Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html (
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Кхм-кхм... Тут есть небольшие претензии с моей стороны к механикам шпионажа/контршпионажа.
1) Против игроков оно работает очень туго и при этом может нанести непоправимый вред убийство раскаченного ВЧ/его кража
О чём бишь я. Если игрок желает кому-нибудь испортить жизнь, он должен ходить после него. Мы имеем уже потраченные игроком основные кубы и даже если он хочет защититься и ОП ему позволит, придётся жрать стресс общества. Да, вроде как не сильно болезненно, но это гарантированные кубы на снятие стресса на следующий ход.
Вкладываться в шпионаж основными кубами практически не нужно. Да, можно сказать также и про контршпионаж, которого, вроде как, по веткам исследования даже больше, но тот кто тратит кубы на шпионаж ничего не теряет в любом случае, в отличии от защищающегося, который может получить только проблемы.
2) Вся суть шпионажа херится тем, что жертве известно о том, кто её танцует. Как это исправить? Кроме как отписки ОПу на почту и броском кубов им же, у меня вариантов нету. Что же тогда делать с контршпионажем? Сделать его блоком сложности. Таким образом шпионаж нужен тем больше, чем больше вкачан контршпионаж. Ну и на различные проекты шпионажа навесить коэффециент стоимости зависящие от типа проекта, дальности планет, идеологической однородности итп. Кража технологии. Сложность: Контршпионаж • 1.5
Создание повстанцев. Сложность: Контршпионаж • 1.75
Внедрение на планету. Сложность: Контршпионаж • 0.75 итд итп
Но как узнать что тебе кто-то гадит, пока это точно не случится? Бросать кубики полиции на поиск шпиёнов. Они в большинстве своём почти никуда не тратятся, закинуть 1 ед. общества раз в ход или два для поиска вредителей практически никак игроков не тормозит. Мы узнали кто срёт нам в кашу и спит на нашей кровати с нашей женой пока мы на работе, что делать дальше? Проекты по усилению коэффециентов у контршпионажа на несколько ходов. Но ограничить их на невозможность использования или дороговизну без доказательной базы наличия тех самых шпионов. Ну и конечно же перевербовка Штирлецов, дающая или бонусы к коэффециентам или к шпионажу за нашим недоброжелателем.
3) Что делать с НПС? Другие колонии/повстанцы/инопришеленцы итд
ОП всё также бросает за них кубик на шпионаж. Ну либо привязывает их успешные диверсионные действия к единицам но это скучно.
Кхм-кхм... Тут есть небольшие претензии с моей стороны к механикам шпионажа/контршпионажа.
1) Против игроков оно работает очень туго и при этом может нанести непоправимый вред убийство раскаченного ВЧ/его кража
О чём бишь я. Если игрок желает кому-нибудь испортить жизнь, он должен ходить после него. Мы имеем уже потраченные игроком основные кубы и даже если он хочет защититься и ОП ему позволит, придётся жрать стресс общества. Да, вроде как не сильно болезненно, но это гарантированные кубы на снятие стресса на следующий ход.
Вкладываться в шпионаж основными кубами практически не нужно. Да, можно сказать также и про контршпионаж, которого, вроде как, по веткам исследования даже больше, но тот кто тратит кубы на шпионаж ничего не теряет в любом случае, в отличии от защищающегося, который может получить только проблемы.
2) Вся суть шпионажа херится тем, что жертве известно о том, кто её танцует. Как это исправить? Кроме как отписки ОПу на почту и броском кубов им же, у меня вариантов нету. Что же тогда делать с контршпионажем? Сделать его блоком сложности. Таким образом шпионаж нужен тем больше, чем больше вкачан контршпионаж. Ну и на различные проекты шпионажа навесить коэффециент стоимости зависящие от типа проекта, дальности планет, идеологической однородности итп. Кража технологии. Сложность: Контршпионаж • 1.5
Создание повстанцев. Сложность: Контршпионаж • 1.75
Внедрение на планету. Сложность: Контршпионаж • 0.75 итд итп
Но как узнать что тебе кто-то гадит, пока это точно не случится? Бросать кубики полиции на поиск шпиёнов. Они в большинстве своём почти никуда не тратятся, закинуть 1 ед. общества раз в ход или два для поиска вредителей практически никак игроков не тормозит. Мы узнали кто срёт нам в кашу и спит на нашей кровати с нашей женой пока мы на работе, что делать дальше? Проекты по усилению коэффециентов у контршпионажа на несколько ходов. Но ограничить их на невозможность использования или дороговизну без доказательной базы наличия тех самых шпионов. Ну и конечно же перевербовка Штирлецов, дающая или бонусы к коэффециентам или к шпионажу за нашим недоброжелателем.
3) Что делать с НПС? Другие колонии/повстанцы/инопришеленцы итд
ОП всё также бросает за них кубик на шпионаж. Ну либо привязывает их успешные диверсионные действия к единицам но это скучно.
Честно говоря не вижу проблем в том, что видно кто тебе срет. Тем более, что скрыть то, что Х кубов ушло хрен пойми куда невозможно. Вот если б у нас была механика скрытых операций, которая позволяет покрыть туманом войны трату кубов.
>Если игрок желает кому-нибудь испортить жизнь, он должен ходить после него.
Можно сделать шпионаж многоступенчатым:
1й ход: Игрок А решает поднасрать Игроку Б. Он вкидывает кубы в шпионаж.
2й ход: В этот ход игрок Б может кинуть контршпионаж. Если успехов в шпионаже > успехов в контршпионаже + сложность диверсии, то диверсия свершилась.
>>767870
Или можно шпионаж решать только отдельными кубами. Кубы шпионажа и контршпионажа. Если например я подсираю Инженеру шпионажем, то он тут же пытается контрить. Причем кубы контры не тратятся, и когда после меня на этом же ходу Инженеру начнет шпионить Небоходец, Инженер так же отбивается контршпионажем.
Скорее всего каждый ход подсирать все будут именно тому, у кого самый слабый контршпионаж, но как это исправить я пока не придумал.
> Честно говоря не вижу проблем в том, что видно кто тебе срет.
Ну самое банальное - метагейм. Мне кажется любой, зная кто срёт ему в кашу, начнёт давить и двигать тазом в его сторону. У нас правда очень сильно разбросаны по карте игроки, отчего получаем 2 группы
Инженер-Юнитолог-Карина-Ракель
Сухой-Илоний-Хоакин
Которые друг с другом взаимодействуют через Юнитолога и Хоакина. Не сильно сложно оценить кто тебя знает и может поднасрать.
> Тем более, что скрыть то, что Х кубов ушло хрен пойми куда невозможно. Вот если б у нас была механика скрытых операций, которая позволяет покрыть туманом войны трату кубов.
Чукча Илоний не читатель, Илоний писатель. Я предложил как это реализовать через туман войны, мне кажется не самый плохой вариант.
> Кроме как отписки ОПу на почту и броском кубов им же, у меня вариантов нету.
> Можно сделать шпионаж многоступенчатым
> Или можно шпионаж решать только отдельными кубами.
В целом да, согласен, выглядит вполне неплохо. Эти две идеи совместить и будет нормально.
>>767876
> Скорее всего каждый ход подсирать все будут именно тому, у кого самый слабый контршпионаж
Только если с него есть что получить. Мне кажется подсирать выгоднее всего как раз лидерам в исследованиях
А модификатор Райский мир чето даст кроме повышения моей самооценки? Я не прошу прямо сейчас придумывать если да, просто интересно. И если нет, то пихуй, я все равно хочу райский мир. Беглецы будут слать фоточки на загнивающую Землю
>Ну самое банальное - метагейм.
У нас столько метаигры, что еще немного погоды не сделает.
>Я предложил как это реализовать через туман войны, мне кажется не самый плохой вариант.
Та я видел, но он мне не нравится и альтернативы у меня нет. Поэтому и предлагаю забить и срать друг дружке открыто и никого не боясь.
>А модификатор Райский мир чето даст кроме повышения моей самооценки?
Разумеется! Пока не уверен что, но такой проект не может быть просто "красивой лычкой". Вспомни каких-нибудь эльдарских экзодитов, например
>>768526
>У нас столько метаигры, что еще немного погоды не сделает.
>Поэтому и предлагаю забить и срать друг дружке открыто и никого не боясь.
Еп. Не очень хотелось бы в игру вводить скрытую переписку, раз уж давно без нее сидим. Тем более что армии, например, будут двигаться вполне в открытую.
Нет, подождем еще!
А мы тебя еще заставляли вернуться, три хода отходить. Досада. Чтобы не было обидно, заставим Хоакина тоже сходить.
Открою секрет. Вы даже без опа играть можете и даже изменения в игру вносить без него. Помните это.
Прикольные.
Параметры
Наука 32
Производство 28
Общество 27
Свободный 10
Особые эффекты
:+1 великий человек "Компьютеры"
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:база бунтовщиков где-то ближе к дневной стороне
:военное подавление Волнений не приносит осуждения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:защита от ЭМ-излучения и радиации
:изучение своей звёздной системы
:микрометеориты
:низкая гравитация
:преобразует 3 ед Зеков в Сервитора
:при уничтожении живого юнита создает ресурс Зеки равный [Здоровье юнита]
:радиация
:уникальные технологии Инженеров
:электростанция
Идеология
ГМО 2
Игнорирование осуждения (Импланты) 4
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 10
Чистота 2
Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 3
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Конверсия 2
Метеозащита 2
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 8
Пуски 4
Резерв 1
Сверхадаптация 1
Строительство 6
Устранение последствий 2
Исследования
Игнорирование критпровала (Компьютеры) 1
Исследования (ветка "Добыча") 10
Исследования (ветка "Импланты") 17
Исследования (ветка "Компьютеры") 14
Исследования (ветка "Социология") 6
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 2
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1
Военные бонусы
Атака 1
Защита армий 3
Защита колонии 7
Защита 1
Создание армий 6
Создание флотов 2
Параметры
Наука 32
Производство 28
Общество 27
Свободный 10
Особые эффекты
:+1 великий человек "Компьютеры"
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:база бунтовщиков где-то ближе к дневной стороне
:военное подавление Волнений не приносит осуждения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:защита от ЭМ-излучения и радиации
:изучение своей звёздной системы
:микрометеориты
:низкая гравитация
:преобразует 3 ед Зеков в Сервитора
:при уничтожении живого юнита создает ресурс Зеки равный [Здоровье юнита]
:радиация
:уникальные технологии Инженеров
:электростанция
Идеология
ГМО 2
Игнорирование осуждения (Импланты) 4
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 10
Чистота 2
Специализированные бонусы
Адаптация 2
Взаимодействие с местной биосферой 3
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Конверсия 2
Метеозащита 2
Планетарная разведка 4
Полиция 2
Пропаганда 8
Пуски 4
Резерв 1
Сверхадаптация 1
Строительство 6
Устранение последствий 2
Исследования
Игнорирование критпровала (Компьютеры) 1
Исследования (ветка "Добыча") 10
Исследования (ветка "Импланты") 17
Исследования (ветка "Компьютеры") 14
Исследования (ветка "Социология") 6
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 2
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1
Военные бонусы
Атака 1
Защита армий 3
Защита колонии 7
Защита 1
Создание армий 6
Создание флотов 2
Работа важнее, за нее деньги дают. Так что ты молодец. Хотел бы я тоже найти силы побольше работать и поменьше графоманить, но моя лень еще хуже твоей.
В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?
3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35
Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.
С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.
1 (база) +2 (брюква) +10 (sociology) +10 (science) +1 (industry) +2 (biology) = 26
Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.
Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.
1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.
2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют
2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости
3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.
Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.
Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем. Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.
>а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ
Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.
И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?
В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?
3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35
Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.
С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.
1 (база) +2 (брюква) +10 (sociology) +10 (science) +1 (industry) +2 (biology) = 26
Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.
Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.
1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.
2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют
2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости
3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.
Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.
Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем. Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.
>а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ
Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.
И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?
>описывать с помощью chatgpt
Хром +4 тоби, конечно, но посты получаются хорошие. Нейрошки и правда хорошо помогают быстро сформулировать и читабельно выстроить все что хочется вложить. Иногда даже подсказывают годные идеи. Скоро научишься и будешь ею бабахать по три поста в день.
> С возвращением из рутинных будней. Приятно видеть что ты нашёл немного времени и вернулся к нам, очень сильно жду продолжения для остальных игроков. Пока же есть несколько вопросов.
Спасибо, я тоже рад видеть вас видеть. Я честно говоря офигел, я Стим (!) последний раз месяц назад запускал. Реально забегался.
> В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?
> 3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35
> Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.
>>784700 врёт, я что-то там не апдейтнул. Верить 34.
> С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.
> 1 (база) +2 (брюква+) +10 (sociology+) +10 (science+) +1 (industry+) +2 (biology+) = 26
...да хуй его знает, а. Расчёты у тебя вроде правильные, но калькулятору тоже вроде негде врать. Дебажить его (лол) я до конца хода не буду, ибо и так затянул, потом посмотрю. Можешь считать что 27 за счёт фирмы, я всё равно на калькулятор ориентируюсь.
> Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.
Скушано, нет Волнений. Я сначала запостил, потом Доверие твое увидел, сорян.
> Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.
> 1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.
> 2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют
> 2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости
> 3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.
> Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.
Сложности 1-2-2-3. Хы.
> Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем.
Кхм. Ну можно, но это не звучит как идея которая им понравится. 4 от Дипломатии, как раз новичка можно бросить.
>Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.
Ну сложность была равна уровню из пикрил1 таблицы по идее, он и стал 2. Но если называть вещи своими именами, я их на глаз втыкаю.
> >а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ
> Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.
Да, произошел тупняк, Аркадия вполне мясная девушка.
> И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?
Еп. Собственно результат исследования описан, только ссвязанную теху не выдал, я плохой человек. Получи "Удержание плазмы" пушки чай плазменные были.
> С возвращением из рутинных будней. Приятно видеть что ты нашёл немного времени и вернулся к нам, очень сильно жду продолжения для остальных игроков. Пока же есть несколько вопросов.
Спасибо, я тоже рад видеть вас видеть. Я честно говоря офигел, я Стим (!) последний раз месяц назад запускал. Реально забегался.
> В ручную я насчитал 35 очков науки всего (34 с дебафом от брюковки), здесь >>784700 32, в калькуляторе кубов 34. Какая информация является окончательно верной?
> 3 (база) +26 (science) +1 (sociology) +1 (industry) +4 (biology) = 35
> Также заметил что скрин науки в посте и в калькуляторе разливаются на пресловутые 2 науки, отчего я чуть не сошёл с ума, пытаясь понять, почему при подсчёте в калькуляторе и здесь у меня выходят разные результаты.
>>784700 врёт, я что-то там не апдейтнул. Верить 34.
> С обществом тоже что-то не так, у меня по подсчётам вышло 26 со всех бонусов.
> 1 (база) +2 (брюква+) +10 (sociology+) +10 (science+) +1 (industry+) +2 (biology+) = 26
...да хуй его знает, а. Расчёты у тебя вроде правильные, но калькулятору тоже вроде негде врать. Дебажить его (лол) я до конца хода не буду, ибо и так затянул, потом посмотрю. Можешь считать что 27 за счёт фирмы, я всё равно на калькулятор ориентируюсь.
> Не совсем понял про Волнение. Оно по итогу скушано доверием или присутствует? Потому что в документе оно равно 0, но по тексту поста оно словно бы должно быть.
Скушано, нет Волнений. Я сначала запостил, потом Доверие твое увидел, сорян.
> Что можно делать с брюквой? В данный момент у меня есть следующая цепочка действий, если я правильно всё понял.
> 1) Изучаем брюкву и её свойства, исходя из них делаем следующие шаги.
> 2.а) Если брюква имеет седативные свойства, культивирую её, кормлю быдло без приспособленности к имплантам и делаю его более покладистым. Ну и разумеется кормим этим шлаком пуристов. Пусть тупеют
> 2.б) Если она таковых свойств не имеет, всё ещё её культивируем, но уже для плодовитости
> 3) В любом случае изучаем возможности воспроизводства летающих островов, но уже для выращивания нормальных продуктов.
> Что тут по сложности? Хотя бы в первом пункте, дальнейшая сложность очевидно зависит от результата первого.
Сложности 1-2-2-3. Хы.
> Учения с пуристами пошли по одному месту, вербовка военных не пошла. А можно ли сделать проект на создание аванпоста собственных войск внутри их колонии, как бы для обороны и отсутствия необходимости перебрасывать войска с криками и орами, что сейчас опоздаем.
Кхм. Ну можно, но это не звучит как идея которая им понравится. 4 от Дипломатии, как раз новичка можно бросить.
>Ну и ещё вот этот момент не понял ++Уровень Пуристов упал, теперь 2++ Что за уровень? Что он значит? Как с ним взаимодействовать? Чем он больше тем лучше или хуже? Просто пытаюсь понять, отчего танцуется сложность 3 дипломатической миссии.
Ну сложность была равна уровню из пикрил1 таблицы по идее, он и стал 2. Но если называть вещи своими именами, я их на глаз втыкаю.
> >а Аркадия - все ещё излишне специализированный, но уже почти неотличимый от туповатого человека ИИ
> Наверное тут Инверсия. А то заиметь ещё один ИИ, который курирует производство армии, при проблемах с роботами из космоса, конечно весело, но страшно.
Да, произошел тупняк, Аркадия вполне мясная девушка.
> И я правильно понимаю что роботов я исследовал, теперь мне только учёных лечить от деменции?
Еп. Собственно результат исследования описан, только ссвязанную теху не выдал, я плохой человек. Получи "Удержание плазмы" пушки чай плазменные были.
Ииии да. Три поста в день не получится, там много ручной доводки, но действительно облегчает жизнь.
мсье, прошу. Когда продолжится игра? Видите ли, я был бы рад её продолжить, конечно, но суть, что не я являюсь главным просителем. Некто по прозвищу Ингвар не унимается и до последнего, как самый рьяный христианин, верит, что игра будет продолжена.
И человечество стоит и рукоплещет,
И, спину непокорную горбя,
Вселенная к тебе склонила плечи.
С Днем Космонавтики!
С праздником! Даешь по человеческой колонии в каждую систему!
Звездная система
Внешний вид колонии
Эффекты игрока подробно
Параметры
Наука 43
Производство 35
Общество 36
Свободный 5
Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:Атака +3 для своих армий на планете
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:разведка планеты
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция
Идеология
ГМО 6
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 1
Чистота 2
Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Метеозащита 1
Планетарная разведка 4
Полиция 4
Пропаганда 3
Пуски 5
Резерв 1
Строительство 1
Устранение последствий 2
Шпионаж 6
Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 6
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 4
Исследования (ветка "Социология") 14
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1
Дополнительные параметры
Образцы 2
Военные бонусы
Атака 1
Защита колонии 2
Защита 1
Создание армий 15
Создание гигеров 4
Создание флотов 4
Звездная система
Внешний вид колонии
Эффекты игрока подробно
Параметры
Наука 43
Производство 35
Общество 36
Свободный 5
Особые эффекты
:+1 очко опыта текущим и будущим великим людям
:Атака +3 для своих армий на планете
:возможность расширения
:доступны искусственные матки
:естественная рождаемость
:жорик-сеть
:земля с запахом аммиака
:изучение своей звёздной системы
:ищущие воду Жорикусы
:кожа колонистов отдает свекольно-красным
:легкий наркотик Хреногубки
:оценка ресурсов других планет ЗС
:разведка планеты
:сплавление кубов
:уникальные технологии Беглецов
:электростанция
Идеология
ГМО 6
Игнорирование осуждения (любое) 1
Хром 1
Чистота 2
Специализированные бонусы
Адаптация 4
Взаимодействие с местной биосферой 9
Генные модификации 4
Дипломатия 1
Метеозащита 1
Планетарная разведка 4
Полиция 4
Пропаганда 3
Пуски 5
Резерв 1
Строительство 1
Устранение последствий 2
Шпионаж 6
Исследования
Игнорирование критпровала (Генетика) 1
Исследования (ветка "Генетика") 6
Исследования (ветка "Государство")NaN
Исследования (ветка "Компьютеры") 8
Исследования (ветка "Производство") 4
Исследования (ветка "Социология") 14
Исследования (ветка "Физика пространства") 6
Исследования (ветка "Экзобиология") 6
Ресурсы
Наноматериалы 1
Редкие металлы 1
Сталь 3
Трансураны 1
Дополнительные параметры
Образцы 2
Военные бонусы
Атака 1
Защита колонии 2
Защита 1
Создание армий 15
Создание гигеров 4
Создание флотов 4
>прости, но робогея загробили полностью, его нельзя преобразовать
Да никто и не собирался его приручать, пидора грязного. Я вообще удивлен, что его обезвредили, ведь успехов кажется нехватало.
>>792997
>Драка с биокораблями
Они конечно могут и сейчас прилететь, но драки им придется ждать до следующего хода, потому что мне пока нечем драться.
И спасибо за посты. Особенно понравилось про генетику. Так же очень рад автономности имплантатов, это просто пушка. А вот недовольные жорикусы это нож в псину. Как-то я не учел, что и терраформировать и дружить с местной биосферой одновременно будет сложновато. Будем думать.
И куда мне столько осуждения?
Цыфры пока не сверял.
>26 осуждения
Ебаа...
>Осуждение выше 20 (макс. кубов) становится Волнениями по курсу 2 Ос. в 1 Волн.
...аать! Полундра!
А что за опыт боевым экзоскелетам, если это не отряды, а модули для отрядов? У меня их два. Один я собирался отдать отряду ксенокавалерии, а второй пока некому, нет больше войск.
> Я вообще удивлен, что его обезвредили, ведь успехов кажется нехватало.
А их правда не хватает. Ебана, после таких перерывов без косяков не обходится... Поправим.
>Драка с биокораблями
>Они конечно могут и сейчас прилететь, но драки им придется ждать до следующего хода, потому что мне пока нечем драться.
Ну значит будут долго маневрировать подходя к планете, что я, зверь какой что ли...
>И спасибо за посты. Особенно понравилось про генетику. Так же очень рад автономности имплантатов, это просто пушка.
Мяу
>А вот недовольные жорикусы это нож в псину. Как-то я не учел, что и терраформировать и дружить с местной биосферой одновременно будет сложновато. Будем думать.
Не мяу. Если б не криты оно бы было нормально, но блин, произошли пуристопроблемы. Но не волнуйся, разумеется ч ними можно договориться. Хотя, конечно, аплифт это такое дело, надо бы туда ГМО повесить...
>И куда мне столько осуждения?
Это, я случайно, оно само настакалось.
>>793319
>>Осуждение выше 20 (макс. кубов) становится Волнениями по курсу 2 Ос. в 1 Волн.
>...аать! Полундра!
Отставить полундру, 20 там стояла от балды, я думаю заменить её на значение Общества. Типа, чем более развито тем больше может выдержать, логично?
>А что за опыт боевым экзоскелетам, если это не отряды, а модули для отрядов? У меня их два. Один я собирался отдать отряду ксенокавалерии, а второй пока некому, нет больше войск.
Тьфу, это опыт того что я наркоман. Ну значит умные экзоскелеты получились, повезет тем кто их наденет.
>20 там стояла от балды, я думаю заменить её на значение Общества
На этот случай уже всё тоже предусмотрено
>Также если Осуждение превысит Общество колонии, половина Осуждения перейдёт в Волнения.
Вопрос спикеру палаты лордов:
- Сэр, позволяют ли мне правила палаты лордов назвать лорда Честертона
грязной жирной свиньей?
- Нет. Вы не имеете права назвать лорда Честертона грязной жирной
свиньей.
- В таком случае я вынужден отказаться назвать лорда Честертона грязной
жирной свиньей.
>Я вообще удивлен, что его обезвредили, ведь успехов кажется нехватало.
Он позволил себя хватить, чтобы проникнуть через черный ход.
Пустили козла в огород получается
Как ни странно.
>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?
"32 12"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
Плотность звёздной системы 1d100: (84) = 84
Координаты звезды 2d40: (14 + 31) = 45
Вода 1d100: (87) = 87
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (13) = 13
Аномалия:
Тип 1d11: (9) = 9
Масштаб 1d100: (99) = 99
Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило? Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть. Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть? Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов. А то ветка производства сейчас минимум 3-5 стали потребует
>рикки спит
Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил
Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!
Вопрос по игровой механике:
У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?
И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...
Мастер, я снова хочу себе УНИК!
В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается
>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?
"32 12"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (10) = 10
Плотность звёздной системы 1d100: (84) = 84
Координаты звезды 2d40: (14 + 31) = 45
Вода 1d100: (87) = 87
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (13) = 13
Аномалия:
Тип 1d11: (9) = 9
Масштаб 1d100: (99) = 99
Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило? Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть. Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть? Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов. А то ветка производства сейчас минимум 3-5 стали потребует
>рикки спит
Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил
Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!
Вопрос по игровой механике:
У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?
И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...
Мастер, я снова хочу себе УНИК!
В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается
>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?
>Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило?
Подгадало
>Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть.
Хэ, не позволяет, только ставить вторичные колонии на других планетах своей системы
>Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть?
Нужен.
>Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов
Пожалуйста, влепим где-нибудь добывающую колонию.
>рикки спит
>Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил
А, упс
>Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!
Всегда пожалуйста как говорится, уж как кубы выпали.
> Вопрос по игровой механике: У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?
Адаптацию растений увы, надо учить. Просто может с бонусом каким.
> И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...
Для переманивания нужно сначала его выловить (Сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ]), а потом переубедить или промыть мозги (переубедить - Сложность [уровень ВЧ]+2, от Общество+Дипломатия/Пропаганда; запугать - Сложность Общество+Полиция [уровень ВЧ]+2, создаст 1 ед. Осуждения). Впрочем, никто не мешает их физически устранить - Сложность [уровень ВЧ]+1 от Атаки любой армии, генерирует [уровень ВЧ] +2 Осуждения, провалы станут сопутствующим уроном, хе-хе
А в целом все так, ага.
> Мастер, я снова хочу себе УНИК! В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается
Этот https://i.ytimg.com/vi/z0Hs_CpgAeg/maxresdefault.jpg что ли?
Выглядит как стриптизер из гей-клуба Ну, если ты сможешь объяснить, как это стыкуется с твоими другими уникальными техами, мне кажется своих обормотов ты и так задавишь. Плюс как ты себе представляешь работу Запугивания?
>Юнитолог, напомни, куда твои жеребята высаживаются?
>Насколько я помню из прошлого треда, это мне планеты подгадило?
Подгадало
>Вроде как орбитальное производство мне позволяет колонию вне системы бахнуть.
Хэ, не позволяет, только ставить вторичные колонии на других планетах своей системы
>Или для этого нужен фтл, чтобы в соседнюю систему прыгнуть?
Нужен.
>Если же это системы вокруг рядом и мне пока туда нельзя - мне, пожалуйста, в родной системе любой удобный булыжник с достаточным количеством стали и её аналогов
Пожалуйста, влепим где-нибудь добывающую колонию.
>рикки спит
>Всё так. У меня ветка компов заглохла, потому что для нано-компутеров мне нужен завод субатомных транзисторов, а я это ещё не выучил
А, упс
>Так, уникальный орбитолог зародился. Получается, в индустрии ветка космос сейчас пойдёт на взлёт! А ещё четыре экспы главе. Это ж с какой скоростью я в ГМО полечу! Над именем и картиночкой пока подумаю, но пробивать проекты орбиты это прекрасно!
Всегда пожалуйста как говорится, уж как кубы выпали.
> Вопрос по игровой механике: У меня силикатные бактерии зародили почву. Я беру за аксиому, что почва у меня адаптированная к моей планете или мне надо ещё доучить адаптацию земных растений, ибо почва неподходящая?
Адаптацию растений увы, надо учить. Просто может с бонусом каким.
> И напомните, я в следующий ход планирую высылать дядю Койла на поиск отрицательного ВЧ - там вроде общество+полиция на излов...
Для переманивания нужно сначала его выловить (Сложность Общество+Полиция/Шпионаж [уровень ВЧ]), а потом переубедить или промыть мозги (переубедить - Сложность [уровень ВЧ]+2, от Общество+Дипломатия/Пропаганда; запугать - Сложность Общество+Полиция [уровень ВЧ]+2, создаст 1 ед. Осуждения). Впрочем, никто не мешает их физически устранить - Сложность [уровень ВЧ]+1 от Атаки любой армии, генерирует [уровень ВЧ] +2 Осуждения, провалы станут сопутствующим уроном, хе-хе
А в целом все так, ага.
> Мастер, я снова хочу себе УНИК! В общем, постройка, как аналог полицейского управления, только извращённая. Вместо контршпионаж +2 заменить на Запугивание +2. Собственно, референс полицейского участка из Триалсов аутластовых прилагается
Этот https://i.ytimg.com/vi/z0Hs_CpgAeg/maxresdefault.jpg что ли?
Выглядит как стриптизер из гей-клуба Ну, если ты сможешь объяснить, как это стыкуется с твоими другими уникальными техами, мне кажется своих обормотов ты и так задавишь. Плюс как ты себе представляешь работу Запугивания?
Подпись
>не позволяет
Врёте! Теория досветовой колонизации позволяет уже в системе колонии делать. А вот орбитальное производство вне своей системы. Повод для нового патча?
>выглядит как гей стриптизёр
У Сухого на планете бегает гей-машина(не тот, что из Ии треда) зеков кошмарит, а я чем хуже? Можно посмотреть его фаталити со электро-палкой и в целом вдохновиться триалами, как метод карательной терапии неугодных слоёв населения. Если повезет и я приеду к инженерам ДО момента его окончательной победы над пуристами - ради научного договора я данную группу с удовольствием газом обработаю
Надо скорее движок на вормхолах учить!
>как подтянуть к Техам
Да тут все просто. Из одного из баров на Грибоедова подвала приносят шарик с азотом аналог фир токсина из серии Бэтмена - плохой пермутатор смотрит неприятные мультики, пока ему проводят сеанс Юнитологического программирования
>работа запугивания
«Молодая леди, либо вы начинаете сотрудничать, либо вы станете нулевым образцом некроморфикации. Думайте!»
А специальный полицейский участок с соответствующей агитацией только усилит эффект
Кстати, ключевое слово «приз» что означает? В правилах не нашел
>приз
В позапрошлом треде ответ был такой
>Это указание анализатору цен на то, что эффект больше обычного. Обычно такая теперь а стоит в конце относительно длинной цепочки
>>не позволяет
>Врёте! Теория досветовой колонизации позволяет уже в системе колонии делать. А вот орбитальное производство вне своей системы. Повод для нового патча?
Просто для устранения недоразумения, потому что тебе все еще нужно дотащить Колонизационные модули до другой системы на ftl/преftl движке
>>выглядит как гей стриптизёр
>У Сухого на планете бегает гей-машина(не тот, что из Ии треда) зеков кошмарит, а я чем хуже? Можно посмотреть его фаталити со электро-палкой и в целом вдохновиться триалами, как метод карательной терапии неугодных слоёв населения. Если повезет и я приеду к инженерам ДО момента его окончательной победы над пуристами - ради научного договора я данную группу с удовольствием газом обработаю
Ха.
>Надо скорее движок на вормхолах учить!
Там тащемта и ощутимо поближе движки есть. До вормхолов ещё копать и копать, а какую-нибудь шляпу на антиматерии, поднапрягшись, можно слепить за 2 хода.
>>как подтянуть к Техам
>Да тут все просто. Из одного из баров на Грибоедова подвала приносят шарик с азотом аналог фир токсина из серии Бэтмена - плохой пермутатор смотрит неприятные мультики, пока ему проводят сеанс Юнитологического программирования
>>работа запугивания
>«Молодая леди, либо вы начинаете сотрудничать, либо вы станете нулевым образцом некроморфикации. Думайте!»
Не, я имею в виду игромеханически. Но хм, пожалуй что-то можно придумать.
>А специальный полицейский участок с соответствующей агитацией только усилит эффект
Вот заменить полицейский участок не могу, но дать в уникальные техи что-то типа "Часовни покаяния" - пожалуйста.
>Кстати, ключевое слово «приз» что означает? В правилах не нашел
Это указание анализатору цен на то, что эффект больше обычного. Обычно такая теперь а стоит в конце относительно длинной цепочки, Сухой все верно написал
>можно слепить за 2 хода
Ничего, кубики откорректируют меня, можем вспомнить, как я импланты стоимостью 1 науки 4 хода учил. Я как смотрю на развитие своего социума - плакать хочется. Зато обычная чахотка не проймёт, что приятно!
>дотащить модуль на предфтл
А что, так можно? Мне кажется, я охуею в соседнюю систему на предфтл движке лететь.
>монастырь покаяния
Церквушечки юнитологические со свободной генетикой(привет Тай-Юн-Медикал из Деус Экса) я буду как политическое здание у соседей строить. Но в целом я понял, можно сделать аналог
>>809831
Робот, брат, я на двоичном не понимаю!
Суть я понял. Прикольно. Я прикинул пару вариантов и понял, что этой еболой можно нехило увеличить пользу от некоторых побочных веток. Да и от чего угодно. Например рентабельность орбитальных зданий, которые ближайшие пять лет нахуй не упали.
Я еще подумаю, постараюсь учесть равномерность бонусов к разным показателям и замену соответствующих. Не буду против, если меня опередят (кроме инженера, ему плюшки вредно)
Экзобиология
Земная биосфера 4 - Свободный +[Чистота] хром и гмо земную биосферу не красят, а вот чистота да
Генетика
Вакуумные растения 4 - Общество +[орбитальные здания]
Физика пространства
Многомерная физика 4 - Наука +[здания Физики пространства/2] чем больше испытаний и лабораторий, тем больше мы понимаем, а кукаретиков всегда навалом
Компьютеры
Ограниченный ИИ 4 - Свободный +[техи компьютеров/2]
Импланты
Клиника нанохирургии 4 - Общество +[наноматериалы+трансураны+редкие металлы] ([нм+ту+рм]) богатства недр принадлежат народу в конце концов
Добыча
Тектоническая кузня 4 - Производство +[Сталь] кузня ух боя, всем кузням кузня, только и успевайте завозить металл
Производство
Военный завод 3 - Создание армий +[техи Производства]
Космос
Планетарный плазменный щит 4 - Щит планеты +[орбитальные здания/2] здания на орбите поддерживают щит, очень удобно
Наземный бой
Стелс-системы 5 - Уклонение армии*2 оно так и было
Вооружение и защита
Средства космического абордажа 3 - абордаж +[адаптация/2 + сверхадаптация] привет юнитологам
Война в космосе
Межпланетная полиция 4 - контршпионаж и полиция +[Конверсия/2] типа в межпланетном пространстве при нехватке службистов поощряется друдинство и активная гражданская пощиция в борьбе с нарушителями
Государство
Государственное планирование 5 - Производство +[техи социологии]
Социология
Состояние безветрия 4 - Наука +[Защита колонии/2], Защита колонии +2 Ваши ученые не сбегут расщеплять атом к Илонию, если их не бомбят коммунисты
Экзобиология
Земная биосфера 4 - Свободный +[Чистота] хром и гмо земную биосферу не красят, а вот чистота да
Генетика
Вакуумные растения 4 - Общество +[орбитальные здания]
Физика пространства
Многомерная физика 4 - Наука +[здания Физики пространства/2] чем больше испытаний и лабораторий, тем больше мы понимаем, а кукаретиков всегда навалом
Компьютеры
Ограниченный ИИ 4 - Свободный +[техи компьютеров/2]
Импланты
Клиника нанохирургии 4 - Общество +[наноматериалы+трансураны+редкие металлы] ([нм+ту+рм]) богатства недр принадлежат народу в конце концов
Добыча
Тектоническая кузня 4 - Производство +[Сталь] кузня ух боя, всем кузням кузня, только и успевайте завозить металл
Производство
Военный завод 3 - Создание армий +[техи Производства]
Космос
Планетарный плазменный щит 4 - Щит планеты +[орбитальные здания/2] здания на орбите поддерживают щит, очень удобно
Наземный бой
Стелс-системы 5 - Уклонение армии*2 оно так и было
Вооружение и защита
Средства космического абордажа 3 - абордаж +[адаптация/2 + сверхадаптация] привет юнитологам
Война в космосе
Межпланетная полиция 4 - контршпионаж и полиция +[Конверсия/2] типа в межпланетном пространстве при нехватке службистов поощряется друдинство и активная гражданская пощиция в борьбе с нарушителями
Государство
Государственное планирование 5 - Производство +[техи социологии]
Социология
Состояние безветрия 4 - Наука +[Защита колонии/2], Защита колонии +2 Ваши ученые не сбегут расщеплять атом к Илонию, если их не бомбят коммунисты
Экзобиология
Земная биосфера 4 - Свободный +[Чистота] хром и гмо земную биосферу не красят, а вот чистота да
Генетика
Вакуумные растения 4 - Общество +[орбитальные здания]
Физика пространства
Многомерная физика 4 - Наука +[здания Физики пространства/2] чем больше испытаний и лабораторий, тем больше мы понимаем, а кукаретиков всегда навалом
Компьютеры
Ограниченный ИИ 4 - Свободный +[техи компьютеров/2]
Импланты
Клиника нанохирургии 4 - Общество +[наноматериалы+трансураны+редкие металлы] ([нм+ту+рм]) богатства недр принадлежат народу в конце концов
Добыча
Тектоническая кузня 4 - Производство +[Сталь] кузня ух боя, всем кузням кузня, только и успевайте завозить металл
Производство
Военный завод 3 - Создание армий +[техи Производства]
Космос
Планетарный плазменный щит 4 - Щит планеты +[орбитальные здания/2] здания на орбите поддерживают щит, очень удобно
Наземный бой
Стелс-системы 5 - Уклонение армии*2 оно так и было
Вооружение и защита
Средства космического абордажа 3 - абордаж +[адаптация/2 + сверхадаптация] привет юнитологам
Война в космосе
Межпланетная полиция 4 - контршпионаж и полиция +[Конверсия/2] типа в межпланетном пространстве при нехватке службистов поощряется друдинство и активная гражданская пощиция в борьбе с нарушителями
Государство
Государственное планирование 5 - Производство +[техи социологии]
Социология
Состояние безветрия 4 - Наука +[Защита колонии/2], Защита колонии +2 Ваши ученые не сбегут расщеплять атом к Илонию, если их не бомбят коммунисты
Экзобиология
Земная биосфера 4 - Свободный +[Чистота] хром и гмо земную биосферу не красят, а вот чистота да
Генетика
Вакуумные растения 4 - Общество +[орбитальные здания]
Физика пространства
Многомерная физика 4 - Наука +[здания Физики пространства/2] чем больше испытаний и лабораторий, тем больше мы понимаем, а кукаретиков всегда навалом
Компьютеры
Ограниченный ИИ 4 - Свободный +[техи компьютеров/2]
Импланты
Клиника нанохирургии 4 - Общество +[наноматериалы+трансураны+редкие металлы] ([нм+ту+рм]) богатства недр принадлежат народу в конце концов
Добыча
Тектоническая кузня 4 - Производство +[Сталь] кузня ух боя, всем кузням кузня, только и успевайте завозить металл
Производство
Военный завод 3 - Создание армий +[техи Производства]
Космос
Планетарный плазменный щит 4 - Щит планеты +[орбитальные здания/2] здания на орбите поддерживают щит, очень удобно
Наземный бой
Стелс-системы 5 - Уклонение армии*2 оно так и было
Вооружение и защита
Средства космического абордажа 3 - абордаж +[адаптация/2 + сверхадаптация] привет юнитологам
Война в космосе
Межпланетная полиция 4 - контршпионаж и полиция +[Конверсия/2] типа в межпланетном пространстве при нехватке службистов поощряется друдинство и активная гражданская пощиция в борьбе с нарушителями
Государство
Государственное планирование 5 - Производство +[техи социологии]
Социология
Состояние безветрия 4 - Наука +[Защита колонии/2], Защита колонии +2 Ваши ученые не сбегут расщеплять атом к Илонию, если их не бомбят коммунисты
Дениска так-то молодец. Мне обычно кастом-тех в голову приходит, когда я пост пишу
Особенно мне нравится идея с планетарным щитом
Нет, просто ОП без пиздюлины не оживает. Не надо мне было брать столько игроков.
Ты знаешь кто я
1136x640, 0:40
А у вас это даже не человек
Ебааааааааааааааааать.
Да будет, будет, готово почти уже
434x326, 0:05
>я раскидываю кубы, а потом вы по жребию или по своему выбору пишете друг другу посты на основании того, что я там насчитал.
Самоиграйка Next Gen
>>828576
>Возражения
Мне не придумать как ты и за полгода.
>волнения 4
В чем выражаются? Пост уже написан, и тут после него появляются волнения. Как то оно криво выглядит.
Пиздец просто. Еще и крокозябра на следущем прилетит...
>Ну и дела. Поздравляю, ты нашел в себе силы. Ты победитель. Ты просто тигр!
Ну не язви, то что я супер ленивая суотина было известно ещё с прошлой итерации
>>Возражения
>Мне не придумать как ты и за полгода.
Там нет ничего экстраординарного. Мне кажется стоит попробовать все же, хотя бы из общего интереса.
>>волнения 4
>В чем выражаются? Пост уже написан, и тут после него появляются волнения. Как то оно криво выглядит.
Уф, сорян, это я неудачно сделал. Это не на этот, это на приближающийся ход. Вообще, наверное стоило после ваших постов бросать.
>Поправил, попрошу выпилить предыдущее сообщение.
А я уж думал что у меня кукушка стронулась. Смотрю - а ход уже не 10, а 9.
>>828576
>я раскидываю кубы, а потом вы по жребию или по своему выбору пишете друг другу посты на основании того, что я там насчитал. М? Возражения?
С постами сейчас так : вроде как надо писать заранее, чтобы после твоего поста резко вбрасывать. Иначе вылетаешь в конец списка и так там и сидишь, молчишь в жопе торчишь. Твой пост получает резолв последним, когда у всех уже пасты надрочены и ты опять торчишь. Не то чтобы я не проёбываюсь и не туплю, я делаю это со вкусом и с размахом так что конкретно себе никаких особых условий не прошу. Даже подписываться не стану. Просто сложно все посчитать наперёд. Вот. В кубах тону.
А что насчет кошкодевочек?
мне вообще кажется что ты Карина
>С постами сейчас так : вроде как надо писать заранее, чтобы после твоего поста резко вбрасывать.
К сожалению правда. Калькулятор кубов я все грозюсь сделать, но это заметный объем работы... Эх. Так что пока только так, увы. И еще этот ход я надеюсь наконец-то, боже ж ты мой, сделать скиповым, чтобы хоть до десятого дотянуть.
>>829143
>А что насчет кошкодевочек?
Сейчас ты обзовешь меня мразью, но кошкодевочки пока в пролете, я буду писать им пост по остаточному принципу, пока вы там готовитесь, потому что иначе это затянется еще на месяц.
Иииии да, поскольку даже сводка по кошкодевочкам не сделана, ибо я про нее забыл, не ходите пока пожалуйста.
>Получи "Удержание плазмы" пушки чай плазменные были.
Не получил. Ну да не суть, с возвращением. Пойду вспоминать, что я там хотел сделать этакого.
Не пометил @ потерял, впишу. Спасибо.
https://joyreactor.cc/tag/%23retro%20science%20fiction/209
9 37;[{"mass":1,"type":"G"}]
9 39;[{"mass":1.2002,"type":"F"}]
10 38;[{"mass":0.9,"type":"G"}]
10 39;[{"mass":1.1,"type":"G"}]
11 35;[{"mass":0.85,"type":"G"}]
11 36;[{"mass":0.9,"type":"G"}]
12 36;[{"mass":0.55,"type":"K"}]
12 38;[{"mass":1.4,"type":"F"}]
14 38;[{"mass":0.9501,"type":"G"}]
15 38;[{"mass":1.05,"type":"G"}]
М-да. Из-за реалистичности генератора с интересными звездами тут большие проблемки. K - это чуть мельче Солнца, F - чуть тяжелее, как можно видеть.
"9 37"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8
Плотность звёздной системы 1d100: (50) = 50
Вода 1d100: (47) = 47
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (84) = 84
"9 39"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (66) = 66
Вода 1d100: (7) = 7
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (99) = 99
"10 38"
Тип планеты 1d6: (4) = 4
Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8
Плотность звёздной системы 1d100: (11) = 11
Вода 1d100: (36) = 36
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (66) = 66
"10 39"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (9) = 9
Плотность звёздной системы 1d100: (26) = 26
Вода 1d100: (78) = 78
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (81) = 81
"11 35"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (1) = 1
Плотность звёздной системы 1d100: (43) = 43
Вода 1d100: (4) = 4
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (17) = 17
"11 36"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (5) = 5
Плотность звёздной системы 1d100: (87) = 87
Вода 1d100: (81) = 81
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (25) = 25
"12 36"
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (55) = 55
Вода 1d100: (6) = 6
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (26) = 26
"12 38"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (72) = 72
Вода 1d100: (48) = 48
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (6) = 6
"14 38"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (4) = 4
Плотность звёздной системы 1d100: (39) = 39
Вода 1d100: (5) = 5
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (50) = 50
"15 38"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (46) = 46
Вода 1d100: (99) = 99
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (20) = 20
9 37;[{"mass":1,"type":"G"}]
9 39;[{"mass":1.2002,"type":"F"}]
10 38;[{"mass":0.9,"type":"G"}]
10 39;[{"mass":1.1,"type":"G"}]
11 35;[{"mass":0.85,"type":"G"}]
11 36;[{"mass":0.9,"type":"G"}]
12 36;[{"mass":0.55,"type":"K"}]
12 38;[{"mass":1.4,"type":"F"}]
14 38;[{"mass":0.9501,"type":"G"}]
15 38;[{"mass":1.05,"type":"G"}]
М-да. Из-за реалистичности генератора с интересными звездами тут большие проблемки. K - это чуть мельче Солнца, F - чуть тяжелее, как можно видеть.
"9 37"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8
Плотность звёздной системы 1d100: (50) = 50
Вода 1d100: (47) = 47
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (84) = 84
"9 39"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (66) = 66
Вода 1d100: (7) = 7
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (99) = 99
"10 38"
Тип планеты 1d6: (4) = 4
Расстояние до звезды 1d11: (8) = 8
Плотность звёздной системы 1d100: (11) = 11
Вода 1d100: (36) = 36
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (66) = 66
"10 39"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (9) = 9
Плотность звёздной системы 1d100: (26) = 26
Вода 1d100: (78) = 78
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (81) = 81
"11 35"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (1) = 1
Плотность звёздной системы 1d100: (43) = 43
Вода 1d100: (4) = 4
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (17) = 17
"11 36"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (5) = 5
Плотность звёздной системы 1d100: (87) = 87
Вода 1d100: (81) = 81
Гористость планеты 1d5: (2) = 2
Ресурсы 1d100: (25) = 25
"12 36"
Тип планеты 1d6: (6) = 6
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (55) = 55
Вода 1d100: (6) = 6
Гористость планеты 1d5: (5) = 5
Ресурсы 1d100: (26) = 26
"12 38"
Тип планеты 1d6: (5) = 5
Расстояние до звезды 1d11: (3) = 3
Плотность звёздной системы 1d100: (72) = 72
Вода 1d100: (48) = 48
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (6) = 6
"14 38"
Тип планеты 1d6: (2) = 2
Расстояние до звезды 1d11: (4) = 4
Плотность звёздной системы 1d100: (39) = 39
Вода 1d100: (5) = 5
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (50) = 50
"15 38"
Тип планеты 1d6: (1) = 1
Расстояние до звезды 1d11: (6) = 6
Плотность звёздной системы 1d100: (46) = 46
Вода 1d100: (99) = 99
Гористость планеты 1d5: (3) = 3
Ресурсы 1d100: (20) = 20
Я могу нанокомпуктеры исследовать или все же софогенез сначала нужен?
>Голос прошлого (социалка) – сложность 2 – 1d10: (5) = 5 – 1 свободный (4/4) - просто провал. Что-то мало тут кубов, не?
Я сам себе выдумал задачу закрыть проект сложностью 2 за 1 куб.
>>830370
Я же правильно понимаю, что в ближайших системах у меня 1-2 планеты?
>Я сам себе выдумал задачу закрыть проект сложностью 2 за 1 куб
Чтобы у меня жопа пригорела еще сильнее, чем от трех кубов Юнитолога, в то время как мои и за шесть кубов не выполняются? С какими же токсиками я в одном секторе галактики развиваюсь, звездец просто
>почему колонии на войну дают +2 к ветке, а не +4 как космос?
Я запутался в собственных правилах колоний. +4 должно быть, поправил.
>Я могу нанокомпуктеры исследовать или все же софогенез сначала нужен?
Нужен всё-таки
>>Голос прошлого (социалка) – сложность 2 – 1d10: (5) = 5 – 1 свободный (4/4) - просто провал. Что-то мало тут кубов, не?
>Я сам себе выдумал задачу закрыть проект сложностью 2 за 1 куб.
Ну ты даёшь, дядя. Не, ну теоретически, если кританет. Отыгрыш корпората по полной программе, потом ещё закрыть проект как не оправдавший ожиданий.
>Я же правильно понимаю, что в ближайших системах у меня 1-2 планеты?
Не, планет там должно быть в среднем 6-7 при нормальной плотности и больше при большой. Если хочешь - можно создать вид каждой звёздной системы, хотя это и займет некоторое время
>>830457
>потом ещё закрыть проект как не оправдавший ожиданий.
Сократился с этого
Нарисовал, 20 осуждения и 3 волнений.
> че там по оценке ресурсов планет ЗС за Освоение орбиты
Нууу, примерно ничего, я забил на эту механику... У тебя ж вроде дефицита ресурсов особо нет?
И ещё я перечитал пост Карины, какой же он офигенный.
Ром, плеть и содомия — вот три столпа на которых держится межзвёздный флот
Теория досветовой колонизации требует корабль 2+
Малый корабль подойдёт? Или их должно быть 2?
Вот у меня построено два корабля один из них сбежал. Я могу поставить один из модулей в оставшийся корабль и на нем летать уже в этом ходу? Как далеко?
>подготовка Нанокомпьютеры, сложность 3, 13d10: (4 + 1 + 10 + 2 + 10 + 10 + 5 + 6 + 10 + 10 + 8 + 2 + 5) = 83 ОПЫТ 1d10: (5) = 5
>++19 превышения и 4 критуспеха, кого там++
Так всё таки, кого именно там? Это вроде как успех, но там было совершенно неправомерное перепрыгивание через технологию. Сейчас надо что-то докинуть чтобы компьютеры за считались?
>Ром, плеть и содомия — вот три столпа на которых держится межзвёздный флот
Хехе.
>Теория досветовой колонизации требует корабль 2+
>Малый корабль подойдёт? Или их должно быть 2?
Увы, нет, на корабле должно быть 2+ слота чтобы туда влезал межзвездный двигатель. Можно кустарно апргейднуть твой катерок до крейсера, когда ты его откроешь.
>Вот у меня построено два корабля один из них сбежал. Я могу поставить один из модулей в оставшийся корабль и на нем летать уже в этом ходу? Как далеко?
Модулей колонизационных? См. выше, надо апгрейднуть катер до 2+ слотов, если ввалить 2Х успехов в каждую теху - можно в тот же ход.
>>подготовка Нанокомпьютеры, сложность 3, 13d10: (4 + 1 + 10 + 2 + 10 + 10 + 5 + 6 + 10 + 10 + 8 + 2 + 5) = 83 ОПЫТ 1d10: (5) = 5
>>++19 превышения и 4 критуспеха, кого там++
>Так всё таки, кого именно там? Это вроде как успех, но там было совершенно неправомерное перепрыгивание через технологию. Сейчас надо что-то докинуть чтобы компьютеры за считались?
Накосячил в основном посте и отправил вторым, собственно:
> за критуспехи в производстве модулей в качестве исключения дадим > ++Композитная броня++;
> за эпические кубы от Пирата - дополнительно ++Ограниченный ИИ++, ++Многомерные вычисления++ и просто 3 уровня Пирату. Он переборщил, но из лучших побуждений, угу
Можно считать, что вместо многомерных вычислений выучили как раз Нанокомпьютеры, а то чето я их пропустил.
Человек способный обрабатывать данные на уровне пк это офигенно. Из этого могут получиться офигенные офицеры/управленцы/ученые/инженеры. Заполировав это роением можно получить что-то уровня монахов из Эхопраксии, а если влить еще и экзокортексом, то вообще хорошо станет.
Но если говорить о каких-то игровых преимуществах, то можно увеличить максимальный лвл у НПС или выдать защиту от крит в их ветке. Хз кароч.
Если не ошибаюсь, на прошлом ходу ты с помощью резерва спас завод субатомных транзисторов, отменив одну единицу.
>3d10: (3 + 4 + 9) = 16
>Массовая внепланетная добыча сложность 3
>сложность 3
Ну это просто попил кубов какой-то
Мастер, подтверди пожалуйста, что я сосу большой ГМОшный болт и у меня нет ни солнца, ни луны, поэтому вместо гелиоприёмника и лунного узла я могу только понюхать проект ДЕГАЗАЦИЯ?
Так, у меня индустриализация космоса дважды залезла, а оборонная промышленность не влезла
6d10: (6 + 7 + 1 + 1 + 8 + 3) = 26 - дублируем сюда!
> 1 + 1
Два отрицательных ВЧ за ход. Ну во всяком случае, в это интересно будет поиграть. Насрано в ветку компьютеров и в...производство. Ох ты ж блядство какое, чую, я весь запас кубов общества в следующем ходу на выслеживание отрицательных ВЧ потрачу
У меня были там кое-какие планы. И про твою руку рынка я кстати не забыл, хотя два года прошло, но шот все руки не доходили, ха. Придумаем чего-нибудь.
>>833966
>Мастер, подтверди пожалуйста, что я сосу большой ГМОшный болт и у меня нет ни солнца, ни луны, поэтому вместо гелиоприёмника и лунного узла я могу только понюхать проект ДЕГАЗАЦИЯ?
Позволь, с чего бы это? У тебя и орбита не последняя, и луна вроде как в наличии, целая одна. Конечно, эффект от коллектора будет небольшой, но всё-таки будет.
Я, насколько посты перечитывал, явно не увидел описаловки. Всё, принятно, значит, эти техи я делать могу. Отлично-отлично!
>У меня были там кое-какие планы. И про твою руку рынка я кстати не забыл, хотя два года прошло, но шот все руки не доходили, ха. Придумаем чего-нибудь.
Поскольку с того времени много воды утекло и правила поменялись, то предлагаю новый упрощенный вариант "руки рынка" - кубы резерва с приколом. Суть в следующем: в конце каждого хода я бросаю Х кубов рыночка (допустим, Х = статки_колонии/10). 1 и 10 (все остальное игнорим) из этого броска обязаны быть добавлены к проектам из поста. Это вот база, которую я предлагаю.
Можно еще добавить непредсказуемости и распределять 1 и 10 через рандом. К этому можно добавить госконтроль: 1 и 10 можно раскидать самому за 1 осуждение, но и за рандомное распределение 1 выдавать 1 доверие, а за рандомное распределение 10 снимать 1 стресс. Ну вот как-то как.
Альтернатива 1: каждая 1 из кубов рынка генерит 1 осуждение, а каждая 10 дает 1 доверие или снимает 2 осуждения (иначе толку от этого не будет). Эта альтернатива не исключает базовую версию.
Альтернатива 2: берем рандомный (или выбираем) проект или модуль (или несколько) и делаем его подготовку за счет кубов рыночка. Если таком образом обнулена сложность, то проект считается выполненным.
То есть я тебе твою систему не скринил? Упс, пардон, вкачу.
>1 и 10 (все остальное игнорим) из этого броска обязаны быть добавлены к проектам из поста
Если сам будешь распределять, то можешь ловко добавлять в посты левые попильные проекты, чтобы в них единицы совать. Это слишком хитро. А если оп будет распределять, то у него рука не поднимется поднасрать. Ну а рандомно это все равно что добавить 2% от всех кубов критами, вроде интересно, но еще сильнее будет разброс успехов, 4оторый и так зашкаливает. Если не пугает, то похуй.
Смотрю с ужасом и восхищением на серьезное обсуждение плавленных кубов, процентов с подколом, попильных критов.
Когда я эту хуйню выдумывал, то ставил задачу создать нечто в целом полезное, но могущее и подсрать.
>Если сам будешь распределять, то можешь ловко добавлять в посты левые попильные проекты, чтобы в них единицы совать.
Стрессом или еще какой-нибудь херней они все еще поднасрут. Но опасения понятны, поэтому и предложен вариант с рандомом.
Стресс тоже тема унылая. Как и осуждение. Их и без того оп повсюду насует. А что там за рука рынка? Если пойму смысл, может тоже накидаю пару идей
>Смит считал, что все участники рынка действуют в собственных интересах, но неосознанно приносят своими эгоистическими действиями пользу экономике в целом. Причем в гораздо большем объеме, чем приносили бы по чьему-то приказу или из соображений альтруизма.
>Главное — это позволить каждому покупателю выбирать, что и сколько покупать, а продавцу — что и сколько производить. Производители будут использовать эффективные методы производства, чтобы сократить расходы и устанавливать низкие цены. Потребители будут покупать у продавцов, которые предлагают самую низкую цену. Таким образом невидимая рука приведет рынок к равновесию спроса, предложения и цен без вмешательства государства. И даже в моменты кризиса такой рынок способен саморегулироваться, то есть естественным образом приходить к равновесию.
Но поскольку все действуют в своих интересах, и действуют несогласованно, то херня обязана случаться. Поэтому я очень сильно хочу, чтобы у техи была возможность где-нибудь подгадить, но в целом она должна быть полезна, иначе она нахер не нужна.
Почитал об этом. Конкуренция и стремления сделать лучше, чем у других, способствуют прогрессу и производству. Теперь я вижу, что рандомное для тебя добавление критуспехов и критпровалов выглядит тут вполне заебись. Я бы даже предложил рандомное изучение технологий, например одной в ход, но боюсь будет слишком. Типа ты не планировал изучать Пожизненные контракты, а они хуяк, и появились благодаря предприимчивому человеку, решившему создать чвк.
Имеющимся одним резервом, я отменяю единицу в Биологических наноматериалах
>Универсальный переводчик, Сложность 4, Общество 10d10: (10 + 10 + 2 + 10 + 10 + 9 + 7 + 5 + 2 + 7) = 72 +6 Социология
Ну теперь даже протеан нахуй смогу послать
Там 4 куба Общества +4 от Кудряша. Кажется перевалило за 230 кубиков.
>В Великобритании в рамках экспериментальной процедуры по устранению неизлечимого наследственного заболевания родились восемь здоровых детей с ДНК от трех человек каждый. Чтобы снизить риск передачи от родителей митохондриальной дисфункции, врачи при выращивании эмбрионов брали генетический код как от родителей, так и от доноров.
И снова изучение технологий ирл обгоняет изучение технологий в игре.
>>835548
Спасибо, приятно. Я тут главный клован, да. Арлекино, Арлекино, есть одна награда - смех.
А ты читаешь играч чтоле? Тогда наверно ты самый подкованный в происходящем, потому что мы хоть и читаем, но уже нифига не помним, и не помним где забыли, чтобы перечитать заново. По крайней мере я точно. Даже свой задуманный путь развития уже почти забыл, вместе с сутью персонажей. И все заметки проебал на старых утерянных носителях.
>>835551
Я просто пишу чето по игре, никого не хочу пинать. Че пинать-то? Все здесь будет хорошо
>>834693
У меня своя хуйня свое уникальное предложение. Предлагаю ввести дополнительный параметр колонии Рыночность от 0 до 20, но не более [Общество] кубов, изначально равный 10 (потому что при основании наверняка плановая экономика, иначе не выжить, но затем ты наверняка мог её поднять). Можно её двигать, но каждый сдвиг - это модуль сдвига в стресс Общества от общего охуения. Т.е. напр. было 10 ты сделал 16 - получил 6 стресса.
Что он дает: Общество -РЫН, Рынок (новый ситуативный бонус) +2хРЫН. "Рынок" можно использовать как свободные кубы, для изучения любых тех, но.
Минусы - эти кубы распределяю я дополнительным ходом после твоего поста, распределяю их в те ветки, которые будут наиболее полезны колонии по моему разумению, и/или в уважаемые обществом колонии ветки, и/или в какие-то свои всратые проекты. Альтернатива - "Бизнес не делится профитами", распределяешь кубы ты, но критуспехи на них не считаются, а каждый критпровал идет за два.
Разумеется, все обсуждаемо. Не буду врать, отдать этот механ остальным я тоже со временем планировал.
Правильно, в жопу их. В текущем виде мне этот механ не нравится, верну их если (когда-нибудь) таки решу добавить образованное население.
https://aif.ru/realty/city/severnoe_chertanovo_rayon_sovetskoy_mechty
>Юнитолог
>коэффициент рождаемости 6
Нихуясебе. Это сколько яиц они за раз откладывают? Немедленно выдать им бесплатную планету!
Ну, возможно нужно покрутить коэффициенты, но МНОГО. С такой-то адаптивностью неудивительно.
>Триффид – сложность ??? – 4d10: (1 + 1 + 4 + 5) = 11 – 4 (4/5) свободный + 1 экзы
Похоже Триффид съел охотника. Ну хоть не сломали ничего.
Я тут хотел еще 1 куб халявный получить за то, что есть экзы на складе. При отлове могли бы помочь. Но раз не кинул значит и не надо.
>Нейроинтерфейсы – сложность 2 – 5d10: (1 + 2 + 1 + 8 + 6) = 18 – 5 науки (16/27)
>Дополненная реальность – сложность 1 – 2d10: (1 + 2) = 3 – 2 общества (6/16)
Эти хуйня проклята.
В Бронепехоту сразу же загружаю пушки, щиты и экзоскелеты.
По ВЧ. Си остается физиком, а Терри исправь на экзобиолога. Она ж на ней ВЧ стала.
>Пластина – сложность 2 – 1d10: (5) = 5 – 1 свободный (5/5)
Пу-пу-пууу
>10:00 — Тренинг жестких навыков: рисование по клеточкам (осваиваем Excel)
Сберкати чтоли?
> Си, хочешь, я сделаю вторую версию с пафосными лозунгами и короткими слоганами (типа рекламной презентации для инвесторов
Минус миска рис! А вообще дожили до силовых щитов, ееее.
Все ещё... Я опять планировал в этот ход БЫСТРЫЕ РЕЗОЛВЫ.
ЧЗХ?
Вот и думай теперь, как с этим воевать. Конкретные бонусы не напишу, оказывается у меня ощутимо сломан калькулятор, я опять пойду его чинить (ха-ха).
ЮНИТЫ:
Ксенокавалерия -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности:
Просто построены:
Зенитные системы (орудие не установлено)
Зенитные системы (орудие не установлено)
построены, этим надо распределить начальные очки:
Ксенокавалерия
Ксенокавалерия
Биокатер
Жорики
Ксенокавалерия (за очень дохуя лишних кубов в Жориках)
МОДУЛИ:
Рельсотрон
Лазер
Боевые экзоскелеты
Боевые экзоскелеты
Вот и думай теперь, как с этим воевать. Конкретные бонусы не напишу, оказывается у меня ощутимо сломан калькулятор, я опять пойду его чинить (ха-ха).
ЮНИТЫ:
Ксенокавалерия -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности:
Просто построены:
Зенитные системы (орудие не установлено)
Зенитные системы (орудие не установлено)
построены, этим надо распределить начальные очки:
Ксенокавалерия
Ксенокавалерия
Биокатер
Жорики
Ксенокавалерия (за очень дохуя лишних кубов в Жориках)
МОДУЛИ:
Рельсотрон
Лазер
Боевые экзоскелеты
Боевые экзоскелеты
1280x720, 0:10
>Как-то так. Боевому трансу я скорее всего снижу бонус, там нечеловечески дохуя, прастити
Согласен, я и сам заметил.
В зенитки рельсотрон и лазер ставить остается, а войска пока без них побегают.
Ксенокавалерия -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Ксенокавалерия #2 -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Ксенокавалерия #3 -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Ксенокавалерия #4 -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули: боевые экзоскелеты +2З, +2С.
Особенности: гигер
Жорики боевые -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 2/3/3
Исходные А/З/С 2/1/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули: боевые экзоскелеты +2З, +2С.
Особенности: гигер
Биокатер
Цена 4 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 2/3/3
Исходные А/З/С 2/1/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Еще есть боевые протезы на +1 к защите
Павербанки +1 атаки
Затмение Лисмы +3 к атаке
Боевой транс ??
>>865981
Да, я коварен.
>Как-то так. Боевому трансу я скорее всего снижу бонус, там нечеловечески дохуя, прастити
Согласен, я и сам заметил.
В зенитки рельсотрон и лазер ставить остается, а войска пока без них побегают.
Ксенокавалерия -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Ксенокавалерия #2 -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Ксенокавалерия #3 -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Ксенокавалерия #4 -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 1/2/4
Исходные А/З/С 1/2/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули: боевые экзоскелеты +2З, +2С.
Особенности: гигер
Жорики боевые -
Цена 2 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 2/3/3
Исходные А/З/С 2/1/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули: боевые экзоскелеты +2З, +2С.
Особенности: гигер
Биокатер
Цена 4 - Родина Лисма - Локация там же -
Уровень 0 - Опыт 0 - Слоты 1
Суммарные А/З/С 2/3/3
Исходные А/З/С 2/1/1
Здоровье 4/4 - Щит 0/0
Модули:
Особенности: гигер
Еще есть боевые протезы на +1 к защите
Павербанки +1 атаки
Затмение Лисмы +3 к атаке
Боевой транс ??
>>865981
Да, я коварен.
Нужно просто вызвать выполнимую задачу, а там оно подтянется. Биг Брейн!
Да не хотелось бы. Наверно можно допустить, что у них обычный огнестрел в достатке.
Что-то страшно. Тут одного голубого хрен поймаешь, а ща с космоса прилетит целая маленькая страна.
Да разумеется в достатке, специальные модули их усиливают, смешно просто.
Алсо, ну ты ж меня знаешь, больно будет несильно. Степень падения мыла 1d100: (19) = 19
Не, это у них на нуле точно
Ебало мое имаджинировать даже не нужно
Ну что ж, на это вполне можно надеяться. С новым годом, искраны!
Ой, тупанул. В этом ведь уже были
Ха, да это было бы замечательно, и такое уже предлагали. Только как ты себе это представляешь? Я могу выкатить тезисы о колонии и ее истории по предыдущим постам и список критпровалов/критуспехов, могу даже дать промпт для нейронки.
Рандом с условием, что 2 игрока в один ход не пишут друг другу и желательно минимизировать повторы.
Тогда получается первый драфт случайно, далее - чтобы не пересекалось с предыдущим. Ну, можно попробовать в теории.
Не сомневался, от этого мне только больше стыдно. Ну да ладно. Итак! Сейчас активны: Инженеры, Карина, Юнитологи, Сухой и Небоходец. Бросим 5d5: (4 + 3 + 5 + 3 + 5) = 20 на тему того, какой номер будет писать Nтому, по порядку
Инженеры пишут Небоходцу
Карина пишет Сухому
Юнитологи пишут Карине
Сухой пишет Инженерам
Небоходец пишет Юнитологам
Нет возражений? Если кто-то желает начать, говорите, какие данные вам нужны. Таблицу с результатами бросков и указанием критпровалов-критуспехов могу дать сразу. Собственно, я её получаю пиханием ваших постов в калькулятор, кнопка "Userpost". Там же получить итоговый результат исследования и подкорректировать проекты, например если на них не хватает ресурсов. Вот пример таблицы для инженеров, картинку с пояснениями сделаю вечером, на РАБоте неудобно-с.
Ага. Круговая порука, значит. Ещё и фаворитизм упал Кариночке.
Мне, пожалуйста, краткую сводочку из таблицы по кошко-девам. И я пойду внимательно вычитывать Каринины посты
К таблицам бы еще приложение с результатами для критов и нестандартных проектов.
Здрасьте, какой фаворитизм? Вроде случайное распределение. Все будет, выжимку из имеющихся постов Карины тоже дам.
и вообще в оригинале они кошко-девочки
>>870235
Прости, не понял вопрос. КАкие-то супервсратые рекомендации по критам у меня в правилах в разделе "для мастера" были, уникальные проекты есть в данных о персонаже, извлеку, окей. Сегодня вечером наверное...
Рекомендации то есть, но на мой взгляд будет лучше, если ты будешь назначать результаты критов. Или пусть игроки пишут сюда свой вариант для утверждения. Это нужно для того, чтобы избежать конфликта интересов.
А по нестандартным проектам. К примеру, есть у Инжа успешно выполненное "Исследование брюквы". К чему оно должно привести нигде не прописано либо я опять в шары долблюсь, а ведь результат может быть любым. Поэтому я считаю, что тут, как и в ситуации с критами, нужен либо твой вариант, либо утверждение того, что напишет игрок.
Ммм. Ну сочинять результаты критов и уникальных проектов с помощью нейросетки я кое-как смогу, да, тем более для некоторых уже есть запланированные в моем личном мастерском файлике. Пусть будет - для чего смогу сочиню и вкину в тред, для чего не смогу попрошу игрока придумать и потом утвержу. Норм, я думаю?
И еще у меня есть нехорошая мысль - из-за большого количества проектов и, соответственно, большого количества критов объединять криты и "лишние" успехи по под-древам науки, напр. Имплантам, Компьютерам и так далее, а если много - то и прям по древу, например, вся Социология. Я и раньше так делал, но теперь пусть будет официально. А то не напридумываешься, и так уже появился мем с "опять стрессом", который я при критпровалах леплю.
Как посмотреть у какого игрока сколько каких кубов должно быть?
Усё буде, честное слово. И не в голове, слава богу, а в закрытых заметках, а то я бы все забыл нахер.
Ну так да! Но Урал я как-нибудь сам наберу. Плохо ж не один текст написать, плохо что их десять...
Я честно притаскивался домой в двенадцать. Все, сегодня, сегодня, мамой клянус!
Не та номинация чтобы за нее бороться, ей-богу.
Инженеры.
>>833323 →
>>833327 →
>>833331 →
Броски приведены к виду, который ожидает увидеть "Считыватель бросков" из Калькулятора
К 184 (это контрольная сумма всех брошенных игроком кубов; я записываю её перед началом написания поста, чтобы убедиться что ничего не потеряно)
Следующее типа-написано (почему мало и халтурно я все еще собирался писать небольшой пост); соответственно, бонусы за криты тоже указаны
=============
Агрессивные инвазивные мемы, действию одного из которых подверглись ученые, были известны ещё по Старой Земле, где их замечательно создавали специально настроенные слабые ИИ. Хотя то, что их мем-агент подействовал на представителей совершенно иного вида, хоть и довольно скверно, все равно впечатляет. Благодаря восстановленной технологии прикладной меметики все разрешилось довольно быстро. Комплиментарный агент и лёгкие амнезиаки разрушили структуры мем-вируса, остальное мозг со временем может устранить самостоятельно. Но пришлось активно восстанавливать средства, которыми пользовались во время Мемных войн, в частности фальшивые "тестовые" разумы.
Решение проблемы учёных с мем-агентом. (6 Общество, 3 Социология) (Сложность 4) 9d10: (4 + 9 + 4 + 7 + 6 + 2 + 10 + 4 + 6) = 52 - успех, ++Доверие 1++
Увы, пуристы по-прежнему готовы сотрудничать в военном отношении, но вот в смысле продолжения интеграции... Не очень горят желанием, да. Возможно после исчезновения самой непосредственной опасности там опять поднимают голову радикалы. Ответа, кроме дежурных заверений, не пришло.
Дипломатическая миссия к пуристам. (Общество 4, Дипломатия 1, Таинственный дипломат (Дипломатия) 2) (Сложность 3) 7d10: (3 + 6 + 6 + 2 + 1 + 7 + 2) = 27 - никто не говорил, что дипломатический путь решения - это легко и быстро. М-да. ++Стресс общества 4++ Ну что делать, дипломат хоть и великий, но неопытный.
Создание доверия, Сложность 4 9d10: (4 + 7 + 8 + 1 + 7 + 6 + 3 + 9 + 3) = 48 - ++Доверие 2++
Снижение стресса Производства. (Производство 5, Устранение последствий 2, Полиция 2) (Суммарная сложность 9) 9d10: (4 + 1 + 10 + 2 + 2 + 4 + 4 + 3 + 3) = 33 - ++Стресс -2++, но в целом нишмагла. Хоть и без последствий.
Впрочем, нужно еще понимать, что восстановление методики мем-агентов открывает широкие возможности по воздействию на Пуристов, которые технологию защиты от них еще не восстановили...
А ведь действительно. Можешь оказать на пуристов любое слабое воздействие, которое может возникнуть через психику - любые цивилизации без "Меметики" вполне уязвимы к мемагентам.
===========
Инженеры.
>>833323 →
>>833327 →
>>833331 →
Броски приведены к виду, который ожидает увидеть "Считыватель бросков" из Калькулятора
К 184 (это контрольная сумма всех брошенных игроком кубов; я записываю её перед началом написания поста, чтобы убедиться что ничего не потеряно)
Следующее типа-написано (почему мало и халтурно я все еще собирался писать небольшой пост); соответственно, бонусы за криты тоже указаны
=============
Агрессивные инвазивные мемы, действию одного из которых подверглись ученые, были известны ещё по Старой Земле, где их замечательно создавали специально настроенные слабые ИИ. Хотя то, что их мем-агент подействовал на представителей совершенно иного вида, хоть и довольно скверно, все равно впечатляет. Благодаря восстановленной технологии прикладной меметики все разрешилось довольно быстро. Комплиментарный агент и лёгкие амнезиаки разрушили структуры мем-вируса, остальное мозг со временем может устранить самостоятельно. Но пришлось активно восстанавливать средства, которыми пользовались во время Мемных войн, в частности фальшивые "тестовые" разумы.
Решение проблемы учёных с мем-агентом. (6 Общество, 3 Социология) (Сложность 4) 9d10: (4 + 9 + 4 + 7 + 6 + 2 + 10 + 4 + 6) = 52 - успех, ++Доверие 1++
Увы, пуристы по-прежнему готовы сотрудничать в военном отношении, но вот в смысле продолжения интеграции... Не очень горят желанием, да. Возможно после исчезновения самой непосредственной опасности там опять поднимают голову радикалы. Ответа, кроме дежурных заверений, не пришло.
Дипломатическая миссия к пуристам. (Общество 4, Дипломатия 1, Таинственный дипломат (Дипломатия) 2) (Сложность 3) 7d10: (3 + 6 + 6 + 2 + 1 + 7 + 2) = 27 - никто не говорил, что дипломатический путь решения - это легко и быстро. М-да. ++Стресс общества 4++ Ну что делать, дипломат хоть и великий, но неопытный.
Создание доверия, Сложность 4 9d10: (4 + 7 + 8 + 1 + 7 + 6 + 3 + 9 + 3) = 48 - ++Доверие 2++
Снижение стресса Производства. (Производство 5, Устранение последствий 2, Полиция 2) (Суммарная сложность 9) 9d10: (4 + 1 + 10 + 2 + 2 + 4 + 4 + 3 + 3) = 33 - ++Стресс -2++, но в целом нишмагла. Хоть и без последствий.
Впрочем, нужно еще понимать, что восстановление методики мем-агентов открывает широкие возможности по воздействию на Пуристов, которые технологию защиты от них еще не восстановили...
А ведь действительно. Можешь оказать на пуристов любое слабое воздействие, которое может возникнуть через психику - любые цивилизации без "Меметики" вполне уязвимы к мемагентам.
===========
То есть вот это мне нужно будет ввернуть в пост, а остальные 150 его кубов от себя интерпретировать? Бля, уже заранее стыдно за унылую чепуху, которую я смогу выдавить.
Кстати, я уже повторно ознакамливаюсь с историей болезни инженеров от самого начала игры, надеясь не наделать глупостей. Страшно немного.
А у нас точно все готовы к гусенице? А то вы меня разведете на посты, а потом окажется, что всё отменяется
Стой, погоди, я сейчас с матами сочиняю результаты критуспехов/критпровалов для того, что осталось (это СЛОЖНО). Надеюсь скоро вкину. И тезисы по постам инженеров могу тоже вкинуть, правда там не все. Но те посты которые не суммированы можно просто в ИИ впихнуть, чтобы он суммировал.
>А у нас точно все готовы к гусенице? А то вы меня разведете на посты, а потом окажется, что всё отменяется
Ну, если кто не готов - он очевидно останется без поста, а освободившийся человек будет брошен на то, что должен был сделать не желающий сопрягаться. Но вроде никто не говорил что он против, все отписались, э? Я если что напомню, что никто не говорит что надо написать прям хорошо или прям много, просто постарайтесь чтобы было более-менее. Ну и постите сюда, чтобы я их уже подредактировал по необходимости и отправил в игровой.
>Мне вот это для Карины сделайте.
К сожалению на это нужно ещё часа три - очень времязатратно сочинение результатов критов. Ну надеюсь завтра сделаю, блин.
1d33: (8) = 8 1d3: (2) = 2
1d20: (6) = 6 < 13
Уф, да это реально небыстро.
Далее - то что я не описал.
Технологии указаны блоками, под блоком (или отдельной технологией) идут комментарии. Соответственно, в посте желательно писать так же: описание исследования - блок технологий под спойлером с игромеханическими эффектами. Не стесняйся задавать любые вопросы, я писал это в (как обычно) малоадекватном состоянии. Двойными плюсами указываются для парсера постов бонусные технологии или эффекты. Если ничего не указано - обычно значит у технологии просто успех, можно свериться со скриншотом если что.
Избыточные кубы - это успехи сверх цены технологии делить на 2, на них можно чего-нибудь такое взять дальше по техдреву в той области, где они выпали. Напр. здесь при изучении техи Прикладная меметика цены 3 выпало 6 успехов и 1 провал и 1 критуспех, итого - 4 куба сверх цены. Делим их на 2 - получаем 2, это и есть Избыточные кубы. Их можно потратить на что-нибудь из того же поддерева (Социология) или в крайнем случае из другого, сильно подходящего по смыслу. Если Избыточных кубов не хватает на продвижение, можно сложить их из нескольких избыточно успешных технологий одного поддерева или дерева. Напр. "Прикладная меметика" (изб. 2) и "Девиатика" (изб. 2) в сумме дают 4 ИЗбыточных куба, чего уже хватит на перекрытие цены техи "Новый институт семьи". Подчеркну - это пример, я не предлагаю в посте пустить их именно на это.
Прикладная меметика. (Наука 5, Социология 3) (Сложность 3) 8d10: (5 + 5 + 1 + 8 + 6 + 5 + 5 + 10) = 45
Девиатика. (Общество 7) (Сложность 3) 7d10: (9 + 5 + 3 + 5 + 10 + 7 + 7) = 46
Средства массовой информации. (Производство 3) (Сложность 1) 3d10: (10 + 6 + 10) = 26
Постземная экономика. (Общество 7) (Сложность 3) 7d10: (8 + 2 + 9 + 9 + 1 + 10 + 2) = 41
6/2=3 избыточных куба и 2 (с учетом минус трети при суммировании) критуспеха. Кажется, особенно с учетом девиатики, наклевывается какой-то пропагандистский проект, который позволит вернуть пуристов в лоно колонии сразу и окончательно. ПРидумай чего-нибудь на эту тему, а.
Исследование брюквы. (Наука 3) (Сложность 1) 3d10: (8 + 2 + 10) = 20
Хз что делать с брюквой. Нейросеть предлагает или "Биологический стабилизатор общества" ( но Общество становится более конформным, снижается инициативность) либо "Биологический буфер против психических срывов и имплант-стресса" (снижает риск психозов, сглаживает конфликт между «человеческим» и «машинным» мышлением, но люди хуже замечают, что с ними что-то не так.). Выбери че-нибудь из этого.
Выведение АМП. (Общество 1, Генные модификации) 4 (Сложность 2) 5d10: (9 + 4 + 10 + 2 + 7) = 32
Незамысловато - ++Производство юнитов "АМП" плюс 2++
Тренировочная база. (Производство 3) Сложность 1 3d10: (8 + 4 + 6) = 18
Электромагнитное орудие. (Производство 1, Свободный куб 4) Сложность 2 5d10: (4 + 6 + 2 + 1 + 7) = 20
Критпровал модуля, игнорируем, ресурс не тратится, потому что сборка провалилась.
Супердроиды. (Производство 2, Аркадия (Создание армии) 6 Сложность 4 8d10: (6 + 4 + 2 + 3 + 7 + 5 + 5 + 5) = 37
Освоение орбиты. (Наука 5, Производство 1, Свободный куб 1) (Сложность 2) 7d10: (1 + 8 + 7 + 9 + 7 + 5 + 7) = 44
Космодром. (Производство 2, Свободный куб 1, Свон (Строительство) 4) (Сложность 2) 7d10: (4 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 6) = 43
Обновление ракетной техники. (Наука 4) (Сложность 1) 4d10: (7 + 6 + 4 + 9) = 26
4 Избыточных и 1 критпровал. Выглядит так, будто план перевыполнили, но что-то рвануло на орбите. Допустим большим количеством новой инфраструктуры ++перегрузили "Спутники связи"++, но назапускали ++Орбитальное производство++
Масштабное производство. (Производство 6, Свободный куб 1) (Сложность 2) 7d10: (10 + 2 + 3 + 10 + 2 + 1 + 10) = 38
Ммммм. Я бы сказал пусть это тихо пойдет в Резерв, потому что в "Физике" будет полный пиздец, но ты ж будешь сопротивляться. Пусть будет ++Защита от агрессивных условий++ и еще немного снижения стресса ++Стресс Производства -5++
Оценка свойств местных организмов. (Наука 4) (Сложность 1) 4d10: (7 + 1 + 10 + 5) = 23
Ох боженьки... Окей, допустим ++Брюква дает еще плюс 1 Общества++, и ты выясняешь, что ++парящие острова можно разводить++. Суперпроект от Экзобиологии, сложность 5, особенность "Острова - фильтраторы" получит 2 уровень и будет приносить Сталь +2, Редкие металлы +2 и Ресурсы +30. Хз, может конечно маловато за такую цену.
Выращивание биополимеров. (Наука 4, Взаимодействие с биосферой 2) (Сложность 2) 6d10: (9 + 1 + 10 + 10 + 3 + 5) = 38
Ксенофермы. (Общество 1, Свободный куб 5) (Сложность 2) 6d10: (7 + 10 + 1 + 2 + 10 + 10) = 40
Два крита, 3 Изб.куба - в душе не знаю, куда это девать. Хочется дать великого человека, но это будет несколько не по правилам, да и в Социологии больше было. Памятуя успехи в космосе - в ваше распоряжение поступают ++Орбитальные парники++
А вот дальше пиздец.
Нанитные улучшения организма. (Наука 1, Анихам (Импланты) 6, Импланты 3) (Сложность 4) 10d10: (9 + 4 + 3 + 8 + 3 + 6 + 4 + 1 + 3 + 6) = 47
Цех тонкой сборки. (Производство 2, Анихам (Импланты) 5, Импланты 3) (Сложность 4) 10d10: (4 + 4 + 6 + 3 + 5 + 2 + 9 + 1 + 9 + 9) = 52
Многомерные вычисления. (Наука 3, Инверсия (Компьютеры) 3, Компьютеры 4) (Сложность 4) 10d10: (8 + 3 + 7 + 8 + 6 + 5 + 3 + 1 + 4 + 3) = 48
Бытовой нанорой. (Производство 3, Инверсия (Компьютеры) 3, Компьютеры 4) (Сложность 4) 10d10: (8 + 9 + 4 + 4 + 7 + 1 + 4 + 9 + 9 + 3) = 58
В сумме 4 критпровала, с поправкой на суммирование с нескольких проектов три. И идущие довольно кучно. И с нанитами. Повезло ИНженеру, что Нанитыч не у него водится, а то я бы оттянулся. Ну... Отрицательный великий человек или угроза. Поскольку еще один специалист по имплантам в помещении не нужен, это будет угроза. ++Нанитная чума++ - то, что должно было стать нанитами-имплантами, рехнулось и начало вести себя как биологический вирус, корежа и портя импланты и биологическую ткань самым причудливым образом. Каждый ход: Стресс производству 4Х, Осуждение 2Х, где Х - уровень угрозы. Каждый ход и/или при кртпровалах в физике/компьютерах/имплантах уровень угрозы растет на единицу. Устранение - построить "Воскреситель" и подождать один ход, пока через него прогоняют людей для очистки от бешеных наномашин.
На бытовой нанорой, кстати, материалов не хватает, но это мы проигнорируем, ладно.
Генератор антиматерии. (Производство 2, Физика пространства 3, Свон (Строительство) 3) (Сложность 3) 8d10: (5 + 3 + 1 + 5 + 5 + 2 + 5 + 2) = 28
Многомерная физика. (Наука 5, Физика пространства 3, Сахаров (Физика пространства) 4) (Сложность 4) 12d10: (10 + 7 + 2 + 4 + 9 + 9 + 2 + 6 + 6 + 2 + 4 + 8) = 69
Допустим тут критпровал и критуспех друг друга скушали, а то совсем уж плохо будет. Ну и тогда критпровала в Физике пространства не было и ничего !!!ВЕСЕЛОГО!!! не происходит.
Уф, да это реально небыстро.
Далее - то что я не описал.
Технологии указаны блоками, под блоком (или отдельной технологией) идут комментарии. Соответственно, в посте желательно писать так же: описание исследования - блок технологий под спойлером с игромеханическими эффектами. Не стесняйся задавать любые вопросы, я писал это в (как обычно) малоадекватном состоянии. Двойными плюсами указываются для парсера постов бонусные технологии или эффекты. Если ничего не указано - обычно значит у технологии просто успех, можно свериться со скриншотом если что.
Избыточные кубы - это успехи сверх цены технологии делить на 2, на них можно чего-нибудь такое взять дальше по техдреву в той области, где они выпали. Напр. здесь при изучении техи Прикладная меметика цены 3 выпало 6 успехов и 1 провал и 1 критуспех, итого - 4 куба сверх цены. Делим их на 2 - получаем 2, это и есть Избыточные кубы. Их можно потратить на что-нибудь из того же поддерева (Социология) или в крайнем случае из другого, сильно подходящего по смыслу. Если Избыточных кубов не хватает на продвижение, можно сложить их из нескольких избыточно успешных технологий одного поддерева или дерева. Напр. "Прикладная меметика" (изб. 2) и "Девиатика" (изб. 2) в сумме дают 4 ИЗбыточных куба, чего уже хватит на перекрытие цены техи "Новый институт семьи". Подчеркну - это пример, я не предлагаю в посте пустить их именно на это.
Прикладная меметика. (Наука 5, Социология 3) (Сложность 3) 8d10: (5 + 5 + 1 + 8 + 6 + 5 + 5 + 10) = 45
Девиатика. (Общество 7) (Сложность 3) 7d10: (9 + 5 + 3 + 5 + 10 + 7 + 7) = 46
Средства массовой информации. (Производство 3) (Сложность 1) 3d10: (10 + 6 + 10) = 26
Постземная экономика. (Общество 7) (Сложность 3) 7d10: (8 + 2 + 9 + 9 + 1 + 10 + 2) = 41
6/2=3 избыточных куба и 2 (с учетом минус трети при суммировании) критуспеха. Кажется, особенно с учетом девиатики, наклевывается какой-то пропагандистский проект, который позволит вернуть пуристов в лоно колонии сразу и окончательно. ПРидумай чего-нибудь на эту тему, а.
Исследование брюквы. (Наука 3) (Сложность 1) 3d10: (8 + 2 + 10) = 20
Хз что делать с брюквой. Нейросеть предлагает или "Биологический стабилизатор общества" ( но Общество становится более конформным, снижается инициативность) либо "Биологический буфер против психических срывов и имплант-стресса" (снижает риск психозов, сглаживает конфликт между «человеческим» и «машинным» мышлением, но люди хуже замечают, что с ними что-то не так.). Выбери че-нибудь из этого.
Выведение АМП. (Общество 1, Генные модификации) 4 (Сложность 2) 5d10: (9 + 4 + 10 + 2 + 7) = 32
Незамысловато - ++Производство юнитов "АМП" плюс 2++
Тренировочная база. (Производство 3) Сложность 1 3d10: (8 + 4 + 6) = 18
Электромагнитное орудие. (Производство 1, Свободный куб 4) Сложность 2 5d10: (4 + 6 + 2 + 1 + 7) = 20
Критпровал модуля, игнорируем, ресурс не тратится, потому что сборка провалилась.
Супердроиды. (Производство 2, Аркадия (Создание армии) 6 Сложность 4 8d10: (6 + 4 + 2 + 3 + 7 + 5 + 5 + 5) = 37
Освоение орбиты. (Наука 5, Производство 1, Свободный куб 1) (Сложность 2) 7d10: (1 + 8 + 7 + 9 + 7 + 5 + 7) = 44
Космодром. (Производство 2, Свободный куб 1, Свон (Строительство) 4) (Сложность 2) 7d10: (4 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 6) = 43
Обновление ракетной техники. (Наука 4) (Сложность 1) 4d10: (7 + 6 + 4 + 9) = 26
4 Избыточных и 1 критпровал. Выглядит так, будто план перевыполнили, но что-то рвануло на орбите. Допустим большим количеством новой инфраструктуры ++перегрузили "Спутники связи"++, но назапускали ++Орбитальное производство++
Масштабное производство. (Производство 6, Свободный куб 1) (Сложность 2) 7d10: (10 + 2 + 3 + 10 + 2 + 1 + 10) = 38
Ммммм. Я бы сказал пусть это тихо пойдет в Резерв, потому что в "Физике" будет полный пиздец, но ты ж будешь сопротивляться. Пусть будет ++Защита от агрессивных условий++ и еще немного снижения стресса ++Стресс Производства -5++
Оценка свойств местных организмов. (Наука 4) (Сложность 1) 4d10: (7 + 1 + 10 + 5) = 23
Ох боженьки... Окей, допустим ++Брюква дает еще плюс 1 Общества++, и ты выясняешь, что ++парящие острова можно разводить++. Суперпроект от Экзобиологии, сложность 5, особенность "Острова - фильтраторы" получит 2 уровень и будет приносить Сталь +2, Редкие металлы +2 и Ресурсы +30. Хз, может конечно маловато за такую цену.
Выращивание биополимеров. (Наука 4, Взаимодействие с биосферой 2) (Сложность 2) 6d10: (9 + 1 + 10 + 10 + 3 + 5) = 38
Ксенофермы. (Общество 1, Свободный куб 5) (Сложность 2) 6d10: (7 + 10 + 1 + 2 + 10 + 10) = 40
Два крита, 3 Изб.куба - в душе не знаю, куда это девать. Хочется дать великого человека, но это будет несколько не по правилам, да и в Социологии больше было. Памятуя успехи в космосе - в ваше распоряжение поступают ++Орбитальные парники++
А вот дальше пиздец.
Нанитные улучшения организма. (Наука 1, Анихам (Импланты) 6, Импланты 3) (Сложность 4) 10d10: (9 + 4 + 3 + 8 + 3 + 6 + 4 + 1 + 3 + 6) = 47
Цех тонкой сборки. (Производство 2, Анихам (Импланты) 5, Импланты 3) (Сложность 4) 10d10: (4 + 4 + 6 + 3 + 5 + 2 + 9 + 1 + 9 + 9) = 52
Многомерные вычисления. (Наука 3, Инверсия (Компьютеры) 3, Компьютеры 4) (Сложность 4) 10d10: (8 + 3 + 7 + 8 + 6 + 5 + 3 + 1 + 4 + 3) = 48
Бытовой нанорой. (Производство 3, Инверсия (Компьютеры) 3, Компьютеры 4) (Сложность 4) 10d10: (8 + 9 + 4 + 4 + 7 + 1 + 4 + 9 + 9 + 3) = 58
В сумме 4 критпровала, с поправкой на суммирование с нескольких проектов три. И идущие довольно кучно. И с нанитами. Повезло ИНженеру, что Нанитыч не у него водится, а то я бы оттянулся. Ну... Отрицательный великий человек или угроза. Поскольку еще один специалист по имплантам в помещении не нужен, это будет угроза. ++Нанитная чума++ - то, что должно было стать нанитами-имплантами, рехнулось и начало вести себя как биологический вирус, корежа и портя импланты и биологическую ткань самым причудливым образом. Каждый ход: Стресс производству 4Х, Осуждение 2Х, где Х - уровень угрозы. Каждый ход и/или при кртпровалах в физике/компьютерах/имплантах уровень угрозы растет на единицу. Устранение - построить "Воскреситель" и подождать один ход, пока через него прогоняют людей для очистки от бешеных наномашин.
На бытовой нанорой, кстати, материалов не хватает, но это мы проигнорируем, ладно.
Генератор антиматерии. (Производство 2, Физика пространства 3, Свон (Строительство) 3) (Сложность 3) 8d10: (5 + 3 + 1 + 5 + 5 + 2 + 5 + 2) = 28
Многомерная физика. (Наука 5, Физика пространства 3, Сахаров (Физика пространства) 4) (Сложность 4) 12d10: (10 + 7 + 2 + 4 + 9 + 9 + 2 + 6 + 6 + 2 + 4 + 8) = 69
Допустим тут критпровал и критуспех друг друга скушали, а то совсем уж плохо будет. Ну и тогда критпровала в Физике пространства не было и ничего !!!ВЕСЕЛОГО!!! не происходит.
О, скриншот забыл. Теперь точно всё.
Да ладно, не все настолько плохо. По факту отрицательных критов меньше, просто они очень кучно пошли...
Котёночек, ну не печалься, давай коэффициенты снизили.
А то стыдоба пиздец. Чувствую себя вернувшимся из похода за хлебом батей абьюзером...
>Да ладно, не все настолько плохо.
1) Вторжение инопришеленцев в будущем.
2) Всё ещё не интегрированные пуристы
3) НАНО БЛЯТЬ ЧУМА
4) Всё это в полицейском гойсударстве
Ну в целом ничего критичного конечно...
Ну, ВОЗМОЖНО не стоило называть это "чумой". Пусть будет лепра или нанит ковид, я хз... Я не имел в виду что оно настолько термоядерное, бож.
>>870355
>++Нанитная чума++ - то, что должно было стать нанитами-имплантами, рехнулось и начало вести себя как биологический вирус, корежа и портя импланты и биологическую ткань самым причудливым образом.
Уменьшим параметры тогда.
>Каждый ход: Стресс производству 2Х, Осуждение 1Х, где Х - уровень угрозы. Начальный уровень Чумы 2. Каждый ход и/или при кртпровалах в компьютерах/имплантах уровень угрозы растет на единицу.
О, спасибо что не оставляешь меня одного наедине с горами кубов. В общем то если будет краткая сводка какой куб успешен а какой нет, то я пожалуй попробую справиться. Планету Сухого я люблю. Голубого голема уважаю.
Ебут-с... На выходных постараюсь прочухать хотя бы Карину
Кошкодевочки:
К 181
И расставь там пожалуйста броски опыта по одному на великого человека рядом с проектами.
=======================
сбежавший котолёт Догнать и перевоспитать, Лидер Карина 7ур бонус к политическим взаимодействиям +1 общество, сложность 3 8d10: (7 + 2 + 3 + 8 + 2 + 4 + 8 + 8) = 42 - звучит успешно, опиши на свое усмотрение. Корабль не разумен, скорее напоминает животное.
Техник Фэй 1ур бонус к производству+
Завод массового наносинтеза, сложность 3, Исследования (ветка "Добыча") 6+1 производство +3 наука 10d10: (5 + 3 + 7 + 9 + 2 + 3 + 6 + 6 + 5 + 10) = 56
Завод наноматериалов, сложность 3 10d10: (5 + 1 + 10 + 8 + 5 + 6 + 4 + 5 + 1 + 2) = 47 - критпровал-критуспех игнорируем, 7 избытка пустим на... Я не знаю, меня не побьют, если я дам ++Нанороботы++? Столько всякой нанохрени. И мне кажется ++Нанокомпьютеры++ уже должны быть изучены, проверь пожалуйста по постам.
Производство 10
Компенсация враждебности среды, +2 к устранению Отказов от погодных условий +1 метеозащита +1 производство 4d10: (7 + 9 + 4 + 10) = 30
Центр добровольного содействия, сложность 1, Бактерии пиролиза Ур. 1 Эффект: Ветка “Производство” +2 +1 производство 3d10: (9 + 2 + 7) = 18
Общеколониальные программы, сложность 2 4d10: (10 + 8 + 7 + 7) = 32 - Кошкодевочки все еще любят свое начальство, ++Доверие 1++
Трудовой энтузиазм, сложность 2 6d10: (9 + 5 + 8 + 5 + 5 + 1) = 33
Культ Охоты Ур. 1 Эффект: Пропаганда +2
Исследования (ветка "Социология") 3 +1 общество
- нет, кошкодевочки НЕ ОЧЕНЬ любят работать. Развлекаться им понравилось несколько слишком сильно, ++Стресс Производства 4++
Создание доверия, (Бонус пропаганда+6 +1 общество) сложность 2 7d10: (2 + 9 + 5 + 8 + 4 + 1 + 5) = 34 - тут критпровал игнорируем
++Доверие 1++
Теория социальных отклонений 4d10: (5 + 7 + 8 + 3) = 14
...откуда здесь вообще были д6 кубы?! ладно, изучили и изучили.
Заносчивая аристократия, сложность 1 (занести обратно) 6d10: (3 + 5 + 6 + 5 + 4 + 5) = 28 - обалдевших аристократов успешно поставили на место, некоторые из них даже прониклись наконец более высокими меритократическими идеалами.
Свободные кубы 5
Индивидуализация производства, сложность 2, 5d10: (6 + 2 + 8 + 5 + 4) = 25
Ремонт орбитального телескопа, 5d10: (4 + 2 + 8 + 10 + 6) = 30
Устранение последствий 4 +1 производство
Лагранжевы телескопы, сложность 2 5d10: (10 + 2 + 3 + 4 + 4) = 23
Астронавигатор Дженни Ур. 2
Теория досветовой колонизации, сложность 2 4d10: (5 + 4 + 1 + 6) = 16
Наука 4
Массовая внепланетная добыча, сложность 3 3d10: (3 + 4 + 9) = 16
Наука 10
Восстановление звездолёта, сложность 2 4d10: (5 + 3 + 10 + 3) = 21
Пусковая петля, сложность 4 13d10: (6 + 9 + 3 + 8 + 4 + 9 + 9 + 1 + 9 + 3 + 7 + 7 + 8) = 83
Строитель Винди 1ур бонус к производству +10 пуски Близкая орбита Ур. 1 Эффект: Производство +1+
1 Производство
Прикладная метеорология, сложность 2, 4d10: (4 + 5 + 10 + 1) = 20
Прикладная метеорология, сложность 2 4d10: (6 + 1 + 4 + 9) = 20 - чзх, почему их две?!
Авиакосмическая подготовка, сложность 1 3d10: (2 + 1 + 1) = 4
Производство 3
М-да. На орбите, похоже, творилась пятилетка в четыре года и лютый бардак. И хотя некоторые криты друг друга компенсируют, все еще имеем ++Синдром Кесслера++ - Устранение 3 от Орбиты/Космоса, эффект - Орбита -8. Ха-ха.
Скорее всего никто не погиб, хотя возможно кого-то пришлось очень сильно собирать по кусочкам, у кошкодевочек повышенная защита от гримдарка.
Мощно хрюкнул с фокусов с Кикиморой, каждый раз как первый.
Оборонная промышленность, сложность 3, 10d10: (1 + 9 + 9 + 2 + 3 + 3 + 6 + 10 + 5 + 2) = 50
Водопроводный компьютер “Кикимора” Ур. 1 Эффект: Производство +Исследования (ветка "Производство") 2 +6 производство+, Солнце 2 Строительство-1
Многомерные вычисления, сложность 4, 16d10: (4 + 10 + 6 + 3 + 1 + 10 + 2 + 7 + 1 + 6 + 4 + 1 + 3 + 7 + 9 + 8) = 82
Инопланетный ИИ Пират Ур. 7 Специализация: Ветвь Компьютеры+ Исследования (ветка "Компьютеры") 8+1 наука
Физика бран, сложность 3 7d10: (10 + 5 + 7 + 5 + 10 + 9 + 7) = 53
Исследования (ветка "Физика пространства") 6+1 наука - великий физик, получается? Получается. На сдачу построим ++Корабельные лаборатории++
Автономность имплантатов, сложность 2 6d10: (4 + 8 + 4 + 1 + 7 + 7) = 31
Наука 6
Ну... Будем считать что просто наука пару раз получила впсину сам придумай как. ++Стресс Науки 9++
Аэропоника, сложность 3 11d10: (8 + 3 + 3 + 4 + 3 + 6 + 3 + 5 + 3 + 7 + 5) = 50
Производство 6+свободных кубов 5
Массовое использование ионисторов, сложность 1 2d10: (6 + 7) = 13
Наука 2
Генетическая аристократия (повторный проект), сложность 1 2d10: (3 + 9) = 12
Кибервассалы Ур. 1 Эффект: +1 свободный куб +1 общество
Направленная эволюция, сложность 3 10d10: (8 + 8 + 7 + 3 + 2 + 9 + 2 + 3 + 8 + 7) = 57
Генные модификации 4 +6 общество
Генная клиника, сложность 1 2d10: (5 + 1) = 6
Общество 2 - ++Нестабильный геном++, разово -3 к одному следующему проекту с Генетикой.
Новый великий человек: охотница Элси. 1 Ур. Бонус к военной специализации +1 производства
Тренировочная база, сложность 1 2d10: (3 + 8) = 11
Упупу.
Вторая экспедиция на мёртвую планету, сложность ? 5d10: (8 + 10 + 2 + 7 + 3) = 30
Планетарная разведка 4+1 наука
Обмазать зонд противонанитной смесью
Добыча образцов местной жизни
Экспедиция успешная. Жизни на планете нет - все потравлено специально синтезированными (наномашинами, видимо) токсинами. Тонкой электроники на планете нет от слова "совсем", в целом условно-человеческая цивилизация. Наномашины, неспособные питаться от закрытой смогом звезды, питаются от повышенной температуры и кислоты атмосферы, не очень хорошо себя чувствуют. Найден как минимум ++кислотный реактор++, подключенный к какой-то странной штуковине, похожей на коралл, и возможно выполняющий функции батареи? Непонятно что это, кажется построено наномашинами, нужно исследовать - сложность 3 от Производство.
Дополнительно - найдена небольшая орбитальная станция, видимо военная. Там электроника уцелела, можно изучать. Расшифровка - 3 от Социологии.
Кошкодевочки:
К 181
И расставь там пожалуйста броски опыта по одному на великого человека рядом с проектами.
=======================
сбежавший котолёт Догнать и перевоспитать, Лидер Карина 7ур бонус к политическим взаимодействиям +1 общество, сложность 3 8d10: (7 + 2 + 3 + 8 + 2 + 4 + 8 + 8) = 42 - звучит успешно, опиши на свое усмотрение. Корабль не разумен, скорее напоминает животное.
Техник Фэй 1ур бонус к производству+
Завод массового наносинтеза, сложность 3, Исследования (ветка "Добыча") 6+1 производство +3 наука 10d10: (5 + 3 + 7 + 9 + 2 + 3 + 6 + 6 + 5 + 10) = 56
Завод наноматериалов, сложность 3 10d10: (5 + 1 + 10 + 8 + 5 + 6 + 4 + 5 + 1 + 2) = 47 - критпровал-критуспех игнорируем, 7 избытка пустим на... Я не знаю, меня не побьют, если я дам ++Нанороботы++? Столько всякой нанохрени. И мне кажется ++Нанокомпьютеры++ уже должны быть изучены, проверь пожалуйста по постам.
Производство 10
Компенсация враждебности среды, +2 к устранению Отказов от погодных условий +1 метеозащита +1 производство 4d10: (7 + 9 + 4 + 10) = 30
Центр добровольного содействия, сложность 1, Бактерии пиролиза Ур. 1 Эффект: Ветка “Производство” +2 +1 производство 3d10: (9 + 2 + 7) = 18
Общеколониальные программы, сложность 2 4d10: (10 + 8 + 7 + 7) = 32 - Кошкодевочки все еще любят свое начальство, ++Доверие 1++
Трудовой энтузиазм, сложность 2 6d10: (9 + 5 + 8 + 5 + 5 + 1) = 33
Культ Охоты Ур. 1 Эффект: Пропаганда +2
Исследования (ветка "Социология") 3 +1 общество
- нет, кошкодевочки НЕ ОЧЕНЬ любят работать. Развлекаться им понравилось несколько слишком сильно, ++Стресс Производства 4++
Создание доверия, (Бонус пропаганда+6 +1 общество) сложность 2 7d10: (2 + 9 + 5 + 8 + 4 + 1 + 5) = 34 - тут критпровал игнорируем
++Доверие 1++
Теория социальных отклонений 4d10: (5 + 7 + 8 + 3) = 14
...откуда здесь вообще были д6 кубы?! ладно, изучили и изучили.
Заносчивая аристократия, сложность 1 (занести обратно) 6d10: (3 + 5 + 6 + 5 + 4 + 5) = 28 - обалдевших аристократов успешно поставили на место, некоторые из них даже прониклись наконец более высокими меритократическими идеалами.
Свободные кубы 5
Индивидуализация производства, сложность 2, 5d10: (6 + 2 + 8 + 5 + 4) = 25
Ремонт орбитального телескопа, 5d10: (4 + 2 + 8 + 10 + 6) = 30
Устранение последствий 4 +1 производство
Лагранжевы телескопы, сложность 2 5d10: (10 + 2 + 3 + 4 + 4) = 23
Астронавигатор Дженни Ур. 2
Теория досветовой колонизации, сложность 2 4d10: (5 + 4 + 1 + 6) = 16
Наука 4
Массовая внепланетная добыча, сложность 3 3d10: (3 + 4 + 9) = 16
Наука 10
Восстановление звездолёта, сложность 2 4d10: (5 + 3 + 10 + 3) = 21
Пусковая петля, сложность 4 13d10: (6 + 9 + 3 + 8 + 4 + 9 + 9 + 1 + 9 + 3 + 7 + 7 + 8) = 83
Строитель Винди 1ур бонус к производству +10 пуски Близкая орбита Ур. 1 Эффект: Производство +1+
1 Производство
Прикладная метеорология, сложность 2, 4d10: (4 + 5 + 10 + 1) = 20
Прикладная метеорология, сложность 2 4d10: (6 + 1 + 4 + 9) = 20 - чзх, почему их две?!
Авиакосмическая подготовка, сложность 1 3d10: (2 + 1 + 1) = 4
Производство 3
М-да. На орбите, похоже, творилась пятилетка в четыре года и лютый бардак. И хотя некоторые криты друг друга компенсируют, все еще имеем ++Синдром Кесслера++ - Устранение 3 от Орбиты/Космоса, эффект - Орбита -8. Ха-ха.
Скорее всего никто не погиб, хотя возможно кого-то пришлось очень сильно собирать по кусочкам, у кошкодевочек повышенная защита от гримдарка.
Мощно хрюкнул с фокусов с Кикиморой, каждый раз как первый.
Оборонная промышленность, сложность 3, 10d10: (1 + 9 + 9 + 2 + 3 + 3 + 6 + 10 + 5 + 2) = 50
Водопроводный компьютер “Кикимора” Ур. 1 Эффект: Производство +Исследования (ветка "Производство") 2 +6 производство+, Солнце 2 Строительство-1
Многомерные вычисления, сложность 4, 16d10: (4 + 10 + 6 + 3 + 1 + 10 + 2 + 7 + 1 + 6 + 4 + 1 + 3 + 7 + 9 + 8) = 82
Инопланетный ИИ Пират Ур. 7 Специализация: Ветвь Компьютеры+ Исследования (ветка "Компьютеры") 8+1 наука
Физика бран, сложность 3 7d10: (10 + 5 + 7 + 5 + 10 + 9 + 7) = 53
Исследования (ветка "Физика пространства") 6+1 наука - великий физик, получается? Получается. На сдачу построим ++Корабельные лаборатории++
Автономность имплантатов, сложность 2 6d10: (4 + 8 + 4 + 1 + 7 + 7) = 31
Наука 6
Ну... Будем считать что просто наука пару раз получила впсину сам придумай как. ++Стресс Науки 9++
Аэропоника, сложность 3 11d10: (8 + 3 + 3 + 4 + 3 + 6 + 3 + 5 + 3 + 7 + 5) = 50
Производство 6+свободных кубов 5
Массовое использование ионисторов, сложность 1 2d10: (6 + 7) = 13
Наука 2
Генетическая аристократия (повторный проект), сложность 1 2d10: (3 + 9) = 12
Кибервассалы Ур. 1 Эффект: +1 свободный куб +1 общество
Направленная эволюция, сложность 3 10d10: (8 + 8 + 7 + 3 + 2 + 9 + 2 + 3 + 8 + 7) = 57
Генные модификации 4 +6 общество
Генная клиника, сложность 1 2d10: (5 + 1) = 6
Общество 2 - ++Нестабильный геном++, разово -3 к одному следующему проекту с Генетикой.
Новый великий человек: охотница Элси. 1 Ур. Бонус к военной специализации +1 производства
Тренировочная база, сложность 1 2d10: (3 + 8) = 11
Упупу.
Вторая экспедиция на мёртвую планету, сложность ? 5d10: (8 + 10 + 2 + 7 + 3) = 30
Планетарная разведка 4+1 наука
Обмазать зонд противонанитной смесью
Добыча образцов местной жизни
Экспедиция успешная. Жизни на планете нет - все потравлено специально синтезированными (наномашинами, видимо) токсинами. Тонкой электроники на планете нет от слова "совсем", в целом условно-человеческая цивилизация. Наномашины, неспособные питаться от закрытой смогом звезды, питаются от повышенной температуры и кислоты атмосферы, не очень хорошо себя чувствуют. Найден как минимум ++кислотный реактор++, подключенный к какой-то странной штуковине, похожей на коралл, и возможно выполняющий функции батареи? Непонятно что это, кажется построено наномашинами, нужно исследовать - сложность 3 от Производство.
Дополнительно - найдена небольшая орбитальная станция, видимо военная. Там электроника уцелела, можно изучать. Расшифровка - 3 от Социологии.
Цена это цена проекта. Брош это сколько брошено. Что то такое дельта и кдлт? Куда деваются кубы которые получились но никуда не вошли?
Вы тут все наверно гении математики, а мне хочется грязно ругаться и рвать волосы изо всех мест откуда они растут.
Дельт это оценка насколько красиво и художественно ты описал свои дела, кдлт это оценка орфорграфии и пунктуации. За второе, как видишь, тебе пизда нахуй
Дельт похоже на кол-во лишних успехов, сверх сложности. Насколько ты перестарался. Кдлт то ли забыл, то ли и не знал.
Воу, воу, погоди, это для юнитологов, которые будут писать пост для тебя. Твоя очередь писать... Я не помню где но не сейчас в общем. Дельт это и есть количество успехов-неудач, если оно меньше нуля - проект не удался и вся строка желтеет. КДельт это критические успехи минус критические провалы, собственно то что написано на упаковке.
Да тьфу на тебя.
Пардон, бугурт тред про гиперопеку читал.
Тоже с нетерпением жду ответа. Гражданин дропнул мою игру, чтобы навести порядок в своей, а в итоге его (гражданина; впрочем, и порядка тоже) нет ни там, ни тут. Стыдно должно быть!
Классическая ситуация в моем случае, я бы сказал. Живы, живы.
Похоже ни нашим, ни вашим.
Да блеее.
Причем заразил он сам себя...
похуй
Что твоя игра бункернулась, что эта туда же.
Не будет следующего хода, инфа 100%
https://2ch.org/brg/res/1614309.html
Ржач
Я попрошу, этот вайб-код изрядно доработан напильником.
Как можно заметить, моя творческая импотенция в последнее время стала абсолютной, я даже не могу расставить вам технологии, как мы договаривались в январе, блин. Сейчас я безработный, поэтому у меня больше сил чем обычно и я сподобился написать этот пост, но очевидно это временно.
В связи с этим, если в треде ещё есть кто-то живой, предлагаю. Значительной проблемой для меня является придумывание втч критпровалов-критуспехов, давайте делегируем это вам. Тогда написание поста разделится на два этапа. На первом вы придумываете и постите свои планы по тому, что дали критпровалы-критуспехм-избвьки при изучении проекта в тред, я кидаю/что-то немного исправляю. На втором можно писать полноценный пост. Примерные коэффициенты давно известны, если будет какой перебор или зацепит сюжетно важное место - опять же, на этапе обсуждения эффектов критов я это поправлю. Использование нейросетки при сочинении эффектов, очевидно, не осуждается, несколько лет так делал.
Как вам план?
>Использование нейросетки при сочинении эффектов, очевидно, не осуждается, несколько лет так делал.
Теперь понятно почему Искры бункернулись. Осуждаю ленивого пидораса.
Благодаря этому удалось протянуть ещё пару ходов, никто не был против. И вообще я использовал ИИ до того, как Битвы сделали это модным.
.
.
.
МОЧААААААААА!
Какие ваши гарантии что игра не сдохнет через пару дней вашего отсутствия, несмотря на такую большую вовлечённость в создание постов самими игроками?
Гарантий взять неоткуда, разумеется. Но действия не требующие фантазии, например расчет хода, я делаю без проблем и выгорание они почти не вызывают
>Осуждаю ленивого пидораса.
А тебе не все равно чем он дома занимается? Гэндальфа нормально сыграл, я бы даже сказал отлично. Спасибо ему.
>предлагали водить по-хорошему, пока не позвонили куратору
>хи-хи, ха-ха, прокрастинирует дальше
>
>Сейчас я безработный...
Теперь ты усвоил, что с нами шутки плохи? Давай води, пока еще чего не стряслось.
А если серьезно, то либо я нихуя не понял твоего предложения, либо ты забыл, что мы так уже договаривались. В любом случае я согласен и готов поддержать.
А критпровалы придумывать заставь нейронку. Только не говори ей, что дело на другой планете, она тогда без лишней сай-фай-клоунады больше разумных адекватных проблем подскажет. из реальной жизни.
Здарова, потомки. Всем счастливой Пасхи!
Скажу прямо и из опыта: чем больше этапов взаимодействия между людьми, тем медленнее становится процесс. Покуда согласуешь, получишь исправления или отмашку, может ещё больше времени пройти. Да и хочу отметить, что самое замечательное в Искрах было, конечно, воображение ОПа, которое каждый раз подбрасывало неожиданных поворотов и открытий чудных.
Интересно было бы подумать над опытом этой игры, всё же Искры игрушка отличная, но, как видно, тяжёлая и для ведущего, и для игроков. Вон, сколько у вас кубов да модификаторов, а ни одна цивилизация ещё даже своей звёздной системы не покинула. Есть пища для размышлений, короче. Ну, и паутинка технологий, где выучить всё и вся невозможно — голубая мечта для каждого, понятное дело.
Я, это, в честь праздника зашёл. Жизнь занятая, да и КРИНЖ за сердце берёт каждый раз, когда я поглядываю на то, что писал раньше, лол. Молодцы, что ещё живы, ребята!
>А если серьезно, то либо я нихуя не понял твоего предложения, либо ты забыл, что мы так уже договаривались
Плохо объяснил, значит. Я имел в виду, чтобы исходы критов тоже вы придумывали, возможно с помощью нейронки. Чтобы меня от творческой работы избавить, от которой я быстро сдохну
>Только не говори ей, что дело на другой планете, она тогда без лишней сай-фай-клоунады больше разумных адекватных проблем подскажет
А тут кстати не согласен, нормально он красиво сочинял. То что я не осиливал это другой вопрос.
>Чтобы меня от творческой работы избавить
Взвизгнул. А че ты тогда делать будешь? Я думал ты воскресе
>А че ты тогда делать будешь? Я думал ты воскресе
Так я воскресе в части подсчёта хода, а фантазия у мене всё.
О, рад тебя видеть, и тебе. Насчёт кринжа не согласен, очень душевно у тебя писалось, с ароматом Стругацких. Конкретное такое Светлое Завтра.
Ну а этапы - это конечно плохо, но силы воли на граофманию у меня, как можно заметить по трем месяцам перерыва, вообще нема уже. А обязательства то никуда не деваются.
Конечно мы хотим, что бы ты сам осилил. Никто не торопит. У меня есть вот какая идея: выпало у игрока двадцать единиц - необязательно придумывать как во всех этих местах произошли уникальные пиздецы, выбери одно-два и туда сувай проблемы. Ты, конечно, и так уже обобщал раньше, но все равно пытался объяснить невыполнение тех или иных проектов, а теперь вообще объяснять не будешь. Просто - построилось это, непостроилось это, хорошего вот что, плохого вот что. И не стесняйся повторять проблемы (кроме осуждения, его и так навалом).
>Речь идет о физике из института, падающем в истерическом приступе хохота каждый раз, когда его спрашивают о таких понятиях как время, прошлое, будущее, пространствО в единственном числе или частицЫ во множественном
>частицЫ во множественном
И вот сегодня мне попалась на ютубе теория о том, что существует всего один электрон во всей вселенной. Бессовестно украли мою идею
А мож без мастера тогда? Голландский штурвал постинг организуем. Будем сами решать результаты бросков, а там глядишь и мастер прибежит на звук срача кубов.