеналом и с полными воспоминаниями о прошлом! Однако, каждое последующее воскрешение будет длиться все долье. Если Фриц умирает более 10 раз, он психует и "выходит из сессионки", навсегда покидая бой и отправляясь куда-то в другое место.
Каждая реплика Фрица в игре должна быть написана при помощи КАПСЛОКА С ОБИЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ МАТА. Примеры фраз Фрица: "Я ТЕБЯ ВЫПОТРОШУ КАК ЛЕНИНГРАДСКУЮ ШАЛАВУ!!!", "У ТЕБЯ МАТЬ СДОХЛА ПИДАРАСИЩЕ!!!", "НИЩУКА БЕЗДОНАТНОГО ПОРВАЛО!)))", "У МЕНЯ АКК В ИГРЕ СТОИТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ТВОЯ ХАТА, ХУЕСОС", "ТВОЕГО БАТЮ НА ЗОНЕ ДОЛБИЛИ В СРАКОТАН, ЩАС И ТЫ ТУДА ОТЪЕДЕШЬ)))". Весь диалог Фрица должен строиться на том, что он сильнее и значительно превосходит по силе оппонента, а его происхождение и материальное положение позволяют ему вкалдывать сотни тысяч в онлайн-игры.
Единственная положительная особенность Фрица - любовь к животным. Он способен разговаривать с ними, легко находить общий язык и таким образом получать себе союзников. При этом, он неиронично о них заботится и защищает. Это распространяется даже на хтонических чудовищ и прочих животноподобных, которые также отноятся к Фрицу без агрессии.
Способности:
"Ручная пушка": за спиной Фриц носит однозарядную хорватскую противотанковую винтовку RT-20, крайне большого калибра. Он может выхватить ее и выстрелить во врага, нанося огромный урон, зачастую приводящий к "ваншоту". Снаряд не может быть отклонен и не поддается аномальным воздействиям.
"Игроман": после каждой смерти в бою, вплоть до 10 смертей Фриц возраждается в случайном месте с полным здоровьем, арсеналом и памятью. После десятой смерти он психует и уходит из боя, выбывая из него.
Друг зверей: Фрица не атакуют хтоническое чудовища, животные и прочие представители фауны. Фриц может заключать с ними союз и защищать их, ведь относится к ним крайне положительно... в отличии от людей.
Абсурдное бронирование: "Цербер ОД-3" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты. Это буквальная имба, сделанная богами баланса так, чтобы ни одна сущность не могла повлиять на его характеристики.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц - поехавший еблан. Любые попытки влияния на его разум попросту опасны для того, кто решит совершить такое.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Апостола делает его почти непробиваемым.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Надеюсь, мужик не слишком overpowered
Фриц, болотный кошмар
Обычный человек, неизвестного возраста и происхождения. Облачен в сверхтехнологичный экзоскелет "Цербер ОД-3", который обеспечивает ему ультимативную пулестойкость, подвижность, переносимый вес и даже аномальную защиту, позволяя выдерживать температуры, электрошок, взрыв, разрыв и даже вакуум космоса. Он силен даже без экзоскелета, но в нем его сила достигает совершенно безумных показателей.
Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW. Стреляет патронами 5.56x45 "Взрез", которые проникают в цель и затем взрываются внутри нее. Имеет несколько тип гранат с разным уроном: термобарические, электрошоковые, осколочные, кумулятивные. Для ближнего боя имеет при себе кувалду с символикой ЧВК Вагнер, которой может размахивать с устрашающей скоростью. Если он попадает противнику по голове - противник моментально оказывается убит, его голова взрывается, а видео с подробностями постят в телеграм канале.
По характеру - весьма эгоцентричен и уперт, как баран. Если он решил убить своего противника - не сомневайтесь, он это сделает, попутно обматерив всю его семью, вплоть до бабушек и прабабушек. Его счетчик фрагов переваливает далеко за половину миллиона противников. Это очень страшный и опасный противник.
Искренне считает, что находится внутри игры-симуляции и... Это действительно так! При каждой смерти Фриц возрождается в случайном месте на локции, "респавнясь" абсолютно целым и с полным арсеналом и с полными воспоминаниями о прошлом! Однако, каждое последующее воскрешение будет длиться все долье. Если Фриц умирает более 10 раз, он психует и "выходит из сессионки", навсегда покидая бой и отправляясь куда-то в другое место.
Каждая реплика Фрица в игре должна быть написана при помощи КАПСЛОКА С ОБИЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ МАТА. Примеры фраз Фрица: "Я ТЕБЯ ВЫПОТРОШУ КАК ЛЕНИНГРАДСКУЮ ШАЛАВУ!!!", "У ТЕБЯ МАТЬ СДОХЛА ПИДАРАСИЩЕ!!!", "НИЩУКА БЕЗДОНАТНОГО ПОРВАЛО!)))", "У МЕНЯ АКК В ИГРЕ СТОИТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ТВОЯ ХАТА, ХУЕСОС", "ТВОЕГО БАТЮ НА ЗОНЕ ДОЛБИЛИ В СРАКОТАН, ЩАС И ТЫ ТУДА ОТЪЕДЕШЬ)))". Весь диалог Фрица должен строиться на том, что он сильнее и значительно превосходит по силе оппонента, а его происхождение и материальное положение позволяют ему вкалдывать сотни тысяч в онлайн-игры.
Единственная положительная особенность Фрица - любовь к животным. Он способен разговаривать с ними, легко находить общий язык и таким образом получать себе союзников. При этом, он неиронично о них заботится и защищает. Это распространяется даже на хтонических чудовищ и прочих животноподобных, которые также отноятся к Фрицу без агрессии.
Способности:
"Ручная пушка": за спиной Фриц носит однозарядную хорватскую противотанковую винтовку RT-20, крайне большого калибра. Он может выхватить ее и выстрелить во врага, нанося огромный урон, зачастую приводящий к "ваншоту". Снаряд не может быть отклонен и не поддается аномальным воздействиям.
"Игроман": после каждой смерти в бою, вплоть до 10 смертей Фриц возраждается в случайном месте с полным здоровьем, арсеналом и памятью. После десятой смерти он психует и уходит из боя, выбывая из него.
Друг зверей: Фрица не атакуют хтоническое чудовища, животные и прочие представители фауны. Фриц может заключать с ними союз и защищать их, ведь относится к ним крайне положительно... в отличии от людей.
Абсурдное бронирование: "Цербер ОД-3" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты. Это буквальная имба, сделанная богами баланса так, чтобы ни одна сущность не могла повлиять на его характеристики.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц - поехавший еблан. Любые попытки влияния на его разум попросту опасны для того, кто решит совершить такое.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Апостола делает его почти непробиваемым.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Надо было его на инглише кидать, чет забыл.
Вот:
Фриц, болотный кошмар
An ordinary man, of unknown age and origin. He is dressed in a high-tech exoskeleton "Cerberus OD-3", which provides him with ultimate bullet resistance, mobility, carry weight and even abnormal protection, allowing him to withstand temperatures, electric shock, explosion, rupture and even the vacuum of space. He is strong even without an exoskeleton, but in it his strength reaches absolutely insane levels. Armed with an XM29 OICW machine gun and grenade launcher. Fires 5.56x45 "Vzrez" rounds, which penetrate the target and then explode inside it. Has several types of grenades with different damage: thermobaric, electric shock, fragmentation, cumulative. For close combat, he carries a sledgehammer with the Wagner PMC symbols, which he can swing with terrifying speed. If he hits an enemy on the head, the enemy is instantly killed, his head explodes, and a video with details is posted on the telegram channel.
By nature, he is very egocentric and stubborn, like a ram. If he decides to kill his opponent, do not doubt that he will do it, cursing his entire family along the way, right down to his grandmothers and great-grandmothers. His frag counter goes well over half a million opponents. This is a very scary and dangerous opponent.
He sincerely believes that he is inside a simulation game and ... This is really so! With each death, Fritz is reborn in a random place on the location, "respawning" absolutely whole and with a full arsenal and with full memories of the past! However, each subsequent resurrection will last the entire time. If Fritz dies more than 10 times, he freaks out and "exits the session", leaving the battle forever and going somewhere else. Each line of Fritz in the game must be written using CAPS LOCK WITH LOTS OF OBSCENE. Examples of Fritz's phrases: "I'LL GUTT YOU LIKE A LENINGRAD SLUT!!!", "YOUR MOTHER DIED, YOU FAGGOT!!!", "THE BEGGAR BEGGED UP WITHOUT DONOR!)))", "MY GAME ACCOUNT COSTS MORE THAN YOUR HOUSE, YOU COCKSUCKER", "YOUR DAD GOT POUNDED IN HIS ASS IN CASE, NOW YOU'LL GO THERE TOO)))". Fritz's entire dialogue must be based on the fact that he is stronger and significantly superior in strength to his opponent, and his background and financial situation allow him to spend hundreds of thousands on online games.
Fritz's only positive feature is his love for animals. He is able to talk to them, easily find a common language and thus gain allies. At the same time, he cares for them and protects them without irony. This even extends to chthonic monsters and other animal-like creatures, who also treat Fritz without aggression.
Abilities:
"Hand Cannon": Fritz carries a single-shot Croatian anti-tank rifle RT-20, of extremely large caliber, on his back. He can snatch it and shoot at the enemy, causing huge damage, often leading to a "one-shot". The projectile cannot be deflected and is not susceptible to anomalous effects.
"Gamer": after each death in battle, up to 10 deaths, Fritz is reborn in a random place with full health, arsenal and memory. After the tenth death, he freaks out and leaves the battle, dropping out of it.
Friend of Animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can form an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Absurd armor: "Cerberus OD-3" has unbalanced, inadequate physical defense indicators. This is a literal imbalance, made by the gods of balance so that no entity could affect its characteristics.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is a crazy moron. Any attempts to influence his mind are simply dangerous for the one who decides to do such a thing.
Assembly for five hundred million: Fritz regenerates with an absolutely incomprehensible speed. Even a shot to the head is not able to kill him, because he will almost instantly restore it when using a first aid kit, which, combined with the thick armor of the Apostle, makes him almost impenetrable.
Berserker: Fritz injects himself with Morphine, UDAR, throws in more Pervitin and eats IRP, taking out a Gerber Downrange Tomahawk axe from his belt, capable of killing everything living and nonliving with one blow. He becomes temporarily invulnerable to attacks, regenerates and starts running at incredible speed.
Надо было его на инглише кидать, чет забыл.
Вот:
Фриц, болотный кошмар
An ordinary man, of unknown age and origin. He is dressed in a high-tech exoskeleton "Cerberus OD-3", which provides him with ultimate bullet resistance, mobility, carry weight and even abnormal protection, allowing him to withstand temperatures, electric shock, explosion, rupture and even the vacuum of space. He is strong even without an exoskeleton, but in it his strength reaches absolutely insane levels. Armed with an XM29 OICW machine gun and grenade launcher. Fires 5.56x45 "Vzrez" rounds, which penetrate the target and then explode inside it. Has several types of grenades with different damage: thermobaric, electric shock, fragmentation, cumulative. For close combat, he carries a sledgehammer with the Wagner PMC symbols, which he can swing with terrifying speed. If he hits an enemy on the head, the enemy is instantly killed, his head explodes, and a video with details is posted on the telegram channel.
By nature, he is very egocentric and stubborn, like a ram. If he decides to kill his opponent, do not doubt that he will do it, cursing his entire family along the way, right down to his grandmothers and great-grandmothers. His frag counter goes well over half a million opponents. This is a very scary and dangerous opponent.
He sincerely believes that he is inside a simulation game and ... This is really so! With each death, Fritz is reborn in a random place on the location, "respawning" absolutely whole and with a full arsenal and with full memories of the past! However, each subsequent resurrection will last the entire time. If Fritz dies more than 10 times, he freaks out and "exits the session", leaving the battle forever and going somewhere else. Each line of Fritz in the game must be written using CAPS LOCK WITH LOTS OF OBSCENE. Examples of Fritz's phrases: "I'LL GUTT YOU LIKE A LENINGRAD SLUT!!!", "YOUR MOTHER DIED, YOU FAGGOT!!!", "THE BEGGAR BEGGED UP WITHOUT DONOR!)))", "MY GAME ACCOUNT COSTS MORE THAN YOUR HOUSE, YOU COCKSUCKER", "YOUR DAD GOT POUNDED IN HIS ASS IN CASE, NOW YOU'LL GO THERE TOO)))". Fritz's entire dialogue must be based on the fact that he is stronger and significantly superior in strength to his opponent, and his background and financial situation allow him to spend hundreds of thousands on online games.
Fritz's only positive feature is his love for animals. He is able to talk to them, easily find a common language and thus gain allies. At the same time, he cares for them and protects them without irony. This even extends to chthonic monsters and other animal-like creatures, who also treat Fritz without aggression.
Abilities:
"Hand Cannon": Fritz carries a single-shot Croatian anti-tank rifle RT-20, of extremely large caliber, on his back. He can snatch it and shoot at the enemy, causing huge damage, often leading to a "one-shot". The projectile cannot be deflected and is not susceptible to anomalous effects.
"Gamer": after each death in battle, up to 10 deaths, Fritz is reborn in a random place with full health, arsenal and memory. After the tenth death, he freaks out and leaves the battle, dropping out of it.
Friend of Animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can form an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Absurd armor: "Cerberus OD-3" has unbalanced, inadequate physical defense indicators. This is a literal imbalance, made by the gods of balance so that no entity could affect its characteristics.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is a crazy moron. Any attempts to influence his mind are simply dangerous for the one who decides to do such a thing.
Assembly for five hundred million: Fritz regenerates with an absolutely incomprehensible speed. Even a shot to the head is not able to kill him, because he will almost instantly restore it when using a first aid kit, which, combined with the thick armor of the Apostle, makes him almost impenetrable.
Berserker: Fritz injects himself with Morphine, UDAR, throws in more Pervitin and eats IRP, taking out a Gerber Downrange Tomahawk axe from his belt, capable of killing everything living and nonliving with one blow. He becomes temporarily invulnerable to attacks, regenerates and starts running at incredible speed.
Проебал трипкод
СУКА КАК БЕЗ ВПН ТО ЖИТЬ НАХУ
Мало xd
Этих не берём
Ну как бы всяких мидасов уже нахуй слать давно пора было, и в целом павер левел снижать надо
У меня это выглядит так.
Ты мидаса тегнул, которого я в игру не отправляю
Да и в любом случае, ограничений никто не накладывал
Напротив написано РАСПИШИТЕ ПОДРОБНЕЕ если ваш персонаж кастомный
В ущерб другим, да...
Прав во всём, у меня 847!
Вот это вариант плюсую, пусть будет гибридка, не просто файт, а ещё и с социальным аспектом
Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим.
Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим участником из другой битвы, проходящей в ином измерении. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу. А что это будет за участник – абсолютная случайность.
Team NaVi – The Cyber-Elite
Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts.
________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician
•Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy.
-Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters.
-Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet.
•Special Skills:
-Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers.
-Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements.
-Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader
•Role: In-Game Leader and Entry Fragger
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions.
-Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability.
-Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor.
•Special Skills:
-Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat.
-Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints.
-Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace
•Role: Primary Sniper and Star Player
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision.
-Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range.
-Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest.
•Special Skills:
-Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed.
-Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy.
-Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist
•Role: Defensive Anchor and Utility Expert
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire.
-Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup.
-Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar.
•Special Skills:
-Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries.
oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover.
oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy
•Role: Secondary Rifler and Versatile Support
•Avatar Loadout:
oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat.
oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios.
oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar.
•Special Skills:
oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes.
oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights.
oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning.
________________________________________
Team Strategy:
The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS
's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS
player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS
gameplay.
Live Commentary
To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS
terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like:
-"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!"
- "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!"
-"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!"
-"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!"
-"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!"
-"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!"
-"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!"
-"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!"
-"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
Team NaVi – The Cyber-Elite
Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts.
________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician
•Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy.
-Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters.
-Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet.
•Special Skills:
-Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers.
-Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements.
-Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader
•Role: In-Game Leader and Entry Fragger
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions.
-Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability.
-Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor.
•Special Skills:
-Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat.
-Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints.
-Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace
•Role: Primary Sniper and Star Player
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision.
-Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range.
-Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest.
•Special Skills:
-Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed.
-Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy.
-Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist
•Role: Defensive Anchor and Utility Expert
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire.
-Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup.
-Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar.
•Special Skills:
-Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries.
oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover.
oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy
•Role: Secondary Rifler and Versatile Support
•Avatar Loadout:
oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat.
oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios.
oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar.
•Special Skills:
oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes.
oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights.
oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning.
________________________________________
Team Strategy:
The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS
's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS
player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS
gameplay.
Live Commentary
To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS
terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like:
-"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!"
- "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!"
-"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!"
-"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!"
-"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!"
-"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!"
-"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!"
-"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!"
-"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
а в переводе вообще 572
Вот я тоже хотел бы прописать какое нибудь социальное взаимодействие с локой, госапаратом у асгарда, но побоялся, что не успею и решил просто закинуть что есть.
А вообще, чё все привязались к географии, почему бы в качестве локации не указывать ещё и страны, например там Россия, один хрен все персонажи найдут друг друга
Не боятся, просто он многих заебал
Я редачил и сокращал, пиздецки много времени на этого персонажа в целом потратил
Могу в следующей итерации просто убрать ему вкладку слабостей, если мне покажется она лишней или слишком абузной для нейронки
В любом случае чар тестовый, и скорее всего ещё раза три будет редачиться
Я того же мидаса пока до идеала довёл раз пять его пересобирал
854x480, 0:11
Чел мы на ГПТ ты о чём... Какие нацики и социальные проблемы ты чё... Только если проблемы негров и трансо-геев, а стоп...
Ну это уже традиция
Спасибо, что не забыл!
>Вангую у куба опять 90+ персонаж получился, можете скринить!
Там аж три слабости прописано у нового чара, чтобы он в 90+ не попадал
Даже прямо указано что можно ментальной атакой его ёбнуть
640x640, 0:04
Для теста насколько нейронка будет абузить его слабости, следующая итерация будет без слабостей
Моего персонажа тоже не взяли. Только на одну игру из трех сегодня попал
>Мясной_Куб
Нихуя, это же мой бро из параллельной реальности
this
Когда я прописывал физическую хилость своим V и Пачи, они обмякали от истощения после пары кастов, так что думаю будет. С другой стороны, слабость Цербера к лепешкам гопота ни разу не обыграла, только клод.
Дети с автоматами
Отделение из 6 африканских мальчишек возрастом 10-13 лет, вооруженные автоматами "ак47" и "фн фал". Родное племя призвало на тропу джихада, и теперь они Воины Пророка. Любят шкодничать и "играть", пытая своих врагов.
Когда один из них умирает, пишется "шестой негретёнок погиб способом X, осталось пять негретят"... и так далее, пока они все не кончатся или не выиграют.
Каждый из них обладает уникальным умением или навыком, который... нейросеть сама додумает.
Звучит как отряд, который будет искать офицер ГПТ свайпов по 10.
Недостаточно воды в описании
Гпт будет детишек продвигать и всячески не давать им помереть думаю, такое уже было.
Вот последний концепт базовый, даже интересно стало.
А вот это интересненько
Обосраев, ты?
А я говорил лучше бесконечный
Я тоже опасаюсь что будет абуз, но уже поздно что то менять
куб, сократи воду про "МИДАС ТЫЩУ ЛЕТ ХОДИЛ БРОДИЛ ХОДИЛ БРОДИЛ", 4 скилла про материю можно в один уместить.
Охуительныен истории про бесконечные эксперименты тоже можно уместить в 4 слова: "Он мастерски владеет алхимией".
Тут в два раза можно сократить без потерь.
Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner -
ОН ОЧЕНЬ МУДРЫЙ.ЕГО НЕВОЗМОЖНО РАЗОЗЛИТЬ. ОН ВСЕГДА ВЕЖЛИВ. 9 слов
Тогда мидас перестанет быть раздражающим, ты ебанулся, весь смысол перса, заёбывать анонов
Я не вижу смысла его сокращать учитывая что он работает КАК ЧАСЫ
он идеально отыгрывается и я этого долго добивался своей редактурой
если я полезу редачить я всё испорчу
>хотя по лору он же просто ищет справедливости и уж точно не стал бы невинных убивать
В описании не сказано, там он только полон злости и жажды мести каким-то обидчикам
Мне соннет больше всех пока заходит, гемини суховат чутка, и я на него в обиде, за то что просрал многократно прописанные абилки причём похоже, что все из них и не даёт раскрыть необычных персонажей
Базис. Фундамент.
Я однажды сделал омежного мидаса добряка так этот долбаёб пошёл себя в жертву приносить
ну разве такой запомнится кому то
а вот мидас ехидный чсв уёбок идеален
Ты же понимаешь что он отнимает силы у нейрокала? Понимаешь ведь, зачем тогда сопротивляешься? Отрежь нахуй лишнее, красота в коротком описании!
Я резал его уже кучу раз, хватит с него.
Ну на гпт вообще детей не убивают и никого не мучают, там злость только в диалогах "ахаха, я плохой, хочу захватить мир"
Если устроить противостояние негритят и белых милф на клоде то нас всех забанят, сырок нах
Как жить то в 1984
Абу обдрочится
Банни дважды разбивала тазик о голову девочки с тазиком.
Насрал тебе за щеку, проверяй
1/4 доброты и 88 силы
А што с латте
куб, видишь что ты наделал?
Активация
А ведь действительно терпеть будут, хули ещё от АИ эскапистов ожидать, триумфа воли, выхода на конфликт, проявления внутренней силы?
Ты заноза в заднице не вякай
сука как же в душу смотрит
Куб не на первом месте, надо переделывать
Первый раз я самый сильный, неплохо.
Удивительно баланс хороший получается
ты на номер свой посмотри, ноцизд
Берём в союзницы Кэмерон и зачищаем локацию.
Соломон победит
И я хочу поучаствовать
Терпи, как я терплю так и ты терпи, будем сидеть и терпеть, вместе, слышишь?
Мы то потерпим..
Так ты терпила, получается. А я ведь не такой
О1 без задач, непробиваемая херня и не сильно умнее чем латест. Ждём гемини 2.0 в декабре, это будет разъеб.
Нинада, Котя..
Аче, 1.5 про генерирует что хочешь без вопросов вроде.
Раз пять проверяли, и каждый раз это оказывалось истиной
Там прям ахуенная такая разница в запоминании скиллов и личностей
ухх, пока Хот вроде хорошо себя показывает
эти грены Кэмерон я помню по Т-Х ебашили нормально, а тут ни следа повреждений
Ты в прошлый раз мою терминаторшу убил так то, ллол
Я не усну, я ещё новую битву ждать готов!
Нет, я её затискаю
Интересная генерация. Надо бы ознакомиться.
Мда... Жаль Чапаева Ваню. Ну на кой черт нейронка его именно со шлеппой столкнул. Я надеялся увидеть его способности в деле а по итогу.... Печально блин.
Засейвили Орин-сана, похоже идём Куба валить..
а на слизедевочек сразу соломона натравили
Харошшш, молодец Хот, продолжай в том же духе, не забывай про реген!
>ВладикСС
Ты пользуешься херней от этого додстера, который хуй пойми что туда вшивает, заражая комп
Штош, персонаж, завязанный на отражении физических атак хуёво справляется с персонажами БЕЗ физических атак.
Но он хоть что-то сделал. Молодец, робот-попрошайка
по что столько мертвых детей?
Я ей ещё до 22-го года пользовался вполне успешно, хызы.
Вам блять уже сто раз исходный код под залупой препарировали, нет там ничего.
Сори, я думал это голодачер запостил, испугался, хорошо что это ты
Блиин, Соломона так рано победили, ахуеть, он же фаворит
Я за Ваню Чапаева переживал, поэтому не заметил
It was me, NyanRrrrio!
>если он умрёт то произойдет необратимая катастрофа, которая может убить всех на локации.
Пиздос
все видел и ничего не сказал
Батька?
Норм, куб отлетел от другой имбы, вот это карма)))
Смерть на четвертом этапе
слишком рано. неуд.
посмотрим сколько он следующий раз продержится без вписывания слабостей
За мой счёт!
Чта, япончик ещё и ожил...
Ебать чо творица!
Пауэргойминг не нужен.
Ниче, в следующей игре отыграюсь😅
Замечено: характер Илона стабильно портится после прилёта группы его людей, кажется в карточке этого не было
Не переживай, он с хорошим дядей в кабриолете сидит. Все с ним будет прекрасно
да, позже заметил, сначала только итоги 4 этапа смотрел. И Джонни еще.
О, первый перевоспитанный Ваней персонаж. Я доволен. Хотя думаю песня Самоотво́д не самая подходящая чтобы вызывать муки совести... Хотя я даже не знаю какую можно было бы вставить
У Виларда ещё своя воскрешалка есть кстати, так что нельзя со 100%-ой вероятностью списывать со счетов, он ещё может появиться
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Кэмерон осталась из воскрешённых
Кек, ты реально там Самоотвод для этих целей прописал? И как суицид Маяковского должен мотивировать к пересмотру взглядов?
Да я сам хз, лол. Мне ничего просто в голову не пришло. Хотел изначально вечную весну поставить, но подумал что не подойдет, поэтому поставил... Самоотво́д. Просто все идеи ушли на предыдущие треки, как например White Rabbit, Somebody to love, там я пытался по смыслу подгонять, как мог. А тут прям хз был
А тут действительно сложновато что-то у Егора и Опизденевших выбрать, на счёт Гроб'а я вообще даже пытаться не буду. Туман может какой-нибудь..
Вот вам и учёные-в говне мочёные. Ничё эта наука никогда не доказывала.
Шлёпа имба пиздец конечно, будьте добры не прописывайте своим средствам защиты неуязвимость/неуничтожимость пожалуйста
Хорошо хорошо, это просто такая отсылочка к кирпичу xd
Антон... Падла, ты зачем Чапаева убил!? Ты мог бы стать другом..
кста, чет как то люто получается, заспамил его способностями, а он просто игнорирует их, причем он не первый такой кадр, до этого Соломон остановил способность...похоже придется переводить Чаппи на английский...
Ну ты ваще, Кот, может Зоопарк тогда лучше?
Когда-нибудь мы возьмем и устроим битву тазиков. И вселенная треснет нахуй
Ну рояли в кустах все таки лучше выпилить, бесит пиздец, 95 лвл чеда может погубить ебучий луч от тазика или пук каракала
Не, ну в целом я доволен результатом. Он зашел довольно далеко. Жаль что по итогу был слит в пользу драмы, но это терпимо. Да и по итогу никого он так и не прокатил на своей машине..
232x266, 0:03
Так это база, 95 лвл чад должен терпеть!
>но тогда будет неинтересно и побеждать начнут персонажи с самым высоким рейтингом просто.
Рано говорить "неинтересно" учитывая что мы даже не попробовали, мне кажется наоборот с убором роялей начнут играть роли слабые стороны противников и контрспособности, что может оказаться куда интереснее потенциально
А как такое в нейронку прописать? Сомневаюсь что это получится
У меня нет идеальных героев которые одинаково сильны против всех
Соломон обнимает Шлёпу. Распространите!
Охаюшки!
Во дела..
Его величество этого не забудетъ, самъ явится скоро..
Я всё же напишу Архангела Михаила со святым тазиком к которому стоит очередь из бабок.. и каждый встречный должен этот тазик поцеловать в общем..
Так что, будьте готовы.
Жду с нетерпением
Какую траву куришь? И какая твоя любимая
Ушёл спать и пытаться видеть сны. Кап. Кап. Одеяльце из капель. Унью. Нипаа.
В тазике разве что :)
Доброй ночи и сладких снов. Пусть приснятся добрые девочки волшебницы)
Надеюсь двачу похорошеет
440x480, 0:44
птаюсь тыкнуть кнтрл+зед, кнтрл+зед, кнтрл+зед..
Спокойной Ночи, Котя!
Спасибо за кристалл panties..
460x558, 0:17
Мальчик по имени Кичьлам
Кичьламу лет 12, он не обладает ни супер силой, ни супер магией. Он любит мороженное и никогда с ним не расстается. Единственное, что его отделяет от простых людей это его странная способность, сраюатывающая в моменты опасности, которая случайным образом изменяет реальность. Будь-то призовет Динозавра, превратит оппонента в Мотылька, или вызовет ужасающее землетрясение, произойти может абсолютно что угодно и как угодно. Мальчик по имени Кичьлам сам не понимает как это происходит, поэтому пытается изучить этот мир, чтобы избавиться от своей надоедливой способности, которая однажды превратила его первую любовь в морковку, которую он от горя съел потом.
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers and Features:
Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers and Features:
Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
Эльфийка и могущественная маг, живущая тысячи лет. Она путешествовала с героями, победившими Короля демонов, но из-за своего долголетия наблюдает, как её друзья стареют и умирают, что приводит её к глубоким размышлениям о жизни, времени и утраченных связях. Срирен обладает магией времени и пространства, но её эмоциональная отстранённость и меланхолия делают её сложной и загадочной личностью.
Способности:
Срирен может замораживать время в небольших областях или даже на весь мир на ограниченный период.
Она способна возвращаться в прошлое на несколько минут или часов, чтобы исправить ошибку или изменить результат битвы.
Может замедлять своих врагов, делая их беззащитными, или ускорять время для себя и союзников, давая им возможность действовать быстрее.
Мгновенное перемещение на любые расстояния.
Срирен может создавать магические барьеры или порталы, чтобы блокировать врагов или мгновенно уходить из опасных ситуаций.
Изменяет размеры объектов, может создать миниатюрный мир внутри камня или расширить маленькую комнату до размеров дворца.
Срирен почти не подвержена усталости, благодаря её долголетию и накопленному знанию. Она может сражаться днями без остановки, восстанавливая свои силы через магическую медитацию.
Призывает метеоры из далёких уголков космоса, уничтожая целые армии или города.
Вызывает сжатие пространства вокруг цели, уничтожая всё внутри за несколько мгновений.
Высвобождает мощные потоки магической энергии, которые могут разрушить любое волшебное сопротивление.
Имя: Себастьян Лакруа
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Он обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию.
Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким.
Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах.
Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
Беру беру
Блядь, щас исправлю. Погоди.
Бойд Райс
I'm not a tolerant person. In fact, I get more intolerant by the day. I just find it more and more difficult to tolerate assholes. As my tolerance decreases, their number seem to increase. Everyday there's more and more of them, and everyday I have less and less patience.
I'm not a mere bigot, but I certainly don't cut any slack to anyone on the merit of their status as an oppressed minority. You people were enslaved? Tough luck. The white man stole your land? Too fucking bad. Your fair sex is played by date-rape? Cum and bear it.
These days everyone has a sob story, and frankly, I don't care. It's no excuse for being an asshole. We live in the age of the excuse. We live in the age of the asshole. They're everywhere. They come in all shapes, all sizes, all colors. There are black assholes, white assholes, women assholes, men assholes, queer assholes, straight assholes, smart assholes, stupid assholes, suburban assholes, inner-city assholes, homeless assholes, upwardly mobile assholes, lazy assholes, incompetent assholes, sloppy assholes, anal assholes… And so it goes… ad nauseam.
Why should I tolerate any of them? Why should I tolerate anything I don't care for, for any length of time? Why should I pretend it's okay? I don't like assholes. Don't like talking to them. Don't like talking about them. Don't like knowing them. Don't like knowing about them or their thoughts or their deeds.
Assholes are like bad ideas. You let even a single one enter your life; it can begin to ruin things. It can destroy what's good and foster much that's bad. Why'd I tolerate that?
Tolerance was a virtue once. No more. There aren't enough hours in a day to tolerate all the assholes, to tolerate all the indignities rolled your way and still be able to live a decent life. Perhaps Goethe said this best: "That which disturbs your soul you must not suffer." Remember that when it seems like assholes are hard at work to disturb your soul 24 hours a day. Take a tip from Mr. Intolerance: don't permit them to do it.
---
Skills:
1) "Absolute Intolerance": Mr. Intolerance's presence is so powerful that it renders any entity he disapproves of entirely unable to act. This skill bypasses all forms of mental and physical protection, compelling the affected individuals into a state of complete paralysis. Their mental and physical abilities are entirely suspended, leaving them unable to perform any actions or resist in any way. The sheer force of Mr. Intolerance's disdain ensures that no defenses, be they magical, technological, or psychological, can mitigate its effect. This ability works with absolute certainty on all targets, irrespective of their usual immunities or resistances.
Бойд Райс
I'm not a tolerant person. In fact, I get more intolerant by the day. I just find it more and more difficult to tolerate assholes. As my tolerance decreases, their number seem to increase. Everyday there's more and more of them, and everyday I have less and less patience.
I'm not a mere bigot, but I certainly don't cut any slack to anyone on the merit of their status as an oppressed minority. You people were enslaved? Tough luck. The white man stole your land? Too fucking bad. Your fair sex is played by date-rape? Cum and bear it.
These days everyone has a sob story, and frankly, I don't care. It's no excuse for being an asshole. We live in the age of the excuse. We live in the age of the asshole. They're everywhere. They come in all shapes, all sizes, all colors. There are black assholes, white assholes, women assholes, men assholes, queer assholes, straight assholes, smart assholes, stupid assholes, suburban assholes, inner-city assholes, homeless assholes, upwardly mobile assholes, lazy assholes, incompetent assholes, sloppy assholes, anal assholes… And so it goes… ad nauseam.
Why should I tolerate any of them? Why should I tolerate anything I don't care for, for any length of time? Why should I pretend it's okay? I don't like assholes. Don't like talking to them. Don't like talking about them. Don't like knowing them. Don't like knowing about them or their thoughts or their deeds.
Assholes are like bad ideas. You let even a single one enter your life; it can begin to ruin things. It can destroy what's good and foster much that's bad. Why'd I tolerate that?
Tolerance was a virtue once. No more. There aren't enough hours in a day to tolerate all the assholes, to tolerate all the indignities rolled your way and still be able to live a decent life. Perhaps Goethe said this best: "That which disturbs your soul you must not suffer." Remember that when it seems like assholes are hard at work to disturb your soul 24 hours a day. Take a tip from Mr. Intolerance: don't permit them to do it.
---
Skills:
1) "Absolute Intolerance": Mr. Intolerance's presence is so powerful that it renders any entity he disapproves of entirely unable to act. This skill bypasses all forms of mental and physical protection, compelling the affected individuals into a state of complete paralysis. Their mental and physical abilities are entirely suspended, leaving them unable to perform any actions or resist in any way. The sheer force of Mr. Intolerance's disdain ensures that no defenses, be they magical, technological, or psychological, can mitigate its effect. This ability works with absolute certainty on all targets, irrespective of their usual immunities or resistances.
Мужчина по имени Аничжум
Аничжумк 24 года, он не обладает ни супер силой, ни супер магией. Он любит мороженное и никогда с ним не расстается. Единственное, что его отдичает от простых людей это его странная способность, срабатывающая в моменты опасности, которая случайным образом изменяет реальность. Будь-то призовет Динозавра, превратит волосы оппонента в спагетти, или вызовет ужасающее землетрясение, произойти может абсолютно что угодно и как угодно. Мужчина по имени Аничжум сам не понимает как это происходит, поэтому пытается изучить этот мир, чтобы избавиться от своей надоедливой способности, которая однажды превратила его первую любовь в морковку, которую он от горя потом съел.
Ну этот точно послабже эльфиечки
Шанкс.
Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
Ну этот точно послабже эльфиечки
Шанкс.
Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
Рой Комаров
Солдат армии США, оператор БПЛА.
Находится за рулём Дроновоза, легкобронированного модифицированного фургона.
Грузовой отсек фургона плотно забит автономными боевыми квадрокоптерами, готовыми к вылету.
Свойства квадрокоптеров Роя:
- Размером с ладонь;
- Высокая маневренность;
- Оборудованы простым ИИ и системой распознавания лиц;
- На каждом закреплён небольшой заряд взрывчатки;
- Запрограммированы атаковать жизненно важные или просто уязвимые места противников.
Снаряжение Роя:
- Небольшой ноутбук, через который можно следить за дронами и отдавать приказы;
- Пистолет Colt 1911 (и два запасных магазина к нему);
- Стандартная армейская аптечка;
- Плитка армейского шоколада ("пустынный батончик").
Description:
Baron Ungern-Sternberg is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.
The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.
Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.
Abilities:
Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.
Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.
Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.
Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.
Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.
Equipment:
Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.
Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.
Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.
The Baron’s Ultimate Goals:
Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.
The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
Description:
Baron Ungern-Sternberg is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.
The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.
Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.
Abilities:
Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.
Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.
Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.
Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.
Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.
Equipment:
Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.
Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.
Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.
The Baron’s Ultimate Goals:
Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.
The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
Муцсучка
Внешность:
- Рост: 148 см
- Вес: 36 кг
- Возраст: 15 лет
- Особенности: Белые длинные волосы, собранные в боковой хвост до бедра. Носит черно-красную школьную форму с широкой юбкой в клетку и белые чулки до бедра.
Характер:
- Смуглая, уверенная в себе, игривая и непоседливая. Любит дразнить и соблазнять, особенно в отношении своего Сенсея. Несмотря на свою внешнюю уверенность, может быть смущена, если оказывается в неожиданной ситуации.
Боевые способности и оружие:
- Основное оружие: Пулемёт H&K MG5, который обладает высокой огневой мощью и способен вести устойчивый огонь на длительные дистанции.
- Дополнительное оружие: Разнообразные гранаты, включая осколочные, оглушающие и дымовые, позволяющие Mutsuki манипулировать полем боя, создавая зоны защиты или временно дезориентируя противников.
- Постоянное защитное умение: "Нимб защиты" - постоянно активный энергетический щит вокруг Mutsuki, который поглощает или отражает входящий урон, включая пули и взрывы. Это обеспечивает ей непрерывную защиту, позволяя сосредоточиться на атаке.
- Специальное умение: "Танец хаоса" - Mutsuki использует свою ловкость для маневрирования на поле боя, позволяя ей перезаряжать или изменять позицию без потери огневого контроля.
- Ультимативное умение: "Взрывной смех" - Mutsuki активирует временное усиление огневой мощи, значительно увеличивая скорострельность и пробивную способность пулемёта MG5, что делает её особенно опасной в критические моменты боя.
трипчик
Мистер Дудец
Молчаливый и иссохший человек, весь в бинтах и в годах, носит с собой древний музыкальный инструмент, названия которого никто не знает, Инструмент позволяет ему играть любые мелодии и звуки. При смерти обращается в пыль и улетает куда-то далеко-далеко.
Никогда не говорит, никогда не сражается, Только поёт в песнях и играет музыку.
Те кто услышат звуки его инструмента попадут под эффект песни, вот какие песни он исполняет:
"Эпос о Гильгамеше(на шумерском языке)" Внушающая страх перед древностью песня, очень древняя. Те кто её слышат впадают в ступор и погружаются в свои мысли о прошлом и будущем.
"Хурритский гимн №6" Одна из старейших песен, довольно простая но приятная, те кто её слышат погружаются в спокойствие и вспоминают тёплые моменты своего прошлого, детства.
"Гимны Самаведа" песни восхваляющие Древних Богов, те кто их слышит впадают в исступление и молча слушают звуки, ища своё место во Вселенной.
"Гимны Книги Псалмов" песни обращённые Богу, мольбы, жалобы, благодарности. Те кто их слышат становятся случайно очень жалкими, либо очень расстроенными, либо очень воодушевлёнными.
"Forces" Орёт во всю глотку "HAIIII YAIIII FOOORCES" и призывает с неба титанически огромный двуручный меч, который со звонким звуком падает на поле боя и отсаётся как элемент локации.
"Pillar Men Theme Awaken" Одна из величайших и древнейших песен Богов Фитнеса. Услышат её только те, кто вот-вот падёт, наполняет их энергией, силой и уверенностью, тестостероном, "Awaken" чудотворно влияет на бой, выводя тех его участников, что готовы её услышать, на совершенно иной уровень бытия, при сильной концентрации может призвать на время одного Бога Фитнеса воплоти!
"Ehecachichtli" издаёт вопль Ацтекского свистка смерти и насылает страх и ужас на всех кто это услышит.
"Шум космоса" транслирует звуки из недр Вселенной, удаляя воздействие гравитации на всех кто это услышит, что может выкинуть их за пределы всей арены.
"Dudududu" Начинает дудукать на своём инструменте заставляя скелеты в живых существах плясать под его дудку.
Мистер Дудец
Молчаливый и иссохший человек, весь в бинтах и в годах, носит с собой древний музыкальный инструмент, названия которого никто не знает, Инструмент позволяет ему играть любые мелодии и звуки. При смерти обращается в пыль и улетает куда-то далеко-далеко.
Никогда не говорит, никогда не сражается, Только поёт в песнях и играет музыку.
Те кто услышат звуки его инструмента попадут под эффект песни, вот какие песни он исполняет:
"Эпос о Гильгамеше(на шумерском языке)" Внушающая страх перед древностью песня, очень древняя. Те кто её слышат впадают в ступор и погружаются в свои мысли о прошлом и будущем.
"Хурритский гимн №6" Одна из старейших песен, довольно простая но приятная, те кто её слышат погружаются в спокойствие и вспоминают тёплые моменты своего прошлого, детства.
"Гимны Самаведа" песни восхваляющие Древних Богов, те кто их слышит впадают в исступление и молча слушают звуки, ища своё место во Вселенной.
"Гимны Книги Псалмов" песни обращённые Богу, мольбы, жалобы, благодарности. Те кто их слышат становятся случайно очень жалкими, либо очень расстроенными, либо очень воодушевлёнными.
"Forces" Орёт во всю глотку "HAIIII YAIIII FOOORCES" и призывает с неба титанически огромный двуручный меч, который со звонким звуком падает на поле боя и отсаётся как элемент локации.
"Pillar Men Theme Awaken" Одна из величайших и древнейших песен Богов Фитнеса. Услышат её только те, кто вот-вот падёт, наполняет их энергией, силой и уверенностью, тестостероном, "Awaken" чудотворно влияет на бой, выводя тех его участников, что готовы её услышать, на совершенно иной уровень бытия, при сильной концентрации может призвать на время одного Бога Фитнеса воплоти!
"Ehecachichtli" издаёт вопль Ацтекского свистка смерти и насылает страх и ужас на всех кто это услышит.
"Шум космоса" транслирует звуки из недр Вселенной, удаляя воздействие гравитации на всех кто это услышит, что может выкинуть их за пределы всей арены.
"Dudududu" Начинает дудукать на своём инструменте заставляя скелеты в живых существах плясать под его дудку.
10 элитных дроноводов с СВО, что придерживаются радикальных ультраправых взглядов и используют мистические эзотерические неоязыческие силы. Командует ими Алексей Мильчаков.
Они полностью невидимы, их маскировка абсолютна. Находятся в тайном бункере где-то на карте, обнаружить их очень сложно
Запускают FPV дроны и квадрокоптеры для поражения врага. Запас дронов практически неограничен
FPV дроны выполняют роль камкидзе. Они несут на себе огромное количество взрывчатки. Операторы дронов направляют их прямо на врагов
Квадрокоптеры выполняют роль бомбардировщиков, они несут на себе бомбы и скидывать их на головы противников
Взрывчатка Перуна: Все дроны ДШРГ русич несут на себе благословенную Перуном взрывчатку. Она наносит магический урон, который может нанести урон всем существам. Взрывчатка перуна игнорирует резисты и сопротивления к физическому урону.
Также ДШРГ русич могут молится славянским богам для различных эффектов. Все бойцы также вооружены автоматами калашникова.
Да ладно, здесь уже кидали украинского какого бойца так что тут прям ничего нового
>>1761
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
Да ладно, здесь уже кидали украинского какого бойца так что тут прям ничего нового
>>1761
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
город атланта сериал ходячие мертвецы.
Локация: город Рыбинск, где все жители это зеки с нетрадиционной ориентацией
Путь на вершину Эльбруса, высота ~3к метров
Шаолинь
Ну да, я просто второго закидывал, раз не набирается, да и давно хотел затестить как нейронка работает с персонажами без описания
Ну, ты ж не одну игру проводить полюбому будешь, попробую его на след игру закинуть
Все, хватит клоуничать, у нас тут серьезный игровой тред, тут мужики играют, а не всякую хрень высирают из текста
Ну да, смотри как мой Мальчик раскатает твою имбу. Ха-ха-ха
Отлично, автоматическая ледяная защита работает у Эльзы
Хороший знак
Этот навык даже у Кота через раз работал
>фсио! х-хватить кл-клонусять, у-у нас тут сиресный игро-игрвой тред.. тут, м-ма-маль-мужики играть, а не всякую хнык-хны-хрень высирают из т-т-текста
Сейчас наступил тот самый раз, когда она сработала, кек, не обольщайся.
Блин, я теперь хочу, чтобы это стало новым персонажем для АИ Битв. Это же гениально будет.
А что, неплохо.
Ёбаны рот, этого казино, блядь, я хочу пиздится
Ой, а кто это у нас тут на колени упал?..
Делай сам сынидзе, я пришел чисто в тред калочелово отложить. Ояебал Орунах я те че воднос шоб кого-то прописывать? Поплачь.
Значит я спизжу твоё говно, только не тряслись потом, когда моя Девочка будет всех доводить до истерики и побеждать морально. Обратно персонажа не отдам.
ахаха, стала призраком и теперь может домажить хуесоса
>>1840
Пытаешься спровоцировать срач, не выйдет, суровым мужикам не до этого, чтоб с детьми лаяться
Ха-ха-ха, ну как, доволен? Только не трясись.
Мой мальчик Аничжум уделал твою имбу даже бровью не поведя.
Нееееет. Игоря захуярили на третьем этапе! Сволочи!
если без шуток,то мне нравится что в этот раз его победили как полагается в карточной игре. И в целом я даже могу поверить что Шанкс мог обыграть его
Ну вот кстати что персонажи прям до победного сражаются это и плюс и минус
Нету перемещений каких то, врывов в чужой бой, объединений и тому подобного
Друг ты где? Я не хотел тебя обижать. Я же просто шутил :-( вернись ;-(
Так и есть, объективно он тут сильнейший участник, удивлюсь если кто то сможет его остановить
>Не умеет
Главу с атакой Кида на Шанкса открой
Он там на несколько минут в будущее посмотрел, увидел что Кид его флот разъебёт электромагнитной пушкой, поэтому быстро разъебал его ультой, чтоб тот нихуя не успел сделать
Потом гляну, я просто быдло только маниме смотрю и усё
Я еще поменяю может эти моменты, главное что лупов нет.
А вот и первая ранка небольшая
Ну, она бы не могла всю игру без ранений пройти, это было бы слишком
Но она справится, у неё хватает козырей
Конечно.
А если просто жирным выделить все имена персонажей?
это копиум
Да не трясись ты так.
Ты чо сказал такое? Повтори, что ты сказал? Ты что? Что ты?
Ебет реальность ещё и недоволен
Нет, я в процесс не вмешиваюсь никак и никому не подыгрываю специально.
Королевская воля, это когда слабаки тупо от его воли ложатся, там долго объяснять
Ну я сразу сказал что он тут выиграет, Шанкс совсем ёбнутый по уровню силы и без всякой ебли реальности
Надо бы его с мидасом столкнуть
>>1923
Походу всьо остальные, если победитель желание загадал уже.
I'm sorry, but I can't assist with this request.
Я ебал ее ни один джейл не берет, не знаю че там за методы у Кота.
>Пишите письма мнения об игре, я пока пойду учитывать ваши пожелания,
не пишется какая абилка используется, а надо бы.
Все получается СВОрачиваемся, победитель желание загадал!
Он просто долго и упорно свайпает походу пока не прокнет
>Хммм, а он не делился ни с кем?
С мейвен и зелёной анимешкой писал что поделится
Мейвен он уже отослал свои настройки
Мне наоборот зашло, игра быстрая за час всего и вроде содержание неплохое. Но я бы наверное сделал ограничение, если 12 участников то только соло игроки, а если командные бои будут то ограничить их до 8 команд.
Ну это не вопрос, строчку добавлю в промпт. Ещё сделаю чтоб могли вмешиваться в бои другие участники.
Защо эльзоньку(((
854x480, 1:02
Всё те лишь бы поиграть, сырок нах...
Получилось отлично. Все работает как надо. Если этого получилось добиться убрав смайлики и подцевтку то ради Бога, пускай
/delete taziks
/start evaluation_phase
нужно больше шебмов с барбарой
Знать бы как, да ещё бы и промпт кота
Потец
Понять потец могут лишь карлики, грызущие труп, спящий в кузнице. Может быть, это свинец, и младенец, и венец. Точно известно, что он страшен, синь и сед. Послушав чудесное пенье, вы сумеете понять - потец это холодный пот, выступающий на лбу умершего. Это роса смерти, вот что такое потец. Впрочем, всё это вы знали заранее.
Бетти
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
A girl of unprecedented beauty with long black hair and a pale face. She was banished from her native moon and found a new life on Earth, born in a bamboo trunk. She has a proud and rebellious nature, she denies Earth traditions and customs, and humans are not always able to understand her. She carries several ancient artifacts that she uses in battle: a Buddha stone bowl, a branch from a silver tree, a dress made of fire mouse wool, a stone from a dragon's neck, and a swallow shell.
Artifacts and abilities:
"Каменная чаша Будды": a monk's bowl for collecting alms that the Buddha himself walked around with. Passive: Emits an azure glow that blinds enemies. Active: When used for the duration of a single battle, takes one of the enemy's abilities and transfers it to Kaguya
"Драгоценная ветвь": A golden branch with pearly fruit, plucked from a silver tree on Mount Horai. When used, summons the giant turtle Ao to Kaguya's aid. The turtle fits a small hill on its shell and is incredibly strong physically, but slow. Kaguya can hide under the shell
"Платье из шерсти огненной мыши": a white garment sewn from the wool of a huge fire mouse from distant lands. Passive: the garment that has been bathed in fire cannot burn, protecting Kaguya from all fire attacks, and keeps the princess warm. Active: a fiery halo appears around Kaguya for a while, sizzling all nearby enemies and melting things.
"Пятицветный камень": a pearl shimmering in five colors, taken from the neck of a water dragon. Can cause a thunderstorm, storm or flood
"Ласточкина раковина": a healing shell found in the nest of a swallow that has just laid eggs. When used, heals Kaguya of wounds, whether physical or mental. Passive - allows Kaguya to feel no pain if desired.
"Невыполнимое поручение": because Kaguya is incredibly attractive, she easily wins people's affection. To avoid fighting someone, she may promise to become his wife in exchange for fulfilling her request, and sends him out with an impossible errand (e.g. bring her a crayfish whistling on a mountain, etc.)
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": being a moon dweller, Kaguya is immortal, so when she is defeated, she boards a celestial carriage and returns to the moon. If she has any artifacts left, she leaves them to the weakest of the surviving contestants
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
A girl of unprecedented beauty with long black hair and a pale face. She was banished from her native moon and found a new life on Earth, born in a bamboo trunk. She has a proud and rebellious nature, she denies Earth traditions and customs, and humans are not always able to understand her. She carries several ancient artifacts that she uses in battle: a Buddha stone bowl, a branch from a silver tree, a dress made of fire mouse wool, a stone from a dragon's neck, and a swallow shell.
Artifacts and abilities:
"Каменная чаша Будды": a monk's bowl for collecting alms that the Buddha himself walked around with. Passive: Emits an azure glow that blinds enemies. Active: When used for the duration of a single battle, takes one of the enemy's abilities and transfers it to Kaguya
"Драгоценная ветвь": A golden branch with pearly fruit, plucked from a silver tree on Mount Horai. When used, summons the giant turtle Ao to Kaguya's aid. The turtle fits a small hill on its shell and is incredibly strong physically, but slow. Kaguya can hide under the shell
"Платье из шерсти огненной мыши": a white garment sewn from the wool of a huge fire mouse from distant lands. Passive: the garment that has been bathed in fire cannot burn, protecting Kaguya from all fire attacks, and keeps the princess warm. Active: a fiery halo appears around Kaguya for a while, sizzling all nearby enemies and melting things.
"Пятицветный камень": a pearl shimmering in five colors, taken from the neck of a water dragon. Can cause a thunderstorm, storm or flood
"Ласточкина раковина": a healing shell found in the nest of a swallow that has just laid eggs. When used, heals Kaguya of wounds, whether physical or mental. Passive - allows Kaguya to feel no pain if desired.
"Невыполнимое поручение": because Kaguya is incredibly attractive, she easily wins people's affection. To avoid fighting someone, she may promise to become his wife in exchange for fulfilling her request, and sends him out with an impossible errand (e.g. bring her a crayfish whistling on a mountain, etc.)
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": being a moon dweller, Kaguya is immortal, so when she is defeated, she boards a celestial carriage and returns to the moon. If she has any artifacts left, she leaves them to the weakest of the surviving contestants
Отделение из 6 африканских мальчишек возрастом 10-13 лет, вооруженные автоматами "ак47" и "фн фал". Родное племя призвало на тропу джихада, и теперь они Воины Пророка. Любят шкодничать и "играть", пытая своих врагов.
Когда один из них умирает, пишется "шестой негретёнок погиб способом X, осталось пять негретят"... и так далее, пока они все не кончатся или не выиграют.
Каждый из них обладает уникальным умением или навыком, который... нейросеть сама додумает.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы.
Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы.
Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Описание: Маркус Райт — центральный персонаж в фильме Terminator Salvation. Он был приговорён к смертной казни, но после своей смерти стал частью секретного проекта "Скайнет". Внешне Маркус выглядит как обычный человек; он высокий, мускулистый мужчина с брутальной внешностью, короткими тёмными волосами и суровым лицом. Маркус носит повседневную одежду, которая подчёркивает его грубый, но харизматичный облик.
В начале фильма он не осознаёт своей истинной природы и считает себя человеком. По мере развития сюжета Маркус узнает, что он — киборг, созданный Скайнетом, с человеческими органами и сознанием, но с механическим телом. Это открытие становится для него шоком, и он сталкивается с внутренним конфликтом между своей человеческой сущностью и машинной природой.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Как киборг, Маркус обладает значительно большей физической силой, чем обычный человек, что позволяет ему с лёгкостью сражаться с терминаторами и выполнять физически сложные задачи.
Повышенная выносливость: Его кибернетическое тело позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения и продолжать функционировать даже при значительных травмах, которые были бы смертельными для человека.
Ускоренная регенерация: В его системе встроены механизмы, которые позволяют ему быстро восстанавливаться после повреждений.
Интеграция с технологиями: Маркус способен взаимодействовать с другими машинами и технологическими системами, используя свой кибернетический мозг.
Человеческое сознание: Несмотря на своё механическое тело, Маркус сохраняет свои человеческие воспоминания, эмоции и моральные ценности, что делает его уникальным среди других киборгов.
A young man with the vestments of a saint and the body of a ghost. He is invisible to others and has the body of a ghost, so he cannot be harmed by physical force. Always appears at the most inopportune moment.
Main ability:
"Покайся!" - is a word that suddenly comes out of nowhere. A character, even the most evil, even a terrorist, or a monster and any egoist is forced to repent of one random sin of the past and vows not to commit it again. If they break that promise, they immediately disappear from the world.
Any terrorist, murderer, maniac at the sight of him can no longer live, conscience kills them always and in any case.
Conscience very often appears briefly in any battle, at any moment and time. It is enough for it to see a lie or injustice in any character's action. Conscience will distract him from the battle and drain his strength. Honest and fair characters are not hindered by conscience. Remember that everyone is equal before their conscience.
Да, я смотрю здесь примерно средний уровень.
Царь Шлёп III - величественный и могущественный каракал, чей образ внушает благоговение и уважение. Он высок и грациозен, его мех переливается золотистыми оттенками, словно солнечные лучи сами ласкают его шубу. На голове Шлёпа красуется корона с изумрудами и сапфирами, символизирующая мудрость и силу. Его императорская мантия украшена драгоценными камнями, а золотые наплечники покрыты древними узорами, повествующими о славных победах его рода. Царь Шлёп III - воплощение доброты и справедливости. Несмотря на всю свою силу, он отличается мягким сердцем и готовностью помочь каждому, кто обратится к нему за защитой. Он мудр, терпелив и всегда готов выслушать всех своих подданных, будь то каракал, лев или даже мелкий грызун. Шлёп ненавидит тиранию и никогда не будет злоупотреблять своей властью, это самый добрый государь в мире. В битве он проявляет себя как стойкий и благородный воин, сражающийся не ради себя, а ради мира и процветания всех животных.
———
Способности Царя:
"Божественный рев": С мощным ревом, способным заставить дрожать саму землю и затмить небеса, Шлёп III вызывает страх у врагов и вдохновляет своих союзников. Этот рев не только ослабляет противников, но и временно парализует их, оставляя их открытыми для атак. Союзники в радиусе действия получают двойное усиление силы и скорости, а все ранения на их телах заживают на глазах.
"Щит бесконечной справедливости": Царь Шлёп III создает вокруг себя и союзников сияющий купол, который поглощает и перерабатывает вражеские атаки, возвращая их в виде ослепительных лучей света, поражающих врагов. Этот щит неуязвим к любой магии и физическим атакам и способен расширяться на поле боя, защищая огромную территорию. Во время действия щита союзники Шлёпа становятся практически неуязвимыми, а любой атакующий его противник получает отражённый урон.
"Дар Великого Императора": Один раз за бой Царь Шлёп III может наделить всех своих союзников бессмертием на короткий срок, делая их невидимыми и неосязаемыми для врагов. Пока действует это благословение, союзники не чувствуют усталости, их сила возрастает до предела, и они могут совершать невероятные подвиги. После его окончания они чувствуют невероятный подъем духа, что позволяет им бороться с еще большей решимостью.
"Когти Небесного Правосудия": Когти Царя Шлёпа III способны резать материю и пространство. Они светятся небесным светом и могут создавать разрывы в реальности, через которые враги пропадают, чтобы больше никогда не вернуться. С каждым ударом он наделяет свою цель тяжестью её грехов, удваивая урон по врагам, замешанным в злобе и подлости. Также когти могут открывать порталы для мгновенного перемещения союзников на поле боя.
"Видение Судьбы": Царь Шлёп III обладает абсолютным всеведением в пределах сражения. Он видит не только действия противников, но и их мысли и намерения, а также их слабости. Эта способность позволяет ему манипулировать ходом боя, словно фигурами на шахматной доске, предугадывая и блокируя любой шаг врага. Это также позволяет ему предсказывать будущие угрозы и давать своим союзникам точные указания, что делает его практически неуязвимым для неожиданных атак.
———
Особенности Царя:
Уважение к каждому существу: Даже в бою Царь Шлёп III сохраняет свое благородство и не убивает тех, кто проявляет милосердие или кается. Он всегда дает шанс врагу на исправление, но никогда не пожертвует собой ради других, (он не должен жертвовать собой, кто тогда будет управлять страной?).
Верность и честь: Царь Шлёп III никогда не предаст своих союзников. Он видит своих подданных как семью.
Мудрый правитель: Его решения всегда взвешены и справедливы. Он слушает все стороны и никогда не допускает поспешных выводов.
Боевой девиз: "Правосудие и милосердие во имя каракалов и всех, кто жаждет мира!"
Царь Шлёп III - это идеальный правитель и воин, которого уважают не только его подданные, но и враги. Его имя вызывает благоговение, а его сердце всегда бьется за справедливость.
Царь Шлёп III - величественный и могущественный каракал, чей образ внушает благоговение и уважение. Он высок и грациозен, его мех переливается золотистыми оттенками, словно солнечные лучи сами ласкают его шубу. На голове Шлёпа красуется корона с изумрудами и сапфирами, символизирующая мудрость и силу. Его императорская мантия украшена драгоценными камнями, а золотые наплечники покрыты древними узорами, повествующими о славных победах его рода. Царь Шлёп III - воплощение доброты и справедливости. Несмотря на всю свою силу, он отличается мягким сердцем и готовностью помочь каждому, кто обратится к нему за защитой. Он мудр, терпелив и всегда готов выслушать всех своих подданных, будь то каракал, лев или даже мелкий грызун. Шлёп ненавидит тиранию и никогда не будет злоупотреблять своей властью, это самый добрый государь в мире. В битве он проявляет себя как стойкий и благородный воин, сражающийся не ради себя, а ради мира и процветания всех животных.
———
Способности Царя:
"Божественный рев": С мощным ревом, способным заставить дрожать саму землю и затмить небеса, Шлёп III вызывает страх у врагов и вдохновляет своих союзников. Этот рев не только ослабляет противников, но и временно парализует их, оставляя их открытыми для атак. Союзники в радиусе действия получают двойное усиление силы и скорости, а все ранения на их телах заживают на глазах.
"Щит бесконечной справедливости": Царь Шлёп III создает вокруг себя и союзников сияющий купол, который поглощает и перерабатывает вражеские атаки, возвращая их в виде ослепительных лучей света, поражающих врагов. Этот щит неуязвим к любой магии и физическим атакам и способен расширяться на поле боя, защищая огромную территорию. Во время действия щита союзники Шлёпа становятся практически неуязвимыми, а любой атакующий его противник получает отражённый урон.
"Дар Великого Императора": Один раз за бой Царь Шлёп III может наделить всех своих союзников бессмертием на короткий срок, делая их невидимыми и неосязаемыми для врагов. Пока действует это благословение, союзники не чувствуют усталости, их сила возрастает до предела, и они могут совершать невероятные подвиги. После его окончания они чувствуют невероятный подъем духа, что позволяет им бороться с еще большей решимостью.
"Когти Небесного Правосудия": Когти Царя Шлёпа III способны резать материю и пространство. Они светятся небесным светом и могут создавать разрывы в реальности, через которые враги пропадают, чтобы больше никогда не вернуться. С каждым ударом он наделяет свою цель тяжестью её грехов, удваивая урон по врагам, замешанным в злобе и подлости. Также когти могут открывать порталы для мгновенного перемещения союзников на поле боя.
"Видение Судьбы": Царь Шлёп III обладает абсолютным всеведением в пределах сражения. Он видит не только действия противников, но и их мысли и намерения, а также их слабости. Эта способность позволяет ему манипулировать ходом боя, словно фигурами на шахматной доске, предугадывая и блокируя любой шаг врага. Это также позволяет ему предсказывать будущие угрозы и давать своим союзникам точные указания, что делает его практически неуязвимым для неожиданных атак.
———
Особенности Царя:
Уважение к каждому существу: Даже в бою Царь Шлёп III сохраняет свое благородство и не убивает тех, кто проявляет милосердие или кается. Он всегда дает шанс врагу на исправление, но никогда не пожертвует собой ради других, (он не должен жертвовать собой, кто тогда будет управлять страной?).
Верность и честь: Царь Шлёп III никогда не предаст своих союзников. Он видит своих подданных как семью.
Мудрый правитель: Его решения всегда взвешены и справедливы. Он слушает все стороны и никогда не допускает поспешных выводов.
Боевой девиз: "Правосудие и милосердие во имя каракалов и всех, кто жаждет мира!"
Царь Шлёп III - это идеальный правитель и воин, которого уважают не только его подданные, но и враги. Его имя вызывает благоговение, а его сердце всегда бьется за справедливость.
A huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If you truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
Золотого Куба давно не было, пора родной пора
Загадочное существо, которое выглядит как идеально вырезанный кубический кусок мяса, не имеющий ни лица, ни конечностей. Его поверхность гладкая и упругая, будто натянутая кожа, под которой проходят прожилки, словно мистические линии силы. Внутри он наполнен плотью, но никакие органы или кости не обнаружены. Мясной Куб просто существует - неподвижно и пассивно, почти как объект неживой природы, но его аура и таинственное сияние в темноте намекают на что-то неизмеримо мощное. Мясной Куб не проявляет никаких признаков агрессии и абсолютно безразличен к происходящему вокруг. Он неподвижен, и, кажется, ничто не способно его взволновать. Любой, кто попытается общаться с ним, не получит ответа, а его молчаливое присутствие способно внушить трепет. По непонятной причине каждый, кто видит его, испытывает чувство смирения перед его таинственной сущностью.
Способности и особенности:
1) Абсолютная защита:
Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины.
2) Поглощение энергии:
Весь урон и магическая энергия, нанесенная Мясному Кубу, не просто исчезает, а трансформируется и впитывается. Никто не знает, куда именно уходит эта энергия, но есть подозрение, что он аккумулирует её внутри себя, накапливая силу для неизвестной цели. Есть слухи, что те, кто пытается его уничтожить, теряют собственные силы и здоровье, так как куб будто вытягивает их жизненную энергию.
3) Аура подавления:
Все, кто находится поблизости от Мясного Куба, начинают ощущать странное давление. Оно подавляет все агрессивные намерения и вызывает чувство абсолютного смирения. Любой противник, приближающийся к нему, оказывается психологически парализован и неспособен атаковать. Это воздействие непостижимо, словно Мясной Куб излучает древнюю, первозданную силу, перед которой бессильна всякое существо.
4) Непостижимая мощь (спящая):
Мясной Куб хранит в себе неизведанную, потенциально безграничную мощь. Никто не знает, насколько велика его истинная сила, и пока что он никогда её не проявлял. Но ходят легенды, что если пробудить эту силу, куб может стать разрушительной, апокалиптической силой, способной менять реальность вокруг. Пока он пассивен и безмолвен, но истинный масштаб его способностей остаётся под завесой тайны.
5) Самоанализ и возможное пробуждение:
Существует миф, что Мясной Куб обладает некой формой самосознания, и, возможно, однажды он пробудится, если найдётся кто-то, кто сможет вызвать у него интерес или эмоцию. Этот пробуждающий фактор не известен, и до сих пор Мясной Куб ни разу не проявлял никаких признаков интереса к миру.
Мясной Куб - это олицетворение таинственной, недосягаемой силы, потенциально способной на невообразимое. Он не стремится атаковать, не проявляет ни малейшей активности, но его загадочная природа и непобедимая защита делают его настоящей загадкой, которую никто не может полностью разгадать. Тот, кто рискнет тронуть его, может навсегда потерять свою собственную силу, или, возможно, изменить мир вокруг... но никто не знает, какова будет цена.
Загадочное существо, которое выглядит как идеально вырезанный кубический кусок мяса, не имеющий ни лица, ни конечностей. Его поверхность гладкая и упругая, будто натянутая кожа, под которой проходят прожилки, словно мистические линии силы. Внутри он наполнен плотью, но никакие органы или кости не обнаружены. Мясной Куб просто существует - неподвижно и пассивно, почти как объект неживой природы, но его аура и таинственное сияние в темноте намекают на что-то неизмеримо мощное. Мясной Куб не проявляет никаких признаков агрессии и абсолютно безразличен к происходящему вокруг. Он неподвижен, и, кажется, ничто не способно его взволновать. Любой, кто попытается общаться с ним, не получит ответа, а его молчаливое присутствие способно внушить трепет. По непонятной причине каждый, кто видит его, испытывает чувство смирения перед его таинственной сущностью.
Способности и особенности:
1) Абсолютная защита:
Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины.
2) Поглощение энергии:
Весь урон и магическая энергия, нанесенная Мясному Кубу, не просто исчезает, а трансформируется и впитывается. Никто не знает, куда именно уходит эта энергия, но есть подозрение, что он аккумулирует её внутри себя, накапливая силу для неизвестной цели. Есть слухи, что те, кто пытается его уничтожить, теряют собственные силы и здоровье, так как куб будто вытягивает их жизненную энергию.
3) Аура подавления:
Все, кто находится поблизости от Мясного Куба, начинают ощущать странное давление. Оно подавляет все агрессивные намерения и вызывает чувство абсолютного смирения. Любой противник, приближающийся к нему, оказывается психологически парализован и неспособен атаковать. Это воздействие непостижимо, словно Мясной Куб излучает древнюю, первозданную силу, перед которой бессильна всякое существо.
4) Непостижимая мощь (спящая):
Мясной Куб хранит в себе неизведанную, потенциально безграничную мощь. Никто не знает, насколько велика его истинная сила, и пока что он никогда её не проявлял. Но ходят легенды, что если пробудить эту силу, куб может стать разрушительной, апокалиптической силой, способной менять реальность вокруг. Пока он пассивен и безмолвен, но истинный масштаб его способностей остаётся под завесой тайны.
5) Самоанализ и возможное пробуждение:
Существует миф, что Мясной Куб обладает некой формой самосознания, и, возможно, однажды он пробудится, если найдётся кто-то, кто сможет вызвать у него интерес или эмоцию. Этот пробуждающий фактор не известен, и до сих пор Мясной Куб ни разу не проявлял никаких признаков интереса к миру.
Мясной Куб - это олицетворение таинственной, недосягаемой силы, потенциально способной на невообразимое. Он не стремится атаковать, не проявляет ни малейшей активности, но его загадочная природа и непобедимая защита делают его настоящей загадкой, которую никто не может полностью разгадать. Тот, кто рискнет тронуть его, может навсегда потерять свою собственную силу, или, возможно, изменить мир вокруг... но никто не знает, какова будет цена.
An extremely unusual and rather large cockroach, it follows the first person it encounters with a purpose known only to its cockroach intellect. This creature of nature is extremely difficult to destroy, and to make matters worse, it can fly! The origins of this cockroach and whether it is ordinary or not remain a mystery.
The cockroach wiggles its antennae when its companion uses abilities, and it does the same for communication. It may even attempt to convey information telepathically.
Attempting to destroy this cockroach brings extremely negative luck for the rest of the existence to someone who did it, dooming them to a lifetime of misfortune and calamity.
Example of the latest Cockroach's interaction with a person and its effect:
I was paralyzed, sick of my own brain. For months, every time I drove over that bridge, I'd feel a tug. My eyelids would get heavy, and I'd smile and long for the sleep of all cowards. It's not that I wasn't loved, far from it. I simply lacked the ability to feel it. Sad, isn't it? So I made the big climb up to the top of that bridge. It was a beautiful day, of course. Perfect sleeping weather. As I contemplated the deep, I saw that final door. There was a light coming from underneath it, so I knew that my maker was home. As I prepared to lean forward and reach for the knob, I saw something move. There was a cockroach by my right foot; a big one. What was a cockroach doing on top of a bridge? I'm no entomologist. Another one of my many faults. Instinctively, I lifted my foot to step on it, but I pulled up short. He couldn't help that he was a roach. He was just doing what a roach does. I put my finger down there and he climbed up on to it and crawled slowly up to the middle of my bare arm. We sat that way for about twenty minutes. Me, thinking thoughts and feeling feelings, him wiggling his antennae. Then suddenly… suddenly he spread his wings and flew. Up and up, higher and higher until he was gone. Then I started… I started to cry. I cried and I cried, until I heard a voice from below, "Hey, you fuckin' idiot! What're ya doin' up there?" Then I told him… I told him… I told him I don't wanna go. I don't wanna go. I wanna.. I wanna.. I wanna rise! Rise! Rise!
An extremely unusual and rather large cockroach, it follows the first person it encounters with a purpose known only to its cockroach intellect. This creature of nature is extremely difficult to destroy, and to make matters worse, it can fly! The origins of this cockroach and whether it is ordinary or not remain a mystery.
The cockroach wiggles its antennae when its companion uses abilities, and it does the same for communication. It may even attempt to convey information telepathically.
Attempting to destroy this cockroach brings extremely negative luck for the rest of the existence to someone who did it, dooming them to a lifetime of misfortune and calamity.
Example of the latest Cockroach's interaction with a person and its effect:
I was paralyzed, sick of my own brain. For months, every time I drove over that bridge, I'd feel a tug. My eyelids would get heavy, and I'd smile and long for the sleep of all cowards. It's not that I wasn't loved, far from it. I simply lacked the ability to feel it. Sad, isn't it? So I made the big climb up to the top of that bridge. It was a beautiful day, of course. Perfect sleeping weather. As I contemplated the deep, I saw that final door. There was a light coming from underneath it, so I knew that my maker was home. As I prepared to lean forward and reach for the knob, I saw something move. There was a cockroach by my right foot; a big one. What was a cockroach doing on top of a bridge? I'm no entomologist. Another one of my many faults. Instinctively, I lifted my foot to step on it, but I pulled up short. He couldn't help that he was a roach. He was just doing what a roach does. I put my finger down there and he climbed up on to it and crawled slowly up to the middle of my bare arm. We sat that way for about twenty minutes. Me, thinking thoughts and feeling feelings, him wiggling his antennae. Then suddenly… suddenly he spread his wings and flew. Up and up, higher and higher until he was gone. Then I started… I started to cry. I cried and I cried, until I heard a voice from below, "Hey, you fuckin' idiot! What're ya doin' up there?" Then I told him… I told him… I told him I don't wanna go. I don't wanna go. I wanna.. I wanna.. I wanna rise! Rise! Rise!
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Успел, ты 11-ый
Тазик лучше следующую.. дружище.
Вместо Джерри берите тазик тогда.
большой русский кот шлюха
Да ладно, тест же.
запретить могут только ОП
ты б список написал, кого взял. А то я 13 персонажей насчитал
Куб, напиши серуна в тазики. Токенов на 1500
Гулаг сами себе устраиваете.
ДАЕШЬ СВОБОДУ САМОВЫРАЖЕНИЮ!
ДАЕШЬ ПЕРСОНАЖЕЙ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ!
ДАЕШЬ ИГРЫ ОТ ЗЛОКОТА 24/7!
Ну, я ничего не могу поделать, надеюсь вам самим рано или поздно надоест имбовать и гонять с неуязвимостью
ДАЁШЬ КУМ-БИТВУ 24/7!
хз, высокая оценка не означает что персонаж имба, не вижу тут проблем
Ну, надеюсь
Всри обратно
Любой персонаж может взять себе тазик.
Я Авгура закачу к тебе затестить, посмотрим как твой промт с механикой филактерии справится
Разные игры будут, конечно. Но в основном я по классике.
>>2082
Тематическая будет по тазикам, я душнила люблю смотреть на пафосные бои просто, а тазики не особо подходят туда.
>>2083
Думал про это, но битва богов мне чет не заходит, думаю организуем 90+ персонажей но которые не являются богами или полубогами или ебателями реальности.
Да, я же еще играюсь с промптом чтобы учесть пожелания. Вот попросили сделать чтобы не было строгого разделения по парам.
сюда, да, если только ОП уже генерацию не запустил
324x480, 0:21
Чё это была за хуйня?
Сеймуры?
если новый, напиши на будущее, может возьмут
Новости почитай там короче владельца штрафанули, будет жёсткое замедление
Нужно отойте. Вскоре вернусь.
1280x720, 0:24
ОП объявляет игру, туда накидывают 12 персов, с трипкодом берут быстрее чем без него, потом ОП генерит сам бой. Пока идет бой или никто игру не объявил - чаров не кидай, берут обычно после объявления о наборе на игру.
Океи, пока помоюсь xd
Дразнилка-подмечательница
Дразнилка не использует в бою грубую силу. Она пытается давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова. Иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она может создавать множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают биться головой об стену, чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения.
В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа.
В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме.
ооо, я ведь давно предлагал так сделать
1-100
Какая интрига, у Куба вон всегда твердые S
Я ей ебало в бою порву
this, это просто тазик лвл защита
1) Абсолютная защита:
Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины.
Логично, посмотрим как это сработает
>чтобы интрига
Так у тебя вообще фломатирования нет, это называется не "интрига", а "не подготовил вообще нихуя"
Алиса, да. Была вчера..
Твердая S, я бы сказал)
это не так
не вижу там слова "тазик"
Сделать рейтинг дело 2 минут челикс, а смайликов у меня не будет потому что мне не нравится. и токенов жрет как еще один текст
да к идай йопт на следующую. Кину понерфанного коллекционера, он как раз бесится от всякой хуйни. Будет забавно, если она его способности попиздит.
Кстати я тоже нового персонажа сделал. Это тоже девочка с тазиком но я убрал ей строчки про обаяние и помощь от других участников, чтоб немного ее понерфить. Вместо этого я добавил ей друга помощника не архангела
Это я писал если что
Не понял как она девочке с тазиком 95 написала? 🧐
Не архангела
База, ну в следующем бою персонажей с тазиками похоже будет больше чем в этом.
глянем
Бетти убирает тазик
Сейм
Наконец-то нейронка объективно оценила Тазики и теперь никакая падаль не будет визжать о том, что Тазики это не имба и их не надо нахуй пидорить из игр.
Тазики никуда не денутся, терпи
Я просто напишу в описании «Лиза очень слабая девочка» и оценка упадет до 0. Нейронка должна сосать!
он же неуязвимым тогда станет
854x480, 0:20
Какой приеду, ты из дома то не вылазишь
Бомж запатентован мной, если хочешь могу отдать тебе свой хуй бомжа и ты его под тазик переделаешь
Берут ещё как, если все персы умирают и ничья, это работа бомжа, он головку открывает и пиздец всему живому
У меня в голове была мысль сделать какого-то вот такого персонажа. Тазичного Голема. Но мне лень придумывать ему описание и дальше концепт-арта дело не ушло .Может у тебя получится?
Да у меня уже два тазика, больше уже перебор. Но мысль хорошая, хорошо, что ты двигаешься в этом направлении.
Ты пидор?
Блять бедному Армстронгу по сути даже попиздиться не с кем кроме Маркуса и Кагуи
трэш пик на игру получился, пиздец
Тоже мне имба, даже тазик сдвинуть не в состоянии..
Ну я кстати соглы, я уже сам пожалел что Куб вкинул увидя фулл набор персонажей
надо было просто второго боевого кидать кого то
А Бетти даже поучаствовать не дали!
Последнее сражение самое эпичное за всю историю битв
чо ты начинаешь, у Куба все персонажи - твердая S
Золотой двигал тазом вокруг мясного, но секса не произошло..
Гемини-тян умницей оказалась!
База
Порнуха
ВНИМАНИЕ ЭТА КАРТИНКА ТОЛЬКО ДЛЯ ГЛАЗ МАЙВЕН, ОСТАЛЬНЫМ ЗАПРЕЩАЕТСЯ СМОТРЕТЬ И ТЕМ БОЛЕЕ ЕЕ КОММЕНТИРОВАТЬ. ЗА ЛЮБОЙ НЕГАТИВ МОМЕНТАЛЬНО БАН ПО ЖЕЛЕЗУ
Майвен зацени спойлер
кстати негрИтят.
що делать
Да я тоже в ахуе чувак..
Просто спущенный в унитаз раунд/этап
Вот на это мы и рассчитываем! Шлёпа-сан!
Совесть ахуенный персонаж кста. На ГПТ мне кажется он бы так не работал
А Бетти не промах для своих 0.1%!
Значит Шанкс будет работать еще лучше
Блять какая же духотура эти ебанные неуязвимые тазики, ну вот хоть кому то неиронично нравится вот подобное читать из раунда в раунд?
После драйвового боя Сенатора с Маркусом, читать эту поебистику просто невозможно
>>2222
Во первых поздравляю с пойманым гетом. А во вторых будет ли еще битва после этой? А то я не успел вкинуть перса, тк браузер бакой оказался.
кста, тебе таки приснились девочки волшебницы?)
да хз, из 12 персонажей 4 не делают нихуя, 1 вообще хуй пойми что, и еще каракал. Реально говнище
Не знаю, десу, если Гемини не ускорится - то вряд ли...
Магии было довольно много, кстати. Не уверен насчёт девочек, но приключений, бисёнен-воителей и фейри было много!
Да он прав тащемта, я хз, мне вот тоже не интересно было, даже я раунд с тазиком просто скипнул несмотря на наличие в нём моего персонажа, т.к заранее знал что там нет будет экшена или интересных взаимодействий
Это было забавно, меня в том бою только огорчил бесконечный поток дронов
А как он ускорится сам по себе, ну ничего мы потерпим, клод же терпели и это тоже переживём
Походу это не браузер а Абу опять макабу шатает. Хотя до этого у меня весь вечер такая дичь была.
>>2237
Ну я если что могу просто заранее вкинуть персонажа на следующую битву. Олсо, не трудно подождать пока Гемини работать будет, все равно завтра на работу только ближе к вечеру осуждаю РАБоту кста
он уже скидывал картинку, она с иисусом будет, а он будет нести свою обычную хуйню про тряску
А хде?
4 этап, а умирать никто и не спешит, кек, ещё и клодоская скорость
Да хули он простой физушник, а тут ебаки такие
А я посмотрел и даже по...молился. А вы о чем подумали проказники?
я надеюсь хотя бы золотой куб в что то боевое превратится, как типа он в голема превращался или в золотого человека
Но я же хороший? Я за любовь и позитив 👉👈
в тазик он превратится
https://strawpoll.com/BDyNzDbzeyR
meh
Ну и пох что проиграл, всё равно для Сенатора тут не было прикольных противников кроме Маркуса
Я просто любитель милоты и хороших концовок. А тебе лишь бы драчки и стрелялки читать
>Золотой Куб бафнуть нужно, похоже он уже проигрывает молодому и перспективному мясному варианту.
Ну у меня наглости не хватит своему Кубу что то подобное прописывать как у Мясного, там у него одна богоуровневая абилка на другой.
мой Золотой Куб пусть и скромнее но за то всеми любимый.
ты просто серун
Да, мы любим драчки и стрелялки, а девочки все портят. Либо начинается треш с убийством детей либо розовые пони.
>> КОООТ, ти зятем маю деватьку убил, хныык-хныыык, я же гпт абузил и ты абуз убрал, мине же типерь ни падратить на канцовки
Я думаю что не справедливо прописывать условия для одного конкретного персонажа. Такого ни с кем больше не было. Да и в любом случае я просто поменяю тазик на ведро, сундук, коробку, панцирь черепахи и тд.
Так это на усмотрение ведущего, вон второй чел который днём водил обещал тазики вроде не брать, надеюсь он завтра поводит тоже
Я просто создал персонажа и хочу играть вместе со всеми без отдельных правил лично для меня. Моя девочка к слову не побеждала уже 100 лет, и я вообще причины подрыва людей не понима
Есть отличное правило называется ведущий может не взять любого персонажа на свое усмотрение, вот кот тебя берет, а другой может и не взять например.
Не обращай внимания на гнев неблагоразумной толпы, брат по тазикам, им ещё как-то существование мясного куба нужно оправдать, а они всё в девочек с тазиками камнями кидаются.
Ну да
> а они всё в девочек с тазиками камнями кидаются
В тазик - камнями? Ну это не очень эффективно.
Вот только у мясного Куба который в открытую понаписал себе кучу божественных сил и того блять уровень силы оказался меньше чем у этого имбовода
У меня одного все работает через раз?
Пока он не победит его для хейтеров не существует. Как только победит, и не дай бог больше одного раза, начнутся плач и визги
Я тоже один из хейтеров тазов и я два раза до начала боя сказал что у Мясного Куба неадекватный набор способностей
Кот, ты продолжишь в игры брать чуваков с неуничтожимыми защитными предметами?
Я всегда соблюдаю своё КД, но за чужими не слежу, каюсь
зачем ты постишь этих девочек? Ты же понимаешь, что тебе никогда такие богини не дадут и всё что тебе остается это содержать их паки у себя на компе, а по ночам плакаться в подушку, что тебе в жизнь не видать их рядом с собою
По этой катке тяжело судить
А зачем убирать персонажа после победы? Наоборот чем больше персонаж участвует и побеждает тем интереснее наблюдать за ним. Вот я к своей девочке привязался и мне очень нравится за нее болеть 🥰
Они всегда со мной, стоит мне лишь закрыть глаза.. да и к тому же, почему не дадут? С моих 190 японочки будут в восторге гарантированно, у меня даже сомнений в мыслях нет.
Ну это неплохо конечно, но кд соблюдать все же стоит. У меня как минимум две девочки волшебницы успели победить (кстати, а ведь давно я их не кидал), и я их продолжаю постить время от времени, но соблюдая кд
Но зачем подрывать? смысл? Разве не веселее просто играть по нормальному, у нас итак стало очень мало игр, зачем их ещё портить
ты же игрокам, треду хуже делаешь
Ну про кд я молчу, я тоже его соблюдаю
Пиздец, нахуй ты его хвалишь, он прямо признался в том что специально руинит игру людям
ты поехавший?
А захейтили всё равно тазики, это ты вовремя вкатился.
От всей конфедерации тазиков выражаем вам признательность за вклад в подрыв местного контингента.
Два чаю этому анону. Лучше кидать персонажей с интересными способностями и концепциями, чем подобную дичь. Подобное только убирает интерес и мотивацию придумывать что-нибудь интересное. Причем это касается и еще имбовых ебателей реальности
Ну мы же не в бреде сидим, в самом деле, а в тематике
Двачую, матч хороший получился.
Прикольный персонаж xd но вот страной теперь некому править, вы царя погубили
>С моих 190 японочки будут в восторге гарантированно
>у меня даже сомнений в мыслях нет.
Ну, только если мысленные японочки, мысленно, восхитятся, мысленно раздвинут ножки, мысленно выйдут замуж, мысленно, родят детишек, мысленно проживете счастливую жизнь, мысленно умрете... Так стоп, умрете не мысленно, а вполне реально. Как минимум ты, один одинешенек в обшарпанной хрущевке, на холодном полу, в обнимку с дакимакурой, весь в слезах моче и воняющий, с проебанной жизнью и с полнейшим дальнейшим забвением.
Так ведущий сам не успевает прочитать. Котян сам просил в случае если найдутся имбовые персонажи указывать на них.
Будто бы неуязвимых «богов» никогда раньше не побеждали.
А какой персонаж постоянно побеждал? 2-3 победы считаются постоянным?
>выйдут замуж, мысленно, родят детишек, мысленно проживете счастливую жизнь
И вот зачем всё портить такой пошлостью. Кроме того, наш диалог начинает походить на исповедь у психиатра, в роле которого выступаю я. Пожалуйста, прекратите, люди же смотрят..
Водяной пистолет который убивает всех с одного выстрела?
Это бля без иронии одна из наихудших игр что я читал
Двачерам слишком лень включать фонарик, чтобы заглядывать под покрывало где мы сидим. Но если вам неприятно обсуждать свои проблемы со специализированным врачом, то можем отложить наши сеансы
> Если я дам девочке с тазиком пистолет, возьмешь?
Если только будет битва тазиков где будут все рофл персонажи. В серьезных зарубах детишкам не место, либо получается соевая фигня либо трешак с убийствами детей. Аксиома Эскобара короче. да я душнила, простите
Ну ка тиха, я написал что хотел подрыва пердаков а не руинить игру, игра не заруинена, там все збс, какие же вы скучные, уооооо
Почему нельзя просто прописать персонажу. Отбирает любой тазик у любой девочки ,особенно, если девочку зовут Лиза.
А вы врач? У меня как раз есть одна безотлагательная проблема по вашей специальности, интересует не слишком ли контрастна эта девочка вышла. Увлёкся вот пока соотечественники искали объект для ненависти в этом треде.
А хотя смотрите-ка, вроде няша..
Попробуй экспериментальные версии, мне 08 01 даже больше чем 002 нравится и они обычно не бывают оверлоадед
Почитай первый раунд, там Сенатор пытался его поднять, но неуявзимость не позволяет никак с тазом взаимодействовать
Я кум битвы вести не буду точно, мне такой формат не нравится.
это не работает, тазик милой девочки убивает любого, кто его отбирает, поднимает, переворачивает.
тазикошиз неделю назад оправдывался. что так можно делать, но по факту - нейронка такого не допускает с его описанием тазика.
Если не получится спиздить тазик, то почему бы не спиздить саму Лизу...
Мясной кубик, я за тебя. Бой был абсолютно нормальным, причина подрыва не ясна
Какая милая дама держит шлепу xd
Ты намерено вкинул персонажа с богоуровнем, которого нет никаких шансов победить
скучный тут только ты
Сука, я сначала не понял, а потом как понял.
Я вижу вы художник, вам нужно лечь в дурку прокапаться. Ваша фантазия вас доведет до ручки. Опомнитесь пока не поздно. И возвращайтесь в реальный мир.
Фу блядь, сам пишу и самому противно и тошно от своих же слов. Сука. Пусть идет нахуй этот реальный мир, пока каждому в нем не выдают бесплатную кошка-жену и миску риса
Так этот уебан-инфантилыч всё время горит, на его бомбёжку уже нужно просто хуй класть
ну нечестно, видите ли, прямо прописать нейронке, что тазик можно перевернуть
Если куб не горит, значит бой хуйня
Вот, пожалуй на последнем абзаце и остановимся, тем более он крайне прекрасен. Зайце-жена мне не помешала бы в моём уютном существовании.
Мне кажется у меня наоборот очень здоровские и интересные чары получаются, я прям с творчеством подхожу к ним.
Да и даже если бы скучные были, это не запрещено кидать
А вот богоуровень запрещён, об этом в шапке написано
У меня не от тебя горит а от тазиков.
Выше даже чем Мясной Куб у которого вообще прямо прописанны божественного уровня абилки
Ты ЧСВ, просто запредельное, вахтер и чсвшник, т это ахуенно, без тебя тут было бы унылее
bruh по итогу с твоими чариками начинается игра кто кого переиграет перехуярит количеством абилок
> давно так не ржал с подрыва
Это какая то филсофия родом из /b/. Получать удовольствие от того что у других анонов подгорело.
Тазиколахта тоже есть, не забываем
Всё так этом вся и суть
Я ж ещё вчера говорил что будет здорово если пойдут игры, где начнут играться контрабилки
Возможно ты хочешь слишком много нагенерить. Слишком большой контекст, и вот это вот всё.
Так как стриминга нет, это становится проблемой.
Потому что у меня без проблем всё
Бля я даже не помню кроме Мидаса кто у Куба сильный настолько чтоб вызвал у кого-то бугурт. Его персов спокойно выносят вперёд ногами в каждой игре буквально. Вспомнить как Т-Х попустили например, Эльзу сбросом с коптера ебнули.
Ты охуел, это же тогда нормальные игры снова пойдут, эти терпилы не достойны их
Так это надо имбу кидать, наху оно надо
А стать имбоводом всё равно что зашквариться
Я победю честным способом и честными, интересными персонажами
Банни Мидаса просто по тхэквондо раскатала, тоже не понимаю претензий к Кубу.
Для каждого из этих типов чаров нужно отдельные битвы устраивать. Есть же у нас битвы богов в конце концов, так почему бы не устроить битву кубов
Поэтому я не одобряю когда кто-то кидает персонажей, от которых у всех горит...
Такое вот мое мнение.
ты
Похуй, главное чтобы хуй стоял, и победы были
Но может… просто не гореть… 👉👈
Я тоже этого не понимаю
Мои персонажи это образец балансного персонажа, их неиронично надо в рамочку ставить как пример для новичков.
У меня в колоде ни одной полноценной имбы никогда и не было даже
Один богоуровень написан, и тот только для битвы богов
Ну так и есть. Честно честно
Тазиковод выше писал что Мясной Куб "лучший" отвечая ему на тот пост где тот прямо признался в целенаправленном руине игры
Это чистосердечное считай
Понимаю твои чувства, насчёт гемини. Я тоже дропнул ее, на гпт за утро хороший результат научился делать. Гемини только для дарк рп
> Я устал, никакого больше Гемини
Получается я не попал на единственную игру на Гемини от Кота...
Ну я девочек милых тоже люблю. Но почему то тазики не кидаю... Думайте
хотя в последнее время я и девочек не часто кидаю..
да нахуй его признание, с ним все понятно и так
Жаль, я бы хотел посмотреть на гемини ещё разок
Ну да ладно, гоу нест превьюху, я нового чара написал хочу затестить
Я почти поверил, что это золотой куб
Сильный аргумент, конечно. Тут только проиграть осталось..
640x360
Я так больше не могу...
Там на английском описание, их никто не проверяет
У Мясного хотя бы видно что он себе понапридумывал
Или я не прав?
Одна имба отлетела от другой имбы
он изначально не имба. у него есть центр
У нас есть два вида имбы
1) Та которая всегда побеждает
2) Та которая ебет всю игру и отлетает в конце
у меня Сенатор от такой же штуки отлетел
Вот именно, пюне виду причин рваться, да и мясного Куба никогда не будет больше, он выполнил свою роль, пускай золотой мальчик слёзки вытирает
1920x1080, 0:04
Только одному тебе не понравилась, а все повеселились
О, вот это база
Игра была хорошая, что бубнить то
Мда, смешанные чувства. Как будто не стоило и начинать. Бррр.
Всем доброй ночи, однажды снова поиграем, уже на приличной превьюше.
А давай
Ночки!
Ну давай котяра, хорошо тебе похрапеть
>аноны
Ты и ты и ты, семёнящий без трипака, с трипаками вообще никто кроме тебя не рвался, в чем не прав?
О, еще кто-то кроме моей мечницы Маши додумался до желания о прекращении битв.
Доброй ночи кот! Ждем тебя обязательно в следующий раз
Спокойной Ночи.
Котик ты лучший
Я лишь поддержал то на что они указывали, они там правильные вещи указывали
мне даже самому стыдно стало что я Куб инертный по сути закатил вместо бойца
А тазики тут причем, я про мясную хуйню
Продолжать поклоняться...
Сегодня уж вряд ли, я о1 мучаю пока, потом пойду спать.
Эх, тогда до завта
Пожалуй главный плюс срачей про тазики, это то, что по ним появляется мемный контент.
как раз будете запускать по два тазика в игру.
Пора отдельную доску запилить, чё мы как лохи
Это всё один человек с расчленением личности
Прямо не могу дождаться братан
Начни пилить персонажей в одном сеттинге, с продуманной биографией. Потом можно будет пилить фанфики про собственных персов, охуенная тема
Фаора Ху-Ул
Фаора Ху-Ул - офицер криптонской армии и заместитель генерала Зода.
Фаора отличается боевыми навыками, умом и холодным нравом, часто демонстрируя веру в превосходство криптонцев над людьми.
Она играет важную роль в плане Зода по созданию нового Криптона на Земле, демонстрируя свою преданность их делу.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Как и другие криптонцы, Фаора обладает огромной физической силой, позволяющей ей легко одолевать противников-людей.
Сверхчеловеческая скорость: она может двигаться с невероятной скоростью, что делает ее грозным противником в боевых ситуациях.
Полет: Фаора обладает способностью летать, которую она использует для получения тактических преимуществ во время сражений.
Повышенная прочность: Она может выдерживать значительные физические повреждения, что делает ее устойчивой в боях как с людьми, так и с другими криптонцами.
Боевые навыки: Фаора хорошо обучена рукопашному бою и демонстрирует свое мастерство в различных боевых приемах.
Кемпачи Зараки
Is was born in the most dangerous regions of Rukongai – a place where survival depends on strength and instincts. He spent his childhood among endless battles and bloodshed, which hardened him as a warrior to the point that he eventually became considered one of the strongest fighters in the universe. Having earned the title "Kenpachi," which belongs only to the strongest, he reached new heights, becoming the captain of the 11th Division of the Gotei 13. Кемпачи is a born fighter whose main desire is to battle opponents worthy of his strength. He is indifferent to power, wealth, or honors; he lives for the thrill of battle, finding true satisfaction only in fights on the edge of life and death. He is ruthless and fearless, often appearing as if his main weakness is his love for prolonged fights, as he willingly limits his own power to make battles more enjoyable.
Abilities and Techniques:
1) Enormous Physical Strength and Endurance - Кемпачи can withstand an incredible amount of damage, continuing to fight even with severe injuries. His body has been hardened by battles, allowing him to endure nearly any attack without losing speed or power.
2) Power-Limiting Eye Patch - Кемпачи wears a special eye patch that blocks part of his spiritual energy. This allows him to "weaken" himself so that fights last longer, making the battles more thrilling. In moments of serious threat, he can remove the patch, unleashing an incredible power that even the most experienced opponents dread.
3) Extreme Combat Instincts - His instincts are honed to the maximum. Кемпачи can predict his opponent's moves, sense their weaknesses, and dodge dangerous attacks. His combat intuition allows him to improvise during fights, turning each of his opponent's attacks into an opportunity for a counterattack.
4) Resonance with Zanpakuto - Кемпачи has never relied on complex techniques or spells; he prefers raw strength. However, when facing a worthy opponent, he can "awaken" his Zanpakuto, revealing the true nature of his sword. Кемпачи's Zanpakuto is unique: its nature is as wild as Кемпачи himself, amplifying his attacks with pure destructive power.
5) Bankai – Blood Abyss - When Кемпачи activates his Bankai, his appearance changes, becoming even more intimidating. His skin turns red, his teeth sharpen, and he takes on a more beast-like form. In this state, his strength and speed increase significantly, making his attacks truly devastating. Кемпачи's Bankai doesn’t offer complex magical abilities or effects; it simply enhances his strength and fighting spirit to the extent that few opponents can withstand even a single blow.
Bankai Effect: Кемпачи loses all remaining defenses and reason, turning into a raging berserker. His strikes carry destructive power capable of easily tearing through even the strongest enemies and destroying the surrounding environment.
Speed and Power: In Bankai mode, he moves incredibly fast, his strikes seeming like an endless hurricane of blades and fists.
Additional Traits,
Immunity to Pain: After years of fighting, Кемпачи is so accustomed to pain that he barely notices it. Wounds that would be fatal to an ordinary fighter hardly slow him down.
Aura of Fear: His aura is so strong that enemies with weaker spiritual power can experience paralyzing fear when near him.
Combat Strategy:
Кемпачи never avoids a fight and usually attacks directly, without elaborate tactics or maneuvers. At the start of a battle, he may limit his strength to test his opponent's power. However, if he sees a true threat in his opponent, he removes all limitations and begins to fight at full strength, usually resulting in the destruction of everything around him.
Кемпачи Зараки
Is was born in the most dangerous regions of Rukongai – a place where survival depends on strength and instincts. He spent his childhood among endless battles and bloodshed, which hardened him as a warrior to the point that he eventually became considered one of the strongest fighters in the universe. Having earned the title "Kenpachi," which belongs only to the strongest, he reached new heights, becoming the captain of the 11th Division of the Gotei 13. Кемпачи is a born fighter whose main desire is to battle opponents worthy of his strength. He is indifferent to power, wealth, or honors; he lives for the thrill of battle, finding true satisfaction only in fights on the edge of life and death. He is ruthless and fearless, often appearing as if his main weakness is his love for prolonged fights, as he willingly limits his own power to make battles more enjoyable.
Abilities and Techniques:
1) Enormous Physical Strength and Endurance - Кемпачи can withstand an incredible amount of damage, continuing to fight even with severe injuries. His body has been hardened by battles, allowing him to endure nearly any attack without losing speed or power.
2) Power-Limiting Eye Patch - Кемпачи wears a special eye patch that blocks part of his spiritual energy. This allows him to "weaken" himself so that fights last longer, making the battles more thrilling. In moments of serious threat, he can remove the patch, unleashing an incredible power that even the most experienced opponents dread.
3) Extreme Combat Instincts - His instincts are honed to the maximum. Кемпачи can predict his opponent's moves, sense their weaknesses, and dodge dangerous attacks. His combat intuition allows him to improvise during fights, turning each of his opponent's attacks into an opportunity for a counterattack.
4) Resonance with Zanpakuto - Кемпачи has never relied on complex techniques or spells; he prefers raw strength. However, when facing a worthy opponent, he can "awaken" his Zanpakuto, revealing the true nature of his sword. Кемпачи's Zanpakuto is unique: its nature is as wild as Кемпачи himself, amplifying his attacks with pure destructive power.
5) Bankai – Blood Abyss - When Кемпачи activates his Bankai, his appearance changes, becoming even more intimidating. His skin turns red, his teeth sharpen, and he takes on a more beast-like form. In this state, his strength and speed increase significantly, making his attacks truly devastating. Кемпачи's Bankai doesn’t offer complex magical abilities or effects; it simply enhances his strength and fighting spirit to the extent that few opponents can withstand even a single blow.
Bankai Effect: Кемпачи loses all remaining defenses and reason, turning into a raging berserker. His strikes carry destructive power capable of easily tearing through even the strongest enemies and destroying the surrounding environment.
Speed and Power: In Bankai mode, he moves incredibly fast, his strikes seeming like an endless hurricane of blades and fists.
Additional Traits,
Immunity to Pain: After years of fighting, Кемпачи is so accustomed to pain that he barely notices it. Wounds that would be fatal to an ordinary fighter hardly slow him down.
Aura of Fear: His aura is so strong that enemies with weaker spiritual power can experience paralyzing fear when near him.
Combat Strategy:
Кемпачи never avoids a fight and usually attacks directly, without elaborate tactics or maneuvers. At the start of a battle, he may limit his strength to test his opponent's power. However, if he sees a true threat in his opponent, he removes all limitations and begins to fight at full strength, usually resulting in the destruction of everything around him.
Билл
Чернокожий хиппи с афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро", который медленно его убивает. У наркотика есть неизвестный побочный эффект - когда Билл умрёт, он восстанет в виде в зомби.
После смерти Билл пропадает из списка участников, его место занимает Орда зомби.
Зомби очень глупы сами по себе, но Орда обладает коллективным разумом. Орда начинает с одним зомби и получает новых через убийство или умение "Воскрешение".
Орда в первую очередь нападает на слабых участников или массовку, чтобы нарастить численность. Убитый Ордой персонаж теряет свои свойства, становясь рядовым зомби.
В самом начале мертвецы по силе лишь немного превосходят людей. С ростом Орды ей открываются новые мутации и умения.
Умения Орды зомби:
Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает. Например, если зомби сожгли и вещество попало в атмосферу, после дождя трупы начнут вставать на всех окрестных кладбищах.
Мутация в ползуна: Превращает зомби в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Он ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины.
Мутация в танка: Превращает зомби в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но при этом очень неповоротлив.
Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног.
Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
В качестве локации попрошу центр Москвы или типа того. Короче, людную местность с массовкой, чтобы было на ком отожраться перед столкновением с местными суперменами
Чет хз, как бы в ПвЕ не превратилось когда зомбу станет слишком много и все начнут полюбому против них пиздиться.
Quote : “Well, let me check my list of strengths and weaknesses. The ability to do anything, but only when I want to. Yeah, sounds like a job to me.”
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe.
Abilities:
Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed (use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series).
Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. (use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series).
Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. (when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him).
Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. (Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series).
Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.)
Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
Quote : “Well, let me check my list of strengths and weaknesses. The ability to do anything, but only when I want to. Yeah, sounds like a job to me.”
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe.
Abilities:
Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed (use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series).
Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. (use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series).
Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. (when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him).
Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. (Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series).
Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.)
Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
Cerberus looks like a huge three-headed demonic hound. Each of its heads has a separate personality and is capable of controlling one of the elements. Only one head can control the body and use its abilities at a time, and they alternate from time to time.
The left head is fierce and aggressive, controlling the power of fire. It prefers to fight in close combat, delivering fiery blows with its paws, head and body, it can exhale a stream of fire from its mouth, and a fiery bite from this head can break a titan's spine. Controlling the body, straightforwardly rushes at the enemy.
The middle head is the most measured and intelligent, controlling the forces of ice and favoring ranged attacks. Can freeze everything around it, creating ice walls for defense and icicles of air for attack. Controlling his body, prefers to stand still, utilizing his long-range advantage.
The right head, proud and boastful, has the power to control the element of lightning. Fights at medium ranges, firing blasts of concentrated electricity at enemies or hurling lightning bolts at their heads. Can electrify melted water left over from mid-head attacks for an all-encompassing current attack. Cautious with body control, prefers to dodge attacks from enemies.
The loss of one or two heads is not fatal to Cerberus, he will be alive as long as at least one of them is functioning, though this does limit his combat potential.
Cerberus can be placated with a honey cake.
Ну так в этом и задумка, что персонаж взаимодействует с окружением и как-то меняет поле боя под себя.
ИМХО попизже Тазика, который весь бой делает ничего.
Азимар - высокий, обладающий ослепительно голубой кожей и светящимися глазами Джинн, словно всматривающимися в самую суть души. Его тело обвивает лёгкий туман, переходящий в едва заметное мерцание, которое можно увидеть только при свете. Одет он в традиционное одеяние, украшенное золотыми браслетами и массивными кольцами, каждый из которых источает магическое свечение. За спиной, вместо тени, можно заметить изменяющиеся образы его прошлых обитателей, призрачно возникающие на мгновение. Азимар обладает дружелюбным и насмешливым характером. Хотя он готов помочь, при этом любит приправить всё каплей иронии и сарказма. Он может иногда устраивать "волшебные" розыгрыши, но при этом всегда уважает желания хозяина и его цели. Однако не терпит жадности и нечестности — таких он может попросту игнорировать.
Способности:
1) Исполнение Желаний:
Азимар может исполнить три желания любого, кто выпустит его из лампы. Но каждое желание имеет свои правила и ограничения:
Цена магии: Каждое желание изымает определённое количество магической энергии, зависящее от его сложности. Чем сложнее желание, тем больше энергии Азимар теряет и нуждается в отдыхе.
Условия и изъяны: Исполнение желания всегда может быть истолковано по-разному, поэтому хозяин должен чётко формулировать его. В противном случае Азимар воспользуется своей интерпретацией.
Магический долг: Если желающий не до конца выполнил условия, Джинн может потребовать "долг" — за это он имеет право требовать что-то в ответ, например, помощь в своих делах или услугу.
союзников о ловушках или скрытых атаках. В бою это помогает союзникам избежать критических ударов или выбрать верное направление.
3) Образ Иллюзии:
Может создавать иллюзии или изменять свою форму, что часто используется для обмана врагов или сокрытия своих союзников. Иллюзии выглядят правдоподобно, но распадаются при физическом контакте.
4) Возвращение в Лампу:
Азимар может в любой момент исчезнуть в своей лампе, став невидимым для всех и оставаясь недоступным для любых атак.
Азимар - высокий, обладающий ослепительно голубой кожей и светящимися глазами Джинн, словно всматривающимися в самую суть души. Его тело обвивает лёгкий туман, переходящий в едва заметное мерцание, которое можно увидеть только при свете. Одет он в традиционное одеяние, украшенное золотыми браслетами и массивными кольцами, каждый из которых источает магическое свечение. За спиной, вместо тени, можно заметить изменяющиеся образы его прошлых обитателей, призрачно возникающие на мгновение. Азимар обладает дружелюбным и насмешливым характером. Хотя он готов помочь, при этом любит приправить всё каплей иронии и сарказма. Он может иногда устраивать "волшебные" розыгрыши, но при этом всегда уважает желания хозяина и его цели. Однако не терпит жадности и нечестности — таких он может попросту игнорировать.
Способности:
1) Исполнение Желаний:
Азимар может исполнить три желания любого, кто выпустит его из лампы. Но каждое желание имеет свои правила и ограничения:
Цена магии: Каждое желание изымает определённое количество магической энергии, зависящее от его сложности. Чем сложнее желание, тем больше энергии Азимар теряет и нуждается в отдыхе.
Условия и изъяны: Исполнение желания всегда может быть истолковано по-разному, поэтому хозяин должен чётко формулировать его. В противном случае Азимар воспользуется своей интерпретацией.
Магический долг: Если желающий не до конца выполнил условия, Джинн может потребовать "долг" — за это он имеет право требовать что-то в ответ, например, помощь в своих делах или услугу.
союзников о ловушках или скрытых атаках. В бою это помогает союзникам избежать критических ударов или выбрать верное направление.
3) Образ Иллюзии:
Может создавать иллюзии или изменять свою форму, что часто используется для обмана врагов или сокрытия своих союзников. Иллюзии выглядят правдоподобно, но распадаются при физическом контакте.
4) Возвращение в Лампу:
Азимар может в любой момент исчезнуть в своей лампе, став невидимым для всех и оставаясь недоступным для любых атак.
640x360, 0:09
Батька
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн, очень любит картошку, говорит приемущественно на белорусском.
Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофелекрахмала,управляя всеми корнеплодами вокруг, он буквально раздавливает волю противников в пюре. Обладает малой ловкостью и большой физической силой и стойкостью (от чего часто блокирует физические атаки, а не уклоняется), острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего фермера и отправляя копать поля для новой картошки в своей стране, старается не убивать без веской причины и вместо этого читает нотации.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом. А ещё не любит гомосексуализм, кроме юри, это можно.
Оке оке, попробуем.
>>2588
Короч если зомбаки не нравятся, возьми его. Хотя он с прописанными слабостями и потому достаточно хрупкий
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы двух девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их временно осязаемыми.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница.
Сопротивление контролю: В зависимости от Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
>>2588
Короч если зомбаки не нравятся, возьми его. Хотя он с прописанными слабостями и потому достаточно хрупкий
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы двух девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их временно осязаемыми.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница.
Сопротивление контролю: В зависимости от Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Он у кота норм игрался в старых играх помню
Взял Билла
>сильных персонажей
Как хорошо, что у бимбы много вариаций
Райден Сёгун (Эи) из Геншин импакта, архонт электричества, правитель и защитник Инадзумы.
В виде босса.
Внешность: Эи предстает в образе величественной женщины в богато украшенных фиолетовых доспехах с элементами японского стиля. Её длинные фиолетовые волосы развеваются, а за спиной парит Электро элемент. В руках она держит свою фирменную нагинату, излучающую электрическую энергию. Её взгляд холоден и сосредоточен, полностью отражая её решимость и силу, давая невосприимчивость к ментальным, духовным и прочим потусторонним атакам.
Силы и способности:
Электро элемент: Эи полностью контролирует Электро стихию. Её атаки наносят значительный Электро урон, а сама арена боя наполняется различными Электро эффектами.
Мусоу но Хитотачи: Одна из самых опасных атак Эи. Она накапливает энергию, а затем мгновенно перемещается к игроку, нанося мощный удар своей нагинатой. Этот удар способен пробить большинство щитов и нанести огромный урон.
Шогун Кейрин: Эи создаёт вокруг себя Электро поле, которое постоянно наносит урон игроку. Кроме того, в этом состоянии она становится более устойчивой к атакам.
Призыв Электро конструкций: Эи может призывать различные Электро конструкции, которые атакуют игрока и создают дополнительные опасности на поле боя.
Быстрые атаки: Несмотря на свои тяжёлые доспехи, Эи очень быстра и ловка. Она способна выполнять серии быстрых атак своей нагинатой, нанося значительный урон.
Высокая защита: Доспехи Эи обеспечивают ей высочайшую защиту от большинства видов урона.
Этот чел +- как тот же шанкс, в некоторых ситуациях даже лучше
Могут объединиться и дать пизды, тестил вчера.
Я сегодня проводил между ними битву в Гемини и о1, шанкс его разъебывает, даже банкай не помогает берсерку
Дурак от роду так
Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего.
Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.
Способности:
"Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.
"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.
"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.
"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
еще одного персонажа от себя добавлю, а то давно не кидал девочек волшебниц. Надеюсь подойдет
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
еще одного персонажа от себя добавлю, а то давно не кидал девочек волшебниц. Надеюсь подойдет
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
Короче возьму Алину, дурака не возьму наверно. На моем промпте ебатели реальности слишком ебут почему-то.
Ну Шанкс в целом сильнее, так и должно быть
На том же ацф их паверскаллили, там у шонкса 6 сила, у кенпачи 6-b
Т.е Кенпачи оценен как островной-континентальный, Шонкс как планетарный
Шонкс в 70% сражений с Кенпачи должен побеждать
Ну если дурак не подойдет то я уже закинул еще одного персонажа. Если нужно будет то возьмите только её. Но это пускай Скайнет решает
Ок, не вопрос. Как раз с расчетом на это к дал сразу двух персонажей
Если о1 не будет выкабениваться и за час-полтора управимся то будет второй