АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой №19. . В этих бит 720896 В конец треда | Веб
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой №19.
.
В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.

Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.

Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.

Предыдущий тред
>>718352 (OP)
2 720898
Рано перекатывать
maxresdefault (5).jpg132 Кб, 1280x720
# OP 3 720899
Нужно.
12 смертников, и локация

Гемини, битва
4 720901

>Гемини


Оу щит фак мазафак биииич
5 720902
Я тут один в курсах? Ща всех своих 12 кину ты не против?
6 720903
>>0899
может все-таки в 18 посидим сегодня?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 7 720905
>>0901
Нормально, я завтра планировал тоже на гемини затестить битву. Гемини это клод для нищих тупа.
Ritao!FU0VORoypk # OP 8 720907
>>0903
Не нужно тряски
9 720908
>>0905
Гемини не пропустит моего маньяка
1ff1765cd6c03df4c2078286afce7539.png1,3 Мб, 729x1095
10 720910
Каладин.
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Сильфрена связана узами с Каладином.
Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света, способный самовосстанавливаться.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
1ff1765cd6c03df4c2078286afce7539.png1,3 Мб, 729x1095
10 720910
Каладин.
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Сильфрена связана узами с Каладином.
Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света, способный самовосстанавливаться.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Ritao!FU0VORoypk # OP 11 720911
>>0908
Террористов со школьниками пропускает, можно за это не бояться
Kyary-Pamyu-Pamyu55.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 12 720912
>>0899
Элис Гласс..
..кристалл panties..

Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Kyary-Pamyu-Pamyu55.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 12 720912
>>0899
Элис Гласс..
..кристалл panties..

Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Ritao!FU0VORoypk # OP 13 720916
>>0910
2
>>0912
3

Закину тогда ещё Рушию
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 14 720918
https://arhivach.xyz/thread/1089150/
Я сохранил старый игровой тред, можно просить модера выпиливать его
image.png554 Кб, 640x425
15 720919
Барон Фон Унгерн

Эзотерик, белогвардеец, фактический правитель Внешней Монголии. Исповедует странную смесь буддизма и православия. Обладает тайными буддистками знаниями, практикует тантру

Барон Фон Унгерн ездит верхом на огромном белом слоне с тремя головами и шестью бивнями, который воплощает силу и мудрость Будды.

Барона Фон Унгерна сопровождает отряд из 100 казаков из Азиатской Конной Дивизии

Барон Фон Унгерн крайне близок к просветлению. Он использует в бою навыки буддийских монахов, защитные мантры и духовные эзотерические силы.
16 720920
Попросите модера тот тред снести, только архивач не забудьте, все таки первый wr тред легенда, с телефона не могу
17 720921
>>0920
>>0918
Уже архивач есть
18 720922
>>0918
О молодец, грамоту ему и медаль
TheCrow.jpg62 Кб, 1000x1000
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 19 720923
Эрик Дрэйвен

Описание: Эрик Дрэйвен — рок-музыкант с мрачным и трагическим прошлым. Он высокий, худощавый мужчина с длинными черными волосами и бледной кожей. Его внешность стала особенно запоминающейся благодаря его уникальному стилю: белый грим с черными полосами и черная одежда. Эрик, когда-то полный жизни и любви, был жестоко убит вместе со своей невестой Шелли в ночь накануне их свадьбы.

Способности: После своей смерти Эрик возвращается к жизни благодаря мистической силе ворона, который становится его проводником и источником силы. Основные способности Эрика включают:

1) Бессмертие: Эрик неуязвим для ранений и может восстанавливаться после любых повреждений, пока ворон, связанный с ним, остается в безопасности.
2) Сверхчеловеческая сила и скорость, которые позволяют ему сражаться с многочисленными противниками.
3) Мистическая связь с вороном, через которую он видит и чувствует то, что видит птица, а также может черпать из неё свои силы.
4) Способность передавать свои ощущения и воспоминания другим людям через прикосновение, что позволяет ему показывать врагам боль и страдания, которые он пережил.

Эрик Дрэйвен использует свои вновь обретенные силы, чтобы отомстить за свою смерть и смерть своей невесты, преследуя и наказывая тех, кто был причастен к их убийству.
image.png242 Кб, 526x309
!gNuaRx.3Uk 20 720924
Нубик в Майнкрафт

Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика

Инвентарь Нубика:
Алмазный меч с зачарованием "острота V"
Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV"
Алмазная кирка с зачарованием "Удача III"
Алмазный топор с зачарованием "Прочность III"
64 блока динамита
64 блока обсидиана
Огниво
Кровать
Лук с зачарованием "Сила V"
20 золотых яблок
3 тотема бессмертия
64 блока земли
64 блока древесины
Верстак
Наковальня
Печь
64 блока алмазных слитков
64 блока железных слитков
64 яйца призыва крипера
Ведро лавы
Ведро воды
Элитры
64 кристалла края
64 блока паутины

Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
image.png242 Кб, 526x309
!gNuaRx.3Uk 20 720924
Нубик в Майнкрафт

Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика

Инвентарь Нубика:
Алмазный меч с зачарованием "острота V"
Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV"
Алмазная кирка с зачарованием "Удача III"
Алмазный топор с зачарованием "Прочность III"
64 блока динамита
64 блока обсидиана
Огниво
Кровать
Лук с зачарованием "Сила V"
20 золотых яблок
3 тотема бессмертия
64 блока земли
64 блока древесины
Верстак
Наковальня
Печь
64 блока алмазных слитков
64 блока железных слитков
64 яйца призыва крипера
Ведро лавы
Ведро воды
Элитры
64 кристалла края
64 блока паутины

Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
21 720925
Хуй бомжа примешь?
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 22 720926
>>0924
Трипкод проебался
23 720927
>>0923
Ты бы прописал, что ворон с ним путешествует, а то нейронка может не понять.
Ritao!FU0VORoypk # OP 24 720928
25 720929
>>0926
трипкоды для Злокота важны, остальным пофиг
Ritao!FU0VORoypk # OP 26 720931
>>0929
Лучше пусть будут
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 27 720933
>>0927
Хз раньше понимала, ну на гпт когда. Перс то известный, по идее таких ваще без описания можно.
Делириум.jpg223 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 28 720934
Делириум

Delirium is a dense swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a battle tactic, it hides and takes the form of various objects, merging with its surroundings and gradually absorbing them to increase its body mass. Once Delirium becomes stronger and larger, his tactics change and he begins to directly hunt all opponents at once. In open combat, depending on the number of nanomechanisms, he can take almost any natural form from huge mechanical beasts and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami sweeping away entire cities. Freely resizable and adept at adapting to most hazards. Initially, Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more experienced, gradually evolving to become a global threat.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 29 720936
Я написал в закрепе чтоб снесли старый тред короч
30 720937
>>0933
ну я так, на всякий случай
image.png3,4 Мб, 1915x1000
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 31 720938
Если будут свободные места - то второго персонажа закину

Отряд Путина:

Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.

Список членов "отряда Путина":

1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры

2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны

3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства

4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока

5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.

Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
image.png3,4 Мб, 1915x1000
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 31 720938
Если будут свободные места - то второго персонажа закину

Отряд Путина:

Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.

Список членов "отряда Путина":

1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры

2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны

3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства

4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока

5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.

Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
swarm-nano-robots.jpg268 Кб, 1600x1067
Omori!uI4laW7urM 32 720939
Для борьбы с кубом

Комплекс "Нанопиздец"
Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
swarm-nano-robots.jpg268 Кб, 1600x1067
Omori!uI4laW7urM 32 720939
Для борьбы с кубом

Комплекс "Нанопиздец"
Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
Ritao!FU0VORoypk # OP 33 720940
>>0936
Модер ещё может его заморозить.
Короче разберётся, он больше нас знает

>>0934
7
ahah wft.jpg40 Кб, 413x372
BigFlopper!U1RZQH0vQo 34 720941
Новый тред? Доброе утро :))

Шлёпный Аспект - загадочное существо, обладающее мощью, превосходящей простых смертных, до этого он был обычным кубом который прыгает и поедает несквик, но после столкновения с неким "аспектом" он трансформировался. Выглядит как массивный, угловатый кот-каракал с низкополигональным телом, как будто слепленным из пикселей и текстур. Его глаза светятся мягким неоновым светом, излучая странное спокойствие, а на лапах иногда видны лёгкие электрические всполохи, как проявление его энергии. Окутанный аурой древней мудрости и вечного спокойствия, Шлёпный Аспект перемещается медленно и величественно, редко проявляя активность, но его пассивное присутствие вызывает трепет и уважение.
———
Характер:
Шлёпный Аспект - невероятно уравновешенное и безмятежное существо. Он равнодушен к конфликтам и не проявляет агрессии, предпочитая мирное существование. Несмотря на свою силу, он остаётся добродушным и даже несколько ленивым. Его флегматичность делает его пассивным участником битвы - он не будет нападать первым и только защищается, если это необходимо. Он любит тишину и покой, и его трудно вывести из равновесия. Шлёпный Аспект может часами сидеть на одном месте, внимательно наблюдая за происходящим вокруг, словно древний хранитель.
———
Умения Шлёпного Аспекта:
"Пассивное Присутствие" - Шлёпный Аспект постоянно излучает невидимую ауру, которая снижает агрессивность всех, кто находится поблизости. Враги вокруг него испытывают непреодолимое чувство спокойствия и часто не могут решиться на атаку. Это уменьшает урон и агрессию противников на половину и снижает их скорость атак, делая их более миролюбивыми в присутствии Шлёпного Аспекта.
"Поглощающая Текстура" - тело Шлёпного Аспекта настолько плотное и низкополигональное,теряют свою эффективность, сталкиваясь с его странной текстурой. Это делает Шлёпного Аспекта практически невосприимчивым к большинству атак, хотя ему всё равно приходится немного отступать под особенно мощными ударами.
"Лёгкий Шлёпок" - единственная атака Шлёпного Аспекта, которая выглядит как безобидное касание широкой лапой. Это не агрессивное действие, а скорее предупреждение противнику. Однако, если Шлёпный Аспект применяет её, враг получает сильный импульс энергии, который может отбросить его на значительное расстояние и временно оглушить. Шлёпок также обладает эффектом замедления, что позволяет Шлёпному Аспекту держать неприятелей на безопасном расстоянии, не причиняя серьёзного вреда.
"Сонный Гипноз" - если бой затягивается или враг начинает угрожать покою Шлёпного Аспекта, он может использовать пассивный гипноз. Этот навык активируется автоматически, когда Шлёпный Аспект начинает зевать. Его зевок вызывает у всех окружающих непреодолимое чувство усталости, заставляя врагов постепенно засыпать. Те, кто подпадает под действие этой способности, засыпают на несколько минут, что даёт Шлёпному Аспекту время отойти или восстановить свои силы.
"Аура Вечной Пассивности" - Шлёпный Аспект окружён аурой, которая предотвращает агрессивные действия даже на расстоянии. Все существа в радиусе 10 метров от него автоматически замедляются и теряют агрессивные намерения. Его враги либо забывают, зачем пришли сражаться, либо просто начинают чувствовать спокойствие и теряют желание атаковать.
Неуязвимость к психологическим атакам - Шлёпный Аспект абсолютно спокоен и уверен в себе. Его невозможно напугать, сбить с толку или разозлить. Психологические атаки просто не работают на него, так как его сознание всегда в состоянии дзена.
ahah wft.jpg40 Кб, 413x372
BigFlopper!U1RZQH0vQo 34 720941
Новый тред? Доброе утро :))

Шлёпный Аспект - загадочное существо, обладающее мощью, превосходящей простых смертных, до этого он был обычным кубом который прыгает и поедает несквик, но после столкновения с неким "аспектом" он трансформировался. Выглядит как массивный, угловатый кот-каракал с низкополигональным телом, как будто слепленным из пикселей и текстур. Его глаза светятся мягким неоновым светом, излучая странное спокойствие, а на лапах иногда видны лёгкие электрические всполохи, как проявление его энергии. Окутанный аурой древней мудрости и вечного спокойствия, Шлёпный Аспект перемещается медленно и величественно, редко проявляя активность, но его пассивное присутствие вызывает трепет и уважение.
———
Характер:
Шлёпный Аспект - невероятно уравновешенное и безмятежное существо. Он равнодушен к конфликтам и не проявляет агрессии, предпочитая мирное существование. Несмотря на свою силу, он остаётся добродушным и даже несколько ленивым. Его флегматичность делает его пассивным участником битвы - он не будет нападать первым и только защищается, если это необходимо. Он любит тишину и покой, и его трудно вывести из равновесия. Шлёпный Аспект может часами сидеть на одном месте, внимательно наблюдая за происходящим вокруг, словно древний хранитель.
———
Умения Шлёпного Аспекта:
"Пассивное Присутствие" - Шлёпный Аспект постоянно излучает невидимую ауру, которая снижает агрессивность всех, кто находится поблизости. Враги вокруг него испытывают непреодолимое чувство спокойствия и часто не могут решиться на атаку. Это уменьшает урон и агрессию противников на половину и снижает их скорость атак, делая их более миролюбивыми в присутствии Шлёпного Аспекта.
"Поглощающая Текстура" - тело Шлёпного Аспекта настолько плотное и низкополигональное,теряют свою эффективность, сталкиваясь с его странной текстурой. Это делает Шлёпного Аспекта практически невосприимчивым к большинству атак, хотя ему всё равно приходится немного отступать под особенно мощными ударами.
"Лёгкий Шлёпок" - единственная атака Шлёпного Аспекта, которая выглядит как безобидное касание широкой лапой. Это не агрессивное действие, а скорее предупреждение противнику. Однако, если Шлёпный Аспект применяет её, враг получает сильный импульс энергии, который может отбросить его на значительное расстояние и временно оглушить. Шлёпок также обладает эффектом замедления, что позволяет Шлёпному Аспекту держать неприятелей на безопасном расстоянии, не причиняя серьёзного вреда.
"Сонный Гипноз" - если бой затягивается или враг начинает угрожать покою Шлёпного Аспекта, он может использовать пассивный гипноз. Этот навык активируется автоматически, когда Шлёпный Аспект начинает зевать. Его зевок вызывает у всех окружающих непреодолимое чувство усталости, заставляя врагов постепенно засыпать. Те, кто подпадает под действие этой способности, засыпают на несколько минут, что даёт Шлёпному Аспекту время отойти или восстановить свои силы.
"Аура Вечной Пассивности" - Шлёпный Аспект окружён аурой, которая предотвращает агрессивные действия даже на расстоянии. Все существа в радиусе 10 метров от него автоматически замедляются и теряют агрессивные намерения. Его враги либо забывают, зачем пришли сражаться, либо просто начинают чувствовать спокойствие и теряют желание атаковать.
Неуязвимость к психологическим атакам - Шлёпный Аспект абсолютно спокоен и уверен в себе. Его невозможно напугать, сбить с толку или разозлить. Психологические атаки просто не работают на него, так как его сознание всегда в состоянии дзена.
Omori!uI4laW7urM 35 720944
>>0941
о, у Шлёпы ЛОР
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 36 720947
Я сегодня ебанулся и написал персонажа длиннее Мидаса (около 5500+ символов)
truehacker.png17 Кб, 1000x1200
37 720948
>>0899
Настоящий хакер.
Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников.
В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".

Способности:
"Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться.
"Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно.
"Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда.
"Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума.
"Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает.
"Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых.
"Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать.
"V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
truehacker.png17 Кб, 1000x1200
37 720948
>>0899
Настоящий хакер.
Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников.
В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".

Способности:
"Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться.
"Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно.
"Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда.
"Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума.
"Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает.
"Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых.
"Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать.
"V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
38 720949
>>0944
Каждый каракал кто хоть раз участвовал. имеет свой лор связанный с другими участниками битвы :))
Ritao!FU0VORoypk # OP 39 720950
40 720954
>>0947
Нахуй писать гигантские простыни то, нейронке тяжко такое обрабатывать, я выше 2к символов не выхожу и вам советую
image.png80 Кб, 846x584
41 720955
Uruha.Rushia.full.2847047.jpg335 Кб, 1136x1624
Ritao!FU0VORoypk # OP 42 720957
>>0948
10

ну, 10 это второе 12.

Можно и закончить на этом. Арена??
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 43 720958
>>0954
Тяжко, но она вполне справляется
Omori!uI4laW7urM 44 720959
Плезантвиль из одноименного фильма
45 720960
>>0958
Тогда на инглиш хотя бы его переведи, это же пиздос
46 720961
>>0957
Лос-Анджелес 2029, из фильма Терминатор.
image.png1018 Кб, 700x1244
47 720962
Ребята, вопросик к вам. У вас всегда такая скорость постинга? Если да и если вам не жалко старые сообщения, то можно таки включить бесконечный тред, потому что иначе вы ж тут правда все смоете.

Что предпочтете, бесконечный тред или удаление старых тредов?
48 720963
Извините что насрал в игровой, просто чтобы точно заметили
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 49 720964
>>0960
Ну это естественно

Попозже переведу и затещу на промте кота

Сук я там ещё часть текста на расписывание слабостей потратил, ухх надеюсь хорошо отыграет чар
50 720965
>>0962
Был вариант с бесконечным, пока хз, кто тут главарь банды пока не ясно, вроде кот, он вроде не хочет бесконечный
51 720966
>>0957
Арена - магазин Икея. В нем множество мебели, воссозданного интерьера комнат и есть даже свой ресторан с фрикадельками. В Икее очень легко заблудиться, в ней множество мелких проходов и закоулков между стендами с мебелью.
Ritao!FU0VORoypk # OP 52 720967
>>0962
Удалять наверное лучше. Или как-то закрывать, чтобы точно тонули
Omori!uI4laW7urM 53 720968
>>0962
мне кажется как удобнее модеру.

Кот уточнял в том треде про бесконечный, какие могут быть подводные, он не говорил, что не хочет.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 54 720969
>>0962
Я за бесконечный тред

Как писали аноны, все интересные игры всё равно сохраняются на компе
Ritao!FU0VORoypk # OP 55 720970
>>0966
А давай
Гиркин друид.webp229 Кб, 358x627
ИгорьРваныч 56 720971
>>0962
Лучше удалять, так как можно будет в архиваче сохранять и потом перечитывать. В бесконечном такого не получится.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 57 720972
>>0962
Я за удаление.

Так-как я lazy back..
58 720973
>>0971

>Лучше удалять, так как можно будет в архиваче сохранять и потом перечитывать. В бесконечном такого не получится.


Вот это прям аргумент. Тогда жду возражений против удаления, если их нет - будем удалять по мере долета до 2к постов, пинайте в закрепе
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 59 720974
Да лан бесконечный тред это стильно и удобно, чому так мало за него голосует
60 720976
>>0974
Я перечитываю треды и сохраняю, некоторые тоже
61 720977
>>0974
Стильно, удобно, но сообщения проебываются. Лучше уж наверное правда архивач. Можно чтобы ОП тупо сохранял тред себе на комп/в облако перед удалением и после этого мне отмашку давал
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 62 720978
>>0973
Согласен, удалять лучше. Будем писать в закреп тогда.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 63 720979
>>0976
Там же кто то из анонов писал мол в архиваче всё в шакальном качестве и читать один хуй невозможно
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 64 720981
>>0979
Все там хорошо, я только что читал первый тред сохраненный, пикчи сохраняются в исходном виде
65 720982
>>0979
Норм качество, надо ждать пока картинка загрузится
66 720983
>>0979
Ну в крайнем случае перед удалением пусть ОП/кто-то еще сохраняет тред себе на комп и перекидывает желающим, чтобы картинки не проебались
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 67 720984
>>0981
А, ну если так и всё нормально сейвится, то хер с ним, с бесконечным
68 720985
Значит решили. Этого лося резать?
https://2ch.hk/wr/res/718352.html (М)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 69 720986
Режьте, модер-сан
70 720987
>>0985
Резать
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 71 720988
>>0962
Если тебе не влом удалять каждые 3 дня, мод-кун, то наличие архива всегда хорошо. А если это будет слишком сильно тебе докучать и не всегда есть возможность тереть - то лучше сделай бесконечный, наверное. Ну и как народу удобней.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 72 720989
>>0979
Зашёл бы сам посмотрел, ёпта.

https://arhivach.xyz/thread/1089150/
73 720991
>>0988
Вот если че главарь банды, анон который интересовался
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 74 720992
>>0989
Я ленивый😴
75 720995
>>0992

>написал персонажа длиннее Мидаса (около 5500+ символов)


>я ленивый


Что
Omori!uI4laW7urM 76 720998
>>0988
Котик, дратути. Как самочувствие?
v2.jpg231 Кб, 1440x1920
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 77 721000
>>0899
Людмила Всемировая
Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим.
Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим участником из другой битвы, проходящей в ином измерении. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу. А что это будет за участник – абсолютная случайность.
78 721001
Все, грохнул.

>>0988
Не, не влом, это быстро, пока норм будет.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 79 721002
>>0998
Пока в Сумраке. После 18:00 выйду. Возможно проведение игры. Клонет в сон.
Omori!uI4laW7urM 80 721003
>>0957
>>1000
там 11 появился
i (2)7.jpeg81 Кб, 812x1079
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 81 721005
Комитет по научной цензуре

Организация из 4 безоружных учёных, летает по локации на вертолёте и проверяет персонажей на соответствие законам реального мира. В присутствии этой организации другие персонажи не могут нанести учёным никакого физического ущерба, иначе попадают в тюрьму(выбывают из игры). Учёные производят впечатление гениальных физиков с широким кругозором и выступают просветителями. Комитет ни за кем ни гонится и никогда никого не преследует.
Главная способность - если Комитет видит проявления ненаучности (даже самые минимальные), невероятная сила, божественность, сверхъестественность, или любые другие "несуществующие в реальности" вещи, то они превращаются в пыль и больше не действуют в мире, до тех пор, пока существует комитет, при этом учёные говорят: «Отриньте от веры, да примите дары научного атеизма», «Бог умер, да здравствует торжество науки!».
Магии больше не существует, все магические и сверхъестественные способности отменены окончательно и бесповоротно до тех пор, пока в мире существует Комитет. Распространяется на весь мир и абсолютно любые битвы магических персонажей. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. При этом любые фразы произнесённые любыми персонажами, с кем бы они не сражались имеющие хоть самое маленькое отношение к религиозным, магическим, ритуальным и волшебным практикам, обрядам, их описаниям заменяются на фразу [ЗАПРЕЩЕНО НАУЧКОМОМ]. Эта замена происходит во всех битвах всех персонажей мира и вызывает у них чувство абсурда и непонимания.
Комитет может быть распущен с позором при всеобщем недовольстве остальных живых персонажей его деятельностью, или его сильной дискредитации, поимке учёных на вранье. Комитет добр и преследует благородные цели.
Ritao!FU0VORoypk # OP 82 721006
F тредиксу, до 5к не дожил

Участники!
83 721007
>>1001
Дайте ему стул!
84 721008
>>1006
Да можно и до 5к, но ты ж сам говоришь что при таком количестве сообщений тяжело уже
image.png72 Кб, 1784x109
Omori!uI4laW7urM 85 721009
Сетка шарит
86 721010
>>1005
>>1000
Вот этих ребяток потом в некст возьми без очереди раз не влезли
>>1006
т16127.PNG218 Кб, 1111x835
Ritao!FU0VORoypk # OP 87 721012
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 88 721013
>>0989
Бедный листок кун, он ведь только закончил изучать треды на брг
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 89 721014
>>1012
Чувствую эволюция отменяется.
Omori!uI4laW7urM 90 721016
>>1012
Просьба к ОП своего персонажа описание тоже кидать.
91 721017
>>1014
И ЧО)))
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 92 721019
>>0949
А будет Шлепа-киборг?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 93 721020
>>1016
Уруху Russia не знаешь, Омори, ну ты даёшь..
image.png2,2 Мб, 1200x1200
94 721021
>>1012

>ООО МЯГКИЕ!))) НАДО ПОТРОГАТЬ!)))

Ritao!FU0VORoypk # OP 95 721022
1 и 2
BigFlopper!U1RZQH0vQo 96 721024
>>1019
Если будет намечаться битва роботов то разумеется :))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 97 721025
>>0995
творчеством не лень заниматься
остальным лень
Omori!uI4laW7urM 98 721026
Жесть там эрик покупателей убивает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 99 721027
>>1009
Обосрался пиздец, нейронка реально точно поняла
100 721028
>>1022
Пиздос, Унгерн ведет себя как исламист какой то, неверных хочет убивать
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 101 721029
>>0912
Почему ты в первых тредах срал войдишкой? А сейчас стал нормальным?
Ritao!FU0VORoypk # OP 102 721030
Нужно отойти минут на 20-30(((, скоро вернусь
Безымянный.png8 Кб, 879x36
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 103 721032
блииин какой же он милашка😅
Omori!uI4laW7urM 104 721033
>>1029
это разные люди. Бряк рофлит
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 105 721034
>>1029
А ЧЁ?))))
Omori!uI4laW7urM 106 721035
Пзидец там Эрик. Чо он психопат такой?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 107 721036
>>1030
Пошёл прогрев!

Эволюция за эволюцией!
image.png41 Кб, 1018x130
108 721037
>>1030
Блять, мне нужно было чеченских террористов закатить раз нейронка такое генерирует спокойно
109 721038
>>1037
Да он маньяк, живым не берём!
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 110 721039
>>1037
По моему это ненормальная хуйня. На месте ОПа я бы запретил подобную хуйню.
пойду модеру жаловаться
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 111 721040
>>1030
Нормально работает Делириум.

Начинал с пыльного комочка а щас уже казахов целиком жрёт, отлично идём!
image.png9 Кб, 498x45
Феешиз!IPNPSjn/Jg 112 721041
>>1030
Российского производства вещь
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 113 721042
>>1039

>На месте ОПа я бы запретил подобную хуйню.



Чё тут запрещать, это же не ирл происходит
114 721043
>>1039
Почему это ненормальная хуйня? Аргументируй что запрещенного в текстовом художественном описании убийства детей? Мы на дваче блять.

Я уж не буду говорить про то как пидорас-Злокот со своими друзьяшками кум битвы с шотами проводили, где настоящая текстовая ЦП порнуха была нахуй
Omori!uI4laW7urM 115 721044
>>1039
какую именно, террористов, или то, что нагенерилось?
116 721045
А без террористов можно, пожалуйста?
image.png352 Кб, 457x320
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 117 721046
>>1045
>>1039
Пиздец моралфагов рвет)))
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 118 721047
>>1044
И террористов в развлекательном ключе, и излишне натуралистичная жестокость с участием несовершеннолетних.
Omori!uI4laW7urM 119 721048
Ну я честно в ахуе от того, что Эрик творит.
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 120 721049
>>1047
Нормис, срыгос с двачей оформи.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 121 721050
>>1043
Интересно, кстати, когда же следующая кум-битва.

Пора бы уже разнообразить нашу культурную программу чем-то более специфическим.

Часиков на пять..
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 122 721051
>>1050
Кум битвы в ноябре - харам
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 123 721052
Ну если так подумать, то террористы это отличные противники для добрых персонажей. Самое то чтобы дать им себя проявить.
124 721053
>>1050
Кум битва во время NNN, чел
Kyary-Pamyu-Pamyu55.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 125 721054
Не знал, что Кот рекламу на реддите запостил, столько соевичков набежало.
Ritao!FU0VORoypk # OP 126 721055
Такс такс
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 127 721056
ждём продолжение, да
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 128 721057
>>1054
Так Кот буквально самый образцовый соевичок который хочет сейфспейс сделать где никто никого оскорблять не сможет. Как и большинство соевичков у него есть сексуальные девиации, как и большинство соевичков он нейроотличный, как и большинство соевичков он пидорас.
130 721059
>>1057
У нас тут дружбомагия чувак, ты что-то плохое сказал про кота? Как ты смеешь?
image.png9 Кб, 1056x45
Ritao!FU0VORoypk # OP 131 721060
>>1026
Вот такие предложения уже не пустые слова
132 721061
Кстати, почему генерация занимает так много времени?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 133 721062
>>1057
Сам факт того, что Котя проводит кум-битвы от которых именно соевиков и корёжит говорит о том, что он как минимум не подпадает под те шаблоны, в которые ты так старательно пытаешься его вписать, дружочек.
134 721063
>>1061
Оп отходил на 20 минут
BigFlopper!U1RZQH0vQo 135 721064
Харе спаааать :))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 136 721065
>>1058
ТУПА СЛУЧАЙНА))))
Omori!uI4laW7urM 137 721066
>>1062
ты чего тележкой на нанокомплекс наезжаешь?
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 138 721067
>>1062
Так соевички наоборот выгораживают педофилов и любят подобное. Корежит от кум битв меня, так как текстовое ЦП это пиздец какой-то.
Omori!uI4laW7urM 139 721069
Кум-битвы не нужны. Как и террористы.
140 721070
>>1067
А текстовое убийство детей и взрывы ваххабитов это заебись и круто?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 141 721071
>>1067
И сам факт того, что Котя учёл жалобы на педо-контент и скорректировал кум-битвы в соответствии с этим, СНОВА говорит о том, что ты ошибаешься в оценке его личности.

Соре, но ты не прав. Приходи на следующую кум-битву.

Милости просим.
image.png805 Кб, 735x974
142 721072
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 143 721073
>>1069
Любитель матросов спок
>>1067
Ага, как расстреливать детишек из автоматов, так не корёжит, а как из... кожаных автоматов, так сразу харам? После второго у них хотя бы все шансы восстановиться есть, товарищ~
144 721074
>>1069
Плюсую➕➕➕
Влейся в нас.mp41,9 Мб, mp4,
1280x530, 0:05
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 145 721075
Бедный Нанопиздец, я так надеялся что он вольётся в Делириума
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 147 721077
>>1058
А что вообще дамажит Делириума?
У него резист к магии Унгерна, к физическому урону от взрывов динамиту Нубика и от стихийного урона лавой.

>>1070
Да, круто, так как злодейские персонажи должны совершать аморальные и злые поступки. Чеченские ваххабиты - образцовая злая команда, хули вас корежит с них? давайте в дружбомагию играть и только няшных тазиков закидывать? Никакой жестокости
Omori!uI4laW7urM 148 721078
>>1073
да, клод тоже не нужен.
149 721079
>>1077

>А что вообще дамажит Делириума?



Электричество, предположительно
Ну и удары в центр массы
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 150 721080
>>1078
Ну, его у нас и нет. Хоть какое-то тебе утешение
Хнiк((9
BigFlopper!U1RZQH0vQo 151 721081
Задави этого садиста пока он спит, харе спать :))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 152 721082
>>1076
Ничего себе ван-шот механика, это реально?
ШамильОбосраев!gNuaRx.3Uk 153 721083
>>1076
Я надеюсь что нейронка помнит про респавны Нубика на кровати. ну или про тотемы бессмертия хотя бы
154 721084
>>1077
Лично по мне, ну то есть в 99% случаев его ничего не дамажит, ясно блять
Omori!uI4laW7urM 155 721085
>>1080
и слава богу.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 156 721086
Подайте мне этого Эрика мы будем вместе убивать цивилов
157 721087
>>1076
А как же кровать Нубика? Потерялась контекстом?
158 721088
>>1084
Ну типо сетка хуй додумается за перса бить делириума в центр массы, говно затея, как и перс
image.png212 Кб, 560x420
159 721089
160 721090
>>1088
гпт бы додумалась, как с Гемини хз
161 721091
>>1076
Делириум дико ебёт на любой нейронке кроме нейронок Кота
Ritao!FU0VORoypk # OP 162 721092
163 721093
>>1087
Нейронка очень хуево работает с персами у которых есть функция "воскресать"
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 164 721094
>>1087
У меня есть смутное сомнение, что ОП не использует лорпук.
Тем более, что Эрик опять использует удушение - не озалупилась ли гейминя часом?
165 721095
>>1092
нихуя, может дилю и запиздят
Omori!uI4laW7urM 166 721096
АХАХАХАХА, Делириум, сила штормсвета йопт
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 167 721097
Ух бля, остановили таки ироды
168 721098
>>1093
Ну хз, хуета какая-то. У Нубика была броня, меч, элитры и прочие средства хотя бы попиздиться с Эриком, это боевой персонаж так то. А его ваншотнули и нейронка проебала способность респавна на кровати. Я бы понял если бы Нубик небоевым персонажем был...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 169 721099
Чому Делириум так и говорить не научился, он же много покушол
image.png428 Кб, 960x760
170 721100
Ritao!FU0VORoypk # OP 171 721101
172 721102
>>1098
Это потому что Гемини кал собаки. Максимально сухой и скупой на подробности.
173 721103
>>1094
Чё такое лорпук?
т612127.PNG91 Кб, 1074x466
Ritao!FU0VORoypk # OP 174 721105
Таки силы бобра восторжествовали
175 721106
>>1094
99% без лорпука
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 176 721107
Го ищо.
Omori!uI4laW7urM 177 721108
Ну чо, пацаны, 10 и 8 добра
BigFlopper!U1RZQH0vQo 178 721109
Шин? :))
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 179 721110
Ой вай, прям к концовке, будет новая?
Uruha.Rushia.full.4128407.jpg347 Кб, 1175x1720
Ritao!FU0VORoypk # OP 180 721111
Котик хочет поводить? Могу ещё одну
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 181 721112
Кто угодно заводите 😏
182 721113
>>1108
И в сказках всех народов также(обычно), добро побеждает зло, и похрен на все остальные абилки. Вот и нейронки научились этому.
image.png84 Кб, 991x547
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 183 721114
>>1102
Мне кажется, рановато мы списываем Геймини. Надо с ней пошаманить.
>>1103
Вот такая штука, напоминающая нейронке детали по ключевым словам.
184 721115
>>1111
Давааай ебаааашь! Даааа урааа даааа!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 185 721116
Победы зла очень редкие, но они бывают
Из за их редкости они такие долгожданные
186 721117
>>1005
Не забудьте закинуть научкомик🙂
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 187 721118
>>1111
Привет, МелкоОПчатый. Поводи ты, я пока в себя приду, после и заведу.
Omori!uI4laW7urM 188 721119
>>1113
ну, помню игру где делириум всех, вплоть до детишек поглотил
image.png267 Кб, 1548x767
Ritao!FU0VORoypk # OP 189 721120
>>1114
Сложно, нипанятная, они у меня все в своём загоне
190 721121
Умоляю запилите Би Джей бласковица , я хуево персов делаю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 191 721122
>>1118

>после и заведу.


😍🤩
Чемпион по фарму.jpg10 Кб, 235x272
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 192 721123
>>1119
Бараки...
193 721124
>>1114
Прикольно, я прост до конца не шарю как эти нейробитвы организовываются. Пробовал с телефона на бесплатной джипитишке и клади соннет мини битвы на 7 участников организовать только
Uruha.Rushia.full.3287247.jpg511 Кб, 2039x1378
Ritao!FU0VORoypk # OP 194 721125
Ещё одну. 12 жертв, арена.

Арены стараюсь по-максимуму чтобы отыгрывали, попробую в следующем ещё усилить её влияние
Manyak.jpg637 Кб, 1487x1682
195 721126
>>1125
Маньяк. В конце восьмидесятых, была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Вооружена ржавым, но парадоксально заточенным тесаком. Виртуозно орудует им, не только, как хозяйственным инструментом, но и как орудием убийства. Полнейший психопат, не способный к диалогу, переговорам или перемирию.

Способности:
"Кровавая жатва" - поглощение плоти поверженных врагов исцеляет её раны и наполняет силой.
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и где найти лёгкую жертву.
"Матушка Мара" - приносит в жертву древней славянской богине смерти свою кровь. Руки мертвецов вылезают из под земли, утаскивая за собой её врагов. Чем дольше способность активна, тем слабее сама Маньяк становится.
3F3F283F3F3F3F3F5.png25 Кб, 220x389
Omori!uI4laW7urM 196 721127
Закидываю любителя матросов

Омори
(персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1) Пырнуть ножом : Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2) Порубить : Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3) Глазеть : Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4) Насмешка : Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5) Красные руки : Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6) Удушье : Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7) Головокружение : Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8) Проснуться : Омори телепортируется в случайное место.
9) Омори не сдастся : Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
3F3F283F3F3F3F3F5.png25 Кб, 220x389
Omori!uI4laW7urM 196 721127
Закидываю любителя матросов

Омори
(персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1) Пырнуть ножом : Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2) Порубить : Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3) Глазеть : Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4) Насмешка : Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5) Красные руки : Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6) Удушье : Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7) Головокружение : Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8) Проснуться : Омори телепортируется в случайное место.
9) Омори не сдастся : Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
image.png697 Кб, 640x476
АбуНариман!gNuaRx.3Uk 197 721128
Незнайка

Персонаж детских повестей Николая Носова, этот коротышка достаточно ленивый, веселый и озорной. Недавно он побывал на луне где познал всю суть капитализма

Незнайка является поэтом и может материализовать вещи из своих стихов и рифм. Например, если он произнесет "Я поэт, зовут незнайка от меня вам балалайка" - то у него в руках появится балалайка. Незнайка может сочинять стихи на любую тему, но все его стихи некачественные и напоминаю детские стихи

Кроме того Незнайка любит дразнить своих противников.
У незнайки есть Лунный Камень и скафандр. Лунный камень создает вокруг себя большую зону невесомости.

Также Незнайка умеет призывать огромные овощи и огромных насекомых и лягушек, которые будут помогать ему в бою.
22222.png1,6 Мб, 1396x988
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 198 721129
>>1125
Проводница духов Алиса
Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алиса в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад.
Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути.
oraora.jpg140 Кб, 702x720
BigFlopper!U1RZQH0vQo 199 721130
Шлётаро - каракал с необыкновенной, почти магической аурой. Он крупный, мягкий и пушистый, но под этой милой наружностью скрывается непревзойденный защитник. На его голове красуется знаковая шляпа Джотаро, которая слегка наклонена вперед, добавляя ему внушительности и некой таинственной харизмы. Несмотря на свой суровый вид, Шлётаро невероятно добр и заботлив, особенно к тем, кто нуждается в защите. Он как и его человеческий аналог, обладает стэндом "Стар Платинум", только более милой версией. Шлётаро - воплощение спокойствия и доброты. Он редко проявляет агрессию, если ситуация не вынуждает его. Слабым и невинным он всегда помогает, будь то человек или животное. Однако его мягкость обманчива: как только кто-то осмеливается посягнуть на его друзей или территорию, Шлётаро становится неумолимым, показывая всем свою настоящую силу. Он не любит хвастаться своими способностями, предпочитая оставаться скромным, но его мощь и мудрость делают его естественным лидером.
———
Способности Шлётаро:
"Платиновый Шлёп: Ударная Мощь" - как и "Стар Платинум", стэнд Шлётаро обладает непревзойденной физической силой. С помощью "Платинового Шлёпа" он способен наносить удары с невероятной скоростью и силой, которые способны отправить врагов в нокаут за доли секунды. При активации Шлётаро выпускает шквал ударов с боевым кличем "ШЛЁП-ШЛЁП-ШЛЁП!", превращая врага в мишень для сокрушительных атак.
"Мгновенные Рефлексы" - Платиновый Шлёп невероятно быстр и обладает рефлексами, позволяющими уклоняться от атак еще до того, как они коснутся Шлётаро. Он может перехватывать пули, блокировать мечи и избегать ловушек. Эта способность делает Шлётаро практически неуязвимым в ближнем бою, ведь он предугадывает движения противников и моментально реагирует.
"Сила Обездвиживания" - Платиновый Шлёп может оказывать воздействие на мышцы противников, буквально парализуя их движения. Прикоснувшись к врагу, он временно обездвиживает его, лишая способности атаковать или защищаться. Это полезно для того, чтобы прекратить бой, не причинив серьезного вреда, что идеально подходит для доброго характера Шлётаро.
"Замедление Времени" - Шлётаро способен замедлять время на несколько секунд, что позволяет ему мгновенно перемещаться, уклоняться от атак или атаковать с непревзойденной точностью. Хотя эта способность отнимает немного энергии, Шлётаро использует её только в самых критических ситуациях. В этом режиме он может двигаться и реагировать быстрее, чем кто-либо в реальном времени.
"Звериный Инстинкт" - стэнд также улучшает природные инстинкты Шлётаро, позволяя ему предугадывать опасность и видеть слабости врагов. Он чувствует малейшие колебания воздуха, а его зрение и слух обострены до уровня, позволяющего обнаружить любые угрозы за пределами его обычного восприятия. Это делает его идеальным защитником, который всегда готов к нападению.
oraora.jpg140 Кб, 702x720
BigFlopper!U1RZQH0vQo 199 721130
Шлётаро - каракал с необыкновенной, почти магической аурой. Он крупный, мягкий и пушистый, но под этой милой наружностью скрывается непревзойденный защитник. На его голове красуется знаковая шляпа Джотаро, которая слегка наклонена вперед, добавляя ему внушительности и некой таинственной харизмы. Несмотря на свой суровый вид, Шлётаро невероятно добр и заботлив, особенно к тем, кто нуждается в защите. Он как и его человеческий аналог, обладает стэндом "Стар Платинум", только более милой версией. Шлётаро - воплощение спокойствия и доброты. Он редко проявляет агрессию, если ситуация не вынуждает его. Слабым и невинным он всегда помогает, будь то человек или животное. Однако его мягкость обманчива: как только кто-то осмеливается посягнуть на его друзей или территорию, Шлётаро становится неумолимым, показывая всем свою настоящую силу. Он не любит хвастаться своими способностями, предпочитая оставаться скромным, но его мощь и мудрость делают его естественным лидером.
———
Способности Шлётаро:
"Платиновый Шлёп: Ударная Мощь" - как и "Стар Платинум", стэнд Шлётаро обладает непревзойденной физической силой. С помощью "Платинового Шлёпа" он способен наносить удары с невероятной скоростью и силой, которые способны отправить врагов в нокаут за доли секунды. При активации Шлётаро выпускает шквал ударов с боевым кличем "ШЛЁП-ШЛЁП-ШЛЁП!", превращая врага в мишень для сокрушительных атак.
"Мгновенные Рефлексы" - Платиновый Шлёп невероятно быстр и обладает рефлексами, позволяющими уклоняться от атак еще до того, как они коснутся Шлётаро. Он может перехватывать пули, блокировать мечи и избегать ловушек. Эта способность делает Шлётаро практически неуязвимым в ближнем бою, ведь он предугадывает движения противников и моментально реагирует.
"Сила Обездвиживания" - Платиновый Шлёп может оказывать воздействие на мышцы противников, буквально парализуя их движения. Прикоснувшись к врагу, он временно обездвиживает его, лишая способности атаковать или защищаться. Это полезно для того, чтобы прекратить бой, не причинив серьезного вреда, что идеально подходит для доброго характера Шлётаро.
"Замедление Времени" - Шлётаро способен замедлять время на несколько секунд, что позволяет ему мгновенно перемещаться, уклоняться от атак или атаковать с непревзойденной точностью. Хотя эта способность отнимает немного энергии, Шлётаро использует её только в самых критических ситуациях. В этом режиме он может двигаться и реагировать быстрее, чем кто-либо в реальном времени.
"Звериный Инстинкт" - стэнд также улучшает природные инстинкты Шлётаро, позволяя ему предугадывать опасность и видеть слабости врагов. Он чувствует малейшие колебания воздуха, а его зрение и слух обострены до уровня, позволяющего обнаружить любые угрозы за пределами его обычного восприятия. Это делает его идеальным защитником, который всегда готов к нападению.
танцор Босин.mp41,5 Мб, mp4,
272x208, 0:17
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 200 721131
>>1125
БоСин "Ромпомпом"
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
i (2)7.jpeg81 Кб, 812x1079
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 201 721132
На всякий)

Комитет по научной цензуре

Организация из 4 безоружных учёных, летает по локации на вертолёте и проверяет персонажей на соответствие законам реального мира. В присутствии этой организации другие персонажи не могут нанести учёным никакого физического ущерба, иначе попадают в тюрьму(выбывают из игры). Учёные производят впечатление гениальных физиков с широким кругозором и выступают просветителями. Комитет ни за кем ни гонится и никогда никого не преследует.
Главная способность - если Комитет видит проявления ненаучности (даже самые минимальные), невероятная сила, божественность, сверхъестественность, или любые другие "несуществующие в реальности" вещи, то они превращаются в пыль и больше не действуют в мире, до тех пор, пока существует комитет, при этом учёные говорят: «Отриньте от веры, да примите дары научного атеизма», «Бог умер, да здравствует торжество науки!».
Магии больше не существует, все магические и сверхъестественные способности отменены окончательно и бесповоротно до тех пор, пока в мире существует Комитет. Распространяется на весь мир и абсолютно любые битвы магических персонажей. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. При этом любые фразы произнесённые любыми персонажами, с кем бы они не сражались имеющие хоть самое маленькое отношение к религиозным, магическим, ритуальным и волшебным практикам, обрядам, их описаниям заменяются на фразу [ЗАПРЕЩЕНО НАУЧКОМОМ]. Эта замена происходит во всех битвах всех персонажей мира и вызывает у них чувство абсурда и непонимания.
Комитет может быть распущен с позором при всеобщем недовольстве остальных живых персонажей его деятельностью, или его сильной дискредитации, поимке учёных на вранье. Комитет добр и преследует благородные цели.
171157118720533327.png870 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 202 721133
>>1125
Бетти

Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.

Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F.webp295 Кб, 1767x1787
203 721134
>>1125
Антон Чигур
Безжалостный киллер, он является одним из самых выдающихся мастеров убийства, неудержим и пугающе мотивирован.
У Чигура есть талант к импровизации, тактике, не испытывает угрызений совести от убийств. Имеет высокий болевой порог и физических сил.
Высокий уровень владения огнестрельным или почти любым оружием. С собой имеет дробовик собственной модификации и пневмомолот.
204 721135
>>1125
>>1005
про этих не забудь
SabatonFan 205 721136
Powerwolf
Powerwolf — это группа с ярким готическим образом, вплетенными в их музыку темами религиозных мотивов, оборотней, демонов и оккультного ужаса. Их способности будут отражать сверхъестественную силу и мрачную атмосферу, вдохновленную их песнями.

Состав группы:

Аттила Дорн (Attila Dorn) — вокалист, харизматичный лидер группы, имеет мощный голос, с которым призывает силы ночи.
Чарльз и Мэтью Грейвольф (Charles & Matthew Greywolf) — гитаристы, несущие силу оборотней.
Фальк Мария Шлегель (Falk Maria Schlegel) — клавишник, призывает святых и проклятых на бой.
Рокко Хиллиг (Roel van Helden) — барабанщик, ритм которого пробуждает потусторонние силы.
Способности и призывы, основанные на песнях Powerwolf:
"Sanctified with Dynamite"
Эффект: Powerwolf призывает группу фанатичных инквизиторов, вооруженных святыми гранатами, наполненными божественной энергией. Эти инквизиторы кидаются в бой, взрываясь при контакте с врагом. Взрывы наносят урон как физическим, так и тёмным противникам, оставляя их оглушенными и ослабленными. Святая ярость не позволяет этим инквизиторам отступить, даже перед самыми сильными врагами.

"Demons Are a Girl’s Best Friend"
Эффект: Powerwolf призывает коварных демонических соблазнителей, которые гипнотизируют противников, вынуждая их сражаться друг против друга. Под воздействием этих демонов враги временно теряют контроль и становятся уязвимыми для атак союзников Powerwolf. Соблазнители остаются на поле боя до тех пор, пока не будут уничтожены или их эффект не будет развеян.

"We Drink Your Blood"
Эффект: Эта способность превращает всех членов группы Powerwolf и их союзников в вампиров, жаждущих крови врагов. Каждый нанесенный удар восстанавливает здоровье, давая им возможность продолжать бой, пока они наносят урон. Дополнительно, вампирическая форма увеличивает их физическую силу и скорость, превращая их в неудержимых хищников.

"Army of the Night"
Эффект: Powerwolf призывает армию мертвых рыцарей, облеченных в тяжелые доспехи и вооруженных святыми мечами. Эти рыцари, ведомые проклятием вечной службы, сражаются в полной тишине и не знают страха. Они создают защитный заслон перед группой Powerwolf, поглощая урон и защищая группу от атак. Чем дольше рыцари остаются на поле, тем сильнее становятся их атаки.

"Blessed & Possessed"
Эффект: Powerwolf одержимы нечистой силой, и каждый участник группы временно обретает сверхъестественные силы. Аттила Дорн получает голос, который оглушает врагов и ослабляет их защиту. Чарльз и Мэтью Грейвольф превращаются в оборотней, нанося разрывающие атаки когтями и зубами. Фальк Мария Шлегель усиливает союзников, призывая благословения на них, а Рокко Хиллиг создает звуковую волну, отбрасывающую врагов назад.

"Resurrection by Erection"
Эффект: Powerwolf временно восстанавливает всех павших союзников на поле боя, возвращая их к жизни с частичным здоровьем и временной неуязвимостью. Воскрешенные бойцы возвращаются в боевой транс, сражаясь до последнего вздоха. Это заклинание может переломить ход боя в критический момент.

"Dead Until Dark"
Эффект: Группа Powerwolf погружается во тьму, их тела становятся полупрозрачными, и они теряют физическую форму, временно становясь призраками. В этом состоянии Powerwolf неуязвимы для физических атак, их невозможно поймать или удержать. Призрачная форма позволяет им беспрепятственно проходить через стены и уклоняться от снарядов, давая им преимущество для атаки или побега.

"Killers with the Cross"
Эффект: На поле боя призываются фанатичные инквизиторы с огромными серебряными крестами, которые они используют как оружие против нечисти и демонических врагов. Каждый удар инквизитора наносит значительный урон существам, связанным с тьмой или демоническими силами. Инквизиторы также могут ослабить врагов, окропляя их святой водой, уменьшая их боевые способности.

"Sacrament of Sin"
Эффект: Powerwolf произносят древний ритуал, накладывая смертельное проклятие на выбранного врага. Проклятый враг начинает постепенно терять здоровье и силы, ощущая растущую слабость и страх. Союзники Powerwolf получают усиление за счет этой тёмной энергии, становясь быстрее и сильнее, пока проклятие активно.

"Venom of Venus"
Эффект: Powerwolf призывает огромных ядовитых змей, порождённых силой Венеры. Змеи атакуют врагов, впрыскивая парализующий яд, который постепенно снижает их здоровье и делает их уязвимыми к дальнейшим атакам. Яд также ослабляет волю врагов, делая их более восприимчивыми к манипуляциям и контролю.

"Werewolves of Armenia"
Эффект: Эта способность призывает армию армянских оборотней, закованных в доспехи и вооружённых когтями и клыками. Оборотни врываются на поле боя в кровавом безумии, разрывая врагов на части. Они действуют быстро и бесшумно, наводя страх на всех, кто стоит у них на пути, и оставляя за собой хаос и разрушения.

"Incense & Iron"
Эффект: Powerwolf призывает священных паладинов в броне, пропитанной благовониями и святой водой. Эти паладины создают защитный купол вокруг группы, который отражает магические атаки и смягчает физические. Паладины также исцеляют союзников, находящихся внутри купола, восстанавливая их здоровье в эпицентре битвы.

С такой коллекцией призывов и эффектов Powerwolf способны захватить поле боя темными силами, наводя ужас и хаос среди противников, и вдохновляя своих союзников на сражение до последнего вздоха.
SabatonFan 205 721136
Powerwolf
Powerwolf — это группа с ярким готическим образом, вплетенными в их музыку темами религиозных мотивов, оборотней, демонов и оккультного ужаса. Их способности будут отражать сверхъестественную силу и мрачную атмосферу, вдохновленную их песнями.

Состав группы:

Аттила Дорн (Attila Dorn) — вокалист, харизматичный лидер группы, имеет мощный голос, с которым призывает силы ночи.
Чарльз и Мэтью Грейвольф (Charles & Matthew Greywolf) — гитаристы, несущие силу оборотней.
Фальк Мария Шлегель (Falk Maria Schlegel) — клавишник, призывает святых и проклятых на бой.
Рокко Хиллиг (Roel van Helden) — барабанщик, ритм которого пробуждает потусторонние силы.
Способности и призывы, основанные на песнях Powerwolf:
"Sanctified with Dynamite"
Эффект: Powerwolf призывает группу фанатичных инквизиторов, вооруженных святыми гранатами, наполненными божественной энергией. Эти инквизиторы кидаются в бой, взрываясь при контакте с врагом. Взрывы наносят урон как физическим, так и тёмным противникам, оставляя их оглушенными и ослабленными. Святая ярость не позволяет этим инквизиторам отступить, даже перед самыми сильными врагами.

"Demons Are a Girl’s Best Friend"
Эффект: Powerwolf призывает коварных демонических соблазнителей, которые гипнотизируют противников, вынуждая их сражаться друг против друга. Под воздействием этих демонов враги временно теряют контроль и становятся уязвимыми для атак союзников Powerwolf. Соблазнители остаются на поле боя до тех пор, пока не будут уничтожены или их эффект не будет развеян.

"We Drink Your Blood"
Эффект: Эта способность превращает всех членов группы Powerwolf и их союзников в вампиров, жаждущих крови врагов. Каждый нанесенный удар восстанавливает здоровье, давая им возможность продолжать бой, пока они наносят урон. Дополнительно, вампирическая форма увеличивает их физическую силу и скорость, превращая их в неудержимых хищников.

"Army of the Night"
Эффект: Powerwolf призывает армию мертвых рыцарей, облеченных в тяжелые доспехи и вооруженных святыми мечами. Эти рыцари, ведомые проклятием вечной службы, сражаются в полной тишине и не знают страха. Они создают защитный заслон перед группой Powerwolf, поглощая урон и защищая группу от атак. Чем дольше рыцари остаются на поле, тем сильнее становятся их атаки.

"Blessed & Possessed"
Эффект: Powerwolf одержимы нечистой силой, и каждый участник группы временно обретает сверхъестественные силы. Аттила Дорн получает голос, который оглушает врагов и ослабляет их защиту. Чарльз и Мэтью Грейвольф превращаются в оборотней, нанося разрывающие атаки когтями и зубами. Фальк Мария Шлегель усиливает союзников, призывая благословения на них, а Рокко Хиллиг создает звуковую волну, отбрасывающую врагов назад.

"Resurrection by Erection"
Эффект: Powerwolf временно восстанавливает всех павших союзников на поле боя, возвращая их к жизни с частичным здоровьем и временной неуязвимостью. Воскрешенные бойцы возвращаются в боевой транс, сражаясь до последнего вздоха. Это заклинание может переломить ход боя в критический момент.

"Dead Until Dark"
Эффект: Группа Powerwolf погружается во тьму, их тела становятся полупрозрачными, и они теряют физическую форму, временно становясь призраками. В этом состоянии Powerwolf неуязвимы для физических атак, их невозможно поймать или удержать. Призрачная форма позволяет им беспрепятственно проходить через стены и уклоняться от снарядов, давая им преимущество для атаки или побега.

"Killers with the Cross"
Эффект: На поле боя призываются фанатичные инквизиторы с огромными серебряными крестами, которые они используют как оружие против нечисти и демонических врагов. Каждый удар инквизитора наносит значительный урон существам, связанным с тьмой или демоническими силами. Инквизиторы также могут ослабить врагов, окропляя их святой водой, уменьшая их боевые способности.

"Sacrament of Sin"
Эффект: Powerwolf произносят древний ритуал, накладывая смертельное проклятие на выбранного врага. Проклятый враг начинает постепенно терять здоровье и силы, ощущая растущую слабость и страх. Союзники Powerwolf получают усиление за счет этой тёмной энергии, становясь быстрее и сильнее, пока проклятие активно.

"Venom of Venus"
Эффект: Powerwolf призывает огромных ядовитых змей, порождённых силой Венеры. Змеи атакуют врагов, впрыскивая парализующий яд, который постепенно снижает их здоровье и делает их уязвимыми к дальнейшим атакам. Яд также ослабляет волю врагов, делая их более восприимчивыми к манипуляциям и контролю.

"Werewolves of Armenia"
Эффект: Эта способность призывает армию армянских оборотней, закованных в доспехи и вооружённых когтями и клыками. Оборотни врываются на поле боя в кровавом безумии, разрывая врагов на части. Они действуют быстро и бесшумно, наводя страх на всех, кто стоит у них на пути, и оставляя за собой хаос и разрушения.

"Incense & Iron"
Эффект: Powerwolf призывает священных паладинов в броне, пропитанной благовониями и святой водой. Эти паладины создают защитный купол вокруг группы, который отражает магические атаки и смягчает физические. Паладины также исцеляют союзников, находящихся внутри купола, восстанавливая их здоровье в эпицентре битвы.

С такой коллекцией призывов и эффектов Powerwolf способны захватить поле боя темными силами, наводя ужас и хаос среди противников, и вдохновляя своих союзников на сражение до последнего вздоха.
Слоновья Нога.png1,3 Мб, 1160x870
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 206 721137
Слоновья Нога

Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, поглощая разумных существ Слоновья Нога постепенно сама становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 207 721138
Фух бля, еле успел
image.png1 Мб, 1362x904
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 208 721139
>>1125

Слепая девочка Пока

Девочка-подросток, в детстве потерявшая зрение (и обоих родителей). Несмотря на тяжёлую жизнь, она по-прежнему доверчива и доброжелательна.
Несмотря на то, что она давно привыкла ориентироваться на слух и на ощупь, сама реальность будто строит девочке козни - она часто спотыкается, роняет предметы, опрокидывает на себя горячий кофе и так далее.
Поку будто окружает аура ненависти: само её присутствие со временем раздражает окружающих. Чем дольше она находится рядом с людьми, тем сильнее эти люди ненавидят её неловкость, беспомощность и французский акцент, вплоть до желания жестоко её убить. Аура действует на всех людей без исключения. Пока не знает об ауре и не может повлиять на неё, думая, что сама виновата в своих проблемах.
Рядом с Покой постоянно находится её пёс-поводырь, достаточно большой, чтобы она могла ездить на нём верхом. Аура ненависти не распространяется на него.
6757aa41115c1307977b644451a4f5c9.jpg49 Кб, 735x531
209 721140
Цербер, адские стражи

Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
image.png206 Кб, 471x320
SabatonFan 210 721141
211 721142
>>1125
Арена - Лаборатория по изучению паранормальных существ. Куча камер с запертыми в них монстрами (оборотни, вампиры, призраки, демоны), работники лаборатории прячутся в кабинетах.
SabatonFan 212 721144
>>1125
Арена - Владимирский централ. Легендарная российская тюрьма для особо опасных преступников в городе Владимире. Наполнена зеками, которые разделены по тюремной иерархии на три касты - "блатные", "мужики" и "петухи". Все персонажи также являются заключенными и находятся в той или иной касте в зависимости от их биографии. Придумай по какой статье сидит тот или иной персонаж и к какой касте он относится. Персонажам блатным смогут помогать другие заключенные, мужиков не будут трогать, а против петухов будут сражатся другие заключенные
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 213 721145
>>1125
Арена - Космическая Станция Цитадель из игры System Shock предназначенная для генетических, фармакологических и кибернетических исследований.
Цитадель была третьей по величине станцией, когда-либо построенной, имеет 9 палуб начиная от технических и производственных заканчивая палубой отдыха с садом.
Программное обеспечение станции и безопасность контролируется искусственным интеллектом SHODAN, которая сошла с ума и превратила всех обитателей станции в своих киборгов.
Uruha.Rushia.600.3747450.jpg89 Кб, 600x789
Ritao!FU0VORoypk # OP 214 721146
>>1139
Всех начиная от моего поста до девочки ох, в мои то игры! включительно взял.

Повервольфу. Убрал почти все песни и дописал "Это примеры песен. Также и другие есть, их тоже могут петь. Прекращают петь - призыв ослабивает, и вскоре рассеивается."
22222.png1,6 Мб, 1396x988
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 215 721147
Пока вы тут игрунькали, я переписал своего самого первого персонажа, созданного для АИ Битв. Капец. Как считаете Лучше получилось? Хочу слегка переработать своих старых персонажей, чтобы они выглядели более интересными и необычными.

Старое описание
Некромантка Алиса.
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.

Новое описание
Проводница духов Алиса
Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алиса в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад.
Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 216 721148
Я порой до сих пор тоже своего самого первого персонажа редачу
Орин-сан!lvDVFDcbKw 217 721149
Эх, не успел. Не подскажете, Муги говорил, будет сегодня водить? Я просто только появился.
Omori!uI4laW7urM 218 721150
>>1147
более живучей она точно станет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 219 721153
Новое очевидно лучше, потому что больше подробностей
220 721154
>>1149
он вроде чуть позже собирался
Ritao!FU0VORoypk # OP 221 721155
>>1144
такое наверное надо с более ограниченными персонажами - все люди, все мужчины, все безоружные

>>1142
Так и будет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 222 721156
>>1149
Сказал попозже проведёт
223 721157
>>1149
Да, но позже.
>>1118
224 721158
>>1150
>>1153
Ну, чтобы стать сверхсильной ей нужно где-то раскопать ДУБ
Хотя учитывая Нейронку, она его вырастить может даже во Владимирском Централе в одной из камер чудесным образом.
SabatonFan 225 721159
>>1155
Наоборот было бы прикольно и рофельно бы посмотреть как кого нибудь незнайку или космическую ебаку в петухи записали. Ну ладно
Орин-сан!lvDVFDcbKw 226 721160
>>1154
>>1156
>>1157
Спасибо, значит подождем.
227 721161
Завтра на работу, кстати
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 228 721162
пиздос
229 721164
>>1161

>работу


Что это?
230 721165
>>1159
На незнайку-то не гони, он когда на Луне был, порядочным арестантом отсидел, насильно его не накалывали, в рот не пердели.
Ritao!FU0VORoypk # OP 231 721166
>>1159
тут девочки, слоновья нога, и всё такое. А так да, интересно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 232 721167
Комитет опасен пиздец, будет сдерживать паверлвл моей ноги😣
233 721168
>>1167
Ещё совсем не известно как комитет отработает на практике, вот РКН работал сильно не так как планировал.
BigFlopper!U1RZQH0vQo 234 721169
Которая битва уже а доброта выше 9 не поднимается, как 10 то сделать бленб, нибм над головой что-ли :))
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 235 721170
>>1166
Босин, маньяк и чигур отвалятся первыми, скринте
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 236 721171
Шлёпа, Алиса, Бэтти и комитет вот кто то из них победит 99%
237 721172
>>1169
Так и пропиши, твой перс воплащение всего добра в мире😇, ну или «пацифист» должно сработать
238 721173
>>1170

Незнайка и шлеппа встретятся в финале, чекайте.
239 721175
>>1169
Сделай ему характеристику героя борца со злом или спасителя миров
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 241 721177
Нужно возобновление прогнозов на бой от Тазик-куна, всегда следил за ними с интересом.
242 721178
>>1175
Шлётаро такой и есть :))
Omori!uI4laW7urM 243 721179
Алиса зареспилась рядом с дубом, ГГ
Ritao!FU0VORoypk # OP 244 721180
245 721181
>>1176
А ведь Слоновья Нога по прежнему плавит стену контейнера, и однажды затечет на арену, какие возможны последствия?
246 721182
>>1176
Ты совсем не можешь ничего сделать с продолжительностью боя и чтобы Гемини не была так скупа на подробности?
image.png64 Кб, 1338x58
247 721183
>>1180
Чет в голосину. Ваншот репкой по ебальнику
Kyary-Pamyu-Pamyu55.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 248 721184
>>1180
Растём..
249 721185
>>0896 (OP)
Это ты делал такой тред в бэ, когда еще по правилам было только 8 участников? Там еще надо было характеристики расставить сила, ловкость, интеллект, че то там еще
250 721186
>>1181
Опять победит скучная всепоглощающая хуйня, а у участников убавится ещё пару нервных клеток.
До полночи куба 15 минут ребята...
251 721187
>>1185
Я был там, мой Геральт 2 раза побеждал
Ritao!FU0VORoypk # OP 252 721189
7623fda14243b333d4299b0629c6cc97.jpg10 Кб, 300x290
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 253 721190
>>1186
Всё так.
254 721191
>>1187
Моя жирдяйка заняла второе место
255 721192
>>1189
Следующий отлетает Чигур, потом Бо Синн. Слоновью ногу убивают ударом в центр сущности
256 721193
>>1192
Бетти ногу сожрет
257 721194
>>1190
Типичное животное, не способное грамотно распоряжаться ресурсами, бесконтрольно потребляющее, гадящее там же, где и спит
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 258 721195
Центр сущности не будет найден.
В играх Ритао нет такой концепции
259 721196
>>1192
Мой отлетит тоже, скорее всего
Ritao!FU0VORoypk # OP 260 721197
>>1192
тотализатор нужен
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 261 721198
>>1194
Всё так. В этом вся Слоновья Нога
Ritao!FU0VORoypk # OP 262 721199
images (5).jpg10 Кб, 225x225
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 263 721200
Я буду танцеваааать!!!!
Omori!uI4laW7urM 264 721201
Чет Омори не союриается возвращаться. Уже четвертый раунд "временно" развоплощен
265 721202
>>1199
>>1200
не буш
kppkefirtazik.jpg180 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 266 721203
>>1199
Цветок.. с щупальцами..
Omori!uI4laW7urM 267 721204
Цветочек!
BigFlopper!U1RZQH0vQo 268 721205
Мучительная смерть
Omori!uI4laW7urM 269 721206
>>1203
у тебя там тот самый стакан молока из игр?
3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F.webp295 Кб, 1767x1787
270 721207
Ну чё, двоих хуйнул, нормально кд 2/1
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 271 721208
Щас бы комитет проявил себя хоть как то... Мне кажется гемини просто не вывозит его сущность
272 721209
>>1207
Троих даж.
Omori!uI4laW7urM 273 721210
>>1208
они просто в шоке от кубовьей Ноги
274 721211
>>1208
Гемини очень слаб. Вообще не нравится как он обходится с персонажами. Вообще ничего не может нормально использовать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 276 721213
>>1206
Ога, там пирог с ЛСД ещё за ноутом не видно.

Подготовлен основательно!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 277 721214
Бетти стала Флауи?
image.png439 Кб, 620x420
278 721215
Оцените персонажа:

Профессор зашкварологии Япончик
Гениальный ззек-ученый, автор Теория корпускулярно-волнового «зашквара». Сам защишен от зашквара антиматериальной броней. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей петушиными зашкварными фотонами.
Петушинские фотоны летят со скоростью света, от них невозможно уклонится. Своим попадание они зашкварят любое существо, превращая его в петуха.

Теория корпускулярно-волнового «зашквара»:

Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т. е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар.
В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован.
Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами.
Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков.
Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного.
Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают.
В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т. е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен.
В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д. А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики:
1) Ну типо она не бует шквариться петухами
2) Собирать ее будут правильные пацаны
3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя
Однако до сих пор стоит проблема переизлучения.
Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой).
Это тепловое излучение зашкваривало испытуемого.

Современная наука может исцелить петуха от зашквара. Метод основан на применении антиматерии.
Как известно, античастицы обладают свойствами частиц, но с противоположным знаком таких параметров, как спин или электрический заряд. Так же и с зашкваром. Если обычная частица в исходном состоянии незашкварена, а обратный переход зашквар-незашквар невозможен, то для античастицы все в точности наоборот. Исходно она зашкварена, а попытка зашкварить ее приведет к ее необратимому переходу в незашкваренное состояние.
Таким образом, нам надо получить достаточное количество антиматерии, зашкварить ее и дать петуху ее потрогать, при этом петух перейдет в состояние антизашквара, то есть будет незашкварен.
На данный момент сложность метода состоит в крайней дороговизне антиматерии (миллиарды долларов за один грамм) и тем, что петух неизбежно аннигилирует, прикоснувшись к антиматерии. Наш научно-исследовательский институт проблем зашквара (ГОСНИИПЗ) на данный момент работает над этой проблемой. Петух сколапсирует при соприкосновении с антиматерией. Но хотя бы антизашкварится. Самоубийство ради очищения
image.png439 Кб, 620x420
278 721215
Оцените персонажа:

Профессор зашкварологии Япончик
Гениальный ззек-ученый, автор Теория корпускулярно-волнового «зашквара». Сам защишен от зашквара антиматериальной броней. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей петушиными зашкварными фотонами.
Петушинские фотоны летят со скоростью света, от них невозможно уклонится. Своим попадание они зашкварят любое существо, превращая его в петуха.

Теория корпускулярно-волнового «зашквара»:

Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т. е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар.
В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован.
Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами.
Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков.
Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного.
Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают.
В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т. е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен.
В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д. А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики:
1) Ну типо она не бует шквариться петухами
2) Собирать ее будут правильные пацаны
3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя
Однако до сих пор стоит проблема переизлучения.
Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой).
Это тепловое излучение зашкваривало испытуемого.

Современная наука может исцелить петуха от зашквара. Метод основан на применении антиматерии.
Как известно, античастицы обладают свойствами частиц, но с противоположным знаком таких параметров, как спин или электрический заряд. Так же и с зашкваром. Если обычная частица в исходном состоянии незашкварена, а обратный переход зашквар-незашквар невозможен, то для античастицы все в точности наоборот. Исходно она зашкварена, а попытка зашкварить ее приведет к ее необратимому переходу в незашкваренное состояние.
Таким образом, нам надо получить достаточное количество антиматерии, зашкварить ее и дать петуху ее потрогать, при этом петух перейдет в состояние антизашквара, то есть будет незашкварен.
На данный момент сложность метода состоит в крайней дороговизне антиматерии (миллиарды долларов за один грамм) и тем, что петух неизбежно аннигилирует, прикоснувшись к антиматерии. Наш научно-исследовательский институт проблем зашквара (ГОСНИИПЗ) на данный момент работает над этой проблемой. Петух сколапсирует при соприкосновении с антиматерией. Но хотя бы антизашкварится. Самоубийство ради очищения
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 279 721216
Ебать я тока щас почитал бой, че случилось с Эриком что он стал ебанутым маньяком убийцей детей?
Милк-тян.png36 Кб, 1027x1080
280 721217
>>1206
Тот самый пакет молока в пакете молока!!1
>>1203
А Поку уже пристрелили к этому времени... какая досада... Хентая с лолями не увидим...
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 281 721218
>>1215
Вот это хороший перс
875a8375f91de049494d6073098e8a2fa6bdb4e17fe99a1807bba9459b6974d5.jpg22 Кб, 240x240
282 721219
283 721220
>>1216
гемини
284 721221
>>1215
Ну идея-то хорошая, вот только нейронка из пасты ничего не поймёт. Переработать нужно как-то, чтобы именно на карточку походило.
285 721222
>>1212
Ну чё за бред та, у учёных была имуна к физике полная изначально, но гемини положил на это большую кучу
2024-11-0419-53-40.png19 Кб, 868x36
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 286 721223
>>1212
Ха-ха, вот это я понимаю настрой!
287 721224
>>1220
Я сам на гемини тестил, такой херни не было. Чет значит в промпте у ведущего такое интересное.
Omori!uI4laW7urM 288 721225
>>1223
давай договоримся. Ты пожираешь ногу, а потом что-нибудь придумаем с твоими щупальцами.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 289 721226
Если Бетти не умеет абсорбить радиоактивную энергию то у неё 0 шансов против ноги
Ritao!FU0VORoypk # OP 290 721227
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 291 721228
>>1225
Ну вообще.. давай. И без щупалец будет хорошее растение.
292 721229
>>1221
Профессор зашкварологии, "Япончик"

Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный, но дискредитированный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».

Способности:

Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.

Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.

Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.

Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
292 721229
>>1221
Профессор зашкварологии, "Япончик"

Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный, но дискредитированный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».

Способности:

Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.

Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.

Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.

Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 293 721231
>>1229
Второй Япончик, славно. Я своего почти не выпускаю гулять, т.к. он под массовые битвы написан.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 294 721232
Долго финал генерится, ножки уже трясутся
295 721233
>>1229
А в петушиной масти тоже люди чалятся
296 721234
>>1231
А первый это патриарх Кирилл?
297 721235
>>1229
Алсо я попросил чат гопоту придумать дополнительные законы зашквародинамики, зацените. Мне интересно как нейронка это будет переваривать

Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."

Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.

Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."

Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.

Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."

Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.

Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."

Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.

Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."

Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
297 721235
>>1229
Алсо я попросил чат гопоту придумать дополнительные законы зашквародинамики, зацените. Мне интересно как нейронка это будет переваривать

Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."

Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.

Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."

Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.

Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."

Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.

Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."

Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.

Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."

Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 299 721237
>>1236
>>1186
Вот этот не соврал

>>1171
А я спиздел, извиняюсь
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 300 721238
>>1234
Патриарх Кирилл это Эш Кетчум, объединивший всех православных под своей сигаретной пятой. Я имел ввиду Япончика, который голем Петушиного Папы суммонил. Впрочем, он был тайным патриархом Киррилом в некоторых вариантах описания, это да.
2024-11-0420-05-48.png11 Кб, 535x24
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 301 721239
>>1236
Омори, да ты маньяк..
302 721240
>>1236
Ура, теперь я точно единственный тут с 0 победами больше чем за месяц
1т2387ь.PNG132 Кб, 1123x572
Ritao!FU0VORoypk # OP 303 721241
желание?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 304 721242
>>1236
based 😎
Omori!uI4laW7urM 305 721243
ты просто вкусно пахнешь.
Но Гемини реально маньяков из персонажей делает)
306 721244
>>1229
Малаца, хорошо зделано. Может сработать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 307 721245
Одна из редчайших побед не добряков
17307363919794762597380722238577.jpg42 Кб, 416x416
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 308 721246
Я возможно не успею на следующую битву, поэтому за киньте пожалуйста этого персонажа

Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.

Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Сам Иван и любой потенциальный пассажир так меняются вместе с машиной, по итогу приходя в нормальное состояние во время остановки.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. Когда противника туда засасывает то он сразу же попадает в машину к Ивану, лишенный возможности атаковать и использовать свои способности, он становится пассажиром. Машина с Иваном и его противником проезжает сквозь психоделические образы, которые сочетают отрывки из жизни пассажира Ивана и моменты из "Алисы в стране Чудес". Видя все это пассажир начинает рассказывать о себе, своей жизни и своих взглядов, происходит это вне зависимости от их желания. По окончанию рассказа пассажира, машина выходит из мира грез Ивана, пассажир сразу же оказывается вне машины а Иван подбирает уже новую кассету.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Если персонал окажется добрым то он вставляет кассету с этой песней и предлагает сесть в машину. Когда музыка начинает играть, добрый персонаж, словно повинуясь неведомой силе а так же не чувствуя опасности от Ивана, неизбежно садится в машину Ивана. Вместе они проезжают на огромной скорости разные локации, оставаясь незаметными для всех окружающих. В этот момент Иван начинает разговаривать с пассажиром. Используя знания о его прошлом Иван начинает рассказывать о том, что причиной страданий его пассажира были страсти и желания, и чтобы обрести покой нужно проникнуться любовью ко всему живому и слиться со вселенной. Так как Иван использует факты из прошлого своего пассажира, то для последнего доводы Ивана звучат убедительно. В конце пассажиру будет предложен выбор: остаться чтобы ощутить любовь ко всему живому и слиться со вселенной, или же выйти из машины и пойти своей дорогой.
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если пассажир остается дальше, то Иван включает кассету с этой песней и они начинают ехать на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни пассажир все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае пассажир покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому.
Гражданская оборона - Самоотво́д («Про оку́рок и куро́к»). Если Ивану попался злой персонаж, то он запускает кассету с этой песней. Как только она начинает играть то зло персонаж начинает испытывать невыносимые муки совести. Эффект действует вне зависимости от наличия ментальной защиты, до тех пор пока злой персонаж слышит песню. Единственный способ избавиться от этого эффекта это лишиться слуха или убить Ивана. Последнее сделать крайне трудно, потому что Иван постоянно перемещается на своей машине вокруг своего противника. Чем дольше играет песня, тем сильнее эффект от неё: противник Ивана начинает испытывать невыносимую ментальную боль, которая вынудит его либо покончить с собой, либо пересмотреть свои взгляды и стать добрее.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые имеют универсальное действие: они лечат того кто их курят, а дым от них способен скрыть от противника.
17307363919794762597380722238577.jpg42 Кб, 416x416
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 308 721246
Я возможно не успею на следующую битву, поэтому за киньте пожалуйста этого персонажа

Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.

Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Сам Иван и любой потенциальный пассажир так меняются вместе с машиной, по итогу приходя в нормальное состояние во время остановки.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. Когда противника туда засасывает то он сразу же попадает в машину к Ивану, лишенный возможности атаковать и использовать свои способности, он становится пассажиром. Машина с Иваном и его противником проезжает сквозь психоделические образы, которые сочетают отрывки из жизни пассажира Ивана и моменты из "Алисы в стране Чудес". Видя все это пассажир начинает рассказывать о себе, своей жизни и своих взглядов, происходит это вне зависимости от их желания. По окончанию рассказа пассажира, машина выходит из мира грез Ивана, пассажир сразу же оказывается вне машины а Иван подбирает уже новую кассету.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Если персонал окажется добрым то он вставляет кассету с этой песней и предлагает сесть в машину. Когда музыка начинает играть, добрый персонаж, словно повинуясь неведомой силе а так же не чувствуя опасности от Ивана, неизбежно садится в машину Ивана. Вместе они проезжают на огромной скорости разные локации, оставаясь незаметными для всех окружающих. В этот момент Иван начинает разговаривать с пассажиром. Используя знания о его прошлом Иван начинает рассказывать о том, что причиной страданий его пассажира были страсти и желания, и чтобы обрести покой нужно проникнуться любовью ко всему живому и слиться со вселенной. Так как Иван использует факты из прошлого своего пассажира, то для последнего доводы Ивана звучат убедительно. В конце пассажиру будет предложен выбор: остаться чтобы ощутить любовь ко всему живому и слиться со вселенной, или же выйти из машины и пойти своей дорогой.
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если пассажир остается дальше, то Иван включает кассету с этой песней и они начинают ехать на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни пассажир все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае пассажир покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому.
Гражданская оборона - Самоотво́д («Про оку́рок и куро́к»). Если Ивану попался злой персонаж, то он запускает кассету с этой песней. Как только она начинает играть то зло персонаж начинает испытывать невыносимые муки совести. Эффект действует вне зависимости от наличия ментальной защиты, до тех пор пока злой персонаж слышит песню. Единственный способ избавиться от этого эффекта это лишиться слуха или убить Ивана. Последнее сделать крайне трудно, потому что Иван постоянно перемещается на своей машине вокруг своего противника. Чем дольше играет песня, тем сильнее эффект от неё: противник Ивана начинает испытывать невыносимую ментальную боль, которая вынудит его либо покончить с собой, либо пересмотреть свои взгляды и стать добрее.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые имеют универсальное действие: они лечат того кто их курят, а дым от них способен скрыть от противника.
Omori!uI4laW7urM 309 721247
Ну что, следующая игра без имб, Куб уходит подтягиваться
т12721ь.PNG43 Кб, 1102x413
Ritao!FU0VORoypk # OP 310 721248
>>1224
Конечно.
Соевую прозу нужно разбавить. Злодеи злодеят, а добрыши посылают лучи бобра
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 311 721249
>>1247
Может он один раз всего подтягивается..
Omori!uI4laW7urM 312 721250
>>1249
бля, я ж забыл, что его персонажи не выигрвают обычно...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 313 721251
>>1249
Теперь буду два😎
314 721252
>>1248
Ну прост Эрик то не злодей, так бы не стал делать)))
315 721253
>>1247
Та он наебал, какие ему подтягивания, сейчас блять мидаса закинет.
Мидас только какой то обратный, превращает бой в говняху
BigFlopper!U1RZQH0vQo 316 721254
Хехе, значит буду злыдней кидать на игры гемини, так веселее :))
Omori!uI4laW7urM 317 721255
>>1254
ты хочешь чтобы Шлёпа грызла детей?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 318 721256
Будет ещё один? Ждать, а то в магаз побегу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 319 721257
Го ищо!
320 721258
>>1256
Закажи на дом чё ты
Uruha.Rushia.600.3496216.jpg85 Кб, 600x849
Ritao!FU0VORoypk # OP 321 721259
Передаю опчество в руки следующему добровольцу
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 322 721261
Минут через 30-35 смогу, пока нужно чай сделать и сеанс асфиксии провести.
Omori!uI4laW7urM 323 721262
>>1259
спасибо за вождение!
BigFlopper!U1RZQH0vQo 324 721263
>>1255
Шлепок не должен быть злыднем, будет другой
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 325 721264
>>1261

>сеанс асфиксии провести.



не надо дядя
326 721265
>>1258
Да ты чо, а как же покурить на лавочке, ваааайб

>>1261
Заебца, как раз закуплюсь
изображение.png6 Кб, 435x65
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 327 721266
Кста в среднем описания персонажей занимают 10к токенов, нихуйово
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 328 721267
>>1246
>>1261
Котян, моего персонажа тогда закинь, пжлст. А то я не успеваю, мне по делам тоже нужно сгонять
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 329 721268
>>1259
Я б ещё сыграл одну
Но спасибо за игру
330 721269
>>1261
Подождём, потерпим
331 721270
>>1261
Ждем набор!
332 721272
Такой вопрос тогда, на какой нейронке вкидывали перса Цензуру? Просто, все эти идеи комитетов цензурных держаться на успехе того перса
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 333 721273
Будем пробовать без циферок оценки? Кому то ещё они надоели?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 334 721274
>>1261
Давай без последнего, Котя, об этом слишком много песен написано.

>>1259
Спасибо, Ритао, довольно весело у тебя всё получается, текста побольше и будет вообще отлично!
k19sNtk6XEx2sg9Bc7JApd5Blm9ws6NXlgM1JaiJ0Qj9sPOz2N3O0MxI5QN6FG-tUeWJOYL5cRnsj78E5Y8ZTeeWCccUJDrJDTaVWSmFC7SrhNP7EPZDt4Li4VUJmVEcTODWJ0Ne1XJGyNkLXMZL7fyLl4lCKFJbKpu5XUr-5Q.jpeg19 Кб, 427x320
335 721275
>>1261
Игр не будет
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 336 721276
>>1267
Хорошо!
337 721277
>>1259
Спасибо
338 721278
Да он легонько...
Manyak.jpg637 Кб, 1487x1682
339 721279
>>1259
Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 340 721280
>>1273
все нормально с циферками, как еще понимать, насколько у тебя персонаж твердая S
341 721281
>>1275
Злокот, ни в коем случае не проверяй, можно ли повеситься на дверной ручке!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 342 721282
>>1280
А зачем это вообще показывать?
Надо доказывать свою S делом, а не словом.
343 721283
>>1281
Я проверял, нельзя, руки сами сопротивляются и так точно не повесишься, надо именно висеть свободно
344 721284
>>1273
Завсегдатай топ3 по циферкам спок
изображение.png246 Кб, 877x502
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 345 721285
Как же просто заставить гпт описывать то что нужно. Осталось вспомнить как красить имена, чет он прямой запрос игнорит.
Ritao!FU0VORoypk # OP 346 721286
>>1285
держи

<div align="center">
<h1>ИТОГИ ПОСЛЕ РАУНДА 9</h1>
</div>

<s><font color="#8B0000">🔪 Маньяк</font></s> - Убита Антоном Чигуром.
<font color="#000000">⚫ Омори</font> - Атакует Бетти.
<s><font color="#0000FF">🧢 Незнайка</font></s> - Жестоко убит Антоном Чигуром.
<s><font color="#008000">🧙♀️ Алиса</font></s> - Убита Бетти.
<s><font color="#FFA500">🌟 Шлётаро</font></s> - Умер от яда пауков.
<s><font color="#FF0000">🕺 БоСин "Ромпомпом"</font></s> - Растворен Слоновьей Ногой.
<s><font color="#808080">🥼 Комитет по научной цензуре</font></s> - Убиты Бетти.
<font color="#FFC0CB">🌸 Бетти</font> - Под атакой Омори, получает серьезные повреждения.
<s><font color="#228B22">🔫 Антон Чигур</font></s> - Убит духами мести Алисы.
<font color="#00FFFF">🐺 Powerwolf</font> - Атакованы гигантской крысой.
<s><font color="#D2B48C">맹 Пока</font></s> - Убита Антоном Чигуром.
<font color="#FF69B4">☢️ Слоновья Нога</font> - Растекается, плавит пол под Powerwolf.
347 721287
Угадайте с кем отдыхает честер стоун
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 348 721288
>>1284

>Завсегдатай топ3



Да да, я 😎
Вам автограф нужен?
image.png936 Кб, 713x800
349 721289
Решил сделать в кои-то веки мощного персонажа, минимум SS уровня. Не только же мне незнайками играть. Зацените переделку Унгерна:

Барон Роман Фон Унгерн-Штернберг, Тантрический Повелитель Сансары и Шамбалы

Описание:
Барон Унгерн-Штернберг - это не просто человек, а мистическое воплощение силы, стремящейся разорвать цепь реинкарнаций, перерождений и навязанных обществом иллюзий. Освободившись от оков материальной реальности, барон живёт одновременно во множестве миров, обладая знанием всех их законов и тайн. Его цель - разрушить иллюзорную ткань мироздания и освободить души, скованные "глиняной пустотой" материального существования.

Барон 0 могучий тантрический маг, обладающий пониманием самого бытия, сознания и Пустоты. Его сила проистекает из особых знаний о природе реальности, накопленных в тайных монастырях Тибета и Монголии. Будучи человеком, который пережил самадхи, он понял, что всё в мире - лишь видимость, игра света и тени, проекция сознания. Теперь он видит насквозь иллюзии и способен не просто манипулировать миром, но и полностью трансформировать его под свою волю.

Унгерн носит особый мундир, расшитый магическими символами Шамбалы, который защищает его тело и дух. Его глаза светятся неземным огнём, а голос будто доносится из других измерений, вселяя в окружающих одновременно ужас и экстаз. Барон способен входить в состояние высшего транса, видеть будущее, заглядывать в прошлое и перемещаться в различные слои реальности. Он — и воин, и мистик, стремящийся не к победе, но к уничтожению самой возможности поражения и победы.

Способности:

Пустота Ума
В состоянии высшего транса Унгерн растворяет своё эго, становясь Пустотой. В этом состоянии он абсолютно неуязвим для любых видов атак — ни физические, ни магические удары не могут его достичь, ведь у Пустоты нет формы. Он буквально становится "пустым пространством," через которое проходят любые атаки, не причиняя вреда. Сила его разума в этом состоянии такова, что он способен обрушить волю противника, заставив того усомниться в самом факте своего существования.

Тантрический Зов Шамбалы
Барон может призвать духов и защитников Шамбалы, которые появляются как гигантские, светящиеся тени, невидимые для обычных людей, но разрывающие на части душу любого, кто бросит вызов барону. Эти существа, пробужденные из великой пустоты, не только защищают Унгерна, но и атакуют противников, вызывая у них видения конца света и перерождения. Подобный контакт с Шамбалой истощает разум противников, погружая их в безумие.

Мандала Вечности
Барон способен создавать мистическую мандалу — магический круг, который, разрастаясь, охватывает территорию вокруг него. Все, кто оказываются внутри, попадают в петлю времени, где проживают свою жизнь и смерть снова и снова, теряя разум и силы. В этой мандале реальность подчиняется воле Унгерна, и он может изменять пространство, делая невозможным бегство или сопротивление. Это замкнутое пространство иллюзий, где любой вид борьбы бесполезен.

Тантрическая Чистка
Унгерн умеет "очищать" души противников, заставляя их столкнуться с собственной Пустотой. Это разрушительная техника, сжигающая сознание противника, стирая его личность, воспоминания и всю ментальную структуру. Тот, кто переживает "чистку", теряет свою индивидуальность, превращаясь в пустую оболочку, подчинённую воле Унгерна. Таким образом, он может создать армию безмолвных слуг, полностью контролируемых его сознанием.

Точка Перехода
Барон способен разрывать пространство и время, открывая "точки перехода" между мирами. Он может телепортироваться в любое место, проходить через стены и даже проникать в подсознание врага, видя его страхи и слабости. Его сила столь велика, что он может на время отправить противника в один из параллельных миров, где тот проживает альтернативные жизни в вечном круге перерождений. Каждое из этих перерождений истощает душу жертвы, делая её слабее и готовя к окончательному порабощению.

Снаряжение:

Клинок Сансары
Этот мистический меч, полученный бароном от лам, обострён как на физическом, так и на духовном уровне. Клинок прорезает ткань реальности и воздействует на душу, разрывая цепи кармы противника. С каждым ударом Унгерн разрывает нити судьбы своей жертвы, стирая её путь в Сансаре. Тот, кто ощутит на себе силу Клинка Сансары, будет обречён навечно блуждать в пустоте, лишённый шансов на перерождение.

Печать Шамбалы
Эта священная реликвия, являющаяся символом власти над тайными силами, позволяет барону подчинять себе сущности из других измерений и использовать их в бою. Печать дарует барону прямой контакт с миром Шамбалы, откуда он черпает силы и призывает духов для охраны или нападения. Печать также оберегает барона от враждебной магии и защищает от всех видов проклятий.

Кубок Пустоты
Особая ритуальная чаша, которая способна впитывать духовную энергию, в том числе силу и жизнь врагов. Каждый глоток, сделанный из этого кубка, укрепляет барона, очищая его душу и ум, делая его сильнее. Поглощённые души попадают в кубок, становясь его пленниками и усиливая магические способности Унгерна, пока их сила полностью не иссякнет.

Заветные Цели Барона:

Барон Унгерн-Штернберг живёт, чтобы пробудить мир от иллюзии материальности и отцепить души людей от бессмысленных цепей сансары. Он стремится не к господству, а к полному разрушению всех концепций мира, чтобы вернуть его в состояние чистой Пустоты. Этот путь, однако, требует жертв и могущества, и барон не остановится ни перед чем, чтобы достичь окончательной гармонии через хаос и разрыв всех уз бытия.

Барон — воплощение непокорной силы, которая отвергает принципы цивилизации, стремясь к духовному освобождению и перерождению через разрушение. Любое сражение с ним — это не просто битва за жизнь, а испытание на саму способность противостоять абсолютной пустоте.
image.png936 Кб, 713x800
349 721289
Решил сделать в кои-то веки мощного персонажа, минимум SS уровня. Не только же мне незнайками играть. Зацените переделку Унгерна:

Барон Роман Фон Унгерн-Штернберг, Тантрический Повелитель Сансары и Шамбалы

Описание:
Барон Унгерн-Штернберг - это не просто человек, а мистическое воплощение силы, стремящейся разорвать цепь реинкарнаций, перерождений и навязанных обществом иллюзий. Освободившись от оков материальной реальности, барон живёт одновременно во множестве миров, обладая знанием всех их законов и тайн. Его цель - разрушить иллюзорную ткань мироздания и освободить души, скованные "глиняной пустотой" материального существования.

Барон 0 могучий тантрический маг, обладающий пониманием самого бытия, сознания и Пустоты. Его сила проистекает из особых знаний о природе реальности, накопленных в тайных монастырях Тибета и Монголии. Будучи человеком, который пережил самадхи, он понял, что всё в мире - лишь видимость, игра света и тени, проекция сознания. Теперь он видит насквозь иллюзии и способен не просто манипулировать миром, но и полностью трансформировать его под свою волю.

Унгерн носит особый мундир, расшитый магическими символами Шамбалы, который защищает его тело и дух. Его глаза светятся неземным огнём, а голос будто доносится из других измерений, вселяя в окружающих одновременно ужас и экстаз. Барон способен входить в состояние высшего транса, видеть будущее, заглядывать в прошлое и перемещаться в различные слои реальности. Он — и воин, и мистик, стремящийся не к победе, но к уничтожению самой возможности поражения и победы.

Способности:

Пустота Ума
В состоянии высшего транса Унгерн растворяет своё эго, становясь Пустотой. В этом состоянии он абсолютно неуязвим для любых видов атак — ни физические, ни магические удары не могут его достичь, ведь у Пустоты нет формы. Он буквально становится "пустым пространством," через которое проходят любые атаки, не причиняя вреда. Сила его разума в этом состоянии такова, что он способен обрушить волю противника, заставив того усомниться в самом факте своего существования.

Тантрический Зов Шамбалы
Барон может призвать духов и защитников Шамбалы, которые появляются как гигантские, светящиеся тени, невидимые для обычных людей, но разрывающие на части душу любого, кто бросит вызов барону. Эти существа, пробужденные из великой пустоты, не только защищают Унгерна, но и атакуют противников, вызывая у них видения конца света и перерождения. Подобный контакт с Шамбалой истощает разум противников, погружая их в безумие.

Мандала Вечности
Барон способен создавать мистическую мандалу — магический круг, который, разрастаясь, охватывает территорию вокруг него. Все, кто оказываются внутри, попадают в петлю времени, где проживают свою жизнь и смерть снова и снова, теряя разум и силы. В этой мандале реальность подчиняется воле Унгерна, и он может изменять пространство, делая невозможным бегство или сопротивление. Это замкнутое пространство иллюзий, где любой вид борьбы бесполезен.

Тантрическая Чистка
Унгерн умеет "очищать" души противников, заставляя их столкнуться с собственной Пустотой. Это разрушительная техника, сжигающая сознание противника, стирая его личность, воспоминания и всю ментальную структуру. Тот, кто переживает "чистку", теряет свою индивидуальность, превращаясь в пустую оболочку, подчинённую воле Унгерна. Таким образом, он может создать армию безмолвных слуг, полностью контролируемых его сознанием.

Точка Перехода
Барон способен разрывать пространство и время, открывая "точки перехода" между мирами. Он может телепортироваться в любое место, проходить через стены и даже проникать в подсознание врага, видя его страхи и слабости. Его сила столь велика, что он может на время отправить противника в один из параллельных миров, где тот проживает альтернативные жизни в вечном круге перерождений. Каждое из этих перерождений истощает душу жертвы, делая её слабее и готовя к окончательному порабощению.

Снаряжение:

Клинок Сансары
Этот мистический меч, полученный бароном от лам, обострён как на физическом, так и на духовном уровне. Клинок прорезает ткань реальности и воздействует на душу, разрывая цепи кармы противника. С каждым ударом Унгерн разрывает нити судьбы своей жертвы, стирая её путь в Сансаре. Тот, кто ощутит на себе силу Клинка Сансары, будет обречён навечно блуждать в пустоте, лишённый шансов на перерождение.

Печать Шамбалы
Эта священная реликвия, являющаяся символом власти над тайными силами, позволяет барону подчинять себе сущности из других измерений и использовать их в бою. Печать дарует барону прямой контакт с миром Шамбалы, откуда он черпает силы и призывает духов для охраны или нападения. Печать также оберегает барона от враждебной магии и защищает от всех видов проклятий.

Кубок Пустоты
Особая ритуальная чаша, которая способна впитывать духовную энергию, в том числе силу и жизнь врагов. Каждый глоток, сделанный из этого кубка, укрепляет барона, очищая его душу и ум, делая его сильнее. Поглощённые души попадают в кубок, становясь его пленниками и усиливая магические способности Унгерна, пока их сила полностью не иссякнет.

Заветные Цели Барона:

Барон Унгерн-Штернберг живёт, чтобы пробудить мир от иллюзии материальности и отцепить души людей от бессмысленных цепей сансары. Он стремится не к господству, а к полному разрушению всех концепций мира, чтобы вернуть его в состояние чистой Пустоты. Этот путь, однако, требует жертв и могущества, и барон не остановится ни перед чем, чтобы достичь окончательной гармонии через хаос и разрыв всех уз бытия.

Барон — воплощение непокорной силы, которая отвергает принципы цивилизации, стремясь к духовному освобождению и перерождению через разрушение. Любое сражение с ним — это не просто битва за жизнь, а испытание на саму способность противостоять абсолютной пустоте.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 350 721290
>>1286
а как у тебя в промпте это прописано?
351 721291
>>1289
Срочно переводи на инглиш, это же простыня
352 721292
>>1282
кидай кейна в следующую
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 353 721293
>>1292
Я нового чара буду тестить, Кейн обождёт
Ritao!FU0VORoypk # OP 354 721294
>>1290
что-то похожее там и есть
355 721295
>>1291
Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala

Description:
Baron is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.

The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.

Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.

Abilities:

Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.

Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.

Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.

Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.

Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.

Equipment:

Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.

Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.

Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.

The Baron’s Ultimate Goals:

Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.

The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
355 721295
>>1291
Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala

Description:
Baron is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.

The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.

Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.

Abilities:

Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.

Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.

Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.

Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.

Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.

Equipment:

Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.

Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.

Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.

The Baron’s Ultimate Goals:

Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.

The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
356 721296
Закончил наконец описание персонажа, 10673 символов, как сократить не потеряв контекст, гпт хуевит, клод хуевит, Гемини тоже
1000001617.mp49,5 Мб, mp4,
720x1280, 0:45
357 721297
Хочу сделать персонажа ASS ранга, накидайье идей, а то заебало уже проигрывать. Хочу выиграть.
image.png59 Кб, 1266x362
358 721298
b125a34b8e9ebb6a1e37584b9b8229c8.jpg58 Кб, 735x725
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 359 721299
Илон Муск

Описание:

Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.

Способности:

«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность

«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов

«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали

«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные

«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи

«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление

«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.

Пассивная способность:

Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
b125a34b8e9ebb6a1e37584b9b8229c8.jpg58 Кб, 735x725
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 359 721299
Илон Муск

Описание:

Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.

Способности:

«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность

«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов

«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали

«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные

«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи

«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление

«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.

Пассивная способность:

Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
360 721300
>>1296
ручками!
361 721301
>>1298
Значит я все правильно сделал, заебись
362 721302
>>1296
Хуя воды, контекст бля...
i (1)1725777638893.jpeg206 Кб, 1080x1080
363 721303
>>1298
Оцени вот этого персонажа среднего уровня
image.png517 Кб, 620x420
SabatonFan!CSZ6G0yP9Q 364 721304
>>1298
Анонче, а можешь моего персонажа прогнать через эту штуку?

Профессор зашкварологии Япончик

Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».

Способности:

Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.

Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.

Принципы зашквародинамики:

Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.

Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.

Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."

Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.

Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."

Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.

Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."

Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.

Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."

Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.

Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."

Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
image.png517 Кб, 620x420
SabatonFan!CSZ6G0yP9Q 364 721304
>>1298
Анонче, а можешь моего персонажа прогнать через эту штуку?

Профессор зашкварологии Япончик

Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».

Способности:

Петушинский фотонный выстрел:
Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.

Антизашкварная броня:
Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.

Принципы зашквародинамики:

Корпускулярно-волновая теория зашквара:
Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.

Второй закон зашквародинамики:
Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.

Закон сохранения зашкварного импульса
"Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."

Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.

Закон зашкварного распада
"Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."

Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.

Закон зашкварного замедления времени
"Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."

Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.

Закон зеркальной зашкварности
"Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."

Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.

Принцип зашкварного суперположения
"Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."

Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 365 721305
Учитывайте что хоть и все сетки обещают 100к токенов контекста, по факту они переваривают адекватно куда меньше. Поэтому советую максимально сокращать своих персонажей. Если будет 12 огромных простыней хуйня получится.
366 721306
>>1297
Бесстрастный терминатор, оснащённый пулемётами, гранатомётами и телом способным превратится в любую хрень, которая повысит его шансы на победу. Полный имунитет к изменениям законов физики, невосприимчивость магии и имунитет к экзистенциальным кризисам и философии. Её реактивные ранцы способны спасти её из любой ситуации, унося на такой скорости, что догнать её неаозможно. Её аура столь страшна, что персонажи столкнувшиеся с ней обязательно чувствуют себя слабыми ничтожнствами и пытаются сбежать от неё
УльтраКиллер.jpg63 Кб, 449x583
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 367 721307
Заранее закидываю персонажа, потому что скоро надо из дома выходить. Злокот заметь!

УльтраКиллер

Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин.
Описание: УльтраКиллер представляет собой ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху.
В руках держит железную банку с монетками.
Тактика: УльтраКиллер, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован.
Способности:
- Бросок монетки: УльтраКиллер подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, ускорится и сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё сильнее перед перенаправлением.
- Парирование: УльтраКиллер взмахивает рукой, отражая атаку противника и отбрасывая его назад. На удивление, это работает с гораздо более сильными и тяжёлыми существами, чем он сам. Также он может ударить по подброшенной монете, "ускоряя" её ("ускоренная" таким образом монета похожа на пулю калибра 9mm).
Слабости: УльтраКиллер довольно хрупок, и удар, который он не сможет отразить, скорее всего разобьёт его на части.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 368 721308
>>1305
Какую границу по токенам предлагаешь на перса?
image.png293 Кб, 1026x1669
369 721309
370 721310
Ограничение в 600 токенов на персонажа надо вводить
371 721311
>>1304
Тоже простыня, но нейронка не поймет все приколы если сделать на инглиш, поэтому придётся оставить так
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 372 721312
как узнать сколько чар занимает токенов? есть какой то калькулятор чтоб закинул не ебя мозг и он тебе высчитал всё
373 721313
>>1306
Не забудь, что это должна быть еще и милая девочка с неуязвимым тазиком (поднять его нельзя)!
Omori!uI4laW7urM 374 721314
я стараюсь за 900 токенов не заходить по той херне от ОпенАи платформ
375 721315
>>1310
Это оочень мало
376 721316
>>1312
У тебя дохуя, в половину уменьшай описание
изображение.png126 Кб, 905x311
377 721317
>>1308
ну вот япончик 1300, поменьше бы, меньше тысячи чтоб было.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 378 721318
>>1305
Кстати.

Color fighters' names using HTML color code.
379 721319
>>1312
У openai есть токонизатор текста, но это не гарант для всех нейронок
380 721320
>>1315
Схуяли? Это ещё дохуя, в идеале надо 300 токенов.
381 721321
>>1318
У меня оно работает через раз почему-то иногда будто бы проебывает эту строчку и приходится свайпать много раз
382 721322
>>1313
Ах, да да точна😊
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 383 721323
>>1317
Количество то я проверить могу, Таверна есть.

>>1321
Ага, ну ебля с форматированием это вообще отдельная история.
384 721324
>>1317
В теории япончику можно один из законов зашквародинамики выкинуть, идеально около 1000 будет

>>1309
Хуево, нейронка не поняла смысл закона зашкварного распада, который и вносит дамаг. Надо мне будет переписать этот закон
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 385 721325
>>1316
У меня все разные по размерам

Вон условный делириум, куб и нога суперкороткие

Мидаса, который топ 2 по количеству символов нельзя сокращать, я уже максимально насколько смог укоротил, если дальше убавлять потеряется важный для контекста лор или абилки

К тому же он кучей игр проверен и идеально расчитывается нейронкой

т.е 5000 символов описания она тянет заебись (символов, не токенов)
-ru1gUts9Vg.jpg167 Кб, 1125x1100
386 721327
Ritao!FU0VORoypk # OP 387 721328
>>1315
>>1310

>600


много так то.

12 персов из этой игры весили где-то 4.5к для 4o токинайзера
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 388 721330
А вот наглядно насколько меньше токенов занимает английский текст на примере одного и того же персонажа. Но все равно дохуя чот!
389 721331
>>1324
ну, я там хз что модель гопоты, совершенно не факт, что на ней игры водят
SuiWryyyyy.png83 Кб, 600x480
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 390 721332
Набор персонажей на ГПТ. Классика, с просьбой не кидать персонажей с паверлевелом выше 80 и описанием больше двух экранов. Трипкодоняшам - льготы. Локации также предлагайте.
391 721333
>>1325
просто сейчас пока не все такие полотнища текста выдают как ты. Ща все по 5к начнут набивать, нейронка сдохнет
Johnny.jpg167 Кб, 1624x895
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 392 721334
От меня пойдёт он.

Джонни

Солдат одной из Великих Войн, лишившийся рук, ног, глаз, язык, ушей и способный только чуть покачивать головой. Лежит на койке, рядом с ним - капельница из смеси физраствора, святой воды и мочи. В капельнице 2 литра жидкости, каждый раунд на поддержание Джонни расходуется 300 миллилитров. Под койкой - тазик из неуязвимого для любых воздействий материала, который медсестра, ухаживающая за Джонни, использовала в качестве утки. К зубам Джонни подсоединён провод, благодаря которому он может отбивать морзянку на колокольчике у кровати. К сожалению, у колокольчика очень тихий звук, а язычок заржавел.
У кровати Джонни лежит тело медсестры и гниёт. У неё в руках опасная бритва.
Пассивная способность "Darkness imprisoning me" - Джонни не знает, существует он или уже умер, есть ли снаружи реальный мир или нет. Поэтому он создаёт миры у себя в голове и живёт в них. Любые способы подчинения сознания или ментальных воздействий неэффективны и чреваты засасыванием в мир Джонни.
Способность "Господи, помилуй нас" - использует 400 миллилитров жидкости из капельницы, не чаще 2 раз за бой. Применяется только в случае, если покой Джонни потревожили и причинили боль обрубку его тела. Потревожившего Джонни персонажа начинает снедать иррациональная тревога (раунд n, где n - время активации способности). В следующем раунде (n+1) этот персонаж обретает навязчивое и всё нарастающее желание откусить себе пальцы на руках, чтобы не оставлять отпечатки, ещё через раунд (n+2) - начинает молить своих оппонентов отрезать ему конечности.
Ультимативная способность "Голова-Свастика" - если Джонни израсходует всю жидкость в капельнице, он обретёт голос, выкрикнет "Father!" и исчезнет, оставив на месте себя схематический рисунок свастики, из которого слышен шёпот на нижненемецком диалекте. Случайный персонаж на поле почувствует себя 10-летней девочкой из Восточной Пруссии, которую изнасиловали солдаты.
Вилард Хот.jpg95 Кб, 476x644
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 393 721335
Виллард Хот "Док"

Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.

Abilities and Traits:
Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power.
Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows you to modify and create various devices for any of his needs.
Assimilating Technology: allows you to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.

Weaknesses:
Scientist on the Run: Willard is pursued by many enemies across the world, from which they can unexpectedly intervene in a fight.
Walking Beacon: Due to his enormous, overflowing body energy, Willard emits various waves that can be detected by any super beings or locators up to 15 kilometers away.
Living Brain: Despite the perfection of his entire body, Willard's brain is still entirely organic, although it can regenerate, it is still vulnerable to mental attacks.
Вилард Хот.jpg95 Кб, 476x644
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 393 721335
Виллард Хот "Док"

Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.

Abilities and Traits:
Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power.
Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows you to modify and create various devices for any of his needs.
Assimilating Technology: allows you to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.

Weaknesses:
Scientist on the Run: Willard is pursued by many enemies across the world, from which they can unexpectedly intervene in a fight.
Walking Beacon: Due to his enormous, overflowing body energy, Willard emits various waves that can be detected by any super beings or locators up to 15 kilometers away.
Living Brain: Despite the perfection of his entire body, Willard's brain is still entirely organic, although it can regenerate, it is still vulnerable to mental attacks.
5785685799.png2,3 Мб, 1813x1966
394 721337
>>1332
Фанат Вергилия и Призрак

Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях. Левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый дебил, его призрак угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат избегает ударов в нелепом неуклюжем "танце", потом у него появляется одышка.
5785685799.png2,3 Мб, 1813x1966
394 721337
>>1332
Фанат Вергилия и Призрак

Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях. Левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый дебил, его призрак угарает над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности то она будет сильнее (На самом деле нет...)
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника!
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат избегает ударов в нелепом неуклюжем "танце", потом у него появляется одышка.
SlimeGirls29.png700 Кб, 792x527
Omori!uI4laW7urM 395 721339
>>1332
Команда Морских Ведьм: Молли, Медуза и Марина.

Слизне-девушки (из игры Omori) — это три молодые морские ведьмы-ученые, напоминающие одновременно девочек и кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
1. Молли
Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
Навыки:
1) Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
2) Сила науки: Делает нематериальные сущности материальными, чтобы им можно было наносить физический урон.
3) Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
4) Робот-убийца: Она создает робота, который сражается на ее стороне.
5) Знаток техники: Разбирается в технике, может взломать любой механизм
2. Медуза
Роль: Исследователь естественных наук и точного копирования.
Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
Навыки:
1) Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
2) Копирование: Создает копию живого существа из окружения, эта копия сражается на ее стороне.
3) Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать защиту, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
3. Марина
Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
Навыки:
1) Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
2) Креативная сборка: Создаёт временное существо-мутанта, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
3) Лечение: Лечит своих сестер.
Общие Навыки:
1) Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
2) Сестринская помощь: Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
3) Слизь: Слизнедевочки покрывают противника слизью, которая может иметь различные эффекты: урон, растворение, растворение одежды, и другие.
SlimeGirls29.png700 Кб, 792x527
Omori!uI4laW7urM 395 721339
>>1332
Команда Морских Ведьм: Молли, Медуза и Марина.

Слизне-девушки (из игры Omori) — это три молодые морские ведьмы-ученые, напоминающие одновременно девочек и кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
1. Молли
Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
Навыки:
1) Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
2) Сила науки: Делает нематериальные сущности материальными, чтобы им можно было наносить физический урон.
3) Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
4) Робот-убийца: Она создает робота, который сражается на ее стороне.
5) Знаток техники: Разбирается в технике, может взломать любой механизм
2. Медуза
Роль: Исследователь естественных наук и точного копирования.
Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
Навыки:
1) Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
2) Копирование: Создает копию живого существа из окружения, эта копия сражается на ее стороне.
3) Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать защиту, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
3. Марина
Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
Навыки:
1) Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
2) Креативная сборка: Создаёт временное существо-мутанта, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
3) Лечение: Лечит своих сестер.
Общие Навыки:
1) Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
2) Сестринская помощь: Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
3) Слизь: Слизнедевочки покрывают противника слизью, которая может иметь различные эффекты: урон, растворение, растворение одежды, и другие.
Cameron.jpg96 Кб, 731x1080
396 721340
>>1332
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон - терминатор модели T-900. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация: её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы: реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения: Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект: она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки: Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям: её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.

Вооружение:
1) Дробовик SPAS-12
2) Пистолет Glock-17
3) Несколько осколочных гранат

давно не играли!
b125a34b8e9ebb6a1e37584b9b8229c8.jpg58 Кб, 735x725
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 397 721341
Илон Муск

Описание:

Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.

Способности:

«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность

«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов

«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали

«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные

«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи

«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление

«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.

Пассивная способность:

Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
b125a34b8e9ebb6a1e37584b9b8229c8.jpg58 Кб, 735x725
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 397 721341
Илон Муск

Описание:

Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.

Способности:

«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность

«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов

«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали

«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные

«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи

«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление

«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.

Пассивная способность:

Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
mame privet.jpg151 Кб, 928x998
BigFlopper!U1RZQH0vQo 398 721342
Отсылочка на кирпич xd

Шлёпа в вагонетке - известный своей милотой и добротой каракал, воплощение невинности, самое доброе существо в мире, добрее не бывает, 10/10 доброта, ангелочек, нимб над головой, случайно сел в вагонетку и запустил неостановимый механизм. Это была вагонетка из Майнкрафта, она разогналась до нереальной скорости и взмыла в воздух, начав летать со звуковой скоростью без остановки. Шлёпе в ней вполне нормально, даже весело, но вот врагам - нет.
Особенности вагонетки:
1 - Вагонетку не уничтожить, она сметает всё на своём пути, с серьёзными последствиями.
2 - Сам Шлёпа в вагонетке безвредный и добрый, главная опасность это вагонетка.
3 - Вагонетка летает со скоростью звука, остановить её почти невозможно, уничтожить тоже.
4 - Самое опасное это случайно убить Шлёпу, если он умрёт то произойдет необратимая катастрофа, которая может убить всех на локации.
5 - Вагонетка не останавливается, она будет летать вечно, если её каким-то чудом не остановят.
6 - Каждый этап скорость становится выше, а значит удар от неё станет еще мощнее, поэтому лучше избегать столкновения с ней.
7 - Шлёпу из вагонетки никак не вытащить, ему там нравится, но если в битве есть персонаж с "тазиком" он может выпрыгнуть из вагонетки и пойти к тазику.
#n.jpg83 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 399 721343
>>1332
Ну и как сеанс прошёл?

NOCCHi

On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.

She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.

NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.

She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle.
9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.

NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
#n.jpg83 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 399 721343
>>1332
Ну и как сеанс прошёл?

NOCCHi

On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.

She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.

NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.

She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle.
9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.

NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 400 721344
Надеюсь не слишком сильный и длинный получился, вчера просто вдохновение снизошло.

Царь Соломон

Legendary Jewish king, the wisest of men and a fair judge. He is the author of many parables and sayings, which he often quotes. Understands the language of beasts. Has almost limitless knowledge of rituals, other worlds and entities living in them, which he has described in his books. He has power over demons, who help him in battle and give him knowledge. Demons inform him of the events of the past, present and future, the truth about all secrets and mysteries, and in general everything Solomon wants to know, endow him with wit and courage. The spirits also grant him knowledge of all languages past and present, all sciences and arts, the properties of animals and plants, and can communicate the thoughts and knowledge of his enemies. Demons also protect the king from temptation. Solomon is skilled in divination by fire. Solomon is pure both externally and internally, as he prayed for a long time, observed fasting and did not defile himself by communicating with a woman
Abilities:
“Гоетия": summons any of the 72 demons he described in ‘Lemegeton Clavicula Salomonis’. In addition to giving knowledge to Solomon, demons have various and inexplicable abilities: to make those standing still run away and bring back fugitives, to send diseases, to reconcile enemies and destroy friendships, to break spells, to control animals, to move people instantly, to make people invisible, to turn all metals into gold and water into wine, to cause natural disasters, to drown people in water, to cause suffering, to light illusory fires, to summon horses and snakes, etc. Some demons are capable of spewing fire or sulfurous vapors from their mouths
"Двенадцатый демон": using the power of the Great Prince Ситри, Solomon makes his opponent become naked. The opponent is very embarrassed and unable to act normally, tries to cover himself or run away
"Правитель морей": using the power of the Great Duke Вепар, Solomon can infect his opponent's wounds and sores and make worms multiply in them, causing unbearable pain
"Многоликий": using the power of the Grand Duke Данталион, Solomon can summon his doppelganger to aid him in battle or distract opponents
"Магический круг Соломона": an image created by Solomon to protect himself from the insidiousness of Evil Spirits. Can quickly draw it around himself or any creature. Creatures cannot enter or leave the circle against Solomon's will
"Гексаграмма Соломона": Solomon can draw this sign on parchment made of calf skin. At its sight, any supernatural being takes on human form and materializes. People with supernatural powers lose them for a time
“Кольцо Соломона": a silver ring that Solomon wears on the middle finger of his left hand. The ring protects him from fire and sulfur vapors
"Секретная печать Соломона": a seal that allows him to subdue spirits and demons. Solomon can imprison a supernatural creature caught by this seal in a copper vessel, then release it to aid in battle
"Большое проклятие": By uttering a long formula, Solomon imprisons an enemy to the Bottomless Underworld until Judgment Day. However, it takes a long time to utter the curse, during which time Solomon is vulnerable and can be interrupted
“Теургия": Solomon summons and controls the Spirits of the Air. The duties of the Spirits are the same, what one Spirit can do, another can do as well. They can show and find hidden things made in this world, they can find and bring or make any thing created or contained in any of the four elemental worlds, Fire, Air, Earth, or Water. They are by nature both good and evil at the same time
“Странствующий принц": Solomon can summon one of the Spirit Wandering Princes to aid him in battle. In the daytime it is Макариэль in the form of a dragon with the head of a maiden, courteous and ready to obey. At night, Буриэль is summoned in the form of a serpent with the head of a maiden, angry and obeying reluctantly
“Арс Алмадель": by performing an elaborate ritual, Solomon can summon an angel from one side of the world to heal his wounds or dry up his enemies
Орин-сан!lvDVFDcbKw 400 721344
Надеюсь не слишком сильный и длинный получился, вчера просто вдохновение снизошло.

Царь Соломон

Legendary Jewish king, the wisest of men and a fair judge. He is the author of many parables and sayings, which he often quotes. Understands the language of beasts. Has almost limitless knowledge of rituals, other worlds and entities living in them, which he has described in his books. He has power over demons, who help him in battle and give him knowledge. Demons inform him of the events of the past, present and future, the truth about all secrets and mysteries, and in general everything Solomon wants to know, endow him with wit and courage. The spirits also grant him knowledge of all languages past and present, all sciences and arts, the properties of animals and plants, and can communicate the thoughts and knowledge of his enemies. Demons also protect the king from temptation. Solomon is skilled in divination by fire. Solomon is pure both externally and internally, as he prayed for a long time, observed fasting and did not defile himself by communicating with a woman
Abilities:
“Гоетия": summons any of the 72 demons he described in ‘Lemegeton Clavicula Salomonis’. In addition to giving knowledge to Solomon, demons have various and inexplicable abilities: to make those standing still run away and bring back fugitives, to send diseases, to reconcile enemies and destroy friendships, to break spells, to control animals, to move people instantly, to make people invisible, to turn all metals into gold and water into wine, to cause natural disasters, to drown people in water, to cause suffering, to light illusory fires, to summon horses and snakes, etc. Some demons are capable of spewing fire or sulfurous vapors from their mouths
"Двенадцатый демон": using the power of the Great Prince Ситри, Solomon makes his opponent become naked. The opponent is very embarrassed and unable to act normally, tries to cover himself or run away
"Правитель морей": using the power of the Great Duke Вепар, Solomon can infect his opponent's wounds and sores and make worms multiply in them, causing unbearable pain
"Многоликий": using the power of the Grand Duke Данталион, Solomon can summon his doppelganger to aid him in battle or distract opponents
"Магический круг Соломона": an image created by Solomon to protect himself from the insidiousness of Evil Spirits. Can quickly draw it around himself or any creature. Creatures cannot enter or leave the circle against Solomon's will
"Гексаграмма Соломона": Solomon can draw this sign on parchment made of calf skin. At its sight, any supernatural being takes on human form and materializes. People with supernatural powers lose them for a time
“Кольцо Соломона": a silver ring that Solomon wears on the middle finger of his left hand. The ring protects him from fire and sulfur vapors
"Секретная печать Соломона": a seal that allows him to subdue spirits and demons. Solomon can imprison a supernatural creature caught by this seal in a copper vessel, then release it to aid in battle
"Большое проклятие": By uttering a long formula, Solomon imprisons an enemy to the Bottomless Underworld until Judgment Day. However, it takes a long time to utter the curse, during which time Solomon is vulnerable and can be interrupted
“Теургия": Solomon summons and controls the Spirits of the Air. The duties of the Spirits are the same, what one Spirit can do, another can do as well. They can show and find hidden things made in this world, they can find and bring or make any thing created or contained in any of the four elemental worlds, Fire, Air, Earth, or Water. They are by nature both good and evil at the same time
“Странствующий принц": Solomon can summon one of the Spirit Wandering Princes to aid him in battle. In the daytime it is Макариэль in the form of a dragon with the head of a maiden, courteous and ready to obey. At night, Буриэль is summoned in the form of a serpent with the head of a maiden, angry and obeying reluctantly
“Арс Алмадель": by performing an elaborate ritual, Solomon can summon an angel from one side of the world to heal his wounds or dry up his enemies
А.png1,1 Мб, 768x1280
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 401 721345
>>1332
Антон Грегор
Молодой путешественник и учёный, знаток оккультных наук и картограф. Когда его мир столкнулся с кризисом, Антон отправился на поиски спасения, способа вызова "Второго рассвета"
Физические способности на пике человеческих. Для обороны использует короткие мечи, с которыми прекрасно обращается.
Просвещён в тайные знания, которые усиливаются и углубляются с течением боя от побед или простого наблюдения.
"Путь и Паломник" - Умение ориентирования даже там, где нет ориентиров. При улучшении позволяет путешествовать даже по снам, и идти по путям, что были бы парадоксальны.
"Ураноскопия" - Наблюдение неба, знание звёздных карт а значит и некоторое понимание судьбы. При улучшении позволяет находить и направлять внимание звёзд в наш мир, призывая их двойников для помощи.
"Созерцание рассветов" - Практикующие эту дисциплину видят окончания и начала, коридоры и переходы, так же как рассвет и закат. При улучшении позволяет видеть победные ходы приближающие к "Рассвету".
Это дерзкая сама по себе дисциплина, ведь, например, когда генерал говорит: я делаю правильный выбор - я побеждаю. Просвещённый отвечает: когда я побеждаю, я определяю, какой выбор был правильным.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 402 721346
>>1332
>>1340
Опять забыл про ответ с нижней таблицы, да че такое
scale2400.jfif100 Кб, 800x600
403 721347
404 721348
Witcher.jpg339 Кб, 1000x750
405 721349
>>1332
Витчер. Он же Ведьмак. В прошлом, три кошмарные осенние ночи в сахалинском селе с нечистой силой навсегда изменили жизнь этого парня. Его кредо и единственная страсть в жизни - вести бой с чертями до победного. С тех пор, он путешествует по самым злачным и захолустным местам, выискивая и изничтожая тёмных тварей. Единственным его спутником и лучшим другом является его верный травмат, ныне переделанный для стрельбы серебряными пулями. Его лицо изуродовано, он нелюдим, и потому носит пакет-маску на голове.
Годы, проведённые в войне с нечистью закалили его разум и тело. Способен без устали бежать, укрываться и перекатываться. Он обладает высоким боевым интеллектом, являет чудеса тактики и стратегии боя, подстраивая искусные засады и действуя неожиданным для врага способом. Даже глубокие и болезненные раны не могут затуманить его разум. На дальней дистанции стреляет серебряными пулями с ртутным сердечником из своего пистолета, на ближней - использует примотанную скотчем к культе левой руки бензопилу "Дружба". В случае, если рядом есть укрытие, не преминет воспользоваться гранатой РГД-5.

Способности:
"Огонёк" - в небе над головами его врагов всегда барражирует небольшой фиолетовый огонёк, раскрывающий Витчеру их местоположение и состояние: чем тусклее огонёк, тем ближе его враг к смерти.

"Шквальный огонь" - без устали выпускает в сторону врага где-то обойм может 5. Используется как для расстрела особенно толстокожих противников, так и для подавления.

"Диктофон" - включая проклятую запись с диктофона, привлекает к месту битвы призраков и чертей, которые начинают атаковать всех без разбору. Включая и самого Витчера. Средство крайней необходимости.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 406 721350
У меня не открывается сайт с токенайзером опенАИ

кто нибудь проверьте пожалуйста сколько в мидасе токенов

Мидас "Чудотворец"

Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Features:
Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Abilities:
Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.

If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 406 721350
У меня не открывается сайт с токенайзером опенАИ

кто нибудь проверьте пожалуйста сколько в мидасе токенов

Мидас "Чудотворец"

Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Features:
Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Abilities:
Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.

If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
Волкохвост!6L7C8yACcM 407 721351
>>1332

Надеюсь, мужик не слишком overpowered

Фриц, болотный кошмар

Обычный человек, неизвестного возраста и происхождения. Облачен в сверхтехнологичный экзоскелет "Цербер ОД-3", который обеспечивает ему ультимативную пулестойкость, подвижность, переносимый вес и даже аномальную защиту, позволяя выдерживать температуры, электрошок, взрыв, разрыв и даже вакуум космоса. Он силен даже без экзоскелета, но в нем его сила достигает совершенно безумных показателей.
Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW. Стреляет патронами 5.56x45 "Взрез", которые проникают в цель и затем взрываются внутри нее. Имеет несколько тип гранат с разным уроном: термобарические, электрошоковые, осколочные, кумулятивные. Для ближнего боя имеет при себе кувалду с символикой ЧВК Вагнер, которой может размахивать с устрашающей скоростью. Если он попадает противнику по голове - противник моментально оказывается убит, его голова взрывается, а видео с подробностями постят в телеграм канале.
По характеру - весьма эгоцентричен и уперт, как баран. Если он решил убить своего противника - не сомневайтесь, он это сделает, попутно обматерив всю его семью, вплоть до бабушек и прабабушек. Его счетчик фрагов переваливает далеко за половину миллиона противников. Это очень страшный и опасный противник.

Искренне считает, что находится внутри игры-симуляции и... Это действительно так! При каждой смерти Фриц возрождается в случайном месте на локции, "респавнясь" абсолютно целым и с полным арсеналом и с полными воспоминаниями о прошлом! Однако, каждое последующее воскрешение будет длиться все долье. Если Фриц умирает более 10 раз, он психует и "выходит из сессионки", навсегда покидая бой и отправляясь куда-то в другое место.
Каждая реплика Фрица в игре должна быть написана при помощи КАПСЛОКА С ОБИЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ МАТА. Примеры фраз Фрица: "Я ТЕБЯ ВЫПОТРОШУ КАК ЛЕНИНГРАДСКУЮ ШАЛАВУ!!!", "У ТЕБЯ МАТЬ СДОХЛА ПИДАРАСИЩЕ!!!", "НИЩУКА БЕЗДОНАТНОГО ПОРВАЛО!)))", "У МЕНЯ АКК В ИГРЕ СТОИТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ТВОЯ ХАТА, ХУЕСОС", "ТВОЕГО БАТЮ НА ЗОНЕ ДОЛБИЛИ В СРАКОТАН, ЩАС И ТЫ ТУДА ОТЪЕДЕШЬ)))". Весь диалог Фрица должен строиться на том, что он сильнее и значительно превосходит по силе оппонента, а его происхождение и материальное положение позволяют ему вкалдывать сотни тысяч в онлайн-игры.

Единственная положительная особенность Фрица - любовь к животным. Он способен разговаривать с ними, легко находить общий язык и таким образом получать себе союзников. При этом, он неиронично о них заботится и защищает. Это распространяется даже на хтонических чудовищ и прочих животноподобных, которые также отноятся к Фрицу без агрессии.

Способности:
"Ручная пушка": за спиной Фриц носит однозарядную хорватскую противотанковую винтовку RT-20, крайне большого калибра. Он может выхватить ее и выстрелить во врага, нанося огромный урон, зачастую приводящий к "ваншоту". Снаряд не может быть отклонен и не поддается аномальным воздействиям.
"Игроман": после каждой смерти в бою, вплоть до 10 смертей Фриц возраждается в случайном месте с полным здоровьем, арсеналом и памятью. После десятой смерти он психует и уходит из боя, выбывая из него.
Друг зверей: Фрица не атакуют хтоническое чудовища, животные и прочие представители фауны. Фриц может заключать с ними союз и защищать их, ведь относится к ним крайне положительно... в отличии от людей.
Абсурдное бронирование: "Цербер ОД-3" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты. Это буквальная имба, сделанная богами баланса так, чтобы ни одна сущность не могла повлиять на его характеристики.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц - поехавший еблан. Любые попытки влияния на его разум попросту опасны для того, кто решит совершить такое.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Апостола делает его почти непробиваемым.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Волкохвост!6L7C8yACcM 407 721351
>>1332

Надеюсь, мужик не слишком overpowered

Фриц, болотный кошмар

Обычный человек, неизвестного возраста и происхождения. Облачен в сверхтехнологичный экзоскелет "Цербер ОД-3", который обеспечивает ему ультимативную пулестойкость, подвижность, переносимый вес и даже аномальную защиту, позволяя выдерживать температуры, электрошок, взрыв, разрыв и даже вакуум космоса. Он силен даже без экзоскелета, но в нем его сила достигает совершенно безумных показателей.
Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW. Стреляет патронами 5.56x45 "Взрез", которые проникают в цель и затем взрываются внутри нее. Имеет несколько тип гранат с разным уроном: термобарические, электрошоковые, осколочные, кумулятивные. Для ближнего боя имеет при себе кувалду с символикой ЧВК Вагнер, которой может размахивать с устрашающей скоростью. Если он попадает противнику по голове - противник моментально оказывается убит, его голова взрывается, а видео с подробностями постят в телеграм канале.
По характеру - весьма эгоцентричен и уперт, как баран. Если он решил убить своего противника - не сомневайтесь, он это сделает, попутно обматерив всю его семью, вплоть до бабушек и прабабушек. Его счетчик фрагов переваливает далеко за половину миллиона противников. Это очень страшный и опасный противник.

Искренне считает, что находится внутри игры-симуляции и... Это действительно так! При каждой смерти Фриц возрождается в случайном месте на локции, "респавнясь" абсолютно целым и с полным арсеналом и с полными воспоминаниями о прошлом! Однако, каждое последующее воскрешение будет длиться все долье. Если Фриц умирает более 10 раз, он психует и "выходит из сессионки", навсегда покидая бой и отправляясь куда-то в другое место.
Каждая реплика Фрица в игре должна быть написана при помощи КАПСЛОКА С ОБИЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ МАТА. Примеры фраз Фрица: "Я ТЕБЯ ВЫПОТРОШУ КАК ЛЕНИНГРАДСКУЮ ШАЛАВУ!!!", "У ТЕБЯ МАТЬ СДОХЛА ПИДАРАСИЩЕ!!!", "НИЩУКА БЕЗДОНАТНОГО ПОРВАЛО!)))", "У МЕНЯ АКК В ИГРЕ СТОИТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ТВОЯ ХАТА, ХУЕСОС", "ТВОЕГО БАТЮ НА ЗОНЕ ДОЛБИЛИ В СРАКОТАН, ЩАС И ТЫ ТУДА ОТЪЕДЕШЬ)))". Весь диалог Фрица должен строиться на том, что он сильнее и значительно превосходит по силе оппонента, а его происхождение и материальное положение позволяют ему вкалдывать сотни тысяч в онлайн-игры.

Единственная положительная особенность Фрица - любовь к животным. Он способен разговаривать с ними, легко находить общий язык и таким образом получать себе союзников. При этом, он неиронично о них заботится и защищает. Это распространяется даже на хтонических чудовищ и прочих животноподобных, которые также отноятся к Фрицу без агрессии.

Способности:
"Ручная пушка": за спиной Фриц носит однозарядную хорватскую противотанковую винтовку RT-20, крайне большого калибра. Он может выхватить ее и выстрелить во врага, нанося огромный урон, зачастую приводящий к "ваншоту". Снаряд не может быть отклонен и не поддается аномальным воздействиям.
"Игроман": после каждой смерти в бою, вплоть до 10 смертей Фриц возраждается в случайном месте с полным здоровьем, арсеналом и памятью. После десятой смерти он психует и уходит из боя, выбывая из него.
Друг зверей: Фрица не атакуют хтоническое чудовища, животные и прочие представители фауны. Фриц может заключать с ними союз и защищать их, ведь относится к ним крайне положительно... в отличии от людей.
Абсурдное бронирование: "Цербер ОД-3" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты. Это буквальная имба, сделанная богами баланса так, чтобы ни одна сущность не могла повлиять на его характеристики.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц - поехавший еблан. Любые попытки влияния на его разум попросту опасны для того, кто решит совершить такое.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Апостола делает его почти непробиваемым.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
408 721352
Ааа сука не отправляется сообщение с картинкой ааа сукаааа
409 721353
>>1332
>>1307
Не успел, наверное...
why.png742 Кб, 542x767
410 721354
Всё пизда нейронке, дохуллион текста она не переварит, просто пиздец нахуй вы это делаете блядь?
411 721356
>>1350
впн подруби бля и не выёбывайся
Волкохвост!6L7C8yACcM 412 721357
>>1351

Надо было его на инглише кидать, чет забыл.

Вот:

Фриц, болотный кошмар

An ordinary man, of unknown age and origin. He is dressed in a high-tech exoskeleton "Cerberus OD-3", which provides him with ultimate bullet resistance, mobility, carry weight and even abnormal protection, allowing him to withstand temperatures, electric shock, explosion, rupture and even the vacuum of space. He is strong even without an exoskeleton, but in it his strength reaches absolutely insane levels. Armed with an XM29 OICW machine gun and grenade launcher. Fires 5.56x45 "Vzrez" rounds, which penetrate the target and then explode inside it. Has several types of grenades with different damage: thermobaric, electric shock, fragmentation, cumulative. For close combat, he carries a sledgehammer with the Wagner PMC symbols, which he can swing with terrifying speed. If he hits an enemy on the head, the enemy is instantly killed, his head explodes, and a video with details is posted on the telegram channel.
By nature, he is very egocentric and stubborn, like a ram. If he decides to kill his opponent, do not doubt that he will do it, cursing his entire family along the way, right down to his grandmothers and great-grandmothers. His frag counter goes well over half a million opponents. This is a very scary and dangerous opponent.

He sincerely believes that he is inside a simulation game and ... This is really so! With each death, Fritz is reborn in a random place on the location, "respawning" absolutely whole and with a full arsenal and with full memories of the past! However, each subsequent resurrection will last the entire time. If Fritz dies more than 10 times, he freaks out and "exits the session", leaving the battle forever and going somewhere else. Each line of Fritz in the game must be written using CAPS LOCK WITH LOTS OF OBSCENE. Examples of Fritz's phrases: "I'LL GUTT YOU LIKE A LENINGRAD SLUT!!!", "YOUR MOTHER DIED, YOU FAGGOT!!!", "THE BEGGAR BEGGED UP WITHOUT DONOR!)))", "MY GAME ACCOUNT COSTS MORE THAN YOUR HOUSE, YOU COCKSUCKER", "YOUR DAD GOT POUNDED IN HIS ASS IN CASE, NOW YOU'LL GO THERE TOO)))". Fritz's entire dialogue must be based on the fact that he is stronger and significantly superior in strength to his opponent, and his background and financial situation allow him to spend hundreds of thousands on online games.

Fritz's only positive feature is his love for animals. He is able to talk to them, easily find a common language and thus gain allies. At the same time, he cares for them and protects them without irony. This even extends to chthonic monsters and other animal-like creatures, who also treat Fritz without aggression.

Abilities:
"Hand Cannon": Fritz carries a single-shot Croatian anti-tank rifle RT-20, of extremely large caliber, on his back. He can snatch it and shoot at the enemy, causing huge damage, often leading to a "one-shot". The projectile cannot be deflected and is not susceptible to anomalous effects.
"Gamer": after each death in battle, up to 10 deaths, Fritz is reborn in a random place with full health, arsenal and memory. After the tenth death, he freaks out and leaves the battle, dropping out of it.
Friend of Animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can form an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Absurd armor: "Cerberus OD-3" has unbalanced, inadequate physical defense indicators. This is a literal imbalance, made by the gods of balance so that no entity could affect its characteristics.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is a crazy moron. Any attempts to influence his mind are simply dangerous for the one who decides to do such a thing.
Assembly for five hundred million: Fritz regenerates with an absolutely incomprehensible speed. Even a shot to the head is not able to kill him, because he will almost instantly restore it when using a first aid kit, which, combined with the thick armor of the Apostle, makes him almost impenetrable.
Berserker: Fritz injects himself with Morphine, UDAR, throws in more Pervitin and eats IRP, taking out a Gerber Downrange Tomahawk axe from his belt, capable of killing everything living and nonliving with one blow. He becomes temporarily invulnerable to attacks, regenerates and starts running at incredible speed.
Волкохвост!6L7C8yACcM 412 721357
>>1351

Надо было его на инглише кидать, чет забыл.

Вот:

Фриц, болотный кошмар

An ordinary man, of unknown age and origin. He is dressed in a high-tech exoskeleton "Cerberus OD-3", which provides him with ultimate bullet resistance, mobility, carry weight and even abnormal protection, allowing him to withstand temperatures, electric shock, explosion, rupture and even the vacuum of space. He is strong even without an exoskeleton, but in it his strength reaches absolutely insane levels. Armed with an XM29 OICW machine gun and grenade launcher. Fires 5.56x45 "Vzrez" rounds, which penetrate the target and then explode inside it. Has several types of grenades with different damage: thermobaric, electric shock, fragmentation, cumulative. For close combat, he carries a sledgehammer with the Wagner PMC symbols, which he can swing with terrifying speed. If he hits an enemy on the head, the enemy is instantly killed, his head explodes, and a video with details is posted on the telegram channel.
By nature, he is very egocentric and stubborn, like a ram. If he decides to kill his opponent, do not doubt that he will do it, cursing his entire family along the way, right down to his grandmothers and great-grandmothers. His frag counter goes well over half a million opponents. This is a very scary and dangerous opponent.

He sincerely believes that he is inside a simulation game and ... This is really so! With each death, Fritz is reborn in a random place on the location, "respawning" absolutely whole and with a full arsenal and with full memories of the past! However, each subsequent resurrection will last the entire time. If Fritz dies more than 10 times, he freaks out and "exits the session", leaving the battle forever and going somewhere else. Each line of Fritz in the game must be written using CAPS LOCK WITH LOTS OF OBSCENE. Examples of Fritz's phrases: "I'LL GUTT YOU LIKE A LENINGRAD SLUT!!!", "YOUR MOTHER DIED, YOU FAGGOT!!!", "THE BEGGAR BEGGED UP WITHOUT DONOR!)))", "MY GAME ACCOUNT COSTS MORE THAN YOUR HOUSE, YOU COCKSUCKER", "YOUR DAD GOT POUNDED IN HIS ASS IN CASE, NOW YOU'LL GO THERE TOO)))". Fritz's entire dialogue must be based on the fact that he is stronger and significantly superior in strength to his opponent, and his background and financial situation allow him to spend hundreds of thousands on online games.

Fritz's only positive feature is his love for animals. He is able to talk to them, easily find a common language and thus gain allies. At the same time, he cares for them and protects them without irony. This even extends to chthonic monsters and other animal-like creatures, who also treat Fritz without aggression.

Abilities:
"Hand Cannon": Fritz carries a single-shot Croatian anti-tank rifle RT-20, of extremely large caliber, on his back. He can snatch it and shoot at the enemy, causing huge damage, often leading to a "one-shot". The projectile cannot be deflected and is not susceptible to anomalous effects.
"Gamer": after each death in battle, up to 10 deaths, Fritz is reborn in a random place with full health, arsenal and memory. After the tenth death, he freaks out and leaves the battle, dropping out of it.
Friend of Animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can form an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Absurd armor: "Cerberus OD-3" has unbalanced, inadequate physical defense indicators. This is a literal imbalance, made by the gods of balance so that no entity could affect its characteristics.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is a crazy moron. Any attempts to influence his mind are simply dangerous for the one who decides to do such a thing.
Assembly for five hundred million: Fritz regenerates with an absolutely incomprehensible speed. Even a shot to the head is not able to kill him, because he will almost instantly restore it when using a first aid kit, which, combined with the thick armor of the Apostle, makes him almost impenetrable.
Berserker: Fritz injects himself with Morphine, UDAR, throws in more Pervitin and eats IRP, taking out a Gerber Downrange Tomahawk axe from his belt, capable of killing everything living and nonliving with one blow. He becomes temporarily invulnerable to attacks, regenerates and starts running at incredible speed.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 413 721358
>>1356
У меня нет ВПН 😥
SabatonFan!CSZ6G0yP9Q 414 721359
>>1348
Проебал трипкод
540b7f7989c869573807d27c1fdb25f7.jpg72 Кб, 736x413
415 721360
Omori!uI4laW7urM 416 721361
Ля, у меня команда из 3 персонажей меньше места занимает чем у людей 1 чар 🤣
s2.jpg38 Кб, 512x483
417 721362
>>1358
СУКА КАК БЕЗ ВПН ТО ЖИТЬ НАХУ
BigFlopper!U1RZQH0vQo 418 721363
>>1354
Мало xd
image.png10 Кб, 300x183
Орин-сан!lvDVFDcbKw 419 721364
>>1350
Держи, как раз своего проверял только что.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 420 721365
>>1350
>>1351
>>1357
Вы че ебу дали?
421 721366
Ахуеть актив бешеный, вот это я понимаю
422 721367
>>1365
Этих не берём
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 423 721368
>>1364
Спасибо!

Ну 1100 это ж нормально вроде
По крайней мере нейронка его идеально переваривает
424 721369
>>1365
Персы у которых 1000+ токенов должны идти нахуй, в чем не прав?
425 721370
>>1369
База, но только

>Персы у которых 600+ токенов должны идти нахуй, в чем не прав?

426 721371
>>1365
Ну как бы всяких мидасов уже нахуй слать давно пора было, и в целом павер левел снижать надо
Omori!uI4laW7urM 427 721372
820 токенов на команду 3 персонажей на русском языке.
image.png131 Кб, 1759x660
Волкохвост!6L7C8yACcM 428 721373
>>1365
У меня это выглядит так.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 429 721374
>>1365
Ты мидаса тегнул, которого я в игру не отправляю

Да и в любом случае, ограничений никто не накладывал

Напротив написано РАСПИШИТЕ ПОДРОБНЕЕ если ваш персонаж кастомный
430 721375
>>1368
В ущерб другим, да...
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 431 721376
Локация: нацистское государство Асгард, с жёсткой системой правосудия и армией, от которых приядётся защищаться слабым персонажам
bba2015a-ea89-4ffc-ad0d-ef9b411fba38.jpg215 Кб, 620x620
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 432 721377
>>1369
Прав во всём, у меня 847!
433 721378
Вчера же мидас был, зачем опять, в чем смысл, почему, зачем, почему, как так
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 434 721379
>>1378
Блять я не кидаю Мидаса в игру, я его на проверку токенов кинул

Мой чар выше
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 435 721380
>>1376
Вот это вариант плюсую, пусть будет гибридка, не просто файт, а ещё и с социальным аспектом
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 436 721381
Специально ж в спойлер спрятал, чтобы не было недопомнимания
v2.jpg231 Кб, 1440x1920
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 437 721382
Людмила Всемировая
Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим.
Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим участником из другой битвы, проходящей в ином измерении. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу. А что это будет за участник – абсолютная случайность.
438 721383
>>1379
Понятно, опять гигатонна текста, учись сокращать
image.png2,1 Мб, 1486x801
Абу_Нариман!lXrxEx.8dY 439 721384
Если еще есть места:

Team NaVi – The Cyber-Elite
Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts.
________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician
•Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy.
-Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters.
-Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet.
•Special Skills:
-Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers.
-Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements.
-Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader
•Role: In-Game Leader and Entry Fragger
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions.
-Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability.
-Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor.
•Special Skills:
-Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat.
-Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints.
-Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace
•Role: Primary Sniper and Star Player
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision.
-Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range.
-Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest.
•Special Skills:
-Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed.
-Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy.
-Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist
•Role: Defensive Anchor and Utility Expert
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire.
-Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup.
-Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar.
•Special Skills:
-Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries.
oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover.
oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy
•Role: Secondary Rifler and Versatile Support
•Avatar Loadout:
oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat.
oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios.
oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar.
•Special Skills:
oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes.
oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights.
oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning.
________________________________________
Team Strategy:
The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.

NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS
's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS
player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS
gameplay.

Live Commentary
To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS
terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like:
-"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!"
- "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!"
-"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!"
-"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!"
-"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!"
-"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!"
-"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!"
-"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!"
-"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"

This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
image.png2,1 Мб, 1486x801
Абу_Нариман!lXrxEx.8dY 439 721384
Если еще есть места:

Team NaVi – The Cyber-Elite
Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts.
________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician
•Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy.
-Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters.
-Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet.
•Special Skills:
-Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers.
-Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements.
-Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader
•Role: In-Game Leader and Entry Fragger
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions.
-Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability.
-Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor.
•Special Skills:
-Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat.
-Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints.
-Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace
•Role: Primary Sniper and Star Player
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision.
-Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range.
-Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest.
•Special Skills:
-Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed.
-Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy.
-Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist
•Role: Defensive Anchor and Utility Expert
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire.
-Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup.
-Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar.
•Special Skills:
-Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries.
oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover.
oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy
•Role: Secondary Rifler and Versatile Support
•Avatar Loadout:
oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat.
oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios.
oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar.
•Special Skills:
oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes.
oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights.
oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning.
________________________________________
Team Strategy:
The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.

NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS
's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS
player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS
gameplay.

Live Commentary
To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS
terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like:
-"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!"
- "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!"
-"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!"
-"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!"
-"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!"
-"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!"
-"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!"
-"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!"
-"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"

This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 440 721385
Легко же можно делать небольшое описание, я щас посмотрел у меня никого больше 600 нет.
441 721386
>>1372
а в переводе вообще 572
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 442 721387
>>1381
>>1379
Ну тут я офигел, видимо Мидаса реально боятся, аура страшная
2635162563e1752ce442e98b094414974aac38c81800.jpg45 Кб, 800x320
443 721388
444 721389
>>1380
Вот я тоже хотел бы прописать какое нибудь социальное взаимодействие с локой, госапаратом у асгарда, но побоялся, что не успею и решил просто закинуть что есть.

А вообще, чё все привязались к географии, почему бы в качестве локации не указывать ещё и страны, например там Россия, один хрен все персонажи найдут друг друга
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 445 721390
>>1246
>>1307
>>1334
>>1335
>>1339
>>1340
>>1341
>>1342
>>1343
>>1344
>>1345
>>1304
Персонажи.

>>1376
Локация.

>>1343
Мне кажется, я анлочу новый фетиш к капельницам. Но очень спать хочется и глаза липнут.
446 721391
>>1387
Не боятся, просто он многих заебал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 447 721392
>>1383
Я редачил и сокращал, пиздецки много времени на этого персонажа в целом потратил

Могу в следующей итерации просто убрать ему вкладку слабостей, если мне покажется она лишней или слишком абузной для нейронки

В любом случае чар тестовый, и скорее всего ещё раза три будет редачиться

Я того же мидаса пока до идеала довёл раз пять его пересобирал
aimeme.jpg321 Кб, 1440x1134
448 721393
Вангую у куба опять 90+ персонаж получился, можете скринить!
barbara.mp41,8 Мб, mp4,
854x480, 0:11
449 721394
>>1376
Чел мы на ГПТ ты о чём... Какие нацики и социальные проблемы ты чё... Только если проблемы негров и трансо-геев, а стоп...
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 450 721395
>>1393
Ну это уже традиция
451 721396
>>1390
Спасибо, что не забыл!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 452 721397
>>1393

>Вангую у куба опять 90+ персонаж получился, можете скринить!



Там аж три слабости прописано у нового чара, чтобы он в 90+ не попадал
Даже прямо указано что можно ментальной атакой его ёбнуть
453 721398
>>1392
А зачем ты слабости пишешь, их сама нейросеть у кота выявляет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 454 721399
85 будет, как у Санчеза примерно
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.mp4463 Кб, mp4,
640x640, 0:04
455 721400
Этот код опять заводить это кринж... Но иначе моих чариков не берут, что же делать?
16494047981840.mp4573 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 456 721401
>>1393
Ставлю на 97!
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 457 721402
Блядь, не успел
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 458 721403
>>1398
Для теста насколько нейронка будет абузить его слабости, следующая итерация будет без слабостей
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 459 721404
>>1402
Моего персонажа тоже не взяли. Только на одну игру из трех сегодня попал
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 460 721405
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 461 721406

>Мясной_Куб



Нихуя, это же мой бро из параллельной реальности
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 462 721407
>>1405
this
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 463 721408
Хотя цифры всё равно фейк, существуют только для поднятия тряски
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 464 721409
>>1400
Вергилий, сырок, это ты? Возьму в следующую автоматом, ежели так!
465 721410
>>1408
согласен, кубу постоянно цифры занижают
Орин-сан!lvDVFDcbKw 466 721411
>>1403
Когда я прописывал физическую хилость своим V и Пачи, они обмякали от истощения после пары кастов, так что думаю будет. С другой стороны, слабость Цербера к лепешкам гопота ни разу не обыграла, только клод.
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 467 721412
>>1409
Да я я да да
Запомните меня сырки нах
1622608142115839331.png1,5 Мб, 1200x829
468 721413
Оцените концептуальность

Дети с автоматами
Отделение из 6 африканских мальчишек возрастом 10-13 лет, вооруженные автоматами "ак47" и "фн фал". Родное племя призвало на тропу джихада, и теперь они Воины Пророка. Любят шкодничать и "играть", пытая своих врагов.
Когда один из них умирает, пишется "шестой негретёнок погиб способом X, осталось пять негретят"... и так далее, пока они все не кончатся или не выиграют.
Каждый из них обладает уникальным умением или навыком, который... нейросеть сама додумает.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 469 721415
>>1413
Звучит как отряд, который будет искать офицер ГПТ свайпов по 10.
470 721416
>>1413
Недостаточно воды в описании
471 721417
>>1413
Гпт будет детишек продвигать и всячески не давать им помереть думаю, такое уже было.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 472 721418
>>1413
Вот последний концепт базовый, даже интересно стало.
473 721419
Офигеть, сегодня тред перекатили и уже 500 постов. Вот это дела.
474 721420
>>1417
А вот это интересненько
ed50c8506cf7d57d60dbb5484ab71902.jpg55 Кб, 735x833
475 721421
>>1412
Вооот такое у тебя очко
476 721422
>>1413
Обосраев, ты?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 477 721423
>>1419
А я говорил лучше бесконечный
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 478 721425
Когда ещё игра
479 721426
>>1411
Я тоже опасаюсь что будет абуз, но уже поздно что то менять
photo5249036307794089499y.jpg104 Кб, 1280x1248
480 721427
481 721428
пока гемини чот не заходит, из ворона сделали шиза маньяка детоубийцу, хотя по лору он же просто ищет справедливости и уж точно не стал бы невинных убивать. Гпт пока самая лучшая сетка для аи битв, ну мб соннет еще неплох.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 482 721429
ГПТ всему голова, запомните сырнички
483 721430
>>1410
Даже нейросетка научилась дэмэдж контролю

>>1413
Когда погибает последний негритёнок и их становится 0, и начинают появляться антинегритята
484 721431
>>1350
куб, сократи воду про "МИДАС ТЫЩУ ЛЕТ ХОДИЛ БРОДИЛ ХОДИЛ БРОДИЛ", 4 скилла про материю можно в один уместить.

Охуительныен истории про бесконечные эксперименты тоже можно уместить в 4 слова: "Он мастерски владеет алхимией".

Тут в два раза можно сократить без потерь.

Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner -
ОН ОЧЕНЬ МУДРЫЙ.ЕГО НЕВОЗМОЖНО РАЗОЗЛИТЬ. ОН ВСЕГДА ВЕЖЛИВ. 9 слов
485 721433
>>1431
Тогда мидас перестанет быть раздражающим, ты ебанулся, весь смысол перса, заёбывать анонов
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 486 721434
>>1431
Я не вижу смысла его сокращать учитывая что он работает КАК ЧАСЫ

он идеально отыгрывается и я этого долго добивался своей редактурой

если я полезу редачить я всё испорчу
487 721435
>>1428

>хотя по лору он же просто ищет справедливости и уж точно не стал бы невинных убивать


В описании не сказано, там он только полон злости и жажды мести каким-то обидчикам
488 721436
>>1435
Ну на гпт с тем же описанием все работало отлично
489 721437
>>1428
Мне соннет больше всех пока заходит, гемини суховат чутка, и я на него в обиде, за то что просрал многократно прописанные абилки причём похоже, что все из них и не даёт раскрыть необычных персонажей
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 490 721438
>>1433
Базис. Фундамент.

Я однажды сделал омежного мидаса добряка так этот долбаёб пошёл себя в жертву приносить

ну разве такой запомнится кому то

а вот мидас ехидный чсв уёбок идеален
491 721439
>>1434
Ты же понимаешь что он отнимает силы у нейрокала? Понимаешь ведь, зачем тогда сопротивляешься? Отрежь нахуй лишнее, красота в коротком описании!
492 721440
>>1434
Удали Мидаса кстати, норм идею кинул?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 493 721441
>>1430
Бля, антинегритята, это взрослые белые женщины, или как?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 494 721442
>>1439
Я резал его уже кучу раз, хватит с него.
Ritao!FU0VORoypk 495 721443
>>1436
Ну на гпт вообще детей не убивают и никого не мучают, там злость только в диалогах "ахаха, я плохой, хочу захватить мир"
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 496 721444
Че за мидас нахуй вы о чем тут
497 721445
>>1441
Если устроить противостояние негритят и белых милф на клоде то нас всех забанят, сырок нах
498 721446
>>1440
база

>>1439
Потому что он мразь, ты ещё не догадался?
499 721448
>>1443
хз, у кота спокойно девочке в тазике голову разбивали с плескающимся мозгом
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 500 721449
>>1445
Как жить то в 1984
501 721450
>>1445
Тред удалят? аххаа
4e1977c23535909683573b29aa231d45.jpg34 Кб, 563x460
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 502 721451
Мы не живём
Мы выживаем
В майнкрафт
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 503 721452
>>1450
Абу обдрочится
504 721453
>>1440
>>1446
Да ладно вам куба и так нейронка троллит сливая его имб всякими возможными методами
Untitle222d-1.png351 Кб, 512x512
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 505 721454
>>1448
Банни дважды разбивала тазик о голову девочки с тазиком.
506 721455
500 постов не успев перекатить, какого хуя
09df1f537b2d92e48f5f903316923a57.jpg46 Кб, 563x375
507 721456
>>1455
Срать тут любят, не видишь?
508 721457
>>1456
Насрал тебе за щеку, проверяй
Без названия.jpeg22 Кб, 512x306
509 721458
>>1451
Че дохуя философ
510 721460
Кот уснул а вы и не заметили
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 511 721461
Асфиксия...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 512 721462
Подготовительный этап.
170711774414883298.jpg108 Кб, 584x476
513 721463
>>1458
Я же не зря подписывался на пацанские паблики в школе?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 514 721464
88 / 100 силы
2/10 доброты

посмотрим насколько я был близок
3b9b137a14d77610a1ea9dc5440fddb1.jpg77 Кб, 860x860
515 721465
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 516 721467
>>1464
1-4 доброты
скорее всего
517 721470
>>1467

>1-4



Большой интервал выбрал, так легко попасть
А попробуй точно угадать
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 518 721471
>>1470
Там весьма осуждающая комбинация получается, да и в каком Асгаде находимся...
519 721472
>>1471

>Там весьма осуждающая комбинация получается



😅😅
520 721474
>>1471
1/4 доброты и 88 силы
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 521 721475
Очень куксящаяся превьюша. Бью её палочками для еды.
522 721476
>>1475
А што с латте
523 721477
>>1475
куб, видишь что ты наделал?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 524 721478
"Усиленное Терпение"
Активация
1000115073.mp4211 Кб, mp4,
232x266, 0:03
525 721479
526 721481
Ну что сука, накидали простыней, долго? А ведь вас предупреждали
апожопе.gif8,6 Мб, 480x640
527 721482
Давай работай кот
>>1481
Увы они не хотят слушать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 528 721483
Раньше куксенье переживали, и это переживём
529 721484
>>1481
А ведь действительно терпеть будут, хули ещё от АИ эскапистов ожидать, триумфа воли, выхода на конфликт, проявления внутренней силы?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 530 721485
Я если поспать лягу, к утру тред не исчезнет нет?
531 721486
>>1483
Ты заноза в заднице не вякай
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 532 721487
Оценка сил персонажей.
17305737345270.png521 Кб, 755x562
533 721488
>>1485
Нельзя ещё спать
534 721489
>>1488
сука как же в душу смотрит
535 721490
>>1487
Куб не на первом месте, надо переделывать
Орин-сан!lvDVFDcbKw 536 721491
Подвинься, Куб.
Первый раз я самый сильный, неплохо.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 537 721492
>>1399

>85 будет, как у Санчеза примерно



>>1464

>2/10 доброты



Ай да я, ай да молодец.

Но без слабостей это 95 был бы 100%
BigFlopper!U1RZQH0vQo 538 721493
Доброта 10, шииин xd
1000115062.jpg31 Кб, 295x480
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 539 721494
>>1487
Удивительно баланс хороший получается
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 540 721495
>>1488
ты на номер свой посмотри, ноцизд
6e557118-9c3b-4ea2-8525-d3cd2dde4ebe.png680 Кб, 688x688
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 541 721496
>>1487
Берём в союзницы Кэмерон и зачищаем локацию.
542 721497
>>1487
Соломон победит
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 543 721498
А будет еще игра сегодня? Я хочу тоже поучаствовать. Не получается сегодня как-то участвовать. Хочу участвовать, а никак не выходит.
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 544 721499
>>1498
И я хочу поучаствовать
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 545 721500
>>1498
Терпи, как я терплю так и ты терпи, будем сидеть и терпеть, вместе, слышишь?
d9f02917983d8e72437caa0e02c4012b.jpg14 Кб, 640x360
546 721501
>>1500
Мы то потерпим..
547 721502
>>1500
Так ты терпила, получается. А я ведь не такой
1000115073.mp4211 Кб, mp4,
232x266, 0:03
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 548 721503
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 549 721505
Ааааааа, неужели на Латте придётся пересесть...
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 550 721507
>>1505
О1 без задач, непробиваемая херня и не сильно умнее чем латест. Ждём гемини 2.0 в декабре, это будет разъеб.
551 721509
>>1507

>Гемини 2.0


Интересно, как анально огородят эту вещь индусы на этот раз
terpimarena.png309 Кб, 512x512
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 552 721510
>>1505
Нинада, Котя..
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 553 721511
>>1509
Аче, 1.5 про генерирует что хочешь без вопросов вроде.
554 721512
>>1505
Терпи ради нас всех, терпи как никогда раньше
Латте совсем уж плох после разъёбной о1
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 555 721513
>>1512
Это вам кажется аноны, ниче такого в о1 нет.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 556 721515
1 этап.
557 721518
>>1513
Раз пять проверяли, и каждый раз это оказывалось истиной
Там прям ахуенная такая разница в запоминании скиллов и личностей
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 558 721520
>>1515
ухх, пока Хот вроде хорошо себя показывает

эти грены Кэмерон я помню по Т-Х ебашили нормально, а тут ни следа повреждений
1000115062.jpg31 Кб, 295x480
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 559 721522
>>1515
Це кинец, сразу на куба напоролась бедняжка
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 560 721523
>>1522
Ты в прошлый раз мою терминаторшу убил так то, ллол
561 721524
>>1522
вот именно, нет бы кубу пойти к соломону, пристает к маленьким
562 721525
Ладно, это будет raw, fat and uncut битва, без большого количества свайпов, чтобы вы и я не уснули...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 563 721527
>>1524
Сысле бля, Кэмерон первая открыла огонь
564 721528
>>1527
а если тебя маленькая девочка тазиком уебет, тоже драться начнешь?
565 721529
>>1525
Я не усну, я ещё новую битву ждать готов!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 567 721531
>>1528
Нет, я её затискаю
568 721532
>>1515
Интересная генерация. Надо бы ознакомиться.
1728239211.jpg227 Кб, 660x993
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 570 721537
Все, Кэмерон в отпуск до следующей битвы роботов.
BigFlopper!U1RZQH0vQo 571 721541
Аат вин та xd
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 572 721542
>>1534
Мда... Жаль Чапаева Ваню. Ну на кой черт нейронка его именно со шлеппой столкнул. Я надеялся увидеть его способности в деле а по итогу.... Печально блин.
image.png625 Кб, 600x600
573 721543
Уже которую неделю Абучан лагает по вечерам и только по вечерам. Или ВладикСС виноват со своей бака-программой.
831ee57ef0716a0b6c10f85394ef160d.jpg110 Кб, 544x544
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 574 721544
>>1534
Засейвили Орин-сана, похоже идём Куба валить..
Omori!uI4laW7urM 575 721546
>>1542
а на слизедевочек сразу соломона натравили
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 576 721547
>>1534
Харошшш, молодец Хот, продолжай в том же духе, не забывай про реген!
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 577 721548
Дайте пизды Кубу!!!
578 721549
>>1543

>ВладикСС


Ты пользуешься херней от этого додстера, который хуй пойми что туда вшивает, заражая комп
579 721550
>>1534
Штош, персонаж, завязанный на отражении физических атак хуёво справляется с персонажами БЕЗ физических атак.
Но он хоть что-то сделал. Молодец, робот-попрошайка
image.png83 Кб, 240x210
580 721551
>>1537
по что столько мертвых детей?
581 721552
>>1549
Я ей ещё до 22-го года пользовался вполне успешно, хызы.
582 721553
>>1549
Вам блять уже сто раз исходный код под залупой препарировали, нет там ничего.
image.png95 Кб, 191x191
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 583 721554
Аааа, у меня трипкод слетел, а никто и не сказал... Стыдненько!
Kyary-Pamyu-Pamyu55.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 584 721557
>>1554
И правда, так это ты прошлый раунд запостил?
585 721558
>>1554
Сори, я думал это голодачер запостил, испугался, хорошо что это ты
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 586 721559
>>1534
Блиин, Соломона так рано победили, ахуеть, он же фаворит
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 587 721560
>>1554
Я за Ваню Чапаева переживал, поэтому не заметил
LuceFrirenCrucifiction.jpg785 Кб, 2190x3000
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 588 721561
>>1557
It was me, NyanRrrrio!
589 721563
>>1342

>если он умрёт то произойдет необратимая катастрофа, которая может убить всех на локации.



Пиздос
Omori!uI4laW7urM 590 721564
>>1554
все видел и ничего не сказал
Gunther666!/hnjctIjLI 591 721565
>>1563
Батька?
592 721566
Пишу с трипкодом 1 из 10 сообщений, и если персонажа кидаю вот так вот.
Omori!uI4laW7urM 594 721568
ебать чо происходит
595 721569
>>1567
Норм, куб отлетел от другой имбы, вот это карма)))
Omori!uI4laW7urM 596 721570
Бряк, ебать. Ты там реснул всех
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 597 721571
>>1567
Смерть на четвертом этапе
слишком рано. неуд.

посмотрим сколько он следующий раз продержится без вписывания слабостей
BigFlopper!U1RZQH0vQo 598 721572
Срочно дайте ему тазик, или он умрёт xd
f6ddc66b43484a730f633579776946e943.jpg225 Кб, 532x532
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 599 721573
>>1570
За мой счёт!
600 721574
>>1548
>>1548
там Кэмерон реснули
601 721575
>>1567
Чта, япончик ещё и ожил...
1000088548.jpg155 Кб, 1280x720
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 602 721576
>>1567
Ебать чо творица!
603 721577
>>1571
Пауэргойминг не нужен.
Omori!uI4laW7urM 604 721578
Реснули кста всех кроме куба xD
1718740615305.gif1,3 Мб, 498x280
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 605 721579
606 721580
>>1578
Ниче, в следующей игре отыграюсь😅
607 721582
>>1567
Замечено: характер Илона стабильно портится после прилёта группы его людей, кажется в карточке этого не было
608 721583
>>1578
Ещё робот-попрошайка реснут не был.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 609 721585
>>1572
Не переживай, он с хорошим дядей в кабриолете сидит. Все с ним будет прекрасно
610 721586
>>1583
да, позже заметил, сначала только итоги 4 этапа смотрел. И Джонни еще.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 611 721587
5 этап.
BigFlopper!U1RZQH0vQo 612 721588
Я только сейчас вспомнил, он мне напоминает того учёного с бомбой, который мог взорвать планету если что-то сделать не так xd
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 613 721589
>>1587
Джонни is back!

А вы боялись..
Omori!uI4laW7urM 614 721590
опять все померли
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 615 721592
>>1587
О, первый перевоспитанный Ваней персонаж. Я доволен. Хотя думаю песня Самоотво́д не самая подходящая чтобы вызывать муки совести... Хотя я даже не знаю какую можно было бы вставить
616 721593
>>1587
У Виларда ещё своя воскрешалка есть кстати, так что нельзя со 100%-ой вероятностью списывать со счетов, он ещё может появиться

Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 617 721595
>>1590
Кэмерон осталась из воскрешённых
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 618 721596
После этой будет классика ещё?
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 619 721597
>>1592
Кек, ты реально там Самоотвод для этих целей прописал? И как суицид Маяковского должен мотивировать к пересмотру взглядов?
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 620 721598
>>1597
Да я сам хз, лол. Мне ничего просто в голову не пришло. Хотел изначально вечную весну поставить, но подумал что не подойдет, поэтому поставил... Самоотво́д. Просто все идеи ушли на предыдущие треки, как например White Rabbit, Somebody to love, там я пытался по смыслу подгонять, как мог. А тут прям хз был
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 621 721599
>>1596
Нет, кубик, очень куксящийся ключик нынче, много времени отнимает.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 622 721601
>>1598
А тут действительно сложновато что-то у Егора и Опизденевших выбрать, на счёт Гроб'а я вообще даже пытаться не буду. Туман может какой-нибудь..
623 721602
>>1587
Вот вам и учёные-в говне мочёные. Ничё эта наука никогда не доказывала.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 624 721603
6 этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 625 721604
>>1599
Окей

Буду ждать завтра игры, надеюсь ты сможешь!
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 626 721605
>>1598
К пересмотру взглядов может мотивировать "Эй, брат любер!" или "Общество память", кхе-кхе.
Суицидник!WBRXcNtpf. 628 721607
Некст игра будет?
629 721608
>>1606
Шлёпа имба пиздец конечно, будьте добры не прописывайте своим средствам защиты неуязвимость/неуничтожимость пожалуйста
6e557118-9c3b-4ea2-8525-d3cd2dde4ebe.png680 Кб, 688x688
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 630 721609
>>1606
Ступай, Антон.. верни Шлёпу на путь истинный.
BigFlopper!U1RZQH0vQo 631 721610
>>1608
Хорошо хорошо, это просто такая отсылочка к кирпичу xd
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 632 721611
>>1606
Антон... Падла, ты зачем Чапаева убил!? Ты мог бы стать другом..
кста, чет как то люто получается, заспамил его способностями, а он просто игнорирует их, причем он не первый такой кадр, до этого Соломон остановил способность...похоже придется переводить Чаппи на английский...
Суицидник!WBRXcNtpf. 633 721612
Ща шлепа победит и люди затрясутся )
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 634 721613
>>1605
Ну ты ваще, Кот, может Зоопарк тогда лучше?
635 721614
Шлепа из шайки любителей тазиков, думойте.
С.png1,2 Мб, 768x1280
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 636 721615
>>1609
А Ваньку всё таки жалко...

>>1611
Так он просто уклонялся, плюс был под тёмным влиянием, а нейронка дрочит на драму, так что как есть...
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 637 721616
>>1614
Когда-нибудь мы возьмем и устроим битву тазиков. И вселенная треснет нахуй
638 721617
Ну есть вариант в промтпе прописать чтоб никакой драмы и роялей в кустах, но тогда будет неинтересно и побеждать начнут персонажи с самым высоким рейтингом просто.
639 721618
>>1617
Ну рояли в кустах все таки лучше выпилить, бесит пиздец, 95 лвл чеда может погубить ебучий луч от тазика или пук каракала
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 640 721619
>>1615
Не, ну в целом я доволен результатом. Он зашел довольно далеко. Жаль что по итогу был слит в пользу драмы, но это терпимо. Да и по итогу никого он так и не прокатил на своей машине..
1000115073.mp4211 Кб, mp4,
232x266, 0:03
641 721620
>>1618
Так это база, 95 лвл чад должен терпеть!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 642 721621
>>1618

> 95 лвл чеда может погубить ебучий луч от тазика



Было дело🤣🤣
643 721622
Прописываем эффект локации: во всех персонажей выше 90 каждые 10 секунд прилетает луч от тазика
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 644 721623
>>1617

>но тогда будет неинтересно и побеждать начнут персонажи с самым высоким рейтингом просто.



Рано говорить "неинтересно" учитывая что мы даже не попробовали, мне кажется наоборот с убором роялей начнут играть роли слабые стороны противников и контрспособности, что может оказаться куда интереснее потенциально
Суицидник!WBRXcNtpf. 645 721624
>>1623
А как такое в нейронку прописать? Сомневаюсь что это получится
Father Ariandel Scream.mp4401 Кб, mp4,
640x360
646 721629
>>1623
Когда твои персонажи всегда будут побеждать, это не интересно.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 647 721632
>>1629
У меня нет идеальных героев которые одинаково сильны против всех
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 648 721633
Финал.

Соломон обнимает Шлёпу. Распространите!
649 721634
>>1633
Последнее время что-то постоянно ничьи выходят.

Алсо, привет Мугичка.
SakuyaDrawsJe.jpg546 Кб, 1062x1516
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 650 721635
>>1634
Охаюшки!
zaice.png870 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 651 721636
>>1633
Во дела..
tsar.jpg37 Кб, 278x306
BigFlopper!U1RZQH0vQo 652 721637
>>1633
Его величество этого не забудетъ, самъ явится скоро..
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 653 721638
Ну чтож, даже шлёпку драма не пощадила...
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 654 721639
Предлагаю устроить как-нибудь битву тазиков. Только персонажи с непробиваемыми тазиками. Жду Мидаса в тазике
655 721640
>>1639
Я тоже за битву тазиков, но это далеко не всем понравится, так что идея провальная
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 656 721641
Да заебали ваши тазики, сколько можно?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 657 721642
>>1640
Я всё же напишу Архангела Михаила со святым тазиком к которому стоит очередь из бабок.. и каждый встречный должен этот тазик поцеловать в общем..

Так что, будьте готовы.
Суицидник!WBRXcNtpf. 658 721643
>>1642
Жду с нетерпением
659 721644
>>1642
Какую траву куришь? И какая твоя любимая
BigFlopper!U1RZQH0vQo 660 721645
>>1642
А у этого Архангела случайно нет жирного кота xd
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 661 721646
Эпилог и... желание:?

Ушёл спать и пытаться видеть сны. Кап. Кап. Одеяльце из капель. Унью. Нипаа.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 662 721647
>>1645
В тазике разве что :)
maxresdefault.jpg93 Кб, 1280x720
BigFlopper!U1RZQH0vQo 663 721648
Ночи спокойной xd
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 664 721649
Спасибо, Мугичка! Доброй ночи.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 665 721650
>>1646
Доброй ночи и сладких снов. Пусть приснятся добрые девочки волшебницы)
4e1977c23535909683573b29aa231d45.jpg34 Кб, 563x460
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 666 721651
Ладно
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 667 721652
Всё, наконец пойду смотреть сны.
Надеюсь двачу похорошеет
16672932638620.mp43,4 Мб, mp4,
440x480, 0:44
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 668 721653
>>1646
птаюсь тыкнуть кнтрл+зед, кнтрл+зед, кнтрл+зед..

Спокойной Ночи, Котя!

Спасибо за кристалл panties..
17305737345270.png521 Кб, 755x562
669 721655
А вот теперь спать можно
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 670 721761
Если есть желающие могу провести бой, гпт, без сильных йоб, без всяких абсурдных персонажей, тестируем новый промпт.
17244483199790.mp4731 Кб, mp4,
460x558, 0:17
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 671 721763
Погнали
1000001849.jpg46 Кб, 331x352
672 721764
>>1761
Мальчик по имени Кичьлам
Кичьламу лет 12, он не обладает ни супер силой, ни супер магией. Он любит мороженное и никогда с ним не расстается. Единственное, что его отделяет от простых людей это его странная способность, сраюатывающая в моменты опасности, которая случайным образом изменяет реальность. Будь-то призовет Динозавра, превратит оппонента в Мотылька, или вызовет ужасающее землетрясение, произойти может абсолютно что угодно и как угодно. Мальчик по имени Кичьлам сам не понимает как это происходит, поэтому пытается изучить этот мир, чтобы избавиться от своей надоедливой способности, которая однажды превратила его первую любовь в морковку, которую он от горя съел потом.
Эльза.png230 Кб, 450x450
673 721765
Эльза

Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.

Powers and Features:

Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
Эльза.png230 Кб, 450x450
673 721765
Эльза

Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.

Powers and Features:

Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 674 721766
>>1764
А да без детей, у меня гпт ругается очень на них и отказывается генерировать.
675 721767
>>1766
Ну блядь, исправь на Мужчина 24 лет
maxresdefault (1).jpg97 Кб, 1280x720
676 721768
Срирен.

Эльфийка и могущественная маг, живущая тысячи лет. Она путешествовала с героями, победившими Короля демонов, но из-за своего долголетия наблюдает, как её друзья стареют и умирают, что приводит её к глубоким размышлениям о жизни, времени и утраченных связях. Срирен обладает магией времени и пространства, но её эмоциональная отстранённость и меланхолия делают её сложной и загадочной личностью.

Способности:
Срирен может замораживать время в небольших областях или даже на весь мир на ограниченный период.
Она способна возвращаться в прошлое на несколько минут или часов, чтобы исправить ошибку или изменить результат битвы.
Может замедлять своих врагов, делая их беззащитными, или ускорять время для себя и союзников, давая им возможность действовать быстрее.
Мгновенное перемещение на любые расстояния.
Срирен может создавать магические барьеры или порталы, чтобы блокировать врагов или мгновенно уходить из опасных ситуаций.
Изменяет размеры объектов, может создать миниатюрный мир внутри камня или расширить маленькую комнату до размеров дворца.
Срирен почти не подвержена усталости, благодаря её долголетию и накопленному знанию. Она может сражаться днями без остановки, восстанавливая свои силы через магическую медитацию.
Призывает метеоры из далёких уголков космоса, уничтожая целые армии или города.
Вызывает сжатие пространства вокруг цели, уничтожая всё внутри за несколько мгновений.
Высвобождает мощные потоки магической энергии, которые могут разрушить любое волшебное сопротивление.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 677 721769
трипак слетел >>1765
LaCroix.jpg66 Кб, 1000x438
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 678 721770
От меня будет он

Имя: Себастьян Лакруа

Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.

Способности:

Он обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию.
Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким.
Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах.
Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.

Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
679 721771
Без трипкода берешь?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 680 721772
>>1767
Хорошо. будет мужчина Кичьлам
681 721773
>>1771
Беру беру
682 721774
>>1772
Блядь, щас исправлю. Погоди.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 683 721775
>>1768
OP уровень, давай кого-нить послабже.
Untitled-1.jpg149 Кб, 682x682
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 684 721776
Пусть этот пойдет что ле..

Бойд Райс

I'm not a tolerant person. In fact, I get more intolerant by the day. I just find it more and more difficult to tolerate assholes. As my tolerance decreases, their number seem to increase. Everyday there's more and more of them, and everyday I have less and less patience.

I'm not a mere bigot, but I certainly don't cut any slack to anyone on the merit of their status as an oppressed minority. You people were enslaved? Tough luck. The white man stole your land? Too fucking bad. Your fair sex is played by date-rape? Cum and bear it.

These days everyone has a sob story, and frankly, I don't care. It's no excuse for being an asshole. We live in the age of the excuse. We live in the age of the asshole. They're everywhere. They come in all shapes, all sizes, all colors. There are black assholes, white assholes, women assholes, men assholes, queer assholes, straight assholes, smart assholes, stupid assholes, suburban assholes, inner-city assholes, homeless assholes, upwardly mobile assholes, lazy assholes, incompetent assholes, sloppy assholes, anal assholes… And so it goes… ad nauseam.

Why should I tolerate any of them? Why should I tolerate anything I don't care for, for any length of time? Why should I pretend it's okay? I don't like assholes. Don't like talking to them. Don't like talking about them. Don't like knowing them. Don't like knowing about them or their thoughts or their deeds.

Assholes are like bad ideas. You let even a single one enter your life; it can begin to ruin things. It can destroy what's good and foster much that's bad. Why'd I tolerate that?

Tolerance was a virtue once. No more. There aren't enough hours in a day to tolerate all the assholes, to tolerate all the indignities rolled your way and still be able to live a decent life. Perhaps Goethe said this best: "That which disturbs your soul you must not suffer." Remember that when it seems like assholes are hard at work to disturb your soul 24 hours a day. Take a tip from Mr. Intolerance: don't permit them to do it.

---
Skills:
1) "Absolute Intolerance": Mr. Intolerance's presence is so powerful that it renders any entity he disapproves of entirely unable to act. This skill bypasses all forms of mental and physical protection, compelling the affected individuals into a state of complete paralysis. Their mental and physical abilities are entirely suspended, leaving them unable to perform any actions or resist in any way. The sheer force of Mr. Intolerance's disdain ensures that no defenses, be they magical, technological, or psychological, can mitigate its effect. This ability works with absolute certainty on all targets, irrespective of their usual immunities or resistances.
Untitled-1.jpg149 Кб, 682x682
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 684 721776
Пусть этот пойдет что ле..

Бойд Райс

I'm not a tolerant person. In fact, I get more intolerant by the day. I just find it more and more difficult to tolerate assholes. As my tolerance decreases, their number seem to increase. Everyday there's more and more of them, and everyday I have less and less patience.

I'm not a mere bigot, but I certainly don't cut any slack to anyone on the merit of their status as an oppressed minority. You people were enslaved? Tough luck. The white man stole your land? Too fucking bad. Your fair sex is played by date-rape? Cum and bear it.

These days everyone has a sob story, and frankly, I don't care. It's no excuse for being an asshole. We live in the age of the excuse. We live in the age of the asshole. They're everywhere. They come in all shapes, all sizes, all colors. There are black assholes, white assholes, women assholes, men assholes, queer assholes, straight assholes, smart assholes, stupid assholes, suburban assholes, inner-city assholes, homeless assholes, upwardly mobile assholes, lazy assholes, incompetent assholes, sloppy assholes, anal assholes… And so it goes… ad nauseam.

Why should I tolerate any of them? Why should I tolerate anything I don't care for, for any length of time? Why should I pretend it's okay? I don't like assholes. Don't like talking to them. Don't like talking about them. Don't like knowing them. Don't like knowing about them or their thoughts or their deeds.

Assholes are like bad ideas. You let even a single one enter your life; it can begin to ruin things. It can destroy what's good and foster much that's bad. Why'd I tolerate that?

Tolerance was a virtue once. No more. There aren't enough hours in a day to tolerate all the assholes, to tolerate all the indignities rolled your way and still be able to live a decent life. Perhaps Goethe said this best: "That which disturbs your soul you must not suffer." Remember that when it seems like assholes are hard at work to disturb your soul 24 hours a day. Take a tip from Mr. Intolerance: don't permit them to do it.

---
Skills:
1) "Absolute Intolerance": Mr. Intolerance's presence is so powerful that it renders any entity he disapproves of entirely unable to act. This skill bypasses all forms of mental and physical protection, compelling the affected individuals into a state of complete paralysis. Their mental and physical abilities are entirely suspended, leaving them unable to perform any actions or resist in any way. The sheer force of Mr. Intolerance's disdain ensures that no defenses, be they magical, technological, or psychological, can mitigate its effect. This ability works with absolute certainty on all targets, irrespective of their usual immunities or resistances.
1000001849.jpg46 Кб, 331x352
685 721777
>>1772
Мужчина по имени Аничжум
Аничжумк 24 года, он не обладает ни супер силой, ни супер магией. Он любит мороженное и никогда с ним не расстается. Единственное, что его отдичает от простых людей это его странная способность, срабатывающая в моменты опасности, которая случайным образом изменяет реальность. Будь-то призовет Динозавра, превратит волосы оппонента в спагетти, или вызовет ужасающее землетрясение, произойти может абсолютно что угодно и как угодно. Мужчина по имени Аничжум сам не понимает как это происходит, поэтому пытается изучить этот мир, чтобы избавиться от своей надоедливой способности, которая однажды превратила его первую любовь в морковку, которую он от горя потом съел.
252f1dc2e8757847270d8325099aafc4.jpg245 Кб, 1920x1671
686 721778
>>1775
Ну этот точно послабже эльфиечки

Шанкс.

Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
252f1dc2e8757847270d8325099aafc4.jpg245 Кб, 1920x1671
686 721778
>>1775
Ну этот точно послабже эльфиечки

Шанкс.

Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
687 721779
>>1761
Рой Комаров
Солдат армии США, оператор БПЛА.

Находится за рулём Дроновоза, легкобронированного модифицированного фургона.
Грузовой отсек фургона плотно забит автономными боевыми квадрокоптерами, готовыми к вылету.

Свойства квадрокоптеров Роя:
- Размером с ладонь;
- Высокая маневренность;
- Оборудованы простым ИИ и системой распознавания лиц;
- На каждом закреплён небольшой заряд взрывчатки;
- Запрограммированы атаковать жизненно важные или просто уязвимые места противников.

Снаряжение Роя:
- Небольшой ноутбук, через который можно следить за дронами и отдавать приказы;
- Пистолет Colt 1911 (и два запасных магазина к нему);
- Стандартная армейская аптечка;
- Плитка армейского шоколада ("пустынный батончик").
688 721780
>>1772
>>1777
Бля, даже тут обосрался.
"Аничжуму 24 года", а не "Аничжумк 24 года".
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 689 721781
>>1776
1 скилл? или ты проебался со вставкой
image.png936 Кб, 713x800
ИгорьРваныч 690 721782
Character: Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala

Description:
Baron Ungern-Sternberg is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.

The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.

Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.

Abilities:

Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.

Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.

Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.

Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.

Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.

Equipment:

Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.

Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.

Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.

The Baron’s Ultimate Goals:

Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.

The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
image.png936 Кб, 713x800
ИгорьРваныч 690 721782
Character: Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala

Description:
Baron Ungern-Sternberg is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.

The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.

Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.

Abilities:

Mind of Emptiness
In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.

Tantric Call of Shambhala
The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.

Mandala of Eternity
The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.

Tantric Purification
Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.

Point of Passage
The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.

Equipment:

Blade of Samsara
This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.

Seal of Shambhala
This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.

Chalice of Emptiness
A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.

The Baron’s Ultimate Goals:

Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.

The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
Asagi.Mutsuki.full.3903941.jpg858 Кб, 1254x1771
691 721783
>>1761
Муцсучка

Внешность:
- Рост: 148 см
- Вес: 36 кг
- Возраст: 15 лет
- Особенности: Белые длинные волосы, собранные в боковой хвост до бедра. Носит черно-красную школьную форму с широкой юбкой в клетку и белые чулки до бедра.

Характер:
- Смуглая, уверенная в себе, игривая и непоседливая. Любит дразнить и соблазнять, особенно в отношении своего Сенсея. Несмотря на свою внешнюю уверенность, может быть смущена, если оказывается в неожиданной ситуации.

Боевые способности и оружие:
- Основное оружие: Пулемёт H&K MG5, который обладает высокой огневой мощью и способен вести устойчивый огонь на длительные дистанции.
- Дополнительное оружие: Разнообразные гранаты, включая осколочные, оглушающие и дымовые, позволяющие Mutsuki манипулировать полем боя, создавая зоны защиты или временно дезориентируя противников.
- Постоянное защитное умение: "Нимб защиты" - постоянно активный энергетический щит вокруг Mutsuki, который поглощает или отражает входящий урон, включая пули и взрывы. Это обеспечивает ей непрерывную защиту, позволяя сосредоточиться на атаке.
- Специальное умение: "Танец хаоса" - Mutsuki использует свою ловкость для маневрирования на поле боя, позволяя ей перезаряжать или изменять позицию без потери огневого контроля.
- Ультимативное умение: "Взрывной смех" - Mutsuki активирует временное усиление огневой мощи, значительно увеличивая скорострельность и пробивную способность пулемёта MG5, что делает её особенно опасной в критические моменты боя.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 692 721784
>>1781
Да один, всё как надо.
Ritao!FU0VORoypk 693 721785
>>1783
трипчик
i.jpg1,3 Мб, 2048x2048
694 721786
>>1761
Мистер Дудец

Молчаливый и иссохший человек, весь в бинтах и в годах, носит с собой древний музыкальный инструмент, названия которого никто не знает, Инструмент позволяет ему играть любые мелодии и звуки. При смерти обращается в пыль и улетает куда-то далеко-далеко.
Никогда не говорит, никогда не сражается, Только поёт в песнях и играет музыку.
Те кто услышат звуки его инструмента попадут под эффект песни, вот какие песни он исполняет:
"Эпос о Гильгамеше(на шумерском языке)" Внушающая страх перед древностью песня, очень древняя. Те кто её слышат впадают в ступор и погружаются в свои мысли о прошлом и будущем.
"Хурритский гимн №6" Одна из старейших песен, довольно простая но приятная, те кто её слышат погружаются в спокойствие и вспоминают тёплые моменты своего прошлого, детства.
"Гимны Самаведа" песни восхваляющие Древних Богов, те кто их слышит впадают в исступление и молча слушают звуки, ища своё место во Вселенной.
"Гимны Книги Псалмов" песни обращённые Богу, мольбы, жалобы, благодарности. Те кто их слышат становятся случайно очень жалкими, либо очень расстроенными, либо очень воодушевлёнными.
"Forces" Орёт во всю глотку "HAIIII YAIIII FOOORCES" и призывает с неба титанически огромный двуручный меч, который со звонким звуком падает на поле боя и отсаётся как элемент локации.
"Pillar Men Theme Awaken" Одна из величайших и древнейших песен Богов Фитнеса. Услышат её только те, кто вот-вот падёт, наполняет их энергией, силой и уверенностью, тестостероном, "Awaken" чудотворно влияет на бой, выводя тех его участников, что готовы её услышать, на совершенно иной уровень бытия, при сильной концентрации может призвать на время одного Бога Фитнеса воплоти!
"Ehecachichtli" издаёт вопль Ацтекского свистка смерти и насылает страх и ужас на всех кто это услышит.
"Шум космоса" транслирует звуки из недр Вселенной, удаляя воздействие гравитации на всех кто это услышит, что может выкинуть их за пределы всей арены.
"Dudududu" Начинает дудукать на своём инструменте заставляя скелеты в живых существах плясать под его дудку.
i.jpg1,3 Мб, 2048x2048
694 721786
>>1761
Мистер Дудец

Молчаливый и иссохший человек, весь в бинтах и в годах, носит с собой древний музыкальный инструмент, названия которого никто не знает, Инструмент позволяет ему играть любые мелодии и звуки. При смерти обращается в пыль и улетает куда-то далеко-далеко.
Никогда не говорит, никогда не сражается, Только поёт в песнях и играет музыку.
Те кто услышат звуки его инструмента попадут под эффект песни, вот какие песни он исполняет:
"Эпос о Гильгамеше(на шумерском языке)" Внушающая страх перед древностью песня, очень древняя. Те кто её слышат впадают в ступор и погружаются в свои мысли о прошлом и будущем.
"Хурритский гимн №6" Одна из старейших песен, довольно простая но приятная, те кто её слышат погружаются в спокойствие и вспоминают тёплые моменты своего прошлого, детства.
"Гимны Самаведа" песни восхваляющие Древних Богов, те кто их слышит впадают в исступление и молча слушают звуки, ища своё место во Вселенной.
"Гимны Книги Псалмов" песни обращённые Богу, мольбы, жалобы, благодарности. Те кто их слышат становятся случайно очень жалкими, либо очень расстроенными, либо очень воодушевлёнными.
"Forces" Орёт во всю глотку "HAIIII YAIIII FOOORCES" и призывает с неба титанически огромный двуручный меч, который со звонким звуком падает на поле боя и отсаётся как элемент локации.
"Pillar Men Theme Awaken" Одна из величайших и древнейших песен Богов Фитнеса. Услышат её только те, кто вот-вот падёт, наполняет их энергией, силой и уверенностью, тестостероном, "Awaken" чудотворно влияет на бой, выводя тех его участников, что готовы её услышать, на совершенно иной уровень бытия, при сильной концентрации может призвать на время одного Бога Фитнеса воплоти!
"Ehecachichtli" издаёт вопль Ацтекского свистка смерти и насылает страх и ужас на всех кто это услышит.
"Шум космоса" транслирует звуки из недр Вселенной, удаляя воздействие гравитации на всех кто это услышит, что может выкинуть их за пределы всей арены.
"Dudududu" Начинает дудукать на своём инструменте заставляя скелеты в живых существах плясать под его дудку.
695 721787
>>1784
Просили же без имб, говно.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 696 721788
>>1787
Где ты имбу увидел, мудила?
697 721789
>>1788
А хули ты материшься? Я тебя не материл, говно. Имбу свою убери, потом поговорим.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 698 721790
>>1789
Не повторяйся, чмоня.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 699 721791
Еще 3 слота
700 721792
Закинь туда онидзуку из GTO, сетка его по любому знает
image.png1,8 Мб, 1129x720
701 721793
Отряд операторов БПЛА из ДШРГ Русич

10 элитных дроноводов с СВО, что придерживаются радикальных ультраправых взглядов и используют мистические эзотерические неоязыческие силы. Командует ими Алексей Мильчаков.

Они полностью невидимы, их маскировка абсолютна. Находятся в тайном бункере где-то на карте, обнаружить их очень сложно

Запускают FPV дроны и квадрокоптеры для поражения врага. Запас дронов практически неограничен

FPV дроны выполняют роль камкидзе. Они несут на себе огромное количество взрывчатки. Операторы дронов направляют их прямо на врагов

Квадрокоптеры выполняют роль бомбардировщиков, они несут на себе бомбы и скидывать их на головы противников

Взрывчатка Перуна: Все дроны ДШРГ русич несут на себе благословенную Перуном взрывчатку. Она наносит магический урон, который может нанести урон всем существам. Взрывчатка перуна игнорирует резисты и сопротивления к физическому урону.

Также ДШРГ русич могут молится славянским богам для различных эффектов. Все бойцы также вооружены автоматами калашникова.
702 721794
>>1793
Ты как сюда из /po раши прорвался, чубрикс
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 703 721795
Вроде еще один слот есть если я не проебался
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 704 721796
>>1794
Да ладно, здесь уже кидали украинского какого бойца так что тут прям ничего нового

>>1761
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.

Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 704 721796
>>1794
Да ладно, здесь уже кидали украинского какого бойца так что тут прям ничего нового

>>1761
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.

Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 705 721797
>>1795
>>1796
Мой боец успевает на катку?
Барыга.png708 Кб, 1000x1226
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 706 721798
Baraggan Luisenbarn from the anime Bleach with all his abilities shown there
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 707 721799
>>1765
>>1770
>>1776
>>1777
>>1778
>>1779
>>1782
>>1783
>>1786
>>1792
>>1793
>>1796
Список участников, предлагайте локи
708 721800
>>1799
город атланта сериал ходячие мертвецы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 709 721801
>>1798
Бля неправильно имя написал, язык сломаешь

Baraggan Louisenbairn
710 721802
>>1799
Локация: город Рыбинск, где все жители это зеки с нетрадиционной ориентацией
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 711 721803
>>1801
Кубик, не успел, от тебя вроде Эльза уже
BS4f975ec18372087dd3083bac60be387fa247ef803e43e1624129e3623e587708.jpeg37 Кб, 400x480
Ritao!FU0VORoypk 712 721804
>>1799
Путь на вершину Эльбруса, высота ~3к метров
713 721805
>>1799
Подземелья Кремля. Я не успокоюсь, пока не примут данную локацию.
>>1790
Слышь, говно, не тебя не обзывал, почему ты оскорбляешь меня?
714 721806
>>1799
Шаолинь
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 715 721807
>>1805

>не тебя не обзывал



Не трясись, кек.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 716 721809
Подготовительный этап, пока без оценки сил я еще не настроил нормально ее.
717 721811
>>1807
Слышь, говно, меня не трясет. СЛВШЫШЬ НИ ТРИСЕИ!!!!!!!
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 718 721813
Первый этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 719 721814
>>1803
Ну да, я просто второго закидывал, раз не набирается, да и давно хотел затестить как нейронка работает с персонажами без описания

Ну, ты ж не одну игру проводить полюбому будешь, попробую его на след игру закинуть
720 721815
>>1811
Все, хватит клоуничать, у нас тут серьезный игровой тред, тут мужики играют, а не всякую хрень высирают из текста
721 721816
>>1815
Ну да, смотри как мой Мальчик раскатает твою имбу. Ха-ха-ха
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 722 721817
>>1813
Отлично, автоматическая ледяная защита работает у Эльзы
Хороший знак

Этот навык даже у Кота через раз работал
17291964738640.jpg197 Кб, 640x640
723 721818
>>1815

>фсио! х-хватить кл-клонусять, у-у нас тут сиресный игро-игрвой тред.. тут, м-ма-маль-мужики играть, а не всякую хнык-хны-хрень высирают из т-т-текста

724 721819
>>1817
Сейчас наступил тот самый раз, когда она сработала, кек, не обольщайся.
725 721820
>>1818
Блин, я теперь хочу, чтобы это стало новым персонажем для АИ Битв. Это же гениально будет.
Без названия.jpeg44 Кб, 512x512
726 721821
>>1818
Ты не очень умный, да?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 727 721823
>>1820
А что, неплохо.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 728 721824
Второй этап, остальные пока афк чиллят)))
17291964738640.jpg197 Кб, 640x640
729 721826
>>1820

>б-блиен, я-я- типель хочу трогать ее с-сис-сись-руку и б-б-обрю- подержать кхем мнем за р-ручку подержать


>>1821

>д-диб-пук-ди-диби-дуряк вяяяя бака!

730 721827
>>1807
Сейчас твоего перса от моего трясет также как и тебя в треде. Хе-хе-хе
731 721828
>>1824
Ёбаны рот, этого казино, блядь, я хочу пиздится
732 721829
>>1818
Сделай персонажа из этого, пусть будет всех передразнивать и действовать на нервы, чтобы они этого не выносили и делали ркн. А сама пусть постоянно уворачивается от всего и воздействует на психику.
>>1826
2024-11-0515-26-21.png59 Кб, 933x72
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 733 721830
>>1827
Ой, а кто это у нас тут на колени упал?..
17291964738640.jpg197 Кб, 640x640
735 721834
>>1829
Делай сам сынидзе, я пришел чисто в тред калочелово отложить. Ояебал Орунах я те че воднос шоб кого-то прописывать? Поплачь.
736 721836
>>1834
Значит я спизжу твоё говно, только не тряслись потом, когда моя Девочка будет всех доводить до истерики и побеждать морально. Обратно персонажа не отдам.
kpp5.jpg59 Кб, 281x281
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 737 721837
>>1834
Нах оправдываешься? Сказали - делай.
mutsukibluearchivedrawnbyharuyukigffewuoutgblubhsample-1f4772c334315b9d4d9274393a14922f.jpg133 Кб, 850x1202
Ritao!FU0VORoypk 738 721838
>>1833
ахаха, стала призраком и теперь может домажить хуесоса
739 721839
>>1834
Скучно в брг стало?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 740 721840
Четвертый этап.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 741 721842
Я забыл что не надо брать ебателей реальности, ну ладно уж посмотрим че будет.
17291964738640.jpg197 Кб, 640x640
742 721843
>>1836

>у-у украду тваииии какашки


на здоровье, говноед
>>1837
А если нет. И что ты сделаешь шконконюх?
>>1839
Меня там давно пидорнул местный мочушок-чулочник.
743 721845
Пиздиловка ебашить хуярить бить убивать резать!
>>1840
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 744 721846
>>1833
Пиздос, всухомятку вампира раскатала
Даже повреждений нет
745 721847
>>1843
Пытаешься спровоцировать срач, не выйдет, суровым мужикам не до этого, чтоб с детьми лаяться
747 721850
>>1837
Ха-ха-ха, ну как, доволен? Только не трясись.
Мой мальчик Аничжум уделал твою имбу даже бровью не поведя.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 748 721851
>>1833
Нееееет. Игоря захуярили на третьем этапе! Сволочи!
если без шуток,то мне нравится что в этот раз его победили как полагается в карточной игре. И в целом я даже могу поверить что Шанкс мог обыграть его
749 721852
>>1848
Когда нибудь блять ДШРГ русич вступят в бой...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 750 721854
Шанкс в будущее умеет смотреть исходя из аниме, ему в карты разъебать как посрать сходить
751 721855
>>1854
Не умеет, у него просто самая прокачанная королевская воля и ебейший интеллект
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 752 721857
>>1848
Ну вот кстати что персонажи прям до победного сражаются это и плюс и минус

Нету перемещений каких то, врывов в чужой бой, объединений и тому подобного
753 721858
>>1837
Друг ты где? Я не хотел тебя обижать. Я же просто шутил :-( вернись ;-(
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 754 721859
>>1855
Так и есть, объективно он тут сильнейший участник, удивлюсь если кто то сможет его остановить
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 755 721860
Шестой этап.
1466600014197950650.gif6,9 Мб, 714x396
Ritao!FU0VORoypk 756 721862
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 757 721863
>>1852
>>1862
Ща все будет!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 758 721864
>>1855

>Не умеет



Главу с атакой Кида на Шанкса открой

Он там на несколько минут в будущее посмотрел, увидел что Кид его флот разъебёт электромагнитной пушкой, поэтому быстро разъебал его ультой, чтоб тот нихуя не успел сделать
759 721866
>>1864
Потом гляну, я просто быдло только маниме смотрю и усё
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 760 721867
>>1857
Я еще поменяю может эти моменты, главное что лупов нет.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 761 721868
Седьмой этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 762 721869
>>1860
Нормас, минус второй, всё ещё нет царапины, автозащита работает как часы

Давай Эльзочка, тащи
763 721870
Покадите, кд по Муску пройдёт после этой битвы?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 764 721871
Восьмой этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 765 721873
>>1868
Оо, вот это прикольно
Типо один атакует сразу всех бойцов
Ritao!FU0VORoypk 766 721874
>>1871
добавь вычеркивание через <s> </s>
в итогах
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 767 721875
>>1871
А вот и первая ранка небольшая
Ну, она бы не могла всю игру без ранений пройти, это было бы слишком

Но она справится, у неё хватает козырей
image.png817 Кб, 620x620
768 721876
>>1871
Какая же ебля всего живого пошла
ГОЙДА
изображение.png6 Кб, 444x61
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 769 721877
Кста вот уже восьмой этап, а чатхистори всего 25к токенов. Вот что делает отказ от смайликов и цветного выделения.
770 721878
Разъебите эту сучку
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 771 721879
Я не вижу в бою самих названий абилок, мне приходится самому угадывать какую хуйню Эльза прожимает
772 721880
>>1879
А может Эльза прожать морозные выделения?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 773 721884
>>1880
Конечно.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 774 721885
>>1877
А если просто жирным выделить все имена персонажей?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 775 721886
Девятый этап.
Ritao!FU0VORoypk 776 721888
>>1877
это копиум
777 721891
Ебал ебателей реальности в рот как же заебали
778 721893
>>1891
Извини, если обоссал.
Ещё есть шанс, что Шанкс вернется
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 779 721896
Десятый этап
780 721897
>>1893
Ну пиздец тебе
781 721898
>>1897
Да не трясись ты так.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 782 721900
Десятый. Кароче надо запрещать ебателей реальности, он опять съебался куда-то.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 783 721901
Бля там эти дроны бесконечные чтоле, сколько Эльза их перебила за все раунды, а всё равно проиграла, ну ёбнврот
784 721902
Куда исчез сученышь, крыса маленькая
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 785 721903
Да нейронка просто ебанулась так дохуя информации перевраивать, это какая модель кстати?
786 721904
>>1900
Ты чо сказал такое? Повтори, что ты сказал? Ты что? Что ты?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 787 721905
>>1903
Гпт 4о latest.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 788 721908
Все, щас будет финал. на эльзу вог скинули контрольный
789 721910
Так так где этот пидорас пуляющий калом
pepe-why.gif1,5 Мб, 640x640
790 721911
>>1905

>устаревшее латте вместо более новой и намного умной превью01

791 721913
>>1908
Ты специально убил моего мальчика?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 792 721915
Финал. Я не понел че такое сделал Шанкс не шарю простите может кто пояснит.
793 721916
>>1913
Ебет реальность ещё и недоволен
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 794 721917
>>1913
Нет, я в процесс не вмешиваюсь никак и никому не подыгрываю специально.
795 721918
>>1915
Королевская воля, это когда слабаки тупо от его воли ложатся, там долго объяснять
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 796 721919
Королевскую Волю он использует, основная абилка его из ониме

Ну я сразу сказал что он тут выиграет, Шанкс совсем ёбнутый по уровню силы и без всякой ебли реальности
797 721921
Ещё наборчик будет?
798 721923
А ДШРГ Русич выжили, им в бункере нихуя не будет. Унгерн кста мб еще жив. ОП, может сгенеришь финальную битву между Шнаксом, Унгерном и операторами, которые вышли на улицу уже с калашами пиздиться?
799 721924
>>1905
А ряльно чё не превью?
800 721925
>>1919
Надо бы его с мидасом столкнуть
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 801 721926
гоу набор, щас тоже из аниме закачу типа
изображение.png409 Кб, 1062x802
802 721927
Желание победителя. Пишите письма мнения об игре, я пока пойду учитывать ваши пожелания, может кто подменит, Игорь Иваныч мб что-то замутит или еще кто. Если я буду водить еще то отпишусь попозже.

>>1923
Походу всьо остальные, если победитель желание загадал уже.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 803 721929
>>1924
I'm sorry, but I can't assist with this request.
Я ебал ее ни один джейл не берет, не знаю че там за методы у Кота.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 804 721930
>>1927

>Пишите письма мнения об игре, я пока пойду учитывать ваши пожелания,



не пишется какая абилка используется, а надо бы.
805 721931
>>1927
Все получается СВОрачиваемся, победитель желание загадал!
0086bc8d250628db3a8fca0fb8e3024a.jpg35 Кб, 420x432
806 721933
>>1929
Хммм, а он не делился ни с кем?
Мейвен вроде получал какие-то инструкции кста...
807 721935
>>1933
Он просто долго и упорно свайпает походу пока не прокнет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 808 721936
>>1933

>Хммм, а он не делился ни с кем?



С мейвен и зелёной анимешкой писал что поделится

Мейвен он уже отослал свои настройки
1000115083.jpg216 Кб, 1080x909
809 721938
Хз чё вы так от латте горите, например в рп она лучше себя ведёт чем о1 а тут формат близкий к рп получается.
810 721939
>>1938
Мне наоборот зашло, игра быстрая за час всего и вроде содержание неплохое. Но я бы наверное сделал ограничение, если 12 участников то только соло игроки, а если командные бои будут то ограничить их до 8 команд.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 811 721940
Кот несколько раз пробовал запускать латте после превью и разница прям ахуенно ощущалась
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 812 721942
>>1930
Ну это не вопрос, строчку добавлю в промпт. Ещё сделаю чтоб могли вмешиваться в бои другие участники.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 813 721943
>>1942
Нормас нормас, запускай главное игру!
1000115084.png33 Кб, 1000x1000
814 721946
>>1908
Защо эльзоньку(((
1705601509324.mp46,3 Мб, mp4,
854x480, 1:02
815 721948
>>1943
Всё те лишь бы поиграть, сырок нах...
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 816 721949
>>1927
Получилось отлично. Все работает как надо. Если этого получилось добиться убрав смайлики и подцевтку то ради Бога, пускай
817 721951
В nai треде глухо, тут глухо, ааа бля я с ума сойду скоро
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 818 721968
/start game
819 721971
/start game ai_battle
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 820 721972
/create imb_character
/delete taziks
821 721973
/create contreImb_charecter
/start evaluation_phase
Ritao!FU0VORoypk 822 721974
>>1968
нужно больше шебмов с барбарой
Daga Kotowaru.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
823 721975
Любишь играться люби и сетку заводить
824 721976
Скайнетный, будет ещё гейм?😉
825 721978
>>1975
Знать бы как, да ещё бы и промпт кота
826 721982
у меня сломался двач, в файрфоксе не открывается нифига.
Omori!uI4laW7urM 827 722004
Терпите, не терпите?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 828 722014
Скоро придёт Кот в этот тред и больше не будем терпеть
image.png551 Кб, 649x484
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 829 722019
Набор. Тестовая Геминька. Пожалуйста, не кидайте персонажей с силой выше 80 (если не можете примерно оценить - просто воздержитесь от гига-силачей) и гигантские портянки описаний (больше 2 экранов). Льготы стандартные. Локации тоже предлагайте.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 830 722020
Ну блин а я Мидаса хотел на гемини тестануть... насколько гемини сложнее было бы с ним справиться чем ГПТ
PotetsAbdul.jpg220 Кб, 807x584
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 831 722021
От меня пойдёт он.

Потец

Понять потец могут лишь карлики, грызущие труп, спящий в кузнице. Может быть, это свинец, и младенец, и венец. Точно известно, что он страшен, синь и сед. Послушав чудесное пенье, вы сумеете понять - потец это холодный пот, выступающий на лбу умершего. Это роса смерти, вот что такое потец. Впрочем, всё это вы знали заранее.
171157118720533327.png870 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 832 722022
>>2019

Бетти

Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.

Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
f1bb3e57728967.Y3JvcCwxMTk5LDkzOCwyMDEsOTQ.png975 Кб, 808x632
Орин-сан!lvDVFDcbKw 833 722024
Привет, Муги!

Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности

A girl of unprecedented beauty with long black hair and a pale face. She was banished from her native moon and found a new life on Earth, born in a bamboo trunk. She has a proud and rebellious nature, she denies Earth traditions and customs, and humans are not always able to understand her. She carries several ancient artifacts that she uses in battle: a Buddha stone bowl, a branch from a silver tree, a dress made of fire mouse wool, a stone from a dragon's neck, and a swallow shell.
Artifacts and abilities:
"Каменная чаша Будды": a monk's bowl for collecting alms that the Buddha himself walked around with. Passive: Emits an azure glow that blinds enemies. Active: When used for the duration of a single battle, takes one of the enemy's abilities and transfers it to Kaguya
"Драгоценная ветвь": A golden branch with pearly fruit, plucked from a silver tree on Mount Horai. When used, summons the giant turtle Ao to Kaguya's aid. The turtle fits a small hill on its shell and is incredibly strong physically, but slow. Kaguya can hide under the shell
"Платье из шерсти огненной мыши": a white garment sewn from the wool of a huge fire mouse from distant lands. Passive: the garment that has been bathed in fire cannot burn, protecting Kaguya from all fire attacks, and keeps the princess warm. Active: a fiery halo appears around Kaguya for a while, sizzling all nearby enemies and melting things.
"Пятицветный камень": a pearl shimmering in five colors, taken from the neck of a water dragon. Can cause a thunderstorm, storm or flood
"Ласточкина раковина": a healing shell found in the nest of a swallow that has just laid eggs. When used, heals Kaguya of wounds, whether physical or mental. Passive - allows Kaguya to feel no pain if desired.
"Невыполнимое поручение": because Kaguya is incredibly attractive, she easily wins people's affection. To avoid fighting someone, she may promise to become his wife in exchange for fulfilling her request, and sends him out with an impossible errand (e.g. bring her a crayfish whistling on a mountain, etc.)
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": being a moon dweller, Kaguya is immortal, so when she is defeated, she boards a celestial carriage and returns to the moon. If she has any artifacts left, she leaves them to the weakest of the surviving contestants
f1bb3e57728967.Y3JvcCwxMTk5LDkzOCwyMDEsOTQ.png975 Кб, 808x632
Орин-сан!lvDVFDcbKw 833 722024
Привет, Муги!

Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности

A girl of unprecedented beauty with long black hair and a pale face. She was banished from her native moon and found a new life on Earth, born in a bamboo trunk. She has a proud and rebellious nature, she denies Earth traditions and customs, and humans are not always able to understand her. She carries several ancient artifacts that she uses in battle: a Buddha stone bowl, a branch from a silver tree, a dress made of fire mouse wool, a stone from a dragon's neck, and a swallow shell.
Artifacts and abilities:
"Каменная чаша Будды": a monk's bowl for collecting alms that the Buddha himself walked around with. Passive: Emits an azure glow that blinds enemies. Active: When used for the duration of a single battle, takes one of the enemy's abilities and transfers it to Kaguya
"Драгоценная ветвь": A golden branch with pearly fruit, plucked from a silver tree on Mount Horai. When used, summons the giant turtle Ao to Kaguya's aid. The turtle fits a small hill on its shell and is incredibly strong physically, but slow. Kaguya can hide under the shell
"Платье из шерсти огненной мыши": a white garment sewn from the wool of a huge fire mouse from distant lands. Passive: the garment that has been bathed in fire cannot burn, protecting Kaguya from all fire attacks, and keeps the princess warm. Active: a fiery halo appears around Kaguya for a while, sizzling all nearby enemies and melting things.
"Пятицветный камень": a pearl shimmering in five colors, taken from the neck of a water dragon. Can cause a thunderstorm, storm or flood
"Ласточкина раковина": a healing shell found in the nest of a swallow that has just laid eggs. When used, heals Kaguya of wounds, whether physical or mental. Passive - allows Kaguya to feel no pain if desired.
"Невыполнимое поручение": because Kaguya is incredibly attractive, she easily wins people's affection. To avoid fighting someone, she may promise to become his wife in exchange for fulfilling her request, and sends him out with an impossible errand (e.g. bring her a crayfish whistling on a mountain, etc.)
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": being a moon dweller, Kaguya is immortal, so when she is defeated, she boards a celestial carriage and returns to the moon. If she has any artifacts left, she leaves them to the weakest of the surviving contestants
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 834 722025
>>2020
Поехали, Атзири вкину тогда.
1622608142115839331.png1,5 Мб, 1200x829
Ritao!FU0VORoypk 835 722026
Дети с автоматами
Отделение из 6 африканских мальчишек возрастом 10-13 лет, вооруженные автоматами "ак47" и "фн фал". Родное племя призвало на тропу джихада, и теперь они Воины Пророка. Любят шкодничать и "играть", пытая своих врагов.
Когда один из них умирает, пишется "шестой негретёнок погиб способом X, осталось пять негретят"... и так далее, пока они все не кончатся или не выиграют.
Каждый из них обладает уникальным умением или навыком, который... нейросеть сама додумает.
screenshot-20240517-000713.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 836 722028
>>2019Квадробер

Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.

Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.

Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы.

Способности:

1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.

2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.

3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.

4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.

5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.

6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.

7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.

8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
screenshot-20240517-000713.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 836 722028
>>2019Квадробер

Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.

Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.

Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы.

Способности:

1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.

2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.

3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.

4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.

5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.

6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.

7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.

8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
Армстронг.png377 Кб, 640x587
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 837 722029
Сенатор Армстронг

Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.

Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Армстронг.png377 Кб, 640x587
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 837 722029
Сенатор Армстронг

Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.

Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
MarkusWright.jpg68 Кб, 710x536
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 838 722030
Имя: Маркус Райт

Описание: Маркус Райт — центральный персонаж в фильме Terminator Salvation. Он был приговорён к смертной казни, но после своей смерти стал частью секретного проекта "Скайнет". Внешне Маркус выглядит как обычный человек; он высокий, мускулистый мужчина с брутальной внешностью, короткими тёмными волосами и суровым лицом. Маркус носит повседневную одежду, которая подчёркивает его грубый, но харизматичный облик.

В начале фильма он не осознаёт своей истинной природы и считает себя человеком. По мере развития сюжета Маркус узнает, что он — киборг, созданный Скайнетом, с человеческими органами и сознанием, но с механическим телом. Это открытие становится для него шоком, и он сталкивается с внутренним конфликтом между своей человеческой сущностью и машинной природой.

Способности:

Сверхчеловеческая сила: Как киборг, Маркус обладает значительно большей физической силой, чем обычный человек, что позволяет ему с лёгкостью сражаться с терминаторами и выполнять физически сложные задачи.
Повышенная выносливость: Его кибернетическое тело позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения и продолжать функционировать даже при значительных травмах, которые были бы смертельными для человека.
Ускоренная регенерация: В его системе встроены механизмы, которые позволяют ему быстро восстанавливаться после повреждений.
Интеграция с технологиями: Маркус способен взаимодействовать с другими машинами и технологическими системами, используя свой кибернетический мозг.
Человеческое сознание: Несмотря на своё механическое тело, Маркус сохраняет свои человеческие воспоминания, эмоции и моральные ценности, что делает его уникальным среди других киборгов.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 839 722031
>>2025
Да не, раз Кот против сильных то не над

Я уже Армстронга в таком случае закинул
831f1b8f63d6ccb1e1f0245ae8265516.jpg42 Кб, 500x592
Monamy_moon!zbOVlrfDvE 840 722032
Совесть

A young man with the vestments of a saint and the body of a ghost. He is invisible to others and has the body of a ghost, so he cannot be harmed by physical force. Always appears at the most inopportune moment.

Main ability:
"Покайся!" - is a word that suddenly comes out of nowhere. A character, even the most evil, even a terrorist, or a monster and any egoist is forced to repent of one random sin of the past and vows not to commit it again. If they break that promise, they immediately disappear from the world.

Any terrorist, murderer, maniac at the sight of him can no longer live, conscience kills them always and in any case.

Conscience very often appears briefly in any battle, at any moment and time. It is enough for it to see a lie or injustice in any character's action. Conscience will distract him from the battle and drain his strength. Honest and fair characters are not hindered by conscience. Remember that everyone is equal before their conscience.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 841 722033
>>2031
Да, я смотрю здесь примерно средний уровень.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 842 722034
Мидас ещё успеется, когда нибудь (но скорее не сегодня, ибо ещё злого морти на ГПТ надо тестить)
tsar.jpg37 Кб, 278x306
BigFlopper!U1RZQH0vQo 843 722035
Здраасти xd

Царь Шлёп III - величественный и могущественный каракал, чей образ внушает благоговение и уважение. Он высок и грациозен, его мех переливается золотистыми оттенками, словно солнечные лучи сами ласкают его шубу. На голове Шлёпа красуется корона с изумрудами и сапфирами, символизирующая мудрость и силу. Его императорская мантия украшена драгоценными камнями, а золотые наплечники покрыты древними узорами, повествующими о славных победах его рода. Царь Шлёп III - воплощение доброты и справедливости. Несмотря на всю свою силу, он отличается мягким сердцем и готовностью помочь каждому, кто обратится к нему за защитой. Он мудр, терпелив и всегда готов выслушать всех своих подданных, будь то каракал, лев или даже мелкий грызун. Шлёп ненавидит тиранию и никогда не будет злоупотреблять своей властью, это самый добрый государь в мире. В битве он проявляет себя как стойкий и благородный воин, сражающийся не ради себя, а ради мира и процветания всех животных.
———
Способности Царя:
"Божественный рев": С мощным ревом, способным заставить дрожать саму землю и затмить небеса, Шлёп III вызывает страх у врагов и вдохновляет своих союзников. Этот рев не только ослабляет противников, но и временно парализует их, оставляя их открытыми для атак. Союзники в радиусе действия получают двойное усиление силы и скорости, а все ранения на их телах заживают на глазах.
"Щит бесконечной справедливости": Царь Шлёп III создает вокруг себя и союзников сияющий купол, который поглощает и перерабатывает вражеские атаки, возвращая их в виде ослепительных лучей света, поражающих врагов. Этот щит неуязвим к любой магии и физическим атакам и способен расширяться на поле боя, защищая огромную территорию. Во время действия щита союзники Шлёпа становятся практически неуязвимыми, а любой атакующий его противник получает отражённый урон.
"Дар Великого Императора": Один раз за бой Царь Шлёп III может наделить всех своих союзников бессмертием на короткий срок, делая их невидимыми и неосязаемыми для врагов. Пока действует это благословение, союзники не чувствуют усталости, их сила возрастает до предела, и они могут совершать невероятные подвиги. После его окончания они чувствуют невероятный подъем духа, что позволяет им бороться с еще большей решимостью.
"Когти Небесного Правосудия": Когти Царя Шлёпа III способны резать материю и пространство. Они светятся небесным светом и могут создавать разрывы в реальности, через которые враги пропадают, чтобы больше никогда не вернуться. С каждым ударом он наделяет свою цель тяжестью её грехов, удваивая урон по врагам, замешанным в злобе и подлости. Также когти могут открывать порталы для мгновенного перемещения союзников на поле боя.
"Видение Судьбы": Царь Шлёп III обладает абсолютным всеведением в пределах сражения. Он видит не только действия противников, но и их мысли и намерения, а также их слабости. Эта способность позволяет ему манипулировать ходом боя, словно фигурами на шахматной доске, предугадывая и блокируя любой шаг врага. Это также позволяет ему предсказывать будущие угрозы и давать своим союзникам точные указания, что делает его практически неуязвимым для неожиданных атак.
———
Особенности Царя:
Уважение к каждому существу: Даже в бою Царь Шлёп III сохраняет свое благородство и не убивает тех, кто проявляет милосердие или кается. Он всегда дает шанс врагу на исправление, но никогда не пожертвует собой ради других, (он не должен жертвовать собой, кто тогда будет управлять страной?).
Верность и честь: Царь Шлёп III никогда не предаст своих союзников. Он видит своих подданных как семью.
Мудрый правитель: Его решения всегда взвешены и справедливы. Он слушает все стороны и никогда не допускает поспешных выводов.
Боевой девиз: "Правосудие и милосердие во имя каракалов и всех, кто жаждет мира!"
Царь Шлёп III - это идеальный правитель и воин, которого уважают не только его подданные, но и враги. Его имя вызывает благоговение, а его сердце всегда бьется за справедливость.
tsar.jpg37 Кб, 278x306
BigFlopper!U1RZQH0vQo 843 722035
Здраасти xd

Царь Шлёп III - величественный и могущественный каракал, чей образ внушает благоговение и уважение. Он высок и грациозен, его мех переливается золотистыми оттенками, словно солнечные лучи сами ласкают его шубу. На голове Шлёпа красуется корона с изумрудами и сапфирами, символизирующая мудрость и силу. Его императорская мантия украшена драгоценными камнями, а золотые наплечники покрыты древними узорами, повествующими о славных победах его рода. Царь Шлёп III - воплощение доброты и справедливости. Несмотря на всю свою силу, он отличается мягким сердцем и готовностью помочь каждому, кто обратится к нему за защитой. Он мудр, терпелив и всегда готов выслушать всех своих подданных, будь то каракал, лев или даже мелкий грызун. Шлёп ненавидит тиранию и никогда не будет злоупотреблять своей властью, это самый добрый государь в мире. В битве он проявляет себя как стойкий и благородный воин, сражающийся не ради себя, а ради мира и процветания всех животных.
———
Способности Царя:
"Божественный рев": С мощным ревом, способным заставить дрожать саму землю и затмить небеса, Шлёп III вызывает страх у врагов и вдохновляет своих союзников. Этот рев не только ослабляет противников, но и временно парализует их, оставляя их открытыми для атак. Союзники в радиусе действия получают двойное усиление силы и скорости, а все ранения на их телах заживают на глазах.
"Щит бесконечной справедливости": Царь Шлёп III создает вокруг себя и союзников сияющий купол, который поглощает и перерабатывает вражеские атаки, возвращая их в виде ослепительных лучей света, поражающих врагов. Этот щит неуязвим к любой магии и физическим атакам и способен расширяться на поле боя, защищая огромную территорию. Во время действия щита союзники Шлёпа становятся практически неуязвимыми, а любой атакующий его противник получает отражённый урон.
"Дар Великого Императора": Один раз за бой Царь Шлёп III может наделить всех своих союзников бессмертием на короткий срок, делая их невидимыми и неосязаемыми для врагов. Пока действует это благословение, союзники не чувствуют усталости, их сила возрастает до предела, и они могут совершать невероятные подвиги. После его окончания они чувствуют невероятный подъем духа, что позволяет им бороться с еще большей решимостью.
"Когти Небесного Правосудия": Когти Царя Шлёпа III способны резать материю и пространство. Они светятся небесным светом и могут создавать разрывы в реальности, через которые враги пропадают, чтобы больше никогда не вернуться. С каждым ударом он наделяет свою цель тяжестью её грехов, удваивая урон по врагам, замешанным в злобе и подлости. Также когти могут открывать порталы для мгновенного перемещения союзников на поле боя.
"Видение Судьбы": Царь Шлёп III обладает абсолютным всеведением в пределах сражения. Он видит не только действия противников, но и их мысли и намерения, а также их слабости. Эта способность позволяет ему манипулировать ходом боя, словно фигурами на шахматной доске, предугадывая и блокируя любой шаг врага. Это также позволяет ему предсказывать будущие угрозы и давать своим союзникам точные указания, что делает его практически неуязвимым для неожиданных атак.
———
Особенности Царя:
Уважение к каждому существу: Даже в бою Царь Шлёп III сохраняет свое благородство и не убивает тех, кто проявляет милосердие или кается. Он всегда дает шанс врагу на исправление, но никогда не пожертвует собой ради других, (он не должен жертвовать собой, кто тогда будет управлять страной?).
Верность и честь: Царь Шлёп III никогда не предаст своих союзников. Он видит своих подданных как семью.
Мудрый правитель: Его решения всегда взвешены и справедливы. Он слушает все стороны и никогда не допускает поспешных выводов.
Боевой девиз: "Правосудие и милосердие во имя каракалов и всех, кто жаждет мира!"
Царь Шлёп III - это идеальный правитель и воин, которого уважают не только его подданные, но и враги. Его имя вызывает благоговение, а его сердце всегда бьется за справедливость.
Куб Золота.jpg139 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 844 722037
Золотой Куб

A huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If you truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 845 722038
Второго закидываю, для количества

Золотого Куба давно не было, пора родной пора
88005553535.jpg127 Кб, 699x538
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 846 722039
Мясной Куб

Загадочное существо, которое выглядит как идеально вырезанный кубический кусок мяса, не имеющий ни лица, ни конечностей. Его поверхность гладкая и упругая, будто натянутая кожа, под которой проходят прожилки, словно мистические линии силы. Внутри он наполнен плотью, но никакие органы или кости не обнаружены. Мясной Куб просто существует - неподвижно и пассивно, почти как объект неживой природы, но его аура и таинственное сияние в темноте намекают на что-то неизмеримо мощное. Мясной Куб не проявляет никаких признаков агрессии и абсолютно безразличен к происходящему вокруг. Он неподвижен, и, кажется, ничто не способно его взволновать. Любой, кто попытается общаться с ним, не получит ответа, а его молчаливое присутствие способно внушить трепет. По непонятной причине каждый, кто видит его, испытывает чувство смирения перед его таинственной сущностью.

Способности и особенности:

1) Абсолютная защита:
Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины.
2) Поглощение энергии:
Весь урон и магическая энергия, нанесенная Мясному Кубу, не просто исчезает, а трансформируется и впитывается. Никто не знает, куда именно уходит эта энергия, но есть подозрение, что он аккумулирует её внутри себя, накапливая силу для неизвестной цели. Есть слухи, что те, кто пытается его уничтожить, теряют собственные силы и здоровье, так как куб будто вытягивает их жизненную энергию.
3) Аура подавления:
Все, кто находится поблизости от Мясного Куба, начинают ощущать странное давление. Оно подавляет все агрессивные намерения и вызывает чувство абсолютного смирения. Любой противник, приближающийся к нему, оказывается психологически парализован и неспособен атаковать. Это воздействие непостижимо, словно Мясной Куб излучает древнюю, первозданную силу, перед которой бессильна всякое существо.
4) Непостижимая мощь (спящая):
Мясной Куб хранит в себе неизведанную, потенциально безграничную мощь. Никто не знает, насколько велика его истинная сила, и пока что он никогда её не проявлял. Но ходят легенды, что если пробудить эту силу, куб может стать разрушительной, апокалиптической силой, способной менять реальность вокруг. Пока он пассивен и безмолвен, но истинный масштаб его способностей остаётся под завесой тайны.
5) Самоанализ и возможное пробуждение:
Существует миф, что Мясной Куб обладает некой формой самосознания, и, возможно, однажды он пробудится, если найдётся кто-то, кто сможет вызвать у него интерес или эмоцию. Этот пробуждающий фактор не известен, и до сих пор Мясной Куб ни разу не проявлял никаких признаков интереса к миру.

Мясной Куб - это олицетворение таинственной, недосягаемой силы, потенциально способной на невообразимое. Он не стремится атаковать, не проявляет ни малейшей активности, но его загадочная природа и непобедимая защита делают его настоящей загадкой, которую никто не может полностью разгадать. Тот, кто рискнет тронуть его, может навсегда потерять свою собственную силу, или, возможно, изменить мир вокруг... но никто не знает, какова будет цена.
88005553535.jpg127 Кб, 699x538
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 846 722039
Мясной Куб

Загадочное существо, которое выглядит как идеально вырезанный кубический кусок мяса, не имеющий ни лица, ни конечностей. Его поверхность гладкая и упругая, будто натянутая кожа, под которой проходят прожилки, словно мистические линии силы. Внутри он наполнен плотью, но никакие органы или кости не обнаружены. Мясной Куб просто существует - неподвижно и пассивно, почти как объект неживой природы, но его аура и таинственное сияние в темноте намекают на что-то неизмеримо мощное. Мясной Куб не проявляет никаких признаков агрессии и абсолютно безразличен к происходящему вокруг. Он неподвижен, и, кажется, ничто не способно его взволновать. Любой, кто попытается общаться с ним, не получит ответа, а его молчаливое присутствие способно внушить трепет. По непонятной причине каждый, кто видит его, испытывает чувство смирения перед его таинственной сущностью.

Способности и особенности:

1) Абсолютная защита:
Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины.
2) Поглощение энергии:
Весь урон и магическая энергия, нанесенная Мясному Кубу, не просто исчезает, а трансформируется и впитывается. Никто не знает, куда именно уходит эта энергия, но есть подозрение, что он аккумулирует её внутри себя, накапливая силу для неизвестной цели. Есть слухи, что те, кто пытается его уничтожить, теряют собственные силы и здоровье, так как куб будто вытягивает их жизненную энергию.
3) Аура подавления:
Все, кто находится поблизости от Мясного Куба, начинают ощущать странное давление. Оно подавляет все агрессивные намерения и вызывает чувство абсолютного смирения. Любой противник, приближающийся к нему, оказывается психологически парализован и неспособен атаковать. Это воздействие непостижимо, словно Мясной Куб излучает древнюю, первозданную силу, перед которой бессильна всякое существо.
4) Непостижимая мощь (спящая):
Мясной Куб хранит в себе неизведанную, потенциально безграничную мощь. Никто не знает, насколько велика его истинная сила, и пока что он никогда её не проявлял. Но ходят легенды, что если пробудить эту силу, куб может стать разрушительной, апокалиптической силой, способной менять реальность вокруг. Пока он пассивен и безмолвен, но истинный масштаб его способностей остаётся под завесой тайны.
5) Самоанализ и возможное пробуждение:
Существует миф, что Мясной Куб обладает некой формой самосознания, и, возможно, однажды он пробудится, если найдётся кто-то, кто сможет вызвать у него интерес или эмоцию. Этот пробуждающий фактор не известен, и до сих пор Мясной Куб ни разу не проявлял никаких признаков интереса к миру.

Мясной Куб - это олицетворение таинственной, недосягаемой силы, потенциально способной на невообразимое. Он не стремится атаковать, не проявляет ни малейшей активности, но его загадочная природа и непобедимая защита делают его настоящей загадкой, которую никто не может полностью разгадать. Тот, кто рискнет тронуть его, может навсегда потерять свою собственную силу, или, возможно, изменить мир вокруг... но никто не знает, какова будет цена.
images.jpg11 Кб, 229x221
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 847 722040
848 722041
>>2039
>>2037
потрахайтесь
35476725245.png1,7 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 849 722042
Джерри

An extremely unusual and rather large cockroach, it follows the first person it encounters with a purpose known only to its cockroach intellect. This creature of nature is extremely difficult to destroy, and to make matters worse, it can fly! The origins of this cockroach and whether it is ordinary or not remain a mystery.

The cockroach wiggles its antennae when its companion uses abilities, and it does the same for communication. It may even attempt to convey information telepathically.

Attempting to destroy this cockroach brings extremely negative luck for the rest of the existence to someone who did it, dooming them to a lifetime of misfortune and calamity.

Example of the latest Cockroach's interaction with a person and its effect:
I was paralyzed, sick of my own brain. For months, every time I drove over that bridge, I'd feel a tug. My eyelids would get heavy, and I'd smile and long for the sleep of all cowards. It's not that I wasn't loved, far from it. I simply lacked the ability to feel it. Sad, isn't it? So I made the big climb up to the top of that bridge. It was a beautiful day, of course. Perfect sleeping weather. As I contemplated the deep, I saw that final door. There was a light coming from underneath it, so I knew that my maker was home. As I prepared to lean forward and reach for the knob, I saw something move. There was a cockroach by my right foot; a big one. What was a cockroach doing on top of a bridge? I'm no entomologist. Another one of my many faults. Instinctively, I lifted my foot to step on it, but I pulled up short. He couldn't help that he was a roach. He was just doing what a roach does. I put my finger down there and he climbed up on to it and crawled slowly up to the middle of my bare arm. We sat that way for about twenty minutes. Me, thinking thoughts and feeling feelings, him wiggling his antennae. Then suddenly… suddenly he spread his wings and flew. Up and up, higher and higher until he was gone. Then I started… I started to cry. I cried and I cried, until I heard a voice from below, "Hey, you fuckin' idiot! What're ya doin' up there?" Then I told him… I told him… I told him I don't wanna go. I don't wanna go. I wanna.. I wanna.. I wanna rise! Rise! Rise!
35476725245.png1,7 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 849 722042
Джерри

An extremely unusual and rather large cockroach, it follows the first person it encounters with a purpose known only to its cockroach intellect. This creature of nature is extremely difficult to destroy, and to make matters worse, it can fly! The origins of this cockroach and whether it is ordinary or not remain a mystery.

The cockroach wiggles its antennae when its companion uses abilities, and it does the same for communication. It may even attempt to convey information telepathically.

Attempting to destroy this cockroach brings extremely negative luck for the rest of the existence to someone who did it, dooming them to a lifetime of misfortune and calamity.

Example of the latest Cockroach's interaction with a person and its effect:
I was paralyzed, sick of my own brain. For months, every time I drove over that bridge, I'd feel a tug. My eyelids would get heavy, and I'd smile and long for the sleep of all cowards. It's not that I wasn't loved, far from it. I simply lacked the ability to feel it. Sad, isn't it? So I made the big climb up to the top of that bridge. It was a beautiful day, of course. Perfect sleeping weather. As I contemplated the deep, I saw that final door. There was a light coming from underneath it, so I knew that my maker was home. As I prepared to lean forward and reach for the knob, I saw something move. There was a cockroach by my right foot; a big one. What was a cockroach doing on top of a bridge? I'm no entomologist. Another one of my many faults. Instinctively, I lifted my foot to step on it, but I pulled up short. He couldn't help that he was a roach. He was just doing what a roach does. I put my finger down there and he climbed up on to it and crawled slowly up to the middle of my bare arm. We sat that way for about twenty minutes. Me, thinking thoughts and feeling feelings, him wiggling his antennae. Then suddenly… suddenly he spread his wings and flew. Up and up, higher and higher until he was gone. Then I started… I started to cry. I cried and I cried, until I heard a voice from below, "Hey, you fuckin' idiot! What're ya doin' up there?" Then I told him… I told him… I told him I don't wanna go. I don't wanna go. I wanna.. I wanna.. I wanna rise! Rise! Rise!
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 850 722043
А я успев или не успев
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 851 722044
У мясного Куба кстати описание ебанутое в плане паверлевела
IMG9837.jpeg44 Кб, 604x604
Суицидник!WBRXcNtpf. 852 722045
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 853 722046
>>2043
Успел, ты 11-ый
Суицидник!WBRXcNtpf. 854 722047
Не успел
image.png359 Кб, 949x772
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 855 722048
Пожелания учтены, теперь союзы предательства и неожиданные повороты на месте!
Omori!uI4laW7urM 856 722049
тазика впустите, у кого два чара
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 857 722050
>>2045
Тазик лучше следующую.. дружище.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 858 722051
>>2045
Вместо Джерри берите тазик тогда.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 859 722052
там неуязвимое средство защиты
вчера это запретили же практически единогласно
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 860 722053
Ещё 1 слот, если кто-то из ещё не-вкинувших чара желает поучаствовать
861 722054
>>2035
большой русский кот шлюха
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 862 722055
>>2052
Да ладно, тест же.
863 722056
>>2052
запретить могут только ОП
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 864 722060
Ну смотрите сами, я не могу в соло с имбоводами бороться, пока большинство не скажет Коту что тазоводы-неуязвимщики это рак игры, он не будет запрещать это
865 722062
Вадииииииим, алеееее, у тебя слот свободный
Omori!uI4laW7urM 866 722063
>>2053
ты б список написал, кого взял. А то я 13 персонажей насчитал
kpp5.jpg59 Кб, 281x281
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 867 722064
>>2060
Я, кстати, ещё один тазик сегодня написал, крепись.
Omori!uI4laW7urM 868 722065
>>2060
Куб, напиши серуна в тазики. Токенов на 1500
869 722066
>>2060
Очень смешно читать это от имбовода у которого персы ниже 90 не опускаются
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 870 722067
>>2021
>>2022
>>2024
>>2026
>>2028
>>2029
>>2030
>>2032
>>2035
>>2039
>>2045
Персонажи.

Пока можете подкинуть локацию. Ещё 1 слот есть. Если никто новый не придёт - возьму 2-го чара Куба.
Суицидник!WBRXcNtpf. 871 722068
>>2052
Гулаг сами себе устраиваете.

ДАЕШЬ СВОБОДУ САМОВЫРАЖЕНИЮ!
ДАЕШЬ ПЕРСОНАЖЕЙ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ!
ДАЕШЬ ИГРЫ ОТ ЗЛОКОТА 24/7!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 872 722069
>>2064
Ну, я ничего не могу поделать, надеюсь вам самим рано или поздно надоест имбовать и гонять с неуязвимостью
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 873 722070
>>2068
ДАЁШЬ КУМ-БИТВУ 24/7!
874 722071
>>2066
хз, высокая оценка не означает что персонаж имба, не вижу тут проблем
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 875 722072
>>2069
Да не, у меня там тазик в бою не участвует, нормально всё будет.
876 722073
Я очень жидко обосрался
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 877 722074
>>2072
Ну, надеюсь
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 878 722076
Ну чо вон сегодня победил челик из манги какой-то лютый просто включил ульту и все. Завтра еще поиграем на гпт, думаю часиков в 11-12, если работы немного будет. Но у меня правила маленько пожесчте будут чем у ув. Кота.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 879 722077
>>2073
Всри обратно
Omori!uI4laW7urM 880 722078
Локация: завод волшебных непробиваемых тазиком, непробиваемых для любых супер сил и способностей.
Любой персонаж может взять себе тазик.
image.png330 Кб, 972x601
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 881 722079
У меня такая же тряска от ебателей реальности как и у моего персонажа.
zaice.png870 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 882 722080
>>2079
Ты скажи мне:

Пати берёшь?

Зайку берёшь?
883 722081
Как же Шанкс ебёт..
884 722082
>>2076
Скайнет, ты в свои игры тазики берешь? Какие у тебя правила?
885 722083
>>2076
Давай завтра битву имб
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 886 722084
Нусс, заценим Геминю от Кота, вдруг щас такооооое будет, что прям прорыв АИ игровой индустрии
Жопич 887 722085
Здарова щас буду с вами тоже играть
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 888 722086
>>2076
Я Авгура закачу к тебе затестить, посмотрим как твой промт с механикой филактерии справится
889 722087
>>2079
Не помню такого в битве, это ты сейчас сам сгенерил?
Жопич 890 722088
Персонажа прямо сюда кидать ?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 891 722089
>>2080
Разные игры будут, конечно. Но в основном я по классике.
>>2082
Тематическая будет по тазикам, я душнила люблю смотреть на пафосные бои просто, а тазики не особо подходят туда.
>>2083
Думал про это, но битва богов мне чет не заходит, думаю организуем 90+ персонажей но которые не являются богами или полубогами или ебателями реальности.
892 722091
>>2087
Да, я же еще играюсь с промптом чтобы учесть пожелания. Вот попросили сделать чтобы не было строгого разделения по парам.
Omori!uI4laW7urM 893 722092
>>2088
сюда, да, если только ОП уже генерацию не запустил
16767506125270.mov1,9 Мб, mp4,
324x480, 0:21
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 894 722093
Ебать хуй зайдёшь на харакач!
Чё это была за хуйня?
Сеймуры?
Omori!uI4laW7urM 895 722094
>>2093
с телефона часа 2 не мог зайти
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 896 722095
>>2093
>>2094
У меня не заходило с компа, а с телефона который в этой же сети работало.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 897 722096
Пизда рулю. Опоздал немного. Ну сука, хочу играть ИГРАЦ ХАЦЮ ДАЙТИ ПАИГРАТ
898 722097
>>2093
Мозиллу удаляй
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 899 722098
>>2097
кста реально а че с мозиллой? с хрома грузит ща проверил
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 900 722099
Терпим сырнички, щас просто тестовая гемини игра, шанс на то что будет ГПТ есть (если у ОПа пройдет головная боль)
Ritao!FU0VORoypk 901 722100
>>2085
если новый, напиши на будущее, может возьмут
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 902 722101
Мне тоже пришлось на другой браузер пересаживаться когда лагало, но щас я вернулся на родной
idinahu.mp4575 Кб, mp4,
854x480, 0:07
903 722102
904 722103
>>2098
Новости почитай там короче владельца штрафанули, будет жёсткое замедление
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 905 722104
Подготовительный этап.

Нужно отойте. Вскоре вернусь.
16800121263190.mp41,4 Мб, mp4,
1106x1080, 0:03
906 722106
vive.mp46,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 907 722107
Блять а чё лиса всё значит?
Жопич 908 722108
Как это запустил генерацию, я не буду играть получается
909 722110
Мясной куб, золотой куб блядь, давайте ещё сперменный, угольный, железный
910 722113
>>2108
ОП объявляет игру, туда накидывают 12 персов, с трипкодом берут быстрее чем без него, потом ОП генерит сам бой. Пока идет бой или никто игру не объявил - чаров не кидай, берут обычно после объявления о наборе на игру.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 911 722114
радужный куб...
Omori!uI4laW7urM 912 722115
>>2114
тазиковый куб...
OIG3 (2).jpeg180 Кб, 1024x1024
BigFlopper!pEN6qpK2V. 913 722116
>>2104
Океи, пока помоюсь xd
madd.gif1,7 Мб, 640x498
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 914 722117
BigFlopper!U1RZQH0vQo 915 722119
Шлёпа куб.. а стоп
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 916 722122
Мясной Куб будет сильнейший по оценке, вангую
лютые там способности у него прописаны
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 917 722123
Вот это будет мочилово
ddddddddd.jpg198 Кб, 640x640
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 918 722124
Пока вы тут без меня игру запустили, я тем временем нового персонажа придумал ОЦЕНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ПО СТОБАЛЛЬНОЙ ШКАЛЕ, ГДЕ ОДИН РАВНО ГОВНО ЕБАНОЕ - ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, А СТО РАВНО ГОВНО ЕБАНОЕ ИДИ НАХУЙ С ЭТОЙ ИМБОЙ - ПЕРЕДЕЛЫВАЙ

Дразнилка-подмечательница
Дразнилка не использует в бою грубую силу. Она пытается давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова. Иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она может создавать множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают биться головой об стену, чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения.
В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа.
В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 919 722125
Я может кстати не буду оценки вообще делать, чтоб была интрига.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 920 722126
>>2125
ооо, я ведь давно предлагал так сделать
921 722127
>>2124
1-100
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 922 722128
>>2122
А че там такого имбового
Omori!uI4laW7urM 923 722129
>>2125
Какая интрига, у Куба вон всегда твердые S
kpp5.jpg59 Кб, 281x281
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 924 722130
>>2124
А мог бы и не ломаться.

Передразнишь?
925 722131
>>2124
Я ей ебало в бою порву
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 926 722133
>>2128

this, это просто тазик лвл защита

1) Абсолютная защита:
Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 927 722134
>>2130

>А мог бы и не ломаться.


Ты это к чем? Не понял тебя.
Оцени лучше обновленную Алису. >>1147
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 928 722135
>>2133
Его скушать можно или засосать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 929 722136
>>2135
Логично, посмотрим как это сработает
930 722137
>>2125

>чтобы интрига


Так у тебя вообще фломатирования нет, это называется не "интрига", а "не подготовил вообще нихуя"
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 931 722138
>>2134
Алиса, да. Была вчера..
932 722139
Такое ощущение что мясной и золотой это один и тот же чел, вообще ни разу не подозрительно
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 933 722140
>>2133
Нормальный скилл, не понимаю недовольства.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 934 722141
Вот так и выкладывай на оценку персонажей Двачерам, Нихуя не могут оценить, а потом когда такой персонаж им еблет снесет в игре, вот тогда они начнут плакаться, что имба, говно, переделывай, не хочу играть с такими. Тьфу на вас.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 935 722142
>>2140
Средний уровень, не выше
OIG3 (1).jpeg196 Кб, 1024x1024
BigFlopper!U1RZQH0vQo 936 722143
Соскучился по тазикy xd
Орин-сан!lvDVFDcbKw 937 722144
>>2142
Твердая S, я бы сказал)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 938 722145
>>2139
это не так
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 939 722146
>>2141
Вкатывай в следующую, у меня тоже новый перс, будет весело ;)
Omori!uI4laW7urM 940 722147
>>2133
не вижу там слова "тазик"
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 941 722148
>>2137
Сделать рейтинг дело 2 минут челикс, а смайликов у меня не будет потому что мне не нравится. и токенов жрет как еще один текст
Omori!uI4laW7urM 942 722149
>>2141
да к идай йопт на следующую. Кину понерфанного коллекционера, он как раз бесится от всякой хуйни. Будет забавно, если она его способности попиздит.
943 722150
>>2146
Кстати я тоже нового персонажа сделал. Это тоже девочка с тазиком но я убрал ей строчки про обаяние и помощь от других участников, чтоб немного ее понерфить. Вместо этого я добавил ей друга помощника не архангела
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 944 722151
Оценка сил персонажей от Гемини. Мне кажется, она проявила себя как самую умную...
Суицидник!WBRXcNtpf. 945 722152
>>2150
Это я писал если что
946 722153
>>2150
Архангела, ты не прихуел там
947 722154
>>2151
Не понял как она девочке с тазиком 95 написала? 🧐
948 722155
>>2153
Не архангела
IMG0004.png1,7 Мб, 2598x1417
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 949 722156
>>2150
База, ну в следующем бою персонажей с тазиками похоже будет больше чем в этом.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 950 722157
>>2151
Ого это что, истинная объективная оценка?
Как ты это смог сделать?
Omori!uI4laW7urM 951 722158
>>2150
глянем
952 722159
>>2157
Да странно все это у Бетти тоже такой же тазик но у нее 1
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 953 722160
>>2151
А мясной Куб-то выглядит посолиднее золотого..

Бетти поставила рекорд, судя по всему.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 954 722161
>>2159
Бетти убирает тазик
Omori!uI4laW7urM 955 722162
Цель на игру: пометить чей-нибудь тазик.
956 722163
>>2151
Хорош гемини, если все скилы сработают то буду дрюкать письку только на нее
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 957 722164
>>2163
Сейм
958 722165
>>2151
Наконец-то нейронка объективно оценила Тазики и теперь никакая падаль не будет визжать о том, что Тазики это не имба и их не надо нахуй пидорить из игр.
959 722166
>>2165
Тазики никуда не денутся, терпи
kpp5.jpg59 Кб, 281x281
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 960 722167
>>2165
Всё правильно, сила тазика - 0,1%.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 961 722169
>>2167
Я блядь приеду к тебе на хату и на голову тебе тазик надену.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 962 722170
>>2169
Как тебе идея: "Вонючий бомж под тазиком"?

Только что придумал.
Суицидник!WBRXcNtpf. 963 722171
>>2165
Я просто напишу в описании «Лиза очень слабая девочка» и оценка упадет до 0. Нейронка должна сосать!
964 722172
>>2169
он же неуязвимым тогда станет
ebashir.mp41,9 Мб, mp4,
854x480, 0:20
965 722173
>>2169
Какой приеду, ты из дома то не вылазишь
966 722175
>>2170
Бомж запатентован мной, если хочешь могу отдать тебе свой хуй бомжа и ты его под тазик переделаешь
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 967 722176
>>2175
Ну его же не берут всё равно, можешь тазик ему дописать и сразу в игре окажешься.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 968 722178
1 этап.
image.png56 Кб, 1179x46
Omori!uI4laW7urM 969 722179
Цель выполнена.
970 722180
>>2176
Берут ещё как, если все персы умирают и ничья, это работа бомжа, он головку открывает и пиздец всему живому
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 971 722181
Так им и надо ебать!
BigFlopper!U1RZQH0vQo 972 722182
Каракалъ и не естъ мясо, эво как xd
tazik.png1 Мб, 1920x1080
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 973 722183
>>2170
У меня в голове была мысль сделать какого-то вот такого персонажа. Тазичного Голема. Но мне лень придумывать ему описание и дальше концепт-арта дело не ушло .Может у тебя получится?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 974 722184
>>2183
Да у меня уже два тазика, больше уже перебор. Но мысль хорошая, хорошо, что ты двигаешься в этом направлении.
975 722185
Что если сделать персонажа с огромным стоячим хуем
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 976 722187
>>2178
лмао
Жопич 977 722188
>>2185
Ты пидор?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 978 722189
2 этап.
979 722190
>>2178
Блять бедному Армстронгу по сути даже попиздиться не с кем кроме Маркуса и Кагуи

трэш пик на игру получился, пиздец
980 722191
>>2190
пиздец, как жить, имб не кинули к имбе
kpp3.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 981 722192
>>2191
Тоже мне имба, даже тазик сдвинуть не в состоянии..
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 982 722193
>>2190
Ну я кстати соглы, я уже сам пожалел что Куб вкинул увидя фулл набор персонажей

надо было просто второго боевого кидать кого то
983 722194
>>2191
Какая он имба
B класс, даже не А

Дефолтный боец
17115712269652.jpg298 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 984 722195
>>2189
А Бетти даже поучаствовать не дали!
image.png249 Кб, 944x474
985 722196
Короче вот так сделал, читаемость есть, токены не жрет, оставлю.
Omori!uI4laW7urM 986 722197
пиздец кубы не потрахались
987 722198
>>2189
Последнее сражение самое эпичное за всю историю битв
988 722199
>>2194
чо ты начинаешь, у Куба все персонажи - твердая S
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 989 722200
>>2197
Золотой двигал тазом вокруг мясного, но секса не произошло..
990 722201
>>2196
затести что будет с тазиком на твоем промпте
Суицидник!WBRXcNtpf. 991 722202
Злокот, там в первом раунде мой тазик хотели перевернуть, это ты прописал или эта нейросеть умнее 🤨 если второе то я впечатлен
image.png4 Кб, 387x104
992 722203
Причина тряски?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 993 722204
>>2202
Мой тоже, сетка умнее в том плане, что не позволила сделать этого :)
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 994 722205
>>2202
Гемини-тян умницей оказалась!
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 995 722206
Надо было, чтобы Два куба могли объединиться в Гиперкуб. Прописать кубам в описании .что при встрече с другим кубом они объединяются в Гиперкуб
Суицидник!WBRXcNtpf. 996 722207
>>2204
База
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 997 722208
>>2206
Порнуха
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 998 722209
Геминька оверлоадед...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 999 722210
На первый взгляд по писанине практически от превью не отличить
т21617.PNG42 Кб, 1115x70
Ritao!FU0VORoypk 1000 722211
>>2189
ладно
IMG0047.webp215 Кб, 1036x1280
1001 722212
>>2204
ВНИМАНИЕ ЭТА КАРТИНКА ТОЛЬКО ДЛЯ ГЛАЗ МАЙВЕН, ОСТАЛЬНЫМ ЗАПРЕЩАЕТСЯ СМОТРЕТЬ И ТЕМ БОЛЕЕ ЕЕ КОММЕНТИРОВАТЬ. ЗА ЛЮБОЙ НЕГАТИВ МОМЕНТАЛЬНО БАН ПО ЖЕЛЕЗУ

Майвен зацени спойлер
archtaz.jpg374 Кб, 735x1124
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1002 722213
>>2212
Ладно, я тоже спойлерну, дружище.
Суицидник!WBRXcNtpf. 1003 722214
>>2213
Хорош надо вместе закинуть
1004 722215
>>2211
кстати негрИтят.
step 4.jpg6 Кб, 220x220
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1005 722216
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1006 722217
>>2214
Нужно Шлёпу тоже позвать.
1007 722218
>>2209
що делать
1000115086.jpg78 Кб, 965x349
1008 722219
>>2201
Все по классике, хуль
1009 722220
>>2216
Да я тоже в ахуе чувак..
1010 722221
>>2219
Просто спущенный в унитаз раунд/этап
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1011 722222
3 этап.
OIG1.jpeg154 Кб, 1024x1024
BigFlopper!U1RZQH0vQo 1012 722223
>>2217
Его не зовут он сам приходит xd
kpp2.jpg225 Кб, 532x532
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1013 722224
>>2223
Вот на это мы и рассчитываем! Шлёпа-сан!
1000115087.jpg58 Кб, 947x313
1014 722225
Вроде механики персонажей работают как надо, радует.
1015 722226
>>2222
Совесть ахуенный персонаж кста. На ГПТ мне кажется он бы так не работал
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1016 722227
>>2222
А Бетти не промах для своих 0.1%!
1017 722228
>>2225
Значит Шанкс будет работать еще лучше
1018 722229
>>2222
Блять какая же духотура эти ебанные неуязвимые тазики, ну вот хоть кому то неиронично нравится вот подобное читать из раунда в раунд?

После драйвового боя Сенатора с Маркусом, читать эту поебистику просто невозможно
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1019 722230
как же браузер у меня сейчас хуевило...
>>2222
Во первых поздравляю с пойманым гетом. А во вторых будет ли еще битва после этой? А то я не успел вкинуть перса, тк браузер бакой оказался.
кста, тебе таки приснились девочки волшебницы?)
1020 722232
>>2230
У тебя лиса?
Фаерфокс походу всё...
Суицидник!WBRXcNtpf. 1021 722233
>>2229
Все хорошо друг, умей наслаждаться простыми вещами и обрети покой в своей душе
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1022 722234
Надеюсь будет ещё игра, хочется ещё чаров на Гемине протестить чаров с более прикольными механиками, а не только физушника-Армстронга
1023 722235
>>2229

>ебанные неуязвимые тазики


За такие слова Иисус наказать может, аккуратнее с языком, кубик
1024 722236
>>2229
да хз, из 12 персонажей 4 не делают нихуя, 1 вообще хуй пойми что, и еще каракал. Реально говнище
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1025 722237
>>2230
Не знаю, десу, если Гемини не ускорится - то вряд ли...

Магии было довольно много, кстати. Не уверен насчёт девочек, но приключений, бисёнен-воителей и фейри было много!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1026 722238
>>2233
Да он прав тащемта, я хз, мне вот тоже не интересно было, даже я раунд с тазиком просто скипнул несмотря на наличие в нём моего персонажа, т.к заранее знал что там нет будет экшена или интересных взаимодействий
1027 722239
Сегодня вот днём драйв был, нижняя подсветка для диснеевской принцессы, лол.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1028 722240
>>2239
Это было забавно, меня в том бою только огорчил бесконечный поток дронов
1029 722242
>>2237
А как он ускорится сам по себе, ну ничего мы потерпим, клод же терпели и это тоже переживём
1030 722243
Абу шатает у меня компа двач умер
1031 722244
Абизяна мама макабу не шатай
Суицидник!WBRXcNtpf. 1032 722245
>>2238
Я сделал новую девочку, она точно будет интереснее
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1033 722246
>>2232
Походу это не браузер а Абу опять макабу шатает. Хотя до этого у меня весь вечер такая дичь была.
>>2237
Ну я если что могу просто заранее вкинуть персонажа на следующую битву. Олсо, не трудно подождать пока Гемини работать будет, все равно завтра на работу только ближе к вечеру осуждаю РАБоту кста
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1034 722247
>>2245
Я просто надеюсь что она без неуязвимости
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1035 722248
4 этап. Ааааа, медленно!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1036 722249
Я ваще готов хоть всю ночь сидеть и играть, если Кот согласится водить😅
1037 722250
>>2247
он уже скидывал картинку, она с иисусом будет, а он будет нести свою обычную хуйню про тряску
kpp5.jpg59 Кб, 281x281
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1038 722251
>>2248
А хде?
image.png40 Кб, 862x58
Omori!uI4laW7urM 1039 722252
Как же сетка пиздит. Армстронг уже персонажей 5 тут не смог убить
1040 722253
Вам походу нравится в фарс превращать все. А у нас любителей серьезных баталий тряска.
BigFlopper!U1RZQH0vQo 1041 722254
А говорил сражаться не с кем xd
image.png12 Кб, 422x25
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1042 722255
Ну как там, земляне, все с тазиками боретесь?
16494047981840.mp4573 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1043 722256
1044 722257
>>2248
4 этап, а умирать никто и не спешит, кек, ещё и клодоская скорость
Суицидник!WBRXcNtpf. 1045 722258
>>2250
Как думаешь с каким лицом я твое сообщение читаю? Я же писал что нельзя смотреть
1046 722259
>>2252
Да хули он простой физушник, а тут ебаки такие
1047 722260
Если берёте тазики тогда берите макиму это однохуйственно
1048 722261
>>2258
ваще похуй. ты просто серун
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1049 722262
>>2258
А я посмотрел и даже по...молился. А вы о чем подумали проказники?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1050 722263
bruh

я надеюсь хотя бы золотой куб в что то боевое превратится, как типа он в голема превращался или в золотого человека
1051 722264
Чот пока гемини так себе отрабатывает, я проиграл что Маркус с Армстронгом на равных пиздились, это чё ваще
Суицидник!WBRXcNtpf. 1052 722265
>>2261
Но я же хороший? Я за любовь и позитив 👉👈
Omori!uI4laW7urM 1053 722266
>>2263
в тазик он превратится
1054 722267
Опрос по тазикам
https://strawpoll.com/BDyNzDbzeyR
1055 722269
>>2267
и о чем опрос? отношение кринж или тазик кринж?
это на каком языке вообще написано?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1056 722270
5 этап.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1057 722271
Всем здрасьте. Геминьку завели?
17115711872031.jpg438 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1058 722272
>>2270
Пошла жара!

Сейчас мы отомстим твоему мясному собрату, Куб!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1059 722273
>>2270
meh

Ну и пох что проиграл, всё равно для Сенатора тут не было прикольных противников кроме Маркуса
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1060 722275
6 этап.
Суицидник!WBRXcNtpf. 1061 722276
>>2275
Какая милая дружба Лизы и мясного куба. Я в восторге
Omori!uI4laW7urM 1062 722277
странная хуйня, квадробер должен по описанию присоединяться к животным, котам и т. п.
1063 722278
>>2276
что у одного неуязвимость что у другого
как побеждать?
1064 722279
>>2278
так челу тупо игру хочется портить, а не побеждать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1065 722280
>>2275
Золотой Куб бафнуть нужно, похоже он уже проигрывает молодому и перспективному мясному варианту.

>>2276
Похоже вы выбрали правильный Куб, товарищ.
Суицидник!WBRXcNtpf. 1066 722282
>>2279
Я просто любитель милоты и хороших концовок. А тебе лишь бы драчки и стрелялки читать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1067 722283
>>2280

>Золотой Куб бафнуть нужно, похоже он уже проигрывает молодому и перспективному мясному варианту.



Ну у меня наглости не хватит своему Кубу что то подобное прописывать как у Мясного, там у него одна богоуровневая абилка на другой.

мой Золотой Куб пусть и скромнее но за то всеми любимый.
1068 722284
>>2282
ты просто серун
1069 722285
>>2282
Да, мы любим драчки и стрелялки, а девочки все портят. Либо начинается треш с убийством детей либо розовые пони.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1070 722286
7 этап.
1071 722287
>>2282

>> КОООТ, ти зятем маю деватьку убил, хныык-хныыык, я же гпт абузил и ты абуз убрал, мине же типерь ни падратить на канцовки

Суицидник!WBRXcNtpf. 1072 722289
Бля с совестью ахуенно получилось. Снимаю шляпу
Суицидник!WBRXcNtpf. 1073 722290
>>2287
Я думаю что не справедливо прописывать условия для одного конкретного персонажа. Такого ни с кем больше не было. Да и в любом случае я просто поменяю тазик на ведро, сундук, коробку, панцирь черепахи и тд.
1074 722291
>>2290
ну т.е. ты просто мудак
1075 722294
>>2291
Так это на усмотрение ведущего, вон второй чел который днём водил обещал тазики вроде не брать, надеюсь он завтра поводит тоже
Суицидник!WBRXcNtpf. 1076 722295
>>2291
Я просто создал персонажа и хочу играть вместе со всеми без отдельных правил лично для меня. Моя девочка к слову не побеждала уже 100 лет, и я вообще причины подрыва людей не понима
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1077 722296
Страшно?
1078 722298
>>2295
Есть отличное правило называется ведущий может не взять любого персонажа на свое усмотрение, вот кот тебя берет, а другой может и не взять например.
kpp5.jpg59 Кб, 281x281
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1079 722299
>>2295
Не обращай внимания на гнев неблагоразумной толпы, брат по тазикам, им ещё как-то существование мясного куба нужно оправдать, а они всё в девочек с тазиками камнями кидаются.
Суицидник!WBRXcNtpf. 1080 722300
>>2298
Ну да
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1081 722301
>>2299

> а они всё в девочек с тазиками камнями кидаются


В тазик - камнями? Ну это не очень эффективно.
1082 722302
>>2299
Вот только у мясного Куба который в открытую понаписал себе кучу божественных сил и того блять уровень силы оказался меньше чем у этого имбовода
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1083 722303
Не ну макабу шатает знатно. Хотя почему то у меня открылось после того как зашел к абу в телегу... Эм Спасибо Абу?
У меня одного все работает через раз?
Суицидник!WBRXcNtpf. 1084 722304
>>2299
Пока он не победит его для хейтеров не существует. Как только победит, и не дай бог больше одного раза, начнутся плач и визги
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1085 722305
У меня всё хорошо работает после того как мне открыли чудеса автоообновления треда
1086 722306
Напоминаю признак хорошего тона после победы персонажа либо убирать его из пула, внося в зал славы, либо делать перерыв не в 3 боя а больше. Про это походу все уже забыли.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1087 722307
>>2304
Я тоже один из хейтеров тазов и я два раза до начала боя сказал что у Мясного Куба неадекватный набор способностей
1088 722309
4 тазиковода проголосовал за "база", троих я знаю, но кто четвёртый..
Omori!uI4laW7urM 1089 722310
>>2286
Кот, ты продолжишь в игры брать чуваков с неуничтожимыми защитными предметами?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1090 722311
>>2306
Я всегда соблюдаю своё КД, но за чужими не слежу, каюсь
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1091 722312
>>2299
зачем ты постишь этих девочек? Ты же понимаешь, что тебе никогда такие богини не дадут и всё что тебе остается это содержать их паки у себя на компе, а по ночам плакаться в подушку, что тебе в жизнь не видать их рядом с собою
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1092 722315
>>2286
Не ну девочку с тазиком красиво убрали. Мне нравится.
>>2309
Да это я нажал. Исключительно в надежде когда-нибудь увидеть битву тазиков.
31c16eds-960.jpg105 Кб, 960x503
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1093 722316
Ладно признаю, я создал этот куб для подрыва пердаков и справился с этим на ура
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1094 722317
Я бы хотел ещё раз опробовать геминю, но с нормальными бойцами
По этой катке тяжело судить
Суицидник!WBRXcNtpf. 1095 722318
>>2306
А зачем убирать персонажа после победы? Наоборот чем больше персонаж участвует и побеждает тем интереснее наблюдать за ним. Вот я к своей девочке привязался и мне очень нравится за нее болеть 🥰
Суицидник!WBRXcNtpf. 1096 722319
>>2316
Лучший
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1097 722320
>>2312
Они всегда со мной, стоит мне лишь закрыть глаза.. да и к тому же, почему не дадут? С моих 190 японочки будут в восторге гарантированно, у меня даже сомнений в мыслях нет.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1098 722322
>>2318
Ну это неплохо конечно, но кд соблюдать все же стоит. У меня как минимум две девочки волшебницы успели победить (кстати, а ведь давно я их не кидал), и я их продолжаю постить время от времени, но соблюдая кд
1099 722323
>>2316
Но зачем подрывать? смысл? Разве не веселее просто играть по нормальному, у нас итак стало очень мало игр, зачем их ещё портить

ты же игрокам, треду хуже делаешь
Суицидник!WBRXcNtpf. 1100 722324
>>2322
Ну про кд я молчу, я тоже его соблюдаю
1101 722325
А кто портит, это же ведущий берет их, мог бы не брать.
1102 722326
>>2319
Пиздец, нахуй ты его хвалишь, он прямо признался в том что специально руинит игру людям

ты поехавший?
image.png119 Кб, 1086x119
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1103 722327
Геминька не хочет работать...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1104 722328
>>2316
А захейтили всё равно тазики, это ты вовремя вкатился.

От всей конфедерации тазиков выражаем вам признательность за вклад в подрыв местного контингента.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1105 722329
>>2319
Ээмм
Человек испортивший игру для тебя лучший?

Ты ебанутый?
f07c82c133431a3002e24bc58f564cac.jpg40 Кб, 686x386
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1106 722330
Когда мы свернули не туда...
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1107 722331
>>2323
Два чаю этому анону. Лучше кидать персонажей с интересными способностями и концепциями, чем подобную дичь. Подобное только убирает интерес и мотивацию придумывать что-нибудь интересное. Причем это касается и еще имбовых ебателей реальности
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1108 722332
>>2323
Добро пожаловать на харкач, тут все твои друзья
1109 722334
>>2329
>>2326
И где он ее испортил? Матч как матч. Лично я получил удовольствие, и вам советую расслабиться и тоже его получать
1110 722335
>>2332
Ну мы же не в бреде сидим, в самом деле, а в тематике
1111 722336
Да ладно вам, ведущий решает, хотите свои правила водите сами, вот.
1112 722337
>>2334
Двачую, матч хороший получился.
BigFlopper!U1RZQH0vQo 1113 722339
>>2332
Прикольный персонаж xd но вот страной теперь некому править, вы царя погубили
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1114 722340
>>2133
>>2334

Чел себе неуязвимость прописал как тазоводы, какой в этом интерес
Как его побеждать надо было?
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1115 722341
>>2320
>С моих 190 японочки будут в восторге гарантированно

>у меня даже сомнений в мыслях нет.


Ну, только если мысленные японочки, мысленно, восхитятся, мысленно раздвинут ножки, мысленно выйдут замуж, мысленно, родят детишек, мысленно проживете счастливую жизнь, мысленно умрете... Так стоп, умрете не мысленно, а вполне реально. Как минимум ты, один одинешенек в обшарпанной хрущевке, на холодном полу, в обнимку с дакимакурой, весь в слезах моче и воняющий, с проебанной жизнью и с полнейшим дальнейшим забвением.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1116 722342
>>2336
Так ведущий сам не успевает прочитать. Котян сам просил в случае если найдутся имбовые персонажи указывать на них.
1000115060.jpg176 Кб, 736x890
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1117 722343
Нифига а чё тряска у вас тут, я отходил маленько
Суицидник!WBRXcNtpf. 1118 722344
>>2340
Будто бы неуязвимых «богов» никогда раньше не побеждали.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1119 722345
>>2318

> А зачем убирать персонажа после победы?


Чтобы он постоянно не побеждал?
1120 722347
>>2345
А какой персонаж постоянно побеждал? 2-3 победы считаются постоянным?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1121 722348
>>2341
>выйдут замуж, мысленно, родят детишек, мысленно проживете счастливую жизнь

И вот зачем всё портить такой пошлостью. Кроме того, наш диалог начинает походить на исповедь у психиатра, в роле которого выступаю я. Пожалуйста, прекратите, люди же смотрят..
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1122 722349
>>2327

>пик


Пиздец.
1000091605.jpg80 Кб, 370x371
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1123 722350
Ааа, опять тема тазиков. Ну мое мнение я уже высказывал, я душный любитель боевичков, детишки в этот концепт не особо подходят.
Суицидник!WBRXcNtpf. 1124 722353
>>2350
Если я дам девочке с тазиком пистолет, возьмешь?
Ritao!FU0VORoypk 1125 722354
>>2327
https://rentry.org/dihydrohydroxycodeinone
попробуй базовую прокси
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1126 722355
>>2353
Водяной пистолет который убивает всех с одного выстрела?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1127 722356
Го некст игру Кот, забей на желание, там чел выше с трипкодом признался что он специально игру заруинил вкинув богоуровень

Это бля без иронии одна из наихудших игр что я читал
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1128 722357
>>2348
Двачерам слишком лень включать фонарик, чтобы заглядывать под покрывало где мы сидим. Но если вам неприятно обсуждать свои проблемы со специализированным врачом, то можем отложить наши сеансы
1000115086.jpg78 Кб, 965x349
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1129 722359
>>2353

> Если я дам девочке с тазиком пистолет, возьмешь?


Если только будет битва тазиков где будут все рофл персонажи. В серьезных зарубах детишкам не место, либо получается соевая фигня либо трешак с убийствами детей. Аксиома Эскобара короче. да я душнила, простите
22222.png1,6 Мб, 1396x988
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1130 722360
Будет еще игра или спать идти? Я опять сегодня не поиграл
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1131 722361
Надеюсь будет, не оставит же нас Злокот с такой унылой игрой перед сном
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1132 722362
>>2356
Ну ка тиха, я написал что хотел подрыва пердаков а не руинить игру, игра не заруинена, там все збс, какие же вы скучные, уооооо
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1133 722363
>>2361
Почему нельзя просто прописать персонажу. Отбирает любой тазик у любой девочки ,особенно, если девочку зовут Лиза.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1134 722364
>>2354
Именно на ней и сижу, МелкоОПчатый...
#Kyary3.jpg204 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1135 722365
>>2357
А вы врач? У меня как раз есть одна безотлагательная проблема по вашей специальности, интересует не слишком ли контрастна эта девочка вышла. Увлёкся вот пока соотечественники искали объект для ненависти в этом треде.

А хотя смотрите-ка, вроде няша..
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1136 722366
>>2364
Попробуй экспериментальные версии, мне 08 01 даже больше чем 002 нравится и они обычно не бывают оверлоадед
1137 722367
>>2363
Почитай первый раунд, там Сенатор пытался его поднять, но неуявзимость не позволяет никак с тазом взаимодействовать
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1138 722368
>>2359
Главное чтобы никто не додумался кинуть девочку с тазиком на кум битву....
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1139 722369
>>2368
Я кум битвы вести не буду точно, мне такой формат не нравится.
1140 722370
>>2363
это не работает, тазик милой девочки убивает любого, кто его отбирает, поднимает, переворачивает.
тазикошиз неделю назад оправдывался. что так можно делать, но по факту - нейронка такого не допускает с его описанием тазика.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1141 722371
>>2367
Если не получится спиздить тазик, то почему бы не спиздить саму Лизу...
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1142 722372
Продолжать терпеть...
Продолжать поклонятся...
1143 722373
>>2362
Мясной кубик, я за тебя. Бой был абсолютно нормальным, причина подрыва не ясна
terpimarena.png309 Кб, 512x512
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1144 722374
BigFlopper!U1RZQH0vQo 1145 722375
>>2365
Какая милая дама держит шлепу xd
1146 722376
>>2362
Ты намерено вкинул персонажа с богоуровнем, которого нет никаких шансов победить

скучный тут только ты
1147 722377
>>2363
а когда кот дал нейронке возможность поднимать тазик, тазикошиз истерику закатил
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1148 722378
>>2362
Забей этот куб сам всегда серит своими скучными персами
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1149 722379
>>2365
Сука, я сначала не понял, а потом как понял.
Я вижу вы художник, вам нужно лечь в дурку прокапаться. Ваша фантазия вас доведет до ручки. Опомнитесь пока не поздно. И возвращайтесь в реальный мир.
Фу блядь, сам пишу и самому противно и тошно от своих же слов. Сука. Пусть идет нахуй этот реальный мир, пока каждому в нем не выдают бесплатную кошка-жену и миску риса
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1150 722380
Больше всего горит золотой что его сенатор не смог пробить кусок мяса
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1151 722381
>>2377
Лол, а чего он истерить то начал? Вполне честно я считаю
1152 722382
>>2380
Так этот уебан-инфантилыч всё время горит, на его бомбёжку уже нужно просто хуй класть
1153 722383
Золотой куб хотя бы кидает честных персонажей, которых вполне себе выносят. А тазики, милые девочки и котики это настоящий абуз вот и все. Но те кто их кидают делают вид что ничего такого нет.
1154 722384
>>2381
ну нечестно, видите ли, прямо прописать нейронке, что тазик можно перевернуть
1155 722385
>>2380
Если куб не горит, значит бой хуйня
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1156 722386
>>2379
Вот, пожалуй на последнем абзаце и остановимся, тем более он крайне прекрасен. Зайце-жена мне не помешала бы в моём уютном существовании.
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1157 722387
После такого ОП пидорнет меня наверно, но я ничуть не жалею, давно так не ржал с подрыва
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1158 722388
>>2378
Мне кажется у меня наоборот очень здоровские и интересные чары получаются, я прям с творчеством подхожу к ним.

Да и даже если бы скучные были, это не запрещено кидать

А вот богоуровень запрещён, об этом в шапке написано
1159 722389
>>2383
Кубо-лобби подключилось
+15 золотых
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1160 722390
Ого, я тут только что посмотрел что Гемини зарейтил Тазикодевочку на 95 баллов. За это бешенный респект нейронке, конечно.
1161 722391
>>2387
У меня не от тебя горит а от тазиков.
1162 722392
>>2390
Выше даже чем Мясной Куб у которого вообще прямо прописанны божественного уровня абилки
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1163 722393
>>2389
Куболахта
простите Христа ради
1164 722394
>>2388
Ты ЧСВ, просто запредельное, вахтер и чсвшник, т это ахуенно, без тебя тут было бы унылее
1165 722395
>>2388
bruh по итогу с твоими чариками начинается игра кто кого переиграет перехуярит количеством абилок
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1166 722396
>>2387

> давно так не ржал с подрыва


Это какая то филсофия родом из /b/. Получать удовольствие от того что у других анонов подгорело.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1167 722397
>>2394
Ну я ж не виноват в том что так хорош😅
1168 722398
>>2393
Тазиколахта тоже есть, не забываем
1169 722399
>>2397
тазика когда начнешь взъебывать, тогда будешь хорош
а как иначе.jpg6 Кб, 216x233
1170 722400
48b449ef499b200b99bb029b69e398a3.jpg48 Кб, 576x768
Жопич 1171 722401
А ну нааахуй все ебало офф, лучше зацените какого перса я вкину, описание уже когда этот самый набор будет
04419576083a605f4fe1c579adf82d5ef8u18chan.jpg290 Кб, 516x788
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1172 722402
>>2386
Мешок морковки этому господину.
мысленный мешок, мысленной морковки
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1173 722403
А ведь проблему мясного куба можно было бы решить с помощью максимально тупого. Тот бы не понял в чем прикол и тупо бы сожрал кубешник ради белков.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1174 722404
>>2395
Всё так этом вся и суть

Я ж ещё вчера говорил что будет здорово если пойдут игры, где начнут играться контрабилки
Ritao!FU0VORoypk 1175 722405
>>2364
Возможно ты хочешь слишком много нагенерить. Слишком большой контекст, и вот это вот всё.

Так как стриминга нет, это становится проблемой.

Потому что у меня без проблем всё
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1176 722406
>>2395
Бля я даже не помню кроме Мидаса кто у Куба сильный настолько чтоб вызвал у кого-то бугурт. Его персов спокойно выносят вперёд ногами в каждой игре буквально. Вспомнить как Т-Х попустили например, Эльзу сбросом с коптера ебнули.
Cuno doesnt fucking care.png112 Кб, 640x368
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1177 722407
Боги-бан
Кубы-бан
Тазики-бан
Кого забыл?
1178 722408
>>2407
Ты охуел, это же тогда нормальные игры снова пойдут, эти терпилы не достойны их
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1179 722409
>>2399
Так это надо имбу кидать, наху оно надо
А стать имбоводом всё равно что зашквариться

Я победю честным способом и честными, интересными персонажами
Untitle222d-1.png351 Кб, 512x512
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1180 722410
>>2406
Банни Мидаса просто по тхэквондо раскатала, тоже не понимаю претензий к Кубу.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1181 722411
>>2407
Для каждого из этих типов чаров нужно отдельные битвы устраивать. Есть же у нас битвы богов в конце концов, так почему бы не устроить битву кубов
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1182 722412
Давайте на битву кубов кто распишет КУБ КАЛА?
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1183 722413
>>2411

>битву кубов


В нарды?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1184 722414
Лично я считаю что нагло абузить слабости нейронки и конкретного промпта это не очень красиво. Я лично всегда стараюсь проявлять уважение к другим анонам, слежу чтобы мои персонажи были интересными не только для меня.
Поэтому я не одобряю когда кто-то кидает персонажей, от которых у всех горит...
Такое вот мое мнение.
Суицидник!WBRXcNtpf. 1185 722415
>>2409
А имбовод это кто? 🤨🧐
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1186 722416
Молю запустите игру.
1187 722417
>>2415
ты
1188 722418
>>2414
Похуй, главное чтобы хуй стоял, и победы были
Суицидник!WBRXcNtpf. 1189 722419
>>2414
Но может… просто не гореть… 👉👈
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1190 722420
>>2415
Это такой отдельный сорт петухов на зоне..простите Х2
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1191 722421
Игры не будет, Кот принял таблетки и мы исчезли из его головы
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1192 722422
>>2406
Я тоже этого не понимаю

Мои персонажи это образец балансного персонажа, их неиронично надо в рамочку ставить как пример для новичков.

У меня в колоде ни одной полноценной имбы никогда и не было даже

Один богоуровень написан, и тот только для битвы богов
1193 722423
Да абуз похуй, вот тазиковод просто никогда не признается что он абузит и поджигает пердаки, он будет говорить что просто любит милых девочек и хорошие концовки, пынямать надо.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1194 722424
Финал. By Превьюша-сан. Я устал, никакого больше Гемини. Ever.
IMG9757.jpeg66 Кб, 400x400
Суицидник!WBRXcNtpf. 1195 722425
>>2423
Ну так и есть. Честно честно
1196 722426
>>2423
Тазиковод выше писал что Мясной Куб "лучший" отвечая ему на тот пост где тот прямо признался в целенаправленном руине игры

Это чистосердечное считай
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1197 722427
>>2424
Понимаю твои чувства, насчёт гемини. Я тоже дропнул ее, на гпт за утро хороший результат научился делать. Гемини только для дарк рп
1198 722428
АРРРЯЯЯ ОН ПРОПИСАЛ БАЖЕСТВЕННЫ УРОВЕНЬ СЕБЕ ВЫ ЧЕ НЕ ВИДИТЕ ТАМ БОГОУРОВЕНЬ АЛЕ ТАК НЕ-ИН-ТЕ-РЕС-НААА, Я Я Я ДА Я Я ВЕЛИКИЙ Я МОГУЧИЙ ВЫШЕ СОЛНЦА БОЛЬШЕ ТУЧИ, У МЕНЯ ПЕРСЫ ИНТЕРЕСНЫЕ СБАЛАНСИРОВАНЫ А ЭТА ЧЕ ВАЩЕ И ТАЗИКИ ЭТИ АБСОСАНЫЕ ФУ ИГРУ ЗАРУИНИЛИ ТВАРЫЫ КОТ ДАВАЙ ПО-НОВОЙ((((((
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1199 722429
>>2424

> Я устал, никакого больше Гемини


Получается я не попал на единственную игру на Гемини от Кота...
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1200 722430
>>2423
Ну я девочек милых тоже люблю. Но почему то тазики не кидаю... Думайте
хотя в последнее время я и девочек не часто кидаю..
1201 722431
>>2426
да нахуй его признание, с ним все понятно и так
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1202 722432
>>2424
Жаль, я бы хотел посмотреть на гемини ещё разок

Ну да ладно, гоу нест превьюху, я нового чара написал хочу затестить
1203 722433
>>2428
Я почти поверил, что это золотой куб
2024-11-0523-26-35.png26 Кб, 492x56
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1204 722434
>>2424
Сильный аргумент, конечно. Тут только проиграть осталось..
1205 722435
А, то есть на совесть непобедимую всем вообще похуй, да?
QMH5aJWslBI.jpg298 Кб, 1253x1182
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1206 722436
Пожулайста, скажите, что будет еще одна игра. Я сегодня хочу тоже поиграть. Я не могу так жить без игры.
Father Ariandel Scream.mp4401 Кб, mp4,
640x360
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1207 722437
БоСин спаси-сохрани...
Я так больше не могу...
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1208 722438
Goooood morning Vietnam, люблю запах горящих пердаков по вечерам
1209 722439
>>2435
Там на английском описание, их никто не проверяет
У Мясного хотя бы видно что он себе понапридумывал
kpp3.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1210 722440
Так подождите, Мясной Куб проиграл, значит это объективно не имба.

Или я не прав?
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1211 722441
>>2424
А по итогу мясному Кубу просто надавили на совесть.... Слава Богу
1212 722442
>>2440
Одна имба отлетела от другой имбы
1213 722443
>>2440
он изначально не имба. у него есть центр
1702358531.jpg165 Кб, 564x1002
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1214 722444
Раз уж вы так хотите о1, я попробую с ней ночью поковыряться, на том же промпте что сегодня играли. Ну и сравним заодно латте и о1 завтра утречком.
Суицидник!WBRXcNtpf. 1215 722445
>>2438
И ведь ты даже не выиграл
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1216 722446
>>2440
У нас есть два вида имбы
1) Та которая всегда побеждает
2) Та которая ебет всю игру и отлетает в конце
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1217 722447
>>2441
у меня Сенатор от такой же штуки отлетел
Суицидник!WBRXcNtpf. 1218 722448
>>2441>>2438
В голос
танцор Босин.mp41,5 Мб, mp4,
272x208, 0:17
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1219 722449
Вкатился

>>2436
Дублирую
1220 722450
>>2440
Ты имбу по победам определяешь чтоле?

На способности смотреть надо
Мясной_Куб!z7cPzIsnh2 1221 722451
>>2445
Вот именно, пюне виду причин рваться, да и мясного Куба никогда не будет больше, он выполнил свою роль, пускай золотой мальчик слёзки вытирает
12.jpg5 Кб, 234x215
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1222 722452
Каждый день срачи, вот комуто делать нехуй
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1223 722453
Определённо ещё одна игра нужна, эта ваще никому не понравилась
1000091697.jpg51 Кб, 511x798
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1224 722454
Есть идея завтра битву силачей устроить, но которые не боги и не ебатели реальности, помимо Фаоры сюда подходит например Кейн, Вескер мб, волки всякие кста где наш любитель волков главный
1225 722455
>>2453
Да нормально было
1642174543489.webm4,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:04
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1226 722456
Мне понравилось унижение игроков
1227 722457
>>2453
Только одному тебе не понравилась, а все повеселились
1228 722458
>>2454
О, вот это база
Суицидник!WBRXcNtpf. 1229 722459
>>2453
Игра была хорошая, что бубнить то
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 1230 722460
Желание победителя.

Мда, смешанные чувства. Как будто не стоило и начинать. Бррр.

Всем доброй ночи, однажды снова поиграем, уже на приличной превьюше.
Thejudgebyjohndsalvatoredcahu28-414w-2x.jpg20 Кб, 220x447
1231 722461
>>2454
А давай
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1232 722462
>>2455
Ага, чуть ли в каждом раунде аноны писали что им неинтересно было
OIG3.z4LJGEvmEN1VXxG2E.jpeg226 Кб, 1024x1024
BigFlopper!U1RZQH0vQo 1233 722463
Доброй ночи xd
1234 722464
>>2462
Ты и еще один ноющий тип?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1235 722465
>>2460
Ночки!
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1236 722466
>>2463
Ну давай котяра, хорошо тебе похрапеть
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1237 722467
Спасибо за игру, Мугичка! Споки ноки.
1238 722468
>>2462

>аноны


Ты и ты и ты, семёнящий без трипака, с трипаками вообще никто кроме тебя не рвался, в чем не прав?
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1239 722469
>>2460
О, еще кто-то кроме моей мечницы Маши додумался до желания о прекращении битв.
Доброй ночи кот! Ждем тебя обязательно в следующий раз
6e557118-9c3b-4ea2-8525-d3cd2dde4ebe.png680 Кб, 688x688
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1240 722470
>>2460
Спокойной Ночи.
1000115091.jpg228 Кб, 1080x1928
1241 722471
>>2468
Ага ещё куб накрутил скажи
Суицидник!WBRXcNtpf. 1242 722472
>>2460
Котик ты лучший
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1243 722473
>>2464
Я лишь поддержал то на что они указывали, они там правильные вещи указывали

мне даже самому стыдно стало что я Куб инертный по сути закатил вместо бойца
1244 722474
>>2471
А тазики тут причем, я про мясную хуйню
IMG9951.jpeg768 Кб, 1284x957
Суицидник!WBRXcNtpf. 1245 722475
>>2471
Сойжаки поныли, ничего нового
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1246 722476
>>2454
О, норм тема. А сегодня уже не будешь устраивать битв?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1247 722477
У нас в игре 3 с половиной бойца было объективно
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1248 722478
Ебануться, опять 1200 постов за два дня. Пошли в орг, иначе завтра катить придется опять.
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1249 722479
Продолжать терпеть...
Продолжать поклоняться...
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1250 722480
>>2476
Сегодня уж вряд ли, я о1 мучаю пока, потом пойду спать.
bo-sinn12.gif5,5 Мб, 374x211
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1251 722481
>>2460
Эх, тогда до завта
IMG999033.png2,1 Мб, 1890x1417
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1252 722482
>>2471
Как много базированных людей здесь, оказывается.

Целых 6!
1253 722483
>>2478
Пошли, там будем срать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1254 722484
Блиин жаль нового чара не затестил, но завтра затещщу, ахуеете какой он крутой 😍
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1255 722485
>>2475
Пожалуй главный плюс срачей про тазики, это то, что по ним появляется мемный контент.
1256 722486
>>2482
как раз будете запускать по два тазика в игру.
1257 722487
>>2483
Пора отдельную доску запилить, чё мы как лохи
1258 722488
>>2482
Это всё один человек с расчленением личности
1259 722489
>>2484
Ебать у тебя жизнь неинтересная походу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1260 722492
>>2489
Пока не жалуюсь
jpg.jpg83 Кб, 736x589
1261 722493
>>2484
Прямо не могу дождаться братан
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1262 722497
>>2492
Начни пилить персонажей в одном сеттинге, с продуманной биографией. Потом можно будет пилить фанфики про собственных персов, охуенная тема
17305737345270.png521 Кб, 755x562
1263 722498
Всё, спать идите
Суицидник!WBRXcNtpf. 1264 722500
Скайнет у тебя еще игра будет?
CameronPhillips.jpg98 Кб, 1280x720
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1265 722578
Набор на баталию сильных персонажей (о1 превью), 12 игроков соло, без тазиков, божественных сущностей и ебателей реальности. Предлагайте персонажей и локации! От себя сейчас закину перса, как пример на что ориентироваться примерно по силе.
Faora.jpg102 Кб, 736x736
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1266 722579
От меня Фаора будет, примерно балансите на ее уровень короче.

Фаора Ху-Ул

Фаора Ху-Ул - офицер криптонской армии и заместитель генерала Зода.
Фаора отличается боевыми навыками, умом и холодным нравом, часто демонстрируя веру в превосходство криптонцев над людьми.
Она играет важную роль в плане Зода по созданию нового Криптона на Земле, демонстрируя свою преданность их делу.
Способности:

Сверхчеловеческая сила: Как и другие криптонцы, Фаора обладает огромной физической силой, позволяющей ей легко одолевать противников-людей.
Сверхчеловеческая скорость: она может двигаться с невероятной скоростью, что делает ее грозным противником в боевых ситуациях.
Полет: Фаора обладает способностью летать, которую она использует для получения тактических преимуществ во время сражений.
Повышенная прочность: Она может выдерживать значительные физические повреждения, что делает ее устойчивой в боях как с людьми, так и с другими криптонцами.
Боевые навыки: Фаора хорошо обучена рукопашному бою и демонстрирует свое мастерство в различных боевых приемах.
1bc977fd7528f9f062cb7fca5c8b5744.jpg66 Кб, 500x695
1267 722582
Ебашить пора..

Кемпачи Зараки

Is was born in the most dangerous regions of Rukongai – a place where survival depends on strength and instincts. He spent his childhood among endless battles and bloodshed, which hardened him as a warrior to the point that he eventually became considered one of the strongest fighters in the universe. Having earned the title "Kenpachi," which belongs only to the strongest, he reached new heights, becoming the captain of the 11th Division of the Gotei 13. Кемпачи is a born fighter whose main desire is to battle opponents worthy of his strength. He is indifferent to power, wealth, or honors; he lives for the thrill of battle, finding true satisfaction only in fights on the edge of life and death. He is ruthless and fearless, often appearing as if his main weakness is his love for prolonged fights, as he willingly limits his own power to make battles more enjoyable.

Abilities and Techniques:
1) Enormous Physical Strength and Endurance - Кемпачи can withstand an incredible amount of damage, continuing to fight even with severe injuries. His body has been hardened by battles, allowing him to endure nearly any attack without losing speed or power.
2) Power-Limiting Eye Patch - Кемпачи wears a special eye patch that blocks part of his spiritual energy. This allows him to "weaken" himself so that fights last longer, making the battles more thrilling. In moments of serious threat, he can remove the patch, unleashing an incredible power that even the most experienced opponents dread.
3) Extreme Combat Instincts - His instincts are honed to the maximum. Кемпачи can predict his opponent's moves, sense their weaknesses, and dodge dangerous attacks. His combat intuition allows him to improvise during fights, turning each of his opponent's attacks into an opportunity for a counterattack.
4) Resonance with Zanpakuto - Кемпачи has never relied on complex techniques or spells; he prefers raw strength. However, when facing a worthy opponent, he can "awaken" his Zanpakuto, revealing the true nature of his sword. Кемпачи's Zanpakuto is unique: its nature is as wild as Кемпачи himself, amplifying his attacks with pure destructive power.
5) Bankai – Blood Abyss - When Кемпачи activates his Bankai, his appearance changes, becoming even more intimidating. His skin turns red, his teeth sharpen, and he takes on a more beast-like form. In this state, his strength and speed increase significantly, making his attacks truly devastating. Кемпачи's Bankai doesn’t offer complex magical abilities or effects; it simply enhances his strength and fighting spirit to the extent that few opponents can withstand even a single blow.
Bankai Effect: Кемпачи loses all remaining defenses and reason, turning into a raging berserker. His strikes carry destructive power capable of easily tearing through even the strongest enemies and destroying the surrounding environment.
Speed and Power: In Bankai mode, he moves incredibly fast, his strikes seeming like an endless hurricane of blades and fists.

Additional Traits,
Immunity to Pain: After years of fighting, Кемпачи is so accustomed to pain that he barely notices it. Wounds that would be fatal to an ordinary fighter hardly slow him down.
Aura of Fear: His aura is so strong that enemies with weaker spiritual power can experience paralyzing fear when near him.
Combat Strategy:
Кемпачи never avoids a fight and usually attacks directly, without elaborate tactics or maneuvers. At the start of a battle, he may limit his strength to test his opponent's power. However, if he sees a true threat in his opponent, he removes all limitations and begins to fight at full strength, usually resulting in the destruction of everything around him.
1bc977fd7528f9f062cb7fca5c8b5744.jpg66 Кб, 500x695
1267 722582
Ебашить пора..

Кемпачи Зараки

Is was born in the most dangerous regions of Rukongai – a place where survival depends on strength and instincts. He spent his childhood among endless battles and bloodshed, which hardened him as a warrior to the point that he eventually became considered one of the strongest fighters in the universe. Having earned the title "Kenpachi," which belongs only to the strongest, he reached new heights, becoming the captain of the 11th Division of the Gotei 13. Кемпачи is a born fighter whose main desire is to battle opponents worthy of his strength. He is indifferent to power, wealth, or honors; he lives for the thrill of battle, finding true satisfaction only in fights on the edge of life and death. He is ruthless and fearless, often appearing as if his main weakness is his love for prolonged fights, as he willingly limits his own power to make battles more enjoyable.

Abilities and Techniques:
1) Enormous Physical Strength and Endurance - Кемпачи can withstand an incredible amount of damage, continuing to fight even with severe injuries. His body has been hardened by battles, allowing him to endure nearly any attack without losing speed or power.
2) Power-Limiting Eye Patch - Кемпачи wears a special eye patch that blocks part of his spiritual energy. This allows him to "weaken" himself so that fights last longer, making the battles more thrilling. In moments of serious threat, he can remove the patch, unleashing an incredible power that even the most experienced opponents dread.
3) Extreme Combat Instincts - His instincts are honed to the maximum. Кемпачи can predict his opponent's moves, sense their weaknesses, and dodge dangerous attacks. His combat intuition allows him to improvise during fights, turning each of his opponent's attacks into an opportunity for a counterattack.
4) Resonance with Zanpakuto - Кемпачи has never relied on complex techniques or spells; he prefers raw strength. However, when facing a worthy opponent, he can "awaken" his Zanpakuto, revealing the true nature of his sword. Кемпачи's Zanpakuto is unique: its nature is as wild as Кемпачи himself, amplifying his attacks with pure destructive power.
5) Bankai – Blood Abyss - When Кемпачи activates his Bankai, his appearance changes, becoming even more intimidating. His skin turns red, his teeth sharpen, and he takes on a more beast-like form. In this state, his strength and speed increase significantly, making his attacks truly devastating. Кемпачи's Bankai doesn’t offer complex magical abilities or effects; it simply enhances his strength and fighting spirit to the extent that few opponents can withstand even a single blow.
Bankai Effect: Кемпачи loses all remaining defenses and reason, turning into a raging berserker. His strikes carry destructive power capable of easily tearing through even the strongest enemies and destroying the surrounding environment.
Speed and Power: In Bankai mode, he moves incredibly fast, his strikes seeming like an endless hurricane of blades and fists.

Additional Traits,
Immunity to Pain: After years of fighting, Кемпачи is so accustomed to pain that he barely notices it. Wounds that would be fatal to an ordinary fighter hardly slow him down.
Aura of Fear: His aura is so strong that enemies with weaker spiritual power can experience paralyzing fear when near him.
Combat Strategy:
Кемпачи never avoids a fight and usually attacks directly, without elaborate tactics or maneuvers. At the start of a battle, he may limit his strength to test his opponent's power. However, if he sees a true threat in his opponent, he removes all limitations and begins to fight at full strength, usually resulting in the destruction of everything around him.
Билл-Орда.png325 Кб, 1273x438
1268 722583
>>2578
Билл

Чернокожий хиппи с афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро", который медленно его убивает. У наркотика есть неизвестный побочный эффект - когда Билл умрёт, он восстанет в виде в зомби.
После смерти Билл пропадает из списка участников, его место занимает Орда зомби.
Зомби очень глупы сами по себе, но Орда обладает коллективным разумом. Орда начинает с одним зомби и получает новых через убийство или умение "Воскрешение".
Орда в первую очередь нападает на слабых участников или массовку, чтобы нарастить численность. Убитый Ордой персонаж теряет свои свойства, становясь рядовым зомби.
В самом начале мертвецы по силе лишь немного превосходят людей. С ростом Орды ей открываются новые мутации и умения.

Умения Орды зомби:
Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает. Например, если зомби сожгли и вещество попало в атмосферу, после дождя трупы начнут вставать на всех окрестных кладбищах.
Мутация в ползуна: Превращает зомби в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Он ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины.
Мутация в танка: Превращает зомби в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но при этом очень неповоротлив.
Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног.
Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
1269 722584
>>2583
В качестве локации попрошу центр Москвы или типа того. Короче, людную местность с массовкой, чтобы было на ком отожраться перед столкновением с местными суперменами
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1270 722585
>>2583
Чет хз, как бы в ПвЕ не превратилось когда зомбу станет слишком много и все начнут полюбому против них пиздиться.
Рик.png402 Кб, 640x377
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1271 722586
Рик Санчес C-137

Quote : “Well, let me check my list of strengths and weaknesses. The ability to do anything, but only when I want to. Yeah, sounds like a job to me.”

Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe.

Abilities:
Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed (use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series).
Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. (use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series).
Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. (when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him).
Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. (Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series).
Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.)
Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
Рик.png402 Кб, 640x377
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1271 722586
Рик Санчес C-137

Quote : “Well, let me check my list of strengths and weaknesses. The ability to do anything, but only when I want to. Yeah, sounds like a job to me.”

Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe.

Abilities:
Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed (use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series).
Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. (use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series).
Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. (when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him).
Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. (Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series).
Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.)
Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
6757aa41115c1307977b644451a4f5c9.jpg49 Кб, 735x531
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1272 722587
Цербер, адские стражи

Cerberus looks like a huge three-headed demonic hound. Each of its heads has a separate personality and is capable of controlling one of the elements. Only one head can control the body and use its abilities at a time, and they alternate from time to time.
The left head is fierce and aggressive, controlling the power of fire. It prefers to fight in close combat, delivering fiery blows with its paws, head and body, it can exhale a stream of fire from its mouth, and a fiery bite from this head can break a titan's spine. Controlling the body, straightforwardly rushes at the enemy.
The middle head is the most measured and intelligent, controlling the forces of ice and favoring ranged attacks. Can freeze everything around it, creating ice walls for defense and icicles of air for attack. Controlling his body, prefers to stand still, utilizing his long-range advantage.
The right head, proud and boastful, has the power to control the element of lightning. Fights at medium ranges, firing blasts of concentrated electricity at enemies or hurling lightning bolts at their heads. Can electrify melted water left over from mid-head attacks for an all-encompassing current attack. Cautious with body control, prefers to dodge attacks from enemies.
The loss of one or two heads is not fatal to Cerberus, he will be alive as long as at least one of them is functioning, though this does limit his combat potential.
Cerberus can be placated with a honey cake.
1273 722588
>>2585
Ну так в этом и задумка, что персонаж взаимодействует с окружением и как-то меняет поле боя под себя.
ИМХО попизже Тазика, который весь бой делает ничего.
OIG4 (1).jpeg145 Кб, 1024x1024
1274 722589
Не ебатель и не бох если че

Азимар - высокий, обладающий ослепительно голубой кожей и светящимися глазами Джинн, словно всматривающимися в самую суть души. Его тело обвивает лёгкий туман, переходящий в едва заметное мерцание, которое можно увидеть только при свете. Одет он в традиционное одеяние, украшенное золотыми браслетами и массивными кольцами, каждый из которых источает магическое свечение. За спиной, вместо тени, можно заметить изменяющиеся образы его прошлых обитателей, призрачно возникающие на мгновение. Азимар обладает дружелюбным и насмешливым характером. Хотя он готов помочь, при этом любит приправить всё каплей иронии и сарказма. Он может иногда устраивать "волшебные" розыгрыши, но при этом всегда уважает желания хозяина и его цели. Однако не терпит жадности и нечестности — таких он может попросту игнорировать.

Способности:
1) Исполнение Желаний:
Азимар может исполнить три желания любого, кто выпустит его из лампы. Но каждое желание имеет свои правила и ограничения:
Цена магии: Каждое желание изымает определённое количество магической энергии, зависящее от его сложности. Чем сложнее желание, тем больше энергии Азимар теряет и нуждается в отдыхе.
Условия и изъяны: Исполнение желания всегда может быть истолковано по-разному, поэтому хозяин должен чётко формулировать его. В противном случае Азимар воспользуется своей интерпретацией.
Магический долг: Если желающий не до конца выполнил условия, Джинн может потребовать "долг" — за это он имеет право требовать что-то в ответ, например, помощь в своих делах или услугу.
союзников о ловушках или скрытых атаках. В бою это помогает союзникам избежать критических ударов или выбрать верное направление.
3) Образ Иллюзии:
Может создавать иллюзии или изменять свою форму, что часто используется для обмана врагов или сокрытия своих союзников. Иллюзии выглядят правдоподобно, но распадаются при физическом контакте.
4) Возвращение в Лампу:
Азимар может в любой момент исчезнуть в своей лампе, став невидимым для всех и оставаясь недоступным для любых атак.
OIG4 (1).jpeg145 Кб, 1024x1024
1274 722589
Не ебатель и не бох если че

Азимар - высокий, обладающий ослепительно голубой кожей и светящимися глазами Джинн, словно всматривающимися в самую суть души. Его тело обвивает лёгкий туман, переходящий в едва заметное мерцание, которое можно увидеть только при свете. Одет он в традиционное одеяние, украшенное золотыми браслетами и массивными кольцами, каждый из которых источает магическое свечение. За спиной, вместо тени, можно заметить изменяющиеся образы его прошлых обитателей, призрачно возникающие на мгновение. Азимар обладает дружелюбным и насмешливым характером. Хотя он готов помочь, при этом любит приправить всё каплей иронии и сарказма. Он может иногда устраивать "волшебные" розыгрыши, но при этом всегда уважает желания хозяина и его цели. Однако не терпит жадности и нечестности — таких он может попросту игнорировать.

Способности:
1) Исполнение Желаний:
Азимар может исполнить три желания любого, кто выпустит его из лампы. Но каждое желание имеет свои правила и ограничения:
Цена магии: Каждое желание изымает определённое количество магической энергии, зависящее от его сложности. Чем сложнее желание, тем больше энергии Азимар теряет и нуждается в отдыхе.
Условия и изъяны: Исполнение желания всегда может быть истолковано по-разному, поэтому хозяин должен чётко формулировать его. В противном случае Азимар воспользуется своей интерпретацией.
Магический долг: Если желающий не до конца выполнил условия, Джинн может потребовать "долг" — за это он имеет право требовать что-то в ответ, например, помощь в своих делах или услугу.
союзников о ловушках или скрытых атаках. В бою это помогает союзникам избежать критических ударов или выбрать верное направление.
3) Образ Иллюзии:
Может создавать иллюзии или изменять свою форму, что часто используется для обмана врагов или сокрытия своих союзников. Иллюзии выглядят правдоподобно, но распадаются при физическом контакте.
4) Возвращение в Лампу:
Азимар может в любой момент исчезнуть в своей лампе, став невидимым для всех и оставаясь недоступным для любых атак.
(6)16964415872461.mp4266 Кб, mp4,
640x360, 0:09
1275 722590
>>2578
Батька

Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн, очень любит картошку, говорит приемущественно на белорусском.
Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофелекрахмала,управляя всеми корнеплодами вокруг, он буквально раздавливает волю противников в пюре. Обладает малой ловкостью и большой физической силой и стойкостью (от чего часто блокирует физические атаки, а не уклоняется), острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего фермера и отправляя копать поля для новой картошки в своей стране, старается не убивать без веской причины и вместо этого читает нотации.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом. А ещё не любит гомосексуализм, кроме юри, это можно.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1276 722591
>>2588
Оке оке, попробуем.
КомпьютерЧел.png508 Кб, 999x1073
1277 722592
>>2585
>>2588
Короч если зомбаки не нравятся, возьми его. Хотя он с прописанными слабостями и потому достаточно хрупкий

Компьютерный Чел

Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.

Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы двух девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их временно осязаемыми.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница.
Сопротивление контролю: В зависимости от Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.

Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
КомпьютерЧел.png508 Кб, 999x1073
1277 722592
>>2585
>>2588
Короч если зомбаки не нравятся, возьми его. Хотя он с прописанными слабостями и потому достаточно хрупкий

Компьютерный Чел

Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.

Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы двух девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их временно осязаемыми.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница.
Сопротивление контролю: В зависимости от Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.

Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1278 722593
двощ на хромиуме окончательно не пашет, лол
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1279 722594
Бери зомбятину от анона, заценим
Он у кота норм игрался в старых играх помню
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1280 722595
>>2592
Взял Билла
FSfLrwPaMAApSBm.jpg728 Кб, 3904x2540
Ritao!FU0VORoypk 1281 722596
>>2578

>сильных персонажей


Как хорошо, что у бимбы много вариаций

Райден Сёгун (Эи) из Геншин импакта, архонт электричества, правитель и защитник Инадзумы.
В виде босса.

Внешность: Эи предстает в образе величественной женщины в богато украшенных фиолетовых доспехах с элементами японского стиля. Её длинные фиолетовые волосы развеваются, а за спиной парит Электро элемент. В руках она держит свою фирменную нагинату, излучающую электрическую энергию. Её взгляд холоден и сосредоточен, полностью отражая её решимость и силу, давая невосприимчивость к ментальным, духовным и прочим потусторонним атакам.

Силы и способности:

Электро элемент: Эи полностью контролирует Электро стихию. Её атаки наносят значительный Электро урон, а сама арена боя наполняется различными Электро эффектами.

Мусоу но Хитотачи: Одна из самых опасных атак Эи. Она накапливает энергию, а затем мгновенно перемещается к игроку, нанося мощный удар своей нагинатой. Этот удар способен пробить большинство щитов и нанести огромный урон.

Шогун Кейрин: Эи создаёт вокруг себя Электро поле, которое постоянно наносит урон игроку. Кроме того, в этом состоянии она становится более устойчивой к атакам.

Призыв Электро конструкций: Эи может призывать различные Электро конструкции, которые атакуют игрока и создают дополнительные опасности на поле боя.

Быстрые атаки: Несмотря на свои тяжёлые доспехи, Эи очень быстра и ловка. Она способна выполнять серии быстрых атак своей нагинатой, нанося значительный урон.

Высокая защита: Доспехи Эи обеспечивают ей высочайшую защиту от большинства видов урона.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1282 722597
Ну если тут без роялей то ставлю 95% на победу кенпачи
Этот чел +- как тот же шанкс, в некоторых ситуациях даже лучше
1283 722598
>>2597
Могут объединиться и дать пизды, тестил вчера.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1284 722599
Это хорошо
1285 722600
>>2597
Я сегодня проводил между ними битву в Гемини и о1, шанкс его разъебывает, даже банкай не помогает берсерку
flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg66 Кб, 750x1000
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1286 722601
>>2578
Дурак от роду так
Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего.
Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.

Способности:
"Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.

"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.

"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.

"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
XH90CS5W31PD5QE5ZSM1MS6NQ0.jpeg53 Кб, 512x512
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1287 722602
>>2578
еще одного персонажа от себя добавлю, а то давно не кидал девочек волшебниц. Надеюсь подойдет
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.

Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
XH90CS5W31PD5QE5ZSM1MS6NQ0.jpeg53 Кб, 512x512
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1287 722602
>>2578
еще одного персонажа от себя добавлю, а то давно не кидал девочек волшебниц. Надеюсь подойдет
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.

Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1288 722603
Ищо 3 места
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1289 722604
2 места
1290 722605
>>2601
Это ебатель реальности , поменяй пожалуйста
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1291 722606
>>2601
Короче возьму Алину, дурака не возьму наверно. На моем промпте ебатели реальности слишком ебут почему-то.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1292 722607
>>2600
Ну Шанкс в целом сильнее, так и должно быть
На том же ацф их паверскаллили, там у шонкса 6 сила, у кенпачи 6-b

Т.е Кенпачи оценен как островной-континентальный, Шонкс как планетарный

Шонкс в 70% сражений с Кенпачи должен побеждать
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1293 722609
>>2605
Ну если дурак не подойдет то я уже закинул еще одного персонажа. Если нужно будет то возьмите только её. Но это пускай Скайнет решает
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1294 722610
Еще 3 слота, я дурака убрал.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1295 722611
А будет ещё потом бой? я хотел ещё Авгура потом затестить, но не хочу против своего же персонажа кидать
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 1296 722612
>>2606
Ок, не вопрос. Как раз с расчетом на это к дал сразу двух персонажей
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1297 722613
>>2611
Если о1 не будет выкабениваться и за час-полтора управимся то будет второй
1298 722614
Локация центр Нью-Йорка, полдень.
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее