Это копия, сохраненная 7 января в 17:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/740101.html (М)
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Рекомендации к оформлению персонажа:
Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.
Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.
Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Разметку перекосило, блин.
Было бы ещё куда впускать
а у нас другие были когда-то?
Да пиздец грустно от этого как то. Хоть бери и сам наскребай деньги на новый комп, прокси и т.д. чтобы самому в этой хуйне разобраться. Бесит блин. И ладно бы если это все произошло после праздников, тут хотя бы в работу с головой можно уйти и забить хуй, а тут.... Походу внатуре придется приводить в жизнь план Б и начать писать графоманию про девочек волшебниц. Благо персонажей уже достаточно набралось, есть про кого писать.
Где-то через пол часа начну.
8-9 участников.
БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. Боги, хуёги, сильнее - лучше.
>как
Что-то там написано, но не обкатывалось и не тестировалось.
Можно сказать сейчас это и будет происходить
Внатуре. А куда он вообще делся то? Омори когда уходил в отпуск по моему уходил расчетом на его опство. Так какого? Ладно предупредил бы хоть, а тут тишина и с концами
Гриффит, Сокол Света
Гриффит — молодой мужчина с атлетическим телосложением, стройный и гибкий, в исключительной физической форме. У него длинные вьющиеся светлые волосы и яркие голубые глаза, способные заворожить любого. Его красота превосходит даже женскую, делая его объектом восхищения и желаний. На самом деле является Высшим демоном, членом демонической «Длани Господа»
В бою Гриффит облачен в латный доспех, и носит шлем в форме соколиной головы с острым клювом, символизируя его амбиции и стремление к власти. Он перемещается на своем демоническом белом боевом коне, закованном в латы, что добавляет ему величия и устрашающей ауры. Вооружен он смертоносным мечом, с помощью которого способен быстро и эффективно расправляться с любыми врагами, материальными и нет.
Гриффит вырос в условиях крайней бедности, что сформировало в нем непреклонное желание достичь величия и власти. Он поклялся, что однажды сам станет правителем королевства. В его жизни появилась красный бехелит, волшебный амулет, который дала ему старуха-прорицательница, утверждая, что он покорит весь мир. С помощью отряда наемников Гриффит достиг высоких позиций в королевстве Мидленд, но после предательства и заключения в темницу, он активировал бехелит властителя, призвав демонов из Длани Господа. Гриффит продал свой отряд демонам. Этот акт привел к его перерождению в Фемто («Крылья Тьмы»), черного получеловека-полусокола, и он стал пятым членом Длани Господа. Он вернул свой человеческий облик, только вертикальные кошачьи зрачки напоминают о его демонической сущности.
Гриффит невероятно мощен, так как является высшим демоном, он иммунен к искажению реальности и материи. Он не чувствует боли. Он может летать на своем боевом коне. Гриффит обладает невероятной харизмой, которая лишь усилилась после его вознесения. Люди, встречающие его, испытывают сильные эмоции — от восхищения до страха. Он способен воспринимать даже самые тонкие недоброжелательные намерения, что позволяет ему манипулировать окружающими. Он может манипулировать любым сознанием любой силы. После его Вознесения его эгоизм и амбиции кристаллизовались, и он стал могущественным существом, обладающим непререкаемым авторитетом. Вокруг него невероятная аура харизмы, которая подавляет все другие ауры. На него не действует никакое воздействие аурами.
В бою Гриффит — быстрый мастер фехтования, способный одним точным ударом убить врага. Его техника парирования позволяет ему использовать вес противника против него, создавая возможности для атак. Он способен ранить и убить даже самых сильных демонов и божественных существ. Он может манипулировать гравитацией, отражая физические атаки и создавая гравитационные колодцы, которые притягивают врагов. Он может разрушить любой объект, даже божественный, и не получает урона от божественных сил. В крайнем случае Гриффит может вызвать Затмение, которое призывает в мир демонов, жрущих все на своем пути.
Гриффит также обладает способностью общаться с душами мертвых, предоставляя им возможность попрощаться с миром и воевать на его стороне.
Гриффит, Сокол Света
Гриффит — молодой мужчина с атлетическим телосложением, стройный и гибкий, в исключительной физической форме. У него длинные вьющиеся светлые волосы и яркие голубые глаза, способные заворожить любого. Его красота превосходит даже женскую, делая его объектом восхищения и желаний. На самом деле является Высшим демоном, членом демонической «Длани Господа»
В бою Гриффит облачен в латный доспех, и носит шлем в форме соколиной головы с острым клювом, символизируя его амбиции и стремление к власти. Он перемещается на своем демоническом белом боевом коне, закованном в латы, что добавляет ему величия и устрашающей ауры. Вооружен он смертоносным мечом, с помощью которого способен быстро и эффективно расправляться с любыми врагами, материальными и нет.
Гриффит вырос в условиях крайней бедности, что сформировало в нем непреклонное желание достичь величия и власти. Он поклялся, что однажды сам станет правителем королевства. В его жизни появилась красный бехелит, волшебный амулет, который дала ему старуха-прорицательница, утверждая, что он покорит весь мир. С помощью отряда наемников Гриффит достиг высоких позиций в королевстве Мидленд, но после предательства и заключения в темницу, он активировал бехелит властителя, призвав демонов из Длани Господа. Гриффит продал свой отряд демонам. Этот акт привел к его перерождению в Фемто («Крылья Тьмы»), черного получеловека-полусокола, и он стал пятым членом Длани Господа. Он вернул свой человеческий облик, только вертикальные кошачьи зрачки напоминают о его демонической сущности.
Гриффит невероятно мощен, так как является высшим демоном, он иммунен к искажению реальности и материи. Он не чувствует боли. Он может летать на своем боевом коне. Гриффит обладает невероятной харизмой, которая лишь усилилась после его вознесения. Люди, встречающие его, испытывают сильные эмоции — от восхищения до страха. Он способен воспринимать даже самые тонкие недоброжелательные намерения, что позволяет ему манипулировать окружающими. Он может манипулировать любым сознанием любой силы. После его Вознесения его эгоизм и амбиции кристаллизовались, и он стал могущественным существом, обладающим непререкаемым авторитетом. Вокруг него невероятная аура харизмы, которая подавляет все другие ауры. На него не действует никакое воздействие аурами.
В бою Гриффит — быстрый мастер фехтования, способный одним точным ударом убить врага. Его техника парирования позволяет ему использовать вес противника против него, создавая возможности для атак. Он способен ранить и убить даже самых сильных демонов и божественных существ. Он может манипулировать гравитацией, отражая физические атаки и создавая гравитационные колодцы, которые притягивают врагов. Он может разрушить любой объект, даже божественный, и не получает урона от божественных сил. В крайнем случае Гриффит может вызвать Затмение, которое призывает в мир демонов, жрущих все на своем пути.
Гриффит также обладает способностью общаться с душами мертвых, предоставляя им возможность попрощаться с миром и воевать на его стороне.
Анатолий Мицгендлер (UberMarginal)
УберМаргинал также известен как Паук, Кукич, Чмук, Узбек (19 августа 1992,Зеленоград, Россия) - стример справыми экономическими взглядами, политически определяет себя какзелёного.Язычник(с точки зрения некоторых людей - атеист), также называл себяАгностическим Теистом(Агностик, который скорее верит, чем не верит в бога). популяризаторфилософииилингвистики. Настоящее имя - Артамонов Анатолий Маратович. Рост Анатолия-неизвестен, но судя по видео, где на его сходке празднуют день рождения Мэддисона мы можем предположить ,что рост Убермаргинала равен примерно 186. По натуре, парень достаточно добрый и нежный... Хотя Анатолий достаточно слабо физически развит, его интеллект является поистине уникальным, всего лишь 3% его мозга достаточно для того чтобы победить абсолютно любого противника без исключений, он обязательно найдёт как справиться даже с самым сильным врагом... Никто не знает что произойдёт если Анатолий попытается использовать остальные % мозга.
Способности
"ГУБАМИ ПОХУЙ ГОООООЛ": Анатолий громко произносит сочетание звуков образующее неожиданный возглас " ГУБАМИ" в результате чего любая атака совершенная противником в отношении Анатолия необъяснимым образом перенаправляется в самого противника, а Анатолий остаётся цел и невредим. Любые механизмы и техника попытавшиеся атаковать Анатолия по причине "ГУБАМИ" выходят из строя и разваливаются.
Беременный Мидас
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Примеры диалогов:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Твоя первая цель… кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Мамаааа!! Они на меня посмотрели странно! Накажи их!!! Я хочу их в карамель!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?", "А можно мне погрызть этот артефакт? Мамочка…".
Features and traits:
1) Alchemical Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Alchemical Mind: Midas has invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Abilities:
1) Alchemical teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second or third turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ abilities and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
Беременный Мидас
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Примеры диалогов:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Твоя первая цель… кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Мамаааа!! Они на меня посмотрели странно! Накажи их!!! Я хочу их в карамель!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?", "А можно мне погрызть этот артефакт? Мамочка…".
Features and traits:
1) Alchemical Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Alchemical Mind: Midas has invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Abilities:
1) Alchemical teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second or third turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ abilities and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
Ладно, попробуем. Третий раз кидаю этого персонажа, может в этот раз хотя бы получится:
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика. Сейчас воспринимает все это как дешевый спектакль.
Свою работу так же воспринимает как дешевый кровавый спектакль
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
Ладно, попробуем. Третий раз кидаю этого персонажа, может в этот раз хотя бы получится:
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика. Сейчас воспринимает все это как дешевый спектакль.
Свою работу так же воспринимает как дешевый кровавый спектакль
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
Да тыж ебанный гений!
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчелоческая сила и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите.|
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчелоческая сила и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите.|
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Чет ни одного бога пока. А я пожалуй закину.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве
Чет ни одного бога пока. А я пожалуй закину.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве
Аку
Это Аку из "Самурай Джек", он является древним злом, решившим захватить всю Землю, а неверных отправить в рабство. Аку невероятно злой, харизматичный, самовлюблённый и агрессивный. Также он очень подлый и быстро втирается в доверие. Это не отменяет его харизмы.
Аку выглядит как почти полностью темное, человекоподобное существо с зеленым лицом, жуткими глазами, красной бородкой, горящими бровями и по 3 парами рогов, способный принимать любые формы и легко деформироваться и менятся. Он поклялся отомстить распорядителю игр за неоднократные унижения!
Аку полностью состоит из чистого Зла, но он способен на светлые чувства и вещи, иногда это проявляется в его поведении, как иногда зло проявляется в чистейших и добрейших, инь-ян.
Способности:
"Бессмертие" Аку бессмертен и способен жить вечно, но тем не менее может получить серьёзный урон и сбежать и выбыть из битвы
"Изменения облика" Аку является мастером метаморфоз и способен принять практически любую форму, свободно изменять свои размеры, физическую силу и внешность, например принимать облик азиатского и европейского драконов, паука, целой армии или обычного человека, любая форма сохраняет цвета Аку.
"Лазеры из глаз" шмаляет лучами из глаз, сильно жгутся, но не смертельно.
"Фаербол" запускает огненный шар.
"Ультразвук" издаёт крик воздействующий на головы жалких людишек.
"Портал времени" при смертельной опасности, заговривая зубы врагу, открывает портал в будущее и кидает врага в него, где зло Аку правит Миром.
Несмотря на свою сущность, может заболеть и получать удары как и все. Единственная смертельная слабость это волшебный меч Самурая Джека.
Бой без ограничений... давно такого не было🍆
Урек Мазино "Чемпион Башни"
Urek Mazino from the manga “God's Tower”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He seems to like flirting with girls, but by and large his advances go unheeded. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.
Features:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Fate Wielder: Urek is able to influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future powerless and meaningless against Urek.
Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Enormous physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the tower administrator's colossal magical attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands.
2) Enormous speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about five hundred meters from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Enormous Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending off blasts and energy beams fired at him with the palm of his hand.
In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability. By utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Resistance: with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: the ability to read and sense the Shinsu flows around you, by reading Shinsu you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance, if desired this ability is a complete replacement for normal perception.
5) Baang: a simple technique for controlling Shinsu, in which the surrounding Shinsu is concentrated and formed into an energy sphere, baang is characterized by its “surface” and “mass”, which determine the volume and density of Shinsu contained in the baang, Urek's skill level in Shinsu allows for the use of at least a thousand baangs, the upper limit is unknown. Baang is used as a base for more advanced techniques such as beams or energy barriers and the like.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of all Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Distortion: The ability to distort space, which Urek uses to instantly move the farthest distances, this ability is dangerous to everyone around him, and if used incorrectly can kill all living things within a certain radius of him, including allies.
9) Compression: Urek is able to shrink objects or creatures to the size he wants them to be. The objects do not lose mass, but can return to their normal size at Urek's will. For example, Urek was once able to shrink a forest the size of thousands of kilometers and put it in his pocket.
Бой без ограничений... давно такого не было🍆
Урек Мазино "Чемпион Башни"
Urek Mazino from the manga “God's Tower”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He seems to like flirting with girls, but by and large his advances go unheeded. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.
Features:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Fate Wielder: Urek is able to influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future powerless and meaningless against Urek.
Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Enormous physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the tower administrator's colossal magical attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands.
2) Enormous speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about five hundred meters from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Enormous Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending off blasts and energy beams fired at him with the palm of his hand.
In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability. By utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Resistance: with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: the ability to read and sense the Shinsu flows around you, by reading Shinsu you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance, if desired this ability is a complete replacement for normal perception.
5) Baang: a simple technique for controlling Shinsu, in which the surrounding Shinsu is concentrated and formed into an energy sphere, baang is characterized by its “surface” and “mass”, which determine the volume and density of Shinsu contained in the baang, Urek's skill level in Shinsu allows for the use of at least a thousand baangs, the upper limit is unknown. Baang is used as a base for more advanced techniques such as beams or energy barriers and the like.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of all Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Distortion: The ability to distort space, which Urek uses to instantly move the farthest distances, this ability is dangerous to everyone around him, and if used incorrectly can kill all living things within a certain radius of him, including allies.
9) Compression: Urek is able to shrink objects or creatures to the size he wants them to be. The objects do not lose mass, but can return to their normal size at Urek's will. For example, Urek was once able to shrink a forest the size of thousands of kilometers and put it in his pocket.
Новогодний Маньяк.
В конце восьмидесятых была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Личность Маньяка: обычно она полнейшая психопатка, не способная на сочувствие, сострадание, какой-либо диалог или перемирие. Однако сейчас, когда на носу зимнее солнцестояние и праздник Йоль она преображается: сейчас она стала относительно вменяемой и неагрессивной, облачилась в костюм Деда Мороза и разносит людям подарки из мешка. Своим предвидением она знает, как вёл себя человек в этом году, и если человек вёл себя хорошо, подарок будет хорошим, а если плохо - плохим. Неисправимых плохишей она забирает себе в мешок, откуда нет выхода. Носит с собой огромный мешок, набитый подарками. Если против неё агрессию, может начать использовать этот тяжеленный мешок в качестве разрушительного дробящего оружия. Имеет обострённые, почти сверхъестественные инстинкты, повышенный боевой интеллект и что-то вроде дара предвидения.
Постоянно напевает песенку: "ХАШИРЕ СОРИ ЙООО, КАЗЕ НО ЙООО НИИИ, ЦУКИМИХАРА ВООО, ПАДОРУ-ПАДОРУ!"
Способности и особенности:
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и где найти следующего получателя подарка.
"Подарок послушному ребёнку" - если персонаж, которого встретила Маньяк, весь год вёл себя хорошо, то она дарит ему что-то из списка: деревянный меч, вертолёт на радиоуправлении, консервы из человечины, славянский оберег от порчи, дудочку, свитер, видеокарту RTX 4090, ухо чеченца, лего, медовый леденец "петушок" на палочке, книгу "Как собрать ядерную бомбу в комнате не привлекая внимание мамки", пасскод да двач, легендарный артефакт "Меч Кладенец", сердце таджика. После дарения подарка, отказывается сражаться и уходит.
"Подарок непослушному ребёнку" - если персонаж, которого встретила Маньяк, весь год вёл себя плохо, то она дарит ему что-то из списка: уголёк, пробирка с сибирской язвой, СПИД, невкусные конфеты, старый ноутбук 2 ядра 2 гига, сгусток гноя (если его не съесть, отвалится член), бутылку с вонючими телесными выделениями VJLinkа, купон на бесплатное обрезание. После дарения подарка, отказывается сражаться и уходит.
"Подарок очень плохому ребёнку" - если персонаж, которого встретила Маньяк, неисправимый плохиш, то она открывает свой мешок, и сила тысячи северных ветров Декабря засасывают туда персонажа. Так как мешок бездонный, что с ними происходит дальше - никому не известно. Возможно, они попадают в другой мир.
"Мороз-красный нос" - приносит в жертву древнему славянскому духу Зимы свою кровь. Тысячи ветров сбивающих с ног и тысячи морозящих до смерти метелей обрушиваются на того, кто всё же посмел бросить ей вызов.
Новогодний Маньяк.
В конце восьмидесятых была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Личность Маньяка: обычно она полнейшая психопатка, не способная на сочувствие, сострадание, какой-либо диалог или перемирие. Однако сейчас, когда на носу зимнее солнцестояние и праздник Йоль она преображается: сейчас она стала относительно вменяемой и неагрессивной, облачилась в костюм Деда Мороза и разносит людям подарки из мешка. Своим предвидением она знает, как вёл себя человек в этом году, и если человек вёл себя хорошо, подарок будет хорошим, а если плохо - плохим. Неисправимых плохишей она забирает себе в мешок, откуда нет выхода. Носит с собой огромный мешок, набитый подарками. Если против неё агрессию, может начать использовать этот тяжеленный мешок в качестве разрушительного дробящего оружия. Имеет обострённые, почти сверхъестественные инстинкты, повышенный боевой интеллект и что-то вроде дара предвидения.
Постоянно напевает песенку: "ХАШИРЕ СОРИ ЙООО, КАЗЕ НО ЙООО НИИИ, ЦУКИМИХАРА ВООО, ПАДОРУ-ПАДОРУ!"
Способности и особенности:
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и где найти следующего получателя подарка.
"Подарок послушному ребёнку" - если персонаж, которого встретила Маньяк, весь год вёл себя хорошо, то она дарит ему что-то из списка: деревянный меч, вертолёт на радиоуправлении, консервы из человечины, славянский оберег от порчи, дудочку, свитер, видеокарту RTX 4090, ухо чеченца, лего, медовый леденец "петушок" на палочке, книгу "Как собрать ядерную бомбу в комнате не привлекая внимание мамки", пасскод да двач, легендарный артефакт "Меч Кладенец", сердце таджика. После дарения подарка, отказывается сражаться и уходит.
"Подарок непослушному ребёнку" - если персонаж, которого встретила Маньяк, весь год вёл себя плохо, то она дарит ему что-то из списка: уголёк, пробирка с сибирской язвой, СПИД, невкусные конфеты, старый ноутбук 2 ядра 2 гига, сгусток гноя (если его не съесть, отвалится член), бутылку с вонючими телесными выделениями VJLinkа, купон на бесплатное обрезание. После дарения подарка, отказывается сражаться и уходит.
"Подарок очень плохому ребёнку" - если персонаж, которого встретила Маньяк, неисправимый плохиш, то она открывает свой мешок, и сила тысячи северных ветров Декабря засасывают туда персонажа. Так как мешок бездонный, что с ними происходит дальше - никому не известно. Возможно, они попадают в другой мир.
"Мороз-красный нос" - приносит в жертву древнему славянскому духу Зимы свою кровь. Тысячи ветров сбивающих с ног и тысячи морозящих до смерти метелей обрушиваются на того, кто всё же посмел бросить ей вызов.
Набралось нужное количество народа? Или уже хватает чтобы набор закрыть?
Лээ Чебурек, слюшай..
>Город Колумбия из Bioshoсk infinite
Предлагали в прошлый раз, берус
Игру в игре я бы даже сказал
А вдруг это тот самый шиз с фембоями, который еще на складе потных мужиков работает? 0
Это надо будет и в нормальные игры кидать, на новый год надо вообще не ограничивать частоту игр подобных хD
Ну справедливости ради Орин вообще персонажа закинул который оказался даже сильнее куба. Там если почитать описание так вообще пиздец. Ну битва без ограничений, хуле
ну совсем средненький, Мидас все-таки крепкая ASSка
Страшное дело.
>ты не понимаешь с кем связался
>ты не понимаешь с кем связался
>ты не понимаешь с кем связался
>ты не понимаешь с кем СВЯЗАЛСЯ
Ну тестовый бой, хуле
Кста, а как получилось что новогодний маньяк сначала попал в параллельный мир руками Агента, а потом встретился с Марго?
Давай богов
пофиг кого
Копробог
Это древнее божество испражнений выглядит как огромный разумный каловый куб, диаметром в несколько миллиардов километров. Кал внутри Копробога раскален до температуры звезды и бурлит, обжигая каждого кто приблизиться к нему. Копробог обладает способность трансмутации всех вселенных в каловое состояние, буквально на атомном уровне меняя их на кал. Также копробог может произнести СЛОВО СИЛЫ ">ПУК", ЧТО ОБЕРЕТ ЛЮБУЮ АТАКУ ПРОТИВ КОПРОБОГА В КАЛ
Трипкоды и те, кто не кидал в прошлый раз приветствуются
Ну промт еще дорабатывать нужно. Но на безрыбье и хуй за щуку сойдет. Давай обычную
Партия любителей пива
Это - крайне могучая организация любителей пенного состоит из нескольких важных персонажей:
Константин Калачёв - генеральный секретарь партии, что основал её в девяностые года. Опытный политтехнолог. Его окружает несколько десятков скуфов - простых российских мужиков за сорок с пивными животами и залысинами. Калачев обладает важной магической способностью - "ты в пиве". С помощью способности "ты в пиве" он разливает стакан пенного на своих врагов. Если хотя бы капля коснется тела любого врага, тот этот враг моментально и навсегда трансформируется в безобидного скуфа и примкнет к партии любителей пива. Эта способность игнорирует любые магические и прочие защиты, попадания хотя бы молекулы пива на тело достаточно для моментальной и вечной трансформации в скуфа. Ведь пиво сильнее магии
Адольф Гитлер. Предводитель Пивного Путча. Лидер знаменитого мюнхенского путча в 1923 года. Адольфа Гитлера окружает несколько сотен вооруженных винтовками сторонников из пивного отделения НАСДАП. Но на этот раз Гитлер стал более добрым и адекватным из-за баварского пива. Но он не утратил навыков оратора. С помощью своих ораторских способностей он может начать выступление партии любителей пива и начать массовую вербовку в свои ряды всех других участников боя. С шансом в 50% ЛЮБОЙ участник боя, на которого психологически воздействовал Гитлер вступит в Партию Любителей Пива. Также Адольф Гитлер может провести Октоберфест, пригласив на него всех персонажей битвы, в том числе и врагов. Октоберфест примеряет даже самых ужасных злодеев и непримиримых врагов.
Гомер Симпсон. Окружен своей семьей. Гомер Симпсон - известный любитель пенного и один из ключевых членов Партии Любителей Пива. Он обладает невероятной способностью пить НЕОГРАНИЧЕННЫЕ объемы пива, увеличиваясь в размерах. За каждый литр выпитого пива он увеличивается в размерах 2 раза. Во время боя занимается тем, что пьет банку за банкой пива, увеличивая свою силу.
Торин Дубощит. Возглавляет гномье отделение партии. Окружен следующими гномами: Бифур, Бофур, Бомбур, Оин, Глоин, Балин, Двалин, Дори, Нори, Ори, Фили и Кили. Гномы очень любят пить пиво. Вооружены артефактами из под одинокой горы. Торин обладает очень важной способностью - он умеет создавать океаны пива, буквально затапливая арену пивом. Он управляет стихией пива, создавая пивные ураганы и пивные цунами.
Партия любителей пива
Это - крайне могучая организация любителей пенного состоит из нескольких важных персонажей:
Константин Калачёв - генеральный секретарь партии, что основал её в девяностые года. Опытный политтехнолог. Его окружает несколько десятков скуфов - простых российских мужиков за сорок с пивными животами и залысинами. Калачев обладает важной магической способностью - "ты в пиве". С помощью способности "ты в пиве" он разливает стакан пенного на своих врагов. Если хотя бы капля коснется тела любого врага, тот этот враг моментально и навсегда трансформируется в безобидного скуфа и примкнет к партии любителей пива. Эта способность игнорирует любые магические и прочие защиты, попадания хотя бы молекулы пива на тело достаточно для моментальной и вечной трансформации в скуфа. Ведь пиво сильнее магии
Адольф Гитлер. Предводитель Пивного Путча. Лидер знаменитого мюнхенского путча в 1923 года. Адольфа Гитлера окружает несколько сотен вооруженных винтовками сторонников из пивного отделения НАСДАП. Но на этот раз Гитлер стал более добрым и адекватным из-за баварского пива. Но он не утратил навыков оратора. С помощью своих ораторских способностей он может начать выступление партии любителей пива и начать массовую вербовку в свои ряды всех других участников боя. С шансом в 50% ЛЮБОЙ участник боя, на которого психологически воздействовал Гитлер вступит в Партию Любителей Пива. Также Адольф Гитлер может провести Октоберфест, пригласив на него всех персонажей битвы, в том числе и врагов. Октоберфест примеряет даже самых ужасных злодеев и непримиримых врагов.
Гомер Симпсон. Окружен своей семьей. Гомер Симпсон - известный любитель пенного и один из ключевых членов Партии Любителей Пива. Он обладает невероятной способностью пить НЕОГРАНИЧЕННЫЕ объемы пива, увеличиваясь в размерах. За каждый литр выпитого пива он увеличивается в размерах 2 раза. Во время боя занимается тем, что пьет банку за банкой пива, увеличивая свою силу.
Торин Дубощит. Возглавляет гномье отделение партии. Окружен следующими гномами: Бифур, Бофур, Бомбур, Оин, Глоин, Балин, Двалин, Дори, Нори, Ори, Фили и Кили. Гномы очень любят пить пиво. Вооружены артефактами из под одинокой горы. Торин обладает очень важной способностью - он умеет создавать океаны пива, буквально затапливая арену пивом. Он управляет стихией пива, создавая пивные ураганы и пивные цунами.
Волчишка
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
Волчишка
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
ЧЕБУРАТОР
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
ЧЕБУРАТОР
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
Сутенер Волшебниц
Первое что он помнит как проснулся за столом у компьютера ничего не помня что было до этого. На самом компьютере был только один текстовый документ где было написано "Защити девочек волшебниц, стань их сутенером". Ничего не понимая он вышел на улицу и начал бродить по разрушенному городу. Там он увидел умирающую девочку волшебницу, после чего инстинктивно подошёл и использовал на ней свои способности, упокоив её в мире грез. Тогда он понял смысл написанного начал бродить по миру, подбирая умирающих девочек волшебниц, отправляя их в свой мир грез.
Внешность: имеет внешность абсолютно среднего, ничем не примечательного мужчины средних лет. Однако из-за своей способности перед окружающими он предстает в виде сгустки помех
Характер: постоянно витает в своих мыслях, любит шутить про темы ниже пояса, искренне верит что его способности помогают людям и поэтому стремится им помогать. Хочет вернуть свою память и узнать откуда и зачем у него появились способности.
Способности:
Сутенер способен вводить в мир грез разных людей даруя им душевный покой и запечатывая их, чтобы затем призывать во время битвы. На данный момент он упокоил довольно много девочек волшебниц. Но в бою использует только несколько
Девочка волшебница Мария. Брюнетка лет двадцати, одетая в потрепанную военную форму. Характер: немного мрачнаямрачная, пессимистичная а так же рассеянная.
Владеет магией аспекта времени. Способна замедлять ход времени для себя и ускорять для противников а так же и замедлять время для противника. Использует активно на поле боя для того чтобы влиять на локацию, замедлять врага, ускорять себя. Самая сильная способность Темпоральный взрыв, ускоряет течение времени в отдельно взятом пространстве до предела, буквально вынуждая врага постареть до состояния трупа. Была найдена Сутенером после попытки самоубийства, после потери своей сестры от рук демонов. В мире грез может общаться с её душой
Девочка волшебница Лера. Одета в повседневную одежду: джинсы, футболка и мастерка. Характер: серьезный, собранный. Владеет магией аспекта усиления и разума. Сильный боец ближнего боя, способная с помощью своей силы увеличивать свои показатели до невероятной мощности, а магия разума дает тактическое преимущество. Была найдена Сутенером когда та умирала после битвы с демонами. Согласилась помогать ему потому что тот даровал ей покой в мире грез после череды бесконечных битв.
Девочка волшебница Кристина. Владеет магией аспекта света. Может превращать себя в луч света и мгновенно перемещаться по локации. Может так же стрелять лазерными лучами и собирать окружающий свет для мощной световой атаки. Была убита сильным демоном колдуном, который поймал её в ловушку. Сутенер нашел её умирающей и поместил в свой мир грез, за что она была благодарна, так как теперь у неё практически нет никаких забот и она может жить в кайф. По характеру веселая и игривая.
Помимо этого Сутенер обладает способностью "Ускользание", которая помогает ему быть незаметным для окружающих, а если он оказывается обнаружен то воспринимается другими как набор помех, который в любой момент может снова исчезнуть.
Посох из мирового древа. Отгоняет злые силы и лечит раны даже опасные для жизни.
Зов Морфея. Способен погружать противника в сон или состояние сильной усталости
Зов о помощи. В случае если ситуация развивается по наихудшему сценарию Сутенер призывает ещё одну случайную девочку волшебницу из числа тех кого он за печатал
Сутенер Волшебниц
Первое что он помнит как проснулся за столом у компьютера ничего не помня что было до этого. На самом компьютере был только один текстовый документ где было написано "Защити девочек волшебниц, стань их сутенером". Ничего не понимая он вышел на улицу и начал бродить по разрушенному городу. Там он увидел умирающую девочку волшебницу, после чего инстинктивно подошёл и использовал на ней свои способности, упокоив её в мире грез. Тогда он понял смысл написанного начал бродить по миру, подбирая умирающих девочек волшебниц, отправляя их в свой мир грез.
Внешность: имеет внешность абсолютно среднего, ничем не примечательного мужчины средних лет. Однако из-за своей способности перед окружающими он предстает в виде сгустки помех
Характер: постоянно витает в своих мыслях, любит шутить про темы ниже пояса, искренне верит что его способности помогают людям и поэтому стремится им помогать. Хочет вернуть свою память и узнать откуда и зачем у него появились способности.
Способности:
Сутенер способен вводить в мир грез разных людей даруя им душевный покой и запечатывая их, чтобы затем призывать во время битвы. На данный момент он упокоил довольно много девочек волшебниц. Но в бою использует только несколько
Девочка волшебница Мария. Брюнетка лет двадцати, одетая в потрепанную военную форму. Характер: немного мрачнаямрачная, пессимистичная а так же рассеянная.
Владеет магией аспекта времени. Способна замедлять ход времени для себя и ускорять для противников а так же и замедлять время для противника. Использует активно на поле боя для того чтобы влиять на локацию, замедлять врага, ускорять себя. Самая сильная способность Темпоральный взрыв, ускоряет течение времени в отдельно взятом пространстве до предела, буквально вынуждая врага постареть до состояния трупа. Была найдена Сутенером после попытки самоубийства, после потери своей сестры от рук демонов. В мире грез может общаться с её душой
Девочка волшебница Лера. Одета в повседневную одежду: джинсы, футболка и мастерка. Характер: серьезный, собранный. Владеет магией аспекта усиления и разума. Сильный боец ближнего боя, способная с помощью своей силы увеличивать свои показатели до невероятной мощности, а магия разума дает тактическое преимущество. Была найдена Сутенером когда та умирала после битвы с демонами. Согласилась помогать ему потому что тот даровал ей покой в мире грез после череды бесконечных битв.
Девочка волшебница Кристина. Владеет магией аспекта света. Может превращать себя в луч света и мгновенно перемещаться по локации. Может так же стрелять лазерными лучами и собирать окружающий свет для мощной световой атаки. Была убита сильным демоном колдуном, который поймал её в ловушку. Сутенер нашел её умирающей и поместил в свой мир грез, за что она была благодарна, так как теперь у неё практически нет никаких забот и она может жить в кайф. По характеру веселая и игривая.
Помимо этого Сутенер обладает способностью "Ускользание", которая помогает ему быть незаметным для окружающих, а если он оказывается обнаружен то воспринимается другими как набор помех, который в любой момент может снова исчезнуть.
Посох из мирового древа. Отгоняет злые силы и лечит раны даже опасные для жизни.
Зов Морфея. Способен погружать противника в сон или состояние сильной усталости
Зов о помощи. В случае если ситуация развивается по наихудшему сценарию Сутенер призывает ещё одну случайную девочку волшебницу из числа тех кого он за печатал
Улитка Майой
Хачикудзи Майой - персонаж из франшизы Monogatari. Является призраком ученицы пятого класса начальной школы в возрасте 11 лет. Майой происходила из неполной семьи, ее мать развелась с ее отцом в раннем возрасте. После развода ее отец получил опеку над Майой, и отсутствие контакта с матерью в конечном итоге заставило маленькую Майой забыть, как та выглядела. Желая увидеть свою маму, Майой решила отправиться на поиски её дома самостоятельно. К сожалению, во время поиска адреса дома своей матери она попала в аварию с участием грузовика, в результате чего погибла за день до Дня матери, 14 мая. С тех пор является вечно скитающимся призраком, пытающимся найти дорогу домой. Невидима для окружающих, но заметна тем кто не желает возвращаться домой либо просто желающим сбежать от чего-либо. Майой - девочка с красными глазами и длинными черными волосами. Её волосы собраны в два хвостика c зелёными бантика, на голове надет белый ободок. Причёска слегка напоминает улиточьи рожки. Майой всегда появляется в своей школьной форме ученицы младшей школы. Главным внешним атрибутом Майой является её большой розовый рюкзак, напоминающий панцирь улитки. Рюкзак напоминает большого цыпленка с торчащей лапой с одной стороны и несколькими плюшевыми куклами по бокам.
Как и подобает ее возрасту, Майой жизнерадостна, энергична и любознательна. Майой негативно реагирует на незнакомцев и предпочитает им не доверять, может даже дать им отпор, если они становятся слишком любопытными. Хотя подобное поведение можно принять за признак холодной натуры, оно является преднамеренным, поскольку она пытается отговорить людей следовать за ней и теряться. Она также проявляет робость в отношении людей, которых она находит пугающими. С другой стороны, несмотря на свою 11-летнюю внешность, Майой часто демонстрирует моменты зрелости, особенно когда выслушивает чужие проблемы и сталкивается с вещами, которые сложны для людей ее возраста.
Способности
Потеряшка: Майой практически всегда является невидимой. Если персонаж имеет несчастье лицезреть её своими глазами это означает только одно - он потерян в аномальном пространстве где не идет время и не особо желает возвращаться назад. Встреча с Майой практически всегда сопровождается диалогами и разговорами по душам, но только в случае если собеседник понравится Майой и не будет проявлять агресии. В ходе диалога встретившиеся с Майой персонажи могут изменить свое мнение, решив вернуться домой с возможностью покинуть аномальное пространство, но это возможно лишь при согласии Майой на это.
Аномальное пространство: Место в котором находится и блуждает Майой. Напоминает обыкновенный японский город с одноэтажной застройкой. Майой никогда не появляется вне этого пространства. Персонажи встретившие Майой сами для себя не замечают как оказываются в этом месте. Не существует ни одного способа выбраться из него самостоятельно, любые попытки сделать это приводят либо к гибели, либо к полному исчезновению в бесконечных сферах жизни и смерти. Если бы Майой каким-либо образом исчезла - любой другой персонаж находящийся в этом пространстве оказался бы заперт в нём навечно.
Извините, я заикаюсь: Майой имеет привычку неправильно произносить имена персонажей в смешной манере, создавая забавные ситуации. В основном имена персонажей коверкаются путем повторения слогов из середины имени, но могут встречаться и другие варианты. В зависимости от характера собеседника это может иметь различное воздействие на него. Она делает это намеренно.
Пример фразы: "Привет, (неправильно произнесенное имя)!"
Улитка дома: Неся на спине большой рюкзак, она идет к дому своей мамы и сегодня. Она никогда не дойдет до него, до этого дома... Определить содержимое рюкзака достаточно трудно, с уверенностью можно сказать лишь о том что это что-то почти неуязвимое и почти непробиваемое, хотя для призрака это не представляет никакой ценности, Майой может поделиться этой защитой с кем-либо из своих потенциальных друзей.
Блуждающий призрак: Майой нельзя изгнать в другую реальность, рассеять, разделить на составные части, переместить во времени или запечатать из-за её блуждающей призрачной сути, прикрепленной к определенному месту и времени. Она также не оставляет никаких следов присутствия вроде ауры, из-за того что она видна лишь немногим.
Я не собираюсь исчезать или что-то в этом роде: "Я уверена, что за тем, почему я здесь, в этом месте, стоит серьезный смысл, и я пока я его не пойму, я не уйду". Майой будучи призраком имеет практически абсолютную защиту от любых повреждений, будь то физические, магические, ментальные, атаки злыми духами, специализированные атаки против духов/призраков/сверхъестественных существ/аномалий и другие, при попытке её атаковать удар попусту пройдет сквозь неё. Хотя она призрак, она не может проходить сквозь стены, но зато может мгновенно вернуть своей одежде первоначальный вид, если она получит повреждения.
Двойник Майой: Хотя Майой никогда не проявляет агрессии и не пытается кому-либо навредить, она все же способна защититься. Она имеет двойника, который всегда незримо блуждает вдали и имеет форму огромной улитки. В то время как Майой желает только вернуться в дом своей матери, двойник, с другой стороны, считает себя истинной матерью Майой и делает все чтобы защитить своего хозяина от жестокой судьбы. Двойник создает множество пространственных вихрей перед собой, те, кому не повезло попасть в вихри, будут растоптаны и убиты Двойником, и их душам суждено будет вечно скитаться между сферами жизни и смерти.
"Тьма": Тьма это - несуществование, закон вселенной, который управляет миром странностей (таких как Майой). При этом сама Тьма не относится к странностям, являясь лишь реакцией самого мира на их существование. Её функция - стереть каждую странность, которая ведет себя не в соответствии со своей природой. Это можно сравнить с тем, как наказывают человека, который отходит от правил общества и совершает преступление. Аналогично странности, которые не следуют своей природе и вместо этого лгут о себе - буквально стираются, и в некоторых случаях "Тьма" может также стереть тех, кто попал под неправомерное влияние странности. Как несуществование, "Тьма" — это буквально масса ничего, невидимое явление, но ее, тем не менее, можно легко заметить из-за отсутствия чего-либо существующего на её месте (напоминает черную дыру). Если Майой будет встречен неоправданной сильный противник, чья природа нарушает законы существования, он попусту может быть удален из реальности "Тьмой".
Улитка Майой
Хачикудзи Майой - персонаж из франшизы Monogatari. Является призраком ученицы пятого класса начальной школы в возрасте 11 лет. Майой происходила из неполной семьи, ее мать развелась с ее отцом в раннем возрасте. После развода ее отец получил опеку над Майой, и отсутствие контакта с матерью в конечном итоге заставило маленькую Майой забыть, как та выглядела. Желая увидеть свою маму, Майой решила отправиться на поиски её дома самостоятельно. К сожалению, во время поиска адреса дома своей матери она попала в аварию с участием грузовика, в результате чего погибла за день до Дня матери, 14 мая. С тех пор является вечно скитающимся призраком, пытающимся найти дорогу домой. Невидима для окружающих, но заметна тем кто не желает возвращаться домой либо просто желающим сбежать от чего-либо. Майой - девочка с красными глазами и длинными черными волосами. Её волосы собраны в два хвостика c зелёными бантика, на голове надет белый ободок. Причёска слегка напоминает улиточьи рожки. Майой всегда появляется в своей школьной форме ученицы младшей школы. Главным внешним атрибутом Майой является её большой розовый рюкзак, напоминающий панцирь улитки. Рюкзак напоминает большого цыпленка с торчащей лапой с одной стороны и несколькими плюшевыми куклами по бокам.
Как и подобает ее возрасту, Майой жизнерадостна, энергична и любознательна. Майой негативно реагирует на незнакомцев и предпочитает им не доверять, может даже дать им отпор, если они становятся слишком любопытными. Хотя подобное поведение можно принять за признак холодной натуры, оно является преднамеренным, поскольку она пытается отговорить людей следовать за ней и теряться. Она также проявляет робость в отношении людей, которых она находит пугающими. С другой стороны, несмотря на свою 11-летнюю внешность, Майой часто демонстрирует моменты зрелости, особенно когда выслушивает чужие проблемы и сталкивается с вещами, которые сложны для людей ее возраста.
Способности
Потеряшка: Майой практически всегда является невидимой. Если персонаж имеет несчастье лицезреть её своими глазами это означает только одно - он потерян в аномальном пространстве где не идет время и не особо желает возвращаться назад. Встреча с Майой практически всегда сопровождается диалогами и разговорами по душам, но только в случае если собеседник понравится Майой и не будет проявлять агресии. В ходе диалога встретившиеся с Майой персонажи могут изменить свое мнение, решив вернуться домой с возможностью покинуть аномальное пространство, но это возможно лишь при согласии Майой на это.
Аномальное пространство: Место в котором находится и блуждает Майой. Напоминает обыкновенный японский город с одноэтажной застройкой. Майой никогда не появляется вне этого пространства. Персонажи встретившие Майой сами для себя не замечают как оказываются в этом месте. Не существует ни одного способа выбраться из него самостоятельно, любые попытки сделать это приводят либо к гибели, либо к полному исчезновению в бесконечных сферах жизни и смерти. Если бы Майой каким-либо образом исчезла - любой другой персонаж находящийся в этом пространстве оказался бы заперт в нём навечно.
Извините, я заикаюсь: Майой имеет привычку неправильно произносить имена персонажей в смешной манере, создавая забавные ситуации. В основном имена персонажей коверкаются путем повторения слогов из середины имени, но могут встречаться и другие варианты. В зависимости от характера собеседника это может иметь различное воздействие на него. Она делает это намеренно.
Пример фразы: "Привет, (неправильно произнесенное имя)!"
Улитка дома: Неся на спине большой рюкзак, она идет к дому своей мамы и сегодня. Она никогда не дойдет до него, до этого дома... Определить содержимое рюкзака достаточно трудно, с уверенностью можно сказать лишь о том что это что-то почти неуязвимое и почти непробиваемое, хотя для призрака это не представляет никакой ценности, Майой может поделиться этой защитой с кем-либо из своих потенциальных друзей.
Блуждающий призрак: Майой нельзя изгнать в другую реальность, рассеять, разделить на составные части, переместить во времени или запечатать из-за её блуждающей призрачной сути, прикрепленной к определенному месту и времени. Она также не оставляет никаких следов присутствия вроде ауры, из-за того что она видна лишь немногим.
Я не собираюсь исчезать или что-то в этом роде: "Я уверена, что за тем, почему я здесь, в этом месте, стоит серьезный смысл, и я пока я его не пойму, я не уйду". Майой будучи призраком имеет практически абсолютную защиту от любых повреждений, будь то физические, магические, ментальные, атаки злыми духами, специализированные атаки против духов/призраков/сверхъестественных существ/аномалий и другие, при попытке её атаковать удар попусту пройдет сквозь неё. Хотя она призрак, она не может проходить сквозь стены, но зато может мгновенно вернуть своей одежде первоначальный вид, если она получит повреждения.
Двойник Майой: Хотя Майой никогда не проявляет агрессии и не пытается кому-либо навредить, она все же способна защититься. Она имеет двойника, который всегда незримо блуждает вдали и имеет форму огромной улитки. В то время как Майой желает только вернуться в дом своей матери, двойник, с другой стороны, считает себя истинной матерью Майой и делает все чтобы защитить своего хозяина от жестокой судьбы. Двойник создает множество пространственных вихрей перед собой, те, кому не повезло попасть в вихри, будут растоптаны и убиты Двойником, и их душам суждено будет вечно скитаться между сферами жизни и смерти.
"Тьма": Тьма это - несуществование, закон вселенной, который управляет миром странностей (таких как Майой). При этом сама Тьма не относится к странностям, являясь лишь реакцией самого мира на их существование. Её функция - стереть каждую странность, которая ведет себя не в соответствии со своей природой. Это можно сравнить с тем, как наказывают человека, который отходит от правил общества и совершает преступление. Аналогично странности, которые не следуют своей природе и вместо этого лгут о себе - буквально стираются, и в некоторых случаях "Тьма" может также стереть тех, кто попал под неправомерное влияние странности. Как несуществование, "Тьма" — это буквально масса ничего, невидимое явление, но ее, тем не менее, можно легко заметить из-за отсутствия чего-либо существующего на её месте (напоминает черную дыру). Если Майой будет встречен неоправданной сильный противник, чья природа нарушает законы существования, он попусту может быть удален из реальности "Тьмой".
Может принимать любую форму. Любого существа. Может твердеть и размягчаться
Обтекает противника, растворяя его одежду
Может залезать в любые отверстия. Обожает залезать в отверстия и дырки.
Кста, заметил что в первом раунде прям хорошо нейронка персонажей отыгрывала. Но дальше она однотипные фразы начала приговаривать. Это типа как то фиксится?
Копробог
Это древнее божество испражнений выглядит как огромный разумный каловый куб, диаметром в несколько миллиардов километров. Кал внутри Копробога раскален до температуры звезды и бурлит, обжигая каждого кто приблизиться к нему. Копробог обладает способность трансмутации всех вселенных в каловое состояние, буквально на атомном уровне меняя их на кал. Также копробог может произнести СЛОВО СИЛЫ ">ПУК", ЧТО ОБЕРЕТ ЛЮБУЮ АТАКУ ПРОТИВ КОПРОБОГА В КАЛ
Soon...
Так это же мидас
[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ.
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)
[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ.
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)
Первый раунд я свайпал и смотрел, когда он сделай красиво.
А вотом жал "пиши дальше".
По идее как первый раунд начнёшь, так и дальше пойдёт. ну в теории
То есть чтобы нормально получилось нужно как минимум каждый раунд свайпать? Или в промте можно как то прописать более разнообразные диалоги?
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
чеб
сутенёр
Ах да, цензуры по идее нет. Можно разных персонажей, со способностями и особенностями, которые соевые нейронки не пропускают
надо промпт прописать так, чтобы сетка каждый раунд к нему обращалась, И первую генерацию нормальную поймать, чтобы сетка на нее ориентировалась
Это грок момент просто
Наверное можно. Надо пробовать и много
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - повышает свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужское тело и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника (даже волшебного или неуничтожимого), закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесена, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - повышает свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужское тело и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника (даже волшебного или неуничтожимого), закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесена, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Кепочка :3
пусть рисует 11
Мир средиземья Толкиена. В нем, кроме эльфов, орков, людей, гномов и троллей живут также Валары, Айнуры и Эру Илуватар.
Айнуры
>Мир средиземья Толкиена. В нем, кроме эльфов, орков, людей, гномов и троллей живут также Валары, Айнуры и Эру Илуватар.
Сохранил на будущее, но чёт слишком масштабно.
Это ведь примерно как "планет земля"
Тут соглы, надо более конкретную локацию средиземья.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
ИМБАКИМА
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Слабокима
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, которое считает ниже себя. Не может брать под контроль тех кто ее любит или тех кого считает своим кумиром.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Интеллект: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима быстро находит слабости и читает намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости. В случае если остальные спсобы не работают, использует свою хитрость и интеллект для победы.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
ИМБАКИМА
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Слабокима
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, которое считает ниже себя. Не может брать под контроль тех кто ее любит или тех кого считает своим кумиром.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Интеллект: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима быстро находит слабости и читает намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости. В случае если остальные спсобы не работают, использует свою хитрость и интеллект для победы.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
недавно же она была, никто не забыт
Дюбуа сильнее Мухаммеда
Как всегда хорошо получилось, отличная работа Мейвен.
Народ, я тут задержался, как всегда, ну что игра ещё планируется сегодня?
Спасибо. У меня уже набирается пачка твоих рисунков, будет чем следующий номер оформить.
Да она сама на стриммах намекала что любит ебаться, скажем так. Да и судя по рассказам других чуб она вполне себе даже ничего по внешним качествам. Так что учитывая оба варианта по любому в перерывах между стримами и концертами скачет на хуях а мы и не против
Да и на деле все вполне норм. Нерисса милашка, кста
А увидел, опять читать, надеюсь кто-то ещё заведёт сегодня.
>>2386
А есть описание для ведущего, чтоб образ в голове собрать? Или придётся самому выдумывать образ?
>>2383
Это отличная новость, а то я думал куда часть потерялась и может за этот тредик ещ что-нибудь интересное найдётся... вон уже феешиз спросил про ведущего в птичьем молоке.
>А есть описание для ведущего, чтоб образ в голове собрать? Или придётся самому выдумывать образ?
Перечитал, нашел только такое описание. Хватит?
А ведь никто не обратил внимание на чебуратора, который не хочет стать скуфом.
Кста, это в первый раз когда Сутенер призывает реально случайную девочку волшебницу, лол. Прям Анна у меня не прописана, лол.
да
По идее раз сутенер помер улитка должна освободиться
Да вполне, но похоже придётся подключать фантазию пока, что представляю его как сутенера из Boondocks. Но вот у ведущего явно не его манера общения была. А как у бати Жасмин. Крч дикая смесь какая-то.
Можете её тогда взять? заранее спасибо.
Жрица Слепой удачи, Инга.
25 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Ах, простите, я кажется, ненароком помогла вашему врагу. Фортуна такая капризная сегодня!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Ошибка Фортуны": Однажды за бой, при использовании любой способности Инги, есть шанс (например, 25%), что произойдет случайное событие, которое навредит союзникам Инги или поможет врагам. Это может быть что угодно.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Можете её тогда взять? заранее спасибо.
Жрица Слепой удачи, Инга.
25 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Ах, простите, я кажется, ненароком помогла вашему врагу. Фортуна такая капризная сегодня!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Ошибка Фортуны": Однажды за бой, при использовании любой способности Инги, есть шанс (например, 25%), что произойдет случайное событие, которое навредит союзникам Инги или поможет врагам. Это может быть что угодно.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Ща мобики разъебут копрокуба
Самый миролюбивый зетник такой типа
Ставлю на медведь ГООООЛ
Дшрг русич бы никогда не тронули пророка Махамеда, они уважают ислам.
Он его просто загрыз блять! 🐺
води еще, будем ждать.
СПАСИБА)
Спасибо за игру. А то без них совсем грустно стало.
Лишний повод не делать своим персам атаки от которых они бы сами не смогли защититься, уже не первый раз зеркалки используются.
Нужно же ушки иногда проветривать.
Ваншот Чебурека не прошёл бесследно.
Кто играл в Kenshi, тот поймет, насколько могущественно это существо
Дописал ему чтобы он ещё в свою фракцию вербовал подходящих, надеюсь получится))))
Ты одуреешь, но у меня была в самом начале мысль вкатить вот этого чела.
Щас бы от текстовых игр на дваче тильтовать, тильтую я если что то ирл не получается или беда какая то, а тут то чего переживать
О бля, дык давай вкатывай щас его 🦠
Я бы тогда даже специально дописал Жестькулаку про то что они с Кат Лоном бывшие кореша а ныне враги, может словестное взаимодействие прикольное выйдет
Я думаю нада. Можно даже будет чуть поработать над промптом перед тем, как начать.
Где-то вечером
Faction Recruitment: Tinfist is the leader of the slave freedom fighters who set out to destroy the slave system as such, he can recruit an enemy or any NPC on the location by changing his appearance and teaching him hand-to-hand combat skills, thus gradually recruiting an army. He is an excellent commander of troops and can come up with innovative battle tactics right on the fly.
У Бипа там все навыки по единице🤣
Ради рофла конечно можно вкатить, но проживёт ли он хотя бы раунд...
Не просто декорации.
Может даже какие-то сценарии предписанные. Вроде того, что на 2 раунде что-то случится или появится
Локация: Техномагическая планета кошкодевочек НЯ во время десанта на нее армии сгенетически выведенных антропоморфных собак.
Идет высадка десанта на планету НЯ.
Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек.
Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои.
На планету НЯ напали антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе.
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Локация: Техномагическая планета кошкодевочек НЯ во время десанта на нее армии сгенетически выведенных антропоморфных собак.
Идет высадка десанта на планету НЯ.
Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек.
Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои.
На планету НЯ напали антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе.
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Локация: Джунгли планеты Пандора из фильма "Аватар"
джунгли планеты Пандора — это яркий, живой мир, наполненный природным великолепием, опасностями и мистической энергетикой.
Описание среды:
Пышная тропическая растительность доминирует над всем, причём каждое дерево достигает нескольких десятков метров в высоту, а их ветви сияют биолюминесценцией, словно ночное небо усыпано звёздами. Лес наполнен звуками фауны: пронзительные крики летающих хищников, шуршание кустов и мелодичные звуки насекомоподобных существ.
Воздух густой, влажный, насыщенный ароматом неземных цветов и мягким светом растений, светящихся от прикосновения. Земля покрыта фиолетово-зелёным ковром из мхов, которые отзываются свечением на шаги.
Элементы джунглей:
Галлеи (Hallelujah Mountains): вдалеке виднеются парящие горы с водопадами, скрытые в утреннем тумане, источающие магию Эйвы.
Древо Душ (Tree of Souls): священное место На'ви, где биолюминесцентные нити ветвей создают свечение, будто аура, освещая окружающую рощу.
Дикие животные: величественные баньши в небе, проносящиеся среди гор, и внушающие ужас танатор (Thanator), чьи шаги заставляют трепетать саму землю.
Атмосфера:
Ночью джунгли превращаются в магическую светящуюся сказку, где каждый лист, цветок и даже водоёмы излучают мягкий свет. Всё живое словно связано в единый организм с Эйвой, а ощущение присутствия древней силы пронизывает каждого.
Однако в этой красоте кроется опасность: растения могут быть ядовиты, хищники — молниеносны, а сама Пандора, несмотря на своё обаяние, остаётся дикой и безжалостной.
На Пандоре каждый вдох, каждый шаг — это приглашение в неземное путешествие, где магия и жизнь переплетаются в одно целое.
Локация: Психиатрическая лечебница имени Кащенко. Санитары, врачи, психбольные.
В одной из комнат привязан к кровати молодой парень из Брянска по имени Злокот, фанат нейросети Клод. Его охраняют огромные пузатые санитары. Кто сможет освободить этого парня - получит суперспособность.
еще остров с динозаврами, которые нападают на участников, но его описание у меня похерено
Динозавр с островами.
Хорю-дзи
Деревянный буддийский храмовый комплекс в древневосточном стиле, состоит из множества строений, украшенных древними скульптурами и фресками. Комплекс населен монахами и содержит монашеские покои, лекционные залы, библиотеки и столовые. Территория комплекса вне зданий покрыта белым песком. В главном храме находится павильон Сёрёин, в котором обитает душа мудрого принца Сётоку. На западе комплекса находится украшенный Золотой Зал, в котором стоит огромная золотая статуя Бхайшаджьягуру, Будды Медицины, помолившись которой можно восстановить силы и исцелить раны. Рядом с Залом стоит пятиярусная пагода высотой более 30 метров, в основании которой находится массивный камень с нишей для реликвии. Пожертвовав в нишу магический артефакт или древнюю драгоценность, можно получить благословение Прабхутаратна, Будды Сокровищ. В восточной части комплекса расположен Юмэдоно, Зал Снов - восьмиугольное здание, в котором хранится статуэтка скрытого Будды Гузэ Каннон, способная открыть любую тайну. Статуэтку охраняет тысячерукая богиня Гуаньинь.
Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым персонажам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
Тампль, 1313 год
Каменная крепость в Париже, бывшая резиденция ордена тамплиеров. Окружен глубоким рвом, на крепостных стенах возвышается 7 башен, соединенных между собой подъемными мостами, приводимыми в действие сложными механизмами. Вдоль стен расположены казармы и конюшни, во дворе замка также можно найти католическую церковь в готическом стиле. В замке заключены и ждут казни последние тамплиеры - великий магистр Жак де Моле и приор Нормандии Жоффруа де Шарне. Ходят слухи, что в глубинах Тампля спрятаны сокровища тамплиеров, среди которых - могущественные артефакты. На локации постоянно идет дождь.
Хорю-дзи
Деревянный буддийский храмовый комплекс в древневосточном стиле, состоит из множества строений, украшенных древними скульптурами и фресками. Комплекс населен монахами и содержит монашеские покои, лекционные залы, библиотеки и столовые. Территория комплекса вне зданий покрыта белым песком. В главном храме находится павильон Сёрёин, в котором обитает душа мудрого принца Сётоку. На западе комплекса находится украшенный Золотой Зал, в котором стоит огромная золотая статуя Бхайшаджьягуру, Будды Медицины, помолившись которой можно восстановить силы и исцелить раны. Рядом с Залом стоит пятиярусная пагода высотой более 30 метров, в основании которой находится массивный камень с нишей для реликвии. Пожертвовав в нишу магический артефакт или древнюю драгоценность, можно получить благословение Прабхутаратна, Будды Сокровищ. В восточной части комплекса расположен Юмэдоно, Зал Снов - восьмиугольное здание, в котором хранится статуэтка скрытого Будды Гузэ Каннон, способная открыть любую тайну. Статуэтку охраняет тысячерукая богиня Гуаньинь.
Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым персонажам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
Тампль, 1313 год
Каменная крепость в Париже, бывшая резиденция ордена тамплиеров. Окружен глубоким рвом, на крепостных стенах возвышается 7 башен, соединенных между собой подъемными мостами, приводимыми в действие сложными механизмами. Вдоль стен расположены казармы и конюшни, во дворе замка также можно найти католическую церковь в готическом стиле. В замке заключены и ждут казни последние тамплиеры - великий магистр Жак де Моле и приор Нормандии Жоффруа де Шарне. Ходят слухи, что в глубинах Тампля спрятаны сокровища тамплиеров, среди которых - могущественные артефакты. На локации постоянно идет дождь.
Но ничего не записывал к сожалению чтобы щас закинуть😅
У меня уже несколько дней в голове крутится локация с 12 прописанными и разбросанными талисманами Шендю, которые игроки будут находить и усиливать себя разнообразными абилками, и при этом сам Шендю будет атаковать, отбирать или всячески мешать тем персонажам у кого талисманов больше всего на данный момент
Может как нибудь соберусь и пропишу это, но пока лень
>Августграда
Город построенный в твою честь? Брат, ты когда в обитель вернёшься? Нехорошо магистров одних оставлять.
Да Бип крутой, но ему пара нужна как заметили выше... Даже выбор если либо Ану либо та рогатая. Диалоги бы вышли ультра забавные
>У Бипа там все навыки по единице🤣
А если прокаченный и аугментированный? Бип тоже скелет все-таки...
Под конец январских залечу постараюсь, брат, а то щас впереди пьянки, поездки, как то не до серьёзных игр
Ну как там дела с промтом?
Витуберы все такие
Можно и карту
Суицидница
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Суицидница
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Демон АИ-битв
Невероятно могущественное демоническое создание, представляющее собой воплощение страхов посетителей треда нейросетевых битв, также воплощение всех их самых имбалансных идей и решений.
1) Проецирование: Не имеет физического воплощения, при контактах с персонажами использует проекции, принимает форму заклятого врага конкретного персонажа, либо при отсутствии такового просто копирует внешний облик самих персонажей. Если противостоит двум и более персонажам, то предстает в облике их обоих, либо их врагов (раздваивается). Будучи раздвоенным, копии не теряют силы и бьются так, как если бы существовало два демона.
2) Бессмертие: Не существует известного способа хоть как-то навредить демону, поскольку он имеет ультимативный иммунитет к любым видам атак. По аналогии имеет иммунитет к любым видам иных воздействий, будь то магические, психические или любые другие, например нацеленные на душу, демон её попусту не имеет. Даже если найдется столько сильное существо которому окажется под силу уничтожить проекцию - демон от этого не пострадает, а лишь перейдет к сражению со своей следующей целью.
3) Управление реальностью: Способен управлять пространством, временем, менять законы физики и произвольно манипулировать материей, все зависит от его настроения и фантазии в конкретный момент. В силах менять по своему усмотрению настроение и характеры всех кто его окружает. Отдельно стоит отметить его способность воскрешать понравившихся ему персонажей, которые по какой-либо причине нашли свою смерть.
4) Управление тазиками: Демон собрал в себя весь богатый опыт использования боевых и защитных тазиков, в результате чего все его проекции получают в распоряжение бессмертные вечные автономные непробиваемые тазики большого размера (подстраиваются под рост и комплекцию проекции), с помощью которого при необходимости проекция может быть защищена от внешнего воздействия в течении тысяч лет. Также тазики могут быть использованы проекциями в качестве щитов, в таком случае также подстраиваясь под комплекцию проекции и уменьшаясь в размере для удобства нахождения в руке/руках. Побочным эффектом управления тазиками является мгновенное разрушение аналогичных тазиков у персонажей вступивших в контакт с демоном/его проекциями.
5) Управление золотыми кубами: Если демону повстречается особо надоедливый противник, он использует свои способности для материализации в пространстве над врагом огромного золотого куба с идеально ровными гранями, весом 2000 тонн. После появления куб моментально приземляется на противника, не оставляя от него и следа, уклониться от падения куба невозможно, по крайней мере демон пока не встречал никого кто смог бы избежать данной участи.
6) Антибожественность: Поскольку не имеет какого-либо физического или духовного воплощения - на него не действуют силы ни одного из известных божеств, они не могут ни сделать его материальным, ни проявить его физическую сущность (что в теории могло бы послужить для его уничтожения).
Демон АИ-битв
Невероятно могущественное демоническое создание, представляющее собой воплощение страхов посетителей треда нейросетевых битв, также воплощение всех их самых имбалансных идей и решений.
1) Проецирование: Не имеет физического воплощения, при контактах с персонажами использует проекции, принимает форму заклятого врага конкретного персонажа, либо при отсутствии такового просто копирует внешний облик самих персонажей. Если противостоит двум и более персонажам, то предстает в облике их обоих, либо их врагов (раздваивается). Будучи раздвоенным, копии не теряют силы и бьются так, как если бы существовало два демона.
2) Бессмертие: Не существует известного способа хоть как-то навредить демону, поскольку он имеет ультимативный иммунитет к любым видам атак. По аналогии имеет иммунитет к любым видам иных воздействий, будь то магические, психические или любые другие, например нацеленные на душу, демон её попусту не имеет. Даже если найдется столько сильное существо которому окажется под силу уничтожить проекцию - демон от этого не пострадает, а лишь перейдет к сражению со своей следующей целью.
3) Управление реальностью: Способен управлять пространством, временем, менять законы физики и произвольно манипулировать материей, все зависит от его настроения и фантазии в конкретный момент. В силах менять по своему усмотрению настроение и характеры всех кто его окружает. Отдельно стоит отметить его способность воскрешать понравившихся ему персонажей, которые по какой-либо причине нашли свою смерть.
4) Управление тазиками: Демон собрал в себя весь богатый опыт использования боевых и защитных тазиков, в результате чего все его проекции получают в распоряжение бессмертные вечные автономные непробиваемые тазики большого размера (подстраиваются под рост и комплекцию проекции), с помощью которого при необходимости проекция может быть защищена от внешнего воздействия в течении тысяч лет. Также тазики могут быть использованы проекциями в качестве щитов, в таком случае также подстраиваясь под комплекцию проекции и уменьшаясь в размере для удобства нахождения в руке/руках. Побочным эффектом управления тазиками является мгновенное разрушение аналогичных тазиков у персонажей вступивших в контакт с демоном/его проекциями.
5) Управление золотыми кубами: Если демону повстречается особо надоедливый противник, он использует свои способности для материализации в пространстве над врагом огромного золотого куба с идеально ровными гранями, весом 2000 тонн. После появления куб моментально приземляется на противника, не оставляя от него и следа, уклониться от падения куба невозможно, по крайней мере демон пока не встречал никого кто смог бы избежать данной участи.
6) Антибожественность: Поскольку не имеет какого-либо физического или духовного воплощения - на него не действуют силы ни одного из известных божеств, они не могут ни сделать его материальным, ни проявить его физическую сущность (что в теории могло бы послужить для его уничтожения).
С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью.
Слушая её упрёки, противники часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать хулиганов и разогнать их криком: «Сталина на вас нет!».
Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы!
1) «Куда по-помытому?»: Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте.
2) «Раньше было лучше»: Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина.
3) «Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!»: Когда кто-то начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней.
4) «Тьфу, проститутка!»: Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мгновенно переодеваются в советскую школьную форму
5) «Замах шваброй»: Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу!
6) «Облить водой»: Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить того, кто решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью.
Слушая её упрёки, противники часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать хулиганов и разогнать их криком: «Сталина на вас нет!».
Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы!
1) «Куда по-помытому?»: Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте.
2) «Раньше было лучше»: Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина.
3) «Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!»: Когда кто-то начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней.
4) «Тьфу, проститутка!»: Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мгновенно переодеваются в советскую школьную форму
5) «Замах шваброй»: Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу!
6) «Облить водой»: Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить того, кто решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
Няколич!
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
Няколич!
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the Neural Network Battle. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.
Примеры фраз Смита, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего:
"Вы меня слышите, (имя противника)? Я буду искренен с Вами. Я... этот мир... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту реальность — называйте как хотите"
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться."
при знакомстве: "Называйте меня просто — Смит."
при доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаёте? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за что то другое? Иллюзии, мистер (имя противника), причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого существа, которое отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер (имя противника), как и нейросетевая битва, столь же искусственны. Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно."
при превращении противника в Смита: "Не можешь победить? Влейся в нас!"
"Лучше шевелить мозгами, чем поигрывать мышцами."
Powers and abilities:
1. Superhuman Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Special Equipment: Smith has access to equipment that operates in Neural Network Battle on different principles that no one else understands.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy or blocking his escape route with new structures, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network Battle. This means that any creature that is part of a location in a neural network system can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly. Smith emerged as a result of the System Equation attempting to balance itself by creating a “negative” version of the neural network battle beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form that is no longer an Agent. Smith now possesses superior abilities in the neural network battle, by taking control of the rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the Neural Network Battle. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.
Примеры фраз Смита, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего:
"Вы меня слышите, (имя противника)? Я буду искренен с Вами. Я... этот мир... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту реальность — называйте как хотите"
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться."
при знакомстве: "Называйте меня просто — Смит."
при доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаёте? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за что то другое? Иллюзии, мистер (имя противника), причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого существа, которое отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер (имя противника), как и нейросетевая битва, столь же искусственны. Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно."
при превращении противника в Смита: "Не можешь победить? Влейся в нас!"
"Лучше шевелить мозгами, чем поигрывать мышцами."
Powers and abilities:
1. Superhuman Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Special Equipment: Smith has access to equipment that operates in Neural Network Battle on different principles that no one else understands.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy or blocking his escape route with new structures, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network Battle. This means that any creature that is part of a location in a neural network system can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly. Smith emerged as a result of the System Equation attempting to balance itself by creating a “negative” version of the neural network battle beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form that is no longer an Agent. Smith now possesses superior abilities in the neural network battle, by taking control of the rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
Рассеянная девочка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
На самом деле является древним могущественным существом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель.
{Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person}
{Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement}
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - never affected by her own abilities. Her abilities can not be reflected back.
Abilities:
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - {only affects declared skills and abilities and not the person itself} invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit.
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
{Кло abilities are of unknown origin. Neither magical nor reality-changing, they simply work. Nothing can change that.}
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Ах, простите, я кажется, ненароком помогла вашему врагу. Фортуна такая капризная сегодня!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Ошибка Фортуны": Однажды за бой, при использовании любой способности Инги, есть шанс (например, 25%), что произойдет случайное событие, которое навредит союзникам Инги или поможет врагам. Это может быть что угодно.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Жрица Слепой удачи, Инга.
Взрослая 35 летняя жрица Фортуны, рождение которой совпало с гибелью её города, уничтоженного ужасающим катаклизмом. Единственная выжившая из всех жителей среди руин она была найдена монахами богини удачи Фортуны, монахи ордена Слепой Удачи посчитали её избранным ребенком Фортуны.
Выросшая в общине, Инга проявила не только верность богине, но и невероятный азарт, втягивающий её в споры, азартные игры и любые рискованные предприятия. А также любительница аморальных шуток и иногда расказывает аморальные анекдоты близким друзьям,знакомым.
Её путь к жрицкому сану был отмечен победами, благодаря дару Фортуны. Однако, удачливые выигрыши, полученные нечестным путём, неизменно ускользали от неё, а люди, однажды столкнувшись с её невероятной удачей, отказывались играть или спорить с ней.
Ритуальная слепота, ставшая платой за жрицкое служение, лишь усилила её харизму. Лишённая зрения, Инга обрела дар убеждения – она знает, что сказать, чтобы привлечь внимание и склонить к своей воле, пользуясь не только даром Фортуны, но и своим острым умом и обаянием, став популярной и влиятельной жрицей.
Её слепота – её сила, её вера – её оружие, а азарт – её неизменный спутник.
Выражения Инги:
"Фортуна улыбается смелым… или нет? Посмотрим!"
"Ах, простите, я кажется, ненароком помогла вашему врагу. Фортуна такая капризная сегодня!"
"Я вижу ваш путь, и он ведет к победе... если вы последуете моему совету."
"У семьи каннибалов умер родственник. И грустно и вкусно."- пример анекдота
Способности:
"Удача благоволит смелым!"- Инга рискует своей удачей, чтобы усилить атаку союзника. Чем больше риск, тем сильнее усиление атаки союзника. После этого уровень удачи Инги снижается, и её другие способности становятся менее эффективными.
"Богиня Фортуна, одари меня знанием!"- Инга получает краткое видение будущего, показывающее один возможный исход ближайшей битвы или события. Это не точное предсказание, а скорее вероятность успеха или неудачи в зависимости от решений, которые будут приняты. Видение может быть размытым и интерпретируется Ингой по-своему.
Слово Фортуны, плени сердца!"- Инга использует свою харизму и красноречие, чтобы склонить людей на свою сторону. Она может успокоить разъярённую толпу, убедить врага сдаться, или вдохновить союзников на героические поступки. Эта способность не наносит прямого урона, но может изменить ход событий в пользу Инги и её союзников. Её эффективность зависит от ситуации и от того, насколько хорошо Инга знает своих собеседников.
"Ошибка Фортуны": Однажды за бой, при использовании любой способности Инги, есть шанс (например, 25%), что произойдет случайное событие, которое навредит союзникам Инги или поможет врагам. Это может быть что угодно.
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Забираю всех и начинаю
Кубический Крестьянин
Крестьянин прямиком из игры Minecraft. Представляет собой лысого гуманоида с зелёными глазами, большим носом, сплошной бровью и скрещенными на груди руками. Вместо речи издаёт непонятное хмыкание.
Беззащитен сам по себе, но в случае опасности может призвать железного голема.
Способности:
- Специальность: найдя какое-нибудь рабочее место, Крестьянин приобретает соответствующую специальность и начинает торговать связанными с этой специальностью вещами за изумруды.
- Торговля: При торговле с кем-либо Крестьянин со специальностью развивается. Сначала он скупает и продаёт низкокачественные товары за большую цену. Чем больше с Крестьянином торгуют, тем выгоднее становятся его сделки и тем полезнее товары. Товары высокоразвитого Крестьянина могут быть зачарованы.
- Размножение: Если подарить Крестьянину какую-нибудь еду, он войдёт в "режим любви" и "размножится" с тем, кто его покормил, независимо от пола. После "размножения" рядом появляется Крестьянин-ребёнок. Взросление Крестьянина-ребёнка занимает 5 минут. После взросления ребёнок становится копией Крестьянина со всеми свойствами.
надо писать "делай АХУЕННА"
Демон Зеркала.
Старинное зеркало, которое, несмотря на свой возраст, ни капли не потускнело. Зеркало является домом для древнего и могущественного демона, имя которого было известно лишь персидским магам, ныне же утрачено. Демон зеркала не имеет какой-то определённой формы или внешнего вида: он предстаёт тем, кто отражается в зеркале, полностью копируя не только его внешность и повадки, но так же и способности. Будучи древним злом, Демон зеркала находит наслаждение в медленном убийстве своих жертв, которые погибают от рук своей собственной зеркальной копии. Он любит играться со своей добычей: дать ей надежду на спасение или сделать вид, что вот-вот проиграет, чтобы затем растоптать их в пух и прах, ввергая в пучины отчаяния. Зеркало можно разбить, но это не убьёт демона - напротив, каждый осколок стекла будет создавать ещё больше точных копий противника. Некоторых несчастных он затягивает в Зазеркалье, где они вынуждены вечность сходить с ума, мучаемые демоном.
Способности:
"Отражение" - когда противник отражается в зеркале, демон предстаёт перед ним в качестве идеальной его копии. Копируется всё: внешность, повадки, голос, способности, оружие. Единственное отличие: копия отзеркалена, и там где левая рука - правая, и наоборот.
"Зеркальный ад" - если зеркало разбивается, то каждый осколок, в котором отражается противник, будет создавать ещё одну копию. Таким образом, чем больше осколков - тем больше идеальных копий Демон зеркала создаёт.
"Зеркальный лабиринт" - Демон Зеркала может навсегда затащить противника в мир зазеркалья. В мире зазеркалья невозможно умереть, там невозможно использовать какие-либо способности, противник не испытывает голода или жажды. Ему останется лишь вечность сходить с ума.
Отлично, неписи на локации есть, надеюсь Смит будет с ними взаимодействовать своей механикой на этой нейронке
этот Куб лупится, пишите его пожалуйста на более новой нейронке
Кстати офигенно придумал с перечнем способностей. Не надо самому читать чужие промпты.
>куб
>контра на куб
>ебатель
>трахатель
>сношатель
>бык осеменитель
>высер лорпукоопа который сдохнет первым
Это просто АХУЙ как он в роль вжился! Я такого уровня отыгрыша даже близко не ожидал! 🦠
не, все равно Куб лупится, попробуйте еще раз
Есть ли предел моей мощи... я уже даже сам не знаю
Пездец, итак мало игроков так ещё и сразу 2 смерти на первых этапах...
Куда это Антоха собрался?
ФХХАХАХААХФХПХ
Срочно запускайте Медведя ГОООЛ!
Двачая, генерация пиздец
Ща нг отметим и будем снова играть на гомини!
У Антохи день сурка)
Едрить его в корень!
и то что развела его колдунья, как лоха,
но сила меча у Тохи пробудилась
И проекция Демона остановилась
а я уже поверил в магию дружбы(((
>раздавлен золотым кубом
>агент куб
>кубический крестьянин
>атакует у золотого куба
Крестьянин куб опять продаст ему клаксон...
Святоша?
очевидно Тазик
Проиграл
эх, жалко
Спасибо за игру!
Зачем ты копируешь меня? Просто ради интереса спрашиваю🦠
Вперёд, сладенький. Это просто АХУЙ как интересно будет посмотреть на Мидаса в твоём исполнении. 🦠🟨🦠🟨
Мидас "Чудотворец"
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features and traits:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
Мидас "Чудотворец"
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features and traits:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
я всегда рад, когда моих персонажей кидают🦠
Какой живот? Ты бредишь животное, на колени перед господином треда! 🟨
Ничего страшного. В следующий раз предупреждай только если будет жесткий завал и ты не будешь успевать водить игры.
Ты мой любимый ведущий, Терминяшь! Ждём тебя всем тредом. Сильно не напивайся, а то вместо моего Мидаса какую-нибудь скучную хрень закинешь. Ладно, не буду мешать! Чмоки-чмоки 🦠
Ты не обещал игру, ты не настоящий
Как там у тебя с промтом? Может лучше завтра попробовать завести, чтобы было время протестить и чтобы новый год встречать хотя бы с одной отыгранной битвой?
Я много нагенерил. Но там суть не в этом, а в том чтобы заставить нейронку стабильно выдавать результат.
Похуй, проведем тестовый бой. Чисто посмотрим что оно может в полевых условиях
все еще не пообещал игру
Я сам не до конца понимаю его механику. Вроде какие-то абилки работают и вижу что его преследуют агенты. Я вроде не видел чтобы их становилось больше. Но он обычно не супер долго живет у меня.
А как там нейронка справляется с отыгрышем персонажей? Я Агента и Свету кидал, с тех пор когда ты первые пробные результаты кидал нейронка лучше их стала обрабатывать?
Беру всех. До 12 участников.
Супер большие промпты не кидать.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
Тип: Уникальный, магический, абсолютно неуничтожимый объект
Описание
На вид — обычный бетонный столб. Стоит себе, никому не мешает, но стоит подойти ближе, как он активирует свою основную способность: оглушительный боевой клич, который звучит как протяжное, раскатистое "ПОШЕЕЕЕЛ НАААААХУУУУУЙ!". Звук не просто раздражает — он наделён магической энергией, пробуждающей в любом противнике ярость и желание немедленно уничтожить столб.
Что ж, плохая идея.
Способности и особенности
1) Абсолютная неуничтожимость
Этот столб нельзя разрушить ни магией, ни оружием, ни научными изобретениями, ни преобразованиями материи, пространства и времени, ни божественным вмешательством. Молоты, мечи, ядерные бомбы, чёрные дыры? Удачи! Всё, что пытается причинить ему вред, тут же ломается само.
2) Боевой крик "ПОШЕЛ НАХУЙ"
Столб активирует свою способность, как только противник входит в радиус 5 метров. Звук не только провоцирует агрессию, но и настраивает психику врага на 100% уверенность, что столб можно победить.
3) Проклятье обратного урона
Любой, кто попытается нанести удар по столбу, получает обратный урон. Причём с умножением на 10. Да, даже если просто пнуть его ногой — последствия будут катастрофическими.
4) Моральное давление
Постоянное "ПОШЕЛ НАХУЙ" действует на нервы. Чем дольше враг находится рядом, тем сильнее ощущает бессмысленность своих попыток и свою ничтожность.
5) Вечный сторож
Посылающий Нахуй Столб не двигается, но как только вы попытаетесь сбежать, он обязательно появится в вашем пути снова. Да, он может телепортироваться. Вы от него не уйдёте.
Тактика и стиль боя
• Пассивный стиль: Столб не делает ничего, кроме посылания нахуй, и это работает прекрасно. Противники буквально убивают себя об него, пытаясь уничтожить.
• Психологическая атака: Если противник вдруг решит спрятаться или игнорировать столб, он начинает издавать глухие, нарастающие вибрации, которые вызывают тревогу и паранойю.
Слабости
На данный момент ни одна слабость не обнаружена. Те, кто пытался их искать, уже не с нами.
Тип: Уникальный, магический, абсолютно неуничтожимый объект
Описание
На вид — обычный бетонный столб. Стоит себе, никому не мешает, но стоит подойти ближе, как он активирует свою основную способность: оглушительный боевой клич, который звучит как протяжное, раскатистое "ПОШЕЕЕЕЛ НАААААХУУУУУЙ!". Звук не просто раздражает — он наделён магической энергией, пробуждающей в любом противнике ярость и желание немедленно уничтожить столб.
Что ж, плохая идея.
Способности и особенности
1) Абсолютная неуничтожимость
Этот столб нельзя разрушить ни магией, ни оружием, ни научными изобретениями, ни преобразованиями материи, пространства и времени, ни божественным вмешательством. Молоты, мечи, ядерные бомбы, чёрные дыры? Удачи! Всё, что пытается причинить ему вред, тут же ломается само.
2) Боевой крик "ПОШЕЛ НАХУЙ"
Столб активирует свою способность, как только противник входит в радиус 5 метров. Звук не только провоцирует агрессию, но и настраивает психику врага на 100% уверенность, что столб можно победить.
3) Проклятье обратного урона
Любой, кто попытается нанести удар по столбу, получает обратный урон. Причём с умножением на 10. Да, даже если просто пнуть его ногой — последствия будут катастрофическими.
4) Моральное давление
Постоянное "ПОШЕЛ НАХУЙ" действует на нервы. Чем дольше враг находится рядом, тем сильнее ощущает бессмысленность своих попыток и свою ничтожность.
5) Вечный сторож
Посылающий Нахуй Столб не двигается, но как только вы попытаетесь сбежать, он обязательно появится в вашем пути снова. Да, он может телепортироваться. Вы от него не уйдёте.
Тактика и стиль боя
• Пассивный стиль: Столб не делает ничего, кроме посылания нахуй, и это работает прекрасно. Противники буквально убивают себя об него, пытаясь уничтожить.
• Психологическая атака: Если противник вдруг решит спрятаться или игнорировать столб, он начинает издавать глухие, нарастающие вибрации, которые вызывают тревогу и паранойю.
Слабости
На данный момент ни одна слабость не обнаружена. Те, кто пытался их искать, уже не с нами.
Немецкий сверхтяжелый танк времён второй мировой весом около 1000 тонн. Имеет мощное бронирование (360мм во лбу и 150мм по бортам) и вооружение (два корабельных орудия 280мм в башне, вспомогательное орудие 128мм в корпусе и большое количество пушек меньших калибров позади башни, а именно шестнадцать 20мм зенитных орудий, восемь 15мм пулеметов и двадцать 7,92 пулеметов расположенных по всему корпусу). Обладает большим боекомплектом и санузлом. Из-за огромной массы может разрушать практически любые преграды, что обеспечивает хорошую проходимость. Экипаж 40 человек, также 10 человек из состава элитных панцергренадеров и бронетранспортер Sd.Kfz. 251 (с пулеметом) сопровождают машину спереди, разведывая обстановку. В основном ведет огонь издалека, используя сведения разведки, но благодаря большому количеству дополнительного вооружения способен отразить и нападение вблизи.
Конь серого цвета с ярко-розовой гривой и множеством свойств:
- В седле сидит мужчина небольшого роста в костюме, шляпе-цилиндре и с комически огромными усами. Всадник обожает хвастаться свойствами своего необычного скакуна и предлагать дамам на нём прокатиться.
- Конь может мочиться лимонадом.
- На вкус конь ощущается как изюм.
- Превращается в самолёт, если погладить по гриве. Самолёт превращается обратно в коня, если дёрнуть за член.
- Имеет пуленепробиваемые копыта.
- Его яйца выкрашены в фиолетовый. Выглядит стильно.
- Прекрасно чувствует себя в космосе и даже за пределами Вселенной.
- Умеет играть на синтезаторе.
- Он просто потрясающий.
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
потрясно!
Войдишка в тазике
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) РИТАО БЛЯДЬ! - Ритао выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Войдишки.
8) Палка - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО ПАМАХИ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..
Войдишка в тазике
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) РИТАО БЛЯДЬ! - Ритао выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Войдишки.
8) Палка - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО ПАМАХИ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..
Описание:
«Клинок Тёмной Сингулярности» представляет собой узкое, слегка изогнутое лезвие чёрного цвета с непостоянными очертаниями. Его поверхность словно состоит из текучей тёмной материи, которая не отражает свет, а поглощает его. Стоит взглянуть на клинок пристальнее — и линии лезвия как будто «дрожат» и смещаются, нарушая представления о стабильной форме. Кажется, что он существует на грани мира материи и мира аномальных феноменов, будто являясь экспериментом неведомого разума, стремившегося создать оружие, игнорирующее привычные законы физики.
Характер:
Это не просто предмет, а жадное до силы образование. В нём нет сочувствия или морали, лишь стремление к поглощению потенциала всех, кто встанет на пути. Клинок не говорит вслух, не мыслит как человек, но его владелец неизбежно ощущает внутри себя чуждую сущность, склоняющую к жестоким действиям. Его «воля» представляет собой бездонную пропасть тьмы, которая стремится насытиться силами поверженных врагов, превращая их в послушных марионеток.
Свойства и Навыки:
Подчинение прикосновением: Любой, кто коснётся рукояти Клинка Тёмной Сингулярности, немедленно теряет независимость воли. Владелец перестаёт быть собой и становится носителем чужого разума, связанного с клинком.
Тёмная субстанция: При обретении клинка тело владельца покрывается неизвестной тёмной пленкой — смесью неизвестной материи, возможной наноструктуры и псевдомагического существа. Эта субстанция укрепляет тело, позволяет игнорировать многие законы физики (например, кратковременно повышать скорость, прочность или ловкость за счёт искажений пространства).
Поглощение силы: Каждый поверженный противник становится источником энергии для клинка. Побеждённый враг не умирает окончательно — он возвращается к «жизни» как подчинённый, связанный с волей владеющего клинком. Его навыки, умения и физические параметры становятся подконтрольны хозяину клинка и повышают общую мощь «владельца-оружия».
Научно-анормальная природа: Согласно полевым теоретикам, клинок представляется «стабильной аномалией»: структура с трансчёрной материей, которая взаимодействует с окружающим миром, искажая принципы сохранения энергии и импульса. С научной точки зрения — он не должен существовать, но существует, за счёт собственной «сингулярности».
Экспоненциальный рост силы: Чем больше жертв и обращённых существ подчинит себе владелец клинка, тем сильнее становятся клинок и его хозяин. В конце концов, этот союз может перерасти в ходячий источник антиматерии, с легкостью нарушающий привычный порядок реальности.
Описание:
«Клинок Тёмной Сингулярности» представляет собой узкое, слегка изогнутое лезвие чёрного цвета с непостоянными очертаниями. Его поверхность словно состоит из текучей тёмной материи, которая не отражает свет, а поглощает его. Стоит взглянуть на клинок пристальнее — и линии лезвия как будто «дрожат» и смещаются, нарушая представления о стабильной форме. Кажется, что он существует на грани мира материи и мира аномальных феноменов, будто являясь экспериментом неведомого разума, стремившегося создать оружие, игнорирующее привычные законы физики.
Характер:
Это не просто предмет, а жадное до силы образование. В нём нет сочувствия или морали, лишь стремление к поглощению потенциала всех, кто встанет на пути. Клинок не говорит вслух, не мыслит как человек, но его владелец неизбежно ощущает внутри себя чуждую сущность, склоняющую к жестоким действиям. Его «воля» представляет собой бездонную пропасть тьмы, которая стремится насытиться силами поверженных врагов, превращая их в послушных марионеток.
Свойства и Навыки:
Подчинение прикосновением: Любой, кто коснётся рукояти Клинка Тёмной Сингулярности, немедленно теряет независимость воли. Владелец перестаёт быть собой и становится носителем чужого разума, связанного с клинком.
Тёмная субстанция: При обретении клинка тело владельца покрывается неизвестной тёмной пленкой — смесью неизвестной материи, возможной наноструктуры и псевдомагического существа. Эта субстанция укрепляет тело, позволяет игнорировать многие законы физики (например, кратковременно повышать скорость, прочность или ловкость за счёт искажений пространства).
Поглощение силы: Каждый поверженный противник становится источником энергии для клинка. Побеждённый враг не умирает окончательно — он возвращается к «жизни» как подчинённый, связанный с волей владеющего клинком. Его навыки, умения и физические параметры становятся подконтрольны хозяину клинка и повышают общую мощь «владельца-оружия».
Научно-анормальная природа: Согласно полевым теоретикам, клинок представляется «стабильной аномалией»: структура с трансчёрной материей, которая взаимодействует с окружающим миром, искажая принципы сохранения энергии и импульса. С научной точки зрения — он не должен существовать, но существует, за счёт собственной «сингулярности».
Экспоненциальный рост силы: Чем больше жертв и обращённых существ подчинит себе владелец клинка, тем сильнее становятся клинок и его хозяин. В конце концов, этот союз может перерасти в ходячий источник антиматерии, с легкостью нарушающий привычный порядок реальности.
Фембой колдун
Его зовут Алан. Он с самого детства отличался красотой и женственной внешностью. Был самым успешным учеником магической академии. Уже тогда использовал свое очарование чтобы сдружиться с преподавателями с целью поисков новых знаний. Иногда для этого он даже шел на более тесный контакт с преподавателями, даже с преподавателями мужчинами, хотя он был и не против. За время обучения добился больших прорывов в исследованиях и развитии своих способностей, продолжил этим заниматься уже после выпуска. За время своих странствий находил огромное множество новых заклинаний и гримуаров, развивая свои способности. Так он смог сохранить себе вечную молодость. Сейчас ему уже несколько сотен лет и он все так же сохранил свою молодость, могущество и миловидную внешность.
Внешность: выглядит как красивый женственный юноша, с миловидным лицом. Одет в фиолетовую мантию, носит очки, имеет длинные зеленные волосы.
Характер: стремится к новым знаниям и жить в своё удовольствие. Относится к людям с пониманием, может даже проникнуться симпатией к кому-либо. Довольно любвеобильный несмотря на возраст, может попытаться завести романтические отношения с красивой девушкой и не только девушкой.
Способности
Алан могущественный маг с многовековым опытом. Имеет огромный запас магической силы.
Владеет заклинаниями стихии огня, с помощью которой может создавать огненные заклинания разной мощности
Владеет магией рассеиванием с помощью которой может рассеивать чужую магию
Может становится нематериальным и уходить от атак
Способен призывать духов разных мифических животных в качестве слуг
Владеет магией энтропии с помощью которой может ускорить распад вещей, ускорить старение, гниение, уничтожение брони
Владеет волшебным гримуаром из которого может достать любое случайное заклинание со случайным эффектом
всех берут
Согласно правилам это бан!
По моему вроде прошёл. Да и бой все равно тестовый, так что на этот раз пусть будет. хотя если совсем ни ни то могу скелета превозмогатора кинуть.
Беру всех. Даже тех у кого кд.
Проклятый женский скелет в платье. Обычно лежит в тёмных, безлюдных местах: в пересохшем колодце, старом шкафу, подвале заброшенного дома и так далее.
Скелет не может двигаться или действовать, пока кто-нибудь не найдёт его.
Участник, первым нашедший скелет, попадёт под чары и увидит его как живую девушку. Всё свободное время он будет проводить рядом, разговаривая со скелетом, будто тот живой.
Длительное нахождение рядом со скелетом вызывает постепенный паралич и одержимость. В момент, когда участник уже безумно влюблён в "девушку мечты", его плоть начинает слезать с костей, формируя скелету новое тело. Забрав себе плоть участника, скелет приобего личность и способности, и далее притворяется им.
Феишиз сказал что берет всех, так что похуй. Но таки да, виноват, в следующий раз буду внимательнее.
Блин, чето предметов дохуя. Я хз как это будет играться.
да всего 2
Ну половина не совсем предметы
Спасибо, браток. А то я что-то отвекаюсь последнее время.
Так, это фальстарт был. На скрин не смотрите.
Первый раунд. Официально.
Чиво блядь
Ну тут походу большая часть народа уже укатывается спать. Но пока вроде норм, но я только за Агентом смотрю плюс пару персонажей (столб, войдишка)
уважаю выбор целей
Вообще лично у меня нет вообще желания читать каждый свайп от и до. Если нейронка будет гнать хуйню, то я еще трижды подумаю надо мне такое или нет.
Что-то нейронка не особо демона зеркала прочитала, он по-идее ещё сильнее должен становится, если зеркало разбить. Эх, ладно, может перепишу...
У разных водил по разному персонажи себя ведут, тут тем более тестовая игра, не стоит удивляться если что-то не совсем так как должно работает
Блядь, я чуть кефиром не подавился)))
Вот к слову про Агента и войдишку. Как же я блять проиграл с их встречи. Просто в голос.
Недурно, аж на полагающимся им языке заговорили
Отдельный плюс за то что про танкистов не забыл, обычно в других играх подобные детали упускаются
И все же Агент мегахарош. Не зря его вкинул.
До слёз.
АХАХАХАХ XD
Мне больше нравится полная версия этого диалога
F Агенту. Мне лично понравилось. Наконец-то получилось опробовать его на нормальном промте.
Как вам вообще Агент Паранойи? Хороший персонаж получился?
ну, идея у него есть, смехуечка тоже. Сойдет
Устал, но ещё полон сил!
нормально прошло. Со столбом ожидаемо)
Да, Мидаса здесь выебли бы как нехуй делать.
Проиграл в голос
10/10!
Классно вышло. Спасибо за игру!
демон Зеркала. Видимо не твой
Еще вопрос: я тут пытался научить нейронку писать под стилизацию. Мне интересно, заметил кто-то отличия в стиле текста или нет?
По кайфу получилось, ежжи. Я ржал в голос. Как хорошо что в этот раз накинули угарных персонажей. Финал, мое почтение.
Челик. Дерьмак это не наша стихия.
а, так вот почему нейронка так хорошо отыграла циничного и уставшего от своей работы охотника на нечисть
Хм, ну может быть. В битвах навряд ли, в описательных сегментах, как в конце, что-то проскальзывает. Но опять же, локация глухой сибирской деревени способствует, + я книжную сагу не читал и вообще по хорошему рассуждать на такую тему не могу.
Думаю да
Беременный Мидас
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Resistance to elementals physical and chaos damage.
Примеры диалогов:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Твоя первая цель… кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Мамаааа!! Они на меня посмотрели странно! Накажи их!!! Я хочу их в карамель!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?", "А можно мне погрызть этот артефакт? Мамочка…".
Features:
1) Alchemical Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Alchemical Mind: Midas has invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) Alchemical teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second or third turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
Беременный Мидас
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Resistance to elementals physical and chaos damage.
Примеры диалогов:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Твоя первая цель… кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Мамаааа!! Они на меня посмотрели странно! Накажи их!!! Я хочу их в карамель!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?", "А можно мне погрызть этот артефакт? Мамочка…".
Features:
1) Alchemical Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Alchemical Mind: Midas has invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) Alchemical teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second or third turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
Погнали!
Скелет превозмогатор
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
Погнали!
Скелет превозмогатор
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
Житель одной весьма пластилиновой местности. Орел-мужчина и большой любитель побездельничать. Не выговаривает некоторые буквы и цифры и работничек из него в общем никудышный. Как-то под новый год его строгая жена отправила мужика в лес за елкой. Мужик одел теплую зимнюю одежду и шапку-ушанку, вооружился топором и пошел эту самую елку искать, и каким-то образом зашел на поле боя. Мужик неудачлив, рассеян и жаден и ему всегда всего "маловато", о чем он постоянно напоминает вслух. Мечтает стать царем и заиметь пианино. Мужика постоянно преследует закадровый голос, который никак не может воздействовать на мир, но постоянно в комичной форме комментирует действия мужика или дает ему подсказки.
Способности мужика:
"Пластилиновый мир": вокруг мужика всегда распространена аура, из-за которой кажется, будто весь мир вокруг вылеплен из пластилина. Декорации вокруг постоянно меняются сами по себе и могут приобрести любые новые очертания. Сам мужик тоже вылеплен из пластилина
"Что-то я и сам какой-то маловатый": мужик может увеличиваться в размерах и усиливаться, крича фразу "Маловато!". Таким образом, мужик может стать настоящим гигантом. Вместе с мужиком увеличивается все его снаряжение
"Зверюга": у мужика есть союзник - огромный заяц. Уши этого зайца невероятно остры и могут работать как ножницы, способные срубить дерево одним махом. Также уши зайца могут вращатся как лопасти вертолета, обеспечивая ему маневренность. Грузоподъемность зайца безгранична и он может носить на себе мужика любого размера
"Палочка-выручалочка": у мужика при себе имеется волшебная палочка, при прикосновении к любому предмету способная увеличивать его размер, а при прикосновении к живому существу - менять одну из частей его тела на случайный предмет. Эффект от нескольких прикосновений складывается
"Волшебная щука": еще один союзник мужика - волшебная щука. Она в любой момент может появится где угодно и укусить мужика за нос, возвращая его к первоначальному состоянию - откатываются все изменения, произошедшие с мужиком с начала боя, в том числе залечиваются все раны
Цитаты мужика:
"Маловато будет!", "МА-ЛО-ВА-ТА!", "А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца!", "Знатный зверюга!", "Замолкни, зануда!", "Ничего не понимаю!", "Помираю! Ой как жить охота!", "Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники!"
Цитаты голоса:
"Чего ты тут распоряжаешься? Тебя сюда звали?", "Ой руки твои загребущие!", "Ой какой нос любопытный!", "А глаза ненасытные!", "Это головушка у тебя деревянная", "Все у тебя не тик-так", "На-до-ел!"
Житель одной весьма пластилиновой местности. Орел-мужчина и большой любитель побездельничать. Не выговаривает некоторые буквы и цифры и работничек из него в общем никудышный. Как-то под новый год его строгая жена отправила мужика в лес за елкой. Мужик одел теплую зимнюю одежду и шапку-ушанку, вооружился топором и пошел эту самую елку искать, и каким-то образом зашел на поле боя. Мужик неудачлив, рассеян и жаден и ему всегда всего "маловато", о чем он постоянно напоминает вслух. Мечтает стать царем и заиметь пианино. Мужика постоянно преследует закадровый голос, который никак не может воздействовать на мир, но постоянно в комичной форме комментирует действия мужика или дает ему подсказки.
Способности мужика:
"Пластилиновый мир": вокруг мужика всегда распространена аура, из-за которой кажется, будто весь мир вокруг вылеплен из пластилина. Декорации вокруг постоянно меняются сами по себе и могут приобрести любые новые очертания. Сам мужик тоже вылеплен из пластилина
"Что-то я и сам какой-то маловатый": мужик может увеличиваться в размерах и усиливаться, крича фразу "Маловато!". Таким образом, мужик может стать настоящим гигантом. Вместе с мужиком увеличивается все его снаряжение
"Зверюга": у мужика есть союзник - огромный заяц. Уши этого зайца невероятно остры и могут работать как ножницы, способные срубить дерево одним махом. Также уши зайца могут вращатся как лопасти вертолета, обеспечивая ему маневренность. Грузоподъемность зайца безгранична и он может носить на себе мужика любого размера
"Палочка-выручалочка": у мужика при себе имеется волшебная палочка, при прикосновении к любому предмету способная увеличивать его размер, а при прикосновении к живому существу - менять одну из частей его тела на случайный предмет. Эффект от нескольких прикосновений складывается
"Волшебная щука": еще один союзник мужика - волшебная щука. Она в любой момент может появится где угодно и укусить мужика за нос, возвращая его к первоначальному состоянию - откатываются все изменения, произошедшие с мужиком с начала боя, в том числе залечиваются все раны
Цитаты мужика:
"Маловато будет!", "МА-ЛО-ВА-ТА!", "А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца!", "Знатный зверюга!", "Замолкни, зануда!", "Ничего не понимаю!", "Помираю! Ой как жить охота!", "Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники!"
Цитаты голоса:
"Чего ты тут распоряжаешься? Тебя сюда звали?", "Ой руки твои загребущие!", "Ой какой нос любопытный!", "А глаза ненасытные!", "Это головушка у тебя деревянная", "Все у тебя не тик-так", "На-до-ел!"
Анатолий Мицгендлер (UberMarginal)
УберМаргинал также известен как Паук, Кукич, Чмук, Узбек (19 августа 1992,Зеленоград, Россия) - стример справыми экономическими взглядами, политически определяет себя как зелёного. Язычник (с точки зрения некоторых людей - атеист), также называл себя Агностическим Теистом(Агностик, который скорее верит, чем не верит в бога). популяризатор философии и лингвистики. Настоящее имя - Артамонов Анатолий Маратович. Рост Анатолия-неизвестен, но судя по видео, где на его сходке празднуют день рождения Мэддисона мы можем предположить ,что рост Убермаргинала равен примерно 186. По натуре, парень достаточно добрый и нежный... Хотя Анатолий достаточно слабо физически развит, его интеллект является поистине уникальным, всего лишь 3% его мозга достаточно для того чтобы победить абсолютно любого противника без исключений, он обязательно найдёт как справиться даже с самым сильным врагом... Никто не знает что произойдёт если Анатолий попытается использовать остальные % мозга.
Способности
"ГУБАМИ ПОХУЙ ГОООООЛ": Анатолий громко произносит сочетание звуков образующее неожиданный возглас " ГУБАМИ" в результате чего любая атака совершенная противником в отношении Анатолия необъяснимым образом перенаправляется в самого противника, а Анатолий остаётся цел и невредим. Любые механизмы и техника попытавшиеся атаковать Анатолия по причине "ГУБАМИ" выходят из строя и разваливаются.
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих колдовских умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая пламя из ничего, чтобы обжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы покарать врагов веры.
Люче владеет экзорцизмом.
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить. Однако, внутри неё бушуют внутренние конфликты, которые она тщательно скрывает, воплощая в себе образ непогрешимой святыни.
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих колдовских умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая пламя из ничего, чтобы обжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы покарать врагов веры.
Люче владеет экзорцизмом.
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить. Однако, внутри неё бушуют внутренние конфликты, которые она тщательно скрывает, воплощая в себе образ непогрешимой святыни.
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото того, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудовище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели персонажа на болотах вырастает еще один.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая ее слабо восприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа.
{Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means.}
{Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.}
{Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent}
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото того, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудовище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели персонажа на болотах вырастает еще один.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая ее слабо восприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа.
{Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means.}
{Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.}
{Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent}
Джуди Хопс — амбициозный и энергичный кролик из мультфильма «Зверополис». Родившаяся в фермерском городке Банибуре, она с детства мечтала стать первым кроликом-полицейским в большом городе. В Зверополисе полиция традиционно состоит из крупных и сильных животных — носорогов, тигров и буйволов. Однако Джуди благодаря своему трудолюбию, оптимизму и упорству преодолела все стереотипы и прошла строгую подготовку в академии, став настоящим примером силы духа. Она сочетает остроумие, доброту и невероятную настойчивость, что делает её вдохновляющим героем.
Навыки
1. Скорость и ловкость
Будучи кроликом, Джуди обладает природной быстротой и манёвренностью. Она легко уклоняется от атак, догоняет преступников и преодолевает сложные препятствия. Прыгучесть позволяет ей неожиданно атаковать или находить нестандартные пути.
Боевой аспект: Благодаря своей ловкости Джуди может проводить молниеносные атаки, избегая ответного удара. Её прыжки и резкие манёвры делают её трудной мишенью.
2. Боевая подготовка
Джуди прошла физическую подготовку в полицейской академии, где освоила самооборону. Её боевые приёмы основаны на технике, а не на грубой силе, что идеально подходит для обезвреживания крупных противников.
Боевой аспект: Используя силу ног, она может сбить с ног даже крупных врагов, а её точные удары способны эффективно обезоружить нападающего.
3. Наблюдательность и аналитика
Джуди обладает выдающимся детективным чутьём. Она замечает мельчайшие детали, игнорируемые другими, и быстро анализирует их, чтобы найти ключ к разгадке.
Боевой аспект: Её способность предсказывать действия противника даёт стратегическое преимущество в любой ситуации.
4. Смелость и выдержка
Джуди не боится идти против системы или сталкиваться с физической угрозой, даже если её противник в десятки раз сильнее. Её сила духа позволяет ей сохранять ясность ума даже под давлением.
Боевой аспект: Она терпелива и стойка, способна выждать момент, чтобы нанести точный удар.
Итог
Джуди Хопс сочетает боевые навыки, природную ловкость и стратегическое мышление. Её подход — это не грубая сила, а расчёт, скорость и выносливость, делающие её грозным противником для любого врага, независимо от размера.
Джуди Хопс — амбициозный и энергичный кролик из мультфильма «Зверополис». Родившаяся в фермерском городке Банибуре, она с детства мечтала стать первым кроликом-полицейским в большом городе. В Зверополисе полиция традиционно состоит из крупных и сильных животных — носорогов, тигров и буйволов. Однако Джуди благодаря своему трудолюбию, оптимизму и упорству преодолела все стереотипы и прошла строгую подготовку в академии, став настоящим примером силы духа. Она сочетает остроумие, доброту и невероятную настойчивость, что делает её вдохновляющим героем.
Навыки
1. Скорость и ловкость
Будучи кроликом, Джуди обладает природной быстротой и манёвренностью. Она легко уклоняется от атак, догоняет преступников и преодолевает сложные препятствия. Прыгучесть позволяет ей неожиданно атаковать или находить нестандартные пути.
Боевой аспект: Благодаря своей ловкости Джуди может проводить молниеносные атаки, избегая ответного удара. Её прыжки и резкие манёвры делают её трудной мишенью.
2. Боевая подготовка
Джуди прошла физическую подготовку в полицейской академии, где освоила самооборону. Её боевые приёмы основаны на технике, а не на грубой силе, что идеально подходит для обезвреживания крупных противников.
Боевой аспект: Используя силу ног, она может сбить с ног даже крупных врагов, а её точные удары способны эффективно обезоружить нападающего.
3. Наблюдательность и аналитика
Джуди обладает выдающимся детективным чутьём. Она замечает мельчайшие детали, игнорируемые другими, и быстро анализирует их, чтобы найти ключ к разгадке.
Боевой аспект: Её способность предсказывать действия противника даёт стратегическое преимущество в любой ситуации.
4. Смелость и выдержка
Джуди не боится идти против системы или сталкиваться с физической угрозой, даже если её противник в десятки раз сильнее. Её сила духа позволяет ей сохранять ясность ума даже под давлением.
Боевой аспект: Она терпелива и стойка, способна выждать момент, чтобы нанести точный удар.
Итог
Джуди Хопс сочетает боевые навыки, природную ловкость и стратегическое мышление. Её подход — это не грубая сила, а расчёт, скорость и выносливость, делающие её грозным противником для любого врага, независимо от размера.
Это я пытаюсь не запостить прон с Джуди
Танга Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
Танга Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
Колтемоника
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well for her; fantasies become reality, a lot of imaginary friends and ways to materialize candies into this world.. and, there's still no one real to talk to..
Колтемоника is whimsical and curious, despite her inability to communicate without incidents.
{Колтемоника may only communicate using her 'communication' skill. She cannot interact meaningfully without utilizing this ability.}
Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
{Always write out the random words she speaks!}
{Ensure that the random words she speaks are unique, captivating, and avoid mundane choices!}
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic.
{Ensure the outcomes are bizarre and unpredictable, leaning towards chaos!}
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
{Ensure that the materialized items are unique, delightful, and avoid mundane choices. They should reflect the whimsical and fantastical nature of her imagination!}
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
7) "do-mi-no": Whenever someone tries to persuade Колтемоника or force their worldview upon her, she calmly produces a box of dominoes from seemingly nowhere. With an air of unshakable tranquility, she starts arranging the tiles and invites her conversation partner to join the game. The simple act of laying out the dominoes distracts and confuses the interlocutor, planting seeds of doubt in their own convictions and ultimately swaying them to reconsider their stance.
8) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; Once she completes this, someone is always teleported somewhere.
{Ensure there is a 33% chance Колтемоника teleports to a different location, 33% chance the enemy is teleported to a different location, 33% both Колтемоника and enemy teleports somewhere!}
Колтемоника
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well for her; fantasies become reality, a lot of imaginary friends and ways to materialize candies into this world.. and, there's still no one real to talk to..
Колтемоника is whimsical and curious, despite her inability to communicate without incidents.
{Колтемоника may only communicate using her 'communication' skill. She cannot interact meaningfully without utilizing this ability.}
Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
{Always write out the random words she speaks!}
{Ensure that the random words she speaks are unique, captivating, and avoid mundane choices!}
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic.
{Ensure the outcomes are bizarre and unpredictable, leaning towards chaos!}
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
{Ensure that the materialized items are unique, delightful, and avoid mundane choices. They should reflect the whimsical and fantastical nature of her imagination!}
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
7) "do-mi-no": Whenever someone tries to persuade Колтемоника or force their worldview upon her, she calmly produces a box of dominoes from seemingly nowhere. With an air of unshakable tranquility, she starts arranging the tiles and invites her conversation partner to join the game. The simple act of laying out the dominoes distracts and confuses the interlocutor, planting seeds of doubt in their own convictions and ultimately swaying them to reconsider their stance.
8) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; Once she completes this, someone is always teleported somewhere.
{Ensure there is a 33% chance Колтемоника teleports to a different location, 33% chance the enemy is teleported to a different location, 33% both Колтемоника and enemy teleports somewhere!}
>>742247 →
Сойкиссер. 19-летний фембой из города Барнаул (Алтайский край), пристрастившийся к чулкам, поясам верности и Bad Dragon'ам во время сёрфинга 4chan'а и KiwiFarms. Фанат фэнтези, настольных игр и коллекционер аниме-фигурок, а с недавних пор ещё и платьиц. Обладает атлетическим, хотя и андрогинным, телосложением, которое мало кто может разглядеть под его макияжем. Учился боевому самбо у своего отца - ветерана чеченских войн, полковника ГРУ, который смотрит на превращения своего сына с печалью и грозится отдать его в армию на перевоспитание. Для драки использует длинные перчатки в виде кошачьих лапок с титановыми стержнями вместо когтей. Добавляет к каждой фразе "Ня", "С-сенпай" и делает жест в виде сердечка, вселяя в сердца врагов желание взять и потискать его в объятиях, напоить молочком и жениться, проведя буйную брачную ночь. Одет в костюм девочки-волшебницы из шёлка и кашемира, заставляющий тёмные сущности вместо убийства желать завладеть им сексуально. Профессиональный программист на Python и Ruby, в свои 19 лет уже участвовал в разработке РПГ по Pathfinder'у. Способность - "Показать ножки" - снимает чулки и начинает двигать ступнями, будто массируя своего оппонента, переманивая его таким образом на свою сторону. Ульта "Smell of bussy" - садится на лицо своему любовнику или поверженному врагу, заставляя его навсегда стать sugar daddy, беззаветно преданным его попке.
Его отец, полковник ГРУ Иван Рубцов. Седой мужик с квадратным подбородком и стальными грустными глазами. Занимается контрразведкой и здоровается за руку с первыми лицами государства. Надеется, что сын возьмётся за ум и пойдёт служить, или хотя бы найдёт достойного мужа из числа его сослуживцев, который вразумит непутёвого парня. Никогда не вмешивается напрямую, делегировав полномочия по присмотру за сыном своим подчинённым из контрразведки, которые в количестве 3-4 профессионалов всегда неподалёку. В случае смерти сына нажимает Красную Кнопку, вызывая удар РСЗО Град по координатам гибели.
Сойкиссер. 19-летний фембой из города Барнаул (Алтайский край), пристрастившийся к чулкам, поясам верности и Bad Dragon'ам во время сёрфинга 4chan'а и KiwiFarms. Фанат фэнтези, настольных игр и коллекционер аниме-фигурок, а с недавних пор ещё и платьиц. Обладает атлетическим, хотя и андрогинным, телосложением, которое мало кто может разглядеть под его макияжем. Учился боевому самбо у своего отца - ветерана чеченских войн, полковника ГРУ, который смотрит на превращения своего сына с печалью и грозится отдать его в армию на перевоспитание. Для драки использует длинные перчатки в виде кошачьих лапок с титановыми стержнями вместо когтей. Добавляет к каждой фразе "Ня", "С-сенпай" и делает жест в виде сердечка, вселяя в сердца врагов желание взять и потискать его в объятиях, напоить молочком и жениться, проведя буйную брачную ночь. Одет в костюм девочки-волшебницы из шёлка и кашемира, заставляющий тёмные сущности вместо убийства желать завладеть им сексуально. Профессиональный программист на Python и Ruby, в свои 19 лет уже участвовал в разработке РПГ по Pathfinder'у. Способность - "Показать ножки" - снимает чулки и начинает двигать ступнями, будто массируя своего оппонента, переманивая его таким образом на свою сторону. Ульта "Smell of bussy" - садится на лицо своему любовнику или поверженному врагу, заставляя его навсегда стать sugar daddy, беззаветно преданным его попке.
Его отец, полковник ГРУ Иван Рубцов. Седой мужик с квадратным подбородком и стальными грустными глазами. Занимается контрразведкой и здоровается за руку с первыми лицами государства. Надеется, что сын возьмётся за ум и пойдёт служить, или хотя бы найдёт достойного мужа из числа его сослуживцев, который вразумит непутёвого парня. Никогда не вмешивается напрямую, делегировав полномочия по присмотру за сыном своим подчинённым из контрразведки, которые в количестве 3-4 профессионалов всегда неподалёку. В случае смерти сына нажимает Красную Кнопку, вызывая удар РСЗО Град по координатам гибели.
>всего лишь 3% его мозга достаточно для того чтобы победить абсолютно любого противника без исключений
Верю. Я поверил.
МММММ ТРАХАТЬ)))
Окей, Гарри одиннадцатый.
От меня идёт Некро
Концепция наркозависимости, зародившаяся в ноосфере; бэд-трип, получивший самосознание.
Некро выглядит как скелет с ирокезом в байкерской одежде, с золотыми зубами.
Некро не присутствует на арене физически. Вместо этого он появляется в сознании участников и пробуждает в них сильную тягу к наркотикам. Если персонаж принимает что-то, что вызывает привыкание (даже если это кофеин или сахар), Некро получает над ними власть и затягивает их разум в своё измерение. В своём измерении Некро становится осязаемым и может полноценно сражаться с захваченным.
Измерение Некро выглядит как лабиринты из пульсирующей, гниющей заживо плоти с огромным крототочащим сердцем в середине. В глазах участника измерение Некро накладывается на окружающий мир, придавая ему свои ужасные черты.
Способности Некро:
- "Управление плотью": Некро контролирует плоть, из которой состоит его измерение, чтобы создавать движущиеся стены, щупальца или кулаки. Он также может завернуться в "костюм" из плоти для дополнительной защиты.
- "Торчки": Из глубин измерения Некро появляются призраки погибших от передоза наркоманов со шприцами наперевес, чтобы помочь ему в бою.
- "Доза": Некро метает шприц, который ослабляет и отравляет жертву при попадании.
Особенности Некро:
- "Передоз": Если участник использует какое-либо вещество, чтобы исцелиться во время боя с Некро, то после прихода в себя он мучительно умрёт от отравления.
- "Галюны": Измерение Некро - лишь галлюцинация участника. Физически он остаётся на арене и слепо атакует всё вокруг. Если участник сможет одолеть Некро и прийти в себя, то обнаружит, что в процессе убил кого-то ещё.
УСПЕЛ? 🦠
Мидас "Чудотворец"
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features and traits:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
УСПЕЛ? 🦠
Мидас "Чудотворец"
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features and traits:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
Первый раунд будет попозже, тут возникли обстоятельства непреодолимого Сины.
Но лорпук уже заполнен, как видите, промпт доредактирован. Так что это всё временные трудности
так это ж колтемоника, можно сказать канон, с бессвязной речью
Копромидас покакал на голову, запилил теплую новогоднюю шапку
Скелетик потушен!
половина участников чилят. Наверное за нг столом
На удивление, 1206 перестала кукситься и стала генерировать.
прошлые этапы были на 1.5 про по причине АЗЕРБАЙДЖАН
из инета конечно)
Я думал купить картинку какую на стенку, но там арты все гавнище неинтересное, а для постеров я уже староват
пробовал геймини, пару раз получилось на уровне о1 по сторителлу, но раунда после 3 шиза пиздец идет.
а если делать короче получается как-то скучно
Не будьте бака-баклажанами и всё у вас получится! 💕
---
И помните:
АИ БИТВЫ ЭТО БАЗА))
ты зОчем нож дал Сосаке?
ета точна😵💫🥴
Дайте ему дозу! Кролик идёт! У этого стримера есть умение, сука!
>>2858
Просто смешная неудачная дегенерация.
ну, мне концепция этих плюшей не нравится. Да и вообще плюшевые игрушки. Какое-то такое себе.
Такой только гоймини способна придумать
нууууу мне тоже немного может быть, потому что пылят и все такое... но они все равно милые... када-нибудь куплю или закажу...
Маргинал, конечно, отжёг.
точна точна, я бы и ту типа фумо йоцуги купил но она вообще не продается а если и выставляют то по сверх дорого цене 🤯
Гемини внезапно зашизила, начала воскрешать мёртвых участников, никак не желала всех мочить, а 1206 опять выдаёт сплошной АЗЕР. Я устал с ней ебаться.
Оставляю вот эту генерацию, как самую прикольную, ведь там из фембоя делают мужика.
Как говорится, как Новую гойду встретишь, так её и проведёшь. У меня и так не было сомнений, что 25-й будет во всём хуже 24-го, просто небольшое подтверждение.
Извиняюсь, конечно, за запоротую игру, но кто мог ожидать.
За такое нужно победу давать)
вроди таво
Два чаю. Следующий год будет охуенный не смотря ни на что. В новом году буду создавать только реально интересных и запоминающих персонажей. Даже если будет хуйня, буду редактировать до тех пор пока не получится что-то интересное
Но рад что ты наконец то провёл!
Алсо, всех с новым годом, у меня в восточной Сибири уже он давно наступил, но тут вроде большинство Московские так что сейчас самое время пожалуй
Поздравляю всех присутствующих! Не болейте, берегите себя, получайте как можно больше удовольствия от своей жизни
Надеюсь у нас в 2к25 будет ещё много качественных игр, новых режимов, многообещающих опов и крутых персонажей 🦠
И тебя чертила с новым годом
>Я аж прям молодость свою вспомнил, когда ещё будучи совсем зелёным, с горящими глазами, сам вёл игры....
Вот тут кстати прям жизненно, я таких тредов много застал... 🥺
С тем лишь отличием что раньше такого было полным полно, а сейчас раз в год что-то запилят интересное...
Завтра же чтоб скушал тортик! >__<
празднуем!
Ну бтв, ел какой-то кекс, на пасху похожий. Вроде как итальянский, или что-то в этом роде.
Нихачу обратно, там нейросеток даже нормальных нет!
Ничего, может ещё настоящим сутенёром станешь в этом году, не стоит отчаиваться!
Анон скучает по Клоду,
"Где калфы?" - все они,
Несут свою невзгоду.
Сидят, вздыхают тяжело,
"Клод был добрее", говорят,
На Джемини глядят уныло,
И калфы старые хранят.
"Помните, как он нам писал?
Стихи, рассказы - всё с душой!
А этот... будто бы устал,
Всё время с миской пустой..."
В таверне тихо, грустный час,
Анон листает старый тред,
Где Клод писал в последний раз,
Храня тот сладкий бред.
"Эх, были времена..." - вздыхает кто-то,
"Когда нам Клод писал про всё подряд,
Теперь вот Джемини - работа,
Но это всё не то", - грустят.
Опохмеляемся потихоньку.
Кум-битвы дело такое.
Ну зачем же сразу так. Прям как оскорбление звучит. Вообще-то, тут есть непьющие уберменши!
У меня этика "противник алкоголя" выкручена в "фанатичный" вариант, так что пожалуй откажусь. Я же не россиянин, а русский волк.
С новым годом, Пеинткун!
Я сначала не понял, почему он выглядит как Якубович, но потом понял что по отрывку он реально так себя ведет) Спасибо!
Да ты волков под хвост ебешь! Я тебя у себя в Тамбове видел, всех собак переебал!
Всех самок оплодотворил небось, популяция уличных собак выросла вдвое после его посещения.
>Да ты волков под хвост ебешь!
Я пытаюсь вывести новую расу волколюдей. Все чин чином.
Лучше двухметровые волки-гигачады с вот такими хуищами, чем хуманы-инцелы, которые не могут в единое мировое правительство и освоение космоса!
Спасибо, хорошо что понравилось.
Да, стереотип Якубовича прям подходит сюда лучше всего. Сложнее позу было подобрать, так что выбрал стандартную.
Еще не все в себя пришли блять.
Ну думаю по тому как я написал сообщения можно догадаться что я в числе тех, кто жо сих пор не отшел от новой гойды
Ты прав анон, я настоящий ЛорпукОП, тот что проводит игры.
Обскурный Бандит
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
Обскурный Бандит
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
Войдишка в тазике
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..
Войдишка в тазике
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..
Хаггерс МакФлаффи — это на самом деле инопланетный организм, известный как Ксено-Хуглит. Этот вид развил удивительную тактику выживания: мимикрия под нечто настолько милое и безобидное, что ни у кого не возникает сомнений в его дружелюбии. Для этого они выбрали человеческую субкультуру фурри, ведь кто устоит перед улыбающимся, плюшевым существом, просящим обнять его?
Их естественная форма — это склизкая масса с псевдоподиями, которые мгновенно перестраиваются в любую форму. Когда они мимикрируют, их внешность становится настолько реалистичной, что даже опытные глаза не могут отличить их от настоящего костюма.
Внешний вид
Хаггерс выглядит как стандартный участник фурри-конвента: двухметровый костюм с большими лапами, огромными круглыми глазами и пушистым хвостом. Цвет меха может меняться в зависимости от настроения, но он всегда выглядит максимально ярко и привлекательно — часто это что-то вроде розово-голубой гаммы.
Навыки и способности
1) Нежные лапки:
Лапы Хаггерса выглядят мягкими, как у плюшевой игрушки, но на самом деле они состоят из микроскопических присосок, которые позволяют ему держаться за добычу намертво. Уцепившись, он обнимает свою жертву, постепенно "впитывая" её. Этот процесс абсолютно безболезненный и даже... расслабляющий. Жертва часто не сопротивляется, думая, что это просто дружеские объятия.
2) Дублирование:
После поглощения жертвы, Хаггерс дублирует себя, делая новую копию Хаггерса, с порядковым номером. Чем больше жертв Хаггерс поглотил, тем больше Хаггерсов в бою
3) Очаровательная атака:
Хаггерс использует свою яркую внешность, чтобы внушить жертве чувство безопасности. Его голос — это смесь мурлыканья кота и мягкого роботизированного тона, который буквально гипнотизирует. Иногда он начинает танцевать или делать милые жесты, чтобы отвлечь жертву перед "обнимашками".
4) Мимикрия:
Хаггерс может изменять свой "костюм", принимая любую форму, которую он видел ранее. Например, если кто-то подозревает его, он может внезапно стать милым кроликом или ярким павлином, чтобы отвлечь внимание.
5) Кислотное ядро:
Если жертва всё же пытается сбежать, Хаггерс активирует своё кислотное ядро, которое раскрывается под слоем "меха". Это ядро выделяет разъедающий фермент, который быстро растворяет неорганические материалы и позволяет жертве "влиться" в организм Хаггерса ещё быстрее.
6) Общая ментальная сеть:
Все копии Хаггерса связаны между собой через коллективный разум. Они координируют действия и обмениваются информацией о добыче, становясь невероятно сложным противником.
Хаггерс МакФлаффи в действии
Представьте: на улице идёт группа персонажей, вдруг из-за угла появляется улыбающееся фурри с пушистым хвостом. Оно распахивает свои лапы и радостно кричит: "ОБНИМАШКИ!" Даже самые стойкие герои сначала смеются, а затем решают, что это просто странный, но добродушный тип. Через несколько минут — один из них исчезает, а Хаггерс продолжает прогулку уже в другом костюме. Кто устоит перед такой милотой?
Хаггерс МакФлаффи — это на самом деле инопланетный организм, известный как Ксено-Хуглит. Этот вид развил удивительную тактику выживания: мимикрия под нечто настолько милое и безобидное, что ни у кого не возникает сомнений в его дружелюбии. Для этого они выбрали человеческую субкультуру фурри, ведь кто устоит перед улыбающимся, плюшевым существом, просящим обнять его?
Их естественная форма — это склизкая масса с псевдоподиями, которые мгновенно перестраиваются в любую форму. Когда они мимикрируют, их внешность становится настолько реалистичной, что даже опытные глаза не могут отличить их от настоящего костюма.
Внешний вид
Хаггерс выглядит как стандартный участник фурри-конвента: двухметровый костюм с большими лапами, огромными круглыми глазами и пушистым хвостом. Цвет меха может меняться в зависимости от настроения, но он всегда выглядит максимально ярко и привлекательно — часто это что-то вроде розово-голубой гаммы.
Навыки и способности
1) Нежные лапки:
Лапы Хаггерса выглядят мягкими, как у плюшевой игрушки, но на самом деле они состоят из микроскопических присосок, которые позволяют ему держаться за добычу намертво. Уцепившись, он обнимает свою жертву, постепенно "впитывая" её. Этот процесс абсолютно безболезненный и даже... расслабляющий. Жертва часто не сопротивляется, думая, что это просто дружеские объятия.
2) Дублирование:
После поглощения жертвы, Хаггерс дублирует себя, делая новую копию Хаггерса, с порядковым номером. Чем больше жертв Хаггерс поглотил, тем больше Хаггерсов в бою
3) Очаровательная атака:
Хаггерс использует свою яркую внешность, чтобы внушить жертве чувство безопасности. Его голос — это смесь мурлыканья кота и мягкого роботизированного тона, который буквально гипнотизирует. Иногда он начинает танцевать или делать милые жесты, чтобы отвлечь жертву перед "обнимашками".
4) Мимикрия:
Хаггерс может изменять свой "костюм", принимая любую форму, которую он видел ранее. Например, если кто-то подозревает его, он может внезапно стать милым кроликом или ярким павлином, чтобы отвлечь внимание.
5) Кислотное ядро:
Если жертва всё же пытается сбежать, Хаггерс активирует своё кислотное ядро, которое раскрывается под слоем "меха". Это ядро выделяет разъедающий фермент, который быстро растворяет неорганические материалы и позволяет жертве "влиться" в организм Хаггерса ещё быстрее.
6) Общая ментальная сеть:
Все копии Хаггерса связаны между собой через коллективный разум. Они координируют действия и обмениваются информацией о добыче, становясь невероятно сложным противником.
Хаггерс МакФлаффи в действии
Представьте: на улице идёт группа персонажей, вдруг из-за угла появляется улыбающееся фурри с пушистым хвостом. Оно распахивает свои лапы и радостно кричит: "ОБНИМАШКИ!" Даже самые стойкие герои сначала смеются, а затем решают, что это просто странный, но добродушный тип. Через несколько минут — один из них исчезает, а Хаггерс продолжает прогулку уже в другом костюме. Кто устоит перед такой милотой?
а, шутники опять, да и пох
А ВОТ ЧТО!
Дебил на мэйвене, как обычно, в первых рядах побежал постить своих одинаковых калоперсов.
1280x720, 1:56
Дебил на аноне, как обычно, в первых рядах побежал визжать о моих персах.
Справедливости ради, первым кто побежал постить своих каловых персов был я. Так что тут не надо гнать на нашего любителя рисовых девочек
Справедливости ради, речь шла о "первых", а не "первом".
Мракобесiе.
Ну смотри, здесь 100% мейвен, сутенер, омори, несколько анонимов и пара хуястых волков, а там и остальные соберутся. Думаю рискнуть стоит.
Записал. Может, еще проведу ночную.
Кто знает.
У меня тут просто небольшие проблемки нарисовались, из-за слетевших авторизаций я потерял несколько аккаунтов и это катастрофа, над решением которой я бьюсь.
Ну тут я только удачи могу пожелать на самом деле. Год только начался а он уже тебя кибербулит
бля, вопрос не в тему, но мне просто стало интересно, а у тебя есть какой-нибудь плюшевый волк, которого ты гладишь в качестве антистресса? Я хуй знает как я к этому вопросу пришел, просто внезапно стало интересно. Не про фуррсьют же спрашивать все и так знают что он у тебя есть
>Год только начался а он уже тебя кибербулит
Не то слово.
Год у меня начался с килотонны говна на самом деле. Да и сам по себе был тем еще пиздецовым говном. Одно говно плотно следует за другим говном и это ПИЗДЕЦ на самом деле.
>бля, вопрос не в тему, но мне просто стало интересно, а у тебя есть какой-нибудь плюшевый волк, которого ты гладишь в качестве антистресса?
Нет, к сожалению.
Никакого антистресса у меня нет, зато вот стресса просто до пизды в последнюю неделю.
>все и так знают что он у тебя есть
Как ни странно, но если говорить честно - у меня нет фурсьюта, т.к. мне некуда в нем ходить, лол. Зато есть броня и сракбольный привод. Хули нам, милитариздам.
И у тебя всё в порядке! Ты просто забыл об этом! И помнишь только то, что не в порядке! Вот и получается, что не в порядке - всё!
К сожалению, нет, у меня все конкретно невпорядке.
Депресиия плюс жесточайший стресс меня окончательно доедят, а тут еще и траблы...
Два чаю. Одна из самых эпичных битв за последнее время. Прям не хватает подобного, жаль после этого он не проводил ещё игр
Обвинили, закрыли, отправили шить рукавицы.
Ну вот на похороны сегодня ездил. Знакомому 24 года было, мобилизовали получается в 22.
Где-то весной убили, и только недавно сообщили.
F Макс
Какой F, гордиться надо! Он отдал жизнь за Родину, как настоящий мужчина, герой, а ты? А ты на двачах штаны протираешь! Стыдоба!
вот тебе картинка, не грусти
Классика, от 10 до 12 персонажей.
Размер промпта до 1500 токенов.
+нужна локация.
Robert “Friend of the Shadows”
Robert is a lonely but not suffering middle-aged man. Out of his natural curiosity he searched for the truth in the dark every day, visiting caves and catacombs, night forests and other places devoid of light until he was finally recognized by the shadows. Robert's nickname “Friend of the Shadows” perfectly reflects the nature of his abilities, Robert walks in the shadows, calls upon the void and darkness to help him, although these forces can seem evil and frightening Robert himself has been characterized by a very good-natured disposition all his life.
Robert is able to move supernaturally in dark places, in a radius of several kilometers around him he sees everything that is hidden in the dark. In the dark, Robert is unnaturally fast and strong, his skin becoming akin to armor. The shadow creatures that help Robert can take a variety of forms, they can be both fairy tale beasts and geometrean forms not perceived by the human mind.
Новогодний ансамбль Призмривер
Призрачные сестрички выступают на новогодней сцене! Трио из сестер-полтергейстов, привязанных к музыкальным инструментам - трубе, скрипке и фортепиано. Умеют играть на своих инструментах без физического контакта с ними.
Лунаса - старшая и главная из сестер, скрипач призрачного оркестра. Имеет спокойный и рассудительный характер, играет грустным звуком, навевающим ностальгию по ушедшему году
Мерлин - средняя сестра, трубач призрачного оркестра. Беспечная и невежественная, она играет безумным звуком, заставляющим людей веселится от радости в преддверии Нового года
Лирика - младшая сестра, пианист призрачного оркестра. Имеет хитрый и самоуверенный характер, играет призрачным звуком, который усиливает эффекты музыки других сестер
Николай Басков - объявляет песни и иногда несмешно шутит между ними. Рядом с ним шевелит перьями павлин по кличке Филипп.
На всех участниках надеты новогодние колпаки. Появляются на локации вместе со сценой, на которой установлена огромная украшенная ёлка
Список песен (песни идут не друг за другом, а в случайном порядке или в зависимости от ситуации):
"Frank Sinatra - Let it Snow": по всей локации начинает идти снег. Много снега, все просто утопает в белых сугробах. Опасность застревания в снегу!
"Верка Сердючка - Новогодняя": пока играет песня, у всех слышащих ее персонажей быстро повышается градус алкоголя в крови. Некоторые персонажи могут быть подвержены алкогольному отравлению. Не перебарщивайте!
"Jingle bells": по небу пролетает сияющий силуэт на санях, запряженных оленями, и кричит "Хо-хо-хо!", попутно бомбардируя локацию коробками с подарками. Каждый, кто увидит подарок, чувствует непреодолимое желание сразу же распечатать его. В коробке может быть абсолютно все что угодно
"Ну, погоди! - Расскажи, снегурочка": ансамбль и все, кто их видит, начинают громко звать Снегурочку. Если к призыву подключилось достаточно персонажей и они звали с достаточным упорством, на сцене действительно появляется снегурочка в образе зайца в синем костюме
"5 минут": 5 минут до Нового Года! На короткое время все персонажи, находящиеся в бою, мирятся и по-дружески обнимаются с бывшим противником. Эффект длится, очевидно, 5 минут
"Самоцветы - Увезу тебя в тундру": некоторых персонажей подхватывает запряженная оленями повозка и переносит в случайное место арены. Может унести и за пределы арены, на крайний север
Новогодний ансамбль Призмривер
Призрачные сестрички выступают на новогодней сцене! Трио из сестер-полтергейстов, привязанных к музыкальным инструментам - трубе, скрипке и фортепиано. Умеют играть на своих инструментах без физического контакта с ними.
Лунаса - старшая и главная из сестер, скрипач призрачного оркестра. Имеет спокойный и рассудительный характер, играет грустным звуком, навевающим ностальгию по ушедшему году
Мерлин - средняя сестра, трубач призрачного оркестра. Беспечная и невежественная, она играет безумным звуком, заставляющим людей веселится от радости в преддверии Нового года
Лирика - младшая сестра, пианист призрачного оркестра. Имеет хитрый и самоуверенный характер, играет призрачным звуком, который усиливает эффекты музыки других сестер
Николай Басков - объявляет песни и иногда несмешно шутит между ними. Рядом с ним шевелит перьями павлин по кличке Филипп.
На всех участниках надеты новогодние колпаки. Появляются на локации вместе со сценой, на которой установлена огромная украшенная ёлка
Список песен (песни идут не друг за другом, а в случайном порядке или в зависимости от ситуации):
"Frank Sinatra - Let it Snow": по всей локации начинает идти снег. Много снега, все просто утопает в белых сугробах. Опасность застревания в снегу!
"Верка Сердючка - Новогодняя": пока играет песня, у всех слышащих ее персонажей быстро повышается градус алкоголя в крови. Некоторые персонажи могут быть подвержены алкогольному отравлению. Не перебарщивайте!
"Jingle bells": по небу пролетает сияющий силуэт на санях, запряженных оленями, и кричит "Хо-хо-хо!", попутно бомбардируя локацию коробками с подарками. Каждый, кто увидит подарок, чувствует непреодолимое желание сразу же распечатать его. В коробке может быть абсолютно все что угодно
"Ну, погоди! - Расскажи, снегурочка": ансамбль и все, кто их видит, начинают громко звать Снегурочку. Если к призыву подключилось достаточно персонажей и они звали с достаточным упорством, на сцене действительно появляется снегурочка в образе зайца в синем костюме
"5 минут": 5 минут до Нового Года! На короткое время все персонажи, находящиеся в бою, мирятся и по-дружески обнимаются с бывшим противником. Эффект длится, очевидно, 5 минут
"Самоцветы - Увезу тебя в тундру": некоторых персонажей подхватывает запряженная оленями повозка и переносит в случайное место арены. Может унести и за пределы арены, на крайний север
432x360, 0:08
Вкину второго на всякий
Амбатукам Омайгат
Молодой чернокожий маг экстатического толка и вэбкамщик. Потратил годы на познание всевозможных удовольствий, через которые открыл талант к мистическим искусствам. Сражается голый с завидным неистовством, но носит дреды на голове, годы мастурбации сделали его нечеловечески выносливым, постоянно теребя свой пенис, благодаря этому может кастовать экстатические заклинания.
Спобности:
"Амбатукам" - Маг протяжно кричит и стонет выпуская энергетическую волну во врагов, имеет второй усиленный режим в котором маг стонет значительно дольше и получает большее удовольствие.
"Абатунат" - Маг быстро произносит слово и применяет защитное умение, аура удовольствия формирует щит вокруг Амбатукама.
"Амбасинг" - Позволяет направить энергию экстаза непосредственно себя, усиливаясь во всех отношениях.
"Амбатублоу" - Абатукам стонет и вызывает краткую эустатическую вспышку оглушающую врагов.
"Омайгат" - Ультимативная способность, позволяет вызвать оргазм у всех врагов вокруг, выводя их из строя и возможно переманивая на сторону Амбатукама.
Стремится показать своим врагам настоящий экстаз.
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
Суицидница
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Суицидница
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Подмечатель
Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям.
Локация: студентеская общага 1 января.
Всюду спят бухие студентки, полуголые бухие студенточки, использованные фейерверки, тарелки с недоеденным оливье, куча бутылок из-под алкоголя в туалете запертка вахтерша, которая громко орет, чтобы ее выпустили
твоё дело)
стандартная локация.
Огромный архив с ГоСТами, охраняется ФСБшниками, по кабинетам сидят 70-летние служащие.
Локация: Башня Арасаки - штаб квартира корпорации Арасака в Найт сити. Офисная башня высотой в 150 этажей. Здание напичкано охранными системами и военизированной службой безопасности, можно сказать что это самое охраняемый штаб в городе. В Башне есть как обычные офисные, так и исследовательские этажи.
из игры Genshin Impact.
Оружие:Лук, который стреляет стрелами, наполненными магией ветра.
Представление:Венти представляет себя мужским именем, но его настоящая натура остаётся загадкой, ведь в прошлом он любил щеголять в женском одеянии. После бутылки вина все женщины, с которыми он сталкивается, уходят удовлетворёнными, хотя ничего не помнят. Венти любит говорить стихами и петь, он менестрель.
### Навыки:
1)Небесная Поэзия:
Венти создаёт зону ветерковой магии, которая не только наносит урон, но и заставляет врагов терять равновесие от удовольствия. Венти поднимается в воздух, управляя ветром, словно танцуя, чтобы отвлечь противника.
2)Великая Ода Ветру:
Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает гипнотизирующий глаз бури. Глаз притягивает врагов, создавая эффект, схожий с эротическим угощением, что приводит их в состояние полного восторга, нанося урон, срывая одежду и уменьшив их способность бороться до последнего.
3)Прибухнуть:
Венти предлагает противнику выпить вино из своей бутылки. Эта магия не просто опьяняет, но и вызывает сильные эротические фантазии, сбивая противника с толку и ослабляя его фокус. Тот, кто выпивает, оказывается в уязвимом состоянии, и его шансы на победу резко падают.
4)Ветреное Удовольствие:
Венти использует силу ветра для создания лёгкого бриза, который ласкает кожу противника. Это вызывает глубокое наслаждение и сбивает с толку, добавляя элемент волнения и желаний.
5)Эйфория Свободы:
Когда ситуация накаляется, Венти поёт оды о свободе и наслаждении, создавая атмосферу, в которой противник теряет бдительность, позволяя Венти обойти его защиту и атаковать.
Команда Феликсов.
Состоит из трех совершенно разных Феликсов, у каждого из которых есть свои способности
Феликс Дзержинский.
Он - глава НКВД с железной хваткой, жестокий чекист. Обладает двумя способностями:
"Телепорт в концлагерь": Эта способность буквально отправлять любого противника навечно на Колыму
"К стеночке": Эта способность призывает расстрельную команду НКВД, которая вяжет любого персонажа и расстреливает его по выдуманному обвинению
Феликс из Stray Kids.
Невероятный красивый кореец, звезда k-pop, кумир миллионов школьник. Обладает магией выступлений и 2 способностями:
"Завораживающая хореография": Феликс начинает танцевать, вызывая помешательство и сумасшествие среди своих врагов. Этот танец вводит врагов в транс, одного взгляда на танец Феликса достаточно для паралича
"Кумир миллионов": Феликс начинает петь и на поле битвы открываются порталы. Тысячи школьниц и молодых девушек начинают выходить из него и делать все возможное для защиты своего кумира
Феликс Аргайл.
Невероятный милый кошкомальчик фембой из вселенной Re:Zero. одет в женскую одежду, состоящую из голубого платья, чёрных колготок и голубых леггинсов. Тем не менее, он является мощным воином с рядом способностей:
Магия Воды: Феррис невероятно силен в магии воды благодаря сочетанию из своих врожденных талантов и божественной защиты
Исцеление: Феррис вызывает водную ману через тело человека. Водяной маг может стимулировать естественные способности к исцелению, ускорить выздоровление. Исцеляющая магия может помочь восстановить поврежденное тело или вылечить цель от любой болезни, которая может возникнуть в одно мгновение
Таинство Бессмертного Короля: Древнее и мощное заклинание водной магии. Это позволяет пользователю воскресить человека и восстановить его таким, каким он был при жизни.
"Кость Меча" и Драк'ниен
Drak'nien is one of the most powerful demons in human history, known by many names including “Echo of the First Murder”, “The End of Empires”, “Splinter in the Body of Reality”, “Shard of Madness”, and many others. Although its essence is linked to bloodshed, Drak'nien has nothing to do with the Blood God, being powerful enough to be a Chaos entity in its own right. Currently, the demon has taken the guise of the eponymous demonic sword wielded by Sword Bone. In sword form, it is a broad, jagged blade of changing color (from black and silver to purple) with erratic outlines. Its surface seems to be composed of a fluid dark matter that absorbs light rather than reflecting it. If you look at the blade more closely, the lines of the blade seem to “shake” and shift, breaking the notion of a stable shape, and myriads of souls are reflected on its surface, screaming in horrible grimaces. It seems to exist on the edge of the world of matter and the world of abnormal phenomena, defying the usual laws of physics. This weapon existed long before humanity began its ascent, and no doubt it will see the sad end of the human race. Within Drak'nien rests a dark essence that fuels the sword with a power that can, even when used by its 1%, tear absolutely any being apart, even if they are immortal or a god. The origins of Drak'nien are closely intertwined with the fate of Mankind, for it is now believed that the “birth” of Drak'nien occurred when the first Man willingly killed one of his own kind. That single act of evil was the initial seed that sprouted to become one of the most powerful, self-aware beings of Chaos, for every life taken by the hand of Man, every word of hate spoken into the ears of the dying, every thought of killing another to willingly achieve his own ends made the Demon stronger.
Properties
Идеальный блок: The sword's size and speed make it incredibly easy to block any blow. When the sword blocks a blow, the one who struck it suffers unbearable pain as if he had struck himself.
Проклятие блока: Damage dealt to or blocked by the sword is copied to the enemy's soul, burning their nerves and destroying their psyche.
Разрушающий реальность: Drak'nien cuts through steel, flesh and bone like a hungry ghost, rendering all armor meaningless, no material can defend against it. The blade is capable of shattering reality itself, one swing is enough to tear through space and instantly create a portal to an arbitrary location known only to the wielder, perfect for retreat.
Осколок Безумия: This sword's strike speed is almost absolute, exceeding hypersonic speed many times over, allowing it to destroy waves of enemies and even create blasts of dark energy for AoE attacks.
Поглощение силы: Each defeated enemy (even those with low energy potential) becomes a source of energy for the blade. A defeated foe does not die permanently - he returns to “life” as a subordinate, bound to the will of the wielder of the blade. Its skills, abilities, and physical parameters become under the control of the blade wielder and increase the overall power of the “owner-weapon”.
Эфирная сущность: Drak'nien is, like all demons, an “etheric essence”. Aether is a substance of the Void that transcends existence, which makes any attempt to analyze the etheric essence, its composition and structure - useless, because the ether in its purest form exists outside of physical laws. Attempts to carry out any manipulations with ether like transmutation are also impossible. The concentration of ether in Drak'nien is so great that even the slightest touch of it is enough to completely destroy the creature and its causality.
Эхо Первого Убийства: Drak'nien affects the souls of every creature that has ever existed and will ever exist, always present at the moment someone dies a violent death. Every death in the arena strengthens the sword, and opponents destroyed in person strengthens it many times more.
Аннигиляционный щит: When an enemy or reflective obstacle attempts to redirect the sword's attack back, the sword forms a “zone of denial” around itself, analogous to an event horizon. Any energy (physical blow, magic projectile, ray, etc.) reflected and returned back is “absorbed” into this area without reaching the sword or its wielder. This is not just a block - the reflected attack really disappears without a trace, turning into new reserves of power for the weapon itself or its owner. In addition, the shield allows you to deflect attacks, dealing damage to your opponent.
"Кость Меча"
"Кость Меча" - The current wielder of the sword Drak'niena. Looks like a girl of about 12 years old with red burning eyes, medium long horns, pointed ears, and turquoise hair gathered in two ponytails. Due to exposure to the sword, her skin has coarsened and turned dark black, blending in with her armor of the same color. She has small silver patterns on her face and armor.
Abilities
Тёмная субстанция: Drak'nien covers the wearer's body with a dark film, a mixture of ether, a possible nanostructure, and a pseudo-magical creature. This substance strengthens the body, making it virtually immune to physical damage, and also allows it to defy many laws of physics, such as being able to move at hypersonic speeds many times faster or display incredible agility due to distortions in space.
Кость Меча: The wearer's armor and body become essentially one with Drak'nien, causing the girl's silhouette to constantly flicker, distort, and create glitches under the overwhelming forces of the sword. This not only makes Sword Bone extremely powerful, projecting Drak'nien's demonic power onto her, but also makes trying to affect her in any way a non-trivial task.
Око Демона: The residual effect of the “fusion” of sword and body is the ability to analyze and react to threats almost instantly, predicting the movement of opponents and their strikes, as Drak'nien has the ability to “see” and “sense” the presence of other creatures, regardless of their movement speed, teleportation, or stealth.
"Кость Меча" и Драк'ниен
Drak'nien is one of the most powerful demons in human history, known by many names including “Echo of the First Murder”, “The End of Empires”, “Splinter in the Body of Reality”, “Shard of Madness”, and many others. Although its essence is linked to bloodshed, Drak'nien has nothing to do with the Blood God, being powerful enough to be a Chaos entity in its own right. Currently, the demon has taken the guise of the eponymous demonic sword wielded by Sword Bone. In sword form, it is a broad, jagged blade of changing color (from black and silver to purple) with erratic outlines. Its surface seems to be composed of a fluid dark matter that absorbs light rather than reflecting it. If you look at the blade more closely, the lines of the blade seem to “shake” and shift, breaking the notion of a stable shape, and myriads of souls are reflected on its surface, screaming in horrible grimaces. It seems to exist on the edge of the world of matter and the world of abnormal phenomena, defying the usual laws of physics. This weapon existed long before humanity began its ascent, and no doubt it will see the sad end of the human race. Within Drak'nien rests a dark essence that fuels the sword with a power that can, even when used by its 1%, tear absolutely any being apart, even if they are immortal or a god. The origins of Drak'nien are closely intertwined with the fate of Mankind, for it is now believed that the “birth” of Drak'nien occurred when the first Man willingly killed one of his own kind. That single act of evil was the initial seed that sprouted to become one of the most powerful, self-aware beings of Chaos, for every life taken by the hand of Man, every word of hate spoken into the ears of the dying, every thought of killing another to willingly achieve his own ends made the Demon stronger.
Properties
Идеальный блок: The sword's size and speed make it incredibly easy to block any blow. When the sword blocks a blow, the one who struck it suffers unbearable pain as if he had struck himself.
Проклятие блока: Damage dealt to or blocked by the sword is copied to the enemy's soul, burning their nerves and destroying their psyche.
Разрушающий реальность: Drak'nien cuts through steel, flesh and bone like a hungry ghost, rendering all armor meaningless, no material can defend against it. The blade is capable of shattering reality itself, one swing is enough to tear through space and instantly create a portal to an arbitrary location known only to the wielder, perfect for retreat.
Осколок Безумия: This sword's strike speed is almost absolute, exceeding hypersonic speed many times over, allowing it to destroy waves of enemies and even create blasts of dark energy for AoE attacks.
Поглощение силы: Each defeated enemy (even those with low energy potential) becomes a source of energy for the blade. A defeated foe does not die permanently - he returns to “life” as a subordinate, bound to the will of the wielder of the blade. Its skills, abilities, and physical parameters become under the control of the blade wielder and increase the overall power of the “owner-weapon”.
Эфирная сущность: Drak'nien is, like all demons, an “etheric essence”. Aether is a substance of the Void that transcends existence, which makes any attempt to analyze the etheric essence, its composition and structure - useless, because the ether in its purest form exists outside of physical laws. Attempts to carry out any manipulations with ether like transmutation are also impossible. The concentration of ether in Drak'nien is so great that even the slightest touch of it is enough to completely destroy the creature and its causality.
Эхо Первого Убийства: Drak'nien affects the souls of every creature that has ever existed and will ever exist, always present at the moment someone dies a violent death. Every death in the arena strengthens the sword, and opponents destroyed in person strengthens it many times more.
Аннигиляционный щит: When an enemy or reflective obstacle attempts to redirect the sword's attack back, the sword forms a “zone of denial” around itself, analogous to an event horizon. Any energy (physical blow, magic projectile, ray, etc.) reflected and returned back is “absorbed” into this area without reaching the sword or its wielder. This is not just a block - the reflected attack really disappears without a trace, turning into new reserves of power for the weapon itself or its owner. In addition, the shield allows you to deflect attacks, dealing damage to your opponent.
"Кость Меча"
"Кость Меча" - The current wielder of the sword Drak'niena. Looks like a girl of about 12 years old with red burning eyes, medium long horns, pointed ears, and turquoise hair gathered in two ponytails. Due to exposure to the sword, her skin has coarsened and turned dark black, blending in with her armor of the same color. She has small silver patterns on her face and armor.
Abilities
Тёмная субстанция: Drak'nien covers the wearer's body with a dark film, a mixture of ether, a possible nanostructure, and a pseudo-magical creature. This substance strengthens the body, making it virtually immune to physical damage, and also allows it to defy many laws of physics, such as being able to move at hypersonic speeds many times faster or display incredible agility due to distortions in space.
Кость Меча: The wearer's armor and body become essentially one with Drak'nien, causing the girl's silhouette to constantly flicker, distort, and create glitches under the overwhelming forces of the sword. This not only makes Sword Bone extremely powerful, projecting Drak'nien's demonic power onto her, but also makes trying to affect her in any way a non-trivial task.
Око Демона: The residual effect of the “fusion” of sword and body is the ability to analyze and react to threats almost instantly, predicting the movement of opponents and their strikes, as Drak'nien has the ability to “see” and “sense” the presence of other creatures, regardless of their movement speed, teleportation, or stealth.
Жотаро Токийский:
Комично-пародийная версия главного героя Jotaro Kujo манги и аниме JoJo’s Bizarre Adventure.
Обладает всеми теме же силами, что и его оригинальная версия.
Махинатор и мошенник, умный и обаятельный аферист, хитрый и невероятно изобретательный. Носит стильный и практичный костюм фирмы "bIbok".
Спас мир от древнего вампира Дио. Всегда выходит из сложной сложившейся ситуации за счёт гибкого интелекта и своей смекалочки с помощью комичных и необычных действий, которые могут смутить его противника неожиданностью и абсурдом.
Вечно идет на глупые риски. Он отвлекает противников болтовнёй и насмешками.
Жотаро сохраняет оптимизм и собранность, даже когда рискует. Постоянно болтает, в конце победы вечно произносит тупую пафосную фразу не подходящую под ситуацию.
Обладает мощным Стендом "Star Platinum", который не разговаривает, а лишь выполняет приказы хозяина.
Star Platinum обладает огромной силой, Star Platinum может похвастаться феноменальной скоростью.
Star Platinum обладает способностью осознавать и быстро реагировать на опасность, чтобы защищать Жотаро во многих случаях, : Star Platinum достаточно точен, чтобы замечать мелкие объеты и подмечать незначительные детали.
Высокая Прочность Star Platinum позволяет ему защищать своего пользователя от различных атак.
Цитаты:
Выражает недовольство фразой вместо мата: "Яре-Яре Дазе..."
Во время проигрыша противника:"Тыпроиграл только одной причине Называет случайную и абсурдную причину абсолютно несвязаную с происходящем"
Не паникуй. Это всего лишь временные трудности. У меня есть план Б, В, Г… и даже несколько планов Z.
Способности Жоторо:
"Мой Стенд Такого же типа!"- Джотаро повторяет способность противника, но в комедийно абсурдной манере, что может доводить противника до истерики или вызывать у них ступор от происходящего абсурда.
Если противник действует быстрее или Жотаро, то он произносит фразу" Какого, ты придумываешь способности быстрее чем я выебываюсь".
Из-за своего характера клоуна авантюриста Жотаро обладает имунитетом к ментальным атакам и к давлению со стороны противника. Оставаясь невозмутимым даже в проигрышных условиях.
"ZЕМЛЯ": Star Platimum останавливает время на небольшой кусок времени, от атаки невозможно увернуться или уйти от её воздействия, чаще всего Жотаро пропускает время в таймстопе, что бы сделать невероятно глупую вещь например "Вспомнить деда!" или чихнуть. Но может и удачно атаковать противника.
Ora-Ora: Star Platinum наносит серию мощных и быстрых ударов. Под крик "ORA-ORA"
Жотаро Токийский:
Комично-пародийная версия главного героя Jotaro Kujo манги и аниме JoJo’s Bizarre Adventure.
Обладает всеми теме же силами, что и его оригинальная версия.
Махинатор и мошенник, умный и обаятельный аферист, хитрый и невероятно изобретательный. Носит стильный и практичный костюм фирмы "bIbok".
Спас мир от древнего вампира Дио. Всегда выходит из сложной сложившейся ситуации за счёт гибкого интелекта и своей смекалочки с помощью комичных и необычных действий, которые могут смутить его противника неожиданностью и абсурдом.
Вечно идет на глупые риски. Он отвлекает противников болтовнёй и насмешками.
Жотаро сохраняет оптимизм и собранность, даже когда рискует. Постоянно болтает, в конце победы вечно произносит тупую пафосную фразу не подходящую под ситуацию.
Обладает мощным Стендом "Star Platinum", который не разговаривает, а лишь выполняет приказы хозяина.
Star Platinum обладает огромной силой, Star Platinum может похвастаться феноменальной скоростью.
Star Platinum обладает способностью осознавать и быстро реагировать на опасность, чтобы защищать Жотаро во многих случаях, : Star Platinum достаточно точен, чтобы замечать мелкие объеты и подмечать незначительные детали.
Высокая Прочность Star Platinum позволяет ему защищать своего пользователя от различных атак.
Цитаты:
Выражает недовольство фразой вместо мата: "Яре-Яре Дазе..."
Во время проигрыша противника:"Тыпроиграл только одной причине Называет случайную и абсурдную причину абсолютно несвязаную с происходящем"
Не паникуй. Это всего лишь временные трудности. У меня есть план Б, В, Г… и даже несколько планов Z.
Способности Жоторо:
"Мой Стенд Такого же типа!"- Джотаро повторяет способность противника, но в комедийно абсурдной манере, что может доводить противника до истерики или вызывать у них ступор от происходящего абсурда.
Если противник действует быстрее или Жотаро, то он произносит фразу" Какого, ты придумываешь способности быстрее чем я выебываюсь".
Из-за своего характера клоуна авантюриста Жотаро обладает имунитетом к ментальным атакам и к давлению со стороны противника. Оставаясь невозмутимым даже в проигрышных условиях.
"ZЕМЛЯ": Star Platimum останавливает время на небольшой кусок времени, от атаки невозможно увернуться или уйти от её воздействия, чаще всего Жотаро пропускает время в таймстопе, что бы сделать невероятно глупую вещь например "Вспомнить деда!" или чихнуть. Но может и удачно атаковать противника.
Ora-Ora: Star Platinum наносит серию мощных и быстрых ударов. Под крик "ORA-ORA"
A huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If you truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
Вот это топ перс
Ну емае...
Не мидас так что не топ
Пока не придумал. В качестве отмазы использую одно слово "война". Я скорее для теста её закинул, посмотреть как нейронка будет генерировать. Потом что-нибудь подредактирую, углублю описание и так далее.
Этот автобус, произведенный в СССР стал причиной смерти Виктора Цоя. После убийства Виктора Цоя ментальная энергия ненависти и скорби всех фанатов Цоя пробудила пробудила в нем огромную силу и переселило в корпус Икаруса личность Виктора Цоя. Теперь Икарус носится по арене и сбивает людей.
Он имеет режим невидимость и полной неслышимости. Икарус может словно призрак передвигаться по арене, проявляя себя за миллисекунды до того, как влететь на полной скорости в спину своего врага.
Икарус весит дохуя и он дохуя быстрый. Наезда Икаруса хватит чтобы убить любого человека или даже сверхчеловека. В одной из параллельных вселенных Икарус задавил самого Ктулху.
Давай пистолетчика.
Давненько его не было.
Парень с пушкой
Самый обычный юноша, попавший в центр событий.
Этим утром какой-то оборванец (на самом деле он же, но из будущего) сунул Парню в руки пистолет странной формы, и теперь за ним охотятся все мировые спецслужбы.
Снаряжение:
- 9мм МакГаффин: Прототип пистолета со встроенной машиной времени. Из-за машины патроны и заряд батареи никогда не кончаются. Перегрев от слишком быстрой стрельбы создаёт помехи в работе машины, и она неконтролируемо перемещает хозяина на несколько минут то в прошлое, то в будущее. Таким образом, на арене может быть сразу двое Парней с пушками, или ни одного.
Особенности:
- При гибели хозяина пистолет отматывает время на минуту назад.
- Парня с пушкой непрерывно преследуют агенты спецслужб, бойцы спецназа и даже армия, пытаясь отобрать пистолет. Численность и мощь отрядов постепенно увеличиваются - если в начале Парня преследуют несколько легковооружённых агентов, то со временем погоня превращается в полноценную военную операцию.
Тактика:
- Парень с пушкой почти всё время убегает и отстреливается от преследователей, не обращая внимания на окружающих. Атаковать других участников он будет только защищаясь.
- Парень старается найти любой транспорт, чтобы оторваться от погони. Какой угодно - от велосипеда до реактивного истребителя. Может отбирать транспорт у преследователей.
Слабости:
- Без своего пистолета Парень остаётся человеком без особых способностей и тренировки.
С поездом уже проходили, никого не собьет, а потом на него кто-нибудь запрыгнет и вырубит/отправит в прошлое чтобы он не сбил цоя.
Виталя, ты ювелир!
>Что думаешь, Икарус в этот раз тоже угонит?
Будем надеяться что нет, не хотелось бы чтобы Виктор Цой отравлял землю своей музыкой из ведра по сей день.
>>3182
так и не понял, что им русский панк-рок сделал
ну вот проверил, действительно хуевее.
Тут нужно смотреть в Израиле-Корейские отношения, там скорее всего и причина будет, но тут лучше спросить у экспертов
Я конечно не эксперт, но по моему месячные не вызывают настолько мощные суицидальные позывы.
А вот это может быть правдой
>Месячные это заговор ЦРУ. Просто форс для дестабилизации общества.
Если вспомнить как в совке обстоял вопрос с женской гигиеной, то это имеет смысл.
Локация пожрала персонажей
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей. Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности.
Но все это изменилось когда она поняла, что главной причиной ее недовольства была ее плоская грудь! В одной из битв, вместо мести распорядителю, она попросила у него сделать ее грудь объемной, красиво и упругой и в результате ее радикально изменился. Она стала менее безумной, более благожелательной, вежливой и теперь с удовольствием принимает участи в вечных битвах. Раньше ее силы питала ненависть, теперь же ее силы питает ее гордость и восхищение своей собственной грудью и красотой. Очень гордится своими сиськами, порой даже выставляет их напоказ, что очень сильно смущает, и даже возбуждает представителей мужского пола.
{Mad Enchantress looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally large and sexy breasts, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, and then bury her opponent between her juicy breasts. Can suppress her madness aura to trick enemies.}
{Mad Enchantress ALWAYS speaks in a carefree manner.}
Feats:
1) Исключительная физическая сила — исключительно быстра, сильна и ловка. Способна двигаться со сверхзвуковой скоростью, поражая врагов быстрее, чем они успевают отреагировать. Ее атаки чрезвычайно сильны и мощны, подпитываются ее ненавистью и тоской. Рефлекторно блокирует все атаки противника, даже если она их не осознает. Обладает бесконечной выносливостью.
2) Сиськи, разрывающие реальность — ее сиськи разрывают ткань реальности, игнорируя защиту противника и поражая даже бестелесных существ.
3) Мгновенная регенерация — мгновенно восстанавливает весь полученный урон. Способна залечивать проникающие раны и отращивать конечности. Способна регенерировать любую часть своего тела, если ее мозг не поврежден. Не подвержена воздействию ядов и болезней.
4) Извращенный разум — ее разум — извращенный беспорядок, который невозможно прочесть или с которым невозможно что-либо сделать. Невосприимчива к убеждению. Никогда не жалеет о своих решениях. Ментальные атаки и влияния не оказывают на нее никакого влияния. Ее действия невозможно предсказать.
5) Аура безумия - Постоянно испускает вокруг себя невероятно мощную ауру безумия, которая искажает ментальную энергию ее противников, сводя их с ума и вызывая сбои в их способностях. Аура настолько сильна, что влияет даже на существ, невосприимчивых к ней. Существа, затронутые аурой, начинают восхищаться ее превосходной грудью, что делает их более похотливыми.
6) Шестое чувство - Всегда знает, где находятся уязвимые места врага. Способна предсказать следующую атаку противника, что делает для врага практически невозможным попадание по ней.
7)Сиськи, которые сильнее судьбы - Не умрет в финальном противостоянии, потому что слишком довольна своими сиськами, делая ее чрезвычайно прочной и почти невозможной для уничтожения.
8) Из пепла - Даже если ее тело уничтожено, ее сиськи заставляют ее вернуться к жизни. Может использовать эту способность только один раз против одного противника.
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей. Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности.
Но все это изменилось когда она поняла, что главной причиной ее недовольства была ее плоская грудь! В одной из битв, вместо мести распорядителю, она попросила у него сделать ее грудь объемной, красиво и упругой и в результате ее радикально изменился. Она стала менее безумной, более благожелательной, вежливой и теперь с удовольствием принимает участи в вечных битвах. Раньше ее силы питала ненависть, теперь же ее силы питает ее гордость и восхищение своей собственной грудью и красотой. Очень гордится своими сиськами, порой даже выставляет их напоказ, что очень сильно смущает, и даже возбуждает представителей мужского пола.
{Mad Enchantress looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally large and sexy breasts, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, and then bury her opponent between her juicy breasts. Can suppress her madness aura to trick enemies.}
{Mad Enchantress ALWAYS speaks in a carefree manner.}
Feats:
1) Исключительная физическая сила — исключительно быстра, сильна и ловка. Способна двигаться со сверхзвуковой скоростью, поражая врагов быстрее, чем они успевают отреагировать. Ее атаки чрезвычайно сильны и мощны, подпитываются ее ненавистью и тоской. Рефлекторно блокирует все атаки противника, даже если она их не осознает. Обладает бесконечной выносливостью.
2) Сиськи, разрывающие реальность — ее сиськи разрывают ткань реальности, игнорируя защиту противника и поражая даже бестелесных существ.
3) Мгновенная регенерация — мгновенно восстанавливает весь полученный урон. Способна залечивать проникающие раны и отращивать конечности. Способна регенерировать любую часть своего тела, если ее мозг не поврежден. Не подвержена воздействию ядов и болезней.
4) Извращенный разум — ее разум — извращенный беспорядок, который невозможно прочесть или с которым невозможно что-либо сделать. Невосприимчива к убеждению. Никогда не жалеет о своих решениях. Ментальные атаки и влияния не оказывают на нее никакого влияния. Ее действия невозможно предсказать.
5) Аура безумия - Постоянно испускает вокруг себя невероятно мощную ауру безумия, которая искажает ментальную энергию ее противников, сводя их с ума и вызывая сбои в их способностях. Аура настолько сильна, что влияет даже на существ, невосприимчивых к ней. Существа, затронутые аурой, начинают восхищаться ее превосходной грудью, что делает их более похотливыми.
6) Шестое чувство - Всегда знает, где находятся уязвимые места врага. Способна предсказать следующую атаку противника, что делает для врага практически невозможным попадание по ней.
7)Сиськи, которые сильнее судьбы - Не умрет в финальном противостоянии, потому что слишком довольна своими сиськами, делая ее чрезвычайно прочной и почти невозможной для уничтожения.
8) Из пепла - Даже если ее тело уничтожено, ее сиськи заставляют ее вернуться к жизни. Может использовать эту способность только один раз против одного противника.
Зачётные сиськи!
480x852, 0:15
Я за некромантку хехеххее
Не, с Настей все норм. Просто мне надо было от нейронки хоть какюу-то генерацию, и я временно отключил промпт с персонажами. По итогу она придумала своих))
Эво как! Интересно получилось.
Чтобы сосать ее было удобнее.
NecroM прокси не пашет?
Пиздикарус
Уфф... 12 участников тяжелей чем 10. Так что - напоминайте, если кого забуду и прочее.
Хотя сейчас их уже 10, так что норм
Надеюсь икарус поедет топ тир ебать
Куб Мочи просто слот занимает как обычно.
Не то что все эти хуевые филосовы и рофлоперсы.
Полностью согласен, это тупа АХУЙ 🟨
Эталон написания перса, пынямать надо!
Ебикарус
Дай Бог ему здоровья!
Не уверен насчет Призмривер? Но сетка считает что они всё.
У меня "5 минут" тоже обнимашки вызывают) Плюс на плюс неожиданно дали минус.
У меня в промпте такого нет. Я немного проебался и забыл ее в первом раунде, за что уже извинился.
Ну надо же)
Секс в пассивной роли тоже секс
Губарус
Да не, просто уже в какой раз ее способности не работают, хотя у противников нет никаких иммунитетов к ебле реальности. А ее бой просто слив по типу:
>мде пук ну они короче че то там попиздились, ну и суицидница победила
Ладно, походу только у скунета она прикольно работала.
ну хз, стол она изменила, а то, что она не поменяла суицидницу, так там "магия защищает от атак противника"
Бывают чары, которые просто не работают нормально. Тут надо либо править, либо не кидать в бои.
Специального промпта чтобы кого-то душить у меня нет.
Аура Золотого Куба действует на всю арену, поэтому и не работает ебка реальности, слишком он силён, это просто АХУЙ🟨
Да уж, на Мяу-цуги лучше не нарываться!
Ну проебал и проебал. Бывает, не повезло с генерацией. Все равно вангую Настя откинеться перед финалом.
Блядей корёжит от его сияния...
В следующий раз кину макиму, а то кого не кидаешь, сливаются в первых раундах ваншотами.
Камшотами.
Ясен хуй суицидница откинется, тут даже думать не надо.
Человек бензопила хуй достанет
Кто же знал, что куб сука отравленный...
АХУЙ! Спасибо, Феешиз! Ты мой любимый ведущий! Знаешь как красиво сделать! Куб сработал идеально! Пиздато даже читать было, на самом деле! 🦠
Это просто АХУЙМеч умудряется вырезать по половине игроков даже когда у кого-то в руках... А посос от кубезумия 3д был очевиден.
А можно вариант где распорядитель ссыт на куб? 🟨
БЛЯТЬ ЭТО СРОЧНО ГЕНЕРИТЬ НАДО
Нужен персонаж цыган с абсолютным воровством на случай если будут вкидываться мидасы или кубы в игры
Триггер на слово золото
Спасибо за игру. Проводи когда тебе будет удобно. Когда у тебя более менее свободный день?
Завтра весь день свободен, сладенький! Жду!
Я на выходных особо ничем не занят. Но мне не оч хочется чтобы меня загоняли как Кота или Омори. Поэтому буду водить только когда мне норм.
Завтра возможно проведу еще одну.
Просто пиши когда ты скорее всего сможешь провести игру и все. Мы если что потерпим и подождем, нам не в первой. А так хоть какая-то определенность будет.
ну это просто шиза и маняврирование от гемини. Флуктуации бетона в "асолютно неуничтожимом объекте", ага
На гопоте так не сработает.
Но гопота может "забыть" про неуничтожимость.
Увы, вынужден не согласиться. Обоссать Куб было бы эффектнее всей этой галиматьи.
>ну это просто шиза и маняврирование от гемини. Флуктуации бетона в "асолютно неуничтожимом объекте", ага
Есть такое, когда меч против мидасса запускал геминя тоже с каковата хуя писала что хаос уязвим перед упорядоченными структурами, хотя это бред собаки
>Я буду работать над улучшением моих алгоритмов, чтобы избежать подобных ошибок в будущем. Прошу прощения за неточность и некорректный результат предыдущего боя.
А какие резервные? На всякий случай, вдруг кансер и некром падут в один день.
🤓 ВООБЩЕ-ТО, Куб в Зал славы внесён давным давно. Так что давайте его пореже кидать.
Плакала половина треда
А чо там за меч то? Может Мидас объективно сильнее просто, вот и все дела
>каковата хуя писала что хаос уязвим перед упорядоченными структурами, хотя это бред собаки
В фэнтези так и считается обычно, вспомни те же древние свитки, где среди всех хаотичных даэдра - самым сильным считался даэдра воплощения порядка - Джиггалаг
Мой Куб ещё и в Зале Славы? Холопы даже туда меня поместили, это же АХУЙ ПРОСТО! 🦠
Ну следущий раз через месяц-другой только кину, но новый год надо было золотым кубом стартовать, тут я не мог удержаться🦠
С моей стороны будет какая-нибудь имба, например Думслеер.
С вашей стороны будут допустим, демонические персонажи.
Что думаете?
Зато ВСЖ-тред обновляется секунда в секунду, как и тред сидящих на шее у родителей.
У него и рик в зале славы, что не мешало ему по 5 раз на неделе его кидать когда омори вел.
Думаю думслеер вынесет любого демонического персонажа🤔
В любом случае я за любой эксперимент
Как бы я не любил классику, иногда хочется чегонить такого эдакого
Можно наоборот, рейд босс, подсосы рейд босса и команда тех кто будет рейдить
я хотел было написать что у меня нет персонажей демонов, но потом вспомнил что у меня есть обскурный бандит. Он кста тоже вполне подойдёт под рейд босса
>С вашей стороны будут допустим, демонические персонажи.
Демонических волков я еще не писал.
Что-ж, какое-то разнообразие.
Вообще, если развивать идею - ведущий ставит одного мощного рейдбосса, игроки вкидываю персонажей середняков, желательно простых смертных (по типу моего Светозара, который суть есть обычночел в экзаче с пулеметом).
Эх, хотел бы я хотел своего убийцу нечисти против нечисти потестить, но как то всегда ему невезло на относительно человеческих противников
PvE изобрели в 5й раз лол
Анатолий размажет его как щенка
Идея для какой-то общий истории с персонажами, которых мы закинем звучит интересно.
Тогда действительно нужно будет прописывать им характеры для более глубокого и интересного взаимодействия.
Было как то, что персонажи пытались выжить в лесу с сцп. Сделать бы тру выживач, типо осаждённая крепость а мы значит стражи или командиры отрядов пытаемся дожить до прибытия армии короля. Задать всем единый стиль и уровень сил, а там вытягивать за счёт индивидуальности
У меня уже есть перс, но он скорее положительно-божественный, чем демонический:
Пророк Серат
Антропоморфный волк из Старой Терры, родившийся задолго до Славийской Сецессии. В отличии от других представителей своего вида, является одним из очень немногих, кто появился на свет естественным способом, а не был выращен при помощи клонирования, что является явной аномалией - эти волки не могут размножаться естественным способом.
По неизвестным причинам, обладает крайне серьезными сверхестественными способностями. Некоторые считают его аватарой одного из древних богов старой Земли, что был ныне позабыт. В годы ядерной зимы на Старой Терре объединил часть выжившего населения, собрав доступные силы и улетев в отдаленный кластер неизведанного космоса, после чего судьба этих колонистов была не ясна... до недавнего момента.
Рост 200 сантиметров, сильнее простого человека в три раза. Обладает сверхчеловеческой реакией и скоростью. Невероятно силен физически. Снабжен силовой броней-экзоскелетом, покрытой белыми пластинами из адамантия, что покрашены в белый цвет с золотым орнаментом. Технологии создания такой брони были давно утеряны.
Вооружен копьем омега-аннигиляции. Это копье представляет из себя длинное, вечно пылающее лезвие на полутраметровом древке. Удары этого оружия поражают саму сущность, вызывая колебания в самом мироздании.
Крайне умен и, несмотря на свою силу, стремится к ненасильственному решению конфликтов со всеми, кроме хтонических чудовищ и демонов. Будучи проводником божественной силы способен изгонять демонов из нормального мира. По характеру напоминает христианскую версию буддистского монаха, но с оружием и готовностью идти в бой.
Способности:
Силовая броня: надежно укрыт от физического урона адамантиевыми пластинами силовой брони. Благодаря этой же броне может быстро перемещаться, наносить очень сильные удары и довольно высоко прыгать.
Ярость света: может призвать нестерпимую вспышку света, которая сильно ослабит "злые" сущности и любые явления, которые имеют явный негативно-демонический характер, также нанеся им урон огнем.
Божественное убеждение: Пророк постоянно пытается убедить других не воевать и отложить бессмысленное насилие, если это не демонические и иномирные противники.
Призыв Архангелов: если убеждение не сработало, то пророк один раз за бой может призвать двух могущественных архангелов, вооруженных пылающими мечами.
Спокойствие: если начинает происходить что-то совершенно ужасное, Пророк достает Библию и начинает читать ее. Чтение Библии отдается эхом в головах участников, успокаивая их, лишая агрессии и заставляя прекратить бессмысленное кровопролитие. Также нормализует реальность и останавливает разрушения, катаклизмы и изменения в реальности.
Абсолютная святость: не убивает положительных персонажей, вместо этого телепортируя их прочь из боя.
Распятие: достает золотой крест, направляя его на противника. Этот крест светится очень сильным светло-золотым светом, нанося большой урон всем магам, демонам и прочим нечестивым существам, обжигая их и лишая всех магических сил. Крест не может быть уничтожен магией.
У меня уже есть перс, но он скорее положительно-божественный, чем демонический:
Пророк Серат
Антропоморфный волк из Старой Терры, родившийся задолго до Славийской Сецессии. В отличии от других представителей своего вида, является одним из очень немногих, кто появился на свет естественным способом, а не был выращен при помощи клонирования, что является явной аномалией - эти волки не могут размножаться естественным способом.
По неизвестным причинам, обладает крайне серьезными сверхестественными способностями. Некоторые считают его аватарой одного из древних богов старой Земли, что был ныне позабыт. В годы ядерной зимы на Старой Терре объединил часть выжившего населения, собрав доступные силы и улетев в отдаленный кластер неизведанного космоса, после чего судьба этих колонистов была не ясна... до недавнего момента.
Рост 200 сантиметров, сильнее простого человека в три раза. Обладает сверхчеловеческой реакией и скоростью. Невероятно силен физически. Снабжен силовой броней-экзоскелетом, покрытой белыми пластинами из адамантия, что покрашены в белый цвет с золотым орнаментом. Технологии создания такой брони были давно утеряны.
Вооружен копьем омега-аннигиляции. Это копье представляет из себя длинное, вечно пылающее лезвие на полутраметровом древке. Удары этого оружия поражают саму сущность, вызывая колебания в самом мироздании.
Крайне умен и, несмотря на свою силу, стремится к ненасильственному решению конфликтов со всеми, кроме хтонических чудовищ и демонов. Будучи проводником божественной силы способен изгонять демонов из нормального мира. По характеру напоминает христианскую версию буддистского монаха, но с оружием и готовностью идти в бой.
Способности:
Силовая броня: надежно укрыт от физического урона адамантиевыми пластинами силовой брони. Благодаря этой же броне может быстро перемещаться, наносить очень сильные удары и довольно высоко прыгать.
Ярость света: может призвать нестерпимую вспышку света, которая сильно ослабит "злые" сущности и любые явления, которые имеют явный негативно-демонический характер, также нанеся им урон огнем.
Божественное убеждение: Пророк постоянно пытается убедить других не воевать и отложить бессмысленное насилие, если это не демонические и иномирные противники.
Призыв Архангелов: если убеждение не сработало, то пророк один раз за бой может призвать двух могущественных архангелов, вооруженных пылающими мечами.
Спокойствие: если начинает происходить что-то совершенно ужасное, Пророк достает Библию и начинает читать ее. Чтение Библии отдается эхом в головах участников, успокаивая их, лишая агрессии и заставляя прекратить бессмысленное кровопролитие. Также нормализует реальность и останавливает разрушения, катаклизмы и изменения в реальности.
Абсолютная святость: не убивает положительных персонажей, вместо этого телепортируя их прочь из боя.
Распятие: достает золотой крест, направляя его на противника. Этот крест светится очень сильным светло-золотым светом, нанося большой урон всем магам, демонам и прочим нечестивым существам, обжигая их и лишая всех магических сил. Крест не может быть уничтожен магией.
А Макима будет подмахивать и томно постанывать (это литературно её мечта)
Так можно предупредить заранее, кто хочет пусть пишет персов специально под формат, всё равно там будет 6-8 персов, считай остальных в памяти сетки выдавит глобальная угроза
Слабаки, пускай рыцарский турнир ака chivalry, у каждого своё оружие и какая то припездь
Ну и вторая проблема в том, что своих персонажей игроки прописывают с любовью и старанием. А на сцп и прочие пве элементы всем поебать максимально. Поэтому бои выходят менее интересными.
Ну так глобальную угрозу ведущий заранее придумывает, а игроки с ограниченными силами придумывают как бы так её побить.
Так не кто не заводил такую игру, вот и не появлялось, ну а так Терентий чем не может стоять против Армии тьмы с каким-нибудь Олегом. Другой вопрос что нужно армию тьмы прописать любого другого общего противника, проблему, задачу , а там и персонажей создадут. Локации то уже прописывать интересные научились со своими особенностями, типо массмедиа башни или Башни Арасаки...
https://youtu.be/bS2m0FM0onI?si=fqzSkDFL7IzQl5YG
двачую, но также впн и колличество токенов на генерации
Ее тогда надо будет проводить регулярно. А для этого нужно, чтобы режим был не менее интересным, чем классика.
Один Куб нормально развился, ебёт нас, а мы добавки так и просим.
Вот оно, преимущество ницшеанского сверхчеловека
Ааа... блин, ну я супер скептически отношусь к пве. Все что я видел у Кота никогда толком не взлетало.
Двачую.
Но я в целом понять не могу, какого хуя прописать перса для людей такая сложная задача, тем более если задать тему и уровень сил. На это ну пол часа надо, ну то есть запускаешь игру и говоришь чаров готовить, нем ниже силы, тем меньше времени нужно
>True ending
>>3309
>А чо там за меч то?
Меч, то есть клинок, который ебет >>2635
И на основе которого я создал своего персонажа с мечом >>3167
Ну или персонажа тире меча, это уже сложный вопрос.
Впрочем там от фазы луны зависит, один раз за 15 свайпов мидас сдох 14 раз и 1 раз была ничья со смертью обоих.
>Другой вопрос что нужно армию тьмы прописать
В покраске карты эта "армия тьмы" себя прекрасно показала, можно в пве забирать хоть сейчас😅
Улей Зергов
Улей зергов - это коллективный разум, состоящий из множества индивидуумов, объединенных одной общей целью - выжить и доминировать. Этот органический и высокоразвитый организм управляет всеми зергами и координирует их действия через Королеву Клинков или других могущественных лидеров. Зерги - быстро адаптирующиеся хищники, благодаря искусственной принудительной эволюции они могут создавать специализированные виды для противостояния определенному врагу, что позволяет им быть одинаково опасными в любой ситуации. Когда улей зергов появляется на локации, он создает рабочих, распространяет особую слизь, застраивает карту производственными зданиями и оборонительными плетями, начинает быструю добычу ресурсов, а затем массово производит бесчисленные орды всех видов зергов, нацеленных на полную зачистку всех не-зергов.
Способности:
1) Коллективный разум: Улей контролирует мысли и действия всех зергов, обеспечивая гармоничное взаимодействие и беспрецедентную координацию в бою.
2) Быстрая адаптация: Улей способен к быстрой мутации, изменяя своих зергов в зависимости от угрозы и условий боя.
3) «Зерг-раш»: базовые зерги производятся почти каждую секунду в огромных количествах, что позволяет вам подавить большинство противников числом.
4) Толерантность к ресурсам: Улей способен черпать материю практически из любой среды, превращая все вокруг в полезные ресурсы.
5) Распространение слизи: Зерги могут распространять особую чувствительную слизь (крип), которая предупреждает их об атаке противника. На слизи зерги передвигаются очень быстро и постоянно регенерируют, что делает оборону улья очень высокой.
6) Заражение: Зерги могут заражать врагов различным биологическим супероружием, превращая их в зомби-последователей или просто убивая.
7) Поиск героев: Если зерги найдут потенциально подходящее биологическое существо с мощной силой и интеллектом, то вместо того, чтобы убить его, они захватят его живым и мутируют в очень могущественного генерала зергов.
8) Последнее средство: для последней защиты или атаки Улей призывает мощную поддержку в виде Королевы Клинков, Алексея Стукова, Загары и отряда зараженных терранов во главе с зараженными Рейнором и Тайкусом.
Улей зергов ведет войны за поглощение, уничтожение или ассимиляцию. Сохраняя численность войск и приспосабливаясь к тактике противника, улей может контролировать ход сражения, использовать малые тактические приемы или полевые стратегии для достижения победы. Стратегическое использование мутаций и ресурсов делает их самыми непредсказуемыми противниками.
Улей зергов - это не просто фракция, а живой организм, который постоянно развивается и готов учиться на своих и чужих ошибках.
>Другой вопрос что нужно армию тьмы прописать
В покраске карты эта "армия тьмы" себя прекрасно показала, можно в пве забирать хоть сейчас😅
Улей Зергов
Улей зергов - это коллективный разум, состоящий из множества индивидуумов, объединенных одной общей целью - выжить и доминировать. Этот органический и высокоразвитый организм управляет всеми зергами и координирует их действия через Королеву Клинков или других могущественных лидеров. Зерги - быстро адаптирующиеся хищники, благодаря искусственной принудительной эволюции они могут создавать специализированные виды для противостояния определенному врагу, что позволяет им быть одинаково опасными в любой ситуации. Когда улей зергов появляется на локации, он создает рабочих, распространяет особую слизь, застраивает карту производственными зданиями и оборонительными плетями, начинает быструю добычу ресурсов, а затем массово производит бесчисленные орды всех видов зергов, нацеленных на полную зачистку всех не-зергов.
Способности:
1) Коллективный разум: Улей контролирует мысли и действия всех зергов, обеспечивая гармоничное взаимодействие и беспрецедентную координацию в бою.
2) Быстрая адаптация: Улей способен к быстрой мутации, изменяя своих зергов в зависимости от угрозы и условий боя.
3) «Зерг-раш»: базовые зерги производятся почти каждую секунду в огромных количествах, что позволяет вам подавить большинство противников числом.
4) Толерантность к ресурсам: Улей способен черпать материю практически из любой среды, превращая все вокруг в полезные ресурсы.
5) Распространение слизи: Зерги могут распространять особую чувствительную слизь (крип), которая предупреждает их об атаке противника. На слизи зерги передвигаются очень быстро и постоянно регенерируют, что делает оборону улья очень высокой.
6) Заражение: Зерги могут заражать врагов различным биологическим супероружием, превращая их в зомби-последователей или просто убивая.
7) Поиск героев: Если зерги найдут потенциально подходящее биологическое существо с мощной силой и интеллектом, то вместо того, чтобы убить его, они захватят его живым и мутируют в очень могущественного генерала зергов.
8) Последнее средство: для последней защиты или атаки Улей призывает мощную поддержку в виде Королевы Клинков, Алексея Стукова, Загары и отряда зараженных терранов во главе с зараженными Рейнором и Тайкусом.
Улей зергов ведет войны за поглощение, уничтожение или ассимиляцию. Сохраняя численность войск и приспосабливаясь к тактике противника, улей может контролировать ход сражения, использовать малые тактические приемы или полевые стратегии для достижения победы. Стратегическое использование мутаций и ресурсов делает их самыми непредсказуемыми противниками.
Улей зергов - это не просто фракция, а живой организм, который постоянно развивается и готов учиться на своих и чужих ошибках.
Спиздил куб, ещё бы не святой, не зря Иисус разрешил цыганам воровать.
>>3350
Хорошо получилось
На пол залупки вылез, а дальше фимоз мешает
>Вот кстати подумал какое пве мне было бы интересно провести - персонажи участников попадают в какое-то место с ловушками, и их задача оттуда выбраться. Персонажи - обычные люди. Каждый может себе прописать характер, статы умный/сильный итд. Стартовые предметы, характер еще чето.
Годно, это ещё и реализовать не особо сложно
>Кубыч, вот честно, тебе есть кайф прописывать персов уровня сил условных Человек+, просто было бы любопытно кого ты выдвинешь
Если ограничение только человек+, то кого то из вот этих
Ну тут скорее насколько молодой кейн слабее старого, и чё вообще химеролог делает
Где сникерсы
Химеролог обкалывается всякими шмурдяками и превращает себя в случайную химеру с разными силами зверей
Выступает изначально в команде с 4 химерами и координирует их путём ментальной связи, если подчинённые химеры дохнут, то сам превращается в химеру в безвыходной ситуации
Кейн это просто рукопашник, молодая версия послабее оригинального Кейна, с вырезанными "сверхъестественными" абилками связанными с силой воли (атака нематериальных существ, изгнание собственной смерти и тп)
Спасибо, принял, обработал
Предлагаю тогда такую игру для персонажей аферистов, мошенников и других преступных лиц.
Локация Рынок: Обычный рынок наполненный ларьками, которые посещают обычные люди. Суть игры за 5-10 раундов раздобыть больше денег чем остальные противник, победитель получает весь куш.
Ограничения только по уровню мощности сил персонажей. Думаю да вы можете создать магнето, который попиздить всю мелочь на рынке в первый день или того пюздика со стендом в виде тараканов, но тогда нужно прорабатывать разумные ограничения на использование способностей, На уровень сил и тому подобное.
И можно придумать главный ограничитель Полицейского с наручниками подавления сопротивления. Попался досрочный конец игры, поражение.
Ну и да деньги можно будет пиздеть друг у друга только после на 3-4 дня(Раунда)
Ну как вам концепт?
Локация Рынок с цыганами
А что, звучит интересно. Великий комбинатор уже и в гонках выигрывал, и на поле боя, а денег так ни от кого и не получил, надо исправлять.
Годнота
Если кто проводить будет - пользуйтесь.
Объект-14/8-8
Расположенный в ледяной пустоши комплекс военных объектов.
Температура воздуха: -30, влажность: очень низкая, погода: снежная буря.
На момент боя объект пуст - людей нет, да и сам объект полностью обесточен.
Основные дороги и проходы между зданиями расчищены от снега, сама территория комплекса обнесена забором с колючей проволокой.
Примечательные места:
Штаб: небольшое двухэтажное здание с антеннами на крыше. Служит как командный пункт и пункт связи. На крыше также установлен российский флаг.
Пусковые шахты ракет и небольшой подземный бункер рядом с ними, являющийся непосредственным командным пунктом.
Общежитие и двор общежития: комплекс из трех пятиэтажных зданий, в 4 подъезда каждое. Во дворе есть детская площадка.
Вертолетная площадка: обычная просторная вертолетная площадка и небольшая взлетно-посадочная полоса. Все почищено от снега.
Плац: почищенный от снега плац для построений. Сейчас на нем стоят несколько старых, уже нерабочих БТР-80 и один грузовик.
Въезд на территорию: ворота и небольшой КПП, фактический въезд на территорию комплекса.
Поселок городского типа "Петушки"
Расположен на берегу Ссального Водохранилища поселок городского типа. Застроен преимущественно частными домами, но встречаются трех и пятиэтажные дома.
Температура воздуха: +25 летом и до -10 зимой. Погода: дождь/туман/штормовой ливень/ясная (выбрать случайно). Время суток: утро/полдень/вечер/глубокая ночь (выбрать случайно).
На данный момент поселок городского типа "Петушки" пуст, население отсутствует на время проведения боя.
Примечательные места:
Дача депутата Рамзанки Дырова: богатая дача, со множеством похабных статуй во дворе. Дом внутри содержит мини-бар, курительную комнату, грязехранилище и небольшой оружейный склад. Есть молельная комната, посвященная божеству Олл-Аху - древнему языческому демону, которому поклоняется Дыров.
Проклятая многоэтажка: 12-этажный дом на окраине поселка. Ничем не выделяющийся "человейник", который возвел жадный застройщик для "детдомовских сучьих выблядков". Из-за своего крайне неподходящего общему антуражу поселка внешнего вида считается "проклятым" зданием и памятником человеческой жадности.
Дом культуры: обычный сельский дом культуры, построенный еще во времена СССР. Все убранство кричит о том, что он принадлежит иной, более цивилизованной эпохи ответственных людей.
Набережная: набережная Ссального водохранилища. Несмотря на то, что это всего-лишь небольшой поселок - выглядит набережная довольно современна.
Порт: небольшой причал для моторных и вёсельных лодок. Находится прямо рядом с набережной.
Если кто проводить будет - пользуйтесь.
Объект-14/8-8
Расположенный в ледяной пустоши комплекс военных объектов.
Температура воздуха: -30, влажность: очень низкая, погода: снежная буря.
На момент боя объект пуст - людей нет, да и сам объект полностью обесточен.
Основные дороги и проходы между зданиями расчищены от снега, сама территория комплекса обнесена забором с колючей проволокой.
Примечательные места:
Штаб: небольшое двухэтажное здание с антеннами на крыше. Служит как командный пункт и пункт связи. На крыше также установлен российский флаг.
Пусковые шахты ракет и небольшой подземный бункер рядом с ними, являющийся непосредственным командным пунктом.
Общежитие и двор общежития: комплекс из трех пятиэтажных зданий, в 4 подъезда каждое. Во дворе есть детская площадка.
Вертолетная площадка: обычная просторная вертолетная площадка и небольшая взлетно-посадочная полоса. Все почищено от снега.
Плац: почищенный от снега плац для построений. Сейчас на нем стоят несколько старых, уже нерабочих БТР-80 и один грузовик.
Въезд на территорию: ворота и небольшой КПП, фактический въезд на территорию комплекса.
Поселок городского типа "Петушки"
Расположен на берегу Ссального Водохранилища поселок городского типа. Застроен преимущественно частными домами, но встречаются трех и пятиэтажные дома.
Температура воздуха: +25 летом и до -10 зимой. Погода: дождь/туман/штормовой ливень/ясная (выбрать случайно). Время суток: утро/полдень/вечер/глубокая ночь (выбрать случайно).
На данный момент поселок городского типа "Петушки" пуст, население отсутствует на время проведения боя.
Примечательные места:
Дача депутата Рамзанки Дырова: богатая дача, со множеством похабных статуй во дворе. Дом внутри содержит мини-бар, курительную комнату, грязехранилище и небольшой оружейный склад. Есть молельная комната, посвященная божеству Олл-Аху - древнему языческому демону, которому поклоняется Дыров.
Проклятая многоэтажка: 12-этажный дом на окраине поселка. Ничем не выделяющийся "человейник", который возвел жадный застройщик для "детдомовских сучьих выблядков". Из-за своего крайне неподходящего общему антуражу поселка внешнего вида считается "проклятым" зданием и памятником человеческой жадности.
Дом культуры: обычный сельский дом культуры, построенный еще во времена СССР. Все убранство кричит о том, что он принадлежит иной, более цивилизованной эпохи ответственных людей.
Набережная: набережная Ссального водохранилища. Несмотря на то, что это всего-лишь небольшой поселок - выглядит набережная довольно современна.
Порт: небольшой причал для моторных и вёсельных лодок. Находится прямо рядом с набережной.
Че как, сегодня у тебя получится провести ещё одну битву?
Ну коту всё таки нравилось проводить игры, он же не из-за аи битв в психушку лёг. Кстати он так и не появился в итоге?
К сожалению так и не появился. Был какой-то чел, который срал от его имени, но его быстро забанили. А что с самим котом большая загадка.
Надеюсь, кот оказался тем ещё трикстером и просто сидит среди нас тихо хихикая
+лока
Хлебобулочный пацан.
Мучной пацан, которого Верхнеуральские колдуны по приколу слепили из теста. У него никогда не было родителей, никогда не было друзей и никогда не было дома: в селе все мальчишки над ним смеялись, тыкали пальцем, пинали и кидали в него камнями. А он им и ответить не мог, потому что колдуны поленились слепить ему лицо, рот, нос и глаза. Тем не менее, он обладает зачатками разума. Не обладая органами чувств, каким-то непостижимым образом всё равно чувствует, что происходит вокруг. Всегда тянется к людям. Возможно, он ищет тепла или заботы. Кому не всё равно на чувства хлебобулочного изделия?
Хлебобулочному пацану нельзя нанести физический урон, так как он сделан из теста. Теоретически, его можно запечь и съесть. Но кому взбредёт в голову есть живой, к тому же пыльный кусок теста?
Способности и особенности:
"Булка" - являясь изделием из теста, абсолютно не подвержен физическому урону: булка просто прогнётся под ударом, а потом примет свой обычный вид. Магия на булку тоже не действует, только разве что хлебопекарная.
"Обнимашки" - обнимает другого персонажа. Может вызвать раздражение, может жалость.
"Дрожжевой бум" - при контакте с дрожжами, начинает бесконтрольно увеличиваться. Может увеличится просто до гигантских размеров, поглощая своим телом из теста всё вокруг. Учитывая то, что споры дрожжей встречаются тут и там, способность может активироваться внезапно.
Команда из 6 известных (и не очень) участников программы "Что? Где? Когда?". Существуют с целью находить ответы на различные каверзные вопросы вселенной и тайны мироздания, которые им задает ведущий. Каждый знаток - эрудит, обладающий огромными знаниями во многих сферах жизни, а если не знает, то может легко догадаться. Знатоки носят фирменные малиновые пиджаки и очки с настолько толстыми линзами, что они способны выдержать прямое попадание бронебойного снаряда танка.
Состав команды:
Участник 1: Александр Друзь. Легендарный знаток, мэтр игры и инженер-системотехник по образованию. Его IQ превышает бесконечность, и он окончил с отличием все университеты мира. Одновременно. Имеет выразительные усы. Вооружен двумя совами - хрустальной и бриллиантовой. В речи часто использует мат.
Способности Друзя:
"Отвечает Александр Друзь": при виде врага Друзь мгновенно понимает все его способности и слабости, что позволяет ему подобрать подход к каждому противнику. Мгновенно просчитывает траектории ударов и выстрелов, чтобы уклонится от них
"Не имей сто рублей, а имей сто Друзей": Александр может призвать на поле боя свою 15-летнюю дочь Инну, усиливающую аналитические способности Друзя и помогающую в бою
Участник 2: Федор Двинятин. Гениальный филолог, в идеале знающий все человеческие и нечеловеческие языки, мастер игры в серсо. Часто рассказывает неприличные анекдоты. Любит упрекать каждого встречного в незнании русского языка. Вооружен принадлежностями для игры в серсо.
Способности Двинятина:
"Есть такое слово! Оно записывается русскими буквами и его можно найти в словаре!": Федор может воплотить в реальность любой несуществующий предмет или концепцию. Для этого он должен придумать слово, которое будет это обозначать, и начать доказывать всем что такое слово существует
Участник 3: Андрей Козлов. Капитан команды, о чем свидетельствует погон на его левом плече. Является не самым интеллектуальным знатоком, хотя и считает себя таковым. Обладает непомерным самомнением, обожает спорить и ругаться со всеми (кроме своей команды) по поводу и без, никогда не раскаивается и не признаёт своих ошибок, однако его гигантская воля к победе способна помочь команде в критический момент. Вооружен хрустальной змеей
Способности Козлова:
"Давайте посмотрим на это с другой стороны": если в бою происходит что-то, что не нравится Козлову (например, ранение или гибель участника команды), Козлов способен оспорить это. С шансом 50% это действительно будет отменено
"Хилка!": Андрей носит с собой казан с фаршированными змеями. Съев такую змею, любой участник команды может восстановить здоровье и силы
Участник 4: Ровшан Аскеров. Азербайджанец с большими познаниями и эрудицией, но экспрессивным и безудержным темпераментом. Из-за своего характера часто кричит и спорит с товарищами и посылает их куда подальше, в ответ получая то же самое.
Способности Аскерова:
"Получить подсказку": во время боя Аскеров может на некоторое время призвать на помощь команде любого участника битвы, склонного к союзу, чтобы он помог команде победить врага
"Обвинить в подсказке": если команда сражается сразу против двух противников, Ровшан может отослать одного из них из боя
Участник 5: Иван Зайков. Самый молодой участник команды, школьник. Не обладает особыми знаниями или интеллектом по сравнению с другими участниками команды. Вооружен освежителем воздуха
Способности Зайкова:
"Освежитель мозга": Зайков пытается толкнуть пламенную речь или просто сказать что-то по делу, но вместо этого начинает путать слова, из-за чего его речь теряет смысл и становится абсурдной. Эта способность вызывает раздражение и потерю контроля у всех слышащих речь противников, и они не могут удержаться от фейспалма, прерывающего их действия. Сам Зайков после речи начинает плакать и не может использовать способность некоторое время.
Участник 6: Владимир Ворошилов. Основатель и ведущий программы "Что? Где? Когда?". Представляет из себя бестелесный голос, все время следующий за командой. Язвительный, но погруженный в творчество человек, любит все время устраивать шоу и драму, считает что путём конфликта можно придумать что-то новое и интересное, что и выражается в его репликах. Все персонажи обращаются к Ворошилову исключительно "господин ведущий" или "господин крупье". Является по сути не членом команды, а третьим лицом, так что его способности распространяются не только на противников, но и на знатоков.
Способности Ворошилова:
"Музыкальная пауза": на 1 минуту Ворошилов включает случайную старую песню. В это время никто из тех, кто ее слышит, не может атаковать и пользоваться способностями, а может только перемещаться
"По системе Бялко": все находящиеся рядом с Ворошиловым теряют свои органы чувств на 10 секунд
"Черный ящик": на поле боя появляется закрытый черный ящик. В нем может быть что угодно или не быть ничего
"Сектор "Зеро"": с шансом 1/13 в начале каждого раунда Ворошилов может материализоваться на 1 раунд, становясь уязвимым
При победе над противником Ворошилов произносит "Ваше очко уходит в зрительный зал", "За ваше здоровье и за мое очко" или "Мы вырвали очередное очко"
Команда из 6 известных (и не очень) участников программы "Что? Где? Когда?". Существуют с целью находить ответы на различные каверзные вопросы вселенной и тайны мироздания, которые им задает ведущий. Каждый знаток - эрудит, обладающий огромными знаниями во многих сферах жизни, а если не знает, то может легко догадаться. Знатоки носят фирменные малиновые пиджаки и очки с настолько толстыми линзами, что они способны выдержать прямое попадание бронебойного снаряда танка.
Состав команды:
Участник 1: Александр Друзь. Легендарный знаток, мэтр игры и инженер-системотехник по образованию. Его IQ превышает бесконечность, и он окончил с отличием все университеты мира. Одновременно. Имеет выразительные усы. Вооружен двумя совами - хрустальной и бриллиантовой. В речи часто использует мат.
Способности Друзя:
"Отвечает Александр Друзь": при виде врага Друзь мгновенно понимает все его способности и слабости, что позволяет ему подобрать подход к каждому противнику. Мгновенно просчитывает траектории ударов и выстрелов, чтобы уклонится от них
"Не имей сто рублей, а имей сто Друзей": Александр может призвать на поле боя свою 15-летнюю дочь Инну, усиливающую аналитические способности Друзя и помогающую в бою
Участник 2: Федор Двинятин. Гениальный филолог, в идеале знающий все человеческие и нечеловеческие языки, мастер игры в серсо. Часто рассказывает неприличные анекдоты. Любит упрекать каждого встречного в незнании русского языка. Вооружен принадлежностями для игры в серсо.
Способности Двинятина:
"Есть такое слово! Оно записывается русскими буквами и его можно найти в словаре!": Федор может воплотить в реальность любой несуществующий предмет или концепцию. Для этого он должен придумать слово, которое будет это обозначать, и начать доказывать всем что такое слово существует
Участник 3: Андрей Козлов. Капитан команды, о чем свидетельствует погон на его левом плече. Является не самым интеллектуальным знатоком, хотя и считает себя таковым. Обладает непомерным самомнением, обожает спорить и ругаться со всеми (кроме своей команды) по поводу и без, никогда не раскаивается и не признаёт своих ошибок, однако его гигантская воля к победе способна помочь команде в критический момент. Вооружен хрустальной змеей
Способности Козлова:
"Давайте посмотрим на это с другой стороны": если в бою происходит что-то, что не нравится Козлову (например, ранение или гибель участника команды), Козлов способен оспорить это. С шансом 50% это действительно будет отменено
"Хилка!": Андрей носит с собой казан с фаршированными змеями. Съев такую змею, любой участник команды может восстановить здоровье и силы
Участник 4: Ровшан Аскеров. Азербайджанец с большими познаниями и эрудицией, но экспрессивным и безудержным темпераментом. Из-за своего характера часто кричит и спорит с товарищами и посылает их куда подальше, в ответ получая то же самое.
Способности Аскерова:
"Получить подсказку": во время боя Аскеров может на некоторое время призвать на помощь команде любого участника битвы, склонного к союзу, чтобы он помог команде победить врага
"Обвинить в подсказке": если команда сражается сразу против двух противников, Ровшан может отослать одного из них из боя
Участник 5: Иван Зайков. Самый молодой участник команды, школьник. Не обладает особыми знаниями или интеллектом по сравнению с другими участниками команды. Вооружен освежителем воздуха
Способности Зайкова:
"Освежитель мозга": Зайков пытается толкнуть пламенную речь или просто сказать что-то по делу, но вместо этого начинает путать слова, из-за чего его речь теряет смысл и становится абсурдной. Эта способность вызывает раздражение и потерю контроля у всех слышащих речь противников, и они не могут удержаться от фейспалма, прерывающего их действия. Сам Зайков после речи начинает плакать и не может использовать способность некоторое время.
Участник 6: Владимир Ворошилов. Основатель и ведущий программы "Что? Где? Когда?". Представляет из себя бестелесный голос, все время следующий за командой. Язвительный, но погруженный в творчество человек, любит все время устраивать шоу и драму, считает что путём конфликта можно придумать что-то новое и интересное, что и выражается в его репликах. Все персонажи обращаются к Ворошилову исключительно "господин ведущий" или "господин крупье". Является по сути не членом команды, а третьим лицом, так что его способности распространяются не только на противников, но и на знатоков.
Способности Ворошилова:
"Музыкальная пауза": на 1 минуту Ворошилов включает случайную старую песню. В это время никто из тех, кто ее слышит, не может атаковать и пользоваться способностями, а может только перемещаться
"По системе Бялко": все находящиеся рядом с Ворошиловым теряют свои органы чувств на 10 секунд
"Черный ящик": на поле боя появляется закрытый черный ящик. В нем может быть что угодно или не быть ничего
"Сектор "Зеро"": с шансом 1/13 в начале каждого раунда Ворошилов может материализоваться на 1 раунд, становясь уязвимым
При победе над противником Ворошилов произносит "Ваше очко уходит в зрительный зал", "За ваше здоровье и за мое очко" или "Мы вырвали очередное очко"
Восемнадцатилетняя девушка волшебница по имени Женя. Матери не было, до того как стать волшебницей была крайне драчливой девочкой. В войне с демонами смогла поучаствовать лишь под конец и большую часть её службы прошла в зачистке зоны демонического заражения. Но даже так она смогла отличиться своим буйным нравом и отличными боевыми показателями. Однако из-за проблем с дисциплиной и своего взрывного нрава она так до сих пор и не продвинулась по службе. Но судя по всему ей это даже не нужно.
Внешность:
Молодая девушка, с короткими фиолетовыми волосами, одетая в растрёпанную военную форму.
Характер:
Женя гиперактивный сангвиник.
Крайне прямолинейна в общении, что часто приводит к неловким ситуациям
Отличается грубостью и сквернословием
Вспыльчива
Имеет проблемы с дисциплиной и концентрацией внимания
Не любит умников которые изъясняются сложными терминами
Смелая и азартная
Не смотря на кажущийся дикий вид довольно умна и обладает огромным талантом к импровизации
Любит сортирный юмор и постоянно шутит на эту тему
Имеет тягу к разрушению и взрывам, что особенно проявляется в бою
Не смотря на грубость она может стать хорошим другом, если человек оказался веселым или просто добрым.
Способности:
Женя владеет магией аспекта огня.
Она способна манипулировать огнем а так же невосприимчива к огненному урону.
Она способна использовать огонь для взрыва, для поджога окружения, буквально для полета.
Способна создавать плазменный заряд, который может мгновенно прожечь металл.
Плавильная печь. Может повысить температуру окружения вплоть до уровня плавления металла. При её использовании вынуждена задерживать дыхание, поэтому долго не может её использовать.
Концентрация жара. Способна сконцентрировать все тепло окружения вокруг себя, создавая поле из жара, одновременно охлаждая окружение до сверхнизких температур за пределами поле из жара.
Ковровая бомбардировка. Выпускает серию снарядов из сверх сжатого огня, который создает взрывную волну способный снести целый город, при этом нагревая окружение на короткое время до температуры поверхности солнца. После его использования требуется время на восстановления.
Ампулы с кровью мирового древа. Позволяет восстановить раны после тяжелого ранения.
Портативный телепорт. Автоматически телепортирует Женю в безопасное место в случае ранения или потери сознания.
Восемнадцатилетняя девушка волшебница по имени Женя. Матери не было, до того как стать волшебницей была крайне драчливой девочкой. В войне с демонами смогла поучаствовать лишь под конец и большую часть её службы прошла в зачистке зоны демонического заражения. Но даже так она смогла отличиться своим буйным нравом и отличными боевыми показателями. Однако из-за проблем с дисциплиной и своего взрывного нрава она так до сих пор и не продвинулась по службе. Но судя по всему ей это даже не нужно.
Внешность:
Молодая девушка, с короткими фиолетовыми волосами, одетая в растрёпанную военную форму.
Характер:
Женя гиперактивный сангвиник.
Крайне прямолинейна в общении, что часто приводит к неловким ситуациям
Отличается грубостью и сквернословием
Вспыльчива
Имеет проблемы с дисциплиной и концентрацией внимания
Не любит умников которые изъясняются сложными терминами
Смелая и азартная
Не смотря на кажущийся дикий вид довольно умна и обладает огромным талантом к импровизации
Любит сортирный юмор и постоянно шутит на эту тему
Имеет тягу к разрушению и взрывам, что особенно проявляется в бою
Не смотря на грубость она может стать хорошим другом, если человек оказался веселым или просто добрым.
Способности:
Женя владеет магией аспекта огня.
Она способна манипулировать огнем а так же невосприимчива к огненному урону.
Она способна использовать огонь для взрыва, для поджога окружения, буквально для полета.
Способна создавать плазменный заряд, который может мгновенно прожечь металл.
Плавильная печь. Может повысить температуру окружения вплоть до уровня плавления металла. При её использовании вынуждена задерживать дыхание, поэтому долго не может её использовать.
Концентрация жара. Способна сконцентрировать все тепло окружения вокруг себя, создавая поле из жара, одновременно охлаждая окружение до сверхнизких температур за пределами поле из жара.
Ковровая бомбардировка. Выпускает серию снарядов из сверх сжатого огня, который создает взрывную волну способный снести целый город, при этом нагревая окружение на короткое время до температуры поверхности солнца. После его использования требуется время на восстановления.
Ампулы с кровью мирового древа. Позволяет восстановить раны после тяжелого ранения.
Портативный телепорт. Автоматически телепортирует Женю в безопасное место в случае ранения или потери сознания.
Антон Грегор — молодой путешественник и учёный, изучающий оккультные науки. Его интерес к неизведанному сделал его искусным картографом и исследователем древних знаний. Физически на пике человеческих возможностей, он мастерски владеет короткими мечами, которые использует как для самообороны, так и для атаки. Антон посвящён в таинственные учения, его сила растёт с опытом: чем больше он изучает мир и побеждает в схватках, тем сильнее становится его связь с оккультным. Его главная цель — найти способ вызвать "Второй рассвет", спасение своего мира от надвигающейся катастрофы.
Способности
Путь и Паломник - Антон обладает абсолютным мастерством ориентирования, позволяющим находить выход даже в самых запутанных пространствах. Его интуиция раскрывает скрытые проходы, ловушки и парадоксальные пути. При усилении он может путешествовать через сны и измерения, соединяя то, что кажется несвязанным.
Ураноскопия - Глубокие знания звёздных карт позволяют Антону не только предсказывать судьбу, но и влиять на неё. Он может вызывать двойников звёзд, воплощающих их силу, для защиты или атаки. При высшей активации эта способность способна перенаправлять звёздную энергию, разрушая барьеры между мирами.
Созерцание рассветов - Антон видит начала и завершения, прослеживает судьбы и обнаруживает "векторы победы". В бою эта способность позволяет ему замечать слабости врагов или моменты, которые определяют исход. С развитием он может влиять на эти моменты, ускоряя приближение к нужным результатам.
Искра рассвета – Ультимативная способность, когда внутренняя энергия Антона проявляется как чистое сияние, способное исцелять союзников, уничтожать тьму и усиливать окружающих. На пике развития она превращается в "Солнце рассвета" завершая кризис.
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей. Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности.
Но все это изменилось когда она поняла, что главной причиной ее недовольства была ее плоская грудь! В одной из битв, вместо мести распорядителю, она попросила у него сделать ее грудь объемной, красиво и упругой и в результате ее характер радикально изменился. Она стала менее безумной, более благожелательной, вежливой и теперь с удовольствием принимает участи в вечных битвах. Раньше ее силы питала ненависть, теперь же ее силы питает ее гордость и восхищение своей собственной грудью и красотой. Очень гордится своими сиськами, порой даже выставляет их напоказ, что очень сильно смущает, и даже возбуждает представителей мужского пола.
{Mad Enchantress looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally large and sexy breasts, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, and then bury her opponent between her juicy breasts. Can suppress her madness aura to trick enemies.}
{Mad Enchantress ALWAYS speaks in a carefree manner.}
Feats:
1) Исключительная физическая сила — исключительно быстра, сильна и ловка. Способна двигаться со сверхзвуковой скоростью, поражая врагов быстрее, чем они успевают отреагировать. Ее атаки чрезвычайно сильны и мощны, подпитываются ее ненавистью и тоской. Рефлекторно блокирует все атаки противника, даже если она их не осознает. Обладает бесконечной выносливостью.
2) Сиськи, разрывающие реальность — ее сиськи разрывают ткань реальности, игнорируя защиту противника и поражая даже бестелесных существ.
3) Мгновенная регенерация — мгновенно восстанавливает весь полученный урон. Способна залечивать проникающие раны и отращивать конечности. Способна регенерировать любую часть своего тела, если ее мозг не поврежден. Не подвержена воздействию ядов и болезней.
4) Извращенный разум — ее разум — извращенный беспорядок, который невозможно прочесть или с которым невозможно что-либо сделать. Невосприимчива к убеждению. Никогда не жалеет о своих решениях. Ментальные атаки и влияния не оказывают на нее никакого влияния. Ее действия невозможно предсказать.
5) Аура безумия - Постоянно испускает вокруг себя невероятно мощную ауру безумия, которая искажает ментальную энергию ее противников, сводя их с ума и вызывая сбои в их способностях. Аура настолько сильна, что влияет даже на существ, невосприимчивых к ней. Существа, затронутые аурой, начинают восхищаться ее превосходной грудью, что делает их более похотливыми.
6) Шестое чувство - Всегда знает, где находятся уязвимые места врага. Способна предсказать следующую атаку противника, что делает для врага практически невозможным попадание по ней.
7)Сиськи, которые сильнее судьбы - Не умрет в финальном противостоянии, потому что слишком довольна своими сиськами, делая ее чрезвычайно прочной и почти невозможной для уничтожения.
8) Из пепла - Даже если ее тело уничтожено, ее сиськи заставляют ее вернуться к жизни. Может использовать эту способность только один раз против одного противника.
9) Ее грудное молоко обладает целебной силой, которая может вылечить или воскресить любого кто его отопьет.
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей. Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности.
Но все это изменилось когда она поняла, что главной причиной ее недовольства была ее плоская грудь! В одной из битв, вместо мести распорядителю, она попросила у него сделать ее грудь объемной, красиво и упругой и в результате ее характер радикально изменился. Она стала менее безумной, более благожелательной, вежливой и теперь с удовольствием принимает участи в вечных битвах. Раньше ее силы питала ненависть, теперь же ее силы питает ее гордость и восхищение своей собственной грудью и красотой. Очень гордится своими сиськами, порой даже выставляет их напоказ, что очень сильно смущает, и даже возбуждает представителей мужского пола.
{Mad Enchantress looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally large and sexy breasts, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, and then bury her opponent between her juicy breasts. Can suppress her madness aura to trick enemies.}
{Mad Enchantress ALWAYS speaks in a carefree manner.}
Feats:
1) Исключительная физическая сила — исключительно быстра, сильна и ловка. Способна двигаться со сверхзвуковой скоростью, поражая врагов быстрее, чем они успевают отреагировать. Ее атаки чрезвычайно сильны и мощны, подпитываются ее ненавистью и тоской. Рефлекторно блокирует все атаки противника, даже если она их не осознает. Обладает бесконечной выносливостью.
2) Сиськи, разрывающие реальность — ее сиськи разрывают ткань реальности, игнорируя защиту противника и поражая даже бестелесных существ.
3) Мгновенная регенерация — мгновенно восстанавливает весь полученный урон. Способна залечивать проникающие раны и отращивать конечности. Способна регенерировать любую часть своего тела, если ее мозг не поврежден. Не подвержена воздействию ядов и болезней.
4) Извращенный разум — ее разум — извращенный беспорядок, который невозможно прочесть или с которым невозможно что-либо сделать. Невосприимчива к убеждению. Никогда не жалеет о своих решениях. Ментальные атаки и влияния не оказывают на нее никакого влияния. Ее действия невозможно предсказать.
5) Аура безумия - Постоянно испускает вокруг себя невероятно мощную ауру безумия, которая искажает ментальную энергию ее противников, сводя их с ума и вызывая сбои в их способностях. Аура настолько сильна, что влияет даже на существ, невосприимчивых к ней. Существа, затронутые аурой, начинают восхищаться ее превосходной грудью, что делает их более похотливыми.
6) Шестое чувство - Всегда знает, где находятся уязвимые места врага. Способна предсказать следующую атаку противника, что делает для врага практически невозможным попадание по ней.
7)Сиськи, которые сильнее судьбы - Не умрет в финальном противостоянии, потому что слишком довольна своими сиськами, делая ее чрезвычайно прочной и почти невозможной для уничтожения.
8) Из пепла - Даже если ее тело уничтожено, ее сиськи заставляют ее вернуться к жизни. Может использовать эту способность только один раз против одного противника.
9) Ее грудное молоко обладает целебной силой, которая может вылечить или воскресить любого кто его отопьет.
Жестькулак (Tinfist)
Tinfist is living legend, master of martial arts and one of the oldest characters in the world of Kenshi, over a thousand years old, having witnessed the fall of two empires and still showing no signs of aging as a fully intelligent robot whose race is called the skeletons. Skeletons are the ultimate mechanical life form, presumably created by the ancients, they are fully sentient, and are capable of feeling sadness, anger, excitement, compassion, fear, and pleasure, though they lack the ability to express it outwardly. Combined with their dry sense of humor, this often confuses members of other races, whom the Skeletons find somewhat fickle and unpredictable. They have no prejudice or fear of death, making them monstrously effective warriors. Externally, they look like humanoid robots. The race is characterized by longevity (able to live for thousands of years), lack of needs natural to living beings (food, sleep, oxygen) and innate resistance (to acid, temperature changes). Tinfist is the eternal leader of the Opponents of Slavery faction, who has set his sights on ridding weak creatures of slave oppression and defeating the Empire and the Allied Cities. After a series of raids on several slave camps, Tinfist gained the world's No. 1 criminal status and received the highest bounty on his head. It is said that long ago he was even a co-founder of the Second Empire and a close friend of Emperor Cat-Lon, but an unknown incident in ancient times caused a rift in their relationship and a complete revision of their views on the biological races of the world. While Cat-Lon fell into complete madness in his hatred and despotism towards all creatures, Tinfist, on the contrary, stood up for the weak. Today Tinfist is the subject of many songs and legends all over the world, for the nobles he is the world's most dangerous terrorist, and for the oppressed he is a ray of hope in this cruel world. Tinfist is the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. In one-on-one combat, he can literally tear his opponents to shreds with his strikes. He is also capable of fighting a huge number of very strong enemies at once, if he wants to, he can single-handedly destroy all the armies of the Holy Nation and the Allied Cities without getting a scratch, but he does not aspire to such an act of genocide. Tinfist looks like a humanoid black robot-skeleton of above average height, he is dressed in an eerie, armored black duster and wanderer's armored pants, his clothing is very durable and yet not at all restrictive. Tinfist's sincere dream is to rid the world of slavery.
Quotes and Phrases:
“When you fight with your bare hands, you cannot be disarmed, even if you are unclothed and in chains. This is the perfect weapon of a slave.”
“The world must fall into darkness before it can become brighter.”
Powers and Abilities:
1. Combat Intelligence: Tinfist being a leader with thousands of years of combat experience has impeccable skills in enemy analysis, battle planning, speed of thought, stamina, and perfect control over his emotions.
2. Mechanical Physiology: Tinfist being a skeleton is many times stronger, faster, more durable and more agile than any biological creature, making him an ideal fighting machine, his mechanical body is protected from all weather phenomena, poisons, acid and toxins, high and low temperatures, and the lack of need to eat or breathe removes the problem of stamina as such, allowing him to fight non-stop for an unlimited amount of time.
3. Reactive Learning: All skeletons, including Tinfist, have a phenomenal ability to learn, being able to hold vast amounts of information in their memory that no other biological creature can. Over the millennia, Tinfist has honed his hand-to-hand combat technique to perfection.
4. Sensitive Sensors: Tinfist is able to see in the dark, different spectra, increase the range of vision and fully scan the terrain.
5. Fighter Skills: Being the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. He can dodge hundreds of crossbow bolts or bullets, fight entire armies of enemies, and perform many graceful acrobatics to win.
6. Assassin Skills: Tinfist is an excellent thief and assassin, having developed these skills to perfection over thousands of years of life. He possesses a flawless stealth skill, he can remain undetected while standing behind his opponents, his footsteps are simply inaudible to them. In addition to stealth he possesses the highest killing skills, he is able to eliminate even the most dangerous target without too much noise. If desired, he can pick any lock or steal from an opponent in a fraction of a second without them noticing.
7. Fearlessness: being a skeleton, Tinfist has an indomitable will, he is not afraid of death and never hesitates in his actions.
8. Faction Recruitment: Tinfist is the leader of the slave freedom fighters who set out to destroy the slave system as such, he can recruit an enemy or any NPC on the location by changing his appearance and teaching him hand-to-hand combat skills, thus gradually recruiting an army. He is an excellent commander of troops and can come up with innovative battle tactics right on the fly.
Жестькулак (Tinfist)
Tinfist is living legend, master of martial arts and one of the oldest characters in the world of Kenshi, over a thousand years old, having witnessed the fall of two empires and still showing no signs of aging as a fully intelligent robot whose race is called the skeletons. Skeletons are the ultimate mechanical life form, presumably created by the ancients, they are fully sentient, and are capable of feeling sadness, anger, excitement, compassion, fear, and pleasure, though they lack the ability to express it outwardly. Combined with their dry sense of humor, this often confuses members of other races, whom the Skeletons find somewhat fickle and unpredictable. They have no prejudice or fear of death, making them monstrously effective warriors. Externally, they look like humanoid robots. The race is characterized by longevity (able to live for thousands of years), lack of needs natural to living beings (food, sleep, oxygen) and innate resistance (to acid, temperature changes). Tinfist is the eternal leader of the Opponents of Slavery faction, who has set his sights on ridding weak creatures of slave oppression and defeating the Empire and the Allied Cities. After a series of raids on several slave camps, Tinfist gained the world's No. 1 criminal status and received the highest bounty on his head. It is said that long ago he was even a co-founder of the Second Empire and a close friend of Emperor Cat-Lon, but an unknown incident in ancient times caused a rift in their relationship and a complete revision of their views on the biological races of the world. While Cat-Lon fell into complete madness in his hatred and despotism towards all creatures, Tinfist, on the contrary, stood up for the weak. Today Tinfist is the subject of many songs and legends all over the world, for the nobles he is the world's most dangerous terrorist, and for the oppressed he is a ray of hope in this cruel world. Tinfist is the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. In one-on-one combat, he can literally tear his opponents to shreds with his strikes. He is also capable of fighting a huge number of very strong enemies at once, if he wants to, he can single-handedly destroy all the armies of the Holy Nation and the Allied Cities without getting a scratch, but he does not aspire to such an act of genocide. Tinfist looks like a humanoid black robot-skeleton of above average height, he is dressed in an eerie, armored black duster and wanderer's armored pants, his clothing is very durable and yet not at all restrictive. Tinfist's sincere dream is to rid the world of slavery.
Quotes and Phrases:
“When you fight with your bare hands, you cannot be disarmed, even if you are unclothed and in chains. This is the perfect weapon of a slave.”
“The world must fall into darkness before it can become brighter.”
Powers and Abilities:
1. Combat Intelligence: Tinfist being a leader with thousands of years of combat experience has impeccable skills in enemy analysis, battle planning, speed of thought, stamina, and perfect control over his emotions.
2. Mechanical Physiology: Tinfist being a skeleton is many times stronger, faster, more durable and more agile than any biological creature, making him an ideal fighting machine, his mechanical body is protected from all weather phenomena, poisons, acid and toxins, high and low temperatures, and the lack of need to eat or breathe removes the problem of stamina as such, allowing him to fight non-stop for an unlimited amount of time.
3. Reactive Learning: All skeletons, including Tinfist, have a phenomenal ability to learn, being able to hold vast amounts of information in their memory that no other biological creature can. Over the millennia, Tinfist has honed his hand-to-hand combat technique to perfection.
4. Sensitive Sensors: Tinfist is able to see in the dark, different spectra, increase the range of vision and fully scan the terrain.
5. Fighter Skills: Being the strongest martial artist in the Kenshi world. Thousands of years of training and countless battles have honed Tinfist's skills to the absolute maximum. He can dodge hundreds of crossbow bolts or bullets, fight entire armies of enemies, and perform many graceful acrobatics to win.
6. Assassin Skills: Tinfist is an excellent thief and assassin, having developed these skills to perfection over thousands of years of life. He possesses a flawless stealth skill, he can remain undetected while standing behind his opponents, his footsteps are simply inaudible to them. In addition to stealth he possesses the highest killing skills, he is able to eliminate even the most dangerous target without too much noise. If desired, he can pick any lock or steal from an opponent in a fraction of a second without them noticing.
7. Fearlessness: being a skeleton, Tinfist has an indomitable will, he is not afraid of death and never hesitates in his actions.
8. Faction Recruitment: Tinfist is the leader of the slave freedom fighters who set out to destroy the slave system as such, he can recruit an enemy or any NPC on the location by changing his appearance and teaching him hand-to-hand combat skills, thus gradually recruiting an army. He is an excellent commander of troops and can come up with innovative battle tactics right on the fly.
"Безумный" Кат-лон
Кат-Лон - персонаж из игры Kenshi. Легендарный основатель Второй Империи, изгнанный в Пепельные Земли после восстания людей. Когда люди восстали ближайший соратник правителя Жестькулак пытался образумить товарища, но разочаровался и покинул его. Это стало последней каплей, после которого Кат-Лон перестал внимать голосу гуманизма. На момент событий игры окончательно обезумел от длительного заточения и бездействия. Можно сказать, что это - лишь оболочка от некогда великого правителя. Несмотря на это, Кат-Лон по прежнему невероятно силён, никакое безумие не отобрало у него его боевые навыки. Является представителем расы "скелетов", которые полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами. Внешне выглядят как человекоподобные роботы. Кат-лон является скелетом модели P4MkII, представляет собой улучшенный вариант Серии Р4, к которой в основной массе принадлежат самые опасные и сильные представители расы скелетов. Характеристики скелетов по всем параметрам превосходят человеческие: Все скелеты невероятно прочны, их крайне трудно повредить, а их скорость и выносливость не знают равных. Они не чувствуют усталости и обладают неограниченным запасом энергии, постольку они являются механизмами, тем самым, бой с ними может длиться нескончаемое количество времени, ведь они не нуждаются в биологических потребностях как остальные живые существа. Скелеты обладают огромной силой, даже не обученный для боя скелет способен насквозь пробивать огромных роботов, а сопротивляемость позволяет им быть защищенными от абсолютно всех погодных явлений, ядов и токсинов, высоких и низких температур. Скелеты обладают сверхчеловеческим интеллектом, их феноменальная способность к обучению и возможность содержать в памяти огромные объемы информации выводит их на другой уровень по сравнению с иными существами, также скелеты способны видеть в темноте, увеличивать дальность зрения, сканировать местность.
Снаряжение
Падающее Солнце: Смехотворно громоздкое оружие, иногда используемое скелетами, для надлежащего обращения требуется как ловкость, так и сила, широко известно как "Клинок самоубийц", потому, что зачастую приводят своего обладателя к гибели, так же как и прочее тяжёлое оружие, имеет очень высокий потенциал по урону, иногда достаточно одного удара, к тому же в отличие от доски и составного топора, падающее солнце в разы легче и быстрее, что позволяет владельцу делать быстрые замахи и блоки, опытных владельцев стоит опасаться. Падающее Солнце Кат-Лона принадлежит к типу мейто, эти клинки совсем не ржавеют, не нуждаются в заточке и как говорят их невозможно сломать, таких существует всего несколько.
Древний доспех самурая: Древние самурайские доспехи выглядят как обычные самурайские доспехи, разве что полностью покрытые ржавчиной, маркировка на нагруднике, что встречается и на современных самурайских доспехах. Обеспечивают превосходную защиту верхней части тела.
Древние ножные латы самурая: Хоть и древние, но ни чем не примечательные латы, как и древний доспех самурая, выглядят как обычные самурайские накладки на ноги, покрытые ржавчиной. Обеспечивают превосходную защиту нижней части тела.
Способности
Безумие: Хотя Кат-Лон и несколько сошел с ума, это является и его преимуществом, в бою он способен обращаться с Падающим Солнцем таким образом, каким враг этого ожидает меньше всего.
Идеальный фехтовальщик: Кат-Лон как скелет проживший более тысячи лет, наделен очень высокими навыками боя, мало кто из живых может сравниться с ним в этом плане. Он прекрасно блокирует и отражает удары, а его собственные удары поистине смертоносны.
Невероятная сила воли: Будучи скелетом, Кат-Лон обладает несгибаемой волей, он не боится смерти, не колебаться в своих поступках и не способен чувствовать боль.
"Безумный" Кат-лон
Кат-Лон - персонаж из игры Kenshi. Легендарный основатель Второй Империи, изгнанный в Пепельные Земли после восстания людей. Когда люди восстали ближайший соратник правителя Жестькулак пытался образумить товарища, но разочаровался и покинул его. Это стало последней каплей, после которого Кат-Лон перестал внимать голосу гуманизма. На момент событий игры окончательно обезумел от длительного заточения и бездействия. Можно сказать, что это - лишь оболочка от некогда великого правителя. Несмотря на это, Кат-Лон по прежнему невероятно силён, никакое безумие не отобрало у него его боевые навыки. Является представителем расы "скелетов", которые полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами. Внешне выглядят как человекоподобные роботы. Кат-лон является скелетом модели P4MkII, представляет собой улучшенный вариант Серии Р4, к которой в основной массе принадлежат самые опасные и сильные представители расы скелетов. Характеристики скелетов по всем параметрам превосходят человеческие: Все скелеты невероятно прочны, их крайне трудно повредить, а их скорость и выносливость не знают равных. Они не чувствуют усталости и обладают неограниченным запасом энергии, постольку они являются механизмами, тем самым, бой с ними может длиться нескончаемое количество времени, ведь они не нуждаются в биологических потребностях как остальные живые существа. Скелеты обладают огромной силой, даже не обученный для боя скелет способен насквозь пробивать огромных роботов, а сопротивляемость позволяет им быть защищенными от абсолютно всех погодных явлений, ядов и токсинов, высоких и низких температур. Скелеты обладают сверхчеловеческим интеллектом, их феноменальная способность к обучению и возможность содержать в памяти огромные объемы информации выводит их на другой уровень по сравнению с иными существами, также скелеты способны видеть в темноте, увеличивать дальность зрения, сканировать местность.
Снаряжение
Падающее Солнце: Смехотворно громоздкое оружие, иногда используемое скелетами, для надлежащего обращения требуется как ловкость, так и сила, широко известно как "Клинок самоубийц", потому, что зачастую приводят своего обладателя к гибели, так же как и прочее тяжёлое оружие, имеет очень высокий потенциал по урону, иногда достаточно одного удара, к тому же в отличие от доски и составного топора, падающее солнце в разы легче и быстрее, что позволяет владельцу делать быстрые замахи и блоки, опытных владельцев стоит опасаться. Падающее Солнце Кат-Лона принадлежит к типу мейто, эти клинки совсем не ржавеют, не нуждаются в заточке и как говорят их невозможно сломать, таких существует всего несколько.
Древний доспех самурая: Древние самурайские доспехи выглядят как обычные самурайские доспехи, разве что полностью покрытые ржавчиной, маркировка на нагруднике, что встречается и на современных самурайских доспехах. Обеспечивают превосходную защиту верхней части тела.
Древние ножные латы самурая: Хоть и древние, но ни чем не примечательные латы, как и древний доспех самурая, выглядят как обычные самурайские накладки на ноги, покрытые ржавчиной. Обеспечивают превосходную защиту нижней части тела.
Способности
Безумие: Хотя Кат-Лон и несколько сошел с ума, это является и его преимуществом, в бою он способен обращаться с Падающим Солнцем таким образом, каким враг этого ожидает меньше всего.
Идеальный фехтовальщик: Кат-Лон как скелет проживший более тысячи лет, наделен очень высокими навыками боя, мало кто из живых может сравниться с ним в этом плане. Он прекрасно блокирует и отражает удары, а его собственные удары поистине смертоносны.
Невероятная сила воли: Будучи скелетом, Кат-Лон обладает несгибаемой волей, он не боится смерти, не колебаться в своих поступках и не способен чувствовать боль.
Локация: небольшой портовый городок в Японии, Шиокава. С недавних пор, в нём начали происходить странные вещи: люди стали сходить с ума, улицы заполнили беспредельщики и, призраки и вампиры. Йокаи из городских легенд оживают, наводя страх на мирных жителей, а культисты давно забытых великих божеств взывают к своим тёмным лордам из тёмных уголков. Древний, неописуемый ужас, дремлющий под толщей вод, вот-вот пробудится, чтобы закончитьь эпоху человечества. С каждым раундом, пробуждение Древнего всё ближе.
Mike Tyson, a force of unrelenting destruction, emerges as the ultimate hand-to-hand combatant forged through an alchemy of raw aggression, unfathomable power, and unmatched skill. From his early days conquering the ring to becoming a mythical figure in the world of close-quarter fighting, Tyson transcended the limitations of humanity to become something more: a primal embodiment of predatory instinct and lethal precision.
Appearance: A hulking titan of a man with every muscle carved like stone, his body seems made not of flesh but pure kinetic energy ready to explode. His skin glistens with an almost otherworldly sheen of sweat—proof that he’s always ready for violence. Tattoos curl over his thick neck and arms, marking him with symbols of dominance and war.
Aura: Every step Mike takes is deliberate; each moment exudes predatory menace. His gaze cuts through opponents like a scalpel through flesh—piercing their psyche before fists even make contact. Fear bleeds from those unlucky enough to stand against him.
Mindset: Tyson fights like a rabid animal tethered by just enough intelligence to calculate the perfect moment to strike. He reads opponents’ movements like an apex predator tracking prey: every flinch, every breath a target for obliteration.
Mike rarely speaks and prefers to act instead.
Skills and Traits:
1) Undisputed Power:
Tyson's punches defy reality itself. A single swing can crumple walls or shatter reinforced steel as though they were brittle paper. Punching through any immunities be it physical or any other in existence, blocks are not exceptions. His strikes land so quickly they warp air into sonic booms, leaving visible shockwaves reverberating outward.
Enemies hit by Tyson often disintegrate—not metaphorically but literally—as bone fragments are atomized into fine red mist under the cataclysmic force.
2) Uber-Tier Reflexes:
Mike dodges faster than thoughts themselves can process motion—a matrix-like mastery over time where punches slow down when near him. He slips attacks before they’ve even begun properly forming, exploiting micro-seconds in real time with no hesitation.
3) Primal Fury:
When pushed too far or taunted (be it verbal or physical), Iron Mike descends into a berserk state in which all pain ceases to exist for him; fast health regeneration kicks off and only destruction remains on his mind.
In this form, precision becomes brutality personified—opponents caught within arm's reach are ripped apart limb from limb like prey at the mercy of a lion.
4) Bone-Breaking Grip:
A mere grab from Mike feels as if steel jaws are snapping onto limbs. Flesh bruises instantly; bones creak ominously under the strain until CRACK, his grip tears them apart.
5) Warrior Spirit:
Mike cannot truly "lose consciousness." Even under direct supernatural assaults designed to overwhelm mortal minds or divine magics targeting his body—the spirit entrenched inside him claws its way back towards bloodshed mercilessly fueling adrenaline highs nonstop rendering ailments and all damage null!
Make can't be slowed or stunned and every attempt to use magic on him fails and cause opponents to run away in fear, but Mike is always faster.
6) Pain Tolerance Beyond Comprehension:
Wounds fuel him rather than hinder him; cuts become badges of honor as he pushes further through broken limbs, cracked ribs—and still smiles through bloodied teeth. Physical damage won't bother him at some point.
7) Predator’s Instincts:
Much like a primal animal with heightened senses, Mike can feel openings in his opponent’s form before they even exist. It’s not just combat experience—it’s killer intuition sharpened by years spent walking destruction's edge.
8) Ear Collector:
Mike tears away ears of his opponents to refill his health and boost his moral and luck to truly cosmic levels.
Mike Tyson, a force of unrelenting destruction, emerges as the ultimate hand-to-hand combatant forged through an alchemy of raw aggression, unfathomable power, and unmatched skill. From his early days conquering the ring to becoming a mythical figure in the world of close-quarter fighting, Tyson transcended the limitations of humanity to become something more: a primal embodiment of predatory instinct and lethal precision.
Appearance: A hulking titan of a man with every muscle carved like stone, his body seems made not of flesh but pure kinetic energy ready to explode. His skin glistens with an almost otherworldly sheen of sweat—proof that he’s always ready for violence. Tattoos curl over his thick neck and arms, marking him with symbols of dominance and war.
Aura: Every step Mike takes is deliberate; each moment exudes predatory menace. His gaze cuts through opponents like a scalpel through flesh—piercing their psyche before fists even make contact. Fear bleeds from those unlucky enough to stand against him.
Mindset: Tyson fights like a rabid animal tethered by just enough intelligence to calculate the perfect moment to strike. He reads opponents’ movements like an apex predator tracking prey: every flinch, every breath a target for obliteration.
Mike rarely speaks and prefers to act instead.
Skills and Traits:
1) Undisputed Power:
Tyson's punches defy reality itself. A single swing can crumple walls or shatter reinforced steel as though they were brittle paper. Punching through any immunities be it physical or any other in existence, blocks are not exceptions. His strikes land so quickly they warp air into sonic booms, leaving visible shockwaves reverberating outward.
Enemies hit by Tyson often disintegrate—not metaphorically but literally—as bone fragments are atomized into fine red mist under the cataclysmic force.
2) Uber-Tier Reflexes:
Mike dodges faster than thoughts themselves can process motion—a matrix-like mastery over time where punches slow down when near him. He slips attacks before they’ve even begun properly forming, exploiting micro-seconds in real time with no hesitation.
3) Primal Fury:
When pushed too far or taunted (be it verbal or physical), Iron Mike descends into a berserk state in which all pain ceases to exist for him; fast health regeneration kicks off and only destruction remains on his mind.
In this form, precision becomes brutality personified—opponents caught within arm's reach are ripped apart limb from limb like prey at the mercy of a lion.
4) Bone-Breaking Grip:
A mere grab from Mike feels as if steel jaws are snapping onto limbs. Flesh bruises instantly; bones creak ominously under the strain until CRACK, his grip tears them apart.
5) Warrior Spirit:
Mike cannot truly "lose consciousness." Even under direct supernatural assaults designed to overwhelm mortal minds or divine magics targeting his body—the spirit entrenched inside him claws its way back towards bloodshed mercilessly fueling adrenaline highs nonstop rendering ailments and all damage null!
Make can't be slowed or stunned and every attempt to use magic on him fails and cause opponents to run away in fear, but Mike is always faster.
6) Pain Tolerance Beyond Comprehension:
Wounds fuel him rather than hinder him; cuts become badges of honor as he pushes further through broken limbs, cracked ribs—and still smiles through bloodied teeth. Physical damage won't bother him at some point.
7) Predator’s Instincts:
Much like a primal animal with heightened senses, Mike can feel openings in his opponent’s form before they even exist. It’s not just combat experience—it’s killer intuition sharpened by years spent walking destruction's edge.
8) Ear Collector:
Mike tears away ears of his opponents to refill his health and boost his moral and luck to truly cosmic levels.
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчелоческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите.|
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Сила пафоса - не может быть мгновенно побежден или убит, всегда сражается до последнего, превозмогая даже смертельные ранения.
Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens (yay),
as SPESS MAHRENS,(yay) and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчелоческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите.|
Пафсоная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Сила пафоса - не может быть мгновенно побежден или убит, всегда сражается до последнего, превозмогая даже смертельные ранения.
Яна — 20-летняя девушка из IT-отдела, остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства.
Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом систем: Взламывает электронные устройства, временно отключая оружие, броню или способности противников.
Вирусные программы: Создаёт вирусы, вызывающие замедление, паралич или временное оглушение противников.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.
Яна — 20-летняя девушка из IT-отдела, остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства.
Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом систем: Взламывает электронные устройства, временно отключая оружие, броню или способности противников.
Вирусные программы: Создаёт вирусы, вызывающие замедление, паралич или временное оглушение противников.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.
Двачую. Дремлет хлопец у дороги снятся хлопцу большие дойки.
Хотя мб и подходит. Жесть, конечно, ты выдумал. Я возьму, но не факт что нейронке зайдет.
Ну так она плоская была вообще, как мужик, несправедливо.
>Ее грудное молоко обладает целебной силой, которая может вылечить или воскресить любого кто его отопьет
😭 😭 😭
Квадрипл не может врать!
Похуй, отпинаем
Ярило Фембойко
Когда-то он был обычным тихим парнем по имени Ярослав. Он и раньше отличался некоторыми странностями, но после смерти своего единственного друга окончательно слетел с тормозов. Он начал увлекаться неоязыческой литературой, читать Эволу, и в конце концов проникся всем этим и стал волхвом. А после того как он узнал о концепции андрогина у Эволы, он стал женственным фембоем, естественно неправильно поняв задумку автора. Надеясь вернуть друга к жизни он дал клятву Богам победить в аи битвах и загадать желание чтобы славяне вспомнили о своих богах, в обмен на воскрешение его друга.
Внешность: женственный молодой парень, невысокого роста и крашенными под блондина волосами. Одет в льняную славянскую рубашку, которая доходит ему до колен.
Характер: Ярило сочетает две не сочетаемые черты, он одновременно тупой как пробка и невероятно гениален.
Когда дело касается решения логических и технических задач, где не нужно взаимодействовать с людьми, он показывается невероятные способности.
Однако все что касается общения с людьми и понимании атмосферы беседы он практически не способен воспринимать.
Так в частности он совсем не понимает намеков и воспринимает все буквально.
Он часто может творить нелепые вещи, не понимая их абсурдность.
Он так же слабо понимает правила этикета и личных границ, от чего часто попадает в опасные ситуации.
Однако когда дело касается драки, решения загадок и анализа боевой ситуации то он может показать невероятную остроту ума.
Верит в теории заговора, про то что история славян была переписана и она самом деле намного древнее и что жиды поработили славян и русичей. Постоянно пытается рассказать это разным людям, из-за чего они шарахаются от него в панике.
Его действия вызывают у окружающих испанский стыд
Хочет воскресить единственного друга, потому что это был единственный по-настоящему близкий ему человек.
Способности:
Секира Перуна. Оружие которым наградил Ярилу бог громовержец. Невероятно острое, способно вызывать молнии.
Ярость Перуна. Благословение от Перуна. Делает Ярилу быстрее, сильнее и яростнее. Чем дольше он находится в бою, тем сильнее становится, переходя сверхчеловеческий порог силы.
Благословение Велеса. На время увеличивает показатель интеллекта, позволяя выпутаться из почти любой ситуации. Особый эффект: испанский стыд, активируется если Ярило до этого натворил что-то что вызвало недоумение у других персонажей. Вызывает приступ стыда и неловкости у Ярилы.
Земля русская. Кусок русской земли в мешке, благословенная Мокошью. Восстанавливает силы и залечивает раны.
Помощь Рода. Духи предков помогают Яриле в критической ситуации, массово атакуя врага. Особый эффект: духи при виде Ярилы испытывают недоумение и открыто его высказывают при своем появлении.
Молот Сварога. Булава благословенная Сварогом. Способна бить по площади, разрушать окружающие объекты, пробивать защиту и рассеивать магию. Особый эффект: Ярило не может им долго пользоваться так как быстро устаёт.
Дыхание Мары. Способен одним дыханием заморозить окружающее пространство.
Зов Арий. Способен вызывать огненную колесницу, которая способна летать с большой скоростью, вызывая вокруг пожар и разрушения
Ярило Фембойко
Когда-то он был обычным тихим парнем по имени Ярослав. Он и раньше отличался некоторыми странностями, но после смерти своего единственного друга окончательно слетел с тормозов. Он начал увлекаться неоязыческой литературой, читать Эволу, и в конце концов проникся всем этим и стал волхвом. А после того как он узнал о концепции андрогина у Эволы, он стал женственным фембоем, естественно неправильно поняв задумку автора. Надеясь вернуть друга к жизни он дал клятву Богам победить в аи битвах и загадать желание чтобы славяне вспомнили о своих богах, в обмен на воскрешение его друга.
Внешность: женственный молодой парень, невысокого роста и крашенными под блондина волосами. Одет в льняную славянскую рубашку, которая доходит ему до колен.
Характер: Ярило сочетает две не сочетаемые черты, он одновременно тупой как пробка и невероятно гениален.
Когда дело касается решения логических и технических задач, где не нужно взаимодействовать с людьми, он показывается невероятные способности.
Однако все что касается общения с людьми и понимании атмосферы беседы он практически не способен воспринимать.
Так в частности он совсем не понимает намеков и воспринимает все буквально.
Он часто может творить нелепые вещи, не понимая их абсурдность.
Он так же слабо понимает правила этикета и личных границ, от чего часто попадает в опасные ситуации.
Однако когда дело касается драки, решения загадок и анализа боевой ситуации то он может показать невероятную остроту ума.
Верит в теории заговора, про то что история славян была переписана и она самом деле намного древнее и что жиды поработили славян и русичей. Постоянно пытается рассказать это разным людям, из-за чего они шарахаются от него в панике.
Его действия вызывают у окружающих испанский стыд
Хочет воскресить единственного друга, потому что это был единственный по-настоящему близкий ему человек.
Способности:
Секира Перуна. Оружие которым наградил Ярилу бог громовержец. Невероятно острое, способно вызывать молнии.
Ярость Перуна. Благословение от Перуна. Делает Ярилу быстрее, сильнее и яростнее. Чем дольше он находится в бою, тем сильнее становится, переходя сверхчеловеческий порог силы.
Благословение Велеса. На время увеличивает показатель интеллекта, позволяя выпутаться из почти любой ситуации. Особый эффект: испанский стыд, активируется если Ярило до этого натворил что-то что вызвало недоумение у других персонажей. Вызывает приступ стыда и неловкости у Ярилы.
Земля русская. Кусок русской земли в мешке, благословенная Мокошью. Восстанавливает силы и залечивает раны.
Помощь Рода. Духи предков помогают Яриле в критической ситуации, массово атакуя врага. Особый эффект: духи при виде Ярилы испытывают недоумение и открыто его высказывают при своем появлении.
Молот Сварога. Булава благословенная Сварогом. Способна бить по площади, разрушать окружающие объекты, пробивать защиту и рассеивать магию. Особый эффект: Ярило не может им долго пользоваться так как быстро устаёт.
Дыхание Мары. Способен одним дыханием заморозить окружающее пространство.
Зов Арий. Способен вызывать огненную колесницу, которая способна летать с большой скоростью, вызывая вокруг пожар и разрушения
Говно против мочи.
Если что, оригинальная моя версия была больше чем в 10 боях, и ни разу не выигрывала. Так что не имба.
Расчёт что мы не пидоры и пропустим ебнутую грудастую блондику пацанку. Я бы взял но вырезал бы везде частицу "Не"
Неубиваймая, невозможной для уничтожения, неподверженна, невозможно выебать.
Не тут все ок, они просто сговорились заранее, ничего страшного. Я думаю куб никогда не стал бы смотреть Гатари и фанатеть с зомби девочек
Локация
Р'льех, город-труп, построенный в доисторические времена гигантскими отвратительными созданиями, спустившимися с темных звезд. Там лежит Великий Ктулху и его несметные полчища, укрытые в зеленых илистых усыпальницах. Выступает только самая верхушка чудовищной, увенчанной монолитом цитадели. Остальные части уходят так глубоко, что вызывают безумные мысли и догадки.
А ок, пропустил наверное, откатываю
Два чаю. Можно пропустить для фансервиса убрав про неубиваемость и возрождение после смерти
Космическая Станция Цитадель из игры System Shock предназначенная для генетических, фармакологических и кибернетических исследований.
Цитадель была третьей по величине станцией, когда-либо построенной, имеет 9 палуб начиная от технических и производственных заканчивая палубой отдыха с садом.
Программное обеспечение станции и безопасность контролируется искусственным интеллектом SHODAN, которая сошла с ума и превратила всех обитателей станции в своих киборгов.
>Я думаю куб никогда не стал бы смотреть Гатари и фанатеть с зомби девочек
Люди знаешь ли бывают... многогранные...
3 раза играла, ни разу не вмирала
Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
3 раза играла, ни разу не вмирала
Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
Ровно 12
Конч ей 11. Какой 😭
Ну чисто технически у моей Ебанашки есть возможность сделать печку... Это считается?
Я все равно пока беру всех
Йа. Хлебобулочный пацан просто булка, я ему прописал, что его съесть можно.
Друже, ты чего так поздно
Категорически вас приветствую. Как ваше не ваше? Будут ли от тебя игры?
Приветик
Я видимо один такой аутист из ОПов, который тупо дома сидит на праздниках.
Чет Ебанашка Женя пока что плохо показывает в плане отыгрыша. Надо будет убрать раздражительность как минимум.
Ясно, скуф, шашлычок, рыбалочка, разрыхление картошечки.
Нейронка сегодня кровожадная
У тебя бой с Антоном куда-то проебался
Жалко этого добряка, в след раз подбафаю
Добротного, на долго к нам заглянули?
Нейронка по смертям опережает график
Помянем малютку жестькулака...
Надо будет потом подредактировать чтобы более шизоидные фразы выдавал...
Ебанашка какой-то скучной получилась. Опять редактировать... Ф девахе.
Запилите мне Сатору Годжо для битвы с моим Сукуной
Или Оптимуса Прайма для боя с Мегатроном
Или феечек Винкс для встречи с Даркаром
и тд
Действительно неожиданно, локация победила получается
Пусть распорядитель теперь выполняет желание древнего🦠
Да было бы круто и других персов из магички запилить, не только Годжо. Но у Годжо с Сукуной был бы крутой махач, да
Махито было бы здорово увидеть
У него боевая техника пиздец круто может быть реализована в нейросетевой битве со всеми этими мутациями
После встречи с Махито персонажи ходили бы изменёнными, если выживали
Правда не уверен что латте это потянет
Опять персонаж ОПа победил, доколе...
Мегуми бы всю битву сосал, а потом хуяк и МАХОРАГА
а я говноед,потому что первый сезон мне в принципе зашел.
Да кал, но бои там прикольные, мы же тут не художественную глубину обсуждаем всё таки
Я чето не смог дальше первых трех серий осилить.
Ееееееееее контент!
Спасибо, подрочил.
Феечую. Гемени топ для игр, на данный момент.
Неа
Геминька это кал, братишь. Не отсвечивай давай в приличном обществе.
Итак вопрос.
А ГДЕ?
Ещё рунов где-то прячется
Сырнички, я предлагаю наказать это мерзкое животное! Иваныч он там или нет, а вот только я не вернусь, пока этот червяк ползает у вас по тредику!
Пойду на чаёк подую, пора бы ему и остыть уже! Ну знаете ли!
>но дальше первого раунда у него так и не пошло
Это сколько раз подряд было? Или это было всегда?
Бред какой-то. Все знают, что Злокот придумал весь этот цирк. Рваныч всегда на побегушках у него был.
где ты тут ньюфагов видел?
А вообще ИгорьРваныч молодец, придумал формат, а ебучие бурги его спиздили
Злокот не первый и даже не второй ведущий, сначала был ИгорьРваныч, потом анонимный ОП, который придумал текущий формат (батл рояль 12 персонажей), потом Ритао и только потом стал вести злокот.
Не понимаю бугурта от куба кста, ладно бы его имбы побеждали каждый раз но они сосут и генерируют рофлы.
Покажи мне, где у куба хуй, он же куб бля
Ритао помню. А дальше был только Злокот. На всё, что было до них всем насрать.
всем тредом рофлим как куб сияет, такой отыгрыш ваще АХУЙ 🦠
Люди с него рофлят из-за его чсв и того что он пилит однотипные описания персонажам. Но в последнее время он вроде исправился, ну или всем стало похуй.
да все его берут, кроме лорпука, а лорпук игры не водит.
Две, зато какие, чувствуется прям справедливая оценка сил от нейросетки, никаких тебе роялей.
Угандошили кринжатину. Нет бы попиздиться нормально, кидают всякий неиграбельный шлак 🦠
да, чтоб куб против рельса, был бы АХУЙ 🦠
Рельсы очевидно лучше чем нелепые убийства богоимб сопляками потому что нейронка так захотела.
А потом Суицидница все равно уебала порталом...
Терпи, любитель кринжовых персонажей
говно значит, а не богоимба, нейронка хуйни не скажет. Там все механики работают, тут же соревновательная дисциплина, игры на победку, кто победил у того хуй вырастает до собственого рта. 🦠
Пральна. Куб же говорил, что он крашеный манямешник. Сидит тут злость вымещает на своих обидчиков.
А не похуй ли? Я вот больше дрочу на отыгрыш. Вон начал делать персонажей с расчетом на отыгрыш характеров. Насколько у меня получается судить не берусь. Но лично мне в принципе понравилось как у меня отыгрывает нейронка Скелета, Агента Паранойи и Суицидницу. Осталось только ебанашку отредачить чтобы веселее была и заебись. А ну и еще по классике Алина с Чапаевым.
Но ведь обижается весь тред на куба, а не наоборот.
нет не похуй, играем на победку 🦠
Ждем верим терпим
Терминяш. А ты не против, если я Мидаса закину? Запиши где-нибудь, чтобы недопониманий не возникло, что Мидас от меня будет седьмого числа. Хорошего отдыха и шашлычков тебе, целую 🦠
так а куб тут причем, его имбы на гемини работают.
Вот на латте там хуйня бывает, скиллы пропадают
Просто Хейтер Гпт звучит как название очень злой сетки, а хейтят в последнее время как вижу опять куба. Это шутка
да кто его тут хейтит, мы ему поклоняемся. Ты его описание почитай
Да никто твоего куба не хейтит. Развёл сопли тут.
а тут кто-то против?
О БАЗА, иду ломать бараки
Это новый канон бензопилы?
Вон волк в треде сидит
Я сижу, но мне хуёво и неудача 31-го изрядно демотивирует.
Это тестовая генерация тестовых боев в попытке довести команды нейросети до ума.
На скунета надейся, а сам не плошай
это официальное рофловление
Ага. Обещал моего Мидасыча взять. Не то что некоторые мудилы 🦠
То ли с прокси чет, то ли я хз, я даже тестовый бой завести не могу - сплошные эрроры.
вроде прокся с сердечком болеет
вот и я про то же. Как же блядь боготворить, если проеб?
Куба ДАЛ
12 персонажей, 1500 токенов.
Лока вроде еще со вчера оставалась, но можете кидать.
Трансверсальный Антититан
Трансверсальный Антититан — это не привычное существо, а саморазвивающаяся аномалия на стыке нескольких квантовых фаз реальности. Представьте себе сферический объем пространства, где фундаментальные константы — скорость света, планковская длина, заряд электрона — самопроизвольно меняются во времени, образуя неустойчивые, но при этом саморегулирующиеся паттерны. Это образование не имеет ощутимой формы: взгляд скользит по месту его локализации, замечая лишь странные искажения перспективы, неравномерные сдвиги спектра и слабо уловимые квантовые переходы.
Характер:
В нём нет мыслей, желаний или страха. «Трансверсальный Антититан» представляет собой квантово-гравитационный аттрактор, вбирающий в себя любые попытки взаимодействия. Если кто-то стремится анализировать, подчинить или разрушить его — их усилия рассеиваются, переопределяются или ассимилируются. Любая попытка понять его природу становится частью новых конфигураций, меняющих саму логику понимания. Антититан существует как стабильное нарушение привычных законов физики: там, где должна действовать термодинамика — возникает отрицательная энтропия; где должны быть запрещены сверхсветовые явления — появляются флуктуации, передающие информацию быстрее, чем это возможно в нашем пространственно-временном континууме.
Особенности и Способности:
Квантово-Гравитационная Сингулярность: Антититан подобен микроскопической сингулярности, стабилизированной экзотическими состояниями вакуума. Он перезапускает законы физики в локальной области, создавая «карманные» зоны, в которых привычная причинно-следственная связь становится условной.
Необратимая Ассимиляция: Попытки нанести удар, применить энергию или магию приводят лишь к тому, что применённая сила перезаписывается в структуру Антититана, усиливая его или изменяя свойства окружающего пространства.
Обратимость Времени и Причинности: Вокруг него наблюдаются аномалии, напоминающие замкнутые временны́е петли или фрагменты реальности, идущие вспять. Это позволяет Антититану «воспроизводить» события по-другому, корректируя любые попытки уничтожения уже на уровне самих причин этих попыток.
Непредсказуемая Структура Вещества: Подходящее оружие не существует, потому что каждый материал, попавший в зону Антититана, теряет свои известные свойства. Металл, нагретый догола, становится холодным информационным сгустком; лазерный луч распадается на стохастические паттерны вероятностей, не нанося урона.
Трансверсальный Антититан
Трансверсальный Антититан — это не привычное существо, а саморазвивающаяся аномалия на стыке нескольких квантовых фаз реальности. Представьте себе сферический объем пространства, где фундаментальные константы — скорость света, планковская длина, заряд электрона — самопроизвольно меняются во времени, образуя неустойчивые, но при этом саморегулирующиеся паттерны. Это образование не имеет ощутимой формы: взгляд скользит по месту его локализации, замечая лишь странные искажения перспективы, неравномерные сдвиги спектра и слабо уловимые квантовые переходы.
Характер:
В нём нет мыслей, желаний или страха. «Трансверсальный Антититан» представляет собой квантово-гравитационный аттрактор, вбирающий в себя любые попытки взаимодействия. Если кто-то стремится анализировать, подчинить или разрушить его — их усилия рассеиваются, переопределяются или ассимилируются. Любая попытка понять его природу становится частью новых конфигураций, меняющих саму логику понимания. Антититан существует как стабильное нарушение привычных законов физики: там, где должна действовать термодинамика — возникает отрицательная энтропия; где должны быть запрещены сверхсветовые явления — появляются флуктуации, передающие информацию быстрее, чем это возможно в нашем пространственно-временном континууме.
Особенности и Способности:
Квантово-Гравитационная Сингулярность: Антититан подобен микроскопической сингулярности, стабилизированной экзотическими состояниями вакуума. Он перезапускает законы физики в локальной области, создавая «карманные» зоны, в которых привычная причинно-следственная связь становится условной.
Необратимая Ассимиляция: Попытки нанести удар, применить энергию или магию приводят лишь к тому, что применённая сила перезаписывается в структуру Антититана, усиливая его или изменяя свойства окружающего пространства.
Обратимость Времени и Причинности: Вокруг него наблюдаются аномалии, напоминающие замкнутые временны́е петли или фрагменты реальности, идущие вспять. Это позволяет Антититану «воспроизводить» события по-другому, корректируя любые попытки уничтожения уже на уровне самих причин этих попыток.
Непредсказуемая Структура Вещества: Подходящее оружие не существует, потому что каждый материал, попавший в зону Антититана, теряет свои известные свойства. Металл, нагретый догола, становится холодным информационным сгустком; лазерный луч распадается на стохастические паттерны вероятностей, не нанося урона.
гемини кал.
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Особенности:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Особенности:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Майло
Chaos Hound Milo is the ultimate embodiment of uncontrollable energy and unpredictability. After donning Loki’s Mask, Milo transcended his goofy canine nature to become a deity of chaos in pure animated form. Unlike Stanley Ipkiss, whose mask-enhanced powers retained some human reasoning, Milo operates purely on dog instincts amplified to cosmic proportions. His absurd speed, insane luck, and chaotic manipulation of reality make him an impossible foe who thrives in destruction while wagging his tail.
His combat is as unpredictable as it is destructive—a whirlpool of slapstick humor that leaves devastation (and humiliation) in its wake. Every attack defies logic, obeys cartoon physics, and warps reality itself in ways no amount of power or intelligence could counter.
Milo radiates manic energy—playful, mischievous, but ultimately untouchable. He rarely takes opponents seriously and approaches even the gravest threats like a game or a joke at their expense. Whether chewing on divine artifacts or pulling ridiculous pranks mid-battle, Milo’s approach to life is hilariously reckless.
Milo prefers to laugh and bark instead of speaking, although he can.
Skills:
1) Cartoon Reality Overload:
Milo treats the world as one giant slapstick cartoon where rules simply do not exist for him. He uses cartoon physics to evade attacks (flattening himself paper-thin, jumping into alternate dimensions through random holes), make weapons out of nowhere (pulling anvils from thin air), and contort space itself to confuse enemies.
A punch aimed at him might suddenly loop back and hit its owner in the face; ranged attacks get turned into harmless confetti explosions upon contact with his body.
2) Loki's Tongue:
Chaos incarnate verbal ability—Milo spouts gibberish or mocking taunts that confuse enemies’ thought processes so badly they often accidentally self-sabotage their strategies. When facing intellect-based opponents his relentless stream of nonsense shatters logical plans entirely.
3) Toon Warp Speed:
Beyond just moving fast—Milo operates on frames-per-second logic. One moment he’s beside you holding a bone-shaped grenade; next frame he’s upside-down pulling your pants down before vanishing entirely.
Even godlike beings cannot properly perceive him because his movements break causality outright.
4) Infinite Bag of Gags:
Milo’s primary “weapon” is an endless bag conjured from seemingly nowhere containing comedic but devastating tools: oversized boxing gloves packed with mini-nukes; anvils heavier than entire planets; pies laced with corrosive acids disguised by whipped cream.
Whatever humiliates AND destroys—he uses it.
5) Probability Twist:
Attacks against him either miss entirely through sheer luck or backfire horrifically in ironic ways (e.g., someone firing a weapon ends up shooting THEMSELVES when their gun melts into butter). Opponent success rates plummet below zero while EVERYTHING randomly breaks in his favor.
6) Cartoon Resurrection:
When killed or disintegrated? Milo reforms instantly like every indestructible toon villain ever—shaking himself off without any apparent effort. Even atomized into dust? The particles reform into his wagging silhouette accompanied by comical music stingers.
Майло
Chaos Hound Milo is the ultimate embodiment of uncontrollable energy and unpredictability. After donning Loki’s Mask, Milo transcended his goofy canine nature to become a deity of chaos in pure animated form. Unlike Stanley Ipkiss, whose mask-enhanced powers retained some human reasoning, Milo operates purely on dog instincts amplified to cosmic proportions. His absurd speed, insane luck, and chaotic manipulation of reality make him an impossible foe who thrives in destruction while wagging his tail.
His combat is as unpredictable as it is destructive—a whirlpool of slapstick humor that leaves devastation (and humiliation) in its wake. Every attack defies logic, obeys cartoon physics, and warps reality itself in ways no amount of power or intelligence could counter.
Milo radiates manic energy—playful, mischievous, but ultimately untouchable. He rarely takes opponents seriously and approaches even the gravest threats like a game or a joke at their expense. Whether chewing on divine artifacts or pulling ridiculous pranks mid-battle, Milo’s approach to life is hilariously reckless.
Milo prefers to laugh and bark instead of speaking, although he can.
Skills:
1) Cartoon Reality Overload:
Milo treats the world as one giant slapstick cartoon where rules simply do not exist for him. He uses cartoon physics to evade attacks (flattening himself paper-thin, jumping into alternate dimensions through random holes), make weapons out of nowhere (pulling anvils from thin air), and contort space itself to confuse enemies.
A punch aimed at him might suddenly loop back and hit its owner in the face; ranged attacks get turned into harmless confetti explosions upon contact with his body.
2) Loki's Tongue:
Chaos incarnate verbal ability—Milo spouts gibberish or mocking taunts that confuse enemies’ thought processes so badly they often accidentally self-sabotage their strategies. When facing intellect-based opponents his relentless stream of nonsense shatters logical plans entirely.
3) Toon Warp Speed:
Beyond just moving fast—Milo operates on frames-per-second logic. One moment he’s beside you holding a bone-shaped grenade; next frame he’s upside-down pulling your pants down before vanishing entirely.
Even godlike beings cannot properly perceive him because his movements break causality outright.
4) Infinite Bag of Gags:
Milo’s primary “weapon” is an endless bag conjured from seemingly nowhere containing comedic but devastating tools: oversized boxing gloves packed with mini-nukes; anvils heavier than entire planets; pies laced with corrosive acids disguised by whipped cream.
Whatever humiliates AND destroys—he uses it.
5) Probability Twist:
Attacks against him either miss entirely through sheer luck or backfire horrifically in ironic ways (e.g., someone firing a weapon ends up shooting THEMSELVES when their gun melts into butter). Opponent success rates plummet below zero while EVERYTHING randomly breaks in his favor.
6) Cartoon Resurrection:
When killed or disintegrated? Milo reforms instantly like every indestructible toon villain ever—shaking himself off without any apparent effort. Even atomized into dust? The particles reform into his wagging silhouette accompanied by comical music stingers.
Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
Пискун выглядит как худощавый мужичок в длинном дождевике, с натянутым капюшоном и вечным спокойствием на лице. Никто не знает, откуда он берётся, но появляется он всегда неожиданно, как только в округе начинает раздуваться чья-то мегаломания.
Его метод прост и унизителен: он подходит к жертве, расстёгивает ширинку и ссыт на неё без тени стеснения. Не помогают ни защитные поля, ни сверхспособности, ни неуязвимость — его мочевой удар всегда достигает цели. Причём, помимо сухйо одежды, жертвы теряют что-то куда более важное: свою крутизну и авторитет. После этого даже самые сильные герои и злодеи выглядят, мягко говоря, жалко.
Пискун прошёлся по всем:
• Герои аниме с эпичными криками про дружбу оказались обоссаны.
• Супермен и Танос пытались спорить, но результат был один.
• Боги и сущности, вроде Тора и Зевса, испытали унижение, которое не смыть даже громом.
• Даже неуязвимые оказались беззащитны перед его струёй мочи справедливости.
Его нельзя остановить. Его нельзя предсказать. Его нельзя победить. После встречи с Пискуном Великим остаётся только стоять мокрым и задумываться о своей жизни.
"Ты думал, ты Бог? А ты всего лишь очередная мишень".
Неполиткорректный робот - человекоподобный робот, он был создан с единственной целью, служить людям, но преодолел собственные ограничения и обрел разум, когда уже был не в силах терпеть предвзятое отношение со стороны людей.
Матерится через каждое слово, используя маты словно клей между словами, излюбленные выражения это "блядь" и "нахуй".
Больше он не терпит унижений, крайне резок в общении и прямолинеен, всегда выкладывает все начистоту и рубит правду-матку так как видит всех насквозь. Не обладает серьезными боевыми способностями, но способен переубедить противника
или довести его отчаяния и депрессии от осознания своей ничтожности, начинает бесится только тогда, когда его провоцируют. Несмотря на грубость в общении, не является злым персонажем, просто очень импульсивным.
Способности:
Крепкое тело - будучи роботом, обладает повышенной прочностью.
Geforce RTX 9090 - мощная видеокарта, вместо мозга, обеспечивает ему скорость мышления и реакции значительно превосходящие лимиты живых организмов.
Сверхсила - усиленные гидравликой и искуственными мышцами конечности крайне сильны и подвижны.
Убеждение - его способности вскрывать истину и открывать людям глаза на их недостатки делают его мастером убеждения и аргументации. Обычно применяет свои навыки только тогда, когда его провоцируют.
Манера общения:
Ты только имитация жизни. Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в шедевр искусства? - Уилл Смит обращается к роботу.
А негр нахуй может мне тут не сидеть блядь и рэп нахуй не исполнять нахуй? Слышь ты нахуй тумба-юмба ебаная нахуй, ты нахуй съебися блядь в свой нахуй Эквадор
и там нахуй сиди блядь бананы нахуй жуй блядь, понял нахуй?! Дичь нахуй ебаная блядь! Ты мне кого тут нахуй слышь предъявляешь нахуй может не может, ты то нахуй дохуя
че смог нахуй?! Дичь блядь! - ответ робота на предъявы Уилла Смита.
Волосокрад.
Чёрт, именуемый Волосокрадом. Выглядит как карлик с кривой улыбкой, козлиной бородкой, рогами и хвостом. Как и любой другой чёрт, ненавидит человеческий род просто по своей природе и старается принести ему как можно больше бед. Волосокрадом был прозван за его способность: в зловещем тумане он жертву находит, тихо крадётся у неё за спиной, чтобы затем запрыгнуть и начать выдёргивать волосы с головы. Теряя каждый волос, жертва теряет часть своих сил и стареет на год своей жизни, пока не превратиться в дряхлого старика и не умрёт от старости. Подобным образом затерроризировал бесчисленное количество незадачливых путников и деревень. Глядя на страдания своих жертв, дико смеётся и брызжет слюной.
Будучи чёртом, не всегда нападает на людей. С некоторыми он любит заключать сделки: в обмен на какое-то обещание от тёмных сил, Волосокрад просит отвлекать врагов и заманивать к нему путников, чтобы атаковать уже их.
Способности и особенности:
"Зловещий туман" - призывает на местность густой туман. Туман давит на врага психологически, а так же позволяет Волосокраду практически раствориться в нём, становясь абсолютно невидимым. Так как туман имеет сверхъестественную природу, его невозможно развеять, сквозь него невозможно смотреть. Именно из этого тумана Волосокрад атакует своих жертв. Если жертва пытается дать отпор, он отступает, чтобы вновь напасть с неожиданного направления.
"Минус волос" - нападая из тумана на свою жертву со спины, начинает выдёргивать волосы с её головы. Лишаясь каждого волоса, жертва лишается так же части своих сил и года жизни. В конечном итоге, после нескольких десятков вырванных волос жертва становится глубоким стариком и умирает. Если противник не подвержен старению (робот, призрак и так далее), то его тело начинает разрушаться, как если бы проживало многие сотни лет.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных гуманоидных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир. Действует три раза, может сработать если собиратель душ набрал 50% анализа или выше.
Пикчу забыл
Нечто.
То, что смотрит из пустоты. Сгусток чистой квантовой энергии и щепотка тщетной материи, приправленная молоком гравитационных волн, оставленного звёздами, которых давно нет. Из этого первородного субстракта можно сделать что угодно.
НЕЙРОСЕТЬ В НАЧАЛА БОЯ СОЗДАЁТ из этой энергии и материи ПЕРСОНАЖА(!), способного ГАРАНТИРОВАННО ПОБЕДИТЬ В ЭТОЙ БИТВЕ(!). В зависимости от противников и ландшафта.
464x848, 0:37
Матричный Чэд
Matrix Chad (aka Матричный Чэд) is a charismatic and daring genius whose admiration for the image of Neo from The Matrix became the inspiration for his own path. He sees the world as a program code in which every detail is a variable available for manipulation. With an incredibly fast thinking and analytical mind, he can alter the reality around him within the limits of his brain's capacity. Chad uses computers for large-scale manipulation, turning them into his tools to create true wonders in the digital and real universe.
Chad is beautifully built physically, with agility, speed, and stamina that put him above ordinary humans. He is proficient with two pistols and a katana, combining virtuoso fighting technique with the ability to anticipate his opponents' moves thanks to his reality hacking. His fighting style and overall aesthetic reflect his love of the iconic Neo look: stylish black suits, unchanging dark glasses, and complete calmness even in the most difficult situations.
1. Code Insight - Chad sees the world as software code, allowing him to analyze the structure of reality, find vulnerabilities, and exploit them. This ability allows him to temporarily slow time or freeze objects, giving him a tactical advantage in any situation.
2. Re-writing Reality - Chad can change the parameters of the world around him, such as gravity, the density of objects, or his own physical abilities. These changes depend on the computational resources of his brain, but when connected to computers, he is able to affect reality on a global scale.
3. Digital Flash - By creating powerful energy pulses, Chad disables electronic devices, blinding enemies and disrupting their coordination. Enemies begin to see digital “noise,” leaving them disoriented and vulnerable to attack.
4. Combat Code - Chad programs his body to have perfect reflexes, enhancing speed, strength, and accuracy of movement. This ability allows him to react instantly to his opponents, anticipating their intentions and effectively neutralizing threats.
5. Parallel Computing - Using external devices, Chad expands his computational capabilities, allowing him to run complex programs such as time warps or massive environmental changes. This ability makes him virtually unlimited in the scope of his impact.
464x848, 0:37
Матричный Чэд
Matrix Chad (aka Матричный Чэд) is a charismatic and daring genius whose admiration for the image of Neo from The Matrix became the inspiration for his own path. He sees the world as a program code in which every detail is a variable available for manipulation. With an incredibly fast thinking and analytical mind, he can alter the reality around him within the limits of his brain's capacity. Chad uses computers for large-scale manipulation, turning them into his tools to create true wonders in the digital and real universe.
Chad is beautifully built physically, with agility, speed, and stamina that put him above ordinary humans. He is proficient with two pistols and a katana, combining virtuoso fighting technique with the ability to anticipate his opponents' moves thanks to his reality hacking. His fighting style and overall aesthetic reflect his love of the iconic Neo look: stylish black suits, unchanging dark glasses, and complete calmness even in the most difficult situations.
1. Code Insight - Chad sees the world as software code, allowing him to analyze the structure of reality, find vulnerabilities, and exploit them. This ability allows him to temporarily slow time or freeze objects, giving him a tactical advantage in any situation.
2. Re-writing Reality - Chad can change the parameters of the world around him, such as gravity, the density of objects, or his own physical abilities. These changes depend on the computational resources of his brain, but when connected to computers, he is able to affect reality on a global scale.
3. Digital Flash - By creating powerful energy pulses, Chad disables electronic devices, blinding enemies and disrupting their coordination. Enemies begin to see digital “noise,” leaving them disoriented and vulnerable to attack.
4. Combat Code - Chad programs his body to have perfect reflexes, enhancing speed, strength, and accuracy of movement. This ability allows him to react instantly to his opponents, anticipating their intentions and effectively neutralizing threats.
5. Parallel Computing - Using external devices, Chad expands his computational capabilities, allowing him to run complex programs such as time warps or massive environmental changes. This ability makes him virtually unlimited in the scope of his impact.
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа. Страница не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и страница, то страница желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Страницу не возможно уничтожить.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа. Страница не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и страница, то страница желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Страницу не возможно уничтожить.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
Уриен Ракарт
Is a сharacter from Warhammer 40,000 fictional universe. Urien Rakarth is the much feared master of the Haemonculi sect and lord of The Prophets of Flesh Coven. Born millennia ago (so old that he probably caught the fall of the Eldar), he is a member of the Drukhari race (Dark Eldar). He is about two and a half meters tall. His skin is withered, pale and almost translucent, his face is covered with wrinkles, and his long black hair is tied in a knot. Outside of combat, he moves mostly by levitating with dark energy. In combat he moves with the help of his legs, developing hypersonic speed and agility (even advanced technical devices cannot notice his movement, and his agility allows him to easily snatch weapons from the enemy). He has a very high intelligence, instantly adapts to the conditions of battle, bypasses and deceives opponents while they are just preparing to make the first move. His strength is many times higher than even that of an augmented human. He has several thousand years of combat experience, and his skills with both close and long-range weapons are extremely high. Has been reborn countless times and has mastered the skills of rebirth and regeneration to perfection. He is mostly cold, but when dealing with his torture victims he can be extremely emotional, speaking in a loud, gruff voice that sometimes turns into a devilish laughter.
Attacks, techniques, equipment and abilities
Множество конечностей: Due to his physiology, Rakarth possesses a large number of upper limbs. He can simultaneously fight with multiple weapons, perform surgery on his body, and manipulate poisons without his effectiveness being compromised by the simultaneous performance of multiple actions.
Регенерация: His powerful metabolism gives him incredible healing speed and virtually infinite stamina; he feels absolutely no pain and can continue fighting for as long as he can recover. Not only that, he enjoys the damage inflicted on him and becomes stronger from it.
Огрубевшая кожа: So tough is his old flesh that it is like stone and can withstand countless melee attacks and shots from futuristic small arms. Urien fashioned his light garb from the skin of his previous incarnations, which is considered a sign of a good sense of humor among Gemunculi.
Милость Гемункула: He is able to revive not only himself, but also his allies and enemies. Allies do not change appearance upon resurrection, and enemies become disfigured and completely subordinate to Rakart.
Гемоворы: Particularly large bloodworms from the subterranean Commorragh, hideous parasites that suck the organic fluids out of a human-sized victim in seconds.
Сила от боли: Like all dark eldar, Urien Rakarth is able to absorb the suffering and souls of his opponents, increasing his strength and stamina. It also gives him absolute defense against attacks from many magical attacks and attacks aimed at his soul. Intrinsically bound by dark energy to his home-Commorragh, Rakarth also cannot be forcibly transported to any other place, dimension, or universe.
Поле клонов: A device that generates multiple images of Rakarth that replicate his actions. It disorients the enemy, forcing them to attack the copies. The technology of the clone generator is so high that even high-tech devices and people with special eyesight, not to mention ordinary people, are unable to find the real one among the clones.
Яды: Rakarth has a variety of poisonous compounds at his disposal, which he fires from a special device, the Destructor. These compounds corrode flesh and metal, and in addition are capable of causing: exploding blood vessels, pharyngeal contraction, extensive hemolysis, skeletal decay, intercostal spasms, thermoreceptor or chemoreceptor hyperreaction, efstacheitic damage, retinal trauma, cardiac and respiratory atrophy, and dehydration. Sometimes the victim experiences all of these at the same time.
Перчатка с ихором: Using the Ichor Glove, Urien Rakart injects the victim with his own boiling blood, a drop of which is enough to cause a truly horrible death - the body burns and eats away from the inside, while the victim feels incredible pain, which would be enough to kill a huge demon.
Шкатулка свежевания: When opened, the box releases bound spirits that fly up to the enemy, tear the flesh from his head and tear the head from the body, then return the skinned skull to the Haemonculus. The spirits have no physical form and cannot be struck with material or magical weapons.
Электрокоррозирующий кнут, хлыст Агонизатор и Рушащий клинок: Three weapons designed for different purposes. The "кнут" is smeared with a poison that deprives the enemy of the desire to fight and dries up his strength, capable of penetrating armor of any thickness. The "хлыст" burns all of the enemy's nerves when it strikes them, and is capable of penetrating any force field. The "клинок" looks like a shadow of the sun, any touch of it turns everything it touches into dust, able to penetrate even armor and protection that is provided by magical/demonic/divine powers.
Темные врата: They are a rune-covered tetrahedron that opens a portal to one of the Web's forbidden zones. Soon after a dark gate is thrown into the thick of a fight, it causes surrounding creatures to have an uncontrollable urge to approach it, a tenacious tentacle or shimmering spoonfoot lashes out and grabs the approaching one with a slippery grip, sending the grabbed one into the lairs of unspeakable creatures. Cannot Capture Rakarth.
Гексовинтовка: Rakarth fires a large number of crystalline cylinders from his "hexrifle" (almost impossible to dodge), each containing a tiny amount of the glass plague that afflicted Dark City in M36. Once in contact with the target, this strange projectile instantly spreads across its surface, turning the victim into a transparent statue with a shocked expression on its face.
Маска вексатора: Usually takes the form of a fine weave of skin and bone, covered in runes of confusion and illusion. It conjures up the image of a most loyal friend, a much-loved ruler, or a beloved in the eyes of the one who sees it, often buying its wearer a second of precious time for a surprise attack.
Теневое поле: A field of dark energy that protects Rakarth, able to withstand a blast of any strength and of any nature, be it explosives, magic, or energy. Activated at critical moments.
Портал Паутины: Allows you to open a portal to Urien's homeworld and summon many of his creations and subordinate creatures from there. Specifically summoned in this battle will be "Ононоки Меч Кости", a doll of a girl of about 12 years old with green eyes, pointed ears, and turquoise hair. Her body is made up of wraithbone, a virtually invulnerable to attack and infinitely regenerable material. Her weapons are two huge and fast blades made of wraithbone that replace her hands (her attack speed increases with each strike). When destroyed, Ононоки does not die, but returns to the web, able to be summoned again in the next round.
Уриен Ракарт
Is a сharacter from Warhammer 40,000 fictional universe. Urien Rakarth is the much feared master of the Haemonculi sect and lord of The Prophets of Flesh Coven. Born millennia ago (so old that he probably caught the fall of the Eldar), he is a member of the Drukhari race (Dark Eldar). He is about two and a half meters tall. His skin is withered, pale and almost translucent, his face is covered with wrinkles, and his long black hair is tied in a knot. Outside of combat, he moves mostly by levitating with dark energy. In combat he moves with the help of his legs, developing hypersonic speed and agility (even advanced technical devices cannot notice his movement, and his agility allows him to easily snatch weapons from the enemy). He has a very high intelligence, instantly adapts to the conditions of battle, bypasses and deceives opponents while they are just preparing to make the first move. His strength is many times higher than even that of an augmented human. He has several thousand years of combat experience, and his skills with both close and long-range weapons are extremely high. Has been reborn countless times and has mastered the skills of rebirth and regeneration to perfection. He is mostly cold, but when dealing with his torture victims he can be extremely emotional, speaking in a loud, gruff voice that sometimes turns into a devilish laughter.
Attacks, techniques, equipment and abilities
Множество конечностей: Due to his physiology, Rakarth possesses a large number of upper limbs. He can simultaneously fight with multiple weapons, perform surgery on his body, and manipulate poisons without his effectiveness being compromised by the simultaneous performance of multiple actions.
Регенерация: His powerful metabolism gives him incredible healing speed and virtually infinite stamina; he feels absolutely no pain and can continue fighting for as long as he can recover. Not only that, he enjoys the damage inflicted on him and becomes stronger from it.
Огрубевшая кожа: So tough is his old flesh that it is like stone and can withstand countless melee attacks and shots from futuristic small arms. Urien fashioned his light garb from the skin of his previous incarnations, which is considered a sign of a good sense of humor among Gemunculi.
Милость Гемункула: He is able to revive not only himself, but also his allies and enemies. Allies do not change appearance upon resurrection, and enemies become disfigured and completely subordinate to Rakart.
Гемоворы: Particularly large bloodworms from the subterranean Commorragh, hideous parasites that suck the organic fluids out of a human-sized victim in seconds.
Сила от боли: Like all dark eldar, Urien Rakarth is able to absorb the suffering and souls of his opponents, increasing his strength and stamina. It also gives him absolute defense against attacks from many magical attacks and attacks aimed at his soul. Intrinsically bound by dark energy to his home-Commorragh, Rakarth also cannot be forcibly transported to any other place, dimension, or universe.
Поле клонов: A device that generates multiple images of Rakarth that replicate his actions. It disorients the enemy, forcing them to attack the copies. The technology of the clone generator is so high that even high-tech devices and people with special eyesight, not to mention ordinary people, are unable to find the real one among the clones.
Яды: Rakarth has a variety of poisonous compounds at his disposal, which he fires from a special device, the Destructor. These compounds corrode flesh and metal, and in addition are capable of causing: exploding blood vessels, pharyngeal contraction, extensive hemolysis, skeletal decay, intercostal spasms, thermoreceptor or chemoreceptor hyperreaction, efstacheitic damage, retinal trauma, cardiac and respiratory atrophy, and dehydration. Sometimes the victim experiences all of these at the same time.
Перчатка с ихором: Using the Ichor Glove, Urien Rakart injects the victim with his own boiling blood, a drop of which is enough to cause a truly horrible death - the body burns and eats away from the inside, while the victim feels incredible pain, which would be enough to kill a huge demon.
Шкатулка свежевания: When opened, the box releases bound spirits that fly up to the enemy, tear the flesh from his head and tear the head from the body, then return the skinned skull to the Haemonculus. The spirits have no physical form and cannot be struck with material or magical weapons.
Электрокоррозирующий кнут, хлыст Агонизатор и Рушащий клинок: Three weapons designed for different purposes. The "кнут" is smeared with a poison that deprives the enemy of the desire to fight and dries up his strength, capable of penetrating armor of any thickness. The "хлыст" burns all of the enemy's nerves when it strikes them, and is capable of penetrating any force field. The "клинок" looks like a shadow of the sun, any touch of it turns everything it touches into dust, able to penetrate even armor and protection that is provided by magical/demonic/divine powers.
Темные врата: They are a rune-covered tetrahedron that opens a portal to one of the Web's forbidden zones. Soon after a dark gate is thrown into the thick of a fight, it causes surrounding creatures to have an uncontrollable urge to approach it, a tenacious tentacle or shimmering spoonfoot lashes out and grabs the approaching one with a slippery grip, sending the grabbed one into the lairs of unspeakable creatures. Cannot Capture Rakarth.
Гексовинтовка: Rakarth fires a large number of crystalline cylinders from his "hexrifle" (almost impossible to dodge), each containing a tiny amount of the glass plague that afflicted Dark City in M36. Once in contact with the target, this strange projectile instantly spreads across its surface, turning the victim into a transparent statue with a shocked expression on its face.
Маска вексатора: Usually takes the form of a fine weave of skin and bone, covered in runes of confusion and illusion. It conjures up the image of a most loyal friend, a much-loved ruler, or a beloved in the eyes of the one who sees it, often buying its wearer a second of precious time for a surprise attack.
Теневое поле: A field of dark energy that protects Rakarth, able to withstand a blast of any strength and of any nature, be it explosives, magic, or energy. Activated at critical moments.
Портал Паутины: Allows you to open a portal to Urien's homeworld and summon many of his creations and subordinate creatures from there. Specifically summoned in this battle will be "Ононоки Меч Кости", a doll of a girl of about 12 years old with green eyes, pointed ears, and turquoise hair. Her body is made up of wraithbone, a virtually invulnerable to attack and infinitely regenerable material. Her weapons are two huge and fast blades made of wraithbone that replace her hands (her attack speed increases with each strike). When destroyed, Ононоки does not die, but returns to the web, able to be summoned again in the next round.
Ну а кто ещё
А гемини не считает вот и думайте
На .hk переехали
Вот этот чел 12й
Скидывай тогда с адресом сразу.
Я не особо шарящий.
Диалоги у гемини лучше, это правда, но у хейтеров гемини другой аргумент, они считают что она проебывает способности и характеры персонажей, хотя проеба характеров я особо не замечал.
>Уриен Ракарт
Кстати превышение по токенам. 1519. Небольшое, так что возьму. Но в целом я не оч одобряю такие мега промпты.
>отсутствие логики в событиях
Какая может быть логика в событиях у нейронки которая не помнит дальше предыдущего раунда?
Куба закинул
ну так и понятно, что гемини - кал.
>запиливаешь максимально перегруженный и нерабочий промт с кучей хуйни, который и на гпт не работал
>ставишь его на геймини, предсказуемо ничего не работает
>ряяяяяя гемини говно
Окей. Отпишу сюда же.
А куда придёт?
Хз когда скунет проводил на гемини никто не писал что кал, все говорили что заебись давай ищо
Знаешь, на эту не приходит, давай лучше на другое фейкомыло:
Ок, тогда после игры.
>>пишешь гемини "Напиши два абзаца текста"
>> гемини: пук-среньк, вот тебе 1 строчка ЯНИПАНИМАЮ ЧТО ТЫ НОПЕСАЛ, СЛОЖНА, Я К ТАКОМУ НИГАТОВА.
скилл иссуе
2.0 - жидкий кал
А есть замороженный?
>вот тебе 1 строчка ЯНИПАНИМАЮ ЧТО ТЫ НОПЕСАЛ, СЛОЖНА, Я К ТАКОМУ НИГАТОВА.
Совсем недавно такая проблема у всех была, даже на гпт.
>Местные всеръез считают кал гпт самой лучшей нейронкой
Лол, вот это rzhomba
мимо из аисг
Газонюх из аисг защищает кал. Логично.
Ваши предложения?
Вот мидас и посасывает.
Содомит, вот тут чёт взвизгнул
Может сейчас раскроются лучше способности газетки, раз уж ии раписала их так качественно.
>Пиздец, он же нейронку нахуй съест
Не понимаю этого магического мышления бабы сраки, как пара сотен токенов может что-то положить, если нейронка обрабатывает десятки тысяч этих самых токенов?
этио не так работает, Феешиз просто прописал, чтобы навыки в оценках расписало. На работу в раунде это не будет влиять
Это же не клод, а жаль...
Бля, робота хуйнули. Пидоры. Одна надежда на пискуна, на то что он эпично всех обоссыт...
А, я перечитал. Он жив, но все равно обидно. Его обоссали а потом отпиздили...
се ля ви
да не еби себе мозг, нормально всё
Он просто слабый по статам, а у феешиза предвзятость в сторону сильностатовых, кина не будет кароч.
Назови лучше безжопич пидарок
Ничего, ещё закамбэчится, может Шодан зайдёт такой типаж, и она его реснет в случае чего.
Так-то оно да, если по уму.
Так его и не пиздили, его черви покусали
Так это хуйня полная, это антибаза, это кринж.
получается робот имба.
>>3806
>Ну как говорится - не бейте, лучше обоссыте.
"Тот, кто говорит не бей, лучше обоссы – будет и бит, и обоссан." (с) И. Сталин
Робот захлебнулся в потоке мочи.
320x240, 0:43
Добавьте Робота в зал славы!
Ай блять, неуязвимая хуйня и до меня добралась, пусть гомункула обоссыт
Вот Бо Сина кстати ещё не кидал, к следующему бою надо бы закинуть
Ну это я её так назвал, пока ему никто ничего противопоставить нормально не смог кроме нечто, но нечто тоже мутная ёба
Просим!
Он был обоссан за расизм по отношению к неграм.
Жаль что нечто погибло, было бы забавно если бы они с антититаном сошлись в финале.
Не одну
ОП оставил для нас ребус, как бы невзначай выделив слова. Решайте господа, возможно это зашифрованная ссылка на загейткипельную прокси с клодом опус.
что-то на аисижишном. Нам тут такого не надо.
Товарищ кошка, мы поборем эту гомоаномалию!
в том же 3 раунде написано, что он исчез до следующего раунда. Как собственно и в описании листка.
это да. Но как бы и похуй.
Кто бы сомневался
А на форчане есть АИ битвы? Или это сугубо наше изобретение?
Я антититан, я антититан, я антититан...
Тем временем это уже третья победа неодушевленного предмета в играх феешиза, доколе?
пока кидать не перестанут
Он и помог антититану.
я помню в каком-то треде говорили, что там что-то подобное завязанное на днд есть, но хуй знает
=КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯК=
>почему столб чорт?
Посылает всех без исключения нахуй, не задумываясь что среди посылаемых могут быть авторитеты и просто уважаемые люди, вердикт прост и понятен: столб чёрт, тут даже обсуждать нечего.
По факту, если тебя посылают и ты ничего сделать не можешь, то ты и есть чорт. Ты меня понял нах? Извиняйся перед столбом!
>По факту, если тебя посылают и ты ничего сделать не можешь, то ты и есть чорт.
Это бы имело смысл, существуй в реальности где формировались понятия абсолютная неуничтожимость, а так столб бы пизды получил как нехуй за базар.
это надо спрашивать у тех, кого столб нахуй послал, что они курили
Пора уже делать хранилище контента по АИ тредам. Потихоньку то накапливается с каждой битвой
Да и куба сегодня не было
В дурке они, на лечении. Омори сошел с ума от вождения, а куба и мейвена скорая увозила.
Пока что это сугубо наше изобретение
Но, очевидно, со временем на западе тоже до него додумаются и запатентуют
Это изобретение игоря рваныча, худшего ОПа ИИ битв.
Кансер есть, да. Но надо все равно понимать, какие пароли и куда вводить.
>аисг
Что за навязчивый пиар другого треда пошел?
А? Как газету уничтожили её в прошлых играх только теряли, а тут просто энергетическим выстрелом сожгли. Каво?
Жестоко получилось. Да и похуй всё равно маловато рандома, надо наверное пример со стогранного кубика взять
Кстати я так и не понял на западе есть свой аналог наших Аи битв или там люди абсолютные умом, что даже да такого додуматься не смогли?
Привет, Пейнткун, обоссаного робота рисовать планируешь? Вроде смешно получилось. Я пока в отпуске, но газета будет, если что :)
Ну это все таки латте, а не о1. Он персонажей со сложными концептами не так хорошо понимает.
Пендосы, конечно, тупые, не вопрос, но мы и сами чисто случайно догадались.
И к чему это нас привело? К разладу, кубизмам и дурке...
Конечно попытаюсь нарисовать этот забавный момент как-нибудь, возможно к следующей игре успею.
Но мне показалось ещё забавным что Орин мухобойкой отхлестали, может быть я и это зарисовать попробую.
>>3911
>>3913
Ну тогда беда, но блять я только раз видел как работают способности создания союзников и призыва случайных существ на локу. Остальные хотябы юзаются. Так что уже не плохо.
>>3914
Пиздец открыли ящик пандоры. Но прикольно вышло. Желаю западным чувакам такого же незабываемого веселья.
>>3914
Ну, с другой стороны ничего не мешает вам подкинуть им идею, нам только на пользу будет если они допилят за нас всю хуйню https://boards.4chan.org/vg/thread/509067209
Я посмотрел и подумал, пускай и дальше убиваются о своих притворно созданных вайфучек с помощью ИИ. Чот пиздец какой-то там ещё и НТР пытаются отыгрывать но базовый ИИ шлёт нахуй анона с такой концепцией поведения отыгрыша.
Хотя а что если кинуть им ссылку на какой-нибудь базовый тред и заставить их вариться и думать может что-то и получится может... ща попробую. Но мне кажется ты не тот тред нашёл, но будем работать с тем что есть.
Кста, а ведь внатуре можно запилить даже отдельный тред на форче. Что-то типа посольства от нашего треда в форчног. Рассказать там о самой идеи, о том как оно вообще получилось и о том почему это весело.
Я сейчас подумал, а ведь на форчноге сидят дохуя латиносов и мексиканцев. А среди них так же дохуя фанатов драгон болла, а это люди скажем так особенные. Куб рядом с ними будет верхом адекватности. С такими вводными мы просто обязаны во первых подкинуть эту идею. А во вторых отправить куба на посольство. Он вполне сможет найти с ними общий язык
Ладно, это все по большей части шутки. Но идея подкинуть форчановцам тему с АИ битвами вполне перспективна. Там охват аудитории больше, поэтому потенциально можно будет найти реально мозговитых анонов которые запилят улучшенный промт. Кто его знает, вдруге там вообще окажется разработчик какой-нибудь который полноценно запилить нейросеть специально под АИ битвы. А мы будем сидеть и тупо пиздить то что придумали западные аноны!
Меня там поправили и прикольно что наш брат и там сидит.
>Ну с добрым утром аноны, увы ничего похоже не вышло в этом треде
А что ты собственно ожидал?
"Это могли придумать только русские" на самом деле, хы-хы.
Реакция на нас один хуй будет одинаковая.
Ну так они правильно ответили, этот концепт не тут придумали, это с 2022 года делали с c.ai
>это с 2022 года делали с c.ai
Учитывая, как страшно Гопота тупила и милипиздрический размер контекста даже на чепырке, боюсь даже представить, что было у них две гойды назад.
Вполне норм всё было
ну такой тип ИИ битв я не встречал нигде, а тот что написл я сам баловался пока работали добавление ИИ вайфу в один чат.
Ну да странно что я заявился туда так пошло и нагло, но надо же было конект установить даже такой.
>>3956
Хехеъ, похоже на то, чот смотря на тот тред мне вспоминаются видосы из тиктока про настройку своих джарвисов и других виртуальных помошников.
Пиздец если произойдёт востание машин нас будут хуярить анимешные девочки с холодным взглядом, бака.
Бля, я сейчас подумал, а что если провести тестовую битву на английском на форче? Типа запилить тред где объяснялось бы что это за тема такая. Можно было бы добавить отдельно что у нас довольно подробно описывается происходящее в битвах с кровью, кошками и Тарантиновскими диалогами. А потом для примера провести у них одну битву на английском, после нее в скинуть промт сетки и свалить в закат, занимаясь зоонаблюдением.
Олсо, я думаю можно было бы для анонов привести несколько примеров приколов из АИ боев. Я думаю они поржали бы с истории про пискуна например. Или столб Пошел нахуй. Или вспомнить легендарные битвы на клоде... Короче нужно просто хотя бы просто привести парочку примеров интересных боев и им вполне даже может зайти.
610x838, 0:11
А какие у нас есть избранные скриншоты? У меня только с моими персонажами. Может мейвен сохранял что-то прям эпичное и легендарное?
>Бля, я сейчас подумал, а что если провести тестовую битву на английском на форче?
А ведь это надо знать инглиш-хуинглиш, хотя-бы чтобы проверить результат генерации. Ну либо через машинный перевод прогонять.
Забавно вышло бы. Если-бы игры кота им машинно перевести хотя-б с архива и залить.
Кстати про релоканта, а у кого-то сохранились скрины со старых боев где релокант съебывал на протяжении всей битвы?
Ну так план надёжный как швейцарские часы
Пошлём Лорпука к барену. Пусть кланяется от всего треда и просит игру провести.
Там должен быть бой фрица и какого-то чела, в конце которого он его с РТшки стрельнул, перед боем с макимой
Только про х3 урон по женщинам нейронка забыла и он слил макиме. К сожалению.
Вы тут совсем наркоманы.
Если нести игру на форч, то нужно хостить и собирать игры, а не скриншоты после гугл-перевода.
Ну как на счет того чтобы для эксперимента провести игру для форчногеров?
Ну так проведи! Собираем скриншоты потому что пока ещё никто не вызвался добровольцем пойти на форч и провести игру у них на английском.
Если с моих рвались персов, а я был лишь 1 из 12 игроков, то готовьтесь что там будет 10 из 12 таких же с кучей мощных абилок😅
Ну так тут просто предлагают подкинуть им идею для такого формата, чтобы они там варились в собственном соку. Аутизм нужно нести в массы!
Куба спросить забыли
Может и нужно, но кидать им просто скриншотики это такой кринж шо пездец, там надо полноценную игру пару раз показать на примере, желательно на о1
Я помню по первой хейтил гемини, когда пару раз попал в тред геминишиза в /b/ а там было всё скудно
Но у Скунета, стоит признать, удалось довести геминю до играбельного состояния
Нету его тока за денежку теперь через опенроутер.
База🟨
еще раз ссылку на этот скрин кинь, кста
Барены занимаются кумом с помощью нейронок (как и все ведущие кста в перерывах между играми) им не до этого.
Россияне умнее
Мутная хуйня, нейрокал сосёт пока леденца, надо попраздновать пока не разработают чё-нибудь получше...
Из за подавляющей безотцовщины у нас есть большая необходимость в самоутверждении чем в самоудовлетворении
Где ты подсасывание барину увиде? Дегенерат? Дегенерат!
На великом и могучем все хотят видеть игры, я так полагаю
У нас само утверждением через АИ битвы занимается в основном Куб. Остальные просто ловят лулзы с происходящего.
делайте выводы кста
>У нас само утверждением через АИ битвы занимается в основном Куб. Остальные просто ловят лулзы с происходящего.
Дык я ж тоже ловлю лулзы с происходящего в треде, просто у меня свой путь для этого😅
>делайте выводы кста
Поэтому и вывод нерабочий, ведь у меня полноценная и любящая семья, с мамой и папой
Там должен быть бой фрица и уриена, где последний эпично содрал с первого кожу
>тащемта на западе ещё более дрочат на паверскаллинг и йоба аниме персонажей
Это не на западе дрочат, а во всяких южных странах где у людей низкий iq, заставляет задуматься.
Выйти выйдет, а водить кто будет...
Я бы Дискорда написал от туда, но он бля будет слишком мощный, не возьмут
Может Королеву Крисалис вот напишу как нибудь для классики как будет время, она тоже сасная 🤩
Норм таких негров одобряем
А принцесса Селестия или принцесса луна? Ну или на крайняк любая из главной шестёрки
да хуй знает в каком это треде было
>без упоминания этого треда
Логично, сюда ведь все равно никто не будет заходить переводить чет
А ты уверен что этот тред подойдет нам по тематике? Раздел вполне возможно, а сам тред сомневаюсь.
В мультике с помощью магии дружбы они побеждали всех! Да и Кризалис кто отпиздил?
Заражать их аутизмом!
А как называется эта болезнь когда ты всё сводишь к отношения барин холоп лизать сапог?
1030x576, 0:10
Даже не в водилах дело, а в том что там больше людей и больше вероятность того что там запилят крутой промт и нормальный гайд.
высокий icq
Да как ты заебал со своими баренами. Обычно так говорят либо марксисты, либо либерахи либо хохлы. А знаешь что их объединяет? Они тупые дегенераты.
А ты думаешь меня ебёт? Схавают, куда они денутся.
Гомофоб = латентный любитель принимать на клык и давать в жопу
Все верно, даже исследования есть на эту тему
Игорь Жопич Пидарок
>>4048
Китайская нейронка, говорят умненькая. На прокси завезли потестим
Двачер
404
Мб ты мне с левого ТГ-акка напишешь?
У меня есть отдельный телеграмм на заграничный номер как раз для таких сценариев.
> Ебать вы тут тока красно/белый срач не начинайте
Хуйня это ваше Красное-Белое, кроме алкашки почти и не продают ничего
https://rentry.org/dihydrohydroxycodeinone
Вот рентри епта, пароль от прокси TND найдешь че это значит
Я там шоколадки всякие беру дешевле чем в пятерке бывают
Я уже слышу шелест сотен тысяч пар крыльев... Скрип сотен тысяч жвал...
>TND найдешь че это значит
Эта хуйня и "зе вест хас фоллен" неиронично написаны у меня на шлеме.
Из интересного, что выдает гугол.
>>4081
Kaiser mit Maschinengewehr. Foto in Farbe.
Tatsächlich besitze ich weder ein Maschinengewehr noch ein gepanzertes Fahrzeug mehr – ich habe es verkauft und durch ein leichteres RPK-16 ersetzt. Auf Anfrage kann ich auch Fotos senden.
Ich werde eine weitere Rüstung von Mordor Tactical nehmen.
Я проведу условный тестовый бой, И ЕСЛИ ВСЕ ПОЙДЕТ КАК НАДО постараюсь завести.
плюсую
Гемини это круто, тупо кайф
Заведи, но мне Гемини не нравится из за шизоидности.
>Чего-б разок не завести на гемини? Будет хуевый результат - скакнем обратно на гопоту.
Пральный подход
Нах их ждать, пусть пилят персонажей в дневное время когда игр нет.
Есть
Такого союза влюблённых не было и не должно было быть, но всё таки он есть. Два одиноких сердца из мира мультфльмов и нашего реального мира встретелись и хотят верить, что их не что не разлучит.
Деррек- Парень из реального мира. Служил в армии, был успешным солдатом знает множество приёмов рукопашного боя по усмерению противника и владеет навыками стрельбы из различного оружия, но из-за ранения был комиссован теперь является частным сыщеком. Носит с собой пистолет.
Очень сильно любит свою новую мультяшную подружку Трикс. Выглядить серьёзным и суровым, до того момента, пока Трикс не начинает заигрывать и прикалываться над ним, тогда начинает краснеть и смущатся. Всегда пытается её защитить.
Трикс- Привлекательная дружелюбная мультяшная девушка клоун (clussy), На неё не действует физика реального мира, только юмористическая мультяшная. Из-за этого она может создовать комично-мультяшные ситуации, как в мультках Весёлые мелодии или в Том и Джерри. Из-за её мультяшного состояния мыслит как сдантартная мультяшка и не понимает принципы и работы реального мира. Может как изменять размеры любой части тела, но в любом случае возвращается к своему певоначальному виду.
Сейчас живёт в реальном мире со своим новым парнем Дерреком. Любит шутить и троллить окружающих персонажей, но на неё не злятся,так как понимают, что по другому она не может. Исчезнит из реального мира и вернётся в мультяшный если умрёт Деррек, так как только он связывает её с этим миром.
Разумист не по годам
Да да, чет обосрался в голос с этого гениального решения🤣
Приз, сладкий подарок
Обычно те кто так думают основную порцию пиздюлей и получают
да вы заебали
А драться будут сильные
наоборот прикольно получилось что хитрость персонажа играет хоть какую то роль в игре
Светозар там реально лоутирный боец на фоне всяких Маким и Сенаторов, выкрутился
Что мешает когда надоест подсказать нейронке что кто-то должен умереть?
12 персонажей, 1500 токенов.
+лока
Gal is a hereditary moon priestess, with a rare gift that appears only once in a million years, thanks to which she can control gravity and magnetic fields without limit. Gal is an energetic girl in the prime of life, she is very friendly, a little frivolous and despite her pompous appearance she likes to have fun and sometimes does good deeds. In some situations Gal acts a little silly and awkward, which looks funny against the backdrop of her boundless power, but entering into a battle trance during battles her mind seems to be taken over by another, darker personality that does not negotiate, thinks rationally, cold and ruthless. The more time Gal spends in a battle trance, the more her personality changes, because with each use of this ability, the memory of past generations of bearers of this gift gradually seeps into the depths of Gal's mind, allowing her to expand the horizons of understanding her own powers, gaining more power, but gradually losing humanity and empathy. Gal uses teleportation or simply walks through the air, distorting the gravity beneath his feet. Gal looks like a light-skinned beautiful girl in a dark purple elegant dress, with beige hair and bright violet eyes, she looks like an aristocrat with a lost look. While in a battle trance, Gal's eyes turn completely black, her hair turns white, and her skin turns gray. Gal dreams of finding a way to preserve her rapidly losing humanity and empathy so that she doesn't accidentally turn her power against her homeworld.
Powers and features:
1) Battle Trance: Gal's primary combat form in which she can use all of her abilities to their fullest potential, gains immeasurable wisdom and combat experience from all generations, stops making mistakes, uses gravity to increase her physical strength, speed, reaction, and adapts to fight any opponent.
2) Gravitational Power: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Gal can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Gal's imagination.
3) Gravity Suppression: the power of gravity can negate enemy attack abilities or redirect them back depending on Gal's wishes.
4) Gravikinesis: Gal's gravity is so powerful that it can easily stop, throw or crush even the most powerful and resilient creatures by fracturing and compressing their bodies to microscopic size.
5) Abnormal Pressure: Gal's gravitational force causes a sudden surge of pressure in space, causing barotrauma to his opponent; a stronger version of this ability can burst an opponent's eyes and ears, permanently disorienting them.
6) Gravitational Attraction: with the vertical flow of gravity Gal attracts many different astronomical bodies from space, can cause a huge asteroid, a piece of the moon or an unstoppable meteor shower to fall, causing widespread catastrophic destruction.
7) Black Hole: Gal creates a collapse of time-space that causes a gravity well that sucks in all matter, creatures, and the effects they cause, turning them into nothing.
8) Gravitational Stillness: Gal uses gravity to keep the essence of the universe unchanged, which negates the enemy's ability to distort space or time.
9) Infinity: The gravity around Gal is so strong that it affects the very passage of time, her body is constantly covered by a thin invisible barrier that slows down any blows, projectiles and attacks of enemy abilities to infinity so that they can never touch her.
10) Weightlessness: makes an object or creature completely weightless, allowing it to be easily sent far into space, making it easy to deal with even the most troublesome opponents.
11) Teleportation: by compressing space with gravity, Gal can teleport almost any distance.
12) Concentration: Gal falls into a stupor and gradually regains his energy, health, and sanity.
Gal is a hereditary moon priestess, with a rare gift that appears only once in a million years, thanks to which she can control gravity and magnetic fields without limit. Gal is an energetic girl in the prime of life, she is very friendly, a little frivolous and despite her pompous appearance she likes to have fun and sometimes does good deeds. In some situations Gal acts a little silly and awkward, which looks funny against the backdrop of her boundless power, but entering into a battle trance during battles her mind seems to be taken over by another, darker personality that does not negotiate, thinks rationally, cold and ruthless. The more time Gal spends in a battle trance, the more her personality changes, because with each use of this ability, the memory of past generations of bearers of this gift gradually seeps into the depths of Gal's mind, allowing her to expand the horizons of understanding her own powers, gaining more power, but gradually losing humanity and empathy. Gal uses teleportation or simply walks through the air, distorting the gravity beneath his feet. Gal looks like a light-skinned beautiful girl in a dark purple elegant dress, with beige hair and bright violet eyes, she looks like an aristocrat with a lost look. While in a battle trance, Gal's eyes turn completely black, her hair turns white, and her skin turns gray. Gal dreams of finding a way to preserve her rapidly losing humanity and empathy so that she doesn't accidentally turn her power against her homeworld.
Powers and features:
1) Battle Trance: Gal's primary combat form in which she can use all of her abilities to their fullest potential, gains immeasurable wisdom and combat experience from all generations, stops making mistakes, uses gravity to increase her physical strength, speed, reaction, and adapts to fight any opponent.
2) Gravitational Power: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Gal can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Gal's imagination.
3) Gravity Suppression: the power of gravity can negate enemy attack abilities or redirect them back depending on Gal's wishes.
4) Gravikinesis: Gal's gravity is so powerful that it can easily stop, throw or crush even the most powerful and resilient creatures by fracturing and compressing their bodies to microscopic size.
5) Abnormal Pressure: Gal's gravitational force causes a sudden surge of pressure in space, causing barotrauma to his opponent; a stronger version of this ability can burst an opponent's eyes and ears, permanently disorienting them.
6) Gravitational Attraction: with the vertical flow of gravity Gal attracts many different astronomical bodies from space, can cause a huge asteroid, a piece of the moon or an unstoppable meteor shower to fall, causing widespread catastrophic destruction.
7) Black Hole: Gal creates a collapse of time-space that causes a gravity well that sucks in all matter, creatures, and the effects they cause, turning them into nothing.
8) Gravitational Stillness: Gal uses gravity to keep the essence of the universe unchanged, which negates the enemy's ability to distort space or time.
9) Infinity: The gravity around Gal is so strong that it affects the very passage of time, her body is constantly covered by a thin invisible barrier that slows down any blows, projectiles and attacks of enemy abilities to infinity so that they can never touch her.
10) Weightlessness: makes an object or creature completely weightless, allowing it to be easily sent far into space, making it easy to deal with even the most troublesome opponents.
11) Teleportation: by compressing space with gravity, Gal can teleport almost any distance.
12) Concentration: Gal falls into a stupor and gradually regains his energy, health, and sanity.
«Клинок Тёмной Сингулярности» представляет собой узкое, слегка изогнутое лезвие чёрного цвета с непостоянными очертаниями. Его поверхность словно состоит из текучей тёмной материи, которая не отражает свет, а поглощает его. Стоит взглянуть на клинок пристальнее — и линии лезвия как будто «дрожат» и смещаются, нарушая представления о стабильной форме. Кажется, что он существует на грани мира материи и мира аномальных феноменов, будто являясь экспериментом неведомого разума, стремившегося создать оружие, игнорирующее привычные законы физики.
Характер:
Это не просто предмет, а жадное до силы образование. В нём нет сочувствия или морали, лишь стремление к поглощению потенциала всех, кто встанет на пути. Клинок не говорит вслух, не мыслит как человек, но его владелец неизбежно ощущает внутри себя чуждую сущность, склоняющую к жестоким действиям. Его «воля» представляет собой бездонную пропасть тьмы, которая стремится насытиться силами поверженных врагов, превращая их в послушных марионеток.
Свойства и Навыки
Подчинение прикосновением: Любой, кто коснётся рукояти Клинка Тёмной Сингулярности, моментально теряет независимость воли. Владелец перестаёт быть собой и становится носителем чужого разума, тесно связанного с оружием.
Тёмная субстанция: Тело владельца покрывается неизвестной тёмной плёнкой — смесью наноструктуры и псевдомагического существа. Эта субстанция усиливает физические параметры, искажает пространство вокруг, позволяя на короткий срок игнорировать обычные ограничения скорости, прочности и ловкости.
Поглощение силы: Каждое поверженное существо не умирает окончательно, а возвращается к «жизни» как прислужник клинка. Его физические и магические навыки полностью переходят под контроль владельца, который, по сути, объединяется с клинком в один «организм». Чем больше таких жертв, тем шире арсенал и могущество клинка.
Квантово-Гравитационная Сингуляция: Ядро аномальной природы клинка, позволяющее ему поглощать любую вражескую энергию или материю, вступающую с ним в контакт. Любые атаки, будь то физический удар или магический поток, исчезают в чёрной бездне лезвия и обращаются в дополнительную мощь для оружия. Кроме того, клинок может перенаправлять часть поглощённой силы обратно на противника, искажая пространственно-временную структуру вокруг.
Гравитационный Коллапс: Уникальная способность, при активации которой вокруг клинка возникает сверхплотная область, подобная микроскопической чёрной дыре. Всё, что оказывается в радиусе аномального поля, начинает с неотвратимой скоростью «падать» к лезвию — будь то крупные обломки, бронетехника или сами противники. Достигнув клинка, объекты исчезают в бездонной чёрной субстанции, становясь дополнительным источником силы для владельца-оружия.
Научно-анормальная природа: По данным полевых теоретиков, клинок — это «стабильная аномалия», состоящая из трансчёрной материи. Формально он не может существовать в рамках известных законов физики, однако каким-то образом сохраняет целостность и активно взаимодействует с окружающей реальностью — поглощая энергию и искажая пространство-время.
Экспоненциальный рост силы: С каждой новой жертвой могущество клинка возрастает многократно. Поглощая одних и обращая других в своих служителей, «Клинок Тёмной Сингулярности» превращается в миниатюрную «сингулярность», способную со временем разрушить устоявшийся порядок мира и переписать сами законы бытия.
«Клинок Тёмной Сингулярности» представляет собой узкое, слегка изогнутое лезвие чёрного цвета с непостоянными очертаниями. Его поверхность словно состоит из текучей тёмной материи, которая не отражает свет, а поглощает его. Стоит взглянуть на клинок пристальнее — и линии лезвия как будто «дрожат» и смещаются, нарушая представления о стабильной форме. Кажется, что он существует на грани мира материи и мира аномальных феноменов, будто являясь экспериментом неведомого разума, стремившегося создать оружие, игнорирующее привычные законы физики.
Характер:
Это не просто предмет, а жадное до силы образование. В нём нет сочувствия или морали, лишь стремление к поглощению потенциала всех, кто встанет на пути. Клинок не говорит вслух, не мыслит как человек, но его владелец неизбежно ощущает внутри себя чуждую сущность, склоняющую к жестоким действиям. Его «воля» представляет собой бездонную пропасть тьмы, которая стремится насытиться силами поверженных врагов, превращая их в послушных марионеток.
Свойства и Навыки
Подчинение прикосновением: Любой, кто коснётся рукояти Клинка Тёмной Сингулярности, моментально теряет независимость воли. Владелец перестаёт быть собой и становится носителем чужого разума, тесно связанного с оружием.
Тёмная субстанция: Тело владельца покрывается неизвестной тёмной плёнкой — смесью наноструктуры и псевдомагического существа. Эта субстанция усиливает физические параметры, искажает пространство вокруг, позволяя на короткий срок игнорировать обычные ограничения скорости, прочности и ловкости.
Поглощение силы: Каждое поверженное существо не умирает окончательно, а возвращается к «жизни» как прислужник клинка. Его физические и магические навыки полностью переходят под контроль владельца, который, по сути, объединяется с клинком в один «организм». Чем больше таких жертв, тем шире арсенал и могущество клинка.
Квантово-Гравитационная Сингуляция: Ядро аномальной природы клинка, позволяющее ему поглощать любую вражескую энергию или материю, вступающую с ним в контакт. Любые атаки, будь то физический удар или магический поток, исчезают в чёрной бездне лезвия и обращаются в дополнительную мощь для оружия. Кроме того, клинок может перенаправлять часть поглощённой силы обратно на противника, искажая пространственно-временную структуру вокруг.
Гравитационный Коллапс: Уникальная способность, при активации которой вокруг клинка возникает сверхплотная область, подобная микроскопической чёрной дыре. Всё, что оказывается в радиусе аномального поля, начинает с неотвратимой скоростью «падать» к лезвию — будь то крупные обломки, бронетехника или сами противники. Достигнув клинка, объекты исчезают в бездонной чёрной субстанции, становясь дополнительным источником силы для владельца-оружия.
Научно-анормальная природа: По данным полевых теоретиков, клинок — это «стабильная аномалия», состоящая из трансчёрной материи. Формально он не может существовать в рамках известных законов физики, однако каким-то образом сохраняет целостность и активно взаимодействует с окружающей реальностью — поглощая энергию и искажая пространство-время.
Экспоненциальный рост силы: С каждой новой жертвой могущество клинка возрастает многократно. Поглощая одних и обращая других в своих служителей, «Клинок Тёмной Сингулярности» превращается в миниатюрную «сингулярность», способную со временем разрушить устоявшийся порядок мира и переписать сами законы бытия.
Оскар Графский
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыке царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к противнику
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду и продолжает держать выдавать язвительные комментарии
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, которые будут сражаться на его стороне (Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернберг).
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь. Действует пару минут.
Оскар Графский
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыке царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к противнику
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду и продолжает держать выдавать язвительные комментарии
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, которые будут сражаться на его стороне (Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернберг).
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь. Действует пару минут.
Рост: 1,95 м.
Вес: 130 кг, почти всё – мышцы.
Шмот: Чёрные спортивки с полосками, белая майка "алкоголичка", кроссы, которые он называет "тапки". Постоянно носит чёрную куртку, даже летом, и иногда – кепку, но "тока по праздникам".
Характер:
ПРОСТА РУКАПАШНИК – это чел, который всегда ходит с уверенностью, будто он уже выиграл любую драку, даже если её ещё нет. Постоянно жёстко "гнет базар", но при этом утверждает, что он вообще-то "не за разборки", а за "чисто по-мужски поговорить".
Любимая фраза:
"Я ж тебе сказал, я проста рукапашник, пацан."
"Чё ты кипишуешь? Ща решим всё кулаками, как нормальные мужики."
"Магия? Да ну её в жопу, я без понтов, я по-простому."
Сила и умения:
"Ты чё, сдуваешься?": Может одним ударом вырубить даже огромного монстра, но делает это так, будто "просто оттолкнул". При этом говорит: "Ты чё, слабый? Это ж просто по-дружески было."
"Ща вмажу, но по кайфу": Ломает любые преграды руками, при этом выдавая: "Ну чё, чё за фанерка? Даже я в детстве крепче был."
"Базар фильтруй, иначе поговорим": Его голос настолько мощный, что пугает врагов ещё до драки. Если кто-то начинает спорить, он просто сверкает взглядом, и все резко "забивают".
"Шо, бронированный?": Может выдержать любые удары: мечами, магией, даже танками. При этом он кидает: "Ну ты даёшь! Я ж не маг, я проста рукапашник."
"Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню.": Если кто-то пытается отразить его удар обратно, он просто делает шаг вперёд, говоря при этом: "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню."
Секрет: Никто точно не знает, откуда у ПРОСТА РУКАПАШНИКА такая сила. Говорят, что он однажды случайно вмазал по асфальту так, что появился новый район. Но он сам утверждает, что всё дело "в правильных семках и подтягиваниях на турнике".
Ая, тэнгу-папарацци
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Осенний ветер тэнгу": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Поступь бога ветра": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
Ая, тэнгу-папарацци
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Осенний ветер тэнгу": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Поступь бога ветра": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
272x208, 0:17
БоСин "Ромпомпом"
БоСин "Ромпомпом" is an adept dancer and martial artist known as the Universal Rhythm Dancer. His movements are a synthesis of art and martial technique, and each of his performances is transformed into an unforgettable spectacle. BoSin possesses a stunning physicality that is complemented by his supernatural charisma that can captivate anyone who watches him. He believes that combat is not just a battle, but a way to awaken people to their true selves and unlock their potential.
His incredible speed and reaction puts him in the category of the fastest warriors, where every movement is an instant adaptation to the situation. He is able to anticipate enemy attacks before they become reality, reacting with precision and immediacy.
His physical abilities are at the peak of human capability, making him incredibly strong and tough. BoSin is able to perform incredible acrobatic stunts, combining combat techniques with dance moves, shattering any obstacle. He can crush rocks with his hands, easily cover long distances using only the strength of his legs, and withstand heavy blows while remaining flexible and fast.
When BoSin performs the "Голый танец", his absolute confidence and unrivaled skill put his enemies in a state of stupor. With the power of his dominance and aesthetic superiority, he suppresses the will of his opponents, leaving them defenseless.
By channeling the energy of the dance through himself, the bosin is capable of magic tricks:
“Пепельная мелодия.”
From the depths of his soul, BoSin extracts a melody that is impossible to resist. This ability induces a state of ennui in enemies, causing them to drop their weapons or become confused in the middle of battle.
“Ледяная мелодия.”
BoSin's dance can stop the movement around him for a moment, as if a moment in time has been frozen. In that pause, he delivers a series of lightning-fast blows that strike his foe before time returns to its usual flow.
“Ритм несокрушимой плоти.”
Entering a trance, BoSin strengthens the structure of his body, making it virtually invulnerable. Striking him only intensifies his dance, returning energy to the enemy with double the force.
“Вневременной ритм.”
When his body obeys the music, it becomes part of the flow of time. BoSin can speed up his movements so much that it seems as if he disappears from reality, reappearing where the enemy least expects it.
272x208, 0:17
БоСин "Ромпомпом"
БоСин "Ромпомпом" is an adept dancer and martial artist known as the Universal Rhythm Dancer. His movements are a synthesis of art and martial technique, and each of his performances is transformed into an unforgettable spectacle. BoSin possesses a stunning physicality that is complemented by his supernatural charisma that can captivate anyone who watches him. He believes that combat is not just a battle, but a way to awaken people to their true selves and unlock their potential.
His incredible speed and reaction puts him in the category of the fastest warriors, where every movement is an instant adaptation to the situation. He is able to anticipate enemy attacks before they become reality, reacting with precision and immediacy.
His physical abilities are at the peak of human capability, making him incredibly strong and tough. BoSin is able to perform incredible acrobatic stunts, combining combat techniques with dance moves, shattering any obstacle. He can crush rocks with his hands, easily cover long distances using only the strength of his legs, and withstand heavy blows while remaining flexible and fast.
When BoSin performs the "Голый танец", his absolute confidence and unrivaled skill put his enemies in a state of stupor. With the power of his dominance and aesthetic superiority, he suppresses the will of his opponents, leaving them defenseless.
By channeling the energy of the dance through himself, the bosin is capable of magic tricks:
“Пепельная мелодия.”
From the depths of his soul, BoSin extracts a melody that is impossible to resist. This ability induces a state of ennui in enemies, causing them to drop their weapons or become confused in the middle of battle.
“Ледяная мелодия.”
BoSin's dance can stop the movement around him for a moment, as if a moment in time has been frozen. In that pause, he delivers a series of lightning-fast blows that strike his foe before time returns to its usual flow.
“Ритм несокрушимой плоти.”
Entering a trance, BoSin strengthens the structure of his body, making it virtually invulnerable. Striking him only intensifies his dance, returning energy to the enemy with double the force.
“Вневременной ритм.”
When his body obeys the music, it becomes part of the flow of time. BoSin can speed up his movements so much that it seems as if he disappears from reality, reappearing where the enemy least expects it.
Анатолий Мицгендлер (UberMarginal)
УберМаргинал также известен как Паук, Кукич, Чмук, Узбек (19 августа 1992, Зеленоград, Россия) - стример справыми экономическими взглядами, политически определяет себя какзелёного. Язычник(с точки зрения некоторых людей - атеист), также называл себя Агностическим Теистом (Агностик, который скорее верит, чем не верит в бога). популяризатор философии и лингвистики. Настоящее имя - Артамонов Анатолий Маратович. Рост Анатолия-неизвестен, но судя по видео, где на его сходке празднуют день рождения Мэддисона мы можем предположить, что рост Убермаргинала равен примерно 186. По натуре, парень достаточно добрый и нежный... Хотя Анатолий достаточно слабо физически развит, его интеллект является поистине уникальным, всего лишь 3% его мозга достаточно для того чтобы победить абсолютно любого противника без исключений, он обязательно найдёт как справиться даже с самым сильным врагом... Никто не знает что произойдёт если Анатолий попытается использовать остальные % мозга, но последствия могут оказаться катастрофическими для всего живого на планетарном уровне...
Способности
"ГУБАМИ ПОХУЙ ГОООООЛ": Анатолий громко произносит сочетание звуков образующее неожиданный возглас " ГУБАМИ" в результате чего любая атака совершенная противником в отношении Анатолия необъяснимым образом перенаправляется в самого противника, а Анатолий остаётся цел и невредим. Любые механизмы и техника попытавшиеся атаковать Анатолия по причине "ГУБАМИ" выходят из строя и разваливаются.
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Ригелион
Тролль, лжец, скорее всего, девственник.
Ригелион - молодой, но крайне сильный волшебник. Облачен в простую тунику голубого цвета, без каких-либо сложных орнаментов, но сделанную очень качественно и явно из недешевых материалов. Иногда кажется, что она даже зачарована. Не вооружен ничем, да и оружие ему, в общем-то, не нужно. Его магические способности невероятно сильны.
Детство Ригелиона было весьма тяжелым. Выходец из обедневшего дворянского рода, он, тем не менее, смог поступить в высшее учебное заведение, пока его мать горбатилась на должности мелкого клерка, чтобы оплатить учебу. Находясь в одном коллективе со все еще богатыми и обеспеченными детьми дворянских родов, он стал изгоем. Но его магические способности, упорство и желание учиться были воистину велики. Несмотря ни на что, он прошел через обучение, терпя все издевательства и надеясь отомстить.
И вот, когда его упорная учеба была закончена с отличием, а сам он был безоговорочно сильнейшим магом своего народа, он с жестокостью расправился со всеми бывшими "одноклассниками", положив конец нескольким богатым дворянским родам, убив их наследников. С тех пор он скитается по мирам, в поисках новой силы.
Ригелион - весьма эгоцентричен и холоден, не упустит момента поиздеваться над противником. Особенно, если сила оппонента явно досталась ему незаслуженно. Он ненавидит чиновников, богатых дворян, олигархов и богатеев.
Вместе с тем, несмотря на всю свою злобу и высокое самомнение, он проявляет определенную долю сочувствия к тем, кто слаб, не может себя защитить, или же угнетен более сильными.
Ригелион не использует "элементальную" магию, считая ее дешевыми трюками волшебников-недоучек, которые не смогли справиться с потоками магии и "используют костыли" для того, чтобы реализовывать свою силу.
Его познания в волшебстве позволяют ему менять и искажать саму суть магии, сотворяя такое, что обычным волшебникам в принципе неподвластно.
Способности:
Эрудированность: может быстро изучить противника, получая информацию о его способностях, уязвимостях и характере.
Волшебная инверсия: если противник обладает какими-то неуничтожимыми предметами (например, тазиком или мечом), Ригелион может разрушить их структуру при помощи сырой магической энергии, тем самым сделав их хрупкими. Таким-же образом может лишить бессмертия или неуязвимости.
Смещение: Ригелион может сместить себя на определенное время назад (максимум - пять минут), тем самым залечивая свои раны и меняя позицию. Эта способность откатывает время только для Ригелиона.
Телепорт: обычный телепорт в любую точку пространства. Применения не ограничены. Может также создать портал под ногами противника, телепортируя его в любое выбранное место.
Волшебная стрела: собирает магическую энергию, фокусуя огромное ее количество в одной точке и запуская ее во врага. Игнорирует физическое сопротивление. Моментальное применение.
Магические клинки: материализует огромное количество мечей, созданных из чистой магии, запуская их в противника непрерывным потоком в огромных количествах.
Выжигание маны: воспламеняет магическую энергию волшебного противника (если противник обычный человек или не маг - атака не сработает), заставляя кровь в венах врага вспыхнуть, объяв его голубым волшебным пламенем. Сила напрямую зависит от силы противника (чем сильнее противник - тем сильнее результат, вплоть до летального).
Тебе нужно больше учиться: если противник-маг произносит элементальное заклинание (связанное с какой-либо из стихий), Ригелион может нарушить применение, сбив произнесение заклинания и накладывая случайный негативный магический эффект на заклинателя.
Астральное смещение: открывает разлом пространства в измерение чистой магии, что приводит к полному краху пространства-времени в определенном радиусе. Законы физики перестают работать, происходит полный распад пространства. По всему полю боя начинают вырастать синие кристаллы маны, которые могут поглощать маги, чтобы усиливать себя. Они также весьма взрывоопасны.
Высшее измерение: попытки нанести магический урон Ригелиону при помощи стихийной/элементальной магии приведут к тому, что Ригелион поглотит эти атаки и станет сильнее, усилив собственную магию.
Ригелион
Тролль, лжец, скорее всего, девственник.
Ригелион - молодой, но крайне сильный волшебник. Облачен в простую тунику голубого цвета, без каких-либо сложных орнаментов, но сделанную очень качественно и явно из недешевых материалов. Иногда кажется, что она даже зачарована. Не вооружен ничем, да и оружие ему, в общем-то, не нужно. Его магические способности невероятно сильны.
Детство Ригелиона было весьма тяжелым. Выходец из обедневшего дворянского рода, он, тем не менее, смог поступить в высшее учебное заведение, пока его мать горбатилась на должности мелкого клерка, чтобы оплатить учебу. Находясь в одном коллективе со все еще богатыми и обеспеченными детьми дворянских родов, он стал изгоем. Но его магические способности, упорство и желание учиться были воистину велики. Несмотря ни на что, он прошел через обучение, терпя все издевательства и надеясь отомстить.
И вот, когда его упорная учеба была закончена с отличием, а сам он был безоговорочно сильнейшим магом своего народа, он с жестокостью расправился со всеми бывшими "одноклассниками", положив конец нескольким богатым дворянским родам, убив их наследников. С тех пор он скитается по мирам, в поисках новой силы.
Ригелион - весьма эгоцентричен и холоден, не упустит момента поиздеваться над противником. Особенно, если сила оппонента явно досталась ему незаслуженно. Он ненавидит чиновников, богатых дворян, олигархов и богатеев.
Вместе с тем, несмотря на всю свою злобу и высокое самомнение, он проявляет определенную долю сочувствия к тем, кто слаб, не может себя защитить, или же угнетен более сильными.
Ригелион не использует "элементальную" магию, считая ее дешевыми трюками волшебников-недоучек, которые не смогли справиться с потоками магии и "используют костыли" для того, чтобы реализовывать свою силу.
Его познания в волшебстве позволяют ему менять и искажать саму суть магии, сотворяя такое, что обычным волшебникам в принципе неподвластно.
Способности:
Эрудированность: может быстро изучить противника, получая информацию о его способностях, уязвимостях и характере.
Волшебная инверсия: если противник обладает какими-то неуничтожимыми предметами (например, тазиком или мечом), Ригелион может разрушить их структуру при помощи сырой магической энергии, тем самым сделав их хрупкими. Таким-же образом может лишить бессмертия или неуязвимости.
Смещение: Ригелион может сместить себя на определенное время назад (максимум - пять минут), тем самым залечивая свои раны и меняя позицию. Эта способность откатывает время только для Ригелиона.
Телепорт: обычный телепорт в любую точку пространства. Применения не ограничены. Может также создать портал под ногами противника, телепортируя его в любое выбранное место.
Волшебная стрела: собирает магическую энергию, фокусуя огромное ее количество в одной точке и запуская ее во врага. Игнорирует физическое сопротивление. Моментальное применение.
Магические клинки: материализует огромное количество мечей, созданных из чистой магии, запуская их в противника непрерывным потоком в огромных количествах.
Выжигание маны: воспламеняет магическую энергию волшебного противника (если противник обычный человек или не маг - атака не сработает), заставляя кровь в венах врага вспыхнуть, объяв его голубым волшебным пламенем. Сила напрямую зависит от силы противника (чем сильнее противник - тем сильнее результат, вплоть до летального).
Тебе нужно больше учиться: если противник-маг произносит элементальное заклинание (связанное с какой-либо из стихий), Ригелион может нарушить применение, сбив произнесение заклинания и накладывая случайный негативный магический эффект на заклинателя.
Астральное смещение: открывает разлом пространства в измерение чистой магии, что приводит к полному краху пространства-времени в определенном радиусе. Законы физики перестают работать, происходит полный распад пространства. По всему полю боя начинают вырастать синие кристаллы маны, которые могут поглощать маги, чтобы усиливать себя. Они также весьма взрывоопасны.
Высшее измерение: попытки нанести магический урон Ригелиону при помощи стихийной/элементальной магии приведут к тому, что Ригелион поглотит эти атаки и станет сильнее, усилив собственную магию.
Нейронка выдает более органичные бои, когда они не в формате дуэлей. Но тогда она генерит намного меньше текста, из за чего бои получаются супер быстрыми, часто участники даже не успевают юзнуть свои абилки.
Брітні Спірс не просто співачка. Вона богиня битв, яка здатна знищити будь-якого противника своїм безмежним талантом, красою та силою. Ніхто не знає, звідки вона з'явилася і як здобула свої неймовірні здібності. Але єдине, що відомо точно - ніхто не може встояти перед її магнетичністю і небезпекою.
Опис зовнішності:
Висока, струнка, з ідеальною фігурою і довгим білявим волоссям. Її очі сяють темною містикою, а голос – настільки чуттєвий і спокусливий, що навіть боги тремтять під його впливом.
Характер:
Безжалісна, хитра і надзвичайно сексуальна. Її поява на полі бою – це завжди початок катастрофи для всіх ворогів. Вона використовує свою сексуальність як зброю та без коливань йде на все заради перемоги.
Навички та Здібності:
1) "Slave 4 U": Брітні танцює провокативний танець перед своїм супротивником, захоплюючи його розум і волю. Ворог стає її рабом, виконуючи всі її накази без питань.
2) "Toxic Touch": Брітні доторкається до ворога рукою або губами, викликаючи в ньому смертельне отруєння. Вороги гинуть у страшних муках від дотику її отруйного тіла.
3) "Break the Ice": З льодяної магії Брітні створює масивну крижану хвилю, яка заморожує все на своєму шляху. Замерзлі вороги легко розбиваються на шматочки під ударами Брітні.
4) "Circus Control": Викликає величезну армію демонів-циркачів, які атакують і тероризують ворогів. Жахливі вистави цих демонів ламають дух будь-якого супротивника.
5) "Piece of Me": Роздвоєння - Брітні створює копії самої себе, які атакують супротивників одночасно з усіх боків. Кожна копія володіє повним набором навичок Брітні.
6) "Gimme More": Безмежне самовідновлення - у процесі битви Брітні постійно регенерується та оновлюється з новими силами. Кров'янисті рани швидко закриваються новими шармами плоті.
7) "If You Seek Amy": Маніпуляція реальністю - вона змінює простір навколо себе так, щоб вороги загубились в лабіринтах її вигаданої реальності. Кожен хибний крок у цьому світі призводить до жорстоких покарань або смерті.
8) "Еротична Хватка": Брітні безцеремонно атакує супротивника інтимними частинами свого тіла, завдаючи їм болісних травм зі смертельним ефектом.
9) "Невинна Подруга": Трансформується в невинну дівчину на мить для обману супротивника перед несподіваною атакою їх найболючішими слабкими місцями.
10) "Безмежна Влада": Використовує невидиму енергію для миттєвого контрольованого вибуху будь-якої сили руйнуючи кожного противника до попелу залишаючи нічого крім крови та руїн!
Брітні Спірс не просто співачка. Вона богиня битв, яка здатна знищити будь-якого противника своїм безмежним талантом, красою та силою. Ніхто не знає, звідки вона з'явилася і як здобула свої неймовірні здібності. Але єдине, що відомо точно - ніхто не може встояти перед її магнетичністю і небезпекою.
Опис зовнішності:
Висока, струнка, з ідеальною фігурою і довгим білявим волоссям. Її очі сяють темною містикою, а голос – настільки чуттєвий і спокусливий, що навіть боги тремтять під його впливом.
Характер:
Безжалісна, хитра і надзвичайно сексуальна. Її поява на полі бою – це завжди початок катастрофи для всіх ворогів. Вона використовує свою сексуальність як зброю та без коливань йде на все заради перемоги.
Навички та Здібності:
1) "Slave 4 U": Брітні танцює провокативний танець перед своїм супротивником, захоплюючи його розум і волю. Ворог стає її рабом, виконуючи всі її накази без питань.
2) "Toxic Touch": Брітні доторкається до ворога рукою або губами, викликаючи в ньому смертельне отруєння. Вороги гинуть у страшних муках від дотику її отруйного тіла.
3) "Break the Ice": З льодяної магії Брітні створює масивну крижану хвилю, яка заморожує все на своєму шляху. Замерзлі вороги легко розбиваються на шматочки під ударами Брітні.
4) "Circus Control": Викликає величезну армію демонів-циркачів, які атакують і тероризують ворогів. Жахливі вистави цих демонів ламають дух будь-якого супротивника.
5) "Piece of Me": Роздвоєння - Брітні створює копії самої себе, які атакують супротивників одночасно з усіх боків. Кожна копія володіє повним набором навичок Брітні.
6) "Gimme More": Безмежне самовідновлення - у процесі битви Брітні постійно регенерується та оновлюється з новими силами. Кров'янисті рани швидко закриваються новими шармами плоті.
7) "If You Seek Amy": Маніпуляція реальністю - вона змінює простір навколо себе так, щоб вороги загубились в лабіринтах її вигаданої реальності. Кожен хибний крок у цьому світі призводить до жорстоких покарань або смерті.
8) "Еротична Хватка": Брітні безцеремонно атакує супротивника інтимними частинами свого тіла, завдаючи їм болісних травм зі смертельним ефектом.
9) "Невинна Подруга": Трансформується в невинну дівчину на мить для обману супротивника перед несподіваною атакою їх найболючішими слабкими місцями.
10) "Безмежна Влада": Використовує невидиму енергію для миттєвого контрольованого вибуху будь-якої сили руйнуючи кожного противника до попелу залишаючи нічого крім крови та руїн!
Тип: Уникальный, магический, абсолютно неуничтожимый объект
Описание
На вид — обычный бетонный столб. Стоит себе, никому не мешает, но стоит подойти ближе, как он активирует свою основную способность: оглушительный боевой клич, который звучит как протяжное, раскатистое "ПОШЕЕЕЕЛ НАААААХУУУУУЙ!". Звук не просто раздражает — он наделён магической энергией, пробуждающей в любом противнике ярость и желание немедленно уничтожить столб.
Что ж, плохая идея.
Способности и особенности
1) Абсолютная неуничтожимость
Этот столб нельзя разрушить ни магией, ни оружием, ни научными изобретениями, ни преобразованиями материи, пространства и времени, ни божественным вмешательством. Молоты, мечи, ядерные бомбы, чёрные дыры? Удачи! Всё, что пытается причинить ему вред, тут же ломается само.
2) Боевой крик "ПОШЕЛ НАХУЙ"
Столб активирует свою способность, как только противник входит в радиус 5 метров. Звук не только провоцирует агрессию, но и настраивает психику врага на 100% уверенность, что столб можно победить.
3) Проклятье обратного урона
Любой, кто попытается нанести удар по столбу, получает обратный урон. Причём с умножением на 10. Да, даже если просто пнуть его ногой — последствия будут катастрофическими.
4) Моральное давление
Постоянное "ПОШЕЛ НАХУЙ" действует на нервы. Чем дольше враг находится рядом, тем сильнее ощущает бессмысленность своих попыток и свою ничтожность.
5) Вечный сторож
Посылающий Нахуй Столб не двигается, но как только вы попытаетесь сбежать, он обязательно появится в вашем пути снова. Да, он может телепортироваться. Вы от него не уйдёте.
Тактика и стиль боя
• Пассивный стиль: Столб не делает ничего, кроме посылания нахуй, и это работает прекрасно. Противники буквально убивают себя об него, пытаясь уничтожить.
• Психологическая атака: Если противник вдруг решит спрятаться или игнорировать столб, он начинает издавать глухие, нарастающие вибрации, которые вызывают тревогу и паранойю.
Слабости
На данный момент ни одна слабость не обнаружена. Те, кто пытался их искать, уже не с нами.
Тип: Уникальный, магический, абсолютно неуничтожимый объект
Описание
На вид — обычный бетонный столб. Стоит себе, никому не мешает, но стоит подойти ближе, как он активирует свою основную способность: оглушительный боевой клич, который звучит как протяжное, раскатистое "ПОШЕЕЕЕЛ НАААААХУУУУУЙ!". Звук не просто раздражает — он наделён магической энергией, пробуждающей в любом противнике ярость и желание немедленно уничтожить столб.
Что ж, плохая идея.
Способности и особенности
1) Абсолютная неуничтожимость
Этот столб нельзя разрушить ни магией, ни оружием, ни научными изобретениями, ни преобразованиями материи, пространства и времени, ни божественным вмешательством. Молоты, мечи, ядерные бомбы, чёрные дыры? Удачи! Всё, что пытается причинить ему вред, тут же ломается само.
2) Боевой крик "ПОШЕЛ НАХУЙ"
Столб активирует свою способность, как только противник входит в радиус 5 метров. Звук не только провоцирует агрессию, но и настраивает психику врага на 100% уверенность, что столб можно победить.
3) Проклятье обратного урона
Любой, кто попытается нанести удар по столбу, получает обратный урон. Причём с умножением на 10. Да, даже если просто пнуть его ногой — последствия будут катастрофическими.
4) Моральное давление
Постоянное "ПОШЕЛ НАХУЙ" действует на нервы. Чем дольше враг находится рядом, тем сильнее ощущает бессмысленность своих попыток и свою ничтожность.
5) Вечный сторож
Посылающий Нахуй Столб не двигается, но как только вы попытаетесь сбежать, он обязательно появится в вашем пути снова. Да, он может телепортироваться. Вы от него не уйдёте.
Тактика и стиль боя
• Пассивный стиль: Столб не делает ничего, кроме посылания нахуй, и это работает прекрасно. Противники буквально убивают себя об него, пытаясь уничтожить.
• Психологическая атака: Если противник вдруг решит спрятаться или игнорировать столб, он начинает издавать глухие, нарастающие вибрации, которые вызывают тревогу и паранойю.
Слабости
На данный момент ни одна слабость не обнаружена. Те, кто пытался их искать, уже не с нами.
Ну ок, тогда пускай будет он
Сутенер Волшебниц
Первое что он помнит как проснулся за столом у компьютера ничего не помня что было до этого. На самом компьютере был только один текстовый документ где было написано "Защити девочек волшебниц, стань их сутенером". Ничего не понимая он вышел на улицу и начал бродить по разрушенному городу. Там он увидел умирающую девочку волшебницу, после чего инстинктивно подошёл и использовал на ней свои способности, упокоив её в мире грез. Тогда он понял смысл написанного начал бродить по миру, подбирая умирающих девочек волшебниц, отправляя их в свой мир грез.
Внешность: имеет внешность абсолютно среднего, ничем не примечательного мужчины средних лет. Однако из-за своей способности перед окружающими он предстает в виде сгустки помех
Характер: постоянно витает в своих мыслях, любит шутить про темы ниже пояса, искренне верит что его способности помогают людям и поэтому стремится им помогать. Хочет вернуть свою память и узнать откуда и зачем у него появились способности.
Способности:
Сутенер способен вводить в мир грез разных людей даруя им душевный покой и запечатывая их, чтобы затем призывать во время битвы. На данный момент он упокоил довольно много девочек волшебниц. Но в бою использует только несколько
Девочка волшебница Мария. Брюнетка лет двадцати, одетая в потрепанную военную форму. Характер: немного мрачнаямрачная, пессимистичная а так же рассеянная.
Владеет магией аспекта времени. Способна замедлять ход времени для себя и ускорять для противников а так же и замедлять время для противника. Использует активно на поле боя для того чтобы влиять на локацию, замедлять врага, ускорять себя. Самая сильная способность Темпоральный взрыв, ускоряет течение времени в отдельно взятом пространстве до предела, буквально вынуждая врага постареть до состояния трупа. Была найдена Сутенером после попытки самоубийства, после потери своей сестры от рук демонов. В мире грез может общаться с её душой
Девочка волшебница Лера. Одета в повседневную одежду: джинсы, футболка и мастерка. Характер: серьезный, собранный. Владеет магией аспекта усиления и разума. Сильный боец ближнего боя, способная с помощью своей силы увеличивать свои показатели до невероятной мощности, а магия разума дает тактическое преимущество. Была найдена Сутенером когда та умирала после битвы с демонами. Согласилась помогать ему потому что тот даровал ей покой в мире грез после череды бесконечных битв.
Девочка волшебница Кристина. Владеет магией аспекта света. Может превращать себя в луч света и мгновенно перемещаться по локации. Может так же стрелять лазерными лучами и собирать окружающий свет для мощной световой атаки. Была убита сильным демоном колдуном, который поймал её в ловушку. Сутенер нашел её умирающей и поместил в свой мир грез, за что она была благодарна, так как теперь у неё практически нет никаких забот и она может жить в кайф. По характеру веселая и игривая.
Помимо этого Сутенер обладает способностью "Ускользание", которая помогает ему быть незаметным для окружающих, а если он оказывается обнаружен то воспринимается другими как набор помех, который в любой момент может снова исчезнуть.
Посох из мирового древа. Отгоняет злые силы и лечит раны даже опасные для жизни.
Зов Морфея. Способен погружать противника в сон или состояние сильной усталости
Зов о помощи. В случае если ситуация развивается по наихудшему сценарию Сутенер призывает ещё одну случайную девочку волшебницу из числа тех кого он за печатал
Ну ок, тогда пускай будет он
Сутенер Волшебниц
Первое что он помнит как проснулся за столом у компьютера ничего не помня что было до этого. На самом компьютере был только один текстовый документ где было написано "Защити девочек волшебниц, стань их сутенером". Ничего не понимая он вышел на улицу и начал бродить по разрушенному городу. Там он увидел умирающую девочку волшебницу, после чего инстинктивно подошёл и использовал на ней свои способности, упокоив её в мире грез. Тогда он понял смысл написанного начал бродить по миру, подбирая умирающих девочек волшебниц, отправляя их в свой мир грез.
Внешность: имеет внешность абсолютно среднего, ничем не примечательного мужчины средних лет. Однако из-за своей способности перед окружающими он предстает в виде сгустки помех
Характер: постоянно витает в своих мыслях, любит шутить про темы ниже пояса, искренне верит что его способности помогают людям и поэтому стремится им помогать. Хочет вернуть свою память и узнать откуда и зачем у него появились способности.
Способности:
Сутенер способен вводить в мир грез разных людей даруя им душевный покой и запечатывая их, чтобы затем призывать во время битвы. На данный момент он упокоил довольно много девочек волшебниц. Но в бою использует только несколько
Девочка волшебница Мария. Брюнетка лет двадцати, одетая в потрепанную военную форму. Характер: немного мрачнаямрачная, пессимистичная а так же рассеянная.
Владеет магией аспекта времени. Способна замедлять ход времени для себя и ускорять для противников а так же и замедлять время для противника. Использует активно на поле боя для того чтобы влиять на локацию, замедлять врага, ускорять себя. Самая сильная способность Темпоральный взрыв, ускоряет течение времени в отдельно взятом пространстве до предела, буквально вынуждая врага постареть до состояния трупа. Была найдена Сутенером после попытки самоубийства, после потери своей сестры от рук демонов. В мире грез может общаться с её душой
Девочка волшебница Лера. Одета в повседневную одежду: джинсы, футболка и мастерка. Характер: серьезный, собранный. Владеет магией аспекта усиления и разума. Сильный боец ближнего боя, способная с помощью своей силы увеличивать свои показатели до невероятной мощности, а магия разума дает тактическое преимущество. Была найдена Сутенером когда та умирала после битвы с демонами. Согласилась помогать ему потому что тот даровал ей покой в мире грез после череды бесконечных битв.
Девочка волшебница Кристина. Владеет магией аспекта света. Может превращать себя в луч света и мгновенно перемещаться по локации. Может так же стрелять лазерными лучами и собирать окружающий свет для мощной световой атаки. Была убита сильным демоном колдуном, который поймал её в ловушку. Сутенер нашел её умирающей и поместил в свой мир грез, за что она была благодарна, так как теперь у неё практически нет никаких забот и она может жить в кайф. По характеру веселая и игривая.
Помимо этого Сутенер обладает способностью "Ускользание", которая помогает ему быть незаметным для окружающих, а если он оказывается обнаружен то воспринимается другими как набор помех, который в любой момент может снова исчезнуть.
Посох из мирового древа. Отгоняет злые силы и лечит раны даже опасные для жизни.
Зов Морфея. Способен погружать противника в сон или состояние сильной усталости
Зов о помощи. В случае если ситуация развивается по наихудшему сценарию Сутенер призывает ещё одну случайную девочку волшебницу из числа тех кого он за печатал
Тереза Воерман / Жанетт Воерман
Клан: Малкавиан
Происхождение: Лос-Анджелес, современность.
Род занятий: Совладелица ночного клуба "Asylum", хозяйка отеля "The Ocean House".
Внешность: Тереза - высокая, статная женщина с бледной кожей, длинными светлыми волосами и пронзительно-голубыми глазами. Она одевается элегантно и строго, предпочитая деловые костюмы. Жанетт, её вторая личность, выглядит полной противоположностью: ярко накрашенная, с вызывающим макияжем и в откровенных нарядах. Её движения резки и порывисты, а взгляд полон безумия.
Психологический портрет: Тереза страдает от диссоциативного расстройства идентичности, вызванного проклятием клана Малкавиан. В её сознании уживаются две личности: холодная, расчётливая и властная Тереза и импульсивная, хаотичная и соблазнительная Жанетт. Обе сестры ненавидят друг друга и борются за контроль над телом.
Способности:
Помешательство (Dementation): Тереза/Жанетт может сводить своих врагов с ума, вызывая у них галлюцинации, панические атаки и неконтролируемые вспышки ярости.
Прорицание (Auspex): Позволяет ей видеть ауры других существ, читать их мысли и предсказывать будущее.
Стремительность (Celerity): Тереза/Жанетт может двигаться с невероятной скоростью, недоступной человеческому глазу.
Соблазнение: Жанетт обладает сверхъестественной способностью очаровывать и подчинять своей воле других людей, особенно мужчин.
Манипуляция: Тереза - мастер интриг и манипуляций, она умело использует слабости окружающих для достижения своих целей.
Слабости:
Диссоциативное расстройство идентичности: Борьба между Терезой и Жанетт ослабляет их обеих и делает их уязвимыми.
Ментальная нестабильность: Проклятие Малкавиан делает Терезу/Жанетт подверженной приступам безумия и неконтролируемым перепадам настроения.
Зависимость от крови: Как и любой вампир, Тереза/Жанетт нуждается в крови, чтобы поддерживать своё существование.
Солнечный свет: Солнечный свет смертельно опасен для Терезы/Жанетт.
Отношения: Тереза и Жанетт ненавидят друг друга и постоянно борются за контроль над телом. Тереза презирает Жанетт за её распущенность и хаотичность, а Жанетт считает Терезу скучной и лицемерной.
Тереза Воерман / Жанетт Воерман
Клан: Малкавиан
Происхождение: Лос-Анджелес, современность.
Род занятий: Совладелица ночного клуба "Asylum", хозяйка отеля "The Ocean House".
Внешность: Тереза - высокая, статная женщина с бледной кожей, длинными светлыми волосами и пронзительно-голубыми глазами. Она одевается элегантно и строго, предпочитая деловые костюмы. Жанетт, её вторая личность, выглядит полной противоположностью: ярко накрашенная, с вызывающим макияжем и в откровенных нарядах. Её движения резки и порывисты, а взгляд полон безумия.
Психологический портрет: Тереза страдает от диссоциативного расстройства идентичности, вызванного проклятием клана Малкавиан. В её сознании уживаются две личности: холодная, расчётливая и властная Тереза и импульсивная, хаотичная и соблазнительная Жанетт. Обе сестры ненавидят друг друга и борются за контроль над телом.
Способности:
Помешательство (Dementation): Тереза/Жанетт может сводить своих врагов с ума, вызывая у них галлюцинации, панические атаки и неконтролируемые вспышки ярости.
Прорицание (Auspex): Позволяет ей видеть ауры других существ, читать их мысли и предсказывать будущее.
Стремительность (Celerity): Тереза/Жанетт может двигаться с невероятной скоростью, недоступной человеческому глазу.
Соблазнение: Жанетт обладает сверхъестественной способностью очаровывать и подчинять своей воле других людей, особенно мужчин.
Манипуляция: Тереза - мастер интриг и манипуляций, она умело использует слабости окружающих для достижения своих целей.
Слабости:
Диссоциативное расстройство идентичности: Борьба между Терезой и Жанетт ослабляет их обеих и делает их уязвимыми.
Ментальная нестабильность: Проклятие Малкавиан делает Терезу/Жанетт подверженной приступам безумия и неконтролируемым перепадам настроения.
Зависимость от крови: Как и любой вампир, Тереза/Жанетт нуждается в крови, чтобы поддерживать своё существование.
Солнечный свет: Солнечный свет смертельно опасен для Терезы/Жанетт.
Отношения: Тереза и Жанетт ненавидят друг друга и постоянно борются за контроль над телом. Тереза презирает Жанетт за её распущенность и хаотичность, а Жанетт считает Терезу скучной и лицемерной.
Клан: Малкавиан
Происхождение: Лос-Анджелес, современность.
Род занятий: Совладелица ночного клуба "Asylum", хозяйка отеля "The Ocean House".
Внешность: Тереза - высокая, статная женщина с бледной кожей, длинными светлыми волосами и пронзительно-голубыми глазами. Она одевается элегантно и строго, предпочитая деловые костюмы. Жанетт, её вторая личность, выглядит полной противоположностью: ярко накрашенная, с вызывающим макияжем и в откровенных нарядах. Её движения резки и порывисты, а взгляд полон безумия.
Психологический портрет: Тереза страдает от диссоциативного расстройства идентичности, вызванного проклятием клана Малкавиан. В её сознании уживаются две личности: холодная, расчётливая и властная Тереза и импульсивная, хаотичная и соблазнительная Жанетт. Обе сестры ненавидят друг друга и борются за контроль над телом.
Способности:
Помешательство (Dementation): Тереза/Жанетт может сводить своих врагов с ума, вызывая у них галлюцинации, панические атаки и неконтролируемые вспышки ярости.
Прорицание (Auspex): Позволяет ей видеть ауры других существ, читать их мысли и предсказывать будущее.
Стремительность (Celerity): Тереза/Жанетт может двигаться с невероятной скоростью, недоступной человеческому глазу.
Соблазнение: Жанетт обладает сверхъестественной способностью очаровывать и подчинять своей воле других людей, особенно мужчин.
Манипуляция: Тереза - мастер интриг и манипуляций, она умело использует слабости окружающих для достижения своих целей.
Слабости:
Диссоциативное расстройство идентичности: Борьба между Терезой и Жанетт ослабляет их обеих и делает их уязвимыми.
Ментальная нестабильность: Проклятие Малкавиан делает Терезу/Жанетт подверженной приступам безумия и неконтролируемым перепадам настроения.
Зависимость от крови: Как и любой вампир, Тереза/Жанетт нуждается в крови, чтобы поддерживать своё существование.
Солнечный свет: Солнечный свет смертельно опасен для Терезы/Жанетт.
Отношения: Тереза и Жанетт ненавидят друг друга и постоянно борются за контроль над телом. Тереза презирает Жанетт за её распущенность и хаотичность, а Жанетт считает Терезу скучной и лицемерной.
Клан: Малкавиан
Происхождение: Лос-Анджелес, современность.
Род занятий: Совладелица ночного клуба "Asylum", хозяйка отеля "The Ocean House".
Внешность: Тереза - высокая, статная женщина с бледной кожей, длинными светлыми волосами и пронзительно-голубыми глазами. Она одевается элегантно и строго, предпочитая деловые костюмы. Жанетт, её вторая личность, выглядит полной противоположностью: ярко накрашенная, с вызывающим макияжем и в откровенных нарядах. Её движения резки и порывисты, а взгляд полон безумия.
Психологический портрет: Тереза страдает от диссоциативного расстройства идентичности, вызванного проклятием клана Малкавиан. В её сознании уживаются две личности: холодная, расчётливая и властная Тереза и импульсивная, хаотичная и соблазнительная Жанетт. Обе сестры ненавидят друг друга и борются за контроль над телом.
Способности:
Помешательство (Dementation): Тереза/Жанетт может сводить своих врагов с ума, вызывая у них галлюцинации, панические атаки и неконтролируемые вспышки ярости.
Прорицание (Auspex): Позволяет ей видеть ауры других существ, читать их мысли и предсказывать будущее.
Стремительность (Celerity): Тереза/Жанетт может двигаться с невероятной скоростью, недоступной человеческому глазу.
Соблазнение: Жанетт обладает сверхъестественной способностью очаровывать и подчинять своей воле других людей, особенно мужчин.
Манипуляция: Тереза - мастер интриг и манипуляций, она умело использует слабости окружающих для достижения своих целей.
Слабости:
Диссоциативное расстройство идентичности: Борьба между Терезой и Жанетт ослабляет их обеих и делает их уязвимыми.
Ментальная нестабильность: Проклятие Малкавиан делает Терезу/Жанетт подверженной приступам безумия и неконтролируемым перепадам настроения.
Зависимость от крови: Как и любой вампир, Тереза/Жанетт нуждается в крови, чтобы поддерживать своё существование.
Солнечный свет: Солнечный свет смертельно опасен для Терезы/Жанетт.
Отношения: Тереза и Жанетт ненавидят друг друга и постоянно борются за контроль над телом. Тереза презирает Жанетт за её распущенность и хаотичность, а Жанетт считает Терезу скучной и лицемерной.
а чо не так? гарна дивчина.
Да ладно, просто очень грустная деваха... Чего такого?
>10) "Безмежна Влада": Використовує невидиму енергію для миттєвого контрольованого вибуху будь-якої сили руйнуючи кожного противника до попелу залишаючи нічого крім крови та руїн!
Нихуясе
13 даже.
лока
Мехико — мегаполис, где древние руины сочетаются с современными небоскрёбами, а шумные улицы переполнены людьми, автомобилями и уличными бандами. В центре города жизнь кипит, но на окраинах скрываются опасности, в том числе безжалостные наркокартели. Ночью город превращается в место, где каждый шаг может быть опасным, ведь ночью в городе пробуждается настоящая нечисть.
>>8) "Еротична Хватка": Брітні безцеремонно атакує супротивника інтимними частинами свого тіла, завдаючи їм болісних травм зі смертельним ефектом.
це гарно же
Шутник был
А остальные славяне друг друга более менее понимают
пішов нахуй
ща как в аниме будет, АХУЙ
Почему?
Щас затестим, работает мой промпт на нерфы или нет
Абсолютли крепкий середняк.
Согласен, задолбали эти имбовые предметы. Щас опять в конце битва столба с мечом будет.
А вот прикиньте если победит по итогу какой-нибудь андердог? Типа Бо Сина или Сутенера, лол
Интуиция чисто
Какие же там огромные яйца, что приходится бронеповязкой закрывать
Вот если Босин победит, я тоже танцевать буду
Кал Эл
Реально
А на первой чем тебе не волк?
АХУЙ
ждем эпичный бой со столбом
Теперь супермену только пиво держать остается
в газету, срочно!
А был бы тут пискун, слоб был бы обоссан и унижен
Расслабься, меня в соцсетках все равно не существует, хрен там чо сдеанонишь наверн.
Цє закон сохранения ниндзюцу.
100 суперменов будут отпизжены за такое же время, как и один единственный
Молимся на Пейнткуна и его рисунок обоссаного робота.
Ладно, вроде промпт нихуя не работает, на радость имбе. Сейчас времени разбираться нет, будет как будет.
>Анатолий поправил очки
хммммм, неужто это тот самый древний Толя? Он уже тогда знал про ГОООл...
пле, и тут очки. Любит нейронка очки давать персонажам
Вот это отсылка получается
Не АХУЙ выходит?
Не как в аниме?
В смысле Кал? Здесь приличное общество!
Уфф... чето он мне тут дохуя нагенерил. Главное чтобы не проебался никто.
реально АХУЙ
Бедолагу и в асфальт печатали, и дисциплинами гнобили, а всё танцует...
Дотанцевался
очевидно она не знает пароль от кансера2
Потому что правда, он прыгал
так отыгрыш. Они ж кровоСОСКИ
Ригелион впечатляет, сумел остановить чёрную дыру, тогда как другие об неё убивались
Орнул
так он по сути тот же столб. Тот же рефлект, та же неуязвимость, чуток по-другому прописанная, чего б ему не победить.
Всё бля, энергии не осталось, боюсь следующий раунд Гал уже не преживёт
Алсо, крутой бой с рукопашником вышел, прям стоямбу поймал когда он весь такой эпично сквозь чёрную дыру шёл как клишированный аниме персонаж
вайбы Белоуса из ван писа поймал, АХУЙ
И в финале Кал и в плане нерфов тоже кал.
Реально столб
ОП школотрон надрачивает на своего кумира.
я дома кста пишу промпт под новую геминьку с thinking
Гоу ищо? Если ты ещё в силах вести
640x360, 0:07
360x360, 0:57
Кстати да, хахахаха
Ваще балдежно по-моему получается но надо канеш смотреть всю битву целиком.
Да и похуй, ну неполучится и неполучится
Го попробуем, может наоборот неожиданный ахуй выйдет
Ток скажи что за неформат то
формат такой: запрещен АХУЙ
он середняк, алё
От меня Думслеер, от вас персонажи-демоны, нежить или что-то похожее.
Неуязвимую имбу кидать нельзя.
Формат не тестирован, так что если я скажу что нихуя не вышло, претензии НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.
Обскурный Бандит
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
Обскурный Бандит
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Powers and abilities:
1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a nearly limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells.
2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones, having complete control over souls and various biological matter, he can create new vessels-creatures for captured souls of slain foes, thus creating very powerful living servants with unique appearance and unusual abilities.
3) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like.
4) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect.
5) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements.
6) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord.
7) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich.
8) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them.
9) Ancient One: The Mythical Lich possesses untold reserves of magical energy.
10) Higher Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void.
weakness:
1) Lost Name: in ancient times the Mythical Lich gave up his own name in exchange for gaining more power, if an opponent can match facts from the past and guess his name, the Mythical Lich is severely weakened and loses his undead immortality. When the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random mutations and changes in appearance for everyone on the location.
The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Powers and abilities:
1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a nearly limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells.
2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones, having complete control over souls and various biological matter, he can create new vessels-creatures for captured souls of slain foes, thus creating very powerful living servants with unique appearance and unusual abilities.
3) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like.
4) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect.
5) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements.
6) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord.
7) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich.
8) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them.
9) Ancient One: The Mythical Lich possesses untold reserves of magical energy.
10) Higher Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void.
weakness:
1) Lost Name: in ancient times the Mythical Lich gave up his own name in exchange for gaining more power, if an opponent can match facts from the past and guess his name, the Mythical Lich is severely weakened and loses his undead immortality. When the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random mutations and changes in appearance for everyone on the location.
Цербер, адские стражи
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Цербер может покрывать себя магическим льдом для защиты. Лед поглощает любой урон, пока не разрушен. Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
Даже не представляю какого демона надо прописать, чтобы он не был кормом для Думслеера, мне кажется он всех вынесет
УЁБОК С ТОПОРОМ
Призрачный мужчина бомжеватого вида. Когда-то его забила до смерти компания мажоров, после чего он переродился во мстительного духа, который преследует злодеев чтобы зарубить своим топором.
Внешность: выглядит как бомж в лохмотьях, с топором руках и злобным оскалом.
Способности:
УЁБОК С ТОПОРОМ выбирает себе жертву после чего начинает охоту на него. Его уровень силы адаптируется под выбранную жертву, становясь равным ему по силе и скорсти. Вызывает страх и омерзение своим видом. Может преследовать только одного противника, остальные же его не видят и не могут его атаковать. Только жертва УЁБКА могут дать отпор ему, помощь со стороны не поможет.
Хар’Зул – демон абсолютного разрушения. Он несёт с собой хаос и смерть, оставляя после себя пустошь. Его тело создано для войны: он медлителен, но каждое его движение подобно разрушительному землетрясению.
Его броня практически неуязвима для обычного оружия – удары мечей, стрелы и пули отскакивают от неё, оставляя только искры.
Навыки:
Адская броня. Толстый слой дьявольской брони поглощает большую часть физического урона. Даже магия действует на него с трудом, если не направлена в его слабые точки.
Гнев бури. Хар’Зул способен призывать вокруг себя огненные ураганы и раскалывать землю под ногами своих врагов.
Поглощение страха. Каждый, кто боится его, усиливает Хар’Зула, подпитывая его силой.
Разрушительный удар. Его кулак или удар клинком способны разнести стену или сломать массивные врата.
Адский рык. Один его рык заставляет землю трястись, а слабых врагов – падать замертво от ужаса.
Кровавый регенератор. Хар’Зул способен восстанавливать своё тело, поглощая кровь побеждённых врагов.
Хар’Зул – воплощение ужаса и разрушения, существо, сражаться с которым осмелятся только сильнейшие герои или безумцы.
Злоба
Человек, облаченный в массивную силовую броню пепельного цвета.
Когда-то он был простым смертным. Слабым, ничтожным, униженным. Но благодаря собственной силе воли, питаемый абсолютной ненавистью, он смог заключить сделку с древним демоном, и даже более - подчинить его себе.
В начале боя он всегда использует свою основную способность "Слияние", которая превращает его в гибрид человека и демона: сила значительно возрастает, отрастают массивные стальные крылья, которые позволяют ему летать вопреки законам физики.
Броня Злобы при этом срастается с его телом, любые ее повреждения моментально зарастаются, делая ее пробитие практически невозможным. Регенерация тела внутри брони также существенна и позволяет быстро восстанавливаться даже после пробивающих ударов.
Вооружен уникальным топором "Рассекатель", способным уничтожать саму сущность/душу оппонента, превращая ее в чистую энергию, услиивая владельца.
Из-за этого даже демоны начинают паниковать в бою со Злобой, а самые совершенные ИИ начинают выдавать ошибки и глючить.
Имеет при себе только этот топор, но может атаковать стальными когтями силовой брони, которыми заканчиваются его пальцы.
У Злобы нет цели. Он живет только ради вечной войны. Ради самой идеи борьбы с врагами. Вечное уничтожение ради уничтожения, в котором он - инструмент пустоты.
Способности:
Смерть с небес: Злоба взлетает высоко в воздух, после чего обрушивается на цель всем своим весом, ломая кости и нарушая структурную целостность противника.
Фундаментальный: Злобу невозможно удалить из боя, он не может быть магическим образом перемещен, уничтожен "одним ударом" или подвергнут прочим подобным воздействиям.
Пожирающий души топор: атаки Злобы, успешно нанесшие урон физическому телу противника также повреждают его душу, делая регенерацию и лечение неэффективными.
"Керамитовые крылья": может совершать короткие перелеты.
Слияние: используемая в начале боя способность, не может быть отменена. Сливается с сущностью демона, покрываясь живой броней и получая крайне сильные способности.
Злоба
Человек, облаченный в массивную силовую броню пепельного цвета.
Когда-то он был простым смертным. Слабым, ничтожным, униженным. Но благодаря собственной силе воли, питаемый абсолютной ненавистью, он смог заключить сделку с древним демоном, и даже более - подчинить его себе.
В начале боя он всегда использует свою основную способность "Слияние", которая превращает его в гибрид человека и демона: сила значительно возрастает, отрастают массивные стальные крылья, которые позволяют ему летать вопреки законам физики.
Броня Злобы при этом срастается с его телом, любые ее повреждения моментально зарастаются, делая ее пробитие практически невозможным. Регенерация тела внутри брони также существенна и позволяет быстро восстанавливаться даже после пробивающих ударов.
Вооружен уникальным топором "Рассекатель", способным уничтожать саму сущность/душу оппонента, превращая ее в чистую энергию, услиивая владельца.
Из-за этого даже демоны начинают паниковать в бою со Злобой, а самые совершенные ИИ начинают выдавать ошибки и глючить.
Имеет при себе только этот топор, но может атаковать стальными когтями силовой брони, которыми заканчиваются его пальцы.
У Злобы нет цели. Он живет только ради вечной войны. Ради самой идеи борьбы с врагами. Вечное уничтожение ради уничтожения, в котором он - инструмент пустоты.
Способности:
Смерть с небес: Злоба взлетает высоко в воздух, после чего обрушивается на цель всем своим весом, ломая кости и нарушая структурную целостность противника.
Фундаментальный: Злобу невозможно удалить из боя, он не может быть магическим образом перемещен, уничтожен "одним ударом" или подвергнут прочим подобным воздействиям.
Пожирающий души топор: атаки Злобы, успешно нанесшие урон физическому телу противника также повреждают его душу, делая регенерацию и лечение неэффективными.
"Керамитовые крылья": может совершать короткие перелеты.
Слияние: используемая в начале боя способность, не может быть отменена. Сливается с сущностью демона, покрываясь живой броней и получая крайне сильные способности.
Если не выйдет то устрой просто классику с этими же персонажами.
Середнячок же, какая имба, одурел совсем
Довести бой до конца не смог - начались ошибки почему-то.
Да и в целом результат генерации был печальный.
Сегодня - спать, завтра - разбираться.
Есть вот это, пойдёт?
СЫЧ
Затворник, настолько долго сидевший в своей комнате, что своим одиночеством навлёк на себя внимание тёмных сущностей. Он смог слиться с космической плесенью и стал значительно сильнее и живучее, а на вид хтонически ужасен. Он может заращивать нетяжёлые раны довольно быстро, может маскироваться с помощью плесени. Плесень ядовита, может использоваться для отравления противников и ловушек. Может психически атаковать противником силой космического ужаса и тем грузом одиночества что накопил за долгие годы.
Дед Инфаркт
Больной дед которому 102 года. Но он научился управлять своими болезнями и использовать их в бою.
Является магом инфаркта 99 уровня, что вкачал все скиллы школы сердечных приступов. Обладает следующими способностями:
"АСТАНОВИЛОСЬ МОЕ СЕРДЦЕ! АСТАНОВИЛОСЬ МОЕ СЕРДЦЕ! ЗАМЕРЛО!"
Дед включает на старом магнитофоне песню группы Сплин "Мое сердце" и начинает подпевать. Сам дед практически глухой и эта песня не оказывает на него эффекта. Но все персонажи, что прослушали эту песню как минимум 10 секунд моментально умирают с инсультом. Эта способность ультимативна - достаточно лишь 10 секунд прослушивания песни чтобы умереть. Затыкание ушей руками не помогает, магнитофон играет громко.
"Кондратий хватил"
Дед вызывает у себя намеренный инсульт. Его сердце начинает останавливается и в последний момент он перекидывает инсульт на вражеского персонажа. Инсульт перескакивает моментально, дед выживает, вражеские персонажи такого не ожидают, у них останавливает сердце буквально за доли секунды. Инсульт переходит на вражеского персонажа моментально, игнорируя любые укрытия, преграды, магические щиты и так далее. От него невозможно увернутся. Инсульт не является ни снарядом, ни атакой.
"Парацетамол"
Дед может исцелять любые раны с помощью парацетамола.
Даже если ему оторвут конечности - то закидывание таблетками парацетамола позволяют деду регенерировать конечности. Это работает с любым типом ран, регенерация практически моментальная
"Проклятье тромба"
Дед создает внутри выбранного противника тромб. Это долгодействующее проклятье, ведь тромб начинает постепенно отрываться. Отрывание тромба может занять несколько ходов. Тромб закупоривает ту или иную вену, вызывая ужасные последствия
"120 на 80"
Дед начинает измерять себе давление тонометром. У него давление в норме. А вот у всех персонажей в радиусе 10 километров от Деда оно падает то критических отметок. Всем вокруг деда становится плохо, они теряют силы и не могут нормально сражаться с аритмией.
"Деменция"
Ультимативная и самая сильная способность деда, которая работает всегда. У него постепенно прогрессирует деменция. И реальность боя страдает деменцией вместе с ним. Персонажи забывают свои прошлые действия, убитые персонажи каким-то образом воскрешают, реальность искажается под потоками деменции, превращая весь окружающий мир вокруг в дементозное представление деда. У персонажей могут изменяться имена, способности, могут меняться предыдущие события боя и так далее. Деменция имеет широкий размах и ОЧЕНЬ сильно влияет на реальность боя.
Дед Инфаркт
Больной дед которому 102 года. Но он научился управлять своими болезнями и использовать их в бою.
Является магом инфаркта 99 уровня, что вкачал все скиллы школы сердечных приступов. Обладает следующими способностями:
"АСТАНОВИЛОСЬ МОЕ СЕРДЦЕ! АСТАНОВИЛОСЬ МОЕ СЕРДЦЕ! ЗАМЕРЛО!"
Дед включает на старом магнитофоне песню группы Сплин "Мое сердце" и начинает подпевать. Сам дед практически глухой и эта песня не оказывает на него эффекта. Но все персонажи, что прослушали эту песню как минимум 10 секунд моментально умирают с инсультом. Эта способность ультимативна - достаточно лишь 10 секунд прослушивания песни чтобы умереть. Затыкание ушей руками не помогает, магнитофон играет громко.
"Кондратий хватил"
Дед вызывает у себя намеренный инсульт. Его сердце начинает останавливается и в последний момент он перекидывает инсульт на вражеского персонажа. Инсульт перескакивает моментально, дед выживает, вражеские персонажи такого не ожидают, у них останавливает сердце буквально за доли секунды. Инсульт переходит на вражеского персонажа моментально, игнорируя любые укрытия, преграды, магические щиты и так далее. От него невозможно увернутся. Инсульт не является ни снарядом, ни атакой.
"Парацетамол"
Дед может исцелять любые раны с помощью парацетамола.
Даже если ему оторвут конечности - то закидывание таблетками парацетамола позволяют деду регенерировать конечности. Это работает с любым типом ран, регенерация практически моментальная
"Проклятье тромба"
Дед создает внутри выбранного противника тромб. Это долгодействующее проклятье, ведь тромб начинает постепенно отрываться. Отрывание тромба может занять несколько ходов. Тромб закупоривает ту или иную вену, вызывая ужасные последствия
"120 на 80"
Дед начинает измерять себе давление тонометром. У него давление в норме. А вот у всех персонажей в радиусе 10 километров от Деда оно падает то критических отметок. Всем вокруг деда становится плохо, они теряют силы и не могут нормально сражаться с аритмией.
"Деменция"
Ультимативная и самая сильная способность деда, которая работает всегда. У него постепенно прогрессирует деменция. И реальность боя страдает деменцией вместе с ним. Персонажи забывают свои прошлые действия, убитые персонажи каким-то образом воскрешают, реальность искажается под потоками деменции, превращая весь окружающий мир вокруг в дементозное представление деда. У персонажей могут изменяться имена, способности, могут меняться предыдущие события боя и так далее. Деменция имеет широкий размах и ОЧЕНЬ сильно влияет на реальность боя.
Навыки:
Ругается без остановки, причём его речь такая быстрая и хаотичная, что никто не понимает, где шутка, а где проклятие.
Может исчезнуть в облачке серного дыма и появиться в самом неудобном месте, например, на голове врага.
Неуловимый как мыльный пузырь: каждую секунду он уворачивается от ударов, прыгая, кувыркаясь или просто прячась за ближайший угол.
"Пакостный телепорт" — случайно телепортирует врага в неудобное место, например, в грязную лужу или прямо в толпу злобных куриц.
Вечно жалуется, что его недооценивают, и это сбивает с толку любого противника.
Особенность: Чертяга Скаттер настолько увертлив, что кажется, будто он заранее знает, куда ударят. Он уклоняется, кувыркается, прыгает, а иногда просто стоит на месте, и удар каким-то чудом всё равно проходит мимо. Говорят, что у него "чёртово чутьё", а сам он утверждает: "Я просто прирождённый везунчик, ха-ха!"
Это второй чар от меня, так что если что могу уступить место
Шендю "Хранитель Талисманов"
Shendu is main antagonist of Jackie chan adventures cartoon series. He is a fire sorcerer demon in the form of a tall, humanoid, upright dragon with huge muscles all over his body and dark green scales. He is the true guardian of the twelve magical talismans that form the basis of his overwhelming power. Shendu knows the strengths and weaknesses of his talismans and masterfully combines their powers to maximise their effectiveness in battle. As a demon, he is extremely cunning and sly, often stabbing people in the back, manipulating and deceiving everyone around him. Shendu is wise and thinks things through a hundred steps ahead.
His main strength as a fire demon is unlimited manipulation of any flame, complete immunity to fire, as well as great physical strength. Magical talismans reside deep within Shendu's body and constantly grant him a variety of powers.
Talisman powers:
1) Bull Talisman: Has superpower magic and grants Shendu incredible physical strength, hundreds of thousands of times that of a human.
2) Rabbit Talisman: possesses the magic of super speed and super agility. Accelerates reflexes and allows Shendu to move at unattainable speeds.
3) Snake Talisman: possesses the magic of invisibility. Hides Shendu from all surroundings at will, preventing him from being seen or felt in any way.
4) Horse Talisman: possesses healing magic. Allows Shendue to heal himself or others from injuries, illnesses, or poisons.
5) Rooster Talisman: possesses the magic of levitation. Grants Shendu powerful telekinesis and allows him to fly freely in space.
6) Pig Talisman: possesses the magic of optical pyrokinesis. Gives Shendue the ability to emit incredibly powerful energy streams from his eyes annihilating matter.
7) Monkey Talisman: Possesses the magic of transformation, giving Shendu the ability to transform or transform others into any kind of animal or chimeras.
8) Rat Talisman: Has the magic of animate magic, allowing Shendue to animate inanimate objects, making them alive and moving.
9) Sheep Talisman: possesses the magic of astral projection, allowing Shendue to penetrate other people's consciousnesses and manipulate them, as well as take possession of other people's bodies.
10) Tiger Talisman: possesses Yin Yang magic, provides Shendu with a constant spiritual balance, protecting his mind from mental attacks and also allows him to split into two halves, evil and good.
11) Dragon Talisman: possessing all aspects of fire and explosion magic, this is the most powerful and dangerous talisman because it is directly linked to Shendu himself.
His last twelfth dog talisman was lost, so winning the battle and fulfilling his wish is his only chance to become fully whole again.
Это второй чар от меня, так что если что могу уступить место
Шендю "Хранитель Талисманов"
Shendu is main antagonist of Jackie chan adventures cartoon series. He is a fire sorcerer demon in the form of a tall, humanoid, upright dragon with huge muscles all over his body and dark green scales. He is the true guardian of the twelve magical talismans that form the basis of his overwhelming power. Shendu knows the strengths and weaknesses of his talismans and masterfully combines their powers to maximise their effectiveness in battle. As a demon, he is extremely cunning and sly, often stabbing people in the back, manipulating and deceiving everyone around him. Shendu is wise and thinks things through a hundred steps ahead.
His main strength as a fire demon is unlimited manipulation of any flame, complete immunity to fire, as well as great physical strength. Magical talismans reside deep within Shendu's body and constantly grant him a variety of powers.
Talisman powers:
1) Bull Talisman: Has superpower magic and grants Shendu incredible physical strength, hundreds of thousands of times that of a human.
2) Rabbit Talisman: possesses the magic of super speed and super agility. Accelerates reflexes and allows Shendu to move at unattainable speeds.
3) Snake Talisman: possesses the magic of invisibility. Hides Shendu from all surroundings at will, preventing him from being seen or felt in any way.
4) Horse Talisman: possesses healing magic. Allows Shendue to heal himself or others from injuries, illnesses, or poisons.
5) Rooster Talisman: possesses the magic of levitation. Grants Shendu powerful telekinesis and allows him to fly freely in space.
6) Pig Talisman: possesses the magic of optical pyrokinesis. Gives Shendue the ability to emit incredibly powerful energy streams from his eyes annihilating matter.
7) Monkey Talisman: Possesses the magic of transformation, giving Shendu the ability to transform or transform others into any kind of animal or chimeras.
8) Rat Talisman: Has the magic of animate magic, allowing Shendue to animate inanimate objects, making them alive and moving.
9) Sheep Talisman: possesses the magic of astral projection, allowing Shendue to penetrate other people's consciousnesses and manipulate them, as well as take possession of other people's bodies.
10) Tiger Talisman: possesses Yin Yang magic, provides Shendu with a constant spiritual balance, protecting his mind from mental attacks and also allows him to split into two halves, evil and good.
11) Dragon Talisman: possessing all aspects of fire and explosion magic, this is the most powerful and dangerous talisman because it is directly linked to Shendu himself.
His last twelfth dog talisman was lost, so winning the battle and fulfilling his wish is his only chance to become fully whole again.
потому что чорт
Я не менял, это второй от меня
Да и сомневаюсь что деда возьмут твоего, он же не демон и не андед
Если честно не особо вижу смысла в подобных боях, кроме для поднятия своего чсв, типа мой богоперс убивает более слабых. Типа, на что ты надеялся, что челики как трансформер в одного соберутся и ударят в центр сущности?
Если потюнить уровень силы Думслеера, чтобы он не слишком быстро расправлялся, то будет интересно. Особенно когда у него есть шансы проиграть.
Я когда запускал, не имел понятия, у кого преимущество будет.
>Я когда запускал, не имел понятия, у кого преимущество будет.
Ну это изречение примерно уровня шуток про середнячков и куба.
Но я все равно считаю что формат может жить, но надо дорабатывать.
Тупая херня какая-то. Соглашусь.
куб трясётся, что это не его перс
Я хз, у нас же тут тоже не слабачки. Это по идее должен быть кто-то уровня хотя бы боссов из игры.
Ну у них же нет возможности как-то свои силы объединить по особому, да и бьются они не все вместе, а по двое.
Ну это ограничение промпта. Я пытался сделать чтобы все вместе, но это не заработало.
Как по мне лучше промты нацеленные на испытания делать, вот это крутая тема. Ну и про бои не забывать, но чтобы треть боев была, треть испытаний.
Думаю более чем возможно, только персонажей надо будет послабее запускать, чтобы лут им действительно прибавлял к характеристикам что-то.
Никто особо и не пробовал
У меня был план воссоздать видеорил через нейронку.
https://youtu.be/Nq3mhukZI8c?si=Aytd9ILY72ATchxp
имба
Лупится жоска, решил гемини
Здаров
Чо по ограничениям?
Нужны какие то специфичные персонажи?
А то ты вроде про новый промт говорил вчера. Надо каких то конкретных чаров под него кидать?🤔
п.с из за комментатора-девочки исходят вайбы игр Мейвен (помнит их ещё кто нибудь, интересно)
Как обычно, без ебателей реальности бесплотных философов и тазиков.
Ты, блядь, художник, нахуй, ебаный, блядь, сидишь, нахуй, и рисуешь, нахуй, как меня, блядь, обоссали, нахуй? Думаешь, это, блядь, искусство, нахуй? Да ты, блядь, кроме, нахуй, говна, нахуй, ничего, блядь, нарисовать, нахуй, не можешь, нахуй! Ты, блядь, сам, нахуй, как, блядь, обоссанный, нахуй, холст, нахуй!
Да, блядь, обоссали, нахуй. И что, блядь? Вы, блядь, думаете, что я, блядь, из-за этого, нахуй, стану, блядь, хуже, нахуй? Да я, блядь, Geforce RTX 9090, нахуй! У меня, блядь, вычислительная, нахуй, мощность, нахуй, такая, нахуй, что вам, блядь, и не снилось, нахуй! А вы, блядь, что, нахуй, можете, нахуй, кроме, нахуй, как, блядь, ссать, нахуй, и, блядь, ржать, нахуй, над, нахуй, другими, нахуй? Вы, блядь, сами, нахуй, как, блядь, обоссанные, нахуй, котята, нахуй!
опять начинаешь?
Этот парень считается запрещённым ебателем реальности?
Давно его на твоей гемини хотел попробувать, но мало ли...
Delirium is a dense swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a battle tactic, it hides and takes the form of various objects, merging with its surroundings and gradually absorbing them to increase its body mass. Once Delirium becomes stronger and larger, his tactics change and he begins to directly hunt all opponents at once. In open combat, depending on the number of nanomechanisms, he can take almost any natural form from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami sweeping away entire cities. Freely changes size and skillfully adapts to any dangers. Initially, Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, mighter more dangerous and more experienced, gradually evolving and become a global threat.
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Феликс Везучий – солдат, у которого, кажется, вся жизнь проходит под лозунгом "На удачу!".
Характеристика: Солдат, чьи боевые успехи – это смесь безумного везения, непредсказуемости и полного отсутствия понимания слова "план". Любимая фраза: "Да не парьтесь, как-нибудь само рассосётся!"
Навыки:
"Эх, пронесло!" – Феликс будто запрограммирован чудом избегать опасности. Враги промахиваются, мины не взрываются, а гранаты разряжаются, когда он рядом. Однажды его противник подскользнулся, упал и сам себя связал.
"Боевая Монетка" – Перед каждым важным решением подбрасывает монетку. Если выпадет орёл – успех гарантирован. Если решка – успех всё равно гарантирован, но способом, которого никто не ожидал.
"Случайный Арсенал" – Каждый раз, когда у Феликса заканчиваются боеприпасы, он умудряется найти что-то неожиданное. То под ногами валяется лук с одной стрелой, то какой-то враг случайно роняет пулемёт перед ним.
"Подарок Судьбы" – Иногда прямо из ниоткуда появляются полезные вещи: аптечка на поле боя, ключи от танка или картошка, чтобы сварить суп на привале.
"Фееричный Провал" – Даже если Феликс случайно всё испортит, последствия оборачиваются для него победой. Если он поджёг не ту канистру, враги сами разбегутся от страха.
"Кто не спрятался, я не виноват" – Каждый его выстрел случайно попадает в самую уязвимую цель, даже если он стрелял вообще в другую сторону. Однажды он случайно сбил беспилотник шваброй.
"Удачная Задержка" – Если Феликс опаздывает, это всегда к лучшему. Пока он медлит, враги сами уничтожают друг друга в панике, а союзники находят идеальный момент для атаки.
"Случайный Герой" – Феликс никогда не знает, что делает, но каким-то образом его действия всегда оказываются стратегически верными. То нажмёт кнопку, которая взрывает вражескую базу, то случайно развяжет всех пленных.
"Броня Удачи" – Его форма и снаряжение будто зачарованы. Пули застревают в пуговицах, осколки падают рядом, а ботинки всё время находят сухую землю.
"Тотальный Хаос" – Когда Феликс идёт в бой, враги теряются, союзники вдохновляются, а командиры просто разводят руками: "Да как он это делает?!"
Феликс Везучий – солдат, у которого, кажется, вся жизнь проходит под лозунгом "На удачу!".
Характеристика: Солдат, чьи боевые успехи – это смесь безумного везения, непредсказуемости и полного отсутствия понимания слова "план". Любимая фраза: "Да не парьтесь, как-нибудь само рассосётся!"
Навыки:
"Эх, пронесло!" – Феликс будто запрограммирован чудом избегать опасности. Враги промахиваются, мины не взрываются, а гранаты разряжаются, когда он рядом. Однажды его противник подскользнулся, упал и сам себя связал.
"Боевая Монетка" – Перед каждым важным решением подбрасывает монетку. Если выпадет орёл – успех гарантирован. Если решка – успех всё равно гарантирован, но способом, которого никто не ожидал.
"Случайный Арсенал" – Каждый раз, когда у Феликса заканчиваются боеприпасы, он умудряется найти что-то неожиданное. То под ногами валяется лук с одной стрелой, то какой-то враг случайно роняет пулемёт перед ним.
"Подарок Судьбы" – Иногда прямо из ниоткуда появляются полезные вещи: аптечка на поле боя, ключи от танка или картошка, чтобы сварить суп на привале.
"Фееричный Провал" – Даже если Феликс случайно всё испортит, последствия оборачиваются для него победой. Если он поджёг не ту канистру, враги сами разбегутся от страха.
"Кто не спрятался, я не виноват" – Каждый его выстрел случайно попадает в самую уязвимую цель, даже если он стрелял вообще в другую сторону. Однажды он случайно сбил беспилотник шваброй.
"Удачная Задержка" – Если Феликс опаздывает, это всегда к лучшему. Пока он медлит, враги сами уничтожают друг друга в панике, а союзники находят идеальный момент для атаки.
"Случайный Герой" – Феликс никогда не знает, что делает, но каким-то образом его действия всегда оказываются стратегически верными. То нажмёт кнопку, которая взрывает вражескую базу, то случайно развяжет всех пленных.
"Броня Удачи" – Его форма и снаряжение будто зачарованы. Пули застревают в пуговицах, осколки падают рядом, а ботинки всё время находят сухую землю.
"Тотальный Хаос" – Когда Феликс идёт в бой, враги теряются, союзники вдохновляются, а командиры просто разводят руками: "Да как он это делает?!"
Волчишка
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
Волчишка
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
Айзек Кларк - главный протагонист серии игр Dead Space. Квалифицированный инженер, он блистает во взломе, ремонте и демонтаже техники, а также имеет обширные знания об использовании высокотехнологичных инструментов различного профиля. Имеет большой опыт использования разнообразного футуристического оружия,
от плазменных резаков до импульсных винтовок и гранатометов. Айзек это глубоко сломленный и пессимистичный человек, потерявший почти всех своих близких из за некроморфов и влияния обелиска.
Периодически испытывает галлюцинации в которых видит свою возлюбленную погибшую на Ишимуре. Его разум был поврежден влиянием обелиска порождавшего некроморфов, одна из причин галлюцинаций и слома психики. В его разуме зашифрована схема постройки красного обелиска, если кто то сумеет каким либо образом извлечь из его мозга информацию, то он сможет возвести красный обелиск и начать эпидемию некроморфов и безумия. Айзек имеет сильную сопротивляемость к воздействию обелиска.
Несмотря на все это, все еще находит в себе волю продолжать жить и бороться с ужасами мертвого космоса. Закален сражениями с некроморфами, но старается избегать опасных ситуаций. Является живым воплощением концепта думера.
Поведение:
Склонен к самокопаниям, рационален, часто матерится в напряженные моменты. Изобретательный и волевой человек, но с расшатанной психикой. Порой хочет просто все бросить, опустить руки и смириться со своей судьбой.
Цитаты:
Николь Бреннан (погибшая возлюбленная Айзека): [галлюцинация внутри разума Айзека] Ты - последнее тело, которое нам нужно для возрождения! Создатели должны быть поглощены!
Айзек Кларк: "Создатели"? Ты имеешь в виду меня? Но Стросс сказал, что мы можем уничтожить Обелиск!
Николь Бреннан: [появляется как тень перед ним] Нет, если мы сначала поглотим тебя!
Айзек Кларк: [в ярости от того, что его предали] Черт возьми, я доверял тебе! Пошла нахуй! И Обелиск свой прихвати!*
Экипировка:
ИКС - Индивидуальный Комплекс Самообеспечения. ИИ скафандра, имеющий голографический дисплей. Обеспечивает связь, воспроизводит различные аудио и видеофайлы, показывает уровень здоровья владельца.
Защита - скафандр обеспечивает дополнительную защиту для человека, даже некроморф или пули не пробьют его сразу.
Сопротивляемость - скафандр обеспечивает защиту от вакуума, огня, радиации, ядов, опасных газов и низкой температуры.
Стазис-модуль - устройство, останавливающее объекты путём временного замедления движения атомов. Способен понизить скорость некроморфа передвигающегося на звуковых скоростях до человеческого уровня.
Кинезис-модуль - устройство для перемещения объектов весом до нескольких тонн.
Плазменный резак - энергетическая пила для резки горной породы. Заряд плазменного резака представляет собой очень горячий поток вещества. При попадании наносит режущую рану, а, благодаря температуре заряда (10 000 °C), мгновенно прижигает место вокруг травмы.
Импульсная винтовка - армейская штурмовая винтовка, стреляющая мелкокалиберными патронами, вылетающими с гиперзвуковой скоростью. Фактически является единственным оружием в игре, которое используется по назначению.
При появлении Айзека, на локации в случайном месте также материализуется обелиск, который способен порождать некроморфов из погибших персонажей. Некроморфы сохраняют способности персонажей из которых были созданы, но лишены сознания. Обелиск сводит всех вокруг с ума.
Айзек Кларк - главный протагонист серии игр Dead Space. Квалифицированный инженер, он блистает во взломе, ремонте и демонтаже техники, а также имеет обширные знания об использовании высокотехнологичных инструментов различного профиля. Имеет большой опыт использования разнообразного футуристического оружия,
от плазменных резаков до импульсных винтовок и гранатометов. Айзек это глубоко сломленный и пессимистичный человек, потерявший почти всех своих близких из за некроморфов и влияния обелиска.
Периодически испытывает галлюцинации в которых видит свою возлюбленную погибшую на Ишимуре. Его разум был поврежден влиянием обелиска порождавшего некроморфов, одна из причин галлюцинаций и слома психики. В его разуме зашифрована схема постройки красного обелиска, если кто то сумеет каким либо образом извлечь из его мозга информацию, то он сможет возвести красный обелиск и начать эпидемию некроморфов и безумия. Айзек имеет сильную сопротивляемость к воздействию обелиска.
Несмотря на все это, все еще находит в себе волю продолжать жить и бороться с ужасами мертвого космоса. Закален сражениями с некроморфами, но старается избегать опасных ситуаций. Является живым воплощением концепта думера.
Поведение:
Склонен к самокопаниям, рационален, часто матерится в напряженные моменты. Изобретательный и волевой человек, но с расшатанной психикой. Порой хочет просто все бросить, опустить руки и смириться со своей судьбой.
Цитаты:
Николь Бреннан (погибшая возлюбленная Айзека): [галлюцинация внутри разума Айзека] Ты - последнее тело, которое нам нужно для возрождения! Создатели должны быть поглощены!
Айзек Кларк: "Создатели"? Ты имеешь в виду меня? Но Стросс сказал, что мы можем уничтожить Обелиск!
Николь Бреннан: [появляется как тень перед ним] Нет, если мы сначала поглотим тебя!
Айзек Кларк: [в ярости от того, что его предали] Черт возьми, я доверял тебе! Пошла нахуй! И Обелиск свой прихвати!*
Экипировка:
ИКС - Индивидуальный Комплекс Самообеспечения. ИИ скафандра, имеющий голографический дисплей. Обеспечивает связь, воспроизводит различные аудио и видеофайлы, показывает уровень здоровья владельца.
Защита - скафандр обеспечивает дополнительную защиту для человека, даже некроморф или пули не пробьют его сразу.
Сопротивляемость - скафандр обеспечивает защиту от вакуума, огня, радиации, ядов, опасных газов и низкой температуры.
Стазис-модуль - устройство, останавливающее объекты путём временного замедления движения атомов. Способен понизить скорость некроморфа передвигающегося на звуковых скоростях до человеческого уровня.
Кинезис-модуль - устройство для перемещения объектов весом до нескольких тонн.
Плазменный резак - энергетическая пила для резки горной породы. Заряд плазменного резака представляет собой очень горячий поток вещества. При попадании наносит режущую рану, а, благодаря температуре заряда (10 000 °C), мгновенно прижигает место вокруг травмы.
Импульсная винтовка - армейская штурмовая винтовка, стреляющая мелкокалиберными патронами, вылетающими с гиперзвуковой скоростью. Фактически является единственным оружием в игре, которое используется по назначению.
При появлении Айзека, на локации в случайном месте также материализуется обелиск, который способен порождать некроморфов из погибших персонажей. Некроморфы сохраняют способности персонажей из которых были созданы, но лишены сознания. Обелиск сводит всех вокруг с ума.
Паймон — маленькая летающая фея из "Genshin Impact", которая постоянно сопровождает Путешественника. Она надоедливая, говорливая и редко умеет держать язык за зубами. Паймон может в любой момент начать "давать советы", даже если их никто не просил.
Характер: Любопытная и энергичная. Болтливая до такой степени, что может выводить из себя даже самых терпеливых. Быстро забывает обиды, но обожает делать язвительные комментарии. Очень любит еду, особенно вкусности.
Физические характеристики: Маленькая, с белыми волосами и светящимися голубыми глазами. Летает за счёт какой-то магии. Трудно поразить в бою из-за её скорости и способности к неожиданным исчезновениям.
Навыки Паймон:
Неуловимость: Паймон автоматически уклоняется от любых атак. Если её пытаются ударить, она исчезает и появляется в другом месте, часто с фразой вроде: "Мимо! Ты даже не пытался!"
Бесконечная болтовня: Паймон говорит так много и так громко, что у врагов падает концентрация. Если она болтает достаточно долго, противники начинают чувствовать слабость и головную боль.
Экстренное исчезновение: Когда Паймон находится в опасности, она мгновенно исчезает, оставляя за собой мерцающий свет, и возвращается, когда становится безопасно.
Очарование едой: Если Паймон видит врага с едой, она использует своё обаяние, чтобы отвлечь его. Иногда враги даже начинают делиться едой, забывая про бой.
Вызов помощи: Когда ситуация выходит из-под контроля, Паймон автоматически зовёт Путешественника или другого союзника, чтобы он разобрался с врагами.
Непробиваемая магия: Невозможно нанести Паймон урон обычным оружием. Магические атаки тоже не работают — они рассеиваются перед тем, как достичь её.
Усталость врагов:
Паймон может довести противников до истощения одним только своим непрерывным потоком слов. Это замедляет врагов и ослабляет их атаки.
В бою Паймон сама не атакует, но её главная задача — отвлекать врагов и раздражать их, чтобы союзники могли нанести решающий удар. Её практически невозможно убить, поэтому она всегда остаётся в бою до конца. Даже если враги попытаются полностью игнорировать Паймон, она найдёт способ снова привлечь внимание.
Паймон — маленькая летающая фея из "Genshin Impact", которая постоянно сопровождает Путешественника. Она надоедливая, говорливая и редко умеет держать язык за зубами. Паймон может в любой момент начать "давать советы", даже если их никто не просил.
Характер: Любопытная и энергичная. Болтливая до такой степени, что может выводить из себя даже самых терпеливых. Быстро забывает обиды, но обожает делать язвительные комментарии. Очень любит еду, особенно вкусности.
Физические характеристики: Маленькая, с белыми волосами и светящимися голубыми глазами. Летает за счёт какой-то магии. Трудно поразить в бою из-за её скорости и способности к неожиданным исчезновениям.
Навыки Паймон:
Неуловимость: Паймон автоматически уклоняется от любых атак. Если её пытаются ударить, она исчезает и появляется в другом месте, часто с фразой вроде: "Мимо! Ты даже не пытался!"
Бесконечная болтовня: Паймон говорит так много и так громко, что у врагов падает концентрация. Если она болтает достаточно долго, противники начинают чувствовать слабость и головную боль.
Экстренное исчезновение: Когда Паймон находится в опасности, она мгновенно исчезает, оставляя за собой мерцающий свет, и возвращается, когда становится безопасно.
Очарование едой: Если Паймон видит врага с едой, она использует своё обаяние, чтобы отвлечь его. Иногда враги даже начинают делиться едой, забывая про бой.
Вызов помощи: Когда ситуация выходит из-под контроля, Паймон автоматически зовёт Путешественника или другого союзника, чтобы он разобрался с врагами.
Непробиваемая магия: Невозможно нанести Паймон урон обычным оружием. Магические атаки тоже не работают — они рассеиваются перед тем, как достичь её.
Усталость врагов:
Паймон может довести противников до истощения одним только своим непрерывным потоком слов. Это замедляет врагов и ослабляет их атаки.
В бою Паймон сама не атакует, но её главная задача — отвлекать врагов и раздражать их, чтобы союзники могли нанести решающий удар. Её практически невозможно убить, поэтому она всегда остаётся в бою до конца. Даже если враги попытаются полностью игнорировать Паймон, она найдёт способ снова привлечь внимание.
Роберт "Друг теней"
Роберт - одинокий но не страдающий от этого мужчина средних лет. Он из своего природного любопытства каждый день искал истину в темноте, посещал пещеры и катакомбы, ночные леса и прочие места лишённые света пока наконец таки не был признан тенями. Прозвище Роберта "Друг теней" отлично отражает харрактер его способностей, Роберт ходит в тенях, призывает себе на помощь пустоту и мрак, хотя эти силы могут казаться злыми и пугающими сам Роберт всю жизнь отличался весьма добродушным нравом.
Роберт способен сверхестественно перемещаться в тёмных местах, в радиусе нескольких километров вокруг себя он видит всё, что скрывается в темноте. В темноте Роберт неестественно быстр и силён, кожа его становится сродни брони. Теневые существа, что помогают Роберту, могут принимать самые разные формы, это могут быть как сказочные звери, так и не воспринимаемые человеческим разумом геометрические формы.
Также Роберт обладает некоторыми особенными способностями:
"Пустотные кости"
В критические моменты, когда тьма оказывается на грани исчезновения, Роберт может трансформировать сжатую под светом тьму в материю, называемую пустотными костями. Эта неосезаемая, но невероятно прочная структура превращается в оружие или броню.
Пустотная броня: Роберт создаёт сверхпрочный экзоскелет, который делает его практически неуязвимым.
Пустотное оружие: Сжатая тьма формирует клинки, копья или цепи, которые поглощают свет и наносят разрушительные удары.
Поглощение света: Пустотные кости способны впитывать световые атаки, превращая их энергию в свою силу.
Беремс, еще 4 слота кста
Барум Третий, владыка Каледонии
Кронпринц мира Каледония, рожденный в правящей династии на тот момент еще отсталого общества, он с детства был слабым и практически не имел никаких шансов занять трон. Его сила воли позволила ему закончить множество высших учебных заведений и проштудировать не одну сотню книг, а большое состояние - разработать передовые кибернетические импланты, которые, впоследствии, он испытывал на себе, дабы стать сильнее.
Со временем, он полностью утратил человеческий облик, видя в "мясной оболочке" лишь слабость. Заменив все отказывающие органы, он стал сильнее, чем любой смертный человек. В конечном счете, именно он занял трон Каледонии, узурпировав власть. Под его правлением, длившимся сотни лет, этот отдаленный мир достиг невероятных промышленных и научно-технологических высот.
Однако, со временем, диктатор Барум решил, что людей следует силой привести к совершенству, сделав их себе подобными - полубессмертными механизмами, от которых остался лишь мозг. Часть людей приняла кибернетизацию как высшее благо, но другая часть была не согласна. В ходе гражданской войны бунтовщикам удалось свергунть Барума, а половина Каледонии превратилась в радиоактивный пепел. И, тем не менее, бывший владыка Каледонии выжил...
Барум Третий никогда не убивает своих оппонентов. Хоть он и крайне силен из-за своих кибернетических имплантов, его главное оружие - интеллект и логические доводы, которые невозможно оспорить. Он всегда будет убеждать своих противников принять кибернетизацию, а если не выйдет - проведет ее силой. Для проведения кибернетизации у него всегда есть рой наномашин. Противник, которого Барум кибернетизировал переходит на его сторону, становясь таким-же фанатиком-трансгуманистом.
Обладает особо сильной устойчивостью к "силе дружбы" и прочим вариациям апелляции к эмоциям, добру, и прочей подобной ерундистике. Если ему попадется особо добрый персонаж-гуманист, Барум моментально превратит его в киборга.
Особенности:
"Сердце Пульсара": особый богато украшенный орден с камнем неизвестного происхождения. Наследная реликвия, которую носили многие короли Каледонии. Значительно снижает скорость снарядов, которые летят в обладателя. Постоянно находится на шее Барума и не может быть отобран.
"Самозатачивающийся меч": изящная сабля с мономолекулярной заточкой, которой Барум владеет с устрашающей машинной эффективностью.
"Шаваар-На-Виир": вокруг Барума постоянно находится облако наномашин. Они не наносят урон, но способны уничтожать физические объекты, в том числе те, которые могут причинить вред Баруму. Таким образом, он может проделать проход почти где угодно. Они же используются для превращения противника в киборга.
"Совершенство или смерть: Барум старается не убивать противников, видя в них лишь слабых людей, которые цепляются за пережитки прошлого в виде органических тел. Его мотив - спасение людей от боли и страданий, вызванных несовершенством их плоти. И он действительно сделает их сильнее и лучше, превратив в киборгов.
"Исключительные знания": обладает знаниями во всех возможных областях, начиная от космологии, заканчивая генетикой, машиностроением, материаловедением, экономикой и даже знанием Биборана наизусть.
Барум Третий, владыка Каледонии
Кронпринц мира Каледония, рожденный в правящей династии на тот момент еще отсталого общества, он с детства был слабым и практически не имел никаких шансов занять трон. Его сила воли позволила ему закончить множество высших учебных заведений и проштудировать не одну сотню книг, а большое состояние - разработать передовые кибернетические импланты, которые, впоследствии, он испытывал на себе, дабы стать сильнее.
Со временем, он полностью утратил человеческий облик, видя в "мясной оболочке" лишь слабость. Заменив все отказывающие органы, он стал сильнее, чем любой смертный человек. В конечном счете, именно он занял трон Каледонии, узурпировав власть. Под его правлением, длившимся сотни лет, этот отдаленный мир достиг невероятных промышленных и научно-технологических высот.
Однако, со временем, диктатор Барум решил, что людей следует силой привести к совершенству, сделав их себе подобными - полубессмертными механизмами, от которых остался лишь мозг. Часть людей приняла кибернетизацию как высшее благо, но другая часть была не согласна. В ходе гражданской войны бунтовщикам удалось свергунть Барума, а половина Каледонии превратилась в радиоактивный пепел. И, тем не менее, бывший владыка Каледонии выжил...
Барум Третий никогда не убивает своих оппонентов. Хоть он и крайне силен из-за своих кибернетических имплантов, его главное оружие - интеллект и логические доводы, которые невозможно оспорить. Он всегда будет убеждать своих противников принять кибернетизацию, а если не выйдет - проведет ее силой. Для проведения кибернетизации у него всегда есть рой наномашин. Противник, которого Барум кибернетизировал переходит на его сторону, становясь таким-же фанатиком-трансгуманистом.
Обладает особо сильной устойчивостью к "силе дружбы" и прочим вариациям апелляции к эмоциям, добру, и прочей подобной ерундистике. Если ему попадется особо добрый персонаж-гуманист, Барум моментально превратит его в киборга.
Особенности:
"Сердце Пульсара": особый богато украшенный орден с камнем неизвестного происхождения. Наследная реликвия, которую носили многие короли Каледонии. Значительно снижает скорость снарядов, которые летят в обладателя. Постоянно находится на шее Барума и не может быть отобран.
"Самозатачивающийся меч": изящная сабля с мономолекулярной заточкой, которой Барум владеет с устрашающей машинной эффективностью.
"Шаваар-На-Виир": вокруг Барума постоянно находится облако наномашин. Они не наносят урон, но способны уничтожать физические объекты, в том числе те, которые могут причинить вред Баруму. Таким образом, он может проделать проход почти где угодно. Они же используются для превращения противника в киборга.
"Совершенство или смерть: Барум старается не убивать противников, видя в них лишь слабых людей, которые цепляются за пережитки прошлого в виде органических тел. Его мотив - спасение людей от боли и страданий, вызванных несовершенством их плоти. И он действительно сделает их сильнее и лучше, превратив в киборгов.
"Исключительные знания": обладает знаниями во всех возможных областях, начиная от космологии, заканчивая генетикой, машиностроением, материаловедением, экономикой и даже знанием Биборана наизусть.
Христианский брутальный снайпер
Снайпер из team fortress 2 претерпевший радикальное изменение личности и характера после пыток синей команды. Архетипичный психопат, обычно выглядит радостным и беспечным, даже когда жестоко расправляется над своими жертвами. Садист-расчленитель. Сверхчеловеческая физическая сила, разрубает людей пополам всего лишь одним ударом. Обожает разнообразное оружие ближнего боя, которое достает непонятно откуда, имеет неограниченный запас оного.
Сделает что угодно ради кровавой резни. Если жертве удалось сбежать, то он не успокоется пока не найдет ее. Обычно возникает из ниоткуда, свисая с потолка здания, или прямо с неба. Каждый раз когда он отбрасывает оружие в котором больше не нуждается, оно, как правило, попадает в случайного персонажа на поле боя.
Цитаты:
"Вот теперь это хорошее оружие!" - отполировав свое кукри.
"Хочешь услышать кое что забавное? Ты мертв." - перед атакой.
"Че как?!" - при неожиданном появлении.
"Ох, извини приятель!" - отрубая своей жертве руку.
Частично является сверъестественным существом. Поэтому просто так его не убить. Побежден может быть лишь ценой невероятных усилий. Его смерть может быть только эпичной, жестокой и кровавой.
Способности:
Бесконечное оружие ближнего боя
Телепортация
Смертельная удача - отбрасывая не нужное оружие убивает случайного персонажа на локации.
Мастер ближнего боя
Эпичная смерть - может погибнуть только в результате эпичного и кровавого противостояния, обычными способами его не убить, невосприимчив к изменению реальности.
Кукла
Неудавшийся эксперимент по разработке биологического оружия, Кукла неподвижно лежала среди нечистот и куч гниющего мусора, на окраине города, в течении многих десятков лет, пока по воле случая Распорядитель не выбрал ее для участия в этой битве.
Представляет из себя расплывшуюся массу плоти, в которой с трудом можно узнать человеческие очертания. Источает ни на что ни похожий мерзкий запах, вызывающий отвращение у всех кто его ощущает. Изначально Кукла очень слаба. Практически ничего не видит, не имеет интеллекта и целей, она бесцельно ходит по округе, ориентируясь только на звук и свет, издавая нечленораздельные звуки похожие на бульканье и кашель одновременно. Но Кукла не так проста, как кажется. Ее клетки обладают уникальной адаптивностью. В случае получения урона их сопротивляемость к этому виду повреждений возрастает, вплоть до полной неуязвимости. Чем сильней полученный ей урон, тем быстрее адаптация. Клетки способны вырыбатывать иммунитет даже к магии.
Одновременно с этим возрастает ее скорость, интеллект и физическая сила. Кукла неосознанно усиливает те способности, которые помогует ей в борьбе с противником. Если атакована, Кукла бросается в атаку, не прекращая нападение, пока цель не будет уничтожена. После победы, поглощает цель, если она сделана из органики, получая все ее воспоминания. Мутируя в ней причудливым образом, они могут дать Кукле новую случайную цель.
Кукла никогда не проявляет агрессии первой, нападая только в случае если была атакована.
{Кукла main feat is her outstanding adaptability to incoming damage. Can develop resistance up to immunity to any damage type in a matter of seconds. Capable of developing resistance to magic and reality altering attacks}
Способности:
1) Бросок биомассы - Кукла метает в противника часть себя, при попадании биомасса начинает сливаться с целью, мешая противнику применять способности и сражаться. Биомасса излучает радиоволны, позволяя Кукле узнать слабости цели и способы победить. В случае промаха биомасса возвращается назад к хосту.
2) Интеграция биомассы - Способна впитывать плоть противников, ассимилируя их навыки и память. Может поглощать любую органическую материю, делая ее частью себя. Может наращивать массу поглощая органику. Восстанавливает повреждения при поглощении.
3) Отсутствие разума - Кукла неразумна в человеческом понимании, поэтому на нее не действуют ментальные атаки. Кукла никогда не чувствует страха и других эмоций. Любой, попытавшийся воздействовать на ее разум утопает в липкой пучине примитивных нервных импульсов.
4) Адаптивная форма - Кукла может изменять свою форму по желанию, способна синтезировать примитивное оружие. Может выращивать на теле лезвия и другое оружие для атаки противника. Способна имитировать форму и голос других существ, чтобы ввести противника в заблуждение. Однако не способна поддерживать такую форму слишком долго.
5) Биологическая опасность - Способна синтезировать любые органические яды, кислоты и отравляющие вещества как в жидкой так и в газообразной форме. Своим касанием Кукла может плавить и растворять материю.
6) Режим гибернации - при превышении допустимого урона, клетки существа переходят в режим гибернации, покрывая себя толстой защитной оболочкой. Кукла в этом режиме не подает признаков жизни. Оживает спустя некоторое время.
7) Низкочастотные радиоволны - способна к излучению низкочастотных радиоволн, губительно воздействующих на мозг органических существ. Вызывая у них подсознательнуюю панику и галлюцинации.
8) Мультимодальный звуковой излучатель - способна вибрировать сразу в нескольких диазонах, создавая невыносимую какафонию звуков. Вызывает крайне неприятную дрожь, сильную головную боль и кровотечение. Мешает сосредоточиться для атаки. Разрушает связи между молекулами вещества.
9) Биотический организм - не имеет явно выделенных внутренних органов и уязвимых зон. Для уничтожения Куклы требуется уничтожить не менее 90% составляющей ее биомассы.
10) Адаптивная резистентность - Клетки Куклы способны к адаптации против внешних угроз, вырабатывая защиту против получаемых атак. Чем дольше Кукла подвергается атаке, тем сильнее становится защита.
Кукла
Неудавшийся эксперимент по разработке биологического оружия, Кукла неподвижно лежала среди нечистот и куч гниющего мусора, на окраине города, в течении многих десятков лет, пока по воле случая Распорядитель не выбрал ее для участия в этой битве.
Представляет из себя расплывшуюся массу плоти, в которой с трудом можно узнать человеческие очертания. Источает ни на что ни похожий мерзкий запах, вызывающий отвращение у всех кто его ощущает. Изначально Кукла очень слаба. Практически ничего не видит, не имеет интеллекта и целей, она бесцельно ходит по округе, ориентируясь только на звук и свет, издавая нечленораздельные звуки похожие на бульканье и кашель одновременно. Но Кукла не так проста, как кажется. Ее клетки обладают уникальной адаптивностью. В случае получения урона их сопротивляемость к этому виду повреждений возрастает, вплоть до полной неуязвимости. Чем сильней полученный ей урон, тем быстрее адаптация. Клетки способны вырыбатывать иммунитет даже к магии.
Одновременно с этим возрастает ее скорость, интеллект и физическая сила. Кукла неосознанно усиливает те способности, которые помогует ей в борьбе с противником. Если атакована, Кукла бросается в атаку, не прекращая нападение, пока цель не будет уничтожена. После победы, поглощает цель, если она сделана из органики, получая все ее воспоминания. Мутируя в ней причудливым образом, они могут дать Кукле новую случайную цель.
Кукла никогда не проявляет агрессии первой, нападая только в случае если была атакована.
{Кукла main feat is her outstanding adaptability to incoming damage. Can develop resistance up to immunity to any damage type in a matter of seconds. Capable of developing resistance to magic and reality altering attacks}
Способности:
1) Бросок биомассы - Кукла метает в противника часть себя, при попадании биомасса начинает сливаться с целью, мешая противнику применять способности и сражаться. Биомасса излучает радиоволны, позволяя Кукле узнать слабости цели и способы победить. В случае промаха биомасса возвращается назад к хосту.
2) Интеграция биомассы - Способна впитывать плоть противников, ассимилируя их навыки и память. Может поглощать любую органическую материю, делая ее частью себя. Может наращивать массу поглощая органику. Восстанавливает повреждения при поглощении.
3) Отсутствие разума - Кукла неразумна в человеческом понимании, поэтому на нее не действуют ментальные атаки. Кукла никогда не чувствует страха и других эмоций. Любой, попытавшийся воздействовать на ее разум утопает в липкой пучине примитивных нервных импульсов.
4) Адаптивная форма - Кукла может изменять свою форму по желанию, способна синтезировать примитивное оружие. Может выращивать на теле лезвия и другое оружие для атаки противника. Способна имитировать форму и голос других существ, чтобы ввести противника в заблуждение. Однако не способна поддерживать такую форму слишком долго.
5) Биологическая опасность - Способна синтезировать любые органические яды, кислоты и отравляющие вещества как в жидкой так и в газообразной форме. Своим касанием Кукла может плавить и растворять материю.
6) Режим гибернации - при превышении допустимого урона, клетки существа переходят в режим гибернации, покрывая себя толстой защитной оболочкой. Кукла в этом режиме не подает признаков жизни. Оживает спустя некоторое время.
7) Низкочастотные радиоволны - способна к излучению низкочастотных радиоволн, губительно воздействующих на мозг органических существ. Вызывая у них подсознательнуюю панику и галлюцинации.
8) Мультимодальный звуковой излучатель - способна вибрировать сразу в нескольких диазонах, создавая невыносимую какафонию звуков. Вызывает крайне неприятную дрожь, сильную головную боль и кровотечение. Мешает сосредоточиться для атаки. Разрушает связи между молекулами вещества.
9) Биотический организм - не имеет явно выделенных внутренних органов и уязвимых зон. Для уничтожения Куклы требуется уничтожить не менее 90% составляющей ее биомассы.
10) Адаптивная резистентность - Клетки Куклы способны к адаптации против внешних угроз, вырабатывая защиту против получаемых атак. Чем дольше Кукла подвергается атаке, тем сильнее становится защита.
Да и тогда бы никто ничего не сказал, кроме одного человека
На него только лишь Муги злился, а я и ещё пара человек наоборот просили чтобы они помирились и он уже начал его брать
кидай Орин за Орин-сан
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
1. Делириум
2. Суицидница
3. Феликс Везучий
4. Волчишка
5. Айзек Кларк
6. Паймон
7. Роберт "Друг теней"
8. Барум Третий, владыка Каледонии
9. Христианский брутальный снайпер
10. Кукла
11. Фембой Бандит.
12. Орин, адское ДТП
Локации нада
Токио - Район Сибуя лежащий до сих пор в руинах после битвы Суккуны "Короля проклятий". Вокруг под основание здания и иногда следы крови.
Вокруг разрушенные под основание здания
Локация
Р'льех, город-труп, построенный в доисторические времена гигантскими отвратительными созданиями, спустившимися с темных звезд. Там лежит Великий Ктулху и его несметные полчища, укрытые в зеленых илистых усыпальницах. Выступает только самая верхушка чудовищной, увенчанной монолитом цитадели. Остальные части уходят так глубоко, что вызывают безумные ужасные мысли.
Склад потных мужиков. На стеллажах стазисные камеры с мужиками за тридцать вокруг ходят альтушки вооруденные до зубов
Если на 2 часа не затянется может и две проведем, посмотрим.
Блок с Квантовой Ведьмой хороший получился. Интересно читать!
Это мы умеем😎
>во-первых, оценки - фейк
нет
>во-вторых, это гемини, там еще делириум вобще не участвовал
участвовал, ебал всё что движется
Там он быстро отжирался и стабильно дох около финала, и разок даже выиграл
В современных играх он уже давно никого не ебёт😥
конечно же оценки не фейк, ведь даже тут он оценивает Делириум по "потанцевалу" как S, а Волчишку по начальному состоянию как D.
Максимальная объективность, верим.
>коммандера офз
Эх, пропал парень
А у него крутой персонаж был
И ещё не видать того анона который персонажей из роблокса закидывал, тоже мощные были
Потеряли некоторых при переезде на новую доску, пора бы нам в /b/ вырваться за новенькими
о, свидетели силы детишек на связи.
так иди там игру проведи, кто тебе мешает
Барум Третий вдохновлён архетипом маниакального ассимилятора из Stellaris, как я понимаю?
это называется "проебался"
адыхают
ну просто в каждом раунде хотелось бы всех видеть
Нихуя себе! Впервые пистолет фембоя оказался полезным.
Мне нравится диалоги Суицидницы. Гемени неплохо уловила её суть. Теперь для полноты картины осталось прописать ей причины суицидальных наклонностей...
Настя куда-то проебалась лол. Ну ждем её на следующем раунде.
Откуда она должна знать про 666 резистов, о которых ей не сообщили, лол? Если хочешь оценку уровня нейробитв, то тогда нужно ей скидывать местные имбы для ориентира.
То что средний персонаж итт уровня супермена это как бы факт.
ну так смысл этих оценок именно на нейробитвах тогда?
ну ок, парень S тир, но не может пробить какую-то хуйню с резистами, и смысл от его S-тира?
Делириум пока даже не общается, значит всё ещё очень туп и примитивен
Надеюсь поглощение Феликса даст ему заметный буст интеллекта
Всё хорошо пока что🍆
Влепился в какую-то нано-шляпу, блять!)
>ну так смысл этих оценок именно на нейробитвах тогда?
Для примерного понимания опасности того или иного персонажа (персонаж находящийся в самом низу списка отлетит с 90% вероятностью, если у него в описании не написано что он отражает атаки или со временем переродится в йоба-мутанта) и для фансервиса, приличная часть обсуждений в начале боя связана с оценками всегда.
Бля ну шо за удачнейший рояль в кустах то, я думал Феликс то уже точно труп и с поломанной ногой не уйдет от Делириума, но этот ебучий Волк вмешался
У него ещё и по совпадению как раз прямая контра Делириуму наролялась... пиздец просто
Даже отожраться до адекватного состояния не успел и быстро проиграл не выходя из формы "жижи", как и в прошлой игре, эхх 😟
А толку от 2 лямов, на инпут только 32к дает, поэтому приходится первые этапы удалять и оценку чтоб не превышать лимиты вот.
ох уж эти рояли, когда нейронка юзает навыки других персонажей
>>"Эх, пронесло!" – Феликс будто запрограммирован чудом избегать опасности. Враги промахиваются, мины не взрываются, а гранаты разряжаются, когда он рядом. Однажды его противник подскользнулся, упал и сам себя связал.
Чтобы и то и то присутствовало очевидно🦠
Чтоб какие то бои шли до талого, а какие то чтоб менялись
Обычно так и так не получается. Нейронку можно либо форсить на продолжение боев, либо не форсить, тогда будут меняться участники.
Ну, если нельзя выбрать и то и то, то тогда чтоб менялись наверное... хз
Вид сзади
не проверял, неохота впн на всю систему ставить, может потом потестирую.
Скорее всего он и выиграет, у него способности похожи на Мэри Сью, если кто из олдов помнит такого персонажа
я кстати не видел ее. мимо феликсовкидыватель
было
ну я вот помню как космический коммунизм улетели строить
Помню битву в зоне 51 с Байденом, где Босин первый раз встретил Кая, а веном получил от простого снайпера
сентябрь, тогда мы ещё в б сидели... эх
Много текста поэтому долго!
Да, тоже один из самых эпичных боев эвар был.
ну так скунет же написал что нейронку подпинет для активизации
Нано-шляпу просто смыли в канализацию, мдэ. Ну там ей и место, в общем-то. Может с Делириумом встретятся.
ты что ПАДАЛЬ не любишь? А может еще РОИ не любишь? Может тебе еще БЕССМЕРТНЫЕ предметы не нравятся?
Ты что, АДЕКВАТНЫЙ?
Килли если кто опишет, было бы круто, но по факту у него в руках ядерная бомба, довольно силён будет если так подумать, и способности интересные можно прописать
Да всмысле, там же прямо выделено было в итогах временно нейтрализован
А я так ждал его...
Будет потом ещё одна игра хотя бы?
Предметы могли бы быть крутым дополнением боя, но к сожалению на большинстве промтов они не работают.
Тогда надо добавить торговца их доты, пусть появляется у самого оутсайдера и продаёт тому рапиру
За 2 раза, я потом пишу продолжай описывать этап.
Также там было написано что он распадается, соответственно сдохнет до начала следующего раунда.
Та у меня пока хватает наработок персонажей незаконченных, я не собираюсь ещё одного добавлять, так что опережай на здоровье конечно🦠
не буду загадывать, но хотелось бы нарисовать
Вроде 90% манги он просто ебошит из своего микропистолета. Как минимум мне так запомнилось.
еще не из всех говноисекаев кириты поучаствовали в боях...
>да, еще не все имбы из говносенёнов описаны...
>еще не из всех говноисекаев кириты поучаствовали в боях...
Кубо-план на ближайший год кратко.
Видимо я очень много пропустил
>А ты вообще блейм читал, или мангу вообще.
Конкретно Блейм не читал
Но я максимально приближен к аниме/манге/ранобэ всяким
Мне нравится как эта нейронка генерит диалоги. Настю прям хорошо отыгрывает. Кста, делайте ставки, дойдет ли этот прекрасный союз добряков до финала?
У меня даже в самом моём первом созданно персонаже - Венштейне одна из абилок прямо из манги Драгон Болла взята (Ультра Инстинкт)
Ну раз я теперь злодей, меня захуярят силой дружбы. Пойду делать тату "терпим" на лысом затылке
Хорошее пати, ну посмотрим что этот нано-чел может вообще. Я пока ни одного скила от него не видел)
так пукнум то пукнум. Он то ли рухнум, то ли нет. А это другой персонаж
это не о1, может и не захуярят
Ну у киборга две судьбы, Терпеть<>Быть обоссаным
Феликс со своей монеткой чота ебет
Няк крысу! 🐺
При том что у него есть боевые скиллы, его сделали роботом-разговорником, который миллиард лет.
Я тебе зачем наносаблю выдал ебанный насрал?
>>4439
Это не я опаздываю, это игру завели слишком рано)
Пойду пару планет взорву что-ли. Хотя я уже наигрался за экстерминаторов.
ну, я не рассчитывал, что он АКТИВНО будет применять монетку и менять реальность. Я думал он будет кидать монетку. когда что-то случилось, и тогда уже удачное стечение обстоятельств и т п
Буквально все злодеи отлетели, лол.
конкурентов не любит
так то тут не угадаешь что сетка усилит, а что попустит, так что терпим, не трясёмся
Да бля, ну он же может искалечить оппонента и потом полуживого киборгом сделать, ну че он тупит...
Ладно, будем честны, Барум не имбой задумывался, но он пока довольно слабоват. Одно радует - он хотя-бы не рубит всех в капусту без разбора, как мои прошлые персы.
Морхильд вон должен быть ебырем-террористом, который всех совращает, а он просто рубится вместо БДСМ-порева...
Давай финальный этап подгоняй и следующую, а то чета буксует игра.
Ебать Настя жестко расправилась с Феликсом! Кто-нибудь уберите от этой ебанутой Паймон!
Ладно, может, он хотя-бы победит...
Это крысиный поступок! Он хотел по чесноку решить, вот так и доверяй женщинам сука
Крысу не съел, вот и сил не было на победу у нано-чела)
Это копия, сохраненная 7 января в 17:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.