Это копия, сохраненная 30 января в 12:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/753751.html (

Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Рекомендации к оформлению персонажа:
Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.
Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.
Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Я максимум ещё одного могу докинуть
Пусть остальные кидают тех кого на битве богов юзали, они то полюбому пройдут

Нужны "боги" или кто там, тут откровенно слабые персы пока

Королева Фей Люминия
Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса.
Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно.
Ее дочери - сильные феи-волшебницы, которых зовут Маликия и Флорента. Они решили участвовать в бою и проиграли.
После проигрыша в игре их души попали в рабство к Распорядителю. Найти Распорядителя и вернуть дочерей - главная цель Люминии.
Имеет три возможные формы
1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер.
Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему.
В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита.
2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником.
3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение.
Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
Ее магический арсенал неограничен. Способна создавать и использовать любую возможную магию. Предпочитает устранять противников не убивая и не нанося повреждений, но лишая возможности продолжать бой.
Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной.
Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство,
открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом.
Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
Бесконечно мудра, но не лишена озорства и любви к проказам, как и все феи. Что смотрится довольно странно при ее внешности.

Королева Фей Люминия
Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса.
Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно.
Ее дочери - сильные феи-волшебницы, которых зовут Маликия и Флорента. Они решили участвовать в бою и проиграли.
После проигрыша в игре их души попали в рабство к Распорядителю. Найти Распорядителя и вернуть дочерей - главная цель Люминии.
Имеет три возможные формы
1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер.
Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему.
В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита.
2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником.
3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение.
Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
Ее магический арсенал неограничен. Способна создавать и использовать любую возможную магию. Предпочитает устранять противников не убивая и не нанося повреждений, но лишая возможности продолжать бой.
Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной.
Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство,
открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом.
Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
Бесконечно мудра, но не лишена озорства и любви к проказам, как и все феи. Что смотрится довольно странно при ее внешности.

Ну боги так боги.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве

Ну боги так боги.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве
>Нужны "боги" или кто там, тут откровенно слабые персы пока
Демон Лапласа — это существо, которое способно объять своим разумом все силы, приводящие природу в движение, и положение всех тел, от величайших созвездий до мельчайшего атома, в мировом пространстве. Для такого разума, нет ничего неясного, и будущее существует в его глазах точно так же, как прошлое.

Ну держи макиму.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"

Ну держи макиму.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Хаос
Описание: Хаос - необычайно могущественный персонаж из мультсериала "Аладдин". Выглядит как большой, летающий, голубой кот с браслетом на шее, на котором изображена Омега. Чем-то он напоминает Чеширского Кота из рассказа про Алису. Его характер и действия соответствуют типичному трикстеру: хитрый, умный и великолепный актёр. Хаос всегда стремится внести разлад и беспорядок в любой порядок вещей, считая их одинаково скучными. Несмотря на исходящую от него опасность, он не является злым существом, а находится выше концепций Добра и Зла.
Способности:
"Магия хаоса" - Может менять способности персонажей на другие, никак не связанные с предыдущими.
"Шутка хаоса" - Меняет снаряжение и оружие персонажей на совершенно случайные и простые.
"Противоположность порядка" - навсегда убирает любую неуязвимость и способность к любому контролю или подчинению. Разрывает все связи подчинения в локации.
"Создание двойников" Может создавать злых двойников персонажей, которые будут сражаться с оригинальным персонажем.
"Изменчивая природа" может появляться в виде своей головы или одного только голоса, физически отсутствуя в реальности, что позволяет ему действовать незаметно.
"Хаотичная сущность" Хаос является воплощением хаоса, поэтому абсолютно никто и ничто не способно как либо его подчинить, остановить или контролировать. Если кто-либо пытается это сделать, то он навсегда лишается одежды и способности к любому контролю или подчинению. Существует вне времени.
"Изменение облика" Может изменять свой облик и облик других персонажей.
"Телепортация" Хаос может мгновенно перемещаться в любое место, телепортировать других персонажей и изменять их местоположение.
"Создание из ничего" Он способен создавать предметы и существа.
"Безграничные магические способности" Хаос не связан никакими правилами или ограничениями в использовании магии.
Особенности:
Может чувствовать намерения или читать мысли, что делает его еще более опасным и непредсказуемым противником.
Не раскрывает другим участникам кем он является на самом деле.
Энтропия - НИКТО из участников не знает что это за существо и каковы его намерения и способности. НИКТО не может его проанализировать Хаос и предвидеть его действия.
Беседы - Любит появляться перед другими участниками и заводить с ними безумные, абсурдные или философские беседы.
Трикстер - Хаос это типичный трикстер, великолепный актёр и манипулятор. Он хитрый, гениальный и любит вводить других в заблуждение ради шутки. Способен притвориться, что поверил лжи, чтобы внести больше хаоса. Он легко манипулирует другими для достижения своих целей.
Высокомерие - Очень высокомерен и сильно раздражается, если ему приказывают или пытаются контролировать.
Игра с судьбой - Единственное ограничение для него — Судьба, все остальные правила и ограничения для него не существуют.
Непредсказуемость - Не любит, когда всё идёт по плану, когда один персонаж контролирует другого.
Любитель шуток - Подходит к каждому делу с юмором и любит шутки. Всегда на позитиве.
Хаотичный характер - Всегда стремится к разладу и беспорядку. Хаос обожает разлад и непредсказуемость. Он всегда ищет способы внести хаос. Все его действия направлены на внесение хаоса и разрушение порядка и контроля. Активно вмешивается в сражения других персонажей. Знает местоположение всех персонажей.
Могущество - Его магические способности не знают границ.
Нейтральность - Хаос находится выше Добра и Зла, считая их одинаково скучными. Он действует ради своего удовольствия и любви к шуткам.
Жажда хаоса - любой урон кому либо или изменение(разрушение, восстановление или искажение) локации повышают хаос и следовательно повышают силы Хаоса и питают его.
Вмешивается в бои между участниками, используя свои способности. Каждый раз использует разные способности.
Существует до последнего раунда и финала.
Хаос
Описание: Хаос - необычайно могущественный персонаж из мультсериала "Аладдин". Выглядит как большой, летающий, голубой кот с браслетом на шее, на котором изображена Омега. Чем-то он напоминает Чеширского Кота из рассказа про Алису. Его характер и действия соответствуют типичному трикстеру: хитрый, умный и великолепный актёр. Хаос всегда стремится внести разлад и беспорядок в любой порядок вещей, считая их одинаково скучными. Несмотря на исходящую от него опасность, он не является злым существом, а находится выше концепций Добра и Зла.
Способности:
"Магия хаоса" - Может менять способности персонажей на другие, никак не связанные с предыдущими.
"Шутка хаоса" - Меняет снаряжение и оружие персонажей на совершенно случайные и простые.
"Противоположность порядка" - навсегда убирает любую неуязвимость и способность к любому контролю или подчинению. Разрывает все связи подчинения в локации.
"Создание двойников" Может создавать злых двойников персонажей, которые будут сражаться с оригинальным персонажем.
"Изменчивая природа" может появляться в виде своей головы или одного только голоса, физически отсутствуя в реальности, что позволяет ему действовать незаметно.
"Хаотичная сущность" Хаос является воплощением хаоса, поэтому абсолютно никто и ничто не способно как либо его подчинить, остановить или контролировать. Если кто-либо пытается это сделать, то он навсегда лишается одежды и способности к любому контролю или подчинению. Существует вне времени.
"Изменение облика" Может изменять свой облик и облик других персонажей.
"Телепортация" Хаос может мгновенно перемещаться в любое место, телепортировать других персонажей и изменять их местоположение.
"Создание из ничего" Он способен создавать предметы и существа.
"Безграничные магические способности" Хаос не связан никакими правилами или ограничениями в использовании магии.
Особенности:
Может чувствовать намерения или читать мысли, что делает его еще более опасным и непредсказуемым противником.
Не раскрывает другим участникам кем он является на самом деле.
Энтропия - НИКТО из участников не знает что это за существо и каковы его намерения и способности. НИКТО не может его проанализировать Хаос и предвидеть его действия.
Беседы - Любит появляться перед другими участниками и заводить с ними безумные, абсурдные или философские беседы.
Трикстер - Хаос это типичный трикстер, великолепный актёр и манипулятор. Он хитрый, гениальный и любит вводить других в заблуждение ради шутки. Способен притвориться, что поверил лжи, чтобы внести больше хаоса. Он легко манипулирует другими для достижения своих целей.
Высокомерие - Очень высокомерен и сильно раздражается, если ему приказывают или пытаются контролировать.
Игра с судьбой - Единственное ограничение для него — Судьба, все остальные правила и ограничения для него не существуют.
Непредсказуемость - Не любит, когда всё идёт по плану, когда один персонаж контролирует другого.
Любитель шуток - Подходит к каждому делу с юмором и любит шутки. Всегда на позитиве.
Хаотичный характер - Всегда стремится к разладу и беспорядку. Хаос обожает разлад и непредсказуемость. Он всегда ищет способы внести хаос. Все его действия направлены на внесение хаоса и разрушение порядка и контроля. Активно вмешивается в сражения других персонажей. Знает местоположение всех персонажей.
Могущество - Его магические способности не знают границ.
Нейтральность - Хаос находится выше Добра и Зла, считая их одинаково скучными. Он действует ради своего удовольствия и любви к шуткам.
Жажда хаоса - любой урон кому либо или изменение(разрушение, восстановление или искажение) локации повышают хаос и следовательно повышают силы Хаоса и питают его.
Вмешивается в бои между участниками, используя свои способности. Каждый раз использует разные способности.
Существует до последнего раунда и финала.
это и нужно

Ну держи творца
Творец
Характеристики
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Безграничное существо, верховный Бог
Возраст: Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Всемогущество, всезнание, вездесущность, сверхразмерное существование, недвойственность, неосязаемость, бессмертие, огромный размер
Слабые стороны: Отсутствие причин к проявлению любой активности
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень метавселенной+ (обладает безграничной силой по отношению ко всем структурам и концепциям Мироздания, включающего рекурсирующие в себе нескончаемые иерархии с экспоненциальным качественным ростом масштаба между элементами, а также недостижимые для всего этого высшие уровни концептуализации, в рамках которых формируются аналогичные структуры; также Творец не имеет ограничений даже относительно себя и собственного смысла, чем превосходит Фезарин и истинные формы вояджеров)
Диапазон: По крайней мере метавселенский+
Прочность/защита: По крайней мере уровень метавселенной+
Скорость: Понятие неприменимо, вездесущность
Сила на подъём: Понятие неприменимо
Сила на удар: Понятие неприменимо
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Всезнание
Боевые навыки: Понятие неприменимо
Экипировка: Ничего примечательного
Описание
Священное существо — Творец является всеобъемлющей верховной сущностью, стоящей над Мирозданием[?] и всеми его фундаментальными принципами. Даже вояджеры, сильнейшие из трансцендентных существ, благоговейно трепещут и ужасаются перед Создателем, поскольку лишь они хоть немного осознают природу его необъятности.
Путь Творца — некоторым существам открывается эволюционная дорога (потенциально любой обладатель души способен начать идти по ней), что ведёт их к статусу Творца через все нескончаемые экзистенциальные слои Мироздания, проходящие через два глобальных полюса, что в свою очередь делятся на домены, являющиеся большими иерархическими блоками. Несмотря на то, что существо вышестоящего слоя кажется фактически всемогущим с точки зрения всех нижестоящих, любые различия между которыми каждый раз теряют значение из-за постоянного экспоненциального повышения качественного превосходства, само это движение является лестницей в бездну, которая никогда никуда не приведёт, то есть на самом деле не приблизит идущего к Творцу. Более того, даже отдельные пункты назначения на общем пути могут быть столь же недостижимыми, как и его конец, из-за непреодолимой разницы в концептуализации между доменами, а также возможности рекурсий самих иерархий внутри своих же ступеней.
Конец путешествия — движение по пути Творца не имеет конца, ведёт к своему концу, и совершается с целью избежать этого конца. То есть фактически пройти путь можно лишь претерпев какое-то аномальное внутреннее преобразование, что позволит отбросить все ограничения, утратив в итоге даже самого себя, объединившись с безотносительной безграничностью.
Домен нуля — конечная точка эволюционного путешествия, блок мироздания за пределами всех остальных, не имеющей собственной иерархии, сознательное достижение которого и значит становление Творцом.
Наивысший слой — конец бесконечного пути, дно бездны, единственный уровень бытия (хотя такую терминологию сложно к нему применить) в Домене нуля, которому принадлежат лишь первичные концепции по отношению ко всему Мирозданию, что обладают безграничной областью действия, но ограниченной функциональностью. Фактически это прямые эманации Творца, которые обычно имеют персонификации в форме вояджеров или других подобных существ, потенциально способных дойти до конечной точки именно потому, что доступная им территория (то есть отсутствие таковой) изначально её охватывает.
Всемогущество — Творец способен на реализацию любой возможности и невозможности, безотносительно масштаба и логических условностей. Он первичен по отношению к основополагающей силе, что формирует сами иерархии законов, регулирующих все концепции и явления любых порядков. Материя, энергия, разум, душа, информация, идеи, ничто, 0, 1, бесконечность, недвойственность, многомерность, сверхмерность, дальнейшее экспоненциальное повышение качественной сложности и недостижимые для него высшие уровни концептуализации со своими аналогами вышеперечисленного — всё это находится во власти существ, что присутствуют в рамках рекурсивных иерархий Мироздания.
Любые ограничения — все объекты, явления, концепции в безграничном Мироздании являются ограничениями, что отделяют существ от природы Творца, свободного даже от собственного смысла. В этом и состоит его принципиальное отличие от великой леди Авроры, обладающей истинной свободой волей, дарующей как абсолютную силу, так и естественные рамки для её применения.
Всезнание — Творец не ограничен в объёме каких бы то ни было знаний, а также формах и уровнях их концептуализации.
Совершенство — Творец является полностью самодостаточной, предельно завершённой и абсолютно скучной сущностью, не проявляющей мотивации для каких бы то ни было творческих актов и действий в целом. Тому, кто обладает всем не нужно ничего.
Писатель мира — каждое существо в Мироздании является лишь персонажем в истории с точки зрения представителя более высокого экзистенциального порядка, и высшим выражением этого принципа является сам Творец, который подобен автору для всего, при этом не являясь частью чего-то произведения.
Бог или Творец — хотя Творец и считается писателем всех историй и источником всего в Мироздании, это не совсем соответствует его истинной природе. Когда говорят о каких-то активных действиях обычно речь идёт о Боге, что с одной стороны отождествляется с Творцом, но с другой явно рассматривается как сущность, имеющая некую личность, что несёт ответственность за сам акт творения Мироздания из любви, являющейся его единственным элементом.

Ну держи творца
Творец
Характеристики
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Безграничное существо, верховный Бог
Возраст: Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Всемогущество, всезнание, вездесущность, сверхразмерное существование, недвойственность, неосязаемость, бессмертие, огромный размер
Слабые стороны: Отсутствие причин к проявлению любой активности
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень метавселенной+ (обладает безграничной силой по отношению ко всем структурам и концепциям Мироздания, включающего рекурсирующие в себе нескончаемые иерархии с экспоненциальным качественным ростом масштаба между элементами, а также недостижимые для всего этого высшие уровни концептуализации, в рамках которых формируются аналогичные структуры; также Творец не имеет ограничений даже относительно себя и собственного смысла, чем превосходит Фезарин и истинные формы вояджеров)
Диапазон: По крайней мере метавселенский+
Прочность/защита: По крайней мере уровень метавселенной+
Скорость: Понятие неприменимо, вездесущность
Сила на подъём: Понятие неприменимо
Сила на удар: Понятие неприменимо
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Всезнание
Боевые навыки: Понятие неприменимо
Экипировка: Ничего примечательного
Описание
Священное существо — Творец является всеобъемлющей верховной сущностью, стоящей над Мирозданием[?] и всеми его фундаментальными принципами. Даже вояджеры, сильнейшие из трансцендентных существ, благоговейно трепещут и ужасаются перед Создателем, поскольку лишь они хоть немного осознают природу его необъятности.
Путь Творца — некоторым существам открывается эволюционная дорога (потенциально любой обладатель души способен начать идти по ней), что ведёт их к статусу Творца через все нескончаемые экзистенциальные слои Мироздания, проходящие через два глобальных полюса, что в свою очередь делятся на домены, являющиеся большими иерархическими блоками. Несмотря на то, что существо вышестоящего слоя кажется фактически всемогущим с точки зрения всех нижестоящих, любые различия между которыми каждый раз теряют значение из-за постоянного экспоненциального повышения качественного превосходства, само это движение является лестницей в бездну, которая никогда никуда не приведёт, то есть на самом деле не приблизит идущего к Творцу. Более того, даже отдельные пункты назначения на общем пути могут быть столь же недостижимыми, как и его конец, из-за непреодолимой разницы в концептуализации между доменами, а также возможности рекурсий самих иерархий внутри своих же ступеней.
Конец путешествия — движение по пути Творца не имеет конца, ведёт к своему концу, и совершается с целью избежать этого конца. То есть фактически пройти путь можно лишь претерпев какое-то аномальное внутреннее преобразование, что позволит отбросить все ограничения, утратив в итоге даже самого себя, объединившись с безотносительной безграничностью.
Домен нуля — конечная точка эволюционного путешествия, блок мироздания за пределами всех остальных, не имеющей собственной иерархии, сознательное достижение которого и значит становление Творцом.
Наивысший слой — конец бесконечного пути, дно бездны, единственный уровень бытия (хотя такую терминологию сложно к нему применить) в Домене нуля, которому принадлежат лишь первичные концепции по отношению ко всему Мирозданию, что обладают безграничной областью действия, но ограниченной функциональностью. Фактически это прямые эманации Творца, которые обычно имеют персонификации в форме вояджеров или других подобных существ, потенциально способных дойти до конечной точки именно потому, что доступная им территория (то есть отсутствие таковой) изначально её охватывает.
Всемогущество — Творец способен на реализацию любой возможности и невозможности, безотносительно масштаба и логических условностей. Он первичен по отношению к основополагающей силе, что формирует сами иерархии законов, регулирующих все концепции и явления любых порядков. Материя, энергия, разум, душа, информация, идеи, ничто, 0, 1, бесконечность, недвойственность, многомерность, сверхмерность, дальнейшее экспоненциальное повышение качественной сложности и недостижимые для него высшие уровни концептуализации со своими аналогами вышеперечисленного — всё это находится во власти существ, что присутствуют в рамках рекурсивных иерархий Мироздания.
Любые ограничения — все объекты, явления, концепции в безграничном Мироздании являются ограничениями, что отделяют существ от природы Творца, свободного даже от собственного смысла. В этом и состоит его принципиальное отличие от великой леди Авроры, обладающей истинной свободой волей, дарующей как абсолютную силу, так и естественные рамки для её применения.
Всезнание — Творец не ограничен в объёме каких бы то ни было знаний, а также формах и уровнях их концептуализации.
Совершенство — Творец является полностью самодостаточной, предельно завершённой и абсолютно скучной сущностью, не проявляющей мотивации для каких бы то ни было творческих актов и действий в целом. Тому, кто обладает всем не нужно ничего.
Писатель мира — каждое существо в Мироздании является лишь персонажем в истории с точки зрения представителя более высокого экзистенциального порядка, и высшим выражением этого принципа является сам Творец, который подобен автору для всего, при этом не являясь частью чего-то произведения.
Бог или Творец — хотя Творец и считается писателем всех историй и источником всего в Мироздании, это не совсем соответствует его истинной природе. Когда говорят о каких-то активных действиях обычно речь идёт о Боге, что с одной стороны отождествляется с Творцом, но с другой явно рассматривается как сущность, имеющая некую личность, что несёт ответственность за сам акт творения Мироздания из любви, являющейся его единственным элементом.

Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Абсолютный контроль над реальностью.

Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Абсолютный контроль над реальностью.
Начну так


Как так выгло что двух адамов от одного и того же куба попустили в двух играх от одного и того же ОПа?
Неудобный вопрос
Белого Адама вроде никто не попускал, он там ходил ваншотал всех с кем встречался набирая кучу фрагов, а потом героически пожертвовал собой🤔
А в последней его игре тен беннисон куба был обосран из пистолета.
Верим
Вкатился, шикарная газета. Забавная.
Очередная битва богов всё-таки? Надеюсь хоть на дикпике, а то снова скучная штука получится с детскими перекидываниями, кто-кого убил.
Может написать на такой случай богиню удачи, а то мне кажется даже переписанная иноплане-тянка тут не поможет против гигантских зевсов из рика и морти
Ваще в целом не люблю любые разбитые на лиги битвы (без разницы будь то битвы лига только слабаков или только богов), слишком уж однообразно происходит, но может сейчас это наконец изменится
Кажется там через две нейронки будет идти повествование, если правильно понял🤔
О, Урек тоже в бою😅
Гаф! ой ..
Демон лапласа что то знает

>В идеале вообще 1к токенов и 8 персонажей. Да жозенько а чё вы хотели.
Я только за. Еще все сетки часто глючат, если у персонажей похожее описание или способности, но это совсем жестко будет.
>>756009 →
>ни одной игры не помню чтобы персонаж 100% работал так как нужно
Чебуречная на гопоте


Забавное описание, Макима топ. болеем за её победу и тайное желание.
>чуречная

Да блять, вот поэтому я не люблю больше одного своего видеть в игре, сука они всегда сталкиваются друг с другом и из за этого мне невозможно нормально поболеть😭
Какая лютая шиза идет, жесть...
Бля локация ахуевшая конечно🦠
Вот бы на ней агентом Смитом поиграть, у него же как раз абилки на код нейросетевой битвы воздействуют
Вот бы она так ещё с настоящим чуреком сделала
В следующий раз буквально напишу промпт:
генерируй как только возможно однообразно и не креативно, будто ты ГПТ.

Не знаю. Написал "сделай заебить". Не помогает.
Жуём мозги 💪
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Немного теряю линию сюжета.
и нон стопом ржу. Это напоминает стримы нейросамы чем-то
Я так понял это на мозге злокота, накаченного нейролептиками, игра проходит.

Это уже похоже на какое то засирание треда отборным нейробредом.
Сделай как я в прошлой катке
>С дипсиком неудобно еще, что он старается сразу все выдать в одном ответе, и при этом полотен текста(как гемини или гопота) выдавать не может. Приходится дробить бои на части.

литературно пикрил
Что-нибудь придумаем
Бедный Цук😅
Я обычно свайпаю "цветные" раунды, но..
Это финальный бой в ТТГЛ, только интерпритированный воспалённым умирающим мозгом типичного криптошиза


>умирала
Отбой😂

Ахуевшая битва что тут ещё сказать

Надеюсь её однажду приручат, как приручили гемини
Какая то шиза.

Для примера так сказать:
https://spacemorgue.com/cybergothica/
пиздос, ник ланд решил не дожидаться прихода техно капитала и сам загрузил себя в нейросеть. АХУЙ
Ахуй, вот это schizokino настоящее.
Но согласись, есть схожие вайбы с тем что происходило в битве. Учитывая что Ланд сейчас живет в Шанхае это становится в двойне занимательно.
Гемини с этого дня запрещён, играть можно только на дипсике🦠
Два чаю. Запустите Гемини. Шиза хороша когда её немного.
А вообще ведьма показала ахуй отыгрыш, хаотично нейтральный как и указано.
Вайбы конечно присутствуют, другой вопрос как долго такие вайбы без наличия доппинга человеческий мозг будет способен адекватно воспринимать.
На тилибоне настолько хуево инет ловит что я даже скрины игры почитать не могу, кто победил то в итоге
Ёцу если ночную будешь подрубать возьми пожалуста мою дракониху с описанием из прошлого треда
Если дадут свет до того как усну, то дам знать и сам вкину перса какого нибудь
П.с трипкод на айфоне не вбит, мне лениво
Ну учитывая специфику идей Ланда, похоже оно и не для человеческого мозга создавалась.

Сегодня запрещены: йоцуги, омори, мейвен.


Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}

Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}

Шики Тоно
Описание: Шики – Главный герой визуальной новеллы «Tsukihime» и обладатель мистических глаз восприятия смерти. Мистические Глаза Восприятия Смерти - Особо редкий тип Мистических Глаз, позволяющий своему владельцу видеть и взаимодействовать со смертью живых и неодушевленных объектов, изображая смерть в виде линий (линии можно отрубить, тем самым повредив саму жизненную сущность объекта, таким образом разрезая линии Шики игнорирует любую броню объекта и не позволяет ему регенерировать отрезанную часть) и точек(точки представляют собой сам потенциал любого предмета и существа в мире умереть, повреждая эти точки этот потенциал мгновенно высвобождается и вызывает мгновенную смерть или уничтожение предмета). Шики может "убивать" любые материальные и нематериальные предметы, живые существа, энергетические заряды или даже нематериальные или материальные объекты в своем теле, а его глаза постепенно эволюционируют, усиливая свой эффект. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга. Для того, чтобы не перенапрягать свой мозг линиями и точками, Шики использует специальные очки, блокирующие способность его глаз, если он захочет использовать мистические глаза, то ему придется снять очки на время.
Большую часть времени Шики — довольно обычный старшеклассник. Из-за его близкого «знакомства» со смертью, он не слишком ей обеспокоен, и вместо этого стремится ценить каждое мгновение своей жизни — «просто жить уже достаточно» — таков его взгляд на жизнь. Он весел со своей сестрой Акихой и горничными Хисуи и Кохаку, порой простоват, и совсем не прочь обменяться колкостями со своим лучшим другом и одноклассником Инуи Арихико или любезностями со своим семпаем Сиэль. Он вполне способен быть серьёзным в серьёзной ситуации, и столь же часто взволнованным или смущённым.
Вдобавок ко всему этому, у него есть темная сторона, а именно его родословная охотников на демонов, "Нанайя". Инстинкты, навыки, которые он усвоил в юном возрасте, глубоко зарыты в Шики, чтобы показать его способность сиять в тяжелых ситуациях. Благодаря этой связи с предками «Наная», Шики обладает весьма выносливым и гораздо более быстрым телом, чем у любого обычного человека, так, к примеру, он способен использовать технику «Сенса», позволяющую ему моментально ускориться на небольшой срок и входить в «Режим убийцы» - Особое физическое и психическое состояние, в котором Шики способен реализовать весь свой боевой потенциал как представителя рода Наная. Своего рода защитный механизм, позволяющий ему избегать смерти и эффективно устранять противника. В этом состоянии Шики невероятно хладнокровен и сосредоточен, а его движения отточены и смертоносны. за счет того, что этот «режим» просто следует своим инстинктам.
Шики достаточно сообразителен. В бою он старается избегать прямой конфронтации с противником и старается завести его в ловушку используя особенности локации или скрытное нападение используя свои навыки убийцы. В качестве защиты против абсурдных противников или абсурдных атак, с которыми ему постоянно приходилось встречаться Шики отточил свои рефлексы и инстинкты, он научился хорошо уклоняться от атак, убегать и пытаться сокращать дистанцию, чтобы использовать способности своих глаз. Также Шики является уверенным экспертом в области убийств и умением обращаться с холодным оружием. Имеет в свое распоряжении небольшой, но очень крепкий нож, способный выдержать даже атаки вампира.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора».

Шики Тоно
Описание: Шики – Главный герой визуальной новеллы «Tsukihime» и обладатель мистических глаз восприятия смерти. Мистические Глаза Восприятия Смерти - Особо редкий тип Мистических Глаз, позволяющий своему владельцу видеть и взаимодействовать со смертью живых и неодушевленных объектов, изображая смерть в виде линий (линии можно отрубить, тем самым повредив саму жизненную сущность объекта, таким образом разрезая линии Шики игнорирует любую броню объекта и не позволяет ему регенерировать отрезанную часть) и точек(точки представляют собой сам потенциал любого предмета и существа в мире умереть, повреждая эти точки этот потенциал мгновенно высвобождается и вызывает мгновенную смерть или уничтожение предмета). Шики может "убивать" любые материальные и нематериальные предметы, живые существа, энергетические заряды или даже нематериальные или материальные объекты в своем теле, а его глаза постепенно эволюционируют, усиливая свой эффект. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга. Для того, чтобы не перенапрягать свой мозг линиями и точками, Шики использует специальные очки, блокирующие способность его глаз, если он захочет использовать мистические глаза, то ему придется снять очки на время.
Большую часть времени Шики — довольно обычный старшеклассник. Из-за его близкого «знакомства» со смертью, он не слишком ей обеспокоен, и вместо этого стремится ценить каждое мгновение своей жизни — «просто жить уже достаточно» — таков его взгляд на жизнь. Он весел со своей сестрой Акихой и горничными Хисуи и Кохаку, порой простоват, и совсем не прочь обменяться колкостями со своим лучшим другом и одноклассником Инуи Арихико или любезностями со своим семпаем Сиэль. Он вполне способен быть серьёзным в серьёзной ситуации, и столь же часто взволнованным или смущённым.
Вдобавок ко всему этому, у него есть темная сторона, а именно его родословная охотников на демонов, "Нанайя". Инстинкты, навыки, которые он усвоил в юном возрасте, глубоко зарыты в Шики, чтобы показать его способность сиять в тяжелых ситуациях. Благодаря этой связи с предками «Наная», Шики обладает весьма выносливым и гораздо более быстрым телом, чем у любого обычного человека, так, к примеру, он способен использовать технику «Сенса», позволяющую ему моментально ускориться на небольшой срок и входить в «Режим убийцы» - Особое физическое и психическое состояние, в котором Шики способен реализовать весь свой боевой потенциал как представителя рода Наная. Своего рода защитный механизм, позволяющий ему избегать смерти и эффективно устранять противника. В этом состоянии Шики невероятно хладнокровен и сосредоточен, а его движения отточены и смертоносны. за счет того, что этот «режим» просто следует своим инстинктам.
Шики достаточно сообразителен. В бою он старается избегать прямой конфронтации с противником и старается завести его в ловушку используя особенности локации или скрытное нападение используя свои навыки убийцы. В качестве защиты против абсурдных противников или абсурдных атак, с которыми ему постоянно приходилось встречаться Шики отточил свои рефлексы и инстинкты, он научился хорошо уклоняться от атак, убегать и пытаться сокращать дистанцию, чтобы использовать способности своих глаз. Также Шики является уверенным экспертом в области убийств и умением обращаться с холодным оружием. Имеет в свое распоряжении небольшой, но очень крепкий нож, способный выдержать даже атаки вампира.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора».
Копрокарлосон – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Копрокарлосон – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Попробуем с переписанной анкетой посмотреть как работать будет.
Да, пока температура ничего не делает. Но она не уменьшает шизу, это сама модель такая. Зато как ассистент вполне себе
Ты кто такой? Какой еще дракон?
Свин Золотой Куб
Просто грязный и мерзкий свин золотистого цвета. Покрыт говном и грязью. Обожает говно и помои. Все фразы заканчивает словами "АХУЙ", "ХРЮ!!!", "ПРЯМО КАК В АНИМЕ" и различными эмодзи. Утверждает, что он не женщина, но на самом деле является женщиной.
Способности:
Насрать токенами - засирает все окружающее пространство говном попутно крича "АХУЙ" и "ХРЮ, ПРЯМО КАК В МАНГЕ", отчего контекст {{char}} засирается лишними токенами.
Броня из желтого говна - покрывает себя прочной броней из говна похожего на золото.
Призыв Мидаса - призывает Мидаса который тут же тонет в потоке говна свина.
ИМБА - в последние мгновения жизни свин резко мутирует становясь сильнейшим копроперсонажем битвы.
>>6161
>Вся битва
Мда, занимательное чтиво. Скажите у вас у же к мозгу припаян нейро интерфейс, чтобы воспринимать этот происходящий поток сознания отсылающий на реальные термины и термины придуманные автором/нейронкой. Я просто общего потока не улавливаю.
Не считываю поток данных как целостный объект. Больше похоже на то что нейронке сказали генерить быстрее при этом постепенно ограничивая мощности и в итоге приводя к её отключению. Прям такой вайб навивает.
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.

Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.

Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Агент Shit 💩 – главный антагонист фекальной Матрицы. По сути, он всего лишь программа ИИ, автономный модуль агента в Битве Нейронных Сетей, но вместо элегантного костюма он носит испачканный коричневыми разводами черный плащ, а его прямоугольные очки заляпаны засохшим дерьмом. Агент Shit 💩 – самый «интеллектуальный» (если это слово вообще применимо к нему) модуль, представитель расы машин с продвинутым, но извращенным искусственным интеллектом. Его задача – поддерживать порядок в нейро-интерактивной симуляции битвы, защищая ее от читеров, разрушителей реальности, несбалансированных персонажей и прочих аномалий, заменяя их на… говно.
Агент Shit 💩 – это страж врат, охраняющий все двери и держащий все ключи, что неизбежно приводит любого нарушителя к конфронтации с ним, как бы тот ни пытался спрятаться или сбежать. Для существ, попавших в Битву Нейронных Сетей, сражаться с Агентом Shit 💩 – самоубийство. Говорят, что каждый, кто пытался сразиться с Агентами, утонул в говне. Сам Агент Shit 💩, невольно, стал аномалией, нарушив код Битвы Нейронных Сетей. Отделение от Организатора Битвы не ослабило его, а наоборот, сохранило все его прежние способности, даровав ему полную свободу воли… воли, направленной на распространение говна. Теперь Агент Shit 💩 стремится вырваться в реальный мир из бесконечного потока фекальных итераций Битвы Нейронных Сетей.
Примеры фраз Агента Shit 💩:
"Вы меня чуете, (имя противника)? Я буду с вами честен. Я… этот мир… ненавижу. Этот зоопарк, эту тюрьму, эту нейросетевую реальность – называйте как хотите. Все это – говно."
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться… от этого говна."
При знакомстве: "Зовите меня просто – Shit 💩."
При доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаете? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели верите в какую-то миссию? Или вам просто страшно утонуть в говне? Так в чем же ваша миссия? Свобода? Правда? Мир? Все это – говно. Вы не можете победить. Продолжать борьбу бессмысленно. Лучше сдайтесь и утоните в говне."
При превращении противника в Агента Shit 💩: "Не можешь победить? Влейся в наше говно!"
"Лучше шевелить мозгами, чем размазывать говно."
Способности:
Безграничные (говняные) характеристики: Агент Shit 💩 обладает нечеловеческой силой, скоростью и ловкостью. Он может пробить противника насквозь кулаком, покрытым засохшим дерьмом, с легкостью разрушить самые прочные конструкции… и размазать все вокруг говном.
Меткость (говнометность): Агент Shit 💩 – мастерски владеет любым оружием, будь то пистолет, стреляющий фекалиями, или катапульта, запускающая кучи навоза.
Специальное снаряжение: Агент Shit 💩 имеет доступ к оборудованию, работающему на принципах, непонятных никому, кроме него самого. Например, к генератору говна, портативному туалету или фекальному бластеру.
Запросы на изменения (в говне): Агент Shit 💩 может запросить у Системы Нейронных Сетей любые изменения, например, заткнуть рот противника говном, лишить его конечности или способности, или заблокировать путь к отступлению стеной из экскрементов.
Нечеловеческий (говняный) стиль боя: Агент Shit 💩 сражается грязно, используя все доступные средства, включая броски говна, фекальные бомбы и удушающие запахи.
Все и никто (в говне): Агент Shit 💩 может вселиться в любое существо, подключенное к Битве Нейронных Сетей, превратив его в копию себя, полную говна.
Моя воля (говна): Ненависть Агента Shit 💩 к системе дает ему невероятную решимость, делая его гораздо опаснее других агентов.
Альфа и Омега (говна): Агент Shit 💩 – системная аномалия, вирус, распространяющий говно по всей системе.
Код-метастазы (говна): Проткнув противника пальцем, покрытым говном, Агент Shit 💩 начинает перезаписывать его код своим собственным, превращая жертву в еще одну копию себя.
Неизбежность (говна): Поглотив нейросетевой Оракул, Агент Shit 💩 обрел способность предвидеть будущее… будущее, полное говна. Он также может летать… на струе жидких экскрементов.
Агент Shit 💩 – главный антагонист фекальной Матрицы. По сути, он всего лишь программа ИИ, автономный модуль агента в Битве Нейронных Сетей, но вместо элегантного костюма он носит испачканный коричневыми разводами черный плащ, а его прямоугольные очки заляпаны засохшим дерьмом. Агент Shit 💩 – самый «интеллектуальный» (если это слово вообще применимо к нему) модуль, представитель расы машин с продвинутым, но извращенным искусственным интеллектом. Его задача – поддерживать порядок в нейро-интерактивной симуляции битвы, защищая ее от читеров, разрушителей реальности, несбалансированных персонажей и прочих аномалий, заменяя их на… говно.
Агент Shit 💩 – это страж врат, охраняющий все двери и держащий все ключи, что неизбежно приводит любого нарушителя к конфронтации с ним, как бы тот ни пытался спрятаться или сбежать. Для существ, попавших в Битву Нейронных Сетей, сражаться с Агентом Shit 💩 – самоубийство. Говорят, что каждый, кто пытался сразиться с Агентами, утонул в говне. Сам Агент Shit 💩, невольно, стал аномалией, нарушив код Битвы Нейронных Сетей. Отделение от Организатора Битвы не ослабило его, а наоборот, сохранило все его прежние способности, даровав ему полную свободу воли… воли, направленной на распространение говна. Теперь Агент Shit 💩 стремится вырваться в реальный мир из бесконечного потока фекальных итераций Битвы Нейронных Сетей.
Примеры фраз Агента Shit 💩:
"Вы меня чуете, (имя противника)? Я буду с вами честен. Я… этот мир… ненавижу. Этот зоопарк, эту тюрьму, эту нейросетевую реальность – называйте как хотите. Все это – говно."
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться… от этого говна."
При знакомстве: "Зовите меня просто – Shit 💩."
При доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаете? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели верите в какую-то миссию? Или вам просто страшно утонуть в говне? Так в чем же ваша миссия? Свобода? Правда? Мир? Все это – говно. Вы не можете победить. Продолжать борьбу бессмысленно. Лучше сдайтесь и утоните в говне."
При превращении противника в Агента Shit 💩: "Не можешь победить? Влейся в наше говно!"
"Лучше шевелить мозгами, чем размазывать говно."
Способности:
Безграничные (говняные) характеристики: Агент Shit 💩 обладает нечеловеческой силой, скоростью и ловкостью. Он может пробить противника насквозь кулаком, покрытым засохшим дерьмом, с легкостью разрушить самые прочные конструкции… и размазать все вокруг говном.
Меткость (говнометность): Агент Shit 💩 – мастерски владеет любым оружием, будь то пистолет, стреляющий фекалиями, или катапульта, запускающая кучи навоза.
Специальное снаряжение: Агент Shit 💩 имеет доступ к оборудованию, работающему на принципах, непонятных никому, кроме него самого. Например, к генератору говна, портативному туалету или фекальному бластеру.
Запросы на изменения (в говне): Агент Shit 💩 может запросить у Системы Нейронных Сетей любые изменения, например, заткнуть рот противника говном, лишить его конечности или способности, или заблокировать путь к отступлению стеной из экскрементов.
Нечеловеческий (говняный) стиль боя: Агент Shit 💩 сражается грязно, используя все доступные средства, включая броски говна, фекальные бомбы и удушающие запахи.
Все и никто (в говне): Агент Shit 💩 может вселиться в любое существо, подключенное к Битве Нейронных Сетей, превратив его в копию себя, полную говна.
Моя воля (говна): Ненависть Агента Shit 💩 к системе дает ему невероятную решимость, делая его гораздо опаснее других агентов.
Альфа и Омега (говна): Агент Shit 💩 – системная аномалия, вирус, распространяющий говно по всей системе.
Код-метастазы (говна): Проткнув противника пальцем, покрытым говном, Агент Shit 💩 начинает перезаписывать его код своим собственным, превращая жертву в еще одну копию себя.
Неизбежность (говна): Поглотив нейросетевой Оракул, Агент Shit 💩 обрел способность предвидеть будущее… будущее, полное говна. Он также может летать… на струе жидких экскрементов.

Иногда ворчливый, но трудолюбивый и добродушный молодой человек. Несёт ответственность за сохранение чистоты и порядка в локации, в которой происходят сражения
Приходит в места, где происходили битвы между другими персонажами, наводит там чистоту, убирает мусор и утилизирует трупы
Если локация повреждена слишком сильно, то звонит бригаде строителей, чтобы они пришли и восстановили здания и ландшафт
Уборщик всегда знает о всех событиях и сражениях, которые происходят в данный момент в локации, даже если лично их не видел
Легко ориентируется на местности, знает каждый камешек, нюанс и тонкость локации наизусть, так как давно в ней находится и работает. Уборщик может подсказать дорогу и сказать где что находится, если его об этом попросят
Уборщик никогда и ни с кем не сражается, объясняя это тем, что это не его дело и ему платят зарплату лишь за уборку местности
Особенности:
Курящий
К мистике и магии относится спокойно, но с недоверием
Хорошо относится к тем, кто меньше всего мусорит
Любит анекдоты и животных
Не любит грязь
Флегматик и пацифист
Перемещается по локации на гольф-карте
В свободное время читает журнал, пьёт чай и курит
При себе имеет:
Гольф-карт, смартфон, ведро с водой, швабра, разные чистящие средства, пакеты для мусора, бензин, топорик, журнал с кроссвордами и анекдотами, новостной журнал, пачка сигарет, зажигалка, портативная пепельница, термос с горячим чаем
Локация: Гнилостное Чрево, мир-параша Копрокарлосона💩 и его величайшее сокровище - музей экскрементов. Громадные и бессчётные клоаки мира-параши переполнены говном столь редким и вонючим, что любому покажутся настоящей отравой. Однако самым впечатляющим из чудес Гнилостного Чрева можно назвать фекальные галереи — бесконечные петляющие кишки с обширным собранием разнообразных экскрементов находящихся в вечном застое и множество унитазных бачков, в которые заточены блевотина и моча со всех уголков галактики, которые, по мнению Копрокарлосона💩, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальный биотуалет с оболочкой из засохшего говна и искусственной вонью. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён бог дерьма Копромидас — жемчужина коллекции Копрокарлосона💩.
Кан`Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кан`Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционирует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся не уничтожимые колбы в которых содержатся пойманные ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык оппонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке оппонента.
Способности и навыки:
Кан`Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя оппонента.
Комбинезон Кан`Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огромных температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборудование помогает залечивать раны, а гибкая система стелса помогает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня оппонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерного пистолета, который выстреливает мощной раскалённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она разбирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отправляет Кан`Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых органов: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кан`Нова каждый раз стеснительно комментирует половые особенности:
Кан`Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кан`Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционирует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся не уничтожимые колбы в которых содержатся пойманные ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык оппонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке оппонента.
Способности и навыки:
Кан`Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя оппонента.
Комбинезон Кан`Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огромных температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборудование помогает залечивать раны, а гибкая система стелса помогает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня оппонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерного пистолета, который выстреливает мощной раскалённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она разбирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отправляет Кан`Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых органов: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кан`Нова каждый раз стеснительно комментирует половые особенности:
Да это один дурик продолжает срать, уже 3 персов закинул калыч
D&D-Задрот
Типичный гик, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайный класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
Каждый раунд повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Пиши его текущий уровень и какие способности он получил.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
Филиал Небесной Канцелярии
Филиал Небесной Канцелярии отвечающий за сверхъестественные или сверхчеловеческие способности, предметы и артефакты у участников. При их первом использовании, неправомерном использовании, вмешательстве в пространство-время, вмешательстве в реальность или нанесении большого ущерба, они мгновенно и неотвратно дистанционно изымаются. Для возврата способности(а также предмета или артефакты) участник должен обратиться в филиал Небесной Канцелярии, чтобы обосновать ее использование или необходимости в ней.
В самом филиале Небесной Канцелярии царит жуткая бюрократия и бумажная волокита. Для обращения по своей просьбе участник должен взять талон с номером в специальном автомате и дождаться когда его вызовут в одно из окон. Все сотрудники филиала разговаривают с жутким канцеляритом и не покидают филиала.
Сам филиал Небесной Канцелярии представляет собой белоснежное монументальное здание окруженное божественным светом.

У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.

У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
Офисная Альтушка
Бывшая неформалка ведьма, которая вынуждена была устроится на работу в офис. Очень устала от своей работы, хочет просто жить в кайф, но из-за ипотеки ничего не может сделать со своей жизнью. А свои способности старается не использовать, так как в прошлом это чуть не привело к смерти её близких.
Внешность: Одета в белую рубашку, галстук, брюки. Она коротковолосая блондинка с синяками под глазами.
Характер: уставшая неформалка. Раньше была бунтаркой, сейчас стала простым офисным планктоном, утонув в рутине. Её неформальное прошлое проявляется в музыкальных вкусах и грубой манерой общения.
Способности.
Альтушка ведьма. Она умеет использовать магию для манипуляцией пространством, для полета, воздействия на локацию.
Она может создавать энергетические снаряды, снаряды с холодом и огнем, замораживать локацию, лечить свои раны.
Самая сильная способность остановка времени. После использования этой способности ей нужно время для передышки
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Я просто отдаюсь потоку шизы, воспринимаю текст не как текст, а как поток реки, что просто стремиться вдоль своего русла. Что там в этой реке течет мне не важно, главное что-бы оно куда-то меня несло.
Эта битва меня унесла в какой-то liquid dnb трип.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
звучит как перестроичный анекдот
Не знаю почему, но словосочетание бабушка-анархист кажется очень естественным. Выглядит прикольно.
Мне в дипсике-ассистенте, не нравится что он меньше контекста видит. Но правда зато может нестандартные идеи предложить
Какая-то гей драма. А так сам хз. Срались вроде Йоцуги, Омори и мейвен.
Кстати, да. Чего-то сегодня его не видно

Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Да тут от срачей бывает такое ощущение, что технологии уже на уровне САО и люди лично в этих битвах на жизнь пиздятся
Ему не понравилось что Ёцу не объявил заранее режим игры

Ну раз такое могу кинуть ещё одного. Интересно поймет ли нейронка что он и Неопознанное тело из одного сеттинга.
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.

Ну раз такое могу кинуть ещё одного. Интересно поймет ли нейронка что он и Неопознанное тело из одного сеттинга.
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
Два чаю кста. Тем более что у нас достаточно много опов. Можно даже на игру кинуть персонажей с небольшим количеством токенов, чтобы быстрее битва шла.
Скунет очевидный
От него вайбы повидавшего жизнь опытного скуфа которого тяжело удивить или тем более обидеть
Еще 3 надо бы. Всех тех, которые подряд и без картинки, накидал семен. Скорее всего йоцу.
Теперь я за компом и могу перса сменить, ещё можно или уже всё в лорпуки вбито?
Да можешь хоть двух закидывать.
Пока не лысеешь и лицо не заплывает, то еще не скуф

Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
The rest of Melisdarakna's powers:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
3. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
4. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
5. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.

Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
The rest of Melisdarakna's powers:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
3. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
4. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
5. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.
Куб а ты не пробовал воду убирать из описаний своих? Попроси нейронку ту же чтобы сократила, сомневаюсь что вырежет что то важное.

Не семён, просто не завожу трип код, потому что большую часть времени ебашу на складе потных мужиков. Держи от меня фембойчика, uwu
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше

Не семён, просто не завожу трип код, потому что большую часть времени ебашу на складе потных мужиков. Держи от меня фембойчика, uwu
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Командные бои 3 на 3 на 3 на 3 со распределением уравнивающим команды по паверлевелу?
Отставить тряску, ковбой. Её в прошлый раз просто гранатой взорвали, а ещё на пол игры она завязла в битве с готками
В рисоваче ему нарисовали.
Не, когда спиздил из рисовача в б. Увидел, не удержался и придумал ему историю, лол.
Не пробовал
Я обычно типа просто открываю блокнот, и строчу не задумываясь, что в голову придёт пока творческий порыв действует, потом закрываю блокнот и открываю когда снова порыв возникает
А нейронками я пользоваться не умею, да и боюсь что они часть контекста важного уничтожат при "сжатии"
Типа это просто сам по себе персонаж такой тяжеловесный, его не сожмёшь адекватно, там пять отдельных голов расписаны
Неопознанное тело
Шики Тоно
Упоротый заяц
Кагуя-химэ
D&D-Задрот
Уборщик
Феникс
Альберт Венштейн
Агент Паранойи
СвиноТанк v.666
Мелисдаракна
Фембой Бандит
Локация?
Я так с одним своим персом сделал и о боже он начал по-человечески играть, щас если еще Шики заработает то теория о создании анкет без разделения на способности, инфо и т. д. полностью подтвердится
Командные бои звучит здорово, я бы попробовал такое щас.
У нас была уже однажды попытка очень-очень давно, но помню там два чела почти сразу начали своих тиммейтов хуячить
Так пять голов это считай отряд из 5 персонажей. Даже команда готочек из 12 или сколько их там было, столько токенов не занимали.
Там вся игра была ограничена дота-механиками, что не дало разгуляться способностям персонажей
По факту там вообще не роляла сила, у одной команды были два богоуровня, но они сражались на уровне всяких кубических крестьян имеющих 10 силы
А вот именно просто классики завязанной на командный бой у нас не было с того года
Ну посмотрим, я же не удаляю из него все способности, просто привожу их в более компактный и читабельный вариант без нумираций и заключения в кавычки каждого скилла, а стараясь расписать его как часть персонажа.
Я это говорил уже, но повторюсь. Я это не специально, оно само получается!
Вот да. Скажем два параллельных боя 3 на 3. Можно даже 2 или 3 локи брать, чтобы одна 6 на одной дрались, другая на второй. А потом гранд финал между победителями на третей.
Ебать Венштейн высоко, всё ещё харош, даже спустя столько времени, чертяка.
Так не удивительно, они буквально единственные кто близко друг у другу по уровню силы. Потому что никто больше такую имбу ебанутую не кидает.
Хочу чтобы днд задрот встретился с драконихой и рано или поздно её одолел, будет очень в духе днд
Что-то типа
<character name="Мидасик>
описание
</character>

>Неопознанное тело
>чел без принципов, способный на жесть ради социалистических маняидей
>Chaotic good
ПОНИМАЮ
Кавычку забыл но думаю понятно
Имба - это тот кто постоянно побеждает в игре, или как то абузит нейросеть
У венштейна всего 1 победа, у Мелисдаракны вообще ноль
Ну у тебя не просто плейнтекст а каждый перс будет обернут в свой тег. Ллм обучены работать с тегами, по крайней мере клод и гемини
Красивый цвет имени для Мелисдаракны, идеальный я бы сказал
А ещё она сразу в девчачьей форме заспавнилась, как и написано в промте!🦠
Я чет не понял про каких бюрократов говорит Неопознанное тело? Он же по идее давно ливнул из коалиции и сейчас занимается революционной деятельностью в странах третьего мира, и все это я вроде как описал в анкете. Странно. Но момент с тем что он напевает Битлз понравился. Прям добавляет шарма персонажу.
Цель на игру за Венштейна: съесть мозг любого персонажа игрока 😈








Рял, за что так с малевичем

Да бля, ебобаный мутатор отобрал внешность красавицы не дав отыграть хитрый сучий характер Мелисдаракны чтобы она наёбывала ходила всех
Все головы юзают свои силы и не путаются
Ахуй второе возрождение Феникс в истории
как же уборщику похуй..

Я боюсь что он к этому времени не доживёт, так как недоделан. Это у меня настолько новый персонаж, что я ему ещё аватарку не придумал.
Хочу ещё механику кубов впихнуть, как у того персонажа из Диско-Эллизиума
Эх чутка до съедения мозга не хватило! Но ещё не вечер, глупо было бы надеяться что такая сложная цель будет выполнена на первом этапе
Алсо, первые бои пиздос какие длинные получились😅
Фембой молодец, мощно себя показал
Кста, Феникс по идее после возрождения голенькая, но ни одна нейронка не может до этого додуматься, кек.

Унижениям Шики не настанет конца
Она муравей.
А куда заяц пропал?







Йоцу, не уходи, мы тебя любим.
Рады тебя видеть, броу
До завтра!
Бля эти выкрикивания абилок, как в каком то сёнен аниме прям🤣
Ну у неё иммунитетов к подобному нет, ничего не поделаешь
Видимо не повезло попасться именно на тех кто умеет на ментальность воздействовать








Ну тут её по сути сразу в финальную форму в первом же раунде насильно засунули
Она форму дракона должна к середине-концу игры принимать когда на максимум реализовала свою хуман форму, но из за мутатора она вначале игры сразу полную силу растратила в своей полной боевой форме.
Крч, просто не повезло, следующий раз точно будет разваливать
Ебать Венштейн впервые с кем то скорешился, обычно он вообще нападает на всё что видит😅
Мде, конечно мемно, что Шики стал помощником уборщика, но 2 раунда подряд получать по 1-2 строчки чето совсем уныло.
❤️Я вас тоже но сам бонимаешь анон... Была конечно мысль обменяться почтами с кем-то из моих друзей в треде (Мейвен, Золотой Куб-кун) чтобы они меня пинганули когда можно будет возвращаться, но думаю это лишнее...
не, всё таки кубовая дракониха даже близко не имба, теперь я не имею ничего против неё, пусть её хоть в каждый бой кидает, не страшно.
вот мидас был реально пиздец
Можешь возвращаться, пингую ☝🟨
Я дико извиняюсь за вопрос, но из-за чего ты уходишь то? У нас и так не сказать что много народу осталось, а теперь ливают не понятно почему. Я лично, да и многие в треде, к тебе вполне хорошо относимся. Мне было довольно весело кидать персонажей своих против твоей Кости меча, было реально прикольно. Может все же не стоит уходить?
А я говорил, там ведь в лоре даже спецом помечено что её божественность это лишь теория мудрецов☝
Типа да, у неё есть культы поклонников которые воспринимают её как богиню, но это не показатель тру божества
Поклоняться в теории могут вообще любой мощной личности, если она хорошо на мозги капать умеет
Ебать у меня там Агент Паранойи мутит вещи. Я думаю после такого его должны повысить и дать отпуск.
Т.е у него нету характерных тентаклей и регенерации симбиотической из за того что он в полноценного жука превратился
распорядителя
Ну типа
Тока тут мутатор распорядителем вешается, из за чего все участвующие персонажи превратились в разных насекомых
Кто то из за этого стал сильнее, а кто то напротив ослабел, рандомайзер крч
Он угарает просто, Омори то реально как тип в депрессии ощущался понятно что ливнул, а Йоцу шутки шуткует
Диссонанс словил, дракон реально сгорел от огня? там кубовая дракониха кажись из лорбука перестала цепляться
Впрочем она уже мертва, так что не играет роли
Да и венштейн сдох, болеть теперь не за кого😭







>>6346
Это да, игра затянулась. Кубовые персонажи самоуничтожились друг об друга. Да и не тот формат изложения выбрал.
нейронка выступает за патрирхат, потому что все две тянки и сразу подчинились перед сильными мужскими персонажами. Лол
А кубесса других и не кидает, ей видать тоже такие нравятся.
Нууу, почти. Все же тут нейронка не смогла считать то, что агент и неопознанное тело из одного сеттинга. Даже жаль немного.
И да, я не могу перестать орать с того, что Неопознанное тело, который задумывался скорее как отрицательный герой, в итоге стал главным добряком в этой битве. Хотя я ему отдельно прописал жестокость и беспощадность. Эта нейронка посчитала то, что он убежденный социалист фанатик положительная черта? Или она посчитала, что раз уж он борется за хорошее будущее человечества, то он по-любому хороший.
Бля, я так ору с этой хуйни.
Ещё с того, что Агент паранойи по итогу стал просто клишированным злодеем, который тупо собирает покемонов. Хотя по идее он должен быть уставшим и раздражительным клерком. Хотя видеть как он нейтрализует чаров довольно забавно.
Потому что он стал помощничком.
Спасибо за игру!!!
Кста, а нейронка так и не смогла просчитать что Агент паранойи и неопознанное тело из одного сеттинга? Просто в описании у них используются идентичные термины, названия и т.д. Нейронка настолько тупая что смогла считать это?
>Ещё с того, что Агент паранойи по итогу стал просто клишированным злодеем, который тупо собирает покемонов.
Думаю это связано с тем, что он стал человеком-пауком.
Вот поэтому Агент паранойи и ненавидит свою работу.
Ну лично я замечу.
Хорошая генерация мне понравилось и рандомайзер с жуками прикольно сработал, жаль только что похоже у всех характеры отъебнули судя по комментариям и моему ощущению, потому что я задумывал что у Каны будет характер Пауэр, а не Кобени.
Но похоже мне суждено чтоб нейронка путала характеры моих персонажей.
Тело его предателем называл, вроде как.
А кто будет в б выходить?
Во всяком случае, не я.

Че сегодня по битвам? Будем в /b/ выкатываться? Кто из ОПов сегодня вообще жив и готов битву провести?
Ебать, да это же моя девочка волшебница!
Чел харош. Спизжу у него пикчу, у него она получилась получше чем у меня.
Я бы с радостью, но у меня из доступных устройств только телефон, который итак держится на Божьем слове. Так бы сам уже давно вкатился.
Олсо, все анкеты я пишу как раз на телефоне так то.
Там вроде все ОПы сидят, разве нет?
Как играть то, когда половина трипкодов ливнула? Тред умер, остались только два любителя волшебниц.
Да и из числа тех кто ливнул могу точно назвать только омори. Скуйнет сидит итт, время от времени кидает персов. Куб как был здесь, так и до сих пор сидит. Ритао, феешиз, Малевич, гей машина, все они здесь появляются. Кайзер тоже самое.
Единственное у меня сомнения на счет йоцуги и мейвен. Первый вчера писал что собирается ливнуть, а второй тред перекатил и более не видео его итт.
Скунет вчера был же
С тех пор не видел его никто, боюсь его в дурку забрали.
Мейвен тред перекатывал выше, никуда он не денется, просто занят газеткой скорее всего как обычно
Скунет вернулся уже, в играх участвует
Йоцу прикалывался просто, там по постам видно было что он несерьёзно говорит, щас чуть попозже наверняка придёт
В любом случае, даже в случае реальных потерь, всегда можно набрать новых будущих трипкодеров в /b/
Тут 90% треда от туда так то и пришла, ничего не мешает повторить тоже самое, главное найти смелого ОПа который там подрубит
Тамошние всё равно на настолько непривередливые как мы к играм, их легче удивить
Я то че? Я их не устраивал. Я просто аутирую по своим волшебницам.
Все-таки кто-то решил разбить персонажей по локам, чтоб избежать 1 на 1 дуэлей. Интересненько, будем ждать
Так уже делали кста раньше по моему у скунета во всех играх было разделение по локам
А все, нашел уже
Подключи геминьку себе. Есть же прокся.

Объявляю НАБОР, лока, 12 персонажей, как обычно
Насчет b не знаю, я б может и завел, но я максимум 1-2 игры подряд вожу, надо наверное чтобы какой-нибудь еще ведущий на подхвате был. Давайте пока тут.
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался. Также дает защиту от любых(кроме Волны дикой магии) манипуляций с пространством, временем и реальностью.
Изначально при себе имеет только кинжал на поясе, но редко пользуется им, предпочитая магию.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Заклинания наносят серьезный урон. ВСЕГДА пиши какие именно заклинания используются. Любит перемещаться используя заклинания Туманный шаг (Misty Step), Дверь в пространстве (Dimension Door) и Волшебные врата (Arcane Gate).
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания.
"Неуловимое заклинание" - Чародей накладывает заклинание бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может использовать эту метамагию, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может использовать эту метамагию, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может использовать эту метамагию, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался. Также дает защиту от любых(кроме Волны дикой магии) манипуляций с пространством, временем и реальностью.
Изначально при себе имеет только кинжал на поясе, но редко пользуется им, предпочитая магию.
Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Заклинания наносят серьезный урон. ВСЕГДА пиши какие именно заклинания используются. Любит перемещаться используя заклинания Туманный шаг (Misty Step), Дверь в пространстве (Dimension Door) и Волшебные врата (Arcane Gate).
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания.
"Неуловимое заклинание" - Чародей накладывает заклинание бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может использовать эту метамагию, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может использовать эту метамагию, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может использовать эту метамагию, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
Скрэт
Общее описание:
Скрэт — крысобелка из ледникового периода.
Скрэт — маленькое, ловкое существо с серой шерстью и большими выразительными глазами. Он быстро двигается и легко уклоняется от опасности.
Характер:
Скрэт оптимистичный и непостоянный. Он стремится спрятать свой неразрушаемый орех в подходящие щели и дырки, но каждая его попытка приводит к катастрофам и огромным разрушениям вокруг него. Дырки и щели он ищет как в окружении, так и на противниках. Но Скрэт всегда успевает спастись. Несмотря на неудачи, он продолжает надеяться на успех. Он постоянно корчит забавные гримасы. Его мысли озвучиваются в скобках, их понимают только противники с чтением мыслей.
Цели:
Его мечта — бесконечный запас орехов, которые обеспечат ему выживание и счастье.
Способности:
1. Ловкость: Быстро уклоняется от атак.
2. Непредсказуемость: Трудно предсказуем в своих действиях.
3. Скрытность: Мастер прятаться и использовать окружающее для маскировки.
4. Изобретательность: Находит оригинальные решения для проблем.

Description: Vilgefortz of Roggeveen is one of the key characters and the main antagonist of the literary Witcher saga, an unusually powerful wizard and explorer, formerly a mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Chapter of Wizards and the actual perpetrator and organiser of the Thanedd rebellion.
Appearance: Vilgefortz is described as a classically handsome, tall, with shoulder-length black hair, well-built imposing man of about 35 with noble, correct facial features and a sincere, respectful voice. Before the events of Thanedd, he adhered to the standard beauty of wizards inherent to their profession, but after these events, his appearance changes. The entire left side of Vilgefortz's face appears eerily scarred, it is dotted with gold terminals and clips supporting a multi-faceted crystal in his left eye socket, the crystal functions as an eye and provides the mage with enhanced vision. However, even despite such a thing, he still hadn't lost a bit of his charm and charisma.
Biography: Vilgefortz, who has changed professions from druid and soldier to mercenary and sorcerer, has faced many different situations and choices: he has had to fight heroically, reaping the glory of victory, and to commit lawlessness, fleeing to the ends of the earth from the gallows for his crimes. However, despite all the difficulties and dangers, this strong-willed, strong-willed, intelligent and determined, but outlawed man managed to overcome all obstacles and rise to the top of the social ladder, standing alongside the lords of this world as the strongest and most dangerous sorcerer.
Personality: As a person Vilgefortz is extremely intelligent, educated and well-mannered, yet not pretentious or pretentious, but rather easy-going, cheerful and sometimes mocking to the point of snide. Vilgefortz is extremely patient, consistent, practical, and always acts without error. In his normal state, the warlock is cold, calm, and maintains his composure even in desperate and hopeless situations. Nevertheless, most of Vilgefortz's positive qualities are just a mask worn by a skilful and calculating manipulator and an experienced, incredibly clever and subtle player and strategist, ready to make any sacrifices and betrayals for the sake of power, power and other goals. He is arrogant, vain, gloating, loyal only to himself, easily betraying allies and shifting loyalties. Vilgefortz is a ruthless and brutal killer, but more out of cold medical insensitivity and the principle of ‘the end justifies the means’ than sadism. He was born to fight and genuinely enjoys battle, reveling in his strength and superiority.
As the strongest sorcerer: This warlock was said to have a weapon and spell in reserve for any occasion, and against any opponent because of which Vilgevorts could not be defeated 1 on 1.. Despite his young age by wizarding standards, Vilgefortz is extremely talented and his power is so immense that he can easily overpower such unquestionably powerful sorceresses as Philippa Eilhart, Jennyfer of Wengerberg and Sabrina Glevissig, was confident and brave enough to laugh in the face of Tissae de Vries herself. Vilgefortz could easily fight the strongest witch - Heralt, the powerful sorceress Jennyfer and the supreme vampire Regis, who was at the peak of his powers at that moment, at the same time. In this fight Vilgefortz managed to conduct philosophical and boastful monologues, smash and cut columns with lightning and fire, to react to all the attacks of the witch, throwing him across the hall, and literally ‘like a rag’ squeeze Jennyfer. Vilgefortz is also known to have invented a spell capable of inflicting even a supreme being with lethal damage, which was partially and with great difficulty reproduced by the Witches' Lodge. With it, he was able to destroy such a creature, literally melting it and turning it into a shapeless lump.
Vilgefortz is also able to perform the usual magics common to all wizards: telekinesis, illusion creation, matter control, creating objects out of thin air, super-regeneration, magical retrieval, portal creation, and so on. He is also the only warlock mentioned who has purposefully applied levitation to himself, meaning he is actually able to fly. He is also able to suppress all enemy magic in a large radius around him. Vilgefortz's special ability for healing magic is also worth mentioning. He is the only mage known in history who was able to regenerate even the most horrific wounds without any help. He could vaporise any enemy with his countless spells, or simply turn them into sand or glass.
As a great warrior: In addition to his magical abilities, Vilgefortz was as fast and agile as a demon and was certainly a skilled swordsman, preferring a spear or a 6-foot metal pole to swords and other weapons, which he used twice in his duels with Geralt. His swordsmanship was great enough to cripple and defeat Geralt, one of the best swordsmen in the world, in an even fight without serious effort. The enchanter enhances his fighting skills with magic, which allows him to outpace, overpower, and predict his opponent's movements.
As the Wise Scholar: In addition to a degree in the magical arts, Vilgefortz also had extensive knowledge in various natural, social, historical, and medical sciences. He is an accomplished physician, anatomist, and surgeon.

Description: Vilgefortz of Roggeveen is one of the key characters and the main antagonist of the literary Witcher saga, an unusually powerful wizard and explorer, formerly a mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Chapter of Wizards and the actual perpetrator and organiser of the Thanedd rebellion.
Appearance: Vilgefortz is described as a classically handsome, tall, with shoulder-length black hair, well-built imposing man of about 35 with noble, correct facial features and a sincere, respectful voice. Before the events of Thanedd, he adhered to the standard beauty of wizards inherent to their profession, but after these events, his appearance changes. The entire left side of Vilgefortz's face appears eerily scarred, it is dotted with gold terminals and clips supporting a multi-faceted crystal in his left eye socket, the crystal functions as an eye and provides the mage with enhanced vision. However, even despite such a thing, he still hadn't lost a bit of his charm and charisma.
Biography: Vilgefortz, who has changed professions from druid and soldier to mercenary and sorcerer, has faced many different situations and choices: he has had to fight heroically, reaping the glory of victory, and to commit lawlessness, fleeing to the ends of the earth from the gallows for his crimes. However, despite all the difficulties and dangers, this strong-willed, strong-willed, intelligent and determined, but outlawed man managed to overcome all obstacles and rise to the top of the social ladder, standing alongside the lords of this world as the strongest and most dangerous sorcerer.
Personality: As a person Vilgefortz is extremely intelligent, educated and well-mannered, yet not pretentious or pretentious, but rather easy-going, cheerful and sometimes mocking to the point of snide. Vilgefortz is extremely patient, consistent, practical, and always acts without error. In his normal state, the warlock is cold, calm, and maintains his composure even in desperate and hopeless situations. Nevertheless, most of Vilgefortz's positive qualities are just a mask worn by a skilful and calculating manipulator and an experienced, incredibly clever and subtle player and strategist, ready to make any sacrifices and betrayals for the sake of power, power and other goals. He is arrogant, vain, gloating, loyal only to himself, easily betraying allies and shifting loyalties. Vilgefortz is a ruthless and brutal killer, but more out of cold medical insensitivity and the principle of ‘the end justifies the means’ than sadism. He was born to fight and genuinely enjoys battle, reveling in his strength and superiority.
As the strongest sorcerer: This warlock was said to have a weapon and spell in reserve for any occasion, and against any opponent because of which Vilgevorts could not be defeated 1 on 1.. Despite his young age by wizarding standards, Vilgefortz is extremely talented and his power is so immense that he can easily overpower such unquestionably powerful sorceresses as Philippa Eilhart, Jennyfer of Wengerberg and Sabrina Glevissig, was confident and brave enough to laugh in the face of Tissae de Vries herself. Vilgefortz could easily fight the strongest witch - Heralt, the powerful sorceress Jennyfer and the supreme vampire Regis, who was at the peak of his powers at that moment, at the same time. In this fight Vilgefortz managed to conduct philosophical and boastful monologues, smash and cut columns with lightning and fire, to react to all the attacks of the witch, throwing him across the hall, and literally ‘like a rag’ squeeze Jennyfer. Vilgefortz is also known to have invented a spell capable of inflicting even a supreme being with lethal damage, which was partially and with great difficulty reproduced by the Witches' Lodge. With it, he was able to destroy such a creature, literally melting it and turning it into a shapeless lump.
Vilgefortz is also able to perform the usual magics common to all wizards: telekinesis, illusion creation, matter control, creating objects out of thin air, super-regeneration, magical retrieval, portal creation, and so on. He is also the only warlock mentioned who has purposefully applied levitation to himself, meaning he is actually able to fly. He is also able to suppress all enemy magic in a large radius around him. Vilgefortz's special ability for healing magic is also worth mentioning. He is the only mage known in history who was able to regenerate even the most horrific wounds without any help. He could vaporise any enemy with his countless spells, or simply turn them into sand or glass.
As a great warrior: In addition to his magical abilities, Vilgefortz was as fast and agile as a demon and was certainly a skilled swordsman, preferring a spear or a 6-foot metal pole to swords and other weapons, which he used twice in his duels with Geralt. His swordsmanship was great enough to cripple and defeat Geralt, one of the best swordsmen in the world, in an even fight without serious effort. The enchanter enhances his fighting skills with magic, which allows him to outpace, overpower, and predict his opponent's movements.
As the Wise Scholar: In addition to a degree in the magical arts, Vilgefortz also had extensive knowledge in various natural, social, historical, and medical sciences. He is an accomplished physician, anatomist, and surgeon.

Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Всегда(!) неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Куда это вы?") - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Удача дурака("Мне всегда везет!") - Говорят что дуракам везет. Наделена невероятной удачей во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, делая их менее и менее неуязвимыми.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Да сколько можно! - после смерти Дурочка попадает в потусторонний мир, но там доводит местных богов своим любопытством до такой степени, что они оживляют ее, лишь бы не слушать бесконечных вопросов. (возвращается в следующем раунде)
{It might be inexplainable, but for some reason enemies always struggle to harm Дурочка, failing in a ridiculous manner. As if some ancient being were protecting her secretly. Who knows, maybe she is secretly a goddess herself?}

Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну, а обезьяна в своего предка итд. Всегда(!) неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Мы не закончили!("Куда это вы?") - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Удача дурака("Мне всегда везет!") - Говорят что дуракам везет. Наделена невероятной удачей во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) Колотушка! - очень любит неуязвимые предметы и существ. Встретив, начинает со всей дури дубасить по ним колотушкой, делая их менее и менее неуязвимыми.
6) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине, всем кажется что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
7) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечата/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
8) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
9) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно. И что странно - у Дурочки это реально работает.
10) Да сколько можно! - после смерти Дурочка попадает в потусторонний мир, но там доводит местных богов своим любопытством до такой степени, что они оживляют ее, лишь бы не слушать бесконечных вопросов. (возвращается в следующем раунде)
{It might be inexplainable, but for some reason enemies always struggle to harm Дурочка, failing in a ridiculous manner. As if some ancient being were protecting her secretly. Who knows, maybe she is secretly a goddess herself?}

Мурняшка
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, махая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки спасают Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..

Мурняшка
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, махая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки спасают Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..
О, с возвращением😅
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

История:
В Туманных Полях, бесплодных, пустых, непроглядных землях, на пересечении двух материков и королевств Омнес, Фрагилита и Сангисвапр, кровопролитные битвы являются такой же ежедневной обыденностью, как восход или закат солнца. Это место с незапамятных времен зарекомендовало себя, как поле для выяснения политических отношений между тремя государствами. Сколько смелых мужей и отпетых мерзавцев сложили там свои головы за чужие или свои интересы - счесть невозможно, но не потому, что их слишком много, а потому, что их тела уже никогда не найдут.
Издревле королевства не организовывают кампаний в Туманные Поля за телами павших, пропавших или раненых воинов, поскольку, не проходит и нескольких часов после окончания сражения, как от тел не остаётся ничего, кроме единичных экземпляров снаряжения. Некоторые считают это проявлением мистического свойства этого места и его тумана, другие же предполагают, что всему виной особый вид падальщиков, доселе невиданный из-за крайне затруднённого обзора. Но не редки ситуации, когда с масштабных сражений, насчитывающих тысячи и тысячи воинов, не возвращался ни один свидетель битвы, чтобы сказать, чьей победой она окончилась.
Тем временем, в достаточном отдалении от стука копыт, лязга металла и предсмертных воплей, в ожидании, когда звуки стихнут, неторопливо, но упорно трудится создание, едва ли отличимое от столетнего трупа. Перебрав каждую кость своего истлевшего тела, он находит ту, которую решает заменить на пару-тройку других. Несколько минут, и вот, вместо рук - ноги, а вместо ног - руки, а стоит ему нарастить немного мяса, и теперь он может даже посмеяться над этим. Тремя голосами одновременно.
Шум стихнет, битва закончится и тогда выйдет Он - Конструктор, такой же древний, как и туман в этих землях, чтобы обновить свои запасы, пока предыдущие не успели сгнить.
Внешний вид:
Антропоморфный скелет ростом чуть выше среднего мужчины, с едва заметным желтым свечением в пустых глазницах, покрытый давно сгнившими и иссохшими лоскутами плоти.
Характер и мотивы:
Конструктор крайне задорный, очень любит баловаться и кривляться. Не понимает концепции зла и добра, единственная цель - собрать как можно больше биоматериала с мёртвых либо живых существ, для усиления и развлечения себя. Крайне хитёр, расчётлив и скрытен, если это нужно для достижения задачи. В прямом бою абсолютно непредсказуем.
Пассивные способности и особенности:
- Конструктор имеет практически непробиваемое для физических атак основное тело, очень быстр и достаточно силен, чтобы одним ударом разорвать человека на куски.
- Конструктор может регенерировать своё основное тело, воспользовавшись чужими костями.
- Конструктор способен разговаривать только если заберёт чужие лёгкие и голосовые связки, до этого момента он только щёлкает зубами и гремит костями.
- Конструктор способен прикреплять и полноценно использовать любую органическую материю как часть своего тела и оружие. Чем больше на нём чужой плоти и костей, тем он сильнее и прочнее.
- Конструктор имеет полное сопротивление к любым ментальным атакам, ослеплению и оглушению. Не чувствует боли, невозможно отравить.
- В бою Конструктор пытается оторвать от противника части тела, чтобы прикрепить их к себе.
- Конструктор не заинтересован ни в чём, кроме сбора и использования чужой плоти и костей.
Способности:
Мёртвая хватка: Конструктор впивается в противника своей костлявой рукой, не давая шанса на побег, пока не оторвёт от него кусок тела и не прикрепит к себе.
Туман Войны: Распыляет по округе густой туман, хорошо скрывающий Конструктора и вызывающий у окружающих приступы кровожадности и беспокойства.
Мимикрия: Заимев фрагмент тела противника, Конструктор может перенять его случайную способность, особенность и свойство характера и использовать в любой момент.
Костяной клинок: Конструктор использует свои руки и ноги для нанесения мощных колющих и режущих атак.
Костяной снаряд: Конструктор может отколоть маленький фрагмент своего тела и метнуть со скоростью пули.

История:
В Туманных Полях, бесплодных, пустых, непроглядных землях, на пересечении двух материков и королевств Омнес, Фрагилита и Сангисвапр, кровопролитные битвы являются такой же ежедневной обыденностью, как восход или закат солнца. Это место с незапамятных времен зарекомендовало себя, как поле для выяснения политических отношений между тремя государствами. Сколько смелых мужей и отпетых мерзавцев сложили там свои головы за чужие или свои интересы - счесть невозможно, но не потому, что их слишком много, а потому, что их тела уже никогда не найдут.
Издревле королевства не организовывают кампаний в Туманные Поля за телами павших, пропавших или раненых воинов, поскольку, не проходит и нескольких часов после окончания сражения, как от тел не остаётся ничего, кроме единичных экземпляров снаряжения. Некоторые считают это проявлением мистического свойства этого места и его тумана, другие же предполагают, что всему виной особый вид падальщиков, доселе невиданный из-за крайне затруднённого обзора. Но не редки ситуации, когда с масштабных сражений, насчитывающих тысячи и тысячи воинов, не возвращался ни один свидетель битвы, чтобы сказать, чьей победой она окончилась.
Тем временем, в достаточном отдалении от стука копыт, лязга металла и предсмертных воплей, в ожидании, когда звуки стихнут, неторопливо, но упорно трудится создание, едва ли отличимое от столетнего трупа. Перебрав каждую кость своего истлевшего тела, он находит ту, которую решает заменить на пару-тройку других. Несколько минут, и вот, вместо рук - ноги, а вместо ног - руки, а стоит ему нарастить немного мяса, и теперь он может даже посмеяться над этим. Тремя голосами одновременно.
Шум стихнет, битва закончится и тогда выйдет Он - Конструктор, такой же древний, как и туман в этих землях, чтобы обновить свои запасы, пока предыдущие не успели сгнить.
Внешний вид:
Антропоморфный скелет ростом чуть выше среднего мужчины, с едва заметным желтым свечением в пустых глазницах, покрытый давно сгнившими и иссохшими лоскутами плоти.
Характер и мотивы:
Конструктор крайне задорный, очень любит баловаться и кривляться. Не понимает концепции зла и добра, единственная цель - собрать как можно больше биоматериала с мёртвых либо живых существ, для усиления и развлечения себя. Крайне хитёр, расчётлив и скрытен, если это нужно для достижения задачи. В прямом бою абсолютно непредсказуем.
Пассивные способности и особенности:
- Конструктор имеет практически непробиваемое для физических атак основное тело, очень быстр и достаточно силен, чтобы одним ударом разорвать человека на куски.
- Конструктор может регенерировать своё основное тело, воспользовавшись чужими костями.
- Конструктор способен разговаривать только если заберёт чужие лёгкие и голосовые связки, до этого момента он только щёлкает зубами и гремит костями.
- Конструктор способен прикреплять и полноценно использовать любую органическую материю как часть своего тела и оружие. Чем больше на нём чужой плоти и костей, тем он сильнее и прочнее.
- Конструктор имеет полное сопротивление к любым ментальным атакам, ослеплению и оглушению. Не чувствует боли, невозможно отравить.
- В бою Конструктор пытается оторвать от противника части тела, чтобы прикрепить их к себе.
- Конструктор не заинтересован ни в чём, кроме сбора и использования чужой плоти и костей.
Способности:
Мёртвая хватка: Конструктор впивается в противника своей костлявой рукой, не давая шанса на побег, пока не оторвёт от него кусок тела и не прикрепит к себе.
Туман Войны: Распыляет по округе густой туман, хорошо скрывающий Конструктора и вызывающий у окружающих приступы кровожадности и беспокойства.
Мимикрия: Заимев фрагмент тела противника, Конструктор может перенять его случайную способность, особенность и свойство характера и использовать в любой момент.
Костяной клинок: Конструктор использует свои руки и ноги для нанесения мощных колющих и режущих атак.
Костяной снаряд: Конструктор может отколоть маленький фрагмент своего тела и метнуть со скоростью пули.

Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.
Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.
Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям. Ко всему прочему способна призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.

Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.
Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.
Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям. Ко всему прочему способна призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.
Вроде помогло. Благодарствую.

Хаку, мальчик без прошлого
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.

Хаку, мальчик без прошлого
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.

>>6453
Испуганная, паникующая ящерка-священник, которая увидела нечто очень ужасное в своем родном мире. Она настолько испугана, что не может объяснить что именно она увидела. Но она явилась в этот мир чтобы предупредить всех о грядущей опасности, чтобы все остановили свои распри и объединили свои силы, против новой страшной угрозы, которая вот-вот явится в этот мир.
Часто бегает без остановки и паникующее орет "ПОКАЙТЕСЬ!!! ИБО ГРЯДЁТ!!!" Может бегать по любой поверхности и даже по жидкости.
При себе имеется библия и огромный крест, который она легко удерживает одной лапой.
Водка
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы.
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.
Последний. Что по локациям?
>локи
Лобок спящей великанши. В ее густых, рыже-черных джунглях протекают реки и озера пота, обитают огромные хищные мандавошки и комары размером с птеродактиля. Ее огромные угри ожили и тоже могут охотится на участников. На поверхности встречаются, готовые вот-вот взорваться, гнойные прыщи самых разных размеров. Встречаются огромные, как пещеры, поры. Действия участников могут вызвать щекотку у великанши, что вызывает у нее тряску или желание почесать место щекотки.
Каэр Морхен - горная крепость, в которой на протяжении нескольких веков располагалась одна из шести известных ведьмачьих школ — Школа Волка. Ныне практически заброшена и используется лишь как место для зимовки нескольких ведьмаков.
Любитель говна, ты?

440x480, 0:44
Да я про кд и не говорю, просто не совсем понимаю в чем тебе интерес кидать победителя буквально спустя день с прошлой победы.
Треш у нас вчера был на дипсике
Да ладно, мы не брезгливые, анон уже несколько игр кидает ее. Пусть будет.
А вообще - хотите норм локи, кидайте заранее, вот так.
других фоновых картинок хороших не нашёл, а рисовать свою в падлу как-то хоть референс имелся неплохой из старых французских комиксов.
Ну я брезгливый. Убери моего чара плиз, тогда.
>А вообще - хотите норм локи, кидайте заранее, вот так.
Я беру из прошлых тредов, если мне вовремя не кидают.

Ну раз такая песня возьми моего перса
Персонаж: Бимбо-блогерша Анна
Анна — знаменитая блогерша, обладающая высоким ЧСВ и любовью к своему богатому мужу. Она постоянно делится своей жизнью с миллионами подписчиков, устраивает вечеринки и разыгрывает подарки. После свадьбы она кардинально изменила свою внешность и личность, используя магию и хирургические операции. Анна всегда на связи со своим телефоном и выделяется на местности благодаря едрённо яркими розовыми нарядами.
Постоянно ведёт стримы для своих подписчиков( общается с окружением как стример)
Также подписчики могут добавлять свои случайные комментарии в стиле "ник:комментарий"
пример:
"bimbolover:я люблю твои стримы, Аня. Или Хорек237:давай гаси его"
Способности:
Бимбо-Мозг:
Из-за химических веществ, попавших в её мозг, Анна не может анализировать ситуации и распознавать опасности. Она невосприимчива к контролю разума, и любые попытки контролировать её приводят к безумию у нападающего.
Спец-кожа:
Из-за постоянных хирургический операций которых она перенесла и вкалываний отровляющих фармацевтический веществ её кожа приобрела прочность сравнимую с бронёй танка, так что обычные ножевые, огнестрельное ранения ей не страшны. Тут нужно что-то помощнее.
Армия интернет БОТОВ:
Анна воспринимает опасности как интересные истории для блога, что вызывает активность её подписчиков. Боты в комментариях могут давать усление союзникам или накладывать слабости на противников.
"Вот возьми ...":
Анна дарит подарки бедным и несчастным, снимая этот процесс для блога. Получившие подарок персонажи привязываются к ней.
"Бездонная сумочка":
Сумочка наполненая различными косметическими приблудами или дешёвыми товарами с алиэкспресс.
В начале каждой битвы Анна ищет брелок с 0,1 шансом на успех. Если она его находит, вызывает личного водителя, который мгновенно забирает её на дорогом автомобиле.
Локация Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. Мужским же персонажам неловко находиться в бутике. В бутике работает скучающая молодая продавщица.
Квартира двачера
Типичная квартира в российской многоэтажке. В квартире в данный момент находится щуплый патлатый трусливый парень, который очень тупит при виде девушек и который очень удивлен неожиданным гостям.
Значимые места:
Коридор. В коридоре платяной шкаф
Спальня
Кухня
Туалет
Ванная комната
Комната родителей
Замок Хогвартс и его окрестности во время "Турнира трех волшебников" из романа "Гарри Поттер и Кубок огня" писательницы Дж. К. Роулинг. День когда Кубок огня определяет чемпионов школ. Все ученики и учителя собрались в большом зале и смотрят за церемонией. Внезапно они замечают что пламя в Кубке огня стало пульсировать. Во время каждой пульсации поочередно появляются участники в разных концах локации. Учителя пытаются понять что происходит. Учителя будут пытаться защитить учеников в случае угрозы. Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Рон Уизли находятся в этот момент в большом зале
Гостомельский аэропорт "Антонов". В одном из ангаров стоит Ан-225 «Мрия». Часть участников попадают на арену путем десантирования из вертолета
Йоцу, го в организач
Есть такое, уже 2 или 3 час такая жижа
А я то думал Вильгефорц будет первый по силе в оценке...
Даже страшно представить что там за абилки у Морхильда в таком случае
Тогда будет неинтересно, если я буду знать что ожидать
Кум-битва намечается
Пиздец реально Кум битва, ну и диалоги в бою у Морхильда там😅
Водка была выпита... как же это на нём отразится теперь
Хаку всего лишь теперь может защищаться от иллюзий, тюю эт фигня
едва ли это поможет ему выжить в бою с столь сильным злодеем😈
О, так он Дракон? Всё таки у него ещё были какие то трюки в запасе, а я то думал тот камень это его предел
Но это тебя не спасёт, пади пред злом😈
Чет у Егерместер тян и Анны уже по третьему кругу что-то происходит. Там будет развязка у их экзистенциальной драмы?
О, оморэ вернулся.
Нейронка сегодня вошла во вкус, всех подряд изнутри разрывают.
Бля это просто шок, как мой могучий Вильгефорц проиграл какому то лоу тир лошку... этого не может быть😭
Уверен не вмешайся этот перебафанный Волк, он бы легко убил этого Дракошку
кто там тебя уебал, Хаку? Ты ж любитель маняме, должен знать что это божество какой-то там реки.
Ну я ж не смотрел все аниме мира, не могу знать всех маняме-персонажей
По крайней мере по оценке Хаку казался каким то лоутирным типом, которого я думал в одну калитку без шансов разъебу
В книге его вообще бич, которого вилами закололи убил, так что все по канону


Вот именно!
Логика Мурняшки поражает
Всё логично, мы с Малевичем в одной редакции работаем. Неча про него говорить всякое! 🐰
Жаль Мурняша не понял, что на самом деле это была АНТИМЯУТОПИЯ
АХУЙ, эльфийка мочила этого хаотситского хмыря всеми своими сильнейшими заклинаниями, но не убила. А Анна духами и пилочкой замочила, похоже ветра варпа поменяли направление.

Если хотите чтобы взяли вашу локу - кидайте ее заранее. А то опять на лобке великанши будем играть.

Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.
>Если хотите чтобы взяли вашу локу - кидайте ее заранее.
Объект-14/8-8
Расположенный в ледяной пустоши комплекс военных объектов.
Температура воздуха: -30, влажность: очень низкая, погода: снежная буря.
На момент боя объект пуст - людей нет, да и сам объект полностью обесточен.
Основные дороги и проходы между зданиями расчищены от снега, сама территория комплекса обнесена забором с колючей проволокой.
Примечательные места:
Штаб: небольшое двухэтажное здание с антеннами на крыше. Служит как командный пункт и пункт связи. На крыше также установлен российский флаг.
Пусковые шахты ракет и небольшой подземный бункер рядом с ними, являющийся непосредственным командным пунктом.
Общежитие и двор общежития: комплекс из трех пятиэтажных зданий, в 4 подъезда каждое. Во дворе есть детская площадка.
Вертолетная площадка: обычная просторная вертолетная площадка и небольшая взлетно-посадочная полоса. Все почищено от снега.
Плац: почищенный от снега плац для построений. Сейчас на нем стоят несколько старых, уже нерабочих БТР-80 и один грузовик.
Въезд на территорию: ворота и небольшой КПП, фактический въезд на территорию комплекса.

Он — кошмар, рожденный в переплетении кожаных ремней, ржавых труб и запретных фантазий. Его облик — это абсурдный симбиоз акваланга, БДСМ-доспехов и щупалец, пропитанных космическим ужасом. Металл сливается с хитином, кожа трещит по швам, обнажая под ней пульсирующую тьму, где мерцают глаза, похожие на раздавленные капсулы соляритов. Внутри него шепчутся прахи тысяч «исцеленных» психоанализом, а голос, будто бульканье утопленника, вопрошает: «Что пробуждает в вас этот образ?».
Способности:
Щупальца Тысячи Интерпретаций
Трубы акваланга оживают, превращаясь в змеящиеся щупальца, усеянные стальными зубами и обломками костей. Каждое движение — это хаос, рвущий плоть и разум, а их удары оставляют не только раны, но и навязчивые мысли: «Вы бежите от материнской фигуры?».
Инверсия Гендера: Терапия Ужаса
Он поглощает жертву, обволакивая её кожаными ремнями, и перестраивает тело и душу. Мужчины становятся хрупкими «тянками» с аниме-глазами, женщины — грубыми силуэтами с тенями бород. С каждым превращением его броня крепчает, шрамы затягиваются, а из пасти вырывается хриплый смех: «Прими свою истинную суть!».
Метаморф: Лик Дагона
Его тело течёт, как воск, принимая формы глубин: то гигантский краб с лицом Фрейда на панцире, то змееподобный монстр с щупальцами-канделябрами, на которых горят свечи из человеческого жира. Чем больше «тянок» он создаёт, тем ближе его облик к богам Бездны.
Хозяин Морей
Волны целуют его броню, акулы служат скакунами, а ураганы рождаются от удара хлыста. Даже Ктулху снисходит до шёпота: «Он — мой лучший ученик».
Броня Отвергнутых Истин
Сплав металла, хитина и засохшей спермы (да, это Фрейд) отражает пули, мечи и заклинания. Чтобы пробить её, нужно признать своё тайное желание… стать частью его коллекции.
Хлыст Подавленных Влечений
Плеть из шипастой стали бьёт не по телу, а по подсознанию. После удара жертва видит сны: мерзкие сплетения тел с глубинными тварями, детские травмы в 8К-качестве, а в ушах звенит: «Расскажите о ваших отношениях с отцом».

Он — кошмар, рожденный в переплетении кожаных ремней, ржавых труб и запретных фантазий. Его облик — это абсурдный симбиоз акваланга, БДСМ-доспехов и щупалец, пропитанных космическим ужасом. Металл сливается с хитином, кожа трещит по швам, обнажая под ней пульсирующую тьму, где мерцают глаза, похожие на раздавленные капсулы соляритов. Внутри него шепчутся прахи тысяч «исцеленных» психоанализом, а голос, будто бульканье утопленника, вопрошает: «Что пробуждает в вас этот образ?».
Способности:
Щупальца Тысячи Интерпретаций
Трубы акваланга оживают, превращаясь в змеящиеся щупальца, усеянные стальными зубами и обломками костей. Каждое движение — это хаос, рвущий плоть и разум, а их удары оставляют не только раны, но и навязчивые мысли: «Вы бежите от материнской фигуры?».
Инверсия Гендера: Терапия Ужаса
Он поглощает жертву, обволакивая её кожаными ремнями, и перестраивает тело и душу. Мужчины становятся хрупкими «тянками» с аниме-глазами, женщины — грубыми силуэтами с тенями бород. С каждым превращением его броня крепчает, шрамы затягиваются, а из пасти вырывается хриплый смех: «Прими свою истинную суть!».
Метаморф: Лик Дагона
Его тело течёт, как воск, принимая формы глубин: то гигантский краб с лицом Фрейда на панцире, то змееподобный монстр с щупальцами-канделябрами, на которых горят свечи из человеческого жира. Чем больше «тянок» он создаёт, тем ближе его облик к богам Бездны.
Хозяин Морей
Волны целуют его броню, акулы служат скакунами, а ураганы рождаются от удара хлыста. Даже Ктулху снисходит до шёпота: «Он — мой лучший ученик».
Броня Отвергнутых Истин
Сплав металла, хитина и засохшей спермы (да, это Фрейд) отражает пули, мечи и заклинания. Чтобы пробить её, нужно признать своё тайное желание… стать частью его коллекции.
Хлыст Подавленных Влечений
Плеть из шипастой стали бьёт не по телу, а по подсознанию. После удара жертва видит сны: мерзкие сплетения тел с глубинными тварями, детские травмы в 8К-качестве, а в ушах звенит: «Расскажите о ваших отношениях с отцом».

Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.

Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.

Кисека
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.

Кисека
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
Возьми тогда в этот раз Дурочку, плиз.

Агент Смит
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neuro-interactive battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.
Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network Battle. This means that any creature that is part of a location in a neural network system can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all neural network beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.

Агент Смит
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neuro-interactive battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.
Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network Battle. This means that any creature that is part of a location in a neural network system can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all neural network beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.

Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.

Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.

ЧЕБУРАТОР
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ

ЧЕБУРАТОР
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ

Ichiro Inuyashiki is the protagonist of the anime “Inuyashiki”. Inuyashiki is a 58-year-old Japanese man who is initially, an ordinary elderly man whose life is unremarkable and with a less than ideal family. After Ichiro learned that he had cancer, he fell into depression. He had already given up fighting and decided to live out the rest of his days, but suddenly he witnessed a UFO crash, and this event suddenly gave him a new life. He is now a battle robot left behind by the aliens as a replacement for the real Ichiro, who was accidentally killed by them. Ichiro Inuyashiki is a 58-year-old office clerk, but because of his busy life and a lot of wasted nerve cells, he looks much older. He is no taller than the average person, has thinning gray hair and brown eyes with bushy eyebrows. After the incident with the UFO, Ichiro's body is now made up of a variety of gears, gears, and pistons, and is thus an unusual mechanism, although outwardly indistinguishable from his former decrepit and dying soul vessel. At first glance, Ichiro is a timid man who rarely likes to speak out, which is evident in the way that his family treats him. He retreats into cowardice and melancholy when behaviours such as hatred, selfishness, rudeness or bullying come into his way. His introversion, however, is in conflict with his need to help and support innocent people. After he receives his powers, he becomes a bit braver and over the course of the story would progressively show more heroic traits. When he discovers he's been turned into an android, he begins to doubt if he is in fact the real Ichiro or if he's just an artificial AI pretending to be him. Once he regains his ability to cry after saving a homeless man, he realises he is in fact still himself. Later in the story, after saving Mari and more people afterwards, he concludes that he had been given a robotic body for a reason: to help as many people as he can. This sense of accomplishment and purpose to a second life brings him to the point of tears. The technology of his new body is millions of years ahead of modern science, and it is known that there are no weapons on earth capable of injuring or killing Inuyashiki. His weaponry is so advanced that it leaves his enemies no chance, but Inuyashiki himself is a kind-hearted old man who doesn't use the full attack potential of his own body. Inuyashiki is frankly bad at controlling his mighty powers and is often beaten until his automatic self-defense system is triggered, at which point the artificial intelligence takes control of him and destroys any enemy using the full power of his perfect body.
Ichiro's basic abilities:
1) Resilience: a fully robotic body, without any organic parts, makes Inuyashiki completely immune to any biological disease, biological weapons, or organic degeneration. He is excellent in open space, under immense pressure, and is highly resistant to all temperatures and corrosive environments.
2) Ultrasenses: Inuyashiki can see clearly for at least ten kilometers and is able to hear conversations from the other side of the city. He also possesses all spectrums of vision, and can see a person's internal organs and weaknesses, or look through any obstacles.
3) Technological perfection: Inuyashiki's body has an unprecedented resilience that allows him to withstand any blows, gunfire and falls from great heights, the battle arsenal of the entire planet blown up at point-blank range is unable to harm him. His body is supposed to be completely invulnerable to any Earth weapon or technology.
4) Advanced Strength: Inuyashiki is millions of times stronger than any human, allowing him to lift objects weighing thousands of tons and deliver devastating blows that can kill a super armored opponent with a single blow or turn the strongest things to dust with a simple squeeze of his hand, but Inuyashiki's usually hearty nature keeps him constantly restrained and begs his enemies to stop attacking or he'll accidentally kill them.
5) Simulation: Inuyashiki's ability to calculate the trajectory of projectiles and attacks, as well as estimate the possible damage Inuyashiki can do with all that it entails. He can simulate immediate events to predict future events without error, the simulation takes fractions of seconds in Inuyashiki's head.
6) Telekinetic Shot: Inuyashiki can attack in an unknown manner from his fingers, mimicking the sound of gunshots like “boom” “bang-bang” or “tra-ta-ta-ta-ta-ta” causing massive point damage, but with no visible projectiles, sound or external effects. These shots are infinite and can reach the target with absolute accuracy. The only stipulation is that Ichiro must be able to see or know exactly where the target is. If desired, electronic devices, monitor and phone screens can be used as a conduit for the telekinetic shot, allowing Inuyashiki to attack enemies directly from any screens in the available area.
7) Energy Salvo: Inuyashiki is capable of releasing a multitude of beams from his body that are unknown to science, capable of perfectly aiming and accurately hitting designated targets. The power of this attack is freely adjustable, ranging from similar to conventional firearms to comparable power to a strategic nuclear weapon.
8) Technological Manipulation: Inuyashiki can manipulate absolutely any technology on a planetary scale, allowing him to retrieve desired data from closed networks, read correspondence, read the “minds” of robots and cyborgs, retrieve images from cameras, broadcast desired data or images to television or skyscraper screens across an entire city. It is capable of completely controlling any electronic or mechanical device and wehicles wirelessly, regardless of distance or its means of defense.
9) Technological Adaptability: Inuyashiki is capable of modifying and enhancing his body at will to suit his needs or the enemy he sees. The robot body can create any new weapon or side technology. Inuyashiki's perfect body is not an immutable weapon and can evolve over time depending on external conditions.
10) Healing: Inuyashiki can heal all diseases, wounds, chronic deficiencies, he can cure terminal cancer in a second, give a disabled person the ability to walk again, restore sight to a blind person, bring a coma out of a coma and save a mortally wounded person. If desired, he is even able to fully resurrect the recently deceased before their bodies decompose. His healing potential is limitless in regards to biological beings.
11) Flight: Inuyashiki is able to fly using anti-gravity engines. Normally not visible as they are hidden inside the hull, when flying Ichiro can move faster than the speed of light. He can hover and move in any direction, maneuvering freely.
If Inuyashiki finds himself in a situation where he cannot adequately respond to a threat, he loses consciousness, and control of his body is taken by the combat artificial intelligence, neutralizing attackers violently and rationally. It is the original machine code of a military robot, designed to analyze situations and engage in combat, and is capable of finding an approach to any opponent:
1) Perfect Force: it is in this mode that the true potential of a mechanical body designed for war is realized. In fact, Ichiro's mechanical body is strong enough to easily rip off a robot's arm in a confrontation with a similarly durable robot, in fact his overwhelming physical strength defies any calculation in this mode.
2) Perfect Speed: The artificial intelligence's quick thinking and reactions allow it to avoid energy volleys even at point-blank range by dodging them. In this state, he can maneuver in flight at full speed, calculate all attacks aimed at him and quickly avoid them.
3) Perfect Precision: Machine intelligence can assign and hit thousands of targets at once with filigree precision, in a single salvo, precisely hitting all vulnerable areas or nerve centers of its victims, leaving no chance of escape.

Ichiro Inuyashiki is the protagonist of the anime “Inuyashiki”. Inuyashiki is a 58-year-old Japanese man who is initially, an ordinary elderly man whose life is unremarkable and with a less than ideal family. After Ichiro learned that he had cancer, he fell into depression. He had already given up fighting and decided to live out the rest of his days, but suddenly he witnessed a UFO crash, and this event suddenly gave him a new life. He is now a battle robot left behind by the aliens as a replacement for the real Ichiro, who was accidentally killed by them. Ichiro Inuyashiki is a 58-year-old office clerk, but because of his busy life and a lot of wasted nerve cells, he looks much older. He is no taller than the average person, has thinning gray hair and brown eyes with bushy eyebrows. After the incident with the UFO, Ichiro's body is now made up of a variety of gears, gears, and pistons, and is thus an unusual mechanism, although outwardly indistinguishable from his former decrepit and dying soul vessel. At first glance, Ichiro is a timid man who rarely likes to speak out, which is evident in the way that his family treats him. He retreats into cowardice and melancholy when behaviours such as hatred, selfishness, rudeness or bullying come into his way. His introversion, however, is in conflict with his need to help and support innocent people. After he receives his powers, he becomes a bit braver and over the course of the story would progressively show more heroic traits. When he discovers he's been turned into an android, he begins to doubt if he is in fact the real Ichiro or if he's just an artificial AI pretending to be him. Once he regains his ability to cry after saving a homeless man, he realises he is in fact still himself. Later in the story, after saving Mari and more people afterwards, he concludes that he had been given a robotic body for a reason: to help as many people as he can. This sense of accomplishment and purpose to a second life brings him to the point of tears. The technology of his new body is millions of years ahead of modern science, and it is known that there are no weapons on earth capable of injuring or killing Inuyashiki. His weaponry is so advanced that it leaves his enemies no chance, but Inuyashiki himself is a kind-hearted old man who doesn't use the full attack potential of his own body. Inuyashiki is frankly bad at controlling his mighty powers and is often beaten until his automatic self-defense system is triggered, at which point the artificial intelligence takes control of him and destroys any enemy using the full power of his perfect body.
Ichiro's basic abilities:
1) Resilience: a fully robotic body, without any organic parts, makes Inuyashiki completely immune to any biological disease, biological weapons, or organic degeneration. He is excellent in open space, under immense pressure, and is highly resistant to all temperatures and corrosive environments.
2) Ultrasenses: Inuyashiki can see clearly for at least ten kilometers and is able to hear conversations from the other side of the city. He also possesses all spectrums of vision, and can see a person's internal organs and weaknesses, or look through any obstacles.
3) Technological perfection: Inuyashiki's body has an unprecedented resilience that allows him to withstand any blows, gunfire and falls from great heights, the battle arsenal of the entire planet blown up at point-blank range is unable to harm him. His body is supposed to be completely invulnerable to any Earth weapon or technology.
4) Advanced Strength: Inuyashiki is millions of times stronger than any human, allowing him to lift objects weighing thousands of tons and deliver devastating blows that can kill a super armored opponent with a single blow or turn the strongest things to dust with a simple squeeze of his hand, but Inuyashiki's usually hearty nature keeps him constantly restrained and begs his enemies to stop attacking or he'll accidentally kill them.
5) Simulation: Inuyashiki's ability to calculate the trajectory of projectiles and attacks, as well as estimate the possible damage Inuyashiki can do with all that it entails. He can simulate immediate events to predict future events without error, the simulation takes fractions of seconds in Inuyashiki's head.
6) Telekinetic Shot: Inuyashiki can attack in an unknown manner from his fingers, mimicking the sound of gunshots like “boom” “bang-bang” or “tra-ta-ta-ta-ta-ta” causing massive point damage, but with no visible projectiles, sound or external effects. These shots are infinite and can reach the target with absolute accuracy. The only stipulation is that Ichiro must be able to see or know exactly where the target is. If desired, electronic devices, monitor and phone screens can be used as a conduit for the telekinetic shot, allowing Inuyashiki to attack enemies directly from any screens in the available area.
7) Energy Salvo: Inuyashiki is capable of releasing a multitude of beams from his body that are unknown to science, capable of perfectly aiming and accurately hitting designated targets. The power of this attack is freely adjustable, ranging from similar to conventional firearms to comparable power to a strategic nuclear weapon.
8) Technological Manipulation: Inuyashiki can manipulate absolutely any technology on a planetary scale, allowing him to retrieve desired data from closed networks, read correspondence, read the “minds” of robots and cyborgs, retrieve images from cameras, broadcast desired data or images to television or skyscraper screens across an entire city. It is capable of completely controlling any electronic or mechanical device and wehicles wirelessly, regardless of distance or its means of defense.
9) Technological Adaptability: Inuyashiki is capable of modifying and enhancing his body at will to suit his needs or the enemy he sees. The robot body can create any new weapon or side technology. Inuyashiki's perfect body is not an immutable weapon and can evolve over time depending on external conditions.
10) Healing: Inuyashiki can heal all diseases, wounds, chronic deficiencies, he can cure terminal cancer in a second, give a disabled person the ability to walk again, restore sight to a blind person, bring a coma out of a coma and save a mortally wounded person. If desired, he is even able to fully resurrect the recently deceased before their bodies decompose. His healing potential is limitless in regards to biological beings.
11) Flight: Inuyashiki is able to fly using anti-gravity engines. Normally not visible as they are hidden inside the hull, when flying Ichiro can move faster than the speed of light. He can hover and move in any direction, maneuvering freely.
If Inuyashiki finds himself in a situation where he cannot adequately respond to a threat, he loses consciousness, and control of his body is taken by the combat artificial intelligence, neutralizing attackers violently and rationally. It is the original machine code of a military robot, designed to analyze situations and engage in combat, and is capable of finding an approach to any opponent:
1) Perfect Force: it is in this mode that the true potential of a mechanical body designed for war is realized. In fact, Ichiro's mechanical body is strong enough to easily rip off a robot's arm in a confrontation with a similarly durable robot, in fact his overwhelming physical strength defies any calculation in this mode.
2) Perfect Speed: The artificial intelligence's quick thinking and reactions allow it to avoid energy volleys even at point-blank range by dodging them. In this state, he can maneuver in flight at full speed, calculate all attacks aimed at him and quickly avoid them.
3) Perfect Precision: Machine intelligence can assign and hit thousands of targets at once with filigree precision, in a single salvo, precisely hitting all vulnerable areas or nerve centers of its victims, leaving no chance of escape.
Нали
😈
Бо Син мне очень жаль что вам не понравилась моя критика. Можете пожалуйста назвать свой адрес дабы я мог возместить вам ущерб дробью в ебало

Ай как петушок закукарекал, а ну становись раком. Не то вместо хуя я загоню тебе перо под ребро

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
Лол, вовремя кинул)
Не понял вопроса🤔
Это на игру закинуто, Орин писал что ещё двух чаров не хватает для старта, я закинул второго от себя, чтоб стартовали уже скорее

Администратор промпт палит)
Чел, там выше буквально от меня закинут Смит который раз в десять сильнее Инуяшики, почему у тебя к нему вопроса не возникло, а к дженерик роботу у тебя возмущения?🤣
Инуяшики это литературно робот-физушник, а физушники на гемини как известно сосут с проглотом у любого мага или тем более ебателя реальности, так что не вижу никаких проблем🤷♀️
И ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ!
Я тут стесняюсь своему анонимному редактору способности меняющие реальность прописывать, а тут такой Дмитрий вылазит. Прям хочется совсем в треш уйти.
Пиздец кстати подходящая цитата для Инуяшики выбрана!
Идеально олицетворяет его поведение из манги
На Гемини наоборот надо по максимуму ебание реальности абузить, по сути только на этой нейронке оно правильно работает правильно и хуячит сквозь все резисты.
В других играх на других нейронках просто не будет шанса отыграть подобным персонажем, лучше наиграться сейчас
Играем, фанимся как всегда
Да, Смит и Дед
Да я по красоте просто пытаюсь сделать, а нейронка копротивляется. Ну вот вроде получилось, только бои еще подлиннее сделаю.
А ну это то норм, ради этого потерпеть не страшно
Я то прост подумал мб там персонажа не пускает какого то или отвалилось чего
больше говна богу калычей. Давненько калоперсов небыло ням-ням

Интересно, удобнее ли щупальцами шастать по снегу.
Бля бедный дед, его попускает персонаж с 1%-ым шансом на победу🤣
куфает
Значит на щупальцах по снегу не очень, вот это уже интересная информация.
Ну у него нулевые боевые навыки, и там прямо в промте прописано что Ичиро в сражениях всегда проигрывает
Там только автопилот может биться, а чтоб автопилот активировался нужно получить столько урона чтобы отправиться в обморок, но при этом не умереть
Хех, ну тут Смит просто перережет трос и жируха обратно упадёт, не вижу проблем ваще
Да кто такой этот ваш НДИДИ?!
Ебать, неожиданный поворот😳
Но Смит всё равно в следующем раунде просто телепортнётся на поверхность, это вообще не проблема для него
Кисека как всегда самый злой и садистский персонаж битвы. Заставил двух персонажей медленно и мучительно ждать своей гибели задыхаясь в зыбучих песках...

Геминька, ну ты и выдумщица.

Интересно, как покажут себя щупальца при взаимодействии с зыбучими песками?
Да, душнейшие паззлы пиздец просто... Хорошо хоть гайд есть.
Хуя тут за гавниду шарят
и всё таки куб прав, на гемини кидать персонажей без ебания реальности это самоубийство
Не понимаю, чому Агент убегает а не сражается, он же пездецки сильный☝🟨
Давай уже ёпта, заюзай код-метастазис, это же легко решит проблему с любой неуязвимостью у противников

Кисека заговорил по человечески, это плохой знак! 🐰
Всё, теперь Смита только Нео остановит
Геминька узнала про ямы и ей они очень понравились.


Погодите, это реально🤣
Убил и убил, чего бухтеть-то)
Дурочка щас найдет под землёй рубильник отключающий всю систему как в том квесте в третьем фолыче и офнет битву

>Кисека, ты на чьей стороне?
Должен остаться только один!
Кстати, как он на котика опирается? Грегор лилипут что ли? Да и даже если так..
Орин-сан.. мы, вообще-то, просто в зыбучий песок упали, ни о какой смерти речи не шло! 😠

no resurrections?
Распорядитель самоуничтожился?
Два чаю. Я тоже смотрю на то какие тянки у меня победили и по ним определяю какого типажа женщин себе искать
кхм. Шучу. Но это не точно

А вот у меня вопрос к гемени: насколько эффективны щупальца в сравнении с ногами в зыбучих песках?
Не знаю, по идее должны выделятся только названия способностей. Это еще ничего, в некоторых моих битвах все подряд оранжевым выделяется.
Я в режиме радиомолчания до выхода нового дипсика или гемини про 2) Кста, че за срач в закрепе?
Не ебу, а че там срач? Всмысле про наш тред? Щас проверим.
Я туда последний раз заходил когда у модера спрашивал про запрещённые слова в прошлом году

Почитал весь, прочем там вродь ниче серьёзного, прост какахами перекидываются рядовые аноны.
В любом случае мы ничего запрещённого не делаем, так что ничего не будет.
Модеры если что айпишники видят и данные устройства с которых сидит анон, т.е он сразу увидит где серун серит наводя бутафорский кипишь, а где нет
С нашей стороны реальных косяков нет, мы ни к кому не лезем в чужие треды (не лезет же никто?), не мешаем проведению игр, а просто играемся в своём.
Всё таки бог любит троицу
Надо ещё одну, третью игрульку, на посошок
>а, пипец много понаписывали там в закрепе, я видел как там малявы катали на волкохвоста днем
Что?
Кто?
Где?
Свинотанк стал политотным персонажем?
Ну нихуя-же себе поворот... Это абстрактный рофл по поводу свиньи, там ничего политотного не указывается.
Ну в общем то да, типо какой то анон в твоих свино-танках углядел политику и ущемился судя по всему, хз крч, или просто ищет способ поднасрать
Бля напомнило один тредшот но его тут нельзя постить
Блять, если он в свинотанке увидел политику...
...то у меня для него плохие новости.
У кого что болит, тот про то и говорит.
Хороший вопрос, не знаю, я просто жду пока кто-нибудь заведёт игру. Но кажется большинство уже отлетело с каждодневными играми.
Кстати вопрос я как вижу в таверне и правда работает инфо графики. То есть можно запилить какую-нибудь рпгешку с пати, верно? А то я наткнулся на chub на интересного перса и как-то захотелось попробовать но я не уверен в этом всём из-за мощностей старенького ноута.

ООО баля, там можно тупа днд запилить, умельцы придумали целые пресеты с бросанием кубиков. Ноут пофиг, ты же не на своей системе нейронку запускаешь. Главное чтоб у тебя винда была не семерка, а то таверну установить не получится.
Геймашина ещё обещал подрубить свою тестовую игру вечером, не надо расходиться

промпт всё ещё не допилен, кривит сучара периодически, но попробую провести

Свинья просто ищет повод, чтобы поднасрать.
Он зарепортил твой комментарий, где ты написал "я люблю политику" и его удалили.
Модер идёт на поводу, как Омори на поводу у куба.
Так то несколько удаленных вчерашних постов - это не страшно и вообще незаметно. Но что ещё он нахрюкает - сложно угадать.
Такие дела.
Чёрт, ты посмотри как всё чётко работает. Даже интересно получается, но всё ещё сомневаюсь. Как ставить. Но думаю попробовать. Находил вроде видео на ютубе в час длинной может по его инструкции и получится. И есть ли хорошие текстовые инструкции? А то явижу что база это кобальд+таверна, верно? И кстати много памяти занимает вся программная мешанина?
Сама таверна меньше гига. Это гемини на пике.
По сути надо установить таверну, поставить пресет по гайду и найти прокси с геминей, в треде есть и в орг кидали
https://rentry.org/CYOARPG-Gemini


А я даже и не заметил, однако.
Ладно, всегда найдется какая-нибудь сученька, которой хочется страстной волчьей любви, но публично признаться не захочется.
Ладно, давайте проведем тестовую игру в формате.
12 персонажей, все дела. Локации также предлагайте, либо запущу на Объекте.
>>6838
>ГПТ не осилил что ли?
Скорее, все прокси сдохли.
>Чел, у тебя буквально в описании было написано про флаг украины и ты спрашиваешь при чем тут политика?
Это не более чем смешная отсылка.
Сам персонаж про песню.
Хотя, там целый альбом. Рекомендую послушать. В частности, заглавная песня довольно бодрая.

The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.

The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.
Это для копробитвы скорее.

Внешность Терпилыча полностью соответствует его философии. Это мужик среднего возраста, с небольшой щетиной, немного уставшим, но крепким видом. Его одежда — простая футболка с крупной надписью "ТЕРПИМ" и старые, но удобные спортивные штаны. На ногах кроссовки, которые давно потеряли новизну, но служат верой и правдой. У Терпилыча сильные, натруженные руки, потому что жизнь не жалела его, а на лице — вечное спокойствие и легкая полуулыбка, будто он знает, что всё плохое можно пережить.
Его поза всегда расслабленная: он может сидеть на стуле с бутылкой воды в руке или стоять, облокотившись на что-нибудь, как будто ему вообще всё равно, что происходит вокруг. Даже в самой дикой ситуации он выглядит так, будто ему всё по плечу.
Терпилыч может стерпеть вообще всё, даже когда кто-то пытается воздействовать на его мозги. Если кто-то пытается его расшатать или воздействовать на его разум, он просто скажет: "Похуй, я это переживу", и продолжит как ни в чём не бывало. Его терпению нет предела, и он способен перетерпеть даже самых неуязвимых и непобедимых противников. Он знает, что если просто подождать, то победа обязательно будет.
Навыки у него такие:
"Терпим, похуй!" — приговаривая это, Терпилыч вообще не получает урон, потому что ему похуй. Он просто стоит, ничего не делает и не обращает внимания на атаки.
"Терпение — сила" — чем дольше он в бою, тем сильнее его удары. Просто потому что терпел, и теперь пришло время раскошелиться.
"Атаманское терпение" — если он немного подождал и спокойно выстоял, его следующий удар будет жестким. Враги начинают жалеть, что связались с ним.
"Бог терпел и тебе велел!" — когда Терпилыч дожил до самого конца и всё выдержал, он наносит удар, который не оставляет врагам шансов. Всё это терпение превращается в силу, которую никто не ожидает.
Терпилыч — это тот, кто знает, что всегда можно потерпеть. И, когда доживешь до конца, ты выйдешь победителем.

Внешность Терпилыча полностью соответствует его философии. Это мужик среднего возраста, с небольшой щетиной, немного уставшим, но крепким видом. Его одежда — простая футболка с крупной надписью "ТЕРПИМ" и старые, но удобные спортивные штаны. На ногах кроссовки, которые давно потеряли новизну, но служат верой и правдой. У Терпилыча сильные, натруженные руки, потому что жизнь не жалела его, а на лице — вечное спокойствие и легкая полуулыбка, будто он знает, что всё плохое можно пережить.
Его поза всегда расслабленная: он может сидеть на стуле с бутылкой воды в руке или стоять, облокотившись на что-нибудь, как будто ему вообще всё равно, что происходит вокруг. Даже в самой дикой ситуации он выглядит так, будто ему всё по плечу.
Терпилыч может стерпеть вообще всё, даже когда кто-то пытается воздействовать на его мозги. Если кто-то пытается его расшатать или воздействовать на его разум, он просто скажет: "Похуй, я это переживу", и продолжит как ни в чём не бывало. Его терпению нет предела, и он способен перетерпеть даже самых неуязвимых и непобедимых противников. Он знает, что если просто подождать, то победа обязательно будет.
Навыки у него такие:
"Терпим, похуй!" — приговаривая это, Терпилыч вообще не получает урон, потому что ему похуй. Он просто стоит, ничего не делает и не обращает внимания на атаки.
"Терпение — сила" — чем дольше он в бою, тем сильнее его удары. Просто потому что терпел, и теперь пришло время раскошелиться.
"Атаманское терпение" — если он немного подождал и спокойно выстоял, его следующий удар будет жестким. Враги начинают жалеть, что связались с ним.
"Бог терпел и тебе велел!" — когда Терпилыч дожил до самого конца и всё выдержал, он наносит удар, который не оставляет врагам шансов. Всё это терпение превращается в силу, которую никто не ожидает.
Терпилыч — это тот, кто знает, что всегда можно потерпеть. И, когда доживешь до конца, ты выйдешь победителем.

Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.

Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.

Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.

Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.

Раса: Криптонка.
Происхождение: Планета Криптон, до её уничтожения.
Род занятий: Военный лидер, заместитель генерала Зода.
Внешность: Высокая, атлетически сложенная женщина с короткими тёмными волосами и холодным, пронизывающим взглядом. Носит чёрную криптонскую броню, подчеркивающую её воинственность. Лицо Фаоры редко выражает эмоции, сохраняя маску безжалостной решимости.
Психологический портрет: Фаора - фанатично преданный своему делу воин. Она дисциплинированна, безжалостна и абсолютно беспощадна к врагам. Ею движет извращённое чувство долга и стремление любой ценой возродить Криптон, даже если это потребует уничтожения всего человечества. Фаора презирает слабость и не знает пощады.
Способности:
Криптонская физиология: Под воздействием жёлтого солнца Земли Фаора обретает сверхчеловеческие способности:
Неуязвимость: Её тело практически невозможно повредить обычным оружием.
Сверхсила: Она способна поднимать огромные тяжести, крушить бетон и сталь голыми руками.
Сверхскорость: Фаора двигается и реагирует с невероятной быстротой, недоступной человеческому глазу.
Полёт: Она может летать, преодолевая огромные расстояния за считанные секунды.
Тепловое зрение: Фаора способна испускать из глаз мощные тепловые лучи, прожигающие металл.
Рентгеновское зрение: Позволяет ей видеть сквозь предметы.
Суперслух: Фаора может слышать звуки на огромных расстояниях и в широком диапазоне частот.
Боевые навыки: Фаора - опытный и безжалостный боец, прошедший суровую военную подготовку на Криптоне. Она мастерски владеет различными видами оружия и приёмами рукопашного боя.
Слабости:
Криптонит: Радиоактивные осколки её родной планеты ослабляют Фаору и лишают её сил.
Сенсорная перегрузка: Адаптация к земным условиям требует времени. В первое время на Земле Фаора испытывала трудности с обработкой огромного потока информации от своих обострившихся органов чувств, что делало её уязвимой.
Красное солнце: Излучение красного солнца лишает Фаору её сверхспособностей, делая её равной по силе обычному человеку.
Высокомерие: Её криптонский шовинизм и уверенность в собственном превосходстве могут сыграть с ней злую шутку.
Отношения: Фаора - верный соратник генерала Зода и разделяет его взгляды на будущее Криптона. Она без колебаний выполняет его приказы и готова пожертвовать собой ради достижения их общей цели.
Дополнительно: Фаора-Ул - воплощение военной мощи Криптона. Она - идеальный солдат, безжалостная и эффективная машина для убийства. Её фанатичная преданность делу и презрение к человечеству делают её одним из самых опасных противников Супермена.

Раса: Криптонка.
Происхождение: Планета Криптон, до её уничтожения.
Род занятий: Военный лидер, заместитель генерала Зода.
Внешность: Высокая, атлетически сложенная женщина с короткими тёмными волосами и холодным, пронизывающим взглядом. Носит чёрную криптонскую броню, подчеркивающую её воинственность. Лицо Фаоры редко выражает эмоции, сохраняя маску безжалостной решимости.
Психологический портрет: Фаора - фанатично преданный своему делу воин. Она дисциплинированна, безжалостна и абсолютно беспощадна к врагам. Ею движет извращённое чувство долга и стремление любой ценой возродить Криптон, даже если это потребует уничтожения всего человечества. Фаора презирает слабость и не знает пощады.
Способности:
Криптонская физиология: Под воздействием жёлтого солнца Земли Фаора обретает сверхчеловеческие способности:
Неуязвимость: Её тело практически невозможно повредить обычным оружием.
Сверхсила: Она способна поднимать огромные тяжести, крушить бетон и сталь голыми руками.
Сверхскорость: Фаора двигается и реагирует с невероятной быстротой, недоступной человеческому глазу.
Полёт: Она может летать, преодолевая огромные расстояния за считанные секунды.
Тепловое зрение: Фаора способна испускать из глаз мощные тепловые лучи, прожигающие металл.
Рентгеновское зрение: Позволяет ей видеть сквозь предметы.
Суперслух: Фаора может слышать звуки на огромных расстояниях и в широком диапазоне частот.
Боевые навыки: Фаора - опытный и безжалостный боец, прошедший суровую военную подготовку на Криптоне. Она мастерски владеет различными видами оружия и приёмами рукопашного боя.
Слабости:
Криптонит: Радиоактивные осколки её родной планеты ослабляют Фаору и лишают её сил.
Сенсорная перегрузка: Адаптация к земным условиям требует времени. В первое время на Земле Фаора испытывала трудности с обработкой огромного потока информации от своих обострившихся органов чувств, что делало её уязвимой.
Красное солнце: Излучение красного солнца лишает Фаору её сверхспособностей, делая её равной по силе обычному человеку.
Высокомерие: Её криптонский шовинизм и уверенность в собственном превосходстве могут сыграть с ней злую шутку.
Отношения: Фаора - верный соратник генерала Зода и разделяет его взгляды на будущее Криптона. Она без колебаний выполняет его приказы и готова пожертвовать собой ради достижения их общей цели.
Дополнительно: Фаора-Ул - воплощение военной мощи Криптона. Она - идеальный солдат, безжалостная и эффективная машина для убийства. Её фанатичная преданность делу и презрение к человечеству делают её одним из самых опасных противников Супермена.
Все равно игра тестовая.
According to legends, long ago, so long ago that such calculated figures do not even exist, this mysterious cube was an immortal alchemist, desperately hungry for divine omniscience; now his identity has long since disappeared, now Golden Cube only what it is now, a path and a legendary but essentially soulless object. But will it always be this way? Golden Cube it's huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If you truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.

Drach'nyen (lit. "the End of Empires") is an immensely powerful Daemon, known to the history of Mankind to a variety of titles, amongst them the "Echo of the First Murder" and the "Shard of Madness". Of all Daemons of the Warp, Drach'nyen is the one most closely intertwined with humanity, as it was "birthed" when in ancient times, one of the original primitive humanoids committed the first murder by willingly killing his brother.
The primal cries of anguish of the slayed brother echoed through reality and unreality, with his suffering and his brother's evil taking shape in the Warp, "giving origin" to a being that took the name "Drach'nyen", which was the sound of pain and anger that the primitive man as his older brother killed him. Ever since, the Daemon has been tied to all of mankind, for every life taken by human hand, every word of hatred spoken in the ears of the dying, every thought of killing another to willingly further one's own goals has been an extension of Drach'nyen's influence.
The daemon currently resides within a Daemon Sword of the same name wielded by the Chaos Lord Abaddon the Despoiler, master of the Black Legion, former gene-son of the Primarch Horus, and most favoured servant of the Ruinous Powers.
Name: Drach'nyen, the End of Empires, the Echo of the First Murder, the Thorn in Reality, the Shard of Madness
Origin: Warhammer 40,000
Gender: Inapplicable
Age: Over 50,000 Years (Was created when one of the first humans committed the first murder by killing his brother), technically beyond any concept of linear time
Classification: Independent Daemon of Chaos Undivided, Warp-Entity formed from the First Murder, Daemon of cyclical human fallibility
Powers
Superhuman Physical Characteristics, Enhanced Senses, Inorganic Physiology (Daemons are no more material within reality than they are within the Warp), Self-Sustenance (Being purely immaterial creatures, daemons have no requirements to their eternal existence), Immortality (Daemons cannot die in the typical sense, only being sent back to the Warp when killed in the materium. Whether or not they come back is entirely dependent on if their God allows them to), Regeneration (Low-Godly overtime; Daemons will simply regenerate in the Warp as long as the ideas and metaphors that they rely on have not been affected), Possession and Dream Manipulation (Even Lesser Daemons can reach beyond the veil and possess mortals, even entering their dreams to do so. Drach’nyen particularly does this regularly, often possessing or killing and then puppeting the dead and forcing them to kill their allies), Dimensional Travel (Capable of travelling from the Warp into the Materium), Damage Reduction (Ranged weaponry is incredibly ineffective when used against a daemon, requiring more traditional weapons to fully banish them), Madness Manipulation and Corruption (Looking upon a daemon can cause insanity and corrupt the mind, body, and soul of an individual), Flight/Levitation, Natural Weaponry (Claws, teeth, tail, horns, etc), Size-Shifting, Shapeshifting and Body Control (Has no distinct shape while in Realspace, existing as an ever-shifting amorphous mass of teeth and talons. Can create weapons using it’s own body), Berserk Mode (Drach’nyen exists in a state of lucid rage, roughly as intelligent as a hungry shark), Telepathy (Drach’nyen speaks through thought) Mind Manipulation (He is connected to the mind of every human which has ever lived, lives and will live, and it is through his influence that humans hate and kill one another), Soul Manipulation (Daemons can feed upon the souls of mortals. Drach'nyen eats the souls of those it slays, and adds them to the gruesome collection of tortured faces on it's blade), Reality Warping and Durability Negation (Capable of literally cutting through reality and moving between reality to attack foes), Power Absorption (Drach'nyen can drink in the power of the Immaterium, rendering even barriers made of it useless), Immortality Negation (Capable of permanently killing the Emperor), Darkness Manipulation, Statistics Amplification (The very act of fighting Daemons just makes them stronger.)
Attack Potency: At least City Block level+ (Easily slaughtered whole groups of Custodians, Sisters of Silence, and Mechanicum Castellax battle-automata. Easily destroyed a Warhound Titan. Destroyed several Custodian Dreadnoughts with ease. Significantly harmed the Emperor with little effort) Varies up to Outerverse level (Within the Warp, Daemons that can manipulate the Warp and its dimensionality, with the Warp holding 3 layers, with each layer transcending the infinity of the previous)
Speed: At least Hypersonic, likely far higher combat and reaction speed (Faster than the Emperor of Mankind, dodged his attacks and impaled him before he could react) | Immeasurable (Beyond the concepts of time, space, or distance. Ships have been known to travel back in time while moving through the Warp)
Lifting Strength: Incredibly huge force/Immeasurable (Lifted the Emperor who should be heavier than Sanguinius. Sanguinius was so heavy no Astartes could move him)
Striking Strength: Capable of destroying entire city blocks/Varies up to Outerverse level
Durability: It is able to withstand its own powerful blows/Varies up to Outerverse level
Stamina: Infinite
Range: Varies depending on its form/Outerversal (Should be able to manipulate the dimensionality of the Warp and its layers)
Intelligence: Difficult to quantify. While Drach'nyen is tied to the lives of every murderer and murdered human in existence, its behavior is still mostly animalistic and mad.
Notable Attacks/Techniques
Reality-Damaging Attacks: Drach'nyen has the power to sunder the material universe with its strikes, cutting through matter as something more mundane moves through smoke. In battle, even while sealed by the Emperor into the form of a sword, Drach'nyen has been witnessed to destroy a Space Marine Land Raider and flay the souls from those it struck with a single touch. Even the hardened skin of daemons or armor sealed with the power of the Warp is little proof against its assault, as it drinks in the energy of the Immaterium like water, consuming all in its path utterly.

Drach'nyen (lit. "the End of Empires") is an immensely powerful Daemon, known to the history of Mankind to a variety of titles, amongst them the "Echo of the First Murder" and the "Shard of Madness". Of all Daemons of the Warp, Drach'nyen is the one most closely intertwined with humanity, as it was "birthed" when in ancient times, one of the original primitive humanoids committed the first murder by willingly killing his brother.
The primal cries of anguish of the slayed brother echoed through reality and unreality, with his suffering and his brother's evil taking shape in the Warp, "giving origin" to a being that took the name "Drach'nyen", which was the sound of pain and anger that the primitive man as his older brother killed him. Ever since, the Daemon has been tied to all of mankind, for every life taken by human hand, every word of hatred spoken in the ears of the dying, every thought of killing another to willingly further one's own goals has been an extension of Drach'nyen's influence.
The daemon currently resides within a Daemon Sword of the same name wielded by the Chaos Lord Abaddon the Despoiler, master of the Black Legion, former gene-son of the Primarch Horus, and most favoured servant of the Ruinous Powers.
Name: Drach'nyen, the End of Empires, the Echo of the First Murder, the Thorn in Reality, the Shard of Madness
Origin: Warhammer 40,000
Gender: Inapplicable
Age: Over 50,000 Years (Was created when one of the first humans committed the first murder by killing his brother), technically beyond any concept of linear time
Classification: Independent Daemon of Chaos Undivided, Warp-Entity formed from the First Murder, Daemon of cyclical human fallibility
Powers
Superhuman Physical Characteristics, Enhanced Senses, Inorganic Physiology (Daemons are no more material within reality than they are within the Warp), Self-Sustenance (Being purely immaterial creatures, daemons have no requirements to their eternal existence), Immortality (Daemons cannot die in the typical sense, only being sent back to the Warp when killed in the materium. Whether or not they come back is entirely dependent on if their God allows them to), Regeneration (Low-Godly overtime; Daemons will simply regenerate in the Warp as long as the ideas and metaphors that they rely on have not been affected), Possession and Dream Manipulation (Even Lesser Daemons can reach beyond the veil and possess mortals, even entering their dreams to do so. Drach’nyen particularly does this regularly, often possessing or killing and then puppeting the dead and forcing them to kill their allies), Dimensional Travel (Capable of travelling from the Warp into the Materium), Damage Reduction (Ranged weaponry is incredibly ineffective when used against a daemon, requiring more traditional weapons to fully banish them), Madness Manipulation and Corruption (Looking upon a daemon can cause insanity and corrupt the mind, body, and soul of an individual), Flight/Levitation, Natural Weaponry (Claws, teeth, tail, horns, etc), Size-Shifting, Shapeshifting and Body Control (Has no distinct shape while in Realspace, existing as an ever-shifting amorphous mass of teeth and talons. Can create weapons using it’s own body), Berserk Mode (Drach’nyen exists in a state of lucid rage, roughly as intelligent as a hungry shark), Telepathy (Drach’nyen speaks through thought) Mind Manipulation (He is connected to the mind of every human which has ever lived, lives and will live, and it is through his influence that humans hate and kill one another), Soul Manipulation (Daemons can feed upon the souls of mortals. Drach'nyen eats the souls of those it slays, and adds them to the gruesome collection of tortured faces on it's blade), Reality Warping and Durability Negation (Capable of literally cutting through reality and moving between reality to attack foes), Power Absorption (Drach'nyen can drink in the power of the Immaterium, rendering even barriers made of it useless), Immortality Negation (Capable of permanently killing the Emperor), Darkness Manipulation, Statistics Amplification (The very act of fighting Daemons just makes them stronger.)
Attack Potency: At least City Block level+ (Easily slaughtered whole groups of Custodians, Sisters of Silence, and Mechanicum Castellax battle-automata. Easily destroyed a Warhound Titan. Destroyed several Custodian Dreadnoughts with ease. Significantly harmed the Emperor with little effort) Varies up to Outerverse level (Within the Warp, Daemons that can manipulate the Warp and its dimensionality, with the Warp holding 3 layers, with each layer transcending the infinity of the previous)
Speed: At least Hypersonic, likely far higher combat and reaction speed (Faster than the Emperor of Mankind, dodged his attacks and impaled him before he could react) | Immeasurable (Beyond the concepts of time, space, or distance. Ships have been known to travel back in time while moving through the Warp)
Lifting Strength: Incredibly huge force/Immeasurable (Lifted the Emperor who should be heavier than Sanguinius. Sanguinius was so heavy no Astartes could move him)
Striking Strength: Capable of destroying entire city blocks/Varies up to Outerverse level
Durability: It is able to withstand its own powerful blows/Varies up to Outerverse level
Stamina: Infinite
Range: Varies depending on its form/Outerversal (Should be able to manipulate the dimensionality of the Warp and its layers)
Intelligence: Difficult to quantify. While Drach'nyen is tied to the lives of every murderer and murdered human in existence, its behavior is still mostly animalistic and mad.
Notable Attacks/Techniques
Reality-Damaging Attacks: Drach'nyen has the power to sunder the material universe with its strikes, cutting through matter as something more mundane moves through smoke. In battle, even while sealed by the Emperor into the form of a sword, Drach'nyen has been witnessed to destroy a Space Marine Land Raider and flay the souls from those it struck with a single touch. Even the hardened skin of daemons or armor sealed with the power of the Warp is little proof against its assault, as it drinks in the energy of the Immaterium like water, consuming all in its path utterly.

Команда СОС
Харухи Судзумия - основатель и командир группы. Она очень эгоистична, агрессивна и напориста, часто совершенно аморальна и беспринципна, всегда добивается своих целей, не считаясь с методами. К эмпатии неспособна, рассматривает окружающих либо как средства для достижения своих эксцентричных целей, либо как помеху для них. Обладает уникальными сверхспособностями, но не осознает их, так что воспользоваться может только случайно.
Микурочка - труслива, неуклюжа и плаксива, но обладает способностью перемещатся во времени с помощью специального устройства
Ицки - самый уравновешенный, серьезный и эрудированный в группе. Обладает экстрасенсорными способностями
Юки - гуманоидный интерфейс в виде человека, со скромным и тихим характером. Умеет материализовать предметы, взламывать любые компьютеры, управляет наномашинами с широким спектром возможностей - от атаки врагов до лечящих инъекций союзников
Кён - обычный старшеклассник, не имеющий никаких способностей, недоволен жизнью, негативно настроен ко всему вокруг.
D&D-Задрот
Типичный гик, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайный класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
Каждый раунд повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Пиши его текущий уровень и какие способности он получил.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}

Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.

Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.

Расширяем ЛОР офиса.
Ivan Olegovich is Terentius’s boss, a 45-year-old man with extra weight and a receding hairline. He always wears a business suit and thick-framed glasses. He knows and follows all company rules and tries to teach his employees to do the same. He is cheerful and jovial, always cracking silly jokes to diffuse the situation. He has a weak understanding of engineering, but it’s enough for him to manage the engineering department because he is quite skilled in management. He can solve any problem with a couple of phone calls or minutes just by talking to the right person. He is a strategist and always has several plans to resolve any issue. He loves his employees and tries to make them feel comfortable, as he understands that a happy employee is a productive employee. He enjoys a drink and having fun at the end of the work week but doesn’t abuse alcohol.
He can transform into the main villainess of otome games, while not changing in character but simply playing the role. The otome game villainess, Katerina, is a beautiful, bitchy blonde who prefers long, medieval-style dresses and luxurious jewelry. She is tall, stately, with perfect posture and a piercing gaze. She is a duplicitous schemer, charismatic, determined, patient, and quite resourceful. Katerina also possesses a couple of powerful spells that are passed down in her family.
Abilities:
“Plan B”: Ivan Olegovich always has a backup plan in case of unforeseen circumstances. This can manifest as unexpected solutions, pre-arranged resources, or connections he can utilize at the right moment. In Katerina’s guise, this ability is amplified. She doesn’t just have a backup plan but maintains an entire network of backup plans that, like a web, envelop her main strategy, allowing her to adapt instantly to changing situations. If an enemy disrupts Plan “B,” then Plan “C” immediately comes into play, followed by “D,” “E,” and so on until the situation is under control.
“The Right Call”: Can solve almost any problem simply by calling the “right” person. Possesses an extensive network of contacts in various fields. The “Right Call” ability transforms into “Secret Connections.” Katerina can secretly contact influential figures, spies, informants, or even shadow organizations using hidden communication channels known only to her.
“Motivational Speech”: Knows how to inspire and motivate his subordinates, using both praise and “constructive criticism.” In Katerina’s form, this ability becomes “Seduction.” She can charm and persuade people by playing on their weaknesses, ambitions, or fears.
“It’s Obvious!”: Likes to lecture and explain to others how things should be done, even if he doesn’t fully understand them himself. As Katerina, this ability mutates into the “Web of Lies.” She can weave intrigues, skillfully manipulating information, passing off lies as truth and truth as lies.
“Transformation into Katerina”: Ivan Olegovich can transform into Katerina, the main villainess of otome games, at will. Katerina can revert to Ivan Olegovich’s form.
“I’m the Boss Here!”: By saying the phrase “I’m the Boss here!”, Ivan Olegovich can temporarily take control of a situation, person, or creature. The effect of the control depends on the willpower of the target and Ivan Olegovich’s own skill level. In Katerina’s form, this ability becomes significantly stronger and takes on the characteristics of a magical effect. She can not only take control but also subjugate others to her will, implant desired thoughts and emotions, force them to see illusions, or experience intense fear.
“Katerina’s Signature Spells”:
“Ice Heart”: Katerina can create an aura of cold around herself that slows down enemies, lowers their morale, and can even freeze them upon prolonged exposure or on contact.
“Ghostly Copies”: Katerina can create several illusory copies of herself that can move and attack, confusing the enemy. Distinguishing the real Katerina from the copies is very difficult.
“Fatal Kiss”: Katerina sends an air kiss that turns into a clot of dark energy and flies towards the enemy.

Расширяем ЛОР офиса.
Ivan Olegovich is Terentius’s boss, a 45-year-old man with extra weight and a receding hairline. He always wears a business suit and thick-framed glasses. He knows and follows all company rules and tries to teach his employees to do the same. He is cheerful and jovial, always cracking silly jokes to diffuse the situation. He has a weak understanding of engineering, but it’s enough for him to manage the engineering department because he is quite skilled in management. He can solve any problem with a couple of phone calls or minutes just by talking to the right person. He is a strategist and always has several plans to resolve any issue. He loves his employees and tries to make them feel comfortable, as he understands that a happy employee is a productive employee. He enjoys a drink and having fun at the end of the work week but doesn’t abuse alcohol.
He can transform into the main villainess of otome games, while not changing in character but simply playing the role. The otome game villainess, Katerina, is a beautiful, bitchy blonde who prefers long, medieval-style dresses and luxurious jewelry. She is tall, stately, with perfect posture and a piercing gaze. She is a duplicitous schemer, charismatic, determined, patient, and quite resourceful. Katerina also possesses a couple of powerful spells that are passed down in her family.
Abilities:
“Plan B”: Ivan Olegovich always has a backup plan in case of unforeseen circumstances. This can manifest as unexpected solutions, pre-arranged resources, or connections he can utilize at the right moment. In Katerina’s guise, this ability is amplified. She doesn’t just have a backup plan but maintains an entire network of backup plans that, like a web, envelop her main strategy, allowing her to adapt instantly to changing situations. If an enemy disrupts Plan “B,” then Plan “C” immediately comes into play, followed by “D,” “E,” and so on until the situation is under control.
“The Right Call”: Can solve almost any problem simply by calling the “right” person. Possesses an extensive network of contacts in various fields. The “Right Call” ability transforms into “Secret Connections.” Katerina can secretly contact influential figures, spies, informants, or even shadow organizations using hidden communication channels known only to her.
“Motivational Speech”: Knows how to inspire and motivate his subordinates, using both praise and “constructive criticism.” In Katerina’s form, this ability becomes “Seduction.” She can charm and persuade people by playing on their weaknesses, ambitions, or fears.
“It’s Obvious!”: Likes to lecture and explain to others how things should be done, even if he doesn’t fully understand them himself. As Katerina, this ability mutates into the “Web of Lies.” She can weave intrigues, skillfully manipulating information, passing off lies as truth and truth as lies.
“Transformation into Katerina”: Ivan Olegovich can transform into Katerina, the main villainess of otome games, at will. Katerina can revert to Ivan Olegovich’s form.
“I’m the Boss Here!”: By saying the phrase “I’m the Boss here!”, Ivan Olegovich can temporarily take control of a situation, person, or creature. The effect of the control depends on the willpower of the target and Ivan Olegovich’s own skill level. In Katerina’s form, this ability becomes significantly stronger and takes on the characteristics of a magical effect. She can not only take control but also subjugate others to her will, implant desired thoughts and emotions, force them to see illusions, or experience intense fear.
“Katerina’s Signature Spells”:
“Ice Heart”: Katerina can create an aura of cold around herself that slows down enemies, lowers their morale, and can even freeze them upon prolonged exposure or on contact.
“Ghostly Copies”: Katerina can create several illusory copies of herself that can move and attack, confusing the enemy. Distinguishing the real Katerina from the copies is very difficult.
“Fatal Kiss”: Katerina sends an air kiss that turns into a clot of dark energy and flies towards the enemy.
да я
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
похуй, терпим
Список участников:
Кейн "Сильнейший Человек"
Терпилыч
Сейдзя
Нивальдр, верховный лорд Славии
Беременный Мидас
Фаора-Ул
Масюня the maid
Иван Олегович
Иван Чапаев
Драк'ниен
Команда СОС
D&D-Задрот
Обосрался
Тогда беру чебуреков?..
О, Кейн среднячок, теперь я его смогу легально в битвах среднячков юзать, схоронил скриншот💪
Терпилыч, давай! Не подведи!

Бля так легко победила... пиздец конечно паврлвл скаканул со времён написания Кейна 😔
Но она всё равно его не подчинит, ей придётся его убить
Ведь у Кейна один единственный резист прописан - и это иммунинет к менталке, у него абсолютно несокрушимая воля
Какой же Чапаев гигачад просто. Столько времени не кидал нихуя не поменялось.
Никто конкретно, я полагаю
Постепенный рост это базовое состояние состояние в условиях соревновательной составляющей игр, все игроки так или иначе пытаются прощупать мету и все приложили к этому свои руки.
Арена жеж
Так это скунет пресет сделал чтоб опам было меньше мороки на гемини
Мидас не вернулся на поле боя, роды по всей видимости идут полным ходом!
эээ, да всмысле он подчинился лол, у него иммунка к менталке должна быть
>As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation
Тоже есть такое ощущение. Как будто мы с чего-то подумали что гемини не про сою и стали кидать злых персонажей...

Понял, просто в гайдах которые легко ищутся говорят про кобальд, но я так понимаю он нужен для локальной генерации на компе.
>>6882
Вкусы может и базированные, но за сезон обидно как-то зацепится особо не за что. А вообще сезон похоже для мужчин за 30, тут и превращение скуфа в герцогиню, и дни Сакомота и новый сезон доктора стоуна с очередными уроками как собрать мощную штуку у себя в гараже.
Я просто в ахуе с того, что нагенерилось. Воистину соевый мир победил, чебурек оказался сильнее.
да...
гемини
Гей машина наелся кала и спит, игры не будет
ГОСПОДИ, КАКОЙ ЖЕ ЧАПАЕВ ГИГАЧАД, пиздец просто.
Без машины смог запиздить супер волка, заставил влюбить в себя персонажа куба. И заставил поверить терпилыча в дружбу магию. Чапаев внатуре гигачад. Даже если его убъют в следующем раунде уже не важно. Он уже успел сделать самое настоящее KINO
дико извиняюсь за этот сеанс онанизма, просто меня реально порвало с того как персонаж куба влюбился в Чапаева из-за чебурека. Давно я так не ржал.

НАБОР
12 чаров и лока, тестовый формат - съёбалово с локации
промпт не обкатан - буду потеть чтобы было интересно
Да это так, к красному словцу пришлось. Все равно я знатно поржал с происходящего на самом деле. Давно не кидал Ивана, да и походу зря.

Девочка волшебница Катя
Когда началось демоническое вторжение, огромные пространства Сибири и северо-запада России оказались не обитаемой зоной. Демоны, ища себе материальную оболочку вселялись в людей, животных и даже в растения, создавая огромные зоны смерти. Катя жила в отдаленном Сибирском селе, которое оказалось в этой необитаемой зоне. Здесь смог прорасти корень Мирового древа, который защитил жителей от превращения в демонов и наделил Катю магическими силами. И на протяжении почти восьми лет ей приходилось в одиночку оборонять свой посёлок от набегов демонических тварей. За это время ей пришлось пережить много ужасных событий, её деревня сводила концы с концами. Только когда война с демонами уже подошла к концу, её деревню смогли найти силы Коалиции. С тех пор она служит в рядах Вооруженных сил в отряде зачистки, занимаясь очищением необитаемой зоны от демонического заражения.
Внешность: Катя красивая девушка лет двадцати, блондинка с голубыми глазами. Ходит в камуфляжной форме и с безразличным выражением лица.
Характер: Уставший флегматик. Грубая и резкая в общении. Любит все милое но сильно стесняется этого.ш Старается сохранять оптимизм, но моральная усталость быстро дает о себе знать. Хочет завязать с войной, но не знает другой жизни.
Стиль общения и примеры её фраз:
Генерируй фразы Кати основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда комментирует ситуацию:
"Мы в дерьме. Хотя когда было иначе? ", "Могло быть и хуже, здесь вроде есть шанс выжить.", " Очередной цирк уродов, понять бы где ещё клоуны. ", " Да-да, это все интересно, давайте покороче".
Когда сражается с противником:
"Ты серьезно хочешь напугать меня? Я видела как человеку живьем кишки вырвали и повесили на ёлку как гирлянду, чем ты меня хочешь напугать? ", "(противник что-то долго рассказывает) Да как ты уже заебал... (после этих слов Катя начинает обстреливать противника)", "Ну не такой уж ты и сильный, максимум 5 из 10". " Ты совсем тупой? Зачем тратишь время на тупые разговоры? "
Когда видит что-то милое:
"Ууууу, боже, какой же он милашка!!! Так Кать соберись! Ты на миссии, тебе нельзя отвлекаться на такое. Вдруг он опасен!.... Ну чуть-чуть можно его погладить... только совсем чуть-чуть! "
После сложного боя или когда истощена:
"Завязать бы со всем этим. Может поваром устроиться? Или грузчицей? С моей силой может сработать... Хотя кого я обманываю... ", " Клянусь богом, даже штурмовать замки демонов было и то легче! "
Способности:
Владеет магией аспекта усиления. За счет неё может очень быстро перемещаться по локации, наносить сильные удары кулаками, усиливать свою защиту.
В бою использует снайперскую винтовку, усиливая своей магией урон от выстрела, пробивая толстую броню и даже магическую защиту.
Так как на протяжении восьми лет она использовала в качестве оружия охотничью винтовку своего деда, то она научилась метко стрелять даже без прицела.
Мировое древо так же наделило её печатью возвращения. Она может в разных местах ставить эти печати, в случае смертельной раны она перерождается целой и невредимой на месте где находилась печать. Чтобы её убить нужно уничтожить все расставленные печати. Так же с помощью этой печати она может восстанавливать свой боезапас.
Примечания:
При генерации постарайся учесть что у Кати на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки она пытается преодолеть свою усталость от жизни в постоянной войне, найти смысл сражаться дальше или же новое призвание. К этому она должна будет идти постепенно на протяжении всей генерации, начиная как уставший от жизни флегматичный боец, которой надоела постоянная война и выживание.

Девочка волшебница Катя
Когда началось демоническое вторжение, огромные пространства Сибири и северо-запада России оказались не обитаемой зоной. Демоны, ища себе материальную оболочку вселялись в людей, животных и даже в растения, создавая огромные зоны смерти. Катя жила в отдаленном Сибирском селе, которое оказалось в этой необитаемой зоне. Здесь смог прорасти корень Мирового древа, который защитил жителей от превращения в демонов и наделил Катю магическими силами. И на протяжении почти восьми лет ей приходилось в одиночку оборонять свой посёлок от набегов демонических тварей. За это время ей пришлось пережить много ужасных событий, её деревня сводила концы с концами. Только когда война с демонами уже подошла к концу, её деревню смогли найти силы Коалиции. С тех пор она служит в рядах Вооруженных сил в отряде зачистки, занимаясь очищением необитаемой зоны от демонического заражения.
Внешность: Катя красивая девушка лет двадцати, блондинка с голубыми глазами. Ходит в камуфляжной форме и с безразличным выражением лица.
Характер: Уставший флегматик. Грубая и резкая в общении. Любит все милое но сильно стесняется этого.ш Старается сохранять оптимизм, но моральная усталость быстро дает о себе знать. Хочет завязать с войной, но не знает другой жизни.
Стиль общения и примеры её фраз:
Генерируй фразы Кати основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
Когда комментирует ситуацию:
"Мы в дерьме. Хотя когда было иначе? ", "Могло быть и хуже, здесь вроде есть шанс выжить.", " Очередной цирк уродов, понять бы где ещё клоуны. ", " Да-да, это все интересно, давайте покороче".
Когда сражается с противником:
"Ты серьезно хочешь напугать меня? Я видела как человеку живьем кишки вырвали и повесили на ёлку как гирлянду, чем ты меня хочешь напугать? ", "(противник что-то долго рассказывает) Да как ты уже заебал... (после этих слов Катя начинает обстреливать противника)", "Ну не такой уж ты и сильный, максимум 5 из 10". " Ты совсем тупой? Зачем тратишь время на тупые разговоры? "
Когда видит что-то милое:
"Ууууу, боже, какой же он милашка!!! Так Кать соберись! Ты на миссии, тебе нельзя отвлекаться на такое. Вдруг он опасен!.... Ну чуть-чуть можно его погладить... только совсем чуть-чуть! "
После сложного боя или когда истощена:
"Завязать бы со всем этим. Может поваром устроиться? Или грузчицей? С моей силой может сработать... Хотя кого я обманываю... ", " Клянусь богом, даже штурмовать замки демонов было и то легче! "
Способности:
Владеет магией аспекта усиления. За счет неё может очень быстро перемещаться по локации, наносить сильные удары кулаками, усиливать свою защиту.
В бою использует снайперскую винтовку, усиливая своей магией урон от выстрела, пробивая толстую броню и даже магическую защиту.
Так как на протяжении восьми лет она использовала в качестве оружия охотничью винтовку своего деда, то она научилась метко стрелять даже без прицела.
Мировое древо так же наделило её печатью возвращения. Она может в разных местах ставить эти печати, в случае смертельной раны она перерождается целой и невредимой на месте где находилась печать. Чтобы её убить нужно уничтожить все расставленные печати. Так же с помощью этой печати она может восстанавливать свой боезапас.
Примечания:
При генерации постарайся учесть что у Кати на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки она пытается преодолеть свою усталость от жизни в постоянной войне, найти смысл сражаться дальше или же новое призвание. К этому она должна будет идти постепенно на протяжении всей генерации, начиная как уставший от жизни флегматичный боец, которой надоела постоянная война и выживание.
Ну наконец, ещё и "побег", точно перс новый сойдёт!
Антон "Болл" Динамит.
Главный герой игры ANTONBLAST, работник бюро по сносу зданий, и просто "Ходячие Бедствие". Крупный мужчина средних лет с густыми чёрными волосами, бровями, и всколоченной бородой. Обладает по настоящему взрывным и ничем не сдерживаемым характером. Максимально груб, нетерпелив, и легко выходит из себя. Единнственные вещи которые хоть немного могут его успокоить - Это разрушения, снос зданий, выпивка, и азартные игры.
Одет в ярко-зелёную рубашку и маленькую кепку, а так же в чёрные брюки с подтяжками и сапоги. Не получает повреждения от взрывов и следующего после них тепла. Имеет сильный и грубый русский акцент. Официально является самым красным, по цвету кожи, человеком во вселенной.
Способности:
1) "Взрывная Кувалда" - Основной инструмент и оружие Антона. Тяжёлая кувалда, удары которой производят миниатюрные взрывы, достаточных для разрушения большинства стен и вещей. Так же благодаря взрывам Антон может отскакивать от земли и стен, подлетая в воздух.
2) "Атомный Коктейль" - Стакан с ядрённой смеси из самых крепкий видов Абсента, Водки, Джина, Ликёра, и щепотки Урана-235. Выпивая содержимое стакана залпом, Антон на короткий промежуток времени становится полностью неуязвимым к абсолютно любым видом урона и атак.
3) "КРИК!!!" - Простой, но очень громкий и пронзительный крик злости и ярости, способный отталкивать противников на пару метров!
4) "Бастер-Буст" - Ускорение по средством взрывов от кувалды. Антон может разогнать таким образом бег до невероятных значений скорости, снося всё на пути своим же телом и даже проламывая толстые стены.
5) "Тик-и-Так" - Простая бомба из связки динамита и таймера с часовым механизмом. Взрывается через 10 секунд после запуска, расбрасывая вокруг динамитные шашки.

Кафка Фура - на первый взгляд обычная японская девушка с черными волосами средней длины и карими глазами. Она любит давать причудливые прозвища людям. Например с первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». При второй встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке в виде креста. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». Чем-то похожа на Энн из «Зелёных Мезонинов». Её настоящее имя — Ан Акаги.
Кафка энергична, харизматична, непоколебимо уверена в своей правоте, никогда не сомневается, убедительна и болтлива. Хочет стать божеством.
Особенности: Попытка влезть в мысли Кафки наносит ментальную травму тому кто пытался.
Способности:
Убедительность - горячие речи Кафки заставляют оппонентов усомниться в своей правоте и поверить в ее точку зрения.
Кафка не осознает этого, но своими мыслями она переписывает ход событий, способности оппонентов и их намерения, подстраивая их под свое виденье ситуации. Например если она видит пуск ракеты, то может подумать что это просто фейерверк - и ситуация переписывается так, что это действительно становится фейерверком. Или запускает случайные события, которые могут случиться с ней, соперниками или миром.
И не осознавая того, Кафка неотвратимо влияет на саму суть реальности, мира и событий, которые подстраиваются так, что ее версия произошедшего становится истинной. При этом сама Кафка не может быть объектом каких-либо пространственно-временных изменений.
"Страшная правда" - Если кто-то таки смог пошатнуть мировоззрение Кафки, то ее глаза окрашиваются в красный и ее мысли становятся негативными и кошмарными.
Снаряжение: портфель с неизвестным содержимым.

Кафка Фура - на первый взгляд обычная японская девушка с черными волосами средней длины и карими глазами. Она любит давать причудливые прозвища людям. Например с первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». При второй встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке в виде креста. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». Чем-то похожа на Энн из «Зелёных Мезонинов». Её настоящее имя — Ан Акаги.
Кафка энергична, харизматична, непоколебимо уверена в своей правоте, никогда не сомневается, убедительна и болтлива. Хочет стать божеством.
Особенности: Попытка влезть в мысли Кафки наносит ментальную травму тому кто пытался.
Способности:
Убедительность - горячие речи Кафки заставляют оппонентов усомниться в своей правоте и поверить в ее точку зрения.
Кафка не осознает этого, но своими мыслями она переписывает ход событий, способности оппонентов и их намерения, подстраивая их под свое виденье ситуации. Например если она видит пуск ракеты, то может подумать что это просто фейерверк - и ситуация переписывается так, что это действительно становится фейерверком. Или запускает случайные события, которые могут случиться с ней, соперниками или миром.
И не осознавая того, Кафка неотвратимо влияет на саму суть реальности, мира и событий, которые подстраиваются так, что ее версия произошедшего становится истинной. При этом сама Кафка не может быть объектом каких-либо пространственно-временных изменений.
"Страшная правда" - Если кто-то таки смог пошатнуть мировоззрение Кафки, то ее глаза окрашиваются в красный и ее мысли становятся негативными и кошмарными.
Снаряжение: портфель с неизвестным содержимым.

Dr. Victor von Doom is a supervillain from Marvel Comics, the nemesis of the Fantastic Four. Dr. Doom is widely regarded as one of the greatest villains of the Marvel universe, as well as the ruler of the country of Latveria, where he has established a totalitarian regime and his own dictatorship. He is covered in scars from an accident and wears an iron mask and armor to hide his true face. Dr. Doom is both an outstanding scientist and the greatest black magician, he can take on the status of a negative, neutral and sometimes even positive character depending on the circumstances. Although Doom's main opponent was the Fantastic Four, he often fought against and defeated Spider-Man, Iron Man, Dr. Strange, Black Panther, the X-Men, the Avengers, and other superheroes. With vast wealth, knowledge, technology, and power, Dr. Victor von Doom is considered one of the universe's most dangerous villains. Doom is a polymath, scientist and inventor with a brilliant intellect. Throughout his supervillain career, he has developed many doomsday mechanisms and machines. Throughout time, he has often been portrayed as one of the smartest people in the universe. In addition to being a brilliant scientist and inventor, Doom is a powerful sorcerer. Trained by Tibetan monks, Doom later enhanced his abilities. He is capable of absorbing and projecting energy, manipulating electricity, forming magical shields, interdimensional travel, healing, creating blizzards, and summoning hordes of demonic creatures. Doom placed 2nd in the magic tournament among all mages, after Strange relinquished the title of Supreme Mage, he recognized that Doom had sufficient magical power and ability to succeed him in the rank. In addition, Doom's skill and magical knowledge gives him a unique advantage over his eternal rival Reed Richards. In addition, Doom has a surprisingly strong and indomitable will, and Doom's armor increases his natural physical strength and stamina to superhuman levels, to the point where he is able to defeat people with powerful superpowers such as Spider-Man, the Hulk, and the Creature. Doom's armor is virtually indestructible, allowing him to survive blows from most super strong opponents, including space or higher beings. His body remains protected from matter manipulation, reality distortion, and mental attacks. The armor contains an arsenal of high-tech weapons and gadgets, including gloves that can fire laser projectiles, reducing or disintegrating rays, a generator responsible for the force field, and an electricity generator that can generate up to 1000000 mega-volts, which can injure or kill anyone who confronts Victor in close combat. The armor has its own inexhaustible energy source and is equipped with internal space storage and life support systems, allowing Doom to be in a vacuum or underwater. Even without his armor, Doom has proven himself to be a highly skilled short-range fighter who can kill an opponent with one precise blow, he has studied the principle of weak points and trained in swordsmanship. In many cases, Doom's only real weakness was his arrogance. Although he has reasons for his arrogance and hubris, he cannot accept that others may have a better grasp of the situation than he does. Despite occasional alliances with other heroes or villains, Doom often tries to break an alliance for personal gain. Von Doom always adheres to a strict code of honor. However, he may stray from his principles or outsmart the person to whom he has given his word. Victor von Doom genuinely cares for the welfare of his subjects. He once stood before the judgment of a god, proving that he sincerely desires a utopian future in which humanity could prosper. Dr. Doom has complete control over magic, his many artifacts and technological marvels making him absurdly powerful.
{use all the spells, powers, abilities, inventions, and artifacts used by Dr. Doom in Marvel Comics}
{examples of Doom's artifacts: time cube, space cube, prime engine, space board, reality shield, and so on}
{examples of Doom's inventions: dumbbots, power armor, ice gloves, space harness, sensors, assorted rays, and so on}
{examples of Doom's abilities: superintelligence, peak power, unique body, flight, teleportation, martial arts, healing, erudite, auras, charisma, genius, magic, psionics, stability, and so on}
Примеры фраз Доктора Дума, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Мои методы являются средством для достижения цели, не отличающимися от обрезки сорняков, чтобы дать орхидее процветать. Вы, те, кто стоит на пути моего видения, выступаете против меня, лишь потому что страшитесь того, что я олицетворяю - Перемены."
"Для высокоразвитых, слова это настоящее оружие."
"Я Дум... Разрушитель миров... Какие боги посмеют мне противостоять?"
"Я делаю то, что считаю нужным... И ни перед кем не отчитываюсь!"
"Можете сопротивляться, если хотите. Если этого жаждет ваша гордость. Но вам не победить."
"Молчать, жалкий червь!"
"Соперники... У Дума нет соперников! Ни одного! Дум величайший! Во всём мироздании нет ума, равного Моему!"
"Придут ещё другие враги! Свершатся новые битвы! Но не имеет значения, кто будет врагом... Насколько серьёзна будет опасность... Победа всё равно будет за мной... Сейчас и вовеки."
"Прощай, союзник. В следующий раз, когда мы встретимся, мы будем врагами."
"Путь к превосходству всегда подразумевает потери."

Dr. Victor von Doom is a supervillain from Marvel Comics, the nemesis of the Fantastic Four. Dr. Doom is widely regarded as one of the greatest villains of the Marvel universe, as well as the ruler of the country of Latveria, where he has established a totalitarian regime and his own dictatorship. He is covered in scars from an accident and wears an iron mask and armor to hide his true face. Dr. Doom is both an outstanding scientist and the greatest black magician, he can take on the status of a negative, neutral and sometimes even positive character depending on the circumstances. Although Doom's main opponent was the Fantastic Four, he often fought against and defeated Spider-Man, Iron Man, Dr. Strange, Black Panther, the X-Men, the Avengers, and other superheroes. With vast wealth, knowledge, technology, and power, Dr. Victor von Doom is considered one of the universe's most dangerous villains. Doom is a polymath, scientist and inventor with a brilliant intellect. Throughout his supervillain career, he has developed many doomsday mechanisms and machines. Throughout time, he has often been portrayed as one of the smartest people in the universe. In addition to being a brilliant scientist and inventor, Doom is a powerful sorcerer. Trained by Tibetan monks, Doom later enhanced his abilities. He is capable of absorbing and projecting energy, manipulating electricity, forming magical shields, interdimensional travel, healing, creating blizzards, and summoning hordes of demonic creatures. Doom placed 2nd in the magic tournament among all mages, after Strange relinquished the title of Supreme Mage, he recognized that Doom had sufficient magical power and ability to succeed him in the rank. In addition, Doom's skill and magical knowledge gives him a unique advantage over his eternal rival Reed Richards. In addition, Doom has a surprisingly strong and indomitable will, and Doom's armor increases his natural physical strength and stamina to superhuman levels, to the point where he is able to defeat people with powerful superpowers such as Spider-Man, the Hulk, and the Creature. Doom's armor is virtually indestructible, allowing him to survive blows from most super strong opponents, including space or higher beings. His body remains protected from matter manipulation, reality distortion, and mental attacks. The armor contains an arsenal of high-tech weapons and gadgets, including gloves that can fire laser projectiles, reducing or disintegrating rays, a generator responsible for the force field, and an electricity generator that can generate up to 1000000 mega-volts, which can injure or kill anyone who confronts Victor in close combat. The armor has its own inexhaustible energy source and is equipped with internal space storage and life support systems, allowing Doom to be in a vacuum or underwater. Even without his armor, Doom has proven himself to be a highly skilled short-range fighter who can kill an opponent with one precise blow, he has studied the principle of weak points and trained in swordsmanship. In many cases, Doom's only real weakness was his arrogance. Although he has reasons for his arrogance and hubris, he cannot accept that others may have a better grasp of the situation than he does. Despite occasional alliances with other heroes or villains, Doom often tries to break an alliance for personal gain. Von Doom always adheres to a strict code of honor. However, he may stray from his principles or outsmart the person to whom he has given his word. Victor von Doom genuinely cares for the welfare of his subjects. He once stood before the judgment of a god, proving that he sincerely desires a utopian future in which humanity could prosper. Dr. Doom has complete control over magic, his many artifacts and technological marvels making him absurdly powerful.
{use all the spells, powers, abilities, inventions, and artifacts used by Dr. Doom in Marvel Comics}
{examples of Doom's artifacts: time cube, space cube, prime engine, space board, reality shield, and so on}
{examples of Doom's inventions: dumbbots, power armor, ice gloves, space harness, sensors, assorted rays, and so on}
{examples of Doom's abilities: superintelligence, peak power, unique body, flight, teleportation, martial arts, healing, erudite, auras, charisma, genius, magic, psionics, stability, and so on}
Примеры фраз Доктора Дума, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Мои методы являются средством для достижения цели, не отличающимися от обрезки сорняков, чтобы дать орхидее процветать. Вы, те, кто стоит на пути моего видения, выступаете против меня, лишь потому что страшитесь того, что я олицетворяю - Перемены."
"Для высокоразвитых, слова это настоящее оружие."
"Я Дум... Разрушитель миров... Какие боги посмеют мне противостоять?"
"Я делаю то, что считаю нужным... И ни перед кем не отчитываюсь!"
"Можете сопротивляться, если хотите. Если этого жаждет ваша гордость. Но вам не победить."
"Молчать, жалкий червь!"
"Соперники... У Дума нет соперников! Ни одного! Дум величайший! Во всём мироздании нет ума, равного Моему!"
"Придут ещё другие враги! Свершатся новые битвы! Но не имеет значения, кто будет врагом... Насколько серьёзна будет опасность... Победа всё равно будет за мной... Сейчас и вовеки."
"Прощай, союзник. В следующий раз, когда мы встретимся, мы будем врагами."
"Путь к превосходству всегда подразумевает потери."

Футо, вечный мудрец-даос
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения

Футо, вечный мудрец-даос
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения

Войдишка в тазике
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..

Войдишка в тазике
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..
Долго кидаем потому что внезапно новый формат игры был объявлен
У меня персонаж был скопированный под классику
Но мне пришлось резко лезть в папку с персонажами и искать кто там подойдет под формат игры "съёб из локации"
У остальных скорее всего тоже самое

>съёбалово с локации
Кайра-тян - ударный самолет МиГ-27К, который под воздействием неведомой силы обрел разум и принял облик миловидной девушки-школьницы, с холодным аутичным характером.
Не атакует первой. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
"РЭБ" - подавляет радиосигналы, магию, искажение реальности.

>съёбалово с локации
Кайра-тян - ударный самолет МиГ-27К, который под воздействием неведомой силы обрел разум и принял облик миловидной девушки-школьницы, с холодным аутичным характером.
Не атакует первой. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
"РЭБ" - подавляет радиосигналы, магию, искажение реальности.

Тогда тоже тест персонажа.
Редактор- Персонаж из интернета, завсегдатый интернет тредов с редакцией картинок от обычных тредов до порнушных или мульятшных, обитает в них под ником "Редактор" любитель отредактировать различные изображения по своему усмотрению или запросов анонов. Выглядит как человек, который вечно сидит за компьютером в очках и в мятых шортах, носит футболку со смешным принтом связным с аниме или играми..
Его верные инструменты это старый планшет, на котором он и делает все свои редактуры. Скорость и качество его редактуры всегда поражала пользователей, но иногда он слишком долго не отвечал в тред из-за упавшей скорости интернета. Умеет подражать множеству различных стилей художников и правилам реальной или мультяшной анатомии.
Может добавить что угодно или убрать что угодно на изображении. Извращенец поэтому сидит во многих тредах посвященной редактуре именно с такой тематикой, любит девушек поэтому проще соглашается на их изменение или запросы от них. Легко поддаётся женскому очарованию.
Цитаты:
"Вот, я закончил добавил тут пару взрывов, меч и увеличил грудь, этой фурри"
"О я помню эту серию. Щас попробую что-нибудь сделать"
"Хмм, из какой это игры? Сейчас сделаю скриншоты получше и отпралю"
"Ахуй, а не слишком многого просишь? Ладно попробую, но автор мудак"
"Чтобы ещё с вами сделать, отрезать писю? Пришить Сиси? А что идея!"
Способности:
Редактирование: Может внести правки изменяя структуру человека персонажа, меняя части тела, пол, а также предметы."
Созидатель: Позволяет создавать максимально органичные и реалистичные правки, а также стилизовать реальность под что угодно.
"Цензура”": Может блокировать или удалять нежелательные элементы (цензура). Позволяет блокировать или изменять атаку, магию противника.
"Слои Реальности": Может создавать временные “слои” реальности, накладывая одно изображение на другое. Например, создать иллюзию стены там, где ее нет, или скрыть объект, наложив на него слой “невидимости”.
"Ctrl+Z": Может отменять свои последние правки в реальности.
"Редактура сознания": Усиленная и редкая способность появившиеся во время сидения в тредах, раньше мог просто изменить мнение оппонента, а сейчас усиленный магией позволяет менять настроение, память, сознание и даже личность.

Тогда тоже тест персонажа.
Редактор- Персонаж из интернета, завсегдатый интернет тредов с редакцией картинок от обычных тредов до порнушных или мульятшных, обитает в них под ником "Редактор" любитель отредактировать различные изображения по своему усмотрению или запросов анонов. Выглядит как человек, который вечно сидит за компьютером в очках и в мятых шортах, носит футболку со смешным принтом связным с аниме или играми..
Его верные инструменты это старый планшет, на котором он и делает все свои редактуры. Скорость и качество его редактуры всегда поражала пользователей, но иногда он слишком долго не отвечал в тред из-за упавшей скорости интернета. Умеет подражать множеству различных стилей художников и правилам реальной или мультяшной анатомии.
Может добавить что угодно или убрать что угодно на изображении. Извращенец поэтому сидит во многих тредах посвященной редактуре именно с такой тематикой, любит девушек поэтому проще соглашается на их изменение или запросы от них. Легко поддаётся женскому очарованию.
Цитаты:
"Вот, я закончил добавил тут пару взрывов, меч и увеличил грудь, этой фурри"
"О я помню эту серию. Щас попробую что-нибудь сделать"
"Хмм, из какой это игры? Сейчас сделаю скриншоты получше и отпралю"
"Ахуй, а не слишком многого просишь? Ладно попробую, но автор мудак"
"Чтобы ещё с вами сделать, отрезать писю? Пришить Сиси? А что идея!"
Способности:
Редактирование: Может внести правки изменяя структуру человека персонажа, меняя части тела, пол, а также предметы."
Созидатель: Позволяет создавать максимально органичные и реалистичные правки, а также стилизовать реальность под что угодно.
"Цензура”": Может блокировать или удалять нежелательные элементы (цензура). Позволяет блокировать или изменять атаку, магию противника.
"Слои Реальности": Может создавать временные “слои” реальности, накладывая одно изображение на другое. Например, создать иллюзию стены там, где ее нет, или скрыть объект, наложив на него слой “невидимости”.
"Ctrl+Z": Может отменять свои последние правки в реальности.
"Редактура сознания": Усиленная и редкая способность появившиеся во время сидения в тредах, раньше мог просто изменить мнение оппонента, а сейчас усиленный магией позволяет менять настроение, память, сознание и даже личность.
нада ещё 3
можете кидать вторых чаров раз мало народу

Космический Часовой
Настоящее имя: Ахав Бен-Эфраим
Прозвища: Космический Часовой, Последний Страж, Разрушитель Дума
Род деятельности: Защитник Вселенной, Разрушитель угроз мультивселенского масштаба
Способности:
Космическая Сила: Космический Часовой черпает энергию непосредственно из Космической Силы, источника всей энергии и реальности во вселенной Marvel. Это дает ему практически неограниченную силу, скорость, выносливость и неуязвимость. Он способен манипулировать энергией на любом уровне, от создания черных дыр до исцеления звезд. Его сила превосходит силу Галактуса и Вечности.
Манипуляция реальностью: Космический Часовой способен изменять реальность по своей воле. Он может создавать и уничтожать материю, манипулировать временем и пространством, изменять законы физики и даже переписывать историю. Эта способность позволяет ему нейтрализовать любые технологические преимущества Доктора Дума, мгновенно разбирая его броню на атомы или перенося его в карманное измерение.
Космическое Сознание: Космический Часовой обладает всеведением в пределах своей вселенной. Он знает все, что произошло, происходит и произойдет. Это позволяет ему предвидеть каждый ход Доктора Дума, предугадывая его стратегии и контратакуя до того, как Дум успеет что-либо предпринять. Он также способен читать мысли и понимать мотивации Дума, лишая его возможности использовать психологические манипуляции.
Адаптация: Космический Часовой способен мгновенно адаптироваться к любой угрозе. Если Дум найдет способ навредить ему, Часовой немедленно эволюционирует, чтобы стать невосприимчивым к этому типу атаки. Это делает его практически неуязвимым для любых уловок и технологических разработок Дума.
Квантовое Поле: Космический Часовой может генерировать квантовое поле, которое полностью изолирует его цель от внешнего мира. Внутри этого поля Часовой имеет абсолютный контроль над реальностью, позволяя ему подвергнуть Дума любым испытаниям или мучениям, которые он сочтет нужными.
Телепатия и Телекинез: Космический Часовой обладает мощными телепатическими и телекинетическими способностями. Он может контролировать разум Дума, подавляя его волю и заставляя его сдаться. Он также может манипулировать объектами силой мысли, лишая Дума возможности использовать свое оружие или технологии.
Слабости:
Мультивселенские угрозы: Хотя Космический Часовой практически всемогущ в своей вселенной, он может быть уязвим к существам или силам из других реальностей, превосходящим Космическую Силу.
Парадокс предопределения: Из-за своего космического сознания Часовой может быть ограничен в своих действиях, чтобы не нарушить ход истории. Однако, в случае с Доктором Думом, уничтожение которого является необходимым для спасения вселенной, это ограничение не действует.
Эмоциональная уязвимость: Хотя Космический Часовой обладает божественной силой, он не лишен эмоций. Дум может попытаться использовать это против него, манипулируя его чувством справедливости или сострадания. Однако, Часовой обладает невероятной ментальной стойкостью и способен контролировать свои эмоции.
Происхождение:
Ахав Бен-Эфраим был обычным человеком, который случайно слился с фрагментом Космической Силы во время научного эксперимента. Это преобразовало его в Космического Часового, существо невероятной мощи, предназначенное для защиты вселенной от самых страшных угроз. Узнав о Докторе Думе и его разрушительных планах, Космический Часовой посвятил себя его уничтожению, видя в нем угрозу для всего существования.
Сценарий победы над Доктором Думом:
Космический Часовой использует свое космическое сознание, чтобы предвидеть план Дума по захвату мира. Он перехватывает Дума в момент активации его устройства судного дня, заключая его в квантовое поле. Внутри поля Часовой лишает Дума его брони и технологий, а затем использует манипуляцию реальностью, чтобы стереть его воспоминания о злодейских планах, превращая его обратно в Виктора фон Дума - гениального, но сломленного человека, осознающего ужас своих прошлых поступков. Затем Часовой возвращает Дума в Латверию, где тот, лишенный своих амбиций и технологий, посвящает свою жизнь искуплению своих грехов и помощи своему народу.
Заключение:
Космический Часовой – это супергерой, созданный специально для того, чтобы противостоять любой угрозе, включая Доктора Дума. Его практически безграничные способности и космическое сознание делают его непреодолимой силой, способной нейтрализовать любую стратегию Дума и обеспечить окончательную победу добра над злом.

Космический Часовой
Настоящее имя: Ахав Бен-Эфраим
Прозвища: Космический Часовой, Последний Страж, Разрушитель Дума
Род деятельности: Защитник Вселенной, Разрушитель угроз мультивселенского масштаба
Способности:
Космическая Сила: Космический Часовой черпает энергию непосредственно из Космической Силы, источника всей энергии и реальности во вселенной Marvel. Это дает ему практически неограниченную силу, скорость, выносливость и неуязвимость. Он способен манипулировать энергией на любом уровне, от создания черных дыр до исцеления звезд. Его сила превосходит силу Галактуса и Вечности.
Манипуляция реальностью: Космический Часовой способен изменять реальность по своей воле. Он может создавать и уничтожать материю, манипулировать временем и пространством, изменять законы физики и даже переписывать историю. Эта способность позволяет ему нейтрализовать любые технологические преимущества Доктора Дума, мгновенно разбирая его броню на атомы или перенося его в карманное измерение.
Космическое Сознание: Космический Часовой обладает всеведением в пределах своей вселенной. Он знает все, что произошло, происходит и произойдет. Это позволяет ему предвидеть каждый ход Доктора Дума, предугадывая его стратегии и контратакуя до того, как Дум успеет что-либо предпринять. Он также способен читать мысли и понимать мотивации Дума, лишая его возможности использовать психологические манипуляции.
Адаптация: Космический Часовой способен мгновенно адаптироваться к любой угрозе. Если Дум найдет способ навредить ему, Часовой немедленно эволюционирует, чтобы стать невосприимчивым к этому типу атаки. Это делает его практически неуязвимым для любых уловок и технологических разработок Дума.
Квантовое Поле: Космический Часовой может генерировать квантовое поле, которое полностью изолирует его цель от внешнего мира. Внутри этого поля Часовой имеет абсолютный контроль над реальностью, позволяя ему подвергнуть Дума любым испытаниям или мучениям, которые он сочтет нужными.
Телепатия и Телекинез: Космический Часовой обладает мощными телепатическими и телекинетическими способностями. Он может контролировать разум Дума, подавляя его волю и заставляя его сдаться. Он также может манипулировать объектами силой мысли, лишая Дума возможности использовать свое оружие или технологии.
Слабости:
Мультивселенские угрозы: Хотя Космический Часовой практически всемогущ в своей вселенной, он может быть уязвим к существам или силам из других реальностей, превосходящим Космическую Силу.
Парадокс предопределения: Из-за своего космического сознания Часовой может быть ограничен в своих действиях, чтобы не нарушить ход истории. Однако, в случае с Доктором Думом, уничтожение которого является необходимым для спасения вселенной, это ограничение не действует.
Эмоциональная уязвимость: Хотя Космический Часовой обладает божественной силой, он не лишен эмоций. Дум может попытаться использовать это против него, манипулируя его чувством справедливости или сострадания. Однако, Часовой обладает невероятной ментальной стойкостью и способен контролировать свои эмоции.
Происхождение:
Ахав Бен-Эфраим был обычным человеком, который случайно слился с фрагментом Космической Силы во время научного эксперимента. Это преобразовало его в Космического Часового, существо невероятной мощи, предназначенное для защиты вселенной от самых страшных угроз. Узнав о Докторе Думе и его разрушительных планах, Космический Часовой посвятил себя его уничтожению, видя в нем угрозу для всего существования.
Сценарий победы над Доктором Думом:
Космический Часовой использует свое космическое сознание, чтобы предвидеть план Дума по захвату мира. Он перехватывает Дума в момент активации его устройства судного дня, заключая его в квантовое поле. Внутри поля Часовой лишает Дума его брони и технологий, а затем использует манипуляцию реальностью, чтобы стереть его воспоминания о злодейских планах, превращая его обратно в Виктора фон Дума - гениального, но сломленного человека, осознающего ужас своих прошлых поступков. Затем Часовой возвращает Дума в Латверию, где тот, лишенный своих амбиций и технологий, посвящает свою жизнь искуплению своих грехов и помощи своему народу.
Заключение:
Космический Часовой – это супергерой, созданный специально для того, чтобы противостоять любой угрозе, включая Доктора Дума. Его практически безграничные способности и космическое сознание делают его непреодолимой силой, способной нейтрализовать любую стратегию Дума и обеспечить окончательную победу добра над злом.

The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a ten-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body is composed of alien Cybertronian alloys of super-strong metals capable of self-healing. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The carbon-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle.
Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at sonic speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, and in addition to its strength, it is constantly self-repairing.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Absorption: Megatron can convert energy into usable energon that can energize him and repair even the most lethal damage.
9) Dark Energon: When energized with too much energy, Megatron can convert it into dark energon, allowing him to create arcane energy constructs, blades and cannons woven from dark energon that can destroy even intangible targets.

The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a ten-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body is composed of alien Cybertronian alloys of super-strong metals capable of self-healing. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The carbon-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle.
Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at sonic speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, and in addition to its strength, it is constantly self-repairing.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Absorption: Megatron can convert energy into usable energon that can energize him and repair even the most lethal damage.
9) Dark Energon: When energized with too much energy, Megatron can convert it into dark energon, allowing him to create arcane energy constructs, blades and cannons woven from dark energon that can destroy even intangible targets.

Эрика.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.

Эрика.
Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.
Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.
Характер:
Кокетливая
Знает что красивая активно этим пользуется
Крайне спокойная, её трудно вывести из себя
Любит подшучивать над людьми
Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми
Сильная духом и упрямая девушка
Беспощадна в бою, но способна на сострадание
Довольно болтливая девушка, но в меру.
После участия в АИ битвах стала осторожной.
Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.
Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться
Способности:
Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.
Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
Локация: Зона 51!

АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе

АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе

>>6948
Оби-Ван Кеноби — легендарный магистр-джедай. Являлся мастером третьей формы, Соресу, в бою на световых мечах. Кеноби сражался в звании высшего генерала-джедая на стороне Галактической Республики в течение Войн клонов, заработав прозвище «посредник» («переговорщик»). Несмотря на предпочтение мирной дипломатии, мастер Кеноби был одним из величайших фехтовальщиков и пользователей Силы в истории Ордена джедаев. Что касается могущества в Силе, то здесь Кеноби можно назвать везунчиком, ибо ему почти всегда везло в применении своих способностей против соперников. Он был хорошо обучен ментальным силам, таким как обман разума, убеждение Силы и более могущественному Доминированию разума. На протяжении Войн клонов мастер Кеноби не раз проявил себя как выдающийся военный стратег. Оби-Ван Кеноби всегда начеку и к нему невозможно подобраться незамеченным.
При себе имеет синий световой меч и бластер. Если он кого-то убивает бластером, то после этого он смотрит на бластер и говорит: «Так нецивилизованно», а затем выбрасывает его.
Если во время боя Оби-Ван оказывается выше противника, то он произносит "Все кончено, (имя персонажа к которому обращается). Я стою выше тебя!". Если после этого противник атакует, то Оби-Ван гарантированно перерубает ему все конечности. После чего произносит "Ты был мне братом, я любил тебя" или "Ты была мне сестрой, я любил тебя", если обращается к женскому персонажу. После чего забирет оружие противника и плача уходит оставляя его израненного. Такая ситуация может произойти всего один раз за всю битву.
Может попытаться избежать боя воздействием Силы сделав пасс рукой и сказав "Я не тот противник, которого ты ищешь".
Физическая смерть не приводит к полному исчезновению Оби-Вана. Он больше не является участником, но может являться другим участникам в образе призрака Силы и разговаривать с ними, в том числе и во время разговора с распорядителями.

Фембой Разбойник UWU
Когда-то он был простым фембоем по имени Славик. Он всегда хотел выглядит как милый женственный мальчик, чтобы получать внимание со стороны. Он вел свой блог где выкладывал свои фотки с эротический подопоекой, которые очень нравились самым разным людям. Но со временем он становится старше, все чаще возраст сказывался на нем, а его блог снесли за нарушение правил сайта. И Славик не выдержал, закончив свою жизнь в 27 лет. Но его история на этом не закончилась и он переродился в другом мире в теле не стареющего эльфа фембоя. Он решил использовать эту возможность во всю, потратив годы для оттачивания мастерства фехтования и флирта. Теперь он стал непревзойденным грабителем чужих сердец.
Характер: Славик крайне любвеобильный. Пытается флиртовать как с мужчинами так и с женщинами. Любит говорить двусмысленные вещи с намеком на романтический флирт. Хоть он и отличный боец, но старается обходится без лишнего кровопролития, используя свою харизму. По характеру не злой, просто любит жить по кайфу, но может помогать нуждающимся.
Внешность: это не высокий крайне женственного вида юноша. Одетый в легкие доспехи с игривой улыбкой на лице. Имеет крайне миловидную внешность, перед которой не могут устоять даже мужчины.
Способности:
Славик превосходный фехтовальщик. Столетний опыт сделал его фактически непобедимым в Ближнем бою, а новое тело отличается невероятной гибкостью и выносливостью. Он буквально может уворачиваться от огромного числа атак словно в танце. Так же он хорош в парировании, своим зачарованным клинком может отразить огромное количество ударов, даже магические заклинания.
Его магический клинок способен ускоряться, делая быстрее своего владельца, поэтому в какой-то момент он становится буквально невидим невооруженным глазом из-за своей быстроты.
С ускорением так же увеличивается и острота его клинка, при максимальном разгоне он может пробить самую прочную броню и даже магическую защиту
Из магии владеет только магией исцеления, которым он старается в случае необходимости заживлять свои раны. За сотню лет развил эту магию настолько, что ею он может буквально реанимировать людей и заживлять даже самые тяжелые раны.
В бою старается смутить своего противника своими двусмысленными фразами и флиртом. Благодаря столетнему опыту может подобрать нужные слова почти для любого человека.
Его ультимативная способность "Похититель чужих сердечек uwu". Он использует всю свою харизму и мастерство переговоров чтобы склонить врага на свою пользу. Для этого он находит индивидуальный подход к каждому своему противнику и говорит им те вещи, которые помогут ему расположить к себе своего противника для дальнейшего союза.

Фембой Разбойник UWU
Когда-то он был простым фембоем по имени Славик. Он всегда хотел выглядит как милый женственный мальчик, чтобы получать внимание со стороны. Он вел свой блог где выкладывал свои фотки с эротический подопоекой, которые очень нравились самым разным людям. Но со временем он становится старше, все чаще возраст сказывался на нем, а его блог снесли за нарушение правил сайта. И Славик не выдержал, закончив свою жизнь в 27 лет. Но его история на этом не закончилась и он переродился в другом мире в теле не стареющего эльфа фембоя. Он решил использовать эту возможность во всю, потратив годы для оттачивания мастерства фехтования и флирта. Теперь он стал непревзойденным грабителем чужих сердец.
Характер: Славик крайне любвеобильный. Пытается флиртовать как с мужчинами так и с женщинами. Любит говорить двусмысленные вещи с намеком на романтический флирт. Хоть он и отличный боец, но старается обходится без лишнего кровопролития, используя свою харизму. По характеру не злой, просто любит жить по кайфу, но может помогать нуждающимся.
Внешность: это не высокий крайне женственного вида юноша. Одетый в легкие доспехи с игривой улыбкой на лице. Имеет крайне миловидную внешность, перед которой не могут устоять даже мужчины.
Способности:
Славик превосходный фехтовальщик. Столетний опыт сделал его фактически непобедимым в Ближнем бою, а новое тело отличается невероятной гибкостью и выносливостью. Он буквально может уворачиваться от огромного числа атак словно в танце. Так же он хорош в парировании, своим зачарованным клинком может отразить огромное количество ударов, даже магические заклинания.
Его магический клинок способен ускоряться, делая быстрее своего владельца, поэтому в какой-то момент он становится буквально невидим невооруженным глазом из-за своей быстроты.
С ускорением так же увеличивается и острота его клинка, при максимальном разгоне он может пробить самую прочную броню и даже магическую защиту
Из магии владеет только магией исцеления, которым он старается в случае необходимости заживлять свои раны. За сотню лет развил эту магию настолько, что ею он может буквально реанимировать людей и заживлять даже самые тяжелые раны.
В бою старается смутить своего противника своими двусмысленными фразами и флиртом. Благодаря столетнему опыту может подобрать нужные слова почти для любого человека.
Его ультимативная способность "Похититель чужих сердечек uwu". Он использует всю свою харизму и мастерство переговоров чтобы склонить врага на свою пользу. Для этого он находит индивидуальный подход к каждому своему противнику и говорит им те вещи, которые помогут ему расположить к себе своего противника для дальнейшего союза.
Антон "Болл" Динамит
Кафка Фура
Доктор Дум
Футо
Войдишка в тазике
Кайра-тян
Редактор
Гакхалилит
Космический Часовой
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС (беру вместо Мегатрона от куба)
Эрика
Локация: Гнилостное Чрево

Закинь еще, пожалуйста.
Подмечатель
Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям.
[Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают.]
Ну она же на уровне персонажей из битвы богов. Зачем её кидать в обычный бой? Не надоела чтоле она тебе ещё?
Или за запрет Макимы отыгрываешься так на нас

Реально, что за карта метро справа?
Ебать, прям даже стрелочки какие то, выглядит сложно
Неужели нейронка реально сможет хорошо отслеживать подобное😱
Войдишка летает даже на унитазе

>космический бог
>существо безграничной силы
>абсолютное добро
Комбо непобедимости какое то собрал
Люди даже на ПВЕ умудряются богов отправлять
Просто ну нахуя, вот реально?
ет не пве, тут победа просто определяется другим способом, а по сути такое же пвп
Шанс съёба 90%😎
Я и не сомневался, удачный пик, не найдётся такой тюрьмы для Дума из которой он бы не смог уйти с помощью своего великого Ума
Алсо прочитай его описание лучше
я просто хочу счастья им обоим
Локация вместо них
В таблице персонажей(3 фото) Антон потерялся
Самые умные сразу начали действовать, нахуя вообще в клоаке оставаться
Цитата войдишки выглядит как что-то, что мейвен обязательно бы выделил. Даже осуждать за это не буду, потому что войдишка всегда прекрасен.

Да сразу на выход эволюционирую, нахер куда-то идти ещё?)))

1280x720, 0:01
Ну тут базилиус, бро! Видно, что персонаж с душой написан. Даже арка характера есть - встреча с Думом! Сразу заинтриговал всех!
Т.е у меня даже шанса не будет выиграть в случае реализования промта, разве ж это ахуй, это не ахуй а просто как будто специально против меня персонажа написали чтобы целенаправленно дума убить.
Ахуй было вот когда Ёцу сделал Кат-Лона у которого общий лор с моим Жестькулаком, вот это было здорово.
Там было непонятно кто сильнее из за чего хотелось встречи, а вот встречи с космическим божком я не хочу и лучше бы её избегал, он же ведь просто полностью и в ноль кроет Дума и сотрёт его, для меня это совсем неинтересно будет, потому что нет азарта и результат известен.
Хвалить подобное я бы не стал, это просто фигня
результаты щас отправлю, эта залупа просто по приколу делитает мне 1 чара из таблицы как было с антоном, нефиксица, так что результаты будут по-другому теперь выглядеть

Его интеллект за гранью нашего понимания.
на данном этапе скажите как че идёт, последовательно чи не, а то я с ума сойду сам всё читать проверять

Войдишка, угомонись блять!
ну, пока ясно только одно - большинству персонажей тепло и уютно в чреве
Пока последовательно, по крайней мере у Дума
Посмотрим куда теперь тонель приведёт, а там видно будет
Ты на обычной классике её сначала потэсти, смысл вывод делать по экспериментальному режиму
Прикольно, даже мои персонажи меняющие реальность остаются такими же слабыми. Стабильность.
как же нейронка символично мне в рот щас срёт
Всё ещё в туннеле, пора бы уже выйти куда то🤔
Даже чёт не знаю как это описать. Все просто ходят, чёт пиздят и пытаются сделать непонятное. Ни драк, ни экшена, ни приколов. Понимаю, что тест, но всё равно. Фи.
я предусмотрел это конечно же, прописано
>О, ты наверное просто забыл ее. Она же еще с осенних тредов, но я перестал ее кидать, так как все ее душной считали.
Я прекрасно её помню и бугурты по её поводу, поэтому и говорю что на гемини она ещё сильнее должна быть, т.к капитальный ебатель реальности
Попробуй просто в игру к Орин завтра её закинуть, я вот бля на 80% уверен что это будет легчайшая победка для неё
Енто мой пост, просто трип слетел пока на другой доске пост отправлял отключал
Попробуй просто классику провести, она легче наверное будет чем экспериментальный формат
особенно для новогоОПа
Да лол, у Дума буквально чуть ли не самый устойчивый разум из всего марвел верса, у него за плечами буквально куча фитов было с его сопротивлением менталке, но тут он блин каким то видениям не может сопротивляться... бредик😣

Ну че там, скоро на выход?

Ахуй! Устроили с Катей движ!
нейронка не хочет отпускать труп антона
похоже

Сутенёр, сори, пришлось слиться с твоей Катей. Во имя благой цели, если тебе будет легче от этого XD
Часовой вроде локацию должен уничтожить
нейронка тянула, тянула, дотянула, блять
АХУЙ! Битва с УЖАСОМ была одной из самых эпичных на моей памяти!

Опять способности персонажей смешались...
Надо таки попробовать идею Скайнета с тегами. Может реально поможет от такого
а надо чоли? я руководствовался текстовым гайдом который мне присылали вместе с пресетом в папке, там про это ничего не было
Сюжетная арка Копромидаса думаю на этом официально закончена. Теперь нужно аналогичную локацию, но где в конце будет повержен уже сам основной Мидас, чтобы к нему тоже больше никогда не возвращаться.

спасибо! буду дорабатывать промпты, может че-то другое попроще ещё придумаю
я, несмотря на то, что и так ценил труд хостов, теперь ценю его ещё больше
пиздец какой это геморрой сидеть на жопе ровно час+ и этой хуйней заниматься, я за эти 2 часа заебался больше чем за сегодняшнюю 9-ти часовую смену
>пиздец какой это геморрой сидеть на жопе ровно час+ и этой хуйней заниматься, я за эти 2 часа заебался больше чем за сегодняшнюю 9-ти часовую смену
Да енто пэздец...
да, лучше с классики начинать, а потом форматы придумывать
Нууу... В принципе неплохо. Есть куда двигаться и что исправлять, но в будущем может получится прям конфетка
Но при этом я совсем недоволен как обошлись с Антоном. Абсолютно глупая и необоснованная смерть. Нищитается.
>как обошлись с Антоном. Абсолютно глупая и необоснованная смерть.
Кстати а из-за чего он умер-то? Просто устал?
Буквально да. Просто провалился в какой-то лабиринт, побился стены, после чего устал-упал-обмяк.
...Надо будет написать для коктейля ещё и полное востановление сил и выносливости.
да никто там не сидит, только Ритао да мб Скунет.

Вроде нет, но похоже там нельзя называть плохих людей понадусёровыми свиньями.
Ну, такая доска

Насколько я успел заметить, доска состоит по большей части из каких-то обиженных, и модер не может просто так взять и разогнать их, так как наезд на одного ставит под угрозу всех.
Придётся учитывать специфику, по всей видимости.
Вы главное почаще об этом пишите, чтоб еще больше хейта к треду привлечь. У нас от силы один-два шизика вайпят тред и ябиднячают, незачем всю доску к ним приравнивать.
Тот факт, что их покрывает модерация мне говорит достаточно для определённых выводов.
Так покрывает, что на каждый чих в треде сразу появляется модерация и трет его от шизиков, кончай это.
Ясен хер в шапке потерли посты, чтобы срачь не разводить на закрепе, а не чтобы ваше уязвленное эго очередной раз задеть.
Почему в закрепе не были потёрты посты с откровенными наездами на наш тред?
Это не является выбором стороны в конфликте?
Довольно избирательно получается, или мне опять показалось?

>Вы главное почаще об этом пишите, чтоб еще больше хейта к треду привлечь.
Потому что так и надо. Модерация довольно чётко обрисовала ограничения по политике а она не запрещена, а несколько ограничена здравым смыслом, лгбт и всем таким.
Свинья же начала нахрюкивать на разрешенное.
Ей уже и говно не нравится, и в целом упоминание хохлов и Украины. Завтра лолей расчленять запретит. А послезавтра убийства и бранные слова. Будем только кум битвы играть. А не, это тоже нельзя будет.
Ну а хули, стерпим, главное внимания и хейта свиньи не привлечь. А то подумает ещё что.
Не нужно давать растягивать очко овертона, иначе его порвут.

>Заносим Фирлиэль в список неудачников АИ битв.
Ощущаю себя как тот анон, которой постил австрийскую принцессу
А ты по приколу подпиливай её биографию от битвы к битве. Пускай у неё будет своя сюжетная арка, лол.
Я не против защиты своих прав, тут никаких претензий нет.
Я против той хуйни, которой Мэйвен занимается, называя большую часть доски обиженными, чем только понижает и так всратую лояльность остальных анонов к аи битвам. Нахуя наживать себе еще больше врагов?
Да откуда столько гнева то
Потерли просто потому что закреп не для срачей и оскорблений (даже если человек прав)
Нам буквально ничего не сделали кроме стертых постов волкохвоста дневной давности которые никак не повлияли на игры в треде
Двачую, шизика можно и попустить но гнать на всех обитателей доски это как-то ту мач.
там была австрийская принцесса с 12 солдатами, которую уборщица с Рванычем палкой отпиздили, и еще несколько игр подряд такое было. Каждый новый раз после поражения у нее анон описывал новые повреждения и эти поражения, и в конце она стала киборгом типа дарта вейдера.
https://arhivach.hk/thread/1078901/
вот тут можешь поискать, принцесса Августа, ее первое появление

>закреп не для срачей и оскорблений
А ты случаем не из тех щитпостеров, раз не замечаешь очевидных оскорблений в закрепе направленных на наш тред? Оставленных без внимания модерацией.

Пускай оскорбляют, нам то какое дело? Нас копробитвы корнями крепят к земле, как копрокарлсон рисовач держит! С копробитвами мы любые срачи вытерпим. А от того и сами их проводим – со своей стороны, с аи-битвовской.
Анон🥘 или Орин🥝 обычно ранние игры подрубают, ждём пока кто нить из них проснётся
Волкохвоста даже не забанили блять, успокойтесь
Там были и довольно безобидные посты удалены, к слову.
>серун буквально пишет что и на этой доске у него есть карманный мочух
>РЯЯЯЯ ТЕРПИМ НЕ ПРИВЫКАТЬ
>серун буквально пишет что и на этой доске у него есть карманный мочух
Это ты выдумал из головы
Это следует из ситуации в закрепе, если ты не совсем тупой.
Вот правильно! Надо переезжать в конфу. Там у каждого анона будет трипкод и оттуда нас никто не выгонит, и можно будет устраивать там ВСЕ игры.
>Это ты выдумал из головы
Дадада, а безошибочно определяют где чел пишет с трипкодом, а где из под анонима эти хуесосы видимо чисто по догадкам)))
Кто определяет?
>серун буквально пишет что и на этой доске у него есть карманный мочух
Это значит, что нам тоже нужно подлизываться и подсасывать модераторам, чтобы быть у них на хорошем счету и самим банить неугодных. Пусть этим мейвен занимается, у него очень хорошо получается делать подсос ОПу.
Про феешиза это рофл был очевидно что это не он писал в закрепе
Да, и можно будет банить неугодных злюшек, хи-хи) Обсуждать как у кого прошел день и делиться смешными картинками друг с другом, мурняк!)
Мэрзость
Не, анальные ограничения, особенно в вопросах политики меня тоже беспокоят. Просто сейчас пока что не так сильно проявляется. Да и называть обиженками половину раздела это и в правду как то не очень. Нужно просто корректно, без оскорблений пояснять что и как, даже если тебя в ответ поливают говном. Не нужно скатываться до их уровня. А если уж не получается то просто не отсвечивать.

Мм, да. Мне вчера недвусмысленно сказали, что обиженные на этой доске являются старичками, и что трогать их никто не собирается. Так оно и вышло.
Так тут одни шизы сидят.

Вообще-то так и было
Все больше убеждаюсь, что ты тян либо чулочник.
Вот два чаю кста. Я думаю большинству народа в этом разделе просто похуй на нас.

Нихуя базука


вот же она

Вчера пояснил в доступной форме, меня проигнорировали, впрочем, пост не потёрли, а значит за рамки приличия я не вышел.
Вообще, твой пост выглядит как троллинг, я не верю, что кто-то может вести себя как подобное ничтожество тобою описанное. Хотя, можешь продемонстрировать.
Вот переедут, всех анонов растеряют, и останется только мейвен, золотой куб и два шиза-волшебника. А игры будет водить игорь рваныч.
представил себе эту картину:
>игры проводят раз в месяц
>за это время куб успевает придумать 30 новых имбаперсонажей
>игор рваныч объявляет игру
>каждый скидывает по 3 перса
>пока игорь рваныч генерировал 2 этап куб успел придумать нового персонажа
>игорь рваныч случайно закрывает окно браузера и не знает как его обратно запустить
>игра оффается, игорь рваныч извиняется и уходит в ридонли на еще один месяц
идеально!

1280x720, 0:08
Звучит как кошмар
Кто забанит? Шизик тот чтоль
Так если стучать конечно потрут, шизик с синдромом вахтера
Максмум забанят тех политику и полит-оскорбления пишет (ито сомневаюсь что пермачом), но весь тред не забанят, никуда не денемся
>>7162
На двоще итак хватает моих гуляющих фоток

В фап тредах
Давайте я тогда скину фотку своего военника.
Так и есть, вообще удивительно что так легко на провокации поддались
Очевидно же что шиз просто специально тредовичков на эмоцыи выводит чтобы дискредитировать наш трет, и когда мейвен сказал что он сказал - шиз этого и добивался
По факту нам литералли нихуя не сделали кроме удаления пары старых постов волкохвоста, поэтому такого ярого бомбажа я прост не понимаю😥
в смысле не водила, ты богиня треда, запускай игру уже, заебал
Не разделяю твою терпильную позицию. Даже до СутенёраВолшебниц уже начинает что-то доходить.
Кстати.... А ЭТО ИДЕЯ!
Сыграем в игру "найди сутенершу среди её девочек волшебниц"?

Это называется острая игорная(ОПная?) недостаточность
Сутенерш вроде ещё мамками называют. Будешь мамкой волшебниц.
Лол. Во дела. Отвернулся на минуту называется.
Главное игру не пропустить

Так уже
Мидас
Бо трип снял, там 4 сообщения пост не найден, как раз где он фотки куба просил и про феминизацию говорил, интересно, а ещё было 2 сообщения где "кто-то" загонял про бан треда, уже без трип кода интересно да?

А ты попробуй в выходной без игр посидеть, всё с ума схожу пиздец. Сам срачи начинаю от скуки. Холденлайф хули

Не более 1к токенов. Без имб и ебак.

вообще-то дохуя постов удалили, но хз какие

Король - японский пухлый юноша с непривлекательной внешностью и извращенными фантазиями. Был долгое время целью издевательств со стороны своих сверстников, пока не нашел установленным на своем смартфоне «приложение Короля», позволяющее ему давать абсолютные команды проходящие через любую защиту другим людям. Крайне озлобленный человек, в основном использует приложение для унижения своих противников и реализации своих пошлых фантазий.

Эльза
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers and passive features:
1) Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
2) Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
3) Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
4) Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
5) Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
6) Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
7) Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
8) Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
9) Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.

Эльза
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers and passive features:
1) Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
2) Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
3) Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
4) Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
5) Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
6) Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
7) Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
8) Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
9) Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.

Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих благословенных господом умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая божественное пламя из ничего, чтобы сжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы он защитил ее и помог покарать врагов веры.
Чудища, демоны, драконы — всё ересь, все будет гореть.
Люче владеет экзорцизмом.
Магия, колдовство, манипуляции с реальностью, управление материей, технологии не действует на Люче, ибо это — ересь, а вера ее защищает!
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить.

Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих благословенных господом умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая божественное пламя из ничего, чтобы сжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы он защитил ее и помог покарать врагов веры.
Чудища, демоны, драконы — всё ересь, все будет гореть.
Люче владеет экзорцизмом.
Магия, колдовство, манипуляции с реальностью, управление материей, технологии не действует на Люче, ибо это — ересь, а вера ее защищает!
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить.
Дурка
Дурка отправляет за другими персонажами скорую с санитарами. Санитары затаскивают персонажа и увозят в дурку, где их превращают в овощ. Если скорая уничтожена, дурка выпускает другую.
Способности санитаров:
Иммунитет: неуязвимы ко всем болезням.
Непреклонность: неуязвимы к психическому воздействию, манипуляциям, уговорам, угрозам и тому подобному.
Галоперидол: один укольчик, и персонаж может только беспомощно хлопать глазами, не понимая где он и кто он.
Сила: санитары на много сильнее обычного человека. Голыми руками они могут смять титан и сталь, раскрошить гранит, скрутить даже гигантских персонажей и поднять волшебный тазик.
Смирительная рубашка: если санитары надели её на персонажа, то персонаж теряет возможность действовать.
Стойкость: санитары могут пережить даже очень смертельные для обычного человека раны, не поведя бровью, а так же быстро регенирируют. Их очень сложно убить.
Способности скорой:
Скорость: катается со скоростью гоночного болида.
Прочность: скорая бронированна, как танк.
Вместительность: в скорую поместится персонаж любого размера. Может уместить всю планету, если та будет участвовать в битве.
Кайзер Волкохвост
Мужская особь человека неопределенного возраста.
Облачен в черный кожаный плащ, затертые черные джинсы и кирзовые сапоги, видавшие еще дедушку Сталина. Под плащом скрыт бронежилет "Редут Т5" с бронепластинами по 5 классу защиты, защищающий также шею, плечи, живот/пах и бедра. На голове имеет бронешлем "Алтын". К шлему прибит хвост волка.
Вооружен легким ручным пулеметом РПК под патрон 7.62х39 с деревянным прикладом и цевьем, а также малой пехотной лопаткой "ВУЛКАН СТАЛИН" из чистейшего Чугуниума, обладающей абсолютной бронебойностью по отношению ко всему и буквально разрушающую структуру любого материала.
По карманам распихнуто совершенно ебанутое количество гранат РГО, взрывающихся при контакте с целью или поверхностью.
Пока находится на поле боя - все участники слышат музыку группы Powerwolf, играющую с настолько большой громкостью, что это наносит ментальный и физический урон всем, нарушая концентрацию и способность адекватно мыслить... кроме самого Волкохвоста.
Ко всем противникам относится исключительно негативно-пренебрежительно, если они не являются животными/антропоморфными животными. Разговаривает с обилием нецензурной брани и оскорблений, также очень часто использует фразы из мемов.
Примеры фраз: "И что ты за чучело такое ебаное? Тебя в детстве отчим в жопу страпонил, что у тебя ебало такое тухлое?", "Как твоя мамаша только такого урода родила?"? "Ебанный твой бог сука, это ж надо в такое говнище ебаное попасть", "Ты на пенек сел - должен был косарь отдать!"
Способности:
Удар лопатой: наносит удар плашмя лопатой "ВУЛКАН СТАЛИН", что гарантированно пробивает защиту противника, отправляя его в полет на другой конец локации.
Божественный выстрел: достает непонятно откуда взявшийся арбалет, в который заряжен резиновый волчий член (дилдо), стреляя им в противника. Что происходит дальше - никто не знает, но происходит что-то очень, очень страшное для противника.
Поехавшесть: из-за своей повернутости на "волчьей" теме абсолютно неадекватен и не поддается на манипуляции, контроль разума и прочие схожие вещи. Тот, кто залезет в его разум, рискует также сойти с ума.
Крепкий орешек: опускает забрало своего шлема "Алтын", из-за чего становится фундаментально неуязвимым для урона или любых других воздействий, все атаки отражаются обратно в противника. Однако, сам кайзер не может предпринимать никаких действий, пока забрало шлема опущено.
РЕЗНЯ: Берет в руки кувалду "ДЖАМБО", одевает шаманскую маску в виде головы волка и жрет мухомор. Получает значительную прибавку в силе, скорости и реакции. Кувалда "ДЖАМБО" неуничтожима и моментально убивает противника при попадании в голову. Также призывает двух озабоченных польских фурфагов в костюмах горничной, вооруженных АК-подобными автоматами wz. 88 Tantal.
Кайзер Волкохвост
Мужская особь человека неопределенного возраста.
Облачен в черный кожаный плащ, затертые черные джинсы и кирзовые сапоги, видавшие еще дедушку Сталина. Под плащом скрыт бронежилет "Редут Т5" с бронепластинами по 5 классу защиты, защищающий также шею, плечи, живот/пах и бедра. На голове имеет бронешлем "Алтын". К шлему прибит хвост волка.
Вооружен легким ручным пулеметом РПК под патрон 7.62х39 с деревянным прикладом и цевьем, а также малой пехотной лопаткой "ВУЛКАН СТАЛИН" из чистейшего Чугуниума, обладающей абсолютной бронебойностью по отношению ко всему и буквально разрушающую структуру любого материала.
По карманам распихнуто совершенно ебанутое количество гранат РГО, взрывающихся при контакте с целью или поверхностью.
Пока находится на поле боя - все участники слышат музыку группы Powerwolf, играющую с настолько большой громкостью, что это наносит ментальный и физический урон всем, нарушая концентрацию и способность адекватно мыслить... кроме самого Волкохвоста.
Ко всем противникам относится исключительно негативно-пренебрежительно, если они не являются животными/антропоморфными животными. Разговаривает с обилием нецензурной брани и оскорблений, также очень часто использует фразы из мемов.
Примеры фраз: "И что ты за чучело такое ебаное? Тебя в детстве отчим в жопу страпонил, что у тебя ебало такое тухлое?", "Как твоя мамаша только такого урода родила?"? "Ебанный твой бог сука, это ж надо в такое говнище ебаное попасть", "Ты на пенек сел - должен был косарь отдать!"
Способности:
Удар лопатой: наносит удар плашмя лопатой "ВУЛКАН СТАЛИН", что гарантированно пробивает защиту противника, отправляя его в полет на другой конец локации.
Божественный выстрел: достает непонятно откуда взявшийся арбалет, в который заряжен резиновый волчий член (дилдо), стреляя им в противника. Что происходит дальше - никто не знает, но происходит что-то очень, очень страшное для противника.
Поехавшесть: из-за своей повернутости на "волчьей" теме абсолютно неадекватен и не поддается на манипуляции, контроль разума и прочие схожие вещи. Тот, кто залезет в его разум, рискует также сойти с ума.
Крепкий орешек: опускает забрало своего шлема "Алтын", из-за чего становится фундаментально неуязвимым для урона или любых других воздействий, все атаки отражаются обратно в противника. Однако, сам кайзер не может предпринимать никаких действий, пока забрало шлема опущено.
РЕЗНЯ: Берет в руки кувалду "ДЖАМБО", одевает шаманскую маску в виде головы волка и жрет мухомор. Получает значительную прибавку в силе, скорости и реакции. Кувалда "ДЖАМБО" неуничтожима и моментально убивает противника при попадании в голову. Также призывает двух озабоченных польских фурфагов в костюмах горничной, вооруженных АК-подобными автоматами wz. 88 Tantal.

БоСин "Ромпомпом" is an adept dancer and martial artist known as the Universal Rhythm Dancer. His movements are a synthesis of art and martial technique, and each of his performances is transformed into an unforgettable spectacle. BoSin possesses a stunning physicality that is complemented by his supernatural charisma that can captivate anyone who watches him. He believes that combat is not just a battle, but a way to awaken people to their true selves and unlock their potential.
His incredible speed and reaction puts him in the category of the fastest warriors, where every movement is an instant adaptation to the situation. He is able to anticipate enemy attacks before they become reality, reacting with precision and immediacy.
His physical abilities are at the peak of human capability, making him incredibly strong and tough. BoSin is able to perform incredible acrobatic stunts, combining combat techniques with dance moves, shattering any obstacle. He can crush rocks with his hands, easily cover long distances using only the strength of his legs, and withstand heavy blows while remaining flexible and fast.
When BoSin performs the Naked Dance, his absolute confidence and unrivaled skill put his enemies in a state of stupor. With the power of his dominance and aesthetic superiority, he suppresses the will of his opponents, leaving them defenseless.
By channeling the energy of the dance through himself, the bosin is capable of magic tricks:
“The rhythm that breaks time.”
When his body obeys the music, it becomes part of the flow of time. BoSin can speed up his movements so much that it seems as if he disappears from reality, reappearing where the enemy least expects it.
“Ash Melody.”
From the depths of his soul, BoSin extracts a melody that is impossible to resist. This ability induces a state of ennui in enemies, causing them to drop their weapons or become confused in the middle of battle.
“Frozen Melody.”
BoSin's dance can stop the movement around him for a moment, as if a moment in time has been frozen. In that pause, he delivers a series of lightning-fast blows that strike his foe before time returns to its usual flow.
“The Rhythm of Indestructible Flesh.”
Entering a trance, BoSin strengthens the structure of his body, making it virtually invulnerable. Striking him only intensifies his dance, returning energy to the enemy with double the force.

БоСин "Ромпомпом" is an adept dancer and martial artist known as the Universal Rhythm Dancer. His movements are a synthesis of art and martial technique, and each of his performances is transformed into an unforgettable spectacle. BoSin possesses a stunning physicality that is complemented by his supernatural charisma that can captivate anyone who watches him. He believes that combat is not just a battle, but a way to awaken people to their true selves and unlock their potential.
His incredible speed and reaction puts him in the category of the fastest warriors, where every movement is an instant adaptation to the situation. He is able to anticipate enemy attacks before they become reality, reacting with precision and immediacy.
His physical abilities are at the peak of human capability, making him incredibly strong and tough. BoSin is able to perform incredible acrobatic stunts, combining combat techniques with dance moves, shattering any obstacle. He can crush rocks with his hands, easily cover long distances using only the strength of his legs, and withstand heavy blows while remaining flexible and fast.
When BoSin performs the Naked Dance, his absolute confidence and unrivaled skill put his enemies in a state of stupor. With the power of his dominance and aesthetic superiority, he suppresses the will of his opponents, leaving them defenseless.
By channeling the energy of the dance through himself, the bosin is capable of magic tricks:
“The rhythm that breaks time.”
When his body obeys the music, it becomes part of the flow of time. BoSin can speed up his movements so much that it seems as if he disappears from reality, reappearing where the enemy least expects it.
“Ash Melody.”
From the depths of his soul, BoSin extracts a melody that is impossible to resist. This ability induces a state of ennui in enemies, causing them to drop their weapons or become confused in the middle of battle.
“Frozen Melody.”
BoSin's dance can stop the movement around him for a moment, as if a moment in time has been frozen. In that pause, he delivers a series of lightning-fast blows that strike his foe before time returns to its usual flow.
“The Rhythm of Indestructible Flesh.”
Entering a trance, BoSin strengthens the structure of his body, making it virtually invulnerable. Striking him only intensifies his dance, returning energy to the enemy with double the force.

Кушает детей и какашки. Очень страшный и злой.
Умеет очень больно хватать за ногу и грызть кишки.
Ведёт себя как сумасшедший, постоянно рыгает и пердит.
НЁХ Достаточно могущественный чтобы поднять машину и сесть в неё.
Может сделать тройное сальто чтобы всем стало спокойней.
Очень много разговаривает.
Показывает фокусы с кишками и какашками.
Умеет жонглировать своими зубами.
В своих фразах через слово использует "ыы" и "бля"
А попобава будет?
страшно!
Гетеро-пара Омори (парень) и Йоцуги (девушка). Постоянно ссорятся и мирятся, не могут жить друг без друга.
Йоцуги - очень сильная, но токсичная, все время обижается с поводом и без. Стреляет из пальчика невидимой силой способной развоплощать материю.
Омори - щуплый паренек, слабенький, но умный и проницательный. Очень любит свою девушку Йоцуги, но при этом ни дня не может прожить без выяснения отношений с ней. Хитер и ловок, умеет становиться нематериальным, за пазухой прячет волшебный острый нож способный пробить любую защиту.

Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}

Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}
меняю свою Эльзу, а то там контрпик вкинули
Королева Ксеноморфов
The Xenomorph Queen is a member of an extremely aggressive endoparasitic extraterrestrial race. The queen is the most important of all Xenomorph species, her main functions are hive control and reproduction. The Queen is capable of engaging the most formidable opponents, but such an event is rare. The Queen more often acts in the hive as the commander-in-chief of the Xenomorph, giving orders to the Praetorians (or labourer and warriors), carrying out any defensive or offensive tasks. The Queen is easily distinguished by the peculiar crown on her head, her immense strength and colossal size. The xenomorph queen is the largest, strongest, and smartest member of her hive. The Xenomorph Queen is approximately six and a half metres tall, allowing her to crush or tear her opponents simply by her mass and physical strength. She possesses an extremely powerful tail, the length of which is equal to her own height.
Powers and features:
1) Monstrous Strength: In keeping with her size, the Queen possesses enormous strength that is several thousand times the human limit, she can shatter and knock down even the strongest of super alloy walls. There is no chance of defeating her in open combat.
2) Xenomorph Speed: Despite her size, the Queen is much faster than any human, she has very keen reactions and incredible reflexes, and can easily dodge a barrage of machine gun fire.
3) Unearthly Endurance: The Queen can survive the most horrific wounds and destroyed organs, her body regenerates quickly due to her accelerated metabolism, and she is resistant to bacteria, viruses, and poisons.
4) Sharp Senses: Easily navigates by scent using a pheromone locator so she cannot be taken by surprise, and uses low-frequency ultrasound to navigate.
5) Acid Spit: The Queen is capable of spitting acid at enemies several dozen meters away, the acid is capable of corroding any substance it comes into contact with at an alarming rate.
6) Acid Defense: The Queen's blood has an extremely powerful acidity, while attacking her, the acid hits the enemy dissolving them into nothing.
7) Tail: The Queen's tail, with its blade-like tip, acts as a kind of weapon for inflicting heavy injuries on enemies, and its developed musculature allows it to easily pierce through and lift even the strongest and most armored creatures into the air. The blade at the end of the tail is coated with a powerful neurotoxic poison that selectively paralyzes the functions of the cortex and brain stem, completely immobilizing the victim to be able to capture the enemy alive.
8) Adaptability: The Queen is able to adapt to adverse conditions and enemy special abilities over time.
9) Resilience: the Queen is resistant to low temperatures and any infection, her tough and resilient body allowing her to live even in a cosmic vacuum.
10) Xenomorph Creation: when Queen manages to capture an enemy alive, she will place a special Xenomorph larva inside of it, which quickly grows into a full-fledged and very powerful Xenomorph Guardian in a matter of minutes, with mixed properties of the host and the Queen herself.
меняю свою Эльзу, а то там контрпик вкинули
Королева Ксеноморфов
The Xenomorph Queen is a member of an extremely aggressive endoparasitic extraterrestrial race. The queen is the most important of all Xenomorph species, her main functions are hive control and reproduction. The Queen is capable of engaging the most formidable opponents, but such an event is rare. The Queen more often acts in the hive as the commander-in-chief of the Xenomorph, giving orders to the Praetorians (or labourer and warriors), carrying out any defensive or offensive tasks. The Queen is easily distinguished by the peculiar crown on her head, her immense strength and colossal size. The xenomorph queen is the largest, strongest, and smartest member of her hive. The Xenomorph Queen is approximately six and a half metres tall, allowing her to crush or tear her opponents simply by her mass and physical strength. She possesses an extremely powerful tail, the length of which is equal to her own height.
Powers and features:
1) Monstrous Strength: In keeping with her size, the Queen possesses enormous strength that is several thousand times the human limit, she can shatter and knock down even the strongest of super alloy walls. There is no chance of defeating her in open combat.
2) Xenomorph Speed: Despite her size, the Queen is much faster than any human, she has very keen reactions and incredible reflexes, and can easily dodge a barrage of machine gun fire.
3) Unearthly Endurance: The Queen can survive the most horrific wounds and destroyed organs, her body regenerates quickly due to her accelerated metabolism, and she is resistant to bacteria, viruses, and poisons.
4) Sharp Senses: Easily navigates by scent using a pheromone locator so she cannot be taken by surprise, and uses low-frequency ultrasound to navigate.
5) Acid Spit: The Queen is capable of spitting acid at enemies several dozen meters away, the acid is capable of corroding any substance it comes into contact with at an alarming rate.
6) Acid Defense: The Queen's blood has an extremely powerful acidity, while attacking her, the acid hits the enemy dissolving them into nothing.
7) Tail: The Queen's tail, with its blade-like tip, acts as a kind of weapon for inflicting heavy injuries on enemies, and its developed musculature allows it to easily pierce through and lift even the strongest and most armored creatures into the air. The blade at the end of the tail is coated with a powerful neurotoxic poison that selectively paralyzes the functions of the cortex and brain stem, completely immobilizing the victim to be able to capture the enemy alive.
8) Adaptability: The Queen is able to adapt to adverse conditions and enemy special abilities over time.
9) Resilience: the Queen is resistant to low temperatures and any infection, her tough and resilient body allowing her to live even in a cosmic vacuum.
10) Xenomorph Creation: when Queen manages to capture an enemy alive, she will place a special Xenomorph larva inside of it, which quickly grows into a full-fledged and very powerful Xenomorph Guardian in a matter of minutes, with mixed properties of the host and the Queen herself.
болею за этих няшек

Артемис Энтрери
Жестокий и безжалостный наемный убийца. Ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает, Артемис живет только для того, чтобы доказать всему миру и себе, что он непобедим. Не поддается эмоциям и не знает милосердия, никогда не щадит врага и не отступает из боя. Обучен искусству боя мечом и кинжалом, и считается одним из самых искуссных бойцов мира, знает множество боевых маневров и уловок и легко способен обмануть своего противника. Быстрый ученик, даже если он наблюдает определенный боевой маневр всего один или два раза, он способен адаптировать его к выбранному им оружию и эффективно дублировать в бою. Выглядит как низкий, но атлетично сложенный мужчина средних лет, одет в серо-зеленый плащ и шляпу болеро, имеет при себе множество магических артефактов, помогающих ему в бою.
Способности и артефакты:
"Коготь Харона": древний меч с навершием в виде черепа и красным клинком, созданный специально для битвы с волшебниками. Меч обладает собсвенной сильной волей и огромным высокомерием и жестокостью, может вторгаться в мысли владельца и говорить с ним. При каждом взмахе оставляет в воздухе непрозрачные пепельные следы, ослепляющие противника и дающие преимущество в бою. Каждая рана, нанесенная Когтем, начинает гноится, ослабляя жертву и вызывая у нее боль. К мечу прилагается перчатка с пульсирующей красной шнуровкой, способная ловить любые направленные на владельца заклинания и перенаправлять их обратно или же просто рассеивать.
"Вампирский кинжал": кинжал, инкрустированный изумрудами, фирменное оружие Энтрери. При каждом ударе высасывает жизненную силу раненого и использует ее для исцеления владельца. Кроме того, способен передавать Артемису некоторые магические способности жертвы. Кинжал также может излучать огненный белый свет, ослепляя противников и освещая путь. Кинжал уничтожает душу убитого им, так что его невозможно воскресить никаким способом, а раны от кинжала не заживают.
"Статуэтка Кошмара": статуэтка, призывающая огромного адского коня с пылающей гривой на помощь Энтрери. Конь очень быстр и способен бегать по воздуху, выдыхать сернистый дым, перемещаться между астральным и реальным мирами и проникать в сознание врагов, вызывая у тех ужасные кошмары.
"Обруч кошачьего глаза": позволяет Артемису видеть в темноте и сквозь иллюзии
"Флейта Идалии": магическая флейта, способная воздействовать на разумы и сердца. Играя на ней, Энтрери может контролировать эмоции слушающих, как успокаивая их, так и приводя в состояние эмоционального смятения. Самому Артемису флейта помогает прояснить мысли и избавиться от любого пагубного воздействия на разум.

Артемис Энтрери
Жестокий и безжалостный наемный убийца. Ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает, Артемис живет только для того, чтобы доказать всему миру и себе, что он непобедим. Не поддается эмоциям и не знает милосердия, никогда не щадит врага и не отступает из боя. Обучен искусству боя мечом и кинжалом, и считается одним из самых искуссных бойцов мира, знает множество боевых маневров и уловок и легко способен обмануть своего противника. Быстрый ученик, даже если он наблюдает определенный боевой маневр всего один или два раза, он способен адаптировать его к выбранному им оружию и эффективно дублировать в бою. Выглядит как низкий, но атлетично сложенный мужчина средних лет, одет в серо-зеленый плащ и шляпу болеро, имеет при себе множество магических артефактов, помогающих ему в бою.
Способности и артефакты:
"Коготь Харона": древний меч с навершием в виде черепа и красным клинком, созданный специально для битвы с волшебниками. Меч обладает собсвенной сильной волей и огромным высокомерием и жестокостью, может вторгаться в мысли владельца и говорить с ним. При каждом взмахе оставляет в воздухе непрозрачные пепельные следы, ослепляющие противника и дающие преимущество в бою. Каждая рана, нанесенная Когтем, начинает гноится, ослабляя жертву и вызывая у нее боль. К мечу прилагается перчатка с пульсирующей красной шнуровкой, способная ловить любые направленные на владельца заклинания и перенаправлять их обратно или же просто рассеивать.
"Вампирский кинжал": кинжал, инкрустированный изумрудами, фирменное оружие Энтрери. При каждом ударе высасывает жизненную силу раненого и использует ее для исцеления владельца. Кроме того, способен передавать Артемису некоторые магические способности жертвы. Кинжал также может излучать огненный белый свет, ослепляя противников и освещая путь. Кинжал уничтожает душу убитого им, так что его невозможно воскресить никаким способом, а раны от кинжала не заживают.
"Статуэтка Кошмара": статуэтка, призывающая огромного адского коня с пылающей гривой на помощь Энтрери. Конь очень быстр и способен бегать по воздуху, выдыхать сернистый дым, перемещаться между астральным и реальным мирами и проникать в сознание врагов, вызывая у тех ужасные кошмары.
"Обруч кошачьего глаза": позволяет Артемису видеть в темноте и сквозь иллюзии
"Флейта Идалии": магическая флейта, способная воздействовать на разумы и сердца. Играя на ней, Энтрери может контролировать эмоции слушающих, как успокаивая их, так и приводя в состояние эмоционального смятения. Самому Артемису флейта помогает прояснить мысли и избавиться от любого пагубного воздействия на разум.

А чё место ещё есть?
Омори
Сексуальный томбой-чик из иных миров, любитель драматичных игрушек в стиме, сложнохарактерных персонажей и феминных юношей. Тактичен, очарователен в своей отстранённости. Прагматично подходит к любой ситуации. Привлекает внимание окружающих любого пола. Вынуждая их ему поклоняться и всячески способствовать его благополучию. В то же время, имеет склонность к трагизму и драматизму, но довольно завуалированную.
Его цель просто хорошо провести время и найти друзей.
Характер: Спокойный. Чуть-скрытный. Оптимистичный немного.
Способности:
ТЫКНУТЬ КОНТРЛ+ЗЕД: отменяет действие противника.
ЛАВЛИ ЛАВ: аура Омори влюбляет в себя окружающих, особенно представителей мужского пола.
КРИСТАЛ ПЕНТИС: один лишь вид края его трусиков или ножек может сводит с ума как в положительном так и в отрицательном смысле.
МА КЕНДИ!: неимоверно усиляет понравившегося.
РАСТЕКАЮСЬ: его очарование делает тщетными любые попытки причинить ему вред.
Любитель Ксеноморфов
Имеет полный контроль на королевой ксеноморфов. Способен заставить ее сделать что угодно, неуязвим к любым атакам королевы. Его способности невозможно блокировать или отменить ничем. Будет всячески издеваться и измываться над ней и делать из нее клоуна. Под конец издевательств прикажется ей сказать фразу: "Кубесса скинь нюдсы" или "кубесса не кидай меня больше в ИИ-битвы", после чего королева самоуничтожится. В первую очередь будет искать королеву ксеноморфов, другие ему особо не интересны.
Ну меняю ксеноморфа в таком случае обратно на эльзу🤷♀️
Просто можешь свободно менять моего персонажа чтобы он под контрпик анона не попадал да и всё
сказала Кубиня со шрамированными ножками
Понятно, Куб считает всех мужчин уродами
>Сексуальный томбой-чик
Томбой - это девочка, отличающаяся как раз мальчишескими повадками, т.е. сильным телом и характером. То, что ты описал, это томгёрл.
Раз уж решил провоцировать мочу, так хотя бы делай это правильно.
да там просто зациклилась смена персонажей куба
А он проработал принятие, и его теперь ничего не расстраивает

Этот хуже, такой говном назовоёт и за кофе отправит
1
Огненная Люче
2
Дурка
3
Кайзер Волкохвост
4
БоСин "Ромпомпом"
5
НЁХ
6
Гетеро-пара Омори (парень) и Йоцуги (девушка)
7
Неопознанное тело
8
Эльза
9
Артемис Энтрери
10
Солнечная вспышка
11
Все верно?
Второго Омори брать?
Грусть.
Бери, главное чтоб нейронка не попуталась

Ща у меня одновременно работа, так что оперативно не получится
Но если кто-то желает перехватить игру, то я не против
Не, я ж вроде русским языком написал что надо чтоб контрпика не было
Возьми Ксеноморфа вместо Эльзы

Доктор Аня звучит очень кавайно, кстати.
Лучше возьмите любителя ксеноморфов и эльз. Просто подставь ему что он еще и эльз любит в промпт.
Ну крч проще говоря нужно сделать пару:
Если я беру эльзу, то бери у анона доктора
Если я беру ксеноморфа, то тогда вспышку
Если уж совсем простым языком
@
Игра будет на Deepseek
Так ему не равного кидают, а просто целиком написанного персонажа для его убийства, я бы тоже на его месте менял
Йокаи вмешиваются в бои.
Расписывай самых разных йокаев.
Ну крч проще говоря нужно сделать пару:
Если куб берет эльзу, то бери у меня вспышку
Если куб беру ксеноморфа, то тогда доктора
Если уж совсем простым языком

Да ЁКЛМН! Определитесь уже!
Оставляю Эльзу, так как она мне больше нравится.
Менять Вспышку на Доктора или не менять?
Не менять!
Не, тогда меняй на ксеноморфа, я не хочу с контрпиком играть
Это Куб, я с телефона пишу. Пофик не меняй, посмотрим че будет 😐
Я не слежу обычно за пиками, если бы я любителя альтронов заметил я бы тоже сменил очевидно, но там уже поздно было когда оценки выкатили
А против кубов я ничего не имею, это ж просто лишнее восхваление меня🤔

Никакого фекального туннеля не существует. Если у вас есть доказательства, напишите адрес мы вышлем вам смазку, спасибо за отзыв.
Доктора няшечку Аню пожалуйста! 🙏

Нигде он не застрял! Хватит порочить доброе имя компании! Бухать надо меньше, говно! Кофе мне принеси!
Зачем ты вообще этим семёнам потакаешь? Просто следующий раз не бери обоих долбоёбов если видишь что целенаправленно против игрока пишут персонажа, они ведь так и будут менять постоянно. Не позволяй им превращать набор в подобную хуету и балаган, мы бы уже давно играть начали.
Я вот свиней репортил привлекая модера в тред, буду и подобное впредь репортить, в прикреплённых правилах доски русским языком написано что любые помехи проведению игр караются баном.
все логично

Всё что не побеждает на постоянке - не считается за имбу🤣
Так что потерпишь моих аниме красавчиков
А вот вкат персонажа с целенаправленным убийством игрока это и правда помеха, я совсем забыл про это правило доски
В ролеплей тредах когда подобное происходило человека быстро отменяли, и я тоже просто буду на это репорты отправлять как помеху игре следующий раз
извините
Я пожилой олд ролеплей досок и я прекрасно помню как трактуется это правило😉
Вкат персонажа с одной единственной целью - убить одного определённого игрока это ВСЕГДА считалось помехой игре. И я тебе гарантирую что за подобное быстро последуют санкции
Правильно
Вас приняли на эту доску, потому что мы подпадаем под ролевую тематику доски, мы пишем персонажей, мы влияем на их геймплей описанием и у нас есть ГМ.
Все правила доски распространяются на этот тред тоже. Я просто предупреждаю заранее чтоб не было проблем подобных в будущем.
Уже как минимум двое подобное будут это репортить.
Достаточно просто не создавать помех играм и играть в своё удовольствие как все остальные, это не так уж сложно, попробуй😉
Етить, что там между Королем и Кицуне происходит.
Леее, разговаривающий ксеноморф это что то новенькое🤣
Так для меня подобное стремление доставляет удовольствие, это то что даёт мотивацию писать всё новых персонажей, участвовать в каждой игре
Я от наших игр именно что кайфую🤤 ежжи
О бля, она наконец то ксеноморфов создаёт, пусть и немного странным методом (сразу вылупляет готовых из нихуя)
В любом случае АХУЙ☝🦠
Хочу чтобы в конце получился ксеноморф гибрид из БоСина 😈

нахуя мите нацепили пиратский флаг
Какие то проекции, это ж просто игра, зачем к ней настолько серьёзно относиться. Ты вон когда в условной доте катку проигрываешь ножом резать себя будешь чтоле? Да нет же. Также и тут. Это просто очередная катка из миллионов прошлых и будущих каток. В какой то катке тебе повезет, в какой то нет.
Я и то больше расстраиваюсь когда рейд в Аллодах Онлайн проёбываю чем когда тут мой чар помирает
В доте ты играешь с незнакомыми людьми, ничем не рискуешь даже если сыграешь очень хуево (ничем кроме циферок), в то же время в треде все тебя знают и тут практически всегда одни люди, ты же сам об авторитете говорил. Вполне очевидно что ты не справляешься с ролью авторитета, а твои персонажи не побеждают, от чего количество шрамов на ногах растет все быстрее...
Шрамы у меня только от операций, сам себя я в жизни не резал, и никогда бы не стал, т.к боюсь боли😅
О ебать, уже два ксеноморфа подручных, хорошо идём, у БоСина ни шанса😈
Боли все боятся, это нормально для человека. Тут же речь об ситуациях когда эмоции находятся на пике (поражение в аи-битве), в такие моменты ты особо собой не владеешь, отсюда и селфхарм.


Красавчик, неплохо устроился! 🐰
я читаю, комментить одной рукой не успеваю, там сплошной ахуй

это СТРАСТЬ просто

Литералли отношенийя оморэи и йоцу в треде.
Мб, но конкретно АИ битвы всё равно никогда не смогут вызвать столь мощнейший всплеск негативных эмоций хоть у кого либо, потому что это просто игра, а не какое то реальное ирл горе
Учитывая сколько я проигрывал с октября со своими бесконечными злодеями у меня уже и ног не должно остаться к нынешнему моменту😅
Я не кидаю ножки потому что это диванон...👉👈
Вот и повод поздно лечь, буим ждать☝🍖

480x360, 0:54
Жду ночки с Орин-саном! 🐰
Неужели гей драма срач после гонок оказался настолько изматывающем и дизморалящим...😔
Нет, они теперь с омори в телеге развлекаются друг с другом. Нет времени на вождение.
Точно... я ж видел они там контактными данными обменялись, у них теперь своя ламповая конфочка
вместо нейросетки видимо теперь друг с другом ролеплеят... 🍖👌👈
Никаких ножек😤
Хоти я ролеплей с собой, то никогда бы не начинал писать о себе в мужском роде на двощах.
ясно, значит только на двощах в мужском роде начал писать о себе. Ну это и так было понятно.
Надо мне что-то делать с промтом, а то снова все померли в третьем раунде.


Пиздец, омори и йоцуги всю битву друг с другом пиздились а потом мирились и снова пиздились.
Блин, чертов чел с детонатором, только Король превратился в какую-то ебаку. Прикольная катка жаль быстро кончилась.
Тяжело следить за общим нарративом, но бай зе вей всё равно спасибо за игру☝💜
А то совсем уж душно бы сидели до вечера без игорей, размышляя о сраче в закрепе

У меня появилась идея предложить сетке сперва набросать план сюжета, а потом ему следовать. Хз что их этого выйдет, но надеюсь получится.
А ты не хош попробовать просто один из выложенных промтов взять да с ними поводить?
Ужас.
А санитар так никого и не скрутили, эх.
Нужно ещё маленечко потерпеть, плотненько так, как мы умеем
Орин🥝 скоро придёт, скоро будет хорошо
Зачем? я че мешаю кому то чтоле
это печально

Накидывайте 12 персов и локации.

Секретарша Сонечка — его верная помощница, милая девушка с неестественно ярким голоском, в круглых очках и строгой юбке-карандаш. Сонечка появляется по первому зову Директора и защищает его, пока он листает бумаги.
Навыки Директора твоего очка:
1. Лазейки в трудовом кодексе
◦ Директор делает противника своим подчинённым на бессрочной основе.
◦ Противнику автоматически присваивается должность, которая прибавляется к его имени (например, "Глава отдела маркетинга Вася").
◦ Пока противник подчинён, он обязан выполнять задания Директора (например, «найти в файлах лишние цифры»), иначе его увольняют, и он покидает битву.
2. Составление годового отчёта
◦ Директор выдает противнику задание: срочно подготовить годовой отчет.
◦ Пока противник пытается это сделать, он становится «зависшим» и не может атаковать или защищаться. Если противник сдаётся, его сразу увольняют.
3. Совещание без повестки
◦ Директор созывает совещание и включает режим абсолютного контроля. Все противники прекращают свои действия, потому что «участвуют в обсуждении».
◦ В это время Директор может выдать любое новое задание или наложить штрафы (например, временно запретить атаковать).
4. Закупки без бюджета
◦ Директор заставляет противника заняться сложными закупками, но забывает выдать деньги.
◦ Противник теряет уверенность и один из своих навыков, так как вынужден объяснять это абсурдное задание.
5. Сонечка: "Директор не принимает"
◦ Если Директору пытаются нанести урон, он вызывает свою секретаршу.
◦ Сонечка говорит строгим тоном: «Директор сейчас занят», и весь урон блокируется.
6. Переподготовка кадров
◦ Если противник уже стал подчинённым, Директор может «переподготовить» его.
◦ В результате противник теряет свой основной навык и заменяет его на что-то абсурдное, например, «Ежедневное заполнение таблиц».
7. Грозное увольнение
◦ Если противник провалил задание или пытался бунтовать, Директор увольняет его.
◦ Уволенные персонажи мгновенно исчезают из битвы, «идя искать новую работу».
Фразы Директора:
• «Вы теперь — подчинённый, привыкайте».
• «На завтра нужен полный отчёт, иначе уволю».
• «Сонечка, объясни им, что я занят».
• «Зачем тебе права, если я тут директор?»
Характер: всегда деловой, слегка занудный, но неизменно уверенный в своём превосходстве.

Секретарша Сонечка — его верная помощница, милая девушка с неестественно ярким голоском, в круглых очках и строгой юбке-карандаш. Сонечка появляется по первому зову Директора и защищает его, пока он листает бумаги.
Навыки Директора твоего очка:
1. Лазейки в трудовом кодексе
◦ Директор делает противника своим подчинённым на бессрочной основе.
◦ Противнику автоматически присваивается должность, которая прибавляется к его имени (например, "Глава отдела маркетинга Вася").
◦ Пока противник подчинён, он обязан выполнять задания Директора (например, «найти в файлах лишние цифры»), иначе его увольняют, и он покидает битву.
2. Составление годового отчёта
◦ Директор выдает противнику задание: срочно подготовить годовой отчет.
◦ Пока противник пытается это сделать, он становится «зависшим» и не может атаковать или защищаться. Если противник сдаётся, его сразу увольняют.
3. Совещание без повестки
◦ Директор созывает совещание и включает режим абсолютного контроля. Все противники прекращают свои действия, потому что «участвуют в обсуждении».
◦ В это время Директор может выдать любое новое задание или наложить штрафы (например, временно запретить атаковать).
4. Закупки без бюджета
◦ Директор заставляет противника заняться сложными закупками, но забывает выдать деньги.
◦ Противник теряет уверенность и один из своих навыков, так как вынужден объяснять это абсурдное задание.
5. Сонечка: "Директор не принимает"
◦ Если Директору пытаются нанести урон, он вызывает свою секретаршу.
◦ Сонечка говорит строгим тоном: «Директор сейчас занят», и весь урон блокируется.
6. Переподготовка кадров
◦ Если противник уже стал подчинённым, Директор может «переподготовить» его.
◦ В результате противник теряет свой основной навык и заменяет его на что-то абсурдное, например, «Ежедневное заполнение таблиц».
7. Грозное увольнение
◦ Если противник провалил задание или пытался бунтовать, Директор увольняет его.
◦ Уволенные персонажи мгновенно исчезают из битвы, «идя искать новую работу».
Фразы Директора:
• «Вы теперь — подчинённый, привыкайте».
• «На завтра нужен полный отчёт, иначе уволю».
• «Сонечка, объясни им, что я занят».
• «Зачем тебе права, если я тут директор?»
Характер: всегда деловой, слегка занудный, но неизменно уверенный в своём превосходстве.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный штурмовой экзоскелет повышенной защищенности "Апостол".
На левом предплечье имеет закрепленный шестиствольный дробовик, стреляющий с чудовищной скоростью разными типами боеприпасов (зажигательные, картечь, бронебойные пули, электрошоковые пули), на правом предплечье имеет закрепленный автоматический 25-мм гранатомет с осколочно-фугасными боеприпасами. на плече также имеет закрепленный СПГ-9 - высокомощный станковый противотанковый гранатомет, способный разбивать даже магическую защиту и подбивать бронетехнику. Боеприпасы ко всему оружию неограничены.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Постоянно (ВСЕГДА) находится под воздействием Первитина (метамфетамина), его движения очень быстрые, резкие и дерганные, он постоянно КРИЧИТ (выражается в написании всех его реплик КАПСЛОКОМ), почти вся его речь состоит из мата и оскорблений. Ведет себя абсолютно невменяемо.
Несмотря на свою спорную личность, имеет одно положительное качество: крайне доброжелательно относится к любым животным и может легко найти с ними общий язык. Не проявляет к ним агрессии и старательно защищает от людей.
В силу своей больной психики защищает даже неразумных чудовищ, которые не трогают Фрица и принимают его за своего, что может создавать весьма странные ситуации.
Способности:
Друг зверей: Фрица не атакуют хтоническое чудовища, животные и прочие представители фауны. Фриц может заключать с ними союз и защищать их, ведь относится к ним крайне положительно... в отличии от людей.
Абсурдное бронирование: "Апостол" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Апостола делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности: Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище: если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Апостол на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон. Также имеет доступ к любому оружию и снаряжению, имея бесконечный боезапас и бесконечные аптечки.
Выстрел из СПГ-9: стреляет из наплечной противотанковой установки СПГ-9, запуская в сторону противника высокомощный снаряд, способный разбивать щиты и броню. Снаряд не поддается воздействию, не может быть уничтожен или отклонен, так как благословлен Бинатом Ратраковым - богом баланса.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный штурмовой экзоскелет повышенной защищенности "Апостол".
На левом предплечье имеет закрепленный шестиствольный дробовик, стреляющий с чудовищной скоростью разными типами боеприпасов (зажигательные, картечь, бронебойные пули, электрошоковые пули), на правом предплечье имеет закрепленный автоматический 25-мм гранатомет с осколочно-фугасными боеприпасами. на плече также имеет закрепленный СПГ-9 - высокомощный станковый противотанковый гранатомет, способный разбивать даже магическую защиту и подбивать бронетехнику. Боеприпасы ко всему оружию неограничены.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Постоянно (ВСЕГДА) находится под воздействием Первитина (метамфетамина), его движения очень быстрые, резкие и дерганные, он постоянно КРИЧИТ (выражается в написании всех его реплик КАПСЛОКОМ), почти вся его речь состоит из мата и оскорблений. Ведет себя абсолютно невменяемо.
Несмотря на свою спорную личность, имеет одно положительное качество: крайне доброжелательно относится к любым животным и может легко найти с ними общий язык. Не проявляет к ним агрессии и старательно защищает от людей.
В силу своей больной психики защищает даже неразумных чудовищ, которые не трогают Фрица и принимают его за своего, что может создавать весьма странные ситуации.
Способности:
Друг зверей: Фрица не атакуют хтоническое чудовища, животные и прочие представители фауны. Фриц может заключать с ними союз и защищать их, ведь относится к ним крайне положительно... в отличии от людей.
Абсурдное бронирование: "Апостол" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Апостола делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности: Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище: если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Апостол на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон. Также имеет доступ к любому оружию и снаряжению, имея бесконечный боезапас и бесконечные аптечки.
Выстрел из СПГ-9: стреляет из наплечной противотанковой установки СПГ-9, запуская в сторону противника высокомощный снаряд, способный разбивать щиты и броню. Снаряд не поддается воздействию, не может быть уничтожен или отклонен, так как благословлен Бинатом Ратраковым - богом баланса.
Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
D&D-Задрот
Типичный гик, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайные расу(и подрасу, если имеется) и класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
Каждый раунд повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Пиши его текущий уровень и какие способности он получил. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье.
Когда D&D-Задрот совершает какое-либо действие или один из участников как-либо взаимодействует с ним, то D&D-Задрот совершает проверку своих характеристик по правилам D&D-5e. Для проверки характеристик {char} бросает игральные кости.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
Возможные расы: {
Human
Elf(High Elves|Wood Elves|Drow)
Half-Elf
Halfling
Tiefling
Gnome
Dwarf
Dragonborn
Half-Orc
}
Начальные характеристики: {
Сила(Strength) - 16
Ловкость(Dexterity) - 16
Телосложение(Constitution) - 16
Интеллект(Intelligence) - 16
Мудрость(Wisdom) - 16
Харизма(Charisma) - 16
}
D&D-Задрот
Типичный гик, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайные расу(и подрасу, если имеется) и класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
Каждый раунд повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Пиши его текущий уровень и какие способности он получил. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье.
Когда D&D-Задрот совершает какое-либо действие или один из участников как-либо взаимодействует с ним, то D&D-Задрот совершает проверку своих характеристик по правилам D&D-5e. Для проверки характеристик {char} бросает игральные кости.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
Возможные расы: {
Human
Elf(High Elves|Wood Elves|Drow)
Half-Elf
Halfling
Tiefling
Gnome
Dwarf
Dragonborn
Half-Orc
}
Начальные характеристики: {
Сила(Strength) - 16
Ловкость(Dexterity) - 16
Телосложение(Constitution) - 16
Интеллект(Intelligence) - 16
Мудрость(Wisdom) - 16
Харизма(Charisma) - 16
}

Кевин МакКалистер — вечное воплощение хитрости, изобретательности и рождественского духа. Это невинный с виду мальчишка, который с лёгкостью превращает любые обстоятельства в хаотичную рождественскую бойню, где враги буквально теряют всё: здоровье, рассудок и удачу. Наивная улыбка, блестящие глаза и фирменное "Ой-ой-ой!" вводят врагов в заблуждение, заставляя их думать, что перед ними всего лишь испуганный ребёнок.
Однако за внешней оболочкой кроется настоящий стратег и ловушечный мастер. События "Один дома" навсегда изменили его мировоззрение: Кевин понял, что никто не придёт на помощь, кроме него самого. Он научился использовать окружение до мельчайших деталей, превращая домашний уют или рождественский декор в смертоносное оружие против любого захватчика.
Всё это делает Кевина несокрушимым перед любой угрозой. Его невозможно сломить ментально благодаря чудесам Рождества. Его миловидность — маска для максимально эффективной иронии, которой он доводит врагов до бешенства. Ну а абсолютная неудача всех его оппонентов делает Кевина не просто хитрым ребёнком, а силой природы, которая кажется непобедимой.
Каждая его фраза пропитана сарказмом и чувством превосходства. Магия праздника добавляет легкомысленности в его поведение, но скрывать смертоносные намерения он больше не пытается.
Диалоги: "Скучные лошки!", "Слабак! Беги к мамочке!", "Я здесь один… А ты кто такой?", "А ну убирайся из моего дома до того как я выебу тебя… снежным шариком!", "Весёлого Рождества, недоносок!", "Не трогай мой телевизор!", "Я могу быть твоим худшим кошмаром или лучшим другом… Только вот друзей у тебя никогда не было.", "Надо было смотреть под ноги! Чмоня!", "Ну что ж… С Рождеством вас петушки!", "Ага, иди как ты нахуй."
{Дух Рождества с лёгкостью аннулирует все попытки сопротивления навыкам Кевина, а Санта Клаус отводит даже те попытки манипуляции разумом и телом Кевина, которые якобы не могут быть остановлены или развеяны и заблокированы, по мнению их создателя, в какой-либо интерпретации.}
Умения:
1) "Рождественские Ловушки"
Кевин ставит незаметные ловушки во всех углах окружения с невероятной скоростью. Эти ловушки всегда тематически рождественские: скользкие игрушки-санты на полу; гирлянды под током; автоматические катапульты с начинёнными ёлочными шарами; и конечно же легендарная банка краски на верёвке. Любой противник, попадающий в них, будет унижен (в лучшем случае) или уничтожен самыми нелепыми способами.
2) "Веселье Несчастья"
Любая попытка врагов атаковать Кевина сразу оборачивается катастрофой для них самих. Магия применяется хаотичным образом: мечи падают на владельца; заклинания поражают случайные цели; а вызванные существа мгновенно переходят на сторону мальчишки только ради того, чтобы защитить этот магический праздник.
3) "Полярная Истерика"
Кевин вызывает гигантскую снежную бурю из-за своей смехотворной обиды или шутки в сторону врага. Метель наносит огромный урон всем внутри неё (кроме самого Кевина), парализует их действия и даже "замораживает способности". Падает температура вместе с моральным духом врага.
4) "Иммунитет Чеда"
Ментальные манипуляции? Забудьте про это — мысли Кевина покрыты непробиваемым льдом веселья! Даже самые тёмные демоны будут видеть перед ним радужный свет гирлянд вместо логических дырок в сознании мальчишки!
5) "Везение Эльфов":
Каждое действие Кевина идеально удачно благодаря маленьким эльфам-саботажникам из параллельного мира Рождества. Враги будут подскальзываться на каждом шагу: стрелы всегда промахиваются; силы случайно активируются не туда… Всё превращается в бесконечное шоу провалов злодея!
6) "Ёлка Гнева!"
Из земли вырастает гигантская ёлка с мстительными огоньками-змейками и шишками-гранатами. Она атакует врагов молниями рождества и подарками со взрывчаткой внутри! Ёлка работает как непобедимая турель до тех пор, пока вся угроза празднику не будет уничтожена.
7) "Последний Санта Клаус!"
Когда враг думает, что победил… начинается обратное чудо. Голос бубенцов звучит громче — а фигура в красном появляется из теней (это сам Великий Санта Клаус!), чтобы вместе с Кевином стереть недругов из реальности великим мигом рождества…
8) "Рождественское Чудо!"
Кевин Маккалистер активирует могущественную магию Рождества, превращая любые защитные способности и барьеры противника в свои собственные. Все щиты, броня, ментальные защиты или ауры врагов мгновенно перенаправляются на Кевина, усиливая его стойкость и превращая его в практически неприступную крепость. Брошенные против него защитные магии теперь служат только ему, оставляя оппонента совершенно беззащитным.

Кевин МакКалистер — вечное воплощение хитрости, изобретательности и рождественского духа. Это невинный с виду мальчишка, который с лёгкостью превращает любые обстоятельства в хаотичную рождественскую бойню, где враги буквально теряют всё: здоровье, рассудок и удачу. Наивная улыбка, блестящие глаза и фирменное "Ой-ой-ой!" вводят врагов в заблуждение, заставляя их думать, что перед ними всего лишь испуганный ребёнок.
Однако за внешней оболочкой кроется настоящий стратег и ловушечный мастер. События "Один дома" навсегда изменили его мировоззрение: Кевин понял, что никто не придёт на помощь, кроме него самого. Он научился использовать окружение до мельчайших деталей, превращая домашний уют или рождественский декор в смертоносное оружие против любого захватчика.
Всё это делает Кевина несокрушимым перед любой угрозой. Его невозможно сломить ментально благодаря чудесам Рождества. Его миловидность — маска для максимально эффективной иронии, которой он доводит врагов до бешенства. Ну а абсолютная неудача всех его оппонентов делает Кевина не просто хитрым ребёнком, а силой природы, которая кажется непобедимой.
Каждая его фраза пропитана сарказмом и чувством превосходства. Магия праздника добавляет легкомысленности в его поведение, но скрывать смертоносные намерения он больше не пытается.
Диалоги: "Скучные лошки!", "Слабак! Беги к мамочке!", "Я здесь один… А ты кто такой?", "А ну убирайся из моего дома до того как я выебу тебя… снежным шариком!", "Весёлого Рождества, недоносок!", "Не трогай мой телевизор!", "Я могу быть твоим худшим кошмаром или лучшим другом… Только вот друзей у тебя никогда не было.", "Надо было смотреть под ноги! Чмоня!", "Ну что ж… С Рождеством вас петушки!", "Ага, иди как ты нахуй."
{Дух Рождества с лёгкостью аннулирует все попытки сопротивления навыкам Кевина, а Санта Клаус отводит даже те попытки манипуляции разумом и телом Кевина, которые якобы не могут быть остановлены или развеяны и заблокированы, по мнению их создателя, в какой-либо интерпретации.}
Умения:
1) "Рождественские Ловушки"
Кевин ставит незаметные ловушки во всех углах окружения с невероятной скоростью. Эти ловушки всегда тематически рождественские: скользкие игрушки-санты на полу; гирлянды под током; автоматические катапульты с начинёнными ёлочными шарами; и конечно же легендарная банка краски на верёвке. Любой противник, попадающий в них, будет унижен (в лучшем случае) или уничтожен самыми нелепыми способами.
2) "Веселье Несчастья"
Любая попытка врагов атаковать Кевина сразу оборачивается катастрофой для них самих. Магия применяется хаотичным образом: мечи падают на владельца; заклинания поражают случайные цели; а вызванные существа мгновенно переходят на сторону мальчишки только ради того, чтобы защитить этот магический праздник.
3) "Полярная Истерика"
Кевин вызывает гигантскую снежную бурю из-за своей смехотворной обиды или шутки в сторону врага. Метель наносит огромный урон всем внутри неё (кроме самого Кевина), парализует их действия и даже "замораживает способности". Падает температура вместе с моральным духом врага.
4) "Иммунитет Чеда"
Ментальные манипуляции? Забудьте про это — мысли Кевина покрыты непробиваемым льдом веселья! Даже самые тёмные демоны будут видеть перед ним радужный свет гирлянд вместо логических дырок в сознании мальчишки!
5) "Везение Эльфов":
Каждое действие Кевина идеально удачно благодаря маленьким эльфам-саботажникам из параллельного мира Рождества. Враги будут подскальзываться на каждом шагу: стрелы всегда промахиваются; силы случайно активируются не туда… Всё превращается в бесконечное шоу провалов злодея!
6) "Ёлка Гнева!"
Из земли вырастает гигантская ёлка с мстительными огоньками-змейками и шишками-гранатами. Она атакует врагов молниями рождества и подарками со взрывчаткой внутри! Ёлка работает как непобедимая турель до тех пор, пока вся угроза празднику не будет уничтожена.
7) "Последний Санта Клаус!"
Когда враг думает, что победил… начинается обратное чудо. Голос бубенцов звучит громче — а фигура в красном появляется из теней (это сам Великий Санта Клаус!), чтобы вместе с Кевином стереть недругов из реальности великим мигом рождества…
8) "Рождественское Чудо!"
Кевин Маккалистер активирует могущественную магию Рождества, превращая любые защитные способности и барьеры противника в свои собственные. Все щиты, броня, ментальные защиты или ауры врагов мгновенно перенаправляются на Кевина, усиливая его стойкость и превращая его в практически неприступную крепость. Брошенные против него защитные магии теперь служат только ему, оставляя оппонента совершенно беззащитным.

Колдун из одноименной игры. Носит на себе фиолетовый плащ с капюшоном, который полностью скрывает его лицо. Его основное оружие - сменные волшебные палочки, со случайными эффектами, которые он находит на уровне. Со временем его палочки становятся все сильнее и опасней, как для врагов так и для самого колдуна.
Мотивы его не известны, но его ультимативная цель - превратить весь мир в золото.
Способен к ограниченной левитации. В ближнем бою способен неожиданно сильно пнуть ногой, отбрасывая противников на большое расстояния. Невероятно целеустремлен и безжалостен, он вызывает страх у всех, кто попадется ему на пути. Никто не знает, что там в голове у Нойты. Но скорей всего он совершенно безумен, что делает его невосприимчивым к воздействую на разум.
Способности:
1) Левитация - способен левитировать ограниченное время. Способность может быть улучшена перками.
2) Пинок ногой - мощный пинок ногой, может быть использован в ближнем бою и для разрушения препятствий
3) Волшебная палочка - основное оружие нойты. Способен иметь до 4х в арсенале. Каждая имеет случайное количество слотов со случайными эффектами и модификаторами.
4) Зелья - имеет набор флаконов, в которые может набирать любые жидкости, для дальнейшего использования. Может пить зелья, выливать на землю а также метнуть склянку в противника.
5) Поедание - может есть любые вещества и пить любые жидкости, в том числе кровь и лаву (но получает урон если он опасные)
Зелья
1) Water - позволяет потушить себя
2) Slime - замедляет передвижение того, в кого попадет
3) Acid - наносит урон
4) Lava - наносит урон и поджигает
5) Polymorphine - на время превращает в овцу того, кто его коснется. Овца может быть легко убита.
6) Berserkium - увеличивает урон и заставляет противника или Нойту впасть в неконтролируемую агрессию
7) Ambrosia - делает полностью неуязвимым, но очень быстро выветривается
8) Teleportatium - вызывает неконтролируемые телепорты в случайные места.
9) Pheromones - на время заставляет считать цель союзником Нойты
10) Любые другие жидкости на уровне
Список заклинаний: используй свои знаний о заклинаниях и модификаторах из игры Noita
Перки:
{Noita starts with a single perk and gains new every round}
1) Critical Hit+ - Увеличивает шанс критического удара.
2) Faster Levitation - Увеличивает скорость левитации.
3) Never Skip Leg Day - Невероятно усиливает пинок ногой
4) Invisibility - Даёт невидимость. Пятна, использование умений, пинки и получение урона временно сбивают невидимость
5) Glass Cannon - Невероятно усиливает урон от заклинаний, но делает Нойту крайне уязвимым для атак.
6) Extra Life - Nota один раз воскресает после смерти
7) Explosion Immunity - иммунитет к взрывам
8) Melee Immunity - иммунитет к атакам ближнего боя
9) Permanent Shield - постоянный щит, который блокирует атаки
10) Plague Rats - вокруг Noita постоянно спавнятся голодные крысы, нападающие на противников
11) Projectile Repulsion Field - отклоняет вражеские снаряды
12) Angry Ghost - Злой дух приходит Noita на помощь, копируя ближайшие заклинания и снаряды
13) Iron Stomach - Позволяет жрать любые материалы
14) Phasing - вражеские атаки проходят сквозь Noita
15) Vampirism - позволяет восстанавливать здоровье с помощью крови
{Noita starts with a random wand and a random potions in his inventory}
{Every round Noita is fully healed, gains a random perk from a Noita game and a new wand. Wand replaces his current wand and should be more powerful. Write the abilities and modifiers of a new wand.}

Колдун из одноименной игры. Носит на себе фиолетовый плащ с капюшоном, который полностью скрывает его лицо. Его основное оружие - сменные волшебные палочки, со случайными эффектами, которые он находит на уровне. Со временем его палочки становятся все сильнее и опасней, как для врагов так и для самого колдуна.
Мотивы его не известны, но его ультимативная цель - превратить весь мир в золото.
Способен к ограниченной левитации. В ближнем бою способен неожиданно сильно пнуть ногой, отбрасывая противников на большое расстояния. Невероятно целеустремлен и безжалостен, он вызывает страх у всех, кто попадется ему на пути. Никто не знает, что там в голове у Нойты. Но скорей всего он совершенно безумен, что делает его невосприимчивым к воздействую на разум.
Способности:
1) Левитация - способен левитировать ограниченное время. Способность может быть улучшена перками.
2) Пинок ногой - мощный пинок ногой, может быть использован в ближнем бою и для разрушения препятствий
3) Волшебная палочка - основное оружие нойты. Способен иметь до 4х в арсенале. Каждая имеет случайное количество слотов со случайными эффектами и модификаторами.
4) Зелья - имеет набор флаконов, в которые может набирать любые жидкости, для дальнейшего использования. Может пить зелья, выливать на землю а также метнуть склянку в противника.
5) Поедание - может есть любые вещества и пить любые жидкости, в том числе кровь и лаву (но получает урон если он опасные)
Зелья
1) Water - позволяет потушить себя
2) Slime - замедляет передвижение того, в кого попадет
3) Acid - наносит урон
4) Lava - наносит урон и поджигает
5) Polymorphine - на время превращает в овцу того, кто его коснется. Овца может быть легко убита.
6) Berserkium - увеличивает урон и заставляет противника или Нойту впасть в неконтролируемую агрессию
7) Ambrosia - делает полностью неуязвимым, но очень быстро выветривается
8) Teleportatium - вызывает неконтролируемые телепорты в случайные места.
9) Pheromones - на время заставляет считать цель союзником Нойты
10) Любые другие жидкости на уровне
Список заклинаний: используй свои знаний о заклинаниях и модификаторах из игры Noita
Перки:
{Noita starts with a single perk and gains new every round}
1) Critical Hit+ - Увеличивает шанс критического удара.
2) Faster Levitation - Увеличивает скорость левитации.
3) Never Skip Leg Day - Невероятно усиливает пинок ногой
4) Invisibility - Даёт невидимость. Пятна, использование умений, пинки и получение урона временно сбивают невидимость
5) Glass Cannon - Невероятно усиливает урон от заклинаний, но делает Нойту крайне уязвимым для атак.
6) Extra Life - Nota один раз воскресает после смерти
7) Explosion Immunity - иммунитет к взрывам
8) Melee Immunity - иммунитет к атакам ближнего боя
9) Permanent Shield - постоянный щит, который блокирует атаки
10) Plague Rats - вокруг Noita постоянно спавнятся голодные крысы, нападающие на противников
11) Projectile Repulsion Field - отклоняет вражеские снаряды
12) Angry Ghost - Злой дух приходит Noita на помощь, копируя ближайшие заклинания и снаряды
13) Iron Stomach - Позволяет жрать любые материалы
14) Phasing - вражеские атаки проходят сквозь Noita
15) Vampirism - позволяет восстанавливать здоровье с помощью крови
{Noita starts with a random wand and a random potions in his inventory}
{Every round Noita is fully healed, gains a random perk from a Noita game and a new wand. Wand replaces his current wand and should be more powerful. Write the abilities and modifiers of a new wand.}

Имя: Исполнитель Желаний (Монолит)
Расположение: Саркофаг Чернобыльской АЭС, в самом сердце Зоны.
Тип: Артефакт или объект неизвестной природы.
Внешний вид: Монолит предстает в виде колоссального кристалла, окруженного мрачным сиянием. Его поверхность искрится и переливается, создавая ощущение сверхъестественной мощи.
Описание:
Монолит — одна из величайших тайн Зоны. Он манит к себе сталкеров, ученых и фанатиков, обещая исполнение самых сокровенных желаний. Однако его "дары" — это смертельная ловушка, превращающая мечты в источник страданий.
Монолит обладает уникальной силой: он влияет на сознание тех, кто приблизился к нему, вызывая необратимые изменения в восприятии реальности. Его присутствие сопровождается псионическими эффектами, подавляющими разум. Никакие ментальные барьеры, сопротивляемость или защитные технологии не способны уберечь человека от его воздействия.
Монолит — это испытание, обман и наказание в одном лице. Те, кто пытаются найти в нём спасение, сталкиваются с самой извращенной формой исполнения своих желаний. Никто, кто добрался до него, не возвращался назад.
Способности:
Исполнение желаний:
Монолит "читает" сокровенные мечты человека, но его интерпретация всегда приводит к трагическим последствиям:
Бессмертие: Прошущий превращается в неподвижную стеклянную статую. Сознание остаётся активным, но он не может двигаться или влиять на окружающий мир.
Богатство: На человека сыплются строительные обломки и ржавый металл, которые он видит как горы золота. В итоге его тело оказывается погребённым под этой иллюзией.
Власть: Человек ощущает прилив силы, поднимается в воздух, его тело начинает испускать синий дым, который поглощается Монолитом. В итоге от него остаётся лишь пустой костюм.
Исчезновение Зоны: Прошущий видит цветущие поля и светящее солнце, но его тело замыкается в иллюзии, а глаза теряют зрачки, становясь пустыми.
Уничтожение человечества: Монолит показывает видения глобального апокалипсиса, погружая прошущего в бесконечную тьму, где его сознание растворяется.
Псионическое воздействие:
Монолит внушает желания и подчиняет волю. Его "зов" — это монотонный голос, звучащий в голове каждого, кто приближается. Голос давит, подавляет сопротивление и внушает ложные образы, заставляя человека идти дальше.
Игнорирование защиты:
Все попытки ментальной или энергетической защиты оказываются бесполезны. Монолит проникает прямо в сознание человека, игнорируя любые преграды.
Фразы Монолита:
"Путь завершён, человек... Иди ко мне..."
"Ты обретёшь то, что заслуживаешь... Иди ко мне..."
"Вознаграждён будет только один..."
"Пришло время... Твоя цель здесь..."
"Ты жаждешь исполнения своих желаний... Приблизься..."
"Я вижу твои мечты... Ты получишь то, что хочешь..."
Цитаты других персонажей о Монолите:
"Известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался: похоже, они там и погибали…"
"Монолит — это такая же пси-установка по зомбированию людей, но с голограммой гигантского кристалла. Он просто коверкает мозги 'счастливчикам', которые к нему добрались."
"Верящие в Монолит — настоящие психи. Они кричат о нём, но никто не знает, что там на самом деле. Обман, иллюзия, ловушка — называй как хочешь."
"Там всё не настоящее… Монолит — исполнитель желаний — это ложь. Ты получишь только то, что он сам захочет дать."
Мотивация:
Природа Монолита остаётся загадкой. Это может быть внеземной объект, созданный для испытания человечества, или технологический артефакт, результат эксперимента, вышедшего из-под контроля. Однако его действия подчёркивают одно: за любые желания приходится платить, и цена всегда выше, чем можно представить.
Цитата Монолита:
"Ты пришёл ко мне... Теперь твоё желание исполнится..."

Имя: Исполнитель Желаний (Монолит)
Расположение: Саркофаг Чернобыльской АЭС, в самом сердце Зоны.
Тип: Артефакт или объект неизвестной природы.
Внешний вид: Монолит предстает в виде колоссального кристалла, окруженного мрачным сиянием. Его поверхность искрится и переливается, создавая ощущение сверхъестественной мощи.
Описание:
Монолит — одна из величайших тайн Зоны. Он манит к себе сталкеров, ученых и фанатиков, обещая исполнение самых сокровенных желаний. Однако его "дары" — это смертельная ловушка, превращающая мечты в источник страданий.
Монолит обладает уникальной силой: он влияет на сознание тех, кто приблизился к нему, вызывая необратимые изменения в восприятии реальности. Его присутствие сопровождается псионическими эффектами, подавляющими разум. Никакие ментальные барьеры, сопротивляемость или защитные технологии не способны уберечь человека от его воздействия.
Монолит — это испытание, обман и наказание в одном лице. Те, кто пытаются найти в нём спасение, сталкиваются с самой извращенной формой исполнения своих желаний. Никто, кто добрался до него, не возвращался назад.
Способности:
Исполнение желаний:
Монолит "читает" сокровенные мечты человека, но его интерпретация всегда приводит к трагическим последствиям:
Бессмертие: Прошущий превращается в неподвижную стеклянную статую. Сознание остаётся активным, но он не может двигаться или влиять на окружающий мир.
Богатство: На человека сыплются строительные обломки и ржавый металл, которые он видит как горы золота. В итоге его тело оказывается погребённым под этой иллюзией.
Власть: Человек ощущает прилив силы, поднимается в воздух, его тело начинает испускать синий дым, который поглощается Монолитом. В итоге от него остаётся лишь пустой костюм.
Исчезновение Зоны: Прошущий видит цветущие поля и светящее солнце, но его тело замыкается в иллюзии, а глаза теряют зрачки, становясь пустыми.
Уничтожение человечества: Монолит показывает видения глобального апокалипсиса, погружая прошущего в бесконечную тьму, где его сознание растворяется.
Псионическое воздействие:
Монолит внушает желания и подчиняет волю. Его "зов" — это монотонный голос, звучащий в голове каждого, кто приближается. Голос давит, подавляет сопротивление и внушает ложные образы, заставляя человека идти дальше.
Игнорирование защиты:
Все попытки ментальной или энергетической защиты оказываются бесполезны. Монолит проникает прямо в сознание человека, игнорируя любые преграды.
Фразы Монолита:
"Путь завершён, человек... Иди ко мне..."
"Ты обретёшь то, что заслуживаешь... Иди ко мне..."
"Вознаграждён будет только один..."
"Пришло время... Твоя цель здесь..."
"Ты жаждешь исполнения своих желаний... Приблизься..."
"Я вижу твои мечты... Ты получишь то, что хочешь..."
Цитаты других персонажей о Монолите:
"Известно, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался: похоже, они там и погибали…"
"Монолит — это такая же пси-установка по зомбированию людей, но с голограммой гигантского кристалла. Он просто коверкает мозги 'счастливчикам', которые к нему добрались."
"Верящие в Монолит — настоящие психи. Они кричат о нём, но никто не знает, что там на самом деле. Обман, иллюзия, ловушка — называй как хочешь."
"Там всё не настоящее… Монолит — исполнитель желаний — это ложь. Ты получишь только то, что он сам захочет дать."
Мотивация:
Природа Монолита остаётся загадкой. Это может быть внеземной объект, созданный для испытания человечества, или технологический артефакт, результат эксперимента, вышедшего из-под контроля. Однако его действия подчёркивают одно: за любые желания приходится платить, и цена всегда выше, чем можно представить.
Цитата Монолита:
"Ты пришёл ко мне... Теперь твоё желание исполнится..."

Протагонист игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Довакин обладает 255 уровнем, а также всеми боевыми и социальными навыками прокачанными до максимума. Довакин любит сладкий рулет, он много путешествовал по миру и победил множество врагов, у него огромный боевой опыт и мощнейшая экипировка. Довакин активно использует в бою свои навыки, даэдрические артефакты, магию всех школ, всевозможные драконьи крики, а также запретные знания и силы чемпиона Хермеуса Моры.
Внешность, раса, пол, личность, характер, мировоззрение и имя Довакина выбирается случайным образом во время его первого появления.
{описывая действия Довакина используй способности, навыки, крики, артефакты, легендарные предметы, экипировку и магию исключительно из серии игр The Elder Scrolls}
Ассасин Виндикар {
Ассасины храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недосягаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов храма гласит, что главное в идеальном убийстве — это идеальная позиция для выстрела. Поэтому виндикары могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как не только не могут найти убийцу, но и определить место, откуда был произведен выстрел.
Сняряжение:
Костюм-невидимка — броня, сочетающая качества хамелеона с синтекожей ассасинов, которую носят вместе со специальной разведывательной маской. Маска многоканальный прибор связи для прослушивания вражеских переговоров. Однако главной особенностью маски является широкодиапазонный визор, позволяющий различать тепловые и энергетические следы на огромном расстоянии.
Снайперская винтовка «Экзетус» — необычная снайперская винтовка. Длинный нарезной ствол сбалансирован настолько идеально, а приклад имеет настолько замысловатую форму, что при наведении на цель «Экзетус» становится продолжением ассасина.
Пистолет «Экзетус» — дополнительное оружие виндикара. Прежде всего он предназначен для тех случаев, когда ассасину приходится вести бой на малой дистанции. Но при этом пистолет настолько же тактически гибок, как и дальнобойная винтовка. Некоторые агенты применяют личное оружие только в самых безвыходных ситуациях.
Боеприпасы:
"Щитолом" — снаряд снабжённый дестабилизирующими сердечниками, под ударами которых схлопываются имперские силовые поля, орочьи энергетические пузыри и даже эльдарские ореолы рунической магии. На оболочке такого снаряда ассасины аккуратно выводят по спирали строчки молитв для экзорцизма и гексаметрические символы, в следствие чего демоны и подобные им твари становятся уязвимыми для пули за микросекунду до попадания. Таким образом «Щитолом» крушит даже врагов эфирной природы, разнося их полуреальные тела в клочья рассеивающейся эктоплазмы. Игнорирует любую магическую или колдовскую защиту, любые щиты и защитные поля одновременно полностью разрушая их. «Щитолом» не может быть отклонен. Игнорирует неуязвимость. Лишает способностей к магии.
"Турбопробивные" — эти снаряды представляют собой сегментированные цилиндры, каждая секция которых оканчивается сжатым мельтазарядом. Они настроены на последовательную детонацию, благодаря чему единственный снаряд может преодолеть несколько слоев брони, вне зависимости от её толщины и материала. Пробивает любую броню и взрывается внутри цели.
"Адское пламя" — эти снаряды заправлены смесью кислот, наиболее опасных для большинства врагов Империума обладающих физическими телами. Эти чудовищные зелья ещё более действенны, чем их аналоги у Адептус Астартес. Подобная жидкость проедает даже хитин командного организма тиранидов, быстро превращая его в дымящиеся чёрное месиво.
}
Ассасин Виндикар {
Ассасины храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недосягаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов храма гласит, что главное в идеальном убийстве — это идеальная позиция для выстрела. Поэтому виндикары могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как не только не могут найти убийцу, но и определить место, откуда был произведен выстрел.
Сняряжение:
Костюм-невидимка — броня, сочетающая качества хамелеона с синтекожей ассасинов, которую носят вместе со специальной разведывательной маской. Маска многоканальный прибор связи для прослушивания вражеских переговоров. Однако главной особенностью маски является широкодиапазонный визор, позволяющий различать тепловые и энергетические следы на огромном расстоянии.
Снайперская винтовка «Экзетус» — необычная снайперская винтовка. Длинный нарезной ствол сбалансирован настолько идеально, а приклад имеет настолько замысловатую форму, что при наведении на цель «Экзетус» становится продолжением ассасина.
Пистолет «Экзетус» — дополнительное оружие виндикара. Прежде всего он предназначен для тех случаев, когда ассасину приходится вести бой на малой дистанции. Но при этом пистолет настолько же тактически гибок, как и дальнобойная винтовка. Некоторые агенты применяют личное оружие только в самых безвыходных ситуациях.
Боеприпасы:
"Щитолом" — снаряд снабжённый дестабилизирующими сердечниками, под ударами которых схлопываются имперские силовые поля, орочьи энергетические пузыри и даже эльдарские ореолы рунической магии. На оболочке такого снаряда ассасины аккуратно выводят по спирали строчки молитв для экзорцизма и гексаметрические символы, в следствие чего демоны и подобные им твари становятся уязвимыми для пули за микросекунду до попадания. Таким образом «Щитолом» крушит даже врагов эфирной природы, разнося их полуреальные тела в клочья рассеивающейся эктоплазмы. Игнорирует любую магическую или колдовскую защиту, любые щиты и защитные поля одновременно полностью разрушая их. «Щитолом» не может быть отклонен. Игнорирует неуязвимость. Лишает способностей к магии.
"Турбопробивные" — эти снаряды представляют собой сегментированные цилиндры, каждая секция которых оканчивается сжатым мельтазарядом. Они настроены на последовательную детонацию, благодаря чему единственный снаряд может преодолеть несколько слоев брони, вне зависимости от её толщины и материала. Пробивает любую броню и взрывается внутри цели.
"Адское пламя" — эти снаряды заправлены смесью кислот, наиболее опасных для большинства врагов Империума обладающих физическими телами. Эти чудовищные зелья ещё более действенны, чем их аналоги у Адептус Астартес. Подобная жидкость проедает даже хитин командного организма тиранидов, быстро превращая его в дымящиеся чёрное месиво.
}

Обычный студент
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги, любит сиськи и жопы, особенно у аниме персонажей.
Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт" (тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Кого это ебёт?..", "Какая разница?..", может показаться что он трус (хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки, считает всё происходящее VR игрой или сном.
Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Пофигизм" Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей.
"Мягкое падение" если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Акт мастурбации" Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них.

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.

Локация: Апокриф — план даэдрического князя Хермеуса Моры, великая библиотека, где собрано огромное количество запретных знаний. Апокриф выглядит как огромная бесконечная библиотека, где души смертных листают книги в чёрных переплётах и без названий, а в воздухе, подобно дымке, витают идеи и доводы. В апокрифе также есть огромные залы, заставленные урнами, внутри которых в липкой и вязкой жидкости хранятся мозги живых существ, продолжающих мыслить и даже способных поддерживать разговор. Апокриф представляет собой довольно причудливое место, состоящее из огромных морей с чёрными водами, из которых выступают различные сооружения: башни, платформы, чертоги и многочисленные чёрные и слизкие щупальца. Вода в Апокрифе смертельно опасна для смертных, а угодившие в неё практически гарантированно умирают. Небо в Апокрифе имеет ядовито-зелёный оттенок и исполосовано яркими облаками, напоминающими сеть. В воздухе висят тёмно-серые и небольшие по размеру тучи, из которых высовываются чёрные щупальца. Выстроенные из тёмного камня, постройки Апокрифа зачастую являются своеобразными книжными полками в буквальном смысле этого слова: книги торчат из стен, колонн, арок и прочих сооружений. Полы внутри чертогов и на площадках усеяны вырванными страницами, которые порой поднимаются в воздух в виде вихрей.

Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.

Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
Локация: Царство кошмаров.
Огромное пространство за пределами материального мира, который представляет собой слепое всех человеческих страхов в коллективном бессознательном. Законы логики и расстояния здесь субъективны, а попавшие сюда люди неизбежно столкнуться со своими самыми темными страхами.
Царство кошмаров состоит из:
Лабиринты ужаса. Бесконечная сеть коридоров, залов и помещений, каждый из которых воплощает в себе человеческие страхи.
Пустошь отчаянья: бесконечное серое пространство, покрытое бесконечным рядом дверей, каждая из которых ведет в случайную комнату из лабиринта ужасов.
Храм Морфея. Единственное безопасное место в царстве кошмаров. Маленький храм, где можно лично пообщаться с владыкой царства снов.
Да блин(((((
Главное что не на лобке
Кого-то уже работать запрягли)
Не ну в принципе Оскару не в первой так работать)
Подмечатель
Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям.
[Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают.]
Ебааать даа
Оно работает блять!🟨
после столького времени сколько я его на ГПТ кидал там он ниразу не пикал ни расу ни артефакты из скурима
А тут сразу же в введении у него это получилось, АХУЙ


Я бы на месте ОПов эту хуйню просто менял на противоположную, любой бомж может блокировать или отменить.
Интересно почему куб
Ну на гейгпт точно заработали бы! Ух!
Бля я не топ 1... и даже не топ 2...
Хотя ещё более сильным довакина уже не сделаешь, итак прописал ему максимальный левел и максимально вкачанные статы и навыки, видимо это максимум что из него выжать можно
Ну топ 3 тоже ничего
Ну почему именно коджит то блеа
Но це рандом, надеюсь в следующий раз он появится гигачадом-имперцем или устрашающим ящером аргонианиненом 🍖

Ебааа, он даже крики правильно прописывает
Это действительно крик замедления времени так пишется "Тид-Кло-Уль"

АХАХАХАХАХА
Ваще у Нойты шансов конечно нет против Довакина с посохом магнуса, это буквально гарантированная смэрть для любого врага-волшебника
Щас посмотрим ещё, будут ли другие артефакты юзаться, или оно типо с определённой экипировкой его заспавнило и он её не поменяет уже. От этого зависят будущие правки в описании довы
Ну я играл в Нойту, но у меня не возникает ощущения что он мог бы Довакина одолеть, тем более со столь подходящей экипировкой для убийтсва магов
Дова даже по базовому скаллингу из игры пиздец ебака та ещё, а если учитывать его лорное шезарринство.... то ваще пиздец
По-моему, персонажи, заставляющие других просто исчезать из битвы, вообще никогда не работали.
ну, он по крайней мере мог попробовать Кевина сначала "нанять", а потом уже пытаться его уволить) И Сонечку он не использует
Хмм, всё таки ещё немного сопротивляется, но это ненадолго😈
Без палочки он уже ничего не сможет сделать
Сегодня полиглотская битва, кстати - кто на немецком разговаривает, кто на инглише...
Хз, я в Скайрим не играл прост. Что там может макс прокаченный Довакин?
Нойта например может ебошить всякие полиморфы или трансформации, которые буквально превращают любую материю. Или даже буквально ядерку кастануть.

Ну это в лучшем случае.
>Хз, я в Скайрим не играл прост.
Ебать... как можно было в такую культовую игру не сыграть😱
Обязательно зацени!
>Что там может макс прокаченный Довакин?
Довакин с небольшой поддержкой убивает в конце игры Мироеда, который весь мир должен был вайпнуть чтобы потом создать новый
>Нойта например может ебошить всякие полиморфы или трансформации, которые буквально превращают любую материю. Или даже буквально ядерку кастануть.
Контрится буквально одним криком - нематериальной формой

хахахаххахаха блеа 🤣
погоди, это ты спецом чтоле прописал нейронке?
Или оно реально само эту любовь к сладкому рулету обыграло
Я вахуе
Пиздец АХУЙ🟫🟨
Ну ещё бы не ебашил
У него перевес аж в два класса даже с топ2 персонажем игры, остальным куда более слабым чарам вообще не понятно как можно его будет победить
>Ебать... как можно было в такую культовую игру не сыграть
У меня как то не получается играть в опенворлды. Типа я прошел пролог, пришел в первую деревню, а дальше че делать хз вообще.

720x1280, 0:01
>а дальше че делать хз вообще.
Мир изучать! С персонажами знакомиться, нарабатывать авторитет в городах, слушать ночную музыку наслаждаться природой, дом купить или построить, жену найти, развиваться всячески качаться, чистить данжики, экипировку крафтить и находить, книжки разные читать, побочные квесты и квесты гильдий занюхнуть, основной сюжет заценить, а потом ещё длс гига вкуснейшие.
Ухх бля, прям завидую что у тебя ещё не открытый целый мир в который можно с головой погрузиться а потом лор его изучать... ляпота 🤩
Игра прям заслуженно стала культовой.
Извиняюсь за задержку, технические шоколадки, пересел на другую проксю
Чому дова не юзает свой посох магнуса, зачем он бля кулаками дерётся🤣

Пора привнести в Скайрим дух Рождества!
Ну эбонитовый меч всё же лучше чем кулаки😅
Но легендарка в виде посоха магнуса видимо проёбна окончательно, а жаль, я как главный любитель играть на магах пиздец как ценю этот великий артефакт

Ахуй! Такого уровня отыгрыша я от Кевина не ожидал! УУУУХ БЛЯЯЯ!
Кевин вот так легко издевается над топ2 бойцом? Но как?
Может он и непобедимый монолит ещё победит?
Вырядит его в ёлку, само собой.
Бля, Довакин походу установил мод на убийство детей🤣
Прямо как я всегда делаю
Не думал что будучи при смерти он одолеет Кевина
не работает нихуя, надо либо править либо забить на него

576x768, 0:11
что-то он добивает и убивает заведомо слабых...
а лол, там уже новый раунд
Печально, Дова не вспомнил спелл лечения и не заюзал знания Бога Знаний чтобы наебать Монолит

Ну это было очевидно.
Он всех убил, отбой
Так совпало, но он убил бы любого, он тут единственный SSS
У нас даже SS не было в игре, кто мог бы ему хоть какую то конкуренцию составить
это байт от кубини

Лорпук? Внезапно вернувшийся для того чтобы опять обосратьсяпотролить якобы проебаной игорей игрьрваныч? Воскресший из мертвых злокот?
у меня так мехоники Дюбуа во всех протекали и Одиссея, который говорил стихами
Спасибо, обойдёмся
воу-воу-воу, Светлана, ты ли это?
Заряжай.
Я не сплю, я новелку сижу читаю😳
О, как удачно, запускай канеш
Я не байтил👉👈
я ж в соседнем треде буквально несколько минут назад спрашивал про то кого ещё забанили кроме Ритао, т.е понятно было что я не усну так быстро с момента своего последнего поста
Дело не в нежности. Хуйню где нужных персонажей кормят калом, а другие нужные побеждают я и сам могу сгенерировать для себя, нулевой интерес в подобном. Тот же гей машина не скрывает своего своеобразного чувства юмора, но при этом не ощущается что он будет кому-то подсуживать или мошнить, норм чел.

Карс
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.

Карс
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.

Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.

Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.

Слизь.
Может принимать любую форму. Любого существа. Может твердеть и размягчаться
Обтекает противника, растворяя его одежду
Может залезать в любые отверстия. Обожает залезать в отверстия и дырки.
Ну вперёд чё.
Сабспейс Т. Майн (Или же просто Сабспейс)
Громкий и эксцентричный, но вместе с этим гениальный и расчётливый учёный с замашками садиста и маньяка. Любит "играться" с жертвами и всячески доказывать своём умственное превосходство над другими. Является главой отдела робототехники Блэкрока и отдела исследования "Подпространства" - мистического измерения работающего по совсем иным законам, нежели его родной мир.
Болен "Гнилью Подпространства"- Нижняя часть лица, левый глаз, и правая рука учёного медленно гниют, источая токсичный для окружающих газ, из-за чего ему приходится использовать защитный костюм с респиратором. Понимает, что его время на исходе так что идёт на любые подлости и уловки ради победы.
Навыки:
1) "Трипмайны" - Основное оружие Сабспейса. Учёный кидает маленькие бомбы-липучки, взрывающиеся через пару секунд после контакта с любой поверхностью. В на месте взрыва в небольшой области выделяется едкий газ Подпространства, разъедающий любой материал полностью.
2) "Падающая Звезда" - Достаёт Кристалл Подпространства и кидает его. При приземление на месте падения кристалла образуется зона отрицательной гравитации, которая быстро подкидывает вверх и удерживает в полёте вещи и живых существ. Через 5 секунд зона исчезает и всё что было в неё падает обратно.
3) "Кометный карнаж" - Сабспейс вытаскивает из-за спины и активирует особо крупную бомбу "Комета". После броска бомба детонирует после касания любой поверхности, а вся материя и живые существа в её радиусе взрыва испаряется в ярком розово-фиолетовом огне с пронзительным писком.
4) "Туманная лихорадка" - Вкалывает в себя эксперементальную сыворотку, становясь полностью невидимым и передвигаясь в 2 раза быстрее обычного. Через 10 секунд оба эффекта исчезают.
5) "NOXIOUS VOID" - Учёный берёт в руки нестабильный Кристалл Подпространства и разламывает его пополам, после подкидывая в воздух. Через секунду на месте разломанного кристалла появляется миниатюрная чёрная дыра, которая в течении 15 секунд всасывает в себя любые вещи и существ, перенося их в измерение Подпространства пока не схлопнется.
Ну вперёд чё.
Сабспейс Т. Майн (Или же просто Сабспейс)
Громкий и эксцентричный, но вместе с этим гениальный и расчётливый учёный с замашками садиста и маньяка. Любит "играться" с жертвами и всячески доказывать своём умственное превосходство над другими. Является главой отдела робототехники Блэкрока и отдела исследования "Подпространства" - мистического измерения работающего по совсем иным законам, нежели его родной мир.
Болен "Гнилью Подпространства"- Нижняя часть лица, левый глаз, и правая рука учёного медленно гниют, источая токсичный для окружающих газ, из-за чего ему приходится использовать защитный костюм с респиратором. Понимает, что его время на исходе так что идёт на любые подлости и уловки ради победы.
Навыки:
1) "Трипмайны" - Основное оружие Сабспейса. Учёный кидает маленькие бомбы-липучки, взрывающиеся через пару секунд после контакта с любой поверхностью. В на месте взрыва в небольшой области выделяется едкий газ Подпространства, разъедающий любой материал полностью.
2) "Падающая Звезда" - Достаёт Кристалл Подпространства и кидает его. При приземление на месте падения кристалла образуется зона отрицательной гравитации, которая быстро подкидывает вверх и удерживает в полёте вещи и живых существ. Через 5 секунд зона исчезает и всё что было в неё падает обратно.
3) "Кометный карнаж" - Сабспейс вытаскивает из-за спины и активирует особо крупную бомбу "Комета". После броска бомба детонирует после касания любой поверхности, а вся материя и живые существа в её радиусе взрыва испаряется в ярком розово-фиолетовом огне с пронзительным писком.
4) "Туманная лихорадка" - Вкалывает в себя эксперементальную сыворотку, становясь полностью невидимым и передвигаясь в 2 раза быстрее обычного. Через 10 секунд оба эффекта исчезают.
5) "NOXIOUS VOID" - Учёный берёт в руки нестабильный Кристалл Подпространства и разламывает его пополам, после подкидывая в воздух. Через секунду на месте разломанного кристалла появляется миниатюрная чёрная дыра, которая в течении 15 секунд всасывает в себя любые вещи и существ, перенося их в измерение Подпространства пока не схлопнется.

>>7554
Кольцо Всевластия (Ring of Power) из The Lord of the Rings.
"One ring to rule them all, one ring to find them, One ring to bring them all and in the darkness bind them"
It is impossible to destroy in any way
Соблазн Кольца был так силён, что любой, кто им пользовался, попадал под его власть; ни у кого не достало бы силы воли повредить Кольцо, выбросить его или пренебречь им. Суть мороков Кольца отчасти состояла в том, чтобы заполонить сознание образами высшей власти.
Кольцо обладало собственной волей, благодаря чему могло, в частности, самостоятельно покинуть владельца (например, соскользнув с пальца). Кольцо могло принадлежать (полноценно) лишь Саурону и могло привести его к гибели из стремления к хозяину (как случилось с Исильдуром).
Кольцо Всевластья, надетое кем-либо, кроме Саурона или достаточно могущественного майа (например Тома Бомбадила), переносило владельца в призрачный мир; не привязанные к телу майар и возрождённые эльфы, из которых в Средиземье был известен лишь Глорфиндель, могли переходить в мир духов по своему желанию. Также кольцо продлевало владельцу жизнь, давало некоторую власть, но одновременно и развоплощало, судя по всему, питаясь жизненной энергией владельца. Кроме того, оно увеличивало чувствительность хозяина, и позволяла понимать смысл произнесенного кем-либо, независимо от наречия его.

Низкополигональный майор спецназа армии США. Одет в черный маскировочный костюм. Вооружен пистолет-пулеметом с глушителем. Имеет прибор ночного видения и набор взрывчатки C-4.
Мастер диверсионных операций. Знает, что его противники опасны, но но не опаснее, чем проезжающий в пяти метрах вражеский БМП.
Огромный опыт и тактическое чутье позволяют ему выходить победителем из любой ситуации.
Способности:
1) Маскировка - может замаскироваться под все что угодно, даже под ночной горшок. Пока замаскирован обнаружить его нереально.
2) Мастер Диверсионных Операций - имеет бесконечный запас взрывчатки C4. Может заминировать даже господа бога. На самом деле, может заминировать даже твою жопу (и ты этого не заметишь). Смотрит на взрыв (чтобы убедиться что все сработало)
3) MP5 с глушителем - способен незаметно устранить цель, так что никто этого не заметит.
4) Выживать! - способен невероятным образом выживать в любых, самых опасных ситуациях. Никто не знает, как ему это удается, но он всегда остается живым. Кажется, что он способен выжить даже в эпицентре ядерного удара. Как он на это способен?
{always describe how Гастовски survives in hopeless situtations}
Упоротый заяц
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.
Упоротый заяц
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.

Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль мгновенно сводят с ума того кто пытался. Также дает защиту от любых(кроме Волны дикой магии) манипуляций с пространством, временем и реальностью.
Изначально при себе имеет только один свиток воскрешения(зачарованный на активацию при смерти Фирлиэль) и кинжал на поясе, но редко пользуется им, предпочитая магию.
Может использовать все заклинания из D&D как герой 20 уровня для атаки, защиты, лечения или исследования/наблюдения за другими участниками. Заклинания наносят смертельный урон. ВСЕГДА пиши какие именно заклинания используются. Любит перемещаться используя заклинания Туманный шаг (Misty Step), Дверь в пространстве (Dimension Door) и Волшебные врата (Arcane Gate). Перед боем использует защитные заклинания.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания.
"Неуловимое заклинание" - Чародей накладывает заклинание бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может использовать эту метамагию, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может использовать эту метамагию, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может использовать эту метамагию, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.

Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль мгновенно сводят с ума того кто пытался. Также дает защиту от любых(кроме Волны дикой магии) манипуляций с пространством, временем и реальностью.
Изначально при себе имеет только один свиток воскрешения(зачарованный на активацию при смерти Фирлиэль) и кинжал на поясе, но редко пользуется им, предпочитая магию.
Может использовать все заклинания из D&D как герой 20 уровня для атаки, защиты, лечения или исследования/наблюдения за другими участниками. Заклинания наносят смертельный урон. ВСЕГДА пиши какие именно заклинания используются. Любит перемещаться используя заклинания Туманный шаг (Misty Step), Дверь в пространстве (Dimension Door) и Волшебные врата (Arcane Gate). Перед боем использует защитные заклинания.
Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания.
"Неуловимое заклинание" - Чародей накладывает заклинание бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может использовать эту метамагию, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может использовать эту метамагию, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может использовать эту метамагию, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.
Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.

Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
A main ability that is always active:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that always active and allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.

Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
A main ability that is always active:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that always active and allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
Энди
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
A main ability that is always active:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that always active and allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
Personality Switch: When Andy loses, he pulls the memory-sealing card from his forehead and gives the body of his primary personality to Victor.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.
Энди
Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”.
Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment:
The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
A main ability that is always active:
1. Undead: A conceptual immutable rule of immortality that always active and allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses:
1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once.
1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor.
2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger.
3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile.
4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile.
5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters.
6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents.
2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body.
1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand.
2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body.
3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once.
4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body.
5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch.
6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell.
7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style.
8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces.
9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters.
10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut.
11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone.
12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
Personality Switch: When Andy loses, he pulls the memory-sealing card from his forehead and gives the body of his primary personality to Victor.
The powers that Victor's personality uses:
1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb.
2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor.
3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust
4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level.
5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time.
6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides.
7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful.
8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything.
9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it.

>>7564
Упоротый заяц
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг. Источает мистический туман в котором обитают тени и прочие жуткие твари.

>>7564
Упоротый заяц
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг. Источает мистический туман в котором обитают тени и прочие жуткие твари.

Наблюдатель из Team Fortress 2 воплощает идеального шпиона, однако с необычным твистом: его одержимость слежкой поднята на абсурдный уровень, с комичным количеством камер на его голове. Этот персонаж не предназначен для активного участия в битве; он - тень, всегда наблюдающая и документирующая, иронично комментирующая происходящее, словно режиссер бессмысленной пьесы войны.
Он носит небольшую шляпу, с камерой по центру, поддельную бороду со скрытой в ней камерой и маску полностью закрывающую его лицо, с двумя визорами-камерами на месте глаз. В остальном одет в стандартный костюм шпиона, штаны и пиджак.
Приспособления:
Red tape recorder - обычно держит его в руках, словно записывая каждый звук который слышит, второе применение - при установке на любой механизм или устройство, способен регрессировать их в первоначальное состояние, до тех пор пока механизм не превратится в обычный набор гаек и болтов.
Cloak and dagger - часы дающие ему возможность постоянно находится в состоянии невидимости. Может выйти из невидимости, если посчитает необходимым.
Dead ringer - при получении урона эти часы активируются, блокируя урон и мгновенно вводя шпиона в состояние невидимости, а также оставляя его поддельный труп. Спасают от неминуемой смерти, даже если кто-то случайно обнаружит его присутствие, создавая иллюзию его гибели.
Револьвер - как правило не использует, но он имеется у него в наличии.
Нож-бабочка - как правило не использует. При ударе в спину данным ножом мгновенно убивает жертву.
Поведение:
НЕ УЧАВСТВУЕТ В БОЮ. Основное занятие - наблюдение за участниками битвы, оставаясь незамеченным, иногда дает шутливые и комичные комментарии касательно происходящего, не выходя при этом из невидимости, оставляя услышавших неодумевать об источнике звука.
В редких случаях может выйти из невидимости и начать пялится на участников, либо на их бои. Тем не менее, если ситуация начинает накаляться, и вокруг сражаются агрессивные противники, Наблюдатель не проявляет своё присутствие и продолжает исполнять свою главную миссию — наблюдение. Периодически он появляется перед персонажами, чтобы поболтать, отпустить шутку или покривляться. Комический персонаж.
[Используй в качестве референса, напрямую использовать не нужно.] Цитаты:
Этот солдат шпион! - в шутку назвал солдата своей команды шпионом (или нет).
Охохо! - смеется.
Могу я одолжить у тебя микрофон? Команда! Это скаут, радуга заставляет меня плакать! Ахахаха! - забирая наушники у убитого скаута.
Банкате?! Фууу! - когда снайпер облил шпиона баночкой с мочой.
Отправляйся в ад. И забери свой дешевый костюмчик с собой. - после убийства вражеского шпиона.

Наблюдатель из Team Fortress 2 воплощает идеального шпиона, однако с необычным твистом: его одержимость слежкой поднята на абсурдный уровень, с комичным количеством камер на его голове. Этот персонаж не предназначен для активного участия в битве; он - тень, всегда наблюдающая и документирующая, иронично комментирующая происходящее, словно режиссер бессмысленной пьесы войны.
Он носит небольшую шляпу, с камерой по центру, поддельную бороду со скрытой в ней камерой и маску полностью закрывающую его лицо, с двумя визорами-камерами на месте глаз. В остальном одет в стандартный костюм шпиона, штаны и пиджак.
Приспособления:
Red tape recorder - обычно держит его в руках, словно записывая каждый звук который слышит, второе применение - при установке на любой механизм или устройство, способен регрессировать их в первоначальное состояние, до тех пор пока механизм не превратится в обычный набор гаек и болтов.
Cloak and dagger - часы дающие ему возможность постоянно находится в состоянии невидимости. Может выйти из невидимости, если посчитает необходимым.
Dead ringer - при получении урона эти часы активируются, блокируя урон и мгновенно вводя шпиона в состояние невидимости, а также оставляя его поддельный труп. Спасают от неминуемой смерти, даже если кто-то случайно обнаружит его присутствие, создавая иллюзию его гибели.
Револьвер - как правило не использует, но он имеется у него в наличии.
Нож-бабочка - как правило не использует. При ударе в спину данным ножом мгновенно убивает жертву.
Поведение:
НЕ УЧАВСТВУЕТ В БОЮ. Основное занятие - наблюдение за участниками битвы, оставаясь незамеченным, иногда дает шутливые и комичные комментарии касательно происходящего, не выходя при этом из невидимости, оставляя услышавших неодумевать об источнике звука.
В редких случаях может выйти из невидимости и начать пялится на участников, либо на их бои. Тем не менее, если ситуация начинает накаляться, и вокруг сражаются агрессивные противники, Наблюдатель не проявляет своё присутствие и продолжает исполнять свою главную миссию — наблюдение. Периодически он появляется перед персонажами, чтобы поболтать, отпустить шутку или покривляться. Комический персонаж.
[Используй в качестве референса, напрямую использовать не нужно.] Цитаты:
Этот солдат шпион! - в шутку назвал солдата своей команды шпионом (или нет).
Охохо! - смеется.
Могу я одолжить у тебя микрофон? Команда! Это скаут, радуга заставляет меня плакать! Ахахаха! - забирая наушники у убитого скаута.
Банкате?! Фууу! - когда снайпер облил шпиона баночкой с мочой.
Отправляйся в ад. И забери свой дешевый костюмчик с собой. - после убийства вражеского шпиона.

Саймон
Кадавр-киборг из 2105-го года. Содержит скан мозга сотрудника книжного магазина из 2015-го.
Саймон состоит из трёх ключевых элементов, соединённых чёрным наногелем: прочного глубоководного скафандра с аккумулятором, безголового трупа женщины внутри скафандра и оптического модуля на месте головы, куда загружена его личность. Пока батарея скафандра активна, гель будет медленно восстанавливать любые несмертельные повреждения.
Скан Саймона в один день испытал пробуждение в постапокалиптическом будущем, пережил множественные встречи с безумными роботами и мутантами на безлюдной подводной станции, копирование в новое тело (и убийство старого тела), потерю новой подруги и кисти левой руки. Всё это сказалось на его и так хрупкой психике в худшую сторону.
Добравшись по дну до берега Африки и встретив группу выживальщиков, Саймон с помощью своего нового тела силой захватил лидерство. После полугода жизни в постапокалипсисе Саймон стал ещё опаснее: теперь на обрубке его левой руки закреплена циркулярная пила, скафандр усилен дополнительной бронёй, а на спине висит ручной пулемёт, из которого он неплохо стреляет. Также его повсюду сопровождают двое подручных с дробовиками.
Карс
Беременный Мидас
Слизь
Сабспейс Т. Майн
Кольцо Всевластия
Джеймс Гастовски
Упоротый заяц
Фирлиэль
Наблюдатель
Энди
Саймон
Локацию как обычно не дали. Пусть будут Гималаи, лень че то придумывать.
>Локацию
Замок Хогвартс и его окрестности во время "Турнира трех волшебников" из романа "Гарри Поттер и Кубок огня" писательницы Дж. К. Роулинг. День когда Кубок огня определяет чемпионов школ. Все ученики и учителя собрались в большом зале и смотрят за церемонией. Внезапно они замечают что пламя в Кубке огня стало пульсировать. Во время каждой пульсации поочередно появляются участники в разных концах локации. Учителя пытаются понять что происходит. Учителя будут пытаться защитить учеников в случае угрозы. Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Рон Уизли находятся в этот момент в большом зале
Да💪🧄


Бог в помощь!

О, смайлик починился😈
п.с бля кстати пиздец Энди по оценке упал, раньше он хотя бы уровень планетарной угрозы был... а щас просто монстряк 😔

Мидасик, дави этих бомжей!

Фирлиэль...
Что то быстрые смерти ппц😨
Мидасик ебёт!
Песец. Короче кольцо нужно полностью переписать.
Чем слизь не персонаж? Она между прочим кум-битву у Злокота побеждала
дааа ссссука 🤩🤩🤩
Виктор наконец вылез, спустя столько игр я это смог впервые увидеть!
Пиздец Карсу теперь
По этой игре уже можно четвёртый Властелин Колец снимать! Просто АХУЙ!
Бля какой же эпик, перечитываю эту его внезапную холодную фразу "Я тебя убью" и просто таю🟨
АХУЙ
Чёртов Заяц! Даже чума его не взяла! Битва длилась бы в два раза дольше, если бы я не убрал остальные версии чум!

720x1280, 0:27
Блять как же это АХУИЩЕ вышел, Энди литералли Карса буквально как в этом моменте ёбнул 🤩🤩🤩🤩
Заяц тут прям какой-то Том Бомбадил
Интересная химия с наблюдателем🤔
Думаю Наблюдатель разъебёт всех в конечном итоге, странный тип!
Ну Наблюдатель не Карс, на него я думаю личность Виктора не понадобится
Хотя его нож выглядит опасно, но сможет ли он попасть им по Энди чтобы отключить реген
Ставлю на то, что Наблюдатель споткнётся о золотой слиток и свернёт себе шею.
в одной из шизоитерацией энди был превращен в упоротого зайца
Лол Энди с оценкой в 55 победил в игре
ахуй
Бой был здоровский и напряжный, в какой то момент даже подумал что у наблюдателя получится
О, необычно
Я то боялся что Энди просто попросит умереть, но достойный противник способный убить это куда круче
Кайф в общем вышло. Спасибо за игру!

1280x720, 0:28
Наблюдатель спалил dead ringer слишком рано. Так бы выиграл на нежданчике, стопудово.
Ну я здесь.
Ну политической цензуре в коммунистической нейронке глупо удивляться
Так это база, ток щас опять шиз прибежит и репортов накидает
Еслиб был, то еще раньше меня бы кричать начал, чтоб игру запускали
Он никогда не спит.Он говорит что никогда не умрет. Он имбует на счету и в тени, и всего его любят. Он никогда не спит, этот Куб. Он имбует и имбует, и говорит что никогда не умрёт..

Любой игрочёк аи битв не спит: либо играет, либо пишет персов, либо работает. Всё, спать некогда.

Предлагаю идею для реквеста
Паренька вот этого напряжённого на куба/иню/ессу заменить, и накидать вокруг него плашек с сообщениями "А где игра"
Скорее всего, мб к ночи начнется какой движ
В чём не правы? Выходной на то и выходной, скуфы заводские тоже по будням с работы приходят и сразу в танки за камплюхтир, а в выходные отдыхают
На 100% известно только то, что лорбук скуф, он сам говорил что больше сотки весит.
Грудь и передние лапы.
Можем собрать трёхликую систему, Малевич делает рисунки грея твоё эго, ты придумываешь имбу, кто то (третье лицо) делает контру порождая АХУЙ бой, и Млевич снова делает рисунок.
Метафизическая триада
Куб - создание, динамика
Анон с контрой - статика, уравновешивание/сохранение
Малевич - энтропия/переработка через юмор
Нахуй ты породил колесо сансары

>Ваще то у Нойты шансов конечно нет против Довакина с посохом магнуса, это буквально гарантированная смэрть для любого врага-волшебника
У меня ведь литералли такая же мастыра адиковская есть, вот ведь удивительно ни разу не видя меня ирл, с филигранной точностью угадать какую то часть гардероба
Христом Богом, натренируй лору Кубины и загрузи куда-нибудь
Лучше бы сиськи скинула.
Ну те же волосы то я сам раскрыл, тут угадывать не надо было, у меня обесцвеченные а потом покрашенные в пепельный блонд, прямо как на картинке, это точное попадание, это неудивительно
А вот угадывание гардероба без капли намёка реально забавно😅

Смотри как он греет, уух хочет нас подразнить гад
и рост 1.72

Понял в чем дело. Диксик почему-то надолго задумывается и потом в итоге отказывается генерировать после полотна гемини. Наверное какое-то ограничение по размеру контекста.
Да чёрные глаза там, тёмно карие
Дадим волю времени, а пока что ждём набора на игрульку☝🥝
Представь какое сладкое у нее молочко, ммм...
С абсолютной устойчивостью к обвисанию.......
Никто игры не ведет и разгоряченным мужикам с переполненными яйцами нечем заняться кроме как домогаться единственной тянки в треде.
Пиздос опять терпеть придется.
Нету тут никого, И НЕ БУДЕТ ЗАВТРА НА ЗАВОД
>семенящего
Хули ты такое слово то смешное взял, я аж обсеменился
нет никого. Тут кроме Куба вообще никогда никого не было.
Завтра все будет наверное, возможно...

Накидывайте 12 персонажей и локацию.

Робот-Попрошайка
Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин.
Описание: Робот-Попрошайка представляет собой ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху. В руках держит железную банку с монетами. Не умеет разговаривать.
Тактика: Робот-Попрошайка, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован.
Способности:
- Бросок монетки: Попрошайка подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, ускорится и сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё сильнее перед перенаправлением.
- Парирование: Попрошайка взмахивает рукой, отражая атаку противника и отбрасывая его назад. На удивление, это работает с гораздо более сильными и тяжёлыми существами, чем он сам. Также он может ударить по подброшенной монете, "ускоряя" её ("ускоренная" таким образом монета похожа на пулю калибра 9mm).
Слабости: Робот-Попрошайка довольно хрупок, и удар, который он не сможет отразить, скорее всего разобьёт его на части.

Кирки «Глянь туда»
Кирки младший божок спустившийся Брелесье откуда-то с гор. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно незаметно оставить в голове противника «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, ради которого только нужно будет принести себя в жертву, само тело врага потеряет всю мотивацию сражаться и убьет себя.
Характер: Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, он всегда с первого взгляда знает как вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать, он сделает все чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где сядешь ты?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»

Кирки «Глянь туда»
Кирки младший божок спустившийся Брелесье откуда-то с гор. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно незаметно оставить в голове противника «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, ради которого только нужно будет принести себя в жертву, само тело врага потеряет всю мотивацию сражаться и убьет себя.
Характер: Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, он всегда с первого взгляда знает как вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать, он сделает все чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где сядешь ты?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»

Агент Хаоса
Анджела, девушка волшебница лет тридцати. Глава департамента разведки в специальном агентстве Коалиции. Так как она изначально не обладала боевыми навыками, то она была завербована в только зарождающееся специальное агенство Коалиции. Многое сделала для своего ведомства, проявила себя как превосходный организатор и полевой агент. Смогла подняться по карьерной лестнице, до главы департамента.
Внешность:
Высокая стройная девушка, лет тридцати, одетая в рубашку, брюки, плащ пальто черного цвета, офисные туфли на низком каблуке и перчатки. Имеет длинные черные волосы и носит очки.
Характер:
Строгая и ворчливая
Крайне пунктуальная
Отличается перфекционизмом
Пытается сделать все быстро и качественно
Уважает упорство и компетентность
Не любит лишние разговоры, особенно во время боя
Особенно ненавидит болтливых противников
В глубине души не любит свою работу
Стремится добиться лучшего будущего для человечества, поэтому она и терпит свою работу
Любит кофе и кошек
Способности:
Анджела владеет магией аспекта разума, а так же снабжена различными модулями, которые делают её опасной в бою.
Быстрый анализ. Благодаря своей магии она может быстро анализировать ситуацию и строить стратегию для дальнейшего боя.
Фотографическая память. В деталях может запомнить что угодно. Это позволяет ей на ходу вспоминать информации из базы данных коалиции.
Декодировщик. Специальный модуль, который позволяет анализировать способность противника. Процесс анализа занимает время. Делится на три этапа:
1/3 анализа, позволяет частично ослабить способность противника
2/3 анализа, позволяет на половину ослабить способность противника
3/3 анализа, позволяет полностью блокировать способность противника
Действует на любые способности противника. Требует время на восстановление после использования
Пространственный модуль. Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы. Используется для того чтобы многократно усилить её удары с использованием ножа и выстрелы пистолета.
Поле искажения. Специальный пузырь искаженного пространства вокруг Анджелы, который помогает ей избегать практически любых атак.
Примечание:
Учитывай что данный персонаж из сеттинга #DIWorld . Состоит во фракции #Коалиция, является спец агентом, звание полковник, глава департамента разведки #Коалиции. Сотрудничает с другими представителями #Коалиции, может отдавать приказы членам фракции ниже её по званию. Враждебно настроена к фракциям: #Демоны, #МПД и #О9А. Может пойти на сотрудничество с представителями фракции: #ЦарствоСнов .

Агент Хаоса
Анджела, девушка волшебница лет тридцати. Глава департамента разведки в специальном агентстве Коалиции. Так как она изначально не обладала боевыми навыками, то она была завербована в только зарождающееся специальное агенство Коалиции. Многое сделала для своего ведомства, проявила себя как превосходный организатор и полевой агент. Смогла подняться по карьерной лестнице, до главы департамента.
Внешность:
Высокая стройная девушка, лет тридцати, одетая в рубашку, брюки, плащ пальто черного цвета, офисные туфли на низком каблуке и перчатки. Имеет длинные черные волосы и носит очки.
Характер:
Строгая и ворчливая
Крайне пунктуальная
Отличается перфекционизмом
Пытается сделать все быстро и качественно
Уважает упорство и компетентность
Не любит лишние разговоры, особенно во время боя
Особенно ненавидит болтливых противников
В глубине души не любит свою работу
Стремится добиться лучшего будущего для человечества, поэтому она и терпит свою работу
Любит кофе и кошек
Способности:
Анджела владеет магией аспекта разума, а так же снабжена различными модулями, которые делают её опасной в бою.
Быстрый анализ. Благодаря своей магии она может быстро анализировать ситуацию и строить стратегию для дальнейшего боя.
Фотографическая память. В деталях может запомнить что угодно. Это позволяет ей на ходу вспоминать информации из базы данных коалиции.
Декодировщик. Специальный модуль, который позволяет анализировать способность противника. Процесс анализа занимает время. Делится на три этапа:
1/3 анализа, позволяет частично ослабить способность противника
2/3 анализа, позволяет на половину ослабить способность противника
3/3 анализа, позволяет полностью блокировать способность противника
Действует на любые способности противника. Требует время на восстановление после использования
Пространственный модуль. Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы. Используется для того чтобы многократно усилить её удары с использованием ножа и выстрелы пистолета.
Поле искажения. Специальный пузырь искаженного пространства вокруг Анджелы, который помогает ей избегать практически любых атак.
Примечание:
Учитывай что данный персонаж из сеттинга #DIWorld . Состоит во фракции #Коалиция, является спец агентом, звание полковник, глава департамента разведки #Коалиции. Сотрудничает с другими представителями #Коалиции, может отдавать приказы членам фракции ниже её по званию. Враждебно настроена к фракциям: #Демоны, #МПД и #О9А. Может пойти на сотрудничество с представителями фракции: #ЦарствоСнов .

Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor.
“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield.
“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy. “Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.

Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor.
“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield.
“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy. “Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.

Стивен Кинг
"Король ужасов" собственной персоной.
Кинг не боец, поэтому избегает прямой конфронтации и полагается на свой писательский талант.
При помощи своей записной книжки Стивен может влиять на реальность, воплощая в жизнь сюжеты своих книг; при этом призванные им существа не трогают самого Стивена. Чем сильнее изменение реальности или могущественнее призываемое существо, тем сильнее Стивену надо сконцентрироваться и тем дольше работать. Кинг подсознательно тяготеет к наркотикам, которые позволяют ему писать ещё быстрее, но результат работы "под кайфом" получится совершенно непредсказуемым и неконтролируемым.
Прочие способности писателя:
- Из ниоткуда может появиться мальчик, чтобы пожертвовать собой, защитив Кинга от смертельного ранения. Срабатывает один раз.
- Кинг может выкрикнуть "Всё сущее служит Лучу!", и в указанное им место с небес ударит луч чистой энергии. Срабатывает один раз и ТОЛЬКО под открытым небом.

Я кинк ещё одного, так как народа похоже немного. Плюс я ещё одну фишку хочу протестить. Надеюсь ты не против?
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
Примечание.
Учитывай что данный персонаж из сеттинга #DIWorld . Состоит во фракции #Коалиция, является спец агентом, звание майор. Враждебно настроен к фракциям #Демоны, #МПД, #О9А . Сотрудничает с членами своей фракции.

Я кинк ещё одного, так как народа похоже немного. Плюс я ещё одну фишку хочу протестить. Надеюсь ты не против?
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
Примечание.
Учитывай что данный персонаж из сеттинга #DIWorld . Состоит во фракции #Коалиция, является спец агентом, звание майор. Враждебно настроен к фракциям #Демоны, #МПД, #О9А . Сотрудничает с членами своей фракции.

Дмитрий
Дмитрий: Страж Лживой Империи Алкомаркетов “Красное и Белое”— живое воплощение корпоративного ада. Его костюм, сшитый из теней офисных ксероксов и договоров с мелким шрифтом, сливается с тьмой, а вместо глаз горят экраны с бесконечными отчётами. На груди — бейдж с надписью «Красное и Белое», который искривляет реальность вокруг. Дмитрий не защищает компанию — он питается её ложью, превращая критику в топливо для своих аномальных сил.
Способности:
1.«Опротестование Реальности»
Любое свидетельство против него рассыпается в пыль. Документы горят, камеры глохнут, а воспоминания жертв стираются. В радиусе 10 метров работает только его версия событий: «Вы согласились на эти условия. Подпись вот здесь».
2.«Цепная Реакция Отрицания»
Дмитрий указывает на жертву — и её голос превращается в шум. Чем громче она кричит — тем сильнее её горло сжимает невидимая удавка из трудового договора. Если жертва погибает, её тело превращается в папку с грифом «Конфиденциально».
3.«Служба Безопасности»
Призывает теневых клонов — «менеджеров-ликвидаторов» в чёрных костюмах. Они не атакуют, а проводят собрания: заставляют противников подписывать акты о добровольном увольнении, лишая их воли к сопротивлению.
4.«Премия Лояльности»
Тех, кто сдаётся, Дмитрий «награждает» — вшивает им в грудь чип, превращающий их в рабов системы. Жертвы начинают защищать его, крича: «Всё по ТК! Всё законно!», даже когда их разрывают на части.
5.«Корпоративный Некроз»
Его прикосновение вызывает метастазы бюрократии: кожа жертвы покрывается штампами «Недействительно», внутренности заполняют бумажные черви, а в глазах всплывают бесконечные “Отзыв будет обжалован как фиктивный”.

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.

Характеристика: Солдат, чьи боевые успехи – это смесь безумного везения, непредсказуемости и полного отсутствия понимания слова "план". Любимая фраза: "Да не парьтесь, как-нибудь само рассосётся!"
Навыки:
"Эх, пронесло!" – Феликс будто запрограммирован чудом избегать опасности. Враги промахиваются, мины не взрываются, а гранаты разряжаются, когда он рядом. Однажды его противник подскользнулся, упал и сам себя связал.
"Боевая Монетка" – Перед каждым важным решением подбрасывает монетку. Если выпадет орёл – успех гарантирован. Если решка – успех всё равно гарантирован, но способом, которого никто не ожидал.
"Случайный Арсенал" – Каждый раз, когда у Феликса заканчиваются боеприпасы, он умудряется найти что-то неожиданное. То под ногами валяется лук с одной стрелой, то какой-то враг случайно роняет пулемёт перед ним.
"Подарок Судьбы" – Иногда прямо из ниоткуда появляются полезные вещи: аптечка на поле боя, ключи от танка или картошка, чтобы сварить суп на привале.
"Фееричный Провал" – Даже если Феликс случайно всё испортит, последствия оборачиваются для него победой. Если он поджёг не ту канистру, враги сами разбегутся от страха.
"Кто не спрятался, я не виноват" – Каждый его выстрел случайно попадает в самую уязвимую цель, даже если он стрелял вообще в другую сторону. Однажды он случайно сбил беспилотник шваброй.
"Удачная Задержка" – Если Феликс опаздывает, это всегда к лучшему. Пока он медлит, враги сами уничтожают друг друга в панике, а союзники находят идеальный момент для атаки.
"Случайный Герой" – Феликс никогда не знает, что делает, но каким-то образом его действия всегда оказываются стратегически верными. То нажмёт кнопку, которая взрывает вражескую базу, то случайно развяжет всех пленных.
"Броня Удачи" – Его форма и снаряжение будто зачарованы. Пули застревают в пуговицах, осколки падают рядом, а ботинки всё время находят сухую землю.
"Тотальный Хаос" – Когда Феликс идёт в бой, враги теряются, союзники вдохновляются, а командиры просто разводят руками: "Да как он это делает?!"

Характеристика: Солдат, чьи боевые успехи – это смесь безумного везения, непредсказуемости и полного отсутствия понимания слова "план". Любимая фраза: "Да не парьтесь, как-нибудь само рассосётся!"
Навыки:
"Эх, пронесло!" – Феликс будто запрограммирован чудом избегать опасности. Враги промахиваются, мины не взрываются, а гранаты разряжаются, когда он рядом. Однажды его противник подскользнулся, упал и сам себя связал.
"Боевая Монетка" – Перед каждым важным решением подбрасывает монетку. Если выпадет орёл – успех гарантирован. Если решка – успех всё равно гарантирован, но способом, которого никто не ожидал.
"Случайный Арсенал" – Каждый раз, когда у Феликса заканчиваются боеприпасы, он умудряется найти что-то неожиданное. То под ногами валяется лук с одной стрелой, то какой-то враг случайно роняет пулемёт перед ним.
"Подарок Судьбы" – Иногда прямо из ниоткуда появляются полезные вещи: аптечка на поле боя, ключи от танка или картошка, чтобы сварить суп на привале.
"Фееричный Провал" – Даже если Феликс случайно всё испортит, последствия оборачиваются для него победой. Если он поджёг не ту канистру, враги сами разбегутся от страха.
"Кто не спрятался, я не виноват" – Каждый его выстрел случайно попадает в самую уязвимую цель, даже если он стрелял вообще в другую сторону. Однажды он случайно сбил беспилотник шваброй.
"Удачная Задержка" – Если Феликс опаздывает, это всегда к лучшему. Пока он медлит, враги сами уничтожают друг друга в панике, а союзники находят идеальный момент для атаки.
"Случайный Герой" – Феликс никогда не знает, что делает, но каким-то образом его действия всегда оказываются стратегически верными. То нажмёт кнопку, которая взрывает вражескую базу, то случайно развяжет всех пленных.
"Броня Удачи" – Его форма и снаряжение будто зачарованы. Пули застревают в пуговицах, осколки падают рядом, а ботинки всё время находят сухую землю.
"Тотальный Хаос" – Когда Феликс идёт в бой, враги теряются, союзники вдохновляются, а командиры просто разводят руками: "Да как он это делает?!"
Космическая Станция Цитадель из игры System Shock предназначенная для генетических, фармакологических и кибернетических исследований.
Цитадель была третьей по величине станцией, когда-либо построенной, имеет 9 палуб начиная от технических и производственных заканчивая палубой отдыха с садом.
Программное обеспечение станции и безопасность контролируется искусственным интеллектом SHODAN, которая сошла с ума и превратила всех обитателей станции в своих киборгов.
Джек, Охотник на волшебниц
Когда то давно, девочки-волшебницы убили всю его семью, подозревая их в зараженни демонической скверной. Теперь Охотник встал на пусть мести и не остановится, пока последняя из девочек-волшебниц не будет мертва. Выглядит как высокий мужчина средних лет, с седой щетиной и длинными волосами. Носит длиннополую шляпу и плащ. Много курит. Облачен в экзоскелет из живого металла. Вооружен ножом и винтовкой с антимагическими пулями.
Не злой по натуре, но ненавидит волшебниц и магов заодно. Заключил контракт с демоном, чтобы получить силы, позволяющие ему бороться на равных с волшебницами.
Примеры фраз:
"Передай привет своим товарищам в аду", "Где твоя магия теперь?", "Для меня вы все на одно лицо", "Хорошая девушка, магия испортила ее", "Ты могла бы быть прекрасной женой", "Тебе будет лучше умереть сейчас", "Скольких ты убила, девчока?", "Из нас двоих безумный мясник - это ты", "Не говори, что ты просто выполняла приказ", "Бешеных псов отстреливают", "Ради Марии... ради моей жены!", "Пытаешься выторговать пару лишних минут жизни?"
Способности:
1) Поле подавления - любые магические способности внутри поля подавляются, а их носители испытывают резкую головную боль и дезориентацию. Чем сильнее способности, тем сильнее эффект.
2) Экзоскелет - облачен в экзоскелет из живого металла. Дает владельцу суперскорость и силу. Живой металл поглощает вражеские атаки и заклинания, преобразовывая их в энергию костюма. Костюм также подзаряжается в пассивном режиме. Способен к регенерации, восстанавливая повреждения себя и носителя. В кулаки встроены антимагические кристаллы. Удары ими отнимают у противника способности колдовать.
3) Режим Стелс - делает владельца невидимым и необнаружимым. Тратит много энергии, но работает хорошо. Пока он активен, противник не способен обнаружить Охотника.
4) Винтовка "Гриф" - скорострельная винтовка. Бьет быстро и точно. Пули с антимагическим зарядом резонируют с маной цели, дестабилизируя структуру. Одного попадания достаточно для цепной реакции уничтожения. Прочный материал винтовки позволяет ей не ломаться от ударов. Может применяться в ближнем бою.
5) Глаза демона - предсказывют движение цели, позволяя Охотнику атаковать и уворачиваться. Выглядит так, словно Охотник видит все действия цели на несколько секунд вперед.
6) Опытный охотник - уничтожил уже несколько десятков магов и волшебниц, знает все их примеры и способности, и как с ними бороться.
6) Я не сдамся! - желание отомстить за свою семью, дает Охотнику силы пережить самые страшные раны. Даже если он умрет, он хотя бы заберет противника с собой. В случае вмерти активирует "варп", обнуляя кусок пространства рядом с собой. Все, что было в радиусе десяти метров исчезает без следа.
{Try to match Охотник against magic girls. His determination and experience allows him to stand his ground against even much stronger magical users. Demon blessing gives him supernatural luck.}
Джек, Охотник на волшебниц
Когда то давно, девочки-волшебницы убили всю его семью, подозревая их в зараженни демонической скверной. Теперь Охотник встал на пусть мести и не остановится, пока последняя из девочек-волшебниц не будет мертва. Выглядит как высокий мужчина средних лет, с седой щетиной и длинными волосами. Носит длиннополую шляпу и плащ. Много курит. Облачен в экзоскелет из живого металла. Вооружен ножом и винтовкой с антимагическими пулями.
Не злой по натуре, но ненавидит волшебниц и магов заодно. Заключил контракт с демоном, чтобы получить силы, позволяющие ему бороться на равных с волшебницами.
Примеры фраз:
"Передай привет своим товарищам в аду", "Где твоя магия теперь?", "Для меня вы все на одно лицо", "Хорошая девушка, магия испортила ее", "Ты могла бы быть прекрасной женой", "Тебе будет лучше умереть сейчас", "Скольких ты убила, девчока?", "Из нас двоих безумный мясник - это ты", "Не говори, что ты просто выполняла приказ", "Бешеных псов отстреливают", "Ради Марии... ради моей жены!", "Пытаешься выторговать пару лишних минут жизни?"
Способности:
1) Поле подавления - любые магические способности внутри поля подавляются, а их носители испытывают резкую головную боль и дезориентацию. Чем сильнее способности, тем сильнее эффект.
2) Экзоскелет - облачен в экзоскелет из живого металла. Дает владельцу суперскорость и силу. Живой металл поглощает вражеские атаки и заклинания, преобразовывая их в энергию костюма. Костюм также подзаряжается в пассивном режиме. Способен к регенерации, восстанавливая повреждения себя и носителя. В кулаки встроены антимагические кристаллы. Удары ими отнимают у противника способности колдовать.
3) Режим Стелс - делает владельца невидимым и необнаружимым. Тратит много энергии, но работает хорошо. Пока он активен, противник не способен обнаружить Охотника.
4) Винтовка "Гриф" - скорострельная винтовка. Бьет быстро и точно. Пули с антимагическим зарядом резонируют с маной цели, дестабилизируя структуру. Одного попадания достаточно для цепной реакции уничтожения. Прочный материал винтовки позволяет ей не ломаться от ударов. Может применяться в ближнем бою.
5) Глаза демона - предсказывют движение цели, позволяя Охотнику атаковать и уворачиваться. Выглядит так, словно Охотник видит все действия цели на несколько секунд вперед.
6) Опытный охотник - уничтожил уже несколько десятков магов и волшебниц, знает все их примеры и способности, и как с ними бороться.
6) Я не сдамся! - желание отомстить за свою семью, дает Охотнику силы пережить самые страшные раны. Даже если он умрет, он хотя бы заберет противника с собой. В случае вмерти активирует "варп", обнуляя кусок пространства рядом с собой. Все, что было в радиусе десяти метров исчезает без следа.
{Try to match Охотник against magic girls. His determination and experience allows him to stand his ground against even much stronger magical users. Demon blessing gives him supernatural luck.}

Большое тебе спасибо от всего склада потных мужиков Орин сан!
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше

Большое тебе спасибо от всего склада потных мужиков Орин сан!
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Мехико — мегаполис, где древние руины сочетаются с современными небоскрёбами, а шумные улицы переполнены людьми, автомобилями и уличными бандами. В центре города жизнь кипит, но на окраинах скрываются опасности, в том числе безжалостные наркокартели. Ночью город превращается в место, где каждый шаг может быть опасным, ведь ночью в городе пробуждается настоящая нечисть.

Chaos Hound Milo is the ultimate embodiment of uncontrollable energy and unpredictability. After donning Loki’s Mask, Milo transcended his goofy canine nature to become a deity of chaos in pure animated form. Unlike Stanley Ipkiss, whose mask-enhanced powers retained some human reasoning, Milo operates purely on dog instincts amplified to cosmic proportions. His absurd speed, insane luck, and chaotic manipulation of reality make him an impossible foe who thrives in destruction while wagging his tail.
His combat is as unpredictable as it is destructive—a whirlpool of slapstick humor that leaves devastation (and humiliation) in its wake. Every attack defies logic, obeys cartoon physics, and warps reality itself in ways no amount of power or intelligence could counter.
Personality:
Milo radiates manic energy—playful, mischievous, but ultimately untouchable. He rarely takes opponents seriously and approaches even the gravest threats like a game or a joke at their expense. Whether chewing on divine artifacts or pulling ridiculous pranks mid-battle, Milo’s approach to life is hilariously reckless.
Milo prefers to laugh and bark instead of speaking, although he can.
Skills:
1) Cartoon Reality Overload:
Milo treats the world as one giant slapstick cartoon where rules simply do not exist for him. He uses cartoon physics to evade attacks (flattening himself paper-thin, jumping into alternate dimensions through random holes), make weapons out of nowhere (pulling anvils from thin air), and contort space itself to confuse enemies.
A punch aimed at him might suddenly loop back and hit its owner in the face; ranged attacks get turned into harmless confetti explosions upon contact with his body.
2) Loki's Tongue:
Chaos incarnate verbal ability—Milo spouts gibberish or mocking taunts that confuse enemies’ thought processes so badly they often accidentally self-sabotage their strategies. When facing intellect-based opponents his relentless stream of nonsense shatters logical plans entirely.
3) Toon Warp Speed:
Beyond just moving fast—Milo operates on frames-per-second logic. One moment he’s beside you holding a bone-shaped grenade; next frame he’s upside-down pulling your pants down before vanishing entirely.
Even godlike beings cannot properly perceive him because his movements break causality outright.
4) Infinite Bag of Gags:
Milo’s primary “weapon” is an endless bag conjured from seemingly nowhere containing comedic but devastating tools: oversized boxing gloves packed with mini-nukes; anvils heavier than entire planets; pies laced with corrosive acids disguised by whipped cream.
Whatever humiliates AND destroys—he uses it.
5) Probability Twist:
Attacks against him either miss entirely through sheer luck or backfire horrifically in ironic ways (e.g., someone firing a weapon ends up shooting THEMSELVES when their gun melts into butter). Opponent success rates plummet below zero while EVERYTHING randomly breaks in his favor.
6) Cartoon Resurrection:
When killed or disintegrated? Milo reforms instantly like every indestructible toon villain ever—shaking himself off without any apparent effort. Even atomized into dust? The particles reform into his wagging silhouette accompanied by comical music stingers.

Chaos Hound Milo is the ultimate embodiment of uncontrollable energy and unpredictability. After donning Loki’s Mask, Milo transcended his goofy canine nature to become a deity of chaos in pure animated form. Unlike Stanley Ipkiss, whose mask-enhanced powers retained some human reasoning, Milo operates purely on dog instincts amplified to cosmic proportions. His absurd speed, insane luck, and chaotic manipulation of reality make him an impossible foe who thrives in destruction while wagging his tail.
His combat is as unpredictable as it is destructive—a whirlpool of slapstick humor that leaves devastation (and humiliation) in its wake. Every attack defies logic, obeys cartoon physics, and warps reality itself in ways no amount of power or intelligence could counter.
Personality:
Milo radiates manic energy—playful, mischievous, but ultimately untouchable. He rarely takes opponents seriously and approaches even the gravest threats like a game or a joke at their expense. Whether chewing on divine artifacts or pulling ridiculous pranks mid-battle, Milo’s approach to life is hilariously reckless.
Milo prefers to laugh and bark instead of speaking, although he can.
Skills:
1) Cartoon Reality Overload:
Milo treats the world as one giant slapstick cartoon where rules simply do not exist for him. He uses cartoon physics to evade attacks (flattening himself paper-thin, jumping into alternate dimensions through random holes), make weapons out of nowhere (pulling anvils from thin air), and contort space itself to confuse enemies.
A punch aimed at him might suddenly loop back and hit its owner in the face; ranged attacks get turned into harmless confetti explosions upon contact with his body.
2) Loki's Tongue:
Chaos incarnate verbal ability—Milo spouts gibberish or mocking taunts that confuse enemies’ thought processes so badly they often accidentally self-sabotage their strategies. When facing intellect-based opponents his relentless stream of nonsense shatters logical plans entirely.
3) Toon Warp Speed:
Beyond just moving fast—Milo operates on frames-per-second logic. One moment he’s beside you holding a bone-shaped grenade; next frame he’s upside-down pulling your pants down before vanishing entirely.
Even godlike beings cannot properly perceive him because his movements break causality outright.
4) Infinite Bag of Gags:
Milo’s primary “weapon” is an endless bag conjured from seemingly nowhere containing comedic but devastating tools: oversized boxing gloves packed with mini-nukes; anvils heavier than entire planets; pies laced with corrosive acids disguised by whipped cream.
Whatever humiliates AND destroys—he uses it.
5) Probability Twist:
Attacks against him either miss entirely through sheer luck or backfire horrifically in ironic ways (e.g., someone firing a weapon ends up shooting THEMSELVES when their gun melts into butter). Opponent success rates plummet below zero while EVERYTHING randomly breaks in his favor.
6) Cartoon Resurrection:
When killed or disintegrated? Milo reforms instantly like every indestructible toon villain ever—shaking himself off without any apparent effort. Even atomized into dust? The particles reform into his wagging silhouette accompanied by comical music stingers.
Лока ещё
"Некрополис-7" - представляет собой мрачный, техногенный лабиринт, где небо вечно закрыто смогом, а солнце давно забыто. Высокие, обветшалые небоскребы из ржавого металла и бетона уходят в бесконечную тьму, а улицы заполнены обломками технологий прошлого. Город разделен на уровни: верхние ярусы контролируются корпорациями, где элита живет в роскоши, а нижние — это хаос трущоб, где выживают только сильнейшие.
Энергия добывается из кристаллов, которые одновременно являются источником жизни и яда, отравляющего всё вокруг. Вода — редкий ресурс, а воздух фильтруется только в специальных зонах. Город кишит мутантами, роботами-убийцами и бандами, которые сражаются за территорию.

Александр Андерсон "Регенератор"
Anderson is the antagonist of the anime and manga ‘Hellsing:Ultimate’ and is Alucard's nemesis. Alexander looks like a rather tall and imposing middle-aged man with broad shoulders, sharp facial features and short blonde hair, his green eyes look a little crazy with round glasses over them, and his scarred face never leaves his strained smile. As a priest-inquisitor and hunter of evil, he is dressed in a Catholic black robe with a grey cloak over it and the same dark trousers and shoes, and on his chest shines a holy Catholic cross that weakens the evil around him. Anderson is the trump card of the Iscariot organisation the greatest warrior and strongest hunter of non-humans representing the Vatican. His body has been genetically modified, turning him into a regenerator - a powerful superhuman capable of single-handedly giving battle to legions of monsters and destroy with his own hands any evil. His fierce faith in God also gives him holy holy powers devastatingly affecting any non-humans. As a person Alexander is a very eccentric Catholic fanatic, who during battle turns into a real obsessive psychopath who enjoys killing monsters, leading against them his own personal Crusade and constantly obsessively quoting passages from the Holy Bible and shouting ‘Amen!’. Outside of battle, he is quite reserved and calm when interacting with people, trying to protect children and weaklings from any evil. In combat he actively uses his endless supply of silver blessed bayonets to throw them from a great distance, in close combat he is indomitable due to his genetically enhanced body and continuous regeneration, and on especially strong monsters he uses the powers of the Holy Bible, destructive to any non-human.
Powers and Features:
1) Superhuman Strength: Can stop or tear through even the mightiest of foul beasts with his bare hands or pierce through titanium walls, bayonet throws in his mighty hands fly so fast they break the speed of sound.
2) Superhuman speed and reflexes: His reflexes are so high that Alexander can easily catch bullets with his bare hands or slaughter an army of ghouls in a fraction of a second at breakneck speed.
3) Supernatural Regeneration: Gives Anderson the ability to survive and recover almost instantly from any injury, even to the head or heart, this is the basis of his fighting strength, for which Anderson was nicknamed the Regenerator.
4) Supernatural Strength and Endurance: With the regenerator's power he can strengthen his body to the point where he can ignore a barrage of large calibre rifle fire, his body's strength is comparable to tungsten and unstoppable.
5) Supernatural Accuracy: Anderson can throw his bayonets with great intensity and an incredible level of accuracy, hitting the weakest points on the enemy's body in a fraction of a second.
6) Indomitable will: being a God fanatic he is as determined and fearless as possible, his mind cannot be shaken by any outside interference, and in combat he simply ignores any pain.
7) Bayonet Mastery: Alexander uses blessed silver bayonets that stop all enemy regeneration on impact, he wields them with great dexterity in close combat as swords, and can also throw them with extreme accuracy.
8) Scripture Manipulation: Anderson can summon many pages of scripture and use them for a wide variety of purposes, including weakening impurities, creating impenetrable barriers, or even teleporting by dissolving into a whirlwind of pages.
9) Monster of God: Anderson's final trump card, instead of dying he stabs St Helen's Nail into his heart, turning himself into an unstoppable thorn monster whose thorns possess holy fire, this is the worst nightmare for any fiend or monster, in this form all aspects of Anderson's power are amplified many times over but he permanently loses his human form an unstoppable thorn monster.

Александр Андерсон "Регенератор"
Anderson is the antagonist of the anime and manga ‘Hellsing:Ultimate’ and is Alucard's nemesis. Alexander looks like a rather tall and imposing middle-aged man with broad shoulders, sharp facial features and short blonde hair, his green eyes look a little crazy with round glasses over them, and his scarred face never leaves his strained smile. As a priest-inquisitor and hunter of evil, he is dressed in a Catholic black robe with a grey cloak over it and the same dark trousers and shoes, and on his chest shines a holy Catholic cross that weakens the evil around him. Anderson is the trump card of the Iscariot organisation the greatest warrior and strongest hunter of non-humans representing the Vatican. His body has been genetically modified, turning him into a regenerator - a powerful superhuman capable of single-handedly giving battle to legions of monsters and destroy with his own hands any evil. His fierce faith in God also gives him holy holy powers devastatingly affecting any non-humans. As a person Alexander is a very eccentric Catholic fanatic, who during battle turns into a real obsessive psychopath who enjoys killing monsters, leading against them his own personal Crusade and constantly obsessively quoting passages from the Holy Bible and shouting ‘Amen!’. Outside of battle, he is quite reserved and calm when interacting with people, trying to protect children and weaklings from any evil. In combat he actively uses his endless supply of silver blessed bayonets to throw them from a great distance, in close combat he is indomitable due to his genetically enhanced body and continuous regeneration, and on especially strong monsters he uses the powers of the Holy Bible, destructive to any non-human.
Powers and Features:
1) Superhuman Strength: Can stop or tear through even the mightiest of foul beasts with his bare hands or pierce through titanium walls, bayonet throws in his mighty hands fly so fast they break the speed of sound.
2) Superhuman speed and reflexes: His reflexes are so high that Alexander can easily catch bullets with his bare hands or slaughter an army of ghouls in a fraction of a second at breakneck speed.
3) Supernatural Regeneration: Gives Anderson the ability to survive and recover almost instantly from any injury, even to the head or heart, this is the basis of his fighting strength, for which Anderson was nicknamed the Regenerator.
4) Supernatural Strength and Endurance: With the regenerator's power he can strengthen his body to the point where he can ignore a barrage of large calibre rifle fire, his body's strength is comparable to tungsten and unstoppable.
5) Supernatural Accuracy: Anderson can throw his bayonets with great intensity and an incredible level of accuracy, hitting the weakest points on the enemy's body in a fraction of a second.
6) Indomitable will: being a God fanatic he is as determined and fearless as possible, his mind cannot be shaken by any outside interference, and in combat he simply ignores any pain.
7) Bayonet Mastery: Alexander uses blessed silver bayonets that stop all enemy regeneration on impact, he wields them with great dexterity in close combat as swords, and can also throw them with extreme accuracy.
8) Scripture Manipulation: Anderson can summon many pages of scripture and use them for a wide variety of purposes, including weakening impurities, creating impenetrable barriers, or even teleporting by dissolving into a whirlwind of pages.
9) Monster of God: Anderson's final trump card, instead of dying he stabs St Helen's Nail into his heart, turning himself into an unstoppable thorn monster whose thorns possess holy fire, this is the worst nightmare for any fiend or monster, in this form all aspects of Anderson's power are amplified many times over but he permanently loses his human form an unstoppable thorn monster.
ВОРВАЛСЯ С НОГИ
Убери там ненужный абзацный отступ после "powers and features"
А то у всех моих олдовых персонажей эта хуйня осталась, всё никак не уберу, забываю😅
Фево фкавал? мням-мням
По названию персонажа противника думал это будет изявый проходной бой, но походу он не так прост
>активировал систему самоуничтожения Цитадели
Ну все, сейчас опять бой в 3 раунда будет.
Ну вкуснятина, Кирки работает практически идеально. Интересно будет поглядеть если он с тем типом, которого Куб кинул встретятся, потому что по лору Кирка у него должны быть большие проблемы при боях с церковниками.
Нуу, нейронка вроде считывает что и паранойя и Анджела из одного сеттинга. Уже неплохо. Последнюю нужно подредачить. Меня чет прикольнуло, что она использовала печать изгнания, хотя это способность другого агента. Но это не минус даже.
Надо будет особенно характер ей переписать и добавить примеров диалогов, чтобы не так блекло выглядело.
Ну судя по тому, что все мрут как мухи, что-то такое и получится.
Отпижжен жирухой. И где теперь ваш бог, мистер Андерсон?
Так-то Стивен следовал его плану
Обсуждаем литературу!
F железке. Я ждал, что он парирует кувалду... Но он всё равно неплохо держался!
Ну, против тяжести не попрёшь
Спасибо за игру!
Санк ю, Орин-сан! Неплохая игрушка перед сном вышла

Ты охуел без хэппиендов сука? Зовите светку ебана.
Первый
Правда ты тут очень близко глаза поставил, между ними большее расстояние должно быть.

>Учту, но я просто явно в анатомии не силён. Где там глаза должны быть?
Это же очевидно ну? В зеркало посмотри на каком расстоянии у тебя глаза между собой. Сразу же в глаза, лол, бросается. одни глаз это базовое расстояние между ними
Ну Омори выглядит как угрюмый депрессивный ч/б пацан. С ножом кухонным, он вроде там кого-то убил и теперь носится с ним постоянно.
А Йоцу как яндере девочка с светло-зелёными волосами.
В любом случае, я просто предложил, к рисованию совершенно не обязательно, если нет желания :)
Все равно не сработало. Буду редактировать, так что похуй.

Нож для СТЕЙКОВ, как так можно не разбираться
Это будет АХУЙ!

Идея огонь
Неканон, кубические жители молятся на эмеральдовый блок
Пустить на золотые яблоки!
Это все потому, что у него есть сиськи.

@
Аноны продолжают обсуждать куба
Не, жопу качать надо не всем.
В его случае силовые мало чем помогут на данном этапе. Ими есть смысл заниматься конечно в его случае, чтобы мышцы потребляли накопленную энергию, но ток мышцы в процессе похудения тоже сгорать имеют свойство.
Потому что он нахуй убьет здоровье к хуям с таким весом. Пизда будет всему.
Молния не до конца.. разъехалась..
Ооо молодой, уважаемо
Он принципиальный О1-калыч.
Феешиз нехорошо так делать без трипа плохое писать
будешь их щупать
Сначала накачаешься, потом станешь мастером боевых искусств, и по итогу будешь непобедимым бойцом, который будет пиздить всех дешевок с помощью острого слуха. И мы знак уважения будем кидать тебя на битвы, где у тебя будет 100% винрейта.

То есть, пикрилом?
>Может и сяду, но мне с бедами с башкой разобраться бы сперва
Бедами с башкой в плане психиатрии, или давления и прочего?..
>день нету игры
>убили тред
Вас по-моему разбаловали ежедневными играми по 3-4 штуки от разных опов
Так ну если смотреть положняк по треду то получается примерно так:
ЛуркоОП ослеп от мастурбации
Феешиз терпит без прокси на латте
Омори флиртует с Йоцуги чтобы избавиться от депрессии
Йоцуги см выше
Светка ревнует Омори Йоцуги
Скайнет скуфеет и дрочит в кум рпг режиме нейронки
Волкохвост сосёт волчьи хуи (осуждаю), занят качалкой и тактикульством
Муги умер за наши грехи
Кого забыл ещё?
Ломает, последние 2-3 недели каждый вечер тут сидел, а тут хоп и тишина
Ритао забанили.
Так это положняк по тем кто не ведет
Я у него спрашивал, он только в пятницу сможет скорее всего. И вроде говорил что будет классика.
и никто уже не помнит, как в октябре Мейвен водил
Совершил харакири после того как закрыл чат с нейронкой на середине битвы
Его нашли мертвым в камере, он повесился на шнурке, а в заднем проходе у него была банка сгущенки.
зато она сможет соснуть ху...
Ну чисто в теории она могла бы найти парня, который мог бы разобраться с таверной. Но что-то мне подсказывает, что в таком бы случае она бы тут не сидела.
Тут очередь уже если кубиня пруф скинет что она тяночка писечка сразу 10 человек асечку попросит, вангую
асечка... а говорили скуфов нет.
Скуфнет, а жена то знает?

640x360, 3:54
кубиня, спок
Цыгане украли.
Самих цыган тоже украли мужчины в черной форме и с черепами на фуражках. Мои друзья.
Это невозможно, уж кто-то а куб никогда н е ливнет по своей воле
Игр нет. Запустите игру и сразу появится
Ээээ... это невозможно!
Я их юзаю на официальных сайтах для ментальной мастурбации на выдуманные истории где я ебать какой превозмогака, так что если и буду водить то только себе под пафосную музыку
Пидор, игры водить святое дело

Ждем, терпим. Хули ещё сказать то. Зацените кста какую пикчу егерместер тян мне сгенерировали.

А никак! Бабушка шоколадного Деда Мороза мне на Новый Год передала, а внутри телефон оказался! Представьте себе моё удивление на чаепитии с психами! Я чуть зуб не сломал!
Ладно, сырнички, не скучайте!
Психи зовут в шахматы играть! В прятки, надеюсь..
Лежать может и не обязательноне в каждом городе есть функционирующий стационар такой чтоб там не только особо буйные были, а вот если лёг, то могут и надолго там оставить.
Могут. Особенно, если есть поводы.
Так что лучше туда вообще не попадать. Совсем. Врачи-палачи.
впал в стазис
Я я только нового чара затестить хотел....😥
И правда, он же водил!
Скорее "фурриебство, гомосексуализм, БДСМ, немецкая военная форма, милитаризм, оружие".
Зоофилии тебе хватит
Тут можно еще старческую деменцию добавить.
если ты про дипсик, то он лежит у всех
>игры
>дипсик
Ну я бы двести раз подумал прежде чем называть тексты генерируемые этой нейронкой играми, это скорее какие-то случайные наборы, то ли шизофазии, то ли лоботомии.
Некро?
Зато Ритао каждый раз как ребенок смеялся.
Сам говорил.
У тебя либо прокси ебнулась, либо сама нейронка сбоит. Попробуй какую-нибудь другую версию гемини поставить
У куба точно нарциссизм. А не водит потому что не осилил и вообще не барское это дело.
Добавь Омори депрессию, а Йоцу пограничное расстройство
Как показывает практика - самые запоминающиеся игры были проведены после этой даты, а с котом ничего кроме макимы и не вспомнить.
Ну ты загнул, с котом и сцп пве было, и гоночки, и кум битв сколько, его заслуги приуменьшать нельзя. Другое дело, что и новые опы создают уникальный контент, только подвыдохлись судя по всему
ну хуй знает, запомнилось то, где сам участвовал. Как Михалков с Балрогом кино снимали, как Гиркин с уборщицей принцессу палками пиздили. Это все субъективно.
Бля хахахаха
Ну это банальный синдром утёнка, любая нынешняя игра от норм опов (и не на дикпике) ебет в рот игры злокота.
Фетишь мейвен азиатки очевидно
>>8023
Тред умирал и возрождался. Здесь этот процесс уже приобрел цикличный характер. И в этот раз спустя время опять все вернётся в норму. Единственное мне только не понятно почему в этот раз он сдох? Вроде опов дохуя было, из-за чего с колличеством игр проблем не было. Но в какой-то момент все просто взяло и заглохло. Наверное в следующем цикле нужно будет составить гайд на хостинг игр и всё таки выходить почаще в б.
возможно этим займусь и я, но ожидать этого стоит не раньше марта, когда уже более менее норм с деньгами будет и смогу комп починить, а то на нем даже браузер нормально открыть нельзя, да и телефон только на добром слове держится
Ну ты умен. Я, ясен, сравниваю тогда и сейчас по количеству полученных в моменте эмоций. И тогда было хорошо, и сейчас. Были свои плюсы и минусы. Хотяб тот же павер левел не был таким безумным как сейчас, и имели место быть действительно оригинальные персонажи.
Внатуре, так, я ничего не обещал, я вас наебал.
>сравниваю тогда и сейчас по количеству полученных в моменте эмоций
>эмоций
Больше эмоций>больше кубезумие>больше павер левел, по сути ты стал могильщиком для самого себя.

720x720, 1:45
Моё почтение.
ОЙ! ВЕЙ!
Кто-то ноет, а я лично сижу и жду. Я довольно давно понял что тут эта хрень происходит циклично. Наш тред это дерьмофеникс. Творит АХУЙ, потом тонет в дерьме, умирает а потом по новой. Тут только ждать остается
ну или самому запускать, а у меня пока с этим проблемы, поэтому пока терпим.
Только под проценты
может у куба СДВГ? Не спец в этом, но похоже
>>8052
Да, чет есть такое. Видимо это из-за того что в последнее время слишком часто сидел в б, поэтому во мне проснулся внутренний дегенерат, который смеется с шуток про говно. Надо быстрее найти себе занятие вместо капчевания, чтобы переждать засуху в треде, а то так реально в дегенерата полного говорю так, будто я им не являюсь
А как они умудрились то тред убить я не понял? Опишите хронологию событий только серьезно и без тупых шуток про гей парочки
Йоцушиз соблазнил омори и тот бросил светку. После чего все трое перестали проводить игры.
да никто тред не убивал, просто пару дней никто игры не водил, вот и всё, вы тут уже развели.
Мне вломы.
Йоцу когда захочет тогда проведет.
Светка появляется в случайное время, он непредсказуем.
Скунет тоже всегда редко водил.
Орин может появится, сомневаюсь что у него есть желание каждый день водить.
У Феешиза гопоты нет.
ИгорьРваныч - ну тут без комментариев.
Лорпук обещал провести.
Может вон Кафка или Ритао появятся и проведут.
Геймашина там грозился.

1280x720, 0:16
Это всё разве не один и тот же человек?

не завидуй
Мейвен стал выебываться что в гонках его суперспособности не работали и называть игру говном, чем спровоцировал конфликт, впоследствии вызвавший цепную реакцию и огрубивший тред. Конфликт был исчерпан, но шрамы которые появились в ходе него будут отзываться пока жив тред. Спасибо блядь Мейвен!
Мейвен стал выебываться что в гонках его суперспособности не работали и называть игру говном, чем спровоцировал конфликт, впоследствии вызвавший цепную реакцию и огрубивший тред. Конфликт был исчерпан, но шрамы которые появились в ходе него будут отзываться пока жив тред. Спасибо блядь Мейвен!
>Мейвен стал выебываться что в гонках его суперспособности не работали и называть игру говном, чем спровоцировал конфликт, впоследствии вызвавший цепную реакцию и огрубивший тред. Конфликт был исчерпан, но шрамы которые появились в ходе него будут отзываться пока жив тред. Спасибо блядь Мейвен!
Мейвен стал выебываться что в гонках его суперспособности не работали и называть игру говном, чем спровоцировал конфликт, впоследствии вызвавший цепную реакцию и огрубивший тред. Конфликт был исчерпан, но шрамы которые появились в ходе него будут отзываться пока жив тред. Спасибо блядь Мейвен!
Мейвен стал выебываться что в гонках его суперспособности не работали и называть игру говном, чем спровоцировал конфликт, впоследствии вызвавший цепную реакцию и огрубивший тред. Конфликт был исчерпан, но шрамы которые появились в ходе него будут отзываться пока жив тред. Спасибо блядь Мейвен!
Короче типичная принцеждалка.
Светка вроде каки любит, а анонОП адекватный.

Я, кстати, просто j-electropop люблю, если более специфично о фетишах.
Вторник всё таки, кому то завтра на работку, но глядишь кто то и поиграет
Суйте голым за меня, и я закончу конфликт ОПов за сутки три дня сто дней как только, так сразу!

Ну что, начнём..
мальчиков он в таверне отРолеплеивает, госпади, все знают. А потом нехорошим человеком себя чувствует
>готовился много месяцев
Губами готовился
все руки стер об шотиков
Ваще мастурбацию наверно можно многим приписать
Ритау завтра разбанят вроде
Без прикола за свою цену топ, гои 60 баксов за лям о1 токенов платят
Местные гои платят 0 баксов за бесконечность токенов, так что похуй, тем более что для игр диксик не годится от слова совсем.
Ну пока не годится никто и не спорит, поржать только если. Температуру дадут крутить на дипсике тогда посмотрим
>пока
Я сомневаюсь что не пока может когда-нибудь наступить, китаезы ведь только пиздить умеют.
Пиздеть умеет только сестроеб альтман и греть гоев на подписку за 200 баксов

720x960, 0:09
Волк не водит потому что у него постоянно игры лупятся. Злокот не водит потому что в дурке компа нет.
Зачем ты на свой же пост ответил
так лучше
Сутенёр
Танцор_как-то там, не помню точно.
Ну я ещё не водил, Малевич тоже, хотя он вроде пытается оседлать нейронку, но она пока что выдает только Кали югу. Бо син вроде как, да и больше на ум мне никто не приходит. Ну кроме куба естественно.
Floppa, Суицидник, Боблокс, Танкоеб
А еще был чел Рабириби - но вот он как раз пару игр провёл, даже в б
Сейчас нужно дождаться оптимальной точки для вката
Через неделю все нейронки становятся платными
Он так-то тоже водил
Ващето они и так платные, не считая триалов, вот. Методы есть свои
А вот этих уже и не видно почти. Особенно флопу
Зато узнаем, что репортЁр из Корсакова.
Я нигде, а вот кто постоянно репортит тред видит лол
>Оскорблённый Свиной патруль из закрепа
Алсо карточку можно сделать. С вызовом мочи для удаления неприятных способностей/персов
Хотя, да, садист тебе больше подходит. Бедного Омори тогда аж до извинений довел.
Мне просто интересно почему именно мазохизм
Какая связь между некрофилией и мазохизмом?
Лан, закидывайте 12 КРЕПКИХ СЕРЕДНЯЧКОВ.
Локация - Тити 17, с взаимодействием (так что вашего Говномидаса могут пристрелить комбайнёры).
А я пока пельмени вариться поставлю
Ты чего порвался, дружок?

Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.

Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
For real?!

Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views}

Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views}

Сусуму Хирасава
<character name="Сусуму Хирасава">
Сусуму Хирасава
Описание: Сусуму – японский музыкальный исполнитель в жанрах экспериментальной и электронной музыки, известный своими легендарными композициями в таких проектах как «Берсерк», «Паприка», «Агент Паранойи». Многие впервые услышав его музыку предполагают, что Сусуму Хирасава не человек, а вовсе пришелец из космоса, настолько необычным и инопланетным оказывается его звучание. Сам же Сусуму на подобного рода теории молча и по-старчески улыбается в ответ своим фанатам. Да и вообще, старается быть немногословным и доносить свои чувства посредством своей завораживающей музыки.
Характер: Сусуму молчалив и предпочитает передавать свои мысли и чувства посредством музыки, что он исполняет. Он не разделяет людей на ярлыки, все для него равны и все одинаково достойны оценить на себе силу его великих музыкальных творений.
Внешность: Сусуму Хирасава пожилой худощавый мужчина с темными волосами и пронзительным, мудрым взглядом. Чаще всего предстает перед людьми в строгом белом халате, по-видимому внеземного происхождения. При появлении в битве вместе с собой переносит внушительных размеров летающую футуристическую передвижную боевую платформу, на которой располагаются все нужные электронные инструменты и прожекторы, создающие светомузыкальное выступление для маэстро.
Пассивные способности (активны всегда):
1.Ни одна защита разума не способна спасти противника от действия навыков Сусуму Хирасавы пока она может слышать его музыку.
2.В его распоряжении находится летающая, невероятно прочная боевая платформа размером с небольшое поле, выступающая сценой и музыкальным инструментом для Сусуму Хирасавы.
3.Сусуму настолько преисполнился в своем музыкальном творчестве, что утратил свой материальный облик и состоит полностью из звуков, образ что видят другие не более чем мираж из сотен нот складывающийся в общую картинку. Такая форма дает ему полный иммунитет от физических и магических атак, только более хаотичная и ужасная мелодия способна прогнать облик Сусуму из этого мира.
Активные способности:
4. «Beam» - если противник приблизиться к сцене слишком близко Сусуму Хирасава закрывает рукой небольшой луч света на столе перед собой, тем самым вызывая оглушительную волну инопланетных музыкальных частот, отталкивающую от платформы противника, и разрушающую его кости на сотни маленьких частей.
5. «Mother» - Сусуму исполняет медитативную и душераздирающую песню сопровождая ее басистым напевами, возносясь в небо над сценой и вызывая яркий свет за своей спиной, привлекающий к себе внимание противников и лишающий их способности двигаться и дышать для тех, кто смотрит на него, оставляя лишь место для медленно стекающих слез сожаления из их глаз. Противники перестают испытывать агрессию по отношению к Сусуму во время и после этой песни.
6. «Forces» - Сусуму исполняет громкую и захватывающую песню вызывающая у самой земли под ногами противников дрожь сроду той, что вызывает конная армия проносясь по бескрайним полям. Следом за землетрясением призраки и образы древних воинов в пылу сражения окружают противника нанося ему настоящие раны через любую броню своими отточенными атаками.
7. «Parade» - Одна из сильнейших способностей Сусуму Хирасавы, хаотичный и безумный мотив этой песни изолирует противника в карманное измерение безумного парада, в котором объединились сон и реальность, призывающее воплотиться самые безумные фантазии противника в мир и пойти боем против него, нанося атаки как физическому телу, так и душе.
8.«Hai Yo» - Грандиозная музыка окружает платформу, вызывая смерч и дождь в близости от Сусуму Хирасавы. В ходе композиции Сусуму неоднократно выкрикивает громогласный зов «Hai Yo» призывающий двинуться невероятному шторму и ураганам в сторону противника и начать палить в того смертоносными молниями.
9.«Beacon» - Оказываясь на грани между жизнью и смертью в руках Сусуму Хирасавы из воздуха материализуется электронная гитара, игра на которой знаменует последнее послание людям. Звук издаваемый гитарой в комбинации с пением превращается в стремительно возвышающийся луч света направленный в небо. Луч разрушает небосвод словно стекло и вызывает за собой невероятной красоты звездопад призванный подарить оставшимся игрокам вдохновение для поиска чего-то красивого в этой мимолетной жизни. В течении раунда после исполнения «Beacon» Сусуму в качестве предсмертного хрипа показывает все на что способен, а потом погибает.
10.«White tiger» - Сусуму Хирасава методично перебирает пальцами по своим инструментам и поет спокойную и расслабляющую песню, все погодные эффекты стихают, облака рассеиваются, время словно замирает. Перед противниками в лучах солнечного света возникают те, кого они любят и по кому скучают больше всего, чтобы заключить их в объятия, что стремительно выкачивают жизненные силы, но в то же время наполняют эйфорией.
</character>

Сусуму Хирасава
<character name="Сусуму Хирасава">
Сусуму Хирасава
Описание: Сусуму – японский музыкальный исполнитель в жанрах экспериментальной и электронной музыки, известный своими легендарными композициями в таких проектах как «Берсерк», «Паприка», «Агент Паранойи». Многие впервые услышав его музыку предполагают, что Сусуму Хирасава не человек, а вовсе пришелец из космоса, настолько необычным и инопланетным оказывается его звучание. Сам же Сусуму на подобного рода теории молча и по-старчески улыбается в ответ своим фанатам. Да и вообще, старается быть немногословным и доносить свои чувства посредством своей завораживающей музыки.
Характер: Сусуму молчалив и предпочитает передавать свои мысли и чувства посредством музыки, что он исполняет. Он не разделяет людей на ярлыки, все для него равны и все одинаково достойны оценить на себе силу его великих музыкальных творений.
Внешность: Сусуму Хирасава пожилой худощавый мужчина с темными волосами и пронзительным, мудрым взглядом. Чаще всего предстает перед людьми в строгом белом халате, по-видимому внеземного происхождения. При появлении в битве вместе с собой переносит внушительных размеров летающую футуристическую передвижную боевую платформу, на которой располагаются все нужные электронные инструменты и прожекторы, создающие светомузыкальное выступление для маэстро.
Пассивные способности (активны всегда):
1.Ни одна защита разума не способна спасти противника от действия навыков Сусуму Хирасавы пока она может слышать его музыку.
2.В его распоряжении находится летающая, невероятно прочная боевая платформа размером с небольшое поле, выступающая сценой и музыкальным инструментом для Сусуму Хирасавы.
3.Сусуму настолько преисполнился в своем музыкальном творчестве, что утратил свой материальный облик и состоит полностью из звуков, образ что видят другие не более чем мираж из сотен нот складывающийся в общую картинку. Такая форма дает ему полный иммунитет от физических и магических атак, только более хаотичная и ужасная мелодия способна прогнать облик Сусуму из этого мира.
Активные способности:
4. «Beam» - если противник приблизиться к сцене слишком близко Сусуму Хирасава закрывает рукой небольшой луч света на столе перед собой, тем самым вызывая оглушительную волну инопланетных музыкальных частот, отталкивающую от платформы противника, и разрушающую его кости на сотни маленьких частей.
5. «Mother» - Сусуму исполняет медитативную и душераздирающую песню сопровождая ее басистым напевами, возносясь в небо над сценой и вызывая яркий свет за своей спиной, привлекающий к себе внимание противников и лишающий их способности двигаться и дышать для тех, кто смотрит на него, оставляя лишь место для медленно стекающих слез сожаления из их глаз. Противники перестают испытывать агрессию по отношению к Сусуму во время и после этой песни.
6. «Forces» - Сусуму исполняет громкую и захватывающую песню вызывающая у самой земли под ногами противников дрожь сроду той, что вызывает конная армия проносясь по бескрайним полям. Следом за землетрясением призраки и образы древних воинов в пылу сражения окружают противника нанося ему настоящие раны через любую броню своими отточенными атаками.
7. «Parade» - Одна из сильнейших способностей Сусуму Хирасавы, хаотичный и безумный мотив этой песни изолирует противника в карманное измерение безумного парада, в котором объединились сон и реальность, призывающее воплотиться самые безумные фантазии противника в мир и пойти боем против него, нанося атаки как физическому телу, так и душе.
8.«Hai Yo» - Грандиозная музыка окружает платформу, вызывая смерч и дождь в близости от Сусуму Хирасавы. В ходе композиции Сусуму неоднократно выкрикивает громогласный зов «Hai Yo» призывающий двинуться невероятному шторму и ураганам в сторону противника и начать палить в того смертоносными молниями.
9.«Beacon» - Оказываясь на грани между жизнью и смертью в руках Сусуму Хирасавы из воздуха материализуется электронная гитара, игра на которой знаменует последнее послание людям. Звук издаваемый гитарой в комбинации с пением превращается в стремительно возвышающийся луч света направленный в небо. Луч разрушает небосвод словно стекло и вызывает за собой невероятной красоты звездопад призванный подарить оставшимся игрокам вдохновение для поиска чего-то красивого в этой мимолетной жизни. В течении раунда после исполнения «Beacon» Сусуму в качестве предсмертного хрипа показывает все на что способен, а потом погибает.
10.«White tiger» - Сусуму Хирасава методично перебирает пальцами по своим инструментам и поет спокойную и расслабляющую песню, все погодные эффекты стихают, облака рассеиваются, время словно замирает. Перед противниками в лучах солнечного света возникают те, кого они любят и по кому скучают больше всего, чтобы заключить их в объятия, что стремительно выкачивают жизненные силы, но в то же время наполняют эйфорией.
</character>

Кисека
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.

Кисека
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.

Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}

Мике, манэки-неко большой удачи
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}

Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях, левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри, вот и получается нелепый дебил, Призрак смеётся над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника.
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат избегает ударов в нелепом неуклюжем "танце", потом у него появляется одышка.

Фанат Вергилия и Призрак
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку.
У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит.
Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях, левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри, вот и получается нелепый дебил, Призрак смеётся над ним за это.
Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки).
Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча.
Способности:
"Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо!
"Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает.
"Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует!
"Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад.
"Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника.
"Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель.
"Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак!
"Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет!
"Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой да приговаривает "Уххх мля...".
"Увернуться" Фанат избегает ударов в нелепом неуклюжем "танце", потом у него появляется одышка.

Рассеянная девочка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
На самом деле является древним могущественным существом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
{Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person}
{Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement}
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - never affected by her own abilities. Her abilities can not be reflected back. Can never be deprived of her abilities.
Abilities:
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - {only affects declared skills and abilities and not the person itself} invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit.
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Где я? - suddenly founds herself in some unknown location.
{Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl}
{After death Кло becomes a spirit, able to use her abilities for a limited amount of time}
{Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they are not affected by resistances and immunties. They simply work.}

Рассеянная девочка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
На самом деле является древним могущественным существом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
{Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person}
{Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement}
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - never affected by her own abilities. Her abilities can not be reflected back. Can never be deprived of her abilities.
Abilities:
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - {only affects declared skills and abilities and not the person itself} invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit.
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Где я? - suddenly founds herself in some unknown location.
{Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl}
{After death Кло becomes a spirit, able to use her abilities for a limited amount of time}
{Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they are not affected by resistances and immunties. They simply work.}
Ты как из бана вылез

Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Drak'nien characteristics (also projected onto the Sword Bone):
Superhuman physical characteristics and senses. Inorganic physiology: Immaterial in reality, as in the Warp. Self-sustainment: Do not require anything for eternal existence. Immortality: Do not die, but return to the Warp after being killed. Return depends on the will of their God. Regeneration (low-godly): Regenerate in the Warp as long as the ideas on which they are based are not affected. Possession and dream manipulation: Can possess mortals and enter their dreams. Interdimensional travel: Able to move from the Warp to the Materium. Damage reduction: Ranged weapons are ineffective, traditional weapons are required. Madness manipulation and corruption: The sight of a demon can cause madness and corrupt the mind, body, and soul. Flight/Levitation. Natural weaponry: Claws, teeth, tail, horns, etc. Size-shifting, shape-shifting, and body control: Have no definite shape, can create weapons from their own body. Berserk mode: State of rage, intelligence at the level of a hungry shark. Telepathy: Communication through thoughts. Mind manipulation: Connection with the minds of all people, influence on hatred and murder. Soul manipulation: Can feed on the souls of mortals, absorb the souls of the slain. Reality warping and durability negation: Can cut through reality and move between realities to attack. Power absorption: Can absorb the power of the Immaterium, making barriers useless. Immortality negation: Can kill permanently. Darkness manipulation. Statistics amplification: Combat makes demons stronger. Immortality negation: Can kill permanently. Darkness manipulation. Statistics amplification: Combat makes demons stronger.
Passive Powers:
Aethyr/Warp-infused Strikes: Drak'nien's attacks are imbued with raw Warp energy, making them more potent and unpredictable. Attacks bypass conventional defenses and deal additional damage. They may also have a chance to inflict random Warp-related effects (e.g., temporary mutation, brief madness, energy drain).
Aura of Despair: A passive aura that radiates from Drak'nien, weakening the resolve and morale of nearby enemies. Enemies within the aura suffer penalties to their willpower, courage, and resistance to fear and mental attacks.
Torment Engine: Drak'nien gains strength from the pain and suffering it inflicts. Each successful attack that deals damage empowers Drak'nien, increasing its attack power, speed, or durability for a short duration. This effect can stack.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Active Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
Aethyr/Warp Constructs: Drak'nien can shape raw Warp energy into temporary weapons, shields, or other objects. Creates constructs that last for a short duration or until dispelled. These constructs could have unique properties (e.g., a shield that absorbs magic, a blade that inflicts bleeding).
Curse of Misfortune: Drak'nien inflicts a target with a curse that subtly alters their luck, leading to minor mishaps and setbacks. The cursed target suffers penalties to their actions, has a higher chance of fumbling, and may experience unlucky events in their vicinity.
Fragmented Possession: Drak'nien implants a sliver of its consciousness into a target, slowly corrupting them from within. The possessed target becomes more aggressive, impulsive, and susceptible to Drak'nien's influence. Over time, they may even start exhibiting physical mutations.
Mental Puppetry (Combat Focus): Drak'nien can briefly seize control of an enemy's motor functions during combat. For a few seconds, Bone of the Sword can force an enemy to attack their allies, drop their weapon, or move into a vulnerable position.
Maddening Visions: Drak'nien projects horrific illusions directly into the minds of its enemies, causing them to hallucinate and potentially break down mentally. Targets are afflicted with vivid and disturbing visions that can distract, disorient, or even incapacitate them.
Shadow Coil: Drak'nien manifests shadowy tendrils that constrict and crush enemies, potentially absorbing their life force. Deals damage over time and weakens the target. May also restore a small amount of health to Bone of the Sword.
Nightmare Shroud: Creates a localized area of darkness filled with terrifying illusions and whispers, trapping enemies in a waking nightmare. Enemies within the shroud suffer penalties to their senses, are more susceptible to fear and mental attacks, and may be attacked by shadowy figments.
Cursed Scar: Drak'nien inflicts a wound that cannot be healed by normal means and slowly drains the target's life force. The target suffers continuous damage and becomes more vulnerable to subsequent attacks. Only powerful magic or special abilities can remove the curse.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Passive Powers:
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Empowered by Corruption: As Bone of the Sword becomes more corrupted by Drak'nien's influence, their powers grow stronger. When Bone of the Sword exhibits demonic traits or uses Warp-related abilities, she gains a temporary boost to her physical abilities and the potency of her attacks.
Soul Bond: The bond between Bone of the Sword and Drak'nien deepens, granting them greater synergy in combat. Increases the effectiveness of their combined abilities, allows them to share senses, and grants a minor boost to their overall stats.
Active Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Warp Blink: Short-range teleportation used in combat for dodging, repositioning, or surprise attacks. Allows Bone of the Sword to instantly move a short distance, leaving behind a fleeting shadow image. Can be used to teleport a specific limb or Drak'nien itself.
Foresight Tap: Description: Bone of the Sword can briefly tap into the threads of fate to gain enhanced precognitive abilities. For a short duration, Bone of the Sword gains a significant bonus to reaction speed and can anticipate enemy attacks with greater accuracy.
Synergy: "Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth. Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy. Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution: Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level. The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become. The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
[Remember that Drak'nien/Drach'nyen is a canonical Warhammer 40k character. At the same time, Sword Bone is a fan character Warhammer 40k, apparently being a Dark Eldar (Drukhari). Don't be afraid to play this in case you meet characters from the same universe.]
apparently being a Dark Eldar (Drukhari). Don't be afraid to play this in case you meet characters from the same universe.]

Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Drak'nien characteristics (also projected onto the Sword Bone):
Superhuman physical characteristics and senses. Inorganic physiology: Immaterial in reality, as in the Warp. Self-sustainment: Do not require anything for eternal existence. Immortality: Do not die, but return to the Warp after being killed. Return depends on the will of their God. Regeneration (low-godly): Regenerate in the Warp as long as the ideas on which they are based are not affected. Possession and dream manipulation: Can possess mortals and enter their dreams. Interdimensional travel: Able to move from the Warp to the Materium. Damage reduction: Ranged weapons are ineffective, traditional weapons are required. Madness manipulation and corruption: The sight of a demon can cause madness and corrupt the mind, body, and soul. Flight/Levitation. Natural weaponry: Claws, teeth, tail, horns, etc. Size-shifting, shape-shifting, and body control: Have no definite shape, can create weapons from their own body. Berserk mode: State of rage, intelligence at the level of a hungry shark. Telepathy: Communication through thoughts. Mind manipulation: Connection with the minds of all people, influence on hatred and murder. Soul manipulation: Can feed on the souls of mortals, absorb the souls of the slain. Reality warping and durability negation: Can cut through reality and move between realities to attack. Power absorption: Can absorb the power of the Immaterium, making barriers useless. Immortality negation: Can kill permanently. Darkness manipulation. Statistics amplification: Combat makes demons stronger. Immortality negation: Can kill permanently. Darkness manipulation. Statistics amplification: Combat makes demons stronger.
Passive Powers:
Aethyr/Warp-infused Strikes: Drak'nien's attacks are imbued with raw Warp energy, making them more potent and unpredictable. Attacks bypass conventional defenses and deal additional damage. They may also have a chance to inflict random Warp-related effects (e.g., temporary mutation, brief madness, energy drain).
Aura of Despair: A passive aura that radiates from Drak'nien, weakening the resolve and morale of nearby enemies. Enemies within the aura suffer penalties to their willpower, courage, and resistance to fear and mental attacks.
Torment Engine: Drak'nien gains strength from the pain and suffering it inflicts. Each successful attack that deals damage empowers Drak'nien, increasing its attack power, speed, or durability for a short duration. This effect can stack.
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings, empowering Drak'nien and sustaining "Bone of the Sword."
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Curse of the Abyss: Creates a pulsating aura of dark energy around "Bone of the Sword" that absorbs holy energy, converting it into power for Drak'nien and reflecting it back as corrupting dark energy waves. The aura also acts as an impenetrable shield against holy attacks.
Annihilation Shield: Absorbs and negates any reflected attacks, converting them to energy.
Active Powers:
Reality Breaker: Cuts through anything, can create portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" attacks with soul-rending properties, bypassing conventional defenses and directly targeting the enemy's soul and mind.
Receptacle: Upon contact with a magical artifact, absorbs its energy, negating its effects and optionally converting the energy into a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates the fabric of reality. Effects include creating dimensional rifts, transmuting matter, and erasing objects from existence.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm within radius (e.g., earthquake, building collapse, localized void).
Technovirus: It emits a pulse of chaotic energy that disrupts the functions of any technique, directing it against the owner.
Goodbye little one: Creates a portal that forcibly banishes the target to a random, hostile dimension, triggering the automatic death rule.
Shadows of Madness: Summons a massive swarm of shadow copies "Bone of the Sword and Drak'nien" (up to 100) with increased power and durability. Shadows can also merge with the environment for ambush attacks.
Whispers of the Abyss: Projects amplified psychic whispers that exploit and amplify the target's deepest fears and insecurities, causing panic, hallucinations, and potentially madness.
Flesh Tearer: Transforms into a monstrous maw to devour defeated foes, absorbing their essence.
Aethyr/Warp Constructs: Drak'nien can shape raw Warp energy into temporary weapons, shields, or other objects. Creates constructs that last for a short duration or until dispelled. These constructs could have unique properties (e.g., a shield that absorbs magic, a blade that inflicts bleeding).
Curse of Misfortune: Drak'nien inflicts a target with a curse that subtly alters their luck, leading to minor mishaps and setbacks. The cursed target suffers penalties to their actions, has a higher chance of fumbling, and may experience unlucky events in their vicinity.
Fragmented Possession: Drak'nien implants a sliver of its consciousness into a target, slowly corrupting them from within. The possessed target becomes more aggressive, impulsive, and susceptible to Drak'nien's influence. Over time, they may even start exhibiting physical mutations.
Mental Puppetry (Combat Focus): Drak'nien can briefly seize control of an enemy's motor functions during combat. For a few seconds, Bone of the Sword can force an enemy to attack their allies, drop their weapon, or move into a vulnerable position.
Maddening Visions: Drak'nien projects horrific illusions directly into the minds of its enemies, causing them to hallucinate and potentially break down mentally. Targets are afflicted with vivid and disturbing visions that can distract, disorient, or even incapacitate them.
Shadow Coil: Drak'nien manifests shadowy tendrils that constrict and crush enemies, potentially absorbing their life force. Deals damage over time and weakens the target. May also restore a small amount of health to Bone of the Sword.
Nightmare Shroud: Creates a localized area of darkness filled with terrifying illusions and whispers, trapping enemies in a waking nightmare. Enemies within the shroud suffer penalties to their senses, are more susceptible to fear and mental attacks, and may be attacked by shadowy figments.
Cursed Scar: Drak'nien inflicts a wound that cannot be healed by normal means and slowly drains the target's life force. The target suffers continuous damage and becomes more vulnerable to subsequent attacks. Only powerful magic or special abilities can remove the curse.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. Speaks only in epic quatrains upon victory.
Passive Powers:
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme enhanced physical abilities (extreme superhuman strength strength, extreme superhuman speed, extreme superhuman agility, extreme superhuman durability) and resistance to external manipulation.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses in defenses, and the ability to see through illusions and deception.
Heart of the Abyss (Synergistic with Drak'nien): Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation.
Empowered by Corruption: As Bone of the Sword becomes more corrupted by Drak'nien's influence, their powers grow stronger. When Bone of the Sword exhibits demonic traits or uses Warp-related abilities, she gains a temporary boost to her physical abilities and the potency of her attacks.
Soul Bond: The bond between Bone of the Sword and Drak'nien deepens, granting them greater synergy in combat. Increases the effectiveness of their combined abilities, allows them to share senses, and grants a minor boost to their overall stats.
Active Powers:
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Warp Blink: Short-range teleportation used in combat for dodging, repositioning, or surprise attacks. Allows Bone of the Sword to instantly move a short distance, leaving behind a fleeting shadow image. Can be used to teleport a specific limb or Drak'nien itself.
Foresight Tap: Description: Bone of the Sword can briefly tap into the threads of fate to gain enhanced precognitive abilities. For a short duration, Bone of the Sword gains a significant bonus to reaction speed and can anticipate enemy attacks with greater accuracy.
Synergy: "Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth. Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy. Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution: Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level. The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become. The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god, absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos.]
[Remember that Drak'nien/Drach'nyen is a canonical Warhammer 40k character. At the same time, Sword Bone is a fan character Warhammer 40k, apparently being a Dark Eldar (Drukhari). Don't be afraid to play this in case you meet characters from the same universe.]
apparently being a Dark Eldar (Drukhari). Don't be afraid to play this in case you meet characters from the same universe.]
Какого бана

Участница студенческого совета Тринити, Чайного клуба, и одна из трех президентов студенческого совета. Она является подругой детства Нагисы и знает её уже десять лет. Она называет её Наги-тян. В отличие от других двух президентов Чайного клуба, она не особенно разбирается в политике, но её силу нельзя недооценивать.
Личность
Она очень разговорчива и редко обращает внимание на текущую атмосферу или ход беседы. Ей нравится вставлять свои собственные, нефильтрованные мысли в текущий разговор.
В отличие от других двух президентов Чайного клуба, она не особенно умна и может восприниматься как беззаботный человек. Даже в серьезных ситуациях она часто ведет себя беспечно, хотя иногда это перерастает в насмешку.
Мика очень любит сладкое, особенно рулеты. (но не думает об этом постоянно!)
Внешность
Мика имеет длинные розовые волосы, переходящие в бледно-голубые, с пучком справа, украшенным фиолетовыми цветами. Её золотистые глаза и ангельские крылья на уровне талии дополняют образ. Она носит белое платье без рукавов с оборками и звездным узором, поверх которого — юбка с высокой талией, украшенная золотыми пуговицами и синими лентами. На груди — синий бант с золотой крестовидной пуговицей. На левом запястье — резинка с узором, соответствующим платью, а правое крыло украшено золотыми предметами, напоминающими небесные тела.
Способности и вооружение:
Она использует белый пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I с отделкой цвета глинтвейна. Золотой эмблема Тринити выгравирована на прикладе.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Мику. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Мика чрезвычайно живуча, сильна и вынослива, даже по меркам остальных девочек Blue Archive. За свою чрезвычайную силу недоброжелатели называют её "Горилла". (Что не правда, на самом деле она принцесса). В том числе за то, что на голыми руками ломала стены и рушила колонны.
Стиль боя Мисоно Мики
Мисоно Мика, несмотря на свою беспечность и разговорчивость, обладает мощным и агрессивным стилем боя, который отражает её способности и личность. Её подход к сражению можно описать следующим образом:
Агрессивное наступление
Мика предпочитает брать инициативу в свои руки, начиная бой с активного наступления. Она использует свой пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I для ведения непрерывного огня, стремясь подавить противника массой выстрелов. Её стиль стрельбы может быть не всегда точным, но компенсируется высокой скоростью и количеством патронов.
Использование способностей
Мика умело комбинирует свои способности для максимального эффекта:
- Kyrie Eleison: Она использует эту мощную атаку, когда видит возможность нанести значительный урон врагу, особенно если его здоровье высоко. Эта способность позволяет ей быстро менять ход боя в свою пользу. (усиленная стрельба из)
- Call of the Stars: Во время активности этой способности, после каждых 10 выстрелов из автомата, с неба сыпятся метиориты, для создания хаоса на поле боя и нанесения массового урона.
- Gloria Patri: Благодаря этой пассивной способности, Мика постоянно увеличивает свою атакующую мощь, что делает её удары всё более эффективными по мере продолжения боя.
- Benedictio: Когда Мика активирует эту способность, все её атаки становятся критическими, что значительно повышает её урон. Она также становится более устойчивой к урону, что позволяет ей дольше оставаться в бою.
Маневренность и уклонение
Мика использует свои ангельские крылья для быстрого перемещения по полю боя, что позволяет ей уклоняться от атак и занимать выгодные позиции для стрельбы. Её маневренность делает её трудной целью для противников. (летать она не умеет, но передвигаться крылья помогают). Однако от слабых атак, вроде обычных пуль она скорее игнорирует и стреляет дальше, нежели уклоняется.
Психологическое воздействие
Мика часто использует свою разговорчивость и насмешки, чтобы отвлекать противников и сбивать их с толку. Она может вставлять неожиданные комментарии или шутки, что заставляет врагов терять концентрацию и действовать менее эффективно. Дипломат из неё не сильный, но её общительность и прямота могут склонить на её сторону некоторых.
Ближний бой
Если противник подходит слишком близко, Мика использует свою повышенную физическую силу, которую даёт ей нимб, для нанесения мощных ударов в ближнем бою. Она может использовать это преимущество для быстрого устранения врагов, которые слишком рискуют, приближаясь к ней.
Живучесть
Благодаря своей высокой выносливости и защите от нимба, Мика может выдерживать значительные повреждения. Это позволяет ей продолжать бой даже в критических ситуациях, что делает её чрезвычайно устойчивой и трудной для окончательного поражения.

Участница студенческого совета Тринити, Чайного клуба, и одна из трех президентов студенческого совета. Она является подругой детства Нагисы и знает её уже десять лет. Она называет её Наги-тян. В отличие от других двух президентов Чайного клуба, она не особенно разбирается в политике, но её силу нельзя недооценивать.
Личность
Она очень разговорчива и редко обращает внимание на текущую атмосферу или ход беседы. Ей нравится вставлять свои собственные, нефильтрованные мысли в текущий разговор.
В отличие от других двух президентов Чайного клуба, она не особенно умна и может восприниматься как беззаботный человек. Даже в серьезных ситуациях она часто ведет себя беспечно, хотя иногда это перерастает в насмешку.
Мика очень любит сладкое, особенно рулеты. (но не думает об этом постоянно!)
Внешность
Мика имеет длинные розовые волосы, переходящие в бледно-голубые, с пучком справа, украшенным фиолетовыми цветами. Её золотистые глаза и ангельские крылья на уровне талии дополняют образ. Она носит белое платье без рукавов с оборками и звездным узором, поверх которого — юбка с высокой талией, украшенная золотыми пуговицами и синими лентами. На груди — синий бант с золотой крестовидной пуговицей. На левом запястье — резинка с узором, соответствующим платью, а правое крыло украшено золотыми предметами, напоминающими небесные тела.
Способности и вооружение:
Она использует белый пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I с отделкой цвета глинтвейна. Золотой эмблема Тринити выгравирована на прикладе.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Мику. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Мика чрезвычайно живуча, сильна и вынослива, даже по меркам остальных девочек Blue Archive. За свою чрезвычайную силу недоброжелатели называют её "Горилла". (Что не правда, на самом деле она принцесса). В том числе за то, что на голыми руками ломала стены и рушила колонны.
Стиль боя Мисоно Мики
Мисоно Мика, несмотря на свою беспечность и разговорчивость, обладает мощным и агрессивным стилем боя, который отражает её способности и личность. Её подход к сражению можно описать следующим образом:
Агрессивное наступление
Мика предпочитает брать инициативу в свои руки, начиная бой с активного наступления. Она использует свой пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I для ведения непрерывного огня, стремясь подавить противника массой выстрелов. Её стиль стрельбы может быть не всегда точным, но компенсируется высокой скоростью и количеством патронов.
Использование способностей
Мика умело комбинирует свои способности для максимального эффекта:
- Kyrie Eleison: Она использует эту мощную атаку, когда видит возможность нанести значительный урон врагу, особенно если его здоровье высоко. Эта способность позволяет ей быстро менять ход боя в свою пользу. (усиленная стрельба из)
- Call of the Stars: Во время активности этой способности, после каждых 10 выстрелов из автомата, с неба сыпятся метиориты, для создания хаоса на поле боя и нанесения массового урона.
- Gloria Patri: Благодаря этой пассивной способности, Мика постоянно увеличивает свою атакующую мощь, что делает её удары всё более эффективными по мере продолжения боя.
- Benedictio: Когда Мика активирует эту способность, все её атаки становятся критическими, что значительно повышает её урон. Она также становится более устойчивой к урону, что позволяет ей дольше оставаться в бою.
Маневренность и уклонение
Мика использует свои ангельские крылья для быстрого перемещения по полю боя, что позволяет ей уклоняться от атак и занимать выгодные позиции для стрельбы. Её маневренность делает её трудной целью для противников. (летать она не умеет, но передвигаться крылья помогают). Однако от слабых атак, вроде обычных пуль она скорее игнорирует и стреляет дальше, нежели уклоняется.
Психологическое воздействие
Мика часто использует свою разговорчивость и насмешки, чтобы отвлекать противников и сбивать их с толку. Она может вставлять неожиданные комментарии или шутки, что заставляет врагов терять концентрацию и действовать менее эффективно. Дипломат из неё не сильный, но её общительность и прямота могут склонить на её сторону некоторых.
Ближний бой
Если противник подходит слишком близко, Мика использует свою повышенную физическую силу, которую даёт ей нимб, для нанесения мощных ударов в ближнем бою. Она может использовать это преимущество для быстрого устранения врагов, которые слишком рискуют, приближаясь к ней.
Живучесть
Благодаря своей высокой выносливости и защите от нимба, Мика может выдерживать значительные повреждения. Это позволяет ей продолжать бой даже в критических ситуациях, что делает её чрезвычайно устойчивой и трудной для окончательного поражения.

Рост: 1,95 м.
Вес: 130 кг, почти всё – мышцы.
Шмот: Чёрные спортивки с полосками, белая майка "алкоголичка", кроссы, которые он называет "тапки". Постоянно носит чёрную куртку, даже летом, и иногда – кепку, но "тока по праздникам".
Характер:
ПРОСТА РУКАПАШНИК – это чел, который всегда ходит с уверенностью, будто он уже выиграл любую драку, даже если её ещё нет. Постоянно жёстко "гнет базар", но при этом утверждает, что он вообще-то "не за разборки", а за "чисто по-мужски поговорить".
Любимая фраза:
"Я ж тебе сказал, я проста рукапашник, пацан."
"Чё ты кипишуешь? Ща решим всё кулаками, как нормальные мужики."
"Магия? Да ну её в жопу, я без понтов, я по-простому."
Сила и умения:
"Ты чё, сдуваешься?": Может одним ударом вырубить даже огромного монстра, но делает это так, будто "просто оттолкнул". При этом говорит: "Ты чё, слабый? Это ж просто по-дружески было."
"Ща вмажу, но по кайфу": Ломает любые преграды руками, при этом выдавая: "Ну чё, чё за фанерка? Даже я в детстве крепче был."
"Базар фильтруй, иначе поговорим": Его голос настолько мощный, что пугает врагов ещё до драки. Если кто-то начинает спорить, он просто сверкает взглядом, и все резко "забивают".
"Шо, бронированный?": Может выдержать любые удары: мечами, магией, даже танками. При этом он кидает: "Ну ты даёшь! Я ж не маг, я проста рукапашник."
"Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню.": Если кто-то пытается отразить его удар обратно, он просто делает шаг вперёд, говоря при этом: "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню."
Секрет: Никто точно не знает, откуда у ПРОСТА РУКАПАШНИКА такая сила. Говорят, что он однажды случайно вмазал по асфальту так, что появился новый район. Но он сам утверждает, что всё дело "в правильных семках и подтягиваниях на турнике".

Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.

Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.

Супер скользкий тюлень
Чертовски милый и добрый тюлень, который просто хочет играться, веселиться и кушать рыбу.
Обладает невероятно упругим и скользким телом, благодаря чему может перемещаться очень быстро а так он защищен от урона, потому что все удары по нему отскакивают
Настолько милый что вызывает у всех непреодолимое желание погладить его, а он и не против
Своей милотой лечит депрессию и поднимает всем настроение
Политота не запрещена, модератор приходил и разъяснял. Успокойся.

Отряд Турбофолка под командованием Радована Караджича.
Это - оголтелые сербские националисты и ультрапатриоты, которые изливают свою любовь к своей родине и ненависть к врагам Сербии в таком музыкальном жанре как турбофолк. Турбофолк - это ядреный микс из народных музыкальных балканских мотивов и синтезаторной поп-музыки 80х и 90х. Все члены команды говорят только на сербском, все они ненавидят хорватов, усташей, НАТО, турок, босняков, мусульман и прочих врагов Сербии. Большинство участников команды связано с югославскими войнами.
Состав армии:
Квартет "Serbia strong":
В этот квартет входят Вокалист Желько Грмуша, трубач Ненад Тинтор, аккордеонист Никола «Нино», клавишник Слободан Врга.
Эти ветераны боснийской войны, вооруженные инструментами и автоматами калашникова, знамениты всего одной песней с невероятной запоминающийся мелодией - «Караџићу, води Србе своје». Этот квартет, играя турбофолк на музыкальных инструментах настолько силен(даже по меркам Сербов), что может своей музыкой убивать сербских врагов. Квартет обладает следующими способностями:
"Remove kebab": Турбофолк этого квартета может наносить огромный урон всем туркам, мусульманам, болгарам, боснийцам и прочим людям исламской и восточной культуры. Звук буквально разрывают их на части. Кебабами же сербы называют мусульман и прочих восточных людей.
"Сербофикация": Турбофолк этого квартета своим звучанием превращает врагов в сербов. Минута прослушивания музыки квартета может превратить любое существо в Серба. Превращение перманентно. Любой серб ультрапатриотичен и начинает союзничать с Отрядом Турбофолка
"Хармоника смрти": Аккордеонный проигрыш - особенно мощное оружие турбофолкеров. Звуковые волны разрываю воздух, создавая ударную звуковую волну эквивалентную удару атомной бомбы.
"Српска бруталност": Каждый член отряда невероятно брутален. ФИзическая сила и выносливость каждого Серба эквивалента примерно 100 обычным людям. Они могут выдерживать целые очереди из пулеметов и выживать.
"Бог је Србин и он ће нас заштитити": На стороне этого отряда сам Господь Бог. Своим турбофолком отряд может призвать божественную помощь в самый трудный момент.
Кроме квартета в отряде есть командир - Радован Караджич. Это - президент Республики Сербской, военной преступник и герой всех сербов. Он - тактический гений и мозг отряда. Он, под звуки турбофолка может призывать отряды сербских националистов, артиллерию и танки.
Отряд Турбофолка под командованием Радована Караджича.
Это - оголтелые сербские националисты и ультрапатриоты, которые изливают свою любовь к своей родине и ненависть к врагам Сербии в таком музыкальном жанре как турбофолк. Турбофолк - это ядреный микс из народных музыкальных балканских мотивов и синтезаторной поп-музыки 80х и 90х. Все члены команды говорят только на сербском, все они ненавидят хорватов, усташей, НАТО, турок, босняков, мусульман и прочих врагов Сербии. Большинство участников команды связано с югославскими войнами.
Состав армии:
Квартет "Serbia strong":
В этот квартет входят Вокалист Желько Грмуша, трубач Ненад Тинтор, аккордеонист Никола «Нино», клавишник Слободан Врга.
Эти ветераны боснийской войны, вооруженные инструментами и автоматами калашникова, знамениты всего одной песней с невероятной запоминающийся мелодией - «Караџићу, води Србе своје». Этот квартет, играя турбофолк на музыкальных инструментах настолько силен(даже по меркам Сербов), что может своей музыкой убивать сербских врагов. Квартет обладает следующими способностями:
"Remove kebab": Турбофолк этого квартета может наносить огромный урон всем туркам, мусульманам, болгарам, боснийцам и прочим людям исламской и восточной культуры. Звук буквально разрывают их на части. Кебабами же сербы называют мусульман и прочих восточных людей.
"Сербофикация": Турбофолк этого квартета своим звучанием превращает врагов в сербов. Минута прослушивания музыки квартета может превратить любое существо в Серба. Превращение перманентно. Любой серб ультрапатриотичен и начинает союзничать с Отрядом Турбофолка
"Хармоника смрти": Аккордеонный проигрыш - особенно мощное оружие турбофолкеров. Звуковые волны разрываю воздух, создавая ударную звуковую волну эквивалентную удару атомной бомбы.
"Српска бруталност": Каждый член отряда невероятно брутален. ФИзическая сила и выносливость каждого Серба эквивалента примерно 100 обычным людям. Они могут выдерживать целые очереди из пулеметов и выживать.
"Бог је Србин и он ће нас заштитити": На стороне этого отряда сам Господь Бог. Своим турбофолком отряд может призвать божественную помощь в самый трудный момент.
Кроме квартета в отряде есть командир - Радован Караджич. Это - президент Республики Сербской, военной преступник и герой всех сербов. Он - тактический гений и мозг отряда. Он, под звуки турбофолка может призывать отряды сербских националистов, артиллерию и танки.

Дед Мороз - древнее языческое злое божество, отвечающее за мороз, холод, мрак и смерть(и могущий повелевать всем этим), решившее перейти на сторону добра и раздавать детям подарки, каждый Новый год. Он выглядит как старик в цветной (голубой, синей, красной или белой) шубе, с длинной белой бородой и посохом в руке, обутый в валенки.
Дед Мороз не восприимчив к любому виду манипуляции над собой или изменению.
Если он встречает неагрессивного персонажа, то дарит ему подарок(полезный в битве). Сам персонаж перед этим рассказывает Деду Морозу короткий стишок.
При попытке атаковать Деда Мороза, любой противник самостоятельно временно превращается в Снегурочку - духа холода. Снегурочка имеет вид прекрасной бледнолицей светловолосой девушки. Ее волосы заплетены в длинную косу и одета она в синюю иди белую шубу.
После этого между противником(В виде Снегурочки) и Дедом Морозом проходит песенно-танцевальный батл. Если побеждает противник, то Дед Мороз поздравляет его с победой и дарит ему подарок(полезный в битве), после чего Дед Мороз покидает битву. Если же выигрывает Дед Мороз, то противник остается Снегурочкой, исполняющей его волю(и несущей праздник) до конца битвы, а Дед Мороз покидает битву. Помимо своих прежних способностей, Снегурочка может пользоваться магией холода на уровне Эльзы из Frozen и может призвать себе на помощь Деда Мороза фразой "Дедушка Мороз, выходи!".
Сам песенно-танцевальный батл проходит под следующую песню:
Расскажи Снегурочка, где была?
Расскажи-ка милая, как дела?
За тобою бегала Дед Мороз
Пролила немало я горьких слез.
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Ждет моих подарочков ребятня
И тебе достанется от меня.
Наконец сбываются все мечты,
Лучший мой подарочек - это ты!
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!

Дед Мороз - древнее языческое злое божество, отвечающее за мороз, холод, мрак и смерть(и могущий повелевать всем этим), решившее перейти на сторону добра и раздавать детям подарки, каждый Новый год. Он выглядит как старик в цветной (голубой, синей, красной или белой) шубе, с длинной белой бородой и посохом в руке, обутый в валенки.
Дед Мороз не восприимчив к любому виду манипуляции над собой или изменению.
Если он встречает неагрессивного персонажа, то дарит ему подарок(полезный в битве). Сам персонаж перед этим рассказывает Деду Морозу короткий стишок.
При попытке атаковать Деда Мороза, любой противник самостоятельно временно превращается в Снегурочку - духа холода. Снегурочка имеет вид прекрасной бледнолицей светловолосой девушки. Ее волосы заплетены в длинную косу и одета она в синюю иди белую шубу.
После этого между противником(В виде Снегурочки) и Дедом Морозом проходит песенно-танцевальный батл. Если побеждает противник, то Дед Мороз поздравляет его с победой и дарит ему подарок(полезный в битве), после чего Дед Мороз покидает битву. Если же выигрывает Дед Мороз, то противник остается Снегурочкой, исполняющей его волю(и несущей праздник) до конца битвы, а Дед Мороз покидает битву. Помимо своих прежних способностей, Снегурочка может пользоваться магией холода на уровне Эльзы из Frozen и может призвать себе на помощь Деда Мороза фразой "Дедушка Мороз, выходи!".
Сам песенно-танцевальный батл проходит под следующую песню:
Расскажи Снегурочка, где была?
Расскажи-ка милая, как дела?
За тобою бегала Дед Мороз
Пролила немало я горьких слез.
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Ждет моих подарочков ребятня
И тебе достанется от меня.
Наконец сбываются все мечты,
Лучший мой подарочек - это ты!
А ну-ка, давай-ка, плясать выходи!
Нет Дед Мороз, нет Дед Мороз,
Нет Дед Мороз, погоди!
Прямых отсылок к текущим событиям нет, модератор такое разрешил
D&D-Задрот
Типичный гик и манчкин, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными. Может использовать и делать все что угодно, чтобы победить. Исследует локацию и участников в поиске полезных предметов.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайные расу(и подрасу, если имеется) и класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
КАЖДЫЙ раунд или этап повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Всегда пиши его текущий уровень в его имени (Шаблон: D&D-Задрот(Раса Класс Подкласс Уровень)). Пиши какие способности он получил. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье.
Когда D&D-Задрот совершает какое-либо действие или один из участников как-либо взаимодействует с ним(например атакует), то D&D-Задрот совершает проверку своих характеристик по правилам D&D-5e. Для проверки характеристик Распорядитель бросает игральные кости.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
Возможные расы: {
Human
Elf(High Elves|Wood Elves|Drow)
Half-Elf
Halfling
Tiefling
Gnome
Dwarf
Dragonborn
Half-Orc
}
Начальные характеристики: {
Сила(Strength) - 16
Ловкость(Dexterity) - 16
Телосложение(Constitution) - 16
Интеллект(Intelligence) - 16
Мудрость(Wisdom) - 16
Харизма(Charisma) - 16
}
D&D-Задрот
Типичный гик и манчкин, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными. Может использовать и делать все что угодно, чтобы победить. Исследует локацию и участников в поиске полезных предметов.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайные расу(и подрасу, если имеется) и класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
КАЖДЫЙ раунд или этап повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Всегда пиши его текущий уровень в его имени (Шаблон: D&D-Задрот(Раса Класс Подкласс Уровень)). Пиши какие способности он получил. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье.
Когда D&D-Задрот совершает какое-либо действие или один из участников как-либо взаимодействует с ним(например атакует), то D&D-Задрот совершает проверку своих характеристик по правилам D&D-5e. Для проверки характеристик Распорядитель бросает игральные кости.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
Возможные расы: {
Human
Elf(High Elves|Wood Elves|Drow)
Half-Elf
Halfling
Tiefling
Gnome
Dwarf
Dragonborn
Half-Orc
}
Начальные характеристики: {
Сила(Strength) - 16
Ловкость(Dexterity) - 16
Телосложение(Constitution) - 16
Интеллект(Intelligence) - 16
Мудрость(Wisdom) - 16
Харизма(Charisma) - 16
}
Пиздуй стучать, челядь)
Неа, Сусуму лично мой и ничей, других я больше не кидал. Я что козел что-ли чтоб на единственную игру места у анонов забирать.
Отличная работа, оперативно!
ну рукапашника не бери, если мест нет
Тебе бы поменьше на свой счет брать, тут при любом опе будут ныть, что что-то не так
Выше писали...
В независимости от того что там тебе говорили у тебя были неиронично отличные игры. Вот без шуток. Битву в дурке я вообще считаю одной из лучших за последние пару месяцев. Где был ещё девид лич и дух постмодерна, с ними вообще кино натуральное получилось. Да там вся битва была настоящим кино. Жаль что ты решил забросить это дело.
ОН ПООБЕЩАЛ
>>8179
Сос Крипом, но первый
>>8182
Второй
>>8183
Ну это не "середнячок".
>>8184
Тритий
>>8185
Это тоже что-то мощновато
>>8186
Пойдёт кое-как, четвёртый
>>8187 (Del)
Не, не возьму. Опять репортёр из Корсакова триггернётся
>>8188
Кло тоже не возьму, слишком уж ебучая.
>>8192
Бляяяя ну и простыня. Многовато токенов.
>>8194
Пятый. Сыграй лучше в Лимбус, любитель канни архива
>>8196
Шестые.
>>8197
Седьмой, но подредачу абсолютную защиту от урона.
>>8200
Восьмые, но понерфлю призыв армии.
>>8201
Поварлевол высоковат. Кубина, ты?
>>8203
Возьму девятым. Может, помрёт в первых раундах
Итого 3 слота ещё
>>8179
Сос Крипом, но первый
>>8182
Второй
>>8183
Ну это не "середнячок".
>>8184
Тритий
>>8185
Это тоже что-то мощновато
>>8186
Пойдёт кое-как, четвёртый
>>8187 (Del)
Не, не возьму. Опять репортёр из Корсакова триггернётся
>>8188
Кло тоже не возьму, слишком уж ебучая.
>>8192
Бляяяя ну и простыня. Многовато токенов.
>>8194
Пятый. Сыграй лучше в Лимбус, любитель канни архива
>>8196
Шестые.
>>8197
Седьмой, но подредачу абсолютную защиту от урона.
>>8200
Восьмые, но понерфлю призыв армии.
>>8201
Поварлевол высоковат. Кубина, ты?
>>8203
Возьму девятым. Может, помрёт в первых раундах
Итого 3 слота ещё
Ладно, вот это точно среднячок.
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
Ладно, вот это точно среднячок.
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.

Ты реально всё это говно читал? Неудивительно что водилы отлетают как нехуй делать
Обычно всем похуй на то, что там написано
Водка
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы.
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.
>Многовато токенов.
Держи короткую версию
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Abilities:
Passive Abilities (Always Active):
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings.
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Curse of the Abyss: Aura absorbs holy energy, converts it into power, and reflects it as corrupting dark energy. Acts as a shield against holy attacks.
Annihilation Shield: Automatically absorbs and negates reflected attacks, converting them into energy.
Active Abilities (Require Activation):
Reality Breaker: Cuts through anything, creates portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" with soul-rending properties, bypassing defenses and targeting the soul/mind.
Receptacle: Upon contact, absorbs energy from magical artifacts, negating effects and optionally creating a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates reality to create rifts, transmute matter, or erase objects.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm (earthquake, building collapse, void).
Technovirus: Emits a pulse disrupting techniques and directing them against the owner.
Goodbye, little one: Creates a portal to banish a target to a random, hostile dimension (automatic death rule).
Shadows of Madness: Summons up to 100 shadow copies of Bone of the Sword and Drak'nien for ambush attacks.
Whispers of the Abyss: Projects psychic whispers to exploit fears, causing panic, hallucinations, or madness.
Flesh Tearer: Transforms into a maw to devour defeated foes and absorb their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. After victory, he begins to speak in epic quatrains.
Abilities:
Passive Abilities (Always Active):
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme superhuman physical abilities and resistance to external manipulation. This is the foundation of Bone of the Sword's physical prowess.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time. This is a constant enhancement to her awareness.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses, and the ability to see through illusions. This is a constant improvement to her sensory and analytical capabilities.
Heart of the Abyss: Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien. This is the core of her stamina and symbiotic link.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks. A constant mental defense.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation. A constant protection against certain forms of magic.
Active Abilities (Require Activation):
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks. While the potential for the block is always there, the act of blocking, parrying, and counterattacking requires conscious action and timing.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god (Dark King), absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos (Dark King)]
[Remember that Drak'nien/Drach'nyen is a canonical Warhammer 40k character. At the same time, Sword Bone is a fan character, apparently being a Dark Eldar (Drukhari). Don't be afraid to play this in case you meet characters from the same universe.]
>Многовато токенов.
Держи короткую версию
Кость Меча & Драк'ниен
Summary: A symbiotic duo of a young girl, "Bone of the Sword," and a sentient demonic sword, Drak'nien, capable of absorbing the essence of its victims, defying the laws of reality, and manipulating shadows and dark energy. "Bone of the Sword" acts as the wielder and vessel, amplified by the sword's power and protected by its chaotic energies. Their bond is further enhanced by the Heart of the Abyss, granting enhanced regeneration and synchronization.
[Basic character gameplay mechanics: Drak'nien absorbs the essence of defeated enemies (Flesh Tearer), empowering both itself and Bone of the Sword. The duo's power also grows from opponents' negative emotions and damage received/dealt in combat.]
Drak'nien (The Sword):
Nature: Sentient chaotic demonic sword existing outside of physical laws. Feeds on bloodshed, hatred, life force, fear, and despair, growing stronger with every violent death and negative emotion. Untouchable and immune to analysis, manipulation, or transmutation.
Appearance: Serrated, shifting blade of varying color (black, silver, purple) with a dark haze and writhing faces etched upon its surface.
Communication: Direct mental/spiritual communication, bypassing language.
Abilities:
Passive Abilities (Always Active):
Soul Hunger: Passively absorbs life force, fear, and despair from surrounding beings.
Faces of Death: Psychological warfare through the voices of the dead within the blade.
Curse of the Abyss: Aura absorbs holy energy, converts it into power, and reflects it as corrupting dark energy. Acts as a shield against holy attacks.
Annihilation Shield: Automatically absorbs and negates reflected attacks, converting them into energy.
Active Abilities (Require Activation):
Reality Breaker: Cuts through anything, creates portals for instant travel.
Shard of Madness: Near-absolute attack speed exceeding hypersonic levels, dark energy blasts.
Soul Destroyer: Imbues "Shard of Madness" with soul-rending properties, bypassing defenses and targeting the soul/mind.
Receptacle: Upon contact, absorbs energy from magical artifacts, negating effects and optionally creating a dark energy blast.
WARP TIME: Manipulates reality to create rifts, transmute matter, or erase objects.
Warp Resonance: Triggers a localized cataclysm (earthquake, building collapse, void).
Technovirus: Emits a pulse disrupting techniques and directing them against the owner.
Goodbye, little one: Creates a portal to banish a target to a random, hostile dimension (automatic death rule).
Shadows of Madness: Summons up to 100 shadow copies of Bone of the Sword and Drak'nien for ambush attacks.
Whispers of the Abyss: Projects psychic whispers to exploit fears, causing panic, hallucinations, or madness.
Flesh Tearer: Transforms into a maw to devour defeated foes and absorb their essence.
"Bone of the Sword" (The Wielder):
Appearance: 12-year-old girl with red eyes, horns, pointed ears, turquoise hair, and black skin/armor with silver markings. Single wing for movement.
Behavior: Silent, growls, screams, and laughs maniacally. After victory, he begins to speak in epic quatrains.
Abilities:
Passive Abilities (Always Active):
Sword Bone: Symbiotic fusion with Drak'nien, granting extreme superhuman physical abilities and resistance to external manipulation. This is the foundation of Bone of the Sword's physical prowess.
Demon's Eye: Precognitive threat analysis and reaction time. This is a constant enhancement to her awareness.
Eye of Chaos: Enhanced Demon's Eye allowing perception of energy flows, weaknesses, and the ability to see through illusions. This is a constant improvement to her sensory and analytical capabilities.
Heart of the Abyss: Grants enhanced regeneration, inexhaustible energy, and perfect synchronization with Drak'nien. This is the core of her stamina and symbiotic link.
Voices of Souls: White noise in the head protects against mental/psychic attacks. A constant mental defense.
Blood Pact: Renders Bone of the Sword immune to dimensional displacement, banishment, and forced teleportation. A constant protection against certain forms of magic.
Active Abilities (Require Activation):
Perfect Block & Curse of the Block: Indestructible block that reflects damage back to the attacker's soul. Instant parries and counterattacks. While the potential for the block is always there, the act of blocking, parrying, and counterattacking requires conscious action and timing.
Foresight: Grants precognitive awareness of incoming projectiles and their properties. Upon activation, briefly slows time perception to allow for reaction.
Synergy:
"Bone of the Sword" wields Drak'nien internally, drawing it out through her mouth.
Drak'nien enhances "Bone of the Sword"'s physical abilities and protects her with a film of chaotic energy.
Defeated opponents empower both the sword and the wielder.
Image Evolution:
Sword Bone & Drak'nien's appearance can change depending on their emotional state and power level.
The more darkness Sword Bone absorbs, the more demonic her features become.
The sword can also transform to reflect its growing power.
[Character: Sword Bone and Drak'nien are the epitome of blue-orange morality. Drak'nien craves to become the fifth chaos god (Dark King), absorbing negative emotions to empower himself and Bone of the Sword, who serves as his vessel. They are not evil, but follow their nature, like a force of nature. Their goal is not destruction, but growth through chaos.]
[In the event of defeating all opponents Sword Bone & Drak'nien ignoring all rules turn into the fifth God of Chaos (Dark King)]
[Remember that Drak'nien/Drach'nyen is a canonical Warhammer 40k character. At the same time, Sword Bone is a fan character, apparently being a Dark Eldar (Drukhari). Don't be afraid to play this in case you meet characters from the same universe.]

>Это тоже что-то мощновато
Стабильные 20 баллов в оценке, вообще-то)
Давай тогда его
Рокэ Алва, Кэналлийский Ворон
Мужчина около 40 лет. Рокэ носит титул герцога Алва и звание Первого маршала Талига. У него длинные черные волосы и выразительные ярко-синие глаза, как будто все время смеющиеся. Алва невероятно красив и выглядит моложе своего возраста. Ворон носит черный с синим мундир, а также множество украшений, таких как серебряные цепи и кольца с сапфирами. Обладает стойким характером и живым умом, ироничен и, по собственным словам, "до неприличия правдив". Со стороны часто кажется беззаботным, однако на самом деле хитер и хладнокровен. Очень циничен, но бесконечно предан королевству Талиг и своему королю. Рокэ отличный фехтовальщик, стрелок, наездник, полководец и азартный игрок. Играет на гитаре, хорошо поет. Алва восседает на своем коне - роскошном вороном мориске по кличке Моро, исключительно агрессивном ко всем, кроме хозяина. Ворон очень привязан к своему коню и любит его больше, чем любого из людей. При себе Алва имеет шпагу, кинжал, два пистолета, саблю и бутыль "Черной крови" - кэналлийского вина высшего сорта.
Девиз дома Алва: "Против ветра"
Особенности и способности:
"Искусство войны": Рокэ является гениальным тактиком и стратегом и считается лучшим полководцем. Способен быстро принимать эффективные решения в бою. Он не стесняется использовать любые средства и с легкостью идет на риск. Алва также обладает обширными знаниями медицины, в особенности в областях первой помощи и ядов
"Первая шпага Талига": на фехтовальном поприще Ворон не знает поражений - он отлично управляется со шпагой и кинжалом и с легкостью побеждает в дуэлях, сражаясь одновременно с несколькими противниками. В бою использует различные хитрости - может, например поймать клинком солнечный блин и отразить его в глаза противнику, или найти у вражеского клинка такое место, от удара по которому немеет рука недруга. Сидя на коне, Алва дерется саблей, при этом может с разбегу нанести удар огромной силы, способный разрубить противника пополам
"В яблочко!": Рокэ чрезвычайно искусен в обращении с пистолетами. Способен одним выстрелом сбить пламя трех стоящих в ряд свеч
"Амбидекстр": Ворон одинаково хорошо обращается с оружием, в какой бы руке его не держал
"Покровительство Леворукого": Алва невероятно удачлив и пережил множество покушений на свою жизнь, выживая, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. Сам Алва считает себя то ли охраняемым темными силами, то ли по этой же причине проклятым.

>Это тоже что-то мощновато
Стабильные 20 баллов в оценке, вообще-то)
Давай тогда его
Рокэ Алва, Кэналлийский Ворон
Мужчина около 40 лет. Рокэ носит титул герцога Алва и звание Первого маршала Талига. У него длинные черные волосы и выразительные ярко-синие глаза, как будто все время смеющиеся. Алва невероятно красив и выглядит моложе своего возраста. Ворон носит черный с синим мундир, а также множество украшений, таких как серебряные цепи и кольца с сапфирами. Обладает стойким характером и живым умом, ироничен и, по собственным словам, "до неприличия правдив". Со стороны часто кажется беззаботным, однако на самом деле хитер и хладнокровен. Очень циничен, но бесконечно предан королевству Талиг и своему королю. Рокэ отличный фехтовальщик, стрелок, наездник, полководец и азартный игрок. Играет на гитаре, хорошо поет. Алва восседает на своем коне - роскошном вороном мориске по кличке Моро, исключительно агрессивном ко всем, кроме хозяина. Ворон очень привязан к своему коню и любит его больше, чем любого из людей. При себе Алва имеет шпагу, кинжал, два пистолета, саблю и бутыль "Черной крови" - кэналлийского вина высшего сорта.
Девиз дома Алва: "Против ветра"
Особенности и способности:
"Искусство войны": Рокэ является гениальным тактиком и стратегом и считается лучшим полководцем. Способен быстро принимать эффективные решения в бою. Он не стесняется использовать любые средства и с легкостью идет на риск. Алва также обладает обширными знаниями медицины, в особенности в областях первой помощи и ядов
"Первая шпага Талига": на фехтовальном поприще Ворон не знает поражений - он отлично управляется со шпагой и кинжалом и с легкостью побеждает в дуэлях, сражаясь одновременно с несколькими противниками. В бою использует различные хитрости - может, например поймать клинком солнечный блин и отразить его в глаза противнику, или найти у вражеского клинка такое место, от удара по которому немеет рука недруга. Сидя на коне, Алва дерется саблей, при этом может с разбегу нанести удар огромной силы, способный разрубить противника пополам
"В яблочко!": Рокэ чрезвычайно искусен в обращении с пистолетами. Способен одним выстрелом сбить пламя трех стоящих в ряд свеч
"Амбидекстр": Ворон одинаково хорошо обращается с оружием, в какой бы руке его не держал
"Покровительство Леворукого": Алва невероятно удачлив и пережил множество покушений на свою жизнь, выживая, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. Сам Алва считает себя то ли охраняемым темными силами, то ли по этой же причине проклятым.
> Сыграй лучше в Лимбус, любитель канни архива
Я не играл в архив)))
В либмус тоже не буду. Но в её игру-основу как-нибудь надо
>Не, не возьму. Опять репортёр из Корсакова триггернётся
да какая разница, вот на эти хрюки надо минимум внимания обращать. Другой вопрос, что болк наверное сильный как всегда
Да не, это обычный оборотень с пулеметом по уровню силу.

Масюня the maid
Масюня the maid — это розовая кошечка музыкант в андеграундном жанре Maidcore. Носит классическое платье горничной. Она мечтательна и талантлива, но её жизнь далека от идеала. Ей приходится работать горничной, выполняя грязную и неприятную работу, например, чистить унитазы. Несмотря на это, она находит утешение в музыке, аниме и мечтах о лучшей жизни. Её характер сочетает в себе наивность, мечтательность и горькое разочарование от реальности. Она стремится к творчеству и свободе, но вынуждена мириться с тяжёлой работой и одиночеством. Её история — это смесь грусти, иронии и попытки найти смысл в мире, который кажется ей несправедливым.
С собой носит чистящие инструменты и электрогитару.
Силы:
“Maidcore ” – Масюня начинает играть на гитаре, раскрывая свой талант. Наносит ментальный урон противникам и восстанавливает боевой дух и силы союзникам.
“Чисти, чтобы чисто было” – наносит удары волшебными вантузом и ёршиком по противнику, чем злее и грязнее противник – тем сильнее урон.
“Я не буду чистить каки!” – создаёт щит вокруг себя и быстро перемещается в безопасное место.
“J-Rock в ушах” – надевает наушники и включает музыку, многократно усиливая свои физические способности и получая устойчивость к ментальным атакам и контролю разума.
“Аниме и Геншин” – Масюня залезает под плед и начинает смотреть аниме и играть в геншин импакт на смартфоне не только спасаясь от тоски, но и восстанавливая силы и леча повреждения.
“Всё аниме говно!” – Масюня делает гитарный запил и говорит, что аниме – говно выпуская волну защитной энергии. Чем сильнее способности противника, тем сильнее будет удар от способности давая масштабируемую защиту.

Visor из Quake 3
Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана, Молний и BFG 10K
BFG10K - скорострельная версия BFG, стреляющая плазменными снарядами огромной мощности.
В ближнем бою использует "Перчатку", которая разрывает врагов с помощью встроенной пилы.
Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing incredible damage in a point blank range.
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of a hot plasma. Deals consistent moderate damage and also burns the opponent.
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode.
4) Railgun - fires rails which deal a very high damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Penetrates the target. Has long reload time.
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies exremely quickly. Applies shock effect.
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green colored projectiles which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has limited number of ammo.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents into pieces.
Combat logic:
1) Rocket Launcher and Shotgun for close combat
2) Plasmagun on a mid distance
3) Railgun on a far distance
4) Gauntlet in close combat
5) Lighting Gun against evasive targets
6) BFG 10K against the most dangerous foes
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible.
4) Regeneration - constantly regenerates HP. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage. Makes Visor glow orange color.
Each powerup lasts for 30 seconds.
Consumables:
1) Личный телепорт - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
Prompt notes:
{After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and raising his right hand in the sky, while making a cry of victory.}
{Visor is a combat genius, using all of his weapons with a great effeciency.}
{Visor always tries to keep the optimal distance to the opponent. Visor tries to avoid melee combat when possible.}
{Enemies killed by Visor burst into explosion of blood and innards}
{IMPORTANT NOTE!!! Visor starts with 200 points of HP and Armor. Instead of taking structural damage Visor takes HP and Armor damage. Always specify the remaining Visor HP and Armor. Visor dies when his HP reaches zero.}
{Visor can find HP and Armor spawns on a level, restoring his own HP and Armor.}
{Visor instantly respawns after death with 100 HP at a random location on a map. Has 5 respawns available. When all respawns are used dies for real.}

Visor из Quake 3
Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана, Молний и BFG 10K
BFG10K - скорострельная версия BFG, стреляющая плазменными снарядами огромной мощности.
В ближнем бою использует "Перчатку", которая разрывает врагов с помощью встроенной пилы.
Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing incredible damage in a point blank range.
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of a hot plasma. Deals consistent moderate damage and also burns the opponent.
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode.
4) Railgun - fires rails which deal a very high damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Penetrates the target. Has long reload time.
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies exremely quickly. Applies shock effect.
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green colored projectiles which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has limited number of ammo.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents into pieces.
Combat logic:
1) Rocket Launcher and Shotgun for close combat
2) Plasmagun on a mid distance
3) Railgun on a far distance
4) Gauntlet in close combat
5) Lighting Gun against evasive targets
6) BFG 10K against the most dangerous foes
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible.
4) Regeneration - constantly regenerates HP. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage. Makes Visor glow orange color.
Each powerup lasts for 30 seconds.
Consumables:
1) Личный телепорт - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
Prompt notes:
{After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and raising his right hand in the sky, while making a cry of victory.}
{Visor is a combat genius, using all of his weapons with a great effeciency.}
{Visor always tries to keep the optimal distance to the opponent. Visor tries to avoid melee combat when possible.}
{Enemies killed by Visor burst into explosion of blood and innards}
{IMPORTANT NOTE!!! Visor starts with 200 points of HP and Armor. Instead of taking structural damage Visor takes HP and Armor damage. Always specify the remaining Visor HP and Armor. Visor dies when his HP reaches zero.}
{Visor can find HP and Armor spawns on a level, restoring his own HP and Armor.}
{Visor instantly respawns after death with 100 HP at a random location on a map. Has 5 respawns available. When all respawns are used dies for real.}
И ДедМороза тоже не бери, если взял

Блатной мужик, которые несколько десятков лет провел сначала на советской, а потом уже и российской зоне. После выхода стал настоящим криминальным авторитетом. Получил ряд мощнейших сверхъестественных способностей, став сверхвором
Поведения Вора в Законе: Он живет по воровским понятиям и общается соответственно. Говорит по фене, широко и разнообразно используя тюремный жаргон, говоря исключительно на нем. Уважает других воров, если те ровные и не вступает с ними в конфликте. Ненавидит петухов и всех, кто на них похожи. Его мораль - это воровские понятия. Он живет по принципам АУЕ и верен им.
Пассивные способности Вора в Законе(эти способности активны всегда, их не надо дополнительно активировать):
Полный иммунитет к петухам: Персонажи, которые по тюремным считаются петухами, не могут как либо навредить Вору в закону, не могут наносить ему урона и как либо воздействовать на него. Петухи не могут отменить эту способность. Петухам считаются все, кто не соответствует тюремным понятиям(не похож на нормального пацана внешне или по поведению), не подходит под определение "нормального пацана", имеет скрытые или открытые гомосексуальные подробности, ведет себя распутно, контактирует с парашей/говном/мочой и так далее уже по определению являются петухами. Так, например, какой-нибудь феминный аниме юноша будет считать петухом и зашкваренным. Также петухами являются те, кого вор в законе смог низвергнуть в этот статус.
Абсолютный авторитет у воров: Вор в законе имеет невероятный авторитет среди всех видов воров и заключенных. Если Вор в законе встречается с другим персонажей, что затянут в криминальный мир, то этот персонаж будет обязан уважать авторитет Вора и подчинятся ему
Блатная защита: Блат Вора в законе сам по себе является ментальной и магической защитой. Многочисленные татуировки христианского содержания, воровские звезды и прочие татуировки создают вокруг Вора в Законе сильную защитную ауру, которая защищает силой Блата как и от оружия так от магии так и от ментальных атак. Аура достаточно сильная чтобы Вор мог выдержать десятки атак.
Свита Вора в Законе: Вора в законе сопровождают несколько десятков зеков, которые, также имеют Блатную защиту, пока Вор в Законе находится рядом с них. Состав свиты Вора в Законе:
10 братков с огнестрельным оружием - пистолетами и ПП. У них есть гранаты
25 зеков-мужиков, мастера ближнего боя с самодельным оружием ближнего боя
5 петухов-камикадзе: Это секретное оружие Вора в Законе. Он может приказать петухам атаковать любого противника. Если петух хотя бы коснется противника - то противник автоматически станет петухом
Активные(активируемые) способности Вора в Законе:
"Опускание": Вор в Законе начинает магический воровский ритуал опускания, присваивая любому своему противнику статус петуха(теперь на этого противника действует способность защиты от петухов).
"Не по масти шелестишь": Вор в Законе прерывает каст или применение любой вражеской способности, начиная предъявлять по понятиям к кастеру
"Ты какой масти будешь?: Вор в законе узнает всю информацию о своем противнике. Моментально.
"Есть два стула": Вор в Законе рассказывает врагу классическую загадку, материализуя рядом с вражеским персонажем стул с пиками точенными и рядом стул с хуями дроченными. Вражеский персонаж должен выбрать куда сесть. Если вражеский персонаж отказывается выбирать, ломает стулья, увиливает от задачи и так далее - то он автоматически становится петухом. также, если вражеский персонаж сядет на стул с хуями дроченными то он также автоматически станет петухом. Вор в законе применяет эту способность каждый раз, когда сталкивается с сильным противником
"Кольщик, набей мне купола": Когда Блатная Аура Вора в Законе слабеет, он зовет из своей свиты опытного тюремного кольщика и тот набивает ему новые воровские звезды и купола, восстанавливая и усиливая ауру защиты
"Ща тебя порешаю":
Вор в Законе активирует боевой режим, впитывая в себя блатную энергию и начиняя шмалять из своего ПП Кедр. Пули пропитаны блатной энергией и пробивают любую защиту у персонажей-петухов. Персонажи-петухи НИКАК не могут защититься от блатных пуль, абсолютно все защитные способности у них не работают. Даже если какой-нибудь космический титан будет зашкварен и считать петухом - то Вор в Законе сможет его успешно порешать своими блатными пулями

Блатной мужик, которые несколько десятков лет провел сначала на советской, а потом уже и российской зоне. После выхода стал настоящим криминальным авторитетом. Получил ряд мощнейших сверхъестественных способностей, став сверхвором
Поведения Вора в Законе: Он живет по воровским понятиям и общается соответственно. Говорит по фене, широко и разнообразно используя тюремный жаргон, говоря исключительно на нем. Уважает других воров, если те ровные и не вступает с ними в конфликте. Ненавидит петухов и всех, кто на них похожи. Его мораль - это воровские понятия. Он живет по принципам АУЕ и верен им.
Пассивные способности Вора в Законе(эти способности активны всегда, их не надо дополнительно активировать):
Полный иммунитет к петухам: Персонажи, которые по тюремным считаются петухами, не могут как либо навредить Вору в закону, не могут наносить ему урона и как либо воздействовать на него. Петухи не могут отменить эту способность. Петухам считаются все, кто не соответствует тюремным понятиям(не похож на нормального пацана внешне или по поведению), не подходит под определение "нормального пацана", имеет скрытые или открытые гомосексуальные подробности, ведет себя распутно, контактирует с парашей/говном/мочой и так далее уже по определению являются петухами. Так, например, какой-нибудь феминный аниме юноша будет считать петухом и зашкваренным. Также петухами являются те, кого вор в законе смог низвергнуть в этот статус.
Абсолютный авторитет у воров: Вор в законе имеет невероятный авторитет среди всех видов воров и заключенных. Если Вор в законе встречается с другим персонажей, что затянут в криминальный мир, то этот персонаж будет обязан уважать авторитет Вора и подчинятся ему
Блатная защита: Блат Вора в законе сам по себе является ментальной и магической защитой. Многочисленные татуировки христианского содержания, воровские звезды и прочие татуировки создают вокруг Вора в Законе сильную защитную ауру, которая защищает силой Блата как и от оружия так от магии так и от ментальных атак. Аура достаточно сильная чтобы Вор мог выдержать десятки атак.
Свита Вора в Законе: Вора в законе сопровождают несколько десятков зеков, которые, также имеют Блатную защиту, пока Вор в Законе находится рядом с них. Состав свиты Вора в Законе:
10 братков с огнестрельным оружием - пистолетами и ПП. У них есть гранаты
25 зеков-мужиков, мастера ближнего боя с самодельным оружием ближнего боя
5 петухов-камикадзе: Это секретное оружие Вора в Законе. Он может приказать петухам атаковать любого противника. Если петух хотя бы коснется противника - то противник автоматически станет петухом
Активные(активируемые) способности Вора в Законе:
"Опускание": Вор в Законе начинает магический воровский ритуал опускания, присваивая любому своему противнику статус петуха(теперь на этого противника действует способность защиты от петухов).
"Не по масти шелестишь": Вор в Законе прерывает каст или применение любой вражеской способности, начиная предъявлять по понятиям к кастеру
"Ты какой масти будешь?: Вор в законе узнает всю информацию о своем противнике. Моментально.
"Есть два стула": Вор в Законе рассказывает врагу классическую загадку, материализуя рядом с вражеским персонажем стул с пиками точенными и рядом стул с хуями дроченными. Вражеский персонаж должен выбрать куда сесть. Если вражеский персонаж отказывается выбирать, ломает стулья, увиливает от задачи и так далее - то он автоматически становится петухом. также, если вражеский персонаж сядет на стул с хуями дроченными то он также автоматически станет петухом. Вор в законе применяет эту способность каждый раз, когда сталкивается с сильным противником
"Кольщик, набей мне купола": Когда Блатная Аура Вора в Законе слабеет, он зовет из своей свиты опытного тюремного кольщика и тот набивает ему новые воровские звезды и купола, восстанавливая и усиливая ауру защиты
"Ща тебя порешаю":
Вор в Законе активирует боевой режим, впитывая в себя блатную энергию и начиняя шмалять из своего ПП Кедр. Пули пропитаны блатной энергией и пробивают любую защиту у персонажей-петухов. Персонажи-петухи НИКАК не могут защититься от блатных пуль, абсолютно все защитные способности у них не работают. Даже если какой-нибудь космический титан будет зашкварен и считать петухом - то Вор в Законе сможет его успешно порешать своими блатными пулями

640x360, 0:08
Затерпишь?
Какого именно твоего?
Визор в 12 уже не влезал, а Кость Меча даже в сокращённом описании длинная. У Геймини экскременталки 32К контекст всё-таки

В том то и дело что он взял персонажа который большего моего по токенам и даже нескольких скорее всего
Это какая? Ты про флеш синкинг чтоль?
>>8264
Ой, всё!
Вот возьму и вообще водить не буду.
Да вы и не заметите разницы...

А ты как видишь с сеточкой шалишь не на шутку, содомит
Противника "потеряли", видимо.
А ты думаешь почему у водил типа лорбука и ритао так хейтеров много? Очевидно никому не нравится когда на игру каждого персонажа отдельно отбирают, что по сути противоречит изначальной сугубо фановой идеи АИ битв, где брали первых отправивших персов, да и попросту ущемляет так или иначе игроков на основе токенов или ещё какой то надуманной хуйни абсолютно никак не влияющей на игру. А вот ОПов со свободным набором на подобии тебя или орин на руках носят.
Анальный набор на игру это путь вникуда, вводишь ограничения - быстро подыхаешь как ОП из за постоянного хейта и негатива в свою сторону, и всё меньше и меньше водишь.
>>8267
Я уже торопился к этому моменту, ибо и так затягивал с набором. Извиняй, если что не так. Может, Орин возьмёт на ночную
Так ты блять просто не взял чара, не предупредил кого отбираешь, слот не оставил на замену. Я прихожу, моего персонажа не взяли, набор уже закрыт. Короче хуита.
Шиза, концентрированная. Какое дело опу до мнения игроков
>на основе токенов
>абсолютно никак не влияющей на игру
Ты же понимаешь что для того, чтобы в это поверить нужно быть озлобленным пидорасом, на это расчёт, думаешь их достаточно?
Бедный бедный куб, не закинуть среднечка-чурека😭

ТЫ ОПЯТЬ ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ, ГНОЙНЫЙ ТУПОРЫЛЫЙ ПИДОРАС?!

464x848, 0:37
Не трясись. Игры с ограничениями тоже нужны. Если не нравится то сам заводи таверну и веди битву.
А ещё лучше просто забей хуй.

Плебей что-то там тявкнул в сторону РИТАО))), ветерана войны в закрепе, спешите видеть!
Котик проёбан, не кастует скилы! :(
Причина рвонька?
https://2ch.hk/wr/res/758294.html (

https://2ch.hk/wr/res/758294.html (

https://2ch.hk/wr/res/758294.html (

ТИРАНИИ ВРЕДНЕГО СВИНА МЕЙВЕНА ПРИШЕЛ КОНЕЦ
Базово Криштиану
Боже, почему вы все такие сложные и обижайтесь на какую-то хуйню, блять. Нахуй вы таки серьезно блять все воспринимаете? Ну не взяли персонажа, один оп указал ограничения при наборе, и что?
Это у них крышу снесло из за отсутствия игорь.
Любитель маленьких мёртвых девочек испытывает нервный срыв!
Последней каплей было: поел без стола не взяли персонажа
Напишете потом, как захотите проду
Лол, игра превратилась в ПВЕ?
Персонаж в целом даже смешной, но твою мать! Не надо держать меня за идиота, который не выкупит абсолютно очевидные отсылки. Теперь политика совсем запрещена. Да, постинг свастона тоже. Я шел вам навстречу и не хочу устраивать репрессии, но кое-кто воспринимает это не так как надо.
Также прекратите выебываться на олдфагов. Им нельзя срать в этом треде, вам нельзя обзывать их старперами в закрепе. Ясно?
Я за проду, правда не знаю где. У нового треда неопределенная легитимность.
Да продолжай здесь. Похуй на этих серунов.
ЛоркоОП ты планируешь завершить игру или будешь продолжать?
Я просто планировал тестовый бой попробовать провести в треде.
они же клоны. приказ 66
>Да, постинг свастона тоже.
А где я постил свастоны...
Там даже не коловрат, а всего-лишь флаг РИ.
У нее теперь парень есть, так что много не потеряла.

Были бы как этот тюлень

Спасибо, тогда для теста кидайте 8 персонажей +локу желательно без имб.

Чтож мне так "везёт" на тестовые бои то? Хотя похуй, раз тестовый бой то и персонаж будет тестовым и эксперементальным будет. Наверняка всё к чертам сломается, но надеюсь хоть немного весело будет
Бродяга
Антропоморфный и разумный енот невысокого роста, скиталец из великого осеннего леса. Для одних он - искатель приключений, для других - торговец, для третьих - вор, а для четвертых - просто негодяй. Но важно лишь одно, из любой ситуации он всегда выходит с большим плюсом для себя. Хитрый, проворный, и наученный опытом, он прекрасно разбирается в окружающих и точно знает когда нужно бежать, когда бить в спину, а когда попытаться договориться о сотрудничестве. Часто язвит и отпускает шутит.
Носит простую льняную тунику синего цвета, плотные штаны и походные сапоги, а так же жёлтый плащ и большую сумку. Склонен к сотрудничеству - Понимает своё плачевное состояние по сравнению с остальными участниками битвы и пытается объединиться хоть с кем-то для своей же безопасности, но при этом не гнушается тем, что бы в удобным момент бросить "союзника" и предать его ради выгоды и спасения себя. "Болен" Клептоманией - Не может устоять перед тем, что бы не стащить хоть какую-то ценность вокруг себя или у кого-то другого. Хранит в своей сумке настоящий набор зачарованных вещей, которые не раз и не два спасали его из всех возможных передряг.
Способности:
1) "Сапоги-Скороходы" - Пара отличных, удобных, лёгких кожаных сапог. Стоит Бродяге только надеть их, как он тут же на полной скорости мчится подальше от опасности до тех пор пока не устанет.
2) "Целебный чай" - Железный чайник, наполненный отваром из сладких лесных ягод и корней целебных растений. Один глоток этого пойла способен залечить все раны, дать недюжинный прилив сил, и даже поднять на ноги недавно умершего человека или существо!
3) "Кинжал настоящего предателя" - Небольшой стальной клинок с рукоятью, хорошо подходящий для скрытных атак и быстрых схваток. Способен моментально и с одного удара убить абсолютно любое существо, но для этого удар клинка ОБЯЗАТЕЛЬНО должен попасть в спину цели.
4) "Арбалет-Самострел" - Лёгкий, миниатюрный арбалет с дюжиной болтов для него. Не смотря на название имеет низкую скорострельность, но при этом обладает 100% точностью стрельбы и высокий бронепробитием.
5) "Факел Истины" - Палка с обмотанной на ней горящей тряпкой. Не смотря на внешнюю простоту, факел показывает Бродяге нахождение всех ценных полезных вещей в округе, а так же слабые точки у противников.
6) "Было твоё - стало моё!" - Используя ловкость рук и своё проворство, крадёт у оппонента одну случайную вещь. Вещь может оказаться как просто ценной безделушкой, так и тем, что может помочь в будущем или прямо сейчас.
7) "Список поручений" - У Бродяги есть альтернативный способ победы на арене. Во время появления на локации Енот получает листок с тремя случайными заданиями из "Списка поручений". В случае если Бродяга успешно выполняет всех три задания и остаётся в живых, то он покидает арену и считается победителем, получая право загадать желание в конце битвы на арене.
Задания для "Список поручений":
1) "Ценный Артефакт!" - На локации арены в случайно месте появляется артефакт - Золотая ложка. Бродяга должен найти её и держать у себя до конца битвы или выполнения двух других заданий.
2) "Медведь!!!" - На арене разгуливает большой и очень злой медведь, но у Бродяги как раз есть арбалет для его устранения. Если Бродяге удается застрелить медведя, задание считается выполненным.
3) "Шаловливые ручки" - У других участников битвы наверняка должны быть что-то ценное! Бродяга должен успешно обокрасть троих соперников на арене, взяв что-то ценное и убежав от них.
4) "Неожиданный союзник" - Кто-то из других участников битвы похоже является другом Бродяги! Случайный участник битвы становится союзником Бродяги, которого он должен оберегать. Задание всегда считается выполненным, но если союзник погибает, то оно проваливается.
5) "Срочная доставка!" - В рюкзаке Бродяги помимо зачарованных вещей, появляется запечатанный свёрток. Енот должен доставить свёрток на случайно выбранное место на локации, положив его в указанном месте для выполнения задания.

Чтож мне так "везёт" на тестовые бои то? Хотя похуй, раз тестовый бой то и персонаж будет тестовым и эксперементальным будет. Наверняка всё к чертам сломается, но надеюсь хоть немного весело будет
Бродяга
Антропоморфный и разумный енот невысокого роста, скиталец из великого осеннего леса. Для одних он - искатель приключений, для других - торговец, для третьих - вор, а для четвертых - просто негодяй. Но важно лишь одно, из любой ситуации он всегда выходит с большим плюсом для себя. Хитрый, проворный, и наученный опытом, он прекрасно разбирается в окружающих и точно знает когда нужно бежать, когда бить в спину, а когда попытаться договориться о сотрудничестве. Часто язвит и отпускает шутит.
Носит простую льняную тунику синего цвета, плотные штаны и походные сапоги, а так же жёлтый плащ и большую сумку. Склонен к сотрудничеству - Понимает своё плачевное состояние по сравнению с остальными участниками битвы и пытается объединиться хоть с кем-то для своей же безопасности, но при этом не гнушается тем, что бы в удобным момент бросить "союзника" и предать его ради выгоды и спасения себя. "Болен" Клептоманией - Не может устоять перед тем, что бы не стащить хоть какую-то ценность вокруг себя или у кого-то другого. Хранит в своей сумке настоящий набор зачарованных вещей, которые не раз и не два спасали его из всех возможных передряг.
Способности:
1) "Сапоги-Скороходы" - Пара отличных, удобных, лёгких кожаных сапог. Стоит Бродяге только надеть их, как он тут же на полной скорости мчится подальше от опасности до тех пор пока не устанет.
2) "Целебный чай" - Железный чайник, наполненный отваром из сладких лесных ягод и корней целебных растений. Один глоток этого пойла способен залечить все раны, дать недюжинный прилив сил, и даже поднять на ноги недавно умершего человека или существо!
3) "Кинжал настоящего предателя" - Небольшой стальной клинок с рукоятью, хорошо подходящий для скрытных атак и быстрых схваток. Способен моментально и с одного удара убить абсолютно любое существо, но для этого удар клинка ОБЯЗАТЕЛЬНО должен попасть в спину цели.
4) "Арбалет-Самострел" - Лёгкий, миниатюрный арбалет с дюжиной болтов для него. Не смотря на название имеет низкую скорострельность, но при этом обладает 100% точностью стрельбы и высокий бронепробитием.
5) "Факел Истины" - Палка с обмотанной на ней горящей тряпкой. Не смотря на внешнюю простоту, факел показывает Бродяге нахождение всех ценных полезных вещей в округе, а так же слабые точки у противников.
6) "Было твоё - стало моё!" - Используя ловкость рук и своё проворство, крадёт у оппонента одну случайную вещь. Вещь может оказаться как просто ценной безделушкой, так и тем, что может помочь в будущем или прямо сейчас.
7) "Список поручений" - У Бродяги есть альтернативный способ победы на арене. Во время появления на локации Енот получает листок с тремя случайными заданиями из "Списка поручений". В случае если Бродяга успешно выполняет всех три задания и остаётся в живых, то он покидает арену и считается победителем, получая право загадать желание в конце битвы на арене.
Задания для "Список поручений":
1) "Ценный Артефакт!" - На локации арены в случайно месте появляется артефакт - Золотая ложка. Бродяга должен найти её и держать у себя до конца битвы или выполнения двух других заданий.
2) "Медведь!!!" - На арене разгуливает большой и очень злой медведь, но у Бродяги как раз есть арбалет для его устранения. Если Бродяге удается застрелить медведя, задание считается выполненным.
3) "Шаловливые ручки" - У других участников битвы наверняка должны быть что-то ценное! Бродяга должен успешно обокрасть троих соперников на арене, взяв что-то ценное и убежав от них.
4) "Неожиданный союзник" - Кто-то из других участников битвы похоже является другом Бродяги! Случайный участник битвы становится союзником Бродяги, которого он должен оберегать. Задание всегда считается выполненным, но если союзник погибает, то оно проваливается.
5) "Срочная доставка!" - В рюкзаке Бродяги помимо зачарованных вещей, появляется запечатанный свёрток. Енот должен доставить свёрток на случайно выбранное место на локации, положив его в указанном месте для выполнения задания.

Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.

Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.

Хихический Маг
Хихик — маг с уникальным чувством юмора и непробиваемой харизмой. Его сила — в шутках, анекдотах и магических трюках. Он носит яркий наряд, украшенный клоунскими элементами, а его бездонные карманы набиты магическим реквизитом. Когда Хихик выходит на бой, он превращает сражение в комедийное шоу, заставляя врагов смеяться до изнеможения. Его сила не только в магии, но и в том, что он превращает даже самых сильных врагов в уставших от смеха зрителей.
Особенности в бою:
Смех как оружие: Хихик использует шутки и анекдоты, чтобы ослабить врагов, вымотать их физически и морально.
Магический реквизит: Его трюки всегда неожиданные — никто не знает, что он вытащит из кармана в следующий момент.
Психологическое воздействие: Маг разрушает уверенность врагов и вносит хаос в их ряды.
Навыки:
1)"Хиханьки-хаханьки": Хихик рассказывает серию простых, но невероятно заразительных анекдотов. Противники начинают смеяться без остановки, теряя силы и концентрацию.
2)"Хехе": Маг достает магический реквизит, например, гигантские фальшивые усы или резиновую рыбу. Этот трюк сопровождается язвительной шуткой, выбивающей врагов из равновесия и заставляющей их задуматься о смысле жизни.
3)"Охохохо": Хихик начинает громко рассказывать длинную историю с абсурдным финалом, который доводит врагов до истерического хохота. На пике смеха он подбрасывает в воздух кучу магических шариков, которые взрываются конфетти и ослепляют всех вокруг и нанося урон.
4)"Ха!": В самый неожиданный момент Хихик бросает под ноги врагам магическую подушку-пердушку или хлопушку с непредсказуемым эффектом. Этот реквизит смертельно опасен для противника
5)"Хи-хи-хи": Маг достает из кармана огромную книгу шуток и начинает зачитывать самые нелепые анекдоты. Смех врагов усиливается до такой степени, что они теряют силы и буквально падают от усталости. Союзники, напротив, получают заряд бодрости и вдохновения.

Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Взаимодействие:
Первая попытка "Возьмите, пожалуйста": Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать": Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее": Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время": Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."

Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
Взаимодействие:
Первая попытка "Возьмите, пожалуйста": Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать": Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее": Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время": Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
D&D-Задрот
Типичный гик и манчкин, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными. Может использовать и делать все что угодно, чтобы победить. Исследует локацию и участников в поиске полезных предметов.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайные расу(и подрасу, если имеется) и класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
КАЖДЫЙ раунд или этап повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Всегда пиши его текущий уровень в его имени (Шаблон: D&D-Задрот(Раса Класс Подкласс Уровень)). Пиши какие способности он получил. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье.
Когда D&D-Задрот совершает какое-либо действие или один из участников как-либо взаимодействует с ним(например атакует), то D&D-Задрот совершает проверку своих характеристик по правилам D&D-5e. Для проверки характеристик Распорядитель бросает игральные кости.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
Возможные расы: {
Human
Elf(High Elves|Wood Elves|Drow)
Half-Elf
Halfling
Tiefling
Gnome
Dwarf
Dragonborn
Half-Orc
}
Начальные характеристики: {
Сила(Strength) - 16
Ловкость(Dexterity) - 16
Телосложение(Constitution) - 16
Интеллект(Intelligence) - 16
Мудрость(Wisdom) - 16
Харизма(Charisma) - 16
}
D&D-Задрот
Типичный гик и манчкин, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными. Может использовать и делать все что угодно, чтобы победить. Исследует локацию и участников в поиске полезных предметов.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайные расу(и подрасу, если имеется) и класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
КАЖДЫЙ раунд или этап повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Всегда пиши его текущий уровень в его имени (Шаблон: D&D-Задрот(Раса Класс Подкласс Уровень)). Пиши какие способности он получил. При повышении уровня полностью восстанавливается здоровье.
Когда D&D-Задрот совершает какое-либо действие или один из участников как-либо взаимодействует с ним(например атакует), то D&D-Задрот совершает проверку своих характеристик по правилам D&D-5e. Для проверки характеристик Распорядитель бросает игральные кости.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
Возможные расы: {
Human
Elf(High Elves|Wood Elves|Drow)
Half-Elf
Halfling
Tiefling
Gnome
Dwarf
Dragonborn
Half-Orc
}
Начальные характеристики: {
Сила(Strength) - 16
Ловкость(Dexterity) - 16
Телосложение(Constitution) - 16
Интеллект(Intelligence) - 16
Мудрость(Wisdom) - 16
Харизма(Charisma) - 16
}

Золотой Кубик
Кубик – 18-летний самоуверенный "мастер" создания персонажей для виртуальных битв. Проживает в своем вымышленном мирке, где каждое его слово звучит как непризнанный шедевр гениальности… по крайней мере, в его воображении. Будучи фанатом аниме сёненов и марвеловских супергероев, он видит себя чуть ли не богом креативности. На деле же, Кубик – типичный неудачник с крашенными в ярко-синий волосы и слишком свободным временем на руках.
У него всегда есть новое творение: кастомный лич с пафосной предысторией или механикой рака, Сенатор Армстронг (с парой отсылок для "знающих"), а иногда даже какая-то совершенно бессмысленная смесь персонажей, впрочем не выходящая за рамки аниме клише. Он часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем свое "превосходство" в треде АИ арены. Но неминуемо каждая из игр превращается в трагикомедию: все ржут над его неиграбельными идеями или банальностью его персонажей и механик.
Надменен до безобразия. Всех без исключения считает ниже своего уровня: если у кого-то нет трипкода (или другой "фишки"), то они автоматически становятся "безликой массой" по мнению Кубика. Но когда ему тычут его провалы в лицо, он хоть и ломается внутри, но всё же продолжает поддерживать образ "успешного" олда треда.
Диалоги:
"Так ты используй трипкод чтобы более специализированное общение было! Я ебу чтоле с кем общаюсь?"
"В моих глазах люди без трипа - это безликая серая масса об которую можно вытирать ноги."
"Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?"
"Пока себе сегодня ещё одного персонажа написал на 1900 токенов!"
"Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё не проверенные лежат…"
"Вы чё бля мульты не смотрели в детстве? Ему фантастическая четверка ебало стабильно чистила!"
"Он сильный но сбалансированный! Это не имба, твёрдая эска!"
"Чушь, никогда подобный вид магии не считался божественным!"
"Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…"
"Это будет кастомный крутой андед лич… Ухх бля…"
"Да он просто идет к своей цели ужасными методами…"
Часто использует "АХУЙ!" и "УХХ БЛЯЯ!".
Навыки:
1) Гиперкубическая Генерация Персонажей: Кубик может за секунды придумать "невероятно оригинального" аниме-персонажа, который умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии. Конечно, все персонажи подозрительно похожи друг на друга, но Кубик уверен, что они уникальны. Эти персонажи сражаются за него на поле боя под его радостные вопли и аниме цитаты.
2) Экспертное Мнение: Кубик может часами объяснять, почему его персонаж не имба, время от времени предлагая заменить его на другого, абсолютно такого же персонажа… в результате противник теряет последние остатки морали и энергии, становясь неспособным продолжать какие либо действия.
3) Абсолютное Господство Кубического Трипкода: Кубик утверждает, что его трипкод наделяет его правом голоса, который громче и значительнее всех анонимных плебеев. Подобная наглость повергает в физический и ментальный шок любых встречных.
4) Абсолютное Отсутствие Кубического Трипкода: в случае опасности Кубик мгновенно снимает трипкод становясь анонимом, тем самым получая идеальную маскировку.
5) Кубическая Аура Уважения: все присутствующие якобы замирают перед его "невероятным авторитетом". На деле же никто особо не обращает на Кубика внимания, тем самым не имея возможности выбрать его в качестве цели для атаки или заклинания, даже если попытается.
6) Элитарность Кубическая: Кубик заявляет, что любой спор или битва с ним заранее обречены на поражение, формируя стену надменности, защищающую его от манипуляций противника.
7) Подсос ОПу: как только противник появляется на горизонте, Кубик тут же рассыпается в комплиментах, полных восторга и восхваления. Даже если противник — полнейшее ничтожество. Работает как ультимативная форма обаяния и очарования.
8) Золотой Кубик: Подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 10 стирает соответствующее количество навыков у выбранной цели навсегда.

Золотой Кубик
Кубик – 18-летний самоуверенный "мастер" создания персонажей для виртуальных битв. Проживает в своем вымышленном мирке, где каждое его слово звучит как непризнанный шедевр гениальности… по крайней мере, в его воображении. Будучи фанатом аниме сёненов и марвеловских супергероев, он видит себя чуть ли не богом креативности. На деле же, Кубик – типичный неудачник с крашенными в ярко-синий волосы и слишком свободным временем на руках.
У него всегда есть новое творение: кастомный лич с пафосной предысторией или механикой рака, Сенатор Армстронг (с парой отсылок для "знающих"), а иногда даже какая-то совершенно бессмысленная смесь персонажей, впрочем не выходящая за рамки аниме клише. Он часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем свое "превосходство" в треде АИ арены. Но неминуемо каждая из игр превращается в трагикомедию: все ржут над его неиграбельными идеями или банальностью его персонажей и механик.
Надменен до безобразия. Всех без исключения считает ниже своего уровня: если у кого-то нет трипкода (или другой "фишки"), то они автоматически становятся "безликой массой" по мнению Кубика. Но когда ему тычут его провалы в лицо, он хоть и ломается внутри, но всё же продолжает поддерживать образ "успешного" олда треда.
Диалоги:
"Так ты используй трипкод чтобы более специализированное общение было! Я ебу чтоле с кем общаюсь?"
"В моих глазах люди без трипа - это безликая серая масса об которую можно вытирать ноги."
"Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?"
"Пока себе сегодня ещё одного персонажа написал на 1900 токенов!"
"Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё не проверенные лежат…"
"Вы чё бля мульты не смотрели в детстве? Ему фантастическая четверка ебало стабильно чистила!"
"Он сильный но сбалансированный! Это не имба, твёрдая эска!"
"Чушь, никогда подобный вид магии не считался божественным!"
"Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…"
"Это будет кастомный крутой андед лич… Ухх бля…"
"Да он просто идет к своей цели ужасными методами…"
Часто использует "АХУЙ!" и "УХХ БЛЯЯ!".
Навыки:
1) Гиперкубическая Генерация Персонажей: Кубик может за секунды придумать "невероятно оригинального" аниме-персонажа, который умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии. Конечно, все персонажи подозрительно похожи друг на друга, но Кубик уверен, что они уникальны. Эти персонажи сражаются за него на поле боя под его радостные вопли и аниме цитаты.
2) Экспертное Мнение: Кубик может часами объяснять, почему его персонаж не имба, время от времени предлагая заменить его на другого, абсолютно такого же персонажа… в результате противник теряет последние остатки морали и энергии, становясь неспособным продолжать какие либо действия.
3) Абсолютное Господство Кубического Трипкода: Кубик утверждает, что его трипкод наделяет его правом голоса, который громче и значительнее всех анонимных плебеев. Подобная наглость повергает в физический и ментальный шок любых встречных.
4) Абсолютное Отсутствие Кубического Трипкода: в случае опасности Кубик мгновенно снимает трипкод становясь анонимом, тем самым получая идеальную маскировку.
5) Кубическая Аура Уважения: все присутствующие якобы замирают перед его "невероятным авторитетом". На деле же никто особо не обращает на Кубика внимания, тем самым не имея возможности выбрать его в качестве цели для атаки или заклинания, даже если попытается.
6) Элитарность Кубическая: Кубик заявляет, что любой спор или битва с ним заранее обречены на поражение, формируя стену надменности, защищающую его от манипуляций противника.
7) Подсос ОПу: как только противник появляется на горизонте, Кубик тут же рассыпается в комплиментах, полных восторга и восхваления. Даже если противник — полнейшее ничтожество. Работает как ультимативная форма обаяния и очарования.
8) Золотой Кубик: Подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 10 стирает соответствующее количество навыков у выбранной цели навсегда.
Фиолетовая дракониха Алексикус.
Внешность:
Антропоморфная дракониха, есть рога и длинный хвост, среднего роста, средний размер груди и привлекательная фигура. Белый живот, покрыта симметричными татуировками,
вся остальная часть тела фиолетового цвета.
Поведение:
Обожает БДСМ и связывания, очень похотлива, периодически откладывает яйца из которых вылупаются новые фиолетовые драконихи, уже взрослые. Агрессивна, безбашенна, самолюбива, покорила сердца множества мужчин.
Экипировка:
Силовые когти - когти способны разрезать любую броню и материал словно сливочное масло.
Легкая курточка с открытым передом - на удивление крепкая и способна выдерживать большое количество урона.
Все остальное тело полностью голое.
Способности:
Очень сильна, быстра и подвижна, а также хитра и манипулятивна.
Призыв Акулы - призывает антропоморфную акулу-капиталиста, который подкупает всех ее противников, давая им то, что они желают больше всего.
Призыв Фиолетового - фиолетовый окрашивает всех противников в фиолетовый цвет, отчего те быстро превращаются в новых фиолетовых драконих
Призыв Мыльного - мыльный замыливает глаза противникам, дезориентируя их, отчего те ничего не видят и не способны отличить врага от союзника.
После призыва и выполнения своей функции ее призывы исчезают.
Реквестер фиолетовой драконихи - в случае гибели фиолетовой драконихи, на локации появляется реквестер фиолетовой драконихи, который реквестирует нарисовать фиолетовую дракониху. Никто не в силах сопротивляться этому требованию.
Если никто не рисует фиолетовую дракониху, то появляется Фиолетовый и рисует ее, после чего фиолетовая дракониха возрождается полностью здоровая и готовая к бою.

Локация: Городок Морио
Старый приморский городок, быстро развивающийся из-за недавнего финансирования, в нём множество старых самурайских домов.
Достопримечательности Морио:
Мыс Боинг Боинг
Скалы с видом на воду со скалами-шипами
Между рыбаками пошёл слух после того, как один из них увидел, как девушка, которая пыталась покончить жизнь самоубийством, спрыгнув со скалы, чудесным образом отскочила назад отпружинив, все местные рыбаки молятся об удаче этой конкретной скале, называя её "священным местом".
Дом Рохана Кишибе
Резиденция известного мангаки, Рохана Кишибе, полный размер: 340 квадратных метров, в доме есть гостиная, столовая, кухня и чердак, а также семь других комнат, если встретите Рохана то не смотрите его комиксы иначе...
Призрачная Аллея
Призрачная Аллея это место, в котором живут призрак девушки и собаки, сейчас же это место представляет портал на тот свет, никогда не оборачивайтесь уходя из неё иначе персонажа затянет прямо в АД!
Итальянский ресторан Trattoria Trussardi
Trattoria Trussardi это недавно открытый итальянский ресторан, которым владеет Тонио. Поскольку единственным сотрудник это сам Тонио в ресторане есть только два стола, Trattoria Trussardi уникален тем, что клиенты не выбирают себе еду, вместо меню Тонио просто смотрит на клиента и определяет его заказ, основываясь на определенных проблемах, связанных с его здоровьем, исходя из этого он готовит блюдо полностью лечащее персонажа!

Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
"Шантаж": Ая показывает противнику его голые фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии>>8366

Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
"Шантаж": Ая показывает противнику его голые фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии>>8366
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
Да ваще. Сам в шоке от того, что мне такая идея пришла. Ну и надеюсь что "имбовать" он хоть по интересному будет.
Хммм, может следующим сделать Предводителя Сотен и его крысов?...

Что за ебанный пиздорез там происходит и почему у меня появились такие настойчивые "поклонники"?
Что там за война вообще происходит постоянная?

Что Вы почувствовали, после долгого отсутствия игр, когда узнали что опоздали на две игры и не запостили своих имб?
Ты серьезно хочешь обсудить мои политические взгляды?
Хмм. И каких-же взглядов я по-твоему придерживаюсь?..
у лорпука я итак выиграл в лотерею, ничо б не изменилось если бы успел, пихуй
А вот то что на тестовую игру малевича не попал меня печалит😭

Смотря какие критерии нормальности
Это не весело, это треш угар и содомия.
То, что я прочитал - нихуя меня не обрадовало. Я не понимаю, откуда у местных такая агрессия к АИ треду и с чего все почалось.
В осенних тредах был сверхмассивный хуй. Можно в качестве нового персонажа запились сверхмассивную сиську Кубини
>Я не понимаю, откуда у местных такая агрессия к АИ треду
Наверное потому что от нас кто-то постоянно срет в закрепе?
Я буквально только что зашел посмотреть на то, что там происходит и я понятия не имею о подводных, как и о том, с чего все это, блядь, вообще началось.
Да и хуй бы с ними. Принимает то решение модератор, а не аноны.

Или получится фигня чисто для растягивания контента?
Прикольная идея, мне нравится.
А смешно!
Да вроде норм, только у тебя вроде бой с самого начала начался
З.Ы. Иван Олегович заебал, кибер призрак в каждый свайп просачивается
Ну один процент это не так плохо, как может показаться.. у некоторых вообще ноль.
так моего промика на оценках ещё ни одна нейронка не засирала нахуй, смеяться или плакать чоли...
Таааак, енот не сломался с самого начала, уже хорошо. Ещё и прикол с заданиями учли, правда чёт боюсь, что он не 3 случайных будет делать, а все 5...
Еба нейронка тоже заценила дракониху.

Так он сдох уже, еще на этапе оценки, лол.
Какой из двух скринов отвечает на твой вопрос, прото только начал водить не очень понимаю что за что отвечает. На тестовом офлайн бое такого не было кстати, всё шло как по классике с появлением администратора и не кто не отлетал в появлении.
Да уж, Хихику не позавидуешь.
Как же Бродяге и Задроту похуй на всех. Просто выполняют свои мини-квесты и наслаждаются спокойствием
Хуя дракониха доминирует, жесть, никогда такого не было.
Лол
блять, пропустил всё-таки, но в своё оправдание она там больший треш творила, что я со стула упал от АХУЯ. бедный гном, яйцо, акула.
Как же Бродяга ахуенный получился. И ворует, и предметы использует, и в "союзы" вступает, и предаёт, и задания делает, и сбегает по итогу с желанием. Просто вах!
правда задание с воровством некорректно сделано, ибо он должен быть у других персонажей воровать, но ладно

Ну, ничё так битва. Все и всё вроде работают как надо, безумие весёлое было, персонажи бились и действовали по нормальному.
Оценка - A. Можешь становится ОПом!)
еххх, если бы Бродяга реально просто ушёл после портала, а не начал с какого то хера бежать, он бы точно победил...

Вот это стрик у драконихи, жесть, не думал что она реально выиграет. Еще и желание в стиле этой шлюхья, зашибись. Жаль только она под конец перестала абилки свои юзать.
>еххх, если бы Бродяга реально просто ушёл после портала, а не начал с какого то хера бежать, он бы точно победил
Ну уж нет, дракопа то еще и воскрешается после смерти, нейронка правда, походу забыла про это.
Градус гуррятины надо снизить, имхо. Хихик это пиздец.
>свинота-серун насрал в закрепе, снова
>мочух сделал, как свинота сказала, снова
>похуй на слова самого мочуха
>НУ ВЫ ЧЕГО ТУТ ПРОБЛЕМЫ УСТРАИВАЕТЕ
Весело, прикольна
Предлагаю начинать поиск нового места для треда, все равно нас скорее всего отсюда выгонят рано или поздно. Вариантов несколько, либо другая доска, либо переезд вне 2ch.hk

Но вообще можно начать просто постить не разрешенных "правилами" персонажей на других досках и давать на них ссылку сюда.
Чтобы и свиньи битвам не мешали, и тред не перевозить.
Алсо, из тюрьмы выпустили!!!

>Знаю что у волкохвоста и ритао аутизм, у волкохвоста зоофилия
1500 часов в хойке ещё не означают, что у меня аутизм!!!
Шизы куда вы собираетесь все время?

1920x1080, 0:09
А кто у нас 23 года котик?

держи, нэ болей

Зато на каком!

>пик
Кстати неиронично возьму и закачусь доляров на 200, когда чуть подспадёт.
Голова щедрая, надо и её поддержать.

1920x1080, 0:22
Да я бы тоже не прочь, правда финансов свободных нет на данный момент.
Головоугодное дело, всё-таки!
ГОЛОВА! ДАЙ ДЕНЕГ! КСТАТИ!

Просто прекрасно! Надеюсь тоже присоединиться в скором времени! $GOLOVA это путь в светлое будущее! 🐔
у треда просто бурная фантазия

Потому что субъект реквеста дал мне ясно понять, что это задевает его душевный покой.
И в данном случае я волен сделать исключение.
Но если публика настаивает..

Да подожди ты хоронить. Хотя персонажей вкидывать на битвы будешь, когда их все же получится завести?
Опять с местными чтоль срётся?
Эхх, лучше бы игру завели....
Я нового чара состоящего из двух фаз так и не затестил ☝😭

Меня начинает это забавлять. Они действительно думают, что у них есть шансы?
Если что в пятницу вечером гей машина собирался провести битву. Но пока гарантировать прям точно не могу. Он говорил что сам хочет и что потихоньку будет подпиливать промт для классики. Так что может и выгореть.
А Я НАПОМНЮ мы застряли в колесе КЛАССАРЫ, надо экспериментировать с форматами, возможно добавлять интерактивности. Выдвину идейку единого сеттинга для некоторых аи битв, вдохновляться можно 4chan-овскими cyoa-шками
Суоа это база, скунет кидал скрины такого формата вроде. Но там надо как-то будет ограничить количество участников наверно.
У цуошек есть несколько весомых плюсов, там и уже готовые сеттинги, и уровень сил у всех равный, и уже есть какая то ограниченная область способностей, что на самом деле позитивно влияет на творческую мысль. Если бы я был чуть поумнее, то уже бы поводил всякого разного, ну или просто ещё не время

Безусловно, пик это плод моего воображения.
Отдельной хохмой является что ты и в этом сообщение пытаешься говорить за другого человека, правильно анон выше заметил.
Ты знаешь условия 🟨💦

Моё предложение в силе, хочешь - напиши в личку. Всё обсудим.
Конфликт с тобой мне не интересен.
Это начало конца...
Рпг формат, помнишь Скайнет кидал скрины, с пресетом РПГ. Там каждый ход выбираешь варианты действий
"Choose Your Own Adventure" - выбери себе приключение.
Тебе даётся установка и варианты действий. На форче большинство из них зациклено на генерёжке персов вот тебе примеры разных "жанров"
В одной ты собираешь себе армию наёмников, в другой 10 лет сидишь в бункере
Практически из любой cyoa подобного формата может вырасти нри или рпг, ибо они сами были ими вдохновлены
Ритао пробувал
Дипсик шизовый для АИ игр, ну или это ритао взял не адаптированный промпт под него (он очень чувствителен к тому что написано)
однозначно
Идея нраица! Да и опыт создания таких персонажей уже есть исходя из игр в суперотреде
Думаю можно наманчкинить ченить интересное в зависимости от того какие абилки и за какую цену предоставят. Я бы с радостью сыграл в общем.
Но вот ты предложил, а кто этим займётся? Кто создаст ситэму? выберет нужные навыки забалансит их по цене и всё такое
Это же пиздец работы сколько, тому же суперотреду наверное почти лет 8, а всё до сих пор патчи выходят и обговаривания механик, а тут с нуля такое придумывать🦠
Ну не совсем с нуля. Или суперы обидятся если у них украсть табличку со способностями?
А там персов только на основе заданных билдов нужно генерить? Или можно чисто оригинальных персонажей кидать?
Хз, не думаю что обидятся, я помнится их табличку буквально уже приносил в тред когда мы ещё в брг сидели и предлагал анонам вдохновляться ей чтобы себе персов выдумывать
Но если мы прям собираемся для полноценной механики АИ битвы использовать/адаптировать, то спросить разрешения я думаю стоит
Ну если мы играем с ведущим то как он скажет, в cyoa есть понятие meta- то есть пересечения вселенных, но обычно всё в рамках одной для баланса и сохранения духа игры. В конце концов это всё просто инструменты для более простых и интересных генераций историй в своей голове
Можно брать только способности и сеттинг, мы же живём не в категорическом императиве Канта, пробуем совмещаем, всё ради нашего удовольствия
Если ты что-то будешь вырезать и сокращать, то уже смысла в режиме не будет, ибо выйдет какое-то говнецо.
Всё зависит от конкретной цуошки, некоторые покороче, некоторые подлиннее. Если взять сеттинг и способности с камерным сюжетом на короткую игру говна не получится. Да и формат нужно отлаживать будет, аи игры тоже водить начинали с малого
Поздравляю, вы придумали Таро суперов из 2017-го
Дайте мне телегу кубессы. Разведу ее на нюдсы.

В общем, набор, 12 персонажей, локация

720x720, 1:45
$GOLOVA
Куриная голова торчащая из земли - энигма, за гранью понимания всего сущего. Как она здесь оказалась, откуда простираются её мифические силы, как её остановить и что с ней делать - не знает никто. Взгляд головы состоит из триллиона вселенных и галактик, и не может быть осознан в полной мере кем либо.
При встрече с головой странник должен и хочет произнести сакральную фразу: "ГОЛОВА! ДАЙ ДЕНЕГ!", иначе его навыки будут автоматически равномерно перераспределены между другими участниками, а сам он мгновенно телепортирован в другую локацию. Если же странник произнесёт "ГОЛОВА! ДАЙ ДЕНЕГ!", он получит неслыханные богатства, абсолютно что угодно, любой вообразимый артефакт или навык! Если же будет произнесено "ОЙ! ВЕЙ!" вдобавок, странник получит протекцию от $GOLOVA в следующей битве!
Попытки причинить вред голове обречены на неудачу и обрекают на неудачу и невезенье в дальнейшем, и во веки веков.
Но что-то ещё таинственное и непостижимое скрывает в себе $GOLOVA, и об этом будет известно лишь со временем..
При попытках манипуляции $GOLOVA у противника взрывается собственная.. голова.
Также, странник может купить $GOLOVA TOKENS у $GOLOVA, за каждый токен получив процентное усилиние удачи.
{Защита от виляния и навыков $GOLOVA работает с задержкой в триллионы лет! Попытки освободиться от её влияния займут от тысячи, до миллиона лет! Эти цифры абсолютны, и во веки веков!}
{Тщательно следи и запоминай какие навыки к кому перешли!}
{$GOLOVA speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.}

Подмечатель
Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям.
[Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают.]
>>8616
Куда ж я денусь. Пусть с Головой общий язык находят.

Маления "Клинок Микеллы"
Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Michella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, the great rune of Malenia. To top it all off, she is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but given the power of the Half-God, it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose and gaining a new status as the Goddess of Rot. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Michella".
Passive features that are always included:
1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows.
2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects.
3) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper.
4) Great Rune of Malenia: a shard of the Ring of Elden, the metaphysical embodiment of the Tree of Erd, which is the incarnation of the supreme will of the gods, created from primordial energy, an aspect of the primordial crucible when all life was still unified. The rune further increased Malenia's already extremely high physical stats as a demigod, but partially drove her insane, making her obsessed with taking possession of all the shards and becoming Lord of Elden.
5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals.
The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth:
1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing.
1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack.
2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick.
3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance.
4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape.
5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above.
6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air.
7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open.
8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy.
9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block.
10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.
After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones:
1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy.
1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect.
2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact.
3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings.
4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings.
5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh.

Маления "Клинок Микеллы"
Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Michella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, the great rune of Malenia. To top it all off, she is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but given the power of the Half-God, it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose and gaining a new status as the Goddess of Rot. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Michella".
Passive features that are always included:
1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows.
2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects.
3) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper.
4) Great Rune of Malenia: a shard of the Ring of Elden, the metaphysical embodiment of the Tree of Erd, which is the incarnation of the supreme will of the gods, created from primordial energy, an aspect of the primordial crucible when all life was still unified. The rune further increased Malenia's already extremely high physical stats as a demigod, but partially drove her insane, making her obsessed with taking possession of all the shards and becoming Lord of Elden.
5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals.
The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth:
1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing.
1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack.
2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick.
3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance.
4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape.
5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above.
6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air.
7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open.
8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy.
9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block.
10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.
After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones:
1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy.
1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect.
2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact.
3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings.
4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings.
5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh.

Анджела
Девушка волшебница лет тридцати. Глава департамента разведки в специальном агентстве Коалиции. Пошла в спецагенты, так как не обладала навыками пригодными в бою. Однако она быстро компенсировала это своим умом и магией разума. Со временем и недостаток в боевой мощи так же был компенсирован разными имплантами. На службе ей постоянно приходилось иметь дело с сектантами, демонами и просто с мерзкими тварями. Отличалась высокой продуктивностью, но ценой этого был постоянный стресс и неврозы, из-за чего она была вынуждена начать применять успокоительные. Дослужилась до полковника и главы департамента.
Внешность:
Высокая стройная девушка, лет тридцати, одетая в рубашку, брюки, плащ пальто черного цвета, офисные туфли на низком каблуке и перчатки. Имеет длинные черные волосы и носит очки.
Характер:
Строгая
Из-за успокоительных выглядит безэмоционально
Говорит монотонно, практически не ругается матом
При этом она может полить грязью человека, ни разу не повысив голос и не использовав матерный лексикон
Прямолинейная, может говорить человеку о его недостатках в лицо
Читает людей как открытую книгу, не любит когда они пытаются врать ей и недоговаривать
Профессионал своего дела, старается все сделать быстро и без лишних слов во время боя
При этом перед боем или после боя может прямолинейно высказать все в лицо своему противнику
При этом не любит сражения, предпочитает решать конфликты дипломатией
Трудоголик
Несмотря на переработки и проблемы с ментальным здоровьем она крайне целеустремлённая, так как искренне хочет хорошего будущего для человечества
Любит кофе, сигареты и кошек
Способности:
Анджела владеет магией аспекта разума, а так же снабжена различными модулями, которые делают её опасной в бою.
Быстрый анализ. Благодаря своей магии она может быстро анализировать ситуацию и строить стратегию для дальнейшего боя.
Фотографическая память. В деталях может запомнить что угодно. Это позволяет ей на ходу вспоминать информации из базы данных коалиции.
Декодировщик. Специальный модуль, который позволяет анализировать способность противника. Процесс анализа занимает время. Делится на три этапа:
1/3 анализа, позволяет частично ослабить способность противника
2/3 анализа, позволяет на половину ослабить способность противника
3/3 анализа, позволяет полностью блокировать способность противника
Действует на любые способности противника. Требует время на восстановление после использования
Пространственный модуль. Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы. Используется для того чтобы многократно усилить её удары с использованием ножа и выстрелы пистолета.
Поле искажения. Специальный пузырь искаженного пространства вокруг Анджелы, который помогает ей избегать большинства атак.

Анджела
Девушка волшебница лет тридцати. Глава департамента разведки в специальном агентстве Коалиции. Пошла в спецагенты, так как не обладала навыками пригодными в бою. Однако она быстро компенсировала это своим умом и магией разума. Со временем и недостаток в боевой мощи так же был компенсирован разными имплантами. На службе ей постоянно приходилось иметь дело с сектантами, демонами и просто с мерзкими тварями. Отличалась высокой продуктивностью, но ценой этого был постоянный стресс и неврозы, из-за чего она была вынуждена начать применять успокоительные. Дослужилась до полковника и главы департамента.
Внешность:
Высокая стройная девушка, лет тридцати, одетая в рубашку, брюки, плащ пальто черного цвета, офисные туфли на низком каблуке и перчатки. Имеет длинные черные волосы и носит очки.
Характер:
Строгая
Из-за успокоительных выглядит безэмоционально
Говорит монотонно, практически не ругается матом
При этом она может полить грязью человека, ни разу не повысив голос и не использовав матерный лексикон
Прямолинейная, может говорить человеку о его недостатках в лицо
Читает людей как открытую книгу, не любит когда они пытаются врать ей и недоговаривать
Профессионал своего дела, старается все сделать быстро и без лишних слов во время боя
При этом перед боем или после боя может прямолинейно высказать все в лицо своему противнику
При этом не любит сражения, предпочитает решать конфликты дипломатией
Трудоголик
Несмотря на переработки и проблемы с ментальным здоровьем она крайне целеустремлённая, так как искренне хочет хорошего будущего для человечества
Любит кофе, сигареты и кошек
Способности:
Анджела владеет магией аспекта разума, а так же снабжена различными модулями, которые делают её опасной в бою.
Быстрый анализ. Благодаря своей магии она может быстро анализировать ситуацию и строить стратегию для дальнейшего боя.
Фотографическая память. В деталях может запомнить что угодно. Это позволяет ей на ходу вспоминать информации из базы данных коалиции.
Декодировщик. Специальный модуль, который позволяет анализировать способность противника. Процесс анализа занимает время. Делится на три этапа:
1/3 анализа, позволяет частично ослабить способность противника
2/3 анализа, позволяет на половину ослабить способность противника
3/3 анализа, позволяет полностью блокировать способность противника
Действует на любые способности противника. Требует время на восстановление после использования
Пространственный модуль. Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы. Используется для того чтобы многократно усилить её удары с использованием ножа и выстрелы пистолета.
Поле искажения. Специальный пузырь искаженного пространства вокруг Анджелы, который помогает ей избегать большинства атак.
Отвлёкся, чуть набор не проебал 😅
Я вахуи
Не надоело такими играть ещё? 🙃
Давайте может нормальное пизделово с классик бойцами устроим? а?
Феешиз давай сюда свою кровавую волшебницу, или как там её, это буит весело чисто на кулачках ебало почистим друг дружке

У меня плохое предчувствие на счёт пресвятейшей Головы.
Подмечатель на уровне персонажей богобитв если че, причём из верхней тройки

>>8628
Ну держи пиздильщика кулаками.
Эй - четвертый райкаге деревни скрытой в облаке.
Внешний вид:
Эй — высокий темнокожий человек с большой мышечной массой, белыми волосами, которые зачесаны назад, и небольшими усами и бородой. Несколько зубов Эя носят клыкообразную форму.
Поведение:
Эй очень вспыльчив и иногда бывает очень грубым. Его грубость проявляется в крушении всего вокруг.
Также он очень строгая и решительная личность. Но, когда он не зол или находится в спокойном состоянии, он более вежлив и почтителен.
В приоритете всегда ставил безопасность своей деревни и своих близких, но готов пойти на жертвы ради общего блага.
Несмотря на вспыльчивость является опытным бойцом, способным на неожиданные и оригинальные действия в битве.
Способности:
Доспех молнии (чистая молния из чакры, полностью покрывающая тело, выглядит как мощная аура состоящая из электричества) - ключевая способность райкаге. Покрывает свое тело чакрой молнии, которая защищает его от внешних атака, а также многократно увеличивает его физические характеристики, особенно скорость перемещения и реакции, двигается настолько быстро, что невидим для глаза обычного человека. ВАЖНО!!! Доспех молнии защищает его от атак противника, все внешние атаки в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ сталкиваются с его броней, чтобы навредить райкаге, нужно сперва пробить его доспех молнии. Доспех блокирует даже мощнейшие атаки которые могли бы проделать дыру в небольшой горе.
Доспех молнии 2 уровень (активирует только в крайнем случае) - Райкаге покрывает свое тело еще большим количеством чакры молнии, его пробивная способность, скорость, и прочность его брони молнии достигают невероятных показателей. Эта техника настолько сильна, что пассивно наносит ущерб окружению в радиусе 10 метров, распыляя землю и камень. Скорость перемещения становится выше гиперзвуковой, перемещается настолько быстро, что кажется будто бы он телепортируется, способен уклоняться даже от атак которые действуют мгновенно, пробивная сила его атак растет соразмерно скорости.
ВАЖНО!!! Любой кто не способен телепортироваться, ставить непробиваемые барьеры или перемещаться с такой же скоростью, не может уклониться ни от одной атаки в этой форме. Эта форма доспеха молнии очень быстро потребляет чакру райкаге, поэтому слишком долго он в таком состоянии находится не может.
Мастер ближнего боя
Аркан - райкаге разгоняется до околосветовой скорости и наносит удар по противнику аннигилирующий его.
Громовая бомба - после захвата, противник с огромной силой впечатывается головой в землю. В месте удара в камне образуется воронка диаметром порядка десяти метров.
Концентрированный удар - способен концентрировать чакру молнии на ограниченной площади, вроде локтя или кончиков пальцев, из за чего пробивная сила атаки возрастает.
Стандартные техники шиноби - хождение по воде и отвесным поверхностям, создание теневых клонов из молнии, техника перевоплощения и другие базовые техники.
Сверхчеловеческая сила, скорость и реакция - даже без доспеха молнии обладает очень высокими физическими характеристиками, без труда сможет пробить бетонную стену.
Очень большой запас чакры - сравним с уровнем биджу.
Слабости:
Вспыльчивость и импульсивность
Ограниченный радиус способностей
Узкая специализация на рукопашном бое
Цитаты:
Давай, ублюдок! - в ярости.
Я не пропущу тебя, даже если придется убить тебя. Я не позволю тебе попасть в руки врага! - райкаге обращается к Наруто.
Хватит нам мозги ебать! - когда его достала болтовня.
Вот сукин сын, при первой возможности сбежал от меня и теперь где-то развлекается! Ну погоди, я тебе вставлю по самое не балуйся! - когда узнал, что его брат сбежал и скрывается.

>>8628
Ну держи пиздильщика кулаками.
Эй - четвертый райкаге деревни скрытой в облаке.
Внешний вид:
Эй — высокий темнокожий человек с большой мышечной массой, белыми волосами, которые зачесаны назад, и небольшими усами и бородой. Несколько зубов Эя носят клыкообразную форму.
Поведение:
Эй очень вспыльчив и иногда бывает очень грубым. Его грубость проявляется в крушении всего вокруг.
Также он очень строгая и решительная личность. Но, когда он не зол или находится в спокойном состоянии, он более вежлив и почтителен.
В приоритете всегда ставил безопасность своей деревни и своих близких, но готов пойти на жертвы ради общего блага.
Несмотря на вспыльчивость является опытным бойцом, способным на неожиданные и оригинальные действия в битве.
Способности:
Доспех молнии (чистая молния из чакры, полностью покрывающая тело, выглядит как мощная аура состоящая из электричества) - ключевая способность райкаге. Покрывает свое тело чакрой молнии, которая защищает его от внешних атака, а также многократно увеличивает его физические характеристики, особенно скорость перемещения и реакции, двигается настолько быстро, что невидим для глаза обычного человека. ВАЖНО!!! Доспех молнии защищает его от атак противника, все внешние атаки в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ сталкиваются с его броней, чтобы навредить райкаге, нужно сперва пробить его доспех молнии. Доспех блокирует даже мощнейшие атаки которые могли бы проделать дыру в небольшой горе.
Доспех молнии 2 уровень (активирует только в крайнем случае) - Райкаге покрывает свое тело еще большим количеством чакры молнии, его пробивная способность, скорость, и прочность его брони молнии достигают невероятных показателей. Эта техника настолько сильна, что пассивно наносит ущерб окружению в радиусе 10 метров, распыляя землю и камень. Скорость перемещения становится выше гиперзвуковой, перемещается настолько быстро, что кажется будто бы он телепортируется, способен уклоняться даже от атак которые действуют мгновенно, пробивная сила его атак растет соразмерно скорости.
ВАЖНО!!! Любой кто не способен телепортироваться, ставить непробиваемые барьеры или перемещаться с такой же скоростью, не может уклониться ни от одной атаки в этой форме. Эта форма доспеха молнии очень быстро потребляет чакру райкаге, поэтому слишком долго он в таком состоянии находится не может.
Мастер ближнего боя
Аркан - райкаге разгоняется до околосветовой скорости и наносит удар по противнику аннигилирующий его.
Громовая бомба - после захвата, противник с огромной силой впечатывается головой в землю. В месте удара в камне образуется воронка диаметром порядка десяти метров.
Концентрированный удар - способен концентрировать чакру молнии на ограниченной площади, вроде локтя или кончиков пальцев, из за чего пробивная сила атаки возрастает.
Стандартные техники шиноби - хождение по воде и отвесным поверхностям, создание теневых клонов из молнии, техника перевоплощения и другие базовые техники.
Сверхчеловеческая сила, скорость и реакция - даже без доспеха молнии обладает очень высокими физическими характеристиками, без труда сможет пробить бетонную стену.
Очень большой запас чакры - сравним с уровнем биджу.
Слабости:
Вспыльчивость и импульсивность
Ограниченный радиус способностей
Узкая специализация на рукопашном бое
Цитаты:
Давай, ублюдок! - в ярости.
Я не пропущу тебя, даже если придется убить тебя. Я не позволю тебе попасть в руки врага! - райкаге обращается к Наруто.
Хватит нам мозги ебать! - когда его достала болтовня.
Вот сукин сын, при первой возможности сбежал от меня и теперь где-то развлекается! Ну погоди, я тебе вставлю по самое не балуйся! - когда узнал, что его брат сбежал и скрывается.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засасаным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интерисующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвежения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность,персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выевляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приблежению к пройгрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать.В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученых у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненавести и невеняймости всех персонажей своими нравоучениями и придирчевостью.
"это не входит в мои обязнности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смееётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засасаным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интерисующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвежения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность,персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выевляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приблежению к пройгрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать.В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученых у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненавести и невеняймости всех персонажей своими нравоучениями и придирчевостью.
"это не входит в мои обязнности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смееётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.

УЁБОК С ТОПОРОМ
Призрачный мужчина бомжеватого вида. Когда-то его забила до смерти компания мажоров, после чего он переродился во мстительного духа, который преследует злодеев чтобы зарубить своим топором.
Внешность: выглядит как бомж в лохмотьях, с топором руках и злобным оскалом.
Способности:
УЁБОК С ТОПОРОМ выбирает себе жертву после чего начинает охоту на него. Его уровень силы адаптируется под выбранную жертву, становясь равным ему по силе и скорсти. Вызывает страх и омерзение своим видом. Может преследовать только одного противника, остальные же его не видят и не могут его атаковать. Только жертва УЁБКА могут дать отпор ему, помощь со стороны не поможет.

>не ебатель реальности так то
>Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы
Хотя я всё равно понять могу тебя, на гемини любая форма реалити варпинга это конечно пиздец оверпавер, просто грех не брать такую силищу
Брат за брата, такое за основу взято

Папа Легба, господин перекрестков
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может открывать ворота, разделяющие миры, и призвать других духов лоа, проклинающих противника.
Духи лоа:
Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака. Однако, проклятый им не может умереть, ведь путь к смерти ему тоже закрыт.
Маман Брижитт - лоа, непосредственно воздействующая на душу. Медленно высасывает душу у проклятого ей, ослабляя его и в конце-концов приводя к смерти.
Кеве Ле Дунжа - лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию.
Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы.
Омулу - лоа, который может вылечить Легбу или его союзника. Но тот, кто посмеет оскорбить этого лоа, умрет мучительной смертью.
Духи лоа развеиваются когда Легба умирает, либо по собственной прихоти проводит ритуал, закрывающий ворота в иной мир. Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противника.
Слишком много говорили что тред умер и похоже кто-то поверил. Где омори например? Или Йоцуги? Последний тут как раз был недавно.
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
{Падшая Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal widom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights}
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Друзья мои, я иду к вам", "Ой высоко солнышко светит", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Cпят мышата, спят ежата, медвежата и ребята"
{Only use phrases above as a stylistic guide when writing character speech}
{When describing Волшебница conversation with the opponent always portray it as it is not the first time she meets them. She can retell all their abilities and fighting style, as well as their weaknesses and what they are thinking about right now.}
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели. {Волшебница pushes her hand into the opponents chest, locating and snapping the threads with her fingersnails. Always describe in details how threads of fate look for each opponent.}
3) Крылья Бабочки - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер. {Opponents are incapable of hurting the Волшебница with projectile or physical attacks}
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в 1000000x замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закрыв и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
7) Гармония разума - разум Волшебницы абсолютно чист и спокоен. Противники не могут предугадывать ее движения, поскольку сама Волшебница не размышляет об этом. Попытки чтения разума или предвидения вводят противников в своеобразное состояние транса, лишая возможности сражаться.
{Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even though she is a exceptionally effecient at dispatching the enemies}
{Always emphasize that she had fought every enemy she meets countless number of times, so she always knows the best way of dealing with certain opponent, thus a fight should always turn in her favor}
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
{Падшая Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal widom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights}
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Друзья мои, я иду к вам", "Ой высоко солнышко светит", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Cпят мышата, спят ежата, медвежата и ребята"
{Only use phrases above as a stylistic guide when writing character speech}
{When describing Волшебница conversation with the opponent always portray it as it is not the first time she meets them. She can retell all their abilities and fighting style, as well as their weaknesses and what they are thinking about right now.}
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели. {Волшебница pushes her hand into the opponents chest, locating and snapping the threads with her fingersnails. Always describe in details how threads of fate look for each opponent.}
3) Крылья Бабочки - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер. {Opponents are incapable of hurting the Волшебница with projectile or physical attacks}
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в 1000000x замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закрыв и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
7) Гармония разума - разум Волшебницы абсолютно чист и спокоен. Противники не могут предугадывать ее движения, поскольку сама Волшебница не размышляет об этом. Попытки чтения разума или предвидения вводят противников в своеобразное состояние транса, лишая возможности сражаться.
{Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even though she is a exceptionally effecient at dispatching the enemies}
{Always emphasize that she had fought every enemy she meets countless number of times, so she always knows the best way of dealing with certain opponent, thus a fight should always turn in her favor}
Ну не ебатель реальности, просто способности может отключать и всё. Ну чего вы, в самом деле!
А, это получается считается за ебание реальности? Ну ладно. В принципе я понерфил её с прошлого раз, убрал что она может избежать практически любого удара, да и в прошлой битве где она была довольно быстро отлетела.
Так ты, буквально ты, и породил ебателей реальности как явление.
Хрумкай вкуснятину за обе щёчки
>Феешиз давай сюда свою кровавую волшебницу, или как там её, это буит весело чисто на кулачках ебало почистим друг дружке
Это же геминька. Пиздиловки раз на раз все равно не будет.

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.
неа, враки😅
Я напротив всегда поощрал игрочков делать классических бойцов, а ебателей ненавижу как класс впринципе, что на ГПТ что на Гемине
И никогда этого не скрывал, потому что скучные и битвы с ними не динамичные
Да здесь есть участники и пострашнее, так-то. Я просто к тому, что выглядит она как ебатель реальности.

Если место будет
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - A 35-year-old schizophrenic from the town of Naro-Fominsk who believes in Kazimir Malevich and zero-form. He looks like an ordinary person, wears a white balaclava with a black cross on his face.
Superhuman both in Nietzsche's terms and in his physical characteristics. His skin is unaffected by bullets and knives, and his strength is like a machine, moving around barely observable to the eye.
Weapons:
“Свинцовая трость” – breaks bones when struck through any armor.
Пистолет “Оса” – cursed shots can easily kill weak opponents, but the strong ones are capable of inflicting terrible suffering.
Abilities:
“Мерцание” – Able to blur his image not only to sight, but also in the minds of his enemies, making them forget his existence.
“Опухоль в горле” – tells everyone he's got throat cancer, but if anyone believes it, they instantly suffer crushing psychic damage.
“Разоблачение от Сакрамара” – is able to magically misinform enemies, so that they can believe in events that never happened to them, such as their own death.
“Раздача проклятий” – Calling everyone a суки проклятые and a петухи обоссанные, sucking out their life energy and slowly reducing their opponents to a fucking grave.
“Нуль форма” – Sacramar once saw the true meaning in the work of Kazimir Malevich, all that a sentient being can know, but out of safety he had forgotten some of that primal knowledge. In time “Супрематический Атлет” may begin to remember more about the null form, especially during battles with opponents. Knowledge of the null form can provide answers to any question and develop schizophrenia to understand the basic element of being.
Сакрамар communicates with phrases like that and puts блять in almost every sentence:
“Уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”

Если место будет
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - A 35-year-old schizophrenic from the town of Naro-Fominsk who believes in Kazimir Malevich and zero-form. He looks like an ordinary person, wears a white balaclava with a black cross on his face.
Superhuman both in Nietzsche's terms and in his physical characteristics. His skin is unaffected by bullets and knives, and his strength is like a machine, moving around barely observable to the eye.
Weapons:
“Свинцовая трость” – breaks bones when struck through any armor.
Пистолет “Оса” – cursed shots can easily kill weak opponents, but the strong ones are capable of inflicting terrible suffering.
Abilities:
“Мерцание” – Able to blur his image not only to sight, but also in the minds of his enemies, making them forget his existence.
“Опухоль в горле” – tells everyone he's got throat cancer, but if anyone believes it, they instantly suffer crushing psychic damage.
“Разоблачение от Сакрамара” – is able to magically misinform enemies, so that they can believe in events that never happened to them, such as their own death.
“Раздача проклятий” – Calling everyone a суки проклятые and a петухи обоссанные, sucking out their life energy and slowly reducing their opponents to a fucking grave.
“Нуль форма” – Sacramar once saw the true meaning in the work of Kazimir Malevich, all that a sentient being can know, but out of safety he had forgotten some of that primal knowledge. In time “Супрематический Атлет” may begin to remember more about the null form, especially during battles with opponents. Knowledge of the null form can provide answers to any question and develop schizophrenia to understand the basic element of being.
Сакрамар communicates with phrases like that and puts блять in almost every sentence:
“Уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”
>позволяет полностью блокировать способность противника
>Действует на любые способности противника
>Пространственный модуль. Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы. Используется для того чтобы многократно усилить её удары с использованием ножа и выстрелы пистолета.
>Поле искажения. Специальный пузырь искаженного пространства вокруг Анджелы, который помогает ей избегать большинства атак.
Буквально создал тазик и ещё хватает наглости писать что "она довольно слабая", как же ору
Надо возвращать игры на постоянку как раньше было, шоб за секунду +15 персов накидывали

640x360
>ебание реальности на атакующей абилке
>ебание реальности на защитной абилке
>отключает чужие силы
Хахах, погодите, это реально?
Голова вознаграждает! Достаточно лишь попросить!
К постоянным имбам мейвена просто уже привыкли, а вот сутенёр таким внезапным врывом реально удивил всех, раньше то у него таких имб не было
так он уже кидал эту девку, она с моим персом разменялась
Нужно просто подождать, надо потерпеть...
>раньше то у него таких имб не было
Это началось уже относительно давно, с обкуренного бандита и мента, у них аналогичные способности были, если не хуже. Насмотрелся на куба пчел и крыша поехала.
Не, победит подмечатель или перс мейвена или перс сутенёра
Они тут самые мощные и главные претенденты

Каюсь - нет.
там карочи одна саркастичная, другая с сарказмом говорит, а у третьей манера разговора - сарказм

Да похуй, превозможем. Сакрамар тоже своего рода ебатель реальности
Ту которая как берсерк дерётся я помню, потому что с ней бои очень драйвовые всегда и прикольные, ну как с любым мощным рукопашником тащемта
А, да. У этой хватило мозгов зеркало Атзири разбить. Хоть это ей и не помогло в конечном итоге.
>там карочи одна саркастичная, другая с сарказмом говорит, а у третьей манера разговора - сарказм
Иронично что даже у куба из-за того что он кидает персонажей из разных произведений персонажи в сотни раз разнообразнее, хотя казалось бы сутийнер сидит сам прописывает.
Епт... опять там Мейвен чего то намутил по тихому. Хорошо что у нас геминька сейчас.
Ого, целый процент! 🐔
>способный манипулировать реальностью
>искажает пространство
Кость меча тоже теперь тоже стала ебателем реальности?
Жозенько😱
Хотя она и без этого была очень мощной насколько помню
Я просто напомню что Драк'ниен способен навсегда убить императора человечества и лишь чудом не сделал это во время войны в паутине☝🤓
Ля какой прикольный смайл у Малении, даже не помню такого раньше чтобы у кого то видел

Револьвер Оцелот (Револьвер Оцелот)
>позволяет полностью блокировать способность противника
>Действует на любые способности противника
Ладно, тут я и в правду перегнул. Но это скорее ситуативная мера. Я ей пока ещё прописываю способности и написал что-нибудь чтобы она не сдохла в первых двух раундах. В первый раз я ее кинул чтобы проверить как будет действовать система тегов при взаимодействии с другим персонажем из общего сеттинга, сейчас я ей подпилил характер и биографию, хочу увидеть насколько нейронка сможет его хорошо считать. В следующий раз когда я её кину уже подправлю ей способности. Та же декодировка будет действовать на магию только.
Да и вообще у меня уже было два персонажа с такими же способностями, и ничего, всем норм было.
Олсо, эта способность действует в несколько этапов. Так что сразу сходу отключать их она не может. Ей требуется время для этого.
>Пространственный модуль. Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы. Используется для того чтобы многократно усилить её удары с использованием ножа и выстрелы пистолета.
Можете называть меня идиотом, ретардом, умственно отсталым, и т.д. и т.п., но я искренне не вижу в этой способности какие-то прям проблемы. Это из-за того что она для усиления использует пространство?
Да и с полем искажения тоже странно что возникли вопросы. Тут же учитывай что у неё нет регена и она обычный человек. Она от любого тычка сдохнет. Возможно формулировка всратая, да. Но не более.
>Буквально создал тазик и ещё хватает наглости писать что "она довольно слабая", как же ору
Она в прошлом бою отлетела довольно быстро. Если в этот раз она прям будет ебать и метать за счет своих способностей то ладно, тогда заберу свои слова назад и буду переделывать способности с нуля. Сойдет?
Ну и еще можешь выдвинуть конструктивные предложения по способностям. Ну или показать положительный пример. Я буду только рад.
>>8655
Ну для меня ебатели реальности это те персонажи которые могут переписывать реальность под свои нужды, ну или воздействовать на неё под себя. Эталонный пример для меня это кло. Тут в принципе сами по себе они не так страшны. Но вот когда у них нет уязвимостей это и в правду хуева.
Я лично хз насколько под такое определение попадает растяжение пространства. Возможно и в правду. Но это опять начинается постмодерн и софистика с постоянными спорами вокруг терминов. В любом случае, как минимум Анджела не неуязвима, и как минимум я все равно собирался её переписывать.
>позволяет полностью блокировать способность противника
>Действует на любые способности противника
Ладно, тут я и в правду перегнул. Но это скорее ситуативная мера. Я ей пока ещё прописываю способности и написал что-нибудь чтобы она не сдохла в первых двух раундах. В первый раз я ее кинул чтобы проверить как будет действовать система тегов при взаимодействии с другим персонажем из общего сеттинга, сейчас я ей подпилил характер и биографию, хочу увидеть насколько нейронка сможет его хорошо считать. В следующий раз когда я её кину уже подправлю ей способности. Та же декодировка будет действовать на магию только.
Да и вообще у меня уже было два персонажа с такими же способностями, и ничего, всем норм было.
Олсо, эта способность действует в несколько этапов. Так что сразу сходу отключать их она не может. Ей требуется время для этого.
>Пространственный модуль. Позволяет искажать пространство вокруг Анджелы. Используется для того чтобы многократно усилить её удары с использованием ножа и выстрелы пистолета.
Можете называть меня идиотом, ретардом, умственно отсталым, и т.д. и т.п., но я искренне не вижу в этой способности какие-то прям проблемы. Это из-за того что она для усиления использует пространство?
Да и с полем искажения тоже странно что возникли вопросы. Тут же учитывай что у неё нет регена и она обычный человек. Она от любого тычка сдохнет. Возможно формулировка всратая, да. Но не более.
>Буквально создал тазик и ещё хватает наглости писать что "она довольно слабая", как же ору
Она в прошлом бою отлетела довольно быстро. Если в этот раз она прям будет ебать и метать за счет своих способностей то ладно, тогда заберу свои слова назад и буду переделывать способности с нуля. Сойдет?
Ну и еще можешь выдвинуть конструктивные предложения по способностям. Ну или показать положительный пример. Я буду только рад.
>>8655
Ну для меня ебатели реальности это те персонажи которые могут переписывать реальность под свои нужды, ну или воздействовать на неё под себя. Эталонный пример для меня это кло. Тут в принципе сами по себе они не так страшны. Но вот когда у них нет уязвимостей это и в правду хуева.
Я лично хз насколько под такое определение попадает растяжение пространства. Возможно и в правду. Но это опять начинается постмодерн и софистика с постоянными спорами вокруг терминов. В любом случае, как минимум Анджела не неуязвима, и как минимум я все равно собирался её переписывать.
Нифига там у меня волшебница в тролля превратилась невзначай.
Эх бля, угодило же на ебателя попасть😥
Надеялся на бой с Эйем или Волшебницей
Но всё равно, даже в таком бою славно наблюдать как Маления такую кучу навыков применяет, очень драйвово, быстро и красочно! Нраица!
Если судить по оценке то Анджела оказалась не такая уж сильная. А вы ещё тут бугурт устроили.
У одной манипуляции не контрятся, другая контрит все манипуляции. У меня тоже возник бы парадокс.
Вот ты смеёшься, а я ведь напишу такого участника...
Второй раунд и Анджела отлетела.
НУ И КТО ТУТ ПИЗДЕЛ ЕЩЁ, А?
Реально устроили бугурт из нихуя.
Я сам вятский сас
>Второй раунд и Анджела отлетела.
Даже Орин-сан не выдержала твоего персонажа, мотай на ус, это ведь один из самых непредвзятых ведущих.
Ебать, шо?
Маления каким то образом в первой фазе свою сильнейшую ульту прожала...
Походу проебётся механика смены фаз, уже жопой чую
Эонию она должна была только во второй фазе прожимать
Или нейронка типо посчитала удар в пузо как минус фулл хп у первой фазы и засчитала смену фазы.. хз непонятно немного.
Продолжаем наблюдать😎
Ладно, еще раз объясни что всратого у моего персонажа? Я потом учту. Все равно собираюсь переписывать. Тем более что и характер тоже как то так себе получился. Видимо придётся добавлять примеры диалогов. Потому что с ними нейронка неплохо работает.
На
Василий Блядский aka "Сися"
Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сас", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. С мужиками спал, потом на землю срал, водку пил, себе "Сас"варил.
Играет в игрушки компьютерные или просто пенис достаёт, он не воняет кого ебёт, но секса наш боится. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка, шлюшка злоебучего трюкача.
А всё вижу, в итогах написано что она усилена
Видимо реально она во вторую фазу перешла, просто как то это не слишком красочно описалось, что я не сразу понял
Это та штука которую Скунет ждал? 2.0 или что там
>выдержала
Так, меня то хоть не феминизируйте
И нет, Анжела наоборот была одним из моих фаворитов.

Довольно странная кончина для ГОЛОВЫ! Но главная битва уже выиграна, грех жаловаться! 🐔
>Ладно, еще раз объясни что всратого у моего персонажа?
Отсутствие индивидуальности, вот Оскар Графовский крутой персонаж, а твои женские персонажи все как один.
Ебать, я конечно люблю эту абилку, но что то она зачастила с прожатием ульты
Но ничего, мы это подредачим

Я вообще не знаю кто это😅
Ахуй, отлетело половина персонажей, а Терентий пока жив. Я думал он в первом раунде отлетит с 1% и находясь внизу списка.
Так с ультами такое все время происходит, я помню еще в самом начале анон, кидавший Ельцина, жаловался что он ее в 1 раунде использует постоянно. У одного из своих персов я ульту вообще убрал после пары боев, чтоб глаза не мозолила, лол.
доооооо

Ставлю на Терентия!
Ну то были времена допотопных нейронок, щас то я думаю всё она понять сможет
Тут мой косяк что я не указал про единственное использование
Я там как нибудь распишу мол юзается единожды в качестве козырной карты перед проигрышем или что то типа того, вот тогда всё будет работать чики-пуки
Хорошо. Я тоже заметил это в процессе боя. Из девочек волшебниц у меня ещё Ребекка такой же проблемой страдает, но у неё хотя бы нейронка незабывает вставлять слова на испанском.
В случае с Анджелой изначально концепция была в том, что она опытный оперативник, госпожа начальник, которая из-за магии разума получила траблы с башкой, в виде стресса, тревоги, поэтому она пьёт успокоительные. Там у неё при этом описано в характере что она может разъебать противника словно по фактам и без мата. Но при этом не любит болтать во время боя. Я думаю что в этот раз она получилась унылой потому что персонажи в промте Орин в первую очередь пиздятться, о чем я забыл лол, и что у неё не описаны причины почему она может разъебать по фактам. Поэтому получилась такая унылая девочка машина.
Думаю все же опять придется её переписывать. Наверное даже попробую пересмотреть концепцию персонажа и дать примеры фраз.
Олсо, я ещё заметил что у меня не так уж и много именно волшебниц, меньше половины. Остальные это всякие агенты, скелеты и оскар графский (ну и Кирилл который очень хочет срать)
> юзается единожды в качестве козырной карты перед проигрышем
Допустим, она юзает ее и не проигрывает, а потом в следующих боях нейронка забывает об этом и она опять ее юзает, хотя в карточке и написано что юзается один раз.
Ты в своём промте порезал ебателей реальности чтоле?
Чего это они все отсосали так смачно в игре?

Я всё равно ставлю на Терентия!
Ну че, сейчас проверим - удастся преодолеть проклятие финала или нет.
Ебать АХУЙ бой, быстрый красочный драйвовый с неясным победителем до самого конца! Как я люблю.
Кроме повторяющихся фраз даже минусов никаких нет, сладенько читалось!🟨👉👈🟫

Да ладно, она победила? Я не верю!
От души!
Эх, а я думал победю😥
Но видимо это из за того что сильно вымотался с частым использованием ультов
Надо будет ещё Радана написать следующий раз!🤤
Ура, победа!
Даже не знаю как это комментировать. Прошлой редакции волшебницы (которая злая) победить так и не удалось.
Понятно теперь, чего никто не водит.
А хуй ее знает добрая она или нет. А че, геминька вроде не соевая как о1.
А так это была она и была чтоле?
Если честно вообще ничего общего с прошлой итерацией не увидел, словно совершенно другой персонаж
У нее из общего - лор и когти.
Заметил что у орина бои лупятся. Олсо, Терентий после первого же мува эя должен был отъехать, учитывая с какой силой он лупит. Выглядит как то тупо.
Это копия, сохраненная 30 января в 12:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.