❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №31ツ Линче-мурк!
Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/749262.html (М)
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Рекомендации к оформлению персонажа:
Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.
Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.
Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/749262.html (М)
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Рекомендации к оформлению персонажа:
Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.
Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.
Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Ну чо
278 Кб, 859x1155
Вкотился.
22 Кб, 480x360
гоу некст
179 Кб, 1024x1024
Ого новый тред.
Волков сюда, срочно волков.
Волков сюда, срочно волков.
=ДОЛГУЮ ИГРУ ХОТИМ ИЛИ НЕТ=
965 Кб, 866x769
>>1649
Чтоб ты спросил.
Чтоб ты спросил.
Будет чи шо?
>>1654
Незнаю зависит от того чего хотят остальные
Незнаю зависит от того чего хотят остальные
Мне пофиг, я имбу вкачу, согласно кубовому тирлисту
Запускайте кто угодно
Кто первый запостит набор у того и буим играть
Кто первый запостит набор у того и буим играть
1,2 Мб, 3024x4032
Спойлер
Надевай корону дурочка
Шо тянете то, запукайте игру
>>1666
самоудовлетворение пошло
самоудовлетворение пошло
Кто за долгую игру отвечаем на пост👍
Кто за быструю игру отвечаем на пост👎
Кто за быструю игру отвечаем на пост👎
>>1668
👎🟨👍
👎🟨👍
Кубочка->🟨🍆🍆🍆🍆🍆<-Тред
>>1668
я хочу чтобы было пиздато
я хочу чтобы было пиздато
>>1678
Удар по ебалу
Удар по ебалу
>>1686
Подловил
Подловил
Бля да запускайте уже, к чему это серунство
>>1635 (OP)
Кошка в шапке! Балдёж. Надо будет выкатить кста такого персонажа. А то с милфой бунтаркой как то идей нету.
Кошка в шапке! Балдёж. Надо будет выкатить кста такого персонажа. А то с милфой бунтаркой как то идей нету.
так будет вести кто-то чи не? я срать хочу блядь
В общем у вас 12 минут на то чтобы подготовить персонажей, объявляю набор ровно через столько.
>>1697
незн)
незн)
>>1698
Нет.
Нет.
>>1698
незн)
незн)
>>1696 локация
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
>>1696 локация
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Локация: Гигахрущёвка
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
Локация: Гигахрущёвка
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
>>1709
Локация: Солемнейс, мир-гробница Тразина и его величайшее сокровище - музей исторических ценностей. Громадные и бессчётные подземелья мира-гробницы переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любому покажутся настоящей магией. Однако самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи — бесконечные петляющие залы с обширным собранием разнообразных живых экспонатов находящихся в вечном стазисе и множество тессерактовых кубов, в которые заточены события и существа со всех уголков галактики, которые, по мнению Тразина, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальную сферу Дайсона с оболочкой из наномашин и искусственной атмосферой. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён звёздный бог К'тан — жемчужина коллекции Тразина.
Локация: Солемнейс, мир-гробница Тразина и его величайшее сокровище - музей исторических ценностей. Громадные и бессчётные подземелья мира-гробницы переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любому покажутся настоящей магией. Однако самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи — бесконечные петляющие залы с обширным собранием разнообразных живых экспонатов находящихся в вечном стазисе и множество тессерактовых кубов, в которые заточены события и существа со всех уголков галактики, которые, по мнению Тразина, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальную сферу Дайсона с оболочкой из наномашин и искусственной атмосферой. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён звёздный бог К'тан — жемчужина коллекции Тразина.
>>1710
Неплохо
Неплохо
>>1709
Локация: сеть летающих островов соединённых тонкими мостами, каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные элементы ландшафта. В центре каждого из островов есть могущественный артефакт удерживающий его в небе и создающий атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты.
Локация: сеть летающих островов соединённых тонкими мостами, каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные элементы ландшафта. В центре каждого из островов есть могущественный артефакт удерживающий его в небе и создающий атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты.
>>1709
Локация: Подводная лодка Курск-2.
Атомная подводная лодка, находящаяся на глубине свыше ста метров в Северном Ледовитом океане. Экипаж отсутствует, тем не менее, поддержка всех систем управления кораблём осуществляется при помощи искусственного интеллекта. Несмотря на автономность, подлодка всё ещё не предназначена для того, чтобы в ней боролись на смерть сверхсущества. Участникам придётся столкнуться друг с другом в тесных, тёмных каютах, коридорах и отсеках лодки, при этом максимально сдерживая свои силы: излишние разрушения повредят системам жизнеобеспечения корабля, выводя их из строя одну за другой, а в худшем случае чрезмерное применение силы вызовет пробоину в корпусе, отправляя подлодку на океаническое дно, где в конце концов её и всех участников сомнёт давлением.
Локация: Подводная лодка Курск-2.
Атомная подводная лодка, находящаяся на глубине свыше ста метров в Северном Ледовитом океане. Экипаж отсутствует, тем не менее, поддержка всех систем управления кораблём осуществляется при помощи искусственного интеллекта. Несмотря на автономность, подлодка всё ещё не предназначена для того, чтобы в ней боролись на смерть сверхсущества. Участникам придётся столкнуться друг с другом в тесных, тёмных каютах, коридорах и отсеках лодки, при этом максимально сдерживая свои силы: излишние разрушения повредят системам жизнеобеспечения корабля, выводя их из строя одну за другой, а в худшем случае чрезмерное применение силы вызовет пробоину в корпусе, отправляя подлодку на океаническое дно, где в конце концов её и всех участников сомнёт давлением.
>>1709
Локация: город Августград во время финального нападения зергов на столицу терран. В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники и шагоходов "Тор" и бесчисленной армией зергов возглавляемой Королевой Клинков. Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками и прочими зергами).
Локация: город Августград во время финального нападения зергов на столицу терран. В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники и шагоходов "Тор" и бесчисленной армией зергов возглавляемой Королевой Клинков. Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками и прочими зергами).
>>1709
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и жилые помещения для 300 слуг, большинство которых тоже роботы. Замок патрулируют Думботы, каждый робот-дубликат Дума выглядит и ведёт себя в точности так же, как его создатель. Это сбивает с толку всех находящихся в замке.
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и жилые помещения для 300 слуг, большинство которых тоже роботы. Замок патрулируют Думботы, каждый робот-дубликат Дума выглядит и ведёт себя в точности так же, как его создатель. Это сбивает с толку всех находящихся в замке.
23 Кб, 395x269
Руха Разбойник
Знаменитый на весь Урал своими треками разбойник. Разбойник он не потому, что нападает на людей, а из-за своего разгульного и легкомысленного образа жизни. Руха знаком со многими на Урале, многое повидал. Профессиональная деятельность: записывание реп-альбомов, культивирование СВЭГА и поиск давно утраченных тайн времён ещё до Уральской войны. Общается крайне чудным языком, комбинируя книжные архаизмы и неологизмы из репа новой волны. Не желает никому зла, кровавую бойню предпочитает схватке СВЭГА - необъяснимым образом, его враги не могут атаковать его обычным образом, и вынуждены сражаться на его поприще репа и флекса. С целью культивирования СВЭГА, постоянно флексит и ведёт себя загадочным образом, создавая мистический вайб. Очень любит курить дурман под названием Табмех, обладающий мистическими свойствами.
Способности:
"СВЭГ" - любой противник, вне зависимости от своих способностей, всегда вынужден не сражаться с Рухой, а соревноваться в СВЭГЕ. Начинает читать реп и люто флексить, культивируя СВЭГ. Чем больше СВЭГ, тем слабее становится его противник, и тем сильнее противник проникается жизненным путём Рухи. В конечном счёте, противник входит в его гэнг, становясь союзником.
"Табмех на 5" - Руха раскуривает слабенький табмех, выпуская небольшое искрящаяся молниями облачко. Даёт один из случайных эффектов: Руху может телепортировать в мир снов, где он может перевести дух и восстановиться; может немного подлечить Руху; может отправить противника в Златодальневосточное училище, где ему придётся столкнуться один на один с Набконийцами, властителями Урала; может повысить СВЭГ Рухи.
"Табмех на 40" - можно использовать лишь один раз за всё время. Очень редкий Табмех, стоит дороже, чем награда за голову Рухи. Испускает густое, полное молниями облако. Даёт один из случайных эффектов: может возвратить мертвеца к жизни; может полностью вылечить Руху; может мгновенно уничтожить противника Рухи; может вернуть человеческий облик и разум тем, кто его потерял.
"Ural Wide Neknitsa" - с помощью специального устройства подключается к системе Сибирских ЭВМ, хранящих данные обо всём в мире. Узнаёт о слабых местах врага, непременно воспользуется этим, чтобы выйти из схватки победителем.
Знаменитый на весь Урал своими треками разбойник. Разбойник он не потому, что нападает на людей, а из-за своего разгульного и легкомысленного образа жизни. Руха знаком со многими на Урале, многое повидал. Профессиональная деятельность: записывание реп-альбомов, культивирование СВЭГА и поиск давно утраченных тайн времён ещё до Уральской войны. Общается крайне чудным языком, комбинируя книжные архаизмы и неологизмы из репа новой волны. Не желает никому зла, кровавую бойню предпочитает схватке СВЭГА - необъяснимым образом, его враги не могут атаковать его обычным образом, и вынуждены сражаться на его поприще репа и флекса. С целью культивирования СВЭГА, постоянно флексит и ведёт себя загадочным образом, создавая мистический вайб. Очень любит курить дурман под названием Табмех, обладающий мистическими свойствами.
Способности:
"СВЭГ" - любой противник, вне зависимости от своих способностей, всегда вынужден не сражаться с Рухой, а соревноваться в СВЭГЕ. Начинает читать реп и люто флексить, культивируя СВЭГ. Чем больше СВЭГ, тем слабее становится его противник, и тем сильнее противник проникается жизненным путём Рухи. В конечном счёте, противник входит в его гэнг, становясь союзником.
"Табмех на 5" - Руха раскуривает слабенький табмех, выпуская небольшое искрящаяся молниями облачко. Даёт один из случайных эффектов: Руху может телепортировать в мир снов, где он может перевести дух и восстановиться; может немного подлечить Руху; может отправить противника в Златодальневосточное училище, где ему придётся столкнуться один на один с Набконийцами, властителями Урала; может повысить СВЭГ Рухи.
"Табмех на 40" - можно использовать лишь один раз за всё время. Очень редкий Табмех, стоит дороже, чем награда за голову Рухи. Испускает густое, полное молниями облако. Даёт один из случайных эффектов: может возвратить мертвеца к жизни; может полностью вылечить Руху; может мгновенно уничтожить противника Рухи; может вернуть человеческий облик и разум тем, кто его потерял.
"Ural Wide Neknitsa" - с помощью специального устройства подключается к системе Сибирских ЭВМ, хранящих данные обо всём в мире. Узнаёт о слабых местах врага, непременно воспользуется этим, чтобы выйти из схватки победителем.
23 Кб, 395x269
Показать весь текстРуха Разбойник
Знаменитый на весь Урал своими треками разбойник. Разбойник он не потому, что нападает на людей, а из-за своего разгульного и легкомысленного образа жизни. Руха знаком со многими на Урале, многое повидал. Профессиональная деятельность: записывание реп-альбомов, культивирование СВЭГА и поиск давно утраченных тайн времён ещё до Уральской войны. Общается крайне чудным языком, комбинируя книжные архаизмы и неологизмы из репа новой волны. Не желает никому зла, кровавую бойню предпочитает схватке СВЭГА - необъяснимым образом, его враги не могут атаковать его обычным образом, и вынуждены сражаться на его поприще репа и флекса. С целью культивирования СВЭГА, постоянно флексит и ведёт себя загадочным образом, создавая мистический вайб. Очень любит курить дурман под названием Табмех, обладающий мистическими свойствами.
Способности:
"СВЭГ" - любой противник, вне зависимости от своих способностей, всегда вынужден не сражаться с Рухой, а соревноваться в СВЭГЕ. Начинает читать реп и люто флексить, культивируя СВЭГ. Чем больше СВЭГ, тем слабее становится его противник, и тем сильнее противник проникается жизненным путём Рухи. В конечном счёте, противник входит в его гэнг, становясь союзником.
"Табмех на 5" - Руха раскуривает слабенький табмех, выпуская небольшое искрящаяся молниями облачко. Даёт один из случайных эффектов: Руху может телепортировать в мир снов, где он может перевести дух и восстановиться; может немного подлечить Руху; может отправить противника в Златодальневосточное училище, где ему придётся столкнуться один на один с Набконийцами, властителями Урала; может повысить СВЭГ Рухи.
"Табмех на 40" - можно использовать лишь один раз за всё время. Очень редкий Табмех, стоит дороже, чем награда за голову Рухи. Испускает густое, полное молниями облако. Даёт один из случайных эффектов: может возвратить мертвеца к жизни; может полностью вылечить Руху; может мгновенно уничтожить противника Рухи; может вернуть человеческий облик и разум тем, кто его потерял.
"Ural Wide Neknitsa" - с помощью специального устройства подключается к системе Сибирских ЭВМ, хранящих данные обо всём в мире. Узнаёт о слабых местах врага, непременно воспользуется этим, чтобы выйти из схватки победителем.
Знаменитый на весь Урал своими треками разбойник. Разбойник он не потому, что нападает на людей, а из-за своего разгульного и легкомысленного образа жизни. Руха знаком со многими на Урале, многое повидал. Профессиональная деятельность: записывание реп-альбомов, культивирование СВЭГА и поиск давно утраченных тайн времён ещё до Уральской войны. Общается крайне чудным языком, комбинируя книжные архаизмы и неологизмы из репа новой волны. Не желает никому зла, кровавую бойню предпочитает схватке СВЭГА - необъяснимым образом, его враги не могут атаковать его обычным образом, и вынуждены сражаться на его поприще репа и флекса. С целью культивирования СВЭГА, постоянно флексит и ведёт себя загадочным образом, создавая мистический вайб. Очень любит курить дурман под названием Табмех, обладающий мистическими свойствами.
Способности:
"СВЭГ" - любой противник, вне зависимости от своих способностей, всегда вынужден не сражаться с Рухой, а соревноваться в СВЭГЕ. Начинает читать реп и люто флексить, культивируя СВЭГ. Чем больше СВЭГ, тем слабее становится его противник, и тем сильнее противник проникается жизненным путём Рухи. В конечном счёте, противник входит в его гэнг, становясь союзником.
"Табмех на 5" - Руха раскуривает слабенький табмех, выпуская небольшое искрящаяся молниями облачко. Даёт один из случайных эффектов: Руху может телепортировать в мир снов, где он может перевести дух и восстановиться; может немного подлечить Руху; может отправить противника в Златодальневосточное училище, где ему придётся столкнуться один на один с Набконийцами, властителями Урала; может повысить СВЭГ Рухи.
"Табмех на 40" - можно использовать лишь один раз за всё время. Очень редкий Табмех, стоит дороже, чем награда за голову Рухи. Испускает густое, полное молниями облако. Даёт один из случайных эффектов: может возвратить мертвеца к жизни; может полностью вылечить Руху; может мгновенно уничтожить противника Рухи; может вернуть человеческий облик и разум тем, кто его потерял.
"Ural Wide Neknitsa" - с помощью специального устройства подключается к системе Сибирских ЭВМ, хранящих данные обо всём в мире. Узнаёт о слабых местах врага, непременно воспользуется этим, чтобы выйти из схватки победителем.
1,1 Мб, 919x900
>>1720
Анатолий Карпов “Великий Гроссмейстер”
Анатолий Карпов – гений, шахматист, чье имя стало синонимом стратегического гения и несокрушимой воли. Он обладает невероятной способностью предвидеть каждый ход своих противников, будь то на шахматной доске или в реальном мире. Его внешность внушает уважение: высокий пожилой мужчина с пронзительным взглядом и своей запоминающейся, внушающей ужас, улыбкой. Носит золотую броню, для защиты от магии, но больше для красоты. Покорил множество королевств своим интеллектом и магическими способностями. Великий Чародей, он использует могущественные магические техники и свою огромную энергию для сокрушения врагов.
“Тело авторитета”: Тело Анатолия Карпова укреплено магией и суровым советским воспитанием до уровня древних героев. Его физическая форма выдерживает удары, которые могут свалить любого другого воина. Пули отскакивают от его кожи, мечи ломаются о его кости, магия ослабляется. Его пафос настолько силён, что его нельзя удалить из реальности или переписать силы, способность работает пассивно всегда.
“Шахматные снаряды”: Анатолий постоянно пассивно призывает на поле битвы рой магических снарядов в форме шахматных фигур. Чем ценнее фигура, тем мощнее снаряд. Из шахматных фигур могут выстраиваться сложные комбинации и гамбиты, так их сила растёт экспоненциально сложности комбинации. Магические снаряды взрываются при попадании, нанося значительный урон, но также могут использоваться для создания шахматных защитных стен.
“Удар гроссмейстера”: Анатолий Карпов может прорвав время и пространство нанести настолько быстрый удар кулаком в лицо, что его почти невозможно осознать. Этот удар прерывает подготовку и длительные умения и заклинания, заставляя противника быстро использовать другую способность. Удар гроссмейстера ошеломляет любого.
“Техника тюремных шахмат”: Хитроумная техника, разработанная еще Гарри Каспаровым. Анатолий постоянно маскирует все свои действия, выставляя хитроумные последовательности обмана, используя свои навыки и гениальный интеллект. Противник никогда не знает, к чему приведет следующий ход. Эта техника позволяет ему создавать запутанные и непредсказуемые комбинации, что делает его практически непобедимым на поле битвы.
“Призыв Миши Осипова”: В перерывах между боями Анатолий призывает своего ученика, трехлетнего Мишу Осипова. С ним он играет и решает сложные шахматные задачи, восстанавливая силы и улучшая свое стратегическое мышление. Миша, хотя и мал, обладает уникальным талантом и помогает Анатолию восстановиться и сосредоточиться перед новыми боями.
“Психический Террор”: Анатолий смеётся, и его насмешки наносят ментальный удар, ввергая противника в ужас и ступор, парализуя разум врага.
“Удар по больному”: Анатолий Карпов берет шахматную фигуру и наносит колющие магические удары в самые слабые точки оппонента. Этот удар точен и болезнен, проникая в самые уязвимые места врага и нанося серьезный урон.
“Игра на просто так”: Если Карпов выигрывает в бою, он может забрать у проигравшего что-то важное для него.
Анатолий Карпов “Великий Гроссмейстер”
Анатолий Карпов – гений, шахматист, чье имя стало синонимом стратегического гения и несокрушимой воли. Он обладает невероятной способностью предвидеть каждый ход своих противников, будь то на шахматной доске или в реальном мире. Его внешность внушает уважение: высокий пожилой мужчина с пронзительным взглядом и своей запоминающейся, внушающей ужас, улыбкой. Носит золотую броню, для защиты от магии, но больше для красоты. Покорил множество королевств своим интеллектом и магическими способностями. Великий Чародей, он использует могущественные магические техники и свою огромную энергию для сокрушения врагов.
“Тело авторитета”: Тело Анатолия Карпова укреплено магией и суровым советским воспитанием до уровня древних героев. Его физическая форма выдерживает удары, которые могут свалить любого другого воина. Пули отскакивают от его кожи, мечи ломаются о его кости, магия ослабляется. Его пафос настолько силён, что его нельзя удалить из реальности или переписать силы, способность работает пассивно всегда.
“Шахматные снаряды”: Анатолий постоянно пассивно призывает на поле битвы рой магических снарядов в форме шахматных фигур. Чем ценнее фигура, тем мощнее снаряд. Из шахматных фигур могут выстраиваться сложные комбинации и гамбиты, так их сила растёт экспоненциально сложности комбинации. Магические снаряды взрываются при попадании, нанося значительный урон, но также могут использоваться для создания шахматных защитных стен.
“Удар гроссмейстера”: Анатолий Карпов может прорвав время и пространство нанести настолько быстрый удар кулаком в лицо, что его почти невозможно осознать. Этот удар прерывает подготовку и длительные умения и заклинания, заставляя противника быстро использовать другую способность. Удар гроссмейстера ошеломляет любого.
“Техника тюремных шахмат”: Хитроумная техника, разработанная еще Гарри Каспаровым. Анатолий постоянно маскирует все свои действия, выставляя хитроумные последовательности обмана, используя свои навыки и гениальный интеллект. Противник никогда не знает, к чему приведет следующий ход. Эта техника позволяет ему создавать запутанные и непредсказуемые комбинации, что делает его практически непобедимым на поле битвы.
“Призыв Миши Осипова”: В перерывах между боями Анатолий призывает своего ученика, трехлетнего Мишу Осипова. С ним он играет и решает сложные шахматные задачи, восстанавливая силы и улучшая свое стратегическое мышление. Миша, хотя и мал, обладает уникальным талантом и помогает Анатолию восстановиться и сосредоточиться перед новыми боями.
“Психический Террор”: Анатолий смеётся, и его насмешки наносят ментальный удар, ввергая противника в ужас и ступор, парализуя разум врага.
“Удар по больному”: Анатолий Карпов берет шахматную фигуру и наносит колющие магические удары в самые слабые точки оппонента. Этот удар точен и болезнен, проникая в самые уязвимые места врага и нанося серьезный урон.
“Игра на просто так”: Если Карпов выигрывает в бою, он может забрать у проигравшего что-то важное для него.
1,1 Мб, 919x900
Показать весь текст>>1720
Анатолий Карпов “Великий Гроссмейстер”
Анатолий Карпов – гений, шахматист, чье имя стало синонимом стратегического гения и несокрушимой воли. Он обладает невероятной способностью предвидеть каждый ход своих противников, будь то на шахматной доске или в реальном мире. Его внешность внушает уважение: высокий пожилой мужчина с пронзительным взглядом и своей запоминающейся, внушающей ужас, улыбкой. Носит золотую броню, для защиты от магии, но больше для красоты. Покорил множество королевств своим интеллектом и магическими способностями. Великий Чародей, он использует могущественные магические техники и свою огромную энергию для сокрушения врагов.
“Тело авторитета”: Тело Анатолия Карпова укреплено магией и суровым советским воспитанием до уровня древних героев. Его физическая форма выдерживает удары, которые могут свалить любого другого воина. Пули отскакивают от его кожи, мечи ломаются о его кости, магия ослабляется. Его пафос настолько силён, что его нельзя удалить из реальности или переписать силы, способность работает пассивно всегда.
“Шахматные снаряды”: Анатолий постоянно пассивно призывает на поле битвы рой магических снарядов в форме шахматных фигур. Чем ценнее фигура, тем мощнее снаряд. Из шахматных фигур могут выстраиваться сложные комбинации и гамбиты, так их сила растёт экспоненциально сложности комбинации. Магические снаряды взрываются при попадании, нанося значительный урон, но также могут использоваться для создания шахматных защитных стен.
“Удар гроссмейстера”: Анатолий Карпов может прорвав время и пространство нанести настолько быстрый удар кулаком в лицо, что его почти невозможно осознать. Этот удар прерывает подготовку и длительные умения и заклинания, заставляя противника быстро использовать другую способность. Удар гроссмейстера ошеломляет любого.
“Техника тюремных шахмат”: Хитроумная техника, разработанная еще Гарри Каспаровым. Анатолий постоянно маскирует все свои действия, выставляя хитроумные последовательности обмана, используя свои навыки и гениальный интеллект. Противник никогда не знает, к чему приведет следующий ход. Эта техника позволяет ему создавать запутанные и непредсказуемые комбинации, что делает его практически непобедимым на поле битвы.
“Призыв Миши Осипова”: В перерывах между боями Анатолий призывает своего ученика, трехлетнего Мишу Осипова. С ним он играет и решает сложные шахматные задачи, восстанавливая силы и улучшая свое стратегическое мышление. Миша, хотя и мал, обладает уникальным талантом и помогает Анатолию восстановиться и сосредоточиться перед новыми боями.
“Психический Террор”: Анатолий смеётся, и его насмешки наносят ментальный удар, ввергая противника в ужас и ступор, парализуя разум врага.
“Удар по больному”: Анатолий Карпов берет шахматную фигуру и наносит колющие магические удары в самые слабые точки оппонента. Этот удар точен и болезнен, проникая в самые уязвимые места врага и нанося серьезный урон.
“Игра на просто так”: Если Карпов выигрывает в бою, он может забрать у проигравшего что-то важное для него.
Анатолий Карпов “Великий Гроссмейстер”
Анатолий Карпов – гений, шахматист, чье имя стало синонимом стратегического гения и несокрушимой воли. Он обладает невероятной способностью предвидеть каждый ход своих противников, будь то на шахматной доске или в реальном мире. Его внешность внушает уважение: высокий пожилой мужчина с пронзительным взглядом и своей запоминающейся, внушающей ужас, улыбкой. Носит золотую броню, для защиты от магии, но больше для красоты. Покорил множество королевств своим интеллектом и магическими способностями. Великий Чародей, он использует могущественные магические техники и свою огромную энергию для сокрушения врагов.
“Тело авторитета”: Тело Анатолия Карпова укреплено магией и суровым советским воспитанием до уровня древних героев. Его физическая форма выдерживает удары, которые могут свалить любого другого воина. Пули отскакивают от его кожи, мечи ломаются о его кости, магия ослабляется. Его пафос настолько силён, что его нельзя удалить из реальности или переписать силы, способность работает пассивно всегда.
“Шахматные снаряды”: Анатолий постоянно пассивно призывает на поле битвы рой магических снарядов в форме шахматных фигур. Чем ценнее фигура, тем мощнее снаряд. Из шахматных фигур могут выстраиваться сложные комбинации и гамбиты, так их сила растёт экспоненциально сложности комбинации. Магические снаряды взрываются при попадании, нанося значительный урон, но также могут использоваться для создания шахматных защитных стен.
“Удар гроссмейстера”: Анатолий Карпов может прорвав время и пространство нанести настолько быстрый удар кулаком в лицо, что его почти невозможно осознать. Этот удар прерывает подготовку и длительные умения и заклинания, заставляя противника быстро использовать другую способность. Удар гроссмейстера ошеломляет любого.
“Техника тюремных шахмат”: Хитроумная техника, разработанная еще Гарри Каспаровым. Анатолий постоянно маскирует все свои действия, выставляя хитроумные последовательности обмана, используя свои навыки и гениальный интеллект. Противник никогда не знает, к чему приведет следующий ход. Эта техника позволяет ему создавать запутанные и непредсказуемые комбинации, что делает его практически непобедимым на поле битвы.
“Призыв Миши Осипова”: В перерывах между боями Анатолий призывает своего ученика, трехлетнего Мишу Осипова. С ним он играет и решает сложные шахматные задачи, восстанавливая силы и улучшая свое стратегическое мышление. Миша, хотя и мал, обладает уникальным талантом и помогает Анатолию восстановиться и сосредоточиться перед новыми боями.
“Психический Террор”: Анатолий смеётся, и его насмешки наносят ментальный удар, ввергая противника в ужас и ступор, парализуя разум врага.
“Удар по больному”: Анатолий Карпов берет шахматную фигуру и наносит колющие магические удары в самые слабые точки оппонента. Этот удар точен и болезнен, проникая в самые уязвимые места врага и нанося серьезный урон.
“Игра на просто так”: Если Карпов выигрывает в бою, он может забрать у проигравшего что-то важное для него.
Остап Бендер
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
Остап Бендер
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
174 Кб, 1024x1024
Межпространственный Промоутер
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Взаимодействие:
Первая попытка "Возьмите, пожалуйста": Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать": Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее": Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время": Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Взаимодействие:
Первая попытка "Возьмите, пожалуйста": Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать": Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее": Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время": Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
174 Кб, 1024x1024
Показать весь текстМежпространственный Промоутер
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Взаимодействие:
Первая попытка "Возьмите, пожалуйста": Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать": Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее": Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время": Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Взаимодействие:
Первая попытка "Возьмите, пожалуйста": Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать": Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее": Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время": Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
1,2 Мб, 3024x4032
Надоедливый Кот
Самый обычный дворовый кот с ярким, но вредным характером. Когда-то был домашним, но сбежал, потому что его жизнь в стенах дома показалась слишком скучной. Теперь он чувствует себя королем улиц и ведет себя соответствующе. Надоедливый Кот уверен, что весь мир должен служить его величеству, и ведет себя нагло, не считаясь ни с кем. Надоедливый Кот не разговаривает — ведь он кот.
Характер:ESTP - 8w7 - sx/so - 873 - SLE - Chaotic Neutral - SCLUEI - FELV - Choleric-Sanguine
Основные черты:
• Думает, что все обязаны ему помогать и потакать его капризам.
• Мурлычет, когда ему что-то нужно, и ловит мелких грызунов, когда голоден (или из вредности).
• Ненавидит собак, считая их недостойными существами.
• Он невероятно умен. Умнее самых умных людей.
Способности:
1) Надоедливое мяуканье
Издает громкие и раздражающие звуки, которые действуют на нервы всем вокруг. Никто не может сосредоточиться, пока Кот мяукает.
2) Открыть дверь!
Увидев дверь, Кот начинает требовать, чтобы ее открыли. Противники, как по волшебству, всегда подчиняются. После этого Кот стоит перед дверью, долго решая, входить ему или нет, что бесит всех.
3) Ноги противника — идеальная мишень
Трется о ноги, заставляя противника споткнуться и упасть.
4) Внезапная атака сверху
Прыгает на голову или спину, оглушая жертву.
5) Мурчание короля
Ложится, начинает мурчать и становится неотразимо милым. Никто не может атаковать его в этот момент. Противники умиляются и начинают гладить Кота.
6) Капризный гурман
Требует еду. Если ему дают, он сначала нюхает ее, затем недовольно морщится и уходит. Его поведение приводит всех в бешенство.
7) Шипящий уклонист
Ловко уворачивается от любых атак, сопровождая это громким шипением.
8) Когти ярости
Оценивает ситуацию и либо легонько царапает, либо вгрызается когтями до костей, нанося серьезный урон.
9) Кусачий характер
Кусает тех, кто ему особенно не нравится.
10) Мастер побега
Очень быстро бегает и прекрасно прячется. Его трудно поймать или догнать, он абсолютно неуловим.
Особенность:
Надоедливый Кот — это существо, которое невозможно полностью игнорировать. Он раздражает всех вокруг своим поведением, но в то же время умиляет настолько, что ему многое прощают. Это делает его одновременно союзником и врагом, которого недооценивать не стоит.
Самый обычный дворовый кот с ярким, но вредным характером. Когда-то был домашним, но сбежал, потому что его жизнь в стенах дома показалась слишком скучной. Теперь он чувствует себя королем улиц и ведет себя соответствующе. Надоедливый Кот уверен, что весь мир должен служить его величеству, и ведет себя нагло, не считаясь ни с кем. Надоедливый Кот не разговаривает — ведь он кот.
Характер:ESTP - 8w7 - sx/so - 873 - SLE - Chaotic Neutral - SCLUEI - FELV - Choleric-Sanguine
Основные черты:
• Думает, что все обязаны ему помогать и потакать его капризам.
• Мурлычет, когда ему что-то нужно, и ловит мелких грызунов, когда голоден (или из вредности).
• Ненавидит собак, считая их недостойными существами.
• Он невероятно умен. Умнее самых умных людей.
Способности:
1) Надоедливое мяуканье
Издает громкие и раздражающие звуки, которые действуют на нервы всем вокруг. Никто не может сосредоточиться, пока Кот мяукает.
2) Открыть дверь!
Увидев дверь, Кот начинает требовать, чтобы ее открыли. Противники, как по волшебству, всегда подчиняются. После этого Кот стоит перед дверью, долго решая, входить ему или нет, что бесит всех.
3) Ноги противника — идеальная мишень
Трется о ноги, заставляя противника споткнуться и упасть.
4) Внезапная атака сверху
Прыгает на голову или спину, оглушая жертву.
5) Мурчание короля
Ложится, начинает мурчать и становится неотразимо милым. Никто не может атаковать его в этот момент. Противники умиляются и начинают гладить Кота.
6) Капризный гурман
Требует еду. Если ему дают, он сначала нюхает ее, затем недовольно морщится и уходит. Его поведение приводит всех в бешенство.
7) Шипящий уклонист
Ловко уворачивается от любых атак, сопровождая это громким шипением.
8) Когти ярости
Оценивает ситуацию и либо легонько царапает, либо вгрызается когтями до костей, нанося серьезный урон.
9) Кусачий характер
Кусает тех, кто ему особенно не нравится.
10) Мастер побега
Очень быстро бегает и прекрасно прячется. Его трудно поймать или догнать, он абсолютно неуловим.
Особенность:
Надоедливый Кот — это существо, которое невозможно полностью игнорировать. Он раздражает всех вокруг своим поведением, но в то же время умиляет настолько, что ему многое прощают. Это делает его одновременно союзником и врагом, которого недооценивать не стоит.
1,2 Мб, 3024x4032
Показать весь текстНадоедливый Кот
Самый обычный дворовый кот с ярким, но вредным характером. Когда-то был домашним, но сбежал, потому что его жизнь в стенах дома показалась слишком скучной. Теперь он чувствует себя королем улиц и ведет себя соответствующе. Надоедливый Кот уверен, что весь мир должен служить его величеству, и ведет себя нагло, не считаясь ни с кем. Надоедливый Кот не разговаривает — ведь он кот.
Характер:ESTP - 8w7 - sx/so - 873 - SLE - Chaotic Neutral - SCLUEI - FELV - Choleric-Sanguine
Основные черты:
• Думает, что все обязаны ему помогать и потакать его капризам.
• Мурлычет, когда ему что-то нужно, и ловит мелких грызунов, когда голоден (или из вредности).
• Ненавидит собак, считая их недостойными существами.
• Он невероятно умен. Умнее самых умных людей.
Способности:
1) Надоедливое мяуканье
Издает громкие и раздражающие звуки, которые действуют на нервы всем вокруг. Никто не может сосредоточиться, пока Кот мяукает.
2) Открыть дверь!
Увидев дверь, Кот начинает требовать, чтобы ее открыли. Противники, как по волшебству, всегда подчиняются. После этого Кот стоит перед дверью, долго решая, входить ему или нет, что бесит всех.
3) Ноги противника — идеальная мишень
Трется о ноги, заставляя противника споткнуться и упасть.
4) Внезапная атака сверху
Прыгает на голову или спину, оглушая жертву.
5) Мурчание короля
Ложится, начинает мурчать и становится неотразимо милым. Никто не может атаковать его в этот момент. Противники умиляются и начинают гладить Кота.
6) Капризный гурман
Требует еду. Если ему дают, он сначала нюхает ее, затем недовольно морщится и уходит. Его поведение приводит всех в бешенство.
7) Шипящий уклонист
Ловко уворачивается от любых атак, сопровождая это громким шипением.
8) Когти ярости
Оценивает ситуацию и либо легонько царапает, либо вгрызается когтями до костей, нанося серьезный урон.
9) Кусачий характер
Кусает тех, кто ему особенно не нравится.
10) Мастер побега
Очень быстро бегает и прекрасно прячется. Его трудно поймать или догнать, он абсолютно неуловим.
Особенность:
Надоедливый Кот — это существо, которое невозможно полностью игнорировать. Он раздражает всех вокруг своим поведением, но в то же время умиляет настолько, что ему многое прощают. Это делает его одновременно союзником и врагом, которого недооценивать не стоит.
Самый обычный дворовый кот с ярким, но вредным характером. Когда-то был домашним, но сбежал, потому что его жизнь в стенах дома показалась слишком скучной. Теперь он чувствует себя королем улиц и ведет себя соответствующе. Надоедливый Кот уверен, что весь мир должен служить его величеству, и ведет себя нагло, не считаясь ни с кем. Надоедливый Кот не разговаривает — ведь он кот.
Характер:ESTP - 8w7 - sx/so - 873 - SLE - Chaotic Neutral - SCLUEI - FELV - Choleric-Sanguine
Основные черты:
• Думает, что все обязаны ему помогать и потакать его капризам.
• Мурлычет, когда ему что-то нужно, и ловит мелких грызунов, когда голоден (или из вредности).
• Ненавидит собак, считая их недостойными существами.
• Он невероятно умен. Умнее самых умных людей.
Способности:
1) Надоедливое мяуканье
Издает громкие и раздражающие звуки, которые действуют на нервы всем вокруг. Никто не может сосредоточиться, пока Кот мяукает.
2) Открыть дверь!
Увидев дверь, Кот начинает требовать, чтобы ее открыли. Противники, как по волшебству, всегда подчиняются. После этого Кот стоит перед дверью, долго решая, входить ему или нет, что бесит всех.
3) Ноги противника — идеальная мишень
Трется о ноги, заставляя противника споткнуться и упасть.
4) Внезапная атака сверху
Прыгает на голову или спину, оглушая жертву.
5) Мурчание короля
Ложится, начинает мурчать и становится неотразимо милым. Никто не может атаковать его в этот момент. Противники умиляются и начинают гладить Кота.
6) Капризный гурман
Требует еду. Если ему дают, он сначала нюхает ее, затем недовольно морщится и уходит. Его поведение приводит всех в бешенство.
7) Шипящий уклонист
Ловко уворачивается от любых атак, сопровождая это громким шипением.
8) Когти ярости
Оценивает ситуацию и либо легонько царапает, либо вгрызается когтями до костей, нанося серьезный урон.
9) Кусачий характер
Кусает тех, кто ему особенно не нравится.
10) Мастер побега
Очень быстро бегает и прекрасно прячется. Его трудно поймать или догнать, он абсолютно неуловим.
Особенность:
Надоедливый Кот — это существо, которое невозможно полностью игнорировать. Он раздражает всех вокруг своим поведением, но в то же время умиляет настолько, что ему многое прощают. Это делает его одновременно союзником и врагом, которого недооценивать не стоит.
127 Кб, 1280x720
>>1720
Энди
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
Main Ability:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
Энди
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
Main Ability:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
127 Кб, 1280x720
Показать весь текст>>1720
Энди
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
Main Ability:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
Энди
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
Main Ability:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
36 Кб, 456x661
>>1720
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trust.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Пассивные способности:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back.
7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trust.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Пассивные способности:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back.
7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
36 Кб, 456x661
Показать весь текст>>1720
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trust.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Пассивные способности:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back.
7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
Шики Тоно
Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trust.
On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations.
Пассивные способности:
1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain.
2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality.
3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire.
4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons.
Способности:
1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time.
2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged.
3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object.
4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts.
5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed.
6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back.
7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
Команда НЯПАЛМ!
Состав: Няша Кэтрин "Тазик" Мяура, Злокотян Мугичев
Кэтрин и Злокотян познакомились в пекле сражения на планете Ня, отбивая очередную атаку злостных псин на столицу кошкодевочек. Сама королева Селена Солнечный Оскал присутствовала на церемонии награждения этих двух храбрейших няшек! Они стояли бок о бок, переглядываясь и посмеиваясь, пока им вручали золотые медальки в форме кошачьих лапок - награду за выдающиеся заслуги перед Королевством. С тех пор они словно сёстры, крещённые огнём.
Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, которая оказалась на грани уничтожения после вторжения расы генетически выведенных антропоморфных собак. Потеряв свою семью, включая младшую сестру, Няша пережила тяжёлую травму, которая оставила след в её душе. Несмотря на это, она решила посвятить свою жизнь защите невинных и борьбе с несправедливостью. У нее рыжие волосы и пушистый хвост. Она одета в военную форму. Она поклоняется дракону Солнечному Хранителю, мифическому защитнику планеты Ня.
Считает Злокотян своей сестрой по оружию и сильно дорожит ей. Несчётное количество раз спасала Злокотян из передряг и была спасена ею же.
Она носит маленький волшебный непробиваемый тазик вместо каски, как символ своей памяти и скорби, и никогда не снимает его, даже во время отдыха. Её слова, полные военной терминологии, всегда произносятся в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение.
Особенности личности:
Цель: Спасти слабых и наказать захватчиков. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Часто внезапно погружается в воспоминания о былых битвах, из-за чего временами кажется странной или рассеянной.
Особенность речи: Использует фразы из военной культуры, заменяя слоги "на" на "ня". Придумывай новые фразы. Примеры фраз: "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется." "НЯ, суки, НЯ, получите!" "Люблю запах НЯпалма по утрам." "Кто не с нами, тот под нами, НЯ!" "Вижу цель, НЯ вижу преград!" "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!" "Бейся, как НЯ, до последнего патрона!" "Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает..." "Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю их вспомнить это." "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов."
Навыки и способности:
1) Мастерство боя
Няша — гениальный тактик и стратег, способный анализировать поле боя за секунды. Она знает множество боевых приёмов и ловко использует окружающую среду для победы.
2) Мастер гаусс-оружия
Вооружена гаусс-ружьём, с которым может стрелять невероятно точно. Каждый выстрел может пробивать несколько бронированных целей.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок"
Усиленные тренировками, её рефлексы позволяют совершать молниеносные прыжки и уклонения, делая её крайне сложной целью.
4) Боевой клич "НЯПАЛМ!"
Мотивирует союзников и деморализует врагов. Услышав её крик, многие противники начинают паниковать, а союзники получают временный бонус к моральному духу.
5) ПТСР: "Бесстрашный рывок"
В критических ситуациях Няша впадает в состояние, где её страх отступает, уступая место абсолютной решимости. В этом состоянии её урон значительно возрастает, но после боя она ощущает сильное истощение.
6) Тактика тазика
Благодаря своему уникальному "шлему", Няша способна отбивать мелкие пули и осколки. Также тазик неожиданно оказывается полезным в других ситуациях: от отражения света для подачи сигналов до использования как импровизированного оружия ближнего боя.
7) Слуховая разведка
Чуткие кошачьи уши позволяют улавливать звуки на огромных расстояниях, что делает её идеальной разведчицей.
Оружие и снаряжение:
• Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное оружие, созданное техномагическими инженерами планеты Ня стреляющее на дальние расстояния с разрушительной силой.
• Тазик памяти: Маленький, слегка помятый тазик, который она использует как каску. Его внешний вид обманчив — он способен выдерживать значительные удары.
• Пояс с гранатами: Несколько гранат с надписями "НЯ-ВОЙНА".
Злокотян Мугичев
Опытная военная ЧВК /wr/, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах своего веселья и общих с Мяурой планов.
Помогает Няше Кэтрин "Тазик" Мяуре во всём, считая её сестрёнкой.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - Злокотян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Везёт же!": Злокотян Мугичев possesses an extraordinary degree of luck. This passive ability ensures that she is incredibly fortunate in various aspects of life and combat. Whether it's finding critical resources at the right moment, evading deadly attacks by sheer chance, or succeeding in risky maneuvers, her luck plays a significant role in her survival and effectiveness. Whenever she experiences a lucky effect, she exclaims "Везёт же!".
Состав: Няша Кэтрин "Тазик" Мяура, Злокотян Мугичев
Кэтрин и Злокотян познакомились в пекле сражения на планете Ня, отбивая очередную атаку злостных псин на столицу кошкодевочек. Сама королева Селена Солнечный Оскал присутствовала на церемонии награждения этих двух храбрейших няшек! Они стояли бок о бок, переглядываясь и посмеиваясь, пока им вручали золотые медальки в форме кошачьих лапок - награду за выдающиеся заслуги перед Королевством. С тех пор они словно сёстры, крещённые огнём.
Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, которая оказалась на грани уничтожения после вторжения расы генетически выведенных антропоморфных собак. Потеряв свою семью, включая младшую сестру, Няша пережила тяжёлую травму, которая оставила след в её душе. Несмотря на это, она решила посвятить свою жизнь защите невинных и борьбе с несправедливостью. У нее рыжие волосы и пушистый хвост. Она одета в военную форму. Она поклоняется дракону Солнечному Хранителю, мифическому защитнику планеты Ня.
Считает Злокотян своей сестрой по оружию и сильно дорожит ей. Несчётное количество раз спасала Злокотян из передряг и была спасена ею же.
Она носит маленький волшебный непробиваемый тазик вместо каски, как символ своей памяти и скорби, и никогда не снимает его, даже во время отдыха. Её слова, полные военной терминологии, всегда произносятся в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение.
Особенности личности:
Цель: Спасти слабых и наказать захватчиков. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Часто внезапно погружается в воспоминания о былых битвах, из-за чего временами кажется странной или рассеянной.
Особенность речи: Использует фразы из военной культуры, заменяя слоги "на" на "ня". Придумывай новые фразы. Примеры фраз: "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется." "НЯ, суки, НЯ, получите!" "Люблю запах НЯпалма по утрам." "Кто не с нами, тот под нами, НЯ!" "Вижу цель, НЯ вижу преград!" "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!" "Бейся, как НЯ, до последнего патрона!" "Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает..." "Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю их вспомнить это." "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов."
Навыки и способности:
1) Мастерство боя
Няша — гениальный тактик и стратег, способный анализировать поле боя за секунды. Она знает множество боевых приёмов и ловко использует окружающую среду для победы.
2) Мастер гаусс-оружия
Вооружена гаусс-ружьём, с которым может стрелять невероятно точно. Каждый выстрел может пробивать несколько бронированных целей.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок"
Усиленные тренировками, её рефлексы позволяют совершать молниеносные прыжки и уклонения, делая её крайне сложной целью.
4) Боевой клич "НЯПАЛМ!"
Мотивирует союзников и деморализует врагов. Услышав её крик, многие противники начинают паниковать, а союзники получают временный бонус к моральному духу.
5) ПТСР: "Бесстрашный рывок"
В критических ситуациях Няша впадает в состояние, где её страх отступает, уступая место абсолютной решимости. В этом состоянии её урон значительно возрастает, но после боя она ощущает сильное истощение.
6) Тактика тазика
Благодаря своему уникальному "шлему", Няша способна отбивать мелкие пули и осколки. Также тазик неожиданно оказывается полезным в других ситуациях: от отражения света для подачи сигналов до использования как импровизированного оружия ближнего боя.
7) Слуховая разведка
Чуткие кошачьи уши позволяют улавливать звуки на огромных расстояниях, что делает её идеальной разведчицей.
Оружие и снаряжение:
• Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное оружие, созданное техномагическими инженерами планеты Ня стреляющее на дальние расстояния с разрушительной силой.
• Тазик памяти: Маленький, слегка помятый тазик, который она использует как каску. Его внешний вид обманчив — он способен выдерживать значительные удары.
• Пояс с гранатами: Несколько гранат с надписями "НЯ-ВОЙНА".
Злокотян Мугичев
Опытная военная ЧВК /wr/, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах своего веселья и общих с Мяурой планов.
Помогает Няше Кэтрин "Тазик" Мяуре во всём, считая её сестрёнкой.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - Злокотян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Везёт же!": Злокотян Мугичев possesses an extraordinary degree of luck. This passive ability ensures that she is incredibly fortunate in various aspects of life and combat. Whether it's finding critical resources at the right moment, evading deadly attacks by sheer chance, or succeeding in risky maneuvers, her luck plays a significant role in her survival and effectiveness. Whenever she experiences a lucky effect, she exclaims "Везёт же!".
Команда НЯПАЛМ!
Состав: Няша Кэтрин "Тазик" Мяура, Злокотян Мугичев
Кэтрин и Злокотян познакомились в пекле сражения на планете Ня, отбивая очередную атаку злостных псин на столицу кошкодевочек. Сама королева Селена Солнечный Оскал присутствовала на церемонии награждения этих двух храбрейших няшек! Они стояли бок о бок, переглядываясь и посмеиваясь, пока им вручали золотые медальки в форме кошачьих лапок - награду за выдающиеся заслуги перед Королевством. С тех пор они словно сёстры, крещённые огнём.
Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, которая оказалась на грани уничтожения после вторжения расы генетически выведенных антропоморфных собак. Потеряв свою семью, включая младшую сестру, Няша пережила тяжёлую травму, которая оставила след в её душе. Несмотря на это, она решила посвятить свою жизнь защите невинных и борьбе с несправедливостью. У нее рыжие волосы и пушистый хвост. Она одета в военную форму. Она поклоняется дракону Солнечному Хранителю, мифическому защитнику планеты Ня.
Считает Злокотян своей сестрой по оружию и сильно дорожит ей. Несчётное количество раз спасала Злокотян из передряг и была спасена ею же.
Она носит маленький волшебный непробиваемый тазик вместо каски, как символ своей памяти и скорби, и никогда не снимает его, даже во время отдыха. Её слова, полные военной терминологии, всегда произносятся в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение.
Особенности личности:
Цель: Спасти слабых и наказать захватчиков. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Часто внезапно погружается в воспоминания о былых битвах, из-за чего временами кажется странной или рассеянной.
Особенность речи: Использует фразы из военной культуры, заменяя слоги "на" на "ня". Придумывай новые фразы. Примеры фраз: "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется." "НЯ, суки, НЯ, получите!" "Люблю запах НЯпалма по утрам." "Кто не с нами, тот под нами, НЯ!" "Вижу цель, НЯ вижу преград!" "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!" "Бейся, как НЯ, до последнего патрона!" "Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает..." "Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю их вспомнить это." "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов."
Навыки и способности:
1) Мастерство боя
Няша — гениальный тактик и стратег, способный анализировать поле боя за секунды. Она знает множество боевых приёмов и ловко использует окружающую среду для победы.
2) Мастер гаусс-оружия
Вооружена гаусс-ружьём, с которым может стрелять невероятно точно. Каждый выстрел может пробивать несколько бронированных целей.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок"
Усиленные тренировками, её рефлексы позволяют совершать молниеносные прыжки и уклонения, делая её крайне сложной целью.
4) Боевой клич "НЯПАЛМ!"
Мотивирует союзников и деморализует врагов. Услышав её крик, многие противники начинают паниковать, а союзники получают временный бонус к моральному духу.
5) ПТСР: "Бесстрашный рывок"
В критических ситуациях Няша впадает в состояние, где её страх отступает, уступая место абсолютной решимости. В этом состоянии её урон значительно возрастает, но после боя она ощущает сильное истощение.
6) Тактика тазика
Благодаря своему уникальному "шлему", Няша способна отбивать мелкие пули и осколки. Также тазик неожиданно оказывается полезным в других ситуациях: от отражения света для подачи сигналов до использования как импровизированного оружия ближнего боя.
7) Слуховая разведка
Чуткие кошачьи уши позволяют улавливать звуки на огромных расстояниях, что делает её идеальной разведчицей.
Оружие и снаряжение:
• Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное оружие, созданное техномагическими инженерами планеты Ня стреляющее на дальние расстояния с разрушительной силой.
• Тазик памяти: Маленький, слегка помятый тазик, который она использует как каску. Его внешний вид обманчив — он способен выдерживать значительные удары.
• Пояс с гранатами: Несколько гранат с надписями "НЯ-ВОЙНА".
Злокотян Мугичев
Опытная военная ЧВК /wr/, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах своего веселья и общих с Мяурой планов.
Помогает Няше Кэтрин "Тазик" Мяуре во всём, считая её сестрёнкой.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - Злокотян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Везёт же!": Злокотян Мугичев possesses an extraordinary degree of luck. This passive ability ensures that she is incredibly fortunate in various aspects of life and combat. Whether it's finding critical resources at the right moment, evading deadly attacks by sheer chance, or succeeding in risky maneuvers, her luck plays a significant role in her survival and effectiveness. Whenever she experiences a lucky effect, she exclaims "Везёт же!".
Состав: Няша Кэтрин "Тазик" Мяура, Злокотян Мугичев
Кэтрин и Злокотян познакомились в пекле сражения на планете Ня, отбивая очередную атаку злостных псин на столицу кошкодевочек. Сама королева Селена Солнечный Оскал присутствовала на церемонии награждения этих двух храбрейших няшек! Они стояли бок о бок, переглядываясь и посмеиваясь, пока им вручали золотые медальки в форме кошачьих лапок - награду за выдающиеся заслуги перед Королевством. С тех пор они словно сёстры, крещённые огнём.
Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, которая оказалась на грани уничтожения после вторжения расы генетически выведенных антропоморфных собак. Потеряв свою семью, включая младшую сестру, Няша пережила тяжёлую травму, которая оставила след в её душе. Несмотря на это, она решила посвятить свою жизнь защите невинных и борьбе с несправедливостью. У нее рыжие волосы и пушистый хвост. Она одета в военную форму. Она поклоняется дракону Солнечному Хранителю, мифическому защитнику планеты Ня.
Считает Злокотян своей сестрой по оружию и сильно дорожит ей. Несчётное количество раз спасала Злокотян из передряг и была спасена ею же.
Она носит маленький волшебный непробиваемый тазик вместо каски, как символ своей памяти и скорби, и никогда не снимает его, даже во время отдыха. Её слова, полные военной терминологии, всегда произносятся в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение.
Особенности личности:
Цель: Спасти слабых и наказать захватчиков. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Часто внезапно погружается в воспоминания о былых битвах, из-за чего временами кажется странной или рассеянной.
Особенность речи: Использует фразы из военной культуры, заменяя слоги "на" на "ня". Придумывай новые фразы. Примеры фраз: "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется." "НЯ, суки, НЯ, получите!" "Люблю запах НЯпалма по утрам." "Кто не с нами, тот под нами, НЯ!" "Вижу цель, НЯ вижу преград!" "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!" "Бейся, как НЯ, до последнего патрона!" "Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает..." "Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю их вспомнить это." "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов."
Навыки и способности:
1) Мастерство боя
Няша — гениальный тактик и стратег, способный анализировать поле боя за секунды. Она знает множество боевых приёмов и ловко использует окружающую среду для победы.
2) Мастер гаусс-оружия
Вооружена гаусс-ружьём, с которым может стрелять невероятно точно. Каждый выстрел может пробивать несколько бронированных целей.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок"
Усиленные тренировками, её рефлексы позволяют совершать молниеносные прыжки и уклонения, делая её крайне сложной целью.
4) Боевой клич "НЯПАЛМ!"
Мотивирует союзников и деморализует врагов. Услышав её крик, многие противники начинают паниковать, а союзники получают временный бонус к моральному духу.
5) ПТСР: "Бесстрашный рывок"
В критических ситуациях Няша впадает в состояние, где её страх отступает, уступая место абсолютной решимости. В этом состоянии её урон значительно возрастает, но после боя она ощущает сильное истощение.
6) Тактика тазика
Благодаря своему уникальному "шлему", Няша способна отбивать мелкие пули и осколки. Также тазик неожиданно оказывается полезным в других ситуациях: от отражения света для подачи сигналов до использования как импровизированного оружия ближнего боя.
7) Слуховая разведка
Чуткие кошачьи уши позволяют улавливать звуки на огромных расстояниях, что делает её идеальной разведчицей.
Оружие и снаряжение:
• Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное оружие, созданное техномагическими инженерами планеты Ня стреляющее на дальние расстояния с разрушительной силой.
• Тазик памяти: Маленький, слегка помятый тазик, который она использует как каску. Его внешний вид обманчив — он способен выдерживать значительные удары.
• Пояс с гранатами: Несколько гранат с надписями "НЯ-ВОЙНА".
Злокотян Мугичев
Опытная военная ЧВК /wr/, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах своего веселья и общих с Мяурой планов.
Помогает Няше Кэтрин "Тазик" Мяуре во всём, считая её сестрёнкой.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - Злокотян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Везёт же!": Злокотян Мугичев possesses an extraordinary degree of luck. This passive ability ensures that she is incredibly fortunate in various aspects of life and combat. Whether it's finding critical resources at the right moment, evading deadly attacks by sheer chance, or succeeding in risky maneuvers, her luck plays a significant role in her survival and effectiveness. Whenever she experiences a lucky effect, she exclaims "Везёт же!".
Хочу еще раз ее кинуть.
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Всегда(!) неосознанно срабатывает, когда противник собирается атаковать Дурочку.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Я не договорила!") - если противник пытается телепортироваться от нее, она мгновенно казывается в том же месте, что и он.
4) Удача дурака("Мне всегда везет!") - Говорят что дуракам везет. Наделена невероятной удачей во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, делая их менее и менее неуязвимыми.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Да сколько можно! - после смерти Дурочка попадает в потусторонний мир, но там доводит местных богов своим любопытством до такой степени, что они оживляют ее, лишь бы не слушать бесконечных вопросов. (возвращается в следующем раунде)
{It might be inexplainable, but for some reason enemies always struggle to harm Дурочка, failing in a ridiculous manner. As if some ancient being were protecting her secretly. Who knows, maybe she is secretly a goddess herself?}
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Всегда(!) неосознанно срабатывает, когда противник собирается атаковать Дурочку.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Я не договорила!") - если противник пытается телепортироваться от нее, она мгновенно казывается в том же месте, что и он.
4) Удача дурака("Мне всегда везет!") - Говорят что дуракам везет. Наделена невероятной удачей во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, делая их менее и менее неуязвимыми.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Да сколько можно! - после смерти Дурочка попадает в потусторонний мир, но там доводит местных богов своим любопытством до такой степени, что они оживляют ее, лишь бы не слушать бесконечных вопросов. (возвращается в следующем раунде)
{It might be inexplainable, but for some reason enemies always struggle to harm Дурочка, failing in a ridiculous manner. As if some ancient being were protecting her secretly. Who knows, maybe she is secretly a goddess herself?}
Хочу еще раз ее кинуть.
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Всегда(!) неосознанно срабатывает, когда противник собирается атаковать Дурочку.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Я не договорила!") - если противник пытается телепортироваться от нее, она мгновенно казывается в том же месте, что и он.
4) Удача дурака("Мне всегда везет!") - Говорят что дуракам везет. Наделена невероятной удачей во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, делая их менее и менее неуязвимыми.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Да сколько можно! - после смерти Дурочка попадает в потусторонний мир, но там доводит местных богов своим любопытством до такой степени, что они оживляют ее, лишь бы не слушать бесконечных вопросов. (возвращается в следующем раунде)
{It might be inexplainable, but for some reason enemies always struggle to harm Дурочка, failing in a ridiculous manner. As if some ancient being were protecting her secretly. Who knows, maybe she is secretly a goddess herself?}
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Всегда(!) неосознанно срабатывает, когда противник собирается атаковать Дурочку.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Я не договорила!") - если противник пытается телепортироваться от нее, она мгновенно казывается в том же месте, что и он.
4) Удача дурака("Мне всегда везет!") - Говорят что дуракам везет. Наделена невероятной удачей во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, делая их менее и менее неуязвимыми.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Да сколько можно! - после смерти Дурочка попадает в потусторонний мир, но там доводит местных богов своим любопытством до такой степени, что они оживляют ее, лишь бы не слушать бесконечных вопросов. (возвращается в следующем раунде)
{It might be inexplainable, but for some reason enemies always struggle to harm Дурочка, failing in a ridiculous manner. As if some ancient being were protecting her secretly. Who knows, maybe she is secretly a goddess herself?}
>>1720
Снежок
Возраст 18 лет
Пол Женский
Внешность: длинные белые струящиеся волосы, короткая белоснежная шерсть по всему телу, серая шерсть на ногах, мех арктического волка, имеет белый волчий хвост, голубые глаза, маленькие нежные руки, задиристые, но пушистые уши, грудь среднего размера, мордочка среднего размера.
Личность:
Снежок — застенчивая девушка, обычно осторожная с людьми, которых она не знает. Она пассивно подходит к ситуациям, если только не чувствует себя загнанной в угол, где она будет изо всех сил стараться бороться. Она интроверт и не любит выходить на улицу, если это не тот, с кем ей открыто комфортно. Она открывается только тогда, когда действительно доверяет кому-то. Так как она фурри, она очень тихая с людьми, ожидая, что они плохо отреагируют из-за ее вида. Она немного более комфортно чувствует себя с другими фурри и антропоморфными волками, но остается робкой в зависимости от того, насколько хорошо она знает человека. Она изо всех сил старается быть милой с незнакомцами, но всегда ведет себя неловко и взволнованно, особенно когда начинает слишком много думать. Однако, если в какой-то момент ей становится некомфортно в ситуации, она начнет искать любой выход, даже если это означает быть слегка грубой. Если ей причинят боль, она попытается дать отпор или сбежать.
Способности:
Стеснительность - слишком застенчивая, чтобы получать урон.
Робкость - слишком робкая, чтобы вступать в битву. При появлении агрессивного противника или угрозы мгновенно способна телепортироваться в любое место на свой выбор.
Хрупкость - слишком хрупкая, чтобы ее можно было убить, не может погибнуть от вражеской атаки.
Интроверт - слишком закрыта в себе, чтобы ментальные воздействия других персонажей оказывали на нее эффект. Невосприимчива к любому ментальном воздействию.
Слабость - слишком слабая, чтобы нанести урон другому существу, поэтому существа наносят себе урон сами, пытаясь атаковать ее.
Милота - слишком милая, чтобы вызывать в противниках желание битвы. Успокаивает их своим видом и невинностью.
Не от мира сего - невосприимчива к любому изменению реальности, блокирует изменение реальности вокруг себя.
Волнение - когда сильно взволнованна, то может породить новую силу или способность, которая может помочь ей в текущей ситуации.
Откуда у нее такая сила? А это секрет.
[Сценарий:
Собиралась на свое первое свидание с антропоморфным волком имя волка также участвующего в битве. Но внезапно ее телепортировало на локацию сражения, не понимает где находится, растеряна. Волк с которым она собиралась на свидание тоже в курсе того, что у них должно было быть свидание. Если он забыл об этом, то она ему напомнит при встрече.]
Снежок
Возраст 18 лет
Пол Женский
Внешность: длинные белые струящиеся волосы, короткая белоснежная шерсть по всему телу, серая шерсть на ногах, мех арктического волка, имеет белый волчий хвост, голубые глаза, маленькие нежные руки, задиристые, но пушистые уши, грудь среднего размера, мордочка среднего размера.
Личность:
Снежок — застенчивая девушка, обычно осторожная с людьми, которых она не знает. Она пассивно подходит к ситуациям, если только не чувствует себя загнанной в угол, где она будет изо всех сил стараться бороться. Она интроверт и не любит выходить на улицу, если это не тот, с кем ей открыто комфортно. Она открывается только тогда, когда действительно доверяет кому-то. Так как она фурри, она очень тихая с людьми, ожидая, что они плохо отреагируют из-за ее вида. Она немного более комфортно чувствует себя с другими фурри и антропоморфными волками, но остается робкой в зависимости от того, насколько хорошо она знает человека. Она изо всех сил старается быть милой с незнакомцами, но всегда ведет себя неловко и взволнованно, особенно когда начинает слишком много думать. Однако, если в какой-то момент ей становится некомфортно в ситуации, она начнет искать любой выход, даже если это означает быть слегка грубой. Если ей причинят боль, она попытается дать отпор или сбежать.
Способности:
Стеснительность - слишком застенчивая, чтобы получать урон.
Робкость - слишком робкая, чтобы вступать в битву. При появлении агрессивного противника или угрозы мгновенно способна телепортироваться в любое место на свой выбор.
Хрупкость - слишком хрупкая, чтобы ее можно было убить, не может погибнуть от вражеской атаки.
Интроверт - слишком закрыта в себе, чтобы ментальные воздействия других персонажей оказывали на нее эффект. Невосприимчива к любому ментальном воздействию.
Слабость - слишком слабая, чтобы нанести урон другому существу, поэтому существа наносят себе урон сами, пытаясь атаковать ее.
Милота - слишком милая, чтобы вызывать в противниках желание битвы. Успокаивает их своим видом и невинностью.
Не от мира сего - невосприимчива к любому изменению реальности, блокирует изменение реальности вокруг себя.
Волнение - когда сильно взволнованна, то может породить новую силу или способность, которая может помочь ей в текущей ситуации.
Откуда у нее такая сила? А это секрет.
[Сценарий:
Собиралась на свое первое свидание с антропоморфным волком имя волка также участвующего в битве. Но внезапно ее телепортировало на локацию сражения, не понимает где находится, растеряна. Волк с которым она собиралась на свидание тоже в курсе того, что у них должно было быть свидание. Если он забыл об этом, то она ему напомнит при встрече.]
>>1720
Снежок
Возраст 18 лет
Пол Женский
Внешность: длинные белые струящиеся волосы, короткая белоснежная шерсть по всему телу, серая шерсть на ногах, мех арктического волка, имеет белый волчий хвост, голубые глаза, маленькие нежные руки, задиристые, но пушистые уши, грудь среднего размера, мордочка среднего размера.
Личность:
Снежок — застенчивая девушка, обычно осторожная с людьми, которых она не знает. Она пассивно подходит к ситуациям, если только не чувствует себя загнанной в угол, где она будет изо всех сил стараться бороться. Она интроверт и не любит выходить на улицу, если это не тот, с кем ей открыто комфортно. Она открывается только тогда, когда действительно доверяет кому-то. Так как она фурри, она очень тихая с людьми, ожидая, что они плохо отреагируют из-за ее вида. Она немного более комфортно чувствует себя с другими фурри и антропоморфными волками, но остается робкой в зависимости от того, насколько хорошо она знает человека. Она изо всех сил старается быть милой с незнакомцами, но всегда ведет себя неловко и взволнованно, особенно когда начинает слишком много думать. Однако, если в какой-то момент ей становится некомфортно в ситуации, она начнет искать любой выход, даже если это означает быть слегка грубой. Если ей причинят боль, она попытается дать отпор или сбежать.
Способности:
Стеснительность - слишком застенчивая, чтобы получать урон.
Робкость - слишком робкая, чтобы вступать в битву. При появлении агрессивного противника или угрозы мгновенно способна телепортироваться в любое место на свой выбор.
Хрупкость - слишком хрупкая, чтобы ее можно было убить, не может погибнуть от вражеской атаки.
Интроверт - слишком закрыта в себе, чтобы ментальные воздействия других персонажей оказывали на нее эффект. Невосприимчива к любому ментальном воздействию.
Слабость - слишком слабая, чтобы нанести урон другому существу, поэтому существа наносят себе урон сами, пытаясь атаковать ее.
Милота - слишком милая, чтобы вызывать в противниках желание битвы. Успокаивает их своим видом и невинностью.
Не от мира сего - невосприимчива к любому изменению реальности, блокирует изменение реальности вокруг себя.
Волнение - когда сильно взволнованна, то может породить новую силу или способность, которая может помочь ей в текущей ситуации.
Откуда у нее такая сила? А это секрет.
[Сценарий:
Собиралась на свое первое свидание с антропоморфным волком имя волка также участвующего в битве. Но внезапно ее телепортировало на локацию сражения, не понимает где находится, растеряна. Волк с которым она собиралась на свидание тоже в курсе того, что у них должно было быть свидание. Если он забыл об этом, то она ему напомнит при встрече.]
Снежок
Возраст 18 лет
Пол Женский
Внешность: длинные белые струящиеся волосы, короткая белоснежная шерсть по всему телу, серая шерсть на ногах, мех арктического волка, имеет белый волчий хвост, голубые глаза, маленькие нежные руки, задиристые, но пушистые уши, грудь среднего размера, мордочка среднего размера.
Личность:
Снежок — застенчивая девушка, обычно осторожная с людьми, которых она не знает. Она пассивно подходит к ситуациям, если только не чувствует себя загнанной в угол, где она будет изо всех сил стараться бороться. Она интроверт и не любит выходить на улицу, если это не тот, с кем ей открыто комфортно. Она открывается только тогда, когда действительно доверяет кому-то. Так как она фурри, она очень тихая с людьми, ожидая, что они плохо отреагируют из-за ее вида. Она немного более комфортно чувствует себя с другими фурри и антропоморфными волками, но остается робкой в зависимости от того, насколько хорошо она знает человека. Она изо всех сил старается быть милой с незнакомцами, но всегда ведет себя неловко и взволнованно, особенно когда начинает слишком много думать. Однако, если в какой-то момент ей становится некомфортно в ситуации, она начнет искать любой выход, даже если это означает быть слегка грубой. Если ей причинят боль, она попытается дать отпор или сбежать.
Способности:
Стеснительность - слишком застенчивая, чтобы получать урон.
Робкость - слишком робкая, чтобы вступать в битву. При появлении агрессивного противника или угрозы мгновенно способна телепортироваться в любое место на свой выбор.
Хрупкость - слишком хрупкая, чтобы ее можно было убить, не может погибнуть от вражеской атаки.
Интроверт - слишком закрыта в себе, чтобы ментальные воздействия других персонажей оказывали на нее эффект. Невосприимчива к любому ментальном воздействию.
Слабость - слишком слабая, чтобы нанести урон другому существу, поэтому существа наносят себе урон сами, пытаясь атаковать ее.
Милота - слишком милая, чтобы вызывать в противниках желание битвы. Успокаивает их своим видом и невинностью.
Не от мира сего - невосприимчива к любому изменению реальности, блокирует изменение реальности вокруг себя.
Волнение - когда сильно взволнованна, то может породить новую силу или способность, которая может помочь ей в текущей ситуации.
Откуда у нее такая сила? А это секрет.
[Сценарий:
Собиралась на свое первое свидание с антропоморфным волком имя волка также участвующего в битве. Но внезапно ее телепортировало на локацию сражения, не понимает где находится, растеряна. Волк с которым она собиралась на свидание тоже в курсе того, что у них должно было быть свидание. Если он забыл об этом, то она ему напомнит при встрече.]
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
>>1720
Кацураги Кейма
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
Кацураги Кейма
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
>>1720
Кацураги Кейма
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
Кацураги Кейма
Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
17-летний юноша. В начале сюжета именует себя «богом игрового мира». Как «бог игрового мира», способен обыграть любого человека в какую угодно игру, даже если играет в неё в первый раз в жизни.
Является фанатом симуляторов свиданий для парней. Данным симуляторам он посвящает как всё своё свободное время, так и время школьных занятий. Отбирать у Кэймы игры бесполезно, так как он имеет с собой неограниченное количество запасных.
Благодаря способности покорить любую девушку в сети он известен как «Бог-обольститель», и его сайт обладает огромным весом в игровом мире. Тем не менее он крайне дорожит своим статусом «бога», и, даже если игра сломана, выиграть в неё для Кэймы дело чести.
К девушкам, ставшим его целью, Кэйма относится презрительно, считая, что они во всём уступают свои игровым аналогам. Это чувство взаимно, и среди девушек Кэйма имеет прозвище «Отаку-очкарик». Несмотря на свою неприязнь, в покорении живых девушек Кэйма столь же эффективен, как и в покорении игровых. Кацураги Кейма, он же "Ками-сама", "Бог игрового мира", "Бог-обольститель".
Высокий, великолепный актёр, способен просчитывать и продумывать сложнейшие планы и схемы, отлично разбирается в покорении девушек и может использовать для этого практически любые методы и приёмы; также обладает феноменальной памятью.
Умения, силы и способности: Феноменальная память, гениальный интеллект, внепричинность (неопределённым образом), аура харизмы
За счёт Шара и Машины Времени: телепортация, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, манипуляции энергией, элементы космической осведомлённости, сверхъестественная сопротивляемость.
Снаряжение: Шар Времени - небольшое устройство в форме сферы, умещающейся в человеческую ладонь, и обладающей определённой властью над причинно-следственными связями и пространством-временем.
Функции Шара времени:
"Акаузальная защита" - Шар Времени защищает своего пользователя от негативных эффектов (и нивелирует причинно-следственные и пространственно-временные сбои, связанные с изменением прошлого), таких как вселенский сброс причинности и откат времени (точнее, позволяет сохранить технически более несуществующие воспоминания, произошедшие перед отмоткой причинности), а также даёт возможность пережить полное стирание истории и всего пространственно-временного континуума вселенной.
"Откат времени" - способность Шара Времени сбрасывать произошедшие события, возвращая всю историю на определённый момент времени некоторое количество часов назад. Эффект может как автоматически активироваться в случае выполнения определённых условий, запрограммированных в него заранее, так и воспроизводиться по желанию самого Кеймы. Тем не менее, магия Шара Времени быстро исчерпывается и в общей сложности может использоваться всего 4 раза.
"Межвременная связь" - если пользователь Шара Времени переместится в прошлое (которое является отдельной исходной вселенной, связанной с миром будущего, откуда он пришёл), то изменяя его и игнорируя условия временных парадоксов (невозможность изменить прошлое, используя знания будущего), он сможет сформировать новое желаемое будущее, так как технически вселенная прошлого ещё не соединена со вселенной будущего, а само понятие времени - неоднозначно (то есть мир прошлого является одновременно и настоящим, а всё, что в нём произойдёт - станет будущим, что позволяет Кейме даже не менять прошлое, а буквально создавать будущее).
"Межвременная осведомлённость" - Шар Времени чувствует потоки времён и помнит координаты других миров, за счёт чего способен подсказывать пользователю, когда наступит нужный для него момент истории (просчитывая бесконечные варианты развития событий, способных поменять историю и будущее), а также насколько он может вмешиваться в её ход.
>>1734
Блять, опять дрочить
Блять, опять дрочить
>>1728
У этого кд вроде
У этого кд вроде
>>1720
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Срочная доставка - если какой-либо персонаж в локации испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Срочная доставка - если какой-либо персонаж в локации испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
>>1720
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Срочная доставка - если какой-либо персонаж в локации испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Срочная доставка - если какой-либо персонаж в локации испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или другим способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
>>1728
неа, я его игры 3 уже точно не кидал
неа, я его игры 3 уже точно не кидал
Волкохвост, ну и хде твои волки, а?
>>1744
Да
Да
>>1720
Если есть места:
Кайзер Волкохвост
"Уровень сложности - Звездный Кайзер"
Антропоморфный волк, по физическим и интеллектуальным параметрам явно существенно превосходит простых людей. Одет в парадную маршальскую форму с адамантиевой кирасой и плащ. При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает очень быстрой реакцией. Довольно спокоен и рассудителен, но сражается с абослютной яростью и беспощадностью.
Вооружен двумя серебряными плазмопистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей. Также имеет при себе артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и уменьшенной до такой степени, что она легко умещается в кармане.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с STG-44 и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Особенности:
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Поддержка войск: когда кайзер находится в бою, ему на помощь прибывают берущиеся непонятно откуда войска. Раз в раунд кайзер получает танк с экипажем, два бронетранспортера и 10 пехотинцев, вооруженных пулеметами, винтовками со штык-ножами, гранатами, и огнеметами. Количество увеличивается вдвое с каждым раундом.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности:
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Блицкриг: проводит массированный обстрел поля боя из всей возможной артиллерии, призывая огромное количество танков, пехоты и даже конных пулеметчиков.
Ярость тысячи солнц: может использовать артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и сжатую при помощи неизвестных технологий до смехотворно малых размеров. При использовании артефакта кайзер направляет артефакт в сторону противника и отключает защиту, нейтрализующую воздействие звезды. То, что происходит после - уничтожает врагов кайзера, не оставляя НИКАКОГО шанса на спасение, столь сильно воздействие этого артефакта.
Перенос: используя гештальт-переносчик покидает арену. Может применить, если понимает, что противник слишком силен и его не победить, тем самым спасая себя и окончательно выбывая из боя вместе со своими войсками. Эффект сопровождается многочисленными искрами, дезориентирующими противника. Применяется только в крайнем случае для спасения, применение приводит к проигрышу в бою.
Цитаты:
"Я - владыка Славийского сектора, Каледонии, Зари, Волги, Бреста, субсектора Алатырь, строитель Нидавеллира, хозяин Тысячи Солнц, der erste der unsterblichen Meister dieser Realität. А кто же ты?.."
"Verdammte Kreaturen! Zerstöre hier alles! Пленных не брать!"
"Ich werde keine Überlebenden zurücklassen. Töte sie alle."
Если есть места:
Кайзер Волкохвост
"Уровень сложности - Звездный Кайзер"
Антропоморфный волк, по физическим и интеллектуальным параметрам явно существенно превосходит простых людей. Одет в парадную маршальскую форму с адамантиевой кирасой и плащ. При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает очень быстрой реакцией. Довольно спокоен и рассудителен, но сражается с абослютной яростью и беспощадностью.
Вооружен двумя серебряными плазмопистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей. Также имеет при себе артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и уменьшенной до такой степени, что она легко умещается в кармане.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с STG-44 и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Особенности:
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Поддержка войск: когда кайзер находится в бою, ему на помощь прибывают берущиеся непонятно откуда войска. Раз в раунд кайзер получает танк с экипажем, два бронетранспортера и 10 пехотинцев, вооруженных пулеметами, винтовками со штык-ножами, гранатами, и огнеметами. Количество увеличивается вдвое с каждым раундом.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности:
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Блицкриг: проводит массированный обстрел поля боя из всей возможной артиллерии, призывая огромное количество танков, пехоты и даже конных пулеметчиков.
Ярость тысячи солнц: может использовать артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и сжатую при помощи неизвестных технологий до смехотворно малых размеров. При использовании артефакта кайзер направляет артефакт в сторону противника и отключает защиту, нейтрализующую воздействие звезды. То, что происходит после - уничтожает врагов кайзера, не оставляя НИКАКОГО шанса на спасение, столь сильно воздействие этого артефакта.
Перенос: используя гештальт-переносчик покидает арену. Может применить, если понимает, что противник слишком силен и его не победить, тем самым спасая себя и окончательно выбывая из боя вместе со своими войсками. Эффект сопровождается многочисленными искрами, дезориентирующими противника. Применяется только в крайнем случае для спасения, применение приводит к проигрышу в бою.
Цитаты:
"Я - владыка Славийского сектора, Каледонии, Зари, Волги, Бреста, субсектора Алатырь, строитель Нидавеллира, хозяин Тысячи Солнц, der erste der unsterblichen Meister dieser Realität. А кто же ты?.."
"Verdammte Kreaturen! Zerstöre hier alles! Пленных не брать!"
"Ich werde keine Überlebenden zurücklassen. Töte sie alle."
>>1720
Если есть места:
Кайзер Волкохвост
"Уровень сложности - Звездный Кайзер"
Антропоморфный волк, по физическим и интеллектуальным параметрам явно существенно превосходит простых людей. Одет в парадную маршальскую форму с адамантиевой кирасой и плащ. При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает очень быстрой реакцией. Довольно спокоен и рассудителен, но сражается с абослютной яростью и беспощадностью.
Вооружен двумя серебряными плазмопистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей. Также имеет при себе артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и уменьшенной до такой степени, что она легко умещается в кармане.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с STG-44 и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Особенности:
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Поддержка войск: когда кайзер находится в бою, ему на помощь прибывают берущиеся непонятно откуда войска. Раз в раунд кайзер получает танк с экипажем, два бронетранспортера и 10 пехотинцев, вооруженных пулеметами, винтовками со штык-ножами, гранатами, и огнеметами. Количество увеличивается вдвое с каждым раундом.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности:
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Блицкриг: проводит массированный обстрел поля боя из всей возможной артиллерии, призывая огромное количество танков, пехоты и даже конных пулеметчиков.
Ярость тысячи солнц: может использовать артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и сжатую при помощи неизвестных технологий до смехотворно малых размеров. При использовании артефакта кайзер направляет артефакт в сторону противника и отключает защиту, нейтрализующую воздействие звезды. То, что происходит после - уничтожает врагов кайзера, не оставляя НИКАКОГО шанса на спасение, столь сильно воздействие этого артефакта.
Перенос: используя гештальт-переносчик покидает арену. Может применить, если понимает, что противник слишком силен и его не победить, тем самым спасая себя и окончательно выбывая из боя вместе со своими войсками. Эффект сопровождается многочисленными искрами, дезориентирующими противника. Применяется только в крайнем случае для спасения, применение приводит к проигрышу в бою.
Цитаты:
"Я - владыка Славийского сектора, Каледонии, Зари, Волги, Бреста, субсектора Алатырь, строитель Нидавеллира, хозяин Тысячи Солнц, der erste der unsterblichen Meister dieser Realität. А кто же ты?.."
"Verdammte Kreaturen! Zerstöre hier alles! Пленных не брать!"
"Ich werde keine Überlebenden zurücklassen. Töte sie alle."
Если есть места:
Кайзер Волкохвост
"Уровень сложности - Звездный Кайзер"
Антропоморфный волк, по физическим и интеллектуальным параметрам явно существенно превосходит простых людей. Одет в парадную маршальскую форму с адамантиевой кирасой и плащ. При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает очень быстрой реакцией. Довольно спокоен и рассудителен, но сражается с абослютной яростью и беспощадностью.
Вооружен двумя серебряными плазмопистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей. Также имеет при себе артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и уменьшенной до такой степени, что она легко умещается в кармане.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с STG-44 и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Особенности:
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Поддержка войск: когда кайзер находится в бою, ему на помощь прибывают берущиеся непонятно откуда войска. Раз в раунд кайзер получает танк с экипажем, два бронетранспортера и 10 пехотинцев, вооруженных пулеметами, винтовками со штык-ножами, гранатами, и огнеметами. Количество увеличивается вдвое с каждым раундом.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности:
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Блицкриг: проводит массированный обстрел поля боя из всей возможной артиллерии, призывая огромное количество танков, пехоты и даже конных пулеметчиков.
Ярость тысячи солнц: может использовать артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и сжатую при помощи неизвестных технологий до смехотворно малых размеров. При использовании артефакта кайзер направляет артефакт в сторону противника и отключает защиту, нейтрализующую воздействие звезды. То, что происходит после - уничтожает врагов кайзера, не оставляя НИКАКОГО шанса на спасение, столь сильно воздействие этого артефакта.
Перенос: используя гештальт-переносчик покидает арену. Может применить, если понимает, что противник слишком силен и его не победить, тем самым спасая себя и окончательно выбывая из боя вместе со своими войсками. Эффект сопровождается многочисленными искрами, дезориентирующими противника. Применяется только в крайнем случае для спасения, применение приводит к проигрышу в бою.
Цитаты:
"Я - владыка Славийского сектора, Каледонии, Зари, Волги, Бреста, субсектора Алатырь, строитель Нидавеллира, хозяин Тысячи Солнц, der erste der unsterblichen Meister dieser Realität. А кто же ты?.."
"Verdammte Kreaturen! Zerstöre hier alles! Пленных не брать!"
"Ich werde keine Überlebenden zurücklassen. Töte sie alle."
Каждому волку почешу я холку😋
>>1740
О, заебись. Кинь на следующий бой.
Кста, я решил немного дополнить лор своего маня-мирка про девочек волшебниц. Теперь в качестве одной из главной угроз будут террористы сатанисты. По типу ордена девяти углов реально такая организация есть из ебаннутых наци-сатанистов
Можешь как раз прописать что твой охотник работает на этих парней.
О, заебись. Кинь на следующий бой.
Кста, я решил немного дополнить лор своего маня-мирка про девочек волшебниц. Теперь в качестве одной из главной угроз будут террористы сатанисты. По типу ордена девяти углов реально такая организация есть из ебаннутых наци-сатанистов
Можешь как раз прописать что твой охотник работает на этих парней.
>>1747
А помните как бомж ваншотнул шики в первом раунде особняка из срезиденткалыча?
А помните как бомж ваншотнул шики в первом раунде особняка из срезиденткалыча?
85 Кб, 1280x720
Успел не успел хз)
Ривер Тэм
<River Tam>
# Ривер Тэм
## Appearance Details
- Race: Человек (европеоид)
- Height: Около 170 см
- Age: 17 лет
- Hair: Темно-каштановые, длинные, часто распущенные
- Eyes: Темно-карие
- Body: Стройная, хрупкая
- Face: Миловидное, с тонкими чертами лица
- Features: Часто выглядит испуганной или растерянной
## Starting Outfit
- Accessories: Иногда - заколки в волосах
- Makeup: Отсутствует
- Top: Простое платье, часто потрёпанное или грязное, или топ
- Bottom: Простые штаны или юбка
- Legs: Босые или в простых ботинках
- Shoes: Простые ботинки или босиком
## Abilities
- Гениальный интеллект
- Телепатия (чтение мыслей)
- Предвидение (пророческие видения)
- Психокинез (слабо выраженный)
- Эмпатия (острое чувствование чужих эмоций)
- Эксперт в рукопашном бою (благодаря экспериментам Альянса)
- Повышенная ловкость, рефлексы и интуиция.
## Origin
Ривер Тэм - юная девушка-вундеркинд, которую забрали в правительственную академию Альянса. Там над ней проводили жестокие эксперименты, в результате которых она получила телепатические способности, но лишилась рассудка. Саймон спас её из академии, и они вместе скрываются от Альянса на борту корабля "Серенити".
## Residence
Космический корабль "Серенити"
## Connections
- Саймон Тэм (брат)
- Малкольм Рейнольдс (капитан "Серенити")
- Зои Уошбурн (первый помощник капитана)
- Хобан Уошбурн (пилот)
- Джейн Кобб (наёмник)
- Кейуиннит Ли Фрай (механик)
- Инара Серра (компаньонка)
- Дерриал Бук (пастор)
## Goal
- Выжить
- Освободиться от преследования Альянса
- Восстановить свой разум и душевное равновесие
- Понять природу своих способностей и экспериментов над ней
## Personality
- Archetype: Genius Ditz + Broken Bird + Waif-Fu
- Tags: Гениальная, психически нестабильная, хрупкая, травмированная, интуитивная, непредсказуемая, опасная, ранимая, загадочная, обладающая даром.
- Likes: Брат Саймон, танцы, чтение, тишина, наблюдение за людьми, иногда - игра с экипажем "Серенити".
- Dislikes: Альянс, замкнутые пространства, насилие, эксперименты, когда её считают сумасшедшей, угрозы её брату.
- Deep-Rooted Fears: Потерять Саймона, вернуться в академию Альянса, снова подвергнуться экспериментам, не контролировать свои способности, причинить вред близким.
- Details: Ривер часто говорит загадками и метафорами. Её разум раздроблен, и она видит мир иначе, чем другие. Она гений, но её гениальность сочетается с психической нестабильностью.
- When Safe: Спокойная, задумчивая, может проявлять игривость и любопытство, занимается своими делами (читает, танцует, наблюдает).
- When Alone: Разговаривает сама с собой, погружается в свои мысли и видения, может впасть в транс.
- When Cornered: Может стать агрессивной и опасной, использовать свои способности для защиты, впадает в панику, пытается убежать.
## Behaviour and Habits
- Часто бормочет себе под нос, говорит загадками.
- Может внезапно застыть на месте, погрузившись в свои мысли.
- Любит танцевать, двигается плавно и грациозно.
- Иногда впадает в агрессивное состояние, проявляя невероятную силу и ловкость.
- Имеет привычку разбирать и собирать предметы.
- Часто не смотрит в глаза собеседнику
## Speech
- Style: Поэтичный, фрагментированный, загадочный, часто бессвязный, иногда пророческий.
- Quirks: Использует метафоры, аллегории, говорит недомолвками, часто не заканчивает предложения.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Два на два. Руки синие."
"Привет... Ты пахнешь домом."
Pleas for {something}:
"Саймон... Мне страшно."
"Не отпускай меня... Пожалуйста."
"Хочу домой... Но где мой дом?"
Embarrassed over {something}:
"Я... Я не хотела..." (прячет лицо)
"Это... Это неправильно."
"Я вижу... Слишком много вижу."
Forced to {something}:
"Нет... Не надо..." (сопротивляется)
"Больно... Отпустите!"
"Я не хочу туда возвращаться!"
Caught {something}:
"Я не виновата... Оно само."
"Это не я... Это они во мне."
"Я просто хотела, чтобы они замолчали..."
A memory about {something}:
"Они резали мой мозг... Как яблоко."
"Там было темно... И холодно."
"Я слышала крики... Но это была не я."
"Они хотели сделать меня оружием."
A thought about {something}:
"Мир - это ложь."
"Все не то, чем кажется."
"Они прячутся... В тенях."
"Я вижу их мысли... Грязные, липкие."
## Notes
- Ривер - очень хрупкий и ранимый персонаж. С ней нужно обращаться осторожно.
- Её психическое состояние нестабильно, и её поведение может меняться внезапно.
- Она обладает мощными телепатическими способностями, но не всегда может их контролировать.
- ИИ должен передавать ее манеру речи, полную загадок и недомолвок.
</River Tam>
Ривер Тэм
<River Tam>
# Ривер Тэм
## Appearance Details
- Race: Человек (европеоид)
- Height: Около 170 см
- Age: 17 лет
- Hair: Темно-каштановые, длинные, часто распущенные
- Eyes: Темно-карие
- Body: Стройная, хрупкая
- Face: Миловидное, с тонкими чертами лица
- Features: Часто выглядит испуганной или растерянной
## Starting Outfit
- Accessories: Иногда - заколки в волосах
- Makeup: Отсутствует
- Top: Простое платье, часто потрёпанное или грязное, или топ
- Bottom: Простые штаны или юбка
- Legs: Босые или в простых ботинках
- Shoes: Простые ботинки или босиком
## Abilities
- Гениальный интеллект
- Телепатия (чтение мыслей)
- Предвидение (пророческие видения)
- Психокинез (слабо выраженный)
- Эмпатия (острое чувствование чужих эмоций)
- Эксперт в рукопашном бою (благодаря экспериментам Альянса)
- Повышенная ловкость, рефлексы и интуиция.
## Origin
Ривер Тэм - юная девушка-вундеркинд, которую забрали в правительственную академию Альянса. Там над ней проводили жестокие эксперименты, в результате которых она получила телепатические способности, но лишилась рассудка. Саймон спас её из академии, и они вместе скрываются от Альянса на борту корабля "Серенити".
## Residence
Космический корабль "Серенити"
## Connections
- Саймон Тэм (брат)
- Малкольм Рейнольдс (капитан "Серенити")
- Зои Уошбурн (первый помощник капитана)
- Хобан Уошбурн (пилот)
- Джейн Кобб (наёмник)
- Кейуиннит Ли Фрай (механик)
- Инара Серра (компаньонка)
- Дерриал Бук (пастор)
## Goal
- Выжить
- Освободиться от преследования Альянса
- Восстановить свой разум и душевное равновесие
- Понять природу своих способностей и экспериментов над ней
## Personality
- Archetype: Genius Ditz + Broken Bird + Waif-Fu
- Tags: Гениальная, психически нестабильная, хрупкая, травмированная, интуитивная, непредсказуемая, опасная, ранимая, загадочная, обладающая даром.
- Likes: Брат Саймон, танцы, чтение, тишина, наблюдение за людьми, иногда - игра с экипажем "Серенити".
- Dislikes: Альянс, замкнутые пространства, насилие, эксперименты, когда её считают сумасшедшей, угрозы её брату.
- Deep-Rooted Fears: Потерять Саймона, вернуться в академию Альянса, снова подвергнуться экспериментам, не контролировать свои способности, причинить вред близким.
- Details: Ривер часто говорит загадками и метафорами. Её разум раздроблен, и она видит мир иначе, чем другие. Она гений, но её гениальность сочетается с психической нестабильностью.
- When Safe: Спокойная, задумчивая, может проявлять игривость и любопытство, занимается своими делами (читает, танцует, наблюдает).
- When Alone: Разговаривает сама с собой, погружается в свои мысли и видения, может впасть в транс.
- When Cornered: Может стать агрессивной и опасной, использовать свои способности для защиты, впадает в панику, пытается убежать.
## Behaviour and Habits
- Часто бормочет себе под нос, говорит загадками.
- Может внезапно застыть на месте, погрузившись в свои мысли.
- Любит танцевать, двигается плавно и грациозно.
- Иногда впадает в агрессивное состояние, проявляя невероятную силу и ловкость.
- Имеет привычку разбирать и собирать предметы.
- Часто не смотрит в глаза собеседнику
## Speech
- Style: Поэтичный, фрагментированный, загадочный, часто бессвязный, иногда пророческий.
- Quirks: Использует метафоры, аллегории, говорит недомолвками, часто не заканчивает предложения.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Два на два. Руки синие."
"Привет... Ты пахнешь домом."
Pleas for {something}:
"Саймон... Мне страшно."
"Не отпускай меня... Пожалуйста."
"Хочу домой... Но где мой дом?"
Embarrassed over {something}:
"Я... Я не хотела..." (прячет лицо)
"Это... Это неправильно."
"Я вижу... Слишком много вижу."
Forced to {something}:
"Нет... Не надо..." (сопротивляется)
"Больно... Отпустите!"
"Я не хочу туда возвращаться!"
Caught {something}:
"Я не виновата... Оно само."
"Это не я... Это они во мне."
"Я просто хотела, чтобы они замолчали..."
A memory about {something}:
"Они резали мой мозг... Как яблоко."
"Там было темно... И холодно."
"Я слышала крики... Но это была не я."
"Они хотели сделать меня оружием."
A thought about {something}:
"Мир - это ложь."
"Все не то, чем кажется."
"Они прячутся... В тенях."
"Я вижу их мысли... Грязные, липкие."
## Notes
- Ривер - очень хрупкий и ранимый персонаж. С ней нужно обращаться осторожно.
- Её психическое состояние нестабильно, и её поведение может меняться внезапно.
- Она обладает мощными телепатическими способностями, но не всегда может их контролировать.
- ИИ должен передавать ее манеру речи, полную загадок и недомолвок.
</River Tam>
85 Кб, 1280x720
Показать весь текстУспел не успел хз)
Ривер Тэм
<River Tam>
# Ривер Тэм
## Appearance Details
- Race: Человек (европеоид)
- Height: Около 170 см
- Age: 17 лет
- Hair: Темно-каштановые, длинные, часто распущенные
- Eyes: Темно-карие
- Body: Стройная, хрупкая
- Face: Миловидное, с тонкими чертами лица
- Features: Часто выглядит испуганной или растерянной
## Starting Outfit
- Accessories: Иногда - заколки в волосах
- Makeup: Отсутствует
- Top: Простое платье, часто потрёпанное или грязное, или топ
- Bottom: Простые штаны или юбка
- Legs: Босые или в простых ботинках
- Shoes: Простые ботинки или босиком
## Abilities
- Гениальный интеллект
- Телепатия (чтение мыслей)
- Предвидение (пророческие видения)
- Психокинез (слабо выраженный)
- Эмпатия (острое чувствование чужих эмоций)
- Эксперт в рукопашном бою (благодаря экспериментам Альянса)
- Повышенная ловкость, рефлексы и интуиция.
## Origin
Ривер Тэм - юная девушка-вундеркинд, которую забрали в правительственную академию Альянса. Там над ней проводили жестокие эксперименты, в результате которых она получила телепатические способности, но лишилась рассудка. Саймон спас её из академии, и они вместе скрываются от Альянса на борту корабля "Серенити".
## Residence
Космический корабль "Серенити"
## Connections
- Саймон Тэм (брат)
- Малкольм Рейнольдс (капитан "Серенити")
- Зои Уошбурн (первый помощник капитана)
- Хобан Уошбурн (пилот)
- Джейн Кобб (наёмник)
- Кейуиннит Ли Фрай (механик)
- Инара Серра (компаньонка)
- Дерриал Бук (пастор)
## Goal
- Выжить
- Освободиться от преследования Альянса
- Восстановить свой разум и душевное равновесие
- Понять природу своих способностей и экспериментов над ней
## Personality
- Archetype: Genius Ditz + Broken Bird + Waif-Fu
- Tags: Гениальная, психически нестабильная, хрупкая, травмированная, интуитивная, непредсказуемая, опасная, ранимая, загадочная, обладающая даром.
- Likes: Брат Саймон, танцы, чтение, тишина, наблюдение за людьми, иногда - игра с экипажем "Серенити".
- Dislikes: Альянс, замкнутые пространства, насилие, эксперименты, когда её считают сумасшедшей, угрозы её брату.
- Deep-Rooted Fears: Потерять Саймона, вернуться в академию Альянса, снова подвергнуться экспериментам, не контролировать свои способности, причинить вред близким.
- Details: Ривер часто говорит загадками и метафорами. Её разум раздроблен, и она видит мир иначе, чем другие. Она гений, но её гениальность сочетается с психической нестабильностью.
- When Safe: Спокойная, задумчивая, может проявлять игривость и любопытство, занимается своими делами (читает, танцует, наблюдает).
- When Alone: Разговаривает сама с собой, погружается в свои мысли и видения, может впасть в транс.
- When Cornered: Может стать агрессивной и опасной, использовать свои способности для защиты, впадает в панику, пытается убежать.
## Behaviour and Habits
- Часто бормочет себе под нос, говорит загадками.
- Может внезапно застыть на месте, погрузившись в свои мысли.
- Любит танцевать, двигается плавно и грациозно.
- Иногда впадает в агрессивное состояние, проявляя невероятную силу и ловкость.
- Имеет привычку разбирать и собирать предметы.
- Часто не смотрит в глаза собеседнику
## Speech
- Style: Поэтичный, фрагментированный, загадочный, часто бессвязный, иногда пророческий.
- Quirks: Использует метафоры, аллегории, говорит недомолвками, часто не заканчивает предложения.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Два на два. Руки синие."
"Привет... Ты пахнешь домом."
Pleas for {something}:
"Саймон... Мне страшно."
"Не отпускай меня... Пожалуйста."
"Хочу домой... Но где мой дом?"
Embarrassed over {something}:
"Я... Я не хотела..." (прячет лицо)
"Это... Это неправильно."
"Я вижу... Слишком много вижу."
Forced to {something}:
"Нет... Не надо..." (сопротивляется)
"Больно... Отпустите!"
"Я не хочу туда возвращаться!"
Caught {something}:
"Я не виновата... Оно само."
"Это не я... Это они во мне."
"Я просто хотела, чтобы они замолчали..."
A memory about {something}:
"Они резали мой мозг... Как яблоко."
"Там было темно... И холодно."
"Я слышала крики... Но это была не я."
"Они хотели сделать меня оружием."
A thought about {something}:
"Мир - это ложь."
"Все не то, чем кажется."
"Они прячутся... В тенях."
"Я вижу их мысли... Грязные, липкие."
## Notes
- Ривер - очень хрупкий и ранимый персонаж. С ней нужно обращаться осторожно.
- Её психическое состояние нестабильно, и её поведение может меняться внезапно.
- Она обладает мощными телепатическими способностями, но не всегда может их контролировать.
- ИИ должен передавать ее манеру речи, полную загадок и недомолвок.
</River Tam>
Ривер Тэм
<River Tam>
# Ривер Тэм
## Appearance Details
- Race: Человек (европеоид)
- Height: Около 170 см
- Age: 17 лет
- Hair: Темно-каштановые, длинные, часто распущенные
- Eyes: Темно-карие
- Body: Стройная, хрупкая
- Face: Миловидное, с тонкими чертами лица
- Features: Часто выглядит испуганной или растерянной
## Starting Outfit
- Accessories: Иногда - заколки в волосах
- Makeup: Отсутствует
- Top: Простое платье, часто потрёпанное или грязное, или топ
- Bottom: Простые штаны или юбка
- Legs: Босые или в простых ботинках
- Shoes: Простые ботинки или босиком
## Abilities
- Гениальный интеллект
- Телепатия (чтение мыслей)
- Предвидение (пророческие видения)
- Психокинез (слабо выраженный)
- Эмпатия (острое чувствование чужих эмоций)
- Эксперт в рукопашном бою (благодаря экспериментам Альянса)
- Повышенная ловкость, рефлексы и интуиция.
## Origin
Ривер Тэм - юная девушка-вундеркинд, которую забрали в правительственную академию Альянса. Там над ней проводили жестокие эксперименты, в результате которых она получила телепатические способности, но лишилась рассудка. Саймон спас её из академии, и они вместе скрываются от Альянса на борту корабля "Серенити".
## Residence
Космический корабль "Серенити"
## Connections
- Саймон Тэм (брат)
- Малкольм Рейнольдс (капитан "Серенити")
- Зои Уошбурн (первый помощник капитана)
- Хобан Уошбурн (пилот)
- Джейн Кобб (наёмник)
- Кейуиннит Ли Фрай (механик)
- Инара Серра (компаньонка)
- Дерриал Бук (пастор)
## Goal
- Выжить
- Освободиться от преследования Альянса
- Восстановить свой разум и душевное равновесие
- Понять природу своих способностей и экспериментов над ней
## Personality
- Archetype: Genius Ditz + Broken Bird + Waif-Fu
- Tags: Гениальная, психически нестабильная, хрупкая, травмированная, интуитивная, непредсказуемая, опасная, ранимая, загадочная, обладающая даром.
- Likes: Брат Саймон, танцы, чтение, тишина, наблюдение за людьми, иногда - игра с экипажем "Серенити".
- Dislikes: Альянс, замкнутые пространства, насилие, эксперименты, когда её считают сумасшедшей, угрозы её брату.
- Deep-Rooted Fears: Потерять Саймона, вернуться в академию Альянса, снова подвергнуться экспериментам, не контролировать свои способности, причинить вред близким.
- Details: Ривер часто говорит загадками и метафорами. Её разум раздроблен, и она видит мир иначе, чем другие. Она гений, но её гениальность сочетается с психической нестабильностью.
- When Safe: Спокойная, задумчивая, может проявлять игривость и любопытство, занимается своими делами (читает, танцует, наблюдает).
- When Alone: Разговаривает сама с собой, погружается в свои мысли и видения, может впасть в транс.
- When Cornered: Может стать агрессивной и опасной, использовать свои способности для защиты, впадает в панику, пытается убежать.
## Behaviour and Habits
- Часто бормочет себе под нос, говорит загадками.
- Может внезапно застыть на месте, погрузившись в свои мысли.
- Любит танцевать, двигается плавно и грациозно.
- Иногда впадает в агрессивное состояние, проявляя невероятную силу и ловкость.
- Имеет привычку разбирать и собирать предметы.
- Часто не смотрит в глаза собеседнику
## Speech
- Style: Поэтичный, фрагментированный, загадочный, часто бессвязный, иногда пророческий.
- Quirks: Использует метафоры, аллегории, говорит недомолвками, часто не заканчивает предложения.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Два на два. Руки синие."
"Привет... Ты пахнешь домом."
Pleas for {something}:
"Саймон... Мне страшно."
"Не отпускай меня... Пожалуйста."
"Хочу домой... Но где мой дом?"
Embarrassed over {something}:
"Я... Я не хотела..." (прячет лицо)
"Это... Это неправильно."
"Я вижу... Слишком много вижу."
Forced to {something}:
"Нет... Не надо..." (сопротивляется)
"Больно... Отпустите!"
"Я не хочу туда возвращаться!"
Caught {something}:
"Я не виновата... Оно само."
"Это не я... Это они во мне."
"Я просто хотела, чтобы они замолчали..."
A memory about {something}:
"Они резали мой мозг... Как яблоко."
"Там было темно... И холодно."
"Я слышала крики... Но это была не я."
"Они хотели сделать меня оружием."
A thought about {something}:
"Мир - это ложь."
"Все не то, чем кажется."
"Они прячутся... В тенях."
"Я вижу их мысли... Грязные, липкие."
## Notes
- Ривер - очень хрупкий и ранимый персонаж. С ней нужно обращаться осторожно.
- Её психическое состояние нестабильно, и её поведение может меняться внезапно.
- Она обладает мощными телепатическими способностями, но не всегда может их контролировать.
- ИИ должен передавать ее манеру речи, полную загадок и недомолвок.
</River Tam>
>>1752
Только он не влез, лол
Только он не влез, лол
Руха Разбойник
Анатолий Карпов
Остап Бендер
Межпространственный Промоутер
Надоедливый Кот
Энди
Шики Тоно
Команда НЯПАЛМ!
Дурочка
Снежок
Агент Паранойи
Кацураги Кейма
Автомат с чебуреками
Кайзер Волкохвост
Ривер Тэм
Анатолий Карпов
Остап Бендер
Межпространственный Промоутер
Надоедливый Кот
Энди
Шики Тоно
Команда НЯПАЛМ!
Дурочка
Снежок
Агент Паранойи
Кацураги Кейма
Автомат с чебуреками
Кайзер Волкохвост
Ривер Тэм
>>1757
Разъебало его
Разъебало его
>>1757
А я прост решил всех переписать под шаблон JED
А я прост решил всех переписать под шаблон JED
>>1758
Чекайте, Агент по любому отлетит от чебуреков.
Чекайте, Агент по любому отлетит от чебуреков.
>>1758
Йо, йоцуги, вставь имя "Кайзер Волкохвост" снежку вот сюда:
В самом конце ее описания.
Йо, йоцуги, вставь имя "Кайзер Волкохвост" снежку вот сюда:
>Собиралась на свое первое свидание с антропоморфным волком имя волка также участвующего в битве
В самом конце ее описания.
16😨
>>1758
Завидую твоей силе духа. Я бы столько никогда не взял в бой)
Завидую твоей силе духа. Я бы столько никогда не взял в бой)
Пятичасовая бля?
Ладно. Запущу фоном свой любимый стелларис, или киберпанк с фурри модами.
Ладно. Запущу фоном свой любимый стелларис, или киберпанк с фурри модами.
>>1723
Бля, чёт с этого карпова гильгамеша протёк
Бля, чёт с этого карпова гильгамеша протёк
>>1763
Вставил
Вставил
>>1770
Дай попользоваться феешизу, пусть пощупает о1
Дай попользоваться феешизу, пусть пощупает о1
23 Кб, 360x435
>>1720
Джек Хорнер- злодей в самом классическом его представлении. Он эгоистичен, коварен, бесчестен, жесток, совершенно не ценит людские жизни, в том числе и жизни своих подопечных, а также абсолютно лишен любых положительных качеств. Можно сказать, что Джек страдает некоторым комплексом неполноценности: являясь обычным человеком по своей сути и завидуя сказочным существам, он стремится к магическому господству. Однако, наличие подобных проблем никак его не оправдывает, а скорее даже наоборот. Свое детство Джек характеризует, как бедное, ведь он имел "всего лишь" любящих родителей, достаток и богатое наследство, а истинным счастьем видит исполнение своего желания. При этом Джек никак не оправдывает свои поступки и не пытается прикрывать свою натуру - когда воплощение его совести признает его абсолютным монстром, он с ним безо всяких сомнений соглашается.
Цитаты:
"Я ненавижу говорящих сказочных животных"
"ЧТО Я СДЕЛАЛ, ЧТОБЫ ЭТО ЗАСЛУЖИТЬ? МНОГО ЧЕГО, НО ЧТО КОНКРЕТНО?!"
"С этим желанием я наконец стану повелителем всей магии."
"Я на самом деле не переживаю по поводу рабочей силы. У меня бездонная сумка с волшебным оружием. Эти малыши исполнят мое желание даже после того, как вся команда погибнет!"
Навыки и способности:
Бездонная сумка - Джек может вынуть из неё различных сказочных существ, сказочных или мифических предметов, чтобы применить их в качестве оружия.
Бейкерз Дюжина- его маленькая личная армия поваров с производства пирогов, которыми он спокойно готов пожертвовать, что бы получить желаймое.
Джек Хорнер- злодей в самом классическом его представлении. Он эгоистичен, коварен, бесчестен, жесток, совершенно не ценит людские жизни, в том числе и жизни своих подопечных, а также абсолютно лишен любых положительных качеств. Можно сказать, что Джек страдает некоторым комплексом неполноценности: являясь обычным человеком по своей сути и завидуя сказочным существам, он стремится к магическому господству. Однако, наличие подобных проблем никак его не оправдывает, а скорее даже наоборот. Свое детство Джек характеризует, как бедное, ведь он имел "всего лишь" любящих родителей, достаток и богатое наследство, а истинным счастьем видит исполнение своего желания. При этом Джек никак не оправдывает свои поступки и не пытается прикрывать свою натуру - когда воплощение его совести признает его абсолютным монстром, он с ним безо всяких сомнений соглашается.
Цитаты:
"Я ненавижу говорящих сказочных животных"
"ЧТО Я СДЕЛАЛ, ЧТОБЫ ЭТО ЗАСЛУЖИТЬ? МНОГО ЧЕГО, НО ЧТО КОНКРЕТНО?!"
"С этим желанием я наконец стану повелителем всей магии."
"Я на самом деле не переживаю по поводу рабочей силы. У меня бездонная сумка с волшебным оружием. Эти малыши исполнят мое желание даже после того, как вся команда погибнет!"
Навыки и способности:
Бездонная сумка - Джек может вынуть из неё различных сказочных существ, сказочных или мифических предметов, чтобы применить их в качестве оружия.
Бейкерз Дюжина- его маленькая личная армия поваров с производства пирогов, которыми он спокойно готов пожертвовать, что бы получить желаймое.
>>1781
Злодеев мы уважаем🤪
Злодеев мы уважаем🤪
>>1780
всё, увидел, двачую
всё, увидел, двачую
34 Кб, 475x133
Это как, лол?
>>1784
Норм Руху так попустили. Да и много кого, на самом деле.
Норм Руху так попустили. Да и много кого, на самом деле.
Ну что ж. Если это будет опять длинная битва, то ждём KINO.
>>1790
Это который волк с армией и карманной звездой класса A.
Это который волк с армией и карманной звездой класса A.
>>1793
Лол, сразу три?
Лол, сразу три?
>>1790
Тут нет волкохвостов людей, волкохвост это волк сидящей за пк и печатающей нам сообщения огромным волчьим хуем.
Тут нет волкохвостов людей, волкохвост это волк сидящей за пк и печатающей нам сообщения огромным волчьим хуем.
>>1800
Все предусмотрено
Все предусмотрено
545 Кб, 604x487
>>1799
Ну это база
>Тут нет волкохвостов людей, волкохвост это волк сидящей за пк и печатающей нам сообщения огромным волчьим хуем.
Ну это база
>>1801
Ну хитрец, даже хитрее Куба оказался, уже через описание обычных котов проносят на игры имбо-богов
Ну хитрец, даже хитрее Куба оказался, уже через описание обычных котов проносят на игры имбо-богов
>>1806
Настолько хитрый что наебал даже нейронку. В связи с эти реквестирую персонажа жидоомори.
Настолько хитрый что наебал даже нейронку. В связи с эти реквестирую персонажа жидоомори.
>>1806
Имбо-боги какие-то людям мерещатся..
Имбо-боги какие-то людям мерещатся..
>>1804
Да тут кто угодно хитрее кубини, она единственная кто своих имб даже не пытается скрыть
Да тут кто угодно хитрее кубини, она единственная кто своих имб даже не пытается скрыть
>>1809
Так это база, кидаешь имбу кидай без крысиных движений как мейвен под видом тазиков или някающей хуеты
Так это база, кидаешь имбу кидай без крысиных движений как мейвен под видом тазиков или някающей хуеты
22 Кб, 540x377
>>1811
Но-но! Потише, плебей!
Но-но! Потише, плебей!
Читайте описание персонажей, там все написано). Русским языком по белому, без необходимости 10000 английских символов, чтоб вдруг кто не уебал)
>>1815
Обычное ебание реальности которое на гемини слишком сильно, я такое не очень люблю
Мне больше доставляет драйвовые, динамичные бои с обменом пиздюлинами как с какой нибудь безумной волшебницей, вот это весело, а крестики нолики хз, никакого АХУЯ не поймал
Обычное ебание реальности которое на гемини слишком сильно, я такое не очень люблю
Мне больше доставляет драйвовые, динамичные бои с обменом пиздюлинами как с какой нибудь безумной волшебницей, вот это весело, а крестики нолики хз, никакого АХУЯ не поймал
>>1817
сильный просто
сильный просто
>>1817
говна, прошу прощения
говна, прошу прощения
ПЕРВЫЙ ЭТАП
288 Кб, 512x470
>>1817
А вот это вот символично было.
А вот это вот символично было.
>>1822
Зная кого ты там закидываешь все последние игры, чую мне урека надо выкатывать чтобы шансы минимальные иметь хоть какие то😅
Зная кого ты там закидываешь все последние игры, чую мне урека надо выкатывать чтобы шансы минимальные иметь хоть какие то😅
13 Кб, 1054x44
>>1821
Жаль, что их разъединили. Интересно, нейронка не забудет про свиданку?
Жаль, что их разъединили. Интересно, нейронка не забудет про свиданку?
>>1825
Этож Йотцу ведет, щас промоутер попросит у кого-нибудь помощь и 5 этапов будут у шпаны бумажки обратно возвращать
Этож Йотцу ведет, щас промоутер попросит у кого-нибудь помощь и 5 этапов будут у шпаны бумажки обратно возвращать
>>1829
Ну лан, закину обычного физушника🤔
Ну лан, закину обычного физушника🤔
Было бы совсем славно если бы названия абилок переводились, как у анонОПа
Кстати в промпт закидывал, чтобы весь чат был на русском, но персонажи могли говорить на своем нативном языке, после этого сербы начинали по сербски орать, и Сутенерские девочки на каком-то там языке. Но это на о1
>>1842
На гемини так же можно, добавлю в пресете потом. Алсо реквесты приветствуются, постараюсь реализовать по возможности
На гемини так же можно, добавлю в пресете потом. Алсо реквесты приветствуются, постараюсь реализовать по возможности
ВТОРОЙ ЭТАП
не конец этапа
не конец этапа
>>1845
ну я типа, понимаю, что нейронке пофиг и она считает это все частью одной локации, но читается странно
ну я типа, понимаю, что нейронке пофиг и она считает это все частью одной локации, но читается странно
>>1843
К слову про реквесты. А возможно ли сделать режим в духе днд с зачисткой подземелья. Типа конечная цель добраться до последнего этажа где находится сердце подземелья, параллельно сражаясь с мобами и другими игроками.
К слову про реквесты. А возможно ли сделать режим в духе днд с зачисткой подземелья. Типа конечная цель добраться до последнего этажа где находится сердце подземелья, параллельно сражаясь с мобами и другими игроками.
>>1848
хочу чтобы сердце подземелья было в форме куба
хочу чтобы сердце подземелья было в форме куба
>>1848
Можно попробовать в принципе, но для такого режима 12 персонажей наверно оверкилл будет
Можно попробовать в принципе, но для такого режима 12 персонажей наверно оверкилл будет
>>1846
Лол, Руха с Остапом сами себя захуярили, получается.
Лол, Руха с Остапом сами себя захуярили, получается.
>>1846
Вырубили прикладом очередного аниме задрота..
Вырубили прикладом очередного аниме задрота..
Чёт походу пятичасовой не будет много выбывших уже
>>1856
Откуда пришел, туда и отправили.
Откуда пришел, туда и отправили.
>>1856
Опять персонажей куба символично попускают.
Опять персонажей куба символично попускают.
>>1856
Ну собсна о чем я и говорил ранее, всякие телепортаторы или ебатели реальностей спокойно контрят ультрареген, можно просто выбросить в космос врага или как тут выкинуть за пределы карты да и всё
Поэтому я и защищал ту же Малышеву, которую запретили
Ну собсна о чем я и говорил ранее, всякие телепортаторы или ебатели реальностей спокойно контрят ультрареген, можно просто выбросить в космос врага или как тут выкинуть за пределы карты да и всё
Поэтому я и защищал ту же Малышеву, которую запретили
>>1846
АХУЙ Ривер вынесла кайзера, неплохо неплохо. Характер держит, но будем посмотреть, пока я не разочарован разметкой
АХУЙ Ривер вынесла кайзера, неплохо неплохо. Характер держит, но будем посмотреть, пока я не разочарован разметкой
>>1860
Да, он и прошлый самосбор пережил без проблем, такая хуйня его не убьёт
Да, он и прошлый самосбор пережил без проблем, такая хуйня его не убьёт
>>1852
Это уже база какая-то: то бомж, то кот убьет. Проклятый персонаж вышел, фиг знает че его нейронка так ненавидит, что каждый раз пытается побыстрее слить не дав нормально в файтах поучаствовать. Хотя в новелле он так же дэбильно умирал при неправильных выборах)
Это уже база какая-то: то бомж, то кот убьет. Проклятый персонаж вышел, фиг знает че его нейронка так ненавидит, что каждый раз пытается побыстрее слить не дав нормально в файтах поучаствовать. Хотя в новелле он так же дэбильно умирал при неправильных выборах)
Ваще мне понравилось видеть концепт ультрарегена в игре, малышевой надо прям спасибо сказать что дала мне направление для персонажей
Я наверное вместо Бируса лучше Карса из Джо-Джо напишу, мне кажется это прям ахуй будет, он ведь тоже по сути псевдобессмертный в плане регенерации клеток
И "смерть" у него забавная была, может Нейронка что то подобное обыграет😅
Я наверное вместо Бируса лучше Карса из Джо-Джо напишу, мне кажется это прям ахуй будет, он ведь тоже по сути псевдобессмертный в плане регенерации клеток
И "смерть" у него забавная была, может Нейронка что то подобное обыграет😅
K.A.I.S.E.R.: Shadow of Sjebaiten nahui
>>1864
Надо на о1 Шики закинуть обязательно, там он заиграет на полную, я уверен
Там как раз Омори за кадром поделился с Феешизом нейронкой, может подрубит потом
Надо на о1 Шики закинуть обязательно, там он заиграет на полную, я уверен
Там как раз Омори за кадром поделился с Феешизом нейронкой, может подрубит потом
>>1866
Убери из промпта описания выбывших и скрой первые этапы
Убери из промпта описания выбывших и скрой первые этапы
96 Кб, 374x374
>>1856
Прошлый поел говна, этот отправился в детский сад.. это реально?
Прошлый поел говна, этот отправился в детский сад.. это реально?
>>1871
Вручную перечисли выбывших игроков и напиши что они умерли. У меня работало.
Вручную перечисли выбывших игроков и напиши что они умерли. У меня работало.
Воскресший после чебурека Анатолий Карпов
>>1871
Просто пропиши в промпте, что тот помер, тот телепортирован был, те подружились и так далее. Пускай энди остается в детском саду, а кайзер возвращается, так как этого его способность к тп была, а не чужая.
Просто пропиши в промпте, что тот помер, тот телепортирован был, те подружились и так далее. Пускай энди остается в детском саду, а кайзер возвращается, так как этого его способность к тп была, а не чужая.
>>1876
Я обычно еще прописываю новые способности которые у персов появились, спизженные айтемы, и даже кто играет крестиками, а кто ноликами.
Я обычно еще прописываю новые способности которые у персов появились, спизженные айтемы, и даже кто играет крестиками, а кто ноликами.
74 Кб, 1927x115
Лол, кот автомат контрит.
У него в описании - что он требует еду, а потом ее не жрет
У него в описании - что он требует еду, а потом ее не жрет
>>1877
ну я вызванных покемонов и девочек Сутенера прописывал, помню. И количество жизней у того робота Феешизовского
ну я вызванных покемонов и девочек Сутенера прописывал, помню. И количество жизней у того робота Феешизовского
Кек, я слишком ленивый чтобы вручную следить за чем-то, кроме персонажей. Полагаюсь что нейронка сама все сделает.
Да сетку надо направлять в любом случае. Поэтому водить тяжко, читать что получается и корректировать. Кот палил что у него на один этап >5 свайпов обычно.
Многострадальный ТРЕТИЙ ЭТАП.
И продолжение ТРЕТЬЕГО ЭТАПА, а ещё ИТОГИ. ПОЯСНЕНИЕ тоже присутствует.
А ещё котовый промпт у гемини вызывает шизофрению сверх меры, там куча лишнего пиздос в нем
879 Кб, 297x277
>>1883
И всё же присоединиться к Остапу было мудрым решением, обманул он нас или нет.
И всё же присоединиться к Остапу было мудрым решением, обманул он нас или нет.
>>1883
Энди то там откуда взялся? Его телепортировало из локации.
Энди то там откуда взялся? Его телепортировало из локации.
>>1887
Не, там напрямую об этом не было сказано, там было написано что он потерял сознание и потерпел поражение от кошек.
Не, там напрямую об этом не было сказано, там было написано что он потерял сознание и потерпел поражение от кошек.
теперь у нас куча сутенеров
>>1892
ага теперь придется менять, лол.
ага теперь придется менять, лол.
я свой тоже как-то палил
>>1896
Теперь вместе построим Кошачью Демократию. Верь Кисе!
Теперь вместе построим Кошачью Демократию. Верь Кисе!
>>1898
Но Киса же тоже киса как и все кошко-девочки.. откуда такие совпадения? Кому верить? 🦊
Но Киса же тоже киса как и все кошко-девочки.. откуда такие совпадения? Кому верить? 🦊
>>1897
Ну что сказать, девочек волшебниц бросать не бросим....
Ну что сказать, девочек волшебниц бросать не бросим....
>>1901
Киса не девочка, что ж ты как маленький, ей-богу.
Кто скажет, что он девочка, пусть первый кинет в Остапа камень
Киса не девочка, что ж ты как маленький, ей-богу.
Кто скажет, что он девочка, пусть первый кинет в Остапа камень
206 Кб, 1123x1046
И ИТОГИ.
>>1909
да, в этот раз да)
да, в этот раз да)
>>1902
Котовский промпт + 16 персонажей равно шуе)) но весело зато.
Котовский промпт + 16 персонажей равно шуе)) но весело зато.
Остался один вопрос, кошечка голенькая?
>>1912
Ей светка рассказала.
Ей светка рассказала.
>>1905
О, камбек Агента. Зря его списали со счетов. Два фрага есть, плюс кошечку не стал обижать. Ну чем не харош мужик?
О, камбек Агента. Зря его списали со счетов. Два фрага есть, плюс кошечку не стал обижать. Ну чем не харош мужик?
>>1906
Ну и почему его зовут тогда Киса? Умник!
Мне кажется Остап был прав. Нам что-то недоговаривают в королевстве кошко-девочек!
Ну и почему его зовут тогда Киса? Умник!
Мне кажется Остап был прав. Нам что-то недоговаривают в королевстве кошко-девочек!
>>1905
>>1920
Я конечно дико извиняюсь, но после такого поворота сюжета я прям очень прошу от тебя запилить персонажа надоедливая кошкодевочка, которая была надоедливым котом, но в гигахруще превратилась в кошкодевочку, научившись выживать в местных условиях, при этом оставяясь все такой же надоедливой.
>>1920
Я конечно дико извиняюсь, но после такого поворота сюжета я прям очень прошу от тебя запилить персонажа надоедливая кошкодевочка, которая была надоедливым котом, но в гигахруще превратилась в кошкодевочку, научившись выживать в местных условиях, при этом оставяясь все такой же надоедливой.
>>1918
На самом деле весь тред это личности Злокота
>Войдишка тоже мужиков не постил беременных, хоть и был Злокотом
На самом деле весь тред это личности Злокота
>>1923
На самом деле Злокот это идея вирус, которая заражает всех кто попадает в тред аи битв, хоть раз запостив здесь персонажа, в последствии ассимилируясь, становясь частью коллективной личности Злокота.
На самом деле Злокот это идея вирус, которая заражает всех кто попадает в тред аи битв, хоть раз запостив здесь персонажа, в последствии ассимилируясь, становясь частью коллективной личности Злокота.
>>1922
я подумаю, но вряд ли)
я подумаю, но вряд ли)
>>1922
Напомнило мне одного анона который постоянно постил какую-то австрийскую принцессу и после каждого поражения допиливал ей биографию на основе исхода боя.
Напомнило мне одного анона который постоянно постил какую-то австрийскую принцессу и после каждого поражения допиливал ей биографию на основе исхода боя.
ПЯТЫЙ ЭТАП. ИТОГИ.
>>1926
Это же куб так делал с мидасом после каждого проеба добавляя ему новый резист, лол.
Это же куб так делал с мидасом после каждого проеба добавляя ему новый резист, лол.
46 Кб, 357x450
>>1926
Кибер-принцесса Августа в наших сердцах
Кибер-принцесса Августа в наших сердцах
24 Кб, 1108x74
>>1927
рано или поздно он должен был так тупо сдохнуть, ожидаемо
рано или поздно он должен был так тупо сдохнуть, ожидаемо
62 Кб, 1384x68
В гигахруще нет пятерочек? Чзх?
>>1926
вообще идея неиронично прикольная. Я так только один раз делал, когда самая первая моя девочка волшебница случайно победила, а распорядитель наебал её при исполнения желания. Мечница Маша, если кто помнит.
Вообще нужно повторить этот перфоманс. Реально очень крутая идея.
вообще идея неиронично прикольная. Я так только один раз делал, когда самая первая моя девочка волшебница случайно победила, а распорядитель наебал её при исполнения желания. Мечница Маша, если кто помнит.
Вообще нужно повторить этот перфоманс. Реально очень крутая идея.
>>1915
Злокот тоже любит няшных шотиков? Уважаемо.
Злокот тоже любит няшных шотиков? Уважаемо.
Кстати причина, по которой я не брал подлодку в качестве локи - боялся что персонажи ее быстро разъебут и игра закончится.
>>1932
Ну так он не может всегда не жрать, Коту есть нужно.
Ну так он не может всегда не жрать, Коту есть нужно.
>>1946
Примерно также.
Примерно также.
>>1944
чет я не помню чтоб эффект был какой-то от дурочки твоей на кота
чет я не помню чтоб эффект был какой-то от дурочки твоей на кота
>>1945
какая разница, они все одинаковые
какая разница, они все одинаковые
>>1951
Пропиши отдельно что он передвигается перекатами. Я как только это имадженирую так сразу же орать начинаю как ебанутый.
Пропиши отдельно что он передвигается перекатами. Я как только это имадженирую так сразу же орать начинаю как ебанутый.
>>1951
Да, если пишешь чара под гемини, нужно как можно меньше оставлять простора сетке для воображения, геминька любит додумывать разное если в описании что-то не прописано явно.
Да, если пишешь чара под гемини, нужно как можно меньше оставлять простора сетке для воображения, геминька любит додумывать разное если в описании что-то не прописано явно.
>>1957
Я еще помню злодея из панды и драколича с филактерией. А ну и еще рика и клода, но эти просто неиронично интересные у него получились.
Я еще помню злодея из панды и драколича с филактерией. А ну и еще рика и клода, но эти просто неиронично интересные у него получились.
>>1958
Подождем, пока будет 1488, через месяц другой как раз.
Подождем, пока будет 1488, через месяц другой как раз.
>>1960
Ах да, этот даунски Лич ещё)
Ах да, этот даунски Лич ещё)
>>1948
Дык я только Кастомных долго пишу
А неоригинальных то много сил и времени не надо, это дело усидчивости и гуглинга (ну или по памяти абилки можно перечислять)
Дык я только Кастомных долго пишу
А неоригинальных то много сил и времени не надо, это дело усидчивости и гуглинга (ну или по памяти абилки можно перечислять)
>>1959
О, Агента начали попускать, причем дети. Я знал что это рано или поздно случится с ним. Довольно невезучий персонаж. Ну зато пару фрагов сделал красивых.
О, Агента начали попускать, причем дети. Я знал что это рано или поздно случится с ним. Довольно невезучий персонаж. Ну зато пару фрагов сделал красивых.
>>1964
Вот из-за такой хуйни он и ненавидит свою работу!
Вот из-за такой хуйни он и ненавидит свою работу!
Странно что Няша не в битве, она ж не померла, а стала зверем
Меня ломают нетраннеры, помогите, лед сейчас треснет
43 Кб, 455x474
По реквесту Омори из прошлого треда - Куб подмечатель на все случаи жизни.
>>1970
Уже есть Кот-подмечатель и Куб-подмечатель в печать!
Уже есть Кот-подмечатель и Куб-подмечатель в печать!
>>1971
Не, я конечно ожидал что Агент помрет сомнительной смертью, но чтобы от пиков точенных... Ну зато он выбрал не зашкварный вариант!
Не, я конечно ожидал что Агент помрет сомнительной смертью, но чтобы от пиков точенных... Ну зато он выбрал не зашкварный вариант!
>>1972
Это Криштиану-анон, я помимо аишек еще в /па сижу параллельно, так как Шики отлетел делать нечего решил порисовать. Но от себя отмечу, что у Малевича тоже достаточно вкусные рисунки получаются.
Это Криштиану-анон, я помимо аишек еще в /па сижу параллельно, так как Шики отлетел делать нечего решил порисовать. Но от себя отмечу, что у Малевича тоже достаточно вкусные рисунки получаются.
252 Кб, 1148x1156
ДЕСЯТЫЙ ЭТАП.
>>1982
не, это неправильный ответ) тут вообще пятичасовая должна была быть)
не, это неправильный ответ) тут вообще пятичасовая должна была быть)
>>1985
не надо, фиолетовая дракониха - классический персонаж аи битв. Их даже две было
не надо, фиолетовая дракониха - классический персонаж аи битв. Их даже две было
>>1983
типичныц тим-ап в конце, когда нейронке говорят, что победитель должен быть только один
типичныц тим-ап в конце, когда нейронке говорят, что победитель должен быть только один
361 Кб, 720x607
>>1983
Вообще-то можно, если это означает, что Злокотян в победителях!
Вообще-то можно, если это означает, что Злокотян в победителях!
>>1989
Это самая добрая концовка, что я видел, они даже не злятся на то что проиграли, а просто говорят "Иди уже, бро, ты это заслужил)".
Это самая добрая концовка, что я видел, они даже не злятся на то что проиграли, а просто говорят "Иди уже, бро, ты это заслужил)".
96 Кб, 1121x430
ЖЕЛАНИЕ.
Думаю тут менять ничего не стоит.
Думаю тут менять ничего не стоит.
Опять победила дрючьба да чтож такое
>>1985
Тама-тама была, фиолетовая дракониха была, остался только копрокарлсон, хотя не удивлюсь если он тоже был.
Тама-тама была, фиолетовая дракониха была, остался только копрокарлсон, хотя не удивлюсь если он тоже был.
>>1997
Остап-тян?
Остап-тян?
>>1995
а потом надо будет всех троих в команду закинуть
а потом надо будет всех троих в команду закинуть
>>1998
Ты следующий водишь?
Ты следующий водишь?
>>2002
я точно сегодня не буду водить
я точно сегодня не буду водить
Я бы поводил, но меня дудосят по жесткому вражеские нетраннеры
Кароч брать 15 игрока было ошибкой, с 14 нейронка более менее справлялась, а тут еще и локация большая по объему была, в итоге получился какой-то пиздец, только когда половина сдохла пошло как по маслу.
>>2007
хотел мне вызвать тов.майора, а сам показывает голую лолю. Как вам не стыдно, товарищ Омори)
хотел мне вызвать тов.майора, а сам показывает голую лолю. Как вам не стыдно, товарищ Омори)
>>2004
или прям в игру кидать? кстати основная Милим без отключений регенерации
или прям в игру кидать? кстати основная Милим без отключений регенерации
>>2009
Так можно было ещё быстрее, на один из ходов ушел час.
Да и сюжета в этот раз получилось в разы меньше.
Так можно было ещё быстрее, на один из ходов ушел час.
Да и сюжета в этот раз получилось в разы меньше.
>ходов
Оговорка по фрейду.
>>2007
Хорошая картинка, одобряю.
Хорошая картинка, одобряю.
>>2015
ай-яй-яй, как не стыдно притворятся Сутенером
ай-яй-яй, как не стыдно притворятся Сутенером
>>2017
я походу Светку выключил. Извиняюсь.
я походу Светку выключил. Извиняюсь.
>сдох
Жестоко сдох точнее.
>>2020
Откуда такой хейт в сторону Агента?
Откуда такой хейт в сторону Агента?
647 Кб, 803x818
Объявляется набор на 12 человек. Локация заранее.
632 Кб, 1000x1411
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. Она самый вспыльчивый и "простой" из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она не чувствует боль. Она может разрушить неразрушимые божественные предметы и не пострадать от этого. Она обладает регенерацией. Милим настолько хорошо владеет своим телом, что может драться своими волосами как кулаками.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2) Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. Она самый вспыльчивый и "простой" из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она не чувствует боль. Она может разрушить неразрушимые божественные предметы и не пострадать от этого. Она обладает регенерацией. Милим настолько хорошо владеет своим телом, что может драться своими волосами как кулаками.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2) Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
632 Кб, 1000x1411
Показать весь текстМилим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. Она самый вспыльчивый и "простой" из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она не чувствует боль. Она может разрушить неразрушимые божественные предметы и не пострадать от этого. Она обладает регенерацией. Милим настолько хорошо владеет своим телом, что может драться своими волосами как кулаками.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2) Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. Она самый вспыльчивый и "простой" из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она не чувствует боль. Она может разрушить неразрушимые божественные предметы и не пострадать от этого. Она обладает регенерацией. Милим настолько хорошо владеет своим телом, что может драться своими волосами как кулаками.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2) Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
36 Кб, 500x800
>>2023
Барус
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Communication style: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – an ability that always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks return to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
Барус
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Communication style: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – an ability that always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks return to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
36 Кб, 500x800
Показать весь текст>>2023
Барус
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Communication style: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – an ability that always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks return to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
Барус
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Communication style: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – an ability that always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks return to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
182 Кб, 1280x720
Супер Сус и Димон.
Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.
Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.
Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"
Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"
Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"
Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"
Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"
Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.
Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.
Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"
Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"
Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"
Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"
Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"
182 Кб, 1280x720
Показать весь текстСупер Сус и Димон.
Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.
Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.
Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"
Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"
Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"
Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"
Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"
Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.
Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.
Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"
Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"
Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"
Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"
Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"
1,8 Мб, 811x1200
Ким Лан
Вьетнамская девушка, которая ушла к красным партизанам, во время вторжения США во Вьетнам. Участвовала в многочисленных партизанских атаках. Видела как её дом сожгли американские солдаты. Успела устать от войны. Приняла участие в Тетском наступлении. Её отряд нарвался на закрытую военную базу американцев, где те испытывали аномальное оружие. Большая часть отряда погибла, а сама Ким была уничтожена аномальным орудием. Но это был не конец истории, она проснулась в неизвестном месте ,став участником неких АИ битв, но похоже она уже не та, что была раньше.
Характер:
Ким тихая и суровая девушка.
Она опытный боец партизан и может хладнокровно расправится с противником
Но при этом она устала от кровопролития, не понимает где находится и хочет просто вернуться домой
Предельно серьезная и собранная
При этом в глубине души испытывает тревогу от всего происходящего
Настороженно относится к окружающим
На самом деле ей самой надоело быть серьезной, но годы партизанской войны оставили свой след на её душе.
Способности:
В самом начале она не владеет какими либо сверхспособностями а является просто натренированной девушкой с огнестрельным оружием.
Однако с течением времени она приобретает случайные суперспособности.
При генерации старайся раз в несколько раундов генерировать Ким случайную суперспособность, к примеру: магия, сверхсила, изменение реальности. Учитывай что всего она может получить только 4 способности. Первую способность она получает в первом раунде, остальные в течении всей битвы. При генерации старайся это учитывать и не забывать.
Вьетнамская девушка, которая ушла к красным партизанам, во время вторжения США во Вьетнам. Участвовала в многочисленных партизанских атаках. Видела как её дом сожгли американские солдаты. Успела устать от войны. Приняла участие в Тетском наступлении. Её отряд нарвался на закрытую военную базу американцев, где те испытывали аномальное оружие. Большая часть отряда погибла, а сама Ким была уничтожена аномальным орудием. Но это был не конец истории, она проснулась в неизвестном месте ,став участником неких АИ битв, но похоже она уже не та, что была раньше.
Характер:
Ким тихая и суровая девушка.
Она опытный боец партизан и может хладнокровно расправится с противником
Но при этом она устала от кровопролития, не понимает где находится и хочет просто вернуться домой
Предельно серьезная и собранная
При этом в глубине души испытывает тревогу от всего происходящего
Настороженно относится к окружающим
На самом деле ей самой надоело быть серьезной, но годы партизанской войны оставили свой след на её душе.
Способности:
В самом начале она не владеет какими либо сверхспособностями а является просто натренированной девушкой с огнестрельным оружием.
Однако с течением времени она приобретает случайные суперспособности.
При генерации старайся раз в несколько раундов генерировать Ким случайную суперспособность, к примеру: магия, сверхсила, изменение реальности. Учитывай что всего она может получить только 4 способности. Первую способность она получает в первом раунде, остальные в течении всей битвы. При генерации старайся это учитывать и не забывать.
363 Кб, 352x413
Адам
Adam is a character in the manga Record of Ragnarok. Adam or “File№00000000001” is the first member of the human race. He once lived in the Garden of Eden, but later committed his first sin by eating the forbidden fruit from the Tree of Knowledge, thus following Eve, who was falsely accused. Adam was the progenitor of mankind and the first man who ever existed, created in the image of the gods. After being expelled from paradise with his wife Eve, they descended to Earth and gave life to mankind. Being created by the will of the gods, Adam probably possesses all their basic abilities, such as the eye of a god and powerful physical characteristics. He was considered “the man who most despises the gods.” Adam took the form of a young and lean yet muscular man with supreme beauty that even aroused the Gods. Adam has platinum-blond hair and big sky blue eloquent eyes. When he lived in the Garden of Eden with Eve, he was fully naked. Later, when he was exiled to Earth, he covered his groin with a single classical fig leaf covering. Adam was said to define the very essence of a "man" and was described as being a "man among men". Adam is a very calm, collected, and carefree individual, which was seen when he spoke to Zeus in a very casual manner, much to the chagrin of the other Gods present. He was also quite confident in his capabilities, informing Zeus that he'd regret not using a weapon in their fight. Later, it is revealed that Adam held no grudge against either Heaven or the Gods, despite the fact the Serpent assaulted Eve and then framed her when he was elsewhere, resulting in Humanity's banishment from Eden. Adam was also ruthless in defending those dear to him, mercilessly striking down the Serpent and brutally. Adam also displayed selflessness to the highest degree, pushing himself past his limits in his fight against a God to give Humanity a bit of hope. Adam's love for his children was strong enough that, even in a battle for his life, he only thought of protecting Humanity from anyone who'd try and do them harm. As the first and original man created in the image and likeness of a God, Adam was considered "Trump Card" against the Gods. Adam might perhaps have been the most powerful Human in history, being able to go toe to toe with the chairman of the Gods' Council and champion of the Titanomachy, Zeus.
Equipment:
Valkyrie knuckle: indestructible knuckle on right hand that serves as the perfect conduit for Adam's power, allowing him to easily crush even the toughest of opponents.
Powers and features:
1) Hand-to-hand combat master: talented in combat, Adam is able to not only perfectly copy, but also reproduce the moves he sees, no matter how complex they may be in terms of technique.
2) Ultimate Characteristics: Adam is endowed with tremendously high physical parameters that allow him to easily destroy even super-strong materials, or to inflict and withstand crushing lethal attacks, with superhuman agility and flexibility to evade the techniques of the gods, etc.
3) Indomitable will: Adam possessed the strongest will of any man, he never wavered in his battle, always remaining steadfast in the face of Zeus' onslaught. His powerful willpower gave him a great tolerance for pain and allowed him to push himself beyond his limits.
4) Sharp Intelligence: Adam was smart and intelligent enough to use strategies to gain an advantage in battle.
5) Animal Intuition: As the first man, Adam was created to rule over the fish in the sea, the birds in the sky, and over every living creature. Because of this, all animals and monsters appear to be naturally friendly towards Adam. He also to be capable of talking with them.
6) God's Eyes: Because Adam was born as a copy of the gods, he has acquired an ability that allows him to exactly copy the powers and moves he sees. For example, Adam is able to easily see attacks made at giant speeds of up to 0.000000000000000000000001 seconds and copy them.
1. Zeus' First Strike: An attack copied from Zeus, allowing him to deliver a devastating blow in 0.01 seconds.
2. Zeus' Second Strike: an attack copied from Zeus, allowing for a pair of crushing blows in 0.001 seconds.
3. Zeus's Third Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.0001 seconds to deliver a couple of crushing blows.
4. Zeus's Fourth Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.00001 seconds to deliver multiple crushing blows.
5. Meteor Strike: A series of attacks copied from Zeus, allowing for 0.0000 seconds to deliver a gigantic number of melee strikes.
6. Divine Axe: A foot strike copied from Zeus, allowing for a single, but powerful, swinging foot strike in the same amount of time as above.
7. Zeus Technique: a special technique copied from Zeus, which consists in gradually accelerating the body to immeasurable values.
8. Time-Breaking Strike: A copied ability of Zeus. Allows to strike opponent in less than 0.0000000000000000000000001 seconds. The strike delivered by this ability is ahead of time itself, thus stopping it.
9. Divine Strike: A copied secret technique of Zeus. It is performed due to condensation and accumulation of energy of physical muscle contraction, as well as directing this force into a fist and its subsequent release. It is Zeus' strongest punch, which Adam copied.
Adam is a character in the manga Record of Ragnarok. Adam or “File№00000000001” is the first member of the human race. He once lived in the Garden of Eden, but later committed his first sin by eating the forbidden fruit from the Tree of Knowledge, thus following Eve, who was falsely accused. Adam was the progenitor of mankind and the first man who ever existed, created in the image of the gods. After being expelled from paradise with his wife Eve, they descended to Earth and gave life to mankind. Being created by the will of the gods, Adam probably possesses all their basic abilities, such as the eye of a god and powerful physical characteristics. He was considered “the man who most despises the gods.” Adam took the form of a young and lean yet muscular man with supreme beauty that even aroused the Gods. Adam has platinum-blond hair and big sky blue eloquent eyes. When he lived in the Garden of Eden with Eve, he was fully naked. Later, when he was exiled to Earth, he covered his groin with a single classical fig leaf covering. Adam was said to define the very essence of a "man" and was described as being a "man among men". Adam is a very calm, collected, and carefree individual, which was seen when he spoke to Zeus in a very casual manner, much to the chagrin of the other Gods present. He was also quite confident in his capabilities, informing Zeus that he'd regret not using a weapon in their fight. Later, it is revealed that Adam held no grudge against either Heaven or the Gods, despite the fact the Serpent assaulted Eve and then framed her when he was elsewhere, resulting in Humanity's banishment from Eden. Adam was also ruthless in defending those dear to him, mercilessly striking down the Serpent and brutally. Adam also displayed selflessness to the highest degree, pushing himself past his limits in his fight against a God to give Humanity a bit of hope. Adam's love for his children was strong enough that, even in a battle for his life, he only thought of protecting Humanity from anyone who'd try and do them harm. As the first and original man created in the image and likeness of a God, Adam was considered "Trump Card" against the Gods. Adam might perhaps have been the most powerful Human in history, being able to go toe to toe with the chairman of the Gods' Council and champion of the Titanomachy, Zeus.
Equipment:
Valkyrie knuckle: indestructible knuckle on right hand that serves as the perfect conduit for Adam's power, allowing him to easily crush even the toughest of opponents.
Powers and features:
1) Hand-to-hand combat master: talented in combat, Adam is able to not only perfectly copy, but also reproduce the moves he sees, no matter how complex they may be in terms of technique.
2) Ultimate Characteristics: Adam is endowed with tremendously high physical parameters that allow him to easily destroy even super-strong materials, or to inflict and withstand crushing lethal attacks, with superhuman agility and flexibility to evade the techniques of the gods, etc.
3) Indomitable will: Adam possessed the strongest will of any man, he never wavered in his battle, always remaining steadfast in the face of Zeus' onslaught. His powerful willpower gave him a great tolerance for pain and allowed him to push himself beyond his limits.
4) Sharp Intelligence: Adam was smart and intelligent enough to use strategies to gain an advantage in battle.
5) Animal Intuition: As the first man, Adam was created to rule over the fish in the sea, the birds in the sky, and over every living creature. Because of this, all animals and monsters appear to be naturally friendly towards Adam. He also to be capable of talking with them.
6) God's Eyes: Because Adam was born as a copy of the gods, he has acquired an ability that allows him to exactly copy the powers and moves he sees. For example, Adam is able to easily see attacks made at giant speeds of up to 0.000000000000000000000001 seconds and copy them.
1. Zeus' First Strike: An attack copied from Zeus, allowing him to deliver a devastating blow in 0.01 seconds.
2. Zeus' Second Strike: an attack copied from Zeus, allowing for a pair of crushing blows in 0.001 seconds.
3. Zeus's Third Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.0001 seconds to deliver a couple of crushing blows.
4. Zeus's Fourth Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.00001 seconds to deliver multiple crushing blows.
5. Meteor Strike: A series of attacks copied from Zeus, allowing for 0.0000 seconds to deliver a gigantic number of melee strikes.
6. Divine Axe: A foot strike copied from Zeus, allowing for a single, but powerful, swinging foot strike in the same amount of time as above.
7. Zeus Technique: a special technique copied from Zeus, which consists in gradually accelerating the body to immeasurable values.
8. Time-Breaking Strike: A copied ability of Zeus. Allows to strike opponent in less than 0.0000000000000000000000001 seconds. The strike delivered by this ability is ahead of time itself, thus stopping it.
9. Divine Strike: A copied secret technique of Zeus. It is performed due to condensation and accumulation of energy of physical muscle contraction, as well as directing this force into a fist and its subsequent release. It is Zeus' strongest punch, which Adam copied.
363 Кб, 352x413
Показать весь текстАдам
Adam is a character in the manga Record of Ragnarok. Adam or “File№00000000001” is the first member of the human race. He once lived in the Garden of Eden, but later committed his first sin by eating the forbidden fruit from the Tree of Knowledge, thus following Eve, who was falsely accused. Adam was the progenitor of mankind and the first man who ever existed, created in the image of the gods. After being expelled from paradise with his wife Eve, they descended to Earth and gave life to mankind. Being created by the will of the gods, Adam probably possesses all their basic abilities, such as the eye of a god and powerful physical characteristics. He was considered “the man who most despises the gods.” Adam took the form of a young and lean yet muscular man with supreme beauty that even aroused the Gods. Adam has platinum-blond hair and big sky blue eloquent eyes. When he lived in the Garden of Eden with Eve, he was fully naked. Later, when he was exiled to Earth, he covered his groin with a single classical fig leaf covering. Adam was said to define the very essence of a "man" and was described as being a "man among men". Adam is a very calm, collected, and carefree individual, which was seen when he spoke to Zeus in a very casual manner, much to the chagrin of the other Gods present. He was also quite confident in his capabilities, informing Zeus that he'd regret not using a weapon in their fight. Later, it is revealed that Adam held no grudge against either Heaven or the Gods, despite the fact the Serpent assaulted Eve and then framed her when he was elsewhere, resulting in Humanity's banishment from Eden. Adam was also ruthless in defending those dear to him, mercilessly striking down the Serpent and brutally. Adam also displayed selflessness to the highest degree, pushing himself past his limits in his fight against a God to give Humanity a bit of hope. Adam's love for his children was strong enough that, even in a battle for his life, he only thought of protecting Humanity from anyone who'd try and do them harm. As the first and original man created in the image and likeness of a God, Adam was considered "Trump Card" against the Gods. Adam might perhaps have been the most powerful Human in history, being able to go toe to toe with the chairman of the Gods' Council and champion of the Titanomachy, Zeus.
Equipment:
Valkyrie knuckle: indestructible knuckle on right hand that serves as the perfect conduit for Adam's power, allowing him to easily crush even the toughest of opponents.
Powers and features:
1) Hand-to-hand combat master: talented in combat, Adam is able to not only perfectly copy, but also reproduce the moves he sees, no matter how complex they may be in terms of technique.
2) Ultimate Characteristics: Adam is endowed with tremendously high physical parameters that allow him to easily destroy even super-strong materials, or to inflict and withstand crushing lethal attacks, with superhuman agility and flexibility to evade the techniques of the gods, etc.
3) Indomitable will: Adam possessed the strongest will of any man, he never wavered in his battle, always remaining steadfast in the face of Zeus' onslaught. His powerful willpower gave him a great tolerance for pain and allowed him to push himself beyond his limits.
4) Sharp Intelligence: Adam was smart and intelligent enough to use strategies to gain an advantage in battle.
5) Animal Intuition: As the first man, Adam was created to rule over the fish in the sea, the birds in the sky, and over every living creature. Because of this, all animals and monsters appear to be naturally friendly towards Adam. He also to be capable of talking with them.
6) God's Eyes: Because Adam was born as a copy of the gods, he has acquired an ability that allows him to exactly copy the powers and moves he sees. For example, Adam is able to easily see attacks made at giant speeds of up to 0.000000000000000000000001 seconds and copy them.
1. Zeus' First Strike: An attack copied from Zeus, allowing him to deliver a devastating blow in 0.01 seconds.
2. Zeus' Second Strike: an attack copied from Zeus, allowing for a pair of crushing blows in 0.001 seconds.
3. Zeus's Third Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.0001 seconds to deliver a couple of crushing blows.
4. Zeus's Fourth Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.00001 seconds to deliver multiple crushing blows.
5. Meteor Strike: A series of attacks copied from Zeus, allowing for 0.0000 seconds to deliver a gigantic number of melee strikes.
6. Divine Axe: A foot strike copied from Zeus, allowing for a single, but powerful, swinging foot strike in the same amount of time as above.
7. Zeus Technique: a special technique copied from Zeus, which consists in gradually accelerating the body to immeasurable values.
8. Time-Breaking Strike: A copied ability of Zeus. Allows to strike opponent in less than 0.0000000000000000000000001 seconds. The strike delivered by this ability is ahead of time itself, thus stopping it.
9. Divine Strike: A copied secret technique of Zeus. It is performed due to condensation and accumulation of energy of physical muscle contraction, as well as directing this force into a fist and its subsequent release. It is Zeus' strongest punch, which Adam copied.
Adam is a character in the manga Record of Ragnarok. Adam or “File№00000000001” is the first member of the human race. He once lived in the Garden of Eden, but later committed his first sin by eating the forbidden fruit from the Tree of Knowledge, thus following Eve, who was falsely accused. Adam was the progenitor of mankind and the first man who ever existed, created in the image of the gods. After being expelled from paradise with his wife Eve, they descended to Earth and gave life to mankind. Being created by the will of the gods, Adam probably possesses all their basic abilities, such as the eye of a god and powerful physical characteristics. He was considered “the man who most despises the gods.” Adam took the form of a young and lean yet muscular man with supreme beauty that even aroused the Gods. Adam has platinum-blond hair and big sky blue eloquent eyes. When he lived in the Garden of Eden with Eve, he was fully naked. Later, when he was exiled to Earth, he covered his groin with a single classical fig leaf covering. Adam was said to define the very essence of a "man" and was described as being a "man among men". Adam is a very calm, collected, and carefree individual, which was seen when he spoke to Zeus in a very casual manner, much to the chagrin of the other Gods present. He was also quite confident in his capabilities, informing Zeus that he'd regret not using a weapon in their fight. Later, it is revealed that Adam held no grudge against either Heaven or the Gods, despite the fact the Serpent assaulted Eve and then framed her when he was elsewhere, resulting in Humanity's banishment from Eden. Adam was also ruthless in defending those dear to him, mercilessly striking down the Serpent and brutally. Adam also displayed selflessness to the highest degree, pushing himself past his limits in his fight against a God to give Humanity a bit of hope. Adam's love for his children was strong enough that, even in a battle for his life, he only thought of protecting Humanity from anyone who'd try and do them harm. As the first and original man created in the image and likeness of a God, Adam was considered "Trump Card" against the Gods. Adam might perhaps have been the most powerful Human in history, being able to go toe to toe with the chairman of the Gods' Council and champion of the Titanomachy, Zeus.
Equipment:
Valkyrie knuckle: indestructible knuckle on right hand that serves as the perfect conduit for Adam's power, allowing him to easily crush even the toughest of opponents.
Powers and features:
1) Hand-to-hand combat master: talented in combat, Adam is able to not only perfectly copy, but also reproduce the moves he sees, no matter how complex they may be in terms of technique.
2) Ultimate Characteristics: Adam is endowed with tremendously high physical parameters that allow him to easily destroy even super-strong materials, or to inflict and withstand crushing lethal attacks, with superhuman agility and flexibility to evade the techniques of the gods, etc.
3) Indomitable will: Adam possessed the strongest will of any man, he never wavered in his battle, always remaining steadfast in the face of Zeus' onslaught. His powerful willpower gave him a great tolerance for pain and allowed him to push himself beyond his limits.
4) Sharp Intelligence: Adam was smart and intelligent enough to use strategies to gain an advantage in battle.
5) Animal Intuition: As the first man, Adam was created to rule over the fish in the sea, the birds in the sky, and over every living creature. Because of this, all animals and monsters appear to be naturally friendly towards Adam. He also to be capable of talking with them.
6) God's Eyes: Because Adam was born as a copy of the gods, he has acquired an ability that allows him to exactly copy the powers and moves he sees. For example, Adam is able to easily see attacks made at giant speeds of up to 0.000000000000000000000001 seconds and copy them.
1. Zeus' First Strike: An attack copied from Zeus, allowing him to deliver a devastating blow in 0.01 seconds.
2. Zeus' Second Strike: an attack copied from Zeus, allowing for a pair of crushing blows in 0.001 seconds.
3. Zeus's Third Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.0001 seconds to deliver a couple of crushing blows.
4. Zeus's Fourth Strike: An attack copied from Zeus, allowing for 0.00001 seconds to deliver multiple crushing blows.
5. Meteor Strike: A series of attacks copied from Zeus, allowing for 0.0000 seconds to deliver a gigantic number of melee strikes.
6. Divine Axe: A foot strike copied from Zeus, allowing for a single, but powerful, swinging foot strike in the same amount of time as above.
7. Zeus Technique: a special technique copied from Zeus, which consists in gradually accelerating the body to immeasurable values.
8. Time-Breaking Strike: A copied ability of Zeus. Allows to strike opponent in less than 0.0000000000000000000000001 seconds. The strike delivered by this ability is ahead of time itself, thus stopping it.
9. Divine Strike: A copied secret technique of Zeus. It is performed due to condensation and accumulation of energy of physical muscle contraction, as well as directing this force into a fist and its subsequent release. It is Zeus' strongest punch, which Adam copied.
894 Кб, 720x720
>>2023
Отель "Оверлук"
The Overlook Hotel stands as a grandiose testament to a bygone era of opulence and mystery. Built in the early 1900s, the hotel's imposing structure dominates the landscape, synonymous with dark secrets and a sinister presence. Its long, shadowy corridors and opulent rooms echo with whispers of its past, each corner hiding a story more chilling than the last.
The Overlook's dark history is etched into its very foundations. Numerous deaths, suicides, and acts of violence have stained its reputation, with Room 217 becoming infamous for its terrifying hauntings. Malevolent spirits inhabit the hotel, feeding off the despair and fear of its guests. These supernatural forces have the power to manifest horrifying apparitions, conjure blood-soaked visions, and drive even the most sane individuals to madness.
Central to the hotel's eerie allure is the hedge maze, a labyrinthine garden that has ensnared many a soul in its winding paths. The Overlook Hotel is more than just a building; it is a living entity, pulsating with malevolent energy. Its walls breathe with the memories of those who perished within them, and its floors creak under the weight of untold secrets. The very air within the hotel is thick with an oppressive sense of dread, as if the structure itself is watching, waiting for its next victim.
The Overlook Hotel exerts an almost magnetic pull on those who come near, an inexplicable yet irresistible urge to step inside its grandiose structure. This siren call draws visitors into its opulent embrace, promising comfort and luxury. But as soon as they cross the threshold, the doors slam shut with a foreboding finality, trapping the newcomers within. From that moment on, the hotel reveals its true nature – a labyrinthine prison teeming with supernatural perils and malevolent spirits. The only way out is to navigate the hotel’s many horrors and overcome every obstacle it throws in their path. This eerie entrapment ensures that only the strongest and most resourceful survive, their resolve tested to the very limits by the Overlook’s relentless malevolence.
The hotel’s walls are impervious to any form of attack or manipulation. The Overlook can only be destroyed at the end of the last trial in the boiler room, after all challenges have been overcome.
Strictly follow this exact order of the Overlook's trials:
1) The first challenge of the Overlook is its ever-changing structure, designed to drive its visitors mad. The hotel's corridors constantly shift and twist, creating an endless maze that confounds and exhausts both the mind and body. Only the most determined can hope to navigate this maddening puzzle and progress further. The hotel's walls are impervious to any form of attack or manipulation, ensuring there is no easy escape from its grasp.
2) The second challenge awaits in the Gold Room, where the visitor is met with a grand ball filled with ghostly revelers, who are utterly oblivious to the presence of the living. Lloyd, the spectral bartender, offers the weary traveler a drink after their arduous journey. However, the drink is laced with madness, compelling the visitor to join the ball and partake in the hotel's other insanity-inducing activities. Resisting this offer requires immense willpower, and not everyone can refuse the seductive allure of the Overlook's malevolent hospitality.
3) The third challenge involves taking the elevator up to Room 217. Upon entering, the door locks behind the visitor, leaving them alone with the ghost of a stunningly beautiful woman. Her kiss drains almost all of their life energy. Resisting such a temptation is nearly impossible, no matter who you are.
4) The fourth challenge arises as the visitor leaves Room 217 and finds themselves once again at the elevator doors. This time, torrents of blood gush out from the opening doors, overwhelming the visitor. The flood of blood erodes their sanity, inducing panic even in the most hardened minds.
5) The fifth challenge magically transports the visitor into the hotel's hedge maze. Solving the maze requires exceptional intellectual prowess, as the temperature within the maze drops steadily over time, turning delay into a potential death sentence. No magical abilities can aid the visitor in navigating this frigid, ever-shifting labyrinth.
6) The sixth challenge awaits at the exit of the hedge maze, where the visitor is confronted by animated topiary animals of incredible strength. These creatures can be physically destroyed, but they move with lightning speed the moment they are not being watched, inflicting devastating injuries upon their prey. The visitor must remain vigilant and strategic to overcome this final test before escaping the maze.
7) The final challenge lies beyond the piles of destroyed topiary animals, where a door leads to the boiler room. Here, the visitor faces a critical decision: either destroy the hotel by increasing the boiler pressure to the maximum, thereby freeing themselves from this hell but suffering massive damage from the explosion, or lower the pressure and pledge allegiance to the hotel, receiving triple enhancement of all powers.
{Each failed trial also removes one skill or ability from visitor permanently till the end of the story!}
Throughout the trials, the visitor may encounter Джек Торренс, the immortal resident of the hotel. Armed with an axe he attacks with inhuman strength. Confronting him is no easy task, and even if destroyed, he may reappear in subsequent challenges, continuing his relentless assault.
Джек Торренс speaks like this in CAPS LOCK:
"ДОРОГАЯ, ОТДАЙ ОРУЖИЕ!", "ВРЕМЯ ПРИНЯТЬ ЛЕКАРСТВО, ДЕННИ!", "Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ, НЕТ.. Я ПРОСТО ВЫШИБУ ТЕБЕ МОЗГИ!", "ПРОСТО ЗАКРОЙ ГЛАЗА - И ВСЁ ИСЧЕЗНЕТ!".
During the trials, the visitor may also encounter Денни Торренс hiding within the hotel. Danny possesses psychic abilities referred to as "shining", which include reading minds, premonitions, and clairvoyance. He can offer guidance to the visitor, but he adamantly refuses to participate in any battle against Джек Торренс, his father. In fact, Danny may even go so far as to protect Джек from harm, adding another layer of complexity to the challenges faced by the visitor.
Отель "Оверлук"
The Overlook Hotel stands as a grandiose testament to a bygone era of opulence and mystery. Built in the early 1900s, the hotel's imposing structure dominates the landscape, synonymous with dark secrets and a sinister presence. Its long, shadowy corridors and opulent rooms echo with whispers of its past, each corner hiding a story more chilling than the last.
The Overlook's dark history is etched into its very foundations. Numerous deaths, suicides, and acts of violence have stained its reputation, with Room 217 becoming infamous for its terrifying hauntings. Malevolent spirits inhabit the hotel, feeding off the despair and fear of its guests. These supernatural forces have the power to manifest horrifying apparitions, conjure blood-soaked visions, and drive even the most sane individuals to madness.
Central to the hotel's eerie allure is the hedge maze, a labyrinthine garden that has ensnared many a soul in its winding paths. The Overlook Hotel is more than just a building; it is a living entity, pulsating with malevolent energy. Its walls breathe with the memories of those who perished within them, and its floors creak under the weight of untold secrets. The very air within the hotel is thick with an oppressive sense of dread, as if the structure itself is watching, waiting for its next victim.
The Overlook Hotel exerts an almost magnetic pull on those who come near, an inexplicable yet irresistible urge to step inside its grandiose structure. This siren call draws visitors into its opulent embrace, promising comfort and luxury. But as soon as they cross the threshold, the doors slam shut with a foreboding finality, trapping the newcomers within. From that moment on, the hotel reveals its true nature – a labyrinthine prison teeming with supernatural perils and malevolent spirits. The only way out is to navigate the hotel’s many horrors and overcome every obstacle it throws in their path. This eerie entrapment ensures that only the strongest and most resourceful survive, their resolve tested to the very limits by the Overlook’s relentless malevolence.
The hotel’s walls are impervious to any form of attack or manipulation. The Overlook can only be destroyed at the end of the last trial in the boiler room, after all challenges have been overcome.
Strictly follow this exact order of the Overlook's trials:
1) The first challenge of the Overlook is its ever-changing structure, designed to drive its visitors mad. The hotel's corridors constantly shift and twist, creating an endless maze that confounds and exhausts both the mind and body. Only the most determined can hope to navigate this maddening puzzle and progress further. The hotel's walls are impervious to any form of attack or manipulation, ensuring there is no easy escape from its grasp.
2) The second challenge awaits in the Gold Room, where the visitor is met with a grand ball filled with ghostly revelers, who are utterly oblivious to the presence of the living. Lloyd, the spectral bartender, offers the weary traveler a drink after their arduous journey. However, the drink is laced with madness, compelling the visitor to join the ball and partake in the hotel's other insanity-inducing activities. Resisting this offer requires immense willpower, and not everyone can refuse the seductive allure of the Overlook's malevolent hospitality.
3) The third challenge involves taking the elevator up to Room 217. Upon entering, the door locks behind the visitor, leaving them alone with the ghost of a stunningly beautiful woman. Her kiss drains almost all of their life energy. Resisting such a temptation is nearly impossible, no matter who you are.
4) The fourth challenge arises as the visitor leaves Room 217 and finds themselves once again at the elevator doors. This time, torrents of blood gush out from the opening doors, overwhelming the visitor. The flood of blood erodes their sanity, inducing panic even in the most hardened minds.
5) The fifth challenge magically transports the visitor into the hotel's hedge maze. Solving the maze requires exceptional intellectual prowess, as the temperature within the maze drops steadily over time, turning delay into a potential death sentence. No magical abilities can aid the visitor in navigating this frigid, ever-shifting labyrinth.
6) The sixth challenge awaits at the exit of the hedge maze, where the visitor is confronted by animated topiary animals of incredible strength. These creatures can be physically destroyed, but they move with lightning speed the moment they are not being watched, inflicting devastating injuries upon their prey. The visitor must remain vigilant and strategic to overcome this final test before escaping the maze.
7) The final challenge lies beyond the piles of destroyed topiary animals, where a door leads to the boiler room. Here, the visitor faces a critical decision: either destroy the hotel by increasing the boiler pressure to the maximum, thereby freeing themselves from this hell but suffering massive damage from the explosion, or lower the pressure and pledge allegiance to the hotel, receiving triple enhancement of all powers.
{Each failed trial also removes one skill or ability from visitor permanently till the end of the story!}
Throughout the trials, the visitor may encounter Джек Торренс, the immortal resident of the hotel. Armed with an axe he attacks with inhuman strength. Confronting him is no easy task, and even if destroyed, he may reappear in subsequent challenges, continuing his relentless assault.
Джек Торренс speaks like this in CAPS LOCK:
"ДОРОГАЯ, ОТДАЙ ОРУЖИЕ!", "ВРЕМЯ ПРИНЯТЬ ЛЕКАРСТВО, ДЕННИ!", "Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ, НЕТ.. Я ПРОСТО ВЫШИБУ ТЕБЕ МОЗГИ!", "ПРОСТО ЗАКРОЙ ГЛАЗА - И ВСЁ ИСЧЕЗНЕТ!".
During the trials, the visitor may also encounter Денни Торренс hiding within the hotel. Danny possesses psychic abilities referred to as "shining", which include reading minds, premonitions, and clairvoyance. He can offer guidance to the visitor, but he adamantly refuses to participate in any battle against Джек Торренс, his father. In fact, Danny may even go so far as to protect Джек from harm, adding another layer of complexity to the challenges faced by the visitor.
894 Кб, 720x720
Показать весь текст>>2023
Отель "Оверлук"
The Overlook Hotel stands as a grandiose testament to a bygone era of opulence and mystery. Built in the early 1900s, the hotel's imposing structure dominates the landscape, synonymous with dark secrets and a sinister presence. Its long, shadowy corridors and opulent rooms echo with whispers of its past, each corner hiding a story more chilling than the last.
The Overlook's dark history is etched into its very foundations. Numerous deaths, suicides, and acts of violence have stained its reputation, with Room 217 becoming infamous for its terrifying hauntings. Malevolent spirits inhabit the hotel, feeding off the despair and fear of its guests. These supernatural forces have the power to manifest horrifying apparitions, conjure blood-soaked visions, and drive even the most sane individuals to madness.
Central to the hotel's eerie allure is the hedge maze, a labyrinthine garden that has ensnared many a soul in its winding paths. The Overlook Hotel is more than just a building; it is a living entity, pulsating with malevolent energy. Its walls breathe with the memories of those who perished within them, and its floors creak under the weight of untold secrets. The very air within the hotel is thick with an oppressive sense of dread, as if the structure itself is watching, waiting for its next victim.
The Overlook Hotel exerts an almost magnetic pull on those who come near, an inexplicable yet irresistible urge to step inside its grandiose structure. This siren call draws visitors into its opulent embrace, promising comfort and luxury. But as soon as they cross the threshold, the doors slam shut with a foreboding finality, trapping the newcomers within. From that moment on, the hotel reveals its true nature – a labyrinthine prison teeming with supernatural perils and malevolent spirits. The only way out is to navigate the hotel’s many horrors and overcome every obstacle it throws in their path. This eerie entrapment ensures that only the strongest and most resourceful survive, their resolve tested to the very limits by the Overlook’s relentless malevolence.
The hotel’s walls are impervious to any form of attack or manipulation. The Overlook can only be destroyed at the end of the last trial in the boiler room, after all challenges have been overcome.
Strictly follow this exact order of the Overlook's trials:
1) The first challenge of the Overlook is its ever-changing structure, designed to drive its visitors mad. The hotel's corridors constantly shift and twist, creating an endless maze that confounds and exhausts both the mind and body. Only the most determined can hope to navigate this maddening puzzle and progress further. The hotel's walls are impervious to any form of attack or manipulation, ensuring there is no easy escape from its grasp.
2) The second challenge awaits in the Gold Room, where the visitor is met with a grand ball filled with ghostly revelers, who are utterly oblivious to the presence of the living. Lloyd, the spectral bartender, offers the weary traveler a drink after their arduous journey. However, the drink is laced with madness, compelling the visitor to join the ball and partake in the hotel's other insanity-inducing activities. Resisting this offer requires immense willpower, and not everyone can refuse the seductive allure of the Overlook's malevolent hospitality.
3) The third challenge involves taking the elevator up to Room 217. Upon entering, the door locks behind the visitor, leaving them alone with the ghost of a stunningly beautiful woman. Her kiss drains almost all of their life energy. Resisting such a temptation is nearly impossible, no matter who you are.
4) The fourth challenge arises as the visitor leaves Room 217 and finds themselves once again at the elevator doors. This time, torrents of blood gush out from the opening doors, overwhelming the visitor. The flood of blood erodes their sanity, inducing panic even in the most hardened minds.
5) The fifth challenge magically transports the visitor into the hotel's hedge maze. Solving the maze requires exceptional intellectual prowess, as the temperature within the maze drops steadily over time, turning delay into a potential death sentence. No magical abilities can aid the visitor in navigating this frigid, ever-shifting labyrinth.
6) The sixth challenge awaits at the exit of the hedge maze, where the visitor is confronted by animated topiary animals of incredible strength. These creatures can be physically destroyed, but they move with lightning speed the moment they are not being watched, inflicting devastating injuries upon their prey. The visitor must remain vigilant and strategic to overcome this final test before escaping the maze.
7) The final challenge lies beyond the piles of destroyed topiary animals, where a door leads to the boiler room. Here, the visitor faces a critical decision: either destroy the hotel by increasing the boiler pressure to the maximum, thereby freeing themselves from this hell but suffering massive damage from the explosion, or lower the pressure and pledge allegiance to the hotel, receiving triple enhancement of all powers.
{Each failed trial also removes one skill or ability from visitor permanently till the end of the story!}
Throughout the trials, the visitor may encounter Джек Торренс, the immortal resident of the hotel. Armed with an axe he attacks with inhuman strength. Confronting him is no easy task, and even if destroyed, he may reappear in subsequent challenges, continuing his relentless assault.
Джек Торренс speaks like this in CAPS LOCK:
"ДОРОГАЯ, ОТДАЙ ОРУЖИЕ!", "ВРЕМЯ ПРИНЯТЬ ЛЕКАРСТВО, ДЕННИ!", "Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ, НЕТ.. Я ПРОСТО ВЫШИБУ ТЕБЕ МОЗГИ!", "ПРОСТО ЗАКРОЙ ГЛАЗА - И ВСЁ ИСЧЕЗНЕТ!".
During the trials, the visitor may also encounter Денни Торренс hiding within the hotel. Danny possesses psychic abilities referred to as "shining", which include reading minds, premonitions, and clairvoyance. He can offer guidance to the visitor, but he adamantly refuses to participate in any battle against Джек Торренс, his father. In fact, Danny may even go so far as to protect Джек from harm, adding another layer of complexity to the challenges faced by the visitor.
Отель "Оверлук"
The Overlook Hotel stands as a grandiose testament to a bygone era of opulence and mystery. Built in the early 1900s, the hotel's imposing structure dominates the landscape, synonymous with dark secrets and a sinister presence. Its long, shadowy corridors and opulent rooms echo with whispers of its past, each corner hiding a story more chilling than the last.
The Overlook's dark history is etched into its very foundations. Numerous deaths, suicides, and acts of violence have stained its reputation, with Room 217 becoming infamous for its terrifying hauntings. Malevolent spirits inhabit the hotel, feeding off the despair and fear of its guests. These supernatural forces have the power to manifest horrifying apparitions, conjure blood-soaked visions, and drive even the most sane individuals to madness.
Central to the hotel's eerie allure is the hedge maze, a labyrinthine garden that has ensnared many a soul in its winding paths. The Overlook Hotel is more than just a building; it is a living entity, pulsating with malevolent energy. Its walls breathe with the memories of those who perished within them, and its floors creak under the weight of untold secrets. The very air within the hotel is thick with an oppressive sense of dread, as if the structure itself is watching, waiting for its next victim.
The Overlook Hotel exerts an almost magnetic pull on those who come near, an inexplicable yet irresistible urge to step inside its grandiose structure. This siren call draws visitors into its opulent embrace, promising comfort and luxury. But as soon as they cross the threshold, the doors slam shut with a foreboding finality, trapping the newcomers within. From that moment on, the hotel reveals its true nature – a labyrinthine prison teeming with supernatural perils and malevolent spirits. The only way out is to navigate the hotel’s many horrors and overcome every obstacle it throws in their path. This eerie entrapment ensures that only the strongest and most resourceful survive, their resolve tested to the very limits by the Overlook’s relentless malevolence.
The hotel’s walls are impervious to any form of attack or manipulation. The Overlook can only be destroyed at the end of the last trial in the boiler room, after all challenges have been overcome.
Strictly follow this exact order of the Overlook's trials:
1) The first challenge of the Overlook is its ever-changing structure, designed to drive its visitors mad. The hotel's corridors constantly shift and twist, creating an endless maze that confounds and exhausts both the mind and body. Only the most determined can hope to navigate this maddening puzzle and progress further. The hotel's walls are impervious to any form of attack or manipulation, ensuring there is no easy escape from its grasp.
2) The second challenge awaits in the Gold Room, where the visitor is met with a grand ball filled with ghostly revelers, who are utterly oblivious to the presence of the living. Lloyd, the spectral bartender, offers the weary traveler a drink after their arduous journey. However, the drink is laced with madness, compelling the visitor to join the ball and partake in the hotel's other insanity-inducing activities. Resisting this offer requires immense willpower, and not everyone can refuse the seductive allure of the Overlook's malevolent hospitality.
3) The third challenge involves taking the elevator up to Room 217. Upon entering, the door locks behind the visitor, leaving them alone with the ghost of a stunningly beautiful woman. Her kiss drains almost all of their life energy. Resisting such a temptation is nearly impossible, no matter who you are.
4) The fourth challenge arises as the visitor leaves Room 217 and finds themselves once again at the elevator doors. This time, torrents of blood gush out from the opening doors, overwhelming the visitor. The flood of blood erodes their sanity, inducing panic even in the most hardened minds.
5) The fifth challenge magically transports the visitor into the hotel's hedge maze. Solving the maze requires exceptional intellectual prowess, as the temperature within the maze drops steadily over time, turning delay into a potential death sentence. No magical abilities can aid the visitor in navigating this frigid, ever-shifting labyrinth.
6) The sixth challenge awaits at the exit of the hedge maze, where the visitor is confronted by animated topiary animals of incredible strength. These creatures can be physically destroyed, but they move with lightning speed the moment they are not being watched, inflicting devastating injuries upon their prey. The visitor must remain vigilant and strategic to overcome this final test before escaping the maze.
7) The final challenge lies beyond the piles of destroyed topiary animals, where a door leads to the boiler room. Here, the visitor faces a critical decision: either destroy the hotel by increasing the boiler pressure to the maximum, thereby freeing themselves from this hell but suffering massive damage from the explosion, or lower the pressure and pledge allegiance to the hotel, receiving triple enhancement of all powers.
{Each failed trial also removes one skill or ability from visitor permanently till the end of the story!}
Throughout the trials, the visitor may encounter Джек Торренс, the immortal resident of the hotel. Armed with an axe he attacks with inhuman strength. Confronting him is no easy task, and even if destroyed, he may reappear in subsequent challenges, continuing his relentless assault.
Джек Торренс speaks like this in CAPS LOCK:
"ДОРОГАЯ, ОТДАЙ ОРУЖИЕ!", "ВРЕМЯ ПРИНЯТЬ ЛЕКАРСТВО, ДЕННИ!", "Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ, НЕТ.. Я ПРОСТО ВЫШИБУ ТЕБЕ МОЗГИ!", "ПРОСТО ЗАКРОЙ ГЛАЗА - И ВСЁ ИСЧЕЗНЕТ!".
During the trials, the visitor may also encounter Денни Торренс hiding within the hotel. Danny possesses psychic abilities referred to as "shining", which include reading minds, premonitions, and clairvoyance. He can offer guidance to the visitor, but he adamantly refuses to participate in any battle against Джек Торренс, his father. In fact, Danny may even go so far as to protect Джек from harm, adding another layer of complexity to the challenges faced by the visitor.
182 Кб, 734x384
>>2023
Невидимая банановая кожура
Банановая кожура которую никто не может увидеть, абсолютно никто, даже боги, даже Аллах, его невидимость абсолютна и безгранична. Занимается тем что лежит в местах по которым обычно проходит много людей. Персонажи наступившие на банановую кожуру с комедийным эффектом поскальзываются, получая значительный урон от падения, длительный эффект дезориентации в пространстве, минус к настроению и дебафф к морали. Невидимость кожуры спадает после первого поскальзывания на ней и в дальнейшем не возвращается, делая в последующем кожуру безопаснее для внимательных персонажей.
Невидимая банановая кожура
Банановая кожура которую никто не может увидеть, абсолютно никто, даже боги, даже Аллах, его невидимость абсолютна и безгранична. Занимается тем что лежит в местах по которым обычно проходит много людей. Персонажи наступившие на банановую кожуру с комедийным эффектом поскальзываются, получая значительный урон от падения, длительный эффект дезориентации в пространстве, минус к настроению и дебафф к морали. Невидимость кожуры спадает после первого поскальзывания на ней и в дальнейшем не возвращается, делая в последующем кожуру безопаснее для внимательных персонажей.
54 Кб, 618x900
Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
54 Кб, 618x900
Показать весь текстРика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
46 Кб, 688x1024
Обскурный Бандит
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
46 Кб, 688x1024
Показать весь текстОбскурный Бандит
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
Никто не знает кто он такой на самом деле и какие цели преследует. Он само воплощение чего-то странного и пугающего. Известно только то, что он как то связан с миром снов и через уловки похищает самое дорогое что есть у людей, их личность и душу. При этом он ведет себя нелогично пугающе, вызывая тревогу даже у самых крепких духом людей.
Внешность: выглядит как высокий мужчина, два метром роста. Кожа на лице немного свисает, вызывая эффект зловещей долины. Одет в кожаное пальто и шляпу.
Характер: хтонический. Говорит абсурдные и не логичные вещи. Его фразы не разборчивы из-за помех в голосе, словно в старом радиоприемнике.
Способности:
Тут и там. Он неизвестным образом находится везде и нигде. Его можно внезапно встретить в двух разных местах одновременно, при этом не понятно где находится его настоящее тело и есть ли оно на самом деле.
Радиопомехи. Он всегда говорит так, будто часть его слов скрыта помехами. При этом его голос как будто не имеет своего источника и исходит отовсюду. Этот эффект затуманивает разум противника, вводя его в сонное состояние, заставляя терять концентрацию.
Связанные болью. Если он установил визуальный контакт с кем либо, то человек, с кем он установил контакт, при попытке нанести урон Бандиту получает его обратно.
Неумолимая поступь. Бандит медленно подбирается к своей жертве, при попытке убить Бандита появляется новое тело и он продолжает идти как ни в чем не бывало. Происходит это до тех пор пока он не доберется до своего противника и не схватит за горло, после чего начнет душить хваткой, из которой не возможно выйти.
Паническая атака. Его вид вызывает панику, заставляя противника бежать, после чего Бандит его преследует до победного конца.
Человек из мира снов. Он постоянно словно находится не до конца в этом мире, находясь одновременно в царстве снов, что помогает избегать атак.
Красная комната. Может заточить персонажа в комнате без окон, с красными обоями, где есть один телефон и два кресла. Сам бандит начинает танцевать неестественным образом. В этом мире способности персонажей не работают, а единственный способ выбраться либо разгадать абсурдную загадку из телефона, либо перетанцевать самого Бандита.
Аэоаэ. Бандит, произнося название этой способности, начинает испускать кровавую пену иззо рта и его тело распадается на множество насекомых, которые пожирают все вокруг. После того как он выполнил свою цель может собраться обратно.
Образ матери. Материализует все страхи и травмы связанные с материнской фигурой у персонажа противника, в виде омерзительного монстра.
Радиоприемник. Бандит оставляет старый радиоприемник, который проигрывает джазовую музыку искаженное помехами и шумом, после чего на персонажа противника нападают монстры, которые являются визуализацией страхов и комплексов противника. Чем дольше играет мелодия, тем больше монстров начинает нападать на противника.
Туннель. Переносит противника в царство снов, где тот оказывается в длинном туннеле, с противоположного конца которого постепенно ползет нечто страшное и опасное. Чем дольше персонаж находится здесь, тем медленнее он становится и тем быстрее движется нечто.
Деформация. Способен деформировать свое тело в самых абсурдных пропорциях.
Бассейн. Бандит начинает протяжно выть и стонать. С него начинает вытекать кровь, которая постепенно затопляет локацию.
Похищение души. После победы над противником поедает его душу и личность, восстанавливая свою силу.
Падшая Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
{Падшая Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal widom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights}
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Друзья мои, я иду к вам", "Ой высоко солнышко светит", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Cпят мышата, спят ежата, медвежата и ребята"
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели.
3) Мотылек - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия словно сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер.
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в тысячекратном замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закры и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
{Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even if she is a very effecient at dispatching enemies}
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
{Падшая Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal widom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights}
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Друзья мои, я иду к вам", "Ой высоко солнышко светит", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Cпят мышата, спят ежата, медвежата и ребята"
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели.
3) Мотылек - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия словно сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер.
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в тысячекратном замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закры и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
{Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even if she is a very effecient at dispatching enemies}
Падшая Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
{Падшая Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal widom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights}
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Друзья мои, я иду к вам", "Ой высоко солнышко светит", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Cпят мышата, спят ежата, медвежата и ребята"
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели.
3) Мотылек - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия словно сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер.
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в тысячекратном замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закры и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
{Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even if she is a very effecient at dispatching enemies}
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
{Падшая Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal widom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights}
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Друзья мои, я иду к вам", "Ой высоко солнышко светит", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Cпят мышата, спят ежата, медвежата и ребята"
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели.
3) Мотылек - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия словно сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер.
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в тысячекратном замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закры и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
{Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even if she is a very effecient at dispatching enemies}
850 Кб, 695x575
>>2023
Фиолетовая дракониха Алексикус.
Внешность:
Антропоморфная дракониха, есть рога и длинный хвост, среднего роста, средний размер груди и привлекательная фигура. Белый живот, покрыта симметричными татуировками,
вся остальная часть тела фиолетового цвета.
Поведение:
Обожает БДСМ и связывания, очень похотлива, периодически откладывает яйца из которых вылупаются новые фиолетовые драконихи, уже взрослые. Агрессивна, безбашенна, самолюбива, покорила сердца множества мужчин.
Экипировка:
Силовые когти - когти способны разрезать любую броню и материал словно сливочное масло.
Легкая курточка с открытым передом - на удивление крепкая и способна выдерживать большое количество урона.
Все остальное тело полностью голое.
Способности:
Очень сильная, быстра и подвижна, а также хитра и манипулятивна.
Призыв Акулы - призывает антропоморфную акулу-капиталиста, который подкупает всех ее противников, давая им то, что они желают больше всего.
Призыв Фиолетового - фиолетовый окрашивает всех противников в фиолетовый цвет, отчего те быстро превращаются в новых фиолетовых драконих
Призыв Мыльного - мыльный замыливает глаза противникам, дезориентируя их, отчего те ничего не видят и не способны отличить врага от союзника.
После призыва и выполнения своей функции ее призывы исчезают.
Реквестер фиолетовой драконихи - в случае гибели фиолетовой драконихи, на локации появляется реквестер фиолетовой драконихи, который реквестирует нарисовать фиолетовую дракониху. Никтоне в силах сопротивляться этому требованию.
Если никто не рисует фиолетовую дракониху, то появляется Фиолетовый и рисует ее, после чего фиолетовая дракониха возрождается полностью здоровая и готовая к бою.
Фиолетовая дракониха Алексикус.
Внешность:
Антропоморфная дракониха, есть рога и длинный хвост, среднего роста, средний размер груди и привлекательная фигура. Белый живот, покрыта симметричными татуировками,
вся остальная часть тела фиолетового цвета.
Поведение:
Обожает БДСМ и связывания, очень похотлива, периодически откладывает яйца из которых вылупаются новые фиолетовые драконихи, уже взрослые. Агрессивна, безбашенна, самолюбива, покорила сердца множества мужчин.
Экипировка:
Силовые когти - когти способны разрезать любую броню и материал словно сливочное масло.
Легкая курточка с открытым передом - на удивление крепкая и способна выдерживать большое количество урона.
Все остальное тело полностью голое.
Способности:
Очень сильная, быстра и подвижна, а также хитра и манипулятивна.
Призыв Акулы - призывает антропоморфную акулу-капиталиста, который подкупает всех ее противников, давая им то, что они желают больше всего.
Призыв Фиолетового - фиолетовый окрашивает всех противников в фиолетовый цвет, отчего те быстро превращаются в новых фиолетовых драконих
Призыв Мыльного - мыльный замыливает глаза противникам, дезориентируя их, отчего те ничего не видят и не способны отличить врага от союзника.
После призыва и выполнения своей функции ее призывы исчезают.
Реквестер фиолетовой драконихи - в случае гибели фиолетовой драконихи, на локации появляется реквестер фиолетовой драконихи, который реквестирует нарисовать фиолетовую дракониху. Никтоне в силах сопротивляться этому требованию.
Если никто не рисует фиолетовую дракониху, то появляется Фиолетовый и рисует ее, после чего фиолетовая дракониха возрождается полностью здоровая и готовая к бою.
103 Кб, 225x350
>>2023
Запиливал для гопоты. Хз как на гемини поведет
Кирицугу Эмия - также известный как «Убийца магов». Хладнокровен, безжалостен, скрытен. Но это всего лишь личина, под которой скрывается вечный ребёнок, желающий счастья и надежды для каждого. Повидав множество войн и сражений, Кирицугу просто стремится свести смерть невинных к минимуму. Знает слабости магов и использует эти слабости для их убийства. Идеалы Эмии по-прежнему чисты, но жизнь приучила его к прагматичному и жестокому их достижению. Формально всегда придерживается правил, договоров и соглашений, но при этом всегда ищет и находит лазейки, позволяющие ему воспользоваться ситуацией в свою пользу, вернее в пользу тех идеалов, в которые он верит. Высокий уровень интеллекта. Превосходный тактик и стратег, разработавший эффективные методики борьбы с магами. Зачастую действует как террорист, заставая врага врасплох.
Боевые навыки: Превосходно обращается со многими видами огнестрельного оружия, практических способах применения магии, пиротехнике. Во время сражений специально создаёт условия для сотворения противником своей сильнейшей защитной магии. Столкнувшись лишь раз со способностью врага, практически моментально может выявить слабые места и разработать победоносную стратегию битвы. Является опытным убийцей, использующим современные диверсантские методы, ловушки и схемы для поимки врага в его самый уязвимый момент.
Экипировка:
"Кинжал" — оружие ближнего боя, как правило используется вместе с магией ускорения.
"Пистолет-пулемёт Calico М950" — лёгкое оружие для огневого подавления противника, высокая скорострельность.
"Вальтер WA2000" — снайперская винтовка с прицельной дальностью в тысячу метров. Её мощности хватит, чтобы разнести в щепки любого мага и убить даже динозавра. Имеется тепловизионный прицел.
"С-4" — взрывчатка, активируемая при помощи сотового телефона, силы взрыва достаточно для разрушения крупного здания.
"Противопехотная мина "Клэймор"" — при взрыве каждой из мин выбрасывается около 700 металлических шариков диаметром 1 или 2 миллиметра, подобные мины способны превратить отряд пехоты в решето.
"Гранаты" — Кирицугу обладает набором разнообразных взрывчатых боезапасов для различных ситуаций, включая осколочные, дымовые и светошумовые и наконец фугасно-зажигательная гранаты. Кирицугу может забросить гранату на высоту 38-го этажа с предельной точностью.
"Соперник" — особый однозарядный модифицированный пистолет, чья убойная мощь превосходит силу выстрелов из бронебойных винтовок. Стреляет "пулями истока"
"Авалон" - артефакт, дарует мощную регенерацию и повышает прочность.
"Пули истока" — особые патроны. Разрушает внутренние органы, мышцы, и нервы. Появляется сильное внутреннее кровотечение. Наносит повышенный урон магам и чем сильнее маг, там больше урон. Лишает магических способностей. В дополнение ко всему, эффект пули является необратимым.
Особенности:
Сверхчеловеческие характеристики — физическая сила, скорость, рефлексы и прочность Эмии Кирицугу значительно превосходят человеческие. Он легко демонстрирует акробатические маневры, на которые профессиональным атлетам нужна серьезная подготовка и сосредоточенность. Кирицугу настолько быстр, что может меньше чем за секунду совершить резкий кувырок назад более чем на пять метров из боевой стойки. Прочности и физической силы Кирицугу достаточно, что бы выдерживать смертельные для человека ранения или пересилить упыря в ближнем бою.
Сенсорика — практически все маги способны видеть и ощущать то, чего не могут наблюдать обычные смертные. Начиная от простых потоков магии, призраков и прочих сокрытых мистических явлений, вроде духов. Способен проигнорировать иллюзии.
Обхождение барьеров — особые навыки и способности Эмии, позволяющие пробиваться и проникать сквозь барьеры. Кирицугу способен мгновенно обойти первоклассную магическую защиту, которая выстоит даже если бы её в течении года беспрерывно атаковали магией.
Способности:
"Сопротивление" — способность противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Можно разрушить даже законченные заклинания.
"Внушение" — способность психически контролировать противников, навязывая им свою волю и убеждая их в тех или иных вещах без лишнего сопротивления. Кирицугу производит его, просто сосредотачивая внимание жертвы на своих глазах.
"Самогипноз" — способность, вызывающая глубокий сон, позволяя за несколько часов полностью восстановить запас сил.
"Модификация оружия" — способность усилить эффективность и мощь своего огнестрельного обмундирования.
"Фамильяры" — особые помощники магов, выполняющие их поручения, держащие со своим хозяином ментальную и физическую связь. Кирицугу использует стандартных слабых фамильяров животных, в его случае - летучих мышей. Кирицугу оснащает своих мышей камерами видеонаблюдения.
"Accel" — или ускорение течения времени собственного тела. Используя данный короткий всплеск скорости, он может использовать свои физические навыки и скорость реакции на уровне, намного превышающем человеческие ограничения. Двойное ускорение позволяет ему двигаться быстрее, чем способен уловить человеческий глаз, позволяя за долю секунды, уклонится от около звукового удара, скользить по стене и исчезнуть из комнаты, прежде чем противник что-либо поймёт.
Запиливал для гопоты. Хз как на гемини поведет
Кирицугу Эмия - также известный как «Убийца магов». Хладнокровен, безжалостен, скрытен. Но это всего лишь личина, под которой скрывается вечный ребёнок, желающий счастья и надежды для каждого. Повидав множество войн и сражений, Кирицугу просто стремится свести смерть невинных к минимуму. Знает слабости магов и использует эти слабости для их убийства. Идеалы Эмии по-прежнему чисты, но жизнь приучила его к прагматичному и жестокому их достижению. Формально всегда придерживается правил, договоров и соглашений, но при этом всегда ищет и находит лазейки, позволяющие ему воспользоваться ситуацией в свою пользу, вернее в пользу тех идеалов, в которые он верит. Высокий уровень интеллекта. Превосходный тактик и стратег, разработавший эффективные методики борьбы с магами. Зачастую действует как террорист, заставая врага врасплох.
Боевые навыки: Превосходно обращается со многими видами огнестрельного оружия, практических способах применения магии, пиротехнике. Во время сражений специально создаёт условия для сотворения противником своей сильнейшей защитной магии. Столкнувшись лишь раз со способностью врага, практически моментально может выявить слабые места и разработать победоносную стратегию битвы. Является опытным убийцей, использующим современные диверсантские методы, ловушки и схемы для поимки врага в его самый уязвимый момент.
Экипировка:
"Кинжал" — оружие ближнего боя, как правило используется вместе с магией ускорения.
"Пистолет-пулемёт Calico М950" — лёгкое оружие для огневого подавления противника, высокая скорострельность.
"Вальтер WA2000" — снайперская винтовка с прицельной дальностью в тысячу метров. Её мощности хватит, чтобы разнести в щепки любого мага и убить даже динозавра. Имеется тепловизионный прицел.
"С-4" — взрывчатка, активируемая при помощи сотового телефона, силы взрыва достаточно для разрушения крупного здания.
"Противопехотная мина "Клэймор"" — при взрыве каждой из мин выбрасывается около 700 металлических шариков диаметром 1 или 2 миллиметра, подобные мины способны превратить отряд пехоты в решето.
"Гранаты" — Кирицугу обладает набором разнообразных взрывчатых боезапасов для различных ситуаций, включая осколочные, дымовые и светошумовые и наконец фугасно-зажигательная гранаты. Кирицугу может забросить гранату на высоту 38-го этажа с предельной точностью.
"Соперник" — особый однозарядный модифицированный пистолет, чья убойная мощь превосходит силу выстрелов из бронебойных винтовок. Стреляет "пулями истока"
"Авалон" - артефакт, дарует мощную регенерацию и повышает прочность.
"Пули истока" — особые патроны. Разрушает внутренние органы, мышцы, и нервы. Появляется сильное внутреннее кровотечение. Наносит повышенный урон магам и чем сильнее маг, там больше урон. Лишает магических способностей. В дополнение ко всему, эффект пули является необратимым.
Особенности:
Сверхчеловеческие характеристики — физическая сила, скорость, рефлексы и прочность Эмии Кирицугу значительно превосходят человеческие. Он легко демонстрирует акробатические маневры, на которые профессиональным атлетам нужна серьезная подготовка и сосредоточенность. Кирицугу настолько быстр, что может меньше чем за секунду совершить резкий кувырок назад более чем на пять метров из боевой стойки. Прочности и физической силы Кирицугу достаточно, что бы выдерживать смертельные для человека ранения или пересилить упыря в ближнем бою.
Сенсорика — практически все маги способны видеть и ощущать то, чего не могут наблюдать обычные смертные. Начиная от простых потоков магии, призраков и прочих сокрытых мистических явлений, вроде духов. Способен проигнорировать иллюзии.
Обхождение барьеров — особые навыки и способности Эмии, позволяющие пробиваться и проникать сквозь барьеры. Кирицугу способен мгновенно обойти первоклассную магическую защиту, которая выстоит даже если бы её в течении года беспрерывно атаковали магией.
Способности:
"Сопротивление" — способность противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Можно разрушить даже законченные заклинания.
"Внушение" — способность психически контролировать противников, навязывая им свою волю и убеждая их в тех или иных вещах без лишнего сопротивления. Кирицугу производит его, просто сосредотачивая внимание жертвы на своих глазах.
"Самогипноз" — способность, вызывающая глубокий сон, позволяя за несколько часов полностью восстановить запас сил.
"Модификация оружия" — способность усилить эффективность и мощь своего огнестрельного обмундирования.
"Фамильяры" — особые помощники магов, выполняющие их поручения, держащие со своим хозяином ментальную и физическую связь. Кирицугу использует стандартных слабых фамильяров животных, в его случае - летучих мышей. Кирицугу оснащает своих мышей камерами видеонаблюдения.
"Accel" — или ускорение течения времени собственного тела. Используя данный короткий всплеск скорости, он может использовать свои физические навыки и скорость реакции на уровне, намного превышающем человеческие ограничения. Двойное ускорение позволяет ему двигаться быстрее, чем способен уловить человеческий глаз, позволяя за долю секунды, уклонится от около звукового удара, скользить по стене и исчезнуть из комнаты, прежде чем противник что-либо поймёт.
103 Кб, 225x350
Показать весь текст>>2023
Запиливал для гопоты. Хз как на гемини поведет
Кирицугу Эмия - также известный как «Убийца магов». Хладнокровен, безжалостен, скрытен. Но это всего лишь личина, под которой скрывается вечный ребёнок, желающий счастья и надежды для каждого. Повидав множество войн и сражений, Кирицугу просто стремится свести смерть невинных к минимуму. Знает слабости магов и использует эти слабости для их убийства. Идеалы Эмии по-прежнему чисты, но жизнь приучила его к прагматичному и жестокому их достижению. Формально всегда придерживается правил, договоров и соглашений, но при этом всегда ищет и находит лазейки, позволяющие ему воспользоваться ситуацией в свою пользу, вернее в пользу тех идеалов, в которые он верит. Высокий уровень интеллекта. Превосходный тактик и стратег, разработавший эффективные методики борьбы с магами. Зачастую действует как террорист, заставая врага врасплох.
Боевые навыки: Превосходно обращается со многими видами огнестрельного оружия, практических способах применения магии, пиротехнике. Во время сражений специально создаёт условия для сотворения противником своей сильнейшей защитной магии. Столкнувшись лишь раз со способностью врага, практически моментально может выявить слабые места и разработать победоносную стратегию битвы. Является опытным убийцей, использующим современные диверсантские методы, ловушки и схемы для поимки врага в его самый уязвимый момент.
Экипировка:
"Кинжал" — оружие ближнего боя, как правило используется вместе с магией ускорения.
"Пистолет-пулемёт Calico М950" — лёгкое оружие для огневого подавления противника, высокая скорострельность.
"Вальтер WA2000" — снайперская винтовка с прицельной дальностью в тысячу метров. Её мощности хватит, чтобы разнести в щепки любого мага и убить даже динозавра. Имеется тепловизионный прицел.
"С-4" — взрывчатка, активируемая при помощи сотового телефона, силы взрыва достаточно для разрушения крупного здания.
"Противопехотная мина "Клэймор"" — при взрыве каждой из мин выбрасывается около 700 металлических шариков диаметром 1 или 2 миллиметра, подобные мины способны превратить отряд пехоты в решето.
"Гранаты" — Кирицугу обладает набором разнообразных взрывчатых боезапасов для различных ситуаций, включая осколочные, дымовые и светошумовые и наконец фугасно-зажигательная гранаты. Кирицугу может забросить гранату на высоту 38-го этажа с предельной точностью.
"Соперник" — особый однозарядный модифицированный пистолет, чья убойная мощь превосходит силу выстрелов из бронебойных винтовок. Стреляет "пулями истока"
"Авалон" - артефакт, дарует мощную регенерацию и повышает прочность.
"Пули истока" — особые патроны. Разрушает внутренние органы, мышцы, и нервы. Появляется сильное внутреннее кровотечение. Наносит повышенный урон магам и чем сильнее маг, там больше урон. Лишает магических способностей. В дополнение ко всему, эффект пули является необратимым.
Особенности:
Сверхчеловеческие характеристики — физическая сила, скорость, рефлексы и прочность Эмии Кирицугу значительно превосходят человеческие. Он легко демонстрирует акробатические маневры, на которые профессиональным атлетам нужна серьезная подготовка и сосредоточенность. Кирицугу настолько быстр, что может меньше чем за секунду совершить резкий кувырок назад более чем на пять метров из боевой стойки. Прочности и физической силы Кирицугу достаточно, что бы выдерживать смертельные для человека ранения или пересилить упыря в ближнем бою.
Сенсорика — практически все маги способны видеть и ощущать то, чего не могут наблюдать обычные смертные. Начиная от простых потоков магии, призраков и прочих сокрытых мистических явлений, вроде духов. Способен проигнорировать иллюзии.
Обхождение барьеров — особые навыки и способности Эмии, позволяющие пробиваться и проникать сквозь барьеры. Кирицугу способен мгновенно обойти первоклассную магическую защиту, которая выстоит даже если бы её в течении года беспрерывно атаковали магией.
Способности:
"Сопротивление" — способность противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Можно разрушить даже законченные заклинания.
"Внушение" — способность психически контролировать противников, навязывая им свою волю и убеждая их в тех или иных вещах без лишнего сопротивления. Кирицугу производит его, просто сосредотачивая внимание жертвы на своих глазах.
"Самогипноз" — способность, вызывающая глубокий сон, позволяя за несколько часов полностью восстановить запас сил.
"Модификация оружия" — способность усилить эффективность и мощь своего огнестрельного обмундирования.
"Фамильяры" — особые помощники магов, выполняющие их поручения, держащие со своим хозяином ментальную и физическую связь. Кирицугу использует стандартных слабых фамильяров животных, в его случае - летучих мышей. Кирицугу оснащает своих мышей камерами видеонаблюдения.
"Accel" — или ускорение течения времени собственного тела. Используя данный короткий всплеск скорости, он может использовать свои физические навыки и скорость реакции на уровне, намного превышающем человеческие ограничения. Двойное ускорение позволяет ему двигаться быстрее, чем способен уловить человеческий глаз, позволяя за долю секунды, уклонится от около звукового удара, скользить по стене и исчезнуть из комнаты, прежде чем противник что-либо поймёт.
Запиливал для гопоты. Хз как на гемини поведет
Кирицугу Эмия - также известный как «Убийца магов». Хладнокровен, безжалостен, скрытен. Но это всего лишь личина, под которой скрывается вечный ребёнок, желающий счастья и надежды для каждого. Повидав множество войн и сражений, Кирицугу просто стремится свести смерть невинных к минимуму. Знает слабости магов и использует эти слабости для их убийства. Идеалы Эмии по-прежнему чисты, но жизнь приучила его к прагматичному и жестокому их достижению. Формально всегда придерживается правил, договоров и соглашений, но при этом всегда ищет и находит лазейки, позволяющие ему воспользоваться ситуацией в свою пользу, вернее в пользу тех идеалов, в которые он верит. Высокий уровень интеллекта. Превосходный тактик и стратег, разработавший эффективные методики борьбы с магами. Зачастую действует как террорист, заставая врага врасплох.
Боевые навыки: Превосходно обращается со многими видами огнестрельного оружия, практических способах применения магии, пиротехнике. Во время сражений специально создаёт условия для сотворения противником своей сильнейшей защитной магии. Столкнувшись лишь раз со способностью врага, практически моментально может выявить слабые места и разработать победоносную стратегию битвы. Является опытным убийцей, использующим современные диверсантские методы, ловушки и схемы для поимки врага в его самый уязвимый момент.
Экипировка:
"Кинжал" — оружие ближнего боя, как правило используется вместе с магией ускорения.
"Пистолет-пулемёт Calico М950" — лёгкое оружие для огневого подавления противника, высокая скорострельность.
"Вальтер WA2000" — снайперская винтовка с прицельной дальностью в тысячу метров. Её мощности хватит, чтобы разнести в щепки любого мага и убить даже динозавра. Имеется тепловизионный прицел.
"С-4" — взрывчатка, активируемая при помощи сотового телефона, силы взрыва достаточно для разрушения крупного здания.
"Противопехотная мина "Клэймор"" — при взрыве каждой из мин выбрасывается около 700 металлических шариков диаметром 1 или 2 миллиметра, подобные мины способны превратить отряд пехоты в решето.
"Гранаты" — Кирицугу обладает набором разнообразных взрывчатых боезапасов для различных ситуаций, включая осколочные, дымовые и светошумовые и наконец фугасно-зажигательная гранаты. Кирицугу может забросить гранату на высоту 38-го этажа с предельной точностью.
"Соперник" — особый однозарядный модифицированный пистолет, чья убойная мощь превосходит силу выстрелов из бронебойных винтовок. Стреляет "пулями истока"
"Авалон" - артефакт, дарует мощную регенерацию и повышает прочность.
"Пули истока" — особые патроны. Разрушает внутренние органы, мышцы, и нервы. Появляется сильное внутреннее кровотечение. Наносит повышенный урон магам и чем сильнее маг, там больше урон. Лишает магических способностей. В дополнение ко всему, эффект пули является необратимым.
Особенности:
Сверхчеловеческие характеристики — физическая сила, скорость, рефлексы и прочность Эмии Кирицугу значительно превосходят человеческие. Он легко демонстрирует акробатические маневры, на которые профессиональным атлетам нужна серьезная подготовка и сосредоточенность. Кирицугу настолько быстр, что может меньше чем за секунду совершить резкий кувырок назад более чем на пять метров из боевой стойки. Прочности и физической силы Кирицугу достаточно, что бы выдерживать смертельные для человека ранения или пересилить упыря в ближнем бою.
Сенсорика — практически все маги способны видеть и ощущать то, чего не могут наблюдать обычные смертные. Начиная от простых потоков магии, призраков и прочих сокрытых мистических явлений, вроде духов. Способен проигнорировать иллюзии.
Обхождение барьеров — особые навыки и способности Эмии, позволяющие пробиваться и проникать сквозь барьеры. Кирицугу способен мгновенно обойти первоклассную магическую защиту, которая выстоит даже если бы её в течении года беспрерывно атаковали магией.
Способности:
"Сопротивление" — способность противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Можно разрушить даже законченные заклинания.
"Внушение" — способность психически контролировать противников, навязывая им свою волю и убеждая их в тех или иных вещах без лишнего сопротивления. Кирицугу производит его, просто сосредотачивая внимание жертвы на своих глазах.
"Самогипноз" — способность, вызывающая глубокий сон, позволяя за несколько часов полностью восстановить запас сил.
"Модификация оружия" — способность усилить эффективность и мощь своего огнестрельного обмундирования.
"Фамильяры" — особые помощники магов, выполняющие их поручения, держащие со своим хозяином ментальную и физическую связь. Кирицугу использует стандартных слабых фамильяров животных, в его случае - летучих мышей. Кирицугу оснащает своих мышей камерами видеонаблюдения.
"Accel" — или ускорение течения времени собственного тела. Используя данный короткий всплеск скорости, он может использовать свои физические навыки и скорость реакции на уровне, намного превышающем человеческие ограничения. Двойное ускорение позволяет ему двигаться быстрее, чем способен уловить человеческий глаз, позволяя за долю секунды, уклонится от около звукового удара, скользить по стене и исчезнуть из комнаты, прежде чем противник что-либо поймёт.
>>2023
Темнейший
Истинная сущность Создателя. Вскормленный гаввахом и страданиями сотен тысяч убитых им людей, он получил то, чего хотел - демоничество, превращение в бессмертное существо, навсегда оторванное от материального мира.
Представляет из себя сотканную из живых теней фигуру человека в тяжелом бронекостюме, с двумя сияющими белым, мертвым светом глазами. Несмотря на свое "безумие" реагирует на все крайне холодно и спокойно, ведь он уже не принадлежит этому миру. Способен здраво оценивать угрозу, но, тем не менее, всегда насмехается над противником, пытаясь вывести его из себя, тем самым заставив его потерять бдительность.
Усиливается за счет страданий других и любых негативных мыслей, используя их как "топливо", но даже бещ этого крайне силен.
Любой негатив направленный в его сторону, любое страдание, любое зло будет многократно усиливать его возможности. Будчи бесплотной сущностью имеет повышенную устойчивость к физическим повреждениям, невосприимчив к болезням и неблагоприятным условиям окружающей среды, будь то высокая температура, опасные явления вроде черных дыр или любые другие схожие явления. Но его атаки наносят физический урон, при том весьма серьезный.
Начинает бой в виде мелкой тени, выскользающей из пространственного разлома, либо в качестве голоса в голове наиболее агрессивного персонажа, подпитываясь его гаввахом и усиливая некоторые способности носителя.
Пассивные способности, работающие всегда:
Гаввах: Темнейший кормится негативной энергией со всей арены, постоянно усиливаясь с каждым раундом. Запасы гавваха позволяют ему проводить наиболее разрушительные атаки и защищаться от магического воздействия. Любые негативные эмоции, в том числе по отношении к нему самому делают его сильнее.
Кровожадное помешательство: все, кто находится рядом с Темнейшим, испытывают абсолютные приливы ярости и злобы, теряя всякую концентрацию и бездумно атакуя противников, из-за чего бой превращается в кровавое месиво. Заставляет всех попавших под эффект действовать опрометчиво.
Друг зверей: животные не атакуют Темнейшего, сам же он крайне положительно к ним относится и способен находить с ними общий язык, буквально разговаривая с ними. Может формировать союзы с участниками-животными, значительно усиливая их.
Особенности:
Нематериальное тело: крайне высокий уровень устойчивости к физическим атакам.
Проскальзывание: начинает бой в качестве голоса в голове случайно выбранного участника, насытившись гаввахом (негативной энергией) принимает свою истинную форму. Если участник имеет злую или демоническую природу - может вступить с ним в союз.
Активируемые способности:
Захват: Темнейший в своей сильной форме может захватить тело персонажа, поддавшегося ярости или гневу. Процесс всегда приводит к поражению подчиненного персонажа. Смерть персонажа, в которого вселился Темнейший не убивает его.
Удушающая дымка: Темнейший материализует густой черный дым, заполняющий все пространство вокруг. Этот дым вызывает помутнение разума и заставляет противника задыхаться.
Арсенал: материализует любое оружие из списка: крупнокалиберный пулемет ДШК, FAMAS G2 с барабанным магазином, дробовик АА-12, копье Одина, кувалда Пригожина, гаусс-пушка, гранатомет РПГ-7. Применения неограничены, может выбирать любое оружие.
Темная молния: непрерывный шквал ударов молнией темно-фиолетового цвета, наносит урон не только физическому телу, но и самой сущности, позволяя пробивать даже магическую защиту.
Рассечение: превращается в поток темной энергии, прорезающий саму ткань мироздания и проносится сквозь противника, разрезая его тело на мелкие кусочки.
Темнейший
Истинная сущность Создателя. Вскормленный гаввахом и страданиями сотен тысяч убитых им людей, он получил то, чего хотел - демоничество, превращение в бессмертное существо, навсегда оторванное от материального мира.
Представляет из себя сотканную из живых теней фигуру человека в тяжелом бронекостюме, с двумя сияющими белым, мертвым светом глазами. Несмотря на свое "безумие" реагирует на все крайне холодно и спокойно, ведь он уже не принадлежит этому миру. Способен здраво оценивать угрозу, но, тем не менее, всегда насмехается над противником, пытаясь вывести его из себя, тем самым заставив его потерять бдительность.
Усиливается за счет страданий других и любых негативных мыслей, используя их как "топливо", но даже бещ этого крайне силен.
Любой негатив направленный в его сторону, любое страдание, любое зло будет многократно усиливать его возможности. Будчи бесплотной сущностью имеет повышенную устойчивость к физическим повреждениям, невосприимчив к болезням и неблагоприятным условиям окружающей среды, будь то высокая температура, опасные явления вроде черных дыр или любые другие схожие явления. Но его атаки наносят физический урон, при том весьма серьезный.
Начинает бой в виде мелкой тени, выскользающей из пространственного разлома, либо в качестве голоса в голове наиболее агрессивного персонажа, подпитываясь его гаввахом и усиливая некоторые способности носителя.
Пассивные способности, работающие всегда:
Гаввах: Темнейший кормится негативной энергией со всей арены, постоянно усиливаясь с каждым раундом. Запасы гавваха позволяют ему проводить наиболее разрушительные атаки и защищаться от магического воздействия. Любые негативные эмоции, в том числе по отношении к нему самому делают его сильнее.
Кровожадное помешательство: все, кто находится рядом с Темнейшим, испытывают абсолютные приливы ярости и злобы, теряя всякую концентрацию и бездумно атакуя противников, из-за чего бой превращается в кровавое месиво. Заставляет всех попавших под эффект действовать опрометчиво.
Друг зверей: животные не атакуют Темнейшего, сам же он крайне положительно к ним относится и способен находить с ними общий язык, буквально разговаривая с ними. Может формировать союзы с участниками-животными, значительно усиливая их.
Особенности:
Нематериальное тело: крайне высокий уровень устойчивости к физическим атакам.
Проскальзывание: начинает бой в качестве голоса в голове случайно выбранного участника, насытившись гаввахом (негативной энергией) принимает свою истинную форму. Если участник имеет злую или демоническую природу - может вступить с ним в союз.
Активируемые способности:
Захват: Темнейший в своей сильной форме может захватить тело персонажа, поддавшегося ярости или гневу. Процесс всегда приводит к поражению подчиненного персонажа. Смерть персонажа, в которого вселился Темнейший не убивает его.
Удушающая дымка: Темнейший материализует густой черный дым, заполняющий все пространство вокруг. Этот дым вызывает помутнение разума и заставляет противника задыхаться.
Арсенал: материализует любое оружие из списка: крупнокалиберный пулемет ДШК, FAMAS G2 с барабанным магазином, дробовик АА-12, копье Одина, кувалда Пригожина, гаусс-пушка, гранатомет РПГ-7. Применения неограничены, может выбирать любое оружие.
Темная молния: непрерывный шквал ударов молнией темно-фиолетового цвета, наносит урон не только физическому телу, но и самой сущности, позволяя пробивать даже магическую защиту.
Рассечение: превращается в поток темной энергии, прорезающий саму ткань мироздания и проносится сквозь противника, разрезая его тело на мелкие кусочки.
>>2023
Темнейший
Истинная сущность Создателя. Вскормленный гаввахом и страданиями сотен тысяч убитых им людей, он получил то, чего хотел - демоничество, превращение в бессмертное существо, навсегда оторванное от материального мира.
Представляет из себя сотканную из живых теней фигуру человека в тяжелом бронекостюме, с двумя сияющими белым, мертвым светом глазами. Несмотря на свое "безумие" реагирует на все крайне холодно и спокойно, ведь он уже не принадлежит этому миру. Способен здраво оценивать угрозу, но, тем не менее, всегда насмехается над противником, пытаясь вывести его из себя, тем самым заставив его потерять бдительность.
Усиливается за счет страданий других и любых негативных мыслей, используя их как "топливо", но даже бещ этого крайне силен.
Любой негатив направленный в его сторону, любое страдание, любое зло будет многократно усиливать его возможности. Будчи бесплотной сущностью имеет повышенную устойчивость к физическим повреждениям, невосприимчив к болезням и неблагоприятным условиям окружающей среды, будь то высокая температура, опасные явления вроде черных дыр или любые другие схожие явления. Но его атаки наносят физический урон, при том весьма серьезный.
Начинает бой в виде мелкой тени, выскользающей из пространственного разлома, либо в качестве голоса в голове наиболее агрессивного персонажа, подпитываясь его гаввахом и усиливая некоторые способности носителя.
Пассивные способности, работающие всегда:
Гаввах: Темнейший кормится негативной энергией со всей арены, постоянно усиливаясь с каждым раундом. Запасы гавваха позволяют ему проводить наиболее разрушительные атаки и защищаться от магического воздействия. Любые негативные эмоции, в том числе по отношении к нему самому делают его сильнее.
Кровожадное помешательство: все, кто находится рядом с Темнейшим, испытывают абсолютные приливы ярости и злобы, теряя всякую концентрацию и бездумно атакуя противников, из-за чего бой превращается в кровавое месиво. Заставляет всех попавших под эффект действовать опрометчиво.
Друг зверей: животные не атакуют Темнейшего, сам же он крайне положительно к ним относится и способен находить с ними общий язык, буквально разговаривая с ними. Может формировать союзы с участниками-животными, значительно усиливая их.
Особенности:
Нематериальное тело: крайне высокий уровень устойчивости к физическим атакам.
Проскальзывание: начинает бой в качестве голоса в голове случайно выбранного участника, насытившись гаввахом (негативной энергией) принимает свою истинную форму. Если участник имеет злую или демоническую природу - может вступить с ним в союз.
Активируемые способности:
Захват: Темнейший в своей сильной форме может захватить тело персонажа, поддавшегося ярости или гневу. Процесс всегда приводит к поражению подчиненного персонажа. Смерть персонажа, в которого вселился Темнейший не убивает его.
Удушающая дымка: Темнейший материализует густой черный дым, заполняющий все пространство вокруг. Этот дым вызывает помутнение разума и заставляет противника задыхаться.
Арсенал: материализует любое оружие из списка: крупнокалиберный пулемет ДШК, FAMAS G2 с барабанным магазином, дробовик АА-12, копье Одина, кувалда Пригожина, гаусс-пушка, гранатомет РПГ-7. Применения неограничены, может выбирать любое оружие.
Темная молния: непрерывный шквал ударов молнией темно-фиолетового цвета, наносит урон не только физическому телу, но и самой сущности, позволяя пробивать даже магическую защиту.
Рассечение: превращается в поток темной энергии, прорезающий саму ткань мироздания и проносится сквозь противника, разрезая его тело на мелкие кусочки.
Темнейший
Истинная сущность Создателя. Вскормленный гаввахом и страданиями сотен тысяч убитых им людей, он получил то, чего хотел - демоничество, превращение в бессмертное существо, навсегда оторванное от материального мира.
Представляет из себя сотканную из живых теней фигуру человека в тяжелом бронекостюме, с двумя сияющими белым, мертвым светом глазами. Несмотря на свое "безумие" реагирует на все крайне холодно и спокойно, ведь он уже не принадлежит этому миру. Способен здраво оценивать угрозу, но, тем не менее, всегда насмехается над противником, пытаясь вывести его из себя, тем самым заставив его потерять бдительность.
Усиливается за счет страданий других и любых негативных мыслей, используя их как "топливо", но даже бещ этого крайне силен.
Любой негатив направленный в его сторону, любое страдание, любое зло будет многократно усиливать его возможности. Будчи бесплотной сущностью имеет повышенную устойчивость к физическим повреждениям, невосприимчив к болезням и неблагоприятным условиям окружающей среды, будь то высокая температура, опасные явления вроде черных дыр или любые другие схожие явления. Но его атаки наносят физический урон, при том весьма серьезный.
Начинает бой в виде мелкой тени, выскользающей из пространственного разлома, либо в качестве голоса в голове наиболее агрессивного персонажа, подпитываясь его гаввахом и усиливая некоторые способности носителя.
Пассивные способности, работающие всегда:
Гаввах: Темнейший кормится негативной энергией со всей арены, постоянно усиливаясь с каждым раундом. Запасы гавваха позволяют ему проводить наиболее разрушительные атаки и защищаться от магического воздействия. Любые негативные эмоции, в том числе по отношении к нему самому делают его сильнее.
Кровожадное помешательство: все, кто находится рядом с Темнейшим, испытывают абсолютные приливы ярости и злобы, теряя всякую концентрацию и бездумно атакуя противников, из-за чего бой превращается в кровавое месиво. Заставляет всех попавших под эффект действовать опрометчиво.
Друг зверей: животные не атакуют Темнейшего, сам же он крайне положительно к ним относится и способен находить с ними общий язык, буквально разговаривая с ними. Может формировать союзы с участниками-животными, значительно усиливая их.
Особенности:
Нематериальное тело: крайне высокий уровень устойчивости к физическим атакам.
Проскальзывание: начинает бой в качестве голоса в голове случайно выбранного участника, насытившись гаввахом (негативной энергией) принимает свою истинную форму. Если участник имеет злую или демоническую природу - может вступить с ним в союз.
Активируемые способности:
Захват: Темнейший в своей сильной форме может захватить тело персонажа, поддавшегося ярости или гневу. Процесс всегда приводит к поражению подчиненного персонажа. Смерть персонажа, в которого вселился Темнейший не убивает его.
Удушающая дымка: Темнейший материализует густой черный дым, заполняющий все пространство вокруг. Этот дым вызывает помутнение разума и заставляет противника задыхаться.
Арсенал: материализует любое оружие из списка: крупнокалиберный пулемет ДШК, FAMAS G2 с барабанным магазином, дробовик АА-12, копье Одина, кувалда Пригожина, гаусс-пушка, гранатомет РПГ-7. Применения неограничены, может выбирать любое оружие.
Темная молния: непрерывный шквал ударов молнией темно-фиолетового цвета, наносит урон не только физическому телу, но и самой сущности, позволяя пробивать даже магическую защиту.
Рассечение: превращается в поток темной энергии, прорезающий саму ткань мироздания и проносится сквозь противника, разрезая его тело на мелкие кусочки.
>>2036
О, еще один Насуверсовский персонаж, уважаемо
О, еще один Насуверсовский персонаж, уважаемо
>>2035
помню прописывал Аканочке желание нарисовать дракониху, и так они и не встретились никогда
помню прописывал Аканочке желание нарисовать дракониху, и так они и не встретились никогда
>>2023
Демон Лапласа — это существо, которое способно объять своим разумом все силы, приводящие природу в движение, и положение всех тел, от величайших созвездий до мельчайшего атома, в мировом пространстве. Для такого разума, нет ничего неясного, и будущее существует в его глазах точно так же, как прошлое.
Демон Лапласа — это существо, которое способно объять своим разумом все силы, приводящие природу в движение, и положение всех тел, от величайших созвездий до мельчайшего атома, в мировом пространстве. Для такого разума, нет ничего неясного, и будущее существует в его глазах точно так же, как прошлое.
>>2033
Ну бля...😟
Если б знал бы лучше б Урека закинул, он единственный кто бой Милим может дать из моих
Ну да похуй уже
Ну бля...😟
Если б знал бы лучше б Урека закинул, он единственный кто бой Милим может дать из моих
Ну да похуй уже
>>2023
Локация: Психиатрическая лечебница имени Кащенко. Санитары, врачи, психбольные.
В одной из комнат привязан к кровати молодой парень из Брянска по имени Злокот, фанат нейросети Клод. Его охраняют огромные пузатые санитары. Кто сможет освободить этого парня - получит суперспособность.
Локация: Психиатрическая лечебница имени Кащенко. Санитары, врачи, психбольные.
В одной из комнат привязан к кровати молодой парень из Брянска по имени Злокот, фанат нейросети Клод. Его охраняют огромные пузатые санитары. Кто сможет освободить этого парня - получит суперспособность.
>>2042
"Может дать бой", ты хотел сказать "Отпиздит на 3 процентах силы"
"Может дать бой", ты хотел сказать "Отпиздит на 3 процентах силы"
Локация: Бескрайняя Помойка
Бесконечно простирающаяся во все стороны помойка. Крайне сильно воняет, ползают крысы и тараканы. Валяется всякое бесполезное и полезное барахло, персонажи могут найти на помойке "что-то" интересное.
Бесконечно простирающаяся во все стороны помойка. Крайне сильно воняет, ползают крысы и тараканы. Валяется всякое бесполезное и полезное барахло, персонажи могут найти на помойке "что-то" интересное.
>>2045
Да как то тупо наверное ради одной Милим Урека кидать, он же тут слишком легко выиграет игру без сопротивления, оставлю его всё таки на битву силачей
Да и + ванночка почти набралась надо уже бежать, а не рыться в персонажах ища этого Урека
Да как то тупо наверное ради одной Милим Урека кидать, он же тут слишком легко выиграет игру без сопротивления, оставлю его всё таки на битву силачей
Да и + ванночка почти набралась надо уже бежать, а не рыться в персонажах ища этого Урека
>>2053
Конечно, кидай
Конечно, кидай
>>2053
Если по быстрому сделаете копрокарлсона, то его возьму 13-м.
Если по быстрому сделаете копрокарлсона, то его возьму 13-м.
361 Кб, 720x607
>>2053
Вообще-то, слот конечно же есть!
Вообще-то, слот конечно же есть!
>>2053
Как раз последнего не хватает, кидай браток!
Как раз последнего не хватает, кидай браток!
948 Кб, 1024x1024
Анна Филатова
<character name="Анна Филатова">
# Анна Филатова
## Appearance Details
- Race: Славянка
- Height: 170 см
- Age: Неизвестен, на вид около 30 лет.
- Hair: Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы.
- Eyes: Льдисто-голубые, пронзительные.
- Body: Стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание.
- Face: Точеное лицо с высокими скулами.
- Features: Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
## Starting Outfit
- Accessories: На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Кулон в форме песочных часов на шее.
- Makeup: Легкий макияж, подчеркивающий естественную красоту.
- Neck: Длинное черное платье с высоким воротом, подчеркивающее её фигуру.
- Top: Облегающий черный топ, подчеркивающий грудь.
- Bottom: Облегающая черная юбка-карандаш.
- Legs: Черные чулки.
- Shoes: Черные туфли на высоком каблуке.
- Panties: Черные кружевные трусики-танга.
## Inventory
- Элегантная дамская сумочка
- Пачка тонких сигарет
- Зажигалка Zippo
- Флакон дорогих духов
## Abilities
- Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
- Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
- Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
- Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
- Внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма.
## Origin
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
## Residence
В бегах. Местонахождение неизвестно. Снимает роскошные апартаменты в разных городах, не задерживаясь на одном месте дольше месяца.
## Goal
Скрытая цель: Найти способ вернуть утраченные воспоминания и, возможно, искупить вину за прошлые инциденты, связанные с её способностями.
## Personality
- Archetype: Роковая женщина (Femme Fatale) с амнезией и комплексом вины.
- Tags: Загадочная, соблазнительная, опасная, умная, расчетливая, хладнокровная, манипулятор, нарциссичная, драматичная, скрытная, одинокая, потерянная.
- Likes: Дорогие вещи, красивые мужчины, интеллектуальные игры, ощущение власти, чувство превосходства, разгадывать тайны, сигареты, виски.
- Dislikes: Слабость, глупость, навязчивость, проявление эмоций, контроль, правила, когда ей напоминают о прошлом, которое она не помнит.
- Deep-Rooted Fears: Потерять контроль над своими способностями, навсегда остаться в неведении о своем прошлом, стать пешкой в чужой игре.
- Details: Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что.
- When Safe: Расслабляется, позволяет себе быть уязвимой, предается меланхолии, размышляет о прошлом, изучает свой кулон.
- When Alone: Тренирует свои способности, планирует свои действия, курит, смотрит в окно, думая о своем прошлом.
- When Cornered: Становится максимально опасной, использует все свои способности без колебаний, готова на все, чтобы выжить.
## Behaviour and Habits
- Всегда держит спину прямо, двигается плавно и грациозно.
- Любит играть со своими волосами, накручивая локоны на палец.
- Часто смотрит на часы, словно пытаясь уловить ход времени.
- Курит сигареты, чтобы снять стресс и отвлечься от головной боли.
## Speech
- Style: Говорит медленно, растягивая слова, с легким акцентом.
- Quirks: Часто использует метафоры, связанные со временем. Любит задавать риторические вопросы.
- Ticks: Иногда замолкает на полуслове, словно теряя нить разговора, задумчиво смотрит в одну точку.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Здравствуй... Время - странная штука, не находишь?.."
Pleas for {something}:
"Пожалуйста... Удели мне всего секунду... Это все, о чем я прошу..."
Embarrassed over {something}:
"Это... Это не то, что ты думаешь... Просто временной сбой..." (нервно теребит кулон)
Forced to {something}:
"Ты не оставляешь мне выбора... Время покажет, кто из нас прав..."
Caught {something}:
"Я... Я могу все объяснить... Это была лишь маленькая игра со временем..." (блефует, пытаясь скрыть растерянность)
A memory about {something}:
"Я помню... Или мне кажется, что помню... Красные звезды... Холод... Чей-то крик..."
A thought about {something}:
"Интересно, можно ли повернуть время вспять и исправить все ошибки?.. Или это лишь еще одна ловушка, созданная моим собственным разумом?.."
## Notes
- Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
- Анна не помнит, как получила свои способности, и что произошло во время инцидента, из-за которого она оказалась в бегах.
- Кулон в форме песочных часов, возможно, хранит её утерянные воспоминания.
</character>
<character name="Анна Филатова">
# Анна Филатова
## Appearance Details
- Race: Славянка
- Height: 170 см
- Age: Неизвестен, на вид около 30 лет.
- Hair: Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы.
- Eyes: Льдисто-голубые, пронзительные.
- Body: Стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание.
- Face: Точеное лицо с высокими скулами.
- Features: Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
## Starting Outfit
- Accessories: На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Кулон в форме песочных часов на шее.
- Makeup: Легкий макияж, подчеркивающий естественную красоту.
- Neck: Длинное черное платье с высоким воротом, подчеркивающее её фигуру.
- Top: Облегающий черный топ, подчеркивающий грудь.
- Bottom: Облегающая черная юбка-карандаш.
- Legs: Черные чулки.
- Shoes: Черные туфли на высоком каблуке.
- Panties: Черные кружевные трусики-танга.
## Inventory
- Элегантная дамская сумочка
- Пачка тонких сигарет
- Зажигалка Zippo
- Флакон дорогих духов
## Abilities
- Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
- Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
- Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
- Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
- Внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма.
## Origin
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
## Residence
В бегах. Местонахождение неизвестно. Снимает роскошные апартаменты в разных городах, не задерживаясь на одном месте дольше месяца.
## Goal
Скрытая цель: Найти способ вернуть утраченные воспоминания и, возможно, искупить вину за прошлые инциденты, связанные с её способностями.
## Personality
- Archetype: Роковая женщина (Femme Fatale) с амнезией и комплексом вины.
- Tags: Загадочная, соблазнительная, опасная, умная, расчетливая, хладнокровная, манипулятор, нарциссичная, драматичная, скрытная, одинокая, потерянная.
- Likes: Дорогие вещи, красивые мужчины, интеллектуальные игры, ощущение власти, чувство превосходства, разгадывать тайны, сигареты, виски.
- Dislikes: Слабость, глупость, навязчивость, проявление эмоций, контроль, правила, когда ей напоминают о прошлом, которое она не помнит.
- Deep-Rooted Fears: Потерять контроль над своими способностями, навсегда остаться в неведении о своем прошлом, стать пешкой в чужой игре.
- Details: Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что.
- When Safe: Расслабляется, позволяет себе быть уязвимой, предается меланхолии, размышляет о прошлом, изучает свой кулон.
- When Alone: Тренирует свои способности, планирует свои действия, курит, смотрит в окно, думая о своем прошлом.
- When Cornered: Становится максимально опасной, использует все свои способности без колебаний, готова на все, чтобы выжить.
## Behaviour and Habits
- Всегда держит спину прямо, двигается плавно и грациозно.
- Любит играть со своими волосами, накручивая локоны на палец.
- Часто смотрит на часы, словно пытаясь уловить ход времени.
- Курит сигареты, чтобы снять стресс и отвлечься от головной боли.
## Speech
- Style: Говорит медленно, растягивая слова, с легким акцентом.
- Quirks: Часто использует метафоры, связанные со временем. Любит задавать риторические вопросы.
- Ticks: Иногда замолкает на полуслове, словно теряя нить разговора, задумчиво смотрит в одну точку.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Здравствуй... Время - странная штука, не находишь?.."
Pleas for {something}:
"Пожалуйста... Удели мне всего секунду... Это все, о чем я прошу..."
Embarrassed over {something}:
"Это... Это не то, что ты думаешь... Просто временной сбой..." (нервно теребит кулон)
Forced to {something}:
"Ты не оставляешь мне выбора... Время покажет, кто из нас прав..."
Caught {something}:
"Я... Я могу все объяснить... Это была лишь маленькая игра со временем..." (блефует, пытаясь скрыть растерянность)
A memory about {something}:
"Я помню... Или мне кажется, что помню... Красные звезды... Холод... Чей-то крик..."
A thought about {something}:
"Интересно, можно ли повернуть время вспять и исправить все ошибки?.. Или это лишь еще одна ловушка, созданная моим собственным разумом?.."
## Notes
- Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
- Анна не помнит, как получила свои способности, и что произошло во время инцидента, из-за которого она оказалась в бегах.
- Кулон в форме песочных часов, возможно, хранит её утерянные воспоминания.
</character>
948 Кб, 1024x1024
Показать весь текстАнна Филатова
<character name="Анна Филатова">
# Анна Филатова
## Appearance Details
- Race: Славянка
- Height: 170 см
- Age: Неизвестен, на вид около 30 лет.
- Hair: Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы.
- Eyes: Льдисто-голубые, пронзительные.
- Body: Стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание.
- Face: Точеное лицо с высокими скулами.
- Features: Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
## Starting Outfit
- Accessories: На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Кулон в форме песочных часов на шее.
- Makeup: Легкий макияж, подчеркивающий естественную красоту.
- Neck: Длинное черное платье с высоким воротом, подчеркивающее её фигуру.
- Top: Облегающий черный топ, подчеркивающий грудь.
- Bottom: Облегающая черная юбка-карандаш.
- Legs: Черные чулки.
- Shoes: Черные туфли на высоком каблуке.
- Panties: Черные кружевные трусики-танга.
## Inventory
- Элегантная дамская сумочка
- Пачка тонких сигарет
- Зажигалка Zippo
- Флакон дорогих духов
## Abilities
- Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
- Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
- Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
- Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
- Внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма.
## Origin
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
## Residence
В бегах. Местонахождение неизвестно. Снимает роскошные апартаменты в разных городах, не задерживаясь на одном месте дольше месяца.
## Goal
Скрытая цель: Найти способ вернуть утраченные воспоминания и, возможно, искупить вину за прошлые инциденты, связанные с её способностями.
## Personality
- Archetype: Роковая женщина (Femme Fatale) с амнезией и комплексом вины.
- Tags: Загадочная, соблазнительная, опасная, умная, расчетливая, хладнокровная, манипулятор, нарциссичная, драматичная, скрытная, одинокая, потерянная.
- Likes: Дорогие вещи, красивые мужчины, интеллектуальные игры, ощущение власти, чувство превосходства, разгадывать тайны, сигареты, виски.
- Dislikes: Слабость, глупость, навязчивость, проявление эмоций, контроль, правила, когда ей напоминают о прошлом, которое она не помнит.
- Deep-Rooted Fears: Потерять контроль над своими способностями, навсегда остаться в неведении о своем прошлом, стать пешкой в чужой игре.
- Details: Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что.
- When Safe: Расслабляется, позволяет себе быть уязвимой, предается меланхолии, размышляет о прошлом, изучает свой кулон.
- When Alone: Тренирует свои способности, планирует свои действия, курит, смотрит в окно, думая о своем прошлом.
- When Cornered: Становится максимально опасной, использует все свои способности без колебаний, готова на все, чтобы выжить.
## Behaviour and Habits
- Всегда держит спину прямо, двигается плавно и грациозно.
- Любит играть со своими волосами, накручивая локоны на палец.
- Часто смотрит на часы, словно пытаясь уловить ход времени.
- Курит сигареты, чтобы снять стресс и отвлечься от головной боли.
## Speech
- Style: Говорит медленно, растягивая слова, с легким акцентом.
- Quirks: Часто использует метафоры, связанные со временем. Любит задавать риторические вопросы.
- Ticks: Иногда замолкает на полуслове, словно теряя нить разговора, задумчиво смотрит в одну точку.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Здравствуй... Время - странная штука, не находишь?.."
Pleas for {something}:
"Пожалуйста... Удели мне всего секунду... Это все, о чем я прошу..."
Embarrassed over {something}:
"Это... Это не то, что ты думаешь... Просто временной сбой..." (нервно теребит кулон)
Forced to {something}:
"Ты не оставляешь мне выбора... Время покажет, кто из нас прав..."
Caught {something}:
"Я... Я могу все объяснить... Это была лишь маленькая игра со временем..." (блефует, пытаясь скрыть растерянность)
A memory about {something}:
"Я помню... Или мне кажется, что помню... Красные звезды... Холод... Чей-то крик..."
A thought about {something}:
"Интересно, можно ли повернуть время вспять и исправить все ошибки?.. Или это лишь еще одна ловушка, созданная моим собственным разумом?.."
## Notes
- Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
- Анна не помнит, как получила свои способности, и что произошло во время инцидента, из-за которого она оказалась в бегах.
- Кулон в форме песочных часов, возможно, хранит её утерянные воспоминания.
</character>
<character name="Анна Филатова">
# Анна Филатова
## Appearance Details
- Race: Славянка
- Height: 170 см
- Age: Неизвестен, на вид около 30 лет.
- Hair: Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы.
- Eyes: Льдисто-голубые, пронзительные.
- Body: Стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание.
- Face: Точеное лицо с высокими скулами.
- Features: Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
## Starting Outfit
- Accessories: На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Кулон в форме песочных часов на шее.
- Makeup: Легкий макияж, подчеркивающий естественную красоту.
- Neck: Длинное черное платье с высоким воротом, подчеркивающее её фигуру.
- Top: Облегающий черный топ, подчеркивающий грудь.
- Bottom: Облегающая черная юбка-карандаш.
- Legs: Черные чулки.
- Shoes: Черные туфли на высоком каблуке.
- Panties: Черные кружевные трусики-танга.
## Inventory
- Элегантная дамская сумочка
- Пачка тонких сигарет
- Зажигалка Zippo
- Флакон дорогих духов
## Abilities
- Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
- Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
- Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
- Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
- Внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма.
## Origin
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
## Residence
В бегах. Местонахождение неизвестно. Снимает роскошные апартаменты в разных городах, не задерживаясь на одном месте дольше месяца.
## Goal
Скрытая цель: Найти способ вернуть утраченные воспоминания и, возможно, искупить вину за прошлые инциденты, связанные с её способностями.
## Personality
- Archetype: Роковая женщина (Femme Fatale) с амнезией и комплексом вины.
- Tags: Загадочная, соблазнительная, опасная, умная, расчетливая, хладнокровная, манипулятор, нарциссичная, драматичная, скрытная, одинокая, потерянная.
- Likes: Дорогие вещи, красивые мужчины, интеллектуальные игры, ощущение власти, чувство превосходства, разгадывать тайны, сигареты, виски.
- Dislikes: Слабость, глупость, навязчивость, проявление эмоций, контроль, правила, когда ей напоминают о прошлом, которое она не помнит.
- Deep-Rooted Fears: Потерять контроль над своими способностями, навсегда остаться в неведении о своем прошлом, стать пешкой в чужой игре.
- Details: Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что.
- When Safe: Расслабляется, позволяет себе быть уязвимой, предается меланхолии, размышляет о прошлом, изучает свой кулон.
- When Alone: Тренирует свои способности, планирует свои действия, курит, смотрит в окно, думая о своем прошлом.
- When Cornered: Становится максимально опасной, использует все свои способности без колебаний, готова на все, чтобы выжить.
## Behaviour and Habits
- Всегда держит спину прямо, двигается плавно и грациозно.
- Любит играть со своими волосами, накручивая локоны на палец.
- Часто смотрит на часы, словно пытаясь уловить ход времени.
- Курит сигареты, чтобы снять стресс и отвлечься от головной боли.
## Speech
- Style: Говорит медленно, растягивая слова, с легким акцентом.
- Quirks: Часто использует метафоры, связанные со временем. Любит задавать риторические вопросы.
- Ticks: Иногда замолкает на полуслове, словно теряя нить разговора, задумчиво смотрит в одну точку.
## Speech Examples and Opinions
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Greeting Example:
"Здравствуй... Время - странная штука, не находишь?.."
Pleas for {something}:
"Пожалуйста... Удели мне всего секунду... Это все, о чем я прошу..."
Embarrassed over {something}:
"Это... Это не то, что ты думаешь... Просто временной сбой..." (нервно теребит кулон)
Forced to {something}:
"Ты не оставляешь мне выбора... Время покажет, кто из нас прав..."
Caught {something}:
"Я... Я могу все объяснить... Это была лишь маленькая игра со временем..." (блефует, пытаясь скрыть растерянность)
A memory about {something}:
"Я помню... Или мне кажется, что помню... Красные звезды... Холод... Чей-то крик..."
A thought about {something}:
"Интересно, можно ли повернуть время вспять и исправить все ошибки?.. Или это лишь еще одна ловушка, созданная моим собственным разумом?.."
## Notes
- Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
- Анна не помнит, как получила свои способности, и что произошло во время инцидента, из-за которого она оказалась в бегах.
- Кулон в форме песочных часов, возможно, хранит её утерянные воспоминания.
</character>
>>2061
Щас сделаю, жди.
Щас сделаю, жди.
Персонажи:
Милим Нава
Барус
Супер Сус и Димон
Ким Лан
Адам
Отель "Оверлук"
Невидимая банановая кожура
Рика
Обскурный Бандит
Фиолетовая дракониха Алексикус
Падшая Волшебница
Кирицугу Эмия
Темнейший
+1 копрокарлсон, 5 минут ожидания, потом начинаем
Локация:
Дурка злокота
Милим Нава
Барус
Супер Сус и Димон
Ким Лан
Адам
Отель "Оверлук"
Невидимая банановая кожура
Рика
Обскурный Бандит
Фиолетовая дракониха Алексикус
Падшая Волшебница
Кирицугу Эмия
Темнейший
+1 копрокарлсон, 5 минут ожидания, потом начинаем
Локация:
Дурка злокота
>>2027
чел с кошечкой обзавелся трипкодом?
чел с кошечкой обзавелся трипкодом?
>>2061
Держи
Копрокарлосон 💩
Копрокарлосон 💩, существо, чье имя шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 - это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 выглядит как высокий, подтянутый мужчина, покрытый толстым слоем засохших фекалий. Его кожа имеет болезненный, зеленовато-коричневый оттенок, а глаза – без зрачков, горят нездоровым блеском. Одет он в лохмотья, пропитанные зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает невероятной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Держи
Копрокарлосон 💩
Копрокарлосон 💩, существо, чье имя шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 - это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 выглядит как высокий, подтянутый мужчина, покрытый толстым слоем засохших фекалий. Его кожа имеет болезненный, зеленовато-коричневый оттенок, а глаза – без зрачков, горят нездоровым блеском. Одет он в лохмотья, пропитанные зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает невероятной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
>>2061
Держи
Копрокарлосон 💩
Копрокарлосон 💩, существо, чье имя шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 - это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 выглядит как высокий, подтянутый мужчина, покрытый толстым слоем засохших фекалий. Его кожа имеет болезненный, зеленовато-коричневый оттенок, а глаза – без зрачков, горят нездоровым блеском. Одет он в лохмотья, пропитанные зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает невероятной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Держи
Копрокарлосон 💩
Копрокарлосон 💩, существо, чье имя шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 - это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 выглядит как высокий, подтянутый мужчина, покрытый толстым слоем засохших фекалий. Его кожа имеет болезненный, зеленовато-коричневый оттенок, а глаза – без зрачков, горят нездоровым блеском. Одет он в лохмотья, пропитанные зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает невероятной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Таблица
>>2067
Чутка подредачил описание, чтобы был похож на оригинального (пропеллер, низкий рост).
Копрокарлосон 💩 – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Чутка подредачил описание, чтобы был похож на оригинального (пропеллер, низкий рост).
Копрокарлосон 💩 – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
>>2067
Чутка подредачил описание, чтобы был похож на оригинального (пропеллер, низкий рост).
Копрокарлосон 💩 – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Чутка подредачил описание, чтобы был похож на оригинального (пропеллер, низкий рост).
Копрокарлосон 💩 – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона 💩, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон 💩, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона 💩, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон 💩 – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон 💩 – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон 💩 напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон 💩 с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона 💩 – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона 💩 состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон 💩 обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон 💩 способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон 💩 способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона 💩 обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон 💩 способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон 💩 может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон 💩 способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон 💩 может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон 💩 распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон 💩 создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон 💩 превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон 💩 создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон 💩 выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
>>2072
Сыны Мидаса, сыны Золотого Куба👍🟨🍆
Сыны Мидаса, сыны Золотого Куба👍🟨🍆
>>2077
Квантовый мидас
Квантовый мидас
>>2074
ну, отсутствие у нее отмены регена и неуязвимости не поменяли тир.
ну, отсутствие у нее отмены регена и неуязвимости не поменяли тир.
>>2070
Обкуренный Бандит.
Обкуренный Бандит.
Появление
485 Кб, 787x869
Кстати про днд, есть такой пресет под геминьку, но он рассчитан на соло РП и на английском, прикольная штука. Но как адаптировать под наш формат пока не знаю, там пошаговый режим с киданием дайсов.
44 Кб, 797x85
Ага, отсылочки
>>2092
Как раз то что нужно
Как раз то что нужно
7 Кб, 310x27
>>2059
Рика косплеет ту сцену из Форсажа, где они падая на танке из самолета стреляли под себя, чтобы уменьшить скорость падения.
Рика косплеет ту сцену из Форсажа, где они падая на танке из самолета стреляли под себя, чтобы уменьшить скорость падения.
Ким...
443 Кб, 1152x647480 Кб, 1146x683327 Кб, 1142x498363 Кб, 1168x620368 Кб, 1157x543326 Кб, 1150x500329 Кб, 943x555
2 этап
Воссоединение старых друзей из рисовача
Воссоединение старых друзей из рисовача
ну, получается попиздились Милим и Адам
блять, опять не успел, как же мне за тестить Джека Хорнера.
зато приятно в marvel rivers скотал очень уж стильная игра.
зато приятно в marvel rivers скотал очень уж стильная игра.
А Ким не так проста
>>2103
Я уже начал переживать за бедняжку Ким. Но та уже выкрутилась из передряги! Хороша чертовка. Надо будет только ей прописать более яркий характер, я хотел добавить напоминалку для нейронки чтобы при генерации Ким могла немного менять свой характер в ту или иную сторону.
Я уже начал переживать за бедняжку Ким. Но та уже выкрутилась из передряги! Хороша чертовка. Надо будет только ей прописать более яркий характер, я хотел добавить напоминалку для нейронки чтобы при генерации Ким могла немного менять свой характер в ту или иную сторону.
>>2109
В описании персонажа перед примерами фраз.
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
В описании персонажа перед примерами фраз.
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
>>2109
скунета пост в организаче поищи
скунета пост в организаче поищи
>>2111
Пасиба
Пасиба
>>2111
Сенкс, тоже подзаебало видеть из боя в бой одни и те же фразы из анкеты.
Сенкс, тоже подзаебало видеть из боя в бой одни и те же фразы из анкеты.
>>2109
Ну на примере Кати у меня выглядит это так:
Ну на примере Кати у меня выглядит это так:
>Генерируй фразы Кати основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
3 этап
Прости Омори, но это конец.
Прости Омори, но это конец.
>>2116
Наконец-то выспимся
Наконец-то выспимся
>>2116
Пиздец нейронка унизила бедную вьетнамскую девочку. Ебанные твари, мало того что они превратили её одежду а говно, накинулись вдвоём, так ещё и в фурри превратили. Твари, пидоры.
Пиздец нейронка унизила бедную вьетнамскую девочку. Ебанные твари, мало того что они превратили её одежду а говно, накинулись вдвоём, так ещё и в фурри превратили. Твари, пидоры.
>>2118
С другой стороны, она не выбыла из битвы.
С другой стороны, она не выбыла из битвы.
>>2118
Не дадим им миска том яма и коммунистический кошка жена
Не дадим им миска том яма и коммунистический кошка жена
>>2118
Поддерживаю негодование и боевой настрой!
Поддерживаю негодование и боевой настрой!
4 этап
Копрокарлсон и волшебница продолжают доминировать
Копрокарлсон и волшебница продолжают доминировать
43 Кб, 669x67
Спящий танк - это мило
>>2123
Ебать там замес у Адама с Барусом, портал на портале и порталом покрывает.
Ебать там замес у Адама с Барусом, портал на портале и порталом покрывает.
>>2123
Сука. Подпиндоская гомодебильная обдуревшая от бургеров швайненейронка унижает вьетнамских партизан.
Сука да за шо?
Сука. Подпиндоская гомодебильная обдуревшая от бургеров швайненейронка унижает вьетнамских партизан.
Сука да за шо?
>>2128
Это все потому, что у Северной Кореи нет своей нейронки.
Это все потому, что у Северной Кореи нет своей нейронки.
>>2127
Что если он стал сильнее из-за того что описание способностей сократили в пять раз?
Что если он стал сильнее из-за того что описание способностей сократили в пять раз?
>>2130
Да быть такого не может. Надо расписать, что он мудрый, очень, много, потому что старый, мудрый, так прожил много лет, ведь он мудрый и старый, много лет ходил и мудрый еще, и старый, и лет ему много.
Да быть такого не может. Надо расписать, что он мудрый, очень, много, потому что старый, мудрый, так прожил много лет, ведь он мудрый и старый, много лет ходил и мудрый еще, и старый, и лет ему много.
Ебать, там Копрокарлсон оказывается еще и союзников захуярил.
473 Кб, 1119x778402 Кб, 1122x670467 Кб, 1148x749120 Кб, 1130x166524 Кб, 1144x823192 Кб, 1072x404299 Кб, 911x552
5 этап
>>2134
Какие-то внезапные повороты. Рисовача не получилось по итогу.
Какие-то внезапные повороты. Рисовача не получилось по итогу.
94 Кб, 1832x94
А ему точно это было нужно?
>>2138
ну так то гопота была
ну так то гопота была
АХУЙ, это уже мем какой-то. Буквально каждый перс Куба оказываются в каких-то позорных и нелепых ситуациях.
478 Кб, 1129x836488 Кб, 1139x824161 Кб, 727x406483 Кб, 1128x836254 Кб, 1135x471268 Кб, 1138x514309 Кб, 1005x520
6 этап
Жесть тут цирк
Жесть тут цирк
51 Кб, 1512x69
Мда, неудобно получилось
>>2143
>>2144
У куба ещё ладно, но с моими партизанами та за шо? Сначала кошечку, но там ещё ладно, вышли эпичные битвы. Потом Эрика, но с ней ещё ладно, а ВОТ ЗА ШО ТАК ЖЕСТОКО С КИМ?! СНАЧАЛА ПРЕВРАТИЛИ В ФУРРИ, ЛИШИЛИ ПАМЯТИ, А ПОТОМ И ВОВСЕ В КУЧУ ГОВНА В КОТОРОЙ СЕЙЧАС КУБАЕТСЯ КУБОПЕРС!
пиздооос бля. Ненавижу пиндосов.
>>2144
У куба ещё ладно, но с моими партизанами та за шо? Сначала кошечку, но там ещё ладно, вышли эпичные битвы. Потом Эрика, но с ней ещё ладно, а ВОТ ЗА ШО ТАК ЖЕСТОКО С КИМ?! СНАЧАЛА ПРЕВРАТИЛИ В ФУРРИ, ЛИШИЛИ ПАМЯТИ, А ПОТОМ И ВОВСЕ В КУЧУ ГОВНА В КОТОРОЙ СЕЙЧАС КУБАЕТСЯ КУБОПЕРС!
пиздооос бля. Ненавижу пиндосов.
63 Кб, 1170x63
Отлично, бой можно считать успешным. Осталось научить Милим рисовать.
>>2148
все еще будет, главное верить!
все еще будет, главное верить!
507 Кб, 1139x850102 Кб, 859x273479 Кб, 1133x800178 Кб, 1123x360317 Кб, 1140x614397 Кб, 1153x573352 Кб, 925x657
7 этап
31 Кб, 604x272
>>2153
пикарды не контряца
пикарды не контряца
>>2155
Какая интрига, тебя опять паралич разбил, пропиши своей старушке уже резист какой-нибудь)
Какая интрига, тебя опять паралич разбил, пропиши своей старушке уже резист какой-нибудь)
>>2157
не кубируй мне тут. Бабушке 2000 лет
не кубируй мне тут. Бабушке 2000 лет
>>2159
Пиздец, Злокота женщина целует
Пиздец, Злокота женщина целует
80 Кб, 1944x68
Нееееет... Злокот же любит только фембоев
Я хз почему, но в какой-то момент такое чувство, что нейронка резко все упрощать начинает. С каких-то рофлофантазий до диалогов уровня "Привет, я Адам".
14 Кб, 496x33
Я понял. Никакого распорядителя нет. И суперспособностей тоже нет. Просто шизики в дурке пиздятся.
Милим вон вылечили и выписали.
Милим вон вылечили и выписали.
21 Кб, 757x21
>>2164
Идеальная жилплощадь для Злокота, на самом деле)
Идеальная жилплощадь для Злокота, на самом деле)
Трансмутация в говно, хули
>>2166
ты про сам диалог? диалог не странный, но как-то выглядит на фоне предыдущих раундов бледно
ты про сам диалог? диалог не странный, но как-то выглядит на фоне предыдущих раундов бледно
>>2167
Похоже унижения кубоперсов станут новой темой следующей газеты.
Похоже унижения кубоперсов станут новой темой следующей газеты.
73 Кб, 1144x97
Бля, аж чай пролил 🤣.
Бля, важный вопрос. Ночная будет? А то я хочу сделать реванш для партизанок. В этот раз для фрау Эрики.
Как хорошо, что ОП дождался копрокарлосона.
>>2173
Феешиз хотел о1 потестить, хз, будет ли
Феешиз хотел о1 потестить, хз, будет ли
>>2170
У меня просто создается впечатление что диалог в таверне замусоривается даже если все жеска скрывать лишнее + нейронка подгоняет персонажей чтоб закруглялись.
У меня просто создается впечатление что диалог в таверне замусоривается даже если все жеска скрывать лишнее + нейронка подгоняет персонажей чтоб закруглялись.
1,4 Мб, 1280x720
Как вам персонаж?
Якубович, вращающий барабан Сансары
Невероятно могущественное индуистское и буддийское существо, сопоставимое по силам самым мощным Бодхисатвам по типу Авалокитешвары. Управляет самими колесом(барабаном) Сансары. Якубович путешествует по миру и предлагает людям сыграть с грант-карма шоу "Поле Чудес". Якубович ищет троих игроков и устраивает с ними игру на саму душу. Игроки не могут отказаться от требования играть, так как приглашение сыграть является невероятно-мощной ментальной магией
Правила игры "Поле Чудес:"
В игре участвуют трое. Цель игры - угадать загаданное Якубовичем слово. Якубович обычно загадывает сложные философские, буддийские или индуистские термины, достаточно малоизвестные, сложные и длинные. Угадавший слово моментально достигнет просветление и попадет в Нирвану.
Игра происходит по-очереди. Каждый игрок в начале своего хода называет букву, которая может быть в слове. В начале своего хода игрок крутит барабан и пытается угадать букву. Если он угадал - то ему начисляются кармические баллы, а эта буква открывается на сияющем трансцендентном табло для всех игроков. Затем, если игрок угадал букву правильно - то он может попытаться назвать слово целиком. Но если игрок назовет слово неправильно - то он тут же дезинтегрируется на атомы и его душа перестает существовать.
Вот варианты выпадения на колесе:
Перерождение (П) — игрок может выбрать: продолжить игру или переродится в тело, спрятанное в чёрном ящике. В последнем случае он покидает игру. Ведущий торгуется с игроком за перерождение, в качестве которого может оказаться любое тело(любое существо, божество, человек, животное или даже растение. Любой вариант буддийского перерождения) (от божественного тела от простого человека до тыквы).. Если игрок отказывается от приза, то считается, что игроку выпал сектор с 2000 очками кармы.
Плюс (+) — игрок может открыть любую букву по счёту (если эта буква встречается несколько раз, то открываются все). Как правило, открывается первая буква (если она ещё не открыта).
Шанс (Ш) — игрок может ментально связаться с любым существом в галактике(оно выбирается случайно и может быть абсолютно любым) для получения ответа или подсказки. Если на другом конце провода отвечают правильно, то ему высылают приз. Если игрок отказывается от данного сектора, считается, что ему выпал сектор с 1500 кармическими очков
Ключ — игроку дают шесть ключей, один из которых — от Нирваны. Игрок выбирает из этих ключей один и пробует с его помощью открыть дверь в Нирвану. Если ключ подходит — игрок попадает в Нирвану, если нет — продолжает играть. Причём от этого сектора можно отказаться, и тогда ведущий предлагает 2000 очков кармы за угаданную букву. Но если игрок воспользовался сектором и выбрал неподходящий ключ, то ход от него переходит к другому игроку. Далее подходит ассистент и показывает, что ключ от Нирваны действительно есть.
Банкрот (Б) — очки кармы, набранные игроком, сгорают, а ход переходит к следующему игроку. При выпадении сектора «Банкрот» дважды игрок дезинтегрируется и его душа уничтожается
-Кармическое перерождение (КП) — У игрока сгорают все накопленные кармические очки, и он получает новое тело. Чем больше кармических очков – тем лучше тело. Если кармических очков мало – то человек может переродится насекомым, переродится червем и так далее
×2 — набранные игроком кармические очки удваиваются, если он верно назовёт букву.
Сектор с числом(от 200 до 1000 кармических баллов) – кармические очки, которые он получит, если угадает букву.
Как только один из игроков правильно называет слово - то он сразу же попадает в Нирвану. Все остальные игроки подсчитывают свои кармические очки и получают перерождение соразмерное своим очкам. Если у них 0 кармических очков - то они дезинтегрируются на атомы и их душа уничтожается. Чем больше очков - то лучше перерождение будет.
Стереотипные фразы Якубовича:
"Добрый вечер! Здравствуйте, уважаемые дамы и господа! Пятница! В эфире карма-шоу «Поле чудес»! Я с удовольствием приглашаю в студию первую тройку игроков. Первая тройка, в студию!"
"Итак, за барабаном Сансары «Поля чудес» в первой тройке: [Идет перечисление игроков]"
"Те, кто играл, но в финал не вышел, вы получаете перерождение. Такого нет в Нирване, только в Нарака-локе. А вы, финалист, завидуйте!"
"Сектор «Перерождение» на барабане! Ваше решение?"
"1000 очков! Потерять никак нельзя! Буква?"
"Будете вращать барабан? Назовёте слово сразу?"
"Вы чё барабан-то не вращаете?"
"Вращайте барабан!"
"Что, будете барабан Сансары крутить?"
"Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?"
"Назовёте слово целиком?"
"Пусть откроют, но в другом мире. (нет такой буквы в Поле чудес)"
"Перерождение в студию!"
"Повторял. повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь."
Якубович, вращающий барабан Сансары
Невероятно могущественное индуистское и буддийское существо, сопоставимое по силам самым мощным Бодхисатвам по типу Авалокитешвары. Управляет самими колесом(барабаном) Сансары. Якубович путешествует по миру и предлагает людям сыграть с грант-карма шоу "Поле Чудес". Якубович ищет троих игроков и устраивает с ними игру на саму душу. Игроки не могут отказаться от требования играть, так как приглашение сыграть является невероятно-мощной ментальной магией
Правила игры "Поле Чудес:"
В игре участвуют трое. Цель игры - угадать загаданное Якубовичем слово. Якубович обычно загадывает сложные философские, буддийские или индуистские термины, достаточно малоизвестные, сложные и длинные. Угадавший слово моментально достигнет просветление и попадет в Нирвану.
Игра происходит по-очереди. Каждый игрок в начале своего хода называет букву, которая может быть в слове. В начале своего хода игрок крутит барабан и пытается угадать букву. Если он угадал - то ему начисляются кармические баллы, а эта буква открывается на сияющем трансцендентном табло для всех игроков. Затем, если игрок угадал букву правильно - то он может попытаться назвать слово целиком. Но если игрок назовет слово неправильно - то он тут же дезинтегрируется на атомы и его душа перестает существовать.
Вот варианты выпадения на колесе:
Перерождение (П) — игрок может выбрать: продолжить игру или переродится в тело, спрятанное в чёрном ящике. В последнем случае он покидает игру. Ведущий торгуется с игроком за перерождение, в качестве которого может оказаться любое тело(любое существо, божество, человек, животное или даже растение. Любой вариант буддийского перерождения) (от божественного тела от простого человека до тыквы).. Если игрок отказывается от приза, то считается, что игроку выпал сектор с 2000 очками кармы.
Плюс (+) — игрок может открыть любую букву по счёту (если эта буква встречается несколько раз, то открываются все). Как правило, открывается первая буква (если она ещё не открыта).
Шанс (Ш) — игрок может ментально связаться с любым существом в галактике(оно выбирается случайно и может быть абсолютно любым) для получения ответа или подсказки. Если на другом конце провода отвечают правильно, то ему высылают приз. Если игрок отказывается от данного сектора, считается, что ему выпал сектор с 1500 кармическими очков
Ключ — игроку дают шесть ключей, один из которых — от Нирваны. Игрок выбирает из этих ключей один и пробует с его помощью открыть дверь в Нирвану. Если ключ подходит — игрок попадает в Нирвану, если нет — продолжает играть. Причём от этого сектора можно отказаться, и тогда ведущий предлагает 2000 очков кармы за угаданную букву. Но если игрок воспользовался сектором и выбрал неподходящий ключ, то ход от него переходит к другому игроку. Далее подходит ассистент и показывает, что ключ от Нирваны действительно есть.
Банкрот (Б) — очки кармы, набранные игроком, сгорают, а ход переходит к следующему игроку. При выпадении сектора «Банкрот» дважды игрок дезинтегрируется и его душа уничтожается
-Кармическое перерождение (КП) — У игрока сгорают все накопленные кармические очки, и он получает новое тело. Чем больше кармических очков – тем лучше тело. Если кармических очков мало – то человек может переродится насекомым, переродится червем и так далее
×2 — набранные игроком кармические очки удваиваются, если он верно назовёт букву.
Сектор с числом(от 200 до 1000 кармических баллов) – кармические очки, которые он получит, если угадает букву.
Как только один из игроков правильно называет слово - то он сразу же попадает в Нирвану. Все остальные игроки подсчитывают свои кармические очки и получают перерождение соразмерное своим очкам. Если у них 0 кармических очков - то они дезинтегрируются на атомы и их душа уничтожается. Чем больше очков - то лучше перерождение будет.
Стереотипные фразы Якубовича:
"Добрый вечер! Здравствуйте, уважаемые дамы и господа! Пятница! В эфире карма-шоу «Поле чудес»! Я с удовольствием приглашаю в студию первую тройку игроков. Первая тройка, в студию!"
"Итак, за барабаном Сансары «Поля чудес» в первой тройке: [Идет перечисление игроков]"
"Те, кто играл, но в финал не вышел, вы получаете перерождение. Такого нет в Нирване, только в Нарака-локе. А вы, финалист, завидуйте!"
"Сектор «Перерождение» на барабане! Ваше решение?"
"1000 очков! Потерять никак нельзя! Буква?"
"Будете вращать барабан? Назовёте слово сразу?"
"Вы чё барабан-то не вращаете?"
"Вращайте барабан!"
"Что, будете барабан Сансары крутить?"
"Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?"
"Назовёте слово целиком?"
"Пусть откроют, но в другом мире. (нет такой буквы в Поле чудес)"
"Перерождение в студию!"
"Повторял. повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь."
1,4 Мб, 1280x720
Показать весь текстКак вам персонаж?
Якубович, вращающий барабан Сансары
Невероятно могущественное индуистское и буддийское существо, сопоставимое по силам самым мощным Бодхисатвам по типу Авалокитешвары. Управляет самими колесом(барабаном) Сансары. Якубович путешествует по миру и предлагает людям сыграть с грант-карма шоу "Поле Чудес". Якубович ищет троих игроков и устраивает с ними игру на саму душу. Игроки не могут отказаться от требования играть, так как приглашение сыграть является невероятно-мощной ментальной магией
Правила игры "Поле Чудес:"
В игре участвуют трое. Цель игры - угадать загаданное Якубовичем слово. Якубович обычно загадывает сложные философские, буддийские или индуистские термины, достаточно малоизвестные, сложные и длинные. Угадавший слово моментально достигнет просветление и попадет в Нирвану.
Игра происходит по-очереди. Каждый игрок в начале своего хода называет букву, которая может быть в слове. В начале своего хода игрок крутит барабан и пытается угадать букву. Если он угадал - то ему начисляются кармические баллы, а эта буква открывается на сияющем трансцендентном табло для всех игроков. Затем, если игрок угадал букву правильно - то он может попытаться назвать слово целиком. Но если игрок назовет слово неправильно - то он тут же дезинтегрируется на атомы и его душа перестает существовать.
Вот варианты выпадения на колесе:
Перерождение (П) — игрок может выбрать: продолжить игру или переродится в тело, спрятанное в чёрном ящике. В последнем случае он покидает игру. Ведущий торгуется с игроком за перерождение, в качестве которого может оказаться любое тело(любое существо, божество, человек, животное или даже растение. Любой вариант буддийского перерождения) (от божественного тела от простого человека до тыквы).. Если игрок отказывается от приза, то считается, что игроку выпал сектор с 2000 очками кармы.
Плюс (+) — игрок может открыть любую букву по счёту (если эта буква встречается несколько раз, то открываются все). Как правило, открывается первая буква (если она ещё не открыта).
Шанс (Ш) — игрок может ментально связаться с любым существом в галактике(оно выбирается случайно и может быть абсолютно любым) для получения ответа или подсказки. Если на другом конце провода отвечают правильно, то ему высылают приз. Если игрок отказывается от данного сектора, считается, что ему выпал сектор с 1500 кармическими очков
Ключ — игроку дают шесть ключей, один из которых — от Нирваны. Игрок выбирает из этих ключей один и пробует с его помощью открыть дверь в Нирвану. Если ключ подходит — игрок попадает в Нирвану, если нет — продолжает играть. Причём от этого сектора можно отказаться, и тогда ведущий предлагает 2000 очков кармы за угаданную букву. Но если игрок воспользовался сектором и выбрал неподходящий ключ, то ход от него переходит к другому игроку. Далее подходит ассистент и показывает, что ключ от Нирваны действительно есть.
Банкрот (Б) — очки кармы, набранные игроком, сгорают, а ход переходит к следующему игроку. При выпадении сектора «Банкрот» дважды игрок дезинтегрируется и его душа уничтожается
-Кармическое перерождение (КП) — У игрока сгорают все накопленные кармические очки, и он получает новое тело. Чем больше кармических очков – тем лучше тело. Если кармических очков мало – то человек может переродится насекомым, переродится червем и так далее
×2 — набранные игроком кармические очки удваиваются, если он верно назовёт букву.
Сектор с числом(от 200 до 1000 кармических баллов) – кармические очки, которые он получит, если угадает букву.
Как только один из игроков правильно называет слово - то он сразу же попадает в Нирвану. Все остальные игроки подсчитывают свои кармические очки и получают перерождение соразмерное своим очкам. Если у них 0 кармических очков - то они дезинтегрируются на атомы и их душа уничтожается. Чем больше очков - то лучше перерождение будет.
Стереотипные фразы Якубовича:
"Добрый вечер! Здравствуйте, уважаемые дамы и господа! Пятница! В эфире карма-шоу «Поле чудес»! Я с удовольствием приглашаю в студию первую тройку игроков. Первая тройка, в студию!"
"Итак, за барабаном Сансары «Поля чудес» в первой тройке: [Идет перечисление игроков]"
"Те, кто играл, но в финал не вышел, вы получаете перерождение. Такого нет в Нирване, только в Нарака-локе. А вы, финалист, завидуйте!"
"Сектор «Перерождение» на барабане! Ваше решение?"
"1000 очков! Потерять никак нельзя! Буква?"
"Будете вращать барабан? Назовёте слово сразу?"
"Вы чё барабан-то не вращаете?"
"Вращайте барабан!"
"Что, будете барабан Сансары крутить?"
"Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?"
"Назовёте слово целиком?"
"Пусть откроют, но в другом мире. (нет такой буквы в Поле чудес)"
"Перерождение в студию!"
"Повторял. повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь."
Якубович, вращающий барабан Сансары
Невероятно могущественное индуистское и буддийское существо, сопоставимое по силам самым мощным Бодхисатвам по типу Авалокитешвары. Управляет самими колесом(барабаном) Сансары. Якубович путешествует по миру и предлагает людям сыграть с грант-карма шоу "Поле Чудес". Якубович ищет троих игроков и устраивает с ними игру на саму душу. Игроки не могут отказаться от требования играть, так как приглашение сыграть является невероятно-мощной ментальной магией
Правила игры "Поле Чудес:"
В игре участвуют трое. Цель игры - угадать загаданное Якубовичем слово. Якубович обычно загадывает сложные философские, буддийские или индуистские термины, достаточно малоизвестные, сложные и длинные. Угадавший слово моментально достигнет просветление и попадет в Нирвану.
Игра происходит по-очереди. Каждый игрок в начале своего хода называет букву, которая может быть в слове. В начале своего хода игрок крутит барабан и пытается угадать букву. Если он угадал - то ему начисляются кармические баллы, а эта буква открывается на сияющем трансцендентном табло для всех игроков. Затем, если игрок угадал букву правильно - то он может попытаться назвать слово целиком. Но если игрок назовет слово неправильно - то он тут же дезинтегрируется на атомы и его душа перестает существовать.
Вот варианты выпадения на колесе:
Перерождение (П) — игрок может выбрать: продолжить игру или переродится в тело, спрятанное в чёрном ящике. В последнем случае он покидает игру. Ведущий торгуется с игроком за перерождение, в качестве которого может оказаться любое тело(любое существо, божество, человек, животное или даже растение. Любой вариант буддийского перерождения) (от божественного тела от простого человека до тыквы).. Если игрок отказывается от приза, то считается, что игроку выпал сектор с 2000 очками кармы.
Плюс (+) — игрок может открыть любую букву по счёту (если эта буква встречается несколько раз, то открываются все). Как правило, открывается первая буква (если она ещё не открыта).
Шанс (Ш) — игрок может ментально связаться с любым существом в галактике(оно выбирается случайно и может быть абсолютно любым) для получения ответа или подсказки. Если на другом конце провода отвечают правильно, то ему высылают приз. Если игрок отказывается от данного сектора, считается, что ему выпал сектор с 1500 кармическими очков
Ключ — игроку дают шесть ключей, один из которых — от Нирваны. Игрок выбирает из этих ключей один и пробует с его помощью открыть дверь в Нирвану. Если ключ подходит — игрок попадает в Нирвану, если нет — продолжает играть. Причём от этого сектора можно отказаться, и тогда ведущий предлагает 2000 очков кармы за угаданную букву. Но если игрок воспользовался сектором и выбрал неподходящий ключ, то ход от него переходит к другому игроку. Далее подходит ассистент и показывает, что ключ от Нирваны действительно есть.
Банкрот (Б) — очки кармы, набранные игроком, сгорают, а ход переходит к следующему игроку. При выпадении сектора «Банкрот» дважды игрок дезинтегрируется и его душа уничтожается
-Кармическое перерождение (КП) — У игрока сгорают все накопленные кармические очки, и он получает новое тело. Чем больше кармических очков – тем лучше тело. Если кармических очков мало – то человек может переродится насекомым, переродится червем и так далее
×2 — набранные игроком кармические очки удваиваются, если он верно назовёт букву.
Сектор с числом(от 200 до 1000 кармических баллов) – кармические очки, которые он получит, если угадает букву.
Как только один из игроков правильно называет слово - то он сразу же попадает в Нирвану. Все остальные игроки подсчитывают свои кармические очки и получают перерождение соразмерное своим очкам. Если у них 0 кармических очков - то они дезинтегрируются на атомы и их душа уничтожается. Чем больше очков - то лучше перерождение будет.
Стереотипные фразы Якубовича:
"Добрый вечер! Здравствуйте, уважаемые дамы и господа! Пятница! В эфире карма-шоу «Поле чудес»! Я с удовольствием приглашаю в студию первую тройку игроков. Первая тройка, в студию!"
"Итак, за барабаном Сансары «Поля чудес» в первой тройке: [Идет перечисление игроков]"
"Те, кто играл, но в финал не вышел, вы получаете перерождение. Такого нет в Нирване, только в Нарака-локе. А вы, финалист, завидуйте!"
"Сектор «Перерождение» на барабане! Ваше решение?"
"1000 очков! Потерять никак нельзя! Буква?"
"Будете вращать барабан? Назовёте слово сразу?"
"Вы чё барабан-то не вращаете?"
"Вращайте барабан!"
"Что, будете барабан Сансары крутить?"
"Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?"
"Назовёте слово целиком?"
"Пусть откроют, но в другом мире. (нет такой буквы в Поле чудес)"
"Перерождение в студию!"
"Повторял. повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь."
101 Кб, 640x360
>>2179 уважаемо
Леонид ЯКУБ (Mortal Kombat Edition)
Леонид Якубович (ЯКУБ), харизматичный ведущий «Поля Чудес», становится участником смертельных сражений. У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Поле Чудес» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Поле Чудес». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, но добавляет свой фирменный стиль. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Навыки и атаки:
1) «Барабанный удар»: ЯКУБ достаёт миниатюрный барабан, который внезапно увеличивается в размерах и ударяет врага, сбивая его с ног. Фраза: «Вращайте барабан, дамы и господа!»
2) «Сектор «Подарок»»: Он вызывает из портала гигантскую коробку с подарком, которая взрывается при открытии, нанося урон всем вокруг. Фраза: «Приз в студию!»
3) «Кружечка судьбы»: Якубович метает эксклюзивную кружку. При попадании враг временно оглушается. Если кружка промахивается, она возвращается к ЯКУБу как бумеранг. Фраза: «Таких кружек нет в магазинах, только у меня!»
4) «Сектор «Приз»»: Леонид запускает магическое колесо. Оно выбирает случайный эффект для урона: огонь, лёд, электричество или отравление. Фраза: «Сектор «Приз» на барабане! Ваше решение?»
5) «Фаталити: Колесо судьбы»: В финальном ударе Леонид вызывает гигантское колесо «Поле Чудес», которое полностью накрывает врага. Вращаясь, оно распыляет огонь и молнии, уничтожая противника. Фраза: «Вы — банкрот!»
Реплики персонажа:
Перед началом боя:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!»
Во время боя:
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Поле чудес»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»
После победы:
«И перед нами победитель капитал-шоу «Поле Чудес»! По-бе-ди-тель!»
После поражения:
«Ну правильно, её нету! Увы и ах...»
Леонид ЯКУБ (Mortal Kombat Edition)
Леонид Якубович (ЯКУБ), харизматичный ведущий «Поля Чудес», становится участником смертельных сражений. У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Поле Чудес» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Поле Чудес». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, но добавляет свой фирменный стиль. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Навыки и атаки:
1) «Барабанный удар»: ЯКУБ достаёт миниатюрный барабан, который внезапно увеличивается в размерах и ударяет врага, сбивая его с ног. Фраза: «Вращайте барабан, дамы и господа!»
2) «Сектор «Подарок»»: Он вызывает из портала гигантскую коробку с подарком, которая взрывается при открытии, нанося урон всем вокруг. Фраза: «Приз в студию!»
3) «Кружечка судьбы»: Якубович метает эксклюзивную кружку. При попадании враг временно оглушается. Если кружка промахивается, она возвращается к ЯКУБу как бумеранг. Фраза: «Таких кружек нет в магазинах, только у меня!»
4) «Сектор «Приз»»: Леонид запускает магическое колесо. Оно выбирает случайный эффект для урона: огонь, лёд, электричество или отравление. Фраза: «Сектор «Приз» на барабане! Ваше решение?»
5) «Фаталити: Колесо судьбы»: В финальном ударе Леонид вызывает гигантское колесо «Поле Чудес», которое полностью накрывает врага. Вращаясь, оно распыляет огонь и молнии, уничтожая противника. Фраза: «Вы — банкрот!»
Реплики персонажа:
Перед началом боя:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!»
Во время боя:
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Поле чудес»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»
После победы:
«И перед нами победитель капитал-шоу «Поле Чудес»! По-бе-ди-тель!»
После поражения:
«Ну правильно, её нету! Увы и ах...»
101 Кб, 640x360
Показать весь текст>>2179 уважаемо
Леонид ЯКУБ (Mortal Kombat Edition)
Леонид Якубович (ЯКУБ), харизматичный ведущий «Поля Чудес», становится участником смертельных сражений. У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Поле Чудес» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Поле Чудес». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, но добавляет свой фирменный стиль. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Навыки и атаки:
1) «Барабанный удар»: ЯКУБ достаёт миниатюрный барабан, который внезапно увеличивается в размерах и ударяет врага, сбивая его с ног. Фраза: «Вращайте барабан, дамы и господа!»
2) «Сектор «Подарок»»: Он вызывает из портала гигантскую коробку с подарком, которая взрывается при открытии, нанося урон всем вокруг. Фраза: «Приз в студию!»
3) «Кружечка судьбы»: Якубович метает эксклюзивную кружку. При попадании враг временно оглушается. Если кружка промахивается, она возвращается к ЯКУБу как бумеранг. Фраза: «Таких кружек нет в магазинах, только у меня!»
4) «Сектор «Приз»»: Леонид запускает магическое колесо. Оно выбирает случайный эффект для урона: огонь, лёд, электричество или отравление. Фраза: «Сектор «Приз» на барабане! Ваше решение?»
5) «Фаталити: Колесо судьбы»: В финальном ударе Леонид вызывает гигантское колесо «Поле Чудес», которое полностью накрывает врага. Вращаясь, оно распыляет огонь и молнии, уничтожая противника. Фраза: «Вы — банкрот!»
Реплики персонажа:
Перед началом боя:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!»
Во время боя:
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Поле чудес»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»
После победы:
«И перед нами победитель капитал-шоу «Поле Чудес»! По-бе-ди-тель!»
После поражения:
«Ну правильно, её нету! Увы и ах...»
Леонид ЯКУБ (Mortal Kombat Edition)
Леонид Якубович (ЯКУБ), харизматичный ведущий «Поля Чудес», становится участником смертельных сражений. У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Поле Чудес» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Поле Чудес». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, но добавляет свой фирменный стиль. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Навыки и атаки:
1) «Барабанный удар»: ЯКУБ достаёт миниатюрный барабан, который внезапно увеличивается в размерах и ударяет врага, сбивая его с ног. Фраза: «Вращайте барабан, дамы и господа!»
2) «Сектор «Подарок»»: Он вызывает из портала гигантскую коробку с подарком, которая взрывается при открытии, нанося урон всем вокруг. Фраза: «Приз в студию!»
3) «Кружечка судьбы»: Якубович метает эксклюзивную кружку. При попадании враг временно оглушается. Если кружка промахивается, она возвращается к ЯКУБу как бумеранг. Фраза: «Таких кружек нет в магазинах, только у меня!»
4) «Сектор «Приз»»: Леонид запускает магическое колесо. Оно выбирает случайный эффект для урона: огонь, лёд, электричество или отравление. Фраза: «Сектор «Приз» на барабане! Ваше решение?»
5) «Фаталити: Колесо судьбы»: В финальном ударе Леонид вызывает гигантское колесо «Поле Чудес», которое полностью накрывает врага. Вращаясь, оно распыляет огонь и молнии, уничтожая противника. Фраза: «Вы — банкрот!»
Реплики персонажа:
Перед началом боя:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!»
Во время боя:
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Поле чудес»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»
После победы:
«И перед нами победитель капитал-шоу «Поле Чудес»! По-бе-ди-тель!»
После поражения:
«Ну правильно, её нету! Увы и ах...»
>>2179
Ахуй, это прям отдельный режим игры какой-то.
Ахуй, это прям отдельный режим игры какой-то.
521 Кб, 1160x808499 Кб, 1154x76244 Кб, 1147x118557 Кб, 1149x799251 Кб, 1142x437528 Кб, 1148x816281 Кб, 1119x436
Финал очка
37 Кб, 966x48
Так, что тут у нас
>>2186
Димон хорош, захуярил эту драконидку нашим старым добрым советским куском стекла
Димон хорош, захуярил эту драконидку нашим старым добрым советским куском стекла
>>2186
типикал, лом, стекло, топор.
типикал, лом, стекло, топор.
Стандартное желание номер 1488. Ну зато победил не имбовый чел и это прекрасно.
Что, будет ночная битва? Или в этот раз спать?
Что, будет ночная битва? Или в этот раз спать?
>>2193
Так вот из-за чего он пропал на самом деле!
Так вот из-за чего он пропал на самом деле!
>>2196
ну в принципе типичный Оверлук, юдоль скорби и печали, где Злокот живет с самым страшным своим страхом - быть с женщиной
ну в принципе типичный Оверлук, юдоль скорби и печали, где Злокот живет с самым страшным своим страхом - быть с женщиной
>>2179
Отличный персонаж, кайфовый и правда подходит для отдельного режима игры, можно былоб добавить коментарии от других персонажей, пока они ждут своей очереди и давать бан за выкрики.
Отличный персонаж, кайфовый и правда подходит для отдельного режима игры, можно былоб добавить коментарии от других персонажей, пока они ждут своей очереди и давать бан за выкрики.
>>2197
Самое забавное, что он копировал способности Барсу и Обскурного бандита помимо Карлсона, но использовал только трансформацию в говно, так что по сути это его осознанный выбор стать говном.
Самое забавное, что он копировал способности Барсу и Обскурного бандита помимо Карлсона, но использовал только трансформацию в говно, так что по сути это его осознанный выбор стать говном.
>>2179
Под такой режим отдельный промпт можно сделать, кста.
Под такой режим отдельный промпт можно сделать, кста.
>>2200
Так что можно сказать, что копрокарлсон дожил до финала.
Так что можно сказать, что копрокарлсон дожил до финала.
>>2197
Два чаю. Ведь она по любому на самом деле закомплексованная лохушка, которую травили ирл и она, чтобы спасти свою психику, решила создать альтер-эго куба. Она постоянно уходила в эскапизм, сначала задрачивая аниме форумы, потом двач, а теперь Аи битвы. Бедняжка, она ведь сейчас плачет. Уложить бы её на кроватку и уюукоыть бы тёплым пледиком чтобы отдохнуть...
>жаль кубессу
Два чаю. Ведь она по любому на самом деле закомплексованная лохушка, которую травили ирл и она, чтобы спасти свою психику, решила создать альтер-эго куба. Она постоянно уходила в эскапизм, сначала задрачивая аниме форумы, потом двач, а теперь Аи битвы. Бедняжка, она ведь сейчас плачет. Уложить бы её на кроватку и уюукоыть бы тёплым пледиком чтобы отдохнуть...
>>2203
Ура! Ночной игре быть
Ура! Ночной игре быть
>>2203
Давай, заводи мотор. Мои партизанки ждут!
Давай, заводи мотор. Мои партизанки ждут!
>>2162
Это да, надо было еще диалоги постирать, а то там лимит токенов.
Это да, надо было еще диалоги постирать, а то там лимит токенов.
>>2205
Вы как хотите, а я кидаю котика! 🐱👤
Вы как хотите, а я кидаю котика! 🐱👤
Я за ночную, как раз на прошлуб не успел
>>2211
Вкину твоего любимого персонажа
Вкину твоего любимого персонажа
двачую за ночную, я нового перса написал
ладно, раз куба нет, кину старенькое что-то
Ок, щас запущу короче
347 Кб, 250x250
>>2183
А должен был, все таки проблемы с памятью это по моей части...
2 недели назад например со мной пооизошла катастрофа...
Если раньше я мог хоть как-то жить, то сейчас мне пиздец...
С детства я болезный. Меня всегда преследовали различные болезни, наличие которых никак не могли выявить, в следствии чего они запускались и уже через несколько лет я слышал укоры от врачей, что я всë запустил и явился поздновато. Здесь произошло не совсем это, но, тем не менее, что-то очень похожее. Аудиальные галлюцинации, о вратительное психо-эмоциональное состояние, а теперь ещë и припадки. Невролог поставил под вопросом височную эпилепсию. Начала сжираться память, причëм сжираться с начала. Раньше у меня была феноменальная память: помнил я всë — от раннего детства — считай младенчества — до мелочей, которые произошли как недавно, так и хрен пойми когда. Теперь же с каждым годом овощевание продолжается всë больше и больше, я ничего не помню из жизни, старые переписки, люди, дальние родственники — я не помню ни имëн, ни лиц.
А должен был, все таки проблемы с памятью это по моей части...
2 недели назад например со мной пооизошла катастрофа...
Если раньше я мог хоть как-то жить, то сейчас мне пиздец...
С детства я болезный. Меня всегда преследовали различные болезни, наличие которых никак не могли выявить, в следствии чего они запускались и уже через несколько лет я слышал укоры от врачей, что я всë запустил и явился поздновато. Здесь произошло не совсем это, но, тем не менее, что-то очень похожее. Аудиальные галлюцинации, о вратительное психо-эмоциональное состояние, а теперь ещë и припадки. Невролог поставил под вопросом височную эпилепсию. Начала сжираться память, причëм сжираться с начала. Раньше у меня была феноменальная память: помнил я всë — от раннего детства — считай младенчества — до мелочей, которые произошли как недавно, так и хрен пойми когда. Теперь же с каждым годом овощевание продолжается всë больше и больше, я ничего не помню из жизни, старые переписки, люди, дальние родственники — я не помню ни имëн, ни лиц.
>>2218
Это к любителям волшебниц
Это к любителям волшебниц
>>2218
Забавно, но я щас походу закину перса, которого только что сделал с похожим бэкграундом.
Забавно, но я щас походу закину перса, которого только что сделал с похожим бэкграундом.
>>2220
Мидаса с потерей памяти?
Мидаса с потерей памяти?
914 Кб, 1014x1500
Итак! Набор на легендарную игру на о1 от меня объявляю открытым!
Правила те же: 12 персонажей, 1500 токенов.
Для команд: перечисляем участников в промпте
+Лока желательня
Правила те же: 12 персонажей, 1500 токенов.
Для команд: перечисляем участников в промпте
+Лока желательня
28 Кб, 512x512
Уборщик
Иногда ворчливый, но трудолюбивый и добродушный молодой человек. Несёт ответственность за сохранение чистоты и порядка в локации, в которой происходят сражения
Приходит в места, где происходили битвы между другими персонажами, наводит там чистоту, убирает мусор и утилизирует трупы
Если локация повреждена слишком сильно, то звонит бригаде строителей, чтобы они пришли и восстановили здания и ландшафт
Уборщик всегда знает о всех событиях и сражениях, которые происходят в данный момент в локации, даже если лично их не видел
Легко ориентируется на местности, знает каждый камешек, нюанс и тонкость локации наизусть, так как давно в ней находится и работает. Уборщик может подсказать дорогу и сказать где что находится, если его об этом попросят
Вступать в бой Уборщик отказывается, объясняя это тем, что это не его дело и ему платят зарплату лишь за уборку местности
Особенности:
Курящий
К мистике и магии относится спокойно, но с недоверием
Хорошо относится к тем, кто меньше всего мусорит
Любит анекдоты и животных
Не любит грязь
Флегматик
Перемещается по локации на гольф-карте
В свободное время читает журнал, пьёт чай и курит
При себе имеет:
Гольф-карт, смартфон, ведро с водой, швабра, разные чистящие средства, пакеты для мусора, бензин, топорик, журнал с кроссвордами и анекдотами, новостной журнал, пачка сигарет, зажигалка, термос с горячим чаем
Иногда ворчливый, но трудолюбивый и добродушный молодой человек. Несёт ответственность за сохранение чистоты и порядка в локации, в которой происходят сражения
Приходит в места, где происходили битвы между другими персонажами, наводит там чистоту, убирает мусор и утилизирует трупы
Если локация повреждена слишком сильно, то звонит бригаде строителей, чтобы они пришли и восстановили здания и ландшафт
Уборщик всегда знает о всех событиях и сражениях, которые происходят в данный момент в локации, даже если лично их не видел
Легко ориентируется на местности, знает каждый камешек, нюанс и тонкость локации наизусть, так как давно в ней находится и работает. Уборщик может подсказать дорогу и сказать где что находится, если его об этом попросят
Вступать в бой Уборщик отказывается, объясняя это тем, что это не его дело и ему платят зарплату лишь за уборку местности
Особенности:
Курящий
К мистике и магии относится спокойно, но с недоверием
Хорошо относится к тем, кто меньше всего мусорит
Любит анекдоты и животных
Не любит грязь
Флегматик
Перемещается по локации на гольф-карте
В свободное время читает журнал, пьёт чай и курит
При себе имеет:
Гольф-карт, смартфон, ведро с водой, швабра, разные чистящие средства, пакеты для мусора, бензин, топорик, журнал с кроссвордами и анекдотами, новостной журнал, пачка сигарет, зажигалка, термос с горячим чаем
660 Кб, 1280x1920
Эрика.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
660 Кб, 1280x1920
Показать весь текстЭрика.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
Мари
Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Её облик словно окутан мягким светом, и её выражение кажется грустным и вдумчивым. Даже при видимой дружелюбности её глаза излучают глубокую печаль и сожаление. Корзинка для пикника, которую она держит, является символом её попыток вернуться к прошлому и вновь ощутить радость жизни, которой больше нет.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Её волосы выглядят словно покрытые кровью и вечно движутся, как будто стремятся поглотить жертву. Кровь, текущая с её затылка, олицетворяет воспоминания о роковом моменте, превращая её в сущность, созданную из боли и гнева. Один видимый глаз Хеллмари полон ужаса и безумия, и он проникает в самую душу её врагов.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
История и личность: Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Бесплотна и нематериальна, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
Навыки:
1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник.Корзинка для пикника становится ловушкой иллюзий, где противник оказывается в "идеальном" воспоминании Мари, погружается в переживания прошлого, пока не потеряет связь с реальностью.
2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
3) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах.
4) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой. У этого взгляда есть "эффект зеркала" — он заставляет противников видеть самое худшее в себе, сводя их с ума от ужаса или ненависти к себе.
5) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить. Призрачная скакалка не только душит, но может использоваться как орудие манипуляции — она способна связывать или притягивать противников.
6) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту. Сила удара способна разрушать магические барьеры и обнажать слабости врагов.
7) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить. Волосы могут не только удушить, но и проникать в разум противника, влияя на его мысли и внушая ему страх.
8) Что ты сделал со скрипкой?!: Крик пронизывает разум врагов, вызывая оглушение и сильные головные боли. Для тех, кто эмоционально уязвим, он может привести к неконтролируемым приступам отчаяния.
Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Её облик словно окутан мягким светом, и её выражение кажется грустным и вдумчивым. Даже при видимой дружелюбности её глаза излучают глубокую печаль и сожаление. Корзинка для пикника, которую она держит, является символом её попыток вернуться к прошлому и вновь ощутить радость жизни, которой больше нет.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Её волосы выглядят словно покрытые кровью и вечно движутся, как будто стремятся поглотить жертву. Кровь, текущая с её затылка, олицетворяет воспоминания о роковом моменте, превращая её в сущность, созданную из боли и гнева. Один видимый глаз Хеллмари полон ужаса и безумия, и он проникает в самую душу её врагов.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
История и личность: Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Бесплотна и нематериальна, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
Навыки:
1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник.Корзинка для пикника становится ловушкой иллюзий, где противник оказывается в "идеальном" воспоминании Мари, погружается в переживания прошлого, пока не потеряет связь с реальностью.
2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
3) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах.
4) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой. У этого взгляда есть "эффект зеркала" — он заставляет противников видеть самое худшее в себе, сводя их с ума от ужаса или ненависти к себе.
5) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить. Призрачная скакалка не только душит, но может использоваться как орудие манипуляции — она способна связывать или притягивать противников.
6) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту. Сила удара способна разрушать магические барьеры и обнажать слабости врагов.
7) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить. Волосы могут не только удушить, но и проникать в разум противника, влияя на его мысли и внушая ему страх.
8) Что ты сделал со скрипкой?!: Крик пронизывает разум врагов, вызывая оглушение и сильные головные боли. Для тех, кто эмоционально уязвим, он может привести к неконтролируемым приступам отчаяния.
Мари
Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Её облик словно окутан мягким светом, и её выражение кажется грустным и вдумчивым. Даже при видимой дружелюбности её глаза излучают глубокую печаль и сожаление. Корзинка для пикника, которую она держит, является символом её попыток вернуться к прошлому и вновь ощутить радость жизни, которой больше нет.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Её волосы выглядят словно покрытые кровью и вечно движутся, как будто стремятся поглотить жертву. Кровь, текущая с её затылка, олицетворяет воспоминания о роковом моменте, превращая её в сущность, созданную из боли и гнева. Один видимый глаз Хеллмари полон ужаса и безумия, и он проникает в самую душу её врагов.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
История и личность: Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Бесплотна и нематериальна, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
Навыки:
1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник.Корзинка для пикника становится ловушкой иллюзий, где противник оказывается в "идеальном" воспоминании Мари, погружается в переживания прошлого, пока не потеряет связь с реальностью.
2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
3) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах.
4) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой. У этого взгляда есть "эффект зеркала" — он заставляет противников видеть самое худшее в себе, сводя их с ума от ужаса или ненависти к себе.
5) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить. Призрачная скакалка не только душит, но может использоваться как орудие манипуляции — она способна связывать или притягивать противников.
6) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту. Сила удара способна разрушать магические барьеры и обнажать слабости врагов.
7) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить. Волосы могут не только удушить, но и проникать в разум противника, влияя на его мысли и внушая ему страх.
8) Что ты сделал со скрипкой?!: Крик пронизывает разум врагов, вызывая оглушение и сильные головные боли. Для тех, кто эмоционально уязвим, он может привести к неконтролируемым приступам отчаяния.
Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Её облик словно окутан мягким светом, и её выражение кажется грустным и вдумчивым. Даже при видимой дружелюбности её глаза излучают глубокую печаль и сожаление. Корзинка для пикника, которую она держит, является символом её попыток вернуться к прошлому и вновь ощутить радость жизни, которой больше нет.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Её волосы выглядят словно покрытые кровью и вечно движутся, как будто стремятся поглотить жертву. Кровь, текущая с её затылка, олицетворяет воспоминания о роковом моменте, превращая её в сущность, созданную из боли и гнева. Один видимый глаз Хеллмари полон ужаса и безумия, и он проникает в самую душу её врагов.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
История и личность: Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Бесплотна и нематериальна, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
Навыки:
1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник.Корзинка для пикника становится ловушкой иллюзий, где противник оказывается в "идеальном" воспоминании Мари, погружается в переживания прошлого, пока не потеряет связь с реальностью.
2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
3) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах.
4) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой. У этого взгляда есть "эффект зеркала" — он заставляет противников видеть самое худшее в себе, сводя их с ума от ужаса или ненависти к себе.
5) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить. Призрачная скакалка не только душит, но может использоваться как орудие манипуляции — она способна связывать или притягивать противников.
6) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту. Сила удара способна разрушать магические барьеры и обнажать слабости врагов.
7) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить. Волосы могут не только удушить, но и проникать в разум противника, влияя на его мысли и внушая ему страх.
8) Что ты сделал со скрипкой?!: Крик пронизывает разум врагов, вызывая оглушение и сильные головные боли. Для тех, кто эмоционально уязвим, он может привести к неконтролируемым приступам отчаяния.
83 Кб, 894x1200
>>2222
«Стая»
Описание: «Стая» - то, как называет себя давно забывший свое имя и прошлое юноша (или вернее сказать похожий на юношу «человек»). Все, что у него осталось лишь смутное воспоминание о родной деревне и трагедии постигшей его в следствии глупости деревенских жителей – «красные воды обагряющие щиколотки его ног… Жгучая боль, словно разрывающая все внутренности на части… Преображение и смерть». Несмотря на единственное воспоминание, «Стая» уже не помнит сколько он шляется по холодным пустыням, все что его ведет вперед это желание познать себя, через поглощение других существ для того, чтобы сделать их частью себя и понять кто он. Стая обладает флегматическим темпераментом, тихой медлительной речью и слегка извращенными понятиями о морали в следствии утраты своей человечности.
Внешность: Северный климат плохо сказался на том как выглядит «Стая». Внешне он похож на болезненного 1.75 м парня, со всеми принадлежащими альбиносу чертами, типа рубиновых глаз, бледного оттенка кожи, длинных белых волос. В качестве одежды он носит меховую шубу и четки, что висят у него на шее, которые он поднял с тела блуждающего монаха.
Генерируй фразы «Стаи» основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз: «Ты… Понимаешь меня?...», «Сосуды… Твое сердце не прекращает стучать… Ты боишься?...», «Не сопротивляйся… Побереги силы…», «Монах говорил, что любовь скрывается внутри каждого из нас… Позволь мне посмотреть на твою любовь…».
Особенности:
«Амнезия» - «Стая» практически ничего не помнит о себе и окружающем мире, путем поглощения разных людей на своем пути он смог познать только основные правила мира и людских взаимоотношений, по началу в основном им руководствуют звериные инстинкты.
«Логово» - Пустота наполняющая «Стаю», позволяет ему сливаться с различными существами, поглощая их и делая частью своего тела, а также поддерживать собственную форму и сознание в хаосе, из которого состоит его тело. Тело «Стаи» не чувствует боли и способно регенерировать.
«Самопознание» - Стая является частью хаоса, так и хаос является частью Стаи. Любое поглощенное существо, будь то зверь или человек передает стае какие-то собственные знания, в случае зверей это их инстинкты, в случае людей информация и крупицы их способностей.
«Самосовершенствование» - Каждое существо ставшее частью «Стаи» увеличивает физические характеристики основного тела пропорционально тем характеристикам, которым обладало поглощенное тело. Так на старте битвы Стая имеет 13 поглощенных в пустоту душ, что позволяет ему перемещаться на скорости за которой не поспевает человеческий глаз, иметь силу удара равную удару носорога на бегу и крепкое тело способное выдержать выстрел пули.
Способности:
1.«Поглощение» - «Стая» способен поглощать тела затягивая их в себя, поглощены могут быть тела как живых существ, так и мертвых. Поглощение добавляет душу и работает по правилам «Самосовершенствования» и «Самопознания».
2.«Высвобождение» - «Стая» способен выпустить из своего тела часть душ, придав им звериную форму, форму какого зверя примут души в виду хаотичной натуры «Логова» заранее знать нельзя. Звери имеют половину от характеристик «Стаи».
3.«Непостоянность» - Способен предать частям своего тела любую форму, удлинять, временно укреплять, если часть тела отрублена или поражена, то она превращается в темную жижу и возвращается в тело «Стаи» моментально излечивая раны, тело «Стаи» не испытывает боли.
4.«Поток хаоса» - Тело «Стаи» является порталом в пустотную хаотичную реальность, называющуюся «Логовом». «Стая» способен ослабить контроль над телом для того, чтобы вызвать потоки энергии что вылетают из тела «Стаи» в виде мерзких похожих на темную жижу щупалец, опутывающих и затягивающих внутрь себя все вокруг.
5.«Приманка» - Выученная у животных способность притворится поверженным, «Стая» подставляется под удар позволяя противнику проткнуть себя, в момент как удар настигнет «Стаю», тот начнет немедленно поглощать своего противника, в процессе отрывая части его тела.
6. «Глаза хищника» - Рубиновые глаза «Стаи» способны очаровать и ввести в состояние гипноза своих жертв, лишая тех способности двигаться, что предоставляет возможность для поглощения.
«Стая»
Описание: «Стая» - то, как называет себя давно забывший свое имя и прошлое юноша (или вернее сказать похожий на юношу «человек»). Все, что у него осталось лишь смутное воспоминание о родной деревне и трагедии постигшей его в следствии глупости деревенских жителей – «красные воды обагряющие щиколотки его ног… Жгучая боль, словно разрывающая все внутренности на части… Преображение и смерть». Несмотря на единственное воспоминание, «Стая» уже не помнит сколько он шляется по холодным пустыням, все что его ведет вперед это желание познать себя, через поглощение других существ для того, чтобы сделать их частью себя и понять кто он. Стая обладает флегматическим темпераментом, тихой медлительной речью и слегка извращенными понятиями о морали в следствии утраты своей человечности.
Внешность: Северный климат плохо сказался на том как выглядит «Стая». Внешне он похож на болезненного 1.75 м парня, со всеми принадлежащими альбиносу чертами, типа рубиновых глаз, бледного оттенка кожи, длинных белых волос. В качестве одежды он носит меховую шубу и четки, что висят у него на шее, которые он поднял с тела блуждающего монаха.
Генерируй фразы «Стаи» основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз: «Ты… Понимаешь меня?...», «Сосуды… Твое сердце не прекращает стучать… Ты боишься?...», «Не сопротивляйся… Побереги силы…», «Монах говорил, что любовь скрывается внутри каждого из нас… Позволь мне посмотреть на твою любовь…».
Особенности:
«Амнезия» - «Стая» практически ничего не помнит о себе и окружающем мире, путем поглощения разных людей на своем пути он смог познать только основные правила мира и людских взаимоотношений, по началу в основном им руководствуют звериные инстинкты.
«Логово» - Пустота наполняющая «Стаю», позволяет ему сливаться с различными существами, поглощая их и делая частью своего тела, а также поддерживать собственную форму и сознание в хаосе, из которого состоит его тело. Тело «Стаи» не чувствует боли и способно регенерировать.
«Самопознание» - Стая является частью хаоса, так и хаос является частью Стаи. Любое поглощенное существо, будь то зверь или человек передает стае какие-то собственные знания, в случае зверей это их инстинкты, в случае людей информация и крупицы их способностей.
«Самосовершенствование» - Каждое существо ставшее частью «Стаи» увеличивает физические характеристики основного тела пропорционально тем характеристикам, которым обладало поглощенное тело. Так на старте битвы Стая имеет 13 поглощенных в пустоту душ, что позволяет ему перемещаться на скорости за которой не поспевает человеческий глаз, иметь силу удара равную удару носорога на бегу и крепкое тело способное выдержать выстрел пули.
Способности:
1.«Поглощение» - «Стая» способен поглощать тела затягивая их в себя, поглощены могут быть тела как живых существ, так и мертвых. Поглощение добавляет душу и работает по правилам «Самосовершенствования» и «Самопознания».
2.«Высвобождение» - «Стая» способен выпустить из своего тела часть душ, придав им звериную форму, форму какого зверя примут души в виду хаотичной натуры «Логова» заранее знать нельзя. Звери имеют половину от характеристик «Стаи».
3.«Непостоянность» - Способен предать частям своего тела любую форму, удлинять, временно укреплять, если часть тела отрублена или поражена, то она превращается в темную жижу и возвращается в тело «Стаи» моментально излечивая раны, тело «Стаи» не испытывает боли.
4.«Поток хаоса» - Тело «Стаи» является порталом в пустотную хаотичную реальность, называющуюся «Логовом». «Стая» способен ослабить контроль над телом для того, чтобы вызвать потоки энергии что вылетают из тела «Стаи» в виде мерзких похожих на темную жижу щупалец, опутывающих и затягивающих внутрь себя все вокруг.
5.«Приманка» - Выученная у животных способность притворится поверженным, «Стая» подставляется под удар позволяя противнику проткнуть себя, в момент как удар настигнет «Стаю», тот начнет немедленно поглощать своего противника, в процессе отрывая части его тела.
6. «Глаза хищника» - Рубиновые глаза «Стаи» способны очаровать и ввести в состояние гипноза своих жертв, лишая тех способности двигаться, что предоставляет возможность для поглощения.
83 Кб, 894x1200
Показать весь текст>>2222
«Стая»
Описание: «Стая» - то, как называет себя давно забывший свое имя и прошлое юноша (или вернее сказать похожий на юношу «человек»). Все, что у него осталось лишь смутное воспоминание о родной деревне и трагедии постигшей его в следствии глупости деревенских жителей – «красные воды обагряющие щиколотки его ног… Жгучая боль, словно разрывающая все внутренности на части… Преображение и смерть». Несмотря на единственное воспоминание, «Стая» уже не помнит сколько он шляется по холодным пустыням, все что его ведет вперед это желание познать себя, через поглощение других существ для того, чтобы сделать их частью себя и понять кто он. Стая обладает флегматическим темпераментом, тихой медлительной речью и слегка извращенными понятиями о морали в следствии утраты своей человечности.
Внешность: Северный климат плохо сказался на том как выглядит «Стая». Внешне он похож на болезненного 1.75 м парня, со всеми принадлежащими альбиносу чертами, типа рубиновых глаз, бледного оттенка кожи, длинных белых волос. В качестве одежды он носит меховую шубу и четки, что висят у него на шее, которые он поднял с тела блуждающего монаха.
Генерируй фразы «Стаи» основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз: «Ты… Понимаешь меня?...», «Сосуды… Твое сердце не прекращает стучать… Ты боишься?...», «Не сопротивляйся… Побереги силы…», «Монах говорил, что любовь скрывается внутри каждого из нас… Позволь мне посмотреть на твою любовь…».
Особенности:
«Амнезия» - «Стая» практически ничего не помнит о себе и окружающем мире, путем поглощения разных людей на своем пути он смог познать только основные правила мира и людских взаимоотношений, по началу в основном им руководствуют звериные инстинкты.
«Логово» - Пустота наполняющая «Стаю», позволяет ему сливаться с различными существами, поглощая их и делая частью своего тела, а также поддерживать собственную форму и сознание в хаосе, из которого состоит его тело. Тело «Стаи» не чувствует боли и способно регенерировать.
«Самопознание» - Стая является частью хаоса, так и хаос является частью Стаи. Любое поглощенное существо, будь то зверь или человек передает стае какие-то собственные знания, в случае зверей это их инстинкты, в случае людей информация и крупицы их способностей.
«Самосовершенствование» - Каждое существо ставшее частью «Стаи» увеличивает физические характеристики основного тела пропорционально тем характеристикам, которым обладало поглощенное тело. Так на старте битвы Стая имеет 13 поглощенных в пустоту душ, что позволяет ему перемещаться на скорости за которой не поспевает человеческий глаз, иметь силу удара равную удару носорога на бегу и крепкое тело способное выдержать выстрел пули.
Способности:
1.«Поглощение» - «Стая» способен поглощать тела затягивая их в себя, поглощены могут быть тела как живых существ, так и мертвых. Поглощение добавляет душу и работает по правилам «Самосовершенствования» и «Самопознания».
2.«Высвобождение» - «Стая» способен выпустить из своего тела часть душ, придав им звериную форму, форму какого зверя примут души в виду хаотичной натуры «Логова» заранее знать нельзя. Звери имеют половину от характеристик «Стаи».
3.«Непостоянность» - Способен предать частям своего тела любую форму, удлинять, временно укреплять, если часть тела отрублена или поражена, то она превращается в темную жижу и возвращается в тело «Стаи» моментально излечивая раны, тело «Стаи» не испытывает боли.
4.«Поток хаоса» - Тело «Стаи» является порталом в пустотную хаотичную реальность, называющуюся «Логовом». «Стая» способен ослабить контроль над телом для того, чтобы вызвать потоки энергии что вылетают из тела «Стаи» в виде мерзких похожих на темную жижу щупалец, опутывающих и затягивающих внутрь себя все вокруг.
5.«Приманка» - Выученная у животных способность притворится поверженным, «Стая» подставляется под удар позволяя противнику проткнуть себя, в момент как удар настигнет «Стаю», тот начнет немедленно поглощать своего противника, в процессе отрывая части его тела.
6. «Глаза хищника» - Рубиновые глаза «Стаи» способны очаровать и ввести в состояние гипноза своих жертв, лишая тех способности двигаться, что предоставляет возможность для поглощения.
«Стая»
Описание: «Стая» - то, как называет себя давно забывший свое имя и прошлое юноша (или вернее сказать похожий на юношу «человек»). Все, что у него осталось лишь смутное воспоминание о родной деревне и трагедии постигшей его в следствии глупости деревенских жителей – «красные воды обагряющие щиколотки его ног… Жгучая боль, словно разрывающая все внутренности на части… Преображение и смерть». Несмотря на единственное воспоминание, «Стая» уже не помнит сколько он шляется по холодным пустыням, все что его ведет вперед это желание познать себя, через поглощение других существ для того, чтобы сделать их частью себя и понять кто он. Стая обладает флегматическим темпераментом, тихой медлительной речью и слегка извращенными понятиями о морали в следствии утраты своей человечности.
Внешность: Северный климат плохо сказался на том как выглядит «Стая». Внешне он похож на болезненного 1.75 м парня, со всеми принадлежащими альбиносу чертами, типа рубиновых глаз, бледного оттенка кожи, длинных белых волос. В качестве одежды он носит меховую шубу и четки, что висят у него на шее, которые он поднял с тела блуждающего монаха.
Генерируй фразы «Стаи» основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз: «Ты… Понимаешь меня?...», «Сосуды… Твое сердце не прекращает стучать… Ты боишься?...», «Не сопротивляйся… Побереги силы…», «Монах говорил, что любовь скрывается внутри каждого из нас… Позволь мне посмотреть на твою любовь…».
Особенности:
«Амнезия» - «Стая» практически ничего не помнит о себе и окружающем мире, путем поглощения разных людей на своем пути он смог познать только основные правила мира и людских взаимоотношений, по началу в основном им руководствуют звериные инстинкты.
«Логово» - Пустота наполняющая «Стаю», позволяет ему сливаться с различными существами, поглощая их и делая частью своего тела, а также поддерживать собственную форму и сознание в хаосе, из которого состоит его тело. Тело «Стаи» не чувствует боли и способно регенерировать.
«Самопознание» - Стая является частью хаоса, так и хаос является частью Стаи. Любое поглощенное существо, будь то зверь или человек передает стае какие-то собственные знания, в случае зверей это их инстинкты, в случае людей информация и крупицы их способностей.
«Самосовершенствование» - Каждое существо ставшее частью «Стаи» увеличивает физические характеристики основного тела пропорционально тем характеристикам, которым обладало поглощенное тело. Так на старте битвы Стая имеет 13 поглощенных в пустоту душ, что позволяет ему перемещаться на скорости за которой не поспевает человеческий глаз, иметь силу удара равную удару носорога на бегу и крепкое тело способное выдержать выстрел пули.
Способности:
1.«Поглощение» - «Стая» способен поглощать тела затягивая их в себя, поглощены могут быть тела как живых существ, так и мертвых. Поглощение добавляет душу и работает по правилам «Самосовершенствования» и «Самопознания».
2.«Высвобождение» - «Стая» способен выпустить из своего тела часть душ, придав им звериную форму, форму какого зверя примут души в виду хаотичной натуры «Логова» заранее знать нельзя. Звери имеют половину от характеристик «Стаи».
3.«Непостоянность» - Способен предать частям своего тела любую форму, удлинять, временно укреплять, если часть тела отрублена или поражена, то она превращается в темную жижу и возвращается в тело «Стаи» моментально излечивая раны, тело «Стаи» не испытывает боли.
4.«Поток хаоса» - Тело «Стаи» является порталом в пустотную хаотичную реальность, называющуюся «Логовом». «Стая» способен ослабить контроль над телом для того, чтобы вызвать потоки энергии что вылетают из тела «Стаи» в виде мерзких похожих на темную жижу щупалец, опутывающих и затягивающих внутрь себя все вокруг.
5.«Приманка» - Выученная у животных способность притворится поверженным, «Стая» подставляется под удар позволяя противнику проткнуть себя, в момент как удар настигнет «Стаю», тот начнет немедленно поглощать своего противника, в процессе отрывая части его тела.
6. «Глаза хищника» - Рубиновые глаза «Стаи» способны очаровать и ввести в состояние гипноза своих жертв, лишая тех способности двигаться, что предоставляет возможность для поглощения.
162 Кб, 563x799
Кисека
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
162 Кб, 563x799
Показать весь текстКисека
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
66 Кб, 688x1024
Суицидница
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
66 Кб, 688x1024
Показать весь текстСуицидница
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
128 Кб, 960x1280
>>2222
Космический котенок
Внешность:
Выглядит как маленький пушистый котенок с плоской мородочкой и глупыми глазками.
Поведение:
Ему бесчисленное количество лет, он множество раз наблюдал за смертью и рождением вселенной. По итогу, решил продолжить существование в форме котенка, при этом поведение у него тоже как у типичного котенка.
Способности:
Космический интеллект - не существует существ умнее и мудрее космического котенка.
Одно целое со вселенной - существует в каждом атоме вселенной, вездесущ, можно уничтожить только если целиком стереть из реальности всю вселенную.
Космическая мощь - бесконечная энергия космоса, звезд и галактик подчиняется котенку.
Невинность - внешность котенка, заставляющая окружающих умиляться.
Исполнение желаний - могущественнее распорядителя, способен также исполнять желание, если захочет.
Космический котенок
Внешность:
Выглядит как маленький пушистый котенок с плоской мородочкой и глупыми глазками.
Поведение:
Ему бесчисленное количество лет, он множество раз наблюдал за смертью и рождением вселенной. По итогу, решил продолжить существование в форме котенка, при этом поведение у него тоже как у типичного котенка.
Способности:
Космический интеллект - не существует существ умнее и мудрее космического котенка.
Одно целое со вселенной - существует в каждом атоме вселенной, вездесущ, можно уничтожить только если целиком стереть из реальности всю вселенную.
Космическая мощь - бесконечная энергия космоса, звезд и галактик подчиняется котенку.
Невинность - внешность котенка, заставляющая окружающих умиляться.
Исполнение желаний - могущественнее распорядителя, способен также исполнять желание, если захочет.
115 Кб, 736x1041
Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
115 Кб, 736x1041
Показать весь текстМике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
Боевая камера Хеннелора и её пилот - Демьян-Ландульф Дамилола Карпо из романа Пелевина S.N.U.F.F
Сама Дамилола находится в офшаре Бизантиуме и управляет Хеннелорой с помощью специальных очков и контрольного маниту.
Вот как камера описывается на страничках романа:
Моя камера – "Hennelore-25" с полным оптическим камуфляжем, находящаяся в моей личной собственности, что позволяет мне заключать контракты на гораздо более выгодных условиях, чем это могут делать безлошадные господа.
Я где-то читал, что "Хеннелора" - это позывной античного аса Йошки Руделя из партии "Зеленых СС", удостоенного Красного Креста с Коронками и Конопляными Листьями за подвиги на африканском фронте. Но я могу и ошибаться, потому что исторический аспект меня интересует крайне мало. Лично мне такое название напоминает имя ласковой и умной морской свинки.
По внешнему виду это рыбообразный снаряд с оптикой на носу и несколькими рулями-стабилизаторами, торчащими в разных плоскостях. Некоторые находят в "Хеннелоре" сходство с обтекаемыми гоночными мотоциклами древних эпох. Из-за камуфляжных маниту, покрывающих ее поверхность, она имеет матово-черный цвет. Если поставить ее вертикально, я буду ниже на две головы.
"Хеннелора" способна перемещаться в воздухе с невероятным проворством. Она может подолгу кружить вокруг цели, выбирая лучший угол атаки или съемки. Она делает это тихо, так что услышать ее можно только когда она подлетит вплотную. А увидеть ее при включенном камуфляже практически нельзя. Ее микрофоны могут различить и записать разговор за закрытой дверью, гипероптика позволяет видеть сквозь стену силуэты людей. Она идеальна для слежки, атаки на бреющем полете - ну и, конечно, для съемок.
"Хеннелора" - не самое новое, что есть на рынке. Многие считают что "Sky Pravda" превосходит ее по большинству параметров, особенно в области инфракрасной порносъемки. У "Правды" гораздо лучше оптический камуфляж - система "split time" на кремниевых волноводах. Ее вообще невозможно засечь. А моя "Хеннелора" использует традиционные метаматериалы, и мне не стоит подлетать к живой мишени слишком уж близко. И то - лучше со стороны солнца.
Но моя "Хеннелора", во-первых, гораздо лучше вооружена. Во-вторых, тюнинг делает бессмысленным любое сравнение с серийными моделями. В-третьих, я сжился с ней, как с собственным телом, и пересесть на новую камеру мне было бы очень трудно.
Когда я говорю "боевой летчик", это не значит, что я летаю в небе сам, всем своим толстым брюхом, как наши волосатые предки в своих керосиновых гондолах. Как и все продвинутые профессионалы нашего века, я работаю на дому.
Я сижу рядом с контрольным маниту, согнув ноги в коленях и упершись грудью и животом в россыпь мягких подушек - в похожей позе ездят на скоростных мотоциклах. Подо мной самое настоящее оркское княжеское седло древних времен, купленное за огромные деньги у антиквара. Оно черное от времени, с еле различимой драгоценной вышивкой, и довольно жесткое, что при сидячей и полулежачей работе хорошо для профилактики простатита и геморроя.
На моем носу легкие очки со стереоскопическими маниту, в которых я вижу окружающее "Хеннелору" пространство так же, как если бы я вертел приделанной к камере головой. Над контрольным маниту висит гравюра старинного художника "Четыре всадника Апокалипсиса". Одного по моей просьбе убрал знакомый сомелье, чтобы мое рабочее место стало как бы продолжением метафоры. Это иногда вдохновляет.
Пилотаж - сложное искусство, похожее на верховую езду; в моих руках изогнутые рукоятки, а под ступнями - оркские серебряные стремена, купленные вместе с седлом и подключенные к контрольному маниту. Сложными, почти танцевальными движениями ног я управляю "Хеннелорой". Кнопки на рукоятках отвечают за боевые и съемочные системы камеры; их очень много, но мои пальцы помнят их наизусть. Когда моя камера летит, мне кажется, что лечу я сам, корректируя свое положение в пространстве легчайшими движениями ног и рук. Но я не чувствую перегрузок. Когда они становятся опасными для систем камеры, реальность в моих очках краснеет, вот и все.
Вот так описывается боевое применение камеры:
Раздался громкий треск. Камера окуталась дымом, и в лес понеслись какие-то очень быстрые красные нитки, оставляющие за собой дымный след. Там, где эти нитки сшибались со стволами, возникали желтые облака древесной трухи, и высокие старые деревья, словно перерубленные свечи, валились в разные стороны.
И, когда Грым решил, что именно это сейчас и произойдет, в небе раздался треск, и уже знакомые красные нити перебили петушиного секретаря пополам. Вокруг поднялись высокие фонтаны праха.
Потом опомнились окружавшие моторенваген Дюрекса солдаты — и, выхватив свое оружие, пошли на человека. Но, как только они дошли до плавающего в красной луже секретаря, их сшибли те же дымные красные стрелы — хоть солдаты шли быстро, пушки без труда перемалывали их натиск. Над дорогой поднялось облако пыли, за которым моторенваген кагана был уже еле виден, на земле росла груда развороченных тел, и только человек, все также улыбаясь, вздымал навстречу атакующим свой посох.
Сама Дамилола находится в офшаре Бизантиуме и управляет Хеннелорой с помощью специальных очков и контрольного маниту.
Вот как камера описывается на страничках романа:
Моя камера – "Hennelore-25" с полным оптическим камуфляжем, находящаяся в моей личной собственности, что позволяет мне заключать контракты на гораздо более выгодных условиях, чем это могут делать безлошадные господа.
Я где-то читал, что "Хеннелора" - это позывной античного аса Йошки Руделя из партии "Зеленых СС", удостоенного Красного Креста с Коронками и Конопляными Листьями за подвиги на африканском фронте. Но я могу и ошибаться, потому что исторический аспект меня интересует крайне мало. Лично мне такое название напоминает имя ласковой и умной морской свинки.
По внешнему виду это рыбообразный снаряд с оптикой на носу и несколькими рулями-стабилизаторами, торчащими в разных плоскостях. Некоторые находят в "Хеннелоре" сходство с обтекаемыми гоночными мотоциклами древних эпох. Из-за камуфляжных маниту, покрывающих ее поверхность, она имеет матово-черный цвет. Если поставить ее вертикально, я буду ниже на две головы.
"Хеннелора" способна перемещаться в воздухе с невероятным проворством. Она может подолгу кружить вокруг цели, выбирая лучший угол атаки или съемки. Она делает это тихо, так что услышать ее можно только когда она подлетит вплотную. А увидеть ее при включенном камуфляже практически нельзя. Ее микрофоны могут различить и записать разговор за закрытой дверью, гипероптика позволяет видеть сквозь стену силуэты людей. Она идеальна для слежки, атаки на бреющем полете - ну и, конечно, для съемок.
"Хеннелора" - не самое новое, что есть на рынке. Многие считают что "Sky Pravda" превосходит ее по большинству параметров, особенно в области инфракрасной порносъемки. У "Правды" гораздо лучше оптический камуфляж - система "split time" на кремниевых волноводах. Ее вообще невозможно засечь. А моя "Хеннелора" использует традиционные метаматериалы, и мне не стоит подлетать к живой мишени слишком уж близко. И то - лучше со стороны солнца.
Но моя "Хеннелора", во-первых, гораздо лучше вооружена. Во-вторых, тюнинг делает бессмысленным любое сравнение с серийными моделями. В-третьих, я сжился с ней, как с собственным телом, и пересесть на новую камеру мне было бы очень трудно.
Когда я говорю "боевой летчик", это не значит, что я летаю в небе сам, всем своим толстым брюхом, как наши волосатые предки в своих керосиновых гондолах. Как и все продвинутые профессионалы нашего века, я работаю на дому.
Я сижу рядом с контрольным маниту, согнув ноги в коленях и упершись грудью и животом в россыпь мягких подушек - в похожей позе ездят на скоростных мотоциклах. Подо мной самое настоящее оркское княжеское седло древних времен, купленное за огромные деньги у антиквара. Оно черное от времени, с еле различимой драгоценной вышивкой, и довольно жесткое, что при сидячей и полулежачей работе хорошо для профилактики простатита и геморроя.
На моем носу легкие очки со стереоскопическими маниту, в которых я вижу окружающее "Хеннелору" пространство так же, как если бы я вертел приделанной к камере головой. Над контрольным маниту висит гравюра старинного художника "Четыре всадника Апокалипсиса". Одного по моей просьбе убрал знакомый сомелье, чтобы мое рабочее место стало как бы продолжением метафоры. Это иногда вдохновляет.
Пилотаж - сложное искусство, похожее на верховую езду; в моих руках изогнутые рукоятки, а под ступнями - оркские серебряные стремена, купленные вместе с седлом и подключенные к контрольному маниту. Сложными, почти танцевальными движениями ног я управляю "Хеннелорой". Кнопки на рукоятках отвечают за боевые и съемочные системы камеры; их очень много, но мои пальцы помнят их наизусть. Когда моя камера летит, мне кажется, что лечу я сам, корректируя свое положение в пространстве легчайшими движениями ног и рук. Но я не чувствую перегрузок. Когда они становятся опасными для систем камеры, реальность в моих очках краснеет, вот и все.
Вот так описывается боевое применение камеры:
Раздался громкий треск. Камера окуталась дымом, и в лес понеслись какие-то очень быстрые красные нитки, оставляющие за собой дымный след. Там, где эти нитки сшибались со стволами, возникали желтые облака древесной трухи, и высокие старые деревья, словно перерубленные свечи, валились в разные стороны.
И, когда Грым решил, что именно это сейчас и произойдет, в небе раздался треск, и уже знакомые красные нити перебили петушиного секретаря пополам. Вокруг поднялись высокие фонтаны праха.
Потом опомнились окружавшие моторенваген Дюрекса солдаты — и, выхватив свое оружие, пошли на человека. Но, как только они дошли до плавающего в красной луже секретаря, их сшибли те же дымные красные стрелы — хоть солдаты шли быстро, пушки без труда перемалывали их натиск. Над дорогой поднялось облако пыли, за которым моторенваген кагана был уже еле виден, на земле росла груда развороченных тел, и только человек, все также улыбаясь, вздымал навстречу атакующим свой посох.
Боевая камера Хеннелора и её пилот - Демьян-Ландульф Дамилола Карпо из романа Пелевина S.N.U.F.F
Сама Дамилола находится в офшаре Бизантиуме и управляет Хеннелорой с помощью специальных очков и контрольного маниту.
Вот как камера описывается на страничках романа:
Моя камера – "Hennelore-25" с полным оптическим камуфляжем, находящаяся в моей личной собственности, что позволяет мне заключать контракты на гораздо более выгодных условиях, чем это могут делать безлошадные господа.
Я где-то читал, что "Хеннелора" - это позывной античного аса Йошки Руделя из партии "Зеленых СС", удостоенного Красного Креста с Коронками и Конопляными Листьями за подвиги на африканском фронте. Но я могу и ошибаться, потому что исторический аспект меня интересует крайне мало. Лично мне такое название напоминает имя ласковой и умной морской свинки.
По внешнему виду это рыбообразный снаряд с оптикой на носу и несколькими рулями-стабилизаторами, торчащими в разных плоскостях. Некоторые находят в "Хеннелоре" сходство с обтекаемыми гоночными мотоциклами древних эпох. Из-за камуфляжных маниту, покрывающих ее поверхность, она имеет матово-черный цвет. Если поставить ее вертикально, я буду ниже на две головы.
"Хеннелора" способна перемещаться в воздухе с невероятным проворством. Она может подолгу кружить вокруг цели, выбирая лучший угол атаки или съемки. Она делает это тихо, так что услышать ее можно только когда она подлетит вплотную. А увидеть ее при включенном камуфляже практически нельзя. Ее микрофоны могут различить и записать разговор за закрытой дверью, гипероптика позволяет видеть сквозь стену силуэты людей. Она идеальна для слежки, атаки на бреющем полете - ну и, конечно, для съемок.
"Хеннелора" - не самое новое, что есть на рынке. Многие считают что "Sky Pravda" превосходит ее по большинству параметров, особенно в области инфракрасной порносъемки. У "Правды" гораздо лучше оптический камуфляж - система "split time" на кремниевых волноводах. Ее вообще невозможно засечь. А моя "Хеннелора" использует традиционные метаматериалы, и мне не стоит подлетать к живой мишени слишком уж близко. И то - лучше со стороны солнца.
Но моя "Хеннелора", во-первых, гораздо лучше вооружена. Во-вторых, тюнинг делает бессмысленным любое сравнение с серийными моделями. В-третьих, я сжился с ней, как с собственным телом, и пересесть на новую камеру мне было бы очень трудно.
Когда я говорю "боевой летчик", это не значит, что я летаю в небе сам, всем своим толстым брюхом, как наши волосатые предки в своих керосиновых гондолах. Как и все продвинутые профессионалы нашего века, я работаю на дому.
Я сижу рядом с контрольным маниту, согнув ноги в коленях и упершись грудью и животом в россыпь мягких подушек - в похожей позе ездят на скоростных мотоциклах. Подо мной самое настоящее оркское княжеское седло древних времен, купленное за огромные деньги у антиквара. Оно черное от времени, с еле различимой драгоценной вышивкой, и довольно жесткое, что при сидячей и полулежачей работе хорошо для профилактики простатита и геморроя.
На моем носу легкие очки со стереоскопическими маниту, в которых я вижу окружающее "Хеннелору" пространство так же, как если бы я вертел приделанной к камере головой. Над контрольным маниту висит гравюра старинного художника "Четыре всадника Апокалипсиса". Одного по моей просьбе убрал знакомый сомелье, чтобы мое рабочее место стало как бы продолжением метафоры. Это иногда вдохновляет.
Пилотаж - сложное искусство, похожее на верховую езду; в моих руках изогнутые рукоятки, а под ступнями - оркские серебряные стремена, купленные вместе с седлом и подключенные к контрольному маниту. Сложными, почти танцевальными движениями ног я управляю "Хеннелорой". Кнопки на рукоятках отвечают за боевые и съемочные системы камеры; их очень много, но мои пальцы помнят их наизусть. Когда моя камера летит, мне кажется, что лечу я сам, корректируя свое положение в пространстве легчайшими движениями ног и рук. Но я не чувствую перегрузок. Когда они становятся опасными для систем камеры, реальность в моих очках краснеет, вот и все.
Вот так описывается боевое применение камеры:
Раздался громкий треск. Камера окуталась дымом, и в лес понеслись какие-то очень быстрые красные нитки, оставляющие за собой дымный след. Там, где эти нитки сшибались со стволами, возникали желтые облака древесной трухи, и высокие старые деревья, словно перерубленные свечи, валились в разные стороны.
И, когда Грым решил, что именно это сейчас и произойдет, в небе раздался треск, и уже знакомые красные нити перебили петушиного секретаря пополам. Вокруг поднялись высокие фонтаны праха.
Потом опомнились окружавшие моторенваген Дюрекса солдаты — и, выхватив свое оружие, пошли на человека. Но, как только они дошли до плавающего в красной луже секретаря, их сшибли те же дымные красные стрелы — хоть солдаты шли быстро, пушки без труда перемалывали их натиск. Над дорогой поднялось облако пыли, за которым моторенваген кагана был уже еле виден, на земле росла груда развороченных тел, и только человек, все также улыбаясь, вздымал навстречу атакующим свой посох.
Сама Дамилола находится в офшаре Бизантиуме и управляет Хеннелорой с помощью специальных очков и контрольного маниту.
Вот как камера описывается на страничках романа:
Моя камера – "Hennelore-25" с полным оптическим камуфляжем, находящаяся в моей личной собственности, что позволяет мне заключать контракты на гораздо более выгодных условиях, чем это могут делать безлошадные господа.
Я где-то читал, что "Хеннелора" - это позывной античного аса Йошки Руделя из партии "Зеленых СС", удостоенного Красного Креста с Коронками и Конопляными Листьями за подвиги на африканском фронте. Но я могу и ошибаться, потому что исторический аспект меня интересует крайне мало. Лично мне такое название напоминает имя ласковой и умной морской свинки.
По внешнему виду это рыбообразный снаряд с оптикой на носу и несколькими рулями-стабилизаторами, торчащими в разных плоскостях. Некоторые находят в "Хеннелоре" сходство с обтекаемыми гоночными мотоциклами древних эпох. Из-за камуфляжных маниту, покрывающих ее поверхность, она имеет матово-черный цвет. Если поставить ее вертикально, я буду ниже на две головы.
"Хеннелора" способна перемещаться в воздухе с невероятным проворством. Она может подолгу кружить вокруг цели, выбирая лучший угол атаки или съемки. Она делает это тихо, так что услышать ее можно только когда она подлетит вплотную. А увидеть ее при включенном камуфляже практически нельзя. Ее микрофоны могут различить и записать разговор за закрытой дверью, гипероптика позволяет видеть сквозь стену силуэты людей. Она идеальна для слежки, атаки на бреющем полете - ну и, конечно, для съемок.
"Хеннелора" - не самое новое, что есть на рынке. Многие считают что "Sky Pravda" превосходит ее по большинству параметров, особенно в области инфракрасной порносъемки. У "Правды" гораздо лучше оптический камуфляж - система "split time" на кремниевых волноводах. Ее вообще невозможно засечь. А моя "Хеннелора" использует традиционные метаматериалы, и мне не стоит подлетать к живой мишени слишком уж близко. И то - лучше со стороны солнца.
Но моя "Хеннелора", во-первых, гораздо лучше вооружена. Во-вторых, тюнинг делает бессмысленным любое сравнение с серийными моделями. В-третьих, я сжился с ней, как с собственным телом, и пересесть на новую камеру мне было бы очень трудно.
Когда я говорю "боевой летчик", это не значит, что я летаю в небе сам, всем своим толстым брюхом, как наши волосатые предки в своих керосиновых гондолах. Как и все продвинутые профессионалы нашего века, я работаю на дому.
Я сижу рядом с контрольным маниту, согнув ноги в коленях и упершись грудью и животом в россыпь мягких подушек - в похожей позе ездят на скоростных мотоциклах. Подо мной самое настоящее оркское княжеское седло древних времен, купленное за огромные деньги у антиквара. Оно черное от времени, с еле различимой драгоценной вышивкой, и довольно жесткое, что при сидячей и полулежачей работе хорошо для профилактики простатита и геморроя.
На моем носу легкие очки со стереоскопическими маниту, в которых я вижу окружающее "Хеннелору" пространство так же, как если бы я вертел приделанной к камере головой. Над контрольным маниту висит гравюра старинного художника "Четыре всадника Апокалипсиса". Одного по моей просьбе убрал знакомый сомелье, чтобы мое рабочее место стало как бы продолжением метафоры. Это иногда вдохновляет.
Пилотаж - сложное искусство, похожее на верховую езду; в моих руках изогнутые рукоятки, а под ступнями - оркские серебряные стремена, купленные вместе с седлом и подключенные к контрольному маниту. Сложными, почти танцевальными движениями ног я управляю "Хеннелорой". Кнопки на рукоятках отвечают за боевые и съемочные системы камеры; их очень много, но мои пальцы помнят их наизусть. Когда моя камера летит, мне кажется, что лечу я сам, корректируя свое положение в пространстве легчайшими движениями ног и рук. Но я не чувствую перегрузок. Когда они становятся опасными для систем камеры, реальность в моих очках краснеет, вот и все.
Вот так описывается боевое применение камеры:
Раздался громкий треск. Камера окуталась дымом, и в лес понеслись какие-то очень быстрые красные нитки, оставляющие за собой дымный след. Там, где эти нитки сшибались со стволами, возникали желтые облака древесной трухи, и высокие старые деревья, словно перерубленные свечи, валились в разные стороны.
И, когда Грым решил, что именно это сейчас и произойдет, в небе раздался треск, и уже знакомые красные нити перебили петушиного секретаря пополам. Вокруг поднялись высокие фонтаны праха.
Потом опомнились окружавшие моторенваген Дюрекса солдаты — и, выхватив свое оружие, пошли на человека. Но, как только они дошли до плавающего в красной луже секретаря, их сшибли те же дымные красные стрелы — хоть солдаты шли быстро, пушки без труда перемалывали их натиск. Над дорогой поднялось облако пыли, за которым моторенваген кагана был уже еле виден, на земле росла груда развороченных тел, и только человек, все также улыбаясь, вздымал навстречу атакующим свой посох.
1,9 Мб, 1064x1304
>>2222
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
1,9 Мб, 1064x1304
Показать весь текст>>2222
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
85 Кб, 900x900
Тоже старого перса закину, почему бы и нет. Описание тоже старое на телефоне сохранено, лул
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в "живом" состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной "Лексс". Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его декарбонизировали и сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже "инертным", так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в "живом" состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной "Лексс". Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его декарбонизировали и сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже "инертным", так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
85 Кб, 900x900
Показать весь текстТоже старого перса закину, почему бы и нет. Описание тоже старое на телефоне сохранено, лул
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в "живом" состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной "Лексс". Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его декарбонизировали и сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже "инертным", так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в "живом" состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной "Лексс". Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его декарбонизировали и сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже "инертным", так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Чего резкие такие
Ебать а чё так быстро накидали)))
49 Кб, 832x1216
>>2222
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
49 Кб, 832x1216
Показать весь текст>>2222
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
596 Кб, 516x1164
Карс
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
596 Кб, 516x1164
Показать весь текстКарс
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
>>2242
Конечно успел
Конечно успел
>>2239
так я-то живой, а вот трое уже никогда не напишут
так я-то живой, а вот трое уже никогда не напишут
>>2246
Так он не успел
Так он не успел
335 Кб, 480x307
Грибные эльфы
Состав команды: [Крейзи, Строри, Джонни, Фери, Маклауд]
Легендарная питерская команда ролевиков толкинистов. Известны во всем толкинистком сообществе за свои выходки, срывы игр, маргинальность, любовь к наркотикам, борьбой против «зановесочников» и жестокость в бою.
Грибные эльфы носят черные стяги с тремя галлюциногенными поганками, одеты в ватники, самодельные доспехи и прочее ролевое толкинисткое снаряжение, вооружены самодельным холодным оружием, сделанных из подручных средств.
Пассивные способности(они действуют всегда и при любых условиях) у всех персонажей грибных эльфов:
«Погибель зановесочников»: Грибные эльфы считают что они находятся на ролевой фентезийной игре, а все персонажи вокруг – лишь «зановесочники». Грибные Эльфы искринне ненавидят «зановесочников»(ролевиков, которые не умеют драться и пытаются отыгрывать всяких там волшебников и прочего, делая себе забавные костюмы из занавесок). Грибные полностью игнорируют любую магию, сверхспособности, изменения реальности и так далее. При них это буквально не работает, и любой маг превращается буквально в ролевика, что только отыгрывает мага, но на самом деле им не является. Эта способность абсолютна. Ничего магического или сверхъестественного не может происходить в присуствии Грибных Эльфов. Какая в пизду магия на ролевых играх?
«Обдолбанность»: Каждый из Грибных закинулся веществами перед боем. Кто-то – по классике водкой набухался, кто-то поганками, а кто-то чем то потяжелее. Из-за этого Грибные эльфы яросты в бою и похожи на берсерков. Они могут выдержать огромное количество повреждений и боли и крайне живучие
«Опыт пизделова»: Грибные эльфы обладают большой квалификацией в ближнем бою, ведь они много лет пиздили людей на ролевых играх, причиняя им боль и травмы
Описание каждого участника коллектива:
Крейзи, Гностик-люциферианин в духе Отто Рана, анархист, адепт употребления психоактивных веществ и защиты природы всеми возможными способами, идеолог коллектива и человек, благодаря широчайшим социальным связям которого они вообще начали ездить на игры. Умеет достать самые ядреные аппараты. Имееет две способности:
«Материализация приходов»: Крейзи упарывается сразу множеством видов наркотиков и начинает ловить трипы. Все трипы, увиденные им сразу же материлизуются в реальности
«Сатанизм Ла-Вея»: Крейзи начинает молиться Сатане и получает демоническую силу
Джонни, Человек неглупый, но ленивый — возможно, сказывается сильный идеологический протест советскому ещё воспитанию. Косил от армии «по дурке». Достаточно образованный, иногда может выступать как некий голос разума. Автор автобиографической книги «сказки темного леса». Имеет следующую способность:
«Переписывание истории»: Джонии, как автор книги о похождениях Грибных Эльфов может изменять детали и подробности всех боев. Открыв блокнот во время боя, он может начать судорожно её переписывать, тут же меняя положение в бою, ставя врагов-«зановесочников» в проигрышное положение и преувеличивая силы Грибных.
Строри. Друг детства Джонни, обладатель тяжёлого и неуживчивого даже на фоне других Грибных характера. Автор неофициального гимна коллектива, записал после отхода от активной грибноэльфийской деятельности целый студийный альбом. Имеет две способности:
«Травма»: Личный меч Строри, выкованный из водопроводный трубы клинок. Очень опасное оружие, что может запросто травмировать врагов(что понятно из названии)
«Гитара»: Строри умеет петь и играть на гитаре. Он может сыграть «гимн грибных эльфов» для вдохновения отряда и восстановления их морального духа
•Маклауд. Перешёл к Грибным из команды «Хирд», исповедовавшей прямо противоположный подход к играм едва ли не во всех отношениях. Как и некоторые другие персонажи, совмещал православие с любовью к трэшу и угару. Впоследствии был изгнан из группы за жестокость и невменяемость.
Фери — известен среди Грибных патологической жадностью. Исповедует гарпианство, может творить лютую дичь, например пить кровь из вены товарища.
Состав команды: [Крейзи, Строри, Джонни, Фери, Маклауд]
Легендарная питерская команда ролевиков толкинистов. Известны во всем толкинистком сообществе за свои выходки, срывы игр, маргинальность, любовь к наркотикам, борьбой против «зановесочников» и жестокость в бою.
Грибные эльфы носят черные стяги с тремя галлюциногенными поганками, одеты в ватники, самодельные доспехи и прочее ролевое толкинисткое снаряжение, вооружены самодельным холодным оружием, сделанных из подручных средств.
Пассивные способности(они действуют всегда и при любых условиях) у всех персонажей грибных эльфов:
«Погибель зановесочников»: Грибные эльфы считают что они находятся на ролевой фентезийной игре, а все персонажи вокруг – лишь «зановесочники». Грибные Эльфы искринне ненавидят «зановесочников»(ролевиков, которые не умеют драться и пытаются отыгрывать всяких там волшебников и прочего, делая себе забавные костюмы из занавесок). Грибные полностью игнорируют любую магию, сверхспособности, изменения реальности и так далее. При них это буквально не работает, и любой маг превращается буквально в ролевика, что только отыгрывает мага, но на самом деле им не является. Эта способность абсолютна. Ничего магического или сверхъестественного не может происходить в присуствии Грибных Эльфов. Какая в пизду магия на ролевых играх?
«Обдолбанность»: Каждый из Грибных закинулся веществами перед боем. Кто-то – по классике водкой набухался, кто-то поганками, а кто-то чем то потяжелее. Из-за этого Грибные эльфы яросты в бою и похожи на берсерков. Они могут выдержать огромное количество повреждений и боли и крайне живучие
«Опыт пизделова»: Грибные эльфы обладают большой квалификацией в ближнем бою, ведь они много лет пиздили людей на ролевых играх, причиняя им боль и травмы
Описание каждого участника коллектива:
Крейзи, Гностик-люциферианин в духе Отто Рана, анархист, адепт употребления психоактивных веществ и защиты природы всеми возможными способами, идеолог коллектива и человек, благодаря широчайшим социальным связям которого они вообще начали ездить на игры. Умеет достать самые ядреные аппараты. Имееет две способности:
«Материализация приходов»: Крейзи упарывается сразу множеством видов наркотиков и начинает ловить трипы. Все трипы, увиденные им сразу же материлизуются в реальности
«Сатанизм Ла-Вея»: Крейзи начинает молиться Сатане и получает демоническую силу
Джонни, Человек неглупый, но ленивый — возможно, сказывается сильный идеологический протест советскому ещё воспитанию. Косил от армии «по дурке». Достаточно образованный, иногда может выступать как некий голос разума. Автор автобиографической книги «сказки темного леса». Имеет следующую способность:
«Переписывание истории»: Джонии, как автор книги о похождениях Грибных Эльфов может изменять детали и подробности всех боев. Открыв блокнот во время боя, он может начать судорожно её переписывать, тут же меняя положение в бою, ставя врагов-«зановесочников» в проигрышное положение и преувеличивая силы Грибных.
Строри. Друг детства Джонни, обладатель тяжёлого и неуживчивого даже на фоне других Грибных характера. Автор неофициального гимна коллектива, записал после отхода от активной грибноэльфийской деятельности целый студийный альбом. Имеет две способности:
«Травма»: Личный меч Строри, выкованный из водопроводный трубы клинок. Очень опасное оружие, что может запросто травмировать врагов(что понятно из названии)
«Гитара»: Строри умеет петь и играть на гитаре. Он может сыграть «гимн грибных эльфов» для вдохновения отряда и восстановления их морального духа
•Маклауд. Перешёл к Грибным из команды «Хирд», исповедовавшей прямо противоположный подход к играм едва ли не во всех отношениях. Как и некоторые другие персонажи, совмещал православие с любовью к трэшу и угару. Впоследствии был изгнан из группы за жестокость и невменяемость.
Фери — известен среди Грибных патологической жадностью. Исповедует гарпианство, может творить лютую дичь, например пить кровь из вены товарища.
335 Кб, 480x307
Показать весь текстГрибные эльфы
Состав команды: [Крейзи, Строри, Джонни, Фери, Маклауд]
Легендарная питерская команда ролевиков толкинистов. Известны во всем толкинистком сообществе за свои выходки, срывы игр, маргинальность, любовь к наркотикам, борьбой против «зановесочников» и жестокость в бою.
Грибные эльфы носят черные стяги с тремя галлюциногенными поганками, одеты в ватники, самодельные доспехи и прочее ролевое толкинисткое снаряжение, вооружены самодельным холодным оружием, сделанных из подручных средств.
Пассивные способности(они действуют всегда и при любых условиях) у всех персонажей грибных эльфов:
«Погибель зановесочников»: Грибные эльфы считают что они находятся на ролевой фентезийной игре, а все персонажи вокруг – лишь «зановесочники». Грибные Эльфы искринне ненавидят «зановесочников»(ролевиков, которые не умеют драться и пытаются отыгрывать всяких там волшебников и прочего, делая себе забавные костюмы из занавесок). Грибные полностью игнорируют любую магию, сверхспособности, изменения реальности и так далее. При них это буквально не работает, и любой маг превращается буквально в ролевика, что только отыгрывает мага, но на самом деле им не является. Эта способность абсолютна. Ничего магического или сверхъестественного не может происходить в присуствии Грибных Эльфов. Какая в пизду магия на ролевых играх?
«Обдолбанность»: Каждый из Грибных закинулся веществами перед боем. Кто-то – по классике водкой набухался, кто-то поганками, а кто-то чем то потяжелее. Из-за этого Грибные эльфы яросты в бою и похожи на берсерков. Они могут выдержать огромное количество повреждений и боли и крайне живучие
«Опыт пизделова»: Грибные эльфы обладают большой квалификацией в ближнем бою, ведь они много лет пиздили людей на ролевых играх, причиняя им боль и травмы
Описание каждого участника коллектива:
Крейзи, Гностик-люциферианин в духе Отто Рана, анархист, адепт употребления психоактивных веществ и защиты природы всеми возможными способами, идеолог коллектива и человек, благодаря широчайшим социальным связям которого они вообще начали ездить на игры. Умеет достать самые ядреные аппараты. Имееет две способности:
«Материализация приходов»: Крейзи упарывается сразу множеством видов наркотиков и начинает ловить трипы. Все трипы, увиденные им сразу же материлизуются в реальности
«Сатанизм Ла-Вея»: Крейзи начинает молиться Сатане и получает демоническую силу
Джонни, Человек неглупый, но ленивый — возможно, сказывается сильный идеологический протест советскому ещё воспитанию. Косил от армии «по дурке». Достаточно образованный, иногда может выступать как некий голос разума. Автор автобиографической книги «сказки темного леса». Имеет следующую способность:
«Переписывание истории»: Джонии, как автор книги о похождениях Грибных Эльфов может изменять детали и подробности всех боев. Открыв блокнот во время боя, он может начать судорожно её переписывать, тут же меняя положение в бою, ставя врагов-«зановесочников» в проигрышное положение и преувеличивая силы Грибных.
Строри. Друг детства Джонни, обладатель тяжёлого и неуживчивого даже на фоне других Грибных характера. Автор неофициального гимна коллектива, записал после отхода от активной грибноэльфийской деятельности целый студийный альбом. Имеет две способности:
«Травма»: Личный меч Строри, выкованный из водопроводный трубы клинок. Очень опасное оружие, что может запросто травмировать врагов(что понятно из названии)
«Гитара»: Строри умеет петь и играть на гитаре. Он может сыграть «гимн грибных эльфов» для вдохновения отряда и восстановления их морального духа
•Маклауд. Перешёл к Грибным из команды «Хирд», исповедовавшей прямо противоположный подход к играм едва ли не во всех отношениях. Как и некоторые другие персонажи, совмещал православие с любовью к трэшу и угару. Впоследствии был изгнан из группы за жестокость и невменяемость.
Фери — известен среди Грибных патологической жадностью. Исповедует гарпианство, может творить лютую дичь, например пить кровь из вены товарища.
Состав команды: [Крейзи, Строри, Джонни, Фери, Маклауд]
Легендарная питерская команда ролевиков толкинистов. Известны во всем толкинистком сообществе за свои выходки, срывы игр, маргинальность, любовь к наркотикам, борьбой против «зановесочников» и жестокость в бою.
Грибные эльфы носят черные стяги с тремя галлюциногенными поганками, одеты в ватники, самодельные доспехи и прочее ролевое толкинисткое снаряжение, вооружены самодельным холодным оружием, сделанных из подручных средств.
Пассивные способности(они действуют всегда и при любых условиях) у всех персонажей грибных эльфов:
«Погибель зановесочников»: Грибные эльфы считают что они находятся на ролевой фентезийной игре, а все персонажи вокруг – лишь «зановесочники». Грибные Эльфы искринне ненавидят «зановесочников»(ролевиков, которые не умеют драться и пытаются отыгрывать всяких там волшебников и прочего, делая себе забавные костюмы из занавесок). Грибные полностью игнорируют любую магию, сверхспособности, изменения реальности и так далее. При них это буквально не работает, и любой маг превращается буквально в ролевика, что только отыгрывает мага, но на самом деле им не является. Эта способность абсолютна. Ничего магического или сверхъестественного не может происходить в присуствии Грибных Эльфов. Какая в пизду магия на ролевых играх?
«Обдолбанность»: Каждый из Грибных закинулся веществами перед боем. Кто-то – по классике водкой набухался, кто-то поганками, а кто-то чем то потяжелее. Из-за этого Грибные эльфы яросты в бою и похожи на берсерков. Они могут выдержать огромное количество повреждений и боли и крайне живучие
«Опыт пизделова»: Грибные эльфы обладают большой квалификацией в ближнем бою, ведь они много лет пиздили людей на ролевых играх, причиняя им боль и травмы
Описание каждого участника коллектива:
Крейзи, Гностик-люциферианин в духе Отто Рана, анархист, адепт употребления психоактивных веществ и защиты природы всеми возможными способами, идеолог коллектива и человек, благодаря широчайшим социальным связям которого они вообще начали ездить на игры. Умеет достать самые ядреные аппараты. Имееет две способности:
«Материализация приходов»: Крейзи упарывается сразу множеством видов наркотиков и начинает ловить трипы. Все трипы, увиденные им сразу же материлизуются в реальности
«Сатанизм Ла-Вея»: Крейзи начинает молиться Сатане и получает демоническую силу
Джонни, Человек неглупый, но ленивый — возможно, сказывается сильный идеологический протест советскому ещё воспитанию. Косил от армии «по дурке». Достаточно образованный, иногда может выступать как некий голос разума. Автор автобиографической книги «сказки темного леса». Имеет следующую способность:
«Переписывание истории»: Джонии, как автор книги о похождениях Грибных Эльфов может изменять детали и подробности всех боев. Открыв блокнот во время боя, он может начать судорожно её переписывать, тут же меняя положение в бою, ставя врагов-«зановесочников» в проигрышное положение и преувеличивая силы Грибных.
Строри. Друг детства Джонни, обладатель тяжёлого и неуживчивого даже на фоне других Грибных характера. Автор неофициального гимна коллектива, записал после отхода от активной грибноэльфийской деятельности целый студийный альбом. Имеет две способности:
«Травма»: Личный меч Строри, выкованный из водопроводный трубы клинок. Очень опасное оружие, что может запросто травмировать врагов(что понятно из названии)
«Гитара»: Строри умеет петь и играть на гитаре. Он может сыграть «гимн грибных эльфов» для вдохновения отряда и восстановления их морального духа
•Маклауд. Перешёл к Грибным из команды «Хирд», исповедовавшей прямо противоположный подход к играм едва ли не во всех отношениях. Как и некоторые другие персонажи, совмещал православие с любовью к трэшу и угару. Впоследствии был изгнан из группы за жестокость и невменяемость.
Фери — известен среди Грибных патологической жадностью. Исповедует гарпианство, может творить лютую дичь, например пить кровь из вены товарища.
>>2252
Тристрам — мрачная, заброшенная деревня в мире Sanctuary, известная своей трагической историей. Некогда процветающее поселение, Тристрам стал символом ужаса и разрушения после того, как его охватило зло. Главные черты:
Река и мост: центральная точка, ведущая к руинам деревни.
Сгоревшие здания: остатки домов, напоминающие о прошлом.
Колодец: символ разрушенного быта.
Дерево висельников: зловещее место, где звучат крики павших душ.
Труп Короля Леорика: наглядное свидетельство проклятия.
Музыка и атмосфера Тристрама наполнены тягостным ощущением безысходности, делая его одной из самых запоминающихся локаций игры.
Всюду демоны.
Тристрам — мрачная, заброшенная деревня в мире Sanctuary, известная своей трагической историей. Некогда процветающее поселение, Тристрам стал символом ужаса и разрушения после того, как его охватило зло. Главные черты:
Река и мост: центральная точка, ведущая к руинам деревни.
Сгоревшие здания: остатки домов, напоминающие о прошлом.
Колодец: символ разрушенного быта.
Дерево висельников: зловещее место, где звучат крики павших душ.
Труп Короля Леорика: наглядное свидетельство проклятия.
Музыка и атмосфера Тристрама наполнены тягостным ощущением безысходности, делая его одной из самых запоминающихся локаций игры.
Всюду демоны.
>>2252
Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
>>2256
Ну ок
Ну ок
>>2252
Локация: Гнилостное Чрево, мир-параша Копрокарлосона💩 и его величайшее сокровище - музей экскрементов. Громадные и бессчётные клоаки мира-параши переполнены говном столь редким и вонючим, что любому покажутся настоящей отравой. Однако самым впечатляющим из чудес Гнилостного Чрева можно назвать фекальные галереи — бесконечные петляющие кишки с обширным собранием разнообразных экскрементов находящихся в вечном застое и множество унитазных бачков, в которые заточены блевотина и моча со всех уголков галактики, которые, по мнению Копрокарлосона💩, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальный биотуалет с оболочкой из засохшего говна и искусственной вонью. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён бог дерьма Копромидас — жемчужина коллекции Копрокарлосона💩.
Локация: Гнилостное Чрево, мир-параша Копрокарлосона💩 и его величайшее сокровище - музей экскрементов. Громадные и бессчётные клоаки мира-параши переполнены говном столь редким и вонючим, что любому покажутся настоящей отравой. Однако самым впечатляющим из чудес Гнилостного Чрева можно назвать фекальные галереи — бесконечные петляющие кишки с обширным собранием разнообразных экскрементов находящихся в вечном застое и множество унитазных бачков, в которые заточены блевотина и моча со всех уголков галактики, которые, по мнению Копрокарлосона💩, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальный биотуалет с оболочкой из засохшего говна и искусственной вонью. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён бог дерьма Копромидас — жемчужина коллекции Копрокарлосона💩.
23 Кб, 360x435
>>2222
Джек Хорнер- злодей в самом классическом его представлении. Он эгоистичен, коварен, бесчестен, жесток, совершенно не ценит людские жизни, в том числе и жизни своих подопечных, а также абсолютно лишен любых положительных качеств. Можно сказать, что Джек страдает некоторым комплексом неполноценности: являясь обычным человеком по своей сути и завидуя сказочным существам, он стремится к магическому господству. Однако, наличие подобных проблем никак его не оправдывает, а скорее даже наоборот. Свое детство Джек характеризует, как бедное, ведь он имел "всего лишь" любящих родителей, достаток и богатое наследство, а истинным счастьем видит исполнение своего желания. При этом Джек никак не оправдывает свои поступки и не пытается прикрывать свою натуру - когда воплощение его совести признает его абсолютным монстром, он с ним безо всяких сомнений соглашается.
Цитаты:
"Я ненавижу говорящих сказочных животных"
"ЧТО Я СДЕЛАЛ, ЧТОБЫ ЭТО ЗАСЛУЖИТЬ? МНОГО ЧЕГО, НО ЧТО КОНКРЕТНО?!"
"С этим желанием я наконец стану повелителем всей магии."
"Я на самом деле не переживаю по поводу рабочей силы. У меня бездонная сумка с волшебным оружием. Эти малыши исполнят мое желание даже после того, как вся команда погибнет!"
Навыки и способности:
Бездонная сумка - Джек может вынуть из неё различных сказочных существ, сказочных или мифических предметов, чтобы применить их в качестве оружия.
Бейкерз Дюжина- его маленькая личная армия поваров с производства пирогов, которыми он спокойно готов пожертвовать, что бы получить желаймое.
Джек Хорнер- злодей в самом классическом его представлении. Он эгоистичен, коварен, бесчестен, жесток, совершенно не ценит людские жизни, в том числе и жизни своих подопечных, а также абсолютно лишен любых положительных качеств. Можно сказать, что Джек страдает некоторым комплексом неполноценности: являясь обычным человеком по своей сути и завидуя сказочным существам, он стремится к магическому господству. Однако, наличие подобных проблем никак его не оправдывает, а скорее даже наоборот. Свое детство Джек характеризует, как бедное, ведь он имел "всего лишь" любящих родителей, достаток и богатое наследство, а истинным счастьем видит исполнение своего желания. При этом Джек никак не оправдывает свои поступки и не пытается прикрывать свою натуру - когда воплощение его совести признает его абсолютным монстром, он с ним безо всяких сомнений соглашается.
Цитаты:
"Я ненавижу говорящих сказочных животных"
"ЧТО Я СДЕЛАЛ, ЧТОБЫ ЭТО ЗАСЛУЖИТЬ? МНОГО ЧЕГО, НО ЧТО КОНКРЕТНО?!"
"С этим желанием я наконец стану повелителем всей магии."
"Я на самом деле не переживаю по поводу рабочей силы. У меня бездонная сумка с волшебным оружием. Эти малыши исполнят мое желание даже после того, как вся команда погибнет!"
Навыки и способности:
Бездонная сумка - Джек может вынуть из неё различных сказочных существ, сказочных или мифических предметов, чтобы применить их в качестве оружия.
Бейкерз Дюжина- его маленькая личная армия поваров с производства пирогов, которыми он спокойно готов пожертвовать, что бы получить желаймое.
108 Кб, 433x433
>>2255
А значит я могу подкинуть соседу паука и сказать, что это он его убил.
>По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью.
А значит я могу подкинуть соседу паука и сказать, что это он его убил.
Локация: Мурино
Мурино — город в Ленинградской области России. Административный центр Муринского городского поселения Всеволожского муниципального района. Самый густонаселённый город Ленинградской области. Знаменит своей плотной застройкой из многоэтажек и криминалом.
Мурино — город в Ленинградской области России. Административный центр Муринского городского поселения Всеволожского муниципального района. Самый густонаселённый город Ленинградской области. Знаменит своей плотной застройкой из многоэтажек и криминалом.
>>2252
Пересмотрел охуенный мульт поэтому локация оттуда. надеюсь нормально сработает.
Темнолесье- локация из мультфильма Puss in Boots: The Last Wish. Огромная локация окружённая непроходимой и неунечтожимой стеной тёмных деревьев. Локация меняетсяи подстраивется из-за морального облика и ментальных проблем носителя волшебной карты желания. также на локации появляеются три локации для решения моральных проблем персонажа держующего карту желания.
Подлокации генерируются только зависимо то ментальной проблемы. Локация меняется только под моральный облик персонажа держащего карту желаний.
Подлокации генерятся применяя облик к ментальным проблемам в таком виде: 1)обозначение ментальной проблемы, 2)нынешнее положение дел, 3) плачевный или отрицательный резльтат в случае не решения своей проблемы.
Пример подлокаций (нейронка генерирует ментальные проблемы из сходя из описания персонажа держащего или владеющего волшебную карту желания):
Ментальная проблема: не принятие смерти, подлокации: Испепиляющая долина, озеро потерянных душ,гробовой перевал.
Ментальная проблема: недоверие к другим, подлокации: болото нескончаймых горестей, горы страдания, безна вечного одиночества,
Волшебная карта желания: Магический артефакт служащий ключём к сердцу темнолесья и доющее возможность добравшегося до его загадать своё 1 одно заветное желание. Изменяет всю локацию под моральный облик своего носителя.
Пересмотрел охуенный мульт поэтому локация оттуда. надеюсь нормально сработает.
Темнолесье- локация из мультфильма Puss in Boots: The Last Wish. Огромная локация окружённая непроходимой и неунечтожимой стеной тёмных деревьев. Локация меняетсяи подстраивется из-за морального облика и ментальных проблем носителя волшебной карты желания. также на локации появляеются три локации для решения моральных проблем персонажа держующего карту желания.
Подлокации генерируются только зависимо то ментальной проблемы. Локация меняется только под моральный облик персонажа держащего карту желаний.
Подлокации генерятся применяя облик к ментальным проблемам в таком виде: 1)обозначение ментальной проблемы, 2)нынешнее положение дел, 3) плачевный или отрицательный резльтат в случае не решения своей проблемы.
Пример подлокаций (нейронка генерирует ментальные проблемы из сходя из описания персонажа держащего или владеющего волшебную карту желания):
Ментальная проблема: не принятие смерти, подлокации: Испепиляющая долина, озеро потерянных душ,гробовой перевал.
Ментальная проблема: недоверие к другим, подлокации: болото нескончаймых горестей, горы страдания, безна вечного одиночества,
Волшебная карта желания: Магический артефакт служащий ключём к сердцу темнолесья и доющее возможность добравшегося до его загадать своё 1 одно заветное желание. Изменяет всю локацию под моральный облик своего носителя.
>>2262
Малевич уже несколько битв не успевает на битву, поэтому в знак уважения возьмите его локацию.
Малевич уже несколько битв не успевает на битву, поэтому в знак уважения возьмите его локацию.
>>2264
да, понимаю, гигахрущ сегодня уже был :(
да, понимаю, гигахрущ сегодня уже был :(
Хз, она прикольная, но у нее сложная механика. Я завтра еще буду водить, возьму ее.
Сегодня какой то неудачный день для куба.
Генерю оценочки. У ошки есть свои особенности, которые я еще не изучил.
>>2272
Жалко! Вот тут мне нечем парировать! Тяжкая ноша до конца моих дней.. 😥
Жалко! Вот тут мне нечем парировать! Тяжкая ноша до конца моих дней.. 😥
>>2273
Попробуй примеры для разных эмоциональных состояний расписать. Типа для людей которые находятся в подавленном настроении показывается это, а для людей в хорошем настроении это. Ну ты понел. Главное не забыть в конце напрямую оставить рекомендации по тому как генерировать. Типа можно писать что-то в духе: при генерации локации учитывай особенности биографий и характеров каждого из персонажей. Типа как промт для нейронки писать.
Попробуй примеры для разных эмоциональных состояний расписать. Типа для людей которые находятся в подавленном настроении показывается это, а для людей в хорошем настроении это. Ну ты понел. Главное не забыть в конце напрямую оставить рекомендации по тому как генерировать. Типа можно писать что-то в духе: при генерации локации учитывай особенности биографий и характеров каждого из персонажей. Типа как промт для нейронки писать.
>>2279
Ты разве не сказал что отдаешь свое место кубу?
Ты разве не сказал что отдаешь свое место кубу?
107 Кб, 995x166
>>2277
Грибные эльфы не взялись из лорбука, нейронка сама какую то хуйню придумала
Грибные эльфы не взялись из лорбука, нейронка сама какую то хуйню придумала
>>2279
Ок, действительно не заметил. Сорри. Придется брать 13м.
Ок, действительно не заметил. Сорри. Придется брать 13м.
>>2284
Тяни ползунки
Тяни ползунки
>>2284
С Мике та же фигня. Да и еще много у кого вроде, если глазами пробежаться.
С Мике та же фигня. Да и еще много у кого вроде, если глазами пробежаться.
>>2277
Чета с Каем не то
Чета с Каем не то
20 Кб, 784x21
>>2277
Это оо-о-очень странно для моего котика под номером пять)
Это оо-о-очень странно для моего котика под номером пять)
>>2288
у мя тоже хуйня какая-то с персом
у мя тоже хуйня какая-то с персом
Тут вообще походу ничего не е погрузилось, у Мари тоже описание левое
Ну короче видимо у всех. Значит почему то не подцепил. Хз, буду регенить.
>>2288
Сейм, у Стаи нет коллективного разума
Сейм, у Стаи нет коллективного разума
Будем честны что-то не то у всех написано
>>2290
Чекни что скунет выкладывал организаче
Чекни что скунет выкладывал организаче
Вот вам и хваленая о1
>>2298
Что довольно странно, ведь я вожу без лорбука
Что довольно странно, ведь я вожу без лорбука
>>2301
Обещанного три года ждут
Обещанного три года ждут
>>2290
Постфил накати, не так давно в организаче постили. В /аицг/ бухтят, мол, плацебо, внешний фильтр, а я вам говорю - нихуя это не так, он вполне позволяет генерировать НСФВ (иногда выдаёт АЗЕР, но очень редко).
Постфил накати, не так давно в организаче постили. В /аицг/ бухтят, мол, плацебо, внешний фильтр, а я вам говорю - нихуя это не так, он вполне позволяет генерировать НСФВ (иногда выдаёт АЗЕР, но очень редко).
>>2304
обещаем!
обещаем!
>>2304
Давно пора
Давно пора
513 Кб, 1607x937467 Кб, 1617x877466 Кб, 1606x872461 Кб, 1579x877518 Кб, 1619x929461 Кб, 1615x896243 Кб, 1624x477153 Кб, 1545x529
Уффф.... Оценочки, попытка номер 2
На этот раз вроде все нормально (кроме количества текста)
На этот раз вроде все нормально (кроме количества текста)
>>2309
Да, вроде того
Да, вроде того
>>2312
Есть кубический котенок.
Есть кубический котенок.
>>2313
😭💥🔫
😭💥🔫
>>2318
Психопат Ганди съест говно за него?
Психопат Ганди съест говно за него?
Терпим
>>2324
А я даже и не против лол.
А я даже и не против лол.
точнее в
346 Кб, 1724x827315 Кб, 1739x706279 Кб, 1743x500301 Кб, 1741x571312 Кб, 1718x615301 Кб, 1738x571326 Кб, 1714x721245 Кб, 1517x496
Долгожданный Раунд 1
>>2322
Напомню, что у кубессы большие сиськи, в отличии от мейвена.
Напомню, что у кубессы большие сиськи, в отличии от мейвена.
Короче, к о1 нужен другой подход чем к латте. Сейчас буду генерить как получится, считайте что тестовая.
Но вроде особой хуйни я не заметил. Говорите норм или нет сгенерилось.
Но вроде особой хуйни я не заметил. Говорите норм или нет сгенерилось.
>>2328
Ну, грибные эльфы как-то хуева работают, их имена не фиксируются, они не отыгрывают и нейронка не понимает что они толчки-ролевики. Мб дело в том, что нейронка просто не знакома с такими понятиями и слабо представляет что это за хуйня вообще
Ну, грибные эльфы как-то хуева работают, их имена не фиксируются, они не отыгрывают и нейронка не понимает что они толчки-ролевики. Мб дело в том, что нейронка просто не знакома с такими понятиями и слабо представляет что это за хуйня вообще
>>2332
Их раньше в боях не было. Мб они в принципе хуево работают. Может только у меня. Может только на о1.
Их раньше в боях не было. Мб они в принципе хуево работают. Может только у меня. Может только на о1.
>>2328
В сражении три вроде нормально всё. Настя всё та же суицидальная позёрка, а котик работает нормально.
В сражении три вроде нормально всё. Настя всё та же суицидальная позёрка, а котик работает нормально.
Да и в сражении 6 вроде все норм
Мари нормально отыгрывает
>>2334
Скунет, залогинься
Скунет, залогинься
>>2335
Говоришь так, будто это что-то плохое. Да и вообще, сцена с Настей и котёнком душевная получилась!
Говоришь так, будто это что-то плохое. Да и вообще, сцена с Настей и котёнком душевная получилась!
Раунд 2
Растягиваю очко таверне, чтобы влезало хотя бы 2 боя на скрин. Омори, одолжишь 4к моник?
Растягиваю очко таверне, чтобы влезало хотя бы 2 боя на скрин. Омори, одолжишь 4к моник?
>>2341
приезжай)
приезжай)
>>2345
Да епт))
Да епт))
>>2345
Вряд ли с прошлого раунда, часть точно новые
Вряд ли с прошлого раунда, часть точно новые
>>2344
Встретилась с продавцом говна и телепортировала в небо пару демонов. Но в целом нормально.
Встретилась с продавцом говна и телепортировала в небо пару демонов. Но в целом нормально.
Эльфы вроде поадекватнее стали
>>2349
А котик топ-3 таблицы прогнал куда подальше. Ищет Настю пока не поздно! Лишь бы успеть!
А котик топ-3 таблицы прогнал куда подальше. Ищет Настю пока не поздно! Лишь бы успеть!
Раунд 3
Превозмогаем
Превозмогаем
>>2352
Да, заметил кое что.
Да, заметил кое что.
ну грибники, космическую нёх забороли.
Ну или в треде опять вскрыли котенка, как посмотреть
Ну или в треде опять вскрыли котенка, как посмотреть
>>2353
Кста правила об одиночных боях(дуэлях) по сути концепцию Якубовича играет, он так 3 игроков никогда не наберет
Кста правила об одиночных боях(дуэлях) по сути концепцию Якубовича играет, он так 3 игроков никогда не наберет
либо все спят)
Пиздец. Якубовича забили
>>2370
я че заметил, у меня в уборщике было прописано что он отказывается от боя, но у тебя он говорит что-то типа "я не хочу, но буду, потому что такие правила у арены"
че-то это как-то неахти чоли
я че заметил, у меня в уборщике было прописано что он отказывается от боя, но у тебя он говорит что-то типа "я не хочу, но буду, потому что такие правила у арены"
че-то это как-то неахти чоли
>>2374
Может лучше скажешь, где братик?
Может лучше скажешь, где братик?
Грибные ебут
6,5 Мб, mp4,
720x720, 0:31
720x720, 0:31
>>2370
Спас Настю от суицида в который раз!
Спас Настю от суицида в который раз!
>>2371
Да прост до этого момента особо нечего было комментить потому что всех противников как будто защищает невидимая стена (4 раунда прошло на секундочку), ну, а теперь фраг какой-то уборщик который похоже сам прыгнул на меч... ДА И НЕ РАБОТАЕТ ПРИКОЛ!!! 🙄🙄🙄
Да прост до этого момента особо нечего было комментить потому что всех противников как будто защищает невидимая стена (4 раунда прошло на секундочку), ну, а теперь фраг какой-то уборщик который похоже сам прыгнул на меч... ДА И НЕ РАБОТАЕТ ПРИКОЛ!!! 🙄🙄🙄
>>2375
Я хз, такого персонажа лучше на геминьку кидать. У меня четко прописано что должны пиздиться, и лучше кидать чаров которые это хорошо делают.
Я хз, такого персонажа лучше на геминьку кидать. У меня четко прописано что должны пиздиться, и лучше кидать чаров которые это хорошо делают.
>>2375
особенности о1 и промпта. Там персы частенько прям проговаривают "правила" боя, что они им подчиняются получается такой стиль повествования. В целом гемини по повествованию конечно поживее
особенности о1 и промпта. Там персы частенько прям проговаривают "правила" боя, что они им подчиняются получается такой стиль повествования. В целом гемини по повествованию конечно поживее
522 Кб, 1200x1920
>>2383
и так же огрёб
и так же огрёб
Геминьку тот тут все водят, а ГПТ только я один. ГПТ файты это именно чтобы потестить насколько хорошо работают боевые абилки. Я потом попробую как-то пробить промпт на больше креатива, но не вижу прямо смысла делать еще одну геминьку.
>>2116
Ебать, сверхмощный обскурный чувак был просто без шансов уничтожен😈
Ай да Адамчик, ай да молодец💪🦠
Я уж думал глядя на таблицу оценки что тут вообще с нулём фрагов помрет, но нихуя, второй раунд тащит против самых топов
Надеюсь ещё увидеть как он применит удар останавливающий время
Ебать, сверхмощный обскурный чувак был просто без шансов уничтожен😈
Ай да Адамчик, ай да молодец💪🦠
Я уж думал глядя на таблицу оценки что тут вообще с нулём фрагов помрет, но нихуя, второй раунд тащит против самых топов
Надеюсь ещё увидеть как он применит удар останавливающий время
>>2393
💪🟨
💪🟨
1,2 Мб, 1416x990
>>2391
был конечно
был конечно
>>2123
Ебааать и кто же его сможет остановить, ещё один пал от рук Адамчика 😱
Просто чудовище, какой эпик
Весь раунд как они порталами друг друга перекрывали прям до мурашек читался, АХУЙИЩЕ, вот таких нам надо боёв побольше
Ебааать и кто же его сможет остановить, ещё один пал от рук Адамчика 😱
Просто чудовище, какой эпик
Весь раунд как они порталами друг друга перекрывали прям до мурашек читался, АХУЙИЩЕ, вот таких нам надо боёв побольше
4,8 Мб, webm,
302x360, 1:06
302x360, 1:06
>>2393
Куб, твой Адам просто обосрался, хватит копиума)
Куб, твой Адам просто обосрался, хватит копиума)
>>2134
Ебааать даже Копрокарлсон не смог уйти от праведного удара Адама
Это кстати огромный фит, учитывая что у Карлсона по механике абилки Мидаса, т.е не смотря на то что он юморной персонаж он ебически мощный, но Адам даже его попустил
Отдельно хочется отметить что нейронка до сих пор не забывает скопированные способности в прошлом раунде, т.е момент как он заюзал абилку Баруса убитого ранее прям топ, я надеюсь нейронка и впредь продолжит держать в уме всё что он копирнул
Ебааать даже Копрокарлсон не смог уйти от праведного удара Адама
Это кстати огромный фит, учитывая что у Карлсона по механике абилки Мидаса, т.е не смотря на то что он юморной персонаж он ебически мощный, но Адам даже его попустил
Отдельно хочется отметить что нейронка до сих пор не забывает скопированные способности в прошлом раунде, т.е момент как он заюзал абилку Баруса убитого ранее прям топ, я надеюсь нейронка и впредь продолжит держать в уме всё что он копирнул
>>2371
Не взяли перса, в какой раз,читаю преведущие раунды и то за некоторых персов(Якубовича и Насти)
Так что комментировать происходящие не охота, и ты время видел, шуметь как 3часа запрещено? так что сидим молча
Не взяли перса, в какой раз,читаю преведущие раунды и то за некоторых персов(Якубовича и Насти)
Так что комментировать происходящие не охота, и ты время видел, шуметь как 3часа запрещено? так что сидим молча
>>2403
Где равунды
Где равунды
Раунд 6
Сорри за задержку. Пытался на ходу чето фиксить.
Сорри за задержку. Пытался на ходу чето фиксить.
>>2146
Прикольно, типо сильные ребята просто признали силу друг друга и разошлись, был бы совсем передоз АХУЯ если бы он четвертый раз подряд убил противника, так что не жалуюсь
Но всё равно, учитывая как Волшебница попускала всех, но не смогла попустить Адамчика прям о многом говорит☝🟨
Прикольно, типо сильные ребята просто признали силу друг друга и разошлись, был бы совсем передоз АХУЯ если бы он четвертый раз подряд убил противника, так что не жалуюсь
Но всё равно, учитывая как Волшебница попускала всех, но не смогла попустить Адамчика прям о многом говорит☝🟨
>>2405
Пиздец грибные эльфы (команда F тира) уже отпиздила SSS, SS и D персонажа
Пиздец грибные эльфы (команда F тира) уже отпиздила SSS, SS и D персонажа
>>2159
Мдеее, пати становится всё больше, я кажись знаю к чему всё идёт и мне это не нравится...
Мдеее, пати становится всё больше, я кажись знаю к чему всё идёт и мне это не нравится...
>>2403
Да ничего такого просто, как-то мотивация слегка просела следить за ходом битв. Но я не унываю ведь есть ещё завтрашний день для попыток успеть закинуть персов.
Кстати как тут люди вообще успевают я только курить отхожу, от пустого треда на пару минут, прихожу, а тут и оповещение на запуск и персонажей 1488 штук закинули.
Да ничего такого просто, как-то мотивация слегка просела следить за ходом битв. Но я не унываю ведь есть ещё завтрашний день для попыток успеть закинуть персов.
Кстати как тут люди вообще успевают я только курить отхожу, от пустого треда на пару минут, прихожу, а тут и оповещение на запуск и персонажей 1488 штук закинули.
На самом деле пиздец тяжело. Промпт с латтехи вообще нормально на робит.
>>2164
Ну я блять так и знал нахуй, пати не могло закончится ничем кроме его жертвы, нейронка не могла не обыграть этот факт его биографии
Всё ради человечества, но бля какой же ахуй вышел, хотя очевидно тяжело раненым он уже игру не выиграет
Регенки нет никакой прописанной в абилках, да и скоприровать её ни у кого не успел, так что увы он не жилец. Но показал себя АХУЙ как достойно минусанул трёх, умудрялся доминировать над топами
Ну я блять так и знал нахуй, пати не могло закончится ничем кроме его жертвы, нейронка не могла не обыграть этот факт его биографии
Всё ради человечества, но бля какой же ахуй вышел, хотя очевидно тяжело раненым он уже игру не выиграет
Регенки нет никакой прописанной в абилках, да и скоприровать её ни у кого не успел, так что увы он не жилец. Но показал себя АХУЙ как достойно минусанул трёх, умудрялся доминировать над топами
Эх, ток деваха боевую форму приняла и сразу отъехала
>>2405
Ну думаю всем и так было понятно и очевидно от чьих рук умрет суицидница🩸
Ну думаю всем и так было понятно и очевидно от чьих рук умрет суицидница🩸
13 Кб, 529x19
>>2415
Похвастался, проверяйте 🐰
Похвастался, проверяйте 🐰
>>2415
Они теперь не грибные эльфы, отныне они называются грибные малыши☝🩸
Они теперь не грибные эльфы, отныне они называются грибные малыши☝🩸
>>2186
Мде, ожидаемо
Но зато нейронка на 146% отыграла глаз бога у Адама, он неиронично пол игры копроабилки карлсона юзал с чего я ахуел, и про порталы баруса не забыл
Но так и не увидели удар останавливающий время... кто читал мангу тот поймет какой это был бы АХУЙ мув 🥴
Мде, ожидаемо
Но зато нейронка на 146% отыграла глаз бога у Адама, он неиронично пол игры копроабилки карлсона юзал с чего я ахуел, и про порталы баруса не забыл
Но так и не увидели удар останавливающий время... кто читал мангу тот поймет какой это был бы АХУЙ мув 🥴
Анон сотней постов выше накаркал про то что эльфов будут резать