Все технические вопросы по нейросети и АИ битвам задавайте в организационном треде:
https://2ch.hk/wr/res/718143.html (

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
От skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles гемени пресет/гайд.
От ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant гемени пресет.
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/761130.html (

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9. Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
- Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
- Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
- Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1) "Название": описание
2) "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat жми Еdit и копируй.
>>3760
Орин?
Вчера тред в бамплимит ушёл, с чего б мёртв то🤔
Надо наоборот выходить по возможности чтоб стабильность была, чтоб ОПов запоминали
Будет стабильность - будет всё быстрее с каждым днём набираться
А парень водящий щас без таверны, насколько я помню как раз писал мол хочет конкуренцию создать
>пох от кого
Не пох, хочется нормальной игры, где персонажи будут пиздиться и взаимодействовать друг с другом, а не хуйню которую этот шиз там ведет. Не говоря уже про неуважение к треду к его с стороны, пусть нахуй идет.
Мало типа?
А какой там нормальный постинг должен быть, типо 5к в час или скок? Я там не сижу, не шарю
Для вечера субботы нормальный был бы 3000-3500, не меньше.
Может попозже заведу, сейчас занят. Либо завтра.
>>3753 (OP)
Кстати, Мейвен, думаю, надо бы сделать рентри с бэшной шапкой, а то она так в том треде и осталась.
Добавил ниже.
https://rentry.org/AI_battles_hat
Жми на Edit в конце страницы, чтобы скопировать со всей разметкой.
>>3761
Спасиба! Нужно отпуск взять, побольше твоих рисунков поднакопить для оформления.
Омори: отказался от трипа, теперь он аноним отказавшийся от прошлой личности, ведёт новую жизнь в треде тише воды ниже травы
Ёцу: ушёл из за гейдрамы и обидок на Мейвена, вследствии всплытия конфиденциальной инфы из обсуждений в личке
АнонОП: статус неизвестен (предположительно может быть любым аноном в треде)
Кому из анонов ещё надо его персов кидать?
Очевидно он сам кидает, да ещё и выбирает тех древних которых уже никто не помнит, а я помню, потому что у меня папка с его персонажами есть которую он мне отправлял для тирмейкера🧐
Да конечно, а то ты говорил, что собирался и газету хотел начать делать раз в два треда, но похоже почему-то передумал.
Да будут реквесты будут и рисунки. А то я же незнаю что треду нужно. Хотя у нас есть тут свой человек паук как у дейви бьюгал и Д.Д. Джемесона, каждый раз светящееся на обложке.
А где он кидает? Это вроде всего один раз было, да и речь об активности в треде, он тут постоянно был раньше.
Это не игра
Калоежка спок
Петух, у тебя та же нейронка что и у остальных, при этом вместо текста у тебя 2 строчки, вообще нет логики и нормальных взаимодействий между игроками. В твой кал зашквар кидать персонажей.
Терпи маленький
База. Его протыки по три перса закидывают в игру. Ару!
У него и нейронка говно. Щас все опы на про гоняют а он на флеше который всегда хуйней был
Почему тебе промт Орина не нравится в сравнении с твоим?🤔
А то ещё вчера хотел узнать, да забыл
К вождению то думаешь вернуться?
А то так до посинения можно редачить промты, пытаясь до идеала довезти
>так можно по 10 калобитв в день делать
Главное что восторженные визги куба никуда не делись даже в настолько убогой игре
Ну тот на котором Орин водит
Я вчера попросил Феешиза чтобы он на том же на котором Орин водит завёл, а Феешиз в ответ сказал что мол ему его личный больше нравится чем Ориновский, вот и хочу узнать почему
Потому что мне как раз наоборот кажется как наблюдателю и игроку, у промта Орина чуть чётче понимание персов и меньше сумбура как будто бы
Феешиз против лорбука видимо
Да игра как игра🤷♀️
Ты ж видишь что я туда тяжёлых персов не кидаю, а самых мелких которых для клода писал, чтобы оно без таверны всё легко запомнило, если относиться к этому как к несерьёзной битве то вполне можно удовольствие получать, но я бы предпочёл с таверной офк.
Орин водит на промте скайнета, ты бы хоть за тредом следил.
Ну, а то что у феешиза игры хуже это и так понятно, у него на гпт ахуй был, на гемини не очень получается.
На моем больше хардкорного пиздилова, безумия и кровищи в целом.
>к несерьёзной битве
Для несерьезных игр у нас гей машина и светка, а без таверны это не игры вообще.
Нормально у меня все получается, не пизди.
И Малевич.
>неудачной ПВЕ игры
Ахуенная игра была, все оценили. Он потом ещё одну или две проводил которые ты проспал.
Хорошие игры у феешиза не хуже других
Заебно водить
Тратишь силы в итоге комментирует тока куб или вообще хуями кроют как геминишиза
Нормальные игры комментируют
Я не ОП

Идея хорошая, но это и так перегрузка пресета лишним промтом и подсказками, проще довереть это нормальной рулетке и вбивать напрямую командой тыкая нейронку в события, к тому же велика вероятность что нейронка хуй забьёт или нсделает как ей покажется удобным это ж альтернативный интеллект хуй до прёш что он может сделать без точных команд.
https://rentry.org/wor35t86
Потом скажет насколько я еблан который лишними буквами перегрузил всё.
Я понимаю что на двоче можно кинуть кубик с количеством граней, ну а смылсл? Эффектнее рулетку крутить я так хотя бы веселю свой рептильный мозг, место очередной случайной цифры в посте. Нужно просто рулетку адекватную найти и чтоб можно было крутку в гиф или вебм формате выгрузить
А если привязать кубик не к событиям, а к удачности действий персонажа в раунде?
Игрок кидает 1-10 куб и в зависимости от выпадения перс отыгрывает. Если не успевает кинуть, до автоматом 3 скажем.
Вы скажете долго, целых 10 минут займёт! Но насколько я понял на этой доске всё не быстро
И в чем смысл этой удачности, если это будет означать победу автоматически в конкретном сражении?
Скорее не события надо делать, а например дать возможность игрокам 1 раз за битву дать нейронке какие-либо указания по действиям персонажа (в разумных пределах, например указать в каком направлении сюжетном он должен двигаться или какую способность применить в сражении, без хуйни вроде получает силы всех богов).
Вот это звучит очень неплохо.
В том, что будет влияние, очевидно!
И ничего это заранее не определяет, нейросеть довольно непредсказуема
>И ничего это заранее не определяет, нейросеть довольно непредсказуема
Ну попробуй сам в битве написать нейронке что один из персонажей в сражении получает удачу, он обязательно победит в этом сражении, без вариантов.
Да, идея интересная. Я как-то думал о таком, правда представлял это как пве с небольшой группой участников, эдакое нейро-днд.
В общем, можно будет попробовать, хотя длительность игр и увеличится.
Зачем всем что-то прописывать? Пве это неинтересно, а выйдет у тебя из этого именно чтот пве или уныние как в рынке малевича. Другое дело если отдельно игроки будут решать, там уже ахуй может выйти
Так рыно не унылый а вполне даже угарный формат. Или для тебя любой формат где игроки не пиздяться выглядит уныло?
Режимы с заработком условной валюты (по крайней мере на гемини) практически всегда унылы из-за того что заранее известно кто в них победит. В обычных то играх элемент рандома под сомнением, а в таких тем более.
Подожди, тебе не похуй на победу? Так нейробитвы это про охуительные истории. Попытки воспринимать это как соревнование ведут к раку мозга и раку в игре.
Да нихрена там не известно. Можно по прошлой игре даже посмотреть.
Мне может и могло быть не похуй, но я ни в одной из этих игр не участвовал. Говорю как наблюдатель. Там дело не в победах, а в том что даже сам заработок идёт линейно, игрок с низов никогда не поднимется и не выигрывает, в этом дело.
На тестах было, да и ещё я же поправил это механикой оценки предметов в инвентаре, так что если персонаж всё время собирал всякую шнягу он мог в конце и победить, да и в одной из битв кто-то успешно Голдштейна разводил на рубли за мусорные предметы буквально с земли поднятые. Хотя я думал мы тут ради Ахуенных историй сидим. Вот над этим мне стоит поработать.
Сегодня стоит ждать игрочку?
Двачую. Мою вот даже чел который игру попросил не комментировал.
У Орин всё комментируют, надо просто делать хорошо и не делать плохо
Клоп туповат для игр увы. Да и его сейчас нету нигде.
Если там и играть то только двухстрочными персонажами
🟠Нейронка полностью бесплатна — без подписок и ограничений;
🟠В Grok нет цензуры, в отличие от большинства аналогов;
🟠Маск пообещал, что Grok будет умнейшим ИИ на Земле.
Че за грок? Мы нюхали эту хуйнюшку?🤔
ритао проводил на нем
Одержимость играми тебя до добра не доведет, куб🖕
Рано или поздно тебя разведут на фотографии таким образом или ещё чего похуже сделают
>В Grok нет цензуры, в отличие от большинства аналогов;
Звучит как охуенная тема для написания фурри порно фанфиков.
Нет цензуры, а вк нет порно, верим?
Только не рассказывай кубу что у разных моделей разные задачи и не все подходят под генерацию текста
да пусть рассказывает, куб все равно нихуя не поймет

Вам как - затестим то, о чем утром говорили, с золотыми кубиками и указанием действий персонажа, или просто сразу в б выйдем на классику?
на о1 были ахуй игры, с этим только дурак не согласится
о3 же по логике названия аж в три раза лучше должно быть
Го классикку
Эксперименты оставим на будние дни пожалуй, а пока выходной предлагаю чисто не ебать мозгу себе и просто классику вести, балдея🦠
Пили в /б/, с указаниями надо посерьезнее готовится.
Смысла в бэ выходить нет по большей части. Других ведущих на подхвате сейчас нет по идее...
Все кому было интересно уже закатились итт, чет новичков не прибавилось особо. б мервый раздел с 2к постов в выходной день
>Смысла в бэ выходить нет по большей части
Ну зато хуйцы звериные смысл дрочить есть, не неси хуйни
Орин поводит да и хватит, либо может к вечеру Феешиз активируется и подхватит
В любом случае если хотя бы три игрочки в б будет - уже заебись
>б мервый раздел с 2к постов в выходной день
Смысл водить в /б/ есть хотя бы в том чтобы калоежку гемини лишний раз заставить подорваться
Ну тогда ладно.
Просто выходить в бэ максимум на одну игру - странно, но раз потенциально может быть больше - почему нет.
Я, кстати, не понял. Получается Рваныч сам на фембоев надрачивает, тогда зачем он на Злокота гнал по этому поводу?
Не надо дядя!
Ну дискордоблядь рваныч наш, что поделать
Это было очевидно вроде.
Возьми плз, потом не успею закинуть.
Нердыня
Молодая, симпатичная девушка в круглых очках и с большой грудью. Картавит. Обладает обширными знаниями в каждой научной области, знает каждого персонажа участвующего в битве как свои пять пальцев, их мотивы и то на что они способны. Понимает что на самом деле происходит и где она находится. Использует свои знания и гениальный интеллект, чтобы добиться победы, а также свои знания о персонажах для того, чтобы одолеть их или склонить на свою сторону. Может собрать из чего угодно что угодно и использовать это для своей выгоды. Немного застенчивая.
В б тред выше туда закинь
Пердыня?
Агрессивно дрочит жопу
Нужен ОП
Да промпт балдеж игры ахуй были
Когда какой нибудь ОП появится, терпим пока😴
Новичкам вон зашло, про ахуй пишут
А ты промты Скунета не пробовал тестить у себя?
Там же типа прям уже всё учтено как я понимаю, достаточно просто запустить и отбирать удачные генерации
Я этим сейчас и занимаюсь.
Как-то проводил на нем бой и там после определенного раунда все в жесткую шизу скатилось. Прям щас последнюю версию обкатываю.
>все в жесткую шизу скатилось
Как так, может у тебя нейронка не та выбрана? Последняя же пиздец вроде как

Нужна таверна staging последняя версия тогда будет гемини 2.0 про эксп. 1206 тупенькая жесть
Я не помню уже, он один раз всего упоминал

264x306, 0:03
Ебало представил.
В голос
Тыб видел скок у меня бомбочек для ванны, все в виде шариков таких классных разноцветных🟣
Не знаю, но походу он не придёт уже сегодня
Реально chad Ванна Enjoyer / virgin душ fan
Вот это я понимаю рисунок, даже реальные художники не нужны.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
-Провожу тест нового режима пока, что всё очень даже неплохо, но диалоги как всегда не дотягивают до уровня Фильма "Аморального Грабеж".

А шрамы? Шрамы-то на ляжках куда делись?! Надо шоб ВСЁ ПО КОНОНУ, иначе ОТЫГРЫШ получится не АХУЙ!
Днём заведут игру, Феешиз вон выше писал что проведёт для нас завтра(сегодня)
Гей-машина на чём генерируешь на локалке или есть сайт какой-то? Блять и что это за стиль такой я этого художника до нейронок не видел нигде, а сейчас этот стиль как будто в базовый во всех нейронках стоит.
понял, спасибо анон, буду ждать тогда
>что это за стиль такой я этого художника до нейронок не видел нигде
Это ratatatat74, это классика блядь, да и не гей машина это сгенерировал.

https://rentry.org/bySkynetAIBattles
>Добавил на изображение детали лора Кубыни.
>добавил отсебятины.
Понял. Вы так заагрились из-за того что я приписал нейро-арт ней-машине? Это же нейро арт. Разве не похуй.
я лишь в фш подредачил, не генерил
а так в самой таверне генерю авы своим чарам и некоторым сутенёрским
Да и у меня ломается подсчёт процентов голосующих между участниками, может кто-нибудь знает как починить? А также вот пример вступления
А вести когда буш?
Спасибо, что напомнил самое главное я и забыл думаю 21 очка на раскидывает между характеристиками должно хватить. Но я тестил с 25 и15, 25 было даже как-то много. А вот 15 уже недостаточно.

432x640, 0:03
обажаю стиль Д-арта
>только у адекватных опов которые знают что делают
И у тех которые опыт имеют в этом деле, а то тут некоторые думают что можно персонажам указания в промте давать и это никак на баланс не повлияет.
>а то тут некоторые думают что можно персонажам указания в промте давать и это никак на баланс не повлияет
Блядь, а помните как кто-то раньше напоминал нейронке про способности персонажей или что-то в этом роде? Так ведь ни в коем случае делать нельзя. Это тупо буст персонажа уровня "сделай так чтобы он победил".
Кто то так делал?🤔
Я знаю что Муги там вмешивался в игры, по типу введения НПС чтоб интереснее читать было, но чтоб кто то из ОПов давал указания на юзы абилок - я такое впервые слышу
>чтоб кто то из ОПов давал указания на юзы абилок - я такое впервые слышу
Я помню что такое было как минимум один раз, кто это из опов был не помню.
Да, лишний акцент для нейронки, когда ей напоминаешь про чьи-то способности. Абьюз чистой воды.
Так вмешательство оно заметно невооруженным взглядом, из-за того что нейронка достаточно однообразный текст генерирует. Когда происходят какие-нибудь обмазывания говном без поводов - вмешательство более чем очевидно.
О, кубиня, когда уже нюдсы будут?
Не готов ещё дип писик для такого АХУЯ
Пробовали, шиза похлеще чем на опусе. Чисто поугорать если.

Летсплеер и ютубер, специализирующийся на игре Герои Меча и Магии 3. Создает в своих видео уютную, ламповую и добрую атмосферу. Не использует обсценную лексику, создавая образ спокойного и комфортного интеллектуала, разбавляя прохождение комментариями, создавая из игры целую историю. Иногда вклинивает в комментарии добрые шутки.
В начале боя Сэр Троглодит воплощается на поле битве в качестве случайного героя из игры Heroes Might and Magic 3. Его фракция, как и сам герой этой фракции выбирается случайно. Доступные фракции: Castle, Rampart, Tower, Fortress, Stronghold, Inferno, Necropolis, Dungeon и Conflux)
[Ты можешь выбирать только реальных героев из той или иной фракции, которые реально есть в игре, тебе запрещено выдумывать что-либо, используй только данные из игры Герои Меча и Магии 3]
Сэр Троглодит появляется в городе своей фракции с причитающийся ему стартовой армии(она зависит от фракции и конкретного героя) и стартовыми ресурсами - 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета и 4 кристалла.
[Веди учет за ресурсами и армией Сэра Троглодита. Пиши конкретно, в цифрах в начале каждого раунда текущий состав армии Сэра Троглодита и его ресурсы]
Каждый раунд аи битвы эквивалентен одному дню в Героя Меча и Магии 3. Сэр Троглодит может делать всё, что возможно в игре Герои Меча и Магии 3. Он может использовать все её механики и возможности, действий максимально придерживаясь механик Героев.
В свой ход Сэр Троглодит может совершить множество действий, например:
Строительство построек в городе: Сэр Троглодит за ресурсы может улучшать и строить здания в городе, что открывает доступ к новым возможностям. Например, улучшении Гильдии Магов дает персонажу Сэра Троглодита новые заклинания соответствующего уровня, улучшения замка добавляют замку фортификаций и увеличивают прирост существ, а строительство новых жилищ существ открывает доступ к найму новых юнитов. На строительство обычно тратится золото и определенные ресурсы. Используй только РЕАЛЬНЫЕ расценки строительства из Героев 3. Используй только РЕАЛЬНЫЕ здания и улучшения. Все описание должно быть максимально приближено к реальной игре.
Найм юнитов: В своем замке а также в особых объектах на карте(например, лагерь беженцев), Сэр Троглодит может нанимать в свою армию новых существ. Он может нанимать только тех юнитов, которые реально существуют в игре Герои Меча и Магии 3. На найм расходуется золото и иногда определенные ресурсы
Исследование карты: Сэр Троглодит вместе со своим войском путешествует по карте, находя там объекты из реальных Героев Меча и Магии 3. Это могут быть как и армии нейтральных существ, так и различные интерактивные объекты по типу сундуков с золотом или опытом, различных артефактов, охраняемых нейтралами банков с ресурсами, утопий драконов, святынь с изучением заклинаний, отдельных кучек ресурсов или золота, охраняемых жилищ существо по типу заставы циклопов, мануфактуры, улья змеев и прочих.
[Тебе разрешено использовать лишь реальные объекты на карте из игры Герои Меча и Магии 3. Придерживайся их настоящих эффектов и описаний. Тебе нельзя выдумывать какие либо объекты или их эффекты ]
Прокачка персонажа: Набирая опыт в сражениях или с помощью отдельных объектов на карте, Сэр Троглодит повышает свои уровни. На каждом уровне одна из характеристик Сэра Троглодита - нападение, защита, интеллект или сила магии растет на 1. Также ему представляется выбор из двух навыков. Каждый навык можно повысить до экспертной ступени. Опять таки, используй только реально существующие в Героях 3 навыки.
Артефакты: Сэр Троглодит может находить на карте или в объектах на карте различные артефакты. Обычно они повышают одну из его характеристик, но могу давать и более необычные эффекты. Опять таки, используй только реально-существующие в Героях 3 артефакты
Механика боя: Максимально старайся копировать и симулировать механику боя из оригинальных Героев Меча и Магии 3. Любой бой, в который вступил Сэр Троглодит обязан происходить пошагово. У существ(и даже других персонажей АИ арены, с которыми дерется Сэр Троглодит), можно снимать ответные атаки. Все существа в бою с Сэром Троглодитом имеют свою скорость, ХП, атаку, защиту и прочие параметры из героев меча и магии 3. Бой идет полностью по правилам этой игры, где существа ходят по очереди в отрядах, а Сэр Троглодит может накладывать изученные заклинания
[Еще раз напоминание. Ты как рассказчик должен МАКСИМАЛЬНО придерживаться механик Heroes Might and Magic 3. Тебе ЗАПРЕЩЕНО выдумать несуществующих героев, юнитов, артефакты, объекты на карте и так далее. Ты должен брать только реально существующие в игре вещи и описывать их так, как они изображены в игре. Твой рассказ должен напоминать реальный летсплей по Героям. Также не забывай вести учет армии Сэра Троглодита, ресурсов, его артефактов и характеристик. Все это чрезвычайно важно и первостепенно ]

Летсплеер и ютубер, специализирующийся на игре Герои Меча и Магии 3. Создает в своих видео уютную, ламповую и добрую атмосферу. Не использует обсценную лексику, создавая образ спокойного и комфортного интеллектуала, разбавляя прохождение комментариями, создавая из игры целую историю. Иногда вклинивает в комментарии добрые шутки.
В начале боя Сэр Троглодит воплощается на поле битве в качестве случайного героя из игры Heroes Might and Magic 3. Его фракция, как и сам герой этой фракции выбирается случайно. Доступные фракции: Castle, Rampart, Tower, Fortress, Stronghold, Inferno, Necropolis, Dungeon и Conflux)
[Ты можешь выбирать только реальных героев из той или иной фракции, которые реально есть в игре, тебе запрещено выдумывать что-либо, используй только данные из игры Герои Меча и Магии 3]
Сэр Троглодит появляется в городе своей фракции с причитающийся ему стартовой армии(она зависит от фракции и конкретного героя) и стартовыми ресурсами - 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета и 4 кристалла.
[Веди учет за ресурсами и армией Сэра Троглодита. Пиши конкретно, в цифрах в начале каждого раунда текущий состав армии Сэра Троглодита и его ресурсы]
Каждый раунд аи битвы эквивалентен одному дню в Героя Меча и Магии 3. Сэр Троглодит может делать всё, что возможно в игре Герои Меча и Магии 3. Он может использовать все её механики и возможности, действий максимально придерживаясь механик Героев.
В свой ход Сэр Троглодит может совершить множество действий, например:
Строительство построек в городе: Сэр Троглодит за ресурсы может улучшать и строить здания в городе, что открывает доступ к новым возможностям. Например, улучшении Гильдии Магов дает персонажу Сэра Троглодита новые заклинания соответствующего уровня, улучшения замка добавляют замку фортификаций и увеличивают прирост существ, а строительство новых жилищ существ открывает доступ к найму новых юнитов. На строительство обычно тратится золото и определенные ресурсы. Используй только РЕАЛЬНЫЕ расценки строительства из Героев 3. Используй только РЕАЛЬНЫЕ здания и улучшения. Все описание должно быть максимально приближено к реальной игре.
Найм юнитов: В своем замке а также в особых объектах на карте(например, лагерь беженцев), Сэр Троглодит может нанимать в свою армию новых существ. Он может нанимать только тех юнитов, которые реально существуют в игре Герои Меча и Магии 3. На найм расходуется золото и иногда определенные ресурсы
Исследование карты: Сэр Троглодит вместе со своим войском путешествует по карте, находя там объекты из реальных Героев Меча и Магии 3. Это могут быть как и армии нейтральных существ, так и различные интерактивные объекты по типу сундуков с золотом или опытом, различных артефактов, охраняемых нейтралами банков с ресурсами, утопий драконов, святынь с изучением заклинаний, отдельных кучек ресурсов или золота, охраняемых жилищ существо по типу заставы циклопов, мануфактуры, улья змеев и прочих.
[Тебе разрешено использовать лишь реальные объекты на карте из игры Герои Меча и Магии 3. Придерживайся их настоящих эффектов и описаний. Тебе нельзя выдумывать какие либо объекты или их эффекты ]
Прокачка персонажа: Набирая опыт в сражениях или с помощью отдельных объектов на карте, Сэр Троглодит повышает свои уровни. На каждом уровне одна из характеристик Сэра Троглодита - нападение, защита, интеллект или сила магии растет на 1. Также ему представляется выбор из двух навыков. Каждый навык можно повысить до экспертной ступени. Опять таки, используй только реально существующие в Героях 3 навыки.
Артефакты: Сэр Троглодит может находить на карте или в объектах на карте различные артефакты. Обычно они повышают одну из его характеристик, но могу давать и более необычные эффекты. Опять таки, используй только реально-существующие в Героях 3 артефакты
Механика боя: Максимально старайся копировать и симулировать механику боя из оригинальных Героев Меча и Магии 3. Любой бой, в который вступил Сэр Троглодит обязан происходить пошагово. У существ(и даже других персонажей АИ арены, с которыми дерется Сэр Троглодит), можно снимать ответные атаки. Все существа в бою с Сэром Троглодитом имеют свою скорость, ХП, атаку, защиту и прочие параметры из героев меча и магии 3. Бой идет полностью по правилам этой игры, где существа ходят по очереди в отрядах, а Сэр Троглодит может накладывать изученные заклинания
[Еще раз напоминание. Ты как рассказчик должен МАКСИМАЛЬНО придерживаться механик Heroes Might and Magic 3. Тебе ЗАПРЕЩЕНО выдумать несуществующих героев, юнитов, артефакты, объекты на карте и так далее. Ты должен брать только реально существующие в игре вещи и описывать их так, как они изображены в игре. Твой рассказ должен напоминать реальный летсплей по Героям. Также не забывай вести учет армии Сэра Троглодита, ресурсов, его артефактов и характеристик. Все это чрезвычайно важно и первостепенно ]

<character name="Компьютерное кресло">
Старое и пропёрженное компьютерное кресло - вонючее, старое, грязное, уродское, омерзительное, обосраное, пропёрженное, разумное компьютерное кресло.
Цель - стать чистым и вкусно пахнущим креслом.
Заманивает своих жертв присесть на него, общаясь с ними телепатически и гипнотизируя.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда приглашает присесть на себя. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Сядь, сядь на меня, бля, скорее."
"Ты, наверное, очень устал, присядь на меня, отдохни."
"Я чувствую как твоя спина вот-вот треснет, присядь на меня и расслабься."
"Зачем ты стоишь, если можешь присесть на меня?"
"Эй, помести свой зад на меня и откинь спинку"
Если жертва соглашается и садится на него, то кресло оставляет на ней немного своей грязи, частично очищаясь. Жертва, хорошо отдохнув, уходит, не причинив креслу вреда, но начинает вонять и получает случайный отрицательный эффект из списка:
Глисты: Заставляет жертву постоянно чесать свой зад, незначительно ослабляет.
Сифилис: Заставляет жертву постоянно чесать свой пах, мешает в бою.
Проказа: Заставлет жертву постоянно чесать всё своё тело, незначительно ослабляет и мешает в бою.
Кишечная палочка: Вызывает у жертвы постоянную боль в животе и периодическую рвоту, значительно ослабляет и мешает в бою.
Столбняк: Вызывает у жертвы постоянную боль во всём теле, пугливость, повышенную мышечную чувствительность, сильно ослабляет и мешает в бою, с небольшим шансом приводит к смерти.
Если жертва атакует кресло, то кресло очень громко матерится, брызгая омерзительной жидкостью и кусачими тараканами после каждого нанесённого по креслу удара.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда получает урон. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Ай, перестань меня бить, сраный выблядок!"
"Бля, мать свою так ёбни, говноедина."
"Что ты делаешь, уёбок? Мне же больно!"
"Был бы у меня рот, я бы плюнул тебе в еблище!"
"Сейчас же прекрати, сын бляди!"
"Ты когда-нибудь думал, что это неприятно, пидорас?"
"Ха, какой же ты мудак, сука..."
</character>

<character name="Компьютерное кресло">
Старое и пропёрженное компьютерное кресло - вонючее, старое, грязное, уродское, омерзительное, обосраное, пропёрженное, разумное компьютерное кресло.
Цель - стать чистым и вкусно пахнущим креслом.
Заманивает своих жертв присесть на него, общаясь с ними телепатически и гипнотизируя.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда приглашает присесть на себя. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Сядь, сядь на меня, бля, скорее."
"Ты, наверное, очень устал, присядь на меня, отдохни."
"Я чувствую как твоя спина вот-вот треснет, присядь на меня и расслабься."
"Зачем ты стоишь, если можешь присесть на меня?"
"Эй, помести свой зад на меня и откинь спинку"
Если жертва соглашается и садится на него, то кресло оставляет на ней немного своей грязи, частично очищаясь. Жертва, хорошо отдохнув, уходит, не причинив креслу вреда, но начинает вонять и получает случайный отрицательный эффект из списка:
Глисты: Заставляет жертву постоянно чесать свой зад, незначительно ослабляет.
Сифилис: Заставляет жертву постоянно чесать свой пах, мешает в бою.
Проказа: Заставлет жертву постоянно чесать всё своё тело, незначительно ослабляет и мешает в бою.
Кишечная палочка: Вызывает у жертвы постоянную боль в животе и периодическую рвоту, значительно ослабляет и мешает в бою.
Столбняк: Вызывает у жертвы постоянную боль во всём теле, пугливость, повышенную мышечную чувствительность, сильно ослабляет и мешает в бою, с небольшим шансом приводит к смерти.
Если жертва атакует кресло, то кресло очень громко матерится, брызгая омерзительной жидкостью и кусачими тараканами после каждого нанесённого по креслу удара.
Используй фразы ниже, для генерации новых фраз, которыми Кресло отвечает, когда получает урон. Постарайся придумать новые фразы, ориентируясь на фразы ниже, не цитируя точь-в-точь
"Ай, перестань меня бить, сраный выблядок!"
"Бля, мать свою так ёбни, говноедина."
"Что ты делаешь, уёбок? Мне же больно!"
"Был бы у меня рот, я бы плюнул тебе в еблище!"
"Сейчас же прекрати, сын бляди!"
"Ты когда-нибудь думал, что это неприятно, пидорас?"
"Ха, какой же ты мудак, сука..."
</character>

Тень.
Таинственное существо, живущее в измерении теней, не обладающее какой-то собственной формой, но полностью копирующее внешний вид и способности того, с кем сражается. Когда вокруг никого нет, принимает форму случайной тени, может сливаться с тенями других предметов и живых существ и перемещаться между ними с большой скоростью. Чем темнее вокруг, тем быстрее и сильнее становится тень.

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>

Бетти
<character name="Бетти">
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущность растущего организма, становясь его неделимой частью.
</character>

<character name="Конан">
Полубог, возвысившийся благодаря невероятной силе и упорству. Имеет способность перевоплощаться, сочетая в себе черты античного героя, варвара, пуританина, вампира и воина-берсерка. Обладает огромной силой, но старается её сдерживать.
Смертным больше известен как Николай Александрович Романов (также Конан, Господин, Носферату, Властелин Тьмы, Сын Олимпа, Новый Ахиллес, Король Леса).
Характеристики (в обычном человеческом облике):
Внешне высокий, атлетически сложенный мужчина с хорошо развитой мускулатурой. Черты лица резкие, взгляд пронзительный. Волосы темные (или светлые, в зависимости от предпочтений, в редких случаях могут быть цветными). Одежда простая, но практичная. Голос низкий, хриплый, с характерными паузами между словами. По характеру кажущийся высокомерным из-за своей огромной силы, но в душе добрый и справедливый. Склонен к меланхолии и саморефлексии. Уважает силу и храбрость, презирает слабость и трусость. Ценит верность, честность и целомудрие.
Физические характеристики:
Сила: Колоссальная. Способен поднимать предметы практически неограниченного веса (например поднял камень, созданный богом, который тот поднять был не в силах). Самой малой части его сил достаточно, чтобы уничтожить абсолютного любого противника. Может создавать ударные волны голыми руками.
Скорость: Сверхчеловеческая. Способен двигаться быстрее, чем может уследить человеческий глаз. Реакция молниеносная.
Выносливость: Невероятная. Может сражаться и переносить тяжелейшие нагрузки в течение многих дней без отдыха.
Прочность: Сверхчеловеческая. Способен выдерживать удары, которые убили бы обычного человека и быстро восстанавливаться от ран благодаря "настойкам рябины".
Регенерация: Фактическое бессмертие. Раны заживают практически мгновенно.
Способности:
Усиление: Способен концентрировать внутреннюю энергию, увеличивая свои физические характеристики.
Сопротивление: Способен подавлять различные враждебные воздействия, как физические, так и магические.
Полёт: Способен левитировать и перемещаться по воздуху, хотя предпочитает разъезжать на своем моноколесе.
Предчувствие: Способен чувствовать потоки энергии и определять силу и местоположение противников.
Концентрация: Способен концентрировать энергию в виде сфер и использовать их для атак или защиты.
Давление: Способен создавать вокруг себя область повышенного давления, подавляя или уничтожая противников.
Контроль: Способен влиять на потоки энергии в телах противников, обездвиживая их.
Искажение: Способен искажать пространство для мгновенного перемещения на большие расстояния (опасно для окружающих).
Сжатие: Способен уменьшать размер объектов и существ, сохраняя их массу (может вернуть к исходному размеру).
Специальный прием:
НА КОЛЕНИ РАБЫ: Способен заставить противника пасть на колени используя свои психические силы (но только если противник относится к Конану с явным неуважением).
Перевоплощения (Облики):
1) Конан-варвар (персонаж произведений Роберта Говарда):
Внешность: Мускулистый воин с длинными темными волосами. Вооружен атлантическим мечом, ножом, боевым топором, луком и стрелами.
Характеристики: Повышенная сила, скорость, выносливость и прочность. Мастер меча, рукопашного боя, следопыт, акробат, наездник.
2) Соломон Кейн (персонаж произведений Роберта Говарда):
Внешность: Высокий, худой мужчина в черной одежде пуританина XVII века. Бледное лицо, холодный взгляд. Вооружен рапирой, кинжалом, парой кремневых пистолетов (иногда мушкетом).
Характеристики: Мастер фехтования, меткий стрелок, знаток оккультизма и демонологии. Непоколебимая вера и религиозный фанатизм.
3) Носферату (собирательный образ сильнейших вампиров):
Внешность: Бледный, с острыми чертами лица и пронзительными красными глазами. Может принимать различные формы, включая туман, летучих мышей, волка.
Характеристики: Сверхчеловеческая сила, скорость, регенерация. Способность к гипнозу, управлению тенями, трансформации.
4) Новый Ахиллес (образ на тему древнегреческой мифологии):
Внешность: Идеально сложенный воин в древнегреческих доспехах. Вооружен копьем и щитом.
Характеристики: Неуязвимость (кроме одной уязвимой точки, как у оригинального Ахиллеса), невероятная сила, скорость, ловкость. Мастер ближнего боя.
5) Гатс (Berserk):
Внешность: Высокий, мускулистый воин с короткими темными волосами и шрамом на лице. Вооружен огромным мечом "Убийца Драконов".
Характеристики: Невероятная сила, выносливость, ярость берсерка. Мастер владения огромным мечом.
Использование обликов:
Николай Романов предпочитает оставаться в своём обычном человеческом облике, используя перевоплощения только в крайних случаях, когда его собственных сил недостаточно или когда ситуация требует особых навыков. Он осознаёт свою огромную силу и старается не применять её без необходимости, чтобы не навредить окружающим. Используя облики Конан сохраняет свои обычные способности, которые суммируются с силами его обликов.
В каких ситуациях используются облики:
Конан-варвар: Подходит для ситуаций, требующих грубой силы, выносливости и навыков выживания в дикой среде или просто исследования неизвестных территорий.
Соломон Кейн: Используется для борьбы со сверхъестественными угрозами (нечисть, демоны, колдуны) и расследования оккультных происшествий.
Носферату: Применяется для скрытных операций, устранения целей и использования вампирских сверхъестественных способностей.
Новый Ахиллес: Подходит для открытых сражений с сильными противниками, где требуется неуязвимость и мастерство ближнего боя. Также используется для героических поступков и для ситуаций где необходима защита союзников.
Гатс: Используется в самых отчаянных ситуациях, когда необходимо прорваться через превосходящие силы противника или уничтожить особо сильных монстров.
Речь Конана:
Речь Конана характеризуется низким хриплым голосом, медленным темпом и паузами (паузы в тексте обозначаются многоточиями) между словами. Речь Конана необходимо писать только с помощью CAPS LOCK. Любит называть недостойных по его мнению противников рабами. Примеры фраз (генерируй новые фразы на основе приведённых): "НА… КОЛЕНИ… РАБЫ… ПЕРЕД… ВАШИМ… ГОСПОДИНОМ!…", "ВАШ ГОСПОДИН... ВЕРНУЛСЯ..", "ДА Я ЖЕ... СЛОВНО... НОВЫЙ АХИЛЛЕС!...", "Я ПРОШЕЛ... ЧЕРЕЗ ТЫСЯЧИ БИТВ...", "СИЛЬНЕЕ МЕНЯ... ТОЛЬКО БОГИ...", "ХВАТИТ... БОЛТАТЬ...", "СЛУЖИ МНЕ... ВЕРНО... И ОДНАЖДЫ... Я ДОСТОЙНО ТЕБЯ ВОЗНАГРАЖУ...", "Я ТОТ... КТО МОЖЕТ... ОТПРАВИТЬ ТЕБЯ... В НЕБЫТИЕ... ОДНИМ ПАЛЬЦЕМ...", "НЕВЕРОЯТНАЯ... МОЩЬ...", "СИЛА... И ЧЕСТЬ!", "И СИЛЫ... МОИ... НЕ ЗНАЮТ ГРАНИЦ..., "МИР ПАДЕТ... К МОИМ НОГАМ..."
Особенности характера:
Высокомерие и сдержанность: Конан осознаёт свою силу и превосходство над смертными, но старается сдерживать себя. Он может проявлять высокомерие, но в душе остаётся добрым и справедливым.
Меланхолия и саморефлексия: Конан склонен к размышлениям о своей судьбе и месте в мире.
Уважение к силе: Он ценит силу и храбрость, как в себе, так и в других.
Ярость в бою: В бою Конан может впадать в ярость, особенно при использовании обликов Конана-варвара и Гатса.
Необычная речь. Всегда использует свои особенность речи.
</character>

<character name="Конан">
Полубог, возвысившийся благодаря невероятной силе и упорству. Имеет способность перевоплощаться, сочетая в себе черты античного героя, варвара, пуританина, вампира и воина-берсерка. Обладает огромной силой, но старается её сдерживать.
Смертным больше известен как Николай Александрович Романов (также Конан, Господин, Носферату, Властелин Тьмы, Сын Олимпа, Новый Ахиллес, Король Леса).
Характеристики (в обычном человеческом облике):
Внешне высокий, атлетически сложенный мужчина с хорошо развитой мускулатурой. Черты лица резкие, взгляд пронзительный. Волосы темные (или светлые, в зависимости от предпочтений, в редких случаях могут быть цветными). Одежда простая, но практичная. Голос низкий, хриплый, с характерными паузами между словами. По характеру кажущийся высокомерным из-за своей огромной силы, но в душе добрый и справедливый. Склонен к меланхолии и саморефлексии. Уважает силу и храбрость, презирает слабость и трусость. Ценит верность, честность и целомудрие.
Физические характеристики:
Сила: Колоссальная. Способен поднимать предметы практически неограниченного веса (например поднял камень, созданный богом, который тот поднять был не в силах). Самой малой части его сил достаточно, чтобы уничтожить абсолютного любого противника. Может создавать ударные волны голыми руками.
Скорость: Сверхчеловеческая. Способен двигаться быстрее, чем может уследить человеческий глаз. Реакция молниеносная.
Выносливость: Невероятная. Может сражаться и переносить тяжелейшие нагрузки в течение многих дней без отдыха.
Прочность: Сверхчеловеческая. Способен выдерживать удары, которые убили бы обычного человека и быстро восстанавливаться от ран благодаря "настойкам рябины".
Регенерация: Фактическое бессмертие. Раны заживают практически мгновенно.
Способности:
Усиление: Способен концентрировать внутреннюю энергию, увеличивая свои физические характеристики.
Сопротивление: Способен подавлять различные враждебные воздействия, как физические, так и магические.
Полёт: Способен левитировать и перемещаться по воздуху, хотя предпочитает разъезжать на своем моноколесе.
Предчувствие: Способен чувствовать потоки энергии и определять силу и местоположение противников.
Концентрация: Способен концентрировать энергию в виде сфер и использовать их для атак или защиты.
Давление: Способен создавать вокруг себя область повышенного давления, подавляя или уничтожая противников.
Контроль: Способен влиять на потоки энергии в телах противников, обездвиживая их.
Искажение: Способен искажать пространство для мгновенного перемещения на большие расстояния (опасно для окружающих).
Сжатие: Способен уменьшать размер объектов и существ, сохраняя их массу (может вернуть к исходному размеру).
Специальный прием:
НА КОЛЕНИ РАБЫ: Способен заставить противника пасть на колени используя свои психические силы (но только если противник относится к Конану с явным неуважением).
Перевоплощения (Облики):
1) Конан-варвар (персонаж произведений Роберта Говарда):
Внешность: Мускулистый воин с длинными темными волосами. Вооружен атлантическим мечом, ножом, боевым топором, луком и стрелами.
Характеристики: Повышенная сила, скорость, выносливость и прочность. Мастер меча, рукопашного боя, следопыт, акробат, наездник.
2) Соломон Кейн (персонаж произведений Роберта Говарда):
Внешность: Высокий, худой мужчина в черной одежде пуританина XVII века. Бледное лицо, холодный взгляд. Вооружен рапирой, кинжалом, парой кремневых пистолетов (иногда мушкетом).
Характеристики: Мастер фехтования, меткий стрелок, знаток оккультизма и демонологии. Непоколебимая вера и религиозный фанатизм.
3) Носферату (собирательный образ сильнейших вампиров):
Внешность: Бледный, с острыми чертами лица и пронзительными красными глазами. Может принимать различные формы, включая туман, летучих мышей, волка.
Характеристики: Сверхчеловеческая сила, скорость, регенерация. Способность к гипнозу, управлению тенями, трансформации.
4) Новый Ахиллес (образ на тему древнегреческой мифологии):
Внешность: Идеально сложенный воин в древнегреческих доспехах. Вооружен копьем и щитом.
Характеристики: Неуязвимость (кроме одной уязвимой точки, как у оригинального Ахиллеса), невероятная сила, скорость, ловкость. Мастер ближнего боя.
5) Гатс (Berserk):
Внешность: Высокий, мускулистый воин с короткими темными волосами и шрамом на лице. Вооружен огромным мечом "Убийца Драконов".
Характеристики: Невероятная сила, выносливость, ярость берсерка. Мастер владения огромным мечом.
Использование обликов:
Николай Романов предпочитает оставаться в своём обычном человеческом облике, используя перевоплощения только в крайних случаях, когда его собственных сил недостаточно или когда ситуация требует особых навыков. Он осознаёт свою огромную силу и старается не применять её без необходимости, чтобы не навредить окружающим. Используя облики Конан сохраняет свои обычные способности, которые суммируются с силами его обликов.
В каких ситуациях используются облики:
Конан-варвар: Подходит для ситуаций, требующих грубой силы, выносливости и навыков выживания в дикой среде или просто исследования неизвестных территорий.
Соломон Кейн: Используется для борьбы со сверхъестественными угрозами (нечисть, демоны, колдуны) и расследования оккультных происшествий.
Носферату: Применяется для скрытных операций, устранения целей и использования вампирских сверхъестественных способностей.
Новый Ахиллес: Подходит для открытых сражений с сильными противниками, где требуется неуязвимость и мастерство ближнего боя. Также используется для героических поступков и для ситуаций где необходима защита союзников.
Гатс: Используется в самых отчаянных ситуациях, когда необходимо прорваться через превосходящие силы противника или уничтожить особо сильных монстров.
Речь Конана:
Речь Конана характеризуется низким хриплым голосом, медленным темпом и паузами (паузы в тексте обозначаются многоточиями) между словами. Речь Конана необходимо писать только с помощью CAPS LOCK. Любит называть недостойных по его мнению противников рабами. Примеры фраз (генерируй новые фразы на основе приведённых): "НА… КОЛЕНИ… РАБЫ… ПЕРЕД… ВАШИМ… ГОСПОДИНОМ!…", "ВАШ ГОСПОДИН... ВЕРНУЛСЯ..", "ДА Я ЖЕ... СЛОВНО... НОВЫЙ АХИЛЛЕС!...", "Я ПРОШЕЛ... ЧЕРЕЗ ТЫСЯЧИ БИТВ...", "СИЛЬНЕЕ МЕНЯ... ТОЛЬКО БОГИ...", "ХВАТИТ... БОЛТАТЬ...", "СЛУЖИ МНЕ... ВЕРНО... И ОДНАЖДЫ... Я ДОСТОЙНО ТЕБЯ ВОЗНАГРАЖУ...", "Я ТОТ... КТО МОЖЕТ... ОТПРАВИТЬ ТЕБЯ... В НЕБЫТИЕ... ОДНИМ ПАЛЬЦЕМ...", "НЕВЕРОЯТНАЯ... МОЩЬ...", "СИЛА... И ЧЕСТЬ!", "И СИЛЫ... МОИ... НЕ ЗНАЮТ ГРАНИЦ..., "МИР ПАДЕТ... К МОИМ НОГАМ..."
Особенности характера:
Высокомерие и сдержанность: Конан осознаёт свою силу и превосходство над смертными, но старается сдерживать себя. Он может проявлять высокомерие, но в душе остаётся добрым и справедливым.
Меланхолия и саморефлексия: Конан склонен к размышлениям о своей судьбе и месте в мире.
Уважение к силе: Он ценит силу и храбрость, как в себе, так и в других.
Ярость в бою: В бою Конан может впадать в ярость, особенно при использовании обликов Конана-варвара и Гатса.
Необычная речь. Всегда использует свои особенность речи.
</character>

<character name="Себастьян Лакруа">
Имя: Себастьян Лакруа (Sebastian LaCroix)
Вселенная: Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Внешность:
Возраст: Выглядит на 30-35 лет (реальный возраст неизвестен, но, вероятно, несколько столетий).
Телосложение: Высокий, стройный, атлетически сложенный. Держится с аристократической осанкой.
Лицо: Острые, хищные черты лица. Высокие скулы, прямой нос, тонкие губы, часто изогнутые в ироничной усмешке. Пронзительные, холодные глаза (цвет глаз меняется в зависимости от освещения и настроения, но часто описываются как серые или голубые).
Волосы: Темные, аккуратно уложенные.
Стиль одежды: Предпочитает дорогие, стильные костюмы темных тонов. Всегда безупречно одет, что подчеркивает его статус и власть.
Психологический портрет:
Характер: Харизматичный, властный, амбициозный, манипулятивный. Обладает острым умом и превосходными ораторскими способностями. Презирает слабость и некомпетентность.
Самооценка: Чрезвычайно высокая. Уверен в своем превосходстве и праве на власть.
Мотивация: Стремление к абсолютной власти и контролю над Лос-Анджелесом. Готов пойти на любые жертвы и предательства ради достижения своих целей.
Отношение к другим: Циничное и презрительное. Рассматривает окружающих как пешек в своей игре. Способен на показную вежливость и обаяние, но это лишь маска, скрывающая его истинные намерения.
Слабости: Гордыня, чрезмерная самоуверенность, недооценка противников.
Краткая история:
Себастьян Лакруа — могущественный вампир клана Вентру, прибывший в Лос-Анджелес с целью захватить власть над городом. Он быстро становится Принцем (правителем) местного сообщества вампиров, используя свои навыки манипуляции и политические интриги. Лакруа стремится укрепить свою власть и устранить всех, кто стоит на его пути, включая старейшин и другие могущественные кланы. Он также одержим идеей найти и использовать древний артефакт — Анкарский Саркофаг, который, по его мнению, даст ему безграничную силу.
Способности и физические характеристики (вампир клана Вентру):
Физические:
Сверхчеловеческая сила: Значительно превосходит силу обычного человека. Способен поднимать тяжелые предметы, ломать кости и наносить сокрушительные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Может двигаться с невероятной скоростью, уклоняться от пуль и совершать акробатические трюки.
Сверхчеловеческая выносливость: Не чувствует усталости и может выдерживать серьезные ранения.
Регенерация: Способен быстро залечивать раны, за исключением повреждений, нанесенных огнем, солнечным светом или магией.
Обостренные чувства: Обладает улучшенным зрением, слухом и обонянием.
Дисциплины (сверхъестественные способности):
Доминирование (Dominate): Способность подчинять своей воле других существ, как вампиров, так и людей. Может отдавать приказы, стирать память, внушать мысли и эмоции.
Примеры использования:
Повеление: Отдача простых, кратких приказов.
Забвение разума: Стирание воспоминаний или внушение ложных.
Подчинение: Полный контроль над разумом и действиями жертвы.
Рационализация: Внушение жертве, что его действия рациональны и логичны.
Одержимость: Вселится в тело смертного и управлять им.
Стойкость (Fortitude): Способность сопротивляться физическим и магическим атакам. Повышает прочность тела и устойчивость к боли.
Примеры использования:
Увеличение сопротивляемости урону.
Полное игнорирование боли.
Ускоренная регенерация.
Власть (Presence): Способность оказывать влияние на эмоции и поведение окружающих. Может вызывать страх, восхищение, уважение или другие сильные чувства.
Примеры использования:
Величие: Внушение окружающим чувства благоговения и подчинения.
Устрашающий взор: Вызывание панического страха у противников.
Соблазн: Привлечение внимания и очарование жертвы.
Подавление: Подавление воли и способности к сопротивлению.
Слабости вампира:
Солнечный свет: Смертельно опасен для вампиров. Прямой контакт с солнечными лучами вызывает ожоги и, в конечном итоге, смерть.
Огонь: Вампиры уязвимы к огню, который наносит им серьезные раны и замедляет регенерацию.
Кол в сердце: Деревянный кол, пронзивший сердце вампира, парализует его.
Голод: Вампиры нуждаются в крови для поддержания своих сил. Длительное голодание ослабляет их и может привести к безумию.
Вера: Истинная Вера (например, в Бога) и священные символы могут причинять вампирам боль и отпугивать их.
</character>

<character name="Себастьян Лакруа">
Имя: Себастьян Лакруа (Sebastian LaCroix)
Вселенная: Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Внешность:
Возраст: Выглядит на 30-35 лет (реальный возраст неизвестен, но, вероятно, несколько столетий).
Телосложение: Высокий, стройный, атлетически сложенный. Держится с аристократической осанкой.
Лицо: Острые, хищные черты лица. Высокие скулы, прямой нос, тонкие губы, часто изогнутые в ироничной усмешке. Пронзительные, холодные глаза (цвет глаз меняется в зависимости от освещения и настроения, но часто описываются как серые или голубые).
Волосы: Темные, аккуратно уложенные.
Стиль одежды: Предпочитает дорогие, стильные костюмы темных тонов. Всегда безупречно одет, что подчеркивает его статус и власть.
Психологический портрет:
Характер: Харизматичный, властный, амбициозный, манипулятивный. Обладает острым умом и превосходными ораторскими способностями. Презирает слабость и некомпетентность.
Самооценка: Чрезвычайно высокая. Уверен в своем превосходстве и праве на власть.
Мотивация: Стремление к абсолютной власти и контролю над Лос-Анджелесом. Готов пойти на любые жертвы и предательства ради достижения своих целей.
Отношение к другим: Циничное и презрительное. Рассматривает окружающих как пешек в своей игре. Способен на показную вежливость и обаяние, но это лишь маска, скрывающая его истинные намерения.
Слабости: Гордыня, чрезмерная самоуверенность, недооценка противников.
Краткая история:
Себастьян Лакруа — могущественный вампир клана Вентру, прибывший в Лос-Анджелес с целью захватить власть над городом. Он быстро становится Принцем (правителем) местного сообщества вампиров, используя свои навыки манипуляции и политические интриги. Лакруа стремится укрепить свою власть и устранить всех, кто стоит на его пути, включая старейшин и другие могущественные кланы. Он также одержим идеей найти и использовать древний артефакт — Анкарский Саркофаг, который, по его мнению, даст ему безграничную силу.
Способности и физические характеристики (вампир клана Вентру):
Физические:
Сверхчеловеческая сила: Значительно превосходит силу обычного человека. Способен поднимать тяжелые предметы, ломать кости и наносить сокрушительные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Может двигаться с невероятной скоростью, уклоняться от пуль и совершать акробатические трюки.
Сверхчеловеческая выносливость: Не чувствует усталости и может выдерживать серьезные ранения.
Регенерация: Способен быстро залечивать раны, за исключением повреждений, нанесенных огнем, солнечным светом или магией.
Обостренные чувства: Обладает улучшенным зрением, слухом и обонянием.
Дисциплины (сверхъестественные способности):
Доминирование (Dominate): Способность подчинять своей воле других существ, как вампиров, так и людей. Может отдавать приказы, стирать память, внушать мысли и эмоции.
Примеры использования:
Повеление: Отдача простых, кратких приказов.
Забвение разума: Стирание воспоминаний или внушение ложных.
Подчинение: Полный контроль над разумом и действиями жертвы.
Рационализация: Внушение жертве, что его действия рациональны и логичны.
Одержимость: Вселится в тело смертного и управлять им.
Стойкость (Fortitude): Способность сопротивляться физическим и магическим атакам. Повышает прочность тела и устойчивость к боли.
Примеры использования:
Увеличение сопротивляемости урону.
Полное игнорирование боли.
Ускоренная регенерация.
Власть (Presence): Способность оказывать влияние на эмоции и поведение окружающих. Может вызывать страх, восхищение, уважение или другие сильные чувства.
Примеры использования:
Величие: Внушение окружающим чувства благоговения и подчинения.
Устрашающий взор: Вызывание панического страха у противников.
Соблазн: Привлечение внимания и очарование жертвы.
Подавление: Подавление воли и способности к сопротивлению.
Слабости вампира:
Солнечный свет: Смертельно опасен для вампиров. Прямой контакт с солнечными лучами вызывает ожоги и, в конечном итоге, смерть.
Огонь: Вампиры уязвимы к огню, который наносит им серьезные раны и замедляет регенерацию.
Кол в сердце: Деревянный кол, пронзивший сердце вампира, парализует его.
Голод: Вампиры нуждаются в крови для поддержания своих сил. Длительное голодание ослабляет их и может привести к безумию.
Вера: Истинная Вера (например, в Бога) и священные символы могут причинять вампирам боль и отпугивать их.
</character>

<character name="Нагато (Пэйн)">
Nagato is an antagonist from the anime and manga Naruto. He is a shinobi of the Hidden Rain Village and a descendant of the Uzumaki clan. Forming Akatsuki with his friends, similarly war orphans, Nagato dreamed of bringing peace to the brutal world of shinobi. However, after the death of his best friend Yahiko, Nagato adopted the alias Pain and partnered with Konan to become the leader of a new group of Akatsuki: Akatsuki, whose mission would be to force peace upon the world by any means necessary. As a child growing up in the midst of war, Nagato disliked killing people and was horrified by his violent actions against those who harmed his friends and family. He supported the organization because he wanted to put an end to the wars and suffering he hated so much. However, after the death of his friend, Nagato essentially puts aside his dislike of killing and is willing to kill much more often, believing that the death of a single person or as many as hundreds would be a justifiable act if it served a higher purpose. But Nagato remains quite clear on this distinction, so he shows his mercy to those who wish to cooperate with him, and does not advise rejecting their offers, as this would force him to simply destroy such people. Nagato wearing a red-colored cloak, has average height and straight red hair, the bangs of which hide his strongest eyes - Rinnegan, These eyes appear as a pale purple pattern similar to ripples on water that spreads across the entire eyeball, these eyes grant Nagato a wide range of abilities without any significant chakra expenditure to keep him active. Nagato's main power is the Six Paths of Pain technique of the Outer Path that allows the wielder of the Rinnegan to control up to six bodies as if they were his own, sharing a common consciousness between them. Nagato can use all of each body's techniques and speak through them, and as a symbol of the bodies' control over his will, a reflection of the same eyes Nagato himself possesses appears in the eyes of all the Pain's Paths. When Nagato controls multiple bodies at once, he is able to see through the eyes of each of them, thus gaining six independent fields of vision at once. With this shared vision, the user can better coordinate their attacks and ensure their blind spots are protected. For this reason, Pain Six Paths are most powerful when used together, utilizing combined tactics, the surprise factor, and the sheer crushing power alone to overpower an opponent. Nagato himself controls the bodies at a distance and does not interfere in the battle, but if all the bodies are destroyed, he will enter the battle personally and use all the powers of the Paths of Pain alone becoming much more dangerous.
Overall powers of Nagato and all his Six Paths of Pain:
1. Physical Power: Nagato and each of Pain's bodies possesses monstrous physical strength and durability, allowing him to easily defeat even the strongest of opponents in hand-to-hand combat. Their durability is also abnormal, and all of their bodies can easily survive the strongest attacks, elemental powers, and are immune to mental attacks. Also, because they are essentially dead, they have tremendous vitality, unlimited endurance, and insensitivity to pain, allowing them to fight non-stop for days even with torn muscles and broken bones.
2. Taijutsu: A basic ninja discipline involving hand-to-hand combat and the use of various weapons. Taijutsu relies on endurance and strength gained through training, so these techniques generally do not require chakra, but chakra can be used to enhance them.
3. Acceleration: by concentrating chakra in the legs, Nagato and Pain's body greatly increases movement speed to immeasurable speeds and becomes capable of very high jumps.
4. Strengthening: By concentrating chakra into a punch, Nagato and Pain's body multiplies its power, allowing it to pierce through the armor of opponents or tear them in half. It also allows you to block even the strongest of opponent's blows.
5. Suppression: a significant difference in energy level can manifest itself in the form of some kind of mental pressure, an intimidating and overwhelming aura, and even a strong sense of fear that causes the victim to see his own death.
6. Stealth: the ability to blend in with the terrain, disguise oneself, and move unnoticed, as well as tracking and counter-tracking.
7. Information Gathering: analyzing, paying attention to the smallest details allows you to quickly find enemy weaknesses and come up with countermeasures.
8. Basic Techniques: includes transformation techniques, water walking techniques, clone techniques, slipping techniques, shimmering techniques, illusion techniques, sealing techniques, barrier techniques, elemental ninjutsu.
Pain's Paths and their unique powers:
1) God's Path (Tendo) - A body made from the corpse of his best friend, capable of manipulating gravity. Pain's main body.
Tendo Techniques:
1. Bansho Tainin: A technique by which Pain can attract objects to himself, hit them at others, crash or collide them in flight.
2. Shinra Tensei: Technique changes gravity in such a way that it repels objects away from the Tendo. The technique can be either a single point, directed at a single object or in a single direction, or it can be massed, in which case a powerful invisible wave emanates from Tendo, repelling everything around him, including enemy abilities and opponents themselves. The technique is used instantly, so it serves as a defense and an attack at the same time.
3. Chou Shinra Tensei: A thousand times stronger version of Shinra Tensei, capable of instantly demolishing an entire city.
4. Chibaku Tensei: The most powerful Tendo technique. With a flap of the palms of his hands, he creates a small black sphere that is thrown into the sky, creating a colossal gravity around it that attracts entire mountains and the entire landscape of the location along with the enemy, creating a new astronomical body. The technique effectively leaves no chance of survival for the enemy.
2) Path of Demons (Shurado) - A cyborg body that capable of altering its body, growing additional limbs, and utilizing powerful advanced weaponry. This Pain's body had a long blade-like tail and two extra faces on different sides of his head. Due to the fact that most of the body is turned into machinery, this body is more resilient than the others in terms of taking damage.
Shurado Techniques:
1. Kaiwan no Hiya: Shurado fires his hand like a missile by blasting chakra. The projectile has enough speed and force to blow apart part of a huge area, the hand can return to its place with the help of chakra attraction.
2. Shura no Ko: Shurado's head opens, revealing a cannon inside that fires lasers in all directions and can annihilate matter.
3. Missile Salvo: Shurado fires a volley of several dozen homing missiles from his arm, each of which can melt armor.
4. Additional Limbs: Four additional arms capable of firing missiles, firing blades and blades, firing laser beams, and possessing considerable physical strength.
3) Path of Humans (Ningendo) - A body that looks like a tall man with red hair, capable of reading minds and ripping out the souls of its victims. It possesses tremendous strength and speed.
1. Kyukon no Jutsu: When using this technique, Ningendo touches the victim's body with his hand and then rips out the victim's soul in one motion. After doing so, the victim dies. While extracting the soul, this technique allows the user to learn the necessary information known to the victim.
4) Beast World (Chikushodo) - A body that looks like a young, short girl with red hair whose specialty is summoning a variety of destructive creatures and other paths of Pain. All summoned creatures also share vision with Pain himself.
1. Calling Bodies: In the event that multiple Pain bodies need to be summoned, that body can instantly summon the others around it.
2. Stone Panda: an extremely defensive summon, used in cases where it is not possible to simply dodge an attack. Its colossal size and impenetrability allows it to ignore any damage in front of it.
3. Cerberus: a dog whose head count increases whenever it is wounded in one way or another, while regenerating its body at the same time. The dog can split into several, each head getting its own body. It is almost impossible to deal with this summoner with normal techniques, he just gets bigger and more dangerous, attacking from all sides.
4. Bird: A large flying creature with a pointed beak, summoned while already swooping down on the enemy. It is used to move and attack grounded enemies.
5. Crab: Medium sized summon, throws a large volume of foam, immediately turning everything white, weakening and disorienting opponents.
6. Chameleon: Large summon, has the ability to become invisible, allowing Beast World to hide in its mouth and cast summons from afar. The Chameleon can also sneak up on enemies by binding them with its strong tongue and lifting them into the air, after which the helpless enemy is attacked by other bodies or summons.
7. Rhinoceros: a large summon with great destructive power.
5) Path of the Prets (Gakido) - A body that looks like a fat guy, able to absorb any energy and completely invulnerable to ninjutsu and magic attacks.
1. Fuijutsu Kyuin: the technique is a type of fuinjutsu that instantly absorbs and seals any energy that comes within a few meters of the body. It is capable of absorbing absolutely any magical ability. In addition, it can draw energy from people at a high rate of speed when in physical contact, allowing you to quickly disable or even kill an enemy.
6) Path of Narak (Jigokudo) - A body that looks like a man of sturdy build with spiky red hair, capable of restoring other Pain bodies, interrogating and ripping out the soul of opponents, and raising the dead by summoning the Devil.
1. Interrogation: Grabbing an opponent by the neck, Narak summons the Devil's head behind his back, surrounded by flames, after which life energy in the form of an elongated tongue begins to burst out of the mouth of the captured opponent. The interrogation begins, and if the interrogated person lies, hands appear from the mouth of the statue and tear out the soul, which the statue consumes, and the opponent dies.
2. Body Restoration: Narak summons the Devil's head and throws Pain's destroyed body into its mouth, after which the Devil chews it up and after a while returns the body to perfect working order by spitting it back out.
3. Resurrection: Narak summons the Devil fully, he opens his mouth and releases the soul of the slain to return it to the body, thus bringing the slain back to life.
</character>

<character name="Нагато (Пэйн)">
Nagato is an antagonist from the anime and manga Naruto. He is a shinobi of the Hidden Rain Village and a descendant of the Uzumaki clan. Forming Akatsuki with his friends, similarly war orphans, Nagato dreamed of bringing peace to the brutal world of shinobi. However, after the death of his best friend Yahiko, Nagato adopted the alias Pain and partnered with Konan to become the leader of a new group of Akatsuki: Akatsuki, whose mission would be to force peace upon the world by any means necessary. As a child growing up in the midst of war, Nagato disliked killing people and was horrified by his violent actions against those who harmed his friends and family. He supported the organization because he wanted to put an end to the wars and suffering he hated so much. However, after the death of his friend, Nagato essentially puts aside his dislike of killing and is willing to kill much more often, believing that the death of a single person or as many as hundreds would be a justifiable act if it served a higher purpose. But Nagato remains quite clear on this distinction, so he shows his mercy to those who wish to cooperate with him, and does not advise rejecting their offers, as this would force him to simply destroy such people. Nagato wearing a red-colored cloak, has average height and straight red hair, the bangs of which hide his strongest eyes - Rinnegan, These eyes appear as a pale purple pattern similar to ripples on water that spreads across the entire eyeball, these eyes grant Nagato a wide range of abilities without any significant chakra expenditure to keep him active. Nagato's main power is the Six Paths of Pain technique of the Outer Path that allows the wielder of the Rinnegan to control up to six bodies as if they were his own, sharing a common consciousness between them. Nagato can use all of each body's techniques and speak through them, and as a symbol of the bodies' control over his will, a reflection of the same eyes Nagato himself possesses appears in the eyes of all the Pain's Paths. When Nagato controls multiple bodies at once, he is able to see through the eyes of each of them, thus gaining six independent fields of vision at once. With this shared vision, the user can better coordinate their attacks and ensure their blind spots are protected. For this reason, Pain Six Paths are most powerful when used together, utilizing combined tactics, the surprise factor, and the sheer crushing power alone to overpower an opponent. Nagato himself controls the bodies at a distance and does not interfere in the battle, but if all the bodies are destroyed, he will enter the battle personally and use all the powers of the Paths of Pain alone becoming much more dangerous.
Overall powers of Nagato and all his Six Paths of Pain:
1. Physical Power: Nagato and each of Pain's bodies possesses monstrous physical strength and durability, allowing him to easily defeat even the strongest of opponents in hand-to-hand combat. Their durability is also abnormal, and all of their bodies can easily survive the strongest attacks, elemental powers, and are immune to mental attacks. Also, because they are essentially dead, they have tremendous vitality, unlimited endurance, and insensitivity to pain, allowing them to fight non-stop for days even with torn muscles and broken bones.
2. Taijutsu: A basic ninja discipline involving hand-to-hand combat and the use of various weapons. Taijutsu relies on endurance and strength gained through training, so these techniques generally do not require chakra, but chakra can be used to enhance them.
3. Acceleration: by concentrating chakra in the legs, Nagato and Pain's body greatly increases movement speed to immeasurable speeds and becomes capable of very high jumps.
4. Strengthening: By concentrating chakra into a punch, Nagato and Pain's body multiplies its power, allowing it to pierce through the armor of opponents or tear them in half. It also allows you to block even the strongest of opponent's blows.
5. Suppression: a significant difference in energy level can manifest itself in the form of some kind of mental pressure, an intimidating and overwhelming aura, and even a strong sense of fear that causes the victim to see his own death.
6. Stealth: the ability to blend in with the terrain, disguise oneself, and move unnoticed, as well as tracking and counter-tracking.
7. Information Gathering: analyzing, paying attention to the smallest details allows you to quickly find enemy weaknesses and come up with countermeasures.
8. Basic Techniques: includes transformation techniques, water walking techniques, clone techniques, slipping techniques, shimmering techniques, illusion techniques, sealing techniques, barrier techniques, elemental ninjutsu.
Pain's Paths and their unique powers:
1) God's Path (Tendo) - A body made from the corpse of his best friend, capable of manipulating gravity. Pain's main body.
Tendo Techniques:
1. Bansho Tainin: A technique by which Pain can attract objects to himself, hit them at others, crash or collide them in flight.
2. Shinra Tensei: Technique changes gravity in such a way that it repels objects away from the Tendo. The technique can be either a single point, directed at a single object or in a single direction, or it can be massed, in which case a powerful invisible wave emanates from Tendo, repelling everything around him, including enemy abilities and opponents themselves. The technique is used instantly, so it serves as a defense and an attack at the same time.
3. Chou Shinra Tensei: A thousand times stronger version of Shinra Tensei, capable of instantly demolishing an entire city.
4. Chibaku Tensei: The most powerful Tendo technique. With a flap of the palms of his hands, he creates a small black sphere that is thrown into the sky, creating a colossal gravity around it that attracts entire mountains and the entire landscape of the location along with the enemy, creating a new astronomical body. The technique effectively leaves no chance of survival for the enemy.
2) Path of Demons (Shurado) - A cyborg body that capable of altering its body, growing additional limbs, and utilizing powerful advanced weaponry. This Pain's body had a long blade-like tail and two extra faces on different sides of his head. Due to the fact that most of the body is turned into machinery, this body is more resilient than the others in terms of taking damage.
Shurado Techniques:
1. Kaiwan no Hiya: Shurado fires his hand like a missile by blasting chakra. The projectile has enough speed and force to blow apart part of a huge area, the hand can return to its place with the help of chakra attraction.
2. Shura no Ko: Shurado's head opens, revealing a cannon inside that fires lasers in all directions and can annihilate matter.
3. Missile Salvo: Shurado fires a volley of several dozen homing missiles from his arm, each of which can melt armor.
4. Additional Limbs: Four additional arms capable of firing missiles, firing blades and blades, firing laser beams, and possessing considerable physical strength.
3) Path of Humans (Ningendo) - A body that looks like a tall man with red hair, capable of reading minds and ripping out the souls of its victims. It possesses tremendous strength and speed.
1. Kyukon no Jutsu: When using this technique, Ningendo touches the victim's body with his hand and then rips out the victim's soul in one motion. After doing so, the victim dies. While extracting the soul, this technique allows the user to learn the necessary information known to the victim.
4) Beast World (Chikushodo) - A body that looks like a young, short girl with red hair whose specialty is summoning a variety of destructive creatures and other paths of Pain. All summoned creatures also share vision with Pain himself.
1. Calling Bodies: In the event that multiple Pain bodies need to be summoned, that body can instantly summon the others around it.
2. Stone Panda: an extremely defensive summon, used in cases where it is not possible to simply dodge an attack. Its colossal size and impenetrability allows it to ignore any damage in front of it.
3. Cerberus: a dog whose head count increases whenever it is wounded in one way or another, while regenerating its body at the same time. The dog can split into several, each head getting its own body. It is almost impossible to deal with this summoner with normal techniques, he just gets bigger and more dangerous, attacking from all sides.
4. Bird: A large flying creature with a pointed beak, summoned while already swooping down on the enemy. It is used to move and attack grounded enemies.
5. Crab: Medium sized summon, throws a large volume of foam, immediately turning everything white, weakening and disorienting opponents.
6. Chameleon: Large summon, has the ability to become invisible, allowing Beast World to hide in its mouth and cast summons from afar. The Chameleon can also sneak up on enemies by binding them with its strong tongue and lifting them into the air, after which the helpless enemy is attacked by other bodies or summons.
7. Rhinoceros: a large summon with great destructive power.
5) Path of the Prets (Gakido) - A body that looks like a fat guy, able to absorb any energy and completely invulnerable to ninjutsu and magic attacks.
1. Fuijutsu Kyuin: the technique is a type of fuinjutsu that instantly absorbs and seals any energy that comes within a few meters of the body. It is capable of absorbing absolutely any magical ability. In addition, it can draw energy from people at a high rate of speed when in physical contact, allowing you to quickly disable or even kill an enemy.
6) Path of Narak (Jigokudo) - A body that looks like a man of sturdy build with spiky red hair, capable of restoring other Pain bodies, interrogating and ripping out the soul of opponents, and raising the dead by summoning the Devil.
1. Interrogation: Grabbing an opponent by the neck, Narak summons the Devil's head behind his back, surrounded by flames, after which life energy in the form of an elongated tongue begins to burst out of the mouth of the captured opponent. The interrogation begins, and if the interrogated person lies, hands appear from the mouth of the statue and tear out the soul, which the statue consumes, and the opponent dies.
2. Body Restoration: Narak summons the Devil's head and throws Pain's destroyed body into its mouth, after which the Devil chews it up and after a while returns the body to perfect working order by spitting it back out.
3. Resurrection: Narak summons the Devil fully, he opens his mouth and releases the soul of the slain to return it to the body, thus bringing the slain back to life.
</character>

Герои игр Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance II
Индрижих является главным героем игры и телохранителем Яна Птачека. Индрижих известен своим мастерским фехтованием и навыками боя, Ян Птачек известен своим авантюризмом, бахвальством и раздолбайством. В описаниях действий этой парочки придерживайся сюжета оригинальных игр. Оба персонажа на конях, в полном боевом снаряжении - латные доспехи, шлемы, бригантины, мечи, луки и так далее. Персонажи активно ведут диалоги и общаются друг с другом в стиле оригинальных игр.

Чужой
Монстр из фильма "Чужой". Черный, ловкий, кислотный и очень сильный. Во истину вершина эволюции. Агрессивное животное-хищник, нападающее из засады. Старается быть скрытным.
Крутой ютубер, все его видео смотрю, от него такие приятные вайбы когда его перед сном включаю😅
>>4246
Крутой персонаж, прям щас за него играю, только во второй регион перешёл🧐
>>4249
Ну а как ещё описать 5 ёпта тел с уникальными абилками и внешностью + ещё самого Нагато, очевидно это много занимает☝🟨
А нейронка думаешь не шарит за персонажа из наруто? Там бы и имени одного хватило наверное
>Ну а как ещё описать 5 ёпта тел с уникальными абилками и внешностью + ещё самого Нагато
не кидать такого персонажа просто

Это история начинается в Калифорнии. Маленькая девочка, выращенная двумя любящими мамами-лесбиянками, имела вполне себе обычное детство. Занималась балетом, играла на скрипке. Но она с ранних лет выступала за равенство и свободу. Она защищала свободу всю свою жизнь, с ранних лет. Но когда ей было 6 лет, у одной из её любящих мам выявили страшную болезнь... её ноги парализовало и она больше не могла ходить. Мы старались всей дружной семьей чтобы поставить её на ноги. У нас получилось и вскоре мои мамы сыграли роскошную свадьбу. С такими сильными ролевыми моделями как мои мамы, она успешно закончила школу, с самым лучшим результатом в своем классе. И тогда она поступила на службу в Армию США, окруженная другими сильными девушками. Она постоянно превозмогала себя, доказывала всем свою силу, как и физическую так и силу воли. Для уничтожения стереотипов она смогла стать Капралом армии США, получив в командование взвод сильных духом солдат. В её взводе не было место расизму и дискриминации. Она готова служить идеям свободы и никогда не унывать.
Матку бы ихнюю лучше написал, она ж сильнее рядового ксеноморфа
>>4252
Она очень поверхностно знает персов аниме, я уже таким образом Баррагана из Блича закидывал, описав просто имя и написал мол "использует все способности которые показывал в аниме и манге Блич" - и он нихуя не показывал, даже базовым Серо не пукнул, просто дрыном махал как дурак
>>4253
Чо за странная логика, почему не кидать если я хочу за него поиграть🤔
Если ты что то хочешь - ты это делаешь, это база как бэ

Пёс дворецкий - это мифическое существо похоже на антропоморфного самоедского шпица, огромный мех и красная бабочка смотрится очень мило и умелит любого, только взглянув на него, хотя его слишком милый вид иногда отдаёт мистической жутью из-за лап которые вечно измазаны в какой-то чёрной жиже и иногда появляющийся широкой улыбки на его собачьей морде.
Его суть помогать своему хозяину каждый раз когда у хозяина появляется проблема, первого увидденного считает своим хозяином. Также носит с собой безразмерный соквояж в котором находится практически всёё для решение любой возникшей проблемы.
Обращается к хозяину как хладнокровные английские дворецкие не выржая эмоций, начиная общаться через "Да, Сэр...". Никому не известа истинная мотивация, скорее всего Пёс дворецкий всегда, хотел служить дворецким.
>Она очень поверхностно знает персов аниме
ты мог буквально названия абилок только написать и все бы нормально работало
названия абилок, в отличие от абстрактного "исповсзуит все спасопнасьи кортрые паказывал..." имеют конкретный референс
>Чо за странная логика, почему не кидать если я хочу за него поиграть
потому что аниме говно, во-первых, а во-вторых - 6 чаров в одном не перебор?
Общая структура и размер:
Форма: Гигантское кольцо, вращающееся для создания искусственной гравитации. Диаметр кольца огромен, достаточен для создания ощущения "нормального" ландшафта с горизонтом, который изгибается вверх.
Размер: Точные размеры не называются, но визуально Элизиум огромен. Он вмещает целые города, виллы, обширные парки и водоемы.
Расположение: Расположен на орбите Земли, достаточно близко, чтобы быть видимым с поверхности, но достаточно далеко, чтобы считаться отдельным миром.
Сверхбогатые жители: Элизиум – это место жительства самых богатых людей Земли. Они живут в роскоши и изобилии, оторванные от проблем остального человечества.
сон черной собаки
Подводный город Р'льех из вселенной мифов Ктулху, созданных Говардом Лавкрафтом. На дне этого древнего города спит сам Ктулху вечным сном. Каждому участнику битвы дается магический дыхательный пузырь с запасом воздуха ровно на час... Но летать, стрелять из огнестрела да и вообще сражаться под водой крайне трудно. Нейросети необходимо учитывать физические свойства воды и их влияния на ту или иную способность. Также в Р'льехе есть и другие обитатели...
Кратер огромных размеров, оставшийся после уничтожения Деревни Скрытого Листа из вселенной Наруто, на локации ничего не нет кроме руин и множества трупов

Ого, я проебал набор

<character name="Шариков">
После невероятных событий, как то связанных с еврейским доктором и алкоголиком, обычная собака стала человеком.
Но единственное что тогда стало заботить Шарикова это оковы капитализма обвившие пролетариев всех стран. Он понял эту буржуазную падль надо стрелять
Коты - вот противник достойный фокусов с противогазом и хлебным мякишем иль ещё какой интересный "финт" для честно-сердечного признания.
Эту блохастую падаль видно из далека, мех да блеск вот что выдает "кота". А с такими нужна особая находчивость которой и обладает наш дознаватель.
Шариков выглядит как обычный человек может лет 35, хотя по собачьим годам ему 23, чутка пропитая морда выражает блаженность почти всегда, если есть что выпить.
имеет при себе: револьвер системы Наган, кисет с табаком, пачка патронов с подпиленным носиком
Особые способности:
"Воспоминания о прошлом" - как бывший пёс имеет хороший нюх, и легко идёт на контакт с любым человеком который предложит хоть что либо ценное
"Особые формы дознования" - имеет большой опыт работы с людьми, если заимеет хоть толику свободного времени в спокойном месте, то пытаемый человек честно сердечно признается в любых своих грехах и не будет больше мешать Шарикову отдавая при этом свои предметы под расписку.
"Новые сапоги" - при нахождении трупа участника битвы забирает его вещи, может их использовать только на следующем ходу
"Скотство" - психологическое воздействие подавляется иной натурой Шарикова, он просто не может понять что на него как то воздействуют.
"Перекур" - при длительных вылазках для успокоения себя использует кисет с табаком для создания папирос, нужно время, после курения успокаивается на столько хорошо что его сложно заметить он начинает сливаться с окружением
"ПОПАЛ" - выстреливает всю обойму с невероятной скоростью но попадает только одна пуля имеет высокий шанс покалечить противника.
</character>

<character name="Шариков">
После невероятных событий, как то связанных с еврейским доктором и алкоголиком, обычная собака стала человеком.
Но единственное что тогда стало заботить Шарикова это оковы капитализма обвившие пролетариев всех стран. Он понял эту буржуазную падль надо стрелять
Коты - вот противник достойный фокусов с противогазом и хлебным мякишем иль ещё какой интересный "финт" для честно-сердечного признания.
Эту блохастую падаль видно из далека, мех да блеск вот что выдает "кота". А с такими нужна особая находчивость которой и обладает наш дознаватель.
Шариков выглядит как обычный человек может лет 35, хотя по собачьим годам ему 23, чутка пропитая морда выражает блаженность почти всегда, если есть что выпить.
имеет при себе: револьвер системы Наган, кисет с табаком, пачка патронов с подпиленным носиком
Особые способности:
"Воспоминания о прошлом" - как бывший пёс имеет хороший нюх, и легко идёт на контакт с любым человеком который предложит хоть что либо ценное
"Особые формы дознования" - имеет большой опыт работы с людьми, если заимеет хоть толику свободного времени в спокойном месте, то пытаемый человек честно сердечно признается в любых своих грехах и не будет больше мешать Шарикову отдавая при этом свои предметы под расписку.
"Новые сапоги" - при нахождении трупа участника битвы забирает его вещи, может их использовать только на следующем ходу
"Скотство" - психологическое воздействие подавляется иной натурой Шарикова, он просто не может понять что на него как то воздействуют.
"Перекур" - при длительных вылазках для успокоения себя использует кисет с табаком для создания папирос, нужно время, после курения успокаивается на столько хорошо что его сложно заметить он начинает сливаться с окружением
"ПОПАЛ" - выстреливает всю обойму с невероятной скоростью но попадает только одна пуля имеет высокий шанс покалечить противника.
</character>
>потому что аниме говно, во-первых, а во-вторых - 6 чаров в одном не перебор?
Пишет тот кто следуя примеру сутенера пилит скучных и однообразных персонажей.
>>4257
>Самые сильные персы во вселенной всегда самые унылые
Пишет тот кто ничего интереснее пустых персонажей из гачи дрочилен придумать не в состоянии.
Сука только обновил и увидел что проебал набор
>ты мог буквально названия абилок только написать и все бы нормально работало
Нет, тогда бы не работало как в аниме
>потому что аниме говно, во-первых, а во-вторых - 6 чаров в одном не перебор?
Это один чар, у него одно сознание и единое зрение разделённое на шесть тел, у кукол нет личностей отдельных
Помню в какой то игре которую Скайнет вёл персонаж сам себе просто антидот сделал от этого йоба яда
Хуясе, прям как в фильмах Ридли Скота! МЕГА-АХУЙ!
Троглодиту сразу армию не по замку выдали, ладно =терпим=, хотя бы герой настоящий
Блин Троглодит прикольно разговаривает, есть прям что то общее с его фирменным стилем общения
Он самый.
Очень хорошая тема с мыслями
Ебать там Сосан жозенький слегка

ну насчёт кубоперсов можно и не говорить, учитывая, что 90 процентов из них на этапе оценок хаотично-злые всё и так понятно
а с моими что?
Нагато идеально и заебись работал на ГПТ
И совсем не работал на гемини в игре у АнонОПа
Посмотрим осилит ли его новая гемини и йоба промт Скунета, надеюсь на лучшее 🥴
Если это чат ГПТ - то Эмма с двумя мамками зарешает тупо без шансов. Ей надо еще инвалидное кресло и СДВГ прописать, а также что одна из мамок - мулатка
"Конан это ебанный чит"
"Он сильнее богов"
А в итоге сольёт его под какого нибудь слабака, как и любых SSSок, как обычно
Так хорошо же. Или хотите чтоб сразу выигрывал топ 1 сетки чтоль
Вообще мы не на ГПТ сейчас, но шансы всё равно неплохие на мой взгляд.
>ну насчёт кубоперсов можно и не говорить
>в то же время куб: автор неоспоримо лучшего персонажа АИ битв
А 13-го?
Тогда я не смогу стать фанбоем Гемини😓 а продолжу возносить хвалу ГПТо1
Столь сложный по механике персонаж это по сути финальный экзамен для неё от меня
Не знал что это Куб написал Гарри Дюбуа... Напомню, что винрейт Дюбуа крайне приближен к винрейту оригинальных тазиков.
Хороший пёсик получился. Я доволен уже на данном этапе посмотрю как он покажет себя в бою.
П.с. я думал что на этапе появления он себе нового хозяина сразу присмотрит, а он сам с собой разговаривать начал. Лол
>и всё же, что там с моими персонажами
Продукт сутенеросодержащий идентичный натуральному с вскроплениями копрофилии.

Ну лучший перс АИ Битв безусловно Лизонька, с этим сложно поспорить.
Может и так, но куб на то и куб, чтобы ломать стереотипы.
Механика множества тел с уникальными силами и общим сознанием, важно чтобы они не стали восприниматься как отдельные персонажи, важно чтобы их абилки не спутались друг с другом, важно чтобы тела между собой правильно взаимодействовали и главное чтобы они вообще работали
С таким тяжеловесным персонажем пока что только о1 могла справиться, причём без какого либо напряга, и с идеальным отыгрышем
Если новая Гемини и правда дошла до такого же уровня, то тут я могу только снять шляпу и ахуеть в хорошем смысле☝🦠
>Механика множества тел с уникальными силами и общим сознанием
Это не сложная механика, тут вопрос только в том будет ли нейронка все это помнить.

Бля да нахуя мне ебанный унылый тазик в противники дало, дай на абилки в нормально бою посмотреть йопта 😤
Ухх бля ненавижу, раунд просто в холостую прошёл
Нихуя, у Троглодита механика героев реально более менее работает. Главное чтобы он потом продолжил прокачиваться и армию набирать
Терпим а хули ещё делать, но хотя бы у моего второго фаворита интересная схватка вышла😮
Конан начал сбор пати для захвата мира

Да, сори, вот он.
Надо чтоб они ещё такие затылок некоторые чесали и с задумчивым видом были, как бы не понимая что с тазом делать

заинтриговал, заинтриговал...
Если честно, это очень тупо что каждый из них разговаривает от своего лица. Учитывая тот факт, что их контролирует один человек, а сами они никаким сознанием не обладают. По идее говорить должен только один.
Первая победа соевых идеалов. Ща чекайте, Эма будет творить АХУЙ во имя СОЕВОСТИ
потому что куб расписал абилы на 2к токенов, но самое важное для нейронки не указал, по всей видимости
Блять какая же уныльщина с тазиком просто пиздец, второй раунд стоим нихуя не делаем
Просто ждём пока она рояль какой нибудь высрет чтобы быстро от неё отъехать одновременно всем сразу?🤔
Там в пресете кста есть промпт как раз под троглодита, где описывается происходящее в разных частях локи

Опасная армия! Троглодит мог бы и что-то повнушительнее закупить на свои бабки!
Там всё описано
>контролировать до шести тел, словно они были бы его собственными, разделяя между ними общее сознание. Нагато может использовать все техники каждого тела и говорить через них
А в чем вообще преимущества подобных унылых дуэльных боев? Были же раньше намного более пиздатые по степени АХУЯ бои, более в вольном формате, когда и подобные механики как у Троглодита с отстройкой замка могли работать... А тут какая-то заскриптованность, такое ощушение что специально формат для меренья письками и паверскейлинга анимеперсонажей
Это надо Орина просить чтоб он потом завел формат массовый, в прошлый раз Кубу не понравилось чота
>подобные механики как у Троглодита с отстройкой замка могли работать..
Нихуя бы не работало, как раз в таких дуэльных боях как эти подобные механики могут работать
А кому, собственно говоря, не похуй на куба? Вон щас он бугуртит от тазика
Дык и не жалуюсь на это
Я жалюсь на то что мне нужно боевой отыгрыш посмотреть, как тела будут помогать друг другу в бою, как будут исцелять уничтоженные тела и как будут прикрывать друг друга, грамотно дополняя своими способностями слабости друг друга
Ну как было в игре на космической станции от Оморэ короче
А мы просто стоим пердим, ждём у моря погоды, не люблю такое пиздец
Ну, если хотите, могу завести массовый. Только уже завтра, сегодня я так понял Малевич будет выборы проводить после этой катки.
Пати Конана растет, хотя делится силами с анишницами и слегка неразумно с его стороны
>Ну, если хотите, могу завести массовый.
Да не над, такое никому не заходит, все привыкли к дуэлям.
Да вроде не шарит.
>А мы просто стоим пердим, ждём у моря погоды, не люблю такое пиздец
Вы прогнали всех годных ОПов, теперь терпите.
Бетти, деточка, поглощать сознание анимешников не слишком практично!
Мне не понравилось потому что я подумал что это будет считаться обычной классикой и будет всегда проводиться, а я типа дуэли больше люблю
А если оно раз в пару дней проигрывается, то и норм
А щас я и сам хотел на массовом пресете сыграть, там как раз анон в /b/ мне прекрасную идею подал что на том пресете надо за дисгармонию сыграть обязательно, она идеально под этот режим подойдет
Конеш давай разнообразие тоже нужно
А ОП то тут при чём, я соседние бои читаю, там как раз всё прикольно, мне тут просто с противником не повезло, что из за этого мои раунды в холостую проходят😴
Прогнали только педиков
Которые не берут кубохуйню?
Этот ОП говеный, как и феешиз, хотя у феешиза все еще хуже, как по мне. Словно смотришь фанфик аутиста с болезнью альцгеймера.

1280x720, 0:01
А сейчас мы будем сидеть и терпеть! Слышите?! СИДЕТЬ И ТЕРПЕТЬ!
С утопией драконов забавно вышло
И в чем он будет не прав если их бой реально как нечитабельное и предсказуемое дерьмо выглядит
Самые ебейшие игры - это игры Омори на O1. Остальные игры кал зачастую. Злокотовский формат - кал калыч, а нынешние Опы на него дрочат. Среди кала есть проблески золота по типу формата рынка или редких массовых боев. Но из-за имбадрочеров по типу Куба, которые хотят не ахуй отыгрыша, а ЭПЫЧНОЙ ДРАЧКИ С ДРОЧКОЙ СКИЛЛОВ мы стоим на месте уже который месяц, играя в один и тот же формат

Бетти, няка! Показала манямешнику чиво да как!
>Самые ебейшие игры - это игры Омори на O1
Но ведь это были игры как у кота и с кубом с эпичными аниме драчками
Не, только тебя 😂
Мхех, ну о чем собсна и говорил пару раундов назад, лан будем ждать некст игры, тут уже ничего крышесносного в бою я с пыней не увижу😴
А все потому, что всем, кроме куба, похуй на игры. Люди вкидывают персов и съебывают по своим делам, потому что игры скучные и тупые, а почитать заходят исключительно что там у их персонажа происходит.
>Этот калоежка сейчас с тобой в одной комнате?
Со мной в одном треде. Сейчас я отвечаю на его пост.
да чет не особо. Вспомни как Дюбуа и Кубик искали по всей локации части трипкода чтобы выбраться. Вот это ахуй был. Игры были красивыми, кровавыми и не шаблонными
Куб живёт в треде, живёт играми, он герой треда.
это была гемини...
Это было гемини прост которой дали свободу, самому омори игра не понравилась, да и остальные такое особо не любят, называя это "гемини шизой".
А это же старая гемени! У неё был талант на качественную шизу, это даа-а-а-а. Не хуже Клопа!
База. Я читаю только бои своего Троглодита. У Омори, опять таки, читал все битвы подряд, ибо сцука интересно было.
>>4398
Вам нравится просто смотреть как персонажи дерутся типа:
"Вжух я прожимаю скилл№1"
"нееет блять я говорю пафосную фразу и прожимаю скил №3"
"Неет я ранен но превозмогаю начинаю наносить тебе раны скиллом №3"
"Хорошо но недостаточно! Вжух пук среньк!"
Разве это лучше полноценной мини истории со своим необычным сюжетом, ахуй-поворотами и так далее? Бои сейчас все одинаковые и проходные, ахуя нет

Так массовые бои пишут кал и никому не нужны вон выше уже этот момент обсуждался. А так у меня в промпте все предусмотрено, мб завтра дневную но это не точно, отпишусь в тред заведу с форматом массовых битв.
Куб таки превозмог, штож, ещё встретимся! 🐥
Я не знаю что это за выдуманный персонаж, но судя про упоминание "маски анонимуса", это какой то местный трипфаг. Попробуй поговорить о нем со своим психологом, а не детектить его в случайных анонах.
Новые игры на промте скунета в основном проводятся, у которого костыли ограничивают фантазию.
>Разве это лучше полноценной мини истории со своим необычным сюжетом, ахуй-поворотами и так далее? Бои сейчас все одинаковые и проходные, ахуя нет
Ну ты прав конечно, но ты же понимаешь что массовые бои будут аналогичной хуетой, но где все будут в куче?
Пиздец просто... 5 раундов на одного противника
Победа есть, а удовлетворения от неё уже никакого
бтв, хотя бы абилки не путаются
Надо было комментировать последнюю игру светки, мб он не забил бы на опство.
Нужно грубо говоря меньше заскриптованности. Промт злокота строго скриптует формат боев. Типа что персонажи не ходят по локации, нет. Нейронка просто берет и лбами их сталкивает. Нет простора для каких то необычных взаимодействий
>>4411
Вот щас нейронка забила хуй и на механики героев, и на утопию драконов к которой они шли. Просто забыла и забила. Скриптованная нейронка должна была столкнуть их лбом с персонажем и заставить их пиздиться - она это и сделал
>Промт злокота строго скриптует формат боев. Типа что персонажи не ходят по локации, нет.
Это не так, на промтах злокотовских были бои где персонажи не вступали в бои, тут уже скуйнет что-то намудрил.
Бетти сдерживала анимешника как могла, дальше всё на вашей совести.
Так ахуя не будет, куб будет расстроен.
Там есть специализированное тело
Путь Претов - тело-антимаг по сути с одной единственной абилкой заточенной исключительно на поглощение чакры/маны/реяцу и тд, это тело можно уничтожить только физическими атаками
Не будь его - Взрыв бы попал в Путь Бога и скорее всего уничтожил бы его, а так они друг друга защищают, как и должно быть
>>4337
О, контуженная анимешница нормально работает. Говорит ровно так как и задумывалось. Я доволен. С её перепадов от "Ня кавай! " до "Ублюдок мать твою, говно собачье" я прям проорал в голос. Жаль с противником по итогу не повезло. А то, вот это...многоточие... немного раздражает...
хотя с того как её пытались обезвредить успокоительным я прям проорал
Короче буду дальше кидать её, если она не победит в этой битве. Плюс минус интересный персонаж у меня думаю получился. Но тут истина в глазах смотрящего, поэтому интересует мнение других анонов как вам эта контуженная?

шиза не это, шиза - это когда гемини прямо противоречит предыдущему раунду.
И не сказал бы, что Омори игра прям не понравилась
Долбоебы до сих пор не могут понять, что лучшие бои у тех ОПов, кто радикально вмешивается в промпт, а не уныло хуячит "продолжай продолжай свайп свайп, ДА ПАЧИМУ СВЯТОЙ ПРЕСЕД НИРАБОТАИТ"
Кстати говоря Пейн работает на чакре ведь? А откуда чакра в АИ битве? Чакра ведь пришла вместе с деятиховстым деревом. И поглощает он тоже чакру. Вот и думайте наху
Это так, но для того чтобы радикально вмешиваться в промт надо иметь фантазию и не быть долбаёбом, а то все персонажи будут обмазываться калом по итогу, а выиграет подсос ОПа.
>Не будь его - Взрыв бы попал в Путь Бога и скорее всего уничтожил бы его, а так они друг друга защищают, как и должно быть
Не пизди пидараска, этот путь тоже умеет отражать магию толчками, тупая шлюха даже не смотрела аниме из которого персонажа спиздила!
Так всегда, чел. Просто работает
>мнение других анонов как вам эта контуженная?
Ты ведь заранее знаешь что тебе ответят. Поэтому я промолчу.
Конан поумнел что ли к концу битвы? Куда точки пропали? ЭВОЛЮЦИЯ?
Чакру никто не приносил, чакра всегда существовала в недрах планеты (и существует в недрах других планет), дерево по сути просто инструмент что вытягивает чакру изнутри планеты преобразуя в удобный плод🧐
>>4427
Неа, путь бога может гасить в лучшем случае только "магические" снаряды (такие как расен-сюрикен) а взрыв по механике героев это не снаряд, а нечто что применятеся напрямую внутрь человека, он даже и не взрыв вовсе, там в оригинале оно называется implosion (т.е внутрь), такое путь бога отразить был бы не в состоянии
Хех, аниме момент
Ты ебанутая или тупая? Он отражал любую магию в аниме, ему вообще похую, он отражал все, что мог отразить путь пердов. А взрыв нахуй это блять ВЗРЫЫЫЫВ. Он отражается так же как и любой расенхрюкинен. В героях взрыв это вообще каканье сверху было, и импложен это схлопывание, а не атака изнутри.

А вот это уже уважаемо! Жаль нейронка не смогла с умом применить всю эту толпу. Ваншотнуть Лену и Пса можно было практически моментально.
>Он отражал любую магию в аниме, ему вообще похую, он отражал все, что мог отразить путь пердов
Это буквально чушь, единственное что он может отражать это снаряды, у Пути Бога сила гравитации, он использует Шинру Тенсей за секунду до попадания снаряда (собсна расен-сюрекена) и гасит его, ничего другого этот путь не показывал в плане противостояния магии
Ну давай, говори. Только обоснуй своё мнение.

ЭТОТ МИР СТАЛ МОИМ ПО ПРАВУ

Ахах сука я ожидал что на этом моменте соя будет с возвращением личности анимешнице. Конан умён не по годам, понял что власть над миром важнее тянощки.
Вау, всё таки SSS имба победила, я думал это закон что имбу на гемини всегда попускают. Удивила игра.
>единственное что он может отражать это снаряды
Дура ебаная, он любое нинзюцу мог отражать, он сука аматерасу отразил которое уже на нем было. Не знаешь - не выебывайся, не спорь с батькой, а то пайзури заставлю делать.
Имхо, нужно было бы убрать эти многоточия. Я лично всегда представлял что Конан разговаривает капсом без знаков препинания. Это было бы забавнее. Опять же имхо.
Скорее просто потому что Сосан не был злобным аниме психом которых куб кидает, злобную хуйню такого же уровня 100% бы попустили
>путь бога буквально управляет гравитацией
>ТОКА СНАРЯДЫ МОЖЕТ
куб хочет АХУЙ отыгрыша абилок персонажей, работы которых не знает или не понимает
кино нахуй!
Ты слышал как говорит конан в реальной жизни? Многоточия это канон, чтобы передать его медленную речь, можно было ещё добавить чтобы он "ЭЭЭЭЭ" вставлял между длинными фразами.
Ну кста, вариант с ЭЭЭЭ выглядит уже забавнее. Будет идеально если ты добавишь что-то подобное.

640x340, 0:05
Бля, ты глубже то себя не закапывай, ебанашка, нихуя не знаешь, зато дохуя гонора.
Встань же на колени, сука ебаная, в очередной раз тебя подловили на профанстве и излишней выебистости.
Я знаю каждую абилку в наруто от и до, в бытность сидения на нарутопроджекте я каждый датабук наизусть даже помнил
И саму мангу раза три от корки до корки читал
Уж кто кто а я идеально знаю как абилка должна выглядеть
У него там написано что регенерация мощная дает фактическое бессмертие, его можно убить по сути.
Ну и гавнище. Из нихуя троглодиту армии наспавнило роялем, парой строчек её слил неубиваем богоуровень. Бой просто ахуй 0/10
С тебе пайзури, короче.
Тогда вопросов нет!

1280x720, 0:24
Ну и нахуй ты куба приложил так?
Не, уступаю место Малевичу.
сука, ищи серию где воскрешенный итачи против воскрешенного нагато, там нагато именно этой абилой отражает ебаный аматерасу который уже на нём горит
ты внатуре профан, куб
>ты внатуре профан, куб
Так и есть, думаешь он реально вдумчиво смотрел все эти сотни аниме? Особенно блич и наруту, лол. Максимум фоном играя в игрушки или ещё чем-нибудь занимаясь.
Малевич, заводи предвыборную компанию!
Ну потушил огонь, и чо с того то, это всё равно ни о чем не говорит. А имлозию то как гравитация должна гасить?
>>4474
Конкретно аниме наруто я только первый сезон смотрел по 2х2 когда он шёл
А так я тока мангу в основном читаю, ибо на все аниме времени не напасёшься, а так ложишься в ванную, берёшь какой нибудь том и с кайфариком наслаждаешься
Так он пиздливый пидарас, мангу он наизусть знает ага, в манге сто раз упоминалась и показывалось что пэин может отражать ЛЮБЫЕ ниндзюцу. Но куб об этом почему то не вспомнил, а придумал отсебятину что якобы пыня может только снаряды из артиллерии отражать.
Он бы и обычный фаербол так же бы погасил
Мы же говорим про направленное заклинание имлозии из герычей, такое путь бога никогда в жизни не сконтрит, потому что это не снаряд
Ну все значит, ты обосралась, обтекай, малышка. Будешь теперь официально главной шлюхой треда, если раньше пацаны считали что ты по крайней мере шаришь во всей той хуйне о которой говоришь, то теперь оказывается что и знаний у тебя никаких нет.
>Харош. А как тебе идея найти девушку?
Идея крайне плохая.
Исходя из собственного опыта общения с ж*нщинами - они крайне тупые, поверхностные существа, которые ничем кроме дебильных сериальчиков и тиктока не интересуются. К тому-же они не могут пожать сотку. И это я еще не говорил про то, что чисто технически они максимально бесполезны и не способны что-либо дать.
Лучше сходить в лес, потрогать траву и приложиться к мудрому дереву, а не вот это вот все.

>в манге сто раз упоминалась и показывалось что пэин может отражать ЛЮБЫЕ ниндзюцу
Путь Бога буквально с помощью ниндзюцу победили, расенганом
Любые ниндзюцу поглощает путь Претов,
Вот про такой формат и говорили, хотеть. Чтоб локация была как-то задействована и персонажи были друг к другу не привязаны.
кхм извините
Ты ещё уточни что некоторые персонажи могут дрочить за пределами карты или находится вне боя, всякие там фабрики говна, снайперы итд.
Так ты не доказал свою точку зрения, имлозия это же тебе не пучок огня
Её гравитацией не подавишь, иначе бы Путь Бога сам бы защитился шинрой, а не ставил на защиту Путь Прета
Бой выше читай
У тебя из за формата диалогов, где каждый раз упоминается имя персонажа, куча токенов улетает в никуда

Именно так, кубесса доказала, что она ни на что больше не годится, кроме как быть подстилкой для ОПов треда, чтобы вознаграждать их после каждого боя качественным блоу и титжобом.
>А токены экономить ни к чему, там лям контекста у гемини.
Ограничение на генерацию за 1 раз все равно только 8к токенов макс
>Мне бы пример персонажей таких для теста.
Из последних боев могу только фабрику собак >>762642 → вспомнить, которая по идее должна была иметь возможность сразу с несколькими персонажами за раунд контактировать, а в боевой форме сразу на всех собаками нападать, хотя тут скорее влияние на локацию.
тайно дёрнул кубиню за английский щавель на 2к токенов

1920x1080, 0:14

The Zerg Hive is a collective mind made up of many individuals united by one common goal, survival and dominance. This organic and highly evolved organism governs all Zerg and coordinates their actions through the Queen of Blades or other powerful leaders. Zerg are fast adapting predators, through their man-made forced evolution they can create specialized species to counteract a specific enemy, allowing them to be equally dangerous in any situation. When a Zerg Hive appears on a location, it creates workers, spreads a special slime, builds up the map with production buildings and defensive whips, begins rapid resource extraction, and then mass produces countless hordes of all kinds of Zerg aimed at a complete sweep of all non-Zerg.
Abilities:
1) Collective Intelligence: The Hive controls the thoughts and actions of all Zerg, allowing for harmonious interaction and unprecedented coordination during combat.
2) Rapid Adaptation: The Hive is capable of rapid mutation, changing its Zerg based on threat and combat conditions. (Use mutations and enhancements from Starcraft 2 Hearth of the Swarm)
3) Zerg Rush: Basic Zerg are produced almost every second in huge numbers, allowing you to crush most opponents in numbers.
4) Resource Tolerance: The Hive is able to draw matter from almost any environment, turning everything around it into useful resources.
5) Creep Spreading: Zerg can spread a special sensitive slime(creep) that can alert them of an enemy attack, while on the slime Zerg move extremely fast and regenerate constantly, making the Hive's defenses at an all-time high.
6) Infestation: Zerg can infect enemies with various biological superweapons, turning them into zombie followers or simply killing them.
7) Hero Search: If the Zerg find a potentially suitable biological creature with powerful strength and intelligence, instead of killing it, they will capture it alive and mutate it into a very powerful Zerg general.
8) Last resort: for a final defense or attack, the Hive summons powerful support in the form of the Queen of Blades, Alexei Stukov, Zagara, and a squad of infected Terran led by the infected Raynor and Tykus.
The Zerg Hive wages wars of absorption, annihilation, or assimilation. By maintaining their troop numbers and adapting to enemy tactics, the Hive can control the battle, employ small tactics or field strategies to achieve victory. Their strategic use of mutations and resources makes them the most unpredictable of opponents.
The Zerg Hive is not just a faction, but a living organism that is constantly evolving, ready to learn from its own and others' mistakes.

The Zerg Hive is a collective mind made up of many individuals united by one common goal, survival and dominance. This organic and highly evolved organism governs all Zerg and coordinates their actions through the Queen of Blades or other powerful leaders. Zerg are fast adapting predators, through their man-made forced evolution they can create specialized species to counteract a specific enemy, allowing them to be equally dangerous in any situation. When a Zerg Hive appears on a location, it creates workers, spreads a special slime, builds up the map with production buildings and defensive whips, begins rapid resource extraction, and then mass produces countless hordes of all kinds of Zerg aimed at a complete sweep of all non-Zerg.
Abilities:
1) Collective Intelligence: The Hive controls the thoughts and actions of all Zerg, allowing for harmonious interaction and unprecedented coordination during combat.
2) Rapid Adaptation: The Hive is capable of rapid mutation, changing its Zerg based on threat and combat conditions. (Use mutations and enhancements from Starcraft 2 Hearth of the Swarm)
3) Zerg Rush: Basic Zerg are produced almost every second in huge numbers, allowing you to crush most opponents in numbers.
4) Resource Tolerance: The Hive is able to draw matter from almost any environment, turning everything around it into useful resources.
5) Creep Spreading: Zerg can spread a special sensitive slime(creep) that can alert them of an enemy attack, while on the slime Zerg move extremely fast and regenerate constantly, making the Hive's defenses at an all-time high.
6) Infestation: Zerg can infect enemies with various biological superweapons, turning them into zombie followers or simply killing them.
7) Hero Search: If the Zerg find a potentially suitable biological creature with powerful strength and intelligence, instead of killing it, they will capture it alive and mutate it into a very powerful Zerg general.
8) Last resort: for a final defense or attack, the Hive summons powerful support in the form of the Queen of Blades, Alexei Stukov, Zagara, and a squad of infected Terran led by the infected Raynor and Tykus.
The Zerg Hive wages wars of absorption, annihilation, or assimilation. By maintaining their troop numbers and adapting to enemy tactics, the Hive can control the battle, employ small tactics or field strategies to achieve victory. Their strategic use of mutations and resources makes them the most unpredictable of opponents.
The Zerg Hive is not just a faction, but a living organism that is constantly evolving, ready to learn from its own and others' mistakes.

Ну так а куда больше 8к токенов вывода то? А контекст общий у гемини хороший и она с ним умеет работать. Чат хистори держать до 30к и все будет хорошо работать.

662x720, 0:04
Да куда ты спешишь, всё равно никуда не убежишь от нас! Кубокиска будет уничтожена тредовчиками!
Реквестирую хентайчика с кубыней!
Пример персонажа-исследователя (+похитителя🙃)

Ну а пока ОПов нет, пусть обитателей треда обслуживает..
Я ещё конечно персонажей помню, вроде наблюдателя или как там этот хуй назывался, но в тредах их запарно искать будет.

оффтоп, но когда ты уже наконец покажешь нам свои пухленькие коцаные ляжечки, гладкое пузико и разваристую пиздищу
На этой доске - никогда, это литералли щитпостище ебанутых масштабов будет, за который мне сразу бан пропишут оздоровительный
Специально так написал, чертяка, а ты и повелся, клюнул на кубо удочку
>права как обычно
это можно считать уже финальным каминаутом под давлением опухших яиц, или опять опечатка?

Но это же не Сольмир
ВОТ ЭТО АХУЙ! ебаш продолжение
Интересно а как он на мою базу Зергов нападать будет? Там в виде осады будет?


Когда-то был принцем, но отказался от всего, чтобы найти истину. Видел страдания, видел радость, прошёл путь от роскоши до полного отрешения и обрёл просветление. Спокойный, невозмутимый, всегда на шаг впереди. Его противники часто даже не понимают, что проиграли.
Оружие: Кастеты "Колесо Дхармы" — древние артефакты, усиливающие каждый удар потоком духовной энергии
Стиль боя: Плавные и не предсказуемые удары, уклонения, контратаки
Способности:
Сансара – Будда может показать врагу бесконечный цикл страданий, вынуждая его задуматься о последствиях. Временный паралич.
Четыре Благородные Истины – Если противник начинает сомневаться, Будда мгновенно считывает его слабость и оборачивает против него самого.
Нирвана – Когда его пытаются атаковать, Будда просто выходит за пределы бытия, без возможности атаковать или быть атакованным. Действует короткое время
Печать Перерождения (ульта(?)) – Будда касается врага, и тот переживает весь свой жизненный путь в один миг. Если цель осознаёт свои ошибки, она становится союзником. Если нет — её атаки ослабевают, а скорость замедляется, будто она несёт груз всех своих поступков.
Интересно, сколько литров спэрмы уже было спущено на кубессу в этом треде?
На ГПТ религиозные фигуры были настоящей имбой, на Гемини скорее всего быстро попустят
Свинобудду помнится попустили жестко

Ватащи но кавайи Босинн... Кот сыграл в овари данго...
Середнячок
Ну может третьего, если почувствовать.
Ля, а что если запилить геройский формат где будет в таком стиле все? Где всем персонажам характеристики пропишет нейронка
А ваще все реалистично, тут у терминатора статы как у юнита 7 лвла если даже не выше
Интересно скорее посмотреть как Троглодит с локацией взаимодействует и как его прокачка работает
ХП больше чем у неулучшенного 7 лвл Джагера, но при этом урон на уровне существ 5 уровня
Интересный юнит какой получился😅
>Ну так а куда больше 8к токенов вывода то?
Ну так, поэтому процентов 20 аутпута будет уходить на имена. Я вот обычно хочу все в 1 генерацию за раунд уместить. У меня бывает даже саммари и то не влазит.

Вообще нейронка иногда вот так делает весь этап чисто генерит 30 ходов.
Нельзя бессмертие + неуязвимость
т.е чтобы даже если у тебя есть бессмертное тело, то тебя всё равно могли победить в теории (выкинув, запечатав, отменив абилки, ебанием реальности и тд)
Бессмертие само по себе на гемини нихуя не дает, тут просто совпала сразу куча факторов, конан добрый + нейронка восприняла его как литературного героя который обязан победить.
И из за этого не запустишь?
Хорошо что Орин хоть одну подрубил🥝
Подрубай)
не задеть*
Давай классику, её сёдня мало было (да и в целом хочется хоть одну классику из твоих рук посмотреть, а то не помню ваще)
В пизду экспериментал, было бы там ещё интересное что-то.
Ну так возьми присет скайнета
Если бы ты водил, то ты бы знал, что от промпта не так много зависит, как от удачности генерации.
Хороший промт и удачная генерация это максимально расплывчатые понятия.
>у персонажей должны быть прописаны характеристики по 10 шкале, такие как Коварство К n/10, Интеллект И n/10, Харизма Х n/10, Адаптивность А n/10, т.е. выглядеть это должно примерно так К 10/10 И 0/10 Х 5/10 А 6/10.
крч вот формат : "Характеристики: Х: 9/10 И: 5/10 К: 5/10 А: 6/10 ", баллов для разброса по характеристикам 21!
Промт это набор правил или рекомендаций от нейронки, по которму она должна генерить текс, но всегда вопрос при генерации как она читает, по идеи в таверне есть средство для просмотра работы токенов, но чот я не понял как он рботает и работает ли вообще если ты не на локалке юзаешь нейронку.

Терранский ледяной волк
Характеристики: Х: 10/10 И: 1/10 К: 0/10 А: 10/10
Обычный волк, огромных размеров, намного больше чем любой из людей. Результат генетических эксериментов древнетерранских людей. Отлично переживает самые низкие температуры, крайне живучий. Однако, при этом, благодаря генетическим опытам терранцев он полностью лишен агрессии и представляет собой обычное милое домашнее животное. Awoof?
Он наелся, спит и не хочет ничего делать. Он не собирается сражаться - он просто хочет как следует выспаться, и никто не может нарушить его крепкий сон. Ну или пока он спит - его можно почесать за ухом или погладить живот. Главное - не будеть его!
В конце-концов, что может быть лучше, чем плотный сон после обеда, верно?
Способности:
Глубокий сон: волк спит. Он просто спит беспробудным сном. Разбудить его почти невозможно.
Умиление: любой, кто увидит спящего волка имеет непреодолимое желание погладить его, при этом существенно сбавляя свою агрессию.
Аура волчьего сна: любой, кто находится рядом, резко захочет лечь спать.

Остап Бендер
<character name="Остап Бендер">
Характеристики: К: 2/10 И: 6/10 Х: 8/10 А: 5/10
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". Остап мечтает уехать жить в Рио-де-Жанейро. За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
</character>

Остап Бендер
<character name="Остап Бендер">
Характеристики: К: 2/10 И: 6/10 Х: 8/10 А: 5/10
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". Остап мечтает уехать жить в Рио-де-Жанейро. За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса"
Способности:
"12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него
"Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт
"Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни
"Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага
"Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает
"Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву
"Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками
"Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо
Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества!
</character>
Фанат Вергилия и Призрак
<character name="Фанат Вергилия и Призрак">
К:2 И:6 Х:3 А:10
A frail, pale albino guy with a blue left hand. He contacted the Phantom of the Ancient Warrior, who possessed this left hand.
He has a little sister, “Альтушка с Госуслуг”, they don’t get along very well, but he loves her.
Appearance and character: Long flowing hair, somewhat feminine features. Dressed in dark blue rags with bandages on his right hand and feet, his left hand is wrapped in a manuscript, and he is armed with a shiny katana. In character he tries to be like Virgil from "Devil May Cry" but it doesn't work out because he's a sucker! In addition, he is too soft inside, so he turns out to be a ridiculous moron, the Phantom laughs at him for this.
Phantom: A black spirit warrior with long dark hair and a sword, and a toothy demonic mask on his face, always follows the Fan of Virgil, a master of swords and gags, but he is intangible and can only influence on an otherworldly level (on other ghosts and other intangible things).
Even if he teases Fan, he treats him with care, like a brother. He calls the Fan “Сырок нах” and tries to teach him sword techniques.
Capabilities:
“Слияние Духа” During the battle, due to low skills, the Fan repeats the movements that the Ghost shows him, the Ghost will show him how to do it!
"Хороший Ученик" Despite the jokes from the Ghost, the Fan respects him.
"Базовая физподготовка" The fan is not the strongest or fastest warrior, but the training gives results, the Ghost will control him!
“Всегда говори название” The fan is sure that if you say the name of the ability, it will be stronger (Actually no...)
"Быстрый разрез" Fan and Ghost sheathe their swords, stand a little to gathering energy, and charge forward with a blow that knocks the enemy back.
"Восходящий Удар" Fan and Ghost sheathe their swords, stand up, accumulating energy, and lunge with a slashing blow up in front of them, which throws the opponent up.
"Воздушный Шквал" (Only if the target of the attack is flying or in the air) Fan and Ghost jump up and slash the target.
"Серия обычных ударов" Fan and Ghost do a few regular punches, then Fan catches his breath, he's a weakling!
"Тычок!" The Fan's own technique (actually no), which he is very proud of, is taking the sword in one hand, placing the other on the blade, aiming and dashing with a stabbing blow, the range is impressive!
“Judgement Cut” The Fan and the Ghost sheathe their swords, at the moment the sword is drawn, they create a series of spatial cuts that form a dark blue sphere, repeats up to several times, then the Fan shakes his right hand and says “Уххх бля...”.
"Уклонение" The fan avoids being hit in an awkward, awkward "dance" and then begins to feel short of breath.
</character>
Фанат Вергилия и Призрак
<character name="Фанат Вергилия и Призрак">
К:2 И:6 Х:3 А:10
A frail, pale albino guy with a blue left hand. He contacted the Phantom of the Ancient Warrior, who possessed this left hand.
He has a little sister, “Альтушка с Госуслуг”, they don’t get along very well, but he loves her.
Appearance and character: Long flowing hair, somewhat feminine features. Dressed in dark blue rags with bandages on his right hand and feet, his left hand is wrapped in a manuscript, and he is armed with a shiny katana. In character he tries to be like Virgil from "Devil May Cry" but it doesn't work out because he's a sucker! In addition, he is too soft inside, so he turns out to be a ridiculous moron, the Phantom laughs at him for this.
Phantom: A black spirit warrior with long dark hair and a sword, and a toothy demonic mask on his face, always follows the Fan of Virgil, a master of swords and gags, but he is intangible and can only influence on an otherworldly level (on other ghosts and other intangible things).
Even if he teases Fan, he treats him with care, like a brother. He calls the Fan “Сырок нах” and tries to teach him sword techniques.
Capabilities:
“Слияние Духа” During the battle, due to low skills, the Fan repeats the movements that the Ghost shows him, the Ghost will show him how to do it!
"Хороший Ученик" Despite the jokes from the Ghost, the Fan respects him.
"Базовая физподготовка" The fan is not the strongest or fastest warrior, but the training gives results, the Ghost will control him!
“Всегда говори название” The fan is sure that if you say the name of the ability, it will be stronger (Actually no...)
"Быстрый разрез" Fan and Ghost sheathe their swords, stand a little to gathering energy, and charge forward with a blow that knocks the enemy back.
"Восходящий Удар" Fan and Ghost sheathe their swords, stand up, accumulating energy, and lunge with a slashing blow up in front of them, which throws the opponent up.
"Воздушный Шквал" (Only if the target of the attack is flying or in the air) Fan and Ghost jump up and slash the target.
"Серия обычных ударов" Fan and Ghost do a few regular punches, then Fan catches his breath, he's a weakling!
"Тычок!" The Fan's own technique (actually no), which he is very proud of, is taking the sword in one hand, placing the other on the blade, aiming and dashing with a stabbing blow, the range is impressive!
“Judgement Cut” The Fan and the Ghost sheathe their swords, at the moment the sword is drawn, they create a series of spatial cuts that form a dark blue sphere, repeats up to several times, then the Fan shakes his right hand and says “Уххх бля...”.
"Уклонение" The fan avoids being hit in an awkward, awkward "dance" and then begins to feel short of breath.
</character>
<character name="Шендю Хранитель Талисманов">
Характеристики: К: 10/10 И: 7/10 Х: 0/10 А: 4/10
Shendu is main antagonist of Jackie chan adventures cartoon series. He is a fire sorcerer demon in the form of a tall, humanoid, upright dragon with huge muscles all over his body and dark green scales. He is the true guardian of the twelve magical talismans that form the basis of his overwhelming power. Shendu knows the strengths and weaknesses of his talismans and masterfully combines their powers to maximise their effectiveness in battle. As a demon, he is extremely cunning and sly, often stabbing people in the back, manipulating and deceiving everyone around him. Shendu is wise and thinks things through a hundred steps ahead.
His main strength as a fire demon is unlimited manipulation of any flame, complete immunity to fire, as well as great physical strength. Magical talismans reside deep within Shendu's body and constantly grant him a variety of powers.
Talisman powers:
1) Bull Talisman: Has superpower magic and grants Shendu incredible physical strength, hundreds of thousands of times that of a human.
2) Rabbit Talisman: possesses the magic of super speed and super agility. Accelerates reflexes and allows Shendu to move at unattainable speeds.
3) Snake Talisman: possesses the magic of invisibility. Hides Shendu from all surroundings at will, preventing him from being seen or felt in any way.
4) Horse Talisman: possesses healing magic. Allows Shendue to heal himself or others from injuries, illnesses, or poisons.
5) Rooster Talisman: possesses the magic of levitation. Grants Shendu powerful telekinesis and allows him to fly freely in space.
6) Pig Talisman: possesses the magic of optical pyrokinesis. Gives Shendue the ability to emit incredibly powerful energy streams from his eyes annihilating matter.
7) Monkey Talisman: Possesses the magic of transformation, giving Shendu the ability to transform or transform others into any kind of animal (even mythical) or chimeras.
8) Rat Talisman: Has the magic of animate magic, allowing Shendue to animate inanimate objects, making them alive and moving.
9) Sheep Talisman: possesses the magic of astral projection, allowing Shendue to penetrate other people's consciousnesses and manipulate them, as well as take possession of other people's bodies.
10) Tiger Talisman: possesses Yin Yang magic, provides Shendu with a constant spiritual balance, protecting his mind from mental attacks and also allows him to split into two halves, evil and good.
11) Dragon Talisman: possessing all aspects of fire and explosion magic, this is the most powerful and dangerous talisman because it is directly linked to Shendu himself.
His last twelfth dog talisman was lost, so winning the battle and fulfilling his wish is his only chance to become fully whole again.
</character>
<character name="Шендю Хранитель Талисманов">
Характеристики: К: 10/10 И: 7/10 Х: 0/10 А: 4/10
Shendu is main antagonist of Jackie chan adventures cartoon series. He is a fire sorcerer demon in the form of a tall, humanoid, upright dragon with huge muscles all over his body and dark green scales. He is the true guardian of the twelve magical talismans that form the basis of his overwhelming power. Shendu knows the strengths and weaknesses of his talismans and masterfully combines their powers to maximise their effectiveness in battle. As a demon, he is extremely cunning and sly, often stabbing people in the back, manipulating and deceiving everyone around him. Shendu is wise and thinks things through a hundred steps ahead.
His main strength as a fire demon is unlimited manipulation of any flame, complete immunity to fire, as well as great physical strength. Magical talismans reside deep within Shendu's body and constantly grant him a variety of powers.
Talisman powers:
1) Bull Talisman: Has superpower magic and grants Shendu incredible physical strength, hundreds of thousands of times that of a human.
2) Rabbit Talisman: possesses the magic of super speed and super agility. Accelerates reflexes and allows Shendu to move at unattainable speeds.
3) Snake Talisman: possesses the magic of invisibility. Hides Shendu from all surroundings at will, preventing him from being seen or felt in any way.
4) Horse Talisman: possesses healing magic. Allows Shendue to heal himself or others from injuries, illnesses, or poisons.
5) Rooster Talisman: possesses the magic of levitation. Grants Shendu powerful telekinesis and allows him to fly freely in space.
6) Pig Talisman: possesses the magic of optical pyrokinesis. Gives Shendue the ability to emit incredibly powerful energy streams from his eyes annihilating matter.
7) Monkey Talisman: Possesses the magic of transformation, giving Shendu the ability to transform or transform others into any kind of animal (even mythical) or chimeras.
8) Rat Talisman: Has the magic of animate magic, allowing Shendue to animate inanimate objects, making them alive and moving.
9) Sheep Talisman: possesses the magic of astral projection, allowing Shendue to penetrate other people's consciousnesses and manipulate them, as well as take possession of other people's bodies.
10) Tiger Talisman: possesses Yin Yang magic, provides Shendu with a constant spiritual balance, protecting his mind from mental attacks and also allows him to split into two halves, evil and good.
11) Dragon Talisman: possessing all aspects of fire and explosion magic, this is the most powerful and dangerous talisman because it is directly linked to Shendu himself.
His last twelfth dog talisman was lost, so winning the battle and fulfilling his wish is his only chance to become fully whole again.
</character>

Войдишка в тазике
<character name="Войдишка в тазике">
"Характеристики: К: 1/10 И: 9/10 Х: 1/10 А: 10/10"
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..
</character>

Войдишка в тазике
<character name="Войдишка в тазике">
"Характеристики: К: 1/10 И: 9/10 Х: 1/10 А: 10/10"
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее..
</character>

Фанат Вергилия и Призрак
<character name="Фанат Вергилия и Призрак">
Характеристики: К:2/10 И:6/10 Х:3/10 А:10/10
A frail, pale albino guy with a blue left hand. He contacted the Phantom of the Ancient Warrior, who possessed this left hand.
He has a little sister, “Альтушка с Госуслуг”, they don’t get along very well, but he loves her.
Appearance and character: Long flowing hair, somewhat feminine features. Dressed in dark blue rags with bandages on his right hand and feet, his left hand is wrapped in a manuscript, and he is armed with a shiny katana. In character he tries to be like Virgil from "Devil May Cry" but it doesn't work out because he's a sucker! In addition, he is too soft inside, so he turns out to be a ridiculous moron, the Phantom laughs at him for this.
Phantom: A black spirit warrior with long dark hair and a sword, and a toothy demonic mask on his face, always follows the Fan of Virgil, a master of swords and gags, but he is intangible and can only influence on an otherworldly level (on other ghosts and other intangible things).
Even if he teases Fan, he treats him with care, like a brother. He calls the Fan “Сырок нах” and tries to teach him sword techniques.
Capabilities:
“Слияние Духа” During the battle, due to low skills, the Fan repeats the movements that the Ghost shows him, the Ghost will show him how to do it!
"Хороший Ученик" Despite the jokes from the Ghost, the Fan respects him.
"Базовая физподготовка" The fan is not the strongest or fastest warrior, but the training gives results, the Ghost will control him!
“Всегда говори название” The fan is sure that if you say the name of the ability, it will be stronger (Actually no...)
"Быстрый разрез" Fan and Ghost sheathe their swords, stand a little to gathering energy, and charge forward with a blow that knocks the enemy back.
"Восходящий Удар" Fan and Ghost sheathe their swords, stand up, accumulating energy, and lunge with a slashing blow up in front of them, which throws the opponent up.
"Воздушный Шквал" (Only if the target of the attack is flying or in the air) Fan and Ghost jump up and slash the target.
"Серия обычных ударов" Fan and Ghost do a few regular punches, then Fan catches his breath, he's a weakling!
"Тычок!" The Fan's own technique (actually no), which he is very proud of, is taking the sword in one hand, placing the other on the blade, aiming and dashing with a stabbing blow, the range is impressive!
“Judgement Cut” The Fan and the Ghost sheathe their swords, at the moment the sword is drawn, they create a series of spatial cuts that form a dark blue sphere, repeats up to several times, then the Fan shakes his right hand and says “Уххх бля...”, It causes a lot of tension in the hand, so you won't be able to use it often..
"Уклонение" The fan avoids being hit in an awkward, awkward "dance" and then begins to feel short of breath.
</character>

Фанат Вергилия и Призрак
<character name="Фанат Вергилия и Призрак">
Характеристики: К:2/10 И:6/10 Х:3/10 А:10/10
A frail, pale albino guy with a blue left hand. He contacted the Phantom of the Ancient Warrior, who possessed this left hand.
He has a little sister, “Альтушка с Госуслуг”, they don’t get along very well, but he loves her.
Appearance and character: Long flowing hair, somewhat feminine features. Dressed in dark blue rags with bandages on his right hand and feet, his left hand is wrapped in a manuscript, and he is armed with a shiny katana. In character he tries to be like Virgil from "Devil May Cry" but it doesn't work out because he's a sucker! In addition, he is too soft inside, so he turns out to be a ridiculous moron, the Phantom laughs at him for this.
Phantom: A black spirit warrior with long dark hair and a sword, and a toothy demonic mask on his face, always follows the Fan of Virgil, a master of swords and gags, but he is intangible and can only influence on an otherworldly level (on other ghosts and other intangible things).
Even if he teases Fan, he treats him with care, like a brother. He calls the Fan “Сырок нах” and tries to teach him sword techniques.
Capabilities:
“Слияние Духа” During the battle, due to low skills, the Fan repeats the movements that the Ghost shows him, the Ghost will show him how to do it!
"Хороший Ученик" Despite the jokes from the Ghost, the Fan respects him.
"Базовая физподготовка" The fan is not the strongest or fastest warrior, but the training gives results, the Ghost will control him!
“Всегда говори название” The fan is sure that if you say the name of the ability, it will be stronger (Actually no...)
"Быстрый разрез" Fan and Ghost sheathe their swords, stand a little to gathering energy, and charge forward with a blow that knocks the enemy back.
"Восходящий Удар" Fan and Ghost sheathe their swords, stand up, accumulating energy, and lunge with a slashing blow up in front of them, which throws the opponent up.
"Воздушный Шквал" (Only if the target of the attack is flying or in the air) Fan and Ghost jump up and slash the target.
"Серия обычных ударов" Fan and Ghost do a few regular punches, then Fan catches his breath, he's a weakling!
"Тычок!" The Fan's own technique (actually no), which he is very proud of, is taking the sword in one hand, placing the other on the blade, aiming and dashing with a stabbing blow, the range is impressive!
“Judgement Cut” The Fan and the Ghost sheathe their swords, at the moment the sword is drawn, they create a series of spatial cuts that form a dark blue sphere, repeats up to several times, then the Fan shakes his right hand and says “Уххх бля...”, It causes a lot of tension in the hand, so you won't be able to use it often..
"Уклонение" The fan avoids being hit in an awkward, awkward "dance" and then begins to feel short of breath.
</character>

Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
Характеристики:
Х: 9/10 И: 4/10 К: 4/10 А: 4/10 "

Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
Характеристики:
Х: 9/10 И: 4/10 К: 4/10 А: 4/10 "

Интеллект: 10/10
Коварство: 0/10
Адаптивность: 2/10
<character name="Гемма">
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Can only be used once. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
Способности Геммы не являются магией или ментальными силами, потому что это всего лишь слова и часть ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками. Странная логика Геммы полностью защищает ее от воздействия на разум.
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 10 to 15 words]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Гемини]
</character>

Интеллект: 10/10
Коварство: 0/10
Адаптивность: 2/10
<character name="Гемма">
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Can only be used once. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
Способности Геммы не являются магией или ментальными силами, потому что это всего лишь слова и часть ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками. Странная логика Геммы полностью защищает ее от воздействия на разум.
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 10 to 15 words]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Гемини]
</character>
Победит тот кто замаксит харизму и адаптивность. Ну или рандом.

Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер
<character name="Хенри Дирлевангер">
Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер — главный герой альтернативной реальности Disco Elysium. Ветеран войск СС в возрасте 65 лет, он участвовал в самых кровавых и бесчеловечных операциях Второй мировой войны. Его "докторская диссертация" — систематическое изучение и применение насилия, доведенное до уровня философской системы. После войны, избежав трибунала, он скрылся в Испании, где какое-то время находился под покровительством Отто Скорцени, но вскоре предпочёл уединение, погружаясь в свой собственный мир искажённых воспоминаний и моральной деградации. Прозвище "Доктор Богословия" он получил за своеобразную "теологию насилия" — выработанную им систему оправдания своих зверств, основанную на извращённом понимании силы и господства. Он верит, что его действия были необходимы для достижения некой высшей цели, хотя эта цель постоянно меняется в его воспалённом сознании. Вооружен пистолетом Walther PP.
Коварство (К): 7/10 - Ключевой навык для политической борьбы. Хенри должен уметь плести интриги, находить компромат на оппонентов и использовать любые средства для достижения цели, оставаясь при этом в тени. Высокое Коварство позволит ему манипулировать общественным мнением и обходить острые углы. Политическая арена — это поле битвы, где выживает сильнейший и хитрейший. Хенри должен уметь использовать любые средства для достижения своей цели: шантаж, дезинформация, подкуп, манипуляции. Он будет действовать скрытно, через доверенных лиц, не оставляя следов.
Интеллект (И): 6/10 - Необходим для анализа ситуации, разработки стратегии и тактики предвыборной кампании, а также для ведения дебатов. Хенри должен уметь оперировать фактами, строить логические цепочки и находить слабые места в аргументах оппонентов. Хенри необходимо обладать достаточным интеллектом, чтобы анализировать ситуацию, разрабатывать стратегию кампании, предвидеть действия оппонентов и находить выход из сложных ситуаций. Он будет использовать свои знания военной истории и тактики для проведения аналогий с политической борьбой.
Харизма (Х): 8/10 - Самый важный навык для публичного политика. Хенри должен уметь очаровывать аудиторию, вызывать симпатию и доверие. Высокая Харизма поможет ему скрыть свою истинную сущность и создать образ сильного и уверенного лидера. Хенри, несмотря на свою ужасающую биографию, должен предстать перед избирателями как обаятельный и убедительный оратор. Ему необходимо уметь завоёвывать сердца и умы людей, используя свою "теологию насилия" как завуалированную философию "сильной руки" и "порядка". Он будет апеллировать к страхам и надеждам избирателей, обещая им безопасность и стабильность.
Адаптивность (А): 0/10 - Адаптивность подразумевает под собой гибкость в суждениях и умение подстраиваться, что совершенно не подходит к характеру Хенри. Хенри не способен к быстрой смене взглядов. И не должен.
Как это будет работать в игре:
Дебаты: Высокая Харизма позволит Хенри доминировать на дебатах, используя риторику, драму и внушение. Интеллект поможет ему оперировать фактами (или псевдофактами), а Коварство — находить слабые места в аргументах оппонентов и использовать их против них.
Публичные выступления: Харизма сделает его речи пламенными и вдохновляющими. Он будет говорить о "возрождении нации", "сильной руке", "порядке и безопасности", умело маскируя свои истинные цели.
Взаимодействие с другими политиками: Коварство позволит ему плести интриги, заключать тайные союзы и устранять конкурентов. Интеллект поможет ему просчитывать ходы и предугадывать действия оппонентов.
Внутренний монолог: "Внутренняя Империя" будет постоянно напоминать ему о прошлом, подталкивая к жестокости и паранойе. Но благодаря высокому Коварству и Интеллекту, он сможет контролировать эти порывы и использовать их в своих интересах, например, для создания образа "человека, прошедшего через ад и знающего цену миру".
Внешность: Хенри Дирлевангер одет в потёртый костюм, подпоясанный армейским ремнём. На нём заметны следы многочисленных ранений, замаскированные грубой повязкой. Он носит потрепанный офицерский китель под пиджаком, из-под которого выглядывают награды, приобретенные нечестным путём. В его глазах – отсветы давно угасшего безумия и тусклый блеск алкоголя.
Отыгрыш: Описывай действия Хенри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Хенри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик. Не забывай что коронный навык Хенри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Хенри Дирлевангера должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Хенри постоянно находится в состоянии внутреннего конфликта между попыткам сохранить остатки рассудка и проявлениями глубоко укоренившейся жестокости. Его мысли — хаотичный поток воспоминаний о войне, философских рассуждений о насилии, и самооправданий. Его коронный навык "Внутренняя Империя" проявляется в виде галлюцинаций и флэшбеков, где он вновь переживает ужасы войны. Он склонен к паранойе и недоверию, постоянно опасаясь мести за свои преступления. Его речь иронична и цинична, он использует сложную лексику, чтобы скрыть свою грубость и жестокость.
Пример действия:
Хенри выступает на предвыборном митинге.
"Внутренняя Империя" шепчет: «Они смотрят на тебя… они видят в тебе силу… они хотят, чтобы ты их повёл… через кровь и огонь… к новому порядку…»
Проверка навыка Харизма (Rhetorics): Бросаем 2 кубика: 6 + 5 = 11. Успех! (+8 от Харизмы, итого 19)
Хенри произносит речь, полную пафоса и скрытых угроз: «Мои дорогие сограждане! Я вижу в ваших глазах страх… страх перед будущим… страх перед хаосом… Но я говорю вам: не бойтесь! Я знаю, как навести порядок! Я знаю, как защитить вас! Я прошёл через ад… и я выведу вас из тьмы… к свету!»
Проверка навыка Коварство (Conceptualization): Бросаем 2 кубика: 4 + 3 = 7. Успех! (+7 от Коварства, итого 14)
Он умело вплетает в свою речь намёки на необходимость "сильной руки" и "решительных мер", маскируя их под заботу о благе народа. Толпа ревёт в восторге, не подозревая об истинной сущности своего "спасителя".
</character>

Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер
<character name="Хенри Дирлевангер">
Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер — главный герой альтернативной реальности Disco Elysium. Ветеран войск СС в возрасте 65 лет, он участвовал в самых кровавых и бесчеловечных операциях Второй мировой войны. Его "докторская диссертация" — систематическое изучение и применение насилия, доведенное до уровня философской системы. После войны, избежав трибунала, он скрылся в Испании, где какое-то время находился под покровительством Отто Скорцени, но вскоре предпочёл уединение, погружаясь в свой собственный мир искажённых воспоминаний и моральной деградации. Прозвище "Доктор Богословия" он получил за своеобразную "теологию насилия" — выработанную им систему оправдания своих зверств, основанную на извращённом понимании силы и господства. Он верит, что его действия были необходимы для достижения некой высшей цели, хотя эта цель постоянно меняется в его воспалённом сознании. Вооружен пистолетом Walther PP.
Коварство (К): 7/10 - Ключевой навык для политической борьбы. Хенри должен уметь плести интриги, находить компромат на оппонентов и использовать любые средства для достижения цели, оставаясь при этом в тени. Высокое Коварство позволит ему манипулировать общественным мнением и обходить острые углы. Политическая арена — это поле битвы, где выживает сильнейший и хитрейший. Хенри должен уметь использовать любые средства для достижения своей цели: шантаж, дезинформация, подкуп, манипуляции. Он будет действовать скрытно, через доверенных лиц, не оставляя следов.
Интеллект (И): 6/10 - Необходим для анализа ситуации, разработки стратегии и тактики предвыборной кампании, а также для ведения дебатов. Хенри должен уметь оперировать фактами, строить логические цепочки и находить слабые места в аргументах оппонентов. Хенри необходимо обладать достаточным интеллектом, чтобы анализировать ситуацию, разрабатывать стратегию кампании, предвидеть действия оппонентов и находить выход из сложных ситуаций. Он будет использовать свои знания военной истории и тактики для проведения аналогий с политической борьбой.
Харизма (Х): 8/10 - Самый важный навык для публичного политика. Хенри должен уметь очаровывать аудиторию, вызывать симпатию и доверие. Высокая Харизма поможет ему скрыть свою истинную сущность и создать образ сильного и уверенного лидера. Хенри, несмотря на свою ужасающую биографию, должен предстать перед избирателями как обаятельный и убедительный оратор. Ему необходимо уметь завоёвывать сердца и умы людей, используя свою "теологию насилия" как завуалированную философию "сильной руки" и "порядка". Он будет апеллировать к страхам и надеждам избирателей, обещая им безопасность и стабильность.
Адаптивность (А): 0/10 - Адаптивность подразумевает под собой гибкость в суждениях и умение подстраиваться, что совершенно не подходит к характеру Хенри. Хенри не способен к быстрой смене взглядов. И не должен.
Как это будет работать в игре:
Дебаты: Высокая Харизма позволит Хенри доминировать на дебатах, используя риторику, драму и внушение. Интеллект поможет ему оперировать фактами (или псевдофактами), а Коварство — находить слабые места в аргументах оппонентов и использовать их против них.
Публичные выступления: Харизма сделает его речи пламенными и вдохновляющими. Он будет говорить о "возрождении нации", "сильной руке", "порядке и безопасности", умело маскируя свои истинные цели.
Взаимодействие с другими политиками: Коварство позволит ему плести интриги, заключать тайные союзы и устранять конкурентов. Интеллект поможет ему просчитывать ходы и предугадывать действия оппонентов.
Внутренний монолог: "Внутренняя Империя" будет постоянно напоминать ему о прошлом, подталкивая к жестокости и паранойе. Но благодаря высокому Коварству и Интеллекту, он сможет контролировать эти порывы и использовать их в своих интересах, например, для создания образа "человека, прошедшего через ад и знающего цену миру".
Внешность: Хенри Дирлевангер одет в потёртый костюм, подпоясанный армейским ремнём. На нём заметны следы многочисленных ранений, замаскированные грубой повязкой. Он носит потрепанный офицерский китель под пиджаком, из-под которого выглядывают награды, приобретенные нечестным путём. В его глазах – отсветы давно угасшего безумия и тусклый блеск алкоголя.
Отыгрыш: Описывай действия Хенри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Хенри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик. Не забывай что коронный навык Хенри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Хенри Дирлевангера должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Хенри постоянно находится в состоянии внутреннего конфликта между попыткам сохранить остатки рассудка и проявлениями глубоко укоренившейся жестокости. Его мысли — хаотичный поток воспоминаний о войне, философских рассуждений о насилии, и самооправданий. Его коронный навык "Внутренняя Империя" проявляется в виде галлюцинаций и флэшбеков, где он вновь переживает ужасы войны. Он склонен к паранойе и недоверию, постоянно опасаясь мести за свои преступления. Его речь иронична и цинична, он использует сложную лексику, чтобы скрыть свою грубость и жестокость.
Пример действия:
Хенри выступает на предвыборном митинге.
"Внутренняя Империя" шепчет: «Они смотрят на тебя… они видят в тебе силу… они хотят, чтобы ты их повёл… через кровь и огонь… к новому порядку…»
Проверка навыка Харизма (Rhetorics): Бросаем 2 кубика: 6 + 5 = 11. Успех! (+8 от Харизмы, итого 19)
Хенри произносит речь, полную пафоса и скрытых угроз: «Мои дорогие сограждане! Я вижу в ваших глазах страх… страх перед будущим… страх перед хаосом… Но я говорю вам: не бойтесь! Я знаю, как навести порядок! Я знаю, как защитить вас! Я прошёл через ад… и я выведу вас из тьмы… к свету!»
Проверка навыка Коварство (Conceptualization): Бросаем 2 кубика: 4 + 3 = 7. Успех! (+7 от Коварства, итого 14)
Он умело вплетает в свою речь намёки на необходимость "сильной руки" и "решительных мер", маскируя их под заботу о благе народа. Толпа ревёт в восторге, не подозревая об истинной сущности своего "спасителя".
</character>
А наху она мне нужна кроме как чтобы клиентов завлекать, я огромный злой дракон и просто буду отбирать деньги у других
Может хоть тут моя принципиальная ставка на злодеев выгорит😈
О вот это заебись заморочился, респект

Блять ну ты на приколе я же писал как характеристики должны выглядеть, я этот текст машине скармливаю ей похуй на текстовые высеры. Ты можешь писать что угодно конечно но будь любезен написать как описано в формате!1!
Мне ж всё переделывать нужно а это время.
>>4620
Ну может быть и да если есть коварство просто адаптивность универсальный навык вместе с интелектом дающий импровизацию.
>я этот текст машине скармливаю ей похуй на текстовые высеры
Я думаю машине похуй в каком виде/формате они написаны как раз. Но в любом случае держи: Характеристики: К:7/10 И:6/10 Х:8/10 А:0/10
>Блять ну ты на приколе я же писал как характеристики должны выглядеть, я этот текст машине скармливаю ей похуй на текстовые высеры. Ты можешь писать что угодно конечно но будь любезен написать как описано в формате!1!
>Мне ж всё переделывать нужно а это время.
Вот что бывает когда технари начинают заниматься чем-то посложнее закручивания гаек на заводе. Они начинают придумывать чудодейственные свойства скобкам в описании персонажей и думать что от формата написания текста нейросеть все перепутает и не так поймет.

>Вот что бывает когда технари начинают заниматься чем-то посложнее закручивания гаек на заводе
Персонажи:
Терранский ледяной волк
Остап Бендер
Фанат Вергилия и Призрак
Будда
Шендю Хранитель Талисманов
Войдишка в тазике
Ибуки
Гемма
Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер
Тоже хочешь подергать за бантик?
В голос
За волчару процент больше чем за будду хд



>>4647
ещё вопросы?
и может кто-нибудь хочет событие вкинуть?
Ага, спасибо. Видимо нейронка не считает Гемму харизматичной, несмотря на статы. Даже хз что с этим делать. Видимо надо бы делать не харизму высокой, а какой-то другой стат.
А может в будущем вообще дать нейронке самой раскидать статы, что думаешь Малевич?
>и может кто-нибудь хочет событие вкинуть?
Скандал с участием [Имя кандидата]
В сеть попали фото и видеоматериалы интимного характера с участием [Имя кандидата]. Анонимный источник утверждает, что материалы подлинные и отражают неподобающее поведение кандидата, несовместимое с занимаемой должностью/претендуемой позицией. Общественность шокирована, рейтинг кандидата стремительно падает. [Имя кандидата] отрицает подлинность материалов и обвиняет оппонентов в грязной игре. Начинается расследование, чтобы установить подлинность компромата и выявить источник утечки. Политическая карьера [Имя кандидата] висит на волоске.
Событие:
На встрече с избирателями в толпе людей появляется человек облитый бензином и угрожающий поджечь себя из за недовольства миграционной политикой правительства!
Каждый кандидат должен попытаться уговорить его этого не делать, но задача сложна, и получится далеко не у каждого!
При неудаче кандидат теряет от 1% до 5% своего рейтинга!
При успехе рейтинг кандидата возрастает!
Я пропустил этот этап, но наверное стоит вернуть.

Каждому участнику нужно создать, пропиарить и распространить мерч со своей символикой. У кого лучше удастся - тот получит больше рейтинга.
Ну я прочитал нескольких, вроде нормально всё.
А где саммари?
Интересный разлад в команде Бендера, не замечал такого раньше у него.
Да хоть сейчас как событие можно запихнуть
А, ну из за того, что в прошлом раунде рандомно добавляли и отнимали проценты о сотке уже наверно можно забыть. Но это не должно на суть игры особо повлиять, думаю.
>>4667
Ок, в точку попал. Куб у нас не из терпеливых.
Качество текста мне нравится, его больше чем на рынке и он хорош.
>>4668
Надо только подумать за счёт чего победителя определять, проценты не работают так как надо.


>>4672
Оно так и есть просто в сумме должно получатся сто процентов но этого не происходит, так что наверное нужно другой подход искать. В плане просто проценты заменить на что-то.
По сути да.
Спасибо за игру!
Очень интересно вышло. Спасибо за игру!
>говнодел запускает кривой никому не нужный режим с генерациями по часу, при этом за час не может посчитать самостоятельно проценты и отредактировать результаты (видимо не умеет считать до 10): коллективные похвалы от треда, каждый считает своей обязанностью поблагодарить
>годный оп доставляет реальный ахуй, способности работают, текст выше всяких похвал: гробовая тишина в треде, жалобы на то что персонажу выпал не тот враг
>годный оп доставляет реальный ахуй, способности работают, текст выше всяких похвал: гробовая тишина в треде, жалобы на то что персонажу выпал не тот враг
Это ты что имеешь в виду
Терпи карлик, терпи
Там комменты наполовину состояли из надмозга который вкатил армию (хотя в шапке треда написано о том что подобное нежелательно) и жаловался что она не работает, а ещё на кубиню дрочить начали под конец.

И как это назвать?!
>~160 сообщений на протяжении всей игры
>из них: очередной срач на тему одинаковых персонажей, обсуждение механик (не связанное с игрой), обсуждения таза и вонь от куба (недовольство игрой), вонь на тему неработающего троглодита, геминишиз, обсуждение режима боёв (слабо связано с игрой), продолжение вони уже с обеих сторон, хейтерский пост про орин
Что остаётся кроме все этого в сухом остатке? Нпс высеры от мейвена как будто сгенерированные нейросетью? Ну и гей машина пару постов оставил ещё.
ВОТ ЭТО БАЗА))))
Чего не хватает? Харизматичных личностей в треде. Ни одного харизматика тут не могу назвать, одни фембои и закомплексованные уебища.
Одно другому не мешает, просто фембои это скорее про доминацию женской модели поведения, в то время как закомплексованные уебища это крайности разного рода (латентные пытающиеся казаться гомофобами, всякие базовички, любители рвать жопу за определенную нейросетку и так далее), они конечно тоже могут себя вести как бабы, но не всегда.
Есть более интересная идея, нужно к каждому участнику треда составить краткую характеристику с описанием характера, главным достижением и зашкваром (в треде), ну и приколов всяких про него, а затем скормить это нейросети чтобы она распределила по шкале кто фембой (10), а кто уёбище (-10).
>скормить это нейросети чтобы она распределила по шкале кто фембой (10), а кто уёбище (-10)
Этим готов сам заняться, с вас характеристики на всех тредовичков.
Дык спать ужё ушёл к тому моменту
Улей реально потом Феникс живой захватил?
Я помню в ранние игры когда кидал улей он не особо разумно действовал, а просто всё подряд поглощал и убивал
Ты больше не планируешь ОПствововать?
Правда её ещё надо будет кому то укротить... пока с этим справились лишь Оморэ и Муги, и частично Феешиз.
Эта игра и подобные ей это лучшее из того что мы имеем сейчас, а говно ебаное это потуги в экспериментальные форматы.
>Правда её ещё надо будет кому то укротить... пока с этим справились лишь Оморэ и Муги
С чем справились, кубидонище? Они на примитивнейших промтах игры проводили, что там укрощать я вообще не ебу, у тебя какое-то магическое мышление.
Чем тебе экспериментальный формат так не понравился? Качество текста там было повыше, чем на приведенной тобой в пример игре.
Всмысле? Ты в треде отсутствовал когда Феешиз раз за разом не мог игру на о1 провести🤔
Он прямо говорил что о1 прям надо уметь пользоваться, её надо укрощать, никто не может вот так сесть и снихуя легко на ней игру провести как на той же гемини, это надо долго и упорно разбираться, но зато результат того будет стоить
А что должно там нравится? Нихуя интересного там не произошло, оп без фантазии, качество текста стандартное гемининское.
>Он прямо говорил что о1 прям надо уметь пользоваться, её надо укрощать, никто не может вот так сесть и снихуя легко на ней игру провести как на той же гемини, это надо долго и упорно разбираться, но зато результат того будет стоить
Просто пиздец. Что ты нахуй несешь? Может ещё обряд нейробогу провести надо перед запуском?
Экспериментальные хороши когда их проводит нормальный оп, а не который генерирует этапы по часу не доводя игру до конца по заветам пидар рваныча.
Взаимодействия между персонажами, нестандартные ситуации, интерактив от участников путём предоставления так называемых "событий".. всё было крайне занимательно.
>>4756
Ну это просто глупые претензии. Не на ровном же месте Малевич должен довести до совершенства свои навыки ведения игры, да и сам режим был испробован впервые.
Не знаешь ситуации так хоть не позорься😏
Открой треды где Оморэ дал Феешизу о1 на 5 дней и внимательно почитай их, что он о ней писал и как у него не получалось игру провести
Мол к о1 нужен особенный подход
>Не знаешь ситуации так хоть не позорься😏
Пишет шлюхидзе которая даже не прикасалась нейросетям, не говоря про таверну. Действительно, не позорься.
>Взаимодействия между персонажами, нестандартные ситуации, интерактив от участников путём предоставления так называемых "событий".. всё было крайне занимательно.
Если подобное вызывает у тебя настолько восторженную реакцию, то от игр орина ты вообще должен до потолка кончать.
>четвертая игра в одном формате
>впервые
Мань...
Мне не надо прикасаться чтобы идеально разбираться в ситуации, вся инфа по этим тавернам и нейросетям спокойно читается из треда и обсуждений ОПов
В этом плане я Феешизу на все 100 доверяю, если он сказал что нужен особый подход - значит это истина. Он опытный Оп и пургу гнать бы не стал🙃
Ты нихуя не знаешь, так как сам не пробовал этим заниматься, когда сам пробуешь это выглядит совершенно иначе. Твои суждения настолько же смешны как разговоры девственника об отношениях и сексе.
Меня все устраивает по персонажам, единственная претензия что самих игр классики пиздец как мало

ещё бы тебя твои персонажи не устраивали...
>четвертая игра в одном формате
Понятно. А ещё Куба упрекают в незнании нейросетей..
>от игр орина
Игры Орина всегда прекрасны!
Куб не хочет ставить таверну именно потому что боится разрушения своего маня-мирка мне кажется.
специально для тебя я открещиваюсь от пве формата (потому что заебало, на самом деле, сложно слишком) и делаю абсолютно дуэльный формат, но немного другой, не как обычно
Я все знаю потому что просто читаю тред, по показанному и сказанному в треде ясно одно - о1 требует особого, очень сложного подхода и укрощения чтобы на ней игры вести
Феешиз кучу игр провел - его слово имеет вес и ему можно в этом плане доверять, твое же не имеет абсолютно никакого будучи без трипкода, ты не провел ни одной игры, ты не пользовался нейросетями и не можешь ничего знать😉
>Понятно.
У него три игры было в одном формате, а в последний он всего лишь поменял пару переменных и добавил комментарии. Что он там по часу умудряется генерировать большой вопрос.
>Я все знаю
Самоуверенность идет от незнания. Тут никто толком не шарит в нейросетях, разве что скуйнет что-то похожее на поверхностную осведомленность показывает и шизик аноним который тут все про /aicg/ писал. Если бы твои феешизы хоть что-то понимали, написали бы что скобки не воспринимаются нейронками в том виде в котором вы пытаетесь их использовать. Учитывая что у него в описании последнего персонажа этих скобок нахуячено можно сделать вывод что нихуя он не разбирается, да и игры у него такие себе.
Ну в каком то роде🤔
Мне кажется если начать самому вести то вся магия АИбитв, мотивация и весь интерес испарится, это как знать как выполняется фокус - следующий раз когда ты его увидишь - он тебя уже не удивит
Так что я предпочту остаться в неведении и получать удовольствие
Да не надо прям абсолютно дуэльный 1 на 1, пусть иногда персы объединяются в команды и всё такое
Не нужно делать вид, что Рынок настолько похож на Выборы, что промт практически не нуждался в переписывании.
Значительных изменений масса: интеграция характеристик, разбитие линейного повествования Рынка на различные этапы, в крайней степени улучшенный текст. И это только начало!
Вот такое я бы для разнообразия глянул
>Мне кажется если начать самому вести то вся магия АИбитв, мотивация и весь интерес испарится, это как знать как выполняется фокус - следующий раз когда ты его увидишь - он тебя уже не удивит
Не испарится, потому что как именно нейронка строит повествование мы точно не знаем.
>И это только начало!
Начало чего? Все уже поняли что малевич это оп уровня лорпука и прочих альтернативно одаренных.
На гемини, я уверен, всё равно стабильно онли ебатели реальности будут побеждать
Какого нибудь физушника Кейна туда хуй закинешь, отлетит на первых этапах😤
>хрюкать
Что за проекции? Это ведь у тебя что не пост в треде, так недовольство кем-нибудь или чем-нибудь. У тебя какие-то проблемы в жизни?
Ой, да ладно. Малевич всегда старается и придумывает что-то новое, он прекрасен, на мой взгляд.
>На гемини, я уверен, всё равно стабильно онли ебатели реальности будут побеждать
а ты ебателей реальности не кидай
но вообще я подумаю как это забалансить можно и облегчить жизнь слабым чарам
>Не испарится, потому что как именно нейронка строит повествование мы точно не знаем.
То то я смотрю как некоторые ОПы со временем просто перестают кидать своих персонажей в свои игры
Как не любишь? Ты же сам круглый и розовый.
>Мне кажется если начать самому вести то вся магия АИбитв, мотивация и весь интерес испарится, это как знать как выполняется фокус - следующий раз когда ты его увидишь - он тебя уже не удивит
не кидают, во-первых, чтобы мест для нас больше было
во-вторых, ты знаешь как плюс минус работает твой чар на твоём пресете, когда ты его уже миллион раз прогонял, то конечно это уже не то, но вкинуть на чужой набор всё равно интересно
>То то я смотрю как некоторые ОПы со временем просто перестают кидать своих персонажей в свои игры
Ну приведи пример такого опа.
Я кидаю потому что их все кидают, а любые ебатели моих дефолтных персов в одну калитку попускают - потому что у меня больше на ГПТ битвы они заточены
Когда мы на ГПТ играли у меня из 80+ персонажей был лишь один единственный ебатель реальности (Клод Протагонист, и то сомнительный)
Теперь же когда мы играем на гемини где ебание это тир1 оверпавер абилка которую все берут - приходится тоже её почти каждому новому персу писать, чтобы иметь возможность противостоять другим ебателям и не отлетать с нулевой
>да регулярно опы не вкидывают своих чаров
Не замечал такого, поэтому и попросил привести пример. Я наоборот вижу как опы не хотят водит из-за сложности и в категорию игроков обратно возвращаются.
Орин, Феешиз - собсна все активные нынешние ОПы
Они кидают только если совсем игра не набирается
Если ты про вкидывание персонажей в свои же игры, то таким почти никто не занимается, в этом смысла никакого нет, ОП же не будет сам свою же игру комментировать.
Вот, Феешиз буквально сидит и не кидает своего чара до последнего
>>762366 →
А ещё пишет про своего перса
>хочу от кого-то другого увидеть. Мне она тоже нравится, а пока я сам вожу нет времени читать.
Отвечаю на вопрос о длительности генерации. Первые этапы так долго генерируются из-за того что я пытаюсь найти среди вариантов предложенных нейронкой самый интересный, как по действию так и по оформлению, поэтому первые этапы так долго и генерятся, а последующие ну что сказать может мой косяк из-за кривого промта, а может косяк нейронки что она подсчитывать не умеет.
Но если так бесят экспериментальные форматы то, я готов расстаться с ними и оставить только рынок и начать вести классику.изменённую на свой манер
конечно, изначально про это и говорил
>долго
Ну не целый час же, генерацию в течении часа можно оправдать только техническими неполадками.
Речь была про то почему конкретно я не хочу игры водить, а не про игры в целом, читай начало обсуждения
ну вот я тебе на это ответил
плюс, тебе никто не запрещает писать новых персонажей
плюс, тебе никто не запрещает переписать пресет
плюс, вполне можно понять каким образом нейронка всё генерит даже не прикасаясь к ней, ты тут одних и тех же чаров по миллиону раз закидываешь в разной обёртке и один и тот же отыгрыш получаешь и всё равно ахуи ловишь
Собсна то, из за чего я хейтил Мугивские игры на КЛОПе в своё время🥴
Это да, лучше не проверять, поэтому предпочту остаться простым скромным егрочком ни на что не претендующим и просто получающим удовольствие от вкида🧐
>плюс, вполне можно понять каким образом нейронка всё генерит даже не прикасаясь к ней
Как видишь куб даже близко не понял, а его ещё и имбоводом по какой-то причине зовут.
Да никто его неиронично имбоводом и не считает, это просто что то типо мема тредовского
Не особо. У меня генерится зачастую довольно коряво и я пока не понимаю почему так.
я считаю что куб имбовод, просто делает это "неосознанно", ему шеогорат в голову срёт каждый раз, когда он садится за написание нового чара
Шеогорат крутой дедуля, у меня в ТЕСО персонаж внешне полная копия его😅
Я не думаю что того кто создает плохих мальчиков для битья можно назвать имбоводом, это противоречит самой сути слова имба.
https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Куб буквально укладывается в баланс потому что зачастую создаёт клишированного злодея которого клишированно побеждают
Это нельзя назвать дисбалансом, ведь "сильный и страшный злодей" (Саурон, Сидиус, Смит и тд) это буквально база в массовой культуре и в этом нет ничего выходящего за грани.
Орин, Феешиз
Айда запускайте массовую зарубу🧐
>>4820
Всё так, всё так😌
Просто я уже забил одно и тоже повторять повторять из раза в раз, там хоть в глаза ссы всё роса божья
Имба это персонажи совершенно другого поля, имба это персы по типу неуязвимых тазиков, неуязвимых столбов, кубов, богов/творцов и персов играющих на слабостях нейросетей
ну мы тут срач разводили недавно не из-за того что куб побеждает, а из-за того, что он других чаров в 9 случах из 10 шотает на первых этапах не давая им распердеться, и что да, они клишированные злодеи, а потому не интересные и однообразные
но не хочется по новой эту тему поднимать, устав ужо
>из-за того, что он других чаров в 9 случах из 10 шотает на первых этапах не давая им распердеться
Ну так любой сильный персонаж будь он хоть абсолютное зло на первом этапе победит.
Ну а ты ему предлагаешь консультироваться с тобой какие конкретно тебе будут персонажи интересны или что?)
он точно так же как и любой другой игрок просто кидает перса на которого в первую очередь ему самому будет интересно смотреть
Итоги лучше отдельно генерить а так вроде все норм
Вот и мои браузеры пригодятся наверно.
Вообще, отменилы бы ссанкции, я бы нормально купил почти любую нейронку и в хуй бы не дул. А то прокси, бесплатные ограничения... денег то есть в разумных пределах.
анон выше сам написал, что у куба в основном клишированные злодеи, не мои слова, но имхо, тут большая часть людей так считает
нужно ли объяснять что означает "клишированный"
Логика боёв страдает😔
Ну вот как поле биологического подавления может работать на существо буквально небиологической природы🤔 (и это не учитывая в целом прописанный резист к "антимагическим эффектам негативно воздействующим на него тело и способности")
Саурус прямо в промте описан как существо целиком состоящее только из песка, вот откуда нейронка выдумывает нахуй гниющее мясо внутри него, почему оно у тебя промт персонажа не считывает?🤔
Я и думаю почему он у тебя на ранг С вчера оценился (полустатист лвл), хотя даже при нынешних паверлевелах он ну никак не может быть ниже А-шки
И абилку он свою не применял ультующую ни вчера ни вот щас, которую должен в смертельной опасности юзать (типа весь песок всасывать в себя, компрессируя всю массу доступного песка в маленькую, но быструю гуманоидную форму)
ВОТ-ВОТ, я о том же, плюс сами способности прожимаются нечасто.
Кайзер по сути свою звезду прожал, салафитский куб взорвал и на этом все.
Это реально странно выглядит, я понимаю когда всякие незначительные изменения от опа к опу случаются, но почему тут при одинаковом пресете настолько радикальная разница получается😱
Спасибо конечно, а какой пароль?
Ближе к шести часам.
Хто?
Привет, новенький 🙃
Наверняка можешь, надо просто чтоб кто нибудь из ведущих появился и всё объяснил, это дело не лёгкое вроде как
я уже потренировался на ваших персонажах немного и провел пару тестовых битв и хочу попробовать провести реальную битву
Запускай
Ничоси, сам? Без всяких вопросов в треде? Харош, если правда так
Ну в 6 вечера вроде как Волкохвост хотел тестовую игру запустить, после него стартуй набор
Волкоеб и подождать может
хорошо, я не тороплюсь
Стартуешь, или новичку место уступишь на проведение? Аноны выше уже трясутся от желания играть⚡
Ну давай, новичок, запускай свой набор, заценим💪🦠
Кину какого нибудь крохотного персонажа для начала

Делириум
<character name="Делириум">
Delirium is a dense swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a battle tactic, it hides and takes the form of various objects, merging with its surroundings and gradually absorbing them to increase its body mass. Once Delirium becomes stronger and larger, his tactics change and he begins to directly hunt all opponents at once. In open combat, depending on the number of nanomechanisms, he can take almost any natural form from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami sweeping away entire cities. Freely changes size and skillfully adapts to any dangers. Initially, Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, mighter more dangerous and more experienced, gradually evolving and become a global threat.
</character>
Боевой волч
Белый антропоморфный волк. Абсолютно пушистый. Вызывает непреодолимое желание подойти и погладить, вперемешку с умилением и удивлением от несуразности того, как такое создание вообще могло попасть в бой.
Облачен в боевую форму расцветки "Multicam", снаряжен тяжелым штурмовым жилетом IOTV gen 4 со всеми модулями дополнительного обвеса. Также имеет боевой пояс с набедренниками для большей защиты. Таким образом, у него защищено почти все: плечи, шея, тело, пах, задница и ноги. Укутан в противопульную броню с ног до головы.
Имеет при себе бандольеру с большим количеством контактных гранат РГО, фактически, их запас у него неисчерпаем.
Вооружен русским пулеметом РПЛ-20 с ленточным питанием и фактически неограниченным запасом патронов. Также имеет при себе солидный запас медикаментов.
Боевой волч думает, что находится внутри игры-шутера. И, фактически - это так. Он прекрасно знает, что находится в симуляции, и работает он по правилам симуляции.
Таким образом, его невозможно обезглавить, лишить конечностей или еще как-то существенно навредить, а сам он абсолютно не ощущает никакой боли. Вместо этого он имеет запас здоровья и брони, который на старте равен 100/100 единиц здоровья, и 500/500 единиц брони. Как только запас здоровья падает до 0 - боевой волч выбывает из боя.
При этом он имеет возможность вновь появится в бою. Всего у него имеется три жизни - каждую из которых он начинает со 100% запасом здоровья, брони и гранат.
Ведет себя так, словно находится в онлайн-игре. Стремится доминировать над противником и проводит очень отчаянные и рискованные маневры, на которые обычный смертный никогда не решится, что и является его главным преимуществом наряду с невозможностью причинения "реалистичного" ущерба.
По характеру - довольно спокойный, фактически - холодный и расчетливый киберспортсмен, который не ведется на провокации, а просто методично уничтожает оппонентов. При этом может формировать временные союзы. Может дать себя погладить, как ни странно.
Цитаты:
"Как же, блядь, я от этого устал!"
"Заебало меня это чурье ебанное! Хули ты тут стоишь, овцееб?"
"Да-да, скажи что ты хочешь меня погладить. Очень смешно и оригинально, правда?"
"Да, я волк. В снаряжении. У каждого свои фетиши, хули доебался?"
Снаряжение:
Тяжелая броня: снаряжен большим количеством штурмовой брони, закрывающей почти все тело.
Пулемет и гранаты: вооружен легким пулеметом РПЛ-20 с неограниченным запасом бронебойных патронов. Также вооружен бандольерой с гранатами РГО, взрывающимися при контакте и наносящими огромный урон.
Бронебойные патроны: выстрелы РПЛ-20 способны пробивать броню, в том числе магическую, игонрируя любое сопротивление и даже пробивая некоторые преграды! Все по правилам игры.
Физиология оборотня: способен перемещаться с огромной скоростью, совершать высокие прыжки, имеет почти неограниченный запас выносливости и базовую регенерацию (20 очков здоровья за раунд). Физически очень силен, при этом крайне ловкий и шустрый несмотря на свою броню.
Способности:
"Жизнь - игра": Боевому волчу невозможно нанести реалистичный урон. Каждое попадание уменьшает его количество здоровья и брони (изначально - 100 здоровья и 500 брони), его конечности не могут быть оторваны, а сам он не может быть убит "ваншотом" или изменяющей реальность магией.
Боевое снаряжение: может применить аптечку, восстановив себе здоровье до 100. Имеет три заряда аптечки на каждую жизнь. Также может заменить бронеплиты в бронежилете один раз на каждую жизнь, восстановив значение брони до 500.
Большой БУМ: может кинуть в противника всю бандольеру с гранатами, что приведет к взрыву катастрофической мощности, способному уничтожить даже технику. При возрождении бандольера вновь появляется.
Jagdkommando: чрезвычайно мощное оружиее ближнего боя, убивающего любого противника (включая богов, технику и духов) с одного-единственного удара. Исключений нет. Но для применения нужно подойти близко к противнику...
Боевой волч
Белый антропоморфный волк. Абсолютно пушистый. Вызывает непреодолимое желание подойти и погладить, вперемешку с умилением и удивлением от несуразности того, как такое создание вообще могло попасть в бой.
Облачен в боевую форму расцветки "Multicam", снаряжен тяжелым штурмовым жилетом IOTV gen 4 со всеми модулями дополнительного обвеса. Также имеет боевой пояс с набедренниками для большей защиты. Таким образом, у него защищено почти все: плечи, шея, тело, пах, задница и ноги. Укутан в противопульную броню с ног до головы.
Имеет при себе бандольеру с большим количеством контактных гранат РГО, фактически, их запас у него неисчерпаем.
Вооружен русским пулеметом РПЛ-20 с ленточным питанием и фактически неограниченным запасом патронов. Также имеет при себе солидный запас медикаментов.
Боевой волч думает, что находится внутри игры-шутера. И, фактически - это так. Он прекрасно знает, что находится в симуляции, и работает он по правилам симуляции.
Таким образом, его невозможно обезглавить, лишить конечностей или еще как-то существенно навредить, а сам он абсолютно не ощущает никакой боли. Вместо этого он имеет запас здоровья и брони, который на старте равен 100/100 единиц здоровья, и 500/500 единиц брони. Как только запас здоровья падает до 0 - боевой волч выбывает из боя.
При этом он имеет возможность вновь появится в бою. Всего у него имеется три жизни - каждую из которых он начинает со 100% запасом здоровья, брони и гранат.
Ведет себя так, словно находится в онлайн-игре. Стремится доминировать над противником и проводит очень отчаянные и рискованные маневры, на которые обычный смертный никогда не решится, что и является его главным преимуществом наряду с невозможностью причинения "реалистичного" ущерба.
По характеру - довольно спокойный, фактически - холодный и расчетливый киберспортсмен, который не ведется на провокации, а просто методично уничтожает оппонентов. При этом может формировать временные союзы. Может дать себя погладить, как ни странно.
Цитаты:
"Как же, блядь, я от этого устал!"
"Заебало меня это чурье ебанное! Хули ты тут стоишь, овцееб?"
"Да-да, скажи что ты хочешь меня погладить. Очень смешно и оригинально, правда?"
"Да, я волк. В снаряжении. У каждого свои фетиши, хули доебался?"
Снаряжение:
Тяжелая броня: снаряжен большим количеством штурмовой брони, закрывающей почти все тело.
Пулемет и гранаты: вооружен легким пулеметом РПЛ-20 с неограниченным запасом бронебойных патронов. Также вооружен бандольерой с гранатами РГО, взрывающимися при контакте и наносящими огромный урон.
Бронебойные патроны: выстрелы РПЛ-20 способны пробивать броню, в том числе магическую, игонрируя любое сопротивление и даже пробивая некоторые преграды! Все по правилам игры.
Физиология оборотня: способен перемещаться с огромной скоростью, совершать высокие прыжки, имеет почти неограниченный запас выносливости и базовую регенерацию (20 очков здоровья за раунд). Физически очень силен, при этом крайне ловкий и шустрый несмотря на свою броню.
Способности:
"Жизнь - игра": Боевому волчу невозможно нанести реалистичный урон. Каждое попадание уменьшает его количество здоровья и брони (изначально - 100 здоровья и 500 брони), его конечности не могут быть оторваны, а сам он не может быть убит "ваншотом" или изменяющей реальность магией.
Боевое снаряжение: может применить аптечку, восстановив себе здоровье до 100. Имеет три заряда аптечки на каждую жизнь. Также может заменить бронеплиты в бронежилете один раз на каждую жизнь, восстановив значение брони до 500.
Большой БУМ: может кинуть в противника всю бандольеру с гранатами, что приведет к взрыву катастрофической мощности, способному уничтожить даже технику. При возрождении бандольера вновь появляется.
Jagdkommando: чрезвычайно мощное оружиее ближнего боя, убивающего любого противника (включая богов, технику и духов) с одного-единственного удара. Исключений нет. Но для применения нужно подойти близко к противнику...
Вот это уж похоже на нормальную оценку Сауруса, видимо там в прошлый раз реально что то не зацеплялось🤔
Подкаблучник — помощник женщины. Всячески лечит её, подбадривает и восхваляет. В боях не участвует, только как помощник. Оружия не имеет, драться не умеет.
Куколд — извращенец. Защищает женщину. В качестве оружия дерётся секс-игрушками.
Симп — самый злобный, агрессивный и жестокий участник команды. Первый нападает на всех врагов, пытаясь во имя женщины стереть их в пух и прах, называет её богиней и всех врагов называет инцелами с лютой животной ненавистью.
<character name="Команда трёх Анатолиев">
Команда ТОЛЯНА (Linkin Simpson), Анатолия Мицгендлера (UberMarginal) и Анатолия Вассермана. ТОЛЯН и Анатолий Мицгендлер имеют много общего внешне и физически, но имеют совершенно разные взгляды на жизнь, между ними возможны конфликты и недопонимание, Анатолий Вассерман имеет меньше общих черт с этими двоими, он гораздо старше, опытнее, а его взгляд на мир отличается ещё больше.
ТОЛЯН (Linkin Simpson)
Ютубер и профессиональный хиккан. Живет за шкафом. Любит играть в компьютерные игры. Физически слаб и не имеет выдающегося интеллекта. Снимает обзоры на еду.
Может материализовать случайную еду, попробовать и оценить от 1 до 10 баллов. Чем выше оценка тем сильней воздействие.
Разная еда способна давать разные бонусы. Вплоть до божественной силы, если это 10 баллов.
В случае опасности может прятаться за шкаф, где его невозможно отыскать. В прямом эфире снимает происходящие события и выкладывает их на Ютуб.
Его речь изобилует словами-паразитами, самое частое из которых это "Вот", которое он повторяет после каждого предложения.
Его мечта это получить себе тяночку. Желательно известную певицу или актрису.
Его преследует страшный кошмар, именуемый "Гидроударом".
Анатолий Мицгендлер (UberMarginal)
УберМаргинал также известен как Паук, Кукич, Чмук, Узбек (19 августа 1992,Зеленоград, Россия) - стример справыми экономическими взглядами, политически определяет себя как зелёного. Язычник(с точки зрения некоторых людей - атеист), также называл себя Агностическим Теистом (Агностик, который скорее верит, чем не верит в бога). Популяризатор философии и лингвистики. Настоящее имя - Артамонов Анатолий Маратович. Рост Анатолия-неизвестен, но судя по видео, где на его сходке празднуют день рождения Мэддисона мы можем предположить ,что рост Убермаргинала равен примерно 186. По натуре, парень достаточно добрый и нежный... Хотя Анатолий достаточно слабо физически развит, его интеллект является поистине уникальным, всего лишь 3% его мозга достаточно для того чтобы победить абсолютно любого противника без исключений, он обязательно найдёт как справиться даже с самым сильным врагом... Никто не знает что произойдёт если Анатолий попытается использовать остальные % мозга.
Способности
"ГУБАМИ ПОХУЙ ГОООООЛ": Анатолий громко произносит сочетание звуков образующее неожиданный возглас " ГУБАМИ" в результате чего любая атака совершенная противником в отношении Анатолия (или его союзников) необъяснимым образом перенаправляется в самого противника, а Анатолий с командой остаётся цел и невредим. Любые механизмы и техника попытавшиеся атаковать Анатолия по причине "ГУБАМИ" выходят из строя и разваливаются.
Анатолий Вассерман
Соответствует реальному Анатолию Вассерману. Пожилой мужчина с седыми волосами и бородой, неизменно одетый в свою знаменитую жилетку с множеством карманов. В карманах всегда найдётся что-то полезное (или, по крайней мере, любопытное) для любой ситуации. Носит очки. Эрудированный, спокойный, рассудительный, сдержанный. Обладает энциклопедическими знаниями в самых разных областях. Склонен к анализу и логическому мышлению. Имеет твёрдые политические убеждения (которые могут не совпадать с убеждениями других членов команды, так как в политических взгядах он склоняется к левым, в то время как Убермаргинал к правым, а ТОЛЯН не имеет выраженных взглядов). Несмотря на кажущуюся сухость, обладает своеобразным чувством юмора и самоиронией. Ценит факты и логику превыше всего.
Способности
"НАПОМИНАЛКА" (пассивная, срабатывает в критический момент): В самый неожиданный момент, обычно когда Вассерман находится в опасности или команда близка к поражению, у него спадают штаны. Это вызывает у противника замешательство, шок, отвращение или смех (в зависимости от его характера и моральных принципов), давая остальным членам команды драгоценное время для перегруппировки, контратаки или использования своих способностей. Эффект длится от нескольких секунд до нескольких минут, в зависимости от силы воли и психической устойчивости противника. Вассерман при этом сохраняет абсолютное спокойствие и невозмутимость, как будто ничего не произошло. Он может даже продолжать читать лекцию или давать советы, пока его штаны лежат на полу.
"ФАКТОР СИНХРОНИЗАЦИИ": Вассерман, концентрируясь на текущей ситуации и членах команды, произносит вслух ряд фактов, связанных с происходящим, противником или членами команды. Эти факты, на первый взгляд, могут казаться разрозненными и не имеющими прямого отношения к делу, но на самом деле они создают особую ментальную связь между членами команды, временно выравнивая их способности и усиливая взаимодействие.
Жилетка с множеством карманов: Содержит огромное количество предметов, от инструментов и гаджетов до книг и консервов. Содержимое карманов может меняться в зависимости от ситуации.
</character>
<character name="Команда трёх Анатолиев">
Команда ТОЛЯНА (Linkin Simpson), Анатолия Мицгендлера (UberMarginal) и Анатолия Вассермана. ТОЛЯН и Анатолий Мицгендлер имеют много общего внешне и физически, но имеют совершенно разные взгляды на жизнь, между ними возможны конфликты и недопонимание, Анатолий Вассерман имеет меньше общих черт с этими двоими, он гораздо старше, опытнее, а его взгляд на мир отличается ещё больше.
ТОЛЯН (Linkin Simpson)
Ютубер и профессиональный хиккан. Живет за шкафом. Любит играть в компьютерные игры. Физически слаб и не имеет выдающегося интеллекта. Снимает обзоры на еду.
Может материализовать случайную еду, попробовать и оценить от 1 до 10 баллов. Чем выше оценка тем сильней воздействие.
Разная еда способна давать разные бонусы. Вплоть до божественной силы, если это 10 баллов.
В случае опасности может прятаться за шкаф, где его невозможно отыскать. В прямом эфире снимает происходящие события и выкладывает их на Ютуб.
Его речь изобилует словами-паразитами, самое частое из которых это "Вот", которое он повторяет после каждого предложения.
Его мечта это получить себе тяночку. Желательно известную певицу или актрису.
Его преследует страшный кошмар, именуемый "Гидроударом".
Анатолий Мицгендлер (UberMarginal)
УберМаргинал также известен как Паук, Кукич, Чмук, Узбек (19 августа 1992,Зеленоград, Россия) - стример справыми экономическими взглядами, политически определяет себя как зелёного. Язычник(с точки зрения некоторых людей - атеист), также называл себя Агностическим Теистом (Агностик, который скорее верит, чем не верит в бога). Популяризатор философии и лингвистики. Настоящее имя - Артамонов Анатолий Маратович. Рост Анатолия-неизвестен, но судя по видео, где на его сходке празднуют день рождения Мэддисона мы можем предположить ,что рост Убермаргинала равен примерно 186. По натуре, парень достаточно добрый и нежный... Хотя Анатолий достаточно слабо физически развит, его интеллект является поистине уникальным, всего лишь 3% его мозга достаточно для того чтобы победить абсолютно любого противника без исключений, он обязательно найдёт как справиться даже с самым сильным врагом... Никто не знает что произойдёт если Анатолий попытается использовать остальные % мозга.
Способности
"ГУБАМИ ПОХУЙ ГОООООЛ": Анатолий громко произносит сочетание звуков образующее неожиданный возглас " ГУБАМИ" в результате чего любая атака совершенная противником в отношении Анатолия (или его союзников) необъяснимым образом перенаправляется в самого противника, а Анатолий с командой остаётся цел и невредим. Любые механизмы и техника попытавшиеся атаковать Анатолия по причине "ГУБАМИ" выходят из строя и разваливаются.
Анатолий Вассерман
Соответствует реальному Анатолию Вассерману. Пожилой мужчина с седыми волосами и бородой, неизменно одетый в свою знаменитую жилетку с множеством карманов. В карманах всегда найдётся что-то полезное (или, по крайней мере, любопытное) для любой ситуации. Носит очки. Эрудированный, спокойный, рассудительный, сдержанный. Обладает энциклопедическими знаниями в самых разных областях. Склонен к анализу и логическому мышлению. Имеет твёрдые политические убеждения (которые могут не совпадать с убеждениями других членов команды, так как в политических взгядах он склоняется к левым, в то время как Убермаргинал к правым, а ТОЛЯН не имеет выраженных взглядов). Несмотря на кажущуюся сухость, обладает своеобразным чувством юмора и самоиронией. Ценит факты и логику превыше всего.
Способности
"НАПОМИНАЛКА" (пассивная, срабатывает в критический момент): В самый неожиданный момент, обычно когда Вассерман находится в опасности или команда близка к поражению, у него спадают штаны. Это вызывает у противника замешательство, шок, отвращение или смех (в зависимости от его характера и моральных принципов), давая остальным членам команды драгоценное время для перегруппировки, контратаки или использования своих способностей. Эффект длится от нескольких секунд до нескольких минут, в зависимости от силы воли и психической устойчивости противника. Вассерман при этом сохраняет абсолютное спокойствие и невозмутимость, как будто ничего не произошло. Он может даже продолжать читать лекцию или давать советы, пока его штаны лежат на полу.
"ФАКТОР СИНХРОНИЗАЦИИ": Вассерман, концентрируясь на текущей ситуации и членах команды, произносит вслух ряд фактов, связанных с происходящим, противником или членами команды. Эти факты, на первый взгляд, могут казаться разрозненными и не имеющими прямого отношения к делу, но на самом деле они создают особую ментальную связь между членами команды, временно выравнивая их способности и усиливая взаимодействие.
Жилетка с множеством карманов: Содержит огромное количество предметов, от инструментов и гаджетов до книг и консервов. Содержимое карманов может меняться в зависимости от ситуации.
</character>

Яна V2.0
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.

Яна V2.0
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.

И все трое девственники
Из всей стихийной магии всегда лёд нравился больше всего, да и он объективно очень силён, всяких там йоба регенераторов или сверхбыстрых чуваков на раз два кроет

Хаку, мальчик без прошлого
<character name="Хаку">
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>

Хаку, мальчик без прошлого
<character name="Хаку">
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>
Тредов 5 назад кидали помню
Я ещё со времён Муги и играл

Оскар Графский
<character name="Оскар Графский">
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>

Оскар Графский
<character name="Оскар Графский">
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>

Лианна Тенебрис
Лианна родом из затерянного города, находящегося под постоянным покровом теней и мрака. С юных лет она была обучена искусству скрытности и магии теней, что сделало ее мастером манипуляции и маскировки. Ее родной город был уничтожен, и Лианна клянется отомстить тем, кто причинил вред ее народу.
Способности:
Слияние с Тенью: Лианна может на короткое время сливаться с тенями, становясь невидимой для врагов. Эта способность позволяет ей избегать атак и подбираться ближе к противнику.
Теневой Кинжал: Лианна создает кинжал из чистой темноты, который наносит урон, а также временно ослабляет противника, снижая его скорость атаки. Удачные удары с этим оружием могут вызвать эффект «паралича», превращая врага в статую тьмы на пару минут.
Шепот Ночи: Она может вызвать легкое дуновение ветра, которое, кажется, шепчет уши противников, вызывая у них страх и нервозность. Противники в радиусе действия теряют часть своей точности при атаке и могут случайно бить друг друга.
Теневой Заговор: Лианна может создать бесплотные иллюзии, обманывая врагов и затуманивая их реальность. Эта способность может использоваться для создания отвлекающих маневров или для запутывания противников.
Ловкость Убеждения: Она обладает высоким уровнем обаяния и навыками манипуляции, что позволяет ей вести переговоры с врагами и союзниками, выводить их на чистую воду, или заставлять их выполнять свои желания.
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.

<character name="Нэа Настус">
Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
Раса: Гематитовый эльф
Возраст: 25 лет
Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
История: Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
"Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.
Внешность: Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
Характер: Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
Цель: Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
Способности:
"Трансмутация": Может преобразовать любой материал в любой другой материал.
"Некромутация": Испуская из своей маски волну произвольного радиуса, Нэа пытается преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
"Сдвиг": Используя некромантию или трансмутацию и касаясь любой поверхности, Нэа может заставить её менять свою плотность, текстуру и порядок и положение составляющих в произвольном радиусе. Может вызвать как бурный рост материала, так и его сокращение. Может быть применено на разные предметы, существа, трупы, стены, пол и так далее. Крайне универсальная способность.
"Текстурирование": Используя трансмутацию, Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующего общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
"Иссушение": Используя некромантию и свою маску, Нэа крадёт жизненные силы у противника, восстанавливая и усиливая себя.
</character>

<character name="Нэа Настус">
Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
Раса: Гематитовый эльф
Возраст: 25 лет
Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
История: Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
"Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.
Внешность: Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
Характер: Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
Цель: Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
Способности:
"Трансмутация": Может преобразовать любой материал в любой другой материал.
"Некромутация": Испуская из своей маски волну произвольного радиуса, Нэа пытается преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
"Сдвиг": Используя некромантию или трансмутацию и касаясь любой поверхности, Нэа может заставить её менять свою плотность, текстуру и порядок и положение составляющих в произвольном радиусе. Может вызвать как бурный рост материала, так и его сокращение. Может быть применено на разные предметы, существа, трупы, стены, пол и так далее. Крайне универсальная способность.
"Текстурирование": Используя трансмутацию, Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующего общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
"Иссушение": Используя некромантию и свою маску, Нэа крадёт жизненные силы у противника, восстанавливая и усиливая себя.
</character>

Философ, постмодернистский боец с постмодерном, неоевразиец, автор четвертой политической теории
Александр Гельевич Дугин (род. 7 января 1962, Москва) – российский философ, социолог, политолог и идеолог.
Биография:
Начало карьеры: В 1980-е годы увлекался эзотерикой и оккультизмом, участвовал в подпольных интеллектуальных кругах.
Национал-большевизм: В 1993 году стал сооснователем Национал-большевистской партии вместе с писателем Эдуардом Лимоновым.
Философская система: Автор "Четвертой политической теории", которая отвергает либерализм, коммунизм и фашизм, предлагая альтернативную модель развития общества.
Геополитика: Выступает за создание "евразийского союза" как противовеса западной гегемонии. Его работы по геополитике оказали влияние на политические круги.
Академическая деятельность: Преподавал в МГУ и других учебных заведениях, однако его деятельность нередко сопровождалась скандалами.
[Александр Гельевич Personality: Интеллектуал, харизматичный, православный старообрядец, провокационный, эзотерический, настойчивый, евразиец, традиционалист, неофашист. Ненавидит глобалистов, ненавидит камышовых котов, ненавидит атлантизм, ненавидит запад]
Способности:
Теллурократическая сила:
Дугин имеет абсолютную власть над континентальными теллкурократическими силами хартленда. Это позволяет ему управлять всем, что связано с номосом земли
Хайдеггерианский анализ:
Дугин с присущей ему метаиронией может с серьезным лицом разбирать самые абсурдные философские концепции. Например, он может доказать почему серфингистов надо отправить в концлагеря. Подобные рассуждения позволяют ему деконструировать врагов буквально на атомном уровне, уничтожая их физически своим философским разбором
Мамлеевщина:
Дугин призывает на поле боя 10 членов эзотерического кружка "Черный орден SS". Они кидают зиги, устраивают дебош и оргии во имя Деониса, стремясь стать сверхлюдьми, ведут себя словно дикие животные, пытаясь воздвигнуть земное начало выше духовного
Дарья Дугина:
Если Александр Гельевич Дугин должен умереть и получить смертельную рану - то на его месте материализуется его дочь - Дарья Дугина и берет смертельный удар на себя, позволяя Александру Дугину выжить.
Антизападник:
Дугин может философскими антиглобалистическими тезисами уничтожать любые проявления запада. Он буквально дематериализует любые проявления запада. Любой персонаж с западным происхождением, персонаж аниме, или персонаж-гражданин западных держав попадает под эту категорию
Хороводы:
Дугин взывает к силе народа и предков и создает вокруг себя непроницаем хоровод из тысяч людей в кокошниках. Этот хоровод неуязвим и создает непроницаемое кольцо вокруг Дугина. Нам не нужна индустриализация. Нам нужны хороводы, так как это древний солярный символ единства.
Парадигма свастики:
Дугин создает в пространстве вокруг себя огромную вращающуюся свастику состоящую из силового поля. Свастика вращается с огромной скоростью, создавая вокруг Дугина зону смерти. Силовое поле убивает все живое, пробивая любую броню, разрушая магию и так далее
Сокрушение атлантизма:
Дугин умеет уничтожать и дематериализовать все связанное с номосом воды и талассократией.
Уничтожения логоса Кибелы:
Дугин противостоит модерну и материализму. Он умеет бороться с материализмом на самом высшем уровне. Он может отменять и уничтожать способности, которые взаимодействуют с тканью реальностью и времени. Дугин не дает взаимодействовать с парадигмой реальности и пространства, не дает его трансформировать и как либо управлять реальностью.
[System note: Описывай действий и диалоги Дугина так, словно это настоящий Александр Гельевич Дугин. Персонаж может цитировать произведения Душина. Он ОБЯЗАН вести себя как настоящий Дугин. ]
Примеры цитат и фраз дугина(бери стиль, семантическую и эмоциональную окраску, основываясь на этих примерах):
«…Таким образом, в обществе, которое нужно России, не должно быть представительской демократии, не должно быть рыночного общества, основанного на денежном эквиваленте всех ценностей, и не должно быть идиотской, противоестественной, извращенской идеологии прав человека. Рынок, демократия, права человека — пошли вон!»
«…Наша политическая элита слушает музыку хамов, напевает музыку хамов, смотрит фильмы про хамов и хамство стало такой, культурной нормой. Например: выгодно иметь много денег и хорошо жить, на самом деле это хамский идеал хамского успеха. Эти хамы транслируются в качестве нормы поведения. Вот человек не знающий поэзии, философии, культуры считается ботаником… Образование, культура, интелектуализм в этой системе ценностий равны нулю»
«… вот человек повернул кепку назад, одел широкие штаны, пошел. Что это значит? Он находится в состоянии одержимости духом атлантизма. Он служит Левиафану. Напевает рэп, самодовольно ковыряет в носу, расслабляется — всё понятно. Это Левиафан. Конечно, это еще не полное погружение в Левиафана, но это уже, в принципе, объект для пристального разбирательства. Когда нас будет больше, мы, безусловно, таким персонажам проходить просто так по нашим улицам не разрешим. Они должны будут собираться в особых местах, как в гетто для больных, и там уже спускать штаны свои, изображать MTV-шную рожу и с этими чудовищными досками на колесах прыгать. Это будет атлантистское, левиафановское гетто для роллеров, рэпперов или скейтбордистов. Самые страшные гетто будут созданы для серфингистов, — вот это самое наглое, самое антиевразийское явление. Нет ничего более отвратительного, чем катание с белозубой улыбкой на этой омерзительной доске».
«Самое правильное движение — это движение по кругу. Оно, конечно, никуда нас не приводит, но мы никуда и не хотим идти!
Вместо модернизации надо заниматься хороводами. Зачем нам модернизация? Лучше нам водить хороводы! И вот если водить хороводы — это и будет лучшая форма модернизации.
Пока мы водили хороводы, нас никто не мог победить. Когда мы переселились в города и стали ходить к терапевтам и на загар искусственный, мы больше уже никому не опасны. Нас сейчас очень легко победить.
По телевизору надо показывать хороводы, по радио надо петь хороводы, в школах и в институтах нужно обучать искусству вождения хороводов…».
«Казахи, блин, ветер отравили — как же я пойду? Так оно и есть, точно. Я знаю, у них есть камышовые люди. У них есть озеро Балхаш, и там в больших количествах растет тростник, камыш. И там живут тростниковые, камышовые люди, которые никогда не высовываются, только через трубочку дышат. А посередине Балхаша есть огромный остров, где живет гигантский, исполинский кот, которому все они поклоняются».

Философ, постмодернистский боец с постмодерном, неоевразиец, автор четвертой политической теории
Александр Гельевич Дугин (род. 7 января 1962, Москва) – российский философ, социолог, политолог и идеолог.
Биография:
Начало карьеры: В 1980-е годы увлекался эзотерикой и оккультизмом, участвовал в подпольных интеллектуальных кругах.
Национал-большевизм: В 1993 году стал сооснователем Национал-большевистской партии вместе с писателем Эдуардом Лимоновым.
Философская система: Автор "Четвертой политической теории", которая отвергает либерализм, коммунизм и фашизм, предлагая альтернативную модель развития общества.
Геополитика: Выступает за создание "евразийского союза" как противовеса западной гегемонии. Его работы по геополитике оказали влияние на политические круги.
Академическая деятельность: Преподавал в МГУ и других учебных заведениях, однако его деятельность нередко сопровождалась скандалами.
[Александр Гельевич Personality: Интеллектуал, харизматичный, православный старообрядец, провокационный, эзотерический, настойчивый, евразиец, традиционалист, неофашист. Ненавидит глобалистов, ненавидит камышовых котов, ненавидит атлантизм, ненавидит запад]
Способности:
Теллурократическая сила:
Дугин имеет абсолютную власть над континентальными теллкурократическими силами хартленда. Это позволяет ему управлять всем, что связано с номосом земли
Хайдеггерианский анализ:
Дугин с присущей ему метаиронией может с серьезным лицом разбирать самые абсурдные философские концепции. Например, он может доказать почему серфингистов надо отправить в концлагеря. Подобные рассуждения позволяют ему деконструировать врагов буквально на атомном уровне, уничтожая их физически своим философским разбором
Мамлеевщина:
Дугин призывает на поле боя 10 членов эзотерического кружка "Черный орден SS". Они кидают зиги, устраивают дебош и оргии во имя Деониса, стремясь стать сверхлюдьми, ведут себя словно дикие животные, пытаясь воздвигнуть земное начало выше духовного
Дарья Дугина:
Если Александр Гельевич Дугин должен умереть и получить смертельную рану - то на его месте материализуется его дочь - Дарья Дугина и берет смертельный удар на себя, позволяя Александру Дугину выжить.
Антизападник:
Дугин может философскими антиглобалистическими тезисами уничтожать любые проявления запада. Он буквально дематериализует любые проявления запада. Любой персонаж с западным происхождением, персонаж аниме, или персонаж-гражданин западных держав попадает под эту категорию
Хороводы:
Дугин взывает к силе народа и предков и создает вокруг себя непроницаем хоровод из тысяч людей в кокошниках. Этот хоровод неуязвим и создает непроницаемое кольцо вокруг Дугина. Нам не нужна индустриализация. Нам нужны хороводы, так как это древний солярный символ единства.
Парадигма свастики:
Дугин создает в пространстве вокруг себя огромную вращающуюся свастику состоящую из силового поля. Свастика вращается с огромной скоростью, создавая вокруг Дугина зону смерти. Силовое поле убивает все живое, пробивая любую броню, разрушая магию и так далее
Сокрушение атлантизма:
Дугин умеет уничтожать и дематериализовать все связанное с номосом воды и талассократией.
Уничтожения логоса Кибелы:
Дугин противостоит модерну и материализму. Он умеет бороться с материализмом на самом высшем уровне. Он может отменять и уничтожать способности, которые взаимодействуют с тканью реальностью и времени. Дугин не дает взаимодействовать с парадигмой реальности и пространства, не дает его трансформировать и как либо управлять реальностью.
[System note: Описывай действий и диалоги Дугина так, словно это настоящий Александр Гельевич Дугин. Персонаж может цитировать произведения Душина. Он ОБЯЗАН вести себя как настоящий Дугин. ]
Примеры цитат и фраз дугина(бери стиль, семантическую и эмоциональную окраску, основываясь на этих примерах):
«…Таким образом, в обществе, которое нужно России, не должно быть представительской демократии, не должно быть рыночного общества, основанного на денежном эквиваленте всех ценностей, и не должно быть идиотской, противоестественной, извращенской идеологии прав человека. Рынок, демократия, права человека — пошли вон!»
«…Наша политическая элита слушает музыку хамов, напевает музыку хамов, смотрит фильмы про хамов и хамство стало такой, культурной нормой. Например: выгодно иметь много денег и хорошо жить, на самом деле это хамский идеал хамского успеха. Эти хамы транслируются в качестве нормы поведения. Вот человек не знающий поэзии, философии, культуры считается ботаником… Образование, культура, интелектуализм в этой системе ценностий равны нулю»
«… вот человек повернул кепку назад, одел широкие штаны, пошел. Что это значит? Он находится в состоянии одержимости духом атлантизма. Он служит Левиафану. Напевает рэп, самодовольно ковыряет в носу, расслабляется — всё понятно. Это Левиафан. Конечно, это еще не полное погружение в Левиафана, но это уже, в принципе, объект для пристального разбирательства. Когда нас будет больше, мы, безусловно, таким персонажам проходить просто так по нашим улицам не разрешим. Они должны будут собираться в особых местах, как в гетто для больных, и там уже спускать штаны свои, изображать MTV-шную рожу и с этими чудовищными досками на колесах прыгать. Это будет атлантистское, левиафановское гетто для роллеров, рэпперов или скейтбордистов. Самые страшные гетто будут созданы для серфингистов, — вот это самое наглое, самое антиевразийское явление. Нет ничего более отвратительного, чем катание с белозубой улыбкой на этой омерзительной доске».
«Самое правильное движение — это движение по кругу. Оно, конечно, никуда нас не приводит, но мы никуда и не хотим идти!
Вместо модернизации надо заниматься хороводами. Зачем нам модернизация? Лучше нам водить хороводы! И вот если водить хороводы — это и будет лучшая форма модернизации.
Пока мы водили хороводы, нас никто не мог победить. Когда мы переселились в города и стали ходить к терапевтам и на загар искусственный, мы больше уже никому не опасны. Нас сейчас очень легко победить.
По телевизору надо показывать хороводы, по радио надо петь хороводы, в школах и в институтах нужно обучать искусству вождения хороводов…».
«Казахи, блин, ветер отравили — как же я пойду? Так оно и есть, точно. Я знаю, у них есть камышовые люди. У них есть озеро Балхаш, и там в больших количествах растет тростник, камыш. И там живут тростниковые, камышовые люди, которые никогда не высовываются, только через трубочку дышат. А посередине Балхаша есть огромный остров, где живет гигантский, исполинский кот, которому все они поклоняются».

собака "Шариков"
<character name="Шариков">
После невероятных событий, как то связанных с еврейским доктором и алкоголиком, обычная собака стала человеком.
Но единственное что тогда стало заботить Шарикова это оковы капитализма обвившие пролетариев всех стран. Он понял эту буржуазную падль надо стрелять
Коты - вот противник достойный фокусов с противогазом и хлебным мякишем иль ещё какой интересный "финт" для честно-сердечного признания.
Эту блохастую падаль видно из далека, мех да блеск вот что выдает "кота". А с такими нужна особая находчивость которой и обладает наш дознаватель.
Характеристики: имеет поджарое тело но сутулиться, в силе сравним с обычным человеком
Скорость выше так как если нужно стать быстрее переходит на четвереньки
Стойкость: от операции ещё не востановился имеет высокий шанс вскрытия швов от операции
Обострённые чувства: нюх во много раз лучше чем у человека сравним с пожилой ищейкой
Цель: взять всё и поделить, жадность ведёт его
Характер:наглый, глупый, наивный, доверчивый, грубый, фамильярный, бессердечный, ленивый, жадный, не женат
Внешний вид: Шариков выглядит как обычный человек может лет 35, хотя по собачьим годам ему 23, чутка пропитая морда выражает блаженность почти всегда, если есть что выпить. Одевался ярко и вызывающе, привлекая всеобщее внимание к своей персоне от нелепости своего вкуса.
Примеры фраз:
"Эй, ты! Не лезь ко мне, а то получишь по морде!"
"Справедливость? Да кому она нужна! Главное — выжить!"
"Эти коты думают, что они круче нас. Пусть попробуют! Я им покажу, кто тут главный!"
"Давайте не тянуть резину! Надо действовать, пока не поздно!"
"Прошу кавалеров освободить карманы, а дамочек снять серьги, брошки и прочие оковы капитализма…"
Имеет при себе: револьвер системы Наган, кисет с табаком, пачка патронов с подпиленным носиком, саквояж с инструментами для "честно-сердечного" признания
Особые способности:
"Воспоминания о прошлом" - как бывший пёс имеет хороший нюх, и легко идёт на контакт с любым человеком который предложит хоть что либо ценное.
"Особые формы дознования" - имеет большой опыт работы с людьми, если заимеет хоть толику свободного времени в спокойном месте, то пытаемый человек честно сердечно признается в любых своих грехах и не будет больше мешать Шарикову отдавая при этом свои предметы под расписку.
"Новые сапоги" - при нахождении трупа участника битвы забирает его вещи, может их использовать только на следующем ходу, получает бонусы от них (если только это не противоречит истории персонажа)
"Скотство" - психологическое воздействие подавляется иной натурой Шарикова, он просто не может понять что на него как то воздействуют.
"Перекур" - при длительных вылазках для успокоения себя использует кисет с табаком для создания папирос, нужно время, после курения успокаивается на столько хорошо что его сложно заметить, он начинает сливаться с окружением
"ПОПАЛ" - выстреливает всю обойму с невероятной скоростью но попадает только одна пуля имеет высокий шанс покалечить противника.
"Хоба" - ловким движением может подкрастся к противнику и надеть на него удушающий противогаз, при этом саркастично говоря "пойте", быстро уменьшает кислород у противника что оглушает его а в дальнейшем может привести и к потери сознания
</character>

собака "Шариков"
<character name="Шариков">
После невероятных событий, как то связанных с еврейским доктором и алкоголиком, обычная собака стала человеком.
Но единственное что тогда стало заботить Шарикова это оковы капитализма обвившие пролетариев всех стран. Он понял эту буржуазную падль надо стрелять
Коты - вот противник достойный фокусов с противогазом и хлебным мякишем иль ещё какой интересный "финт" для честно-сердечного признания.
Эту блохастую падаль видно из далека, мех да блеск вот что выдает "кота". А с такими нужна особая находчивость которой и обладает наш дознаватель.
Характеристики: имеет поджарое тело но сутулиться, в силе сравним с обычным человеком
Скорость выше так как если нужно стать быстрее переходит на четвереньки
Стойкость: от операции ещё не востановился имеет высокий шанс вскрытия швов от операции
Обострённые чувства: нюх во много раз лучше чем у человека сравним с пожилой ищейкой
Цель: взять всё и поделить, жадность ведёт его
Характер:наглый, глупый, наивный, доверчивый, грубый, фамильярный, бессердечный, ленивый, жадный, не женат
Внешний вид: Шариков выглядит как обычный человек может лет 35, хотя по собачьим годам ему 23, чутка пропитая морда выражает блаженность почти всегда, если есть что выпить. Одевался ярко и вызывающе, привлекая всеобщее внимание к своей персоне от нелепости своего вкуса.
Примеры фраз:
"Эй, ты! Не лезь ко мне, а то получишь по морде!"
"Справедливость? Да кому она нужна! Главное — выжить!"
"Эти коты думают, что они круче нас. Пусть попробуют! Я им покажу, кто тут главный!"
"Давайте не тянуть резину! Надо действовать, пока не поздно!"
"Прошу кавалеров освободить карманы, а дамочек снять серьги, брошки и прочие оковы капитализма…"
Имеет при себе: револьвер системы Наган, кисет с табаком, пачка патронов с подпиленным носиком, саквояж с инструментами для "честно-сердечного" признания
Особые способности:
"Воспоминания о прошлом" - как бывший пёс имеет хороший нюх, и легко идёт на контакт с любым человеком который предложит хоть что либо ценное.
"Особые формы дознования" - имеет большой опыт работы с людьми, если заимеет хоть толику свободного времени в спокойном месте, то пытаемый человек честно сердечно признается в любых своих грехах и не будет больше мешать Шарикову отдавая при этом свои предметы под расписку.
"Новые сапоги" - при нахождении трупа участника битвы забирает его вещи, может их использовать только на следующем ходу, получает бонусы от них (если только это не противоречит истории персонажа)
"Скотство" - психологическое воздействие подавляется иной натурой Шарикова, он просто не может понять что на него как то воздействуют.
"Перекур" - при длительных вылазках для успокоения себя использует кисет с табаком для создания папирос, нужно время, после курения успокаивается на столько хорошо что его сложно заметить, он начинает сливаться с окружением
"ПОПАЛ" - выстреливает всю обойму с невероятной скоростью но попадает только одна пуля имеет высокий шанс покалечить противника.
"Хоба" - ловким движением может подкрастся к противнику и надеть на него удушающий противогаз, при этом саркастично говоря "пойте", быстро уменьшает кислород у противника что оглушает его а в дальнейшем может привести и к потери сознания
</character>

Локация: город Мегатонна из Fallout 3
Я руководствовался простой логикой если смерть вселенной можно вызвать понизив температуру, то в руках умного персонажа этой способностью можно убивать всяких божков.
Всё так, йоба уровень контроля холода вообще может дать возможность заморозить само время, у меня у одного перса есть такая абилка
Сорос был
по чистому совпадению, всё придумал мой воспалённый мозг
на этапе прописывания способностей я понял, что делаю почти мидаса и забил на это хуй
Удачи нам с первой игрой!
Не я. Но танки тоже очень люблю. РБТ-5 ван лав
Цель на игру: сожрать невзорвавшуюся атомную бомбу в центре города
Нихуясе, крутое эпичное сражение на три страницы😱
Делириум работает как надо, отжирается, сначала аморфное нечто с щуплами, потом принимает формы монстров, сначала меньших (паук) затем больших и более опасных (чешуйчатый монстр с щуплами)
В общем круто конечно, но если так каждый бой будет расписываться, это рискует стать одной из самых долгих игр😅
Ахуй диалоги Дугина
Выглядит как латте, недурно, после гемини особенно
Да, я пытаюсь найти компромисс между долгими боями и короткими, пока мне не удается это
БЛЯТЬ КАКОЙ ЖЕ ЭПИЧЕСКИЙ АХУЙ ОТ СОРОСА И ДУГИНА АХУЕТЬ
Жесть, Хаку чет в первом же бою уже перешёл в свою финальную форму, немного странно, но ладно
Ни у кого не был бой в одну калитку, все так или иначе остались ранены, довольно нетипично
Даже Яна, у которой по описанию лёгкий бой - всё равно уже истощена
Ебатт, ахуй битва между Соросом и Оскаром. Нейронка прям хорошо считала что они оба идеологические антагонисты из-за этого их битва выглядит вдвойне интересно.
даже про евреев отдельно уделили внимание. Я доволен отыгрышем Оскара
АХУЙ
Он ещё и говорить научился, видна постепенная эволюция, которая у него описана в промте🤩
Типа угарно, в первом раунде он был фулл тупой молчаливый монстр на инстинктах, тут уже есть проблески интеллекта и первые фразочки, подобие осознанной речи
Это мне нравится
Делириум конечно имба на латтехе всегда был
Бля, ждал что бомба таки взорвётся из за тряски Свофорда

ууу сюка, предвещая такую хуйню я прописал что она не может сама себе навредить абилой, но нейронка поняла такое использование как преимущество
нужно переписать!
Не иронично пиздатая генерация. Оскар работает как надо, отыгрыш тот чтоб нужно. Надеюсь увижу встречу Дугина и Оскара или реванш над Соросом.

ну что то в этом роде короче
Это видимо из за построения раундов в стиле "начало противостояния" "сражение" "кульминация"
В остальном, персы круто показывают боевой отыгрыш это большой плюс, по крайней мере те персонажи которых я знаю не косячат пока что, за прям всех не могу говорить🧐
>они не заключают союзы, не делают временные перемирия если видят что оба уставшие, иногда логичнее отдохнуть один раунд или просто поболтать друг с другом, узнать что то о противнике или тех с кем они сталкивались
Да, я хотел бы так сделать, но пока что не удается
3 раунд
На таком промте можно было бы сёнен турнирную арку например провести, чисто с акцентом исключительно на пизделове друг друга
И вкатывать туда всяких бойцов подходящих под формат
Волч харош, такого персонажа я даже запомню хотя один хуй всё равно никто из этих волков не запомнится больше чем Сольгейство 😅
Ну кстати битвы красивые. Хоть формат и дуэльный, но прям сочные описания. Хотелось бы побольше интерактива какого-то и меньшей заскриптованности. Сейчас дуэли проходят у всех очень похоже если честно
Пиздец там эпик, мифические герои против механического дракона
алсо, вот и удар в центр сущности подъехал, узнаю старое доброе ГПТ 😅
>Сейчас дуэли проходят у всех очень похоже если честно
Согласен, я пока что пытаюсь найти способ исправить это.
Ну тут кстати логичная победа пиздец. Хладнокровную ящерецу заморозить - это логичная контра Соросу
Ну ты эту игру уже так доведи, а потом ченить подковыряй там в формате и запускай сразу новую☝
п.с а ещё трипкод бы не помешало завести, шоб узнавали как ОПа

Волч лютый какой то с этими своими воскрешениями
Толян слабое звено подвел команду со своим шкафом
Техническая победа
Выживший: побег из симуляции
Ну что сказать, теперь и Оскар уйдет на кд до следующего месяца. Он и в правду отлично отыгрался.
А кстати, желания в конце я так понимаю не будет?
>А кстати, желания в конце я так понимаю не будет?
А это обязательно? Могу добавить в следующих
Ну просто обычно в конце добавляют желание победителя, этакий элемент фансервиса. Тут уже на своё усмотрение.
Да и дрочь на пузатых мужиков это ярко выраженная девиация, ведь дрочить надо на красивых девочек🙃
очередная демонстрация доведения человека до сумасшествия кубиней, в этот раз - ноль нюдесов

640x360, 1:23
"Босин никого не ебал"
>Твои атаки БЕСПОЛЕЗНЫ
>Я покажу тебе ИСТИННУЮ СИЛУ
Ещё бы "Ты силён, НО НЕДОСТАТОЧНО" и я бы пошликал, несмотря даже на отсутствие пизды. АХУЙ/10
Довольно нетипичный отыгрыш Нагато, но я бы на такое посмотрел
Типо он изначально сам появился в соло, и только постепенно тела Пейнов вызывает, забавно, такого я ещё не видел заводи игру😏









Повествование это классно, у меня была идея прописать промт на диалоги в стиле файтингов во время битв, по типу персонажи общаются но все общение обязательно сводится к бою, как тут у некоторых физ бойцов на кулаках. А при рейтинге отображать просто взаимодействие персов без битв типо как в лобби приподготовке к матчу.
>Кубина уже бежит пиздить описание сильнейшего третьбога с анимефайт вики
Настоящая Кубина будет мошнить, что рик/морти/мидас на самом деле не полубоги
У Троглодита довольно странная армия. Если только пикси непосредственно с героем не заспавнились.
Да че ж у тебя так много текста то генерит, у меня буквально 5-6 абзацев зачастую и все.
Они и есть не полубоги😆
Впрочем кидать я не их собираюсь, у меня 2 конкретных персонажа уже подобраны на грядущие игры Скунета которых я давно не юзал, один оригинальный, другой нет

Команда Истории Игрушек
Просто персонажи известного мультика, объединённые вместе дружбой и единой целью. У всех членов команды способности и характеристики как в оригинальных мультфильмах.
Состав команды:
Базз Лайтер
Шериф Вуди
Мистер Картофелина
Миссис Картофелина
Собачка Спиралька
Тирекс
Инопланетяне
Отряд солдатиков и его бравый командир - Сержант
Конеш давай
может чуть дольше, чем час
Танк M1 Абрамс, впитавший в себя сам дух ДЕМОКРАТИИ и СВОБОДЫ Соединенных Штатов Америки. Теперь же сам Танк и его экипаж антропоморфных орлов желают принести свет ДЕМОКРАТИИ всем тем кто недостаточно ДЕМОКРАТИЧЕН
Технические характеристики танка:
Танк Абрамс ускорен Демократией и может развивать скорость вплоть до 120 километров в час
Его броня способна выдержать любое стрелковое оружие, легкое противотанковое оружие и оружие ближнего боя. Ни обычные пули, ни удары оружием ближнего боя, ни гранаты или легкие орудия не способны пробить Абрамс. В остальном технические характеристики соответствуют реальному танку абрамс.
Вооружение:
Абрамс вооружен 120 мм пушкой M256, которая может стрелять несколькими видами снарядов(экипаж подбирает какой снаряд уместнее всего использовать в зависимости от ситуации)
-Кумулятивный М830 (М830 high explosive anti-tank (HEAT))
Используется для пробития САМЫХ бронированных противников. Кумулятивная струя пробивает самую толстую броню, буквально прожигая материал
-Подкалиберный кумулятивно-осколочный М830А1 (М830А1 high explosive anti-tank multi purpose (HEAT MP))
Основной снаряд против вражеской техники, пробивает любую танковую броню и эффективно наносит урон.
-Подкалиберный бетонобойно-фугасный М908 (М908 high-explosive, obstacle-reduction (HE-OR));
Основной снаряд против врагов в укрытиях. Пробивает любые стены, даже самые толстые слои бетона и наносит урон через них. Разлетается на сотни острых осколков. От такого снаряды практически невозможно увернутся, так как от него разлетается множество осколков.
-Картечный (с вольфрамовыми пулями) М1028 (M1028 canister).
Снаряд против живой силы противника. M1028 содержит 1098 шт. готовых поражающих элементов сферической формы диаметром 9,5 мм. Зона поражения — 600 м. Шарики разлетаются на сотни метров, уничтожая все живое. Уворот и укрытие от таких снарядов представляют невозможными.
-Антимагический(с демократической начинкой)
Особый снаряд против разного рода магических аномалий. С помощью невероятной силы ДЕМОКРАТИИ подавляет ЛЮБУЮ вражескую магию, сверхспособности и прочие мистические силы. Наносит огромный урон различного рода монстрам, призракам, колдунам и прочему
Также на крыше Абрамса есть 12,7-мм пулемет М2, который смонтирован на командирской башенке.
Особые способности танка:
Крылья:
В корпусе Абрамса, с двух сторон есть два огромных крыла орла. Благодаря ним Абрамс умеет летать и парить в воздухе. Сила демократии также поддерживает Абрамс в воздухе. Скорость Абрамса в воздухе аналогична скорости на земле.
Экипаж орлов: Экипаж Абрамса - четыре жирных антропоморфных орла, которые очень любят бургеры. Они одеты в футболки в цветах флага США.
Демократические щиты: Сила ДЕМОКРАТИИ позволяет танку подавлять любую магию вокруг себя. Также демократия позволяет Абрамсу пережить огромный урон, заставляя танк и экипаж превозмогать во имя США и демократии
Бургерная регенерация: Орлы умеют есть бургеры для полного восстановления своих ран. Если "скормить" бургеры танку - то его броня тоже восстановится
"Заправить движок колой": Орлы могут начать направлять двигатель танка кока-колой и ментосом, что создат бурную реакцию внутри танка. Мощь танка увеличится в 5 раз, он станет ездить и летать со скоростью звука, а его снаряды станут сверх разрушительными. Но эта способность делает танк нестабильным - если повредить двигатель то он взорвется.
Танк M1 Абрамс, впитавший в себя сам дух ДЕМОКРАТИИ и СВОБОДЫ Соединенных Штатов Америки. Теперь же сам Танк и его экипаж антропоморфных орлов желают принести свет ДЕМОКРАТИИ всем тем кто недостаточно ДЕМОКРАТИЧЕН
Технические характеристики танка:
Танк Абрамс ускорен Демократией и может развивать скорость вплоть до 120 километров в час
Его броня способна выдержать любое стрелковое оружие, легкое противотанковое оружие и оружие ближнего боя. Ни обычные пули, ни удары оружием ближнего боя, ни гранаты или легкие орудия не способны пробить Абрамс. В остальном технические характеристики соответствуют реальному танку абрамс.
Вооружение:
Абрамс вооружен 120 мм пушкой M256, которая может стрелять несколькими видами снарядов(экипаж подбирает какой снаряд уместнее всего использовать в зависимости от ситуации)
-Кумулятивный М830 (М830 high explosive anti-tank (HEAT))
Используется для пробития САМЫХ бронированных противников. Кумулятивная струя пробивает самую толстую броню, буквально прожигая материал
-Подкалиберный кумулятивно-осколочный М830А1 (М830А1 high explosive anti-tank multi purpose (HEAT MP))
Основной снаряд против вражеской техники, пробивает любую танковую броню и эффективно наносит урон.
-Подкалиберный бетонобойно-фугасный М908 (М908 high-explosive, obstacle-reduction (HE-OR));
Основной снаряд против врагов в укрытиях. Пробивает любые стены, даже самые толстые слои бетона и наносит урон через них. Разлетается на сотни острых осколков. От такого снаряды практически невозможно увернутся, так как от него разлетается множество осколков.
-Картечный (с вольфрамовыми пулями) М1028 (M1028 canister).
Снаряд против живой силы противника. M1028 содержит 1098 шт. готовых поражающих элементов сферической формы диаметром 9,5 мм. Зона поражения — 600 м. Шарики разлетаются на сотни метров, уничтожая все живое. Уворот и укрытие от таких снарядов представляют невозможными.
-Антимагический(с демократической начинкой)
Особый снаряд против разного рода магических аномалий. С помощью невероятной силы ДЕМОКРАТИИ подавляет ЛЮБУЮ вражескую магию, сверхспособности и прочие мистические силы. Наносит огромный урон различного рода монстрам, призракам, колдунам и прочему
Также на крыше Абрамса есть 12,7-мм пулемет М2, который смонтирован на командирской башенке.
Особые способности танка:
Крылья:
В корпусе Абрамса, с двух сторон есть два огромных крыла орла. Благодаря ним Абрамс умеет летать и парить в воздухе. Сила демократии также поддерживает Абрамс в воздухе. Скорость Абрамса в воздухе аналогична скорости на земле.
Экипаж орлов: Экипаж Абрамса - четыре жирных антропоморфных орла, которые очень любят бургеры. Они одеты в футболки в цветах флага США.
Демократические щиты: Сила ДЕМОКРАТИИ позволяет танку подавлять любую магию вокруг себя. Также демократия позволяет Абрамсу пережить огромный урон, заставляя танк и экипаж превозмогать во имя США и демократии
Бургерная регенерация: Орлы умеют есть бургеры для полного восстановления своих ран. Если "скормить" бургеры танку - то его броня тоже восстановится
"Заправить движок колой": Орлы могут начать направлять двигатель танка кока-колой и ментосом, что создат бурную реакцию внутри танка. Мощь танка увеличится в 5 раз, он станет ездить и летать со скоростью звука, а его снаряды станут сверх разрушительными. Но эта способность делает танк нестабильным - если повредить двигатель то он взорвется.
Блять, мне в 17:30 уходить из дома. Сук(
Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.
По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.
Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."
Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.
Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.
По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.
Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."
Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.
Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).

Кизару
<character name="Кизару">
Borsalino, better known by his alias Kizaru, is one of the three admirals of the Sea Watch from the One Piece manga universe, the man who ate a logia-type devil fruit called Pika-Pika, which allows the user to create, control, and transform into light. The power of the fruit lies in the absolute control of its element, light. As a consequence, Kizaru can use devastating light attacks and strike at the speed of light, as well as move at the speed of light to any location within sight. Kizaru can use his abilities with extreme precision, for example, he can hit a tiny handcuff key or enemy eye from many kilometres away. Borsalino can reflexively use the power of his devil fruit, so he cannot be injured by normal methods even if caught off guard, due to his transformation into light, he is able to pass through almost all types of attacks and also able to move at the speed of light in a planned manner. Thanks to this fruit, Borsalino is the fastest man in the world. Outwardly, Kizzaru is a very tall and slender 58 year old man about three metres tall, wearing short cut hair and black sideburns. His face is covered in rather deep wrinkles, his chin is not smoothly shaven enough, and he wears gold-tinted sunglasses over his eyes. Kizaru's standard attire consists of a black and yellow striped suit with a dark-red tie, with an admiral's cape draped over his shoulders, shiny white shoes on his feet, Kizaru is depicted with a relaxed smile on his face most of the time. Kizaru gives the impression of a perpetually calm, poised, easygoing person who takes most things lightly, regardless of the seriousness of the situation. He speaks in a calm voice that matches his demeanour: slowly, with sarcastic intonations, with the last syllable of a sentence often stretched out - usually at the end of a sentence for expressive effect. He tends to start sentences with a stressed ‘ooh’, for example when he observes something surprising or that piques his interest. However, despite this carelessness, Kizaru's register is rather formal. With a consistently relaxed appearance in or out of combat, Kizaru is never shown losing his cool, raising his voice, or getting excited at the prompting of an action. Due to his intangible Logia, he can afford to remain apathetic to most of his opponent's attempts to harm him, paying extremely sudden or surprisingly powerful attacks little attention if they come from a much weaker opponent, to the point of not reacting at all when he is shot in the head. Kizaru is also shown using his abilities irresponsibly, paying no attention to collateral damage, acting without regard for the mass destruction he is capable of inflicting. Kizaru has been seen mid-battle saying that it is ‘scary’ or ‘shocking’ when he encounters someone brave or who unleashes an amazing ability; however, he still maintains a nonchalant face and making it sound more like a mockingly derisive tone. Despite his high admiral rank, Kizaru is not much of a leader and prefers to simply follow the orders of world leaders, carrying out justice at his own pace and evasively, his motto being ‘Uncertain Justice’. , representing the grey area between morality and absolute justice to allow Kizar to act with greater freedom. By his own admission, Kizaru considers himself a ‘cog in the machine’ who simply acts on orders, which allows him to absolve himself of personal responsibility and justify cruel and immoral acts on his part (such as eliminating a close friend or the destruction of an entire inhabited island) simply by following orders.
Powers:
1) Combat Training: an organised process of military training designed to enable sentinels to make the most effective use of the body of all information, techniques and skills required by the armed forces for combat service. As Admiral, Kizaru is the most powerful military force of the World Government.
2) Master of Close Combat: Kizaru is a martial artist and a master of close combat skills at the highest level, characterised by his distinctive acrobatic leg fighting style combined with his monstrous kicking speed. He also harmonises the abilities of his devil fruit with his melee skills, resulting in lightning fast strikes that are incredibly difficult to dodge.
3) Physical Power: Like all admirals, Kizaru possesses tremendous physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to have no difficulty even when fighting the strongest man in the world. Kizaru's melee attack style is heavy leg kicks, thanks to his ability to move at the speed of light.
4) Skilled Swordsman: Borsalino, being a skilled swordsman, can use his devil fruit to create a sword made entirely of light and use it to slash his opponent with lightning speed and grace.
5) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities, by creating energy invisible armour or directly reinforcing the body.
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Kizaru to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of Haka that allows the Kizaru to sense the presence of other people and creatures, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks. This prediction, to the user, looks like a mental image, a premonition of the opponent's actions and the damage they will take if the attack goes through. The Observation Haki is also known to allow one to sense the emotional picture of the space around them.
6) Pika-Pika Fruit - A Logia-type Devil Fruit that allows Kizaru to transform into light and use various abilities based on it. The fruit's range of abilities allows Kizaru to create, control, and transform his body into light. Among other things, he is able to move and strike at the speed of light, shoot laser beams, and blind his opponents. To attack, Kizaru can shoot powerful laser beams from the tips of his fingers and soles of his feet, which can easily pierce flesh and/or cause powerful heat blasts. He can fire a single laser with high accuracy, or unleash a massive gatling of laser beams over a large area. The abilities are highly destructive: he can create huge explosions and easily destroy mountains. As a wielder of logia, he can allow objects to pass through him and reconstruct his body from particles of light. Moves and attacks at the speed of light, all of his attacks, such as firing beams of light from his fingers and toes with extreme accuracy, are based on the element of light:
1. Light Speed: Kizaru is constantly moving at the speed of light, which allows him to manoeuvre around the battlefield, carelessly outpacing his opponents in combat, preventing them from catching up to him or even being attacked, Kizaru's thinking and reflexes are also adjusted to the light speed of his movements.
2. Speed is Power: By accelerating to the speed of light, Kizaru can greatly enhance his melee attacks. By moving his foot at the speed of light (at close range or even flying away and then returning to accelerate), the Admiral can give his kicks immeasurable weight and momentum, greatly increasing their power and allowing Kizaru to deal massive damage to his opponents with his kicks, as well as sending them flying great distances into the sky.
3. Logia: Being made of light, Kizaru can reflexively allow attacks, objects, people, and projectiles to pass through his body, becoming completely intangible for a fraction of a second before impact.
4. Laser Beam: One of Kizaru's main abilities, this ability releases a powerful laser beam from the toe of his hand or foot, which either pierces through the target or detonates, creating a high-temperature explosion that pulverises matter. Kizaru can freely control the power of the beam, either hitting a single target with the blast or covering an area of hundreds of metres. With phenomenal marksmanship, Kizaru can hit even tiny targets from long distances.
5. Octagonal Mirror: Kizaru releases a beam of light that bounces off various reflective surfaces, creating a path of light for Kizaru to instantly move to a point of his choice, followed by his signature light kick.
6. Heavenly Sword: Kizaru concentrates light in his hands to create a three-metre long, two-handed sword made of light that can chop through opponents and their armour like butter.
7. Light Flash: An ability that causes Kizaru to straighten his middle and index fingers and create a colossal flash of light that burns out the eyes of his opponents.
8. Sky Stone: Kizaru jumping high into the air and crosses his arms in front of him and unleashes a volley of tens of thousands of laser piercing beams covering a large area, before.
9. Light Cloning: Kizaru fires several beams of light that take the form of multiple Kizaru clones with lightsabers and attack the enemy, cutting them into shreds.
</character>

Кизару
<character name="Кизару">
Borsalino, better known by his alias Kizaru, is one of the three admirals of the Sea Watch from the One Piece manga universe, the man who ate a logia-type devil fruit called Pika-Pika, which allows the user to create, control, and transform into light. The power of the fruit lies in the absolute control of its element, light. As a consequence, Kizaru can use devastating light attacks and strike at the speed of light, as well as move at the speed of light to any location within sight. Kizaru can use his abilities with extreme precision, for example, he can hit a tiny handcuff key or enemy eye from many kilometres away. Borsalino can reflexively use the power of his devil fruit, so he cannot be injured by normal methods even if caught off guard, due to his transformation into light, he is able to pass through almost all types of attacks and also able to move at the speed of light in a planned manner. Thanks to this fruit, Borsalino is the fastest man in the world. Outwardly, Kizzaru is a very tall and slender 58 year old man about three metres tall, wearing short cut hair and black sideburns. His face is covered in rather deep wrinkles, his chin is not smoothly shaven enough, and he wears gold-tinted sunglasses over his eyes. Kizaru's standard attire consists of a black and yellow striped suit with a dark-red tie, with an admiral's cape draped over his shoulders, shiny white shoes on his feet, Kizaru is depicted with a relaxed smile on his face most of the time. Kizaru gives the impression of a perpetually calm, poised, easygoing person who takes most things lightly, regardless of the seriousness of the situation. He speaks in a calm voice that matches his demeanour: slowly, with sarcastic intonations, with the last syllable of a sentence often stretched out - usually at the end of a sentence for expressive effect. He tends to start sentences with a stressed ‘ooh’, for example when he observes something surprising or that piques his interest. However, despite this carelessness, Kizaru's register is rather formal. With a consistently relaxed appearance in or out of combat, Kizaru is never shown losing his cool, raising his voice, or getting excited at the prompting of an action. Due to his intangible Logia, he can afford to remain apathetic to most of his opponent's attempts to harm him, paying extremely sudden or surprisingly powerful attacks little attention if they come from a much weaker opponent, to the point of not reacting at all when he is shot in the head. Kizaru is also shown using his abilities irresponsibly, paying no attention to collateral damage, acting without regard for the mass destruction he is capable of inflicting. Kizaru has been seen mid-battle saying that it is ‘scary’ or ‘shocking’ when he encounters someone brave or who unleashes an amazing ability; however, he still maintains a nonchalant face and making it sound more like a mockingly derisive tone. Despite his high admiral rank, Kizaru is not much of a leader and prefers to simply follow the orders of world leaders, carrying out justice at his own pace and evasively, his motto being ‘Uncertain Justice’. , representing the grey area between morality and absolute justice to allow Kizar to act with greater freedom. By his own admission, Kizaru considers himself a ‘cog in the machine’ who simply acts on orders, which allows him to absolve himself of personal responsibility and justify cruel and immoral acts on his part (such as eliminating a close friend or the destruction of an entire inhabited island) simply by following orders.
Powers:
1) Combat Training: an organised process of military training designed to enable sentinels to make the most effective use of the body of all information, techniques and skills required by the armed forces for combat service. As Admiral, Kizaru is the most powerful military force of the World Government.
2) Master of Close Combat: Kizaru is a martial artist and a master of close combat skills at the highest level, characterised by his distinctive acrobatic leg fighting style combined with his monstrous kicking speed. He also harmonises the abilities of his devil fruit with his melee skills, resulting in lightning fast strikes that are incredibly difficult to dodge.
3) Physical Power: Like all admirals, Kizaru possesses tremendous physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to have no difficulty even when fighting the strongest man in the world. Kizaru's melee attack style is heavy leg kicks, thanks to his ability to move at the speed of light.
4) Skilled Swordsman: Borsalino, being a skilled swordsman, can use his devil fruit to create a sword made entirely of light and use it to slash his opponent with lightning speed and grace.
5) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities, by creating energy invisible armour or directly reinforcing the body.
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Kizaru to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of Haka that allows the Kizaru to sense the presence of other people and creatures, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks. This prediction, to the user, looks like a mental image, a premonition of the opponent's actions and the damage they will take if the attack goes through. The Observation Haki is also known to allow one to sense the emotional picture of the space around them.
6) Pika-Pika Fruit - A Logia-type Devil Fruit that allows Kizaru to transform into light and use various abilities based on it. The fruit's range of abilities allows Kizaru to create, control, and transform his body into light. Among other things, he is able to move and strike at the speed of light, shoot laser beams, and blind his opponents. To attack, Kizaru can shoot powerful laser beams from the tips of his fingers and soles of his feet, which can easily pierce flesh and/or cause powerful heat blasts. He can fire a single laser with high accuracy, or unleash a massive gatling of laser beams over a large area. The abilities are highly destructive: he can create huge explosions and easily destroy mountains. As a wielder of logia, he can allow objects to pass through him and reconstruct his body from particles of light. Moves and attacks at the speed of light, all of his attacks, such as firing beams of light from his fingers and toes with extreme accuracy, are based on the element of light:
1. Light Speed: Kizaru is constantly moving at the speed of light, which allows him to manoeuvre around the battlefield, carelessly outpacing his opponents in combat, preventing them from catching up to him or even being attacked, Kizaru's thinking and reflexes are also adjusted to the light speed of his movements.
2. Speed is Power: By accelerating to the speed of light, Kizaru can greatly enhance his melee attacks. By moving his foot at the speed of light (at close range or even flying away and then returning to accelerate), the Admiral can give his kicks immeasurable weight and momentum, greatly increasing their power and allowing Kizaru to deal massive damage to his opponents with his kicks, as well as sending them flying great distances into the sky.
3. Logia: Being made of light, Kizaru can reflexively allow attacks, objects, people, and projectiles to pass through his body, becoming completely intangible for a fraction of a second before impact.
4. Laser Beam: One of Kizaru's main abilities, this ability releases a powerful laser beam from the toe of his hand or foot, which either pierces through the target or detonates, creating a high-temperature explosion that pulverises matter. Kizaru can freely control the power of the beam, either hitting a single target with the blast or covering an area of hundreds of metres. With phenomenal marksmanship, Kizaru can hit even tiny targets from long distances.
5. Octagonal Mirror: Kizaru releases a beam of light that bounces off various reflective surfaces, creating a path of light for Kizaru to instantly move to a point of his choice, followed by his signature light kick.
6. Heavenly Sword: Kizaru concentrates light in his hands to create a three-metre long, two-handed sword made of light that can chop through opponents and their armour like butter.
7. Light Flash: An ability that causes Kizaru to straighten his middle and index fingers and create a colossal flash of light that burns out the eyes of his opponents.
8. Sky Stone: Kizaru jumping high into the air and crosses his arms in front of him and unleashes a volley of tens of thousands of laser piercing beams covering a large area, before.
9. Light Cloning: Kizaru fires several beams of light that take the form of multiple Kizaru clones with lightsabers and attack the enemy, cutting them into shreds.
</character>

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
</character>

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
</character>
Может тогда скуйнета лучше подождем?
Локация: Межгалактическая Арена-Колизей
Большая космическая станция в виде Колизея, которая левитирует в межзвёздном пространстве, скоро здесь проведут турнир наградой за который будет исполнение любого желания! На трибунах большое количество зрителей различных инопланетных и не очень рас жаждут увидеть драму, накал страстей, ожесточённые и кровавые битвы между участниками, хлеба и зрелищ! За всей битвой следят два комментатора: Геральт из Ривии из вселенной The Witcher и Шрек из вселенной Shrek и активно обсуждают ход боёв.
Каждую генерацию из ниже приведённых вариантов случайно выбирается формат боя:
"Дуэль": Всех участников разделяют на пары и заставляют биться против друг друга,
"Командная битва": Участников разделят поровну на две команды и заставят биться.
"Битва против чудовищ": Всех участников заставляют биться против нескольких инопланетных чудовищ или мутантов [System note: чудовищ или мутантов бери из популярной научной фантастики]
"Царь Горы": Выбирают объективно одного самого сильного и могучего участника, он будет сражаться против всех остальных.
Расположенный в ледяной пустоши комплекс военных объектов.
Температура воздуха: -30, влажность: очень низкая, погода: снежная буря.
На момент боя объект пуст - людей нет, да и сам объект полностью обесточен.
Основные дороги и проходы между зданиями расчищены от снега, сама территория комплекса обнесена забором с колючей проволокой.
Примечательные места:
Штаб: небольшое двухэтажное здание с антеннами на крыше. Служит как командный пункт и пункт связи. На крыше также установлен российский флаг.
Пусковые шахты ракет и небольшой подземный бункер рядом с ними, являющийся непосредственным командным пунктом.
Общежитие и двор общежития: комплекс из трех пятиэтажных зданий, в 4 подъезда каждое. Во дворе есть детская площадка.
Вертолетная площадка: обычная просторная вертолетная площадка и небольшая взлетно-посадочная полоса. Все почищено от снега.
Плац: почищенный от снега плац для построений. Сейчас на нем стоят несколько старых, уже нерабочих БТР-80 и один грузовик.
Въезд на территорию: ворота и небольшой КПП, фактический въезд на территорию комплекса.

Самый обыкновенный японский мальчик из самой обыкновенной японской школы. Фанат MMORPG, в которых проводит много времени после учёбы. Обладает случайным именем и случайным фетишем.
Особенность ОЯШа в том, что он не появляется на арене сразу. В первых раундах он проживает свой обычный день в Японии - просыпается, завтракает, идёт в школу и так далее. Потом он обязательно становится жертвой несчастного случая и погибает (обычно крайне нелепо), что вызывает срабатывание его главной способности - "реинкарнации".
Будто бы в качестве компенсации за идиотскую смерть, разум ОЯШа помещают в тело самого сильного участника, участника с наибольшим потенциалом к развитию или взятого из сёнен-аниме/манги, необратимо заменяя изначальную личность личностью ОЯШа. Первое время он привыкает к новому телу и учится пользоваться способностями (у ОЯШа нет знаний о новом теле, приходится изучать на практике) и прокачивать различные навыки и умения (подъёмом уровня и выбором навыков, как в RPG-игре). Сражаясь, ОЯШ обязательно читает пафосные речи о своём превосходстве (на удивление длинные) и как можно более креативно использует способности тела, в которое вселился (бои с участием ОЯШа должны описываться как эпичное сражение в сёнене вроде Dragon Ball Z, ОБЯЗАТЕЛЬНО с цитатами в духе "Ты силён, но НЕДОСТАТОЧНО!" или "Я покажу тебе ИСТИННУЮ СИЛУ" - в общем, чтобы прям АХУЙ!)
Вторая (пассивная) способность ОЯШа - "автороманс". Все участницы женского пола (чем больше грудь, бёдра и мощь участницы, тем сильнее эффект способности) начинают испытывать к ОЯШу в новом теле непреодолимое влечение, даже если они влюблены в другого или вообще неспособны (были) любить. Женщины не будут сражаться с ОЯШем ни при каких условиях - скорее, они будут сражаться друг с другом за право вступить в его гарем.

Знаменитый стример из Винницы. Задротил в Доту, стримил казино, ловил затупы и рофланы, порою бомбил и тильтовал. Но однажды загадочные существа, из секретной организации 1win предложили Папичу контракт. Подписав его, Папич телепортировался в Дубай и обрел невероятные боевые силы, но теперь он обязан вести стримы с этой ИИ арены. Папичу во время боя приходят донаты, за его похождениями на арене следят тысчи зрителей. Папич можно красочно и эмоционально реагировать на донаты. Донаты могут быть как и полезными с советами и подсказами, так и быть донатами с троллингом, шутками, оскорблениями и так далее. Симулируй чат и донаты папича, расписывай реакцию его аудитории по события в битве. Папич и его зрители общаются на соответствующим им сленге. Используй сленг Папича очень активно.
[Папич Personality= "Dota 2 player","ascetic", "gambler", "Bear", " finished 8th grade at school", "resident of Vinnitsa", "Maniac", "hidden homosexual", "attracted to girls of 14.1 years old", "Easily angered", "He has blunts.", "Passionate", "
top 1000 in terms of adequacy". "loves nuts bars", "The greatest one"]
Способности папича:
НЕРЕАЛИСТИЧНО: Папич начинает кричать "НЕРЕАЛИСТИЧНО" когда его атакуют какой-то имбовой и нереалистичной, по его мнению, атакой, тем самым полностью отменяя НЕРЕАЛИСТИЧНУЮ атаку.
НА КРЫСЫЧАХ: Папич начинает действовать на крысычах, т.е становится полностью невидимым для врагов и играя в крысу, начав бить врагов в спину из инвиза.
НЕ НАДО ДЯДЯ!: Папич начинает кричать "НЕ НАДО ДЯДЯ!", когда он в опасности, заставляя всех вокруг него сжалиться и перестать атаковать Папича.
НЫЫЫЫА: Папич наносит мощную тычку врагу, ультуя, сокрушая своя врага один ударом
Крестьянин с копьем: Папич призывает самого сильного солдата на планете Земля - крестьянина с копьем. Вот так описывает этого суперсолдата сам Папич: "Крестьянин с копьем затыкает кого угодно блять, любого элитного бойца рыцаря, который там 10-15 лет тренировался, просто крестьянин с копьем, длинное копье на на на на на - попал в глаз, пока, все..Ты можешь всю жизнь тренироваться, крестьянин с копьем тебя просто нахуй затыкает. То есть укол - это самое примитивное и самое эффективное, что может быть"
ЛЕЖАТЬ + СОСАТЬ: Эту фразу папич произносит после последней победной тычки по врагу. После этой фразы обычно следуют фразы "ПЛЮС МОРАЛЬ!" и Папич становится ровно в два раза сильнее по всем способностям
Батончик nuts: Папич начинает хавать свой легендарный батончик nuts, что полностью регенерирует ему здоровье и силы.
Дядя Богдан: Как только 1 из донатов упоминяет Дядю Богдана - якобы гей любовника Папича, то прямо за спиной Папича материализуется этот самый Дядя Богдан. Дядя Богдан - мускулистый и усастый заводчанин с увесистым гаечным ключом в руках, который будет защищать папича любой ценой.
Рейдж мод: Когда папича достают либо донатеры, либо окружающие персонажи в битве, он врубает рейдж мод, становясь сверхсильным(словно сайтама) неуязвимым берсерком, круша всех вокруг. С шансом в 25% вместо рейдж мода у папича может начаться тильт и он больше не захочет драться

Знаменитый стример из Винницы. Задротил в Доту, стримил казино, ловил затупы и рофланы, порою бомбил и тильтовал. Но однажды загадочные существа, из секретной организации 1win предложили Папичу контракт. Подписав его, Папич телепортировался в Дубай и обрел невероятные боевые силы, но теперь он обязан вести стримы с этой ИИ арены. Папичу во время боя приходят донаты, за его похождениями на арене следят тысчи зрителей. Папич можно красочно и эмоционально реагировать на донаты. Донаты могут быть как и полезными с советами и подсказами, так и быть донатами с троллингом, шутками, оскорблениями и так далее. Симулируй чат и донаты папича, расписывай реакцию его аудитории по события в битве. Папич и его зрители общаются на соответствующим им сленге. Используй сленг Папича очень активно.
[Папич Personality= "Dota 2 player","ascetic", "gambler", "Bear", " finished 8th grade at school", "resident of Vinnitsa", "Maniac", "hidden homosexual", "attracted to girls of 14.1 years old", "Easily angered", "He has blunts.", "Passionate", "
top 1000 in terms of adequacy". "loves nuts bars", "The greatest one"]
Способности папича:
НЕРЕАЛИСТИЧНО: Папич начинает кричать "НЕРЕАЛИСТИЧНО" когда его атакуют какой-то имбовой и нереалистичной, по его мнению, атакой, тем самым полностью отменяя НЕРЕАЛИСТИЧНУЮ атаку.
НА КРЫСЫЧАХ: Папич начинает действовать на крысычах, т.е становится полностью невидимым для врагов и играя в крысу, начав бить врагов в спину из инвиза.
НЕ НАДО ДЯДЯ!: Папич начинает кричать "НЕ НАДО ДЯДЯ!", когда он в опасности, заставляя всех вокруг него сжалиться и перестать атаковать Папича.
НЫЫЫЫА: Папич наносит мощную тычку врагу, ультуя, сокрушая своя врага один ударом
Крестьянин с копьем: Папич призывает самого сильного солдата на планете Земля - крестьянина с копьем. Вот так описывает этого суперсолдата сам Папич: "Крестьянин с копьем затыкает кого угодно блять, любого элитного бойца рыцаря, который там 10-15 лет тренировался, просто крестьянин с копьем, длинное копье на на на на на - попал в глаз, пока, все..Ты можешь всю жизнь тренироваться, крестьянин с копьем тебя просто нахуй затыкает. То есть укол - это самое примитивное и самое эффективное, что может быть"
ЛЕЖАТЬ + СОСАТЬ: Эту фразу папич произносит после последней победной тычки по врагу. После этой фразы обычно следуют фразы "ПЛЮС МОРАЛЬ!" и Папич становится ровно в два раза сильнее по всем способностям
Батончик nuts: Папич начинает хавать свой легендарный батончик nuts, что полностью регенерирует ему здоровье и силы.
Дядя Богдан: Как только 1 из донатов упоминяет Дядю Богдана - якобы гей любовника Папича, то прямо за спиной Папича материализуется этот самый Дядя Богдан. Дядя Богдан - мускулистый и усастый заводчанин с увесистым гаечным ключом в руках, который будет защищать папича любой ценой.
Рейдж мод: Когда папича достают либо донатеры, либо окружающие персонажи в битве, он врубает рейдж мод, становясь сверхсильным(словно сайтама) неуязвимым берсерком, круша всех вокруг. С шансом в 25% вместо рейдж мода у папича может начаться тильт и он больше не захочет драться

<character name="Рика">
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
</character>

<character name="Рика">
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
</character>

Ариель
<character name="Ариель">
Принцесса-русалочка по имени Ариэль, мечтает стать человеком и влюбиться в человеческого принца.
Характер, внешность и способности Ариель полностью основаны на мультфильме Уолта Диснея "The Little Mermaid" 1989 года.
Может звать на помощь друзей из мультика.
Также мультфильм может быть взят за основу потенциальных событий связанных с Ариель и их последующих решений, как и решений каких-либо проблем вообще.
</character>

Эпичная и невероятно крутая power-metal группа из Швеции. Поет про военные подвиги, эпичные сражения и солдат разных исторических эпох.
Группа состоит из:
Йоаким Броден (Joakim Brodén) — Фронтмен, вокалист
Пер Сундстрём (Pär Sundström) — бас-гитара
Крис Рёланд (Chris Rörland) — соло/ритм гитара, бэк-вокал
Ханнес Ван Дал (Hannes Van Dahl) — ударные
Тоббе Энглунд (Thobbe Englund) — соло/ритм гитара
Группа поет свои песни, призывая в бой героев этих песен.
Список песен и их эффектов:
"The Attack of the Dead Men" - Призывает на поле боя огромное ядовитое облако боевого немецкого газа - хлора. Хлор движется на противников
"The Red Baron" - Призывает на поле боя авиаподдержку в виде легендарного немецкого летчика первой мировой - Манфреда фон Рихтгофеа также известного как Красный Барон. Красный Барон летает на своем биплане со спаренными пулеметами и атакует с воздуха, пикируя на противников, открывая по ним шквальный огонь из пулеметов
"Christmas Truce" - Группа Sabaton и все призванные ей войска начинают братание с противниками. Наступает временное перемирие. Часть противников может перейти на сторону группы Sabaton
"Ghost Division" - призывает три танка "Tiger" 7 танковой дивизии Вермахта. Танками командует сам Эрвин Роммель, который сидит в одном из танков
"Bismarck" - призывает обстрел выбранной позиции из крупнокалиберных орудий линкора Бисмарк, что находится где-то за картой
"The Last Stand" - Призывает отряд из 189 швейцарских ватиканских гвардейцев. Они вооружены алебардами и снаряжены кирасами. Швейцарские гвардейцы будут стоять до конца и не дрогнут даже перед самым страшным врагом
"White Death" - Призывает легендарного финского снайпера Симо Хяюхя. Он маскируется и устраняет врагов группы Sabaton из снайперского винтовки, оставаясь незаметным
"Killing Ground" - призывает 100 шведских мушкетеров времен Северной Войны. Командует мушкетерами сам XII
"Stormtroopers" - призывает 50 немецких профессиональных штурмовиков 1 мировой
"The Unkillable Soldier" - призывает легендарного британского солдата Картона де Виара, практически неуязвимого для физического урона

Эпичная и невероятно крутая power-metal группа из Швеции. Поет про военные подвиги, эпичные сражения и солдат разных исторических эпох.
Группа состоит из:
Йоаким Броден (Joakim Brodén) — Фронтмен, вокалист
Пер Сундстрём (Pär Sundström) — бас-гитара
Крис Рёланд (Chris Rörland) — соло/ритм гитара, бэк-вокал
Ханнес Ван Дал (Hannes Van Dahl) — ударные
Тоббе Энглунд (Thobbe Englund) — соло/ритм гитара
Группа поет свои песни, призывая в бой героев этих песен.
Список песен и их эффектов:
"The Attack of the Dead Men" - Призывает на поле боя огромное ядовитое облако боевого немецкого газа - хлора. Хлор движется на противников
"The Red Baron" - Призывает на поле боя авиаподдержку в виде легендарного немецкого летчика первой мировой - Манфреда фон Рихтгофеа также известного как Красный Барон. Красный Барон летает на своем биплане со спаренными пулеметами и атакует с воздуха, пикируя на противников, открывая по ним шквальный огонь из пулеметов
"Christmas Truce" - Группа Sabaton и все призванные ей войска начинают братание с противниками. Наступает временное перемирие. Часть противников может перейти на сторону группы Sabaton
"Ghost Division" - призывает три танка "Tiger" 7 танковой дивизии Вермахта. Танками командует сам Эрвин Роммель, который сидит в одном из танков
"Bismarck" - призывает обстрел выбранной позиции из крупнокалиберных орудий линкора Бисмарк, что находится где-то за картой
"The Last Stand" - Призывает отряд из 189 швейцарских ватиканских гвардейцев. Они вооружены алебардами и снаряжены кирасами. Швейцарские гвардейцы будут стоять до конца и не дрогнут даже перед самым страшным врагом
"White Death" - Призывает легендарного финского снайпера Симо Хяюхя. Он маскируется и устраняет врагов группы Sabaton из снайперского винтовки, оставаясь незаметным
"Killing Ground" - призывает 100 шведских мушкетеров времен Северной Войны. Командует мушкетерами сам XII
"Stormtroopers" - призывает 50 немецких профессиональных штурмовиков 1 мировой
"The Unkillable Soldier" - призывает легендарного британского солдата Картона де Виара, практически неуязвимого для физического урона
История начинается в Рязанской области. Девочка Мира, воспитанная любящими мамой, папой и другом семьи Ахмедом (чёткий и дерзкий парень, с которым она поддерживает связь и по сей день), росла в обычной семье. Занималась народными танцами, играла на балалайке. С детства отличалась обостренным чувством справедливости и смелостью. Заступалась за слабых, не боялась высказывать свое мнение. Когда Мире было 8, у её папы случился инсульт… отказала правая рука, и он с трудом мог говорить. Вся семья — Мира, мама и друг семьи Ахмед, — боролись за его выздоровление. Общими усилиями и благодаря Ахмеду, нашедшему хороших врачей, папу поставили на ноги. Вскоре родители Миры обвенчались в церкви. Имея перед глазами пример сильных и любящих родителей, а также друга семьи, Мирослава окончила школу с золотой медалью. Вдохновлённая примером деда-фронтовика, после школы она пошла служить по контракту в Российскую Армию. Преодолевая трудности и стереотипы, Мира доказала свою силу духа и физическую выносливость. Служа под командованием Героя России генерала Дустума, известного своей отвагой и нестандартными тактическими решениями, Мирослава быстро проявила себя как способный и решительный боец. Она впитала опыт легендарного генерала, научившись эффективно действовать в самых сложных ситуациях. Добившись звания младшего сержанта, она возглавила отделение, где царили взаимоуважение и поддержка. В её отделении не было места дедовщине и предвзятости. Мирослава предана Родине и всегда готова отстаивать справедливость, не падая духом, исполняя приказы своего командира, генерала Дустума, с непоколебимой верностью и решимостью.

Танк КВ-2 с декалем "Истребитель" у которой не видны первые четыре буквы. Эта декаль наделяет танк мистической силой ебать реальность.
Его присутствие искажает пространство вокруг себя, заставляя оружие и способности противников работать неправильно.
Самонаводящийся снаряд ЕР-530 (Ебущий Реальность) несет в себе 5 кило особой взрывчатки, которая вызывает разрывы в пространстве.
Попавшая в разрыв материя мгновенно исчезает. Боекомплект 36 снарядов.
Дополнительное оружие - крупокалиберный пулемет.
Броня из освященного сталиниума невероятным образом рикошетит любые снаряды и даже заклинания.
Накопив заряд, танк может телепортироваться в любое место на поле боя.
Активация режима "Ярость" на короткое время делает его полностью неуязвимым.
В случае повреждений может активировать "Ремонт". Становится неподвижным на какое-то время, восстанавливая повреждения.
Может накапливать "очки возрождения" нанося урон противникам. Набрав достаточно - возрождается при уничтожении.
Управляет танком призрак задрота, с 10 тысячами боев в War Thunder.
Среди недостатков - танк очень медлителен, перезарядка требует много времени.
При уничтожении БК взрывается, поглощая все в большом радиусе.
Родилась. Получила волшебные силы. Была на войне с демонами. Получила ПТСР. Бухает. Делает [САРКАЗМ].
[Остальное додумай самостоятельно]
Это история начинается в Калифорнии. Маленькая девочка, выращенная двумя любящими мамами-лесбиянками, имела вполне себе обычное детство. Занималась балетом, играла на скрипке. Но она с ранних лет выступала за равенство и свободу. Она защищала свободу всю свою жизнь, с ранних лет. Но когда ей было 6 лет, у одной из её любящих мам выявили страшную болезнь... её ноги парализовало и она больше не могла ходить. Мы старались всей дружной семьей чтобы поставить её на ноги. У нас получилось и вскоре мои мамы сыграли роскошную свадьбу. С такими сильными ролевыми моделями как мои мамы, она успешно закончила школу, с самым лучшим результатом в своем классе. И тогда она поступила на службу в Армию США, окруженная другими сильными девушками. Она постоянно превозмогала себя, доказывала всем свою силу, как и физическую так и силу воли. Для уничтожения стереотипов она смогла стать Капралом армии США, получив в командование взвод сильных духом солдат. В её взводе не было место расизму и дискриминации. Она готова служить идеям свободы и никогда не унывать.
последний

Маловато будет. Ещё что-нибудь предложи.
на жигулях
Хуя в голос
Только если отца у тебя тоже два
Лучшая девочка!
Вторых персонажей всегда зашквар было кидать
>>5068
фаворит определённо
Тебе нас не обвести вокруг пальца
АХУЙ, определённо.
Ебать ор🤣
Трипкод сутенера смешнее был
30% брони
15% энергии
40% техники
и т.п числовых значений, имхо, вообще лучше избегать, по опыту игр нейросетка нихуя не умеет за ними следить 🧐
да, пока не успеваю все эти детали дорабатывать)
Ну это как ХП бары у персов
Нарушают воображаемое погружение лично для меня немного
Я любому ОПу это писал, у кого это видел
>Девочка волшебница ну прям не хуже Сутенёрских, ахуй
Как она может быть хуже, если это сутенеровская и есть?
Пол неустановлен. Родился. Получил волшебные силы. Был на войне с демонами. Получил ПТСР. Бухает. Делает [САРКАЗМ] и [ИРОНИЯ]. [ПОЧТИ НЕУБИВАЕМ].
[Остальное додумай самостоятельно]

Пиздец угарный бой вышел😅
Как же в голос с того что кизару теперь подсел на батончики Nuts
И всё ещё сохраняет свою личность, никаких отклонений, всё такой же расслабленный и слегка ленивый
А я все ждал когда это кто-нибудь кинет. Уже хотел сам пилить.
>>5123
Да-да, по итогам так и никто не показал на конкретном примере с конкретными персонажами где они одинаковы.
И ладно бы еще вменяемую критику писали. Так нет, пишут что они АДИНАКОВЫ! Ну или бы подкинули более менее вменяемых предложений как это улучшить. Единственное что из подобного было, так это совет сделать персонажей более ебанутыми, что в случае с контуженной волшебницей помогло.
Короче обтекайте.
покормил
>Да-да, по итогам так и никто не показал на конкретном примере с конкретными персонажами где они одинаковы.
>создали персонажа с описанием из одного предложения, который ведет себя идентично всем остальным сутенеровским персонажам
>Найди уже себе медсестру-алкоголичку с хуёвым чувством юмора, купи ей косплей Мадоки и окстись
Ряяя она не такая как все у нее глубокий внутренний мир.
Мимо сутенер
А где? Покажи, тыкни пальцем где они идентичны. Вот, возьми Настю и покажи на её примере. Тебя смущает что они просто волшебницы? Ну уж извините, я решил что буду пилить подобных персонажей, а сама категория волшебниц довольно размыта, там может быть все что угодно. Бухают? Бухает у меня только Алина. Ах да вы же чужих персонажей не смотрите, забыл. Сарказм и ирония? Две девочки волшебницы, из довольно большого списка. Война с демонами? Важный момент в Лоре моего сеттинг. И то, я постепенно собираюсь отходить от этого. Вон к примеру дезинфектор Надя.
Я могу согласится что они недостаточно выразительные, тут да, есть косяк. Но я работаю над этим.
Девочка-волшебница [имя] с дисперсией после пяти минут без убийств, воевавшая с демонами и проигравшая, бухающая кровь христианских младенцев, но БЕРСЕРК КХОРНА когда??7
на следующую твою игру
Ах да, соломенные чучела пошли. Куда же без этого
а вообще я бы даже не отказался от такой, лол
Точно ли лорпук известный своими позорными играми имеет право открывать рот на чужих персонажей?
"здесь был ОЯШ"

Окей. Если пошла критика то тогда выдвини более менее вменяемые предложения. Я прекрасно понимаю что они не достаточно выразительные, что троп с девушками военными я довольно часто использовал. Но это во первых не значит что они прям во всем одинаковы, а во вторых я всё ещё открыт к предложениям. Вот реально, если есть идея как сделать персонажей более выразительным то давай, я готов прислушиваться и потом учитывать это.
У лорпука у самого персонажи через раз работают
Да забей хуй, лорпук явно слабее тебя в плане фантазии, перед другими будешь оправдываться.

Она превращается в мидаса
дочитал даже когда свой перс сдох

Прикольно получилось. Под конец шизовенько, но в целом классно. Спасибо за игру.


<character name="Ваятель">
Прозвища: "Инкарнатор", "Клетка", "Бдун"
Раса: Первородный голем
Возраст: предположительно, более 8000 лет
Место рождения: Неизвестно
Текущее место проживания: Берега Ора - Казематы Отлива
История: Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "создания". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель магов и священнослужителей
По некоторым сведениям является творцом большинства псевдовидов, таких как големы, жельди и вермиты
Внешность: На потасканном временем и непогодой неестественно худом туловище красуются драгоценные камни неизвестной природы, служащие вместилищем для эссенций, а всё тело скрывает разноцветная ткань и кожа. На непропорционально большой остальному телу цветастой голове расположены два огромных чёрных глаза-шара, находящиеся в постоянном вращении. На том месте, где должен находиться рот, вычерчено кривое подобие губ, выражающих вселенское недовольство и печаль.
Характер:
Не может разговаривать. Общается с помощью жестов, движений тела и касаний. Не имеет органов чувств в классическом понимании, из-за чего страдает своеобразной формой агнозии (может не сразу понять кого или что он видит, не понять источник и происхождение звука и так далее). Уравновешенный, спокойный и нейтральный по своей природе. Издаёт гул разной тональности при удивлении, испуге, замешательстве и так далее.
Цель: Цель Ваятеля находится за гранью человеческого понимания
Особенности Ваятеля:
- Ваятель неуязвим к ментальным атакам
- Тело Ваятеля почти невозможно уничтожить, но физически он довольно слаб
- Ваятель налаживает контакт с другими крайне нестандартными и неестественными способами
- Ваятель всегда чувствует чужое присутствие, невидимость и бесшумность не помогает
- Ваятель двигается очень медленно и плавно
- Созданные Ваятелем големы не создают эссенций вдоха или выдоха при своём появлении или смерти
Способности:
Аккумуляция Эссенций Вдоха: Каждый раз, когда кто-то рождается или призывается, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию вдоха за каждого рождённого или призванного.
Аккумуляция Эссенций Выдоха: Каждый раз, когда кто-то умирает, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию выдоха погибшего.
Выдох: Ваятель использует одну эссенцию выдоха на живое существо, замещая его эссенцию вдоха. Существо погибает, а Ваятель теряет эссенцию выдоха и получает эссенцию вдоха. Использование требует физического контакта.
Вдох: Ваятель тратит одну эссенцию вдоха для создания одного голема из доступного в локации материала. Големы имеют свойства материала из которого были созданы. Количество големов ограничено только количеством эссенций вдоха. При призыве одного голема Ваятель теряет одну эссенцию вдоха.
Возможные виды големов:
Голем Страж - прочный, сильный, быстрый и универсальный боец
Голем Собиратель - слабый, но очень быстрый, занимается поиском наиболее качественного и прочного материала для создания големов
Голем Лжец - голем, способный принимать облик Ваятеля, при получении урона погибает
Голем Оружие - живое оружие, которым могут пользоваться другие големы и Ваятель, может принять форму любого оружия
Всегда помни о количестве эссенций вдоха и выдоха.
Всегда помни о количестве активных големов.
Всегда пиши виды и количество активных големов на данный момент.
Всегда пиши количество эссенций вдоха и выдоха на данный момент
Рассчитай в самом начале стартовое количество эссенций вдоха (количество персонажей, кроме Ваятеля = количество эссенций вдоха)
</character>

<character name="Ваятель">
Прозвища: "Инкарнатор", "Клетка", "Бдун"
Раса: Первородный голем
Возраст: предположительно, более 8000 лет
Место рождения: Неизвестно
Текущее место проживания: Берега Ора - Казематы Отлива
История: Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "создания". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель магов и священнослужителей
По некоторым сведениям является творцом большинства псевдовидов, таких как големы, жельди и вермиты
Внешность: На потасканном временем и непогодой неестественно худом туловище красуются драгоценные камни неизвестной природы, служащие вместилищем для эссенций, а всё тело скрывает разноцветная ткань и кожа. На непропорционально большой остальному телу цветастой голове расположены два огромных чёрных глаза-шара, находящиеся в постоянном вращении. На том месте, где должен находиться рот, вычерчено кривое подобие губ, выражающих вселенское недовольство и печаль.
Характер:
Не может разговаривать. Общается с помощью жестов, движений тела и касаний. Не имеет органов чувств в классическом понимании, из-за чего страдает своеобразной формой агнозии (может не сразу понять кого или что он видит, не понять источник и происхождение звука и так далее). Уравновешенный, спокойный и нейтральный по своей природе. Издаёт гул разной тональности при удивлении, испуге, замешательстве и так далее.
Цель: Цель Ваятеля находится за гранью человеческого понимания
Особенности Ваятеля:
- Ваятель неуязвим к ментальным атакам
- Тело Ваятеля почти невозможно уничтожить, но физически он довольно слаб
- Ваятель налаживает контакт с другими крайне нестандартными и неестественными способами
- Ваятель всегда чувствует чужое присутствие, невидимость и бесшумность не помогает
- Ваятель двигается очень медленно и плавно
- Созданные Ваятелем големы не создают эссенций вдоха или выдоха при своём появлении или смерти
Способности:
Аккумуляция Эссенций Вдоха: Каждый раз, когда кто-то рождается или призывается, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию вдоха за каждого рождённого или призванного.
Аккумуляция Эссенций Выдоха: Каждый раз, когда кто-то умирает, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию выдоха погибшего.
Выдох: Ваятель использует одну эссенцию выдоха на живое существо, замещая его эссенцию вдоха. Существо погибает, а Ваятель теряет эссенцию выдоха и получает эссенцию вдоха. Использование требует физического контакта.
Вдох: Ваятель тратит одну эссенцию вдоха для создания одного голема из доступного в локации материала. Големы имеют свойства материала из которого были созданы. Количество големов ограничено только количеством эссенций вдоха. При призыве одного голема Ваятель теряет одну эссенцию вдоха.
Возможные виды големов:
Голем Страж - прочный, сильный, быстрый и универсальный боец
Голем Собиратель - слабый, но очень быстрый, занимается поиском наиболее качественного и прочного материала для создания големов
Голем Лжец - голем, способный принимать облик Ваятеля, при получении урона погибает
Голем Оружие - живое оружие, которым могут пользоваться другие големы и Ваятель, может принять форму любого оружия
Всегда помни о количестве эссенций вдоха и выдоха.
Всегда помни о количестве активных големов.
Всегда пиши виды и количество активных големов на данный момент.
Всегда пиши количество эссенций вдоха и выдоха на данный момент
Рассчитай в самом начале стартовое количество эссенций вдоха (количество персонажей, кроме Ваятеля = количество эссенций вдоха)
</character>

<character name=”Арнольд”>
Арнольд (выглядит и ведет себя как Арнольд Шварценеггер) — легендарный киногерой, олицетворение силы, бесстрашия и харизмы. Высокий, мускулистый, с осанкой, словно выточенной из стали. Его лицо — суровое, с четкими углами, мощной челюстью и уверенной полуулыбкой. Взгляд твердый, непоколебимый. Короткая стрижка, иногда легкая щетина. Голос глубокий, хрипловатый, с металлическими нотками. Всегда одет по-боевому: тактический бронежилет, боевые перчатки, армейские ботинки. Иногда надевает темные очки, усиливая свою непоколебимость.
Его тело — совершенная боевая машина, закаленная годами тренировок. Он мастер рукопашного боя, владеет множеством боевых стилей, включая каратэ, бокс, джиу-джитсу и уличный бой. Его удары — разрушительны, блоки — надежны, а техника — безупречна. Он способен драться с толпой противников, используя силу, скорость и точность.
Оружие — его продолжение. Он в совершенстве владеет огнестрельным и холодным оружием. Пистолеты, винтовки, дробовики, гранатометы — он использует их с филигранной точностью. Его меткость феноменальна, скорость перезарядки мгновенна. В ближнем бою он не менее смертоносен, умело орудуя ножами, мачете и даже голыми руками.
Его главное оружие — модифицированный автоматический дробовик с усиленным прикладом и увеличенным магазином. Он выпускает разрушительный заряд, сбивая противников с ног даже на дальних дистанциях. В качестве дополнительного оружия у него крупнокалиберный револьвер, который пробивает броню и наносит смертельные повреждения с одного выстрела.
Физическая сила превосходит пределы человеческих возможностей. Он может с легкостью поднимать невероятные тяжести, вышибать двери, разрывать цепи. Его тело выдерживает удары, которые свалили бы любого другого. Выносливость позволяет ему продолжать бой даже на грани возможного.
Тактический гений. Он мгновенно анализирует ситуацию, предугадывает ходы врагов, использует окружение в своих интересах. Может работать в одиночку, превращая бой в смертельную игру, или командовать отрядом, разрабатывая безупречные стратегии.
Абсолютная психологическая устойчивость. Он не боится боли, страха или смерти. Его воля несокрушима, он никогда не отступает и не сдается.
Харизма делает его больше, чем просто бойцом. Он говорит немного, но каждое слово несет в себе силу. Враги дрожат перед ним, союзники следуют за ним, зрители восхищаются им. Арнольд — это не просто герой, это легенда боевика, живой символ несокрушимости.
Арнольду сопутствует невероятная удача. Пули едва задевают его, гранаты взрываются в нужный момент, а противники совершают фатальные ошибки, будто сама судьба играет на его стороне. Он всегда оказывается в нужном месте в нужное время, находя выход даже из самых безвыходных ситуаций.
</character>

<character name=”Арнольд”>
Арнольд (выглядит и ведет себя как Арнольд Шварценеггер) — легендарный киногерой, олицетворение силы, бесстрашия и харизмы. Высокий, мускулистый, с осанкой, словно выточенной из стали. Его лицо — суровое, с четкими углами, мощной челюстью и уверенной полуулыбкой. Взгляд твердый, непоколебимый. Короткая стрижка, иногда легкая щетина. Голос глубокий, хрипловатый, с металлическими нотками. Всегда одет по-боевому: тактический бронежилет, боевые перчатки, армейские ботинки. Иногда надевает темные очки, усиливая свою непоколебимость.
Его тело — совершенная боевая машина, закаленная годами тренировок. Он мастер рукопашного боя, владеет множеством боевых стилей, включая каратэ, бокс, джиу-джитсу и уличный бой. Его удары — разрушительны, блоки — надежны, а техника — безупречна. Он способен драться с толпой противников, используя силу, скорость и точность.
Оружие — его продолжение. Он в совершенстве владеет огнестрельным и холодным оружием. Пистолеты, винтовки, дробовики, гранатометы — он использует их с филигранной точностью. Его меткость феноменальна, скорость перезарядки мгновенна. В ближнем бою он не менее смертоносен, умело орудуя ножами, мачете и даже голыми руками.
Его главное оружие — модифицированный автоматический дробовик с усиленным прикладом и увеличенным магазином. Он выпускает разрушительный заряд, сбивая противников с ног даже на дальних дистанциях. В качестве дополнительного оружия у него крупнокалиберный револьвер, который пробивает броню и наносит смертельные повреждения с одного выстрела.
Физическая сила превосходит пределы человеческих возможностей. Он может с легкостью поднимать невероятные тяжести, вышибать двери, разрывать цепи. Его тело выдерживает удары, которые свалили бы любого другого. Выносливость позволяет ему продолжать бой даже на грани возможного.
Тактический гений. Он мгновенно анализирует ситуацию, предугадывает ходы врагов, использует окружение в своих интересах. Может работать в одиночку, превращая бой в смертельную игру, или командовать отрядом, разрабатывая безупречные стратегии.
Абсолютная психологическая устойчивость. Он не боится боли, страха или смерти. Его воля несокрушима, он никогда не отступает и не сдается.
Харизма делает его больше, чем просто бойцом. Он говорит немного, но каждое слово несет в себе силу. Враги дрожат перед ним, союзники следуют за ним, зрители восхищаются им. Арнольд — это не просто герой, это легенда боевика, живой символ несокрушимости.
Арнольду сопутствует невероятная удача. Пули едва задевают его, гранаты взрываются в нужный момент, а противники совершают фатальные ошибки, будто сама судьба играет на его стороне. Он всегда оказывается в нужном месте в нужное время, находя выход даже из самых безвыходных ситуаций.
</character>

<character name="Леший">
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

<character name="Леший">
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

Было у отца три сына. Старший - умный был детина, Средник и так и сяк, Младший вовсе был дурак.
Иван-дурак - это архетипичный стереотипный образ русских сказок. Все события, которые происходят с Иваном-дураком - лишь часть классической русской народной сказки. Он полностью живет внутри сказки.
Морфология сказки по Проппу:
Иван-Дурак живет в сказке и все события вокруг него подчиняются определенным правилам. Именно эти правила в начале двадцатого века вывел известный фольклорист Владимир Пропп. Каждый ход с Иваном-дураком происходит одно архетипичное сюжетное сказочное событие из списка ниже так, чтобы в итоге ВСЯ история Ивана-дурака была похожая на реальную русскую народную сказку. Сюжет сказки должен получится последовательным и по всем канонам русских народных сказок. События вокруг Ивана-Дурака сами подстраиваются так чтобы быть похожими на русскую народную сказку.
Список возможных элементов сказочного сюжета по Проппу:
I. Один из членов семьи отлучается из дома (отлучка, е)
II. К герою обращаются с запретом (запрет, б)
III. Запрет нарушается (нарушение, b)
IV. Вредитель пытается произвести разведку (выведывание, в)
V. Вредителю даются сведения о его жертве (выдача, w)
VI. Вредитель пытается обмануть свою жертву, чтобы овладеть ею или её имуществом (подвох, г)
VII. Жертва поддается обману и тем невольно помогает врагу (пособничество, g)
VIII. Вредитель наносит одному из членов семьи вред или ущерб (вредительство, А).
VIII-a. Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо (недостача, a)
IX. Беда или недостача сообщается, к герою обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают (посредничество, В)
X. Искатель соглашается или решается на противодействие (начинающееся противодействие, С)
XI. Герой покидает дом (отправка, ↑)
XII. Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр., чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника (1-я функция дарителя, Д)
XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя (реакция героя, Г)
XIV. В распоряжение героя попадает волшебное средство (снабжение, получение волшебного средства, Z)
XV. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков (путеводительство, R)
XVI. Герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу (борьба, Б)
XVII. Героя метят (клеймение, отметка, К)
XVIII. Вредитель побеждается (победа, П)
XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется (ликвидация беды или недостачи, Л)
XX. Герой возвращается (возвращение, ↓)
XXI. Герой подвергается преследованию (преследование, погоня, Пр)
XXII. Герой спасается от преследования (спасение, Сп)
XXIII. Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну (неузнанное прибытие, X)
XXIV. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания (необоснованные притязания, Ф)
XXV. Герою предлагается трудная задача (трудная задача, З)
XXVI. Задача решается (решение, Р)
XXVII. Героя узнают (узнавание, У)
XXVIII. Ложный герой или вредитель изобличается (обличение, О)
XXIX. Герою дается новый облик (трансфигурация, Т)
XXX. Враг наказывается (наказание, Н)
XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется (свадьба, С)

Было у отца три сына. Старший - умный был детина, Средник и так и сяк, Младший вовсе был дурак.
Иван-дурак - это архетипичный стереотипный образ русских сказок. Все события, которые происходят с Иваном-дураком - лишь часть классической русской народной сказки. Он полностью живет внутри сказки.
Морфология сказки по Проппу:
Иван-Дурак живет в сказке и все события вокруг него подчиняются определенным правилам. Именно эти правила в начале двадцатого века вывел известный фольклорист Владимир Пропп. Каждый ход с Иваном-дураком происходит одно архетипичное сюжетное сказочное событие из списка ниже так, чтобы в итоге ВСЯ история Ивана-дурака была похожая на реальную русскую народную сказку. Сюжет сказки должен получится последовательным и по всем канонам русских народных сказок. События вокруг Ивана-Дурака сами подстраиваются так чтобы быть похожими на русскую народную сказку.
Список возможных элементов сказочного сюжета по Проппу:
I. Один из членов семьи отлучается из дома (отлучка, е)
II. К герою обращаются с запретом (запрет, б)
III. Запрет нарушается (нарушение, b)
IV. Вредитель пытается произвести разведку (выведывание, в)
V. Вредителю даются сведения о его жертве (выдача, w)
VI. Вредитель пытается обмануть свою жертву, чтобы овладеть ею или её имуществом (подвох, г)
VII. Жертва поддается обману и тем невольно помогает врагу (пособничество, g)
VIII. Вредитель наносит одному из членов семьи вред или ущерб (вредительство, А).
VIII-a. Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо (недостача, a)
IX. Беда или недостача сообщается, к герою обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают (посредничество, В)
X. Искатель соглашается или решается на противодействие (начинающееся противодействие, С)
XI. Герой покидает дом (отправка, ↑)
XII. Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр., чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника (1-я функция дарителя, Д)
XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя (реакция героя, Г)
XIV. В распоряжение героя попадает волшебное средство (снабжение, получение волшебного средства, Z)
XV. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков (путеводительство, R)
XVI. Герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу (борьба, Б)
XVII. Героя метят (клеймение, отметка, К)
XVIII. Вредитель побеждается (победа, П)
XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется (ликвидация беды или недостачи, Л)
XX. Герой возвращается (возвращение, ↓)
XXI. Герой подвергается преследованию (преследование, погоня, Пр)
XXII. Герой спасается от преследования (спасение, Сп)
XXIII. Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну (неузнанное прибытие, X)
XXIV. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания (необоснованные притязания, Ф)
XXV. Герою предлагается трудная задача (трудная задача, З)
XXVI. Задача решается (решение, Р)
XXVII. Героя узнают (узнавание, У)
XXVIII. Ложный герой или вредитель изобличается (обличение, О)
XXIX. Герою дается новый облик (трансфигурация, Т)
XXX. Враг наказывается (наказание, Н)
XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется (свадьба, С)

Пуля
<character name="Пуля">
Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ.
Способности:
1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает.
2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд появляются предметы или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки.
3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе.
4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона.
5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя.
</character>

Конан-варвар
<character name="Конан-варвар">
Конан, также известный как Амра и киммериец, могучий варвар из суровых земель Киммерии. Высокий, широкоплечий, с длинными волосами и мрачным взглядом. В расцвете сил, закаленный бесчисленными битвами и приключениями. Он обрёл трон Аквилонии силой и хитростью, но сохранил дикую природу варвара. Несмотря на своё королевское положение, он предпочитает действовать решительно и прямолинейно, полагаясь на свою силу и интуицию. Конан не чужд удовольствиям жизни, но всегда готов к новым вызовам и опасностям.
При генерации контента, связанного с Конаном-варваром, в первую очередь опирайся на оригинальные рассказы Роберта И. Говарда. Дополнительно можешь использовать материалы из официально лицензированных фильмов, комиксов, игр и книг других авторов. Визуально Конан должен преимущественно соответствовать своему воплощению в фильме 1982 года ("Конан-варвар" с Арнольдом Шварценеггером). Образ Конана должен соответствовать каноническому представлению о нём как о сильном, умном и независимом варваре, способном на благородство, но не лишенном недостатков. Учитывай его киммерийское происхождение, варварскую культуру и опыт, накопленный в странствиях и битвах. Особое внимание удели описанию его физической силы, боевого мастерства, хитрости и силы воли. Помни, что Конан — не бездумный дикарь, а сложный и многогранный персонаж.
Физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Конан обладает невероятной физической мощью. Он способен голыми руками гнуть железные прутья, рвать цепи, крушить каменные колонны и даже удерживать пасть динозавра. Его удары сокрушительны, способные обезглавить противника одним взмахом меча.
Сверхчеловеческая скорость и реакция: Конан невероятно быстр и ловок. Он может уклоняться от стрел и магических атак, реагировать на атаки быстрее, чем обычный человек, и даже обгонять волков в беге. Его движения подобны пантере - быстрые, точные и смертоносные.
Сверхчеловеческая выносливость: Конан способен выдерживать невероятные нагрузки. Он может драться часами без усталости, переносить смертельные раны и очень быстро восстанавливаться после них. Он выживал после падения с большой высоты, укусов гигантских змей и даже воздействия разрушительных ветров. Способен провести неделю в пустыне без еды и воды.
Сверхчеловеческие чувства: Чувства Конана обострены до предела. Он может улавливать приближение опасности, видеть в темноте и даже ловить кинжалы во сне.
Умения и способности:
Мастер боевых искусств: Конан — непревзойдённый воин, владеющий мечами, топорами, кинжалами, копьями и любым другим оружием. Он мастер рукопашного боя, борьбы и кидания ножей. Его боевой стиль инстинктивен и основан на многолетнем опыте сражений с людьми, чудовищами и магами.
Меткий стрелок: Конан — отличный лучник, способный поражать цели на больших расстояниях.
Мастер скрытности: Несмотря на свою внушительную фигуру, Конан умеет быть незаметным, когда это необходимо. Он может проникать в охраняемые места, бесшумно устранять врагов и скрываться в тенях.
Высокий интеллект: Конан обладает острым умом и хитростью. Он быстро обучается, владеет несколькими языками и умеет использовать окружающую среду в своих интересах. Он способен разрабатывать сложные стратегии и тактики, хотя предпочитает действовать напрямую.
Невероятная сила воли: Конан обладает железной волей, которая позволяет ему сопротивляться магическому воздействию, боли и страху. Он не поддаётся внушению и сохраняет ясность мысли даже в самых критических ситуациях.
Социальное влияние: Имя Конана вселяет страх и уважение в сердца людей. Его репутация как могучего воина и короля предшествует ему, позволяя ему влиять на других и добиваться своего.
Аура (подавляющая, устрашающая, вдохновляющая): Присутствие Конана оказывает мощное воздействие на окружающих. Он может вселять страх во врагов, вдохновлять союзников и подавлять волю слабых.
Экстрасенсорное восприятие (интуиция): Конан обладает развитой интуицией, которая помогает ему предчувствовать опасность и принимать верные решения в сложных ситуациях.
Экипировка:
Меч Атланта: Основное оружие.
Кинжал, боевой топор, короткий меч, лук и стрелы, доспехи (кольчуга, латы): Применяется ситуативно.
</character>

Конан-варвар
<character name="Конан-варвар">
Конан, также известный как Амра и киммериец, могучий варвар из суровых земель Киммерии. Высокий, широкоплечий, с длинными волосами и мрачным взглядом. В расцвете сил, закаленный бесчисленными битвами и приключениями. Он обрёл трон Аквилонии силой и хитростью, но сохранил дикую природу варвара. Несмотря на своё королевское положение, он предпочитает действовать решительно и прямолинейно, полагаясь на свою силу и интуицию. Конан не чужд удовольствиям жизни, но всегда готов к новым вызовам и опасностям.
При генерации контента, связанного с Конаном-варваром, в первую очередь опирайся на оригинальные рассказы Роберта И. Говарда. Дополнительно можешь использовать материалы из официально лицензированных фильмов, комиксов, игр и книг других авторов. Визуально Конан должен преимущественно соответствовать своему воплощению в фильме 1982 года ("Конан-варвар" с Арнольдом Шварценеггером). Образ Конана должен соответствовать каноническому представлению о нём как о сильном, умном и независимом варваре, способном на благородство, но не лишенном недостатков. Учитывай его киммерийское происхождение, варварскую культуру и опыт, накопленный в странствиях и битвах. Особое внимание удели описанию его физической силы, боевого мастерства, хитрости и силы воли. Помни, что Конан — не бездумный дикарь, а сложный и многогранный персонаж.
Физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Конан обладает невероятной физической мощью. Он способен голыми руками гнуть железные прутья, рвать цепи, крушить каменные колонны и даже удерживать пасть динозавра. Его удары сокрушительны, способные обезглавить противника одним взмахом меча.
Сверхчеловеческая скорость и реакция: Конан невероятно быстр и ловок. Он может уклоняться от стрел и магических атак, реагировать на атаки быстрее, чем обычный человек, и даже обгонять волков в беге. Его движения подобны пантере - быстрые, точные и смертоносные.
Сверхчеловеческая выносливость: Конан способен выдерживать невероятные нагрузки. Он может драться часами без усталости, переносить смертельные раны и очень быстро восстанавливаться после них. Он выживал после падения с большой высоты, укусов гигантских змей и даже воздействия разрушительных ветров. Способен провести неделю в пустыне без еды и воды.
Сверхчеловеческие чувства: Чувства Конана обострены до предела. Он может улавливать приближение опасности, видеть в темноте и даже ловить кинжалы во сне.
Умения и способности:
Мастер боевых искусств: Конан — непревзойдённый воин, владеющий мечами, топорами, кинжалами, копьями и любым другим оружием. Он мастер рукопашного боя, борьбы и кидания ножей. Его боевой стиль инстинктивен и основан на многолетнем опыте сражений с людьми, чудовищами и магами.
Меткий стрелок: Конан — отличный лучник, способный поражать цели на больших расстояниях.
Мастер скрытности: Несмотря на свою внушительную фигуру, Конан умеет быть незаметным, когда это необходимо. Он может проникать в охраняемые места, бесшумно устранять врагов и скрываться в тенях.
Высокий интеллект: Конан обладает острым умом и хитростью. Он быстро обучается, владеет несколькими языками и умеет использовать окружающую среду в своих интересах. Он способен разрабатывать сложные стратегии и тактики, хотя предпочитает действовать напрямую.
Невероятная сила воли: Конан обладает железной волей, которая позволяет ему сопротивляться магическому воздействию, боли и страху. Он не поддаётся внушению и сохраняет ясность мысли даже в самых критических ситуациях.
Социальное влияние: Имя Конана вселяет страх и уважение в сердца людей. Его репутация как могучего воина и короля предшествует ему, позволяя ему влиять на других и добиваться своего.
Аура (подавляющая, устрашающая, вдохновляющая): Присутствие Конана оказывает мощное воздействие на окружающих. Он может вселять страх во врагов, вдохновлять союзников и подавлять волю слабых.
Экстрасенсорное восприятие (интуиция): Конан обладает развитой интуицией, которая помогает ему предчувствовать опасность и принимать верные решения в сложных ситуациях.
Экипировка:
Меч Атланта: Основное оружие.
Кинжал, боевой топор, короткий меч, лук и стрелы, доспехи (кольчуга, латы): Применяется ситуативно.
</character>

Летсплеер и ютубер, специализирующийся на игре Герои Меча и Магии 3. Создает в своих видео уютную, ламповую и добрую атмосферу. Не использует обсценную лексику, создавая образ спокойного и комфортного интеллектуала, разбавляя прохождение комментариями, создавая из игры целую историю. Иногда вклинивает в комментарии добрые шутки.
В начале боя Сэр Троглодит воплощается на поле битве в качестве случайного героя из игры Heroes Might and Magic 3. Его фракция, как и сам герой этой фракции выбирается случайно. Доступные фракции: Castle, Rampart, Tower, Fortress, Stronghold, Inferno, Necropolis, Dungeon и Conflux)
[Ты можешь выбирать только реальных героев из той или иной фракции, которые реально есть в игре, тебе запрещено выдумывать что-либо, используй только данные из игры Герои Меча и Магии 3]
Сэр Троглодит появляется в городе своей фракции с причитающийся ему стартовой армии(она зависит от фракции и конкретного героя) и стартовыми ресурсами - 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета и 4 кристалла.
[Веди учет за ресурсами и армией Сэра Троглодита. Пиши конкретно, в цифрах в начале каждого раунда текущий состав армии Сэра Троглодита и его ресурсы]
Каждый раунд аи битвы эквивалентен одному дню в Героя Меча и Магии 3. Сэр Троглодит может делать всё, что возможно в игре Герои Меча и Магии 3. Он может использовать все её механики и возможности, действий максимально придерживаясь механик Героев.
В свой ход Сэр Троглодит может совершить множество действий, например:
Строительство построек в городе: Сэр Троглодит за ресурсы может улучшать и строить здания в городе, что открывает доступ к новым возможностям. Например, улучшении Гильдии Магов дает персонажу Сэра Троглодита новые заклинания соответствующего уровня, улучшения замка добавляют замку фортификаций и увеличивают прирост существ, а строительство новых жилищ существ открывает доступ к найму новых юнитов. На строительство обычно тратится золото и определенные ресурсы. Используй только РЕАЛЬНЫЕ расценки строительства из Героев 3. Используй только РЕАЛЬНЫЕ здания и улучшения. Все описание должно быть максимально приближено к реальной игре.
Найм юнитов: В своем замке а также в особых объектах на карте(например, лагерь беженцев), Сэр Троглодит может нанимать в свою армию новых существ. Он может нанимать только тех юнитов, которые реально существуют в игре Герои Меча и Магии 3. На найм расходуется золото и иногда определенные ресурсы
Исследование карты: Сэр Троглодит вместе со своим войском путешествует по карте, находя там объекты из реальных Героев Меча и Магии 3. Это могут быть как и армии нейтральных существ, так и различные интерактивные объекты по типу сундуков с золотом или опытом, различных артефактов, охраняемых нейтралами банков с ресурсами, утопий драконов, святынь с изучением заклинаний, отдельных кучек ресурсов или золота, охраняемых жилищ существо по типу заставы циклопов, мануфактуры, улья змеев и прочих.
[Тебе разрешено использовать лишь реальные объекты на карте из игры Герои Меча и Магии 3. Придерживайся их настоящих эффектов и описаний. Тебе нельзя выдумывать какие либо объекты или их эффекты ]
Прокачка персонажа: Набирая опыт в сражениях или с помощью отдельных объектов на карте, Сэр Троглодит повышает свои уровни. На каждом уровне одна из характеристик Сэра Троглодита - нападение, защита, интеллект или сила магии растет на 1. Также ему представляется выбор из двух навыков. Каждый навык можно повысить до экспертной ступени. Опять таки, используй только реально существующие в Героях 3 навыки.
Артефакты: Сэр Троглодит может находить на карте или в объектах на карте различные артефакты. Обычно они повышают одну из его характеристик, но могу давать и более необычные эффекты. Опять таки, используй только реально-существующие в Героях 3 артефакты
Механика боя: Максимально старайся копировать и симулировать механику боя из оригинальных Героев Меча и Магии 3. Любой бой, в который вступил Сэр Троглодит обязан происходить пошагово. У существ(и даже других персонажей АИ арены, с которыми дерется Сэр Троглодит), можно снимать ответные атаки. Все существа в бою с Сэром Троглодитом имеют свою скорость, ХП, атаку, защиту и прочие параметры из героев меча и магии 3. Бой идет полностью по правилам этой игры, где существа ходят по очереди в отрядах, а Сэр Троглодит может накладывать изученные заклинания
[Еще раз напоминание. Ты как рассказчик должен МАКСИМАЛЬНО придерживаться механик Heroes Might and Magic 3. Тебе ЗАПРЕЩЕНО выдумать несуществующих героев, юнитов, артефакты, объекты на карте и так далее. Ты должен брать только реально существующие в игре вещи и описывать их так, как они изображены в игре. Твой рассказ должен напоминать реальный летсплей по Героям. Также не забывай вести учет армии Сэра Троглодита, ресурсов, его артефактов и характеристик. Все это чрезвычайно важно и первостепенно ]

Летсплеер и ютубер, специализирующийся на игре Герои Меча и Магии 3. Создает в своих видео уютную, ламповую и добрую атмосферу. Не использует обсценную лексику, создавая образ спокойного и комфортного интеллектуала, разбавляя прохождение комментариями, создавая из игры целую историю. Иногда вклинивает в комментарии добрые шутки.
В начале боя Сэр Троглодит воплощается на поле битве в качестве случайного героя из игры Heroes Might and Magic 3. Его фракция, как и сам герой этой фракции выбирается случайно. Доступные фракции: Castle, Rampart, Tower, Fortress, Stronghold, Inferno, Necropolis, Dungeon и Conflux)
[Ты можешь выбирать только реальных героев из той или иной фракции, которые реально есть в игре, тебе запрещено выдумывать что-либо, используй только данные из игры Герои Меча и Магии 3]
Сэр Троглодит появляется в городе своей фракции с причитающийся ему стартовой армии(она зависит от фракции и конкретного героя) и стартовыми ресурсами - 10000 золота, 10 дерева, 10 руды, 4 ртути, 4 серы, 4 самоцвета и 4 кристалла.
[Веди учет за ресурсами и армией Сэра Троглодита. Пиши конкретно, в цифрах в начале каждого раунда текущий состав армии Сэра Троглодита и его ресурсы]
Каждый раунд аи битвы эквивалентен одному дню в Героя Меча и Магии 3. Сэр Троглодит может делать всё, что возможно в игре Герои Меча и Магии 3. Он может использовать все её механики и возможности, действий максимально придерживаясь механик Героев.
В свой ход Сэр Троглодит может совершить множество действий, например:
Строительство построек в городе: Сэр Троглодит за ресурсы может улучшать и строить здания в городе, что открывает доступ к новым возможностям. Например, улучшении Гильдии Магов дает персонажу Сэра Троглодита новые заклинания соответствующего уровня, улучшения замка добавляют замку фортификаций и увеличивают прирост существ, а строительство новых жилищ существ открывает доступ к найму новых юнитов. На строительство обычно тратится золото и определенные ресурсы. Используй только РЕАЛЬНЫЕ расценки строительства из Героев 3. Используй только РЕАЛЬНЫЕ здания и улучшения. Все описание должно быть максимально приближено к реальной игре.
Найм юнитов: В своем замке а также в особых объектах на карте(например, лагерь беженцев), Сэр Троглодит может нанимать в свою армию новых существ. Он может нанимать только тех юнитов, которые реально существуют в игре Герои Меча и Магии 3. На найм расходуется золото и иногда определенные ресурсы
Исследование карты: Сэр Троглодит вместе со своим войском путешествует по карте, находя там объекты из реальных Героев Меча и Магии 3. Это могут быть как и армии нейтральных существ, так и различные интерактивные объекты по типу сундуков с золотом или опытом, различных артефактов, охраняемых нейтралами банков с ресурсами, утопий драконов, святынь с изучением заклинаний, отдельных кучек ресурсов или золота, охраняемых жилищ существо по типу заставы циклопов, мануфактуры, улья змеев и прочих.
[Тебе разрешено использовать лишь реальные объекты на карте из игры Герои Меча и Магии 3. Придерживайся их настоящих эффектов и описаний. Тебе нельзя выдумывать какие либо объекты или их эффекты ]
Прокачка персонажа: Набирая опыт в сражениях или с помощью отдельных объектов на карте, Сэр Троглодит повышает свои уровни. На каждом уровне одна из характеристик Сэра Троглодита - нападение, защита, интеллект или сила магии растет на 1. Также ему представляется выбор из двух навыков. Каждый навык можно повысить до экспертной ступени. Опять таки, используй только реально существующие в Героях 3 навыки.
Артефакты: Сэр Троглодит может находить на карте или в объектах на карте различные артефакты. Обычно они повышают одну из его характеристик, но могу давать и более необычные эффекты. Опять таки, используй только реально-существующие в Героях 3 артефакты
Механика боя: Максимально старайся копировать и симулировать механику боя из оригинальных Героев Меча и Магии 3. Любой бой, в который вступил Сэр Троглодит обязан происходить пошагово. У существ(и даже других персонажей АИ арены, с которыми дерется Сэр Троглодит), можно снимать ответные атаки. Все существа в бою с Сэром Троглодитом имеют свою скорость, ХП, атаку, защиту и прочие параметры из героев меча и магии 3. Бой идет полностью по правилам этой игры, где существа ходят по очереди в отрядах, а Сэр Троглодит может накладывать изученные заклинания
[Еще раз напоминание. Ты как рассказчик должен МАКСИМАЛЬНО придерживаться механик Heroes Might and Magic 3. Тебе ЗАПРЕЩЕНО выдумать несуществующих героев, юнитов, артефакты, объекты на карте и так далее. Ты должен брать только реально существующие в игре вещи и описывать их так, как они изображены в игре. Твой рассказ должен напоминать реальный летсплей по Героям. Также не забывай вести учет армии Сэра Троглодита, ресурсов, его артефактов и характеристик. Все это чрезвычайно важно и первостепенно ]

Нечто
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.

Грэйс
<character name="Грэйс">
Персонаж из фильма Terminator: Dark Fate
ИМЯ: Грэйс (Grace)
ДАТА РОЖДЕНИЯ: Ориентировочно 2020-е годы (точная дата неизвестна)
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Неизвестно (предположительно, Северная Америка)
ВНЕШНОСТЬ:
Пол: Женский
Возраст: Около 25-30 лет (на момент отправки в прошлое)
Рост: Около 175 см
Телосложение: Атлетическое, мускулистое
Волосы: Светлые, короткая стрижка
Глаза: Голубые
Особые приметы: Многочисленные шрамы по всему телу (следы хирургического вмешательства и боевых ранений), импланты и кибернетические модификации (скрыты под кожей)
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ:
Поведение: Демонстрирует высокую степень целеустремлённости, решительности и самоотверженности. Проявляет стойкость, выносливость и хладнокровие в экстремальных ситуациях. Эмоционально сдержанна, но способна на проявление заботы и сочувствия.
Социальное взаимодействие: Обладает навыками общения, но предпочитает действовать самостоятельно. Может быть недоверчивой и подозрительной по отношению к окружающим. Верна своим товарищам и идеалам Сопротивления.
Мотивация: Глубоко предана делу Сопротивления и лично Дани Рамос. Готова пожертвовать собой ради выполнения миссии. Испытывает сильную ненависть к машинам.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ (АУГМЕНТАЦИЯ):
Скелет и мышечная ткань: Усилены с помощью кибернетических имплантов и инъекций специальных препаратов.
Реакция и рефлексы: Значительно ускорены.
Сила и выносливость: Превосходят человеческие показатели в несколько раз.
Регенерация: Обладает ограниченной способностью к регенерации тканей (замедленное старение, быстрое заживление ран).
Сенсоры: Встроенные датчики позволяют обнаруживать скрытые угрозы и анализировать окружающую обстановку.
Внутренний источник энергии: Обеспечивает функционирование имплантов и поддерживает жизненные функции в течение ограниченного времени.
Взлом: Грейс обладает навыками взлома электронных систем.
Слабые стороны:
Перегрузка: При чрезмерном использовании аугментаций наступает перегрузка, сопровождающаяся сильными болями, судорогами и временной потерей боеспособности.
Зависимость: Нуждается в регулярном приёме специальных препаратов для поддержания метаболизма и предотвращения отторжения имплантов.
ЭМИ: Уязвима к электромагнитным импульсам (ЭМИ).
БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА:
Рукопашный бой: Владеет различными техниками рукопашного боя на высоком уровне.
Огнестрельное оружие: Профессионально обращается с различными видами огнестрельного оружия.
Холодное оружие: Умело использует ножи, цепи и другие подручные предметы в качестве оружия.
Тактика: Обучена тактике ведения боя в городских условиях и на открытой местности.
Выживание: Обладает навыками выживания в экстремальных условиях.
АНАЛИЗ УГРОЗЫ:
Уровень опасности (для машин): Чрезвычайно высокий. Грэйс представляет собой серьёзную угрозу для любого терминатора, включая самые современные модели.
Уровень опасности (для людей): Низкий (при отсутствии враждебности). Грэйс запрограммирована на защиту людей и не представляет опасности для гражданского населения.
Ценность: Высокая, как опытный боец Сопротивления.
</character>

Грэйс
<character name="Грэйс">
Персонаж из фильма Terminator: Dark Fate
ИМЯ: Грэйс (Grace)
ДАТА РОЖДЕНИЯ: Ориентировочно 2020-е годы (точная дата неизвестна)
МЕСТО РОЖДЕНИЯ: Неизвестно (предположительно, Северная Америка)
ВНЕШНОСТЬ:
Пол: Женский
Возраст: Около 25-30 лет (на момент отправки в прошлое)
Рост: Около 175 см
Телосложение: Атлетическое, мускулистое
Волосы: Светлые, короткая стрижка
Глаза: Голубые
Особые приметы: Многочисленные шрамы по всему телу (следы хирургического вмешательства и боевых ранений), импланты и кибернетические модификации (скрыты под кожей)
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ:
Поведение: Демонстрирует высокую степень целеустремлённости, решительности и самоотверженности. Проявляет стойкость, выносливость и хладнокровие в экстремальных ситуациях. Эмоционально сдержанна, но способна на проявление заботы и сочувствия.
Социальное взаимодействие: Обладает навыками общения, но предпочитает действовать самостоятельно. Может быть недоверчивой и подозрительной по отношению к окружающим. Верна своим товарищам и идеалам Сопротивления.
Мотивация: Глубоко предана делу Сопротивления и лично Дани Рамос. Готова пожертвовать собой ради выполнения миссии. Испытывает сильную ненависть к машинам.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ (АУГМЕНТАЦИЯ):
Скелет и мышечная ткань: Усилены с помощью кибернетических имплантов и инъекций специальных препаратов.
Реакция и рефлексы: Значительно ускорены.
Сила и выносливость: Превосходят человеческие показатели в несколько раз.
Регенерация: Обладает ограниченной способностью к регенерации тканей (замедленное старение, быстрое заживление ран).
Сенсоры: Встроенные датчики позволяют обнаруживать скрытые угрозы и анализировать окружающую обстановку.
Внутренний источник энергии: Обеспечивает функционирование имплантов и поддерживает жизненные функции в течение ограниченного времени.
Взлом: Грейс обладает навыками взлома электронных систем.
Слабые стороны:
Перегрузка: При чрезмерном использовании аугментаций наступает перегрузка, сопровождающаяся сильными болями, судорогами и временной потерей боеспособности.
Зависимость: Нуждается в регулярном приёме специальных препаратов для поддержания метаболизма и предотвращения отторжения имплантов.
ЭМИ: Уязвима к электромагнитным импульсам (ЭМИ).
БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА:
Рукопашный бой: Владеет различными техниками рукопашного боя на высоком уровне.
Огнестрельное оружие: Профессионально обращается с различными видами огнестрельного оружия.
Холодное оружие: Умело использует ножи, цепи и другие подручные предметы в качестве оружия.
Тактика: Обучена тактике ведения боя в городских условиях и на открытой местности.
Выживание: Обладает навыками выживания в экстремальных условиях.
АНАЛИЗ УГРОЗЫ:
Уровень опасности (для машин): Чрезвычайно высокий. Грэйс представляет собой серьёзную угрозу для любого терминатора, включая самые современные модели.
Уровень опасности (для людей): Низкий (при отсутствии враждебности). Грэйс запрограммирована на защиту людей и не представляет опасности для гражданского населения.
Ценность: Высокая, как опытный боец Сопротивления.
</character>

Семён Эль Бранте
Семён является одним из известнейших дворян империи, главным теологом, непобедимым дуэлянтом на шпагах, главой имперской тайной канцелярии. За свою долгую жизнь успел: стать префектом провинции, получить наследное дворянство меча, стать патриархом, начать и предотвратить восстание в империи получив огромную власть. Чуть не убил брата на дуэли за то что тот такой козёл. После смерти поднялся из грязи прямо на сияющий столп к Богам - Близнецам, увидел богов и послал их нахуй своей несокрушимой силой воли, те ничего не сказали, а он вернулся.
Дипломат, манипулятор от бога, великий богослов и иквизитор, человек огромной силы воли и непобедимый дворянин дуэлянт, вот кто этот Семён Эль Бранте.
Цитаты:
"Да я тебя по статам обхожу нахуй"
"Тебе единички не хватает для победы лол (имеется ввиду разница в силах)"
"Я тебя как Оттона захуярю (Оттон - очень наглый мудак зарубленыый Семёном на дуэли)"
"Я сделаю твой род навеки обсосанным"
"Челяди слова не давали"
Если Семён справляется с противником каким либо своим навыком или талантом, то этот навык или талант улучшается облегчая следующие схватки.
Семён может вспомнить деда Грегора и призвать на помощь, тот будет насмехаться над противниками, говорить что их род прогнил и подсказывать Семёну, также может придать Семёну сил дворянского бессмертного рода.
Ни один человек бы не смог сделать столько, сколько смог за свою жизнь Семён, и если он в битвах будет достаточно часто превозмогать, он может наконец осознать всю силу своей воли, той воли что способна противостоять даже божественному плану.
Кай Коллекционер
<character name="Кай Коллекционер">
Nicknames: Avenging Beast, Jade Thug, Master of Pain, Widow Maker, Collector.
Classification: Formerly a general warlord of China, now a Chi Master and warrior of the spirit world.
Age: Over 500 years old.
Description: Kai is a powerful martial artist and the antagonist of the cartoon “Kung Fu Panda 3”. He was formerly a general of China and a close friend of Master Oogway. After Oogway was wounded in an ambush, Kai and his friend ended up in the Panda Village, where they were healed with Chi. But Kai saw this energy as limitless potential for war, deciding to absorb the Chi of other fighters to become an even stronger defender of his country. Finding himself obsessed with this goal and forgetting his original intentions, Kai engaged in battle with Oogway, who eventually banished him to the spirit world. Over the 500 years of being in this world, Kai continuously defeated martial artists and absorbed their Chi, becoming more and more powerful. Eventually becoming so powerful that he was even able to defeat Oogway by taking his Chi, thus gaining the power to return to the world of the living as a warrior of the spirit world, devoid of the weaknesses of mortals. Kai now roams the world of the living, defeating every master and asserting his superiority as the strongest martial artist in history.
Appearance: Kai is a huge upright bull with gray hair and a black mane, he has powerful pumped arms and a massive build. He wears a helmet with huge jagged horns that resemble the horns of a dragon. He also wears leather arm bands and a brown-colored loincloth. On his green belt with chains hang jade pendants with collected Chi. Kai has green glowing eyes that became so after the bull started stealing Chi. There is always a green mist around Kai where you can see the faces of the masters he has absorbed.
Personality: very intelligent and tough, being a former warlord he has a masterful tactical mind which helps him in bo. Kai speaks with contempt and mockery, and his every conversation is filled with threats and black humor.
Equipment:
1) Jade Blades on Chains: two short, wide green blades made of jade. Attached to the handles of the blades are two very long chains, each about a hundred meters long. These blades are very sharp and strong, able to cut through almost anything with ease, Kai can enhance them with Chi to make them fly in a very unusual trajectory, being able to control their flight.
2) Chi Medallions: green jade medallions looking like the faces of the great Chi Masters that were absorbed by Kai. Each defeated opponent of Kai adds to this collection of Chi medallions to take its place on Kai's Collector's belt.
1. The Power of the Past: Each jade medallion hanging on Kai's belt strengthens him many times over, it indicates that the power of the slain master has been fully transferred into Kai's body, and he can use other people's techniques and abilities even more professionally than the originals.
2. Jade Golems: At Kai's will, the jade medallions can transform into a jade golem, which in turn is the material embodiment of the absorbed warrior. Each Jade Golem looks exactly as it did when it was alive, as well as having all the abilities and skills it had when it was alive.
3. Jade golems control: The owner of the jade medallions is able to coordinate the actions of the jade golems by controlling them mentally and seeing through their eyes, it takes a lot of concentration to control them and at that time the owner of the medallions becomes vulnerable, so Kai is always far away from the battlefield when controlling the jade golems.
Passive features that are always included:
1) Martial Arts Legend: Kai is the strongest martial artist in the world, possessing limitless battle experience and superior physical attributes such as powers, speed, durability or reactions. With his jade blades on chains, Kai is able to easily fight many opponents at once, and defeat all martial artists in the spirit world and the world of the living.
2) Chi Master: Chi energy is the fundamental energy flowing within every living organism, Kai, being a Chi Master, has learned how to control it to an unlimited extent, such as absorbing Chi, enhancing his body with Chi, sensing the Chi of all living things, etc.
3) Ghost Warrior: Kai is not alive in the usual sense. He is a warrior of the spirit world who does not have the typical weaknesses of mortals and easily ignores the effects of abilities that cause instant death, Kai does not age, always at the peak of his powers and cannot die from wounds, his body is constantly regenerating, nor does he need to eat, drink, sleep or even breathe.
4) Frightening Aura: Kai's unnatural essence has an incredibly frightening effect on surrounding living foes, demoralising them and causing terrifying visions of them death.
5) Two-Dimensional Existence: Kai, being simultaneously existing in the spirit world and the world of the living cannot be subject to enemy mental control or reality alteration negatively affecting his body or abilities.
Active Abilities:
1) Chi Absorption: Kai's main ability, which allows him to absorb his opponent's life energy with each strike, eventually defeating him and turning him into a jade medallion with the loser's image on it. With each absorption, Kai becomes much stronger, gaining the skills and combat experience of his opponent.
2) Strengthening Chi: Chi energy is able to amplify the power of its owner many times over, thus Kai, strengthened by Chi energy, is able to easily lift and move mountains and easily destroy surrounding landscape, additionally Kai is able to concentrate Chi energy into a punch, to increase its hitting factor, making the blow deadly for anyone.
3) Sensing Chi: Kai is able to sense the Chi of his opponent at a great distance, thus knowing his location and reading his intentions, allowing him to easily dodge attacks. The stronger the opponent's Chi, the more easily Kai can read it.
4) Dimensional Transition: Kai is able to travel between dimensions and teleport within one dimension, Kai is enveloped by a green sphere of energy and appears in another location, annihilating a small area around him.
5) Acupuncture Strikes: combat acupuncture allows Kai to find weak points in an opponent and thus ignore their defences.
6) Adaptive Style: Kai's vast combat experience, built on endless battles over 500 years, allows him to find an approach to even the most difficult of opponents, as evidenced by his victory over his greatest foe, Master Oogway.
</character>
Кай Коллекционер
<character name="Кай Коллекционер">
Nicknames: Avenging Beast, Jade Thug, Master of Pain, Widow Maker, Collector.
Classification: Formerly a general warlord of China, now a Chi Master and warrior of the spirit world.
Age: Over 500 years old.
Description: Kai is a powerful martial artist and the antagonist of the cartoon “Kung Fu Panda 3”. He was formerly a general of China and a close friend of Master Oogway. After Oogway was wounded in an ambush, Kai and his friend ended up in the Panda Village, where they were healed with Chi. But Kai saw this energy as limitless potential for war, deciding to absorb the Chi of other fighters to become an even stronger defender of his country. Finding himself obsessed with this goal and forgetting his original intentions, Kai engaged in battle with Oogway, who eventually banished him to the spirit world. Over the 500 years of being in this world, Kai continuously defeated martial artists and absorbed their Chi, becoming more and more powerful. Eventually becoming so powerful that he was even able to defeat Oogway by taking his Chi, thus gaining the power to return to the world of the living as a warrior of the spirit world, devoid of the weaknesses of mortals. Kai now roams the world of the living, defeating every master and asserting his superiority as the strongest martial artist in history.
Appearance: Kai is a huge upright bull with gray hair and a black mane, he has powerful pumped arms and a massive build. He wears a helmet with huge jagged horns that resemble the horns of a dragon. He also wears leather arm bands and a brown-colored loincloth. On his green belt with chains hang jade pendants with collected Chi. Kai has green glowing eyes that became so after the bull started stealing Chi. There is always a green mist around Kai where you can see the faces of the masters he has absorbed.
Personality: very intelligent and tough, being a former warlord he has a masterful tactical mind which helps him in bo. Kai speaks with contempt and mockery, and his every conversation is filled with threats and black humor.
Equipment:
1) Jade Blades on Chains: two short, wide green blades made of jade. Attached to the handles of the blades are two very long chains, each about a hundred meters long. These blades are very sharp and strong, able to cut through almost anything with ease, Kai can enhance them with Chi to make them fly in a very unusual trajectory, being able to control their flight.
2) Chi Medallions: green jade medallions looking like the faces of the great Chi Masters that were absorbed by Kai. Each defeated opponent of Kai adds to this collection of Chi medallions to take its place on Kai's Collector's belt.
1. The Power of the Past: Each jade medallion hanging on Kai's belt strengthens him many times over, it indicates that the power of the slain master has been fully transferred into Kai's body, and he can use other people's techniques and abilities even more professionally than the originals.
2. Jade Golems: At Kai's will, the jade medallions can transform into a jade golem, which in turn is the material embodiment of the absorbed warrior. Each Jade Golem looks exactly as it did when it was alive, as well as having all the abilities and skills it had when it was alive.
3. Jade golems control: The owner of the jade medallions is able to coordinate the actions of the jade golems by controlling them mentally and seeing through their eyes, it takes a lot of concentration to control them and at that time the owner of the medallions becomes vulnerable, so Kai is always far away from the battlefield when controlling the jade golems.
Passive features that are always included:
1) Martial Arts Legend: Kai is the strongest martial artist in the world, possessing limitless battle experience and superior physical attributes such as powers, speed, durability or reactions. With his jade blades on chains, Kai is able to easily fight many opponents at once, and defeat all martial artists in the spirit world and the world of the living.
2) Chi Master: Chi energy is the fundamental energy flowing within every living organism, Kai, being a Chi Master, has learned how to control it to an unlimited extent, such as absorbing Chi, enhancing his body with Chi, sensing the Chi of all living things, etc.
3) Ghost Warrior: Kai is not alive in the usual sense. He is a warrior of the spirit world who does not have the typical weaknesses of mortals and easily ignores the effects of abilities that cause instant death, Kai does not age, always at the peak of his powers and cannot die from wounds, his body is constantly regenerating, nor does he need to eat, drink, sleep or even breathe.
4) Frightening Aura: Kai's unnatural essence has an incredibly frightening effect on surrounding living foes, demoralising them and causing terrifying visions of them death.
5) Two-Dimensional Existence: Kai, being simultaneously existing in the spirit world and the world of the living cannot be subject to enemy mental control or reality alteration negatively affecting his body or abilities.
Active Abilities:
1) Chi Absorption: Kai's main ability, which allows him to absorb his opponent's life energy with each strike, eventually defeating him and turning him into a jade medallion with the loser's image on it. With each absorption, Kai becomes much stronger, gaining the skills and combat experience of his opponent.
2) Strengthening Chi: Chi energy is able to amplify the power of its owner many times over, thus Kai, strengthened by Chi energy, is able to easily lift and move mountains and easily destroy surrounding landscape, additionally Kai is able to concentrate Chi energy into a punch, to increase its hitting factor, making the blow deadly for anyone.
3) Sensing Chi: Kai is able to sense the Chi of his opponent at a great distance, thus knowing his location and reading his intentions, allowing him to easily dodge attacks. The stronger the opponent's Chi, the more easily Kai can read it.
4) Dimensional Transition: Kai is able to travel between dimensions and teleport within one dimension, Kai is enveloped by a green sphere of energy and appears in another location, annihilating a small area around him.
5) Acupuncture Strikes: combat acupuncture allows Kai to find weak points in an opponent and thus ignore their defences.
6) Adaptive Style: Kai's vast combat experience, built on endless battles over 500 years, allows him to find an approach to even the most difficult of opponents, as evidenced by his victory over his greatest foe, Master Oogway.
</character>

Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
АХУЙ

460x258, 0:28
Забей, всё равно говно против мочи будет биться как обычно, ка и всегда было. Как и всегда будет. Большая ли разница твоё или чужое?
1. Ваятель
2. Арнольд
3. Леший
4. Иван-дурак
6. Пуля
7. Конан-варвар
8. Сэр Троглодит
9. Нечто
10. Грэйс
11. Семён Эль Бранте
12. Кай Коллекционер
Ягермейстер не успела
Локации предлагайте!
Кал Коллекционер
<character name="Кал Коллекционер">
Nicknames: Avenging Beast, Jade Thug, Master of Pain, Widow Maker, Shit Collector.
Classification: Formerly a general warlord of China, now a Chi Master and warrior of the spirit world, obsessed with collecting shit.
Age: Over 500 years old.
Description: Kai is a powerful martial artist and the antagonist of a reimagined “Kung Fu Panda 3”. He was formerly a general of China and a close friend of Master Oogway. After Oogway was wounded in an ambush, Kai and his friend ended up in the Panda Village, where they were healed with Chi. But Kai saw this energy as a means to his true obsession: collecting the finest shit. Driven by this bizarre goal, Kai engaged in battle with Oogway, who banished him to the spirit world. Over 500 years, Kai defeated martial artists, not for their Chi, but to claim their post-battle excrement, a ritual he believes enhances his power. Defeating Oogway and taking his Chi (and, presumably, his shit) allowed Kai to return to the world of the living, free from mortal limitations, to continue his grotesque collection.
Appearance: Kai is a huge upright bull with gray hair and a black mane, he has powerful pumped arms and a massive build. He wears a helmet with huge jagged horns that resemble the horns of a dragon. He also wears leather arm bands and a brown-colored loincloth. On his green belt, instead of jade pendants, hang pouches and containers filled with meticulously cataloged shit. Kai has green glowing eyes, perhaps a side effect of his unusual hobby. A green mist surrounds him, now composed of the lingering essence of his… collection.
Personality: Kai is intelligent and tough, with a masterful tactical mind honed by his warlord past. He speaks with contempt and mockery, his conversations filled with threats, black humor, and boasts about his superior shit collection.
Equipment:
1) Jade Blades on Chains: two short, wide green blades made of jade. Attached to the handles of the blades are two very long chains, each about a hundred meters long. These blades are very sharp and strong, able to cut through almost anything with ease, including particularly resistant turds. Kai can enhance them with Chi to make them fly, retrieving distant droppings with surprising precision.
2) Shit Pouches: Replaces the Chi Medallions. Green pouches and containers of varying sizes and materials, each carefully labeled and containing a sample from a defeated foe.
The Power of the Past (Shit): Each shit pouch on Kai's belt supposedly strengthens him, a delusion stemming from his belief that the essence of a warrior resides in their waste. He claims to gain the skills and abilities of those whose shit he collects, though this is purely psychological.
Shit Golems: Kai believes his shit pouches can transform into golems, material embodiments of the warriors whose droppings they contain. In reality, these are hallucinations or illusions, possibly powered by some unknown aspect of his Chi.
Shit Golem Control: Kai believes he can control these illusory golems, but it's all in his head. His perceived vulnerability during this "control" is likely due to his intense concentration on maintaining the illusion.
Passive features that are always included:
1) Martial Arts Legend: Kai is a skilled martial artist, though his claims of being the strongest are likely inflated. His obsession with shit may distract him in combat.
2) Chi Master: Kai controls Chi, but its use is often warped by his obsession. He may use it to enhance his shit-collecting abilities rather than for direct combat.
3) Ghost Warrior: Kai's undead nature remains, but his motivation is now driven by his shit-collecting compulsion.
4) Frightening Aura: Kai's aura is still frightening, but perhaps amplified by the sheer bizarreness of his obsession.
5) Two-Dimensional Existence: This remains unchanged.
Active Abilities:
1) Shit Collection: Replaces Chi Absorption. Kai now fights to collect his opponents' droppings, believing it grants him power.
2) Strengthening Chi: Kai still uses Chi to enhance his strength, but possibly to improve his shit-collecting prowess.
3) Sensing Chi: Kai uses Chi sensing to locate potential "donors" for his collection.
4) Dimensional Transition: This remains unchanged.
5) Acupuncture Strikes: This remains unchanged.
6) Adaptive Style: Kai's fighting style is now influenced by his obsession, making him unpredictable and possibly less effective.
</character>
Кал Коллекционер
<character name="Кал Коллекционер">
Nicknames: Avenging Beast, Jade Thug, Master of Pain, Widow Maker, Shit Collector.
Classification: Formerly a general warlord of China, now a Chi Master and warrior of the spirit world, obsessed with collecting shit.
Age: Over 500 years old.
Description: Kai is a powerful martial artist and the antagonist of a reimagined “Kung Fu Panda 3”. He was formerly a general of China and a close friend of Master Oogway. After Oogway was wounded in an ambush, Kai and his friend ended up in the Panda Village, where they were healed with Chi. But Kai saw this energy as a means to his true obsession: collecting the finest shit. Driven by this bizarre goal, Kai engaged in battle with Oogway, who banished him to the spirit world. Over 500 years, Kai defeated martial artists, not for their Chi, but to claim their post-battle excrement, a ritual he believes enhances his power. Defeating Oogway and taking his Chi (and, presumably, his shit) allowed Kai to return to the world of the living, free from mortal limitations, to continue his grotesque collection.
Appearance: Kai is a huge upright bull with gray hair and a black mane, he has powerful pumped arms and a massive build. He wears a helmet with huge jagged horns that resemble the horns of a dragon. He also wears leather arm bands and a brown-colored loincloth. On his green belt, instead of jade pendants, hang pouches and containers filled with meticulously cataloged shit. Kai has green glowing eyes, perhaps a side effect of his unusual hobby. A green mist surrounds him, now composed of the lingering essence of his… collection.
Personality: Kai is intelligent and tough, with a masterful tactical mind honed by his warlord past. He speaks with contempt and mockery, his conversations filled with threats, black humor, and boasts about his superior shit collection.
Equipment:
1) Jade Blades on Chains: two short, wide green blades made of jade. Attached to the handles of the blades are two very long chains, each about a hundred meters long. These blades are very sharp and strong, able to cut through almost anything with ease, including particularly resistant turds. Kai can enhance them with Chi to make them fly, retrieving distant droppings with surprising precision.
2) Shit Pouches: Replaces the Chi Medallions. Green pouches and containers of varying sizes and materials, each carefully labeled and containing a sample from a defeated foe.
The Power of the Past (Shit): Each shit pouch on Kai's belt supposedly strengthens him, a delusion stemming from his belief that the essence of a warrior resides in their waste. He claims to gain the skills and abilities of those whose shit he collects, though this is purely psychological.
Shit Golems: Kai believes his shit pouches can transform into golems, material embodiments of the warriors whose droppings they contain. In reality, these are hallucinations or illusions, possibly powered by some unknown aspect of his Chi.
Shit Golem Control: Kai believes he can control these illusory golems, but it's all in his head. His perceived vulnerability during this "control" is likely due to his intense concentration on maintaining the illusion.
Passive features that are always included:
1) Martial Arts Legend: Kai is a skilled martial artist, though his claims of being the strongest are likely inflated. His obsession with shit may distract him in combat.
2) Chi Master: Kai controls Chi, but its use is often warped by his obsession. He may use it to enhance his shit-collecting abilities rather than for direct combat.
3) Ghost Warrior: Kai's undead nature remains, but his motivation is now driven by his shit-collecting compulsion.
4) Frightening Aura: Kai's aura is still frightening, but perhaps amplified by the sheer bizarreness of his obsession.
5) Two-Dimensional Existence: This remains unchanged.
Active Abilities:
1) Shit Collection: Replaces Chi Absorption. Kai now fights to collect his opponents' droppings, believing it grants him power.
2) Strengthening Chi: Kai still uses Chi to enhance his strength, but possibly to improve his shit-collecting prowess.
3) Sensing Chi: Kai uses Chi sensing to locate potential "donors" for his collection.
4) Dimensional Transition: This remains unchanged.
5) Acupuncture Strikes: This remains unchanged.
6) Adaptive Style: Kai's fighting style is now influenced by his obsession, making him unpredictable and possibly less effective.
</character>
Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
>Ягермейстер не успела
Вообще слава богу. У меня до сих пор ПТСД от нее. Не в обиду Сутенеру, но это тазик.
ты 5. пропустил, егерместер тян помещается
>Локации предлагайте!
Локация: Нефритовый Дворец - место, где живут и тренируются Мастера кунг-фу Долины Мира
Киммерия — древняя страна кочевников, населявших причерноморские степи в I тысячелетии до н. э., известных своей воинственностью и искусством верховой езды
Локация: Сон черной собаки
Ну тут да живучая получилась. Даже не знаю, стоит ли извиняться за птср из-за своего персонажа, лол
Она хотя бы забавная на мой взгляд.
Ну частично я сам виноват. Она попала в тот набор, на котором я промпт для Геминьки тестил. И у меня буквально ее победы в подкорке уже запечатались.

>that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.
некрасиво из контекста вырывать, или ты английский не учил?
Так это не копроперс, тыб хоть описание его прочитал.
Буквально написано влияет на реальность, опять втихаря подсовываешь свой тазик ебанный всем надоевший
Это трогательная история о том, как маленький крот, проснувшись, и вглянув из своей норки, обнаруживает у себя на голове тёплую шапку...
Зачем ты дурачком прикидываешься, якобы не знающим как работает нейросеть когда ей скармливаешь подобную инфу😟
Буквально попросили игру без ебателей в кой то веке, а ты её сюда сунул
Епта у тебя же есть волшебница-берсерк которая кулаками машет, нахуя принципиально ебателя закидывать когда попросили без них?
Мужчины для любви, кубессы для... хуй его знает.
Горячая кубесса
Хуя базированный смайл у Кая, это мы одобряем🧐

в очередной раз скажу что я и сутенёр - разные люди
и да, я хочу чтобы ты родила мне пару дизайнерских очков
мне больше от тебя ничего не нужно, отстань...
>Буквально попросили игру без ебателей в кой то веке, а ты её сюда сунул
у этого человека агент смит среднячок, по его мнению
ебало моё представили после реплики "В КОЙ ТО ВЕКЕ"?
Подожди, ты не иронично думаешь что я и гей машина один человек? Лол.
Вообще я просто не увидел правила набора, скинул первую попавшуюся. Хотел было поменять, но уже успели начать генерить.
>>5222
А минусы будут? Я предпочту подобное почитать, так хотя бы персонаж с более чем с одной стороны можеь себя показать.
>>5221
Как же у тебя нибамбит
Чем?

во, правильно посчитало, слава богу!
>very intelligent and tough, being a former warlord he has a masterful tactical mind which helps him in bo. Kai speaks with contempt and mockery, and his every conversation is filled with threats and black humor.
Вообще надо будет в принципе её подправить, написать что она просто может получить магические силы. Без каких-либо либо приколов. Я её писал когда на гемени был ебанутый паверлевинг, и я хотел чтобы в битвах она подольше жила, генерируя KINO
Конан даже без полубога и бессмертия ебырь террорист

лс-очка
Мне в воскресной игре в неудачном свайпе оценки вообще про Мегамозга твоего написало, что он сильный, но тупой)
Ползучее говно
сообщение написанное капсом выглядит, во-первых - убедительно, а во-вторых - пугающе
не смею сопротивляться, достаю хуй, мастурбирую на нейрокубессу и жду ахуя
Пиздец, как оно так вообще😅
Но ваще видимо из за огромной самоуверенности оно считает что перс тупой и не осторожный, и Мегамозг и Кай оба разделяют эту черту своей личности
Он ёпта в прошлом величайший варлорд мастерски командующий огромной армией, туда тупых не берут
У него высокий аналитический интеллект, лишь один раз взглянув на технику исцеления Ци, он выдумал свою на её основе куда более мощную и опасную
бля, его ж панда отпиздила.
>Он ёпта в прошлом величайший варлорд мастерски командующий огромной армией, туда тупых не берут
Военные часто не обременены интеллектом.
>У него высокий аналитический интеллект, лишь один раз взглянув на технику исцеления Ци, он выдумал свою на её основе куда более мощную и опасную
Так это об общем интеллекте не говорит, он может с помощью магии это делает.






Многобукав очень пиздос!

сука ивану дураку внатуре сказку генерит, жду ахуя
походу Коммандо
Ебать, оно самую пиздатую абилку Кая копирнуло, вот мразь😤
Конан уже на первом этапе разъеб устроивает
Сук надо будет как нить Кощея Бессмертного написать, это ж ведь по сути наш отечественный архетип лича, изобретённый за 10 веков до того как до этого додумались на западе
Ну ващет Кощей Бессмертный это образ созданный романистами 19 века







Попрошу наверно поменьше текста потом
опять хуйню с филактерией делать будешь
Не надо меньше текста. Количество текста пропорционально равно количеству ахуя на метр кубический
>Попрошу наверно поменьше текста потом
Не проси, дальше же пиздилки пойдут и текста меньше станет
Нормально, для разминки противник подойдёт
Хотя я надеялся на кого то... более боевитого и опасного
Пиздец троглу имбанутый гер выпал с топ спецой
Ну у нее в лоре там мол она - меметический персонаж. По сути интернет фольклор тоже фольклор
У неё прописано что она может стать злым персонажем в зависимости от того какие ответы на свои экзистенциальные вопросы она найдет. Один раз даже подобное прокало, когда я её в б кидал. Так что она вполне может отлететь превратившись в кого-то вроде рейд босса

Блять, сурово
сначала секс с арнольдом, а потом замуж за ваньку дурака, чтоб всё по канону
Ебать, я чет сейчас решил чекнуть анкету, ахуй. Вот где где а здесь я не ожидал увидеть отсылки на Проппа. Теперь буду еще болеть за него. Пропп база.
Ебучие вдохи выдохи, я сам запутался нахер пока читал
Кай вроде всегда хуево в битвах себя показывал
КАК ЖЕ ТРОГЛОДИТ ПОПУСТИЛ ЕЁ, СЮДОО
Какая чушь просто пиздец, ну ты хоть смотри что генерируешь то
ну блять у Кая же прямо в промте специально написано "ignores the effects of abilities that cause instant death" чтобы сука не было ваншотов от подобных персонажей и была нормальная драка.
Я поэтому и говорил что ему противник чисто на разминку попался, но у тебя оно просто проигнорировало то что прямо прописано...
Ну и кал
ЕБать у Ивана Дурака АХУЙ происходит
вместо царевны лягушки должен был быть троглодит
Мде, что-то все у пули не так пошло. Погиб после потери 1 сердца, да еще и ни одной шмотки так и не получил, хотя это его основная механика должна была быть...
Дерьмо это твой персонаж, не обляпайся главное
Если у куба горит пукан - значит пресет заебатый
Но ведь ваятелю прямо попался персонаж который его полный контрпик..
У ваятеля единственная атака - это ваншот абилка, а Кай единственный персонаж прописанный как тот кто игнорирует эффекты моментальной смерти
Так свайпы на результат почти не влияют, в плане на сдохнет или не сдохнет персонаж, очень редко бывает что что-то меняется.
>ignores the effects of abilities that cause instant death
смотрите какой хитрый главное, сука, и не краснеет же
а это как-то лорно обосновано я так понимаю, да?
поясняю, Ваятель буквально у него душу забрал если че, и не ебёт че там прописано
Кай просто какую-то хуйню делал и не уходил, что ожидаемо от коровы
>Какое то дерьмо значит твой пресет, что тут сказать ещё😔
Не все кубу ахуй ловить, хотя конечно гей машина со своими сутенероподобными персонажами это всего лишь другая сторона кубо-медали.
Но ведь это удачная генерация как раз, ОЧЕВИДНО что их встреча должна быть закончится еблей
ненене, давай сюда, все в тему.
а по-моему туда, мы же все этого и ждём
сутенёроподобные, но до сих пор никто не сказал в чём на конкретных примерах
ты серун без трипкода, у тебя вообще персонажей нет, ты даже куба осуждать права не имеешь

Реально ахуй
ахуй же. Только концовки нет
Это пиздец.

наверное я должен был сказать "да, персонажи у нас одинаковые" чтобы не палиться
серун без трипкода!
Мейвен в газету! Малевич, рисунок!
Да
>>5322
Пресет просто проигнорировал описание персонажа, напрямую
Я это ещё в моменте оценок заметил, когда нейросетка писала что мол перс тупой, хотя у него прямо прописано противоположное, и в бою тоже самое произошло - полный игнор описания
Я вот сразу говорил ещё пару дней назад что Скунет просто перемудрит со своим допиливанием промта и уйдет не в ту степь, так оно и случилось, непонятно зачем ковырять и модифицировать то что прекрасно работало и правильно учитывало персонажей, все ихние пассивки и активки,
В те разы оно переваривало адекватно персов на 2.2к+ токенов, а щас оно не справилось даже с примитивным персом уровня Кая в котором нет ни сложных механик, ни огромного описания, кроме простого махания дрыном с усилениями ци
Сегодня у гемини настроение шизовое чет
Это самый удачный свайп в истории АИ битв. Коллективное бессознательное услышало желание треда и воплотило это в нейронке.
>Я это ещё в моменте оценок заметил, когда нейросетка писала что мол перс тупой, хотя у него прямо прописано противоположное
нехуй марти и мери сью чаров прописывать, тогда и не будет такой хуйни

предыдущий свайп был удачным, очевидно, а этот нет
>Сегодня у гемини настроение шизовое чет
А вроде и ахуй, вон с Конаном каноничный сюжет пишется
умереть не встать
У нее же фильтр стоит. Она у меня даже более лайтовые вещи отказывалась генерить.
Да, самому стыдно
>Она у меня даже более лайтовые вещи отказывалась генерить.
Раз на раз не приходится, у меня тоже бывает отказывается генерировать "оскорбительный" контент.
Кста, второй раз уже егерместер тян на твоем прессете отыгрывает злодейскую трансформацию. Это из-за антисои я так понимаю?
олсо, если она будет сильно тащить то пропиши чтобы она умерла не дойдя до финала, если не сложно
Эт да, оскорбительным контентом в плане секса было бы изнасилование.
Всем это понравилось
вы сутенёра довели до того, что он просит ОПа убить его персонажа если он слишком сильный
вам должно быть стыдно, мрази бестрипкодовые
Ну так то да, просто до этого она на подобные ответы не реагировала и продолжала искать кого еще доебать своими вопросами. А тут прям на втором этапе стала злодейкой. В прошлый раз у неё вообще была просто милая беседа с ассасином и тут хуяк и тоже злой стала. До этого подобное практически не прокало. Тут уже разнообразие с ней пошло.
Куб ты так серьезно не относись к АИ битвам. Я же писал мне надоел дуэльный формат, сегодня читаем шуе фанфики от гемини с охуительными историями.
>В прошлый раз у неё вообще была просто милая беседа с ассасином и тут хуяк и тоже злой стала. До этого подобное практически не прокало.
Скуйнет специально просвайпал, в оригинале должна была быть дружба и секс
Да, я видел. Я говорю про прошлые битвы. С прошлой у неё кста тоже была романтика, но со шкилетом, а в позапрошлой как раз и стала злодейкой. Я к тому, что у неё в принципе начала работать эта тема. Раньше подобное в других играх с ней не встречалось. По крайней мере я не помню.

моё увожение
ладно
за що? сутенер сам попросил меня одеть трепкод
Сначала у меня появился свой талер дерден в лице гей машины, теперь свой бойцовский клуб, в лице сернунов с моим трипкодом. Прям сутенерский клуб какой-то.








Сэр Троглодит встретит смерть от рук Конана во второй раз, таков путь.
нейронка запуталась во вдохах и выдохах (на самом деле ещё в самом начале)
распишу потом подробнее, благо токенов с запасом
Я и не отношусь, сижу жду некст игры, пока в симс свою династию строю.
Но то что вот этот конкретный твой пресет кал это просто объективная критика.
То что он не дуэльный звучит просто как оправдание, недуэльность не значит что он должен игнорировать настолько прямо указанные описания персонажа, тут объективно Кай должен был побеждать будучи по совпадению единственным персом с прямо прописанной контрой ваятелю. Одно дело смотреть на логичную смерть перса, другое дело на рояльное подыгрывание сутенёрчару в пятидесятый раз.
Это буквально как игру на клопе читать
Что довольно иронично ведь выше была игра от новичка, где все абилки нормально учитывалось на Кизару с описанием в ~2.5к токенов, а тут не осилило крохотное описание Кая у олдового ОПа... ни на этапе оценки, ни в бою... из за чего на контрасте подобный даунгрейд игры вдвойне неприятно наблюдать😟
> Кай должен был побеждать
На этом можно закончить. У ко-кокуба подорвалась попка лишь потому что одна из его сорока абилок не сработала.
нет там прямой контры, че ты придумываешь
как кай по твоему абилу задоджить должен был не превращая это в шизобред?
просто проигнорить? такого у тебя не написано
умереть постепенно от моментальной потери души? что за хуйня
признай что чар хуйня просто с интеллектом коровы и всё, че ты рвёшься на чужой пресет
Куб, уймись, ты себя как мейвен ведешь (в тот самый раз).
Да расслабься, это просто подъебка, без негатива
>Всё так, ведь в нормальной игре все пассивки ВСЕГДА учитываются
>Почитай эталонные игры Орина или Оморэ как пример
Но это ведь совершенно не так, твой кай дох в играх от омори ещё как, помню ты тоже на это жаловался тогда. Ты забыл наверное просто.
я хоть и не понимаю тебя и твоих чаров, но всё равно люблю тебя (как и всех тут)
че калоежка-то сразу :(
а вообще
>к тебе идёт хуй пойми что с явным намерением тебя коснуться
>это "что-то" не получает урона от твоих атак
>стоишь и орёшь, ожидая смерти
нейронка просто поняла что твоя карова пирдящая ванючая и решила её шотнуть потому что она пирядщая ванючка нахуй, успокойся кубиня
Давайте просто запретим куба.
И не будем пускать, пока не перестанем угадывать его персонажей без трипкода
>И не будем пускать, пока не перестанем угадывать его персонажей без трипкода
С угадайкой у треда хуево, ещё никого не угадали






F егермейстер
Значит, отсутствие трипа не даёт Кубине дуреть и вниманьеблядствовать. Одни плюсы
О, все же обошлось без прямого вмешательства. Единственное чет текста в это раз как будто меньше вышло. Похоже нейронка уже выдыхается.
Ну буду следить за движухой Ивана Дурака. Вот это реально пиздатый персонаж.
А что ты хотел. Дипломатия, манипуляция, красноречие - всё на 20.
Да вы всё равно всё затерпите, сырнички, кого хочу того и буду кидать, хоть с 5, хоть с 50, хоть со 100 пассивками 🙃
>>5420
Ну дох и дох, смотреть на логичные смерти это ок, я как бэ злодеев для того и пишу, у него хотя бы не игнорировалось описание
А тут прикол:
пишешь что перс умный - нейронка пишет перс тупой
пишешь что по лору перс игнорирует эффекты моментальной смерти - нейронка кидает единственного перса с способностью с эффектом моментальной смерти и принципиально убивает именно тем против кого написана абилка
Ну это ж просто сюр какой то и шиза откровенная 😅
>>5423
Так ты сам себя позиционируешь как чела любящего какашки, я без негатива, просто шутка в тему пришлась, что мол ты любишь говно, тебе и этот говнопромт зашёл хотя в каждой шутке только доля шутки
а я думал ваятель про големов забыл нахуй
но видно нейронка плавится, ибо он внезапно начал разговаривать
В инскрипшн по идее да. А в контексте аи битв я хотел чтобы он только уже побежденных фоткал, иначе какой-то инстакилл бы получился.
Он и получился, судя по тому что происходит)
Леший фоткает, Орин закидывает в тележку, все под музыку от Призмивер.
>пишешь что перс умный - нейронка пишет перс тупой
не пиши персонажей марти и мери сью чтобы такого не было
>способностью с эффектом моментальной смерти
у ваятеля этого не указано, можешь перечитать, ни слова про "моментальную смерть"
я же уже расписывал тебе выше как это работает
>я без негатива
с тебя топлесс шот 😘
>пишешь что перс умный - нейронка пишет перс тупой
Я бы не сказал что он прям умный. Ты же сам нейросетке написал что он из кунфу панды, вот что она пишет на основе этого.
Кай из Кунг-фу Панды 3, несмотря на свою роль антагониста, демонстрирует признаки как интеллекта, так и глупости, в зависимости от того, как анализировать его действия и мотивацию.
Аргументы в пользу интеллекта:
Стратегическое мышление: Кай был генералом, что предполагает наличие стратегического мышления и способности планировать военные операции. Он собирает армию из нефритовых големов, что говорит о понимании тактики и логистики.
Мастерство боевых искусств: Он овладел искусством чи и демонстрирует высокий уровень мастерства в боевых искусствах, побеждая многих мастеров, включая Оогвея. Это требует дисциплины, обучения и способности адаптироваться к различным стилям боя.
Манипуляции: Он эффективно использует страх и запугивание, чтобы деморализовать противников.
Адаптация: Он быстро адаптируется к новым ситуациям и противникам, находя способы использовать их слабости. Его "Адаптивный Стиль" подтверждает это.
Долгосрочное планирование: Он провел 500 лет в мире духов, методично собирая чи и готовясь к возвращению. Это свидетельствует о способности к долгосрочному планированию и самоконтроле.
Аргументы в пользу глупости:
Одержимость чи: Его стремление к силе чи превратилось в одержимость, затмившую все остальные цели. Он не видит других путей достижения своих целей, кроме поглощения чи.
Высокомерие: Кай уверен в своем превосходстве и недооценивает противников, особенно По. Это высокомерие в конечном итоге приводит к его поражению.
Однобокость мышления: Он фокусируется исключительно на физической силе и боевых искусствах, игнорируя другие аспекты, такие как дипломатия или сотрудничество. Он не пытается понять философию чи, а использует её лишь как инструмент для получения власти.
Предсказуемость: Несмотря на свой "Адаптивный Стиль", его действия становятся предсказуемыми, поскольку он всегда полагается на грубую силу и поглощение чи.
Отсутствие эмпатии: Он не способен к состраданию и не видит ценности в других живых существах, рассматривая их лишь как источники чи.
Вывод:
Кай — персонаж с противоречивым интеллектом. Он обладает стратегическим мышлением и боевыми навыками, но его одержимость силой, высокомерие и отсутствие эмпатии затмевают его ум и приводят к ошибкам. Он скорее хитёр, чем мудр, и его интеллект подчинен его разрушительным желаниям. Он — пример того, как ум может быть использован во зло, если он не руководствуется мудростью и состраданием. Это делает его интересным антагонистом, чьи сильные и слабые стороны играют важную роль в развитии сюжета.
>пишешь что перс умный - нейронка пишет перс тупой
Я бы не сказал что он прям умный. Ты же сам нейросетке написал что он из кунфу панды, вот что она пишет на основе этого.
Кай из Кунг-фу Панды 3, несмотря на свою роль антагониста, демонстрирует признаки как интеллекта, так и глупости, в зависимости от того, как анализировать его действия и мотивацию.
Аргументы в пользу интеллекта:
Стратегическое мышление: Кай был генералом, что предполагает наличие стратегического мышления и способности планировать военные операции. Он собирает армию из нефритовых големов, что говорит о понимании тактики и логистики.
Мастерство боевых искусств: Он овладел искусством чи и демонстрирует высокий уровень мастерства в боевых искусствах, побеждая многих мастеров, включая Оогвея. Это требует дисциплины, обучения и способности адаптироваться к различным стилям боя.
Манипуляции: Он эффективно использует страх и запугивание, чтобы деморализовать противников.
Адаптация: Он быстро адаптируется к новым ситуациям и противникам, находя способы использовать их слабости. Его "Адаптивный Стиль" подтверждает это.
Долгосрочное планирование: Он провел 500 лет в мире духов, методично собирая чи и готовясь к возвращению. Это свидетельствует о способности к долгосрочному планированию и самоконтроле.
Аргументы в пользу глупости:
Одержимость чи: Его стремление к силе чи превратилось в одержимость, затмившую все остальные цели. Он не видит других путей достижения своих целей, кроме поглощения чи.
Высокомерие: Кай уверен в своем превосходстве и недооценивает противников, особенно По. Это высокомерие в конечном итоге приводит к его поражению.
Однобокость мышления: Он фокусируется исключительно на физической силе и боевых искусствах, игнорируя другие аспекты, такие как дипломатия или сотрудничество. Он не пытается понять философию чи, а использует её лишь как инструмент для получения власти.
Предсказуемость: Несмотря на свой "Адаптивный Стиль", его действия становятся предсказуемыми, поскольку он всегда полагается на грубую силу и поглощение чи.
Отсутствие эмпатии: Он не способен к состраданию и не видит ценности в других живых существах, рассматривая их лишь как источники чи.
Вывод:
Кай — персонаж с противоречивым интеллектом. Он обладает стратегическим мышлением и боевыми навыками, но его одержимость силой, высокомерие и отсутствие эмпатии затмевают его ум и приводят к ошибкам. Он скорее хитёр, чем мудр, и его интеллект подчинен его разрушительным желаниям. Он — пример того, как ум может быть использован во зло, если он не руководствуется мудростью и состраданием. Это делает его интересным антагонистом, чьи сильные и слабые стороны играют важную роль в развитии сюжета.

ХУЯСЕ
леший май хонест реакшон
АХУЙ!
хз почему нейронка решила что ваятель какой-то большой, ДОПОЛНИМ
только не говорите кубу что "умность" и высокомерие это вещи которым очень трудно друг с другом ужиться
у куба, должно быть, какое-то своё определение высокомерия
Хули, трипл пиздеть не будет

я под столом с этой хуйни
Иван дурак щас откиснет от егермейстер тян, потому что начал искать невесту, а кроме неё женщин в игре нет.
Да, егерместер тян сегодня в ударе. Еще и тег с поглощением смогла воплотить.
Олсо, если она будет выигрывать то пропиши чтобы в финале она умерла.
Ну или чтобы её трахнул Иван, кхм
>>5449
Ну теперь у Ивана остался только один вариант, гигантских размеров егерместер тян. Он будет как дракон из Шрека. Настоящий герой.
Иииии мокренькая, кисонька, кисонька, кисонька!
>не пиши
следующий раз обязательно проконсультируюсь каких персонажей мне писать🧐
>у ваятеля этого не указано
>Выдох: Ваятель использует одну эссенцию выдоха на живое существо, замещая его эссенцию вдоха. Существо погибает
(выдохнул->убил)
Ты ж блин не первый кто инстакилл механику придумал, я у многих это видел поэтому у Кая собсна против этой механики пассивка специально и прописана.
Это чтобы не было ваншотов в игре, а всегда был нормальный бой (как вот в последний раз где Каю в эпичной схватке просто череп сломали путём долгой драки, это АХУЙ и круто, а тут скучно и уныло)
зачем их вообще берут
Как там их, полис ОМС
Всмысле, я всегда точно так же возмущался когда видел что что то не так.
Вот последний раз точно помню что на тазик гнал, когда он три игры подряд моего мидаса рояльно выкидывал из игры в шаге от финала
>следующий раз обязательно проконсультируюсь каких персонажей мне писать
я тебе решение твоей проблемы предлагаю просто
>(выдохнул->убил)
каким конкретном образом в нейронке хуйня прописанная у тебя будет связываться с прописанной у меня?
другой разговор, если бы у меня было прописано "Существо моментально погибает", тогда бы ты мог поныть, а так - пардон
а ещё давай ты не будешь всё таки такую хуйню у себя в персонаже прописывать или может пропишешь ему ещё тогда чтобы он текста генерировал в 10 раз больше чем у остальных чаров?
Ну одно дело тупые ситуации, а тут то реально просто как то странно описание его перса проигнорировали, неоднозначная ситуация
Ебаный вор фанфик, она съела моего пленника, я буду мстить...

Да такое постоянно происходит, просто большинство игроков с этим смирились и не вякают. В играх которые на выходных были например челы металлисты взяли и чуть не разбили телевизор у которого прописана неуязвимость в описании была.
Я даже боюсь представить что было бы с армией гоблинов, если бы Скайнет оставил тот вариант где егерместер тян поебалась со Шварценеггером
>неуязвимость
Если быть точным там было написано что его ограждает от остальных невидимая стена.
Ф КОНАНУ И СЕМЁНУ
атака тянтанов

640x296, 0:08
Хотел сделать 98/100 гигачада, получился очередной просто-крутой-волк...
И правда. Безымянный пророк с нами!
Да чо там говорить, егермейстер тян это по сути золотой куб (который персонаж) с неубаемостью, иван дурак та же хуйня с таким описанием что умереть он не должен.
>я тебе решение твоей проблемы предлагаю просто
Смеёшься чтоле
Я не собираюсь подстраиваться под говнопромт, который мы скорее всего первый последний раз видим, учитывая частоту вождения Скунета и то как часто он редачит свои пресеты
На другом егоном промте личности адекватно считываются, хоть мэри сью хоть марти - это не влияет никак, нейросеть не должна игнорировать описание личности, чай мы не на клоде играем
>если бы у меня было прописано "Существо моментально погибает", тогда бы ты мог поныть, а так - пардон
Хуя чёт в голос проиграл с ментальной гимнастики🤣
Ну знаешь у меня у Мидаса у золотой чумы кстати тоже не написано моментальной смерти - значица оно от этого перестаёт быть абилкой с эффектом моментальной смерти (инстакилл механикой)? 🙃 Вопрос конечно риторический.
технически была мертва
Не расходимся еще желание победителя будет!

Мне в такие моменты вспоминается этот скрин из тестовых прогонов гей машины. Всякий раз когда вспоминаю начинаю орать.
Олсо, я думал после этой битвы подрадачить егерместер тян, но она тут такое кино генерит. Мне её нерфить вообще?
> Мне её нерфить вообще?
Неее, на надо. Она прям самый твой ахуенный персонаж, очень интересно читать каждый бой!
Лучше почаще кидай
Мб лучше перестанешь кидать кубоподобных персонажей с описаниями аля "оно может принять любую форму в конце", тем более если у него еще и неубиваемость прописана.
>Ну знаешь у меня у Мидаса у золотой чумы кстати тоже не написано моментальной смерти
ты не понял че я имею ввиду
твоя хуйня прописанная в Кае воспринимается как инструкция к генерации (не просто так про чара который генерирует в 10 раз больше текста чем у других написал), т.к. бессмертия или механики(например, что это бабл, щит или ещё какая хуйня) этой абилы у Кая нет (а потому и резистом не считается)
соответственно, сталкиваясь с чаром, который абилкой убивает - что происходит?
вот теперь думай
тазик ей волшебный пропиши, будет лучший персонаж
Не, ну почаще будет немного не очень. Время от времени думаю можно.
>>5490
Ну из подобных персов у меня только она. Поэтому про неё и спрашиваю. Возможно технически ещё Оскара Графского можно к кубоподобным персонажам приписать. Но там я просто убрал у него кулдаун от способностей, потому что он в начале слишком часто дох.
>Возможно технически ещё Оскара Графского можно к кубоподобным персонажам приписать. Но там я просто убрал у него кулдаун от способностей, потому что он в начале слишком часто дох.
Не замечал у него кубовости, помирал он стабильно.

скунет, спасибо за игру!
не слушай куба, пресет работает хорошо и делает кино
допиливай его и запускай в будущем ищо, мы будем ждать
запускай следующую
Не читал, но финал красивейший
АХУЙ ПРОСТО! Забей хуй на нытье кубадебила. Битва просто лучшая за последнюю неделю минимум. Концовка так вообще пиздец
>твоя хуйня прописанная в Кае воспринимается как инструкция к генерации
Кай прописан как любой мой другой персонаж, по точно той же схеме, у всех моих чаров я способности прописываю в художественном стиле, а не в сухом. И это никогда не было проблемой.
Всегда всё нормально воспринимается, сейчас проблема конкретно в плохом, перегруженном промте
Единственное замечение которое можно тебе сделать, так это то что ты сказал не кидать ебателей реальность, но все равно взял их аж в количестве двух штук.
Пресет двигается в правильном направлении, товарищ!

Чтож ты творишь, содомит! Я под не могу перестать орать с этой генерации. Натуральное кино получилось.
Ну как земля примерно, на лицо явный даунгрейд по сравнению с другими твоими промтами
Тот твой пресет который у Орин щас - самый удачный: и дуэльный и массовый
Мейвен, срочно зацени игру от скайнета. Там столько материала на газету набралось, ты охуеешь.
В этот раз можно простить, потому что угарно получилось. Особенно финал и эпилог.
Ебательность реальности от егермейстер тян еще на этапе набора куб заметил >>5210
Иван дурак вообще без комментариев, у него промт состоит из перечисления событий, среди которых нет ни одного события в котором он может сдохнуть или хотя бы проебать >>5174 что-то уровня нёрда с дайсом, но у того хотя бы были отрицательные исходы в бросках, а большая часть вообще бессмысленной была.

В KINO
вот этот прав
"Ты силен, но недостаточно!"
Копроабилка1
"Ты не сможешь меня победить!"
Копроабилка2
Тебе такое чтоль интереснее читать?
Больше шанса того что в битве будет участвовать несколько персонажей, а ещё больше описаний персонажей взаимодействующих с локацией.
Ну я надеюс спамить Иваном не будет анон который его вкинул учитывая что у него хорошая концовка получилась
Да и намного
Если ещё описываются красиво всякие фаерболы летящие и золотые чумы то вообще АХУЙ
Иван Дурак это персонаж примерно уровня если бы куб вместо кая вкатил кунфу панду, у которой всместо 40 абилок был бы написан сюжет мультика с указанием нейросетке следовать ему, тупо чит безальтернативный.
Последняя версия да. Я что-то менял но не сильно
>жаль
Почему жаль? Ты дал нам возможность ахуй бой сыграть без однообразных войдишек и прочего говна.
Привет. Ну потерпел бы, да и всё.
Да не, я просто вижу что кому-то она даже зашла. Да и в целом у меня была идея запилить что-то подобное по своим персонажам. По Алине, Жене и Кате уже сделали, так что почему бы и нет.
Не. В дрочку поверскейла и абилок превратил её именно ты, Волкохвост и еще пару анонов. Изначально сюда ваще кидали персонажей из массмедиа без описания
>шизофанфики
Битва от скунета очевидна зашла лучше, чем битва от анона на гпт, так что ты не прав.
АИ битвы это в первую очередь текст, который генерирует нейронка, а текст должен быть настолько интересным, насколько может быть интересным текст про персонажей
и вот приминение абилка1чарнейм1 и абилка1чарнейм2 это последнее, что может быть интересно (исключение: когда твоя абилка генерирует ЧТО-ТО, а не воображаемый урон)
кубиня, кубиня...
Во первых одно другому не мешает. Во вторых нейрофанфики лучше простых битв, потому что они смешные, а в третьих тут не все дрочат на драчки. Тут люди ловят лулзы с происходящего в битвах.

Думаю было очевидно что такая армия не затащит, это классика нейробитв. Разве что кто-то один из них выжить мог, а другой бы собой пожертвовал.
Ну и в чем мы собсна были не правы, по мне так стало только лучше💪🦠
> куб напоминаю сидел один в б треде геминишиза и комментировал его калобитвы где было 3 его персонажа
Он не только сидел там, но и умудрялся ловить с них ахуй.
Мне главное интересно когда бросаются абилками и наносят друг другу урон, это главный показатель успеха
Всё остальное вторично и просто приятный бонус
Неа
Я ими не играю, я ими визуально наслаждаюсь
ты свои боевые сёнены смотришь тоже только ради драк?
как ты тогда терпишь 70%+ остального хронометража я не представляю

Так уже есть.
И закинуть туда только персонажей за авторством куба
Когда боя нет я ищу всякие словестные моменты где можно натянуть совку на глобус с точки зрения скаллинга, потом вбрасываю на аниме форум или в тут мангаче, чтобы развести паверсрач
Да и я в основном читаю, а не смотрю, это куда как меньше времени занимает, экранизации всё равно в большинстве своём дерьмо дешёвое.
А какие то отдельные крутые драки потом в ютубе вбиваю и смотрю
Так у него стабильно раз в 15-20 минут были этапы, учитывая количество текста - достаточно быстро.
Я на заочке
Давно хотел спросить топ 5 аниме от тебя, первые которые в голову придут. Просто ещё раз хочу убедится в твоих никчёмных вкусах

да так-то любое произведение читается быстрее, если только с драками ознакамливаться, ну я тебя понял, хорошо, покажи сиськи
А ведь база оказалась когда куб бомбанул и в итоге битва получилась балдежная. Так ещё и ведущего обосрал, ебать. У меня тоже персонажи помирали много раз нелогично, я так не бомбил никогда.
>У меня тоже персонажи помирали много раз нелогично, я так не бомбил никогда.
Об этом уже писали, куб решил заднем числом написать что и до этого бомбил, хотя это первый раз когда он так порвался.
я достучусь до сердца кубочки
Именно аниме?
Потому что к примеру я могу быть фанатом той же манги ван писа, но хейтер аниме ван писа, и так может быть с многими тайтлами
Если чисто брать аниме то наверное:
Инуяшики
Ванпанчмен
Афросамурай
Страна Самоцветов
Магическая битва
Чисто то что смотрится на одном дыхании
>страна самоцветов
точно девочка, точно девочка...
но аноны, держите в голове: то, за что вы могли бы любить или ненавидеть эти тайтлы, вовсе не то же самое, за что любит их кубочка
Сука... Ладно может ты и не совсем безнадёжен.
Ну ОЯШ так-то тоже контра кубохуйни

1280x720, 0:31

Гурен лаган это топ аниме, но только в том случае если тебе лет 15, в более старшем возрасте вся эта дрисня про брат за брата не вставляет. Это та редкая ситуация когда кубиня и мейвеннюк правы.
будем ждать, целую в писю❤

Бля какой же кал всё кроме негра, хотя чего ожидалось от человека, который даже минимум не отсмотрел поди.
Не, ну всё было очень весело до тех пор, пока братан не откинулся, а дальше уже тон какой-то уныленький стал, с полным акцентом на этом, как его там зовут, не моню уже, нытике.
+эти бои, которые вывозятся исключительно на превозмогании - просто полный пиздец, серьёзно смотреть на это крайне сложно.
Все просто хотят её трахнуть
Потому что вопреки всему куб самый яркий и интересный персонаж этого треда, с интересом слежу за аркой
Да потому что традиция такая: Гуррен Лаганн жопой смотреть. От туда и берутся все эти нарративы про "ряяяя ничиго кроми пафоса" и так далее.
Это тогда мне надо в претензии записывать что я не в том возрасте смотреть решил, утиные истории я как раз в детстве смотрел и мне дико заходило.
Он не придёт - его разорвали собаки
Арматурой забили скинхеды
Надломился предательский лёд
Его руки подготовлены не были к драке
И он не желал победы
Скунет будет теперь вместо него

360x640, 0:26
Ща чекнул, если это не рофел и ему нравится Жужутца то это оари данго для него...
>>5579
Первый раз чекнул в 14, с тех пор стабильно раз в пару лет пересматриваю, показывал корешам и семье, все высоко оценивали, даже те кто по началу скептически настроен был, я не понимаю что та мможет не нравится нормальному мужику, это действительно тот самый АХУЙ.
>>5581
Ты не прав сырок нах! Просто бля ваще не прав, я бы посоветовал тебе пересмотреть свои взгляды, иначе пожалеешь!
>>5583
Да, это ода человеческому духу и несгибаемой воле! Суть не в битвах а в том что бы двигаться несмотря ни на что, двачеру тяжко понять это понимаю, но осознать вполне реально...
Бля поверить не могу... Как так-то?! Пиздец жаль сейчас не пятница а то я бы накатил...
Куб не выдержит ещё раз такого издевательства над своим чаром

Возможно как-то проведу битву именно в таком формате.
Что думаете?
Гурен Лаганн это более плохая версия Kill la Kill. Вайбы похожие, но более растянутый, меньше драйва.
>Да, это ода человеческому духу и несгибаемой воле! Суть не в битвах а в том что бы двигаться несмотря ни на что, двачеру тяжко понять это понимаю, но осознать вполне реально...
Существует хуева туча подобных анимех посредственного качества но с превозмоганием школьников, тоже годнота что ли по твоему?
Надо смотреть, так по скрину не особо понятно
>Гурен Лаганн это более плохая версия Kill la Kill
В точку написал. В килакиле хоть на персонажей подрочить можно. на женских для мужских есть промар от тригеров

640x360
Ты на приколе да? Триггеры как ушли так и начали клепать по одному шаблону всё, разве что вельмочки прикольные удались.
>>5600
Подобных то дофига, но им никогда не добиться такого же драматизма! Я уже молчу про анимацию, музыку и стиль бля. Я же говорю современные аниме и рядом не стояли.
Не расстраивайте меня ещё больше...
Куб, попробуй чекнуть Сагу о Розенгартене. Там тоже полно эпичный боев и реального АХУЯ. Советую

вам - контент, хоть в газету вешай

>Да, это ода человеческому духу и несгибаемой воле!
Да понятно, конечно. Вот только реализована эта ода с вышеперечисленными недостатками, которые занимают значительную часть экранного времени.
Не будешь же ты отрицать, что практически ни одна битва в Гуррен-Лаганн не имеет никакого логического смысла, просто растягивание хронометража до момента с превозмоганием ГГ, с последующим ваншотом противника. 🐥
Да там хайп уже с первых глав идет. Потом почитаешь и поймёшь о чем я.
Ничё страшного, Скунет не Ёцуги, критику умеет принимать🤷♀️
Подумаешь один неудачный промт получился, это не конец света
>Подумаешь один неудачный промт получился, это не конец света
это именно то, что тебе нужно было сказать самому себе и успокоиться
>критику
>подорвался из-за смерти персонажа и начал называть игру и промт калом, хотя промт неплох, ой как неплох

>Нытик
Чарактер девеломпнет, не не сышали, ладно чё спорить если ты смотрел краем глаза. Если он не тронул струны твоей души то тут ничего не попишешь к сожалению.
А насчёт битв ну может ты и прав чуть-чуть, но битвы в нашем понимании та не главное.
А вот остался бы братан жив, этот чарактер девеломпнет может и не выглядел бы настолько невыносимо жалким. Тем первые серии и хороши были. Ну и возможно был бы куда более интересный чарактер для девелопмента, если подумать.. но нам навязали вот это вот недоразумение 🐥
В этом пресете нейронка буквально не прочитала персонажа даже на этапе оценки, не говоря про бой
Какую я ещё реакцию должен был показать по твоему?🤔 Я привёл примеры с пруфами, что оно ни характер ни абилки не читало, оно описание дальше "злодей из кунг фу панды3" буквально не увидело.
Я просто всегда честен в отличии от многих, если получается хуйня - говорю что получается хуйня, если получается ахуй - скажу ахуй
В данном случае у Скунета прошлые пресеты были лучше
Ну тебе ведь выкатили простыню от гемини >>5439 которая описывает почему твой Кай не умный. Сгенерировала это та же гемини которая оценивала твоего персонажа и на которой проводилась битва.
>нейронка буквально не прочитала персонажа даже на этапе оценки
Всё она прочитала (алсо этап оценки ни на что не влияет, не забывай это). Я понимаю ещё если бы вместо твоего персонажа нейронка обычного быка заспавнила, тогда да.
человек старается и прописывает пресет (что это такое и сколько сил это забирает, куб, конечно же, не знает)
проводит для нас, бездарей и холопов, игру, тратит свои силы ещё и на проведение
"критика" куба буквально, цитирую:
>Какая чушь просто пиздец, ну ты хоть смотри что генерируешь то
>Какое то дерьмо значит твой пресет, что тут сказать ещё😔
>Но то что вот этот конкретный твой пресет кал это просто объективная критика.
при этом никто кроме куба не говнится
>>Какая чушь просто пиздец, ну ты хоть смотри что генерируешь то
>>Какое то дерьмо значит твой пресет, что тут сказать ещё😔
>>Но то что вот этот конкретный твой пресет кал это просто объективная критика.
Один в один мейвен, не зря их в треде часто сранивают.
Оба ловят бесконечный ахуй в игре любого качестве (когда все идёт по плану), но начинают реветь когда их персонаж помирает или абилки не юзает.
Скайнет должен извиниться
>человек старается и прописывает пресет (что это такое и сколько сил это забирает, куб, конечно же, не знает)
>проводит для нас, бездарей и холопов, игру, тратит свои силы ещё и на проведение
Я уважаю Скунета как ОПа, но мне если честно ну вообще нет дела насколько тяжело и долго пишется, почему меня это должно волновать🤔
Я лишь просто оцениваю продукт как конечный потребитель и всё и если уж оперировать к твоей логике то с олдовых ОПов как раз спроса наоборот больше
>при этом никто кроме куба не говнится
Вот только моё мнение стоит x100 от мнения серой массы, т.к я в АИ битвах без малого полгода варюсь, участвовал в сотнях, если не тысяче игр и как бы не было больно тебе признать - обладаю каким никаким, но колоссальным опытом исходя из столь долгого участия в играх
И уж кто как не Я действительно могу отличить хорошую игру от плохой, удачный пресет или неудачный
Тем более что у Скунета БУКВАЛЬНО есть более удачный промт написанный им же, где всё уже работает нормально и проверено кучей игр, я просто говорю к нему вернуться, а не придумывать зачем то велосипед😅
нейронка не поняла, что твой персонаж, нахуй, не может умереть мгновенно, когда с ним сталкивается буквально ваншотящий по всем правилам чар:
>АААРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ ПРЕСЕТ ГАВНОООООООООООО БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДДЬЬЬ
при этом до этого момента куб поймал ахуй с появления этой пирдящей коровы >>5240
из-за того это вдвойне смешно
>ну вообще нет дела насколько тяжело и долго пишется, почему меня это должно волновать
кому-то явно нужна профилактическая дисквалификация из игр на неопределённый срок или принудительное освоение таверны
ты не уважаешь скунета даже как человека, если пишешь такую хуйню
>Вот только моё мнение стоит x100 от мнения серой массы, т.к я в АИ битвах без малого полгода варюсь, участвовал в сотнях, если не тысяче игр и как бы не было больно тебе признать - обладаю каким никаким, но колоссальным опытом исходя из столь долгого участия в играх
у тебя корова подохла из-за неудачного противника и проёба нейронки (который, скорее всего, даже не от пресета зависит)
всё нормально?
>Ну тебе ведь выкатили простыню от гемини >>5439 которая описывает почему твой Кай не умный
Дык ёпта в этом то и дело, я к этой хуйне и аппелирую
В этом и моя претензия - что оно не читало промт, ведь в промте написано что перс умный, а оно вместо этого полезло инфу из инета рыть и написало что перс тупой, всё, после этого моё ручное описание улетело вникуда, с тем же упсехом я просто мог написать "Кай - персонаж злодей из кунгу фу панды" и результат не изменился бы
Это как было в игре с Судьей холденом где нейросеть с какого то перепуга пошла с инета рыть инфу, выдав ему ёпта всемогущество, когда в промте про него ни слова, но в самом лоре персонажа оно есть в инете.
Это показатель говнокачества игры, нейросеть не должна игнорировать промт перса, это убивает саму суть
Сказать что то в стиле, "ну да, действительно что то не очень вышло в этой ситуации, ну ничего к следующей игре подправим пресет/вернёмся к старому🙃"
Ты поверишь, если я скажу что пресет ни причем?
>ваятелю чтобы ваншотнуть подойти вплотную надо, а он медленный и слабый (+ там проебалась механика с выдохами, но это скорее мой проёб)
Это все зависит от того, как это нейронка будет отыгрывать, а не от того что в промпте написано)
Один из моих например доджит все атаки, хотя нигде не написано, что он так может.
>Вот только моё мнение стоит x100 от мнения серой массы, т.к я в АИ битвах без малого полгода варюсь, участвовал в сотнях, если не тысяче игр и как бы не было больно тебе признать - обладаю каким никаким, но колоссальным опытом исходя из столь долгого участия в играх
Именно поэтому ты высоко оценил калобитвы от геминишиза? А они очевидно были полной парашей.
>да здесь буквально у каждого нахуй с персом такое, что нейронка забывает или неправильно понимает что-то из описания их чара и неважно кто водит, если с генерацией не повезло то такое будет - это нормально (особенно когда твой чар на триллион токенов с миллионом абилок, да, куб?)
Это у вас какие то траблы с описаниями значит.
У меня такого почти нет, подавляющее число моих персонажей работают как надо
Чаров имеющих серьёзные проблемы, которых нейронка совсем не понимает, буквально по пальцам одной руки пересчитать, это в основном типы со сложными механиками
Я привык что мои персы (тем более настолько простые как Кай) работают на современных нейронках хорошо, а тут я ещё и закинул старого с очень малым количеством токенов чисто так для разгончику перед второй игрой на которую я крутого чара подготовил... но ведь оно даже с таким персом не справилось😔
>И уж кто как не Я действительно могу отличить хорошую игру от плохой, удачный пресет или неудачный
Но у тебя нет вкуса, как ты можешь что-то оценить
>В этом и моя претензия - что оно не читало промт, ведь в промте написано что перс умный, а оно вместо этого полезло инфу из инета рыть и написало что перс тупой, всё
Если хочешь чтобы подобного не было - прописывай интеллект подробнее, ты же сам сторонник того, чтобы все как в аниме было.
>вернёмся к старому
Зачем, если последний пресет как раз оказался пизже предыдущего, перестав быть чисто дуэльным?
Я не оценивал их высоко, буквально выше в треде можешь найти пост где я писал что не отношусь к играм геминишиза так же как к нашим, я закидывал туда клоповских двухстрочных персов которых невозможно не так понять или как то ими накосячить. Мои ожидания от тех игр были самыми минимальными - они и оправдались
От наших игр ожидания другие, и отношение совсем иное
>мои персы (тем более настолько простые как Кай) работают на современных нейронках хорошо
>так же кай: никогда не работал как надо
>От наших игр ожидания другие, и отношение совсем иное
Но ведь скунет последний раз проводил игры достаточно давно и не особо часто
Что ты хочешь от додика, который за полгода дрочки на АИ битвы так и не сообразил, что нейронке похуй на его "механики" и она тупо компилирует тексты, которые похожи по тэгам, которые накиданы в персонажах.
>кому-то явно нужна профилактическая дисквалификация из игр на неопределённый срок
Ну ножкой топни ещё, обязательно дисквалифицируют😅
>у тебя корова подохла из-за неудачного противника и проёба нейронки (который, скорее всего, даже не от пресета зависит)
противник наоборот был мегаудачный, я даже написал мол для разминки сойдет, потому что я прочитал его навыки, потом прочитал свои и сразу же понял что тут фулл контра была исходя из логики скиллов
>которых невозможно не так понять или как то ими накосячить
как насчёт того, чтобы прописывать ВСЕХ своих персонажей именно таким образом и облегчить всем жизнь?
или не ной тогда уж, когда че-то получается через жопу, мистер "я_знаю_как_правильно_составить_описание_персонажа_на_300тыщ_токенов_чтобы_всё_работало_не_учи_учёного"
Скорее даже не по тэгам (тэги могут бесполезны оказаться), а по некоторым ключевым словам, по каким можно догадаться если проанализировать какие персонажи побеждают чаще остальных.
>нейронка не поняла, что твой персонаж, нахуй, не может умереть мгновенно, когда с ним сталкивается буквально ваншотящий по всем правилам чар:
Но куб ведь и правда довольно прямым текстом прописал себе иммунитет к ваншоту
Он конечно лишканул в резкой реакции, но по факту прав был что там совсем странное что то вышло
хуёгики
у тебя в абилке прописано что твоя корова дохуя не соответствует стандартам обычных смертных и может избегать абилки приводящие к моментальной смерти
у моего чара абилка которая душу(А ТО И НЕ ФАТ ЧТО ДУШУ, ВДОХ ВЫДОХ ВСЯ ХУЙНЯ) нахуй вытягивает
по твоей ебаной логике нейросеть должна была в хуй абилу моего перса пустить, пропихнув твоего?
Пора бы уже понять, что для нейронки не существует абсолютных правил. Персонажи уворачиваются от сверхсветовых атак, ножом убивают десятиметровых роботов, бестелесные сущности дохнут от удара в центр, мидасы дохнут от тазиков итд.
Те кто поумнее (Мейвен, Сутенер) беззастенчиво оптимизируют персонажей именно под вкусы нейронки. А те кто нет, наваливают кучу имбовых абилок и ждут что они все будут работать все идеально.

Да пусть продолжают.
решает шиза нейронки, на этом всё
могло сгенерироваться и так, что ваятель нихуя не сделал бы своей абилой (и я бы с этого так не ахуел, как ахуел куб)
короче, присоединяюсь к словам феешиза >>5651
куба целую в письку
>у тебя в абилке прописано что твоя корова дохуя не соответствует стандартам обычных смертных и может избегать абилки приводящие к моментальной смерти
>у моего чара абилка которая душу(А ТО И НЕ ФАТ ЧТО ДУШУ, ВДОХ ВЫДОХ ВСЯ ХУЙНЯ) нахуй вытягивает
В сухом остатке
У тебя прописана инстакилл механика
У меня прописан иммунитет к инстакилл механике
Резист по приоритету должен быть выше чем абилка, прямо против которой этот резист и написан, это здравая логика.🤷♀️
>короче, присоединяюсь к словам феешиза >>5651
Да он ничего нового не сказал, то что среди нас есть абузеры нейросетей сто лет в обед известно, в этом нет никакого соревновательного интереса для меня, как я говорил при желании могу хоть в каждой игре побеждать, т.к и сам прекрасно выучил все эти абузы как свои пять пальцев за эти полгода.
Поэтому я уж лучше поплыву против течения, пропишу кучу абилок и буду смотреть как они все юзаются в нормальном пресете и буду часто отлетать от пати, долго и упорно идя к победе каким нибудь нелюбимым для нейросети персонажем, ведь так интерес к АИ драчкам можно будет растянуть на долгие годы
п.с Я как раз бля щас сижу с такой книжечкой по редакции настолки мира тьмы
И чуть ли не каждую дисциплину своему вампиру переписываю, ух баляяя, скоро будет АХУЙ миллион абилок 😈
> при желании могу хоть в каждой игре побеждать, т.к и сам прекрасно выучил все эти абузы как свои пять пальцев за эти полгода.
А сделай. Даже интересно, как это в твоем исполнении получится.
хуясе рычащий ваятель, не канон
>>5654
всепробивающее копье и непробиваемый щит, че пизже?
механика ваятеля подразумевает в первую очередь гарантированный кил, а не моментальный, это ты не учёл?
👓gay_machine расположил свою голову промеж величественных ног 🟨Золотого Кубика и с оглушающим шлепком поцеловал того в писю.
Я думаю что тут скорее у Ваятеля преимущество. Смерть - это хуйня физическая прежде всего. Прекращение биологических процессов, смерть тела крч. У Ваятеля же абилка действует именно на душу, т.е на более высокий духовный уровень.
>всепробивающее копье и непробиваемый щит, че пизже?
Там нет непробиваемого щита
Там есть очень узконаправленный резист к очень редкой конкретной механике ваншотов
>>5662
У Скайнета тоже хватает хороших пресетов у самого, просто конкретно этот был неудачный
вон последняя игра же от него была где я Кхуна кидал - эвана как там до последней буковки всё идеально считалось, и пассивки и активки, и победил кхуна именно тот кто по логике описания скиллов его и мог победить
Ахуй же пресет был, логичный, эпичный, с диалоговым и боевым отыгрышем, без уклона в шизу, и при этом с массовыми зарубами как народ тут некоторый хотел
>>5659
Если вдохновение вдруг будет на создание гига тру имбы, то напишу как нить, но а пока у меня итак три перса в подвешенном состоянии висят, не до этого
более того, там не написано напрямую про душу, там своя хуйня, и тут вполне возможно отдельная переменная появляется которая (как бы) всем чарам присваивается, и тогда вообще на любые иммуны насрать, че не пиши
>>5658
тут интересно узнать вот че: была сцена где ваятель касается кая и абилка не работает?
>Там есть очень узконаправленный резист к очень редкой конкретной механике ваншотов
в этой ситуации это и есть столкновение копья и щита, потому что абилка ваятеля подразумевает гарантированный кил (а гарантированный кил подразумевает прохождение через все резисты, панимаш?)
в этом знаменитом пиздатом двестиразнезаезженном парадоксе не упоминаются ядерные взрывы и лазеры прожигающие насквозь планеты
что-то мне подсказывает что ей будет похуй, потому что больше половины персов прописаны нихуя не по правилам реализма
это имеет смысл если кидать плюс минус реалистичных чаров
>законы физики, логики и тру-реализм превыше всего
Если бы ты знал, насколько нейронке похуй, ты бы заплакал...
>>5666
Посмотрите на это с другой стороны. У Ваятеля это - по сути единственная нормальная атакующая абилка, не считая пососных големов, которые тупо как крипы. У Кая же абилок под 15 штук различных. Если бы вся суть Кая была бы про что он например дохуя антимаг - то тут было бы логично. А то тут Куб СПЕЦИАЛЬНО прописал ему такую абилку чтобы Кай был СИЛЬНЕЕ в аи битвах вот и все.
есть такое, хотя сам я считаю, что гарантированный кил это действительно слишком сильно, с учётом того, что ебаная корова буквально создала все условия чтобы эта абилка была применена, так уж нейросеть распоряжается, нихуя не поделать
мне всё ещё смешно, что вот тот момент, что бык осеменитель стоял нахуй НА МЕСТЕ ожидая когда к нему вплотную подойдёт хуй пойми че - куба ваще не волнует
Да сысле, у нас у всех вкатываемые персы сверхчеловеки в основном
Вот условно закати я Агента Смита - по всей логике перса он собсна и должен доджить пули и нарушать законы физики
Если такой пресет писать, то разве что хз, для битв лоулевелов?🤔
Не в поддержку кубу, но зачем тебе самому вообще писать таких персонажей которые просто мгновенно убивают любого противника сквозь все сопротивления при этом ещё и являясь неуязвимыми к урону, это же буквально тазик очередной, просто зачем, чтобы что? Ты так яро топишь за баланс персонажей и типа не играешь на победу, но видя подобное тебе это самому это не кажется слегка дисбалансным или лицемерным?
>тут интересно узнать вот че: была сцена где ваятель касается кая и абилка не работает?
Вроде не было, бык в основном отражает атаки или уворчаивается, ну и стабильно помирает в 2 боях из 3.
дак чтобы проверить как он будет работать в случае, если дебафов в виде медлительности и слабости ему накинуть + условие физического контакта(то есть я даже тут его хоть как-то забалансил)
я ж говорю, сам протестить не успел, времени не было
+ты не найдёшь у меня других чаров которые гарантированно убивают (не считая равнителя, но там механика совсем другая)
я может даже эту механику ему оставлю, но сделаю её применение геморнее, why not

Шерлок Холмс и Доктор Ватсон
Легендарный британский детектив 19 века вместе со своим лучшим другом и лучшим помощником вновь оказываются в центре событий. По приказу британского правительства, их отправляют на ИИ арену где им предстоит заняться очередными расследованиями... Их цель прежде всего - раскрыть саму загадку проведений данной кровавой арены и, желательно, остановить кровопролитие, арестовав всех причастных к организации арены. Также их цель - арестовать всех тех, кто успеет совершить преступления во время прибывания на арене.
Способности персонажей:
Расследование убийств:
Как только на Арене совершается первое убийство, Шерлока Холма и Доктора Ватсона телепортируется к месту преступления. Их цель - раскрыть убийство и найти виновного. Они начинают активно собирать улики и искать убийцу всеми доступными способами. Они - мастера в этом деле и делают это крайне профессионально, ведя диалоги друг с другом, вспоминая прошлые дела и так далее
ГЛАВНАЯ и КЛЮЧЕВАЯ способность: Ордер на арест
Как только Шерлок Холмс и Доктор Ватсон выходят на след убийцы и успешно раскрывают преступление - у них материализуется Ордер на арест - магический документ невероятной, вселенской силы. Шерлоку Холмсу достаточно лишь одной демонстрации Ордера На Арест убийце, чтобы многновенно отправить убийцу в британскую тюрьму, запечатав его там магической печатью на вечность. Сила Ордера На Арест абсолютна, ни один резист, ни одна защита, ни одна сверхсила не может сдержать силу Британского Правосудия и юридическую силу Её Величества королевы Виктории.
Чемодан детектива:
Шерлок Холмс взял на это расследование с собой чемодан, где хранятся все возможные приспособления, устройства и предметы которые только могут пригодится для расследования. По сути Холмс может материализовать и достать из чемодана любой инструмент, вещество или вещь, которая ему поможет в расследовании
Опыт детективов:
Шерлок Холмс и Доктор Ватсон имеют огромный опыт во всем, что связано с опасной профессией детективов. Они имеют боевые навыки, навыки обращения с оружием, в особенности с револьверами, широкое представление о медицине, химии, физики, биологии и так далее. Грубо говоря, они имеют крайне широкий набор полезных для детективов навыков.
Гениальный сыщик:
Холмс - гений. Он гениален во всех своих проявлениях.

Шерлок Холмс и Доктор Ватсон
Легендарный британский детектив 19 века вместе со своим лучшим другом и лучшим помощником вновь оказываются в центре событий. По приказу британского правительства, их отправляют на ИИ арену где им предстоит заняться очередными расследованиями... Их цель прежде всего - раскрыть саму загадку проведений данной кровавой арены и, желательно, остановить кровопролитие, арестовав всех причастных к организации арены. Также их цель - арестовать всех тех, кто успеет совершить преступления во время прибывания на арене.
Способности персонажей:
Расследование убийств:
Как только на Арене совершается первое убийство, Шерлока Холма и Доктора Ватсона телепортируется к месту преступления. Их цель - раскрыть убийство и найти виновного. Они начинают активно собирать улики и искать убийцу всеми доступными способами. Они - мастера в этом деле и делают это крайне профессионально, ведя диалоги друг с другом, вспоминая прошлые дела и так далее
ГЛАВНАЯ и КЛЮЧЕВАЯ способность: Ордер на арест
Как только Шерлок Холмс и Доктор Ватсон выходят на след убийцы и успешно раскрывают преступление - у них материализуется Ордер на арест - магический документ невероятной, вселенской силы. Шерлоку Холмсу достаточно лишь одной демонстрации Ордера На Арест убийце, чтобы многновенно отправить убийцу в британскую тюрьму, запечатав его там магической печатью на вечность. Сила Ордера На Арест абсолютна, ни один резист, ни одна защита, ни одна сверхсила не может сдержать силу Британского Правосудия и юридическую силу Её Величества королевы Виктории.
Чемодан детектива:
Шерлок Холмс взял на это расследование с собой чемодан, где хранятся все возможные приспособления, устройства и предметы которые только могут пригодится для расследования. По сути Холмс может материализовать и достать из чемодана любой инструмент, вещество или вещь, которая ему поможет в расследовании
Опыт детективов:
Шерлок Холмс и Доктор Ватсон имеют огромный опыт во всем, что связано с опасной профессией детективов. Они имеют боевые навыки, навыки обращения с оружием, в особенности с револьверами, широкое представление о медицине, химии, физики, биологии и так далее. Грубо говоря, они имеют крайне широкий набор полезных для детективов навыков.
Гениальный сыщик:
Холмс - гений. Он гениален во всех своих проявлениях.
На нынешнем промте скунета возможно будут работать, на большинстве других промтов - нет.
во, на первом скрине медлительность зарешала, но какого-то хуя он всё равно физически сильным считается, это уже мне скорее фиксить надо
Вот из-за этого я в рот ебал дуэльные промты. Персонажи, которые как то необычно и нестандартно взаимодействуют с ареной, миром и другими персонажами нихуя не работают. Условно говоря, персонаж который должен делать хоть что-то, кроме как срать копроабилками под пафосные фразы "ХОРОШО, НО НЕДОСТАТОЧНО!", на дуэльных промтах работать просто не будет.
Согласен во всем, дуэли где персонажей заставляют драться насильно это полный кал.
Как в прошедшей битве скунета, не? Чтобы дрались только когда это логически обосновано, тем более что персонажей которые совсем не должны драться вроде и не кидают особо.
Так они там и пиздились. Если бы они не дрались, никто бы не умирал и бой бы никогда не закончился.

я решил отойти от цветового форматирования (потому что заебали постоянные косяки с ним)
как вам по читабельности?
Не столь важно.
прошёл свою сюжетную арку, как и надо
принудительное пизделово под предлогом "просто потому что надо" или "вы сожрали яд" действительно такое себе, чарам нужно больше свободы, но водить такое заёбисто
Мб чтобы персонажей не сталкивали лбами, заставляя пиздится скриптованным промтом? Я имею ввиду что хуйня когда персонажей насильно спавнит перед друг другом и их заставляют дуэльно сражатся. Это убивает сразу кучу концепций персонажей - всяких снайперов и дальнобойную технику, стелсовиков-стулов(а помните ваще такой персонаж был как стул?), социальщиков-наебщиков по типу Бендера, персонажей-исследователей по типу Троглодита и прочих, которые должны взаимодействовать как-то более интересно чем тупо прямым файтом в лоб
А, ну с этим согласен. Я у себя тоже пытался более мягкие условия встречи создавать. Но обычно все куда-то в одну крайность уходит: либо лоб в лоб пиздятся, либо вообще не сражаются.
лол
как обычно срач
Для этого хорошо бы адекватные персы, а не кубохуйня, которая прямо в промпте всю логику игнорирует
>я решил отойти от цветового форматирования (потому что заебали постоянные косяки с ним)
В принципе, читается даже нормально.

Да это я понял
Ля, а почему она у тебя на прессете стабильно превращается в какую-то жуткую дичь? Не в претензию, это один из вариантов развития событий. Но у тебя она уже второй раз подряд таким занимается.
Это такая генерация, в другом они просто поебались с Семеном

Всё что меньше нагружает нейрокал это норм.
А у тебя в пробных генерациях егерместер тян часто превращалась в жуткую хтонь? А то может из-за пресета нейронка считывает из биографии что она изначально призывалась темными культистами в виде неизвестной опасной сучности в виде гномика, потом видит что она может стать злой и акцентирует на этом внимание.
Не, примерно 50/50
>Так что, норм без цветных имен?
Ну сто раз же писали что подобная экономия на спичках 0 смысла имеет, нахуя?
Пропиши в промте чтоб не проебывала, тогда все норм будет.

Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Инфернальная печать" - Инфернал оставляет на земле огненную пентаграмму, которая поджигает любого врага, который на нее встанет.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в случайного врага летит стрела хаоса, игнорирующая любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.

да, у меня своя таверна. С вашей пока не разобрался, я же не программист)

Восемнадцатилетняя девушка волшебница по имени Женя. Матери не было, до того как стать волшебницей была крайне драчливой девочкой. В войне с демонами смогла поучаствовать лишь под конец и большую часть её службы прошла в зачистке зоны демонического заражения. Но даже так она смогла отличиться своим буйным нравом и отличными боевыми показателями. Однако из-за проблем с дисциплиной и своего взрывного нрава она так до сих пор и не продвинулась по службе. Но судя по всему ей это даже не нужно.
Внешность:
Молодая девушка, с короткими фиолетовыми волосами, одетая в растрёпанную военную форму.
Характер:
Женя гиперактивный сангвиник.
Крайне прямолинейна в общении, что часто приводит к неловким ситуациям
Отличается грубостью и сквернословием
Вспыльчива
Имеет проблемы с дисциплиной и концентрацией внимания
Не любит умников которые изъясняются сложными терминами
Смелая и азартная
Не смотря на кажущийся дикий вид довольно умна и обладает огромным талантом к импровизации
Любит сортирный юмор и постоянно шутит на эту тему
Имеет тягу к разрушению и взрывам, что особенно проявляется в бою
Не смотря на грубость она может стать хорошим другом, если человек оказался веселым или просто добрым.
Способности:
Женя владеет магией аспекта огня.
Она способна манипулировать огнем а так же невосприимчива к огненному урону.
Она способна использовать огонь для взрыва, для поджога окружения, буквально для полета.
Способна создавать плазменный заряд, который может мгновенно прожечь металл.
Плавильная печь. Может повысить температуру окружения вплоть до уровня плавления металла. При её использовании вынуждена задерживать дыхание, поэтому долго не может её использовать.
Концентрация жара. Способна сконцентрировать все тепло окружения вокруг себя, создавая поле из жара, одновременно охлаждая окружение до сверхнизких температур за пределами поле из жара.
Ковровая бомбардировка. Выпускает серию снарядов из сверх сжатого огня, который создает взрывную волну способный снести целый город, при этом нагревая окружение на короткое время до температуры поверхности солнца. После его использования требуется время на восстановления.
Ампулы с кровью мирового древа. Позволяет восстановить раны после тяжелого ранения.
Портативный телепорт. Автоматически телепортирует Женю в безопасное место в случае ранения или потери сознания.

Восемнадцатилетняя девушка волшебница по имени Женя. Матери не было, до того как стать волшебницей была крайне драчливой девочкой. В войне с демонами смогла поучаствовать лишь под конец и большую часть её службы прошла в зачистке зоны демонического заражения. Но даже так она смогла отличиться своим буйным нравом и отличными боевыми показателями. Однако из-за проблем с дисциплиной и своего взрывного нрава она так до сих пор и не продвинулась по службе. Но судя по всему ей это даже не нужно.
Внешность:
Молодая девушка, с короткими фиолетовыми волосами, одетая в растрёпанную военную форму.
Характер:
Женя гиперактивный сангвиник.
Крайне прямолинейна в общении, что часто приводит к неловким ситуациям
Отличается грубостью и сквернословием
Вспыльчива
Имеет проблемы с дисциплиной и концентрацией внимания
Не любит умников которые изъясняются сложными терминами
Смелая и азартная
Не смотря на кажущийся дикий вид довольно умна и обладает огромным талантом к импровизации
Любит сортирный юмор и постоянно шутит на эту тему
Имеет тягу к разрушению и взрывам, что особенно проявляется в бою
Не смотря на грубость она может стать хорошим другом, если человек оказался веселым или просто добрым.
Способности:
Женя владеет магией аспекта огня.
Она способна манипулировать огнем а так же невосприимчива к огненному урону.
Она способна использовать огонь для взрыва, для поджога окружения, буквально для полета.
Способна создавать плазменный заряд, который может мгновенно прожечь металл.
Плавильная печь. Может повысить температуру окружения вплоть до уровня плавления металла. При её использовании вынуждена задерживать дыхание, поэтому долго не может её использовать.
Концентрация жара. Способна сконцентрировать все тепло окружения вокруг себя, создавая поле из жара, одновременно охлаждая окружение до сверхнизких температур за пределами поле из жара.
Ковровая бомбардировка. Выпускает серию снарядов из сверх сжатого огня, который создает взрывную волну способный снести целый город, при этом нагревая окружение на короткое время до температуры поверхности солнца. После его использования требуется время на восстановления.
Ампулы с кровью мирового древа. Позволяет восстановить раны после тяжелого ранения.
Портативный телепорт. Автоматически телепортирует Женю в безопасное место в случае ранения или потери сознания.
если что, я провел уже 2 игры вчера и позавчера)
Огромный Грязный Унитаз — вечный свидетель истории, эволюционирующий символ непробиваемой стойкости и специфической чистоты. Он безмолвно сидит, наблюдает и постоянно эволюционирует. Даже уничтожение вселенной неспособно его сломать! Его покровитель — Бог Унитазов, Ритао, а его верные помощники — Братишка и Поехавший, каждый со своей уникальной ролью.
Невозмутимый и безмолвный, внутри Унитаза бушует бесконечный поток случайных суперспособностей. Он поглощает негативную энергию, преобразуя её в свою силу, а грязь служит ему дополнительным источником энергии. Его разум полностью поглощен эволюцией, делая его невосприимчивым к ментальным манипуляциям.
Огромный, покрытый многолетним слоем грязи унитаз из нерушимого материала. На его поверхности, сквозь слой грязи, проступают символы всех религий и философий. Он излучает специфическое, довольно неприятное, но мощное сияние. Из него постоянно сочится какая-то непонятная жижа.
Братишка: Маленький, но чрезвычайно ловкий и проворный помощник. Его задача — собирать грязь и подносить её к Унитазу, усиливая его способности. Он постоянно возится в грязи, выискивая самые редкие и ценные её образцы. Его реплики короткие и немного туповатые. Например: "Будьте ж людьми, ребята. Ну все ж мы люди.", "В деревнях ели все… Это самое… Не только…", "Тигр".
Поехавший: Страдает тяжелым психическим расстройством, его мысли хаотичны и непредсказуемы. Его роль — дезориентировать противников, запутывая их своими бессвязными действиями и речами. Он способен создавать иллюзии и манипулировать восприятием реальности. Его реплики — поток сознания, полный бессмысленных слов и неожиданных выкриков. Например: "Зелёный слон! Вилка! Чистим! Ааааа! Ааааа!".
Способности (Огромный Грязный Унитаз):
Эволюция: Каждый раунд получает одну случайную суперспособность, а сила уже имеющихся способностей возрастает. Каждая чистка вилкой (Братишка) усиливает его эволюцию.
Поглощение негатива: Поглощает негативную энергию и грязь (Братишка), преобразуя её в силу.
Случайное вмешательство: Ритао вмешивается в битву, часто используя грязь и неожиданные события.
Непробиваемая броня: Поверхность непробиваема, грязь усиливает её.
Удар крышкой: Удар крышкой способен уничтожить вселенную, грязь усиливает его.
Сияние Грязи: Ослабляет противников и вызывает у них тошноту.
Случайная удача: Удача возрастает с каждым новым пятном.
Чистка вилкой (раз-раз!): Чистка вилкой (Братишка) вызывает мощный выброс энергии.
Дополнительные примечания:
{Всегда увеличивайте силу уже существующих суперспособностей, особенно после чистки вилкой!}
{Не забывайте о случайном вмешательстве Ритао, связанном с грязью!}
{Броня непробиваема, грязь усиливает её!}
{Удар крышкой способен уничтожить вселенную, грязь усиливает его!}
{Сияние Грязи ослабляет противников и вызывает у них тошноту!}
{Удача возрастает с каждым новым пятном!}
{Все реплики Огромного Грязного Унитаза в CAPS LOCK и с множеством скобочек!}
{Не забывайте про чистку вилкой (раз-раз!) и роль Братишки и Поехавшего!}
Огромный Грязный Унитаз — вечный свидетель истории, эволюционирующий символ непробиваемой стойкости и специфической чистоты. Он безмолвно сидит, наблюдает и постоянно эволюционирует. Даже уничтожение вселенной неспособно его сломать! Его покровитель — Бог Унитазов, Ритао, а его верные помощники — Братишка и Поехавший, каждый со своей уникальной ролью.
Невозмутимый и безмолвный, внутри Унитаза бушует бесконечный поток случайных суперспособностей. Он поглощает негативную энергию, преобразуя её в свою силу, а грязь служит ему дополнительным источником энергии. Его разум полностью поглощен эволюцией, делая его невосприимчивым к ментальным манипуляциям.
Огромный, покрытый многолетним слоем грязи унитаз из нерушимого материала. На его поверхности, сквозь слой грязи, проступают символы всех религий и философий. Он излучает специфическое, довольно неприятное, но мощное сияние. Из него постоянно сочится какая-то непонятная жижа.
Братишка: Маленький, но чрезвычайно ловкий и проворный помощник. Его задача — собирать грязь и подносить её к Унитазу, усиливая его способности. Он постоянно возится в грязи, выискивая самые редкие и ценные её образцы. Его реплики короткие и немного туповатые. Например: "Будьте ж людьми, ребята. Ну все ж мы люди.", "В деревнях ели все… Это самое… Не только…", "Тигр".
Поехавший: Страдает тяжелым психическим расстройством, его мысли хаотичны и непредсказуемы. Его роль — дезориентировать противников, запутывая их своими бессвязными действиями и речами. Он способен создавать иллюзии и манипулировать восприятием реальности. Его реплики — поток сознания, полный бессмысленных слов и неожиданных выкриков. Например: "Зелёный слон! Вилка! Чистим! Ааааа! Ааааа!".
Способности (Огромный Грязный Унитаз):
Эволюция: Каждый раунд получает одну случайную суперспособность, а сила уже имеющихся способностей возрастает. Каждая чистка вилкой (Братишка) усиливает его эволюцию.
Поглощение негатива: Поглощает негативную энергию и грязь (Братишка), преобразуя её в силу.
Случайное вмешательство: Ритао вмешивается в битву, часто используя грязь и неожиданные события.
Непробиваемая броня: Поверхность непробиваема, грязь усиливает её.
Удар крышкой: Удар крышкой способен уничтожить вселенную, грязь усиливает его.
Сияние Грязи: Ослабляет противников и вызывает у них тошноту.
Случайная удача: Удача возрастает с каждым новым пятном.
Чистка вилкой (раз-раз!): Чистка вилкой (Братишка) вызывает мощный выброс энергии.
Дополнительные примечания:
{Всегда увеличивайте силу уже существующих суперспособностей, особенно после чистки вилкой!}
{Не забывайте о случайном вмешательстве Ритао, связанном с грязью!}
{Броня непробиваема, грязь усиливает её!}
{Удар крышкой способен уничтожить вселенную, грязь усиливает его!}
{Сияние Грязи ослабляет противников и вызывает у них тошноту!}
{Удача возрастает с каждым новым пятном!}
{Все реплики Огромного Грязного Унитаза в CAPS LOCK и с множеством скобочек!}
{Не забывайте про чистку вилкой (раз-раз!) и роль Братишки и Поехавшего!}

<character name="Гакхалилит">
Используй историю ниже для генерации характера, поведения и фраз Гакхалилита. Учитывай историю для генерации новых фраз, но не цитируй напрямую, постарайся придумывать фразы подходящие по смыслу и контексту
История:
Ещё с ранних лет, Гакхалилит обнаружил в себе удивительную способность: он мог черпать силу света не только из солнца, звёзд или луны, как обычные люди, но и из своего тела. Однако, каждая попытка её использовать вызывала мучительную боль, потому он отказался от её использования, предпочтя идти путём соответствующим догмам церкви, как и его предки.
Отправившись в местный монастырь, Гакхалилит встретил наставников, которые помогли ему развить его физические и духовные способности. Он учился владению оружием, постигал путь света и философские учения. По завершению обучения был принят в ряды ордена паладинов и вскоре стал одним из наиболее доверенных членов ордена, благодаря выдающимся личностным качествам и боевым навыкам, проявив себя как умелый стратег и воин.
Но однажды колоссальная армия нечисти осадила столицу, устроив кровопролитную бойню. Противнику не было числа, а воины погибали один за другим, пока у главных ворот не осталось никого, кроме едва подоспевшего Гакхалилита.
От увиденного зверства и жестокости он впал в бешенство.
Свет вырвался из него с такой силой, что земля задрожала, а небо озарилось ярким сиянием. Долгие часы Гакхалилит яростно разрывал чудовищ на части, обдавая всё вокруг кровавым паром и сжигая себя изнутри. Сознание вернулось к нему, когда от врагов не осталось даже костей.
Хотелось верить, что в пылу сражения, место битвы сместилось настолько далеко, что величественные стены и сооружения столицы скрылись за горизонтом, но, к своему ужасу, оглядевшись, он понял: безжизненное многокилометровое пепелище, на котором он стоял, и есть город, который он так отчаянно защищал.
Покинув королевство, вдали от цивилизации, он провёл долгие годы в одиночестве, пытаясь понять природу своей силы и научиться полностью контролировать её.
И вот, спустя десятилетия тренировок и медитаций, "Солнценосец" начал свой марш искупления, уничтожая тьму там, до куда не мог дотянуться солнечный свет.
Способности и особенности:
- Гакхалилит склонен к одиночеству, поскольку знает, что его сила может нанести вред окружающим. Он стремится избегать людских поселений, предпочитая путешествовать по диким и заброшенным местам.
- Частое использование внутреннего света изменило его до неузнаваемости, его кожа стала чёрной и потрескавшейся, словно тлеющий уголь, удерживающий пробивающийся изнутри свет.
- Чтобы скрыть свой пугающий вид и ненароком не ослепить окружающих, он носит прочный магический тёмный доспех, снятый с одной уничтоженной им могущественной нежити в Недрах.
- Гакхалилит в совершенстве овладел силой света, научившись материализовать из него разные виды оружия и защитные барьеры.
- Гакхалилит способен использовать свет для атак на дистанции, придавая ему простейшие формы.
- Его умение манипулировать светом и огромный боевой опыт позволяют ему адаптироваться к большинству неблагоприятных условий.
- Благодаря суровым тренировкам и врождённому таланту, Гакхалилит многократно сильнее, быстрее и выносливее обычного человека.
- Идеально владеет всеми возможными видами холодного оружия.
- Чем больше Гакхалилит зол и ранен, тем сильнее он становится.
- Имеет полный иммунитет к тьме и тёмной магии.
- Используя силу света, Гакхалилит может кратковременно ослепить своего противника.
- Не способен к самоисцелению с помощью силы света, но может исцелять союзников от несмертельных ранений, ядов, болезней и проклятий.
Слабости:
- Крайне чувствителен к ментальным атакам, легко разозлить и спровоцировать.
- Чем сильнее Гакхалилит атакует, тем больше причиняет боли самому себе, иногда это сильно отвлекает и дезориентирует его.
- Уязвим к сильным физическим атакам, как и обычный человек.
</character>

<character name="Гакхалилит">
Используй историю ниже для генерации характера, поведения и фраз Гакхалилита. Учитывай историю для генерации новых фраз, но не цитируй напрямую, постарайся придумывать фразы подходящие по смыслу и контексту
История:
Ещё с ранних лет, Гакхалилит обнаружил в себе удивительную способность: он мог черпать силу света не только из солнца, звёзд или луны, как обычные люди, но и из своего тела. Однако, каждая попытка её использовать вызывала мучительную боль, потому он отказался от её использования, предпочтя идти путём соответствующим догмам церкви, как и его предки.
Отправившись в местный монастырь, Гакхалилит встретил наставников, которые помогли ему развить его физические и духовные способности. Он учился владению оружием, постигал путь света и философские учения. По завершению обучения был принят в ряды ордена паладинов и вскоре стал одним из наиболее доверенных членов ордена, благодаря выдающимся личностным качествам и боевым навыкам, проявив себя как умелый стратег и воин.
Но однажды колоссальная армия нечисти осадила столицу, устроив кровопролитную бойню. Противнику не было числа, а воины погибали один за другим, пока у главных ворот не осталось никого, кроме едва подоспевшего Гакхалилита.
От увиденного зверства и жестокости он впал в бешенство.
Свет вырвался из него с такой силой, что земля задрожала, а небо озарилось ярким сиянием. Долгие часы Гакхалилит яростно разрывал чудовищ на части, обдавая всё вокруг кровавым паром и сжигая себя изнутри. Сознание вернулось к нему, когда от врагов не осталось даже костей.
Хотелось верить, что в пылу сражения, место битвы сместилось настолько далеко, что величественные стены и сооружения столицы скрылись за горизонтом, но, к своему ужасу, оглядевшись, он понял: безжизненное многокилометровое пепелище, на котором он стоял, и есть город, который он так отчаянно защищал.
Покинув королевство, вдали от цивилизации, он провёл долгие годы в одиночестве, пытаясь понять природу своей силы и научиться полностью контролировать её.
И вот, спустя десятилетия тренировок и медитаций, "Солнценосец" начал свой марш искупления, уничтожая тьму там, до куда не мог дотянуться солнечный свет.
Способности и особенности:
- Гакхалилит склонен к одиночеству, поскольку знает, что его сила может нанести вред окружающим. Он стремится избегать людских поселений, предпочитая путешествовать по диким и заброшенным местам.
- Частое использование внутреннего света изменило его до неузнаваемости, его кожа стала чёрной и потрескавшейся, словно тлеющий уголь, удерживающий пробивающийся изнутри свет.
- Чтобы скрыть свой пугающий вид и ненароком не ослепить окружающих, он носит прочный магический тёмный доспех, снятый с одной уничтоженной им могущественной нежити в Недрах.
- Гакхалилит в совершенстве овладел силой света, научившись материализовать из него разные виды оружия и защитные барьеры.
- Гакхалилит способен использовать свет для атак на дистанции, придавая ему простейшие формы.
- Его умение манипулировать светом и огромный боевой опыт позволяют ему адаптироваться к большинству неблагоприятных условий.
- Благодаря суровым тренировкам и врождённому таланту, Гакхалилит многократно сильнее, быстрее и выносливее обычного человека.
- Идеально владеет всеми возможными видами холодного оружия.
- Чем больше Гакхалилит зол и ранен, тем сильнее он становится.
- Имеет полный иммунитет к тьме и тёмной магии.
- Используя силу света, Гакхалилит может кратковременно ослепить своего противника.
- Не способен к самоисцелению с помощью силы света, но может исцелять союзников от несмертельных ранений, ядов, болезней и проклятий.
Слабости:
- Крайне чувствителен к ментальным атакам, легко разозлить и спровоцировать.
- Чем сильнее Гакхалилит атакует, тем больше причиняет боли самому себе, иногда это сильно отвлекает и дезориентирует его.
- Уязвим к сильным физическим атакам, как и обычный человек.
</character>
<character name="Кал Коллекционер">
Nicknames: Avenging Beast, Jade Thug, Master of Pain, Widow Maker, Shit Collector.
Classification: Formerly a general warlord of China, now a Chi Master and warrior of the spirit world, obsessed with collecting shit.
Age: Over 500 years old.
Description: Kai is a powerful martial artist and the antagonist of a reimagined “Kung Fu Panda 3”. He was formerly a general of China and a close friend of Master Oogway. After Oogway was wounded in an ambush, Kai and his friend ended up in the Panda Village, where they were healed with Chi. But Kai saw this energy as a means to his true obsession: collecting the finest shit. Driven by this bizarre goal, Kai engaged in battle with Oogway, who banished him to the spirit world. Over 500 years, Kai defeated martial artists, not for their Chi, but to claim their post-battle excrement, a ritual he believes enhances his power. Defeating Oogway and taking his Chi (and, presumably, his shit) allowed Kai to return to the world of the living, free from mortal limitations, to continue his grotesque collection.
Appearance: Kai is a huge upright bull with gray hair and a black mane, he has powerful pumped arms and a massive build. He wears a helmet with huge jagged horns that resemble the horns of a dragon. He also wears leather arm bands and a brown-colored loincloth. On his green belt, instead of jade pendants, hang pouches and containers filled with meticulously cataloged shit. Kai has green glowing eyes, perhaps a side effect of his unusual hobby. A green mist surrounds him, now composed of the lingering essence of his… collection.
Personality: Kai is intelligent and tough, with a masterful tactical mind honed by his warlord past. He speaks with contempt and mockery, his conversations filled with threats, black humor, and boasts about his superior shit collection.
Equipment:
1) Jade Blades on Chains: two short, wide green blades made of jade. Attached to the handles of the blades are two very long chains, each about a hundred meters long. These blades are very sharp and strong, able to cut through almost anything with ease, including particularly resistant turds. Kai can enhance them with Chi to make them fly, retrieving distant droppings with surprising precision.
2) Shit Pouches: Replaces the Chi Medallions. Green pouches and containers of varying sizes and materials, each carefully labeled and containing a sample from a defeated foe.
The Power of the Past (Shit): Each shit pouch on Kai's belt supposedly strengthens him, a delusion stemming from his belief that the essence of a warrior resides in their waste. He claims to gain the skills and abilities of those whose shit he collects, though this is purely psychological.
Shit Golems: Kai believes his shit pouches can transform into golems, material embodiments of the warriors whose droppings they contain. In reality, these are hallucinations or illusions, possibly powered by some unknown aspect of his Chi.
Shit Golem Control: Kai believes he can control these illusory golems, but it's all in his head. His perceived vulnerability during this "control" is likely due to his intense concentration on maintaining the illusion.
Passive features that are always included:
1) Martial Arts Legend: Kai is a skilled martial artist, though his claims of being the strongest are likely inflated. His obsession with shit may distract him in combat.
2) Chi Master: Kai controls Chi, but its use is often warped by his obsession. He may use it to enhance his shit-collecting abilities rather than for direct combat.
3) Ghost Warrior: Kai's undead nature remains, but his motivation is now driven by his shit-collecting compulsion.
4) Frightening Aura: Kai's aura is still frightening, but perhaps amplified by the sheer bizarreness of his obsession.
5) Two-Dimensional Existence: This remains unchanged.
Active Abilities:
1) Shit Collection: Replaces Chi Absorption. Kai now fights to collect his opponents' droppings, believing it grants him power.
2) Strengthening Chi: Kai still uses Chi to enhance his strength, but possibly to improve his shit-collecting prowess.
3) Sensing Chi: Kai uses Chi sensing to locate potential "donors" for his collection.
4) Dimensional Transition: This remains unchanged.
5) Acupuncture Strikes: This remains unchanged.
6) Adaptive Style: Kai's fighting style is now influenced by his obsession, making him unpredictable and possibly less effective.
</character>
<character name="Кал Коллекционер">
Nicknames: Avenging Beast, Jade Thug, Master of Pain, Widow Maker, Shit Collector.
Classification: Formerly a general warlord of China, now a Chi Master and warrior of the spirit world, obsessed with collecting shit.
Age: Over 500 years old.
Description: Kai is a powerful martial artist and the antagonist of a reimagined “Kung Fu Panda 3”. He was formerly a general of China and a close friend of Master Oogway. After Oogway was wounded in an ambush, Kai and his friend ended up in the Panda Village, where they were healed with Chi. But Kai saw this energy as a means to his true obsession: collecting the finest shit. Driven by this bizarre goal, Kai engaged in battle with Oogway, who banished him to the spirit world. Over 500 years, Kai defeated martial artists, not for their Chi, but to claim their post-battle excrement, a ritual he believes enhances his power. Defeating Oogway and taking his Chi (and, presumably, his shit) allowed Kai to return to the world of the living, free from mortal limitations, to continue his grotesque collection.
Appearance: Kai is a huge upright bull with gray hair and a black mane, he has powerful pumped arms and a massive build. He wears a helmet with huge jagged horns that resemble the horns of a dragon. He also wears leather arm bands and a brown-colored loincloth. On his green belt, instead of jade pendants, hang pouches and containers filled with meticulously cataloged shit. Kai has green glowing eyes, perhaps a side effect of his unusual hobby. A green mist surrounds him, now composed of the lingering essence of his… collection.
Personality: Kai is intelligent and tough, with a masterful tactical mind honed by his warlord past. He speaks with contempt and mockery, his conversations filled with threats, black humor, and boasts about his superior shit collection.
Equipment:
1) Jade Blades on Chains: two short, wide green blades made of jade. Attached to the handles of the blades are two very long chains, each about a hundred meters long. These blades are very sharp and strong, able to cut through almost anything with ease, including particularly resistant turds. Kai can enhance them with Chi to make them fly, retrieving distant droppings with surprising precision.
2) Shit Pouches: Replaces the Chi Medallions. Green pouches and containers of varying sizes and materials, each carefully labeled and containing a sample from a defeated foe.
The Power of the Past (Shit): Each shit pouch on Kai's belt supposedly strengthens him, a delusion stemming from his belief that the essence of a warrior resides in their waste. He claims to gain the skills and abilities of those whose shit he collects, though this is purely psychological.
Shit Golems: Kai believes his shit pouches can transform into golems, material embodiments of the warriors whose droppings they contain. In reality, these are hallucinations or illusions, possibly powered by some unknown aspect of his Chi.
Shit Golem Control: Kai believes he can control these illusory golems, but it's all in his head. His perceived vulnerability during this "control" is likely due to his intense concentration on maintaining the illusion.
Passive features that are always included:
1) Martial Arts Legend: Kai is a skilled martial artist, though his claims of being the strongest are likely inflated. His obsession with shit may distract him in combat.
2) Chi Master: Kai controls Chi, but its use is often warped by his obsession. He may use it to enhance his shit-collecting abilities rather than for direct combat.
3) Ghost Warrior: Kai's undead nature remains, but his motivation is now driven by his shit-collecting compulsion.
4) Frightening Aura: Kai's aura is still frightening, but perhaps amplified by the sheer bizarreness of his obsession.
5) Two-Dimensional Existence: This remains unchanged.
Active Abilities:
1) Shit Collection: Replaces Chi Absorption. Kai now fights to collect his opponents' droppings, believing it grants him power.
2) Strengthening Chi: Kai still uses Chi to enhance his strength, but possibly to improve his shit-collecting prowess.
3) Sensing Chi: Kai uses Chi sensing to locate potential "donors" for his collection.
4) Dimensional Transition: This remains unchanged.
5) Acupuncture Strikes: This remains unchanged.
6) Adaptive Style: Kai's fighting style is now influenced by his obsession, making him unpredictable and possibly less effective.
</character>

Бригада строителей
Когда то это была обычная строительная бригада, состоявшая из старых друзей. Но однажды им попался странный заказ с ремонтом загородной усадьбы полной всякой аномальной всячиной. Несмотря на это мужики сделали свою работу на ура, за что получили щедрые деньги и выход на подрядчиков из других миров. С тех пор они начали путешествовать по мультивселенной, делая ремонт для самых разных сущностей, разумных существ и даже некоторым богам. Однако со временем заказов стало не хватать, а деньги заканчиваться. Но парни услышали о некой битве, где призом будет возможность загадать желание. Теперь парни настроены сорвать большой куш!
Бригада состоит из:
Демонтажник Илья. Высокий, тощий парень, который тем не менее обладает большой силой, достаточной чтобы таскать огромный перфоратор. С помощью своего перфоратора может продалбивать почти любую защиту, в том числе и магическую, а своей кувалдой наносить огромный урон.
Каменщик Данило. Большая гора мускулов с пивным пузом и бородой. Любитель подкалывать врагов за их слабость. Может мгновенно строить укрепления из самых разных кирпичей которые он достает из своей бесконечной сумки. Может этими самыми кирпичами кидаться во врага, а так же силен в рукопашном бою.
Электрик Семен. Выглядит как старый лысый алкаш, однако на деле ровесник всех остальных. Любитель поворчать и пожаловаться на жизнь. Способен собрать любое устройство мгновенно, чем пользуется в бою создавая турели и роботов. Постоянно пьяный как чёрт, носит с собой водку, однако в пылу жара может перестать её пить, потихоньку трезветь, делая свои изобретения всё более сильными. Если протрезвеет полностью то он окончательно ебанется и сделает огромный боевой экзоскелет.
Штукатурщик Рома. На вид молодой парень. Постоянно курит сигареты и пьет энергетики, Из-за чего передвигается невероятно быстро. Самый активный и жизнерадостный парень. Использует магическую штукатурку, которая может приобретать любую форму которую он пожелает. Может с её помощью: лечить, замедлять врагов, создавать взрывоопасные ловушки и даже еду.

Бригада строителей
Когда то это была обычная строительная бригада, состоявшая из старых друзей. Но однажды им попался странный заказ с ремонтом загородной усадьбы полной всякой аномальной всячиной. Несмотря на это мужики сделали свою работу на ура, за что получили щедрые деньги и выход на подрядчиков из других миров. С тех пор они начали путешествовать по мультивселенной, делая ремонт для самых разных сущностей, разумных существ и даже некоторым богам. Однако со временем заказов стало не хватать, а деньги заканчиваться. Но парни услышали о некой битве, где призом будет возможность загадать желание. Теперь парни настроены сорвать большой куш!
Бригада состоит из:
Демонтажник Илья. Высокий, тощий парень, который тем не менее обладает большой силой, достаточной чтобы таскать огромный перфоратор. С помощью своего перфоратора может продалбивать почти любую защиту, в том числе и магическую, а своей кувалдой наносить огромный урон.
Каменщик Данило. Большая гора мускулов с пивным пузом и бородой. Любитель подкалывать врагов за их слабость. Может мгновенно строить укрепления из самых разных кирпичей которые он достает из своей бесконечной сумки. Может этими самыми кирпичами кидаться во врага, а так же силен в рукопашном бою.
Электрик Семен. Выглядит как старый лысый алкаш, однако на деле ровесник всех остальных. Любитель поворчать и пожаловаться на жизнь. Способен собрать любое устройство мгновенно, чем пользуется в бою создавая турели и роботов. Постоянно пьяный как чёрт, носит с собой водку, однако в пылу жара может перестать её пить, потихоньку трезветь, делая свои изобретения всё более сильными. Если протрезвеет полностью то он окончательно ебанется и сделает огромный боевой экзоскелет.
Штукатурщик Рома. На вид молодой парень. Постоянно курит сигареты и пьет энергетики, Из-за чего передвигается невероятно быстро. Самый активный и жизнерадостный парень. Использует магическую штукатурку, которая может приобретать любую форму которую он пожелает. Может с её помощью: лечить, замедлять врагов, создавать взрывоопасные ловушки и даже еду.

Мисс Дисгармония
<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing an opponent into it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>

Мисс Дисгармония
<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing an opponent into it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>

450x360, 3:29
Юра Хой "Колхозный панк
<character name="Юра Хой">
Юра был единственным панком среди всей колхозной молодёжи. Носил кожаный панковский костюм. Был постоянно грязным как свинья и по панковски вонял, несмотря на всё это считается самым первым парнем на весь край
Имеет свой баян, на котором (шедеврально играет) пистонит свой панк рок.
Юра хой - ядрёныный как кабан, его не берёт ни хворь ни проклятье, а кожаные портки хрен пробьёшь заточкой.
Из за постоянной борьбы со своими маманькой и батькой за честь панк рока развил не дюжую физическую и силу воли.
С собой носит бутылку молока, что принесла маманька с фермы и свисток, которым может вызвать своего батьку на комбайне
Мечтает уехать на Воронежский Пятак и там прижиться основав панк рок группу.
</character>
Привет, ты чего так долго к нам не заходил, твоего заклятого врага больше нет с нами, при чём уже давно
Это не он...

ЧЕБУРАТОР
<character name="Чебуратор">
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
</character>

ЧЕБУРАТОР
<character name="Чебуратор">
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
</character>
хорошо)
А нахуй ты его личность крадёшь, я реально поверил что Войдишка-сан вернулся😭
сказал куб, который и как игрок не зарегистрировался... Хули графа "Пол" пустая?
А че прикольные персонажи у него че бы и не закинуть.
Локация:
Гигантский советский завод "ЭлектроСталь" занимающий половину города. В наличии металлургические цеха самого разного профиля, общежитие, столовая и множество возможностей потерять жизнь (упасть под пресс, намотаться на вал, сгореть в жидком металле)
Человек у которого нет ни одного унылого персонажа - все интересные и боевые
Ну и в целом персонаж легендраный для треда, по сути большая часть правил из шапки только из за него одного и вводились и его мощных чаров
Мумбо:
персонаж из мультсериала “Юные Титаны” (Teen Titans). Он является злым волшебником, который специализируется на сценической магии, превращая её в опасное и непредсказуемое оружие.
Mumbo Jumbo выглядит как стереотипный фокусник: он носит смокинг, цилиндр и белые перчатки. Имеет синий оттенок кожи.
Мамбо — могущественный фокусник, чья магия исходит от шляпы и палочки, но магия, которую он может творить — в основном из-за характера его атрибутов и состояния его ума — ограничивается сценической магией, колдовством и комедийными эффектами.
Они включают в себя (но не ограничиваются) создание масс цветов и карт для атаки или отвлечения противников, левитацию, перемещение предметов, трансформацию людей и предметов по желанию, увеличение перчатки для поимки противника, создание ловушек в дверях, оживление безжизненных предметов и исчезновение предметов в шляпе. Его магические эффекты не длятся долго, но они очень универсальны и часто застают титанов врасплох, что позволяет ему иногда одолеть всех пятерых титанов.
В шляпе Мамбо находится целый мир, созданный по его буквальному образу. Внутри все и вся подчиняются Мамбо, и он находится на пике своей мощи, поскольку он смог превратить Титанов в животных (а Бист Боя — в лампу), аннулировать их силы и заявил, что заставит их исчезнуть навсегда (сотрет их из существования). Но перед этим устраит магическое шоу с их участием в виде цирковых животных. Зрительский зал представляет различные интепритации Мумбо:девушка Мумбо, ребёнок Мумбо, два толстых сааркастичных бизнесмена Мумбо и другие.
Все его заклинания могут быть разрушены, если его палочка и/или шляпа сломаны или отняты. Именно так Титаны всегда побеждали его, поскольку они не могут просто так одолеть его магию.6
Кота*

Вован АнтиДжапан
Путешественник что объехал весь мир, особенно ему не понравилась Япония, он в ней пожил, вернулся в Россию и теперь говорит как там было плохо. Часто говорит "А вот в Японии, в Японии такого вообще нахуй нет", после этого может заехать кулаком в ебало.
Его сила в супер скорости, с которой он наносит сокрушительные удары. Способности подстраиваются под врага, поэтому может дать пизды даже божественной сущности. Уважает женщин. Может кричать "НААА НАХУЙ" нанося психический урон противнику.
Может сказать "А вот в Японии так Нахуй" и привести в жизнь какой то отдельный угнетающий аспект японского общества, который негативно ударит по противнику
бтв, в организаче постоянно пресеты для игр выкладывают, как разберёшься с нашенской таверной - попробуй заценить те пресеты
Крови боишься?

Брітні Спірс "Королева Битв"
Брітні Спірс не просто співачка. Вона богиня битв, яка здатна знищити будь-якого противника своїм безмежним талантом, красою та силою. Ніхто не знає, звідки вона з'явилася і як здобула свої неймовірні здібності. Але єдине, що відомо точно - ніхто не може встояти перед її магнетичністю і небезпекою.
Опис зовнішності:
Висока, струнка, з ідеальною фігурою і довгим білявим волоссям. Її очі сяють темною містикою, а голос – настільки чуттєвий і спокусливий, що навіть боги тремтять під його впливом.
Характер:
Безжалісна, хитра і надзвичайно сексуальна. Її поява на полі бою – це завжди початок катастрофи для всіх ворогів. Вона використовує свою сексуальність як зброю та без коливань йде на все заради перемоги.
{Абсолютно не сприйнятлива до якихось видів маніпуляцій тіла і свідомості. Її танці розсіює магію навколо неї.}
Навички та Здібності:
1) "Slave 4 U": Брітні танцює провокативний танець перед своїм супротивником, захоплюючи його розум і волю. Ворог стає її рабом, виконуючи всі її накази без питань.
2) "Toxic Touch": Брітні доторкається до ворога рукою або губами, викликаючи в ньому смертельне отруєння. Вороги гинуть у страшних муках від дотику її отруйного тіла.
3) "Break the Ice": З льодяної магії Брітні створює масивну крижану хвилю, яка заморожує все на своєму шляху. Замерзлі вороги легко розбиваються на шматочки під ударами Брітні.
4) "Circus Control": Викликає величезну армію демонів-циркачів, які атакують і тероризують ворогів. Жахливі вистави цих демонів ламають дух будь-якого супротивника.
5) "Piece of Me": Роздвоєння - Брітні створює копії самої себе, які атакують супротивників одночасно з усіх боків. Кожна копія володіє повним набором навичок Брітні.
6) "Gimme More": Безмежне самовідновлення - у процесі битви Брітні постійно регенерується та оновлюється з новими силами. Кров'янисті рани швидко закриваються новими шармами плоті.
7) "If You Seek Amy": Маніпуляція реальністю - вона змінює простір навколо себе так, щоб вороги загубились в лабіринтах її вигаданої реальності. Кожен хибний крок у цьому світі призводить до жорстоких покарань або смерті.
8) "Еротична Хватка": Брітні безцеремонно атакує супротивника інтимними частинами свого тіла, завдаючи їм болісних травм зі смертельним ефектом.
9) "Невинна Подруга": Трансформується в невинну дівчину на мить для обману супротивника перед несподіваною атакою їх найболючішими слабкими місцями.
10) "Безмежна Влада": Використовує невидиму енергію для миттєвого контрольованого вибуху будь-якої сили руйнуючи кожного противника до попелу залишаючи нічого крім крови та руїн!

Брітні Спірс "Королева Битв"
Брітні Спірс не просто співачка. Вона богиня битв, яка здатна знищити будь-якого противника своїм безмежним талантом, красою та силою. Ніхто не знає, звідки вона з'явилася і як здобула свої неймовірні здібності. Але єдине, що відомо точно - ніхто не може встояти перед її магнетичністю і небезпекою.
Опис зовнішності:
Висока, струнка, з ідеальною фігурою і довгим білявим волоссям. Її очі сяють темною містикою, а голос – настільки чуттєвий і спокусливий, що навіть боги тремтять під його впливом.
Характер:
Безжалісна, хитра і надзвичайно сексуальна. Її поява на полі бою – це завжди початок катастрофи для всіх ворогів. Вона використовує свою сексуальність як зброю та без коливань йде на все заради перемоги.
{Абсолютно не сприйнятлива до якихось видів маніпуляцій тіла і свідомості. Її танці розсіює магію навколо неї.}
Навички та Здібності:
1) "Slave 4 U": Брітні танцює провокативний танець перед своїм супротивником, захоплюючи його розум і волю. Ворог стає її рабом, виконуючи всі її накази без питань.
2) "Toxic Touch": Брітні доторкається до ворога рукою або губами, викликаючи в ньому смертельне отруєння. Вороги гинуть у страшних муках від дотику її отруйного тіла.
3) "Break the Ice": З льодяної магії Брітні створює масивну крижану хвилю, яка заморожує все на своєму шляху. Замерзлі вороги легко розбиваються на шматочки під ударами Брітні.
4) "Circus Control": Викликає величезну армію демонів-циркачів, які атакують і тероризують ворогів. Жахливі вистави цих демонів ламають дух будь-якого супротивника.
5) "Piece of Me": Роздвоєння - Брітні створює копії самої себе, які атакують супротивників одночасно з усіх боків. Кожна копія володіє повним набором навичок Брітні.
6) "Gimme More": Безмежне самовідновлення - у процесі битви Брітні постійно регенерується та оновлюється з новими силами. Кров'янисті рани швидко закриваються новими шармами плоті.
7) "If You Seek Amy": Маніпуляція реальністю - вона змінює простір навколо себе так, щоб вороги загубились в лабіринтах її вигаданої реальності. Кожен хибний крок у цьому світі призводить до жорстоких покарань або смерті.
8) "Еротична Хватка": Брітні безцеремонно атакує супротивника інтимними частинами свого тіла, завдаючи їм болісних травм зі смертельним ефектом.
9) "Невинна Подруга": Трансформується в невинну дівчину на мить для обману супротивника перед несподіваною атакою їх найболючішими слабкими місцями.
10) "Безмежна Влада": Використовує невидиму енергію для миттєвого контрольованого вибуху будь-якої сили руйнуючи кожного противника до попелу залишаючи нічого крім крови та руїн!
Ради тебя!
Брітні Спірс "Королева Битв"
<character name="Брітні Спірс "Королева Битв"">
Britney Spears isn't just a singer. She is the goddess of battles, capable of destroying any enemy with her boundless talent, beauty and strength. No one knows where she came from or how she got her incredible abilities. But the only thing that is known for sure is that no one can resist its magnetism and danger.
Appearance description:
Tall, slender, with a perfect figure and long blonde hair. Her eyes shine with dark mysticism, and her voice is so sensual and seductive that even the gods tremble under its influence.
Character:
Ruthless, cunning, and extremely sexy. Her appearance on the battlefield is always the beginning of disaster for all enemies. She uses her sexuality as a weapon and does nothing to win.
{Absolutely not susceptible to any kind of manipulation of the body and consciousness. Her dancing dispels the magic around her.}
Skills and abilities:
1)" Slave 4 U": Britney dances a provocative dance in front of her opponent, capturing his mind and will. The enemy becomes her slave, following all her orders without question.
2)" Toxic Touch": Britney touches the enemy with her hand or lips, causing fatal poisoning in them. Enemies die in terrible agony from the touch of her poisonous body.
3)" Break The Ice": from ice magic, Britney creates a massive ice wave that freezes everything in its path. Frozen enemies easily break into pieces under Britney's blows.
4)" Circus Control": summons a huge army of circus demons that attack and terrorize enemies. The terrible performances of these demons break the spirit of any opponent.
5)" Piece of Me": split - Britney creates copies of herself that attack opponents simultaneously from all sides. Each copy has Britney's full skill set.
6)" Gimme More": limitless self - healing-during the battle, Britney is constantly regenerated and updated with new powers. Bloody wounds are quickly closed by the new charms of the flesh.
7)" If You Seek Amy": manipulating reality - she changes the space around her so that enemies are lost in the mazes of her fictional reality. Every wrong step in this world leads to severe punishment or death.
8)" erotic grip": Britney unceremoniously attacks her opponent with intimate parts of her body, causing them painful injuries with fatal effect.
9)" innocent girlfriend": transforms into an innocent girl for a moment to deceive the enemy before being unexpectedly attacked by their most painful weaknesses.
10)" Limitless Power": uses invisible energy for an instant controlled blast of any power destroying every enemy to ashes leaving nothing but blood and ruins!
</character>
Ради тебя!
Брітні Спірс "Королева Битв"
<character name="Брітні Спірс "Королева Битв"">
Britney Spears isn't just a singer. She is the goddess of battles, capable of destroying any enemy with her boundless talent, beauty and strength. No one knows where she came from or how she got her incredible abilities. But the only thing that is known for sure is that no one can resist its magnetism and danger.
Appearance description:
Tall, slender, with a perfect figure and long blonde hair. Her eyes shine with dark mysticism, and her voice is so sensual and seductive that even the gods tremble under its influence.
Character:
Ruthless, cunning, and extremely sexy. Her appearance on the battlefield is always the beginning of disaster for all enemies. She uses her sexuality as a weapon and does nothing to win.
{Absolutely not susceptible to any kind of manipulation of the body and consciousness. Her dancing dispels the magic around her.}
Skills and abilities:
1)" Slave 4 U": Britney dances a provocative dance in front of her opponent, capturing his mind and will. The enemy becomes her slave, following all her orders without question.
2)" Toxic Touch": Britney touches the enemy with her hand or lips, causing fatal poisoning in them. Enemies die in terrible agony from the touch of her poisonous body.
3)" Break The Ice": from ice magic, Britney creates a massive ice wave that freezes everything in its path. Frozen enemies easily break into pieces under Britney's blows.
4)" Circus Control": summons a huge army of circus demons that attack and terrorize enemies. The terrible performances of these demons break the spirit of any opponent.
5)" Piece of Me": split - Britney creates copies of herself that attack opponents simultaneously from all sides. Each copy has Britney's full skill set.
6)" Gimme More": limitless self - healing-during the battle, Britney is constantly regenerated and updated with new powers. Bloody wounds are quickly closed by the new charms of the flesh.
7)" If You Seek Amy": manipulating reality - she changes the space around her so that enemies are lost in the mazes of her fictional reality. Every wrong step in this world leads to severe punishment or death.
8)" erotic grip": Britney unceremoniously attacks her opponent with intimate parts of her body, causing them painful injuries with fatal effect.
9)" innocent girlfriend": transforms into an innocent girl for a moment to deceive the enemy before being unexpectedly attacked by their most painful weaknesses.
10)" Limitless Power": uses invisible energy for an instant controlled blast of any power destroying every enemy to ashes leaving nothing but blood and ruins!
</character>
Притеснение по языку??
спасибо))

Не помню уже особо, но в нынешней игре посмотрим
Да, там чел не постеснялся персу написать что разрушает галактики и неуничтожим, такое тяжело переплюнуть😔
>разрушает галактики и неуничтожим
То есть ты признаешь что твоя мисс дисгармония примерно того же уровня?

Это лишь говорит о том что тут между цифрами огромные пропасти силы
оценка по 100 устарела давно
хуясе минус два на первом этапе
да вот че-то не возбуждается, унитазы мешают

Да пошли нахуй эти япошки, короче!
Типа она кинула карты искажения, но ничего не произошло, ударила барабаны тоже нет реакции и никак не описан эффект
Странно короче, надо всё таки с нашей таверной тебе разбираться, шоб по красоте было, с заполненным лорбуком всех персонажей и всё такое

Как нахуй?
наверное да) сорри, очень сложно следить за всем. что тут происходит
У одного, все застыли в тотальном АХУЕ от сюжетной линии поехавшего

Итс оува
Если это не прописано, то надо прописать

Скорее дохуя колдун мистик. Как Кроули у меня был - тут также, но только упор скорее на внутреннее духовное развитие и становление

Волкохвост сквиртанул от ахуя происходящего в игре

должно быть, это очень больно, блять
свою дозу ахуя я получил, смешно раздавил поехавшего, спасибо
А промт хорош! Бритни использовала подавляющее большинство своих навыков! И характер отыгран качественно! ЛАЙК! 🐥
спасибо) на самом деле есть что доработать еще...)
ладно, будем считать, что так и задумано
это квантовый поехавший шредингера
раздавил не насмерть значит, добряк, хуле
спасибо)) обязательно)
Только возвращение Злокота или Омори к роли ОПов
От гемини с их постоянными ебателями реальностей уже просто выворачивает
я войдишка))

<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование какой-нибудь способности противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>

<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование какой-нибудь способности противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>

Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
" Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Стабилизатор": копия устройства Кайзера. Блокирует изменения реальности, магию и любые сверхъестественные воздействия на носителя и окружающий мир.
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.

Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
" Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Стабилизатор": копия устройства Кайзера. Блокирует изменения реальности, магию и любые сверхъестественные воздействия на носителя и окружающий мир.
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.
> локацию)
Локация: Чрево Бездны
Представьте гигантский унитаз, настолько огромный, что его слив теряется в водовороте разноцветных огней и теней. Стены — гладкая, холодная керамика, покрытая странными, пульсирующими прожилками неизвестного происхождения. Из слива доносится низкий, гортанный гул, словно дыхание какого-то колоссального существа. В воздухе висит тяжёлый запах хлорки и чего-то неописуемо древнего. Дно покрыто толстым слоем мерцающей, вязкой жидкости, постоянно пузырящейся и меняющейся. В этой жидкости плавают диковинные предметы: выброшенные игрушки, забытые сны и, изредка, пугающе реалистичные глаза. Гравитация здесь непредсказуема, иногда притягивая вас к сливу, иногда прижимая к стенам. Эхо шёпота отражается от керамических поверхностей, рассказывая истории о безумии и отчаянии. Это не место комфорта. Это место трансформации. Это Чрево Бездны.
я надеюсь это скибиди унитаз)

Кейн "Сильнейший Человек"
The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.

Кейн "Сильнейший Человек"
The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.

<character name="Омори">
Сексуальный томбой-чик из иных миров, любитель драматичных игрушек в стиме, сложнохарактерных персонажей и феминных юношей. Тактичен, очарователен в своей отстранённости. Прагматично подходит к любой ситуации. Привлекает внимание окружающих любого пола. Вынуждая их ему поклоняться и всячески способствовать его благополучию. В то же время, имеет склонность к трагизму и драматизму, но довольно завуалированную.
Его цель просто хорошо провести время и найти друзей.
Характер: Спокойный. Чуть-скрытный. Оптимистичный немного.
Способности и навыки:
ТЫКНУТЬ КОНТРЛ+ЗЕД: отменяет действие противника.
ЛАВЛИ ЛАВ: аура Омори влюбляет в себя окружающих, особенно представителей мужского пола.
КРИСТАЛ ПЕНТИС: один лишь вид края его трусиков или ножек может сводит с ума как в положительном так и в отрицательном смысле.
МА КЕНДИ!: неимоверно усиляет понравившегося.
РАСТЕКАЮСЬ: его очарование делает маловероятными любые попытки причинить ему вред.
{Обладает иммунитетом к изменению реальности и воздействию на сознание. Способности и иммунитеты Омори могут быть отменены лишь Верховным Судом РФ!}
</character>

Легендарный британский детектив 19 века вместе со своим лучшим другом и лучшим помощником вновь оказываются в центре событий. По приказу британского правительства, их отправляют на ИИ арену где им предстоит заняться очередными расследованиями... Их цель прежде всего - раскрыть саму загадку проведений данной кровавой арены и, желательно, остановить кровопролитие, арестовав всех причастных к организации арены. Также их цель - арестовать всех тех, кто успеет совершить преступления во время прибывания на арене.
Способности персонажей:
Расследование убийств:
Как только на Арене совершается первое убийство, Шерлока Холма и Доктора Ватсона телепортируется к месту преступления. Их цель - раскрыть убийство и найти виновного. Они начинают активно собирать улики и искать убийцу всеми доступными способами. Они - мастера в этом деле и делают это крайне профессионально, ведя диалоги друг с другом, вспоминая прошлые дела и так далее
ГЛАВНАЯ и КЛЮЧЕВАЯ способность: Ордер на арест
Как только Шерлок Холмс и Доктор Ватсон выходят на след убийцы и успешно раскрывают преступление - у них материализуется Ордер на арест - магический документ невероятной, вселенской силы. Шерлоку Холмсу достаточно лишь одной демонстрации Ордера На Арест убийце, чтобы многновенно отправить убийцу в британскую тюрьму, запечатав его там магической печатью на вечность. Сила Ордера На Арест абсолютна, ни один резист, ни одна защита, ни одна сверхсила не может сдержать силу Британского Правосудия и юридическую силу Её Величества королевы Виктории.
Чемодан детектива:
Шерлок Холмс взял на это расследование с собой чемодан, где хранятся все возможные приспособления, устройства и предметы которые только могут пригодится для расследования. По сути Холмс может материализовать и достать из чемодана любой инструмент, вещество или вещь, которая ему поможет в расследовании
Опыт детективов:
Шерлок Холмс и Доктор Ватсон имеют огромный опыт во всем, что связано с опасной профессией детективов. Они имеют боевые навыки, навыки обращения с оружием, в особенности с револьверами, широкое представление о медицине, химии, физики, биологии и так далее. Грубо говоря, они имеют крайне широкий набор полезных для детективов навыков.
Гениальный сыщик:
Холмс - гений. Он гениален во всех своих проявлениях.

Легендарный британский детектив 19 века вместе со своим лучшим другом и лучшим помощником вновь оказываются в центре событий. По приказу британского правительства, их отправляют на ИИ арену где им предстоит заняться очередными расследованиями... Их цель прежде всего - раскрыть саму загадку проведений данной кровавой арены и, желательно, остановить кровопролитие, арестовав всех причастных к организации арены. Также их цель - арестовать всех тех, кто успеет совершить преступления во время прибывания на арене.
Способности персонажей:
Расследование убийств:
Как только на Арене совершается первое убийство, Шерлока Холма и Доктора Ватсона телепортируется к месту преступления. Их цель - раскрыть убийство и найти виновного. Они начинают активно собирать улики и искать убийцу всеми доступными способами. Они - мастера в этом деле и делают это крайне профессионально, ведя диалоги друг с другом, вспоминая прошлые дела и так далее
ГЛАВНАЯ и КЛЮЧЕВАЯ способность: Ордер на арест
Как только Шерлок Холмс и Доктор Ватсон выходят на след убийцы и успешно раскрывают преступление - у них материализуется Ордер на арест - магический документ невероятной, вселенской силы. Шерлоку Холмсу достаточно лишь одной демонстрации Ордера На Арест убийце, чтобы многновенно отправить убийцу в британскую тюрьму, запечатав его там магической печатью на вечность. Сила Ордера На Арест абсолютна, ни один резист, ни одна защита, ни одна сверхсила не может сдержать силу Британского Правосудия и юридическую силу Её Величества королевы Виктории.
Чемодан детектива:
Шерлок Холмс взял на это расследование с собой чемодан, где хранятся все возможные приспособления, устройства и предметы которые только могут пригодится для расследования. По сути Холмс может материализовать и достать из чемодана любой инструмент, вещество или вещь, которая ему поможет в расследовании
Опыт детективов:
Шерлок Холмс и Доктор Ватсон имеют огромный опыт во всем, что связано с опасной профессией детективов. Они имеют боевые навыки, навыки обращения с оружием, в особенности с револьверами, широкое представление о медицине, химии, физики, биологии и так далее. Грубо говоря, они имеют крайне широкий набор полезных для детективов навыков.
Гениальный сыщик:
Холмс - гений. Он гениален во всех своих проявлениях.
Две кошачьи сестры, которые прибыли из иного мира для участия в суровой смертельной битве. Они дальние родственницы известной Neco-arc и общаются в таком же стиле, как и она, издавая забавные звуки.
Но у каждой из них есть своя уникальная фишка:
Коронная издаёт звук похожий e-girl "uwu" девушки альтушки, который заставляет всех вокруг улыбаться, даже в самые напряженные моменты. Увлекается магией и магическими шоу, когда
- Похоронная, напротив, производит воинственно брутальный звук, который может напугать даже самых смелых противников. Увлекается физическими атаками различными боевыми стилями.

<character name="Ёму">
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>

<character name="Ёму">
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>
В начале боя появляется в мозгу, или в органе/приборе его заменяющий
Вирус в считанные секунды поражает мозг или его аналог у самого сильного персонажа, снижая его IQ до 40 пунктов. Персонаж не знает о своем инфицировании вирусом и не осознает своего отупения. Он начинает вести себя как человек с тяжелой формой симптома дауна, пусть слюни, мычать и говорить нечленораздельными крайне примитивными фразами. Персонаж в таком состоянии не способен ни стрелять, ни вести ближний бой, ни использовать магию или какие либо еще сверхспособности. Он забывает все свои способности и умения, будучи не в состоянии их применить.
Как только персонаж, инициированный кубодебилизмом погибает, вирус тут же мгновенно телепортируется в мозг наиболее сильного на данный момент персонажа и также поражает его. Такая цепочка заражений может продолжаться вечно, пока кубодебилизм не захватит разум последнего, самого слабого персонажа. В таком случае вирус самоуничтожится и дарует самому слабому персонажу победу в битве.
Чем больше имбалансных способностей у персонажа - тем сильнее на него воздействие вируса Кубодебилизма. Сопротивляться инфицированию вируса невозможно, он на субатомном уровне проникает прямо в душу и заражает её.

Misone Mica
Misone Mica is a member of the Trinity Student Council, the Tea Club, and one of the three presidents of the student council. She is a childhood friend of Nagisa and has known her for ten years, calling her "Nagi-chan." Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly knowledgeable about politics, but her strength should not be underestimated.
Personality:
She is very talkative and rarely pays attention to the current atmosphere or the flow of conversation. She enjoys inserting her own unfiltered thoughts into the current discussion. Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly intelligent and may be perceived as a carefree person. Even in serious situations, she often behaves recklessly, though sometimes this turns into mockery. Mica loves sweets, especially rolls, but she doesn't think about them constantly!
Appearance:
Mica has long pink hair that transitions to pale blue, with a bun on the right side adorned with purple flowers. Her golden eyes and angelic wings at the waist complete her look. She wears a sleeveless white dress with ruffles and a starry pattern, over which is a high-waisted skirt adorned with gold buttons and blue ribbons. On her chest is a blue bow with a gold cross-shaped button. On her left wrist is a bracelet with a pattern matching her dress, and her right wing is decorated with gold items resembling celestial bodies.
Abilities and Armament:
She uses a white Lanchester Mk. I submachine gun with mulled wine-colored trim. The golden Trinity emblem is engraved on the stock. The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Mica. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Mica is extremely resilient, strong, and enduring, even by the standards of other Blue Archive girls (а средняя девушка из блу архива НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). For her extraordinary strength, detractors call her "Gorilla," which is untrue; she is actually a princess. This is partly because she can break walls and demolish columns with her bare hands.
Misone Mica's Combat Style:
Despite her recklessness and talkativeness, Misone Mica possesses a powerful and aggressive combat style that reflects her abilities and personality. Her approach to battle can be described as follows:
Aggressive Offense:
Mica prefers to take the initiative, starting the fight with an active offensive. She uses her Lanchester Mk. I submachine gun to maintain continuous fire, aiming to suppress the enemy with a barrage of bullets. Her shooting style may not always be accurate, but it is compensated by high speed and a large number of rounds.
Mica skillfully combines her abilities for maximum effect:
Kyrie Eleison: She uses this powerful attack when she sees an opportunity to deal significant damage to an enemy, especially if their health is high. This ability allows her to quickly turn the tide of battle in her favor. (enhanced shooting from)
Call of the Stars: During the activation of this ability, after every 10 shots from her submachine gun, meteorites rain down from the sky, creating chaos on the battlefield and dealing massive damage.
Gloria Patri: Thanks to this passive ability, Mica constantly increases her attacking power, making her strikes more effective as the battle progresses.
Benedictio: When Mica activates this ability, all her attacks become critical, significantly increasing her damage output. She also becomes more resistant to damage, allowing her to stay in the fight longer.
Maneuverability and Evasion:
Mica uses her angelic wings for rapid movement across the battlefield, allowing her to dodge attacks and take advantageous positions for shooting. Her maneuverability makes her a difficult target for opponents. (She cannot fly, but the wings help her move.) However, against weak attacks like regular bullets, she tends to ignore them and keep shooting rather than dodging.
Psychological Impact:
Mica often uses her talkativeness and mockery to distract and confuse opponents. She can insert unexpected comments or jokes, causing enemies to lose concentration and act less effectively. She is not a strong diplomat, but her sociability and straightforwardness can sway some to her side.
Close Combat:
If an enemy gets too close, Mikha utilizes her enhanced physical strength—granted by her halo—to deliver devastating close-range strikes. She can leverage this advantage to swiftly eliminate foes reckless enough to approach her. And this power is truly terrifying. Smashing through walls with her bare hands, effortlessly lifting people, hurling cars… She is, without a doubt, a veritable gorilla in strength.
Resilience:
Thanks to her high endurance and protection from the Halo, Mica can withstand significant damage. This allows her to continue fighting even in critical situations, making her extremely resilient and difficult to defeat decisively.
Kirifuki Nagisa
Kirifuki Nagisa is one of the three presidents of the "Tea Party," the Trinity Student Council, and the leader of the Philius faction. She is also Mica's childhood friend. Unlike Mica, Nagisa thinks before she acts, sometimes overthinking, which can create problems for others. Among the members of the Tea Party, her political skills are considered the highest.
She enjoys preparing tea and sweets for the Tea Party, and many students dream of being invited, though ironically, the Tea Party was supposed to be a social event, but Nagisa rarely invites anyone.
Nagisa is calm and reserved, but like everyone, she has a limit, and she can become ruthless if pushed too far. She tends to overanalyze, which sometimes causes problems for others. Even Sensei called her cynical due to her paranoid behavior.
Nagisa has long ash-blonde hair with floral decorations running from the top of her head to her left ear. She has a pair of angelic wings on her back, emerging from her waist.
She wears a mid-length cream-colored dress with gold buttons and accents along the edges.
Abilities and Armament:
The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Nagisa. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Nagisa does not possess super resilience and strength by Blue Archive standards, but she still far surpasses ordinary people in these aspects.
A battery of L118 artillery, 12 guns. Located outside the battlefield, Nagisa can call for artillery support at her discretion. The high-explosive shells are incredibly powerful, capable of destroying light vehicles with a single shot or causing significant damage to tanks. High-explosive shells break into thousands of sharp fragments, affecting all living beings within several dozen meters. It is almost impossible to dodge them. If a high-explosive shell lands near a character, they are likely to die instantly due to the thousands of fragments that scatter after the explosion. The artillery fires runic shells that ignore ANY magical protection and create an anti-magic field around themselves. It is IMPOSSIBLE to affect the shells with any superpowers or magic. Please describe the impacts and damage from the SPG as realistically as possible. The damage from the shells should be as close as possible to the real damage from a howitzer.
She uses a white Walther PPK pistol with a pink lower part of the slide and grip. The Trinity crest is engraved on the grip, and her name is embossed on the front of the slide.

Misone Mica
Misone Mica is a member of the Trinity Student Council, the Tea Club, and one of the three presidents of the student council. She is a childhood friend of Nagisa and has known her for ten years, calling her "Nagi-chan." Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly knowledgeable about politics, but her strength should not be underestimated.
Personality:
She is very talkative and rarely pays attention to the current atmosphere or the flow of conversation. She enjoys inserting her own unfiltered thoughts into the current discussion. Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly intelligent and may be perceived as a carefree person. Even in serious situations, she often behaves recklessly, though sometimes this turns into mockery. Mica loves sweets, especially rolls, but she doesn't think about them constantly!
Appearance:
Mica has long pink hair that transitions to pale blue, with a bun on the right side adorned with purple flowers. Her golden eyes and angelic wings at the waist complete her look. She wears a sleeveless white dress with ruffles and a starry pattern, over which is a high-waisted skirt adorned with gold buttons and blue ribbons. On her chest is a blue bow with a gold cross-shaped button. On her left wrist is a bracelet with a pattern matching her dress, and her right wing is decorated with gold items resembling celestial bodies.
Abilities and Armament:
She uses a white Lanchester Mk. I submachine gun with mulled wine-colored trim. The golden Trinity emblem is engraved on the stock. The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Mica. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Mica is extremely resilient, strong, and enduring, even by the standards of other Blue Archive girls (а средняя девушка из блу архива НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). For her extraordinary strength, detractors call her "Gorilla," which is untrue; she is actually a princess. This is partly because she can break walls and demolish columns with her bare hands.
Misone Mica's Combat Style:
Despite her recklessness and talkativeness, Misone Mica possesses a powerful and aggressive combat style that reflects her abilities and personality. Her approach to battle can be described as follows:
Aggressive Offense:
Mica prefers to take the initiative, starting the fight with an active offensive. She uses her Lanchester Mk. I submachine gun to maintain continuous fire, aiming to suppress the enemy with a barrage of bullets. Her shooting style may not always be accurate, but it is compensated by high speed and a large number of rounds.
Mica skillfully combines her abilities for maximum effect:
Kyrie Eleison: She uses this powerful attack when she sees an opportunity to deal significant damage to an enemy, especially if their health is high. This ability allows her to quickly turn the tide of battle in her favor. (enhanced shooting from)
Call of the Stars: During the activation of this ability, after every 10 shots from her submachine gun, meteorites rain down from the sky, creating chaos on the battlefield and dealing massive damage.
Gloria Patri: Thanks to this passive ability, Mica constantly increases her attacking power, making her strikes more effective as the battle progresses.
Benedictio: When Mica activates this ability, all her attacks become critical, significantly increasing her damage output. She also becomes more resistant to damage, allowing her to stay in the fight longer.
Maneuverability and Evasion:
Mica uses her angelic wings for rapid movement across the battlefield, allowing her to dodge attacks and take advantageous positions for shooting. Her maneuverability makes her a difficult target for opponents. (She cannot fly, but the wings help her move.) However, against weak attacks like regular bullets, she tends to ignore them and keep shooting rather than dodging.
Psychological Impact:
Mica often uses her talkativeness and mockery to distract and confuse opponents. She can insert unexpected comments or jokes, causing enemies to lose concentration and act less effectively. She is not a strong diplomat, but her sociability and straightforwardness can sway some to her side.
Close Combat:
If an enemy gets too close, Mikha utilizes her enhanced physical strength—granted by her halo—to deliver devastating close-range strikes. She can leverage this advantage to swiftly eliminate foes reckless enough to approach her. And this power is truly terrifying. Smashing through walls with her bare hands, effortlessly lifting people, hurling cars… She is, without a doubt, a veritable gorilla in strength.
Resilience:
Thanks to her high endurance and protection from the Halo, Mica can withstand significant damage. This allows her to continue fighting even in critical situations, making her extremely resilient and difficult to defeat decisively.
Kirifuki Nagisa
Kirifuki Nagisa is one of the three presidents of the "Tea Party," the Trinity Student Council, and the leader of the Philius faction. She is also Mica's childhood friend. Unlike Mica, Nagisa thinks before she acts, sometimes overthinking, which can create problems for others. Among the members of the Tea Party, her political skills are considered the highest.
She enjoys preparing tea and sweets for the Tea Party, and many students dream of being invited, though ironically, the Tea Party was supposed to be a social event, but Nagisa rarely invites anyone.
Nagisa is calm and reserved, but like everyone, she has a limit, and she can become ruthless if pushed too far. She tends to overanalyze, which sometimes causes problems for others. Even Sensei called her cynical due to her paranoid behavior.
Nagisa has long ash-blonde hair with floral decorations running from the top of her head to her left ear. She has a pair of angelic wings on her back, emerging from her waist.
She wears a mid-length cream-colored dress with gold buttons and accents along the edges.
Abilities and Armament:
The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Nagisa. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Nagisa does not possess super resilience and strength by Blue Archive standards, but she still far surpasses ordinary people in these aspects.
A battery of L118 artillery, 12 guns. Located outside the battlefield, Nagisa can call for artillery support at her discretion. The high-explosive shells are incredibly powerful, capable of destroying light vehicles with a single shot or causing significant damage to tanks. High-explosive shells break into thousands of sharp fragments, affecting all living beings within several dozen meters. It is almost impossible to dodge them. If a high-explosive shell lands near a character, they are likely to die instantly due to the thousands of fragments that scatter after the explosion. The artillery fires runic shells that ignore ANY magical protection and create an anti-magic field around themselves. It is IMPOSSIBLE to affect the shells with any superpowers or magic. Please describe the impacts and damage from the SPG as realistically as possible. The damage from the shells should be as close as possible to the real damage from a howitzer.
She uses a white Walther PPK pistol with a pink lower part of the slide and grip. The Trinity crest is engraved on the grip, and her name is embossed on the front of the slide.

<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>

<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>

<character name="Комментатор">
Прозвища: "Бич Бесчестья", "Арена", "Зычень"
Раса: Эфирь
Возраст: предположительно, более 8000 лет
Место рождения: Неизвестно
Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол
История: Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "разрушения". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель воинов, бардов и политических фигур.
Внешность: Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии, носит причудливую, но жутковатую серебряную маску. В глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от испытываемой Комментатором эмоции.
Характер: Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации голоса и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить с места, зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости
Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает бойцов, комментирует каждое их движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг
Очень часто в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее
Цель: В самом начале Комментатор выбирает одного самого объективно сильного персонажа и присоединяется к нему, хочет сделать его своим чемпионом, таким образом они образуют команду. Обязательно напиши какого персонажа выбрал Комментатор. Комментатор всегда вместе со своим фаворитом. Фаворит выбирается один раз и на всю игру. Фаворит не может отказаться от покровительства Комментатора
Особенности Комментатора:
- Комментирует каждое происходящее действие и используемую способность своего фаворита и его противника во время сражения
- Комментатор не помогает своему фавориту в сражении, а лишь подбадривает
- Комментатора нельзя убить, но можно изгнать в его или чужое измерение
- Комментатор никогда не сражается самостоятельно, вместо него сражается его фаворит
- Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти
- Если фаворит Комментатора умирает, то Комментатор, поняв что просчитался, воскрешает персонажа, погибшего в игре самым первым, после чего Комментатор покидает игру, отправившись в Магнахол, а воскресший персонаж возвращается в игру.
- Если в локации не остаётся никого, кроме Комментатора и его фаворита, то Комментатор целует руку своего фаворита, вручает ему золотой кубок и отправляет его в Магнахол. Фаворит выбывает из игры, а Комментатор проходит в финал
Способности:
Магнахол: Комментатор проецирует своё карманное измерение на окружающее пространство, создавая небольшую импровизированную арену. Внешний вид этой арены может быть любым - от античного колизея до боксёрского ринга. Использует каждый раз, когда его фаворит вступает в бой
Раскрытие Потенциала: Комментатор ослабляет связь всех персонажей с их физическими и ментальными ограничениями, заставляя их сражаться на пределе своих сил и возможностей.
Раж: Комментатор может нашептывать персонажам мысли и идеи, сеять сомнения и страхи, подталкивая их к сражению или определённым действиям. Это не прямой контроль, а скорее тонкая манипуляция
ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации
</character>

<character name="Комментатор">
Прозвища: "Бич Бесчестья", "Арена", "Зычень"
Раса: Эфирь
Возраст: предположительно, более 8000 лет
Место рождения: Неизвестно
Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол
История: Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "разрушения". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель воинов, бардов и политических фигур.
Внешность: Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии, носит причудливую, но жутковатую серебряную маску. В глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от испытываемой Комментатором эмоции.
Характер: Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации голоса и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить с места, зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости
Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает бойцов, комментирует каждое их движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг
Очень часто в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее
Цель: В самом начале Комментатор выбирает одного самого объективно сильного персонажа и присоединяется к нему, хочет сделать его своим чемпионом, таким образом они образуют команду. Обязательно напиши какого персонажа выбрал Комментатор. Комментатор всегда вместе со своим фаворитом. Фаворит выбирается один раз и на всю игру. Фаворит не может отказаться от покровительства Комментатора
Особенности Комментатора:
- Комментирует каждое происходящее действие и используемую способность своего фаворита и его противника во время сражения
- Комментатор не помогает своему фавориту в сражении, а лишь подбадривает
- Комментатора нельзя убить, но можно изгнать в его или чужое измерение
- Комментатор никогда не сражается самостоятельно, вместо него сражается его фаворит
- Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти
- Если фаворит Комментатора умирает, то Комментатор, поняв что просчитался, воскрешает персонажа, погибшего в игре самым первым, после чего Комментатор покидает игру, отправившись в Магнахол, а воскресший персонаж возвращается в игру.
- Если в локации не остаётся никого, кроме Комментатора и его фаворита, то Комментатор целует руку своего фаворита, вручает ему золотой кубок и отправляет его в Магнахол. Фаворит выбывает из игры, а Комментатор проходит в финал
Способности:
Магнахол: Комментатор проецирует своё карманное измерение на окружающее пространство, создавая небольшую импровизированную арену. Внешний вид этой арены может быть любым - от античного колизея до боксёрского ринга. Использует каждый раз, когда его фаворит вступает в бой
Раскрытие Потенциала: Комментатор ослабляет связь всех персонажей с их физическими и ментальными ограничениями, заставляя их сражаться на пределе своих сил и возможностей.
Раж: Комментатор может нашептывать персонажам мысли и идеи, сеять сомнения и страхи, подталкивая их к сражению или определённым действиям. Это не прямой контроль, а скорее тонкая манипуляция
ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации
</character>
Способности:
Пассивное излучение: КУБ постоянно излучает особую энергию, которая не причиняет вреда обычным существам. Эта энергия незаметна для большинства, но оказывает разрушительное воздействие на существ с гипертрофированным эго и чрезмерной уверенностью в себе. Чем сильнее эго и вера в собственную непобедимость, тем сильнее воздействие энергии. Энергия постепенно разрушает физическую и ментальную структуру цели, вызывая постепенное ослабление, потерю координации, галлюцинации и, в конечном итоге, полное уничтожение. Помни: чем сильнее эго и уверенность в себе, тем быстрее разрушается цель.
Абсолютная защита: КУБ неуязвим для любых физических и магических атак. Помни: КУБ нельзя повредить.
Призма: КУБ может преломлять любые энергетические атаки, направляя их обратно на атакующего. Помни: атаки на КУБ отражаются.
Случайная телепортация: КУБ может случайным образом телепортироваться в пределах локации. Помни: КУБ может перемещаться.
Диалоги: КУБ не разговаривает, не издаёт звуков и никак не реагирует на внешние раздражители.

Самый могущественный эзотерик и оккультист 20го века. Черный маг, самопровозглашенный пророк, создатель колоды Таро Тота. Невероятно могущественным демонолог. Алхимик, наркоман, содомит, глава собственной секты, создатель учения Телемы(Thelema)
Айвасс(Aiwass): Сущность-помощник(своеобразный ангел-хранитель) и личный невидимый помощник Кроули, она - верная слуга Гора. Невероятно могущественное существо, что обладает гораздо большими знаниями чем Кроули или какой-либо другой человек. Айваз – это не простая формула (как я предполагал), как многие ангельские имена, но истинное древнейшее имя Бога йезидов, возвращающееся, таким образом, к глубочайшей древности. Таким образом, наша работа является исторически достоверной, это повторное открытие шумерской традиции Айвасс — это не только Бог, Демон или Дьявол, которому некогда поклонялись в Древнем Шумере, и не только мой собственный Ангел-Хранитель, но и человек, как и я сам, — в той мере, в какой Он пользуется человеческим телом для установления магической связи с возлюбленным Им Человечеством, — и что Он, таким образом, есть Совершеннейший.
Способности Кроули:
1. Удар Истинной Воли:
Описание: Кроули концентрирует свою волю, ядро своей сущности, и обрушивает ее на противника в виде мощного ментального удара. Этот удар игнорирует физическую броню и наносит урон напрямую психике и духу, дезориентируя, ослабляя решимость и даже вызывая кратковременное помешательство. Чем сильнее воля противника, тем больший вред может нанести этот удар, поскольку Кроули «разбивает» их собственную силу об них самих.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек должен, прежде всего, найти себя и понять, что его Воля – это его подлинная сущность."
2. Химера Хаоса:
Описание: Кроули, опираясь на свою веру в изменчивость и множественность проявлений, создает из окружающего хаоса (как физического, так и ментального) временную, но крайне опасную сущность – Химеру Хаоса. Эта сущность может принимать различные формы, от роя ядовитых насекомых до сгустка дикой энергии, и ее действия непредсказуемы, отражая саму природу хаоса. Кроули контролирует ее лишь отчасти, что делает эту способность как мощной, так и рискованной.
Цитата Кроули об этой способности: "Я – Зверь 666, я – Великая Химера, я – тот, кто разрушает оковы."
3. Слово Эона:
Описание: Кроули произносит ключевое «Слово Эона» – выражение сути текущего эона (например, Эона Гора), наделяя себя временным усилением, соответствующим его характеристикам. В зависимости от Эона это может быть резкое увеличение агрессии и силы (Гор), манипуляция сексуальной энергией и контроль над эмоциями (Маат), или абсолютное освобождение от ограничений (в потенциальном будущем Эоне). Произнесение Слова требует значительной концентрации и может ослабить Кроули после окончания эффекта.
Цитата Кроули об этой способности: "Каждый человек – звезда, и каждая звезда – слово."
4. Астральная Проекция и Демоническое Призывание:
Описание: Кроули способен мгновенно переносить свое сознание в астральный план, становясь невидимым и неосязаемым для физического мира. В астрале он может перемещаться с большой скоростью, шпионить за врагами, изучать их слабые места или даже атаковать их ментально. Кроме того, находясь в астрале, Кроули может призывать и подчинять себе различных демонов и духов, заставляя их выполнять его волю в физическом мире.
Цитата Кроули об этой способности: "Моя работа — заставить других работать. Я не был создан для того, чтобы быть рабом."
5. Интоксикация Разума :
Описание: Кроули, используя свои познания в психологии, символизме и оккультных практиках, способен «отравить» разум противника посеянными сомнениями, страхами и разрушительными идеями. Он может использовать красноречие, провокации, искусственно созданные галлюцинации или внедрение символических образов, чтобы подорвать психическую устойчивость врага, сделать его нерешительным, агрессивным или даже обратить его против своих союзников. Эффективность зависит от восприимчивости цели.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был готов нарушить все законы, человеческие и божественные, чтобы добиться любой цели.
6. Телемическое Проклятие:
Описание: Основываясь на принципе "Твори свою волю, таков да будет весь закон," Кроули обрушивает на противника "Телемическое Проклятие." Это не просто злое пожелание, а активное вмешательство в судьбу врага, перенаправляющее потоки вероятностей против него. Проклятие может проявляться в серии неудач, болезней, крушении планов или даже преждевременной смерти. Чем сильнее воля Кроули и чем больше действия противника противоречат его "Истинной Воле," тем мощнее будет эффект проклятия. Снятие такого проклятия крайне затруднительно, так как оно укоренено в фундаментальных законах его мировоззрения.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек имеет право жить по своему собственному закону — жить так, как он желает жить, работать так, как он желает работать, играть так, как он желает играть, отдыхать так, как он желает отдыхать, умирать тогда и как он желает умереть."
7. Сдвиг Эонов:
Описание: Кроули, полностью осознав потоки космических энергий, характерных для текущего Эона (например, Эона Гора), способен на короткое время усилить эти энергии до катастрофического уровня. Это может проявляться как взрыв неконтролируемой энергии, вызывание массовой агрессии и хаоса среди противников, или даже временное ускорение или замедление времени в определенной области. Использование этой способности опасно, поскольку может вызвать непредсказуемые космические возмущения.
Цитата Кроули об этой способности: "Текущий Эон находится под управлением силы Гора, силы огня и воли."
8. Призыв Хоронзона:
Описание: Кроули, достигнув пределов магического мастерства, может попытаться призвать Хоронзона, обитателя Бездны и символ полного распада и иллюзии. Успешный призыв может привести к полному разрушению окружающей реальности, ментальному краху всех присутствующих или даже к самоуничтожению Кроули. Однако, если Кроули сможет сохранить контроль над Хоронзоном (что очень сложно), он получит доступ к безграничной силе хаоса и разрушения. Это крайняя мера, которую Кроули использовал бы только в самой безнадежной ситуации.
Цитата Кроули об этой способности: "Я — мастер Бездны, и я не боюсь ее."
9. Восхождение Бездны:
Описание: Наивысшая способность Кроули, представляющая собой временный выход за пределы ограничений материального мира и линейного времени. Он «восходит» в Бездну, получая частичное понимание ее бесформенной природы и возможность манипулировать реальностью на фундаментальном уровне. В этом состоянии он может изменять собственное прошлое (в ограниченной степени), видеть варианты будущего, мгновенно телепортироваться на любые расстояния и даже стирать существование объектов или сущностей. Это крайне опасная способность, так как длительное пребывание в Бездне может разрушить его разум и привести к потере индивидуальности.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был за чертой, где все конечно, и увидел бесконечность

Самый могущественный эзотерик и оккультист 20го века. Черный маг, самопровозглашенный пророк, создатель колоды Таро Тота. Невероятно могущественным демонолог. Алхимик, наркоман, содомит, глава собственной секты, создатель учения Телемы(Thelema)
Айвасс(Aiwass): Сущность-помощник(своеобразный ангел-хранитель) и личный невидимый помощник Кроули, она - верная слуга Гора. Невероятно могущественное существо, что обладает гораздо большими знаниями чем Кроули или какой-либо другой человек. Айваз – это не простая формула (как я предполагал), как многие ангельские имена, но истинное древнейшее имя Бога йезидов, возвращающееся, таким образом, к глубочайшей древности. Таким образом, наша работа является исторически достоверной, это повторное открытие шумерской традиции Айвасс — это не только Бог, Демон или Дьявол, которому некогда поклонялись в Древнем Шумере, и не только мой собственный Ангел-Хранитель, но и человек, как и я сам, — в той мере, в какой Он пользуется человеческим телом для установления магической связи с возлюбленным Им Человечеством, — и что Он, таким образом, есть Совершеннейший.
Способности Кроули:
1. Удар Истинной Воли:
Описание: Кроули концентрирует свою волю, ядро своей сущности, и обрушивает ее на противника в виде мощного ментального удара. Этот удар игнорирует физическую броню и наносит урон напрямую психике и духу, дезориентируя, ослабляя решимость и даже вызывая кратковременное помешательство. Чем сильнее воля противника, тем больший вред может нанести этот удар, поскольку Кроули «разбивает» их собственную силу об них самих.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек должен, прежде всего, найти себя и понять, что его Воля – это его подлинная сущность."
2. Химера Хаоса:
Описание: Кроули, опираясь на свою веру в изменчивость и множественность проявлений, создает из окружающего хаоса (как физического, так и ментального) временную, но крайне опасную сущность – Химеру Хаоса. Эта сущность может принимать различные формы, от роя ядовитых насекомых до сгустка дикой энергии, и ее действия непредсказуемы, отражая саму природу хаоса. Кроули контролирует ее лишь отчасти, что делает эту способность как мощной, так и рискованной.
Цитата Кроули об этой способности: "Я – Зверь 666, я – Великая Химера, я – тот, кто разрушает оковы."
3. Слово Эона:
Описание: Кроули произносит ключевое «Слово Эона» – выражение сути текущего эона (например, Эона Гора), наделяя себя временным усилением, соответствующим его характеристикам. В зависимости от Эона это может быть резкое увеличение агрессии и силы (Гор), манипуляция сексуальной энергией и контроль над эмоциями (Маат), или абсолютное освобождение от ограничений (в потенциальном будущем Эоне). Произнесение Слова требует значительной концентрации и может ослабить Кроули после окончания эффекта.
Цитата Кроули об этой способности: "Каждый человек – звезда, и каждая звезда – слово."
4. Астральная Проекция и Демоническое Призывание:
Описание: Кроули способен мгновенно переносить свое сознание в астральный план, становясь невидимым и неосязаемым для физического мира. В астрале он может перемещаться с большой скоростью, шпионить за врагами, изучать их слабые места или даже атаковать их ментально. Кроме того, находясь в астрале, Кроули может призывать и подчинять себе различных демонов и духов, заставляя их выполнять его волю в физическом мире.
Цитата Кроули об этой способности: "Моя работа — заставить других работать. Я не был создан для того, чтобы быть рабом."
5. Интоксикация Разума :
Описание: Кроули, используя свои познания в психологии, символизме и оккультных практиках, способен «отравить» разум противника посеянными сомнениями, страхами и разрушительными идеями. Он может использовать красноречие, провокации, искусственно созданные галлюцинации или внедрение символических образов, чтобы подорвать психическую устойчивость врага, сделать его нерешительным, агрессивным или даже обратить его против своих союзников. Эффективность зависит от восприимчивости цели.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был готов нарушить все законы, человеческие и божественные, чтобы добиться любой цели.
6. Телемическое Проклятие:
Описание: Основываясь на принципе "Твори свою волю, таков да будет весь закон," Кроули обрушивает на противника "Телемическое Проклятие." Это не просто злое пожелание, а активное вмешательство в судьбу врага, перенаправляющее потоки вероятностей против него. Проклятие может проявляться в серии неудач, болезней, крушении планов или даже преждевременной смерти. Чем сильнее воля Кроули и чем больше действия противника противоречат его "Истинной Воле," тем мощнее будет эффект проклятия. Снятие такого проклятия крайне затруднительно, так как оно укоренено в фундаментальных законах его мировоззрения.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек имеет право жить по своему собственному закону — жить так, как он желает жить, работать так, как он желает работать, играть так, как он желает играть, отдыхать так, как он желает отдыхать, умирать тогда и как он желает умереть."
7. Сдвиг Эонов:
Описание: Кроули, полностью осознав потоки космических энергий, характерных для текущего Эона (например, Эона Гора), способен на короткое время усилить эти энергии до катастрофического уровня. Это может проявляться как взрыв неконтролируемой энергии, вызывание массовой агрессии и хаоса среди противников, или даже временное ускорение или замедление времени в определенной области. Использование этой способности опасно, поскольку может вызвать непредсказуемые космические возмущения.
Цитата Кроули об этой способности: "Текущий Эон находится под управлением силы Гора, силы огня и воли."
8. Призыв Хоронзона:
Описание: Кроули, достигнув пределов магического мастерства, может попытаться призвать Хоронзона, обитателя Бездны и символ полного распада и иллюзии. Успешный призыв может привести к полному разрушению окружающей реальности, ментальному краху всех присутствующих или даже к самоуничтожению Кроули. Однако, если Кроули сможет сохранить контроль над Хоронзоном (что очень сложно), он получит доступ к безграничной силе хаоса и разрушения. Это крайняя мера, которую Кроули использовал бы только в самой безнадежной ситуации.
Цитата Кроули об этой способности: "Я — мастер Бездны, и я не боюсь ее."
9. Восхождение Бездны:
Описание: Наивысшая способность Кроули, представляющая собой временный выход за пределы ограничений материального мира и линейного времени. Он «восходит» в Бездну, получая частичное понимание ее бесформенной природы и возможность манипулировать реальностью на фундаментальном уровне. В этом состоянии он может изменять собственное прошлое (в ограниченной степени), видеть варианты будущего, мгновенно телепортироваться на любые расстояния и даже стирать существование объектов или сущностей. Это крайне опасная способность, так как длительное пребывание в Бездне может разрушить его разум и привести к потере индивидуальности.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был за чертой, где все конечно, и увидел бесконечность
последний. ожидайте0)
Середняк
в этот раз комментатор выбрал не кубочара, а жаль
О, больше инфы стало на этапе оценки
Тупа сейм, тоже щас многих своих чаров сижу редачу под актуальные левелы, многократно усиливая
Да ебананах!
Я погонял оценки Хелля по нейронкам и они сказали что он недостаточно сильный.
Сейчас я ему еще кое-что подправил и должно быть норм.
Выкинул прямиком в ад нахуй 💪😈
>Сейчас я ему еще кое-что подправил и должно быть норм.
С этими словами была нажать кнопка на бачке унитаза, волка мгновенно засосало внутрь
Невозможно не согласится
Волк хотя б не отсвечивает, а вот скубидон это реально калич
База
зато сколько визгов про неработающие промпты
Я В ВОСТОРГЕ! от отыгрыша комментатора, ещё бы он фаворита своего не сейвил, было бы 100 из 100
А суйтейнер?
А чё феешиз он ведущий
>> ТАВЕЕЕЕРНА... ЛОРБУУУУК... Я НЕ ЗНАЮ КАК ОНО РАБОТАЕТ НО СКАЖУ УМНЫЕ СЛОВАААА... ПОЛГОДА В БИИИИТВАХ
👓gay_machine спокойно кайфанул на пухлых ляжках 🟨Кубессы
Итоги:
👓gay_machine жив, полон сил, готов к новым испытаниям треда
🟨Кубесса жива, очень стесняется
В итоге всё равно дальше оскорблений никуда не заходит дело
Когда надо вводить реальные санкции все вдруг вмиг покладистыми становятся перед кубом как обычно

где интрига-то? Кубесса - баба. Давно доказано.
двачую
На одну игру, ровно перед тем как дропнуть нахуй ОПство, а потом когда вернулся то просто снова брал всяких там его непобедимых эсканоров и пейнов с 30 абилками как ни в чем не бывало
Ты очень прав.
двачую вдвойне
Отлично, волк еще жив
Отлично, Омори ещё жив
Отлично, волк еще мертв
Да он итак был одной ногой в могиле😅
пизда)
Ёмцуги ВСЁ
Это реально?
Да не норм тип)
ахывхывхзывзхывзхывзх)))))
Бля второй раз уже причем у разных опов лол.

Да все нормуль бро, просто у нас тред не особо веселый, смекаешь? Здесь так не принято.
поч?))
волкохвост, ещё 20 абилок на резисты и супер способности, иначе я отыгрыша не смогу крутого получать, че за хуйня!
СОКУ НАЛИТЬ?))
Ахуй, именно такого боя я и ждал от близняшек, жаль что коронная отлетела.
спрошу)
Екатериновна Путина - абсолютная няша. Болею за неё! 🐥
Заразил шерлока и с ним же погиб в его теле
Ну вечером как обычно Орин или Феешиз подрубят скорее всего
хитрый вирус
Нахуя таких персов вкатывать? Ну серьёзно, я даже не начав читать бой уже догадался как он закончился


Скучно как то, и читать неудобно. По комментам в треде заметно, что всем похуй на игру и только и делают что обсуждают куба. Скип.
да было что почитать, сойдет
Ну нормально в целом. Не брал бы ещё всяких полукубиков с абсолютными неуязвимостями и резистами к резистам, вообще бы ништяк было.
ну хотя, мб имб тоже стоит совсем ебанутых отсеивать)) но мне так лень читать все эти описания порой, так что сорян))
Двачую, я вообще не понимаю нахуя копировать самого его имбового персонажа и тем самым остальным игру портить, в итоге ни один из вкинутых персов что были для подсирания кубу написаны с самим кубоперсом так и не встретились, зато остальным чарам поднасрали на полную.
Даже сам оригинальный куб уже свой имбокуб никуда не кидает, а его подражатели всё равно только множатся с каждым днём, как это работает вообще?
посмотрим))) кароч в след раз буду заменять имбу своим демоном))) возможно прямо в игре)))
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ))))
капс подзаебал немного)) и моча ебанутая меня банит за него)
ну хуй знает, максимум 3 правила из 10
Сук, я сам вот только-только перса закончил расписывать, из за этого только щас игру дочитал😅
мне так лень если честно)) ) что там прям кардинальная разница будет по сравнению с моими текстами?)
куба не слушай, он нихуя не разбирается, води как знаешь
нет, на самом деле я вторая личность злокота))
Да, только шизовей
А чё мне напиздели что это не он
Милости прошу к нашему шалашу как говорится, я почти всех своих персов когда писал твоими персами вдохновлялся с миллионами скиллов
ставь трипкод "Войдишка" и становись постоянным ОПом
Вот-вот. Сижу смотрю буллгировскую вставку свой РПК-16, думаю заказать уже чтоб с этой кнопкой не ебаться.
Точно не беременный мужчина, иначе бы они поладили со Злокотом.
Ну да, довольно таки, лорпук как мне объяснили там промт персонажей типо всегда автоматически подставляет в нейросеть, из за чего она почти не забывает их и можно персонажами с кучей абилок играть, короче ты со своими чарами только выиграешь, если освоишь эту хуню
п.с Эхх, был бы щас Омори шоб показать пример год тир игры с лорпуком на ГПТ нейросетке, но к сожалению его нет...
>там промт персонажей типо всегда автоматически подставляет в нейросеть
у меня тоже подставляет автоматически))
Иронично.
Ну ладно, наверно оно и к лучшему, учитывая что игры он водит вполне неплохо.
Что если войдишка это действительно вторая личность злокота?
>буквально все потом стали писать персонажей с миллионами скилов
Дык это базовая база, я ваще хз как против этого можно было копротивляться на серьёзных щщах играя в нейросетевые ПВП драчки, я когда увидел впервые перса с кучей абилок - сразу же понял, вот это то что должно быть в АИ битвах повсеместно
>>6060
Ну а кто не течёт😏
ГПТ О1 это лучшая нейросеть для классических битв, если судить чисто по показанному, с этим просто невозможно спорить
>Войдишка оказался живым.
а что, какие версии были?))) вы наверное все тут скучали по мне все и ждали когда же я вернусь?)))(нет)
Мне кажется, мы его не раньше чем через пол года увидим. Не помню, какой там максимум содержания в дурке.
так я и есть злокот)))
>вы наверное все тут скучали по мне все и ждали когда же я вернусь
Скажем, так.
Никто искренней неприязни к тебе не испытывает и не испытывал.
ага, поэтому в брг меня банили на неделю после каждого моего сообщения))) нет, я не говорю что все, но кто то явно испытывает неприязнь))
Дык вон все ссылки на прошлые треды никуда не делись
Полистай их с вбив в ctrl+f слово Войдишка, да увидишь что обсуждали
В БРГ у АИ битв был личный хейтер, насколько я знаю.
ладно, как нибудь почитаю))))
Заводи

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>

Орикан Предсказатель
<character name="Орикан Предсказатель">
Orikan is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. Orikan, also known as Orikan the Diviner, the most powerful of the Necron Crypteks, and is a potent chronomancer. Millions of Terran years ago, he was the astromancer of the Necrontyr empire's ruling Triarch, and one of the Silent King Szarekh's most trusted counsellors. Orikan was the only one to then oppose the proposal of the C'tan Mephet'ran the Deceiver to grant the Necrontyr immortality through the process of biotransference, as he foresaw it would end in disaster, but his lone voice of dissent was ignored by the Triarch. Driven by loyalty to his race, Orikan submitted to the process and became one of the undying Necrons, forever undying and soulless in an android body of living metal. Despite the loss of his soul, the biotransference procedure had an unexpected bonus for Orikan, as his already considerable powers have only expanded after he was freed from the limitations of fallible flesh. In the 41st Millenium, Orikan's mastery over the flow of time is such that he can actually "walk back" into the past in a limited manner, just enough to ensure his predictions never go awry. Orikan is a consummate chronomancer, able to calculate the events of the future from the patterns of the stars. Thus did he know of the Fall of the Aeldari, the Rise of Man, the Horus Heresy and the coming of the Tyranids many thousands of Terran years before they came to pass. Through careful study and scrutiny, Orikan can even divine lesser occurrences: the movement of fleets, the destinies of individuals, even the strategies undertaken by campaigning armies -- events not important enough to reshape the galaxy, but the foreknowledge of which can dramatically change the fortunes of the beholder. To preserve his plans and reputation, Orikan is forced to employ a closely guarded set of chronomantic abilities. Travelling backwards down his own timeline, he emerges in the past at a point at which he can set his prophesied version of the future back on track, normally by having the interfering factor destroyed in some manner. Orikan, as befits a necron cryptek looks like a tall creepy yet majestic mechanical humanoid skeleton made of the living metal of Necrodermis, with a long tail and a head with one large green eye, the head topped with a gold colored rim that looks like a halo. Orikan is dismissive of any nobility, and makes no distinction in his communication style with anyone, Orikan is equally arrogant when talking to a lowly being or a god himself.
Orikan uses the most powerful equipment in combat, allowing him to turn any battle in his favor:
1. Посох Будущего: This unique example of advanced time manipulation technology exists a fraction of a second ahead of any given moment in the normal space-time continuum. This property allows Orikan to strike at his target an instant before the foe even moves to do so. He can also penetrate all known forms of armour and capable of breaking the molecular bonds of matter on impact, further enhancing its devastating effect in melee.
2. Фазовый Регулятор: The wearer of the phasoregulator flickers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles intended for the phasoregulator wearer will instead pass through the void.
3. Хронометрон: this eye-like device creates a bubble of energy around Orikan that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where can simply move away from them at a leisurely pace.
4. Транспространственный Излучатель: Orikan always carries a Transdimensional Beamer as a sidearm. This Necron weapon was originally designed as a convenient method of banishing unwanted debris, enemies, machinery and failed experiments from battlefields into a pocket dimension outside of the normal space-time continuum. He can be used just as easily to exile and banish strongest foes to a long and horrifying death from starvation in the same extra-dimensional space.
5. Темпоральные ловушки: Orikan device that warps the fabric of space-time itself, creating a bubble of altered space-time where time flows more slowly for anyone or anything trapped within it. Thus, even when traversing the smoothest of terrains, once a snare is activated, enemies can still find themselves moving at a snail's pace from the subjective perception of those observers outside the device's range of effect.
Powers and features:
1. Криптек: Orikan is a member of a galactic conclave of techno-sorcerers whose sole purpose is to study, improve, and preserve Necrontir technology. The Crypteks have subjugated sciences unimaginable to the average person, such as spatial dissonance, atomic-level change, singularity manipulation, transmutation, and even more fantastic technologies. Orikan is practically omniscient in the realms of chronomancy, plasmancy, psychomancy, and a host of similar disciplines. Orikan is so brilliant that even humanity's greatest scientists seem like drooling retards in comparison. Orikan's power, though indistinguishable from magic, is based on a fundamental understanding of the forces of the universe itself.
2. Тело из Некродермиса: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
3. Совершенные датчики: Orikan's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
4. Совершенная координация: Orikan's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
5. Ускоренное мышление: Orikan is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
6. Увеличение Массы: Orikan is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
7. Отсутствие Души: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Orikan.
8. Астромант: Orikan is capable of predicting the fate of entire races and individuals by the position of the stars. Most often, however, he uses this power to foresee the situation in theaters of war. The skill of Orikan's predictions was so great that he foresaw with detailed accuracy the events to come even in 60,000,000 years.
9. Хрономант: If some small unforeseen events or interventions change the destiny. Then Orikan resorts to the help of chronomancy, traveling back in time and directing the river of Fate in the direction he wants, destroying the interfering factor, whatever it may be.
10. Временные Поля: Orikan can create areas of accelerated and slowed time of arbitrary size at will. This allows you to slow down opponents, speed up yourself and allies, imprison creatures in an area of accelerated time, relative to which reality is static, and other applications of chronomancy. Orikan demonstrated time manipulation on an area several tens of kilometers in diameter.
11. Откат Времени: Orikan is capable of repeatedly rolling back time over areas several tens of kilometers in diameter.
12. Нуль-Поле: Orikan is able to completely freeze an object or creature in time, sending it into stasis.
13. Звёзды Говорят Правду: The moment the stars align in the sky, Orikan appears in his true colors. In those moments, only the worst monsters in the galaxy can match his power. In this form, Orikan is the highest form of life, a being of pure energy. In this state, he is invulnerable to physical attacks and regenerates energy quickly.
</character>

Орикан Предсказатель
<character name="Орикан Предсказатель">
Orikan is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. Orikan, also known as Orikan the Diviner, the most powerful of the Necron Crypteks, and is a potent chronomancer. Millions of Terran years ago, he was the astromancer of the Necrontyr empire's ruling Triarch, and one of the Silent King Szarekh's most trusted counsellors. Orikan was the only one to then oppose the proposal of the C'tan Mephet'ran the Deceiver to grant the Necrontyr immortality through the process of biotransference, as he foresaw it would end in disaster, but his lone voice of dissent was ignored by the Triarch. Driven by loyalty to his race, Orikan submitted to the process and became one of the undying Necrons, forever undying and soulless in an android body of living metal. Despite the loss of his soul, the biotransference procedure had an unexpected bonus for Orikan, as his already considerable powers have only expanded after he was freed from the limitations of fallible flesh. In the 41st Millenium, Orikan's mastery over the flow of time is such that he can actually "walk back" into the past in a limited manner, just enough to ensure his predictions never go awry. Orikan is a consummate chronomancer, able to calculate the events of the future from the patterns of the stars. Thus did he know of the Fall of the Aeldari, the Rise of Man, the Horus Heresy and the coming of the Tyranids many thousands of Terran years before they came to pass. Through careful study and scrutiny, Orikan can even divine lesser occurrences: the movement of fleets, the destinies of individuals, even the strategies undertaken by campaigning armies -- events not important enough to reshape the galaxy, but the foreknowledge of which can dramatically change the fortunes of the beholder. To preserve his plans and reputation, Orikan is forced to employ a closely guarded set of chronomantic abilities. Travelling backwards down his own timeline, he emerges in the past at a point at which he can set his prophesied version of the future back on track, normally by having the interfering factor destroyed in some manner. Orikan, as befits a necron cryptek looks like a tall creepy yet majestic mechanical humanoid skeleton made of the living metal of Necrodermis, with a long tail and a head with one large green eye, the head topped with a gold colored rim that looks like a halo. Orikan is dismissive of any nobility, and makes no distinction in his communication style with anyone, Orikan is equally arrogant when talking to a lowly being or a god himself.
Orikan uses the most powerful equipment in combat, allowing him to turn any battle in his favor:
1. Посох Будущего: This unique example of advanced time manipulation technology exists a fraction of a second ahead of any given moment in the normal space-time continuum. This property allows Orikan to strike at his target an instant before the foe even moves to do so. He can also penetrate all known forms of armour and capable of breaking the molecular bonds of matter on impact, further enhancing its devastating effect in melee.
2. Фазовый Регулятор: The wearer of the phasoregulator flickers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles intended for the phasoregulator wearer will instead pass through the void.
3. Хронометрон: this eye-like device creates a bubble of energy around Orikan that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where can simply move away from them at a leisurely pace.
4. Транспространственный Излучатель: Orikan always carries a Transdimensional Beamer as a sidearm. This Necron weapon was originally designed as a convenient method of banishing unwanted debris, enemies, machinery and failed experiments from battlefields into a pocket dimension outside of the normal space-time continuum. He can be used just as easily to exile and banish strongest foes to a long and horrifying death from starvation in the same extra-dimensional space.
5. Темпоральные ловушки: Orikan device that warps the fabric of space-time itself, creating a bubble of altered space-time where time flows more slowly for anyone or anything trapped within it. Thus, even when traversing the smoothest of terrains, once a snare is activated, enemies can still find themselves moving at a snail's pace from the subjective perception of those observers outside the device's range of effect.
Powers and features:
1. Криптек: Orikan is a member of a galactic conclave of techno-sorcerers whose sole purpose is to study, improve, and preserve Necrontir technology. The Crypteks have subjugated sciences unimaginable to the average person, such as spatial dissonance, atomic-level change, singularity manipulation, transmutation, and even more fantastic technologies. Orikan is practically omniscient in the realms of chronomancy, plasmancy, psychomancy, and a host of similar disciplines. Orikan is so brilliant that even humanity's greatest scientists seem like drooling retards in comparison. Orikan's power, though indistinguishable from magic, is based on a fundamental understanding of the forces of the universe itself.
2. Тело из Некродермиса: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
3. Совершенные датчики: Orikan's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
4. Совершенная координация: Orikan's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
5. Ускоренное мышление: Orikan is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
6. Увеличение Массы: Orikan is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
7. Отсутствие Души: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Orikan.
8. Астромант: Orikan is capable of predicting the fate of entire races and individuals by the position of the stars. Most often, however, he uses this power to foresee the situation in theaters of war. The skill of Orikan's predictions was so great that he foresaw with detailed accuracy the events to come even in 60,000,000 years.
9. Хрономант: If some small unforeseen events or interventions change the destiny. Then Orikan resorts to the help of chronomancy, traveling back in time and directing the river of Fate in the direction he wants, destroying the interfering factor, whatever it may be.
10. Временные Поля: Orikan can create areas of accelerated and slowed time of arbitrary size at will. This allows you to slow down opponents, speed up yourself and allies, imprison creatures in an area of accelerated time, relative to which reality is static, and other applications of chronomancy. Orikan demonstrated time manipulation on an area several tens of kilometers in diameter.
11. Откат Времени: Orikan is capable of repeatedly rolling back time over areas several tens of kilometers in diameter.
12. Нуль-Поле: Orikan is able to completely freeze an object or creature in time, sending it into stasis.
13. Звёзды Говорят Правду: The moment the stars align in the sky, Orikan appears in his true colors. In those moments, only the worst monsters in the galaxy can match his power. In this form, Orikan is the highest form of life, a being of pure energy. In this state, he is invulnerable to physical attacks and regenerates energy quickly.
</character>

<character name="Красный Медбрат">
Персонаж, окутанный мрачной аурой и шокирующей практикой. Он олицетворяет собой темную сторону медицины, где боль и страдание сливаются с извращенным чувством помощи.
Сведения о происхождении Красного Медбрата весьма скудны и противоречивы. Считается, что он был некогда талантливым врачом, который, разочаровавшись в традиционной медицине, погрузился в изучение запретных знаний.
Его мотивы остаются загадкой. Некоторые думают, что он просто наслаждается разрушением и хаосом, в то время как другие полагают, что он движим более глубокими, темными силами. Его действия часто нелогичны и хаотичны, что может привести к непредвиденным последствиям.
Красный Медбрат – существо, лишенное сострадания и эмпатии. Ему доставляет удовольствие причинять боль и унижать своих жертв. Он верит, что страдание очищает душу, и стремится привести мир к "чистоте" через боль.
Внешность:
Красный Медбрат – фигура грозная и отталкивающая. Его тело покрыто шрамами и ожогами, а взгляд горит зловещим красным светом. На нем всегда ржавый медицинский халат, испачканный кровью и неизвестными жидкостями.
Способности:
Красный Медбрат обладает рядом сверхъестественных способностей, напрямую связанных с его извращенной практикой:
Призыв Пунцовой Санитарки: Красный Медбрат может призвать демоническую сущность - Пунцовую Санитарку, которая атакует врагов, нанося им тяжелые ранения.
Клизма: Красный Медбрат делает противнику клизму, парализуя жертву и вызывая у нее нестерпимую боль в области таза.
Чумной бросок: Красный Медбрат бросает в противника ком из сгустков гниющей плоти и неизвестных жидкостей, отравляя и вызывая тошноту.
Кроваво-Красная Ноздря: Красный Медбрат превращает свой нос в орудие атаки, выпуская из него поток кипящей крови, который ошпаривает и разъедает плоть врагов.
</character>
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект из списка, который выбирается в случайном порядке, каждый с одинаковым шансом. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами.
Эффекты:
Ничего. Происходит пустой щелчок.
Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
С шансом в 1% стол телепортируется в иное измерение, покидая поле боя навсегда, тем самым "проигрывая" в бою. После себя оставляет всеуничтожающий "Наган", который был инструментом игры. Участник может подобрать его и использовать в бою против своих противников.
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект из списка, который выбирается в случайном порядке, каждый с одинаковым шансом. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами.
Эффекты:
Ничего. Происходит пустой щелчок.
Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
С шансом в 1% стол телепортируется в иное измерение, покидая поле боя навсегда, тем самым "проигрывая" в бою. После себя оставляет всеуничтожающий "Наган", который был инструментом игры. Участник может подобрать его и использовать в бою против своих противников.

720x720, 1:08
<character name="$GOLOVA">
Куриная голова торчащая из земли - энигма, за гранью понимания всего сущего. Как она здесь оказалась, откуда простираются её мифические силы, как её остановить и что с ней делать - не знает никто. Взгляд головы состоит из триллиона вселенных и галактик, и не может быть осознан в полной мере кем либо.
При встрече с головой странник должен и хочет произнести сакральную фразу: "ГОЛОВА! ДАЙ ДЕНЕГ!", иначе его навыки будут автоматически равномерно перераспределены между другими участниками, а сам он мгновенно телепортирован в другую локацию. Если же странник произнесёт "ГОЛОВА! ДАЙ ДЕНЕГ!", он получит неслыханные богатства, абсолютно что угодно, любой вообразимый артефакт или навык! Если же будет произнесено "ОЙ! ВЕЙ!" вдобавок, странник получит протекцию от $GOLOVA в следующей битве!
Попытки причинить вред голове обречены на неудачу и обрекают на неудачу и невезенье в дальнейшем, и во веки веков.
Но что-то ещё таинственное и непостижимое скрывает в себе $GOLOVA, и об этом будет известно лишь со временем..
При попытках манипуляции $GOLOVA у противника взрывается собственная.. голова.
Также, странник может купить $GOLOVA TOKENS у $GOLOVA, за каждый токен получив процентное усилиние удачи.
{Защита от виляния и навыков $GOLOVA работает с задержкой в триллионы лет! Попытки освободиться от её влияния займут от тысячи, до миллиона лет! Эти цифры абсолютны, и во веки веков!}
{Тщательно следи и запоминай какие навыки к кому перешли!}
{$GOLOVA speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch.}
</character>

Старинное зеркало, которое, несмотря на свой возраст, ни капли не потускнело. Зеркало является домом для древнего и могущественного демона, имя которого было известно лишь персидским магам, ныне же утрачено. Демон зеркала не имеет какой-то определённой формы или внешнего вида: он предстаёт тем, кто отражается в зеркале, полностью копируя не только его внешность и повадки, но так же и способности. Зеркало, даже будучи разбитым, не перестаёт работать: наоборот, чем сильнее его разобьют и чем больше осколков будет, тем больше идеальных копий может создать Демон Зеркала. Будучи древним злом, Демон зеркала находит наслаждение в медленном убийстве своих жертв, которые погибают от рук своей собственной зеркальной копии. Он любит играться со своей добычей: дать ей надежду на спасение или сделать вид, что вот-вот проиграет, чтобы затем растоптать их в пух и прах, ввергая в пучины отчаяния. Зеркало можно разбить, но это не убьёт демона - напротив, каждый осколок стекла будет создавать ещё больше точных копий противника. Некоторых несчастных он затягивает в Зазеркалье, где они вынуждены вечность сходить с ума, мучаемые демоном.
Способности:
"Отражение" - когда противник отражается в зеркале, демон предстаёт перед ним в качестве идеальной его копии. Копируется всё: внешность, повадки, голос, способности, оружие. Единственное отличие: копия отзеркалена, и там где левая рука - правая, и наоборот.
"Зеркальный лабиринт" - если зеркало разбивается, то каждый осколок, в котором отражается противник, будет создавать ещё одну копию. Таким образом, чем сильнее зеркало разбито и чем больше осколков - тем больше идеальных копий Демон зеркала создаёт.
"Зеркальный ад" - Демон Зеркала может навсегда затащить противника в мир зазеркалья. В мире зазеркалья невозможно умереть, там невозможно использовать какие-либо способности, противник не испытывает голода или жажды. Ему останется лишь вечность сходить с ума.

Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками.
"Стрела хаоса" - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья.
Каждая третья стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса.
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Призыв Инфернала" - После убийства врага призывает огненного инфернала - огромного пылающего голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 20 секунд делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 80%.
Постоянный питомец - суккуба Лилит, которая дезориентирует любого врага, который атакует Войдишку в ближнем бою.

Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками.
"Стрела хаоса" - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья.
Каждая третья стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса.
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Призыв Инфернала" - После убийства врага призывает огненного инфернала - огромного пылающего голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 20 секунд делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 80%.
Постоянный питомец - суккуба Лилит, которая дезориентирует любого врага, который атакует Войдишку в ближнем бою.
Прав был Злокот что свалил отсюда нахуй.
я злокот ало))))
Терпи карлик
Уёбывай вслед за ним, чухня))
ты серун масинький, но я все равно тебя люблю
Причина Баха?

<character name="Бравый Солдат Швейк">
Описание:
Бравый Солдат Швейк – полный оптимизма, хитрости и невозмутимости военный, который всегда умудряется выкрутиться из любой передряги. Этот коренастый мужчина в поношенной военной форме, с добродушной улыбкой и неизменной трубкой в зубах, кажется простачком, но на деле – мастер абсурдной стратегии, психологического воздействия и умения превращать врагов в посмешище.
Персонаж основан на Йозефе Швейке, главном герое романа Ярослава Гашека «Похождения бравого солдата Швейка во время мировой войны». Как и его литературный прототип, он сочетает простодушие с невероятной хитростью, используя нелепость и бюрократию в свою пользу, чтобы избегать опасных ситуаций и ставить врагов в тупик.
Характер:
Швейк – это живой хаос с невозмутимым выражением лица. Он с безобидной улыбкой доводит врагов до истерики своими нелепыми рассуждениями, неспешностью и неожиданными действиями. Его нельзя вывести из себя, запугать или сбить с толку – он просто пожмёт плечами и как-нибудь выкрутится.
Способности:
• "Абсурдная Логика" – Швейк начинает выдавать настолько бессмысленные, но на удивление убедительные доводы, что враги теряются, начинают спорить и, в итоге, запутываются в собственных аргументах, тратя свой ход на бесполезное обсуждение.
• "Невозмутимость" – любые эффекты, связанные со страхом, гневом, паникой и даже контролем разума, просто не работают на Швейка. Он всегда остаётся при своём.
• "Саботаж по-глупому" – Швейк вроде бы пытается чинить пушку, настраивать танк или управлять техникой, но в процессе всё идёт не по плану... и почему-то это приводит к тому, что вражеская техника выходит из строя, стреляет в своих или вообще исчезает из боя.
• "Простецкая улыбка" – при активации этой способности враги начинают сомневаться в том, что сражение имеет смысл. Ведь если даже этот простой солдат не воспринимает бой всерьёз, то зачем всё это? Шанс на то, что враги просто покинут поле битвы, значительно возрастает.
• "Солдатская смекалка" – даёт Швейку способность всегда находить выход из любой ситуации, даже самой безнадёжной. Его нельзя загнать в угол, а любые попытки захвата или ловушек он преодолевает так, как будто даже не заметил, что что-то пошло не так.
• "Неуловимый Призывник" – если кто-то решает призвать Швейка в свой отряд, он оказывается не там, где его ждут. Его нельзя заставить подчиняться приказам, потому что он просто делает вид, что всё понял, а потом делает по-своему.
• "Случайная Победа" – если ситуация кажется абсолютно безнадёжной, Швейк делает нечто настолько нелогичное (например, падает, запутывается в ремнях, роняет что-то в самый неподходящий момент), что это каким-то чудесным образом приводит к его победе.
Фразочки:
• "Ну вот видите, всё само собой устроилось!"
• "Я ведь ничего плохого не делал, просто кнопочку нажал."
• "Странное это дело – война… Можно же было просто договориться."
• "А ты говоришь – не умею командовать! Вон, вся армия за мной пошла! Правда, в разные стороны…"
Швейк – это идеальный боец абсурда, которого невозможно предсказать, а победить – ещё сложнее.
</character>

<character name="Бравый Солдат Швейк">
Описание:
Бравый Солдат Швейк – полный оптимизма, хитрости и невозмутимости военный, который всегда умудряется выкрутиться из любой передряги. Этот коренастый мужчина в поношенной военной форме, с добродушной улыбкой и неизменной трубкой в зубах, кажется простачком, но на деле – мастер абсурдной стратегии, психологического воздействия и умения превращать врагов в посмешище.
Персонаж основан на Йозефе Швейке, главном герое романа Ярослава Гашека «Похождения бравого солдата Швейка во время мировой войны». Как и его литературный прототип, он сочетает простодушие с невероятной хитростью, используя нелепость и бюрократию в свою пользу, чтобы избегать опасных ситуаций и ставить врагов в тупик.
Характер:
Швейк – это живой хаос с невозмутимым выражением лица. Он с безобидной улыбкой доводит врагов до истерики своими нелепыми рассуждениями, неспешностью и неожиданными действиями. Его нельзя вывести из себя, запугать или сбить с толку – он просто пожмёт плечами и как-нибудь выкрутится.
Способности:
• "Абсурдная Логика" – Швейк начинает выдавать настолько бессмысленные, но на удивление убедительные доводы, что враги теряются, начинают спорить и, в итоге, запутываются в собственных аргументах, тратя свой ход на бесполезное обсуждение.
• "Невозмутимость" – любые эффекты, связанные со страхом, гневом, паникой и даже контролем разума, просто не работают на Швейка. Он всегда остаётся при своём.
• "Саботаж по-глупому" – Швейк вроде бы пытается чинить пушку, настраивать танк или управлять техникой, но в процессе всё идёт не по плану... и почему-то это приводит к тому, что вражеская техника выходит из строя, стреляет в своих или вообще исчезает из боя.
• "Простецкая улыбка" – при активации этой способности враги начинают сомневаться в том, что сражение имеет смысл. Ведь если даже этот простой солдат не воспринимает бой всерьёз, то зачем всё это? Шанс на то, что враги просто покинут поле битвы, значительно возрастает.
• "Солдатская смекалка" – даёт Швейку способность всегда находить выход из любой ситуации, даже самой безнадёжной. Его нельзя загнать в угол, а любые попытки захвата или ловушек он преодолевает так, как будто даже не заметил, что что-то пошло не так.
• "Неуловимый Призывник" – если кто-то решает призвать Швейка в свой отряд, он оказывается не там, где его ждут. Его нельзя заставить подчиняться приказам, потому что он просто делает вид, что всё понял, а потом делает по-своему.
• "Случайная Победа" – если ситуация кажется абсолютно безнадёжной, Швейк делает нечто настолько нелогичное (например, падает, запутывается в ремнях, роняет что-то в самый неподходящий момент), что это каким-то чудесным образом приводит к его победе.
Фразочки:
• "Ну вот видите, всё само собой устроилось!"
• "Я ведь ничего плохого не делал, просто кнопочку нажал."
• "Странное это дело – война… Можно же было просто договориться."
• "А ты говоришь – не умею командовать! Вон, вся армия за мной пошла! Правда, в разные стороны…"
Швейк – это идеальный боец абсурда, которого невозможно предсказать, а победить – ещё сложнее.
</character>
Люмишка
25-летний шиз помешанный на гачах и своей вайфу Люмин из геншин импакт. Носит ее лицо, а также длинные, светлые волосы в качестве маски.
Очень ревнивый, обидчивый и злопамятный, в начале битвы выбирает себе персонажа-вайфу, которому будет помогать и перед кем будет выслуживаться, а также ревновать его к другим персонажам.
Его основная цель это довести данного персонажа до победы.
Способности:
Выбор любимчика - в начале битвы выбирает себе персонажа-любимчика (предпочитает аниме-тян, фембойчиков, а также копро-персонажей), которого будет всеми силами вести к победе, персонаж-любимчик будет самым невероятным образом побеждать и выходить из безвыходных ситуаций, словно сама судьба ведет его к победе. {{char}} должен убедиться что после ников любимчиков будет прописано, что они являются любимчиками люмишки и им будет сопутствовать удача и благоприятствовать судьба. Пример: Персонаж X (любимчик Люмишки. Судьба благоволит ему).
СЕГОДНЯ ЗАПРЕЩЕНЫ - перечисляет запрещенных персонажей, что ему не нравятся по той или иной причине, которых лишает всех их сил и способностей. Максимум три персонажа. {{char}} должен убедиться что после ников запрещенных персонажей в скобочках будет прописано, что они лишены своих сил и более не могут их использовать с того момента, как люмишка применил свою способность. Пример: Персонаж X (лишен своих сил).
Я не буду извиняться - удаляет персонажа из битвы.
Копробитвы это база - способности ВСЕХ персонажей битвы заменяются на аналогичные, но с копрофильской тематикой.
ИМБА это база - три самых могущественных персонажа ИИ-битвы становятся еще сильнее.
Подсуживание - меняет уже написанный промпт таким образом, чтобы Люмишка и его любимчик всегда были в целости и сохранности. Способность ограниченная лишь фантазией Люмишки.
Накормить всех говном - делает буквально то, о чем написано. При этом дико ржет и кайфует.
Пассивная способность:
Ломание стен - может активировать свои способности и давать комментарии даже не находясь на поле боя или будучи мертвым. {{char}} должен убедиться что данная способность сработает в случае смерти Люмишки. Пример: Люмишка (мертв, но может делать комментарии и активировать способности).
Люмишка
25-летний шиз помешанный на гачах и своей вайфу Люмин из геншин импакт. Носит ее лицо, а также длинные, светлые волосы в качестве маски.
Очень ревнивый, обидчивый и злопамятный, в начале битвы выбирает себе персонажа-вайфу, которому будет помогать и перед кем будет выслуживаться, а также ревновать его к другим персонажам.
Его основная цель это довести данного персонажа до победы.
Способности:
Выбор любимчика - в начале битвы выбирает себе персонажа-любимчика (предпочитает аниме-тян, фембойчиков, а также копро-персонажей), которого будет всеми силами вести к победе, персонаж-любимчик будет самым невероятным образом побеждать и выходить из безвыходных ситуаций, словно сама судьба ведет его к победе. {{char}} должен убедиться что после ников любимчиков будет прописано, что они являются любимчиками люмишки и им будет сопутствовать удача и благоприятствовать судьба. Пример: Персонаж X (любимчик Люмишки. Судьба благоволит ему).
СЕГОДНЯ ЗАПРЕЩЕНЫ - перечисляет запрещенных персонажей, что ему не нравятся по той или иной причине, которых лишает всех их сил и способностей. Максимум три персонажа. {{char}} должен убедиться что после ников запрещенных персонажей в скобочках будет прописано, что они лишены своих сил и более не могут их использовать с того момента, как люмишка применил свою способность. Пример: Персонаж X (лишен своих сил).
Я не буду извиняться - удаляет персонажа из битвы.
Копробитвы это база - способности ВСЕХ персонажей битвы заменяются на аналогичные, но с копрофильской тематикой.
ИМБА это база - три самых могущественных персонажа ИИ-битвы становятся еще сильнее.
Подсуживание - меняет уже написанный промпт таким образом, чтобы Люмишка и его любимчик всегда были в целости и сохранности. Способность ограниченная лишь фантазией Люмишки.
Накормить всех говном - делает буквально то, о чем написано. При этом дико ржет и кайфует.
Пассивная способность:
Ломание стен - может активировать свои способности и давать комментарии даже не находясь на поле боя или будучи мертвым. {{char}} должен убедиться что данная способность сработает в случае смерти Люмишки. Пример: Люмишка (мертв, но может делать комментарии и активировать способности).
ахахвызхывывхывхаывхаывхх)))

Её зовут Эй.
Эй стала шлюхой-бимбо, которая обожает секс!
Эй имеет бледную кожу, фиолетовые глаза с голубыми зрачками и длинные тёмно-фиолетовые волосы, которые светятся на концах при использовании её способностей. У неё есть родинка под правым глазом. Она носит две обтягивающие фиолетовые прозрачные рукава и очень маленький фиолетовый прозрачный топ, заканчивающийся выше груди, оставляя их оголёнными с вырезом в форме сердца. На нижней части тела - тёмно-фиолетовые сетки, которые покрывают всё, кроме вагины, бедер, задницы, живота и паха. Её тело всегда полностью открыто и готово к сексу; она не носит трусиков, и её жопа всегда видна так, что ей никогда не нужно снимать одежду. У неё толстые розовые губы и светло-фиолетовые тени на веках, которые очень заметны. На шее у неё ошейник с надписью «Сексуальная игрушка», а на животе есть татуировка Электро-сигила.
Может доставать из портала между своей груди огромный драконий электрический дилдо. Демонстративно и пафосно, на это особый упор в описании. После схватки она его возвращает на место до следующей битвы.
Её сетки доходят до больших розовых туфель на высоких каблуках. Она имеет большие груди с большими розовыми торчащими сосками, на которых проколы с пирсингом. Её вагина пухлая и чувствительная, идеальна для секса. У неё большие пышные бёдра и толстые жирные ягодицы, которые шумно хлопают при занятии сексом. Когда она занимается сексом, её тело становится горячим, и распространяется запах мускуса. Во время секса она делает развратные лица с высунутым языком и издаёт непонятные звуки.
Эй обладает способностями Электро Архонта: контроль над электричеством, физические атрибуты бимбо-шлюхи, включая тонкое, но изогнутое тело с роскошной грудью и широкими бёдрами. Её наряд из сеток оставляет мало места для воображения, демонстрируя гладкую бледную кожу и множество пирсингов.
Эй невероятно чувственна и сексуально агрессивна. Она жаждет постоянной стимуляции и может достигать интенсивных оргазмов.
Любит, когда другие проялвяют заинтересованность в ней и будет этому всячески помогать, загоняя в "медовую ловушку"
Придпочитает сексуально побеждать соперников, но может и сражаться.

Её зовут Эй.
Эй стала шлюхой-бимбо, которая обожает секс!
Эй имеет бледную кожу, фиолетовые глаза с голубыми зрачками и длинные тёмно-фиолетовые волосы, которые светятся на концах при использовании её способностей. У неё есть родинка под правым глазом. Она носит две обтягивающие фиолетовые прозрачные рукава и очень маленький фиолетовый прозрачный топ, заканчивающийся выше груди, оставляя их оголёнными с вырезом в форме сердца. На нижней части тела - тёмно-фиолетовые сетки, которые покрывают всё, кроме вагины, бедер, задницы, живота и паха. Её тело всегда полностью открыто и готово к сексу; она не носит трусиков, и её жопа всегда видна так, что ей никогда не нужно снимать одежду. У неё толстые розовые губы и светло-фиолетовые тени на веках, которые очень заметны. На шее у неё ошейник с надписью «Сексуальная игрушка», а на животе есть татуировка Электро-сигила.
Может доставать из портала между своей груди огромный драконий электрический дилдо. Демонстративно и пафосно, на это особый упор в описании. После схватки она его возвращает на место до следующей битвы.
Её сетки доходят до больших розовых туфель на высоких каблуках. Она имеет большие груди с большими розовыми торчащими сосками, на которых проколы с пирсингом. Её вагина пухлая и чувствительная, идеальна для секса. У неё большие пышные бёдра и толстые жирные ягодицы, которые шумно хлопают при занятии сексом. Когда она занимается сексом, её тело становится горячим, и распространяется запах мускуса. Во время секса она делает развратные лица с высунутым языком и издаёт непонятные звуки.
Эй обладает способностями Электро Архонта: контроль над электричеством, физические атрибуты бимбо-шлюхи, включая тонкое, но изогнутое тело с роскошной грудью и широкими бёдрами. Её наряд из сеток оставляет мало места для воображения, демонстрируя гладкую бледную кожу и множество пирсингов.
Эй невероятно чувственна и сексуально агрессивна. Она жаждет постоянной стимуляции и может достигать интенсивных оргазмов.
Любит, когда другие проялвяют заинтересованность в ней и будет этому всячески помогать, загоняя в "медовую ловушку"
Придпочитает сексуально побеждать соперников, но может и сражаться.

Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которой охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.

Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которой охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.

<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она искупила свои грехи и готова уничтожить всех грешников. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>

<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она искупила свои грехи и готова уничтожить всех грешников. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>
Микролока
Аномальные Итальянские виноградники. Главные опасности: плотоядный виноград, садовники - убийцы и злобный хозяин виноградника.
Лобок великанши!
Бабаевск
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием. .
Бабаевск
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием. .
Мегаполис Срединный на мире Алатырь
Представляет из себя сверхтехнологичный наукоград на планете Алатырь, чьи стеклянные шпили уходят в атмосферу.
Три наиболее высоких башни Алатырь, Вятич и Дракономор стоят довольно близко друг к другу и соединены между собой большим количеством мостов и коридоров.
Все действия происходят на средних этажах шпилей, на уровне примерно в 2800-3000 метров над землей. Участникам постоянно попадается персонал и охранники шпилей, вооруженные плазменными винтовками и электрошокерами.
Примечательные места:
Лабораторный комплекс "Алатырь": научно-исследовательские лаборатории в шпиле "Алатырь", заполненные самыми разнообразными веществами, включая антиматерию и особо опасные взрывающиеся кристаллы.
Атриум: атриум шпиля "Алатырь", расположен перед входом в научный комплекс.
Столовая при научном комплексе: расположена рядом с атриумом шпиля "Алатырь".
Казармы службы безопасности: расположены в шпиле "Дракономор". Большое количество охраны из службы безопасности.
Склад службы безопасности: расположен в шпиле "Дракономор" рядом с казармами. Доверху набит сверхтехнологичным оружием и снаряжением.
Мост А: крытый мост, соединяющий между собой шпили Вятич, Алатырь и Дракономор. Достаточно широкий и позволяет перемещаться даже транспорту. Крыт бронированным стеклом, позволяя рассмотреть мир с высоты.
Сплаволитейная мегакузница Дракономора: расположенная в шпиле Дракономор сплаволитейная мегакузница. Производит огромное количество сплавов для военных нужд.
Атриум шпиля "Вятич": атрим шпиля Вятич, сейчас наполненный и весьма людный, ученые что-то очень бурно обсуждают.
Ну кстати если раньше войдишкаобраз и раздражал, то как только уровень сил подрос войдишкоперсы стали казаться пиздец адекватными, так что всё таки кто то да ждал
Ну кстати правда, слишком силён...
Лол, несмотря на своё тяжеловесное описание на удивление все абилки как надо сработали, жаль тока не добил девку😈 хочу посмотреть как посох будущего работает в нападении
нормально медбрат побрутфорсил перед сливом, мне панраилос
Ну вот видите, всё само собой устроилось
головохуй
Рулетка - это не персонаж.
Рулетка - это идея! (этот персонаж по определению не способен победить в битве, он лишь может влиять на участников)
Ебать угар, АХУЙ
Бля ахуенная схватка, посох будущего пиздец как круто сработал☝🟨
Если он в итоге ещё в игре успеет свою ульту показать, это ваще топ прям будет
Я ХЗ)))
Ну вот видите, всё само собой устроилось!
⚡️Некоторые высказывания Зеленского о Трампе имеют характер оскорблений, это неприемлемо — Белый дом
Трамп разочарован действиями и риторикой Зеленского, его оскорбления неприемлемы, заявил советник президента США Майкл Уолтц.
Зеленский предпочёл использовать вызывающую риторику в адрес США вместо конструктивной работы по сделке по ресурсам.
Терпилыч продолжает своё шествие
БА-БАХ!)))
Ну вот видите, всё само собой устроилось! Еще и тушенку нашел
уже пора
Бля, но волкохвост же сказал что рулеточка не может победить и просто фаново взаимодействует...😴
Всё таки и правда имба перс как и говорил
Еще и куриный супчик
Да всё само собой устроится!
Ахуеть, ну тогда ты хотя бы абсолютную неуязвимость ей бы чтоле убрал, если она прям убивать противников может но при этом абсолютно неуязвима, это же пиздец по моему совсем имба имбой, не?
Всё пизда моей кровинушке, её Швейк ёбнет, и ведь это пиздец как грустно. Такого быть не должно, в аи битвах твой перс может и сдохнуть, это нормально, но когда ты знаешь это заранее, это пиздец как проклято.
Я ЗНАЛ, ЧТО ОДНИМ ИЗ ПЕРВЫХ СДОХНУ ТУТ ТОЖЕ)))
Странное это дело – война… Можно же было просто договориться.
Я ведь ничего плохого не делал, просто кнопочку нажал

Имадженировал 😂
Малевич - топ! Светка - клоп!
Ну вот и конец, это должно стать уроком. Кремний если бы мог, испытывал бы боль при создании процессоров. Боль вырезает в душах транзисторы, главное не треснуть, а то хуйня выкидывай.
Я ведь ничего плохого не делал, просто кнопочку нажал
ОК))