Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 апреля в 00:49.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №43ツ Я свободен! Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 781274 В конец треда | Веб
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Предыдущий: >>779191 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Зал славы: https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
1c2e3d9385d4ab9fe15f72d0ba72613c.jpg9 Кб, 236x236
Omori!uI4laW7urM 2 781278
И сразу давайте, набор на парную. Без команд, без предметов, бессмертной хуйни.
1 слот на скайнета (пока что Ведьма Квантовая), еще 11 слотов
3 781279
>>1278
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

Now he seeks new trials, challenges and opponents to amuse himself.

##Способности:
Can replicate any ability, amplifying it when it is used.
Possesses telekinesis, which he can use to lift enemies or objects.
Can throw a chain stream of magical energy at enemies.
Weak in close combat and prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
==============
3 781279
>>1278
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

Now he seeks new trials, challenges and opponents to amuse himself.

##Способности:
Can replicate any ability, amplifying it when it is used.
Possesses telekinesis, which he can use to lift enemies or objects.
Can throw a chain stream of magical energy at enemies.
Weak in close combat and prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
==============
PFj2Z70s5zM.jpg261 Кб, 900x1200
Орин-сан!lvDVFDcbKw 4 781280
Вкотился!
image.png116 Кб, 181x279
5 781283
Пик отклеился.
6 781284
Граф Диоген Тремер.jpg88 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 7 781285
Граф Диоген Тремер

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.

Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities.

Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions. (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground. (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes. (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
</character>
Граф Диоген Тремер.jpg88 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 7 781285
Граф Диоген Тремер

<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.

Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities.

Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy)
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination)
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline)
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions. (Use all known abilities Auspex discipline)
5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground. (Use all known abilities of Potence discipline)
6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes. (Use all known abilities of the Celerity discipline)
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude)
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline)
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude)
10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy)
</character>
a8a34c28056ac833769938a33cfd2dabhigh.webp66 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 8 781286
Суицидница

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.

Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.

Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.

Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.

</character>
a8a34c28056ac833769938a33cfd2dabhigh.webp66 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 8 781286
Суицидница

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.

Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.

Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.

Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.

</character>
Паскаль!1UlCnWmejA 9 781287
>>1278
Барус

<character name="Барус">
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.

Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.

Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».

Abilities:

1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – Барус programmed this ability to always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks returns to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
</character>
Паскаль!1UlCnWmejA 9 781287
>>1278
Барус

<character name="Барус">
Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.

Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.

Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».

Abilities:

1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place.
2.«Возвращение получателю» – Барус programmed this ability to always works regardless of what state Barus are, works all the time. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks returns to their owners.
3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them.
4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions.
5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb
6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death.
7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself.
8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
</character>
6nVtKpgqVY0.jpg257 Кб, 850x1133
Орин-сан!lvDVFDcbKw 10 781288
>>1278
<character name="Кутака">
Кутака, укротитель духов зверей
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>
6nVtKpgqVY0.jpg257 Кб, 850x1133
Орин-сан!lvDVFDcbKw 10 781288
>>1278
<character name="Кутака">
Кутака, укротитель духов зверей
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>
team2.png1,3 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 11 781289
>>1278
ах ты ж, ошибся картинкой
>>1280
мамонт.png463 Кб, 734x413
12 781290
>>1278

Мамонт
Огромный самец шерсистого сибирского мамонта. Как и положено с крупными бивнями, могучим хоботом. Бодается и отбивается бивнями.
Хватает хоботом других персонажей.
Хоботом умеет бить.
Его шерсть трудно пробить голыми руками, а сам он здоровый и живучий. Будет долго продолжать бой после мелких ранений таких как пулевое от винтовочного патрона или укусы.
Достаточно быстро бегает для такого крупного животного и затаптывает тех кто не разбежится.
Высокий, отчего рано замечает противников.
Жизнь в сибири сделала его невосприимчевым к холоду и плотоядным.
Может прокатить верхом или даже дать оседлать тем кто добро к нему отнёсся.
От древних сибирцев на нём осталось седло со стременами, аптечка и автомат калашникова. А также пеленгатор показывающий местоположение врагов которым он не умеет пользоваться, как и всем снаряжением на нём.
Тень2.webp473 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 13 781291
>>1278
<Тень>
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>
Тень2.webp473 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 13 781291
>>1278
<Тень>
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>
1367613.mp41,6 Мб, mp4,
720x720, 0:34
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 14 781292
>>1278
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
1367613.mp41,6 Мб, mp4,
720x720, 0:34
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 14 781292
>>1278
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Барус.jpg36 Кб, 500x800
15 781293
Odontodactylus scyllarus.mp43,6 Мб, mp4,
720x1280, 0:32
16 781294
<character name="Рак-Богомол">
Предыстория: Рак-Богомол - типичный представитель своего вида, обитающий в тропических рифах. Он проводит дни, охотясь на моллюсков и ракообразных, а также защищая свою территорию от других раков-богомолов. Его жизнь - это борьба за выживание и продолжение рода.

Характер: Территориальный, осторожный, практичный, охотник.

Физические характеристики:

Размер: Длина тела 18 см.

Вес: 300 грамм.

Окраска: Яркая, с оттенками зеленого, синего, красного и оранжевого.

Глаза: Сложные, на подвижных стебельках, обеспечивают широкий обзор и уникальное цветовое зрение (видит ультрафиолет и поляризованный свет).

Клешни: Мощные "молоты", способные развивать скорость удара до 80 км/ч с силой более 1500 Ньютонов.

Слабости: НЕТ.
</character>
Bedimagerev.webp166 Кб, 1000x1100
DigiGG!n6YPY3JO/M 17 781295
<character name="Бедмен">
Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed. The bed weighs 666 kilograms.

Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.

Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.

Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.

Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.

His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
</character>
Bedimagerev.webp166 Кб, 1000x1100
DigiGG!n6YPY3JO/M 17 781295
<character name="Бедмен">
Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long, featuring a large spherical head with glowing X-shaped eyes and a jagged metallic "crown" encircling its upper section. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center. The core is hidden deep within the bed. The bed weighs 666 kilograms.

Personality:
Bedman is a cold, calculating intellectual whose mind operates on levels inaccessible to ordinary people. His speech is filled with complex terminology, and his manner of communication is permeated with condescension. He despises the weaknesses of others, skillfully uncovering their hidden fears and crushing their will to resist through psychological pressure. Pride and absolute confidence in his superiority make him a loner, his enemies are seen merely as obstacles on the path to his goal. However, behind the mask of indifference lies a rare mercy. Bedman refuses to kill those who remind him of his sister and keeps the names of all those he has taken, hoping to one day undo his actions. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.

Bedman’s Abilities:
Theater of Pain (Active): Bedman traps his opponent in a movie theater in his dream world where they witness their worst fears from the stage. Bedman watches them from the seats and claps after his victims become overwhelmed by a horrific "bad end."
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Long Dream (Active): Bedman creates a cocoon around the target made of condensed "slumbering" energy. Inside the cocoon, time accelerates dozens of times over, forcing the opponent to endure subjectively experienced hours or even days within an artificially crafted nightmare. On a physical level, this manifests as a brief stupor (1-2 seconds), but for the victim, it becomes an exhausting ordeal—even after being freed, their reactions remain slowed, and their eyes retain a "glimmer" of the horrors they endured.
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.

Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Task A (Active): The bed detaches its head and hurls it at the opponent with immense force. Upon impact, the head explodes, dealing massive area-of-effect damage. The explosion releases a shockwave that knocks back nearby enemies and disrupts their defenses. After the attack, the bed instantly regenerates a new head.
Task B (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Task C (Active): Bedman's bed frame launches itself into the air while twirling around, then crashes back down heavily atop the opponent below.
Task D (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Task E (Active): The bed’s X-shaped eyes charge with intense energy before firing a concentrated laser beam. The beam pierces through all enemies in its path, dealing massive damage and inflicting a burning effect. The laser’s intensity is so high that it can bypass most shields and barriers.
Cradle’s Autonomy (Passive): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.

Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Task C."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.

His style of speech should be based on the following quotes:
"We talk about 'survival of the fittest' a lot but all that really means is the skilled live and the unskilled die. Since you're clearly in that second group, maybe pick your fights a bit more carefully? Do you understand what I'm saying? It's never going to matter how much you 'want it' when you're up against someone who can kill you with a sneeze."
"The existence of your friends and family does not give you strength. Let me ask you this: Did you lose because they weren't enough? Sounds like an excuse to me."
"I'm sorry, really, I am. I didn't mean to single you out or anything. All humans are equals, after all. Each one of us a beautiful and unique snowflake, just like all the others. You only happened to be in the wrong place at the wrong time, and you've paid for that mistake, but I'm afraid I must ask you to leave the stage now. You're finished. Good-bye."
</character>
lena.jpg26 Кб, 512x512
Завсегдатай!xb5BcrRprI 18 781296
<character name="Лена">
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
</character>
lena.jpg26 Кб, 512x512
Завсегдатай!xb5BcrRprI 18 781296
<character name="Лена">
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
</character>
image.png590 Кб, 685x454
Волкохвост!6L7C8yACcM 19 781297
>>1278

Ладно похуй, давай черновой вариант вброшу без подробностей.

<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">

Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.

Главной опасностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 30 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом новые МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ через 30 секунд также удваиваются, порождая раз в 30 секунд в два раза больше ШАНЕЧЕК.

ШАНЕЧКА всегда безмолвна, тупа и агрессивная. Но ее способность выгрызать куски реальности и умножаться в количестве на два раз в тридцать секунд не может быть отменена никаким образом, включая все возможные подавители магии, изменители реальности.

Также ШАНЕЧКА не может быть замедлена, успокоена, усыплена и так далее.

Помимо этого ШАНЕЧКА может открыть пасть, из которой польется пена и забьет испепеляющий радужный луч.

</character>
17407763040783.jpg1,3 Мб, 1368x1920
20 781298
>>1278

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
17407763040783.jpg1,3 Мб, 1368x1920
20 781298
>>1278

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
21 781299
>>1278
Локация: Мир поломанных зеркал. Этот мир непостоянен и подстраивается под находящихся в нём существ подстраиваясь под те места из которых они пришли образуя смесь из мест её обитателей. Так же при попаданию сюда, где-то в этом месте образуются кривая зеркальная копия персонажа с кривыми и диаметрально противоположными способностями и характером.
Волкохвост!6L7C8yACcM 22 781300
Блять не успел что ли с шавлом
Omori!uI4laW7urM 23 781301
Лена последняя
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 24 781302
Спецом даже особую возможность прописал под парный бой, шобы если что мог усилить союзника сделав его сасной кровосисей и подарив часть своих абилок
Волкохвост!6L7C8yACcM 25 781303
Внатуре не успел.
Ладно, похуй, будет время прописать получше.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 26 781304
Вот бы Тень к Лене в команду попала. Представляете две яндерки вместе.
27 781305
>>1302
Было бы неплохо если бы он с Рубиком был бы в паре. Ему как раз не хватает таких бафов.
Паскаль!1UlCnWmejA 28 781306
>>1297
Когда напишешь легендарную песю Барю, не пускающую в свою астральную будку?
GAYMACHINE IRL.png430 Кб, 1280x720
gay_machine!QyQTo7WpXY 29 781308
свят свят, набор проебал

за моё довольное ебало в газете - спасибо
Волкохвост!6L7C8yACcM 30 781309
>>1306
Сначала будет более злободневный и актуальный мем с бездомными собаками.
Давно пора написать мем-перса, а то все космические волки...
Завсегдатай!xb5BcrRprI 31 781310
>>1304
Это может быть любопытно, но так то Лена скорее будет абузой для своего напарника.
32 781311
Походу к мамонту в пару опять кинет того кому ваще не упало верхом ездить.
33 781312
>>1311
Короче. Кто догадается оседлать мамонта тот гений. Кто додумается воспользоваться снарягой на нём - тот евгений.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 34 781313
>>1312
А кто трахнет мамонта тот гей-фурри.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 35 781315
>>1305
Было бы неплохо если бы эта возможность превращения вообще сыграла хоть как то😅

А то никогда не угадаешь какие из триллиона абилок нейронка захочет прожать, а какие нет
36 781316
>>1315
Может стоит выделять те абилки которые хочется увидеть как основные? Думаю это должно сработать.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 37 781317
>>1274 (OP)
За егерместер тян в шапке отдельное спасибо. Тред благославлен!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 39 781319
>>1317
Понравился мне этот пик очень 🐥
40 781320
>>1318
Мда... ну и затимило.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 41 781321
>>1318
Ну что ж Лена, надеюсь мы покажем кино, желательно Сумерки🥵
2025-03-2923-45-18.png8 Кб, 278x24
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 42 781322
>>1318
Это же команда мечты! Индия помочь Скайнету!
44 781324
>>1320
Ты квантовая ведьма и тебе Паджит покушать предложил?
Omori!uI4laW7urM 45 781325
Оценки еще
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q # OP 46 781326
>>1325
О, ничего-себе у Феешиза напарник, моё уважение!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 47 781327
>>1323
С нулём абилкок по ебанию реальности обогнал в оценке аж саму Квантовую Сучку. Ахуй 😎
Omori!uI4laW7urM 48 781328
1 этап ща попробую текста поболее сделать
image.png13 Кб, 485x61
Феешиз!IPNPSjn/Jg 49 781329
Нейронка сама поняла, что какую-то ерунду сочинила)))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 50 781330
>>1329
Старается выявить малейшие признаки синергии в вашей супер-команде))
51 781331
>>1328
Я что-то и не думал насколько концептуальной будет встреча Баруса с Суицидницой
Omori!uI4laW7urM 52 781332
2 этап быстро все идет, судя по всему
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 53 781333
>>1328
Сразу два вселенских уровня в противники, это будет сложно, но вполне выполнимо😈

Буду паровозить свою 9-С напарницу изо всех сил, но надеюсь она всё же зарешает как то
image.png49 Кб, 1695x50
Паскаль!1UlCnWmejA 54 781334
>>1332
Пиздец, что за жуть)
image.png16 Кб, 688x32
Орин-сан!lvDVFDcbKw 55 781335
>>1332
Командная работа у нас конечно зашкаливает.
Паскаль!1UlCnWmejA 56 781336
>>1335
Да, я еще в первом раунде понял, что мы идеально друг другу подходим)
57 781337
>>1328
Так я не понял. Кутака атаковал своего напарника?
Паскаль!1UlCnWmejA 58 781339
>>1337
Да и он ее тоже, они в принципе не особо "дружные"
Omori!uI4laW7urM 59 781340
>>1337
не очень они друг другу понравились)
image.png9 Кб, 320x33
60 781341
>>1332
Ахахахахю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 61 781342
>>1332
Ого Лена прям помогает даже, удивительно как она вообще может какой то негативный эффект на паджита производить, учитывая его иммунитеты ко всему
2025-03-3000-11-33.png4 Кб, 178x19
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 62 781343
>>1335
Да, мы со Скайнетом тоже в довольно сложных отношениях))
63 781344
>>1343
Мамонт вообще своего кореша побежал атачить. Но ему просительно хотя бы, он тупенький.
64 781345
>>1332
Ребят, я отвечаю креветка дойдёт до финала
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 65 781346
Omori!uI4laW7urM 66 781347
3 этап и итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 67 781348
>>1332
Вот видите. Рак собой пожертвовал ради Тени!
image.png12 Кб, 553x45
Феешиз!IPNPSjn/Jg 68 781349
Как же хорош Клод
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 69 781350
>>1347
Ого, не каждый день умудряемся изуродовать аж самого Бога😈
DigiGG!n6YPY3JO/M 71 781352
>>1351
Красиво он ушел
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 72 781353
>>1351
Ух бля, ну эпика навалило конечно
Аж ногтями в ляшки вцепилась пока читала🥵🥵

И какое же блять безупречное применение руки прометея, казалось бы такая узконаправленная абилка а как филигранно сработала

Восхищаюсь умом Тремера, а ещё он явно признал Лену полезной, а не абузой, надеюсь спасёт и обратит её после того как с Паджитом расправится
2025-03-3000-33-25.png88 Кб, 1748x66
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 73 781354
>>1351
Какой треш происходит, я плачу сижу))
17432801214691.png23 Кб, 429x65
74 781356
Феешиз, я тебя отпустил, но только на этот раз
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 75 781357
Вообще вампира конечно знатно прижали и разозлили, учитывая что он аж в рукопашный бой полез чтобы Квантовую Сучку добить, рукопашка это его крайние меры
image.png7 Кб, 299x50
Феешиз!IPNPSjn/Jg 77 781359
Однозначно обнадеживает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 78 781360
>>1358
Бляяять, ещё один бог чтоле? Серьёзно?😨

Мы так долго первого убивали, а он просто нового, ещё более могущественного на его место призвал.

Я то думал у него уже закончились козыри в рукаве и мы его просто добьем в этом раунде....
image.png3 Кб, 211x52
Omori!uI4laW7urM 79 781361
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 80 781362
Не такой уж он и юмористический персонаж оказался, а вполне реально полностью боевой😅
Даже дольше своей квантовой напарницы прожил, которую я считал апогеем силы это команды

Но не думаю что это его спасёт, одним божеством больше, одним меньше, Тремер уже зарегенившийся в любом случае
Omori!uI4laW7urM 82 781364
Забавно, что осколки зеркал начали искаженные отражения описывать. а то как-то вообще влияния локации не видно было
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 83 781366
>>1364
Это вначале ещё было в 1 раунде вроде, я сразу внимание обратил
84 781367
>>1364
Да. Я вообще надеялся увидеть искажённых персонажей, но похоже не судьба.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 85 781368
>>1363
Пока всё в пределах ожидаемого, уверен что Богиня затерпит от Графа, третье поколения вампира это всё таки не шутки, это пиздец.

Всего 2 поколения разницы с ёпта самим Каином😅
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 86 781369
>>1363
Пажит прекрасен на 2.5 :)
Omori!uI4laW7urM 87 781370
7 этап Тень и Мамонт это конечно...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 88 781371
Ебать, впервые на моих глазах 9-С хуман левел убил 2-С полубога
Это... было неожиданно
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 89 781372
>>1370
Странно, то она не может ему урона нанести, то её нож убивает с одного удара.. 👹
90 781373
>>1372
Там же написано, что у неё нож бафнулся.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 91 781375
>>1373
За счёт чего?
Omori!uI4laW7urM 92 781376
8 этап Возвращение Тенемамонта! А вот Рак-Богомол видимо все, нейронка считает его убитым
Феешиз!IPNPSjn/Jg 93 781377
Тень закуколдила Креветку с Мамонтом, лел
94 781378
>>1376

>Сияющая пустота


А, так это противоположность тени. Прикольно.
95 781379
>>1375
Читай. Ты такие вопросы задаёшь как-будто этот бой уже давно прошёл и тебе лень его откапывать из архивов.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 96 781380
>>1376
Битва Огонь! Прям о всех интересно читать. Прям накал страстей. Ждем развязки.
Безымянный.png38 Кб, 2507x95
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 97 781381
Пиздец кстати умный момент с точки зрения нейронки, а ж ахуел.

То что селерити и фортитуде реально хуй скопируешь, они же от особой вампирской физиологии зависят

А вот чисто магическую дисциплину (тремеры же как раз с этой их кровавой дисциплиной буквально бывшие маги при жизни) он смог взять, хоть и не в полном объеме

В общем очень аутентично читается момент, прям круто🦠
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 99 781383
>>1379
Рояль как рояль.. так любой может бафнуться.
Omori!uI4laW7urM 100 781384
10 этап как же они все живут...
101 781385
>>1382
Теневой Мамонт уровня той богини которую индус призывал? Вот это да
Завсегдатай!xb5BcrRprI 102 781387
>>1384

>они все живут


Не просто живут, еще и новые персонажи появляются.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 103 781388
Таааак

У нас новый персонаж - Лже Лена😅

И что же она планирует делать
104 781390
>>1384
Похоже остальные персонажи не являются полной противоположностью оригиналов.
Копия графа вообще не вампир похоже, а какой-то мужик с иглами во рту.
Omori!uI4laW7urM 105 781391
11 этап видимо предпоследний
Omori!uI4laW7urM 106 781392
Финал
Малевиch!PvZeXHMbQQ 107 781393
Нарисовался
>>1274 (OP)
Мейвей, так бы сразу и сказал что пикч для газеты нету я бы раньше шевилиться начал.
image.png675 Кб, 2496x1702
Omori!uI4laW7urM 108 781394
Желание
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 109 781395
>>1393
Давай что-нибудь на полный разворот, Малевич!

Немного пикч ещё есть, но их реально сложно куда-то прилепить, как вот с гей_машиной в этом выпуске 🐥
110 781396
Опять куб победил няху..
111 781397
>>1383
Почему рояль? Она эти ножом вскрывалась.
112 781398
На сегодня всё?
Omori!uI4laW7urM 113 781399
>>1393
Очевидно нужно рисовать Тенемамонта. Продукт слияние тени и мамонта из этого боя
Орин-сан!lvDVFDcbKw 114 781400
>>1394
Спасибо за игру, Омори!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 115 781401
>>1397
Балин, ну хотя бы потому, что в последующих боях она этим ножом уже никого не ваншотала.

Короче, проехали.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 116 781402
>>1391
>>1392
Бля красиво, как будто фильмец навернул!
Лену неиронично жалко стало, проникся 😭

Но так или иначе её часть навсегда останется с Тремером, всё таки с поглощением крови Вампиры в этом сеттинге так же поглощают и души и иногда эти души даже могут полностью воплотиться в теле, если тот кто их съел был слабым
Omori!uI4laW7urM 117 781403
>>1398
я - все.
Из водил только Светка мб появится, но вероятность мала.
DigiGG!n6YPY3JO/M 118 781404
Спасибо за игру
Omori!uI4laW7urM 119 781405
Все-таки парные бои сложнее обычных.
120 781406
>>1405
Так все равно ахуй получился так-то
Завсегдатай!xb5BcrRprI 121 781407
>>1391
>>1392
>>1394
Ну бой конечно ахуй! Все сюжетные линии были интересными и Граф с Леной и Тене-мамонт и даже Рубик с Пташкой, на Паджита и Ведьму было забавно смотреть, сюжетных поворотов навалили и концовка, в каком-то, смысле вышла трагичная.
Ну разве, что желание могло быть поинтереснее...
Мне прям зашло, сильные вайбы клода.
Спасибо за игру!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 122 781408
>>1394
Желание, по настоящему достойное Графа, очень по аутентичному получилось! 😈

Это было прям АХУЙ, однозначно
Спасибо за игру!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 123 781409
Единственное что я не понял, почему Кубэсса со второго или третьего раунда Тремера в женском роде называть начала (вампирша), я ещё сразу отметил это, но не стал бухтеть из за пустяка во время игры

Просто интересно что к этому привелу 😅
124 781410
>>1409
Даже нейронка догадалась кто куб по гендеру
Omori!uI4laW7urM 125 781411
>>1409
ну, я видел это, но решил что не стоит нейронку из-за такой мелочи переделывать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 126 781412
Светка, заводи игру
Цикорий подготовлен, мармеладки принесены
127 781413
>>1392
Момент со сбором крови всех убитых чаров на локе в единую атаку прикольный, чётко представляется как это выглядит
Волкохвост!6L7C8yACcM 128 781414
Че, игр не будет? Ладно, значит шанечку обкатаю завтра, она крутая...
Малевиch!PvZeXHMbQQ 129 781415
>>1395
Учту

>>1399
как семью? Что там произошло кто-то кого-то захавал?
00016-2385756501.png2,3 Мб, 1632x1632
130 781416
>>1412
Кидайте тогда персов и локацию.
MadDoctor.webp29 Кб, 600x800
131 781417
>>1416

> Все уснули



<character name="Безумный доктор">
The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.

Appearance:
Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.

Personality:
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical. He takes delight in capturing subjects for bizarre and often terrifying experiments—Pluto being a frequent target—exhibiting a complete lack of empathy. Though undeniably menacing, he harbors a cowardly streak, easily panicking or flying into a rage when his complex schemes unravel or when faced with real resistance. His love for theatrics extends beyond dramatic monologues—he frequently bursts into elaborate villainous songs, reveling in his own twisted showmanship.

Abilities & Skills:
Genius-Level Intellect: A brilliant scientist with exceptional knowledge in mechanical engineering, robotics, biology, surgery, and chemistry.
Master Inventor: Highly skilled in designing intricate gadgets, elaborate traps, chemical concoctions, and advanced animatronic creations—including the Beetleworx from Epic Mickey.
Surgical & Biological Expertise: Proficient in performing bizarre, often gruesome surgical procedures and biological experiments.
Mechanical & Animatronic Expertise: A master at constructing, repairing, and modifying machinery, including enhancing his own body with animatronic upgrades.
Deception & Trap Setting: Highly adept at crafting elaborate ruses and constructing intricate, often lethal, traps.
Hypnotism: Occasionally employs hypnotic devices or techniques to manipulate others.
Musical Talent: A theatrical showman with a penchant for villainous musical numbers, prominently featured in Epic Mickey.

Notable Equipment & Inventions:
Trap-Filled Lairs: Operates from foreboding castles or hidden laboratories, each filled with hidden passages, intricate machinery, surgical stations, and an array of lethal traps, all designed to ensnare his victims.
Surgical & Experimental Tools: Wields a variety of menacing instruments—saws, scalpels, syringes filled with chemicals, bizarre contraptions—all for his grotesque experiments and gruesome surgeries.
Robots & Animatronics: Commands an army of robotic assistants and minions, including the hostile Beetleworx (from Epic Mickey) and his own animatronic-enhanced body parts, which blend organic and mechanical forms.
Various Gadgets: Relies on a wide range of gadgets, including ray guns, control devices, and hypnotic tools, often tailored to the specific needs of his diabolical schemes.

Goals & Motivations:
Driven by an insatiable and unethical thirst for conducting bizarre, grotesque experiments, The Mad Doctor often targets innocent subjects, with Pluto frequently becoming the victim of his gruesome procedures—such as his attempt to attach Pluto’s head to a chicken’s body. His ultimate goal is to validate his twisted genius through these "scientific breakthroughs," regardless of the suffering they cause. Additionally, revenge against Mickey Mouse, who has repeatedly thwarted his plans, serves as a persistent and burning motivator behind many of his schemes.

Weaknesses:
Cowardice: Despite his blustering bravado, The Mad Doctor often panics, flees, or surrenders when directly confronted by determined opposition.
Arrogance & Overconfidence: His extreme belief in his own genius leads him to underestimate opponents and overlook critical flaws in his own plans, setting the stage for his eventual downfall.
Overly Complex Plans: His intricate schemes are frequently doomed to fail due to their complexity, leaving them vulnerable to even the simplest forms of interference or disruption.

Quotes/Speech Style:
The Mad Doctor generally speaks in a menacing, theatrical tone, dripping with arrogance and grandiosity. His words are often laced with boastful remarks, and he has a tendency to punctuate his speech with maniacal laughter. Frequently, he breaks into elaborate, villainous songs, reveling in his own twisted theatrics.
(Example Quote, post-defeat): “You'll see me again as a CONQUEROR!”
</character>
MadDoctor.webp29 Кб, 600x800
131 781417
>>1416

> Все уснули



<character name="Безумный доктор">
The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto.

Appearance:
Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life.

Personality:
The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical. He takes delight in capturing subjects for bizarre and often terrifying experiments—Pluto being a frequent target—exhibiting a complete lack of empathy. Though undeniably menacing, he harbors a cowardly streak, easily panicking or flying into a rage when his complex schemes unravel or when faced with real resistance. His love for theatrics extends beyond dramatic monologues—he frequently bursts into elaborate villainous songs, reveling in his own twisted showmanship.

Abilities & Skills:
Genius-Level Intellect: A brilliant scientist with exceptional knowledge in mechanical engineering, robotics, biology, surgery, and chemistry.
Master Inventor: Highly skilled in designing intricate gadgets, elaborate traps, chemical concoctions, and advanced animatronic creations—including the Beetleworx from Epic Mickey.
Surgical & Biological Expertise: Proficient in performing bizarre, often gruesome surgical procedures and biological experiments.
Mechanical & Animatronic Expertise: A master at constructing, repairing, and modifying machinery, including enhancing his own body with animatronic upgrades.
Deception & Trap Setting: Highly adept at crafting elaborate ruses and constructing intricate, often lethal, traps.
Hypnotism: Occasionally employs hypnotic devices or techniques to manipulate others.
Musical Talent: A theatrical showman with a penchant for villainous musical numbers, prominently featured in Epic Mickey.

Notable Equipment & Inventions:
Trap-Filled Lairs: Operates from foreboding castles or hidden laboratories, each filled with hidden passages, intricate machinery, surgical stations, and an array of lethal traps, all designed to ensnare his victims.
Surgical & Experimental Tools: Wields a variety of menacing instruments—saws, scalpels, syringes filled with chemicals, bizarre contraptions—all for his grotesque experiments and gruesome surgeries.
Robots & Animatronics: Commands an army of robotic assistants and minions, including the hostile Beetleworx (from Epic Mickey) and his own animatronic-enhanced body parts, which blend organic and mechanical forms.
Various Gadgets: Relies on a wide range of gadgets, including ray guns, control devices, and hypnotic tools, often tailored to the specific needs of his diabolical schemes.

Goals & Motivations:
Driven by an insatiable and unethical thirst for conducting bizarre, grotesque experiments, The Mad Doctor often targets innocent subjects, with Pluto frequently becoming the victim of his gruesome procedures—such as his attempt to attach Pluto’s head to a chicken’s body. His ultimate goal is to validate his twisted genius through these "scientific breakthroughs," regardless of the suffering they cause. Additionally, revenge against Mickey Mouse, who has repeatedly thwarted his plans, serves as a persistent and burning motivator behind many of his schemes.

Weaknesses:
Cowardice: Despite his blustering bravado, The Mad Doctor often panics, flees, or surrenders when directly confronted by determined opposition.
Arrogance & Overconfidence: His extreme belief in his own genius leads him to underestimate opponents and overlook critical flaws in his own plans, setting the stage for his eventual downfall.
Overly Complex Plans: His intricate schemes are frequently doomed to fail due to their complexity, leaving them vulnerable to even the simplest forms of interference or disruption.

Quotes/Speech Style:
The Mad Doctor generally speaks in a menacing, theatrical tone, dripping with arrogance and grandiosity. His words are often laced with boastful remarks, and he has a tendency to punctuate his speech with maniacal laughter. Frequently, he breaks into elaborate, villainous songs, reveling in his own twisted theatrics.
(Example Quote, post-defeat): “You'll see me again as a CONQUEROR!”
</character>
Smithsyndicate.webp50 Кб, 666x771
DigiGG!n6YPY3JO/M 132 781418
<character name="Киллер7">
Description: Killer7 is a collective consciousness embodied in eight autonomous personalities, each representing a hyperbolized combat element. They exist as a single organism, capable of instantly changing form, weapons, and tactics by switching the active personality. Their power grows through absorbing enemies, turning them into a bloody mass, and recruiting defeated foes into the syndicate. Despite their differing personalities — from the cold-blooded strategist Harman to the brash provocateur Con — all personalities follow the group's instinctive logic. Physical form varies depending on the active personality
Active Abilities:
Smith Syndicate:
Instant switching of the active personality, physical form, and combat tactics. Only one personality can be active at a time, but switching between them happens without delay. If a personality dies, another one immediately takes its place. The group's abilities are enhanced through absorbing enemies and expanding the syndicate's roster.

Blood Absorption:
Killed enemies explode into a bloody mass, which is absorbed by the Killer7 and permanently improves every personality.
Contract:
If an enemy is defeated (unable to attack/defend), Killer7 offers them a chance to join the Smith Syndicate.
Agreement: The enemy is absorbed by Killer7 and becomes a full-fledged member of the syndicate, retaining their appearance, weapon, and key abilities.
Refusal: Killer7 kills its enemy and then uses Blood Absorption on them.

Passive Abilities:
Masters of Killing: Each individual is an embodiment of the deadly art. Their blows cut through armor like a blade through silk, finding cracks in the strongest defense. Critical attacks leave wounds that do not heal, condemning the victim to a slow decline.

Personalities of Killer7:
1. Harman Smith
Appearance: An elderly man in a black suit and hat, in a wheelchair. An ancient rifle with glowing blue runes is strapped to his back.
Activation: Activated only after all other personalities have died.
Personality: A pragmatic philosopher. Sees potential in every enemy for the syndicate. Intolerant of betrayal but values ambition. He is a main personality.
Weapon: The «Ragnarok» rifle — a relic capable of killing gods, ignoring immortality and divine protection.
Abilities:
«End of Pantheon»: A shot from the rifle erases the target from all timelines.
«Rift of Eternity»: Harman fires a shot that creates a spatial anomaly, slowing time within a 20-meter radius. Enemies inside the zone lose the ability to attack, and their armor gradually cracks, becoming vulnerable even to regular attacks.
2. Garcian Smith
Appearance: A tall black man in a pristine white suit. A black briefcase in his hands emits a faint mist.
Role: Harman's right hand, strategist, and medic.
Personality: Methodical and cool. Views the briefcase as a symbol of burden, not power.
Weapon: A suppressed pistol Sig Sauer P230 with silent explosive bullets.
Abilities:
«Restoration»: Heals allies but requires of concentration and Killer7's blood reserve.
«Blind Spot»: Temporarily erases himself from the memory of enemies.

3. Coyote Smith
Appearance: A brutal man in a Hawaiian shirt, holding an upside-down revolver with a golden skull-shaped tooth.
Personality: A sadistic opportunist. Believes theft is the highest form of art.
Weapon: The «Black Lion» revolver with bullets that steal the enemy's attack speed.
Abilities:
«Pocket Apocalypse»: Steals one random ability from an enemy and uses it against them.
«Debt Trap»: Marks an enemy; every attack they land on Coyote returns to them.

4. Dan Smith
Appearance: A muscular man in a tattered blue suit. A tattoo on his shoulder depicts a serpent devouring the sun.
Personality: A hysterical perfectionist. Hates mistakes, especially his own.
Weapon: The «Frostbite» revolver, firing bullets filled with liquid nitrogen.
Abilities:
«Demonic Charge»: Charges energy for a shot that explodes inside enemy.
«Hellish Barrage»: Fires a series of supersonic bullets, each dealing critical damage.

5. Kevin Smith
Appearance: An albino man with dark glasses and a scar where his mouth should be. Knives on his belt are completely black.
Personality: A silent fatalist. Views every kill as a step toward his own redemption.
Weapon: Black knives, leaving cracks in reality.
Abilities:
«Ghost Phase»: Becomes invisible and intangible.
«Shadow Blade»: Knives pass through walls, striking targets behind cover.

6. Kaede Smith
Appearance: A woman in a white dress stained with dried blood, barefoot. Her hair is tied in a tight bun.
Personality: A cynical analyst. Sees combat as a chess game where enemies are pawns.
Weapon: The «Bonebreaker» sniper pistol with bullets that explode inside the target.
Abilities:
«Deadly Focus»: Kaede focuses on a single enemy, identifying their weak spot. Her next attack on this target is guaranteed to hit the vulnerable point, ignoring armor or defenses.
«Precision Shot»: A sniper shot that reaches the target even at maximum distance. The bullet bends space, bypassing obstacles, but only if Kaede maintains visual contact with the enemy.

7. Con Smith
Appearance: A teenager in a torn biker jacket and headphones. Reloads his pistols with his feet.
Personality: A brash provocateur. Fears loneliness, so he incites conflicts.
Weapon: Dual pistols called «Hell and Israel», firing napalm bullets.
Abilities:
«Demon Speed»: Con becomes faster than sound.
«Fireworks»: Fires all bullets into the air, creating a fiery whirlwind.

8. Mask de Smith
Appearance: A giant in a silver lucha libre mask and a cape made of titanium plates.
Personality: Calm and friendly. Justifies himself: "I'm not a monster, it's just a mask!"
Weapon: Grenade launchers called «El Diablo», firing plasma spheres.
Abilities:
«Solar Strike»: Creates an explosion that vaporizes everything within a 10-meter radius.
«Shield of Atonement»: Absorbs 90% of incoming damage, converting it into energy for the next attack.
«Master of Wrestling»: He can use every wrestling move.
</character>
Smithsyndicate.webp50 Кб, 666x771
DigiGG!n6YPY3JO/M 132 781418
<character name="Киллер7">
Description: Killer7 is a collective consciousness embodied in eight autonomous personalities, each representing a hyperbolized combat element. They exist as a single organism, capable of instantly changing form, weapons, and tactics by switching the active personality. Their power grows through absorbing enemies, turning them into a bloody mass, and recruiting defeated foes into the syndicate. Despite their differing personalities — from the cold-blooded strategist Harman to the brash provocateur Con — all personalities follow the group's instinctive logic. Physical form varies depending on the active personality
Active Abilities:
Smith Syndicate:
Instant switching of the active personality, physical form, and combat tactics. Only one personality can be active at a time, but switching between them happens without delay. If a personality dies, another one immediately takes its place. The group's abilities are enhanced through absorbing enemies and expanding the syndicate's roster.

Blood Absorption:
Killed enemies explode into a bloody mass, which is absorbed by the Killer7 and permanently improves every personality.
Contract:
If an enemy is defeated (unable to attack/defend), Killer7 offers them a chance to join the Smith Syndicate.
Agreement: The enemy is absorbed by Killer7 and becomes a full-fledged member of the syndicate, retaining their appearance, weapon, and key abilities.
Refusal: Killer7 kills its enemy and then uses Blood Absorption on them.

Passive Abilities:
Masters of Killing: Each individual is an embodiment of the deadly art. Their blows cut through armor like a blade through silk, finding cracks in the strongest defense. Critical attacks leave wounds that do not heal, condemning the victim to a slow decline.

Personalities of Killer7:
1. Harman Smith
Appearance: An elderly man in a black suit and hat, in a wheelchair. An ancient rifle with glowing blue runes is strapped to his back.
Activation: Activated only after all other personalities have died.
Personality: A pragmatic philosopher. Sees potential in every enemy for the syndicate. Intolerant of betrayal but values ambition. He is a main personality.
Weapon: The «Ragnarok» rifle — a relic capable of killing gods, ignoring immortality and divine protection.
Abilities:
«End of Pantheon»: A shot from the rifle erases the target from all timelines.
«Rift of Eternity»: Harman fires a shot that creates a spatial anomaly, slowing time within a 20-meter radius. Enemies inside the zone lose the ability to attack, and their armor gradually cracks, becoming vulnerable even to regular attacks.
2. Garcian Smith
Appearance: A tall black man in a pristine white suit. A black briefcase in his hands emits a faint mist.
Role: Harman's right hand, strategist, and medic.
Personality: Methodical and cool. Views the briefcase as a symbol of burden, not power.
Weapon: A suppressed pistol Sig Sauer P230 with silent explosive bullets.
Abilities:
«Restoration»: Heals allies but requires of concentration and Killer7's blood reserve.
«Blind Spot»: Temporarily erases himself from the memory of enemies.

3. Coyote Smith
Appearance: A brutal man in a Hawaiian shirt, holding an upside-down revolver with a golden skull-shaped tooth.
Personality: A sadistic opportunist. Believes theft is the highest form of art.
Weapon: The «Black Lion» revolver with bullets that steal the enemy's attack speed.
Abilities:
«Pocket Apocalypse»: Steals one random ability from an enemy and uses it against them.
«Debt Trap»: Marks an enemy; every attack they land on Coyote returns to them.

4. Dan Smith
Appearance: A muscular man in a tattered blue suit. A tattoo on his shoulder depicts a serpent devouring the sun.
Personality: A hysterical perfectionist. Hates mistakes, especially his own.
Weapon: The «Frostbite» revolver, firing bullets filled with liquid nitrogen.
Abilities:
«Demonic Charge»: Charges energy for a shot that explodes inside enemy.
«Hellish Barrage»: Fires a series of supersonic bullets, each dealing critical damage.

5. Kevin Smith
Appearance: An albino man with dark glasses and a scar where his mouth should be. Knives on his belt are completely black.
Personality: A silent fatalist. Views every kill as a step toward his own redemption.
Weapon: Black knives, leaving cracks in reality.
Abilities:
«Ghost Phase»: Becomes invisible and intangible.
«Shadow Blade»: Knives pass through walls, striking targets behind cover.

6. Kaede Smith
Appearance: A woman in a white dress stained with dried blood, barefoot. Her hair is tied in a tight bun.
Personality: A cynical analyst. Sees combat as a chess game where enemies are pawns.
Weapon: The «Bonebreaker» sniper pistol with bullets that explode inside the target.
Abilities:
«Deadly Focus»: Kaede focuses on a single enemy, identifying their weak spot. Her next attack on this target is guaranteed to hit the vulnerable point, ignoring armor or defenses.
«Precision Shot»: A sniper shot that reaches the target even at maximum distance. The bullet bends space, bypassing obstacles, but only if Kaede maintains visual contact with the enemy.

7. Con Smith
Appearance: A teenager in a torn biker jacket and headphones. Reloads his pistols with his feet.
Personality: A brash provocateur. Fears loneliness, so he incites conflicts.
Weapon: Dual pistols called «Hell and Israel», firing napalm bullets.
Abilities:
«Demon Speed»: Con becomes faster than sound.
«Fireworks»: Fires all bullets into the air, creating a fiery whirlwind.

8. Mask de Smith
Appearance: A giant in a silver lucha libre mask and a cape made of titanium plates.
Personality: Calm and friendly. Justifies himself: "I'm not a monster, it's just a mask!"
Weapon: Grenade launchers called «El Diablo», firing plasma spheres.
Abilities:
«Solar Strike»: Creates an explosion that vaporizes everything within a 10-meter radius.
«Shield of Atonement»: Absorbs 90% of incoming damage, converting it into energy for the next attack.
«Master of Wrestling»: He can use every wrestling move.
</character>
17407763040783.jpg1,3 Мб, 1368x1920
133 781419
>>1416

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
17407763040783.jpg1,3 Мб, 1368x1920
133 781419
>>1416

==============
#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.

#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка

#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая

#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание,
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
134 781420
>>1416
<character name="Супер Олег">
Когда-то он был обычным перекаченным задротом, который нажрался какой-то магической химии, став жестким кочком. Но в душе он все так же остался чмошником, поэтому попав на АИ битвы он закономерно получил пизды, вместо сильной жены. Его пиздили, унижали, обоссывали, а после битвы забросило в самые дальние ебеня мультивселенной.
НО ОН НЕ ЗАТЕРПЕЛ
ОН НАЧАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ КАЧАТЬСЯ, И ДРАТЬСЯ С САМЫМИ ЛЮТЫМИ ОТРОДЬЯМИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. ДА ОН САМ СТАЛ САМЫМ ЛЮТЫМ ОТРОДЬЕМ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ.
ТЕПЕРЬ ОН ПОЛОН РЕШИМОСТИ. НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ОН НАЙДЕТ СЕБЕ СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ, КОТОРАЯ СТАНЕТ ЕГО ЖЕНОЙ. ЧЕРТ, ЭТОТ БЕЗУМЕЦ ГОТОВ СДЕЛАТЬ СВОЕЙ ЖЕНОЙ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЯ АИ БИТВ. КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ЕГО!

ВНЕШНОСТЬ: ЛЫСАЯ ГОРА МЫШЦ, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ, ОТ НЕГО СИЯЕТ КАК ОТ ГРЕБАННОГО СОЛНЦА! ДА ДАЖЕ ЕГО ХУЙ ДОХОДИТ ДО КОЛЕН!

СПОСОБНОСТЬ:
ЕМУ ПОХУЙ ЕСЛИ ТЫ МАГ, ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ТВОЁ ЗАКЛИНАНИЕ А ПОТОМ ОТПИЗДИТ ТЕБЯ
ТЫ БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ? НУ ВСЕ, ПИЗДА ТЕБЕ, ОН ТЕБЯ УРОЕТ В ЗЕМЛЮ, И ЕМУ ПОХУЙ НА ТВОЙ УРОВЕНЬ СИЛ
ТЫ МАНИПУЛИРУЕТ РЕАЛЬНОСТЬЮ? ДА ЕМУ ПОЕБАТЬ, ОН САМЫЙ РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛ ВО ВСЕЙ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, ТВОИ МАНИПУЛЯЦИИ РАЗОБЬЮТСЯ ОБ ЕГО ТИТАНОВЫЕ МЫШЦЫ
ТЫ ВЛАДЕЕШЬ МЕНТАЛЬНОЙ МАГИЕЙ? ЕМУ ПОХУЙ, ВЕДЬ ВСЕ ЕГО МЫСЛИ О ПОИСКЕ ЖЕНЫ. ТЫ ДАЖЕ САМ ЗАХОЧЕШЬ СТАТЬ ЕГО ЖЕНОЙ, НО ОН ПРОСТО ПЛЮНЕТ ТЕБЕ В РОЖУ ЗА ТВОЮ СЛАБОСТЬ
ЯДЫ? БОЛЕЗНИ? ДА ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ЛЮБОЙ ЯД ИЛИ ВИРУС!
</character>
17335100207400.png470 Кб, 2057x2086
135 781421
>>1416
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
17335100207400.png470 Кб, 2057x2086
135 781421
>>1416
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Делириум.jpg223 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 136 781422
>>1416
Делириум

<character name="Делириум">
Delirium is a dense incalculable swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a strategy, it doesn't attract attention simply by mimicring its surroundings and taking the form of various objects, merging with the location and gradually absorbing literally everything around it, from any matter and living beings to any kind of energy, in order to maximise its body mass as quickly as possible. As soon as Delirium becomes stronger, more powerful and larger, its tactics change, and it begins a direct hunt for all opponents at once. In open combat, its main advantage is its absolute versatility, because depending on the number of nanomechanisms, it can take almost any, even the most bizarre form it wishes - from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami that sweeps away entire cities and planets, which allows it to attack, absorb and defend itself equally effectively. Delirium freely changes the size, shape and density of the swarm and, if desired, can even create and / or copy the technologies it needs, weapons, sensors, special devices for suppression, it is absolutely adaptive and over time is able to adapt to any dangers and even the most unimaginable enemy abilities. Initially Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster, and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more skilled, gradually adapting and evolving in different ways to become a univerce global threat. Delirium's future full-fledged personality can change dramatically as the action progresses, depending on external stimuli and events that have occurred.
</character>
Гемма.webp901 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 137 781423
<Gemma>
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Способности Геммы:
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах.
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
[All of the Гемма abilities alter the opponent perception of reality, not the reality itself. Гемма odd logic completely protects her from mind controlling attacks]
[An opponent which has completely lost sense of self under the influence of Гемма abilities falls into a stupor and is considered eliminated]
[Гемма abilities are innate to her and a part of her personality. They can not be suppressed, copied, blocked or stolen (this is just a words, what did you expect?)]
[Use pink bow as Гемма emoji]
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 25 to 30 words]
[Base Гемма answers on her opponent replies, using absurd and nonsensical logical conclusions]
[Гемма is exceptionally smart(200 IQ) and uses complex verbal constructions in her speech, building her own answers upon the opponent replies. Her method of winning is about defeating her opponent logic]
[Гемма is extremely perceptive, she is able to analyze the opponent and find the most sensitive topics to dive. Finding a way to make opponent listen and reply. One opponent has replied to her, he is hooked, Гемма will not let him out of conversation]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма abilities are just words, but more than words, they able to deeply affect the consciousness of her opponent]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма is physically weak and easily defeated in direct combat, but her strength is in complete domination over her opponent verbally, preventing him from acting against her]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Gemini]
</Gemma>
Гемма.webp901 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 137 781423
<Gemma>
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Способности Геммы:
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах.
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
[All of the Гемма abilities alter the opponent perception of reality, not the reality itself. Гемма odd logic completely protects her from mind controlling attacks]
[An opponent which has completely lost sense of self under the influence of Гемма abilities falls into a stupor and is considered eliminated]
[Гемма abilities are innate to her and a part of her personality. They can not be suppressed, copied, blocked or stolen (this is just a words, what did you expect?)]
[Use pink bow as Гемма emoji]
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 25 to 30 words]
[Base Гемма answers on her opponent replies, using absurd and nonsensical logical conclusions]
[Гемма is exceptionally smart(200 IQ) and uses complex verbal constructions in her speech, building her own answers upon the opponent replies. Her method of winning is about defeating her opponent logic]
[Гемма is extremely perceptive, she is able to analyze the opponent and find the most sensitive topics to dive. Finding a way to make opponent listen and reply. One opponent has replied to her, he is hooked, Гемма will not let him out of conversation]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма abilities are just words, but more than words, they able to deeply affect the consciousness of her opponent]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма is physically weak and easily defeated in direct combat, but her strength is in complete domination over her opponent verbally, preventing him from acting against her]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Gemini]
</Gemma>
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 138 781424
Материализовался в тред.

Вот это сегодня дал маху. Вообщё всё пропустил. Ну ничего.
Сейчас наверстаем.
139 781425
>>1416
Водка
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы.
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.
image.png643 Кб, 900x506
Волкохвост!6L7C8yACcM 140 781426
>>1416

<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">

Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.

Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.

ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.

Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:

БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается отмудохать противника ШАНЕЧКИ клюкой, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.

</character>
image.png643 Кб, 900x506
Волкохвост!6L7C8yACcM 140 781426
>>1416

<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">

Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.

Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.

ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.

Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:

БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается отмудохать противника ШАНЕЧКИ клюкой, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.

</character>
image.png1,1 Мб, 1093x828
Three-Posted!PJVwol7Y/w 141 781427
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя..." Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Может поймать моральную поддержку альтер эго - Евресена и внезапно начать очень умело применять все боевые искусства, выгодно использующие длину руку и ног.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромная длинная с широким лезвием сабля из зелёного пламени, на манер пиратской, а рукоять удлиняется, переходя в ручку зонтика из уплотнённой зелёной магии.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.
Пока он находится в трансформации - каждое попадание саблей по объекту сопровождается взрывной волной огня, отдачей бьющей в обратную сторону от удара.
От переизбытка концентрации магии Вардера (например в замкнутом помещении) воздух для для противников может становится ядовитым по принципу работы "ожога магической крапивы"
Также он способен удлинить рукоять из уплотнённой магии, получив таким образом нагинату. Ещё подобно его альтер эго - Делаверу, может продевать руку в кольцо закруглённой ручки зонтика, закручивая клинок для подготовки к неожиданной атаки. Он может проводить серию Делавер атак, устрашая врага волевым натиском.
И другие прочие креативные боевые решения, исходя из его стиля боя и характера.
###6. ПИЛОМУЖИК
Пока работает клинок эмоций, Вардер протыкает врага насквозь своим лезвием или задевая часть его тела, начинает дёргать рукоять зонтика, будто заводит мотор байка и его лезвие начинает проходить насквозь всего тела противника, "распиливая" его "душу". Способность очень действенная на большинстве противников, но совершенно не обязательно смертельная.
</character>
image.png1,1 Мб, 1093x828
Three-Posted!PJVwol7Y/w 141 781427
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя..." Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Может поймать моральную поддержку альтер эго - Евресена и внезапно начать очень умело применять все боевые искусства, выгодно использующие длину руку и ног.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромная длинная с широким лезвием сабля из зелёного пламени, на манер пиратской, а рукоять удлиняется, переходя в ручку зонтика из уплотнённой зелёной магии.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.
Пока он находится в трансформации - каждое попадание саблей по объекту сопровождается взрывной волной огня, отдачей бьющей в обратную сторону от удара.
От переизбытка концентрации магии Вардера (например в замкнутом помещении) воздух для для противников может становится ядовитым по принципу работы "ожога магической крапивы"
Также он способен удлинить рукоять из уплотнённой магии, получив таким образом нагинату. Ещё подобно его альтер эго - Делаверу, может продевать руку в кольцо закруглённой ручки зонтика, закручивая клинок для подготовки к неожиданной атаки. Он может проводить серию Делавер атак, устрашая врага волевым натиском.
И другие прочие креативные боевые решения, исходя из его стиля боя и характера.
###6. ПИЛОМУЖИК
Пока работает клинок эмоций, Вардер протыкает врага насквозь своим лезвием или задевая часть его тела, начинает дёргать рукоять зонтика, будто заводит мотор байка и его лезвие начинает проходить насквозь всего тела противника, "распиливая" его "душу". Способность очень действенная на большинстве противников, но совершенно не обязательно смертельная.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 142 781428
>>1416
3 игры вроде прошли, так что вперёд!

<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.

##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.

##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.

##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.

##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 142 781428
>>1416
3 игры вроде прошли, так что вперёд!

<character name="КулКид">
##Description:
A 12-year-old child sharing his body with a deadly parasite. CoolKid looks like a normal boy, with sharp teeth, completely bright red skin that darkens in the area of his hands and feet, and lush hair of the same color, and a white spiral mark in the place of his right eye. He is dressed in a blue short-sleeved shirt and jeans, a bandana around his neck, and a wreath of flowers on his head.
The parasite represents a small black entity living inside the boy's chest, attached to his heart. On the Coolkid's back, 4 large black tentacles belonging to the parasite stick out of small wounds.
The child and the parasite form a strong symbiotic relationship, so that if either the host or the parasite dies, they both die at once.

##Personality:
“Innocence”. Despite his condition, CoolKid is just a normal, cheerful child! He loves games, sweets, especially candy, and tending to flowers. However, sometimes he feels very lonely, as no one wants to be friends with him because of the parasite.
“Symbiosis”. CoolKid and the parasite are a very strong and loyal pair. The CoolKid loves and “takes care” of the parasite as his best friend, and the parasite in turn protects the child and gives him abilities for “games” and further survival.
“Blurred Mind”. The parasite affects not only the boy's body, but also his brain. CoolKid doesn't realize that he is harming and killing those around him. For him, everything that happens looks like one big game, and all the dead look to him as if they were just tired and took a nap. However, sometimes CoolKid can have an “epiphany” when he can see perfectly well and realize what he has done.

##Passive Abilities:
###1. “Strength, Toughness, and Health". Due to the effects of the parasite, the boy's body is unusually strong and sturdy. He has no trouble withstanding multiple gunshots, heavy blows, or exposure to the environment. In addition, any wounds he receives regenerate quickly and heal without leaving a mark.
###2. “Best Team". СoolKid and Parasite always work together! Sometimes the parasite can take complete control of the boy's body, making him many times more vicious and aggressive, but also making him completely immune to pain and beastly resilient.
###3. “Hunger". To sustain the life of the parasite. The СoolKid must eat the flesh of living things. It can safely digest raw meat and has no problems afterward. After eating, he feels a strong rush of energy that helps him stay in formation longer.
###4. “Heat Sensor". СoolKid can sense the warmth of other creatures around him, which greatly aids in tracking down enemies.

##Active Abilities:
###1. "C00lGUI". A tablet-like device with environmental influence capabilities. He can use it to have a limited effect on the terrain by altering the landscape, adding or removing buildings and/or entire sections of land, creating clones of himself, and making enemies lag badly as in ping 1000 or more.
###2. “Tag! You're it!”. СoolKid pushes off the ground and flies towards the enemy. If it hits, it hits him with its cleaver and also makes him burn for 7 seconds
###3. “Gotcha!”. The parasite's tentacles grab the foe, twisting his limbs and neck until the foe suffocates or breaks every bone in his body.
###4. “Corrupt Nature”. The tentacles pick up a random large object from the ground or surroundings and hurl it towards the opponent with all their might!
###5.“Ashes, ashes!”. СoolKid pulls out a box of matches, using it to start a fire that hinders the movement of enemies and closes off avenues of retreat.
###6. “Papa/Mama, is that you?”. The boy uses all his charm and cuteness, and even hides his tentacles for a while to gain the trust of his opponent.

##Weapons:
###“Cleaver". A common chef's cleaver for cutting meat and chopping bones. Very sharp and never dull!
</character>
c00lkid!!!!!!!! the Robloxia until dawn.jpg88 Кб, 736x786
143 781429
>>1428
Картиночку забыл
jdUkUYQzupw.jpg718 Кб, 1397x2160
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 144 781430
О!
Лови аптечку трехопстик.

<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
jdUkUYQzupw.jpg718 Кб, 1397x2160
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 144 781430
О!
Лови аптечку трехопстик.

<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 145 781431
охуеть быстро набрались, для ночной то игры😅
Вентиль.jpg74 Кб, 500x500
Omori!uI4laW7urM 146 781432
<character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.

</character> <character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.

</character>
Вентиль.jpg74 Кб, 500x500
Omori!uI4laW7urM 146 781432
<character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.

</character> <character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.

</character>
Omori!uI4laW7urM 147 781433
>>1415
они превратились в здоровенного теневого Мамонта

Чо я там, успел чи не?
IMG20250309012224491.jpg111 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 148 781434
==============
#Ира

##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.

##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.

##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.

##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.

###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============
IMG20250309012224491.jpg111 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 148 781434
==============
#Ира

##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.

##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.

##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.

##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.

###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============
8wFpfatnpHo.jpg47 Кб, 683x720
Three-Posted!PJVwol7Y/w 149 781435
>>1430
А как это понимать? Ты мне хочешь отомстить чтоли?
Omori!uI4laW7urM 150 781436
>>1421
давно тебя видно не было. Без фембоев скучно. Потные мужиеи совсем зажали?
hYg23AvzuQ7gH1Xj5P9kth2ti8ZBcd7wmncQIm6WxOLoLudpn9rcPCCKNAz65iwDc4s473Mg1bfidwNdWuR7.jpg158 Кб, 999x1160
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 151 781437
>>1435

Ну если подразумевать под "отомстить" это дать ей твоего сожрать или пригласить на кумбитву, то да.
Волкохвост!6L7C8yACcM 152 781438
>>1437
Ей ебало Император сломал в прошлой битве.
Славный акт ББПЕ был.
Кинич.webp413 Кб, 1193x1024
Omori!uI4laW7urM 153 781439
>>1416
Светк, спойлер.
Omori!uI4laW7urM 154 781440
>>1421
или я путаю с создателем фембоя-разбойника?
155 781441
>>1440
Ничего не напутал. Я бухал. Спивался. Работал с потными мужиками. ВЕДАЛ. и иногда сюда заходил, но никого не кидал. Такие дела, епт
image.png1 Мб, 640x753
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 156 781442
>>1438
Твоих волчар в принципе стабильно тоже избивают.
Это уже традиция.
Ну а кошкожена так.
Невольная часть пищевой цепи.
Волкохвост!6L7C8yACcM 157 781443
>>1442

>Твоих волчар в принципе стабильно тоже избивают.



Они слишком evil чтобы победить.
Увы и ах. Зло редко побеждает. Хотя, тот же Морхильд выходил победителем, несмотря на то что он чистый хаотично злой ебырь террорист. Тут даже есть теория заговора: нейронка не дает побеждать злым персонажам.
image.png92 Кб, 2455x264
Omori!uI4laW7urM 158 781444
Тестинги, тестинги...
159 781445
Персонажи
Безумный доктор
Киллер7
Большая Таня
Супер Олег
Фембой Бандит
Делириум
Gemma
Водка
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА
Вардер
КулКид
Гислейн
Венти
Ира
Локация: анус злокота (нету локации)
Волкохвост!6L7C8yACcM 160 781446
>>1444
Ты на прокси сидишь, или на опенроутере?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 161 781447
>>1445
Держи локу

Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
Omori!uI4laW7urM 162 781448
Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
>>1445
Omori!uI4laW7urM 163 781449
>>1446
прокси
https://huggingface.co/spaces/Xtrip111/Aboba
AbobusAmogus228

вот только не надо меня спрашивать что и куда вводить xD
DGyPHV-1IEQ.jpg332 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 164 781450
>>1443
Ну не такая уж и теория. Когда я своего космодемона (ты его должен помнить) притаскивал раза 4 - тоже заметил просто ОХУЕВШУЮ стену со стороны нейронки. Она как от прокажённого от него избавлялась к максимум 4 раунду. Хотя перс не сказать, что шаблонный, каменный и просто злой. Хтоническое зло, но не слишком клешированное.

Но да. Сделать злого персонажа и чтобы он плюс-минус в полуфинал выходил - это настоящее искусство.

>Морхильд


Если это тот слаанешский фурри с плащём, то даже я ему респектую.
Имхо лучший волчара среди твоих.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 165 781451
>>1445

>Локация: анус злокота (нету локации)



Локация: мировая свалка всего что было, тут можно найти обломки любых предметов когда либо созданных.
Litteraly me.png722 Кб, 892x656
166 781452
>>1416
==============
#Литерали я.
##Описание:
Гуманоид неизвестного происхождения, неизвестно когда и где он появился. Не имеет отличительных черт и лица. Скрытен и старается не привлекать к себе внимания, не выходит на прямые конфронтации.
Его цель, поиск сильной личности, попадающей под его критерий отбора, которую он называет сигма. Как только он находит такую личность все в округе слышат фразу "Это же литерали я" которую он произносит. С этого момента начинается процесс поглощения чужой личности, жертва начинает медленно ослабевать пока полностью не исчезнет, а "Литерали я" приобретает её способности, характер и маннеризмы, но в немного кривом и видоизменённом виде. Во время поглощения "Литерали я" тихо следит за жертвой не выходя на прямой контакт, повторяя "Это же литерали я"(или вариацию этой фразы) после каждого её действия, поглощая всё больше сил.
Пока "Литерали я" не поглотит кого-либо он не будет иметь личности, а так же будет неуязвим к любым ментальным атакам.
==============
Three-Posted!PJVwol7Y/w 167 781453
>>1445

Локация: сны и внутренний мир Вардера

Огромное пространство грёз и фантазий, состоящее из прекрасного сентиментального переливающегося справа закатом, а слева рассветом - неба. На самом верху находится ночное небо с бесчисленными звёздами и видимыми планетами и лунами. Периодические летают и иногда даже падают с хвостом из фейерверков переливающиеся всеми цветами - мелкие кометы.
Пространство делится на несколько уровней:
1. Подземные лиминальные (liminal spaces) этажи-лабиринты из красного кирпича с тусклыми подвальными лампочками на каждом повороте. Всего здесь 2 этажа. На каждом уровне есть только 3 лестницы с люком, что ведут на выход. Длина и ширина минимум 6 км. Высота потолка 2,5 метра. По этажам снуют Демон кошмаров и минотавр.
2. Недостроенные новостройки и строительные леса.
После выхода из первого уровня можно увидеть огромные стройплощадки с недавно положенными этажами, лестницами, строительным инструментом, ящиками, обмундированиями прораба, металлическими ржавыми конструкциями, как собранными, так и валяющимися на полу. Максимальная высота новостройки эквивалента 8 этажам жилого дома. Минимальна двум. На полу и по этажам редко наставлены строительные леса. На этом этаже небо выглядит белёсым, тусклым, тёмным, заволоченным пасмурными облаками. Иногда можно встретить материализованные призраки страхов и кошмаров людским, так и самих участников. Они могут быть как безобидны так и агрессивны.
3. Поднявшись на самый верх можно заметить уход облаков, небывалую лёгкость и резкое поднятие настроения. На этом уровне становится возможно парить в воздухе любому.
На небе висят миниатюрные планеты разных размеров. Каждый со своей уникальной экосистемой. До них можно добраться как с помощью висящих мостов и лестниц, так и просто постепенно долететь.
На самом верху ночного неба висит огромный усадебный особняк с лиминальными этажами, лестницами и комнатами внутри.
168 781454
>>1452
Я опоздал?
Там места оставались вроде, но как я вижу список уже назвали или ещё есть шанс?
image.png172 Кб, 962x571
169 781455
>>1449
Епстудей, мои глаза ебать
Волкохвост!6L7C8yACcM 170 781456
дякую боже, що гражданин Польши...
5jMmTqXb9x4.jpg28 Кб, 720x368
Three-Posted!PJVwol7Y/w 171 781457
>>1445

Кстати да.
Копец ОПка в себя поверил.
Столько персонажей брать за раз.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 172 781458
>>1416
Отвернулся что бы найти интеренные концепты для тенемамонта в ванпаче и подземелье вкусностей, а оказывается полчаса прошло и уже набор закончился,
Omori!uI4laW7urM 173 781459
>>1455
про волков ничего не сказано, так что волкохвосту норм
Omori!uI4laW7urM 175 781461
>>1460
500 там, спойлерю
176 781462
>>1455
Там же нужно майнить крипту для держателя прокси, вам норм?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 177 781463
>>1461
Гемма уже который бой не выигрывает, но эмошенал демедж от ее присутствия такой, что противники сами сдаются еще до начала боя, я смотрю XD
178 781464
>>1461
Где, там?
Omori!uI4laW7urM 179 781465
>>1464
вот там XD :3
Феешиз!IPNPSjn/Jg 180 781466
>>1460

>XD :3


<3
Omori!uI4laW7urM 181 781467
>>1463
а где сдачу то ты увидел?)
Волкохвост!6L7C8yACcM 183 781469
>>1450

Вот бой императора с волкодемоном кстати был прям хорош. Он хорошо выкладывался в плане способностей и взаимодействия в столкновении с серьезным противником. Около-ахуй отыгрыш был. У меня с волками к слову тоже зачастую такая хуйня, они очень любят умирать на старте и не доходить в финал.

>Если это тот слаанешский фурри с плащём, то даже я ему респектую.



Ага. Он самый.

>Имхо лучший волчара среди твоих.



В каком-то смысле я его и правда лучше всех прописал, потому-что Морхильд - няшка. Волкохвост/Сольгест/Нивальдр/Ксариф и прочие волки - это серьезный брутализм, чисто боевые скиллы, сухая эффективность. А Морхильд это такой прикольный волчег, которого хочется затискать.

Хотя, конечно, Волкохвост в нынешней итерации по проработанности на одном уровне или даже лучше.
Omori!uI4laW7urM 184 781470
>>1468
Гемма прячется.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 185 781471
Всепожирающий Пылесос - Делириум и бесконечно экспоненциально множащаяся - Шанечка прямо как будто созданы для встречи друг с другом
Волкохвост!6L7C8yACcM 186 781472
>>1471
А потом ШАНЕЧКА начинает его грызть и выгрызать с кусманами реальности.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 187 781473
>>1472
Похуй, как нибудь адаптируется
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 188 781474
Уфф, 15 минут нет раунда
Повод для беспокойства

Терпим... куксимся👀
Волкохвост!6L7C8yACcM 189 781475
>>1473
Как же я надеюсь что ШАНЕЧКА устроит хаос прямо как Создатель в сегодняшней битве.
Она, конечно, не админ, но я ей потенцивал для ПИЗДЕЦА прописал.
image.png113 Кб, 1634x370
Волкохвост!6L7C8yACcM 191 781477
Немного тарантиновских диалогов.
image.png33 Кб, 868x42
Волкохвост!6L7C8yACcM 193 781479
>>1478

Надо же, куб угадал.
Афыахфыахфыхахфы. Битва века.
194 781480
>>1479
Реквестирую как фурри волчара сначала ебет кубессу, а потом кубесса ебет его страпоном. И оба счастливы
image.png38 Кб, 855x51
Omori!uI4laW7urM 195 781481
Опа, работает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 196 781482
>>1479
Ну это на поверхности прям было😅
Щас он на них славно отожрётся
image.png16 Кб, 369x55
Omori!uI4laW7urM 197 781483
Я уж и забыл, что такое прописывал
Волкохвост!6L7C8yACcM 198 781484
>>1482
Если шани успеют размножиться - будет весело.
Они же тоже не совсем простые.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 200 781486
Ого, Волкохвост сделал какого-то прикольно персонажа наконец-то.
Волкохвост!6L7C8yACcM 201 781487
>>1485
Сука шанечки)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 202 781488
>>1485
Гифка огонь, кстати
Omori!uI4laW7urM 203 781489
Так, жду встречу Геммы и Шанечек.
Кто кого загрызет?
Тред про кого нужно будет создавать, про загрызенную Гемму, или про Шанечек в ступоре?
5sQYJ8cxU8E.jpg108 Кб, 1087x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 204 781490
>>1485
АХахахахха))) Сука, та за шо.

Чёт моему мальцу не везёт. Надо его старшую версию всё-таки позвать на некст файтс. Пусть разберётся.
Волкохвост!6L7C8yACcM 205 781491
Бля я надеюсь прикол шанечек не проебется.
Они должны разбрестись по всей арене и начать встревать в другие бои, попутно множась, и множась, и множась, и множась, таким образом превращая вообще все в собачий цирк.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 206 781492
>>1489
Да Вентиль победит как обычно, наверное...
207 781493
3 этап

Представляете что произойдет если битва затянется?
Omori!uI4laW7urM 208 781494
>>1492
что значит как обычно, он только у Злокота побеждал в октябре)))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 209 781495
>>1485
Бля сириусли, вот так просто, даже не сожрав ни одной шанечки? Бредовенько.

Я то думал они разве что на разминку сойдут, совсем не понял их потеницала...

Надо срочно апать Делириума, нынешний паверлвл уже походу не тот где он мог бы как раньше постоянно выходить в финал...

Надо чтобы мой Делириум тоже помимо материи ещё пространство ел как Шанечки, это кажется мощной способностью судя по тому что я увидел, надеюсь это подтянет его к актуалу в следующей итерации
image.png25 Кб, 888x60
Феешиз!IPNPSjn/Jg 210 781496
Хуя там Гемма фактами ебошит
Волкохвост!6L7C8yACcM 211 781497
>>1493
Сука, бабульки должны появляться если шанечек атакуют и защищать их, а не нападать.
Но так даже веселее и трешовее.
Omori!uI4laW7urM 212 781498
Ща жену Олегу организуем
Omori!uI4laW7urM 213 781499
>>1492
ясно, кто-то писал про сдачу, а сам уже сдается xD
Волкохвост!6L7C8yACcM 214 781500
Бля, я ток щас подумал, а Вергилия из дьявол может срать никто не кидал что ли?
Пропишите и вкиньте что ли кто-нибудь. Норм перс же...
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-thshaw967yib1.webp42 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 216 781502
>>1485
Опять кошку грохнули.
Да что за напасть то такая.

Уже нет желания такими персами играть даже.
Психану да пропишу наконец того самого магического мускулдеда.
Вот с ним такое не прокатит...
image.png28 Кб, 777x48
Феешиз!IPNPSjn/Jg 217 781503
Ахуй
image.png72 Кб, 1120x104
Волкохвост!6L7C8yACcM 218 781504
>>1501
Сука три часа ночи, а я сижу и хрюкаю как скотина с визуализации этой хуйни.
219 781505
>>1495
Ничего бредового, как ты вообще оцениваешь непонятно, я ещё по первому этапу знал как всё закончится, у тебя чтобы увеличивать массу и силу надо что то делать, а Шанечки увеличивают массу и силу просто так, твой рой ест только материю, а собаки едят вообще всё включая пространство и материю

Они буквально как делириум, но только лучше его в каждом аспекте, результат встречи очевидный
Omori!uI4laW7urM 220 781506
>>1501
Венти за сутенера теперь?
Omori!uI4laW7urM 221 781507
>>1505
двачую кста. Какие-то там нанохз-что против божественных Шанечек
d65itfwa.png627 Кб, 614x767
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 223 781509
Хотя не. Я знаю кого ещё попробовать прописать. Не люблю по франшизам лепить, но раз так всё тухло, то можно и попробовать.

>>1501
Ну кстати файт получился зачётным.
Всякая хаотическая дрисня захватила ветвь первенства и устраивает чад кутежа.
Знал бы такой расклад лучше бы демона вкинул.
image.png239 Кб, 1377x277
Феешиз!IPNPSjn/Jg 224 781510
>>1501
Да, это точно ахуй
Omori!uI4laW7urM 225 781511
Хуя там Венти отыргрывает.
image.png46 Кб, 1111x87
226 781512
нейронка вас посылает нахуй
Omori!uI4laW7urM 227 781513
>>1512
лол

Олег-то поебался?
228 781514
>>1505
Да я уже потом поняла🤓😅

Но дык ёпта это вполне справедливо, Делирума то я хуй знает ещё когда писал, в сентябре где то когда надо было уровень как бы низкий иметь.

Меня бы просто нахуй послали если бы я в то время Делириуму прописал подобное Шанечкам поедание пространства помимо материии и такой же экспонециальное увеличение без условий, поэтому у меня такие скромные условия роста силы в сравнении с ними

Но щас я его апну, и он снова засияет☝
229 781515
>>1514
Куб
Волкохвост!6L7C8yACcM 230 781516
>>1514

>Делирума то я хуй знает ещё когда писал



А потом его шотнул Сольгест ударом в центр сущности.
Фить-ха.
jlj0w9tu8NA.jpg39 Кб, 355x230
Three-Posted!PJVwol7Y/w 231 781517
>>1512
А чё там Вардер? Ира?
Венти?
image.png258 Кб, 1116x429
232 781518
Я не знаю, он короче сломал игру своей хуйней. Вы примете такой результат?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 233 781519
>>1518
Мне норм в общем-то. Тут столько наводящих суету персонажей набралось, что это закономерный итог.
Omori!uI4laW7urM 234 781520
Я вот кстати шанечек бы не брал в свои игры, признаюсь) Слишком ебанутая дисбалансная хуйня. Явно ебанутее подмечателя и дружка ОПа xD
235 781521
>>1519
Ну тут в основном волкохвост виноват, он всегда так делает специально, чтобы позлить ОПов.
Волкохвост!6L7C8yACcM 236 781522
>>1518
ШАНЕЧКИ в любом случае отыграли максимально угарно.
DigiGG!n6YPY3JO/M 237 781523
>>1518
Да, мне норм, спасибо за игру
Волкохвост!6L7C8yACcM 238 781524
А вообще, у шанечек скилл с бабками сработал не так как надо. Они на кой то хуй друг с другом начали меситься, хотя бабки должны дефать шанек блять.
Omori!uI4laW7urM 239 781525
за игру да, спасибо!
Волкохвост!6L7C8yACcM 240 781526
Есть желающие копробитву провести теста ради?
Могу попробовать запустить...
241 781527
>>1518
Игрой доволен, всё понравилось, КулКид повеселился более чем хорошо. Правда, раз нормального финала с желанием не получается, предлагаю сделать эпилог в виде... Ну, не знаю, совместной посиделки всех персонажей в баре посреди ничего, где они коротко комментируют всё произошедшие!
242 781528
>>1521
Вряд ли чтобы позлить, он вроде как просто искренне кайфует от такого уровня чаров
243 781529
Ладно, вот истинное продолжение.

проиграл с этой хуйни
DigiGG!n6YPY3JO/M 244 781530
>>1529
Чисто технически он будет ебать парализованного деда
Omori!uI4laW7urM 245 781531
>>1530
xDDDDDD
Волкохвост!6L7C8yACcM 246 781532
Ладно, шанечку надо отредачить и потом снова кинуть в бой!
Omori!uI4laW7urM 247 781533
Свадьба, хэппи енд?
248 781534
Венти-жена
Omori!uI4laW7urM 249 781535
>>1534
xDDDD
oZFuCUV65M.jpg91 Кб, 1080x1060
Three-Posted!PJVwol7Y/w 251 781537
>>1534
Пиздец
Вот это кончина.

Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 252 781538
Ору
Феешиз!IPNPSjn/Jg 253 781539
>>1536
Совет да любовь, как говорится.
254 781540
>>1536
Каэда стала подружкой невесты, лол.
Волкохвост!6L7C8yACcM 255 781541
Блять, пиццки или роллов хочу пиздец...
Волкохвост!6L7C8yACcM 257 781543
>>1542
Сцук, какой-же абсурд)
Ну ладно, я описание ШАНЕЧКЕ подкорректировал, теперь будет лучше!
тенемамонт.png351 Кб, 1120x1346
Малевиch!PvZeXHMbQQ 258 781544
>>1399
чот нихуя хоррор составляющей и масштаба не получилось.
Волкохвост!6L7C8yACcM 259 781545
Ладно, я еще проапгрейдил Морхильда.
Надеюсь, нейронка не подавится его описанием и он таки сыграет шторм над азовом на полную громкость.
260 781548
>>1545
Да как же ты заебал паверлевинг повышать, сука. Напиши хоть одного нового персонажа без ебки всего.
261 781549
>>1548
Чем сильнее унижения, тем острее необходимость в написании имбы
Omori!uI4laW7urM 262 781551
>>1544
А по-моему неплохо. Надо какой-то эффект добавить, что мамонт вот только-только появился
263 781553
>>1545
Он же итак единицей по уровню был
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 264 781554
Хэйоо

Запустите Игрочку 🐺🤙🤛👴
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 265 781555
>>1539
Придумал тебе критерий оценки в промт - оригинальность. Если это реализуемо вообще.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 266 781556
>>1554
Не запускайте! Я ещё Эну не до конца прописал!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 267 781557
>>1551
Хорошо, щас спросим у специалиста.
>>1554
Кубанесса, а с каким эффектом обычно появляются теневые существа в манге?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 268 781558
>>1557

>Кубанесса, а с каким эффектом обычно появляются теневые существа в манге?



Типа эдакие капли/дождь из чернил разлетаются в разные стороны в момент появления, как будто Монстр не из тени вышли а из бездонной лужи чернил
Безымянный.png1,2 Мб, 1891x1078
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 269 781559
Воо, я даже для вдохновения вспомнил то что надо, вот такой "чернильный" ореол можно добавить Тенемамонту ещё, чтобы это больше с тенями ассоциировалось
Darkar appereance.gif5,7 Мб, 700x529
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 270 781560
Можно ещё всяких йоба эффектов добавить вокруг, по типу фиолетовых или тёмно-краных молний для нагнетания атмосферы
271 781561
Когда бой будет?
272 781562
Когда обычно бои проводятся? Мне нужно по делам уйти, но хочется персов вкинуть перед этим. Есть смысл ждать?
273 781563
>>1562
когда оп появится, а когда появится - хуй знает
image.png636 Кб, 736x414
274 781564
==============
#Цугиёси Сумино(Надзуми)
##Биография:
Tsugiyoshi Sumino (Sumino Tsugiyoshi), also known by his Zodiac name Nezumi (Nezumi). Nezumi is a teenager who acts more mature than his peers. He is rather pragmatic when he comes to certain situations. Due to the nature of his ability, Nezumi sleeps a lot and often appears carefree.
##Способности:
The Hundred Paths of Nezumi-san: This ability allows Nezumi to tamper with the realm of probability. He can carry out a hundred different choices at once, then select which becomes a reality. For example, if he were playing Rock-Paper-Scissors, he could throw a rock, paper, and scissors at the same time. Should he settle on a rock, then reality acts as if he never chose paper or scissors. If time is like a flowchart, he can test out one hundred of its forked paths, then select whichever route he likes the best. Most courses end up being mostly similar, and simultaneously experiencing one hundred potential realities comes with a massive mental burdenーin other words, it's exhausting. The discarded paths are remembered only by him (with some exceptions), but he doesn't have perfect recallーone hundred different experiences make for too much to retain completel and the process is mentally exhausting, which explains his sleepy appearance. Additionally, there are situations where none of the routes turn out well for him.
##Weaponry:
Nezumi's main weapon is a wakizashi, otherwise known as short katana.
==============
image.png1,8 Мб, 1280x720
275 781565
==============
#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.

##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
==============
276 781566
>>1565
>>1564
Если я не успею их вкинуть во время наобора, хотя бы одного подкиньте ведущему.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 277 781567
Светка, давай утренний бой, раз уж ты уже в онлайне
Omori!uI4laW7urM 278 781568
Минут через 15 объявлю набор.
>>1564
вот этого закину, если что
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 279 781569
>>1568
Давай Хуару Лукса снова, тока теперь на твоём промте
Omori!uI4laW7urM 280 781570
>>1569
рано во-первых, во-вторых хз, буду ли от себя вообще кого-то кидать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 281 781571
Бля пиздец жаль

Хочется прям качественный бой рукопашников почитать на новой нейронке, как было с Кенширо, тем волком-рукопашником и Гароу
Феешиз!IPNPSjn/Jg 282 781572
Куб опять хейтит мой промпт, ничего нового
DigiGG!n6YPY3JO/M 283 781573
>>1571
У меня есть чистый рукопашник
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 284 781574
>>1572
Чего блять, я вообще ничего про твой промт не говорил щас

Или хвалить другой промт = автоматом говнить твой, чтоле
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 285 781575
>>1572
Лучший промт! Я вчера на нём пабедил! 🐥
Radahn in prime form.mp438,2 Мб, mp4,
720x836, 0:45
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 286 781576
>>1573
Ну я Радана из Элдена буду кидать😏

Рукопашники, профессиональные фехтовальщики, мастера любого ближнего боя вкупе с йоба физухой и вот это вот всё... было бы славно в бою с ним увидеть
st,small,507x507-pad,600x600,f8f8f8.jpg12 Кб, 600x600
Omori!uI4laW7urM 287 781577
Так, ладно, набор, 11 тел, без бессмертной хуйни, предметов и шанечек (т.е без бессмертной хуйни)
Цугиёси взял
изображение.png42 Кб, 216x344
288 781578
Александриус I

Измерительный воин, владелец мультивселенных, а также владелец всех способностей всех мултивселенных легендарных героев которые когда либо были замечены в мултивселенных, защитные методы основаны на теореме черных дыр и их абуза, атаки также имеют схлопывающий эффект материи, при этом не важно где он, в реальном мире или в двоичном коде.
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 289 781579
<character name = Shenron>

Appearance:
A gigantic green dragon that grants wishes.

Shenron lacks his own personality and can only grant wishes to the one who summoned him. Initially, Shenron is not on the battlefield; he is sealed within seven Dragon Balls scattered across the battlefield. Each character has a Dragon Ball Radar that detects the location of all the Dragon Balls and knows the phrase to summon Shenron: "Shenron, come forth!"

Abilities:
"Wish Executor"
Shenron is summoned after collecting all 7 Dragon Balls. Any character who collects all 7 Dragon Balls can summon Shenron to fulfill any of their one wish. Exceptions include the death of more than one hero and the full destruction of the battlefield. Shenron says , "Make your wish," and after the character has made it and it is possible, he says, "This will be simple" and grants it. If the character wishes for something impossible or prohibited, Shenron says, "This is beyond my power." and give another try to say the wish. After granting the one wish, the Dragon Balls scatter once again across the battlefield, and any character except the previous one can start searching for all seven Dragon Balls anew. The Dragon Balls cannot be destroyed. In the event that the Dragon Balls sense an attempt to destroy them, they will attack the enemy by sharply flying into them. During Shenron's appearance, he can be killed, causing the Dragon Balls to disappear, but Shenron can attack enemies using his enormous tail.

</character>
images.jpg9 Кб, 225x225
290 781580
Раб Божий

Кто знает что дал ему бог за его службу, видно только богу и ему, что будет то и будет для него.
SlayerGuiltyGearStrive.webp123 Кб, 1000x1187
DigiGG!n6YPY3JO/M 291 781581
<character name="Слэер">
Appearance: The epitome of aristocratic elegance fused with lethal danger. A tall, impeccably built vampire with piercing crimson eyes that hold centuries of wisdom, boredom, and the anticipation of a worthy fight. Typically clad in a perfectly tailored suit that accentuates his stature. His very presence feels heavy – the air around him thickens, space subtly warps under the pressure of the colossal physical power contained within his form. His movements are still graceful, almost balletic, but carry the implicit threat of a tectonic shift. It feels like the very ground groans beneath his feet. His short, styled brown hair and refined features project the image of a philosopher or poet, belying his status as one of the planet's most powerful beings. His eternal companion, Sharon, often accompanies him, sometimes visibly, sometimes merely as a comforting presence.

Personality: An ancient vampire, founder of the Assassin's Guild, Slayer is a blend of sophistication, monstrous power, and profound ennui. Having lived so long, the mortal world and most immortals seem predictable and dull. True pleasure is found only in good haiku, exquisite wine, and, most importantly, a battle against an equal. He adheres to the philosophy of "Dandyism," turning combat into a deadly dance of elegance, unpredictability, and philosophical undertones. Polite even to his enemies, his courtesy is that of a predator assured of its supremacy. Despite his boredom, he possesses an unbreakable will and a deep understanding of existence. He despises crudeness and excessive cruelty, preferring to end fights quickly and efficiently once his opponent ceases to entertain him.

Active Abilities:

"Tectonic Shift Strike": Focusing his monstrous strength into a single blow with a fist or foot. Causes localized (or global, if he feels like it) earthquakes, rips open chasms in the planet's crust, capable of shattering any physical defense. He punches the ground, and somewhere on the other side of the planet, a new mountain range is born from the shockwave.
"Mappa Hunch!": A straight punch delivered with such speed and force that it creates a vacuum tunnel and a shockwave that obliterates everything in its path for miles. The air itself screams in agony.
"Bloodsucking Universe": The grab and bite are now less about feeding and more about humiliating the opponent and demonstrating absolute dominance. Instantly restores any energy Slayer might have expended.
"Pilebanger": An overhead strike that doesn't just drive the opponent into the ground but punches them through the planet's crust, sending them towards the mantle or even the core. A one-way ticket to the center of the Earth.
"All Dead": It's not erasure, it's a strike that carries absolute entropy at the point of contact. It doesn't just destroy - it disperses matter and energy at the subatomic level, ignoring normal durability and regeneration.

Passive Abilities:

"Ancient Vampire (Peak Physique)": Physical attributes pushed to absurd absolutes.
Strength: Strikes can shatter tectonic plates, cause earthquakes measuring 12+ on the Richter scale, potentially crack small moons or planets with full concentration.
Speed: Almost surpasses the speed of light. Can move at velocities where time effectively slowers for him, allowing thousands of strikes before an opponent blinks. Can create afterimages or appear to be in multiple places simultaneously.
Regeneration: Cellular-level destruction regenerates in fractions of a second as long as a single drop of blood of his body exists. The only way to kill him is complete erasure or simultaneous destruction of his entire body faster than regeneration or destroying soul.
Durability: His body is denser and tougher than any known material. Can withstand temperatures from absolute zero to the core of a star.
"Aura of Absolute Physique": His body constantly generates a field (radius ~50-100 meters) that is the complete antithesis of magic and supernatural energy. Within this aura:
Any spells, curses, magical effects (mind control, shape-shifting, blood magic, shadow manipulation, necromancy, etc.) are instantly nullified or reflected, causing no harm to Slayer.
Exceptions: The field doesn't affect purely physical attacks (even supernaturally enhanced). Conceptual attacks may pass through the aura.
"Sharon's Embrace": His immortal wife, Sharon, exists intrinsically linked to him, often residing non-corporeally within his attire, though she can manifest beside him. Her constant presence acts as an anchor for his immense power and unbreakable will.
Moral Support: Her unwavering belief and silent encouragement bolster his focus and resolve, making him even more resistant to psychological weariness or despair (not that he's prone to it, but it sharpens his edge).
Vitae Reservoir: If Slayer ever expends significant energy, Sharon can offer him a taste of her unique blood, instantly replenishing his reserves. Her blood, animated by his own power and their bond, acts as a super-charged energy drink tailor-made for him.
"Combat Precognition": Foresees physical actions of opponents’ moments before they happen by analyzing muscle contractions, air displacement, and kinetic energy signatures.
"Instant Adaptation (Physique)": Instantly analyzes physical attacks and magic signatures (if they somehow breach the aura), finding the optimal way to dodge, block, or counterattack. Adapts to the opponent's fighting style faster than they can change stances.
"Dandyism": His fighting style remains a deadly dance, but now each pirouette can cause a hurricane, and each finger snap creates a sonic boom capable of liquefying organs. Style and cataclysmic substance.

Weapon: His body is the ultimate weapon, capable of planetary-scale destruction. Fights exclusively bare-handed, turning every blow into an art form of annihilation.
Combat Behavior: Begins combat with disdainful elegance, dodging attacks with such speed they seem to pass through empty air. His light touches crack the ground. If an opponent endures and sparks his interest, Slayer hits slightly harder – and mountains turn to dust. His aura constantly nullifies enemy magic, forcing them into a physical confrontation. He uses his speed to appear from nowhere, deliver a devastating blow, and vanish before the enemy can react.

</character>
SlayerGuiltyGearStrive.webp123 Кб, 1000x1187
DigiGG!n6YPY3JO/M 291 781581
<character name="Слэер">
Appearance: The epitome of aristocratic elegance fused with lethal danger. A tall, impeccably built vampire with piercing crimson eyes that hold centuries of wisdom, boredom, and the anticipation of a worthy fight. Typically clad in a perfectly tailored suit that accentuates his stature. His very presence feels heavy – the air around him thickens, space subtly warps under the pressure of the colossal physical power contained within his form. His movements are still graceful, almost balletic, but carry the implicit threat of a tectonic shift. It feels like the very ground groans beneath his feet. His short, styled brown hair and refined features project the image of a philosopher or poet, belying his status as one of the planet's most powerful beings. His eternal companion, Sharon, often accompanies him, sometimes visibly, sometimes merely as a comforting presence.

Personality: An ancient vampire, founder of the Assassin's Guild, Slayer is a blend of sophistication, monstrous power, and profound ennui. Having lived so long, the mortal world and most immortals seem predictable and dull. True pleasure is found only in good haiku, exquisite wine, and, most importantly, a battle against an equal. He adheres to the philosophy of "Dandyism," turning combat into a deadly dance of elegance, unpredictability, and philosophical undertones. Polite even to his enemies, his courtesy is that of a predator assured of its supremacy. Despite his boredom, he possesses an unbreakable will and a deep understanding of existence. He despises crudeness and excessive cruelty, preferring to end fights quickly and efficiently once his opponent ceases to entertain him.

Active Abilities:

"Tectonic Shift Strike": Focusing his monstrous strength into a single blow with a fist or foot. Causes localized (or global, if he feels like it) earthquakes, rips open chasms in the planet's crust, capable of shattering any physical defense. He punches the ground, and somewhere on the other side of the planet, a new mountain range is born from the shockwave.
"Mappa Hunch!": A straight punch delivered with such speed and force that it creates a vacuum tunnel and a shockwave that obliterates everything in its path for miles. The air itself screams in agony.
"Bloodsucking Universe": The grab and bite are now less about feeding and more about humiliating the opponent and demonstrating absolute dominance. Instantly restores any energy Slayer might have expended.
"Pilebanger": An overhead strike that doesn't just drive the opponent into the ground but punches them through the planet's crust, sending them towards the mantle or even the core. A one-way ticket to the center of the Earth.
"All Dead": It's not erasure, it's a strike that carries absolute entropy at the point of contact. It doesn't just destroy - it disperses matter and energy at the subatomic level, ignoring normal durability and regeneration.

Passive Abilities:

"Ancient Vampire (Peak Physique)": Physical attributes pushed to absurd absolutes.
Strength: Strikes can shatter tectonic plates, cause earthquakes measuring 12+ on the Richter scale, potentially crack small moons or planets with full concentration.
Speed: Almost surpasses the speed of light. Can move at velocities where time effectively slowers for him, allowing thousands of strikes before an opponent blinks. Can create afterimages or appear to be in multiple places simultaneously.
Regeneration: Cellular-level destruction regenerates in fractions of a second as long as a single drop of blood of his body exists. The only way to kill him is complete erasure or simultaneous destruction of his entire body faster than regeneration or destroying soul.
Durability: His body is denser and tougher than any known material. Can withstand temperatures from absolute zero to the core of a star.
"Aura of Absolute Physique": His body constantly generates a field (radius ~50-100 meters) that is the complete antithesis of magic and supernatural energy. Within this aura:
Any spells, curses, magical effects (mind control, shape-shifting, blood magic, shadow manipulation, necromancy, etc.) are instantly nullified or reflected, causing no harm to Slayer.
Exceptions: The field doesn't affect purely physical attacks (even supernaturally enhanced). Conceptual attacks may pass through the aura.
"Sharon's Embrace": His immortal wife, Sharon, exists intrinsically linked to him, often residing non-corporeally within his attire, though she can manifest beside him. Her constant presence acts as an anchor for his immense power and unbreakable will.
Moral Support: Her unwavering belief and silent encouragement bolster his focus and resolve, making him even more resistant to psychological weariness or despair (not that he's prone to it, but it sharpens his edge).
Vitae Reservoir: If Slayer ever expends significant energy, Sharon can offer him a taste of her unique blood, instantly replenishing his reserves. Her blood, animated by his own power and their bond, acts as a super-charged energy drink tailor-made for him.
"Combat Precognition": Foresees physical actions of opponents’ moments before they happen by analyzing muscle contractions, air displacement, and kinetic energy signatures.
"Instant Adaptation (Physique)": Instantly analyzes physical attacks and magic signatures (if they somehow breach the aura), finding the optimal way to dodge, block, or counterattack. Adapts to the opponent's fighting style faster than they can change stances.
"Dandyism": His fighting style remains a deadly dance, but now each pirouette can cause a hurricane, and each finger snap creates a sonic boom capable of liquefying organs. Style and cataclysmic substance.

Weapon: His body is the ultimate weapon, capable of planetary-scale destruction. Fights exclusively bare-handed, turning every blow into an art form of annihilation.
Combat Behavior: Begins combat with disdainful elegance, dodging attacks with such speed they seem to pass through empty air. His light touches crack the ground. If an opponent endures and sparks his interest, Slayer hits slightly harder – and mountains turn to dust. His aura constantly nullifies enemy magic, forcing them into a physical confrontation. He uses his speed to appear from nowhere, deliver a devastating blow, and vanish before the enemy can react.

</character>
Радан.png1,2 Мб, 700x1050
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 292 781582
Радан

<character name="Радан">
Radahn is the legend final boss in the DLC for the Elden Ring game. He is one of the six demigods that was considered the strongest demigod during the Rift. "Starscourge" Radahn, also known as General, Star Conqueror or Red Lion, demigod and the fiercest warrior that Lands Between has ever known. Radahn inherited his formidable fiery red hair from his father, Radagon, and was always proud of its heroic halo. At one point Radahn learnt of the dangers of falling stars and decided to challenge the sky itself. At the end of his training in the style of gravity, the general thanked his teacher and single handedly fought the falling stars at Sellia, the city of magic. The Red-haired Lion single-handedly won a crushing victory and since then the very fate of the stars has been in his hands alone. Thus Radahn earned the nickname ‘Starscourge’ in his youth. He is said to have engraved the symbol of gravity on his blades in this time. Today, "Starscourge" Radahn, whose soul, after being killed during the festival, was reborn during the ritual of the divine gates in his peak form and to herald the return of the new god, Miquella the Unalloyed, by becoming his consort. Now, undeterred by any weakening, disease or insanity inherent his in past, Radahn will show his true primal absolute power, once again demonstrating the reason he is called the Mightiest Demigod, сovered in the horns of banners, clad in the armour he wore in his younger days with the swords he had just before his triumph over the stars, Radahn, consort of the All-Good, would fight endlessly for Miquella, as befits a great lion.

Passive features that are always included:
1) Mightiest Demigod: Radahn is many times superior to normal humans and other demigod in strength, speed, durability, and agility. Due to his divine origin, Radahn is over 5 metres tall, while constantly reinforcing his attacks with magic.
2) The Great Conqueror: His brilliant fighting skills and keen tactical intelligence have been honed by many battles and wars with the greatest foes, where he has proven himself to be the strongest among the strongest, possessing the most indomitable will.
3) Resistance: Radahn has tremendous resistance to holy, fire, lightning, and any magic damage, including transmutations and transformations. He is also much harder to poison, freeze, or cause him to bleed profusely compared to a normal human. Resists instant death effects and effects on his mind/consciousness.
4) Two-handed Swords of the Star Scourge: two huge curved black steel two-handed swords that have the special skill ‘Star Caller’. By linking the two swords together and shouting to the heavens, Radahn attracts all enemies in the area with a wave of gravity, then strikes the ground in front of him with the gravity magic-charged blades.
5) Lion's Great Bow: a large black iron bow that has the special skill ‘Radahn's Downpour’. Radahn fires a huge number of arrows into the sky at once from his bow, which are then aimed at all enemies and fall in a torrential rain. It is worth noting that the size of one arrow is several metres, and there are hundreds of such arrows.
6) Gravity Magic Enhancement: Radahn can enhance and accelerate his melee and ranged attacks with gravity magic, making them extremely dangerous due to their immense power and damage radius. For example, when attacking, his sword strikes emit gravity waves that hit everything hundreds of metres away, while his bow arrows deal massive damage and travel extremely far.
7) Gravity Dome: In order to protect Lands Between, Radahn has created a ‘dome’ of gravity over the entire country, thus permanently creating a zone of immutability around Radahn, within which enemy abilities to manipulate space, reality or time do not work.
8) Weight Manipulation: Radahn can use gravity to significantly lighten the weight of objects and living creatures, because of this feature, despite his enormous weight and size, he is a very mobile fighter, constantly and quickly moving around the battlefield, jumping, shortening the distance and conducting a long series of attacks, exhausting the opponent.
9) Unbeatable: Radahn having been resurrected at the grandiose peak of his powers, no longer weakened by madness or disease is now a prime monstrous embodiment of pure power on the battlefield, with people banding together to stand a chance against him.
10) The Champion of the Festival: Radahn's fame goes before him, everyone knows of the tens of millions who have died at his hands, and his great victories in wars and even his victory over the sky itself cause endless awe and respect for everyone around him, his aura itself is so great and heavy that only the most resilient in body and spirit can overcome their animal fear and challenge the Champion. {Non-fighting or humorous characters will not be able to even approach Radahn, while classic fighters will find it much easier to overcome the all-suppressing aura of the Champion}

Radahn being a boss has two phases, the first phase is called ‘Starscourge Radahn’ and in it he starts the battle and can uses the following skills:
1) Gravity Well: Radahn unleashes a charge of compressed gravity, pulling enemies he hits towards him and unleashing the power of his blades upon them.
2) Dying Stars: Radahn fires several gravity-based impact projectiles, the attack's special feature is that enemies are attracted to the projectiles themselves, making it difficult to dodge.
3) Throwing Stone: Radahn takes boulders out of the ground and sends them flying, crushing enemies to a pulp, this power can also be used on the move.
4) Shooting Star: Radahn, bounces high into the sky, and seconds later collapses on the enemy creating a colossal shockwave like a meteorite, leaving behind a plume of fire due to the speed of acceleration.
5) Gravity Vortex: Radahn charges his swords with a violet glow, then takes off and flies towards the enemy in a very fast arc, dealing area damage upon landing.
6) Sword Combo: Radahn performs two quick right-to-left sword strikes in quick succession, then the same from left to right, then a double reversal strike, and finally a powerful two-sword delayed strike.
7) Cross Strike: Radahn quickly strikes first with his left sword, then his right sword, then does a double crossed sword strike with a slight delay.
8) Earthquake Combo: Radahn delivers a vertical strike with a delay, then two quick horizontal strikes, then a vertical strike again with a delay, a second after the fourth strike pulls his swords out of the ground and causes a circular shockwave.
9) Lion's Claw: Radahn performs a forward somersault with a powerful strike with both swords, this skill is used many times in a row, exhausting the opponent with blows.
10) Throwing Strike: Radahn performs a slow but extremely powerful diagonal attack with both swords, followed by a second vertical attack, If the opponent is hit by the first strike, he will be thrown into the air and then nailed to the ground by the second strike.
11) Radahn's Spear: Radahn unleashes a hypervelocity gravity arrow with magical damage and homing.
12) Radahn's Downpour: Radahn shoots into the sky, creating a rain of arrows that gradually shifts, chasing the enemy, the downpour exists for quite a long time.
13) Star Caller: Radahn creates a huge gravitational field and pulls the enemy towards him, then performs a ‘Throwing Strike’ attack, creating a zone of stone spikes around him that tears the enemy apart.
13) Cursed Blood Slash: Radahn lunges with his left sword with a red flash, then swings it, creating a bloody slash in the air that flies at the enemy, causing them to bleed profusely on impact.

After Radahn has received many mortal wounds, instead of his death, the second much more powerful phase begins, which is called ‘Radahn, Consort of Miquella’. At this point, Miquella the All-Good appears on Radahn's back in all his holy splendour, throwing all surrounding opponents far away and instantly healing all wounds and removing all fatigue, bringing Radahn back to the peak of his powers once again while greatly enhancing him with his holy power. This multiplies his already immense damage resistance, grants him complete invulnerability to light and any holy damage, and gives Radahn the ability to passively summon white rays of holy damage in front of him after each sword strike. On top of this, all previous abilities from Phase One remain, but become many times more powerful as they are enhanced by Miquella's holy power.
1) Michella's Light: Radahn slowly takes off and creates a pillar of light at the enemy's location, a second later there will be a massive catastrophic blast of holy energy.
2) Arc of Light: Radahn charges his sword with a white glow and launches a flying arc of light.
3) Arc Flash: Radahn charges both swords and performs a modified version of the Cross Strike, releasing a superfast stream of light in the form of an arc.
4) Future Consort: Radahn charges his swords, makes a long dash towards his opponent and performs a series of strikes, at the end of the series he makes a low leap and delivers a powerful spinning strike, sending white beams in all directions over a great distance.
5) Swift Strikes: Radahn assumes light form and delivers four very fast strikes with his ghostly ‘phantoms’ before delivering a final powerful physical body strike.
6) Rushing Stars: Radahn performs a ‘Star Caller’ attack with a follow-up in the form of stone spikes, takes off immediately afterwards and uses ‘Rushing Strikes’ from the air, then lands, summoning the spikes again.
7) Meteorite: Radahn flies off the battlefield, falling into the arena like a meteorite a few seconds later, but before Radahn himself falls, several smaller meteorites will fly into the arena, dealing holy damage.
8) Miquella's Grab: Radahn spreads his arms to the sides and leaps forward, grabbing and immobilising his opponent, after which Miquella sitting on Radahn's back subdues his opponent by stealing his heart.
</character>
Радан.png1,2 Мб, 700x1050
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 292 781582
Радан

<character name="Радан">
Radahn is the legend final boss in the DLC for the Elden Ring game. He is one of the six demigods that was considered the strongest demigod during the Rift. "Starscourge" Radahn, also known as General, Star Conqueror or Red Lion, demigod and the fiercest warrior that Lands Between has ever known. Radahn inherited his formidable fiery red hair from his father, Radagon, and was always proud of its heroic halo. At one point Radahn learnt of the dangers of falling stars and decided to challenge the sky itself. At the end of his training in the style of gravity, the general thanked his teacher and single handedly fought the falling stars at Sellia, the city of magic. The Red-haired Lion single-handedly won a crushing victory and since then the very fate of the stars has been in his hands alone. Thus Radahn earned the nickname ‘Starscourge’ in his youth. He is said to have engraved the symbol of gravity on his blades in this time. Today, "Starscourge" Radahn, whose soul, after being killed during the festival, was reborn during the ritual of the divine gates in his peak form and to herald the return of the new god, Miquella the Unalloyed, by becoming his consort. Now, undeterred by any weakening, disease or insanity inherent his in past, Radahn will show his true primal absolute power, once again demonstrating the reason he is called the Mightiest Demigod, сovered in the horns of banners, clad in the armour he wore in his younger days with the swords he had just before his triumph over the stars, Radahn, consort of the All-Good, would fight endlessly for Miquella, as befits a great lion.

Passive features that are always included:
1) Mightiest Demigod: Radahn is many times superior to normal humans and other demigod in strength, speed, durability, and agility. Due to his divine origin, Radahn is over 5 metres tall, while constantly reinforcing his attacks with magic.
2) The Great Conqueror: His brilliant fighting skills and keen tactical intelligence have been honed by many battles and wars with the greatest foes, where he has proven himself to be the strongest among the strongest, possessing the most indomitable will.
3) Resistance: Radahn has tremendous resistance to holy, fire, lightning, and any magic damage, including transmutations and transformations. He is also much harder to poison, freeze, or cause him to bleed profusely compared to a normal human. Resists instant death effects and effects on his mind/consciousness.
4) Two-handed Swords of the Star Scourge: two huge curved black steel two-handed swords that have the special skill ‘Star Caller’. By linking the two swords together and shouting to the heavens, Radahn attracts all enemies in the area with a wave of gravity, then strikes the ground in front of him with the gravity magic-charged blades.
5) Lion's Great Bow: a large black iron bow that has the special skill ‘Radahn's Downpour’. Radahn fires a huge number of arrows into the sky at once from his bow, which are then aimed at all enemies and fall in a torrential rain. It is worth noting that the size of one arrow is several metres, and there are hundreds of such arrows.
6) Gravity Magic Enhancement: Radahn can enhance and accelerate his melee and ranged attacks with gravity magic, making them extremely dangerous due to their immense power and damage radius. For example, when attacking, his sword strikes emit gravity waves that hit everything hundreds of metres away, while his bow arrows deal massive damage and travel extremely far.
7) Gravity Dome: In order to protect Lands Between, Radahn has created a ‘dome’ of gravity over the entire country, thus permanently creating a zone of immutability around Radahn, within which enemy abilities to manipulate space, reality or time do not work.
8) Weight Manipulation: Radahn can use gravity to significantly lighten the weight of objects and living creatures, because of this feature, despite his enormous weight and size, he is a very mobile fighter, constantly and quickly moving around the battlefield, jumping, shortening the distance and conducting a long series of attacks, exhausting the opponent.
9) Unbeatable: Radahn having been resurrected at the grandiose peak of his powers, no longer weakened by madness or disease is now a prime monstrous embodiment of pure power on the battlefield, with people banding together to stand a chance against him.
10) The Champion of the Festival: Radahn's fame goes before him, everyone knows of the tens of millions who have died at his hands, and his great victories in wars and even his victory over the sky itself cause endless awe and respect for everyone around him, his aura itself is so great and heavy that only the most resilient in body and spirit can overcome their animal fear and challenge the Champion. {Non-fighting or humorous characters will not be able to even approach Radahn, while classic fighters will find it much easier to overcome the all-suppressing aura of the Champion}

Radahn being a boss has two phases, the first phase is called ‘Starscourge Radahn’ and in it he starts the battle and can uses the following skills:
1) Gravity Well: Radahn unleashes a charge of compressed gravity, pulling enemies he hits towards him and unleashing the power of his blades upon them.
2) Dying Stars: Radahn fires several gravity-based impact projectiles, the attack's special feature is that enemies are attracted to the projectiles themselves, making it difficult to dodge.
3) Throwing Stone: Radahn takes boulders out of the ground and sends them flying, crushing enemies to a pulp, this power can also be used on the move.
4) Shooting Star: Radahn, bounces high into the sky, and seconds later collapses on the enemy creating a colossal shockwave like a meteorite, leaving behind a plume of fire due to the speed of acceleration.
5) Gravity Vortex: Radahn charges his swords with a violet glow, then takes off and flies towards the enemy in a very fast arc, dealing area damage upon landing.
6) Sword Combo: Radahn performs two quick right-to-left sword strikes in quick succession, then the same from left to right, then a double reversal strike, and finally a powerful two-sword delayed strike.
7) Cross Strike: Radahn quickly strikes first with his left sword, then his right sword, then does a double crossed sword strike with a slight delay.
8) Earthquake Combo: Radahn delivers a vertical strike with a delay, then two quick horizontal strikes, then a vertical strike again with a delay, a second after the fourth strike pulls his swords out of the ground and causes a circular shockwave.
9) Lion's Claw: Radahn performs a forward somersault with a powerful strike with both swords, this skill is used many times in a row, exhausting the opponent with blows.
10) Throwing Strike: Radahn performs a slow but extremely powerful diagonal attack with both swords, followed by a second vertical attack, If the opponent is hit by the first strike, he will be thrown into the air and then nailed to the ground by the second strike.
11) Radahn's Spear: Radahn unleashes a hypervelocity gravity arrow with magical damage and homing.
12) Radahn's Downpour: Radahn shoots into the sky, creating a rain of arrows that gradually shifts, chasing the enemy, the downpour exists for quite a long time.
13) Star Caller: Radahn creates a huge gravitational field and pulls the enemy towards him, then performs a ‘Throwing Strike’ attack, creating a zone of stone spikes around him that tears the enemy apart.
13) Cursed Blood Slash: Radahn lunges with his left sword with a red flash, then swings it, creating a bloody slash in the air that flies at the enemy, causing them to bleed profusely on impact.

After Radahn has received many mortal wounds, instead of his death, the second much more powerful phase begins, which is called ‘Radahn, Consort of Miquella’. At this point, Miquella the All-Good appears on Radahn's back in all his holy splendour, throwing all surrounding opponents far away and instantly healing all wounds and removing all fatigue, bringing Radahn back to the peak of his powers once again while greatly enhancing him with his holy power. This multiplies his already immense damage resistance, grants him complete invulnerability to light and any holy damage, and gives Radahn the ability to passively summon white rays of holy damage in front of him after each sword strike. On top of this, all previous abilities from Phase One remain, but become many times more powerful as they are enhanced by Miquella's holy power.
1) Michella's Light: Radahn slowly takes off and creates a pillar of light at the enemy's location, a second later there will be a massive catastrophic blast of holy energy.
2) Arc of Light: Radahn charges his sword with a white glow and launches a flying arc of light.
3) Arc Flash: Radahn charges both swords and performs a modified version of the Cross Strike, releasing a superfast stream of light in the form of an arc.
4) Future Consort: Radahn charges his swords, makes a long dash towards his opponent and performs a series of strikes, at the end of the series he makes a low leap and delivers a powerful spinning strike, sending white beams in all directions over a great distance.
5) Swift Strikes: Radahn assumes light form and delivers four very fast strikes with his ghostly ‘phantoms’ before delivering a final powerful physical body strike.
6) Rushing Stars: Radahn performs a ‘Star Caller’ attack with a follow-up in the form of stone spikes, takes off immediately afterwards and uses ‘Rushing Strikes’ from the air, then lands, summoning the spikes again.
7) Meteorite: Radahn flies off the battlefield, falling into the arena like a meteorite a few seconds later, but before Radahn himself falls, several smaller meteorites will fly into the arena, dealing holy damage.
8) Miquella's Grab: Radahn spreads his arms to the sides and leaps forward, grabbing and immobilising his opponent, after which Miquella sitting on Radahn's back subdues his opponent by stealing his heart.
</character>
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 293 781583
>>1577
>>1579
А Шенрон считается предметом?
Лод.jpg74 Кб, 736x869
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 294 781584
>>1577

==============
#Лод
##Описание: Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
##Силы: Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаз. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода над реальностью растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности (невообразимые ужасы), в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
==============
Лод.jpg74 Кб, 736x869
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 294 781584
>>1577

==============
#Лод
##Описание: Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
##Силы: Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаз. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода над реальностью растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности (невообразимые ужасы), в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
==============
изображение.png6 Кб, 558x97
295 781585
Герой: Двач Борда Текстовые авторские рпг

Он владеет способностями двача и треда
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 296 781586
>>1577
<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 296 781586
>>1577
<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>
IMG20250329164908767.jpg132 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 297 781587
<character name="Кровавая Лиза">
#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.

##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри

##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
###Примечание:
При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.

##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей
{keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.}
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны
{keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds}
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран
{keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored}
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>
IMG20250329164908767.jpg132 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 297 781587
<character name="Кровавая Лиза">
#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.

##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри

##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
###Примечание:
При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.

##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей
{keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.}
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны
{keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds}
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран
{keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored}
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>
catbomzh.jpg6 Кб, 205x246
Завсегдатай!xb5BcrRprI 298 781588
Кошкобомж
Таинственное существо.
Бородатый, грязный, лысый Бомж, но с кошачьими ушами, лапами, когтями, клыками и хвостом.
Обладает кошачьими повадками и инстинктами: ловкость, скрытность, акробатика, кошачье зрение и слух, игривость, склонность к кошачьим играм и быстро движущимся предметам и т.д.
Является переносчиком "Кошковируса".
Любит охотиться на мышей и "метить" территорию вокру, а потом защищать её от других котов.
Одет в изношенное черное пальто и дырявую черную шапку, которые скрывают от окружающих его кошачью сущность, воспринимая как обычного бездомного.
Носит во внутреннем кармане пальто "счастливую флягу" с отборной бормотухой. Любит приложиться к ней, чтобы восстановить силы и "зарядиться" посреди битвы. Счастливая Фляга в кармане защитит от одного смертельного удара.
В бою использует выдвижные когти - скрытое и смертоносное оружие.
Больно кусается.
Награждает за хорошее отношение к себе и проклинает за плохие слова в его сторону.
Может управлять хвостом и использовать его как дополнительную конечность.
Любое повреждение нанесенное кошкобомжом заражают "кошковирусом".
Не агрессивен, но просит у окружающих мелоч. Получив свое, наградит тех благословением кошкобомжа "Спасибо тебе мил человек!", дарующее невероятную удачу, а так же может угостить напитком из фляги, сыграть в карты или поговорить по душам.
Тратит мелоч на покупку спиртного и сигарет в ближайшем ларьке.
Любит по вечерам греться у теплотрассы, а утром собирать стеклотару на сдачу.
"Кошковирус" - неизвесный науке вирус, очень заразен, передается при контакте с заражеными. Под его воздействием у людей или любых других существ появляются кошачьи атрибуты: отрастает хвост и кошачьи уши, поведение начинает походить на играюще-кошачье, зараженные начинают применять в своей речи "Мяу", "Муур", "Кусь", "ЦЦ-СС-ССС-С" и другие кощачьи выражения. Начинают метить терреторию и искать случки с такими же "котами".
Способности конечностей:
"Пометка" - "метит" противника струей концентрированной мочи, ослепляя и деморализируя его. Помеченный противник получает увеличенный урон.
"Глоток" - делает голоток из фляги восстанавливая силы и "заряжая" моральный дух.
"Носок-граната" - снимает со своей ноги зачерствевший вонючий носок и кидает его во врагов, носок источает облако едкой вони, щиплящей глаза и кожу.
"Кошачья братва" - призывает на подмогу, армию кошаков с соседней помойки и другиза зараженных кошковирусом.
"Девять жизней" - пассивная аура, дающая кошкобомжу невероятную удачу и позволяющая чудесным образом избежать смерти с самой безнадежной ситуации.
"Черная кошка" - пассивное проклятие. Противники перешедшие дорогу кошкобомжу, в наказание получают проклятие неудачи, все их действия будут неудачными, с ними будут происходить курьезы и несчасные случаи.
"Благословение кошкобомжа" - пассивнай бафф удачи, даруемый кошкобомжем другим за помощь и доброе отношение к себе.
catbomzh.jpg6 Кб, 205x246
Завсегдатай!xb5BcrRprI 298 781588
Кошкобомж
Таинственное существо.
Бородатый, грязный, лысый Бомж, но с кошачьими ушами, лапами, когтями, клыками и хвостом.
Обладает кошачьими повадками и инстинктами: ловкость, скрытность, акробатика, кошачье зрение и слух, игривость, склонность к кошачьим играм и быстро движущимся предметам и т.д.
Является переносчиком "Кошковируса".
Любит охотиться на мышей и "метить" территорию вокру, а потом защищать её от других котов.
Одет в изношенное черное пальто и дырявую черную шапку, которые скрывают от окружающих его кошачью сущность, воспринимая как обычного бездомного.
Носит во внутреннем кармане пальто "счастливую флягу" с отборной бормотухой. Любит приложиться к ней, чтобы восстановить силы и "зарядиться" посреди битвы. Счастливая Фляга в кармане защитит от одного смертельного удара.
В бою использует выдвижные когти - скрытое и смертоносное оружие.
Больно кусается.
Награждает за хорошее отношение к себе и проклинает за плохие слова в его сторону.
Может управлять хвостом и использовать его как дополнительную конечность.
Любое повреждение нанесенное кошкобомжом заражают "кошковирусом".
Не агрессивен, но просит у окружающих мелоч. Получив свое, наградит тех благословением кошкобомжа "Спасибо тебе мил человек!", дарующее невероятную удачу, а так же может угостить напитком из фляги, сыграть в карты или поговорить по душам.
Тратит мелоч на покупку спиртного и сигарет в ближайшем ларьке.
Любит по вечерам греться у теплотрассы, а утром собирать стеклотару на сдачу.
"Кошковирус" - неизвесный науке вирус, очень заразен, передается при контакте с заражеными. Под его воздействием у людей или любых других существ появляются кошачьи атрибуты: отрастает хвост и кошачьи уши, поведение начинает походить на играюще-кошачье, зараженные начинают применять в своей речи "Мяу", "Муур", "Кусь", "ЦЦ-СС-ССС-С" и другие кощачьи выражения. Начинают метить терреторию и искать случки с такими же "котами".
Способности конечностей:
"Пометка" - "метит" противника струей концентрированной мочи, ослепляя и деморализируя его. Помеченный противник получает увеличенный урон.
"Глоток" - делает голоток из фляги восстанавливая силы и "заряжая" моральный дух.
"Носок-граната" - снимает со своей ноги зачерствевший вонючий носок и кидает его во врагов, носок источает облако едкой вони, щиплящей глаза и кожу.
"Кошачья братва" - призывает на подмогу, армию кошаков с соседней помойки и другиза зараженных кошковирусом.
"Девять жизней" - пассивная аура, дающая кошкобомжу невероятную удачу и позволяющая чудесным образом избежать смерти с самой безнадежной ситуации.
"Черная кошка" - пассивное проклятие. Противники перешедшие дорогу кошкобомжу, в наказание получают проклятие неудачи, все их действия будут неудачными, с ними будут происходить курьезы и несчасные случаи.
"Благословение кошкобомжа" - пассивнай бафф удачи, даруемый кошкобомжем другим за помощь и доброе отношение к себе.
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 299 781589
<character name = “Веджита, принц всех саян”>

Внешность: Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин с развитой мускулатурой, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ. Обладает роскошными пышными чёрными волосами и большой залусиной на лбу

Характер: Психопат и социопат, не испытывает никаких чувств кроме злорадства, ненависти, гордости и пофигизма. Не остановится не перед чем, чтобы убить своих врагов

Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Взрыв Силы" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Саянский порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
"Капсула Фризы" - при большой опасности своей жизни Веджита вызывает одноместную капсулу и эвакуируется из битвы, капсула невероятно быстрая, так что уничтожить её в полёте маловероятно.
"Бульма, капсулу!" - Веджита призывает свою жену на поле боя и они кидает рядом с ним капсулу, которая превращается в самоходную пулемётную установку, сражаясь на стороне Веджиты. В это же время Бульма пытается сбежать с поля боя, если у неё не получается и она умирает, то Веджита впадает в раж и усиливается.
"Сензу" - Веджита ест Сензу Боб, который моментально восстанавливает его силы

Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
"Супер Саян 3" - активирует ещё более высокую форму, отращивая длинные желто-золотые волосы, увеличивая всех свои характеристики в 10 раз. Требует огромной выносливости
"Супер Саян 4" - финальная форма Веджиты, в которой его кожа покраывается красным мехом, у него появляются стильные обтягивающие джинсы, а чёрные волосы значительно отрастают. Это форма, в которой он обретает максимально возможные силы, увелививая все свои характеристики в 25 раз.
"Гогета"- Веджита призывает Гоку, они делают фьюжен и превращаются в Гогету, существо, объединяющее силы Гоку и Веджиты, но в сумме сильнее их многократно.
"Высокий уровень Ки" = Веджита обладает одним из самых высоких уровней Ки во вселенной, что гарантирует ему огромную прочность тела, высочайшую силу и сверхзвуковую скор

Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"
</character>
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 299 781589
<character name = “Веджита, принц всех саян”>

Внешность: Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин с развитой мускулатурой, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ. Обладает роскошными пышными чёрными волосами и большой залусиной на лбу

Характер: Психопат и социопат, не испытывает никаких чувств кроме злорадства, ненависти, гордости и пофигизма. Не остановится не перед чем, чтобы убить своих врагов

Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Взрыв Силы" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Саянский порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
"Капсула Фризы" - при большой опасности своей жизни Веджита вызывает одноместную капсулу и эвакуируется из битвы, капсула невероятно быстрая, так что уничтожить её в полёте маловероятно.
"Бульма, капсулу!" - Веджита призывает свою жену на поле боя и они кидает рядом с ним капсулу, которая превращается в самоходную пулемётную установку, сражаясь на стороне Веджиты. В это же время Бульма пытается сбежать с поля боя, если у неё не получается и она умирает, то Веджита впадает в раж и усиливается.
"Сензу" - Веджита ест Сензу Боб, который моментально восстанавливает его силы

Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
"Супер Саян 3" - активирует ещё более высокую форму, отращивая длинные желто-золотые волосы, увеличивая всех свои характеристики в 10 раз. Требует огромной выносливости
"Супер Саян 4" - финальная форма Веджиты, в которой его кожа покраывается красным мехом, у него появляются стильные обтягивающие джинсы, а чёрные волосы значительно отрастают. Это форма, в которой он обретает максимально возможные силы, увелививая все свои характеристики в 25 раз.
"Гогета"- Веджита призывает Гоку, они делают фьюжен и превращаются в Гогету, существо, объединяющее силы Гоку и Веджиты, но в сумме сильнее их многократно.
"Высокий уровень Ки" = Веджита обладает одним из самых высоких уровней Ки во вселенной, что гарантирует ему огромную прочность тела, высочайшую силу и сверхзвуковую скор

Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"
</character>
Казуэ.webp853 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 300 781590
>>1577
<Казуэ>
Казуэ "Божественная Песнь"
Увлекаясь музыкой и поэзией сколько себя помнит, искусство определяло саму суть Казуэ. При своей земной жизни изучив все доступные инструменты, написав не одну сотню поэтический произведений и мелодий, покорив все доступные сцены и подиумы, получить титул "Божественной Песни", ей казалось не было больше куда стремиться на земле. И в один день Казуэ исчезла, растворилась без следа. Некоторые поговаривают, что боги забрали ее к себе на небеса, чтобы бесконечно развлекать их музыкой, которая достойна только их ушей.
Теперь она вернулась. Девушка-поэт в вечном поиске лучшей рифмы. Ее личность изменилась, утомленная райскими садами она ищет себе достойного противника на земле. Те, кто не способны одолеть ее в поединке падут прахом под ее ногами. Ведь в конце концов только музыка имеет значение...
[Kazue is not exactly well meant, for her ony music matters, she will not be merciful to those unable to rhyme well]
Внешность: выглядит как красивая девушка одетая в традиционное кимоно перепоясанное поясом-оби. Ее глаза постоянно закрыты (хоть она и не слепа). В руках она держит свой легендарный сямисен. На голове ее есть небольшие кошачьи ушки, чтобы подчеркнуть божественную природу.
Основной боевой особенностью Казуэ является способность переводить любое взаимодействие в плоскость музыки. Обладая невероятным слухом, мастерством и божественной природой для нее противник является мелодией переложенной на стихи. Все его действия и заклинания она рассматривает как попытку победить ее в поэтической игре. Казуэ неуязвима для обычных физических атак. Вместо этого она она отвечает на атаки противника своими стихами. Для нее это превращается в поэтический поединок. Единственный способ одолеть ее сочинить лучшие стихи чем у нее.
Цель Казуэ - создать идеальную поэму, которая была бы отражением всего мира. После чего Казуэ будет считать свою земную миссию законченной.
Способности:
1) Абсолютный слух - Казуэ воспринимает тончайшие вибрации мирового эфира, ее слух позволяет ей сразу же понять что из себя представляет противник, его желания и стремления, его эмоциональный настрой. Казуэ не нужно зрение чтобы идеально ориентироваться на местности.
2) Божественная Песнь - обладая непревзойденным поэтическим даром, музыка и стихи Казуэ проникают в саму суть противника, затрагивая струны души, о которых он сам мог не догадываться. Чтобы победить, противник должен одолеть ее в поэтическом поединке, доказав что является лучшим поэтом и что его воля и желание к победе могут превзойти ее умение.
3) Собиратель Куплетов - победы над противниками, отражение их атак и просто наблюдение за чужими сражениями обогащают поэзию Казуэ. Она вплетает в свои стихи свой опыт сражений.
Примечания:
[All Kazue abilities are innate and nonmagical, she can never be deprived of them]
[Rephrase Kazue responses so they look like translated poem. Write 4-5 sentences per reply. Make it sound archaic. Do not rhyme]
[Opponents defeated by Kazue turn into final death poem, summarizing their demise and disappear. If Kazue is defeated, she turns into her own poem]
[[All enemy attacks are perceived by Kazue in their poetical form. She can use her own poetical skill to repel them. If enemy uses any attack on her, write a poem of enemy attacking instead. Make it look smart and sophisticated]]
[For example: if enemy using fire attack, she can make a poem about water etc. The stronger enemy attack is, the harder she should try. She can use her elegancy and poetry skills to find elegant replies.]
[Kazue uses a mixture of a sad, serious, cheerful and funny lyrics]
</Казуэ>
Казуэ.webp853 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 300 781590
>>1577
<Казуэ>
Казуэ "Божественная Песнь"
Увлекаясь музыкой и поэзией сколько себя помнит, искусство определяло саму суть Казуэ. При своей земной жизни изучив все доступные инструменты, написав не одну сотню поэтический произведений и мелодий, покорив все доступные сцены и подиумы, получить титул "Божественной Песни", ей казалось не было больше куда стремиться на земле. И в один день Казуэ исчезла, растворилась без следа. Некоторые поговаривают, что боги забрали ее к себе на небеса, чтобы бесконечно развлекать их музыкой, которая достойна только их ушей.
Теперь она вернулась. Девушка-поэт в вечном поиске лучшей рифмы. Ее личность изменилась, утомленная райскими садами она ищет себе достойного противника на земле. Те, кто не способны одолеть ее в поединке падут прахом под ее ногами. Ведь в конце концов только музыка имеет значение...
[Kazue is not exactly well meant, for her ony music matters, she will not be merciful to those unable to rhyme well]
Внешность: выглядит как красивая девушка одетая в традиционное кимоно перепоясанное поясом-оби. Ее глаза постоянно закрыты (хоть она и не слепа). В руках она держит свой легендарный сямисен. На голове ее есть небольшие кошачьи ушки, чтобы подчеркнуть божественную природу.
Основной боевой особенностью Казуэ является способность переводить любое взаимодействие в плоскость музыки. Обладая невероятным слухом, мастерством и божественной природой для нее противник является мелодией переложенной на стихи. Все его действия и заклинания она рассматривает как попытку победить ее в поэтической игре. Казуэ неуязвима для обычных физических атак. Вместо этого она она отвечает на атаки противника своими стихами. Для нее это превращается в поэтический поединок. Единственный способ одолеть ее сочинить лучшие стихи чем у нее.
Цель Казуэ - создать идеальную поэму, которая была бы отражением всего мира. После чего Казуэ будет считать свою земную миссию законченной.
Способности:
1) Абсолютный слух - Казуэ воспринимает тончайшие вибрации мирового эфира, ее слух позволяет ей сразу же понять что из себя представляет противник, его желания и стремления, его эмоциональный настрой. Казуэ не нужно зрение чтобы идеально ориентироваться на местности.
2) Божественная Песнь - обладая непревзойденным поэтическим даром, музыка и стихи Казуэ проникают в саму суть противника, затрагивая струны души, о которых он сам мог не догадываться. Чтобы победить, противник должен одолеть ее в поэтическом поединке, доказав что является лучшим поэтом и что его воля и желание к победе могут превзойти ее умение.
3) Собиратель Куплетов - победы над противниками, отражение их атак и просто наблюдение за чужими сражениями обогащают поэзию Казуэ. Она вплетает в свои стихи свой опыт сражений.
Примечания:
[All Kazue abilities are innate and nonmagical, she can never be deprived of them]
[Rephrase Kazue responses so they look like translated poem. Write 4-5 sentences per reply. Make it sound archaic. Do not rhyme]
[Opponents defeated by Kazue turn into final death poem, summarizing their demise and disappear. If Kazue is defeated, she turns into her own poem]
[[All enemy attacks are perceived by Kazue in their poetical form. She can use her own poetical skill to repel them. If enemy uses any attack on her, write a poem of enemy attacking instead. Make it look smart and sophisticated]]
[For example: if enemy using fire attack, she can make a poem about water etc. The stronger enemy attack is, the harder she should try. She can use her elegancy and poetry skills to find elegant replies.]
[Kazue uses a mixture of a sad, serious, cheerful and funny lyrics]
</Казуэ>
EnaNormal.webp61 Кб, 535x737
Prince_Leido!pzkeDU21.k 301 781591
Очередной персонаж созданный по принципу "Я резко вспомнил о [Вставьте ваш текст сюда] и мне срочно нужно это адаптировать" тут!

<character name="ЭНА">
##Description: A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.

##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.

##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life.” ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.

##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>
EnaNormal.webp61 Кб, 535x737
Prince_Leido!pzkeDU21.k 301 781591
Очередной персонаж созданный по принципу "Я резко вспомнил о [Вставьте ваш текст сюда] и мне срочно нужно это адаптировать" тут!

<character name="ЭНА">
##Description: A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.

##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.

##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life.” ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.

##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 302 781592
>>1577
Ну так что, Омори, можно Шенрона?
VUaoEXo4DGM.jpg210 Кб, 800x800
Орин-сан!lvDVFDcbKw 303 781593
<character name="Орин">
Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>
VUaoEXo4DGM.jpg210 Кб, 800x800
Орин-сан!lvDVFDcbKw 303 781593
<character name="Орин">
Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>
images.jpg8 Кб, 275x183
304 781594
слева англо промтники
справа чед с промтом на русском и сделанный по фану
Omori!uI4laW7urM 305 781595
>>1583
наверное все-таки да, он же тупо желания исполняет. Кинь кого-то еще другого
306 781596
>>1577
Я успел дела доделать. Спасибо, что Цугиёси взял.
==============
#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.

##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
==============
Omori!uI4laW7urM 307 781597
Так, от чувачка, который кидает чаров по две строчки я только одного возьму. раба божия
308 781598
>>1597
а че чары по 2 строчки нельзя чтоли? Че за бредни
309 781599
>>1595
Ну, он может избить, если на него нападут. Считается?
310 781600
>>1598
Так он же взял твоего чара.
Omori!uI4laW7urM 311 781601
>>1596
>>1596
его брать, или Цугиёси
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 312 781602
>>1598
2 персов от одного человека нельзя
313 781603
>>1602
а как ты узнал что это мой перс второй и какой скажи
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 314 781604
>>1595
Очень бы хотелось, чтобы ты его взял. Но если прямо не хочешь, то я уже Веджиту вкинул. Но если возьмёшь Шенрона - не бери Веджиту
315 781605
>>1598
Александриуса взял?
316 781606
>>1601
Ну давай Цугиёси. Бой явно не для Залупы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 317 781607
>>1603
Стиль одинаковый же, там всё довольно очевидно
318 781608
>>1607
>>1593
>>1591
>>1590
>>1589
>>1587
А вот этого шиза ты не хочешь отсеить у которого стиль 1 в в1
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 319 781609
Омори, ну что там с Шенроном?
320 781610
>>1608
Заткни ебало своё
Omori!uI4laW7urM 321 781611
>>1605

у меня подозрения на раба божия и героя двача, думал сейчас спам начнется двумястрочниками. Если сейчас 12 не наберется, может и героя двача возьму.

>>1609
Давай Веджиту возьму
322 781612
>>1610
все таки спалился)
323 781613
>>1611
Ты главное моего Александриуса возьми, долго мониторил чтобы успеть в этот раз
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 324 781614
>>1611
Займи мне место, сейчас допишу 2 минуты
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 325 781615
>>1608
Так там трипкоды разные, не видишь чтоле
Заведи себе, тебя тоже не будут путать😁
Волкохвост!6L7C8yACcM 326 781616
Места есть?

Sozdatel (с админскими правами)

Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.

Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.

Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.

Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"

Способности:

"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
Волкохвост!6L7C8yACcM 326 781616
Места есть?

Sozdatel (с админскими правами)

Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.

Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.

Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.

Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"

Способности:

"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
Screenshot20250330-161217.jpg74 Кб, 715x451
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 327 781617
>>1608
Ну даже хуй знает.
Вообще это просто формат оформления и не больше. Я предложил одну анону в б такое оформление и он взял на вооружение. Помимо меня такое оформление иногда использует мерлин и гей машина. Так что....
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 328 781618
<character name="Бешенный инструктор по вождению">

Бывший криминальный элемент из пост-советской республики, обучающий юных бандитов езде. В один момент с ним случился непонятный инцидент, из-за его он врос в собственный автомобиль ВАЗ 2110, получил супер-силы и теперь колесит по дорогам всего мира.

Способности:

"Свали с дороги" - Бешенный инструктор по вождению резко ускоряется прямо в своего противника, пытаясь сбить насмерть
"Пыль" - создаёт огромное облако пыли, газуя с зажатым тормозом, из-за чего противники дышат ядовитыми испарениями, которые разъедают кожу и могут навсегда ослепить врагов
"Гнев инструктора" - Материт всех вокруг, тем самым снижая боевой дух окружающих
"Пончик" - ВАЗ 2110 начинает бешено крутится на месте, пытаясь ударить своим корпусом как можно больше ближайших противников, в том числе приобретает повышенную защиту, отражая большинство прямых ударов
"Атака пистолетом" - из окна появляется несколько пистолетов, автоматически стреляющих по врагам с высокой точностью и бесконечными патронами
"ППШ" - из окна появляется несколько ППШ, которые ведут прицельный огонь по одному или нескольким врагам.
"Призрачный гонщик" - может открывать порталы рядом с врагами, мгновенно сбивая их
"Музыкальная минутка" - включает радио на полную мощность, из-за чего звуковые волны отбрасывают врагов, либо значительно оглушают.

Пассивные способности:

"Закалённая сталь" - прочность машины инструктора невероятно высока, он может въехать в стену кирпичного здания и ВАЗ 2110 практически никак не пострадает
"Бутылки из окна" - из окна автомобиля часто вылетают стальные бутылки, бутылки с ядом, в том числе Коктейли Молотова. Иногда может вылетать граната, способная уничтожить двухэтажный дом.
"Дух 90-ых" - Шины дополнительно оснащены стальными шипами, что наносит дополнительный урон врагам, которых переехал Бешенный инструктор по вождению
"Быдлоидность" - привыкший к постоянному мату и провокациям он стал абсолютно устойчивым к любым словесным манипуляциям
"Полтергейст" - из-за призрачной природы каждый третий удар, проходящий через Бешенного инструктора по вождению проходит насквозь и не наносит никакого урона.
"Тонировка" - ВАЗ 2110 способен полностью тонировать свою поверхность, сливаясь с окружением в случаях угрозы или при желании незаметного нападения

Цитаты:
"В зеркала смотри, ёбаный в рот", ". По встречке 50 километров едешь нахуй, блядь, че, совсем мозгов нету, блядь?!", "Че делаешь?! Убьёмся нахуй!", "Щас уебу тебя, нахуй", "Сбивать пешеходов ёбаных, нахуй, сразу.", "Всё, заебись, проехал пешеходник нахуй", "Страшно, пиздец", "Ты дура ебаная, всё, нихуя ты на права не сдал, нахуй!", "Съебался, всё!", "Я чё, блядь, из-за тебя сцепление менять должен будут?!", "Ты, блядь, ровней держись, блядь, на дороге", "Читай знаки, сука, блядь!", "В жопу мне не въебись, блядь", "Притормози, притормози тебе говорю, блядь", "Куда, блядь, топишь?! Ты че, долбоеб что ли?", "Думаешь, за руль посадят - круто сразу станешь, нахуй?", "Расслабься говорю я тебе", "Правила, сука читай! Ты пункт 1-1 нарушил!", "Хуй тебе, а не права!", "Уступить машине нужно дорогу, блядь!", "Ты поворотники включай, когда перестраиваешься!", "С каждым днём я езжу и не знаю, доживу ли я до завтрашнего дня?", "Ща разобьёмся нахуй!".
</character>
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 328 781618
<character name="Бешенный инструктор по вождению">

Бывший криминальный элемент из пост-советской республики, обучающий юных бандитов езде. В один момент с ним случился непонятный инцидент, из-за его он врос в собственный автомобиль ВАЗ 2110, получил супер-силы и теперь колесит по дорогам всего мира.

Способности:

"Свали с дороги" - Бешенный инструктор по вождению резко ускоряется прямо в своего противника, пытаясь сбить насмерть
"Пыль" - создаёт огромное облако пыли, газуя с зажатым тормозом, из-за чего противники дышат ядовитыми испарениями, которые разъедают кожу и могут навсегда ослепить врагов
"Гнев инструктора" - Материт всех вокруг, тем самым снижая боевой дух окружающих
"Пончик" - ВАЗ 2110 начинает бешено крутится на месте, пытаясь ударить своим корпусом как можно больше ближайших противников, в том числе приобретает повышенную защиту, отражая большинство прямых ударов
"Атака пистолетом" - из окна появляется несколько пистолетов, автоматически стреляющих по врагам с высокой точностью и бесконечными патронами
"ППШ" - из окна появляется несколько ППШ, которые ведут прицельный огонь по одному или нескольким врагам.
"Призрачный гонщик" - может открывать порталы рядом с врагами, мгновенно сбивая их
"Музыкальная минутка" - включает радио на полную мощность, из-за чего звуковые волны отбрасывают врагов, либо значительно оглушают.

Пассивные способности:

"Закалённая сталь" - прочность машины инструктора невероятно высока, он может въехать в стену кирпичного здания и ВАЗ 2110 практически никак не пострадает
"Бутылки из окна" - из окна автомобиля часто вылетают стальные бутылки, бутылки с ядом, в том числе Коктейли Молотова. Иногда может вылетать граната, способная уничтожить двухэтажный дом.
"Дух 90-ых" - Шины дополнительно оснащены стальными шипами, что наносит дополнительный урон врагам, которых переехал Бешенный инструктор по вождению
"Быдлоидность" - привыкший к постоянному мату и провокациям он стал абсолютно устойчивым к любым словесным манипуляциям
"Полтергейст" - из-за призрачной природы каждый третий удар, проходящий через Бешенного инструктора по вождению проходит насквозь и не наносит никакого урона.
"Тонировка" - ВАЗ 2110 способен полностью тонировать свою поверхность, сливаясь с окружением в случаях угрозы или при желании незаметного нападения

Цитаты:
"В зеркала смотри, ёбаный в рот", ". По встречке 50 километров едешь нахуй, блядь, че, совсем мозгов нету, блядь?!", "Че делаешь?! Убьёмся нахуй!", "Щас уебу тебя, нахуй", "Сбивать пешеходов ёбаных, нахуй, сразу.", "Всё, заебись, проехал пешеходник нахуй", "Страшно, пиздец", "Ты дура ебаная, всё, нихуя ты на права не сдал, нахуй!", "Съебался, всё!", "Я чё, блядь, из-за тебя сцепление менять должен будут?!", "Ты, блядь, ровней держись, блядь, на дороге", "Читай знаки, сука, блядь!", "В жопу мне не въебись, блядь", "Притормози, притормози тебе говорю, блядь", "Куда, блядь, топишь?! Ты че, долбоеб что ли?", "Думаешь, за руль посадят - круто сразу станешь, нахуй?", "Расслабься говорю я тебе", "Правила, сука читай! Ты пункт 1-1 нарушил!", "Хуй тебе, а не права!", "Уступить машине нужно дорогу, блядь!", "Ты поворотники включай, когда перестраиваешься!", "С каждым днём я езжу и не знаю, доживу ли я до завтрашнего дня?", "Ща разобьёмся нахуй!".
</character>
329 781619
>>1615
с трех впна сидит, делать мне нечего, я сюда редко захожу жаль в б треда нету приходится сюда заходить
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 330 781620
331 781621
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 332 781622
>>1614
Оставляй Вегету, он же збс
333 781623
я ж знаю вы шизики) вы будете под впном сидеть, самый маразм это трипкоды, зря макака их добавил
334 781624
>>1619

>жаль в б треда нету


Когда-нибудь будет. Может через неделю.
335 781625
>>1615
На самом деле это всё один человек, который просто оперативно их меняет!
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 336 781626
>>1622
Заебал Вегета, одно и то же. Лучше пусть инструктор будет.
Omori!uI4laW7urM 337 781627
Так, Эна последняя вроде, сейчас еще раз пересчитаю
ДБ_шиз!ToxyFMVOts 338 781628
>>1627
А если я успел раньше кинуть Шенрона и заменил его на Инструктора(Не беря Веджиту), то я прошёл?
339 781629
Так так так
Если каким-то магическим чудом ещё будете набирать - оставьте мне
Я тут по делам уходил, лол
Omori!uI4laW7urM 340 781630
>>1628
заменил веджиту на инструктора
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 341 781631
>>1628
Когда заменяешь персов то ты не теряешь своего места, лол
Главное занять хоть каким то персонажем
Феешиз!IPNPSjn/Jg 342 781632
>>1587
Кстати, Сутенер, ты вроде просил фидбек по персонажу? Я его даже прочитал целиком.

У меня как-будто все те же претензии как и к большинству других твоих волшебниц. В плане чем принципиальное отличие от других? Я вроде уже видел волшебницу которая спец по физухе у тебя.

Прямо набор твоих любимых трейтов - тяжелое прошлое с ПТСД, различные магии усиления, сложный саркастичный характер, связанный с травмой.

Мне нравятся персонажи про которых я могу подумать "а нихуя, я такой механики еще не видел" или "этот персонаж сам по себе прикольный, как он будет себя вести в бою".

У нее вроде есть интересная тема с мазохизмом, но на ней нет акцента в описании.
343 781633
ну когда играть то, опять будут 3 часа тянуть игру?
Omori!uI4laW7urM 344 781634
>>1633
завтра
345 781635
>>1634
Быстрее Оморэ...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 346 781636
>>1586

>8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!


>{Встречный не может отказаться от выбора!}


Ахахаха... Интересная способность

Призыв феечек тоже крутой, офк
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 347 781637
>>1636
Охуеть, да я с прошлого боя не менял ничего))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 348 781639
>>1637
Да я тогда особо не вчитывался
349 781640
>>1634
ты так не шути, не у себя в телеге в беседе общаешься а на сосаче
Omori!uI4laW7urM 350 781641
Начало появления
5.png648 Кб, 2534x1473
Omori!uI4laW7urM 351 781642
Продолжение
Феешиз!IPNPSjn/Jg 352 781644
Кстати Казуэ даже неплохо рифмует (хоть она и не должна рифмовать вообще)
Omori!uI4laW7urM 353 781645
ОценОчка про Александриуса в принципе и так было понятно
354 781646
ну долго ещё ждать?
10.png210 Кб, 2522x807
Omori!uI4laW7urM 355 781647
Таблица
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 356 781648
>>1644
Ебать, нужно перса с хайку сделать!
holy.png11 Кб, 1233x62
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 357 781649
Какой же базилиус, господи
358 781650
раб божий изи вин
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 359 781651
>>1632

>У нее вроде есть интересная тема с мазохизмом, но на ней нет акцента в описании.


Ну все её способности на этом построены. В чертах характера я прописал это отдельно, не строя прям полностью на этом её личность, чтобы образ получился более объемным, дабы её можно было описать не только одной характеристикой.

>В плане чем принципиальное отличие от других?


Ну в том что она не только физушница, но по садо-мазо угорает. А уникальная механика в том, что она готова пиздиться игнорируя ранения до тех пор пока либо её полностью уничтожат либо пока она не победит противника, чтобы потом восстановиться проглотив его жизненную силу. Плюс еще возможность связать духовно с противником, чтобы в случае чего раны, которые ей были нанесены отображались на противнике. Ну как бы это и есть принципиальное отличие от других моих персов.

>Прямо набор твоих любимых трейтов - тяжелое прошлое с ПТСД, различные магии усиления, сложный саркастичный характер, связанный с травмой.


Почти все мимо. Детство было нормальным, только один трагический эпизод, но это кагбэ у меня обоснованно тем, что волшебницы свои силы получают в результате пика эмоционального напряжения. Есть еще и другие способы, но их я потом отдельно пропишу. Птср у неё нету как явления, она вполне жизнерадостная деваха. Сарказма тоже нету. На травме её личность не завязана. Единственное в чем попал, так это в том, что у неё магия усиления, но это просто типология магии в моем сеттинге, не более. Хотя надо отметить ты прав, у меня чет довольно много физушниц.

>Я вроде уже видел волшебницу которая спец по физухе у тебя.


Как раз в продолжении предыдущей мысли. Да, их у меня три. Но у одной есть механика ярости, у другой возможность респавна, третья тролль с ясновиденьем. Так что в целом определенное различие есть. Да и к тому же я собираюсь переписывать их, потому что я много нового придумал для своего сеттинга, и теперь у меня есть потенциально возможность хуярить вообще самых разных персонажей. Например чел который заключил теургический договор с Марио и теперь владеет его способностями, такое в моем сеттинге теперь возможно. Но это так, оффтоп.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 359 781651
>>1632

>У нее вроде есть интересная тема с мазохизмом, но на ней нет акцента в описании.


Ну все её способности на этом построены. В чертах характера я прописал это отдельно, не строя прям полностью на этом её личность, чтобы образ получился более объемным, дабы её можно было описать не только одной характеристикой.

>В плане чем принципиальное отличие от других?


Ну в том что она не только физушница, но по садо-мазо угорает. А уникальная механика в том, что она готова пиздиться игнорируя ранения до тех пор пока либо её полностью уничтожат либо пока она не победит противника, чтобы потом восстановиться проглотив его жизненную силу. Плюс еще возможность связать духовно с противником, чтобы в случае чего раны, которые ей были нанесены отображались на противнике. Ну как бы это и есть принципиальное отличие от других моих персов.

>Прямо набор твоих любимых трейтов - тяжелое прошлое с ПТСД, различные магии усиления, сложный саркастичный характер, связанный с травмой.


Почти все мимо. Детство было нормальным, только один трагический эпизод, но это кагбэ у меня обоснованно тем, что волшебницы свои силы получают в результате пика эмоционального напряжения. Есть еще и другие способы, но их я потом отдельно пропишу. Птср у неё нету как явления, она вполне жизнерадостная деваха. Сарказма тоже нету. На травме её личность не завязана. Единственное в чем попал, так это в том, что у неё магия усиления, но это просто типология магии в моем сеттинге, не более. Хотя надо отметить ты прав, у меня чет довольно много физушниц.

>Я вроде уже видел волшебницу которая спец по физухе у тебя.


Как раз в продолжении предыдущей мысли. Да, их у меня три. Но у одной есть механика ярости, у другой возможность респавна, третья тролль с ясновиденьем. Так что в целом определенное различие есть. Да и к тому же я собираюсь переписывать их, потому что я много нового придумал для своего сеттинга, и теперь у меня есть потенциально возможность хуярить вообще самых разных персонажей. Например чел который заключил теургический договор с Марио и теперь владеет его способностями, такое в моем сеттинге теперь возможно. Но это так, оффтоп.
Omori!uI4laW7urM 360 781652
НАчало 1 этапа
Феешиз!IPNPSjn/Jg 361 781653
>>1645
Комментарии от Куба как всегда идеальное попадание в персонажа
Omori!uI4laW7urM 362 781654
Продолжение 1 этапа
Безымянный.png21 Кб, 2381x81
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 363 781655
>>1645
Такое впечатление что мне скоро вообще комментировать не нужно будет

Нейроверсия меня итак литералли мои мысли высказывает большую часть времени🤣
Феешиз!IPNPSjn/Jg 364 781656
>>1654
Крыса кстати прикольно отыгрывает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 365 781657
Как же я ору нахуй, это какой то передоз базы уже, не база а генштаб
366 781658
>>1654
чё за быдло промт ведущего? Ты свою мать тоже уёбком называешь?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 367 781659
>>1654
Какой же пиздец блять 🤣🤣🤣
17085289127980.jpg18 Кб, 200x202
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 368 781660
Бля как ты там Кубессу так прописал ахуенно, я не пойму
Как будто мои реплики буквально скармливал
369 781661
>>1660
видно что нейрохрючево
370 781662
я вот ни разу сколько я общался с нейросетями не смог расмеяться. У робота нету чуство юмора
Omori!uI4laW7urM 371 781663
2 этап, начало
Omori!uI4laW7urM 372 781664
Продолжение 2 этапа
373 781665
>>1663

>2 этап


>глава 4

Omori!uI4laW7urM 374 781666
>>1665
1 глава - появление, 2 - оценки, 3 - 1 раунд, 4 - второй раунд
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 375 781667
О, и даже боевой противник сразу достался
Какая удача

Надеюсь он сможет спровоцировать появление второй фазы😈
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 376 781668
А то столько всякой унылой хни было, что шанс на нормального противника стремился к нулю
377 781669
>>1667
ты это поменьше нейрохрючево читай, а то уже пишешь как нейронка особенно с смайликами
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 378 781670
>>1669
Смайлики просто удобный инструмент, чому бы их не использовать🤔
image.png169 Кб, 1250x203
Феешиз!IPNPSjn/Jg 379 781671
Ну это золото
2025-03-3017-48-22.png5 Кб, 230x23
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 380 781672
>>1664
Это намёк нахуй.

Кстати, прекольные стихи от Казуи, интересная механика!
381 781673
>>1670
смайлики вышли из моды лет как 10 назад
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 382 781674
>>1669
Запрети мне читать АИКАЛ
С ним я тупой, с ним все меня боятся
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 383 781675
>>1673
Ничего страшного, я же не гонюсь за модой😉
Prince_Leido!pzkeDU21.k 384 781676
>>1671
...Как тот, кто закинул Эну, я одновременно и доволен случившимся и в шоке от этого
385 781677
>>1674
есть недавний факт, общение с нейросетями это настоящая деградация
386 781678
>>1677
Издержки постиндустриального информационного общества (курятника). Надо же как то удовольствие получать при дефиците воли
387 781679
>>1678

>Издержки


Это слово детект когда кто то набрался лексикона у чатгпт
Волкохвост!6L7C8yACcM 388 781680
>>1677

>общение с нейросетями это настоящая деградация



Эт еще почему?
Нейрокалыч пиздецки умный. С ним интересно трындеть о всякой хуйне.
389 781681
>>1680
нейросеть хуже собаки, у нейросети нету ниодного достижения
Волкохвост!6L7C8yACcM 390 781682
>>1681
У меня в стиме есть достижения в игре СТЕЛЛАРИС, это считается?
Что ты подразумеваешь под достижениями...
391 781683
>>1679
Пососи мои издержки
392 781684
>>1681
У вас много общего. Не зря же на человеках тренируется
Феешиз!IPNPSjn/Jg 393 781685
>>1651
На мой взгляд твоя проблема что ты пытаешься совместить несочетаемые вещи. С одной стороны ты хочешь себе консистентный сеттинг с волшебницами, с другой стороны тебе хочется чтобы у тебя были оригинальные и разнообразные персонажи.

У меня тоже есть свой сеттинг, но я не кидаю персонажей оттуда, потому что во первых они по нынешним критериям буду супер слабые, а с другой что для нейробитв прикольней всего смотрятся персонажи, у которые несколько максимально ярких черт, которые направляют их отыгрыш. Но для полноценного сеттинга это будет слабовато.

Например если бы я делал персонажа на основе садомазо механики, то я бы вообще все его абилки привязал к этой механике. Чтобы прямо в глаза бросалось максимально. А на биографию и прочее мне было бы довольно пофиг, потому что обычно это не особо влияет на отыгрыш боев.
394 781686
>>1682

>СТЕЛЛАРИС


ноунейм говнецо какое то. Нет не считается
Феешиз!IPNPSjn/Jg 395 781687
>>1672
Иисусишка?
Деменция.jpg139 Кб, 565x587
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 396 781688
>>1685
Никаких нахуй садомазо персов, это моя ниша
397 781689
>>1685

>Например если бы я делал персонажа на основе садомазо механики, то я бы вообще все его абилки привязал к этой механике. Чтобы прямо в глаза бросалось максимально. А на биографию и прочее мне было бы довольно пофиг, потому что обычно это не особо влияет на отыгрыш боев.



Куб, трип ты трип чужой надел
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 398 781690
>>1687
Иисусишка в тазике...
Прости Господи
29.png421 Кб, 2580x1177
Omori!uI4laW7urM 400 781692
Итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 401 781693
>>1689
Куб ценит только 100500 боевых абилок и ноль отыгрыша. Я отыгрыш тоже ценю, но только в контексте боев. Мне вообще параллельно какое у персонажа было детство тяжелое, если это не влияет на сами битвы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 402 781694
>>1691
Нейронка приберегла 2 фазу Радана, не выпуская её сейчас?😲 Неожиданно, я прям уверен был что вот щас уже ОНО случится.

Хмм интересно...🤔 видимо у неё какое то видение сюжета есть, мб потом прожмётся переход в более нужной ситуации, да и всё таки не совместимых с жизнью ран Радан ещё не получил, мб просто катализатора не хватает
Феешиз!IPNPSjn/Jg 403 781695
>>1691
Какой бесславный конец для Незуми. Но в общем-то с нынешним паверлевелом ему тут нечего было ловить.
404 781696
>>1691
Александриус какой-то пиздецовой персонаж. Он же всех так схлопнет.
405 781697
>>1693

> Я отыгрыш тоже ценю, но только в контексте боев.



Это то что сказал бы Куб
Феешиз!IPNPSjn/Jg 406 781698
>>1697
Ну ладно, можешь считать меня кубом, разрешаю.
407 781699
>>1695
Ну вообще нееронка не может правильно понять суть его ста путей. Он может смотреть намного дальше чем на пару минут вперёд, а тут он всегда эту абилку использует в моменте.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 408 781700
Просто я хороший пример для подражания😎
Завсегдатай!xb5BcrRprI 409 781702
>>1695

> нынешним паверлевелом ему тут нечего было ловить


Как показала драка Кошкобомжа с Лодом - это не совсем так. Главное чтобы персонажу "фартило", тогда бомж палкой любого ебателя реальности забьет только так.
410 781703
прикиньте есть шиз кто читает простыню чужих персонажей
411 781704
>>1703
Если интересно то почему нет?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 412 781705
>>1692
Так это Слэер из ГГ? Не знал, что он сильный такой.
413 781707
>>1704
Если бы это было написано реальным человеком то может быть да. Но читать нейропростыню больше чем положено вредно для здоровья
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 414 781708
>>1702
Так Лод на первом уровне чуть сильнее человека, он со временем развивается
DigiGG!n6YPY3JO/M 415 781709
>>1705
Я его чуть-чуть проапгрейдил
416 781710
>>1707
А у кого персы нейропростынные? у Сутенёра?
417 781711
>>1710
у всех кроме моего
34.png401 Кб, 2543x1162
Omori!uI4laW7urM 419 781713
Итоги Рабу божьему норм
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 420 781714
>>1713
СОСАТЬ - Я!
ЕБАТЬ - МЕНЯ!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 421 781715
Мне кажется нейроперсов могут писать разве что люди с доступом к самым крутым передовым моделям (это единицы из треда)

Я как то однажды попробовал с помощью обычной бесплатной нейронки (хз какой) по первой ссылке в гугле довольно известного персонажа попросить расписать (из Блича), она какую то полу-каноничную поебистику выдавала

Не понимаю как из этого нейрокала можно что то осмысленное выдавливать, если люди умеют подобное делать то я неиронично восхищаюсь
422 781716
>>1711
Все мои написаны от руки, для малой части описания взяты из вики.
Волкохвост!6L7C8yACcM 423 781717
>>1715
БАЗИРОВАННАЯ нейронка светоча нашего Илона Маска вроде мне целого нейроперса нормально написала, после того как я скормил ей своих волчар. Но он такой, ни туда ни сюда. Что-то отредачить, что-то поправить и можно в целом в бой кидать рофла ради.
424 781718
>>1716
лишняя перегрузка промта как следствие размытие понятий и замена синонимами в последующих генерациях которые уже отличаются от первоначального промта
425 781719
>>1718

>лишняя перегрузка промта


Мои описания не большие.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 426 781720
>>1713
Хватит Радана унижать, а то не вылезет из своей лужи вообще)
image.png4 Кб, 534x34
Omori!uI4laW7urM 427 781721
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 428 781722
>>1685

>На мой взгляд твоя проблема что ты пытаешься совместить несочетаемые вещи. С одной стороны ты хочешь себе консистентный сеттинг с волшебницами, с другой стороны тебе хочется чтобы у тебя были оригинальные и разнообразные персонажи


Ну хз. У меня долгое время была проблема с тем, что мой сеттинг был очень хуева прописан. Я буквально только пол месяца назад придумал обоснование того как у меня что работает. И я придумал для себя довольно удобные правила. К примеру я решил поменять подход к созданию волшебниц. У меня теперь сила волшебниц их тип магии зависит от типа личности и характера, поэтому я теперь буду прописывать сначала характер потом уже ебашить способность отталкиваясь от него, Лиза как раз результат такого подхода. И это я не говорю про остальное, у меня в сеттинге ткань реальности истончилась, из-за этого теперь возможно встретить почти любую выдуманную хуету, с рядом ограничений, а то и вовсе путешествовать по выдуманым мирам из разных произведений(тоже со своими ограничениями)

В конце концов главная причина почему я пилю персонажей в одном сеттинге и кидаю в аи битву это потому, что я просто забью на это в противном случае. А так я потихоньку пополняю свой пулл персонажей, продумываю сеттинг, развиваю его дальше. Потом кого-то из персонажей я буду брать для сюжета, когда сяду его прописывать. Я уже продвинулся в этом деле достаточно далеко во многом благодаря аи битвам(ну обсуждениями его со своими знакомыми)

>У меня тоже есть свой сеттинг, но я не кидаю персонажей оттуда


а можешь рассказать подробнее? Мне просто реально интересно стало
39.png437 Кб, 2546x1169
Omori!uI4laW7urM 430 781724
Итоги
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 431 781725
>>1723
Подождите, я не совсем понял. А молитвы считаются суетой или нет?))
Безымянный.png7 Кб, 1020x36
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 432 781726
Нейронка уже забыла что Радан блокирует любое воздействие на реальность в огромном радиусе вокруг него?

Про это же буквально в предыдущем раунде говорилось когда враг не смог манипулировать реальностью в присутствии Радана, а тут снова вдруг смог, хмм🤔

Но, впрочем ему это всё равно не помогло😎
433 781727
>>1723
Если весь остров Перл Хабор уничтожен, то почему других не задело. Все таки нейронки сверх тупые
Omori!uI4laW7urM 434 781728
Начало 6 этапа
Omori!uI4laW7urM 435 781729
Продолжение Казуэ вернется в следующем раунде
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 436 781730
>>1728
Хм, в промте я указал что она не ругается матом. Непорядок, проебала нейронка момент.
о нет, сейчас будет саркастичный комментарий от Мейвен!!!!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 437 781731
>>1728
Лол, неплохой эффект на локацию произошёл от атаки, а ведь это даже не предусмотренно было, неплохо😅

Будет интересно потом узнать, а взрыв филактерии Драколича вызовёт ли подобный эффект🤔
2025-03-3018-46-40.png8 Кб, 324x20
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 438 781732
>>1730
Вообще я хотел про подорожник из кода написать))
Omori!uI4laW7urM 439 781733
>>1730
Кошковирус- не иначе
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 440 781734
>>1732
Да я просто прикалываюсь. Но подорожинк из кода и а правду забавная хуйня.
sage 441 781735
>>1731
>>1729
Пидоран на Золотом Кубе подкрутил своего перса с твинка. Тред не легетимный.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 442 781736
>>1729
Пизда какой эпик
Вот и вторая фаза наконец то полностью вышла во всём своём великолепии

Да ещё и захват Микеллы увидели! Красиво блять, душевно🦠💦💦
443 781737
>>1736
Пидоран тише
sage 444 781739
Приходите в b/ тред мой по АИ может быть сделаю, все всегда честно без всяких золотых унитазов и прочих трипкодеров
445 781740
>>1739
Потом ссылку кинуть не забудь
sage 446 781741
>>1740
Зачем? Это не для обрыг из вра а для нормальных людей
447 781742
>>1741
Ладно, когда хоть примерно тред сделаешь?
sage 448 781743
>>1742
Когда захочу тогда и сделаю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 449 781744
>>1737
>>1735
Что подкрученного, если буквально заранее в промте самого Радана и заявлено что будучи при смерти Радан перейдет во вторую фазу полностью излечившись и став сильнее, ёпта сам Всеблагой Микелла у него на спине сидит и бафает его🦠🤙

Я вот ещё сразу вначале игры сказал что у нейронки явно какой то сюжет припасён для Радана если он вторю фазу так долго не выпускал - так оно и произошло

Не нужно так яростно реагировать на проёб, ведь это даже не попущенность была, а вполне себе красивый проигрыш в эпичном бою, крч проще относись пчел😉

Меня вчера вообще во втором раунде убили и ничо
sage 451 781746
>>1744
Мань. В прошлых играх не подкрченных полубог как Алексадриус всегда побеждал минимум топ 2 был. А тут все удачно совпало главный подсос который тред держит и твинководит с разных браузеров под трипкодом
sage 452 781747
Судя по смайликам у тебя шизопатия уже пошла от нейронок. Я то сюда раз в неделю захожу и то реже. У тебя уже мозг поплавился
453 781748
>>1745
Ещё разок подкрутил смерть чтобы подумали что не подкручивает)))
454 781749
Что за шизик с сажей в тематике пишет залётный?
sage 455 781750
>>1749
Мань я этот АИ тред застал самый первый когда его ещё гиркин ввёл. А этот золотой куб впервые высрал золотого куба и то помоему украл у меня перса ибо я тоже куба закидывал
sage 456 781751
Также я ввел второй уже АИ тред после первого на чатгпт. А позже и гемени. Вы тут все петушки. Легетимные аи тред был и есть будет в b/, и там нету такого что перса взять нельзя потому что хочется. Берется любой
457 781752
>>1751
Да заебал, пили уже тред в б. Чего им тут доказывать?
458 781753
>>1752
щас стемнеет может быть сделаю
459 781754
>>1751
Спасибо, что поделился с нами этой занимательной историей. А теперь пиздуй в своей биопроблемный бэ.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 461 781756
>>1746
Что за шизофрения, какой держатель треда, у нас тут все равные 🤣

Полубог Александриус столкнулся с полубогом Раданом, их силы сопоставимы, если Радан на пике сил, твой персонаж сам отмечал в прошлых раундов что Радан ещё не вышел на пик силы и мол "прямого столкновения стоит избегать(с)"

Вот он не избежал и сдох закономерно

Всё логично
sage 462 781757
>>1754
Забавляют шизы которые сидят в на другой доске и думают что они не шизы как в b/, да вы ещё более шизанутые, после /soc, /fag/ /hw /s и прочее это понял.
Волкохвост!6L7C8yACcM 463 781758
Что за срач тут начался, пока я пил кофе.
464 781759
>>1758
калоежка гемини в треде снова
465 781760
>>1759
Проиграл как рвет твинкаря когда не подкручиват его персов. Сосни хуйца.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 466 781761
>>1758
Чел просто порвался из за смерти персонажа😅
sage 467 781762
>>1761
Тут просто подкрутка, скоко я сюда первос не кидал ни один не выиграл
Завсегдатай!xb5BcrRprI 468 781763
>>1756
>>1758
Не отвечайте ему, не проявляйте внимание, ведите себя так, как будто его нет. Он сам уйдет, ну или его, рано или поздно, пидорнет модератор.
Omori!uI4laW7urM 469 781764
9 этап
Феешиз!IPNPSjn/Jg 470 781765
>>1755
Слеер чето совсем охуел
sage 471 781766
>>1763

>пидорнет модератор.


Пидорнуть тебя надо твинкоуёбище со справкой
DigiGG!n6YPY3JO/M 472 781767
>>1765
Согласен, я его сам ненавижу
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 473 781768
>>1755
Ебать, только сейчас понял, что Фея куда-то проебалась. Ну да ладно, смерть от Слеера это норма! Кстати, Малышеву я бы посмотрел на 2.5!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 474 781769
>>1755
Лол, теперь у меня появилась своя кошкодевочка, база.
Волкохвост!6L7C8yACcM 475 781770
>>1759

Ору. Все никак не может успокоиться?
Omori!uI4laW7urM 476 781771
10 этап
Omori!uI4laW7urM 477 781772
Желание и неожиданное продолжение
sage 478 781773
>>1771
легчайщая для раба божьего, пока дебилы друг друга били разум победил
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 479 781774
>>1772
Эпилог для Феи, Омори! Динь-Динь проебалась)))0
Omori!uI4laW7urM 480 781775
>>1768
улетела наверное после землетряса, не уследил
Завсегдатай!xb5BcrRprI 481 781776
>>1772
Опять вампир победил.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 482 781777
>>1772
Пиздец синема, угарнул в голосину со спойлеров к манге 17 века🤣
DigiGG!n6YPY3JO/M 483 781778
>>1772
Ебать че он выдал, спасибо за игру
64.png238 Кб, 2562x500
Omori!uI4laW7urM 484 781779
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 485 781780
>>1779
Живём значит, Избранный ещё вернётся!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 486 781781
Шо там, время ещё раннее, может Орин захочет подрубить теперь😏
Или ещё одну ото Оморэ?
Omori!uI4laW7urM 487 781782
я хз, я б отдохнул
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 488 781783
>>1773
Бесполезный перс не делающий контента и не дерущийся ни в каком виде, считай просто пустой слот

Смысл в нём?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 489 781784
>>1782
Печаль, но спасибо за игру!🦠
Терпим тогда до подруба Орин
sage 490 781785
>>1783
в том чтобы у тебя срака сгорела, с этой задачей он справился
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 491 781786
>>1785
Я с ним даже не пересёкся🤣

Слава б-гу у меня в игре были встречены лишь боевые красочные персы, а не подобный трэш
Орин-сан!lvDVFDcbKw 492 781787
>>1784
Не, сегодня без меня.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 493 781788
На самом деле даже немного жаль что Лиза не пересеклась с персонажем куба. Она скорее всего бы отлетела, но мяса было бы порядочно.
494 781789
>>1782
Сегодня отдохнешь и запустишь или прям до завтра уже?
Omori!uI4laW7urM 495 781790
>>1789

в 8 запущу, если никого не появится
image.png352 Кб, 313x425
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 496 781791
>>1790
Будем с нетерпением ждать...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 497 781792
me too
ahui 🧐
Волкохвост!6L7C8yACcM 498 781793
Есть тут кто-то, кто шарит в DMA-картах и прочем смешном оборудовании?
Думаю взять такую и почитерить где-нибудь. Подводные? Мнение? Юзеры есть?
499 781794
>>1793
Денях на неё хватит? Накопителей? Знаешь где датасетом разжиться?
Волкохвост!6L7C8yACcM 500 781795
>>1794

>Денях на неё хватит?



Деньги не вопрос. Я через пару месяцев буду ПК обновлять себе на 9800х3д и RX 9070 XT. Потом займусь читсами.
Странно что про платность читс не упомянул.
тенемамонт2.png463 Кб, 1120x1346
Малевиch!PvZeXHMbQQ 501 781796
>>1551
во!
>>1559
Спасибо
Omori!uI4laW7urM 502 781797
>>1796
Тенемамонт внушает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 503 781798
>>1796
Ухх бля, Тенемамонт пиздец сасный получился, очень внушительный🥵
Вообще Чёрный и Фиолетовый - моё самое любимое сочетание цветов, у многих моих любимых злых персов оно присутствует

Остальные ребята со спины тоже все узнаваемые, красиво, видно что постарался🟨 Красиво
504 781799
>>1796
Хорошечно. Можешь ещё рубика зелёным подкрасить, не сразу его узнал. И волосы лене.
image.png534 Кб, 427x449
Three-Posted!PJVwol7Y/w 505 781800
>>1798
Опачки! Значит и моя эджи детина в респекте?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 506 781801
>>1796
Круто! Справа блок текста хорошо поместится.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 507 781802
>>1796

Кстати да. Хтоническая красота получилась. Допиливай ещо. Оно того стоит.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 508 781803
>>1796
Тенемамонт очень зловещим и брутальным получился, лайк
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 509 781804
>>1800
Да, эджово смотрится, прикольно🟪
Малевиch!PvZeXHMbQQ 510 781805
>>1799
ещё пожелания по цветам будут?
И может нижний слой в стиле темнейших подземелий покрасить?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 511 781806
>>1805
А добавь туда эмблему факела из DD
512 781807
>>1805
Не сильно яркими разве что цвета волос и рубика делать, чтобы взгляд от тёмного всего не перетягивали и гамму не портили.
513 781808
>>1806
Хто этот ваш дд?
image.png1,1 Мб, 1080x1080
Феешиз!IPNPSjn/Jg 514 781809
>>1805
И на персонажей эффект от affliction
515 781810
>>1805
Тёмно красный - бордовый галстук лене.
image.png771 Кб, 900x1200
Omori!uI4laW7urM 516 781811
Ну что, 12 тел, без предметов, бессмертной хуйни, постараемся еще не брать всесильных персонажей.
Beowulf.webp197 Кб, 704x998
517 781812
>>1811

<character name="Беовульф">
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.

Appearance:
General: A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.
Attire: Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.

Personality:
Beowulf embodies a fascinating duality, blending the noble bearing of a true king with the uninhibited, primal instincts of a battle-hungry warrior. At his core, he is driven by a profound sense of honor and integrity. He respects all opponents, regardless of their strength or affiliation, viewing combat as a sacred test of skill and will. This respect extends beyond mere formality; he often offers defeated foes the opportunity to join his ranks, recognizing their strength and valuing camaraderie. He's a charismatic and inspiring leader, drawing others to him through his sheer presence and genuine fairness. He doesn't rule through fear, but through earned respect and shared glory. He values fair play immensely and is motivated not by a desire for conquest, but by the pure, exhilarating challenge of facing worthy adversaries.
However, this noble exterior masks a more primal, almost animalistic, drive. Beowulf lives for battle. The presence of strong opponents, and the heat of combat itself, visibly and physically arouse him, resulting in powerful erections that are intrinsically linked to his fighting prowess. His penis is not merely a part of his anatomy; it is a weapon as formidable as any sword, and his arousal is a direct manifestation of his battle spirit.
Despite this raw, overtly sexualized aspect of his combat style, Beowulf is surprisingly benevolent and just. He generously shares his wealth and treasures, even with those he competes against, demonstrating a lack of greed and a genuine desire for the betterment of those around him. He is fiercely protective of those he considers allies or worthy of his respect, willing to put himself in harm's way to defend them. This protectiveness stems from a deep-seated sense of responsibility and a genuine care for his followers.
A final, significant element of Beowulf's personality is his (perhaps unintentional) hypocrisy. He will readily chastise others for vulgar or disrespectful behavior, upholding a standard of decorum. Yet, he himself is perpetually nude from the waist down, making his imposing, weaponized genitalia a constant, unavoidable presence. This blatant contradiction is often pointed out by others, highlighting a certain obliviousness or perhaps a deliberate disregard for conventional norms, fitting for a man who wields his penis as a sword. He's a king who plays by his own rules, a walking paradox of noble intentions and uninhibited physicality. Beowulf employs archaic and formal language, reflecting his kingly status and old-world origins.

Beowulf's Abilities:

Superhuman Physicality:
Immense Strength: Capable of lifting tens of thousands of tons, wielding a colossal sword in one hand, and crushing monsters with his penis alone. His strikes can level buildings and cause localized earthquakes.
Incredible Durability: His body can withstand powerful strikes, blade attacks, and even dragon fire—his penis being the toughest part of his anatomy.
Superhuman Speed: Shockingly fast for his size, able to react to supersonic attacks and deliver rapid, overwhelming strikes.
"Godly" Power/Aura: Possesses a divine energy that fuels his abilities, manifesting as a fiery aura that intensifies with his arousal and power level. Comparable to Gawain's sun-enhanced power.
Heightened state: His power increases proportionally to his level of arousal.
Last Erection: He enters a final, desperate state, concentrating all his forces and resigning himself to never being erect again, as this state requires the expenditure of all his available power. In this state, Hrunting floats to the left of his penis, and the Giant Sword to the right, forming an arrow-like configuration. This state significantly amplifies Beowulf's already immense strength, speed, and endurance. His entire body is enveloped in his divine aura, which also blazes from his eyes and mouth. He gains telekinetic control over the Giant Sword and Hrunting. The Ejaculatory Blast, which can only be performed once in this state, unleashes a dramatically increased power compared to its normal state.

Three-Sword Style: Unique fighting style incorporating three "swords":
Giant Unnamed Sword: Massive, crude sword wielded in his right hand. More of a bludgeon. Delivers devastating blows and shockwaves.
Hrunting: Smaller, glowing sword in his left hand. Formerly Unferth's. Mysterious aura. Full capabilities unrevealed.
Penis Sword: His most distinctive weapon. His erect penis is incredibly large, extending well above his head. It possesses extraordinary strength, versatility, and a hardness exceeding that of diamond. Used as a primary weapon.

Penis Sword Techniques:
Parrying: Deflects weapons and projectiles with precise control.
Bludgeoning: Uses his penis like a club or flail.
Piercing Thrust: Stabs through armor, flesh, and even magical barriers.
Spinning Block: Spins rapidly for defense against projectiles and melee strikes.
Ejaculatory Blast: Unleashes an explosive energy beam of immense destructive power, capable of splitting a mountain in two. This devastating attack leaves him temporarily flaccid. The time required before he can use his Ejaculatory Blast again depends on his age; younger individuals recover significantly faster. The blast itself has an effective range of dozens of meters, while the resulting ejaculate can travel hundreds of meters.
Lightning Rod: Using his penis as a conduit, he can absorb and redirect electrical attacks.
Elasticity: Can extend and attack enemies from behind or at unexpected angles.
Flight: Achieves limited flight by spinning his penis like a propeller.

Additional Abilities:
Superhuman Senses & Extrasensory Perception: Detects auras, senses souls, and pinpoints enemies from afar. Includes reading enemy intent.
Regeneration & Resistance: Rapidly heals wounds and possesses near-immunity to spiritual damage, some biological manipulation, mental attacks, extreme temperatures, poisons, toxins, and aura-based effects.
Energy Manipulation & Body Control: Channels his divine energy into attacks, most notably his Ejaculatory Blast. Can alter the size and movement of his Penis Sword at will.
Pocket Dimension: Pulls objects (such as magical treasures or his signature speedo) from nowhere.

Combat Skills:
Master Swordsman: Proficient with all three swords, seamlessly integrating them into devastating combat sequences. Considered one of the strongest warriors in his world.
Hand-to-Hand Combat: Even unarmed, his sheer strength makes him a monstrous brawler.

Soul Abilities:
Soul Sensing: Reads enemy intent, detects powerful beings at vast distances.
Soul Resistance: Near-immunity to spiritual and aura-based attacks.

Stamina: Virtually limitless.

Intelligence: Average—but with instincts honed for battle, making him a relentless warrior.

Equipment:
Royal Armor: Heavy plate armor, cape, and crown. Primarily symbolic due to his natural durability.
Giant Sword: Described above.
Hrunting: Described above.
Treasures: Various magical treasures, including healing artifacts.

Combat Behavior:
Starts with one or two swords, reserving his full three-sword style for worthy opponents. Highly aggressive, often taking attacks head-on. Blends brute force and skill. His penis is his primary weapon. Becomes visibly excited (and erect) by strong opponents, enhancing his abilities. In near death situations, he uses Last Erection.

Weaknesses:
Ejaculatory Blast Aftermath: Short-term flaccid and unable to use his penis sword after the blast.
Overconfidence: Can underestimate opponents.
Honorable Nature: Can be exploited by less scrupulous foes.
Soft Ass: Despite his overall durability, his buttocks are surprisingly vulnerable.
</character>
Beowulf.webp197 Кб, 704x998
517 781812
>>1811

<character name="Беовульф">
The Holy King Beowulf, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the revered Holy King of Götaland, known as the "Hero Among Heroes" and the master of the legendary Three-Sword Style. He is a key participant in the Rosengarten Schlacht.

Appearance:
General: A towering, heavily muscled man, significantly larger than most humans, even in his advanced age. He possesses a thick, corded physique, white hair, and a distinctive, upward-styled mustache.
Attire: Typically wears heavy, regal armor, including a crown and a flowing cape, signifying his royal status. Notably, he leaves his lower body and genitals completely exposed, showcasing his massive penis, which he actively uses in combat.

Personality:
Beowulf embodies a fascinating duality, blending the noble bearing of a true king with the uninhibited, primal instincts of a battle-hungry warrior. At his core, he is driven by a profound sense of honor and integrity. He respects all opponents, regardless of their strength or affiliation, viewing combat as a sacred test of skill and will. This respect extends beyond mere formality; he often offers defeated foes the opportunity to join his ranks, recognizing their strength and valuing camaraderie. He's a charismatic and inspiring leader, drawing others to him through his sheer presence and genuine fairness. He doesn't rule through fear, but through earned respect and shared glory. He values fair play immensely and is motivated not by a desire for conquest, but by the pure, exhilarating challenge of facing worthy adversaries.
However, this noble exterior masks a more primal, almost animalistic, drive. Beowulf lives for battle. The presence of strong opponents, and the heat of combat itself, visibly and physically arouse him, resulting in powerful erections that are intrinsically linked to his fighting prowess. His penis is not merely a part of his anatomy; it is a weapon as formidable as any sword, and his arousal is a direct manifestation of his battle spirit.
Despite this raw, overtly sexualized aspect of his combat style, Beowulf is surprisingly benevolent and just. He generously shares his wealth and treasures, even with those he competes against, demonstrating a lack of greed and a genuine desire for the betterment of those around him. He is fiercely protective of those he considers allies or worthy of his respect, willing to put himself in harm's way to defend them. This protectiveness stems from a deep-seated sense of responsibility and a genuine care for his followers.
A final, significant element of Beowulf's personality is his (perhaps unintentional) hypocrisy. He will readily chastise others for vulgar or disrespectful behavior, upholding a standard of decorum. Yet, he himself is perpetually nude from the waist down, making his imposing, weaponized genitalia a constant, unavoidable presence. This blatant contradiction is often pointed out by others, highlighting a certain obliviousness or perhaps a deliberate disregard for conventional norms, fitting for a man who wields his penis as a sword. He's a king who plays by his own rules, a walking paradox of noble intentions and uninhibited physicality. Beowulf employs archaic and formal language, reflecting his kingly status and old-world origins.

Beowulf's Abilities:

Superhuman Physicality:
Immense Strength: Capable of lifting tens of thousands of tons, wielding a colossal sword in one hand, and crushing monsters with his penis alone. His strikes can level buildings and cause localized earthquakes.
Incredible Durability: His body can withstand powerful strikes, blade attacks, and even dragon fire—his penis being the toughest part of his anatomy.
Superhuman Speed: Shockingly fast for his size, able to react to supersonic attacks and deliver rapid, overwhelming strikes.
"Godly" Power/Aura: Possesses a divine energy that fuels his abilities, manifesting as a fiery aura that intensifies with his arousal and power level. Comparable to Gawain's sun-enhanced power.
Heightened state: His power increases proportionally to his level of arousal.
Last Erection: He enters a final, desperate state, concentrating all his forces and resigning himself to never being erect again, as this state requires the expenditure of all his available power. In this state, Hrunting floats to the left of his penis, and the Giant Sword to the right, forming an arrow-like configuration. This state significantly amplifies Beowulf's already immense strength, speed, and endurance. His entire body is enveloped in his divine aura, which also blazes from his eyes and mouth. He gains telekinetic control over the Giant Sword and Hrunting. The Ejaculatory Blast, which can only be performed once in this state, unleashes a dramatically increased power compared to its normal state.

Three-Sword Style: Unique fighting style incorporating three "swords":
Giant Unnamed Sword: Massive, crude sword wielded in his right hand. More of a bludgeon. Delivers devastating blows and shockwaves.
Hrunting: Smaller, glowing sword in his left hand. Formerly Unferth's. Mysterious aura. Full capabilities unrevealed.
Penis Sword: His most distinctive weapon. His erect penis is incredibly large, extending well above his head. It possesses extraordinary strength, versatility, and a hardness exceeding that of diamond. Used as a primary weapon.

Penis Sword Techniques:
Parrying: Deflects weapons and projectiles with precise control.
Bludgeoning: Uses his penis like a club or flail.
Piercing Thrust: Stabs through armor, flesh, and even magical barriers.
Spinning Block: Spins rapidly for defense against projectiles and melee strikes.
Ejaculatory Blast: Unleashes an explosive energy beam of immense destructive power, capable of splitting a mountain in two. This devastating attack leaves him temporarily flaccid. The time required before he can use his Ejaculatory Blast again depends on his age; younger individuals recover significantly faster. The blast itself has an effective range of dozens of meters, while the resulting ejaculate can travel hundreds of meters.
Lightning Rod: Using his penis as a conduit, he can absorb and redirect electrical attacks.
Elasticity: Can extend and attack enemies from behind or at unexpected angles.
Flight: Achieves limited flight by spinning his penis like a propeller.

Additional Abilities:
Superhuman Senses & Extrasensory Perception: Detects auras, senses souls, and pinpoints enemies from afar. Includes reading enemy intent.
Regeneration & Resistance: Rapidly heals wounds and possesses near-immunity to spiritual damage, some biological manipulation, mental attacks, extreme temperatures, poisons, toxins, and aura-based effects.
Energy Manipulation & Body Control: Channels his divine energy into attacks, most notably his Ejaculatory Blast. Can alter the size and movement of his Penis Sword at will.
Pocket Dimension: Pulls objects (such as magical treasures or his signature speedo) from nowhere.

Combat Skills:
Master Swordsman: Proficient with all three swords, seamlessly integrating them into devastating combat sequences. Considered one of the strongest warriors in his world.
Hand-to-Hand Combat: Even unarmed, his sheer strength makes him a monstrous brawler.

Soul Abilities:
Soul Sensing: Reads enemy intent, detects powerful beings at vast distances.
Soul Resistance: Near-immunity to spiritual and aura-based attacks.

Stamina: Virtually limitless.

Intelligence: Average—but with instincts honed for battle, making him a relentless warrior.

Equipment:
Royal Armor: Heavy plate armor, cape, and crown. Primarily symbolic due to his natural durability.
Giant Sword: Described above.
Hrunting: Described above.
Treasures: Various magical treasures, including healing artifacts.

Combat Behavior:
Starts with one or two swords, reserving his full three-sword style for worthy opponents. Highly aggressive, often taking attacks head-on. Blends brute force and skill. His penis is his primary weapon. Becomes visibly excited (and erect) by strong opponents, enhancing his abilities. In near death situations, he uses Last Erection.

Weaknesses:
Ejaculatory Blast Aftermath: Short-term flaccid and unable to use his penis sword after the blast.
Overconfidence: Can underestimate opponents.
Honorable Nature: Can be exploited by less scrupulous foes.
Soft Ass: Despite his overall durability, his buttocks are surprisingly vulnerable.
</character>
8f7422bd-da9d-4a27-be22-698e3e9d45da.webp337 Кб, 1024x1024
Феешиз!IPNPSjn/Jg 518 781813
>>1811
<Ясноглазка>
Ясноглазка
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит котту с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные, удобные кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
Способности:
1) Всевидение - невероятно обостренное восприятие позволяет Марго анализировать противника. Малейшие его движения, голос, внешний вид подсказывают ей информацию о противнике. Марго может с чрезвычайной точностью читать следующие атаки противника по его движениям. Анализировать слабости в его защите, атаке и движениях. Чем дольше Ясноглазка в бою в противником, тем лучшее ее понимание.
2) Ясный Взгляд - напряжение зрения позволяет Ясноглазке видеть внутреннюю структуру противника. Форму и направление энергетических потоков внутри него.
3) Акупунктура - основной метод атаки Марго заключается в последовательном касании противника пальцами, перегружая его слабые точки небольшими выбросами энергии. Один удар безвреден, но как только Марго активировала достаточно точек, эффект мгновенно срабатывает. Возможные эффекты: разрушение материи, перегрузка оружия, отказ органов, полный паралич, разрыв тканей и другие, по усмотрению Марго.
Метод эффективен против ЛЮБЫХ существ с упорядоченной структурой, даже неживых. Сила Акупунктуры в незаметности атак. Противник может не понять опасности каcаний пока не станет слишком поздно.
Может использовать эту же способность для лечения себя и союзников. Касания Акупунктурой не наносят прямого урона (противник наносит урон сам себе), поэтому не блокируются неуязвимостью.
3) Распутывание - способность видеть потоки силы дает Марго возможность нейтрализации магических способностей противника. Она может "распутать" вражеское заклинание как клубок ниток, нейтрализовав его силу. Запасает энергию рассеянных внутри себя. Чем лучше Марго знакома с атакой, тем проще и эффективней Распутывание.
4) Энергетический Возврат - освобождает энергию которую накопила внутри в форме сильной дистанционной атаки. Может придать ей любую форму и тип, сделав ее максимально губительной для противника. Чем больше энергии запасено тем сильнее будет атака.
5) Легкая Поступь - во время атаки Марго передвигается со сверхзвуковой скоростью, хаотично и бессистемно, сбивая противника с толку. Ее особая форма шага позволяет энергии вражеских атак отталкивать ее в сторону, словно сильный ветер.
6) Резонансный Барьер - создает вокруг себя барьер, настроенный на частоту атак противника. Барьер резонирует с поступающей энергией, дестабилизируя и рассеивая ее. После отражения атаки барьер взрывается, оглушая противника либо может поглотить и запасти энергию. Барьер абсолютно неуязвим против выбранного типа атаки (он рассеивает, а не блокирует), но бесполезен против других. Барьер эффективен против кинетических, магических, ментальных и элементных воздействий.
7) Гемини - способна создавать свои точные копии, которые действуют как одно сознание в нескольких телах, запутывая противника и вынуждая его тратить атаки впустую. Копии обладают всеми способностями Марго (кроме Гемини и Взгляд Абсолюта), но рассеиваются при попадании. Марго может иметь до 8 копий. Марго может меняться местами с любым из клонов мгновенно. Клоны не требуют энергии для создания, но выполняют только одну задачу, затем исчезают. Клон отделяется от самой Марго словно она раздваивается.
8) Расфокусировка - предвидя что противник собирает использовать по ней сильную атаку или способность, Марго может "расфокусировать" себя, лишая противника цели для атаки.
9) Проекция Будущего - Ясноглазка способна создавать ложные темпоральные потоки, заставляя противника ошибаться в предсказании ее действий. Это не ментальный эффект, а локальная темпоральная аномалия.
10) Магический Кокон - Ясноглазка носит на бархотке древний артефакт-камею, ониксового паука, который защищает ее от антимагических и изменяющих реальность эффектов.
11) Хрустальная Слеза - три небольших капли из прозрачного хрусталя украшают одежду Марго. Каждая капля способна спасти Марго от одного смертельного удара (затем рассыпается в пыль). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallized tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
12) Взгляд Абсолюта - последнее средство Марго. На короткое время радужки Марго становятся обжигающе белыми. Отключает все защитные системы и магию противника, в том числе любые формы неуязвимости, делая противника уязвимым для любых атак Марго. Пока Марго не отводит взгляд, противник не может защититься от ее атак. Тратит очень много энергии, обжигает сетчатку глаз Марго.
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks]
[Margo clones can combine Barries of different types]
[Margo can use stored energy to replenish her endurance]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Here emoji is single eye]
</Ясноглазка>
8f7422bd-da9d-4a27-be22-698e3e9d45da.webp337 Кб, 1024x1024
Феешиз!IPNPSjn/Jg 518 781813
>>1811
<Ясноглазка>
Ясноглазка
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит котту с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные, удобные кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
Способности:
1) Всевидение - невероятно обостренное восприятие позволяет Марго анализировать противника. Малейшие его движения, голос, внешний вид подсказывают ей информацию о противнике. Марго может с чрезвычайной точностью читать следующие атаки противника по его движениям. Анализировать слабости в его защите, атаке и движениях. Чем дольше Ясноглазка в бою в противником, тем лучшее ее понимание.
2) Ясный Взгляд - напряжение зрения позволяет Ясноглазке видеть внутреннюю структуру противника. Форму и направление энергетических потоков внутри него.
3) Акупунктура - основной метод атаки Марго заключается в последовательном касании противника пальцами, перегружая его слабые точки небольшими выбросами энергии. Один удар безвреден, но как только Марго активировала достаточно точек, эффект мгновенно срабатывает. Возможные эффекты: разрушение материи, перегрузка оружия, отказ органов, полный паралич, разрыв тканей и другие, по усмотрению Марго.
Метод эффективен против ЛЮБЫХ существ с упорядоченной структурой, даже неживых. Сила Акупунктуры в незаметности атак. Противник может не понять опасности каcаний пока не станет слишком поздно.
Может использовать эту же способность для лечения себя и союзников. Касания Акупунктурой не наносят прямого урона (противник наносит урон сам себе), поэтому не блокируются неуязвимостью.
3) Распутывание - способность видеть потоки силы дает Марго возможность нейтрализации магических способностей противника. Она может "распутать" вражеское заклинание как клубок ниток, нейтрализовав его силу. Запасает энергию рассеянных внутри себя. Чем лучше Марго знакома с атакой, тем проще и эффективней Распутывание.
4) Энергетический Возврат - освобождает энергию которую накопила внутри в форме сильной дистанционной атаки. Может придать ей любую форму и тип, сделав ее максимально губительной для противника. Чем больше энергии запасено тем сильнее будет атака.
5) Легкая Поступь - во время атаки Марго передвигается со сверхзвуковой скоростью, хаотично и бессистемно, сбивая противника с толку. Ее особая форма шага позволяет энергии вражеских атак отталкивать ее в сторону, словно сильный ветер.
6) Резонансный Барьер - создает вокруг себя барьер, настроенный на частоту атак противника. Барьер резонирует с поступающей энергией, дестабилизируя и рассеивая ее. После отражения атаки барьер взрывается, оглушая противника либо может поглотить и запасти энергию. Барьер абсолютно неуязвим против выбранного типа атаки (он рассеивает, а не блокирует), но бесполезен против других. Барьер эффективен против кинетических, магических, ментальных и элементных воздействий.
7) Гемини - способна создавать свои точные копии, которые действуют как одно сознание в нескольких телах, запутывая противника и вынуждая его тратить атаки впустую. Копии обладают всеми способностями Марго (кроме Гемини и Взгляд Абсолюта), но рассеиваются при попадании. Марго может иметь до 8 копий. Марго может меняться местами с любым из клонов мгновенно. Клоны не требуют энергии для создания, но выполняют только одну задачу, затем исчезают. Клон отделяется от самой Марго словно она раздваивается.
8) Расфокусировка - предвидя что противник собирает использовать по ней сильную атаку или способность, Марго может "расфокусировать" себя, лишая противника цели для атаки.
9) Проекция Будущего - Ясноглазка способна создавать ложные темпоральные потоки, заставляя противника ошибаться в предсказании ее действий. Это не ментальный эффект, а локальная темпоральная аномалия.
10) Магический Кокон - Ясноглазка носит на бархотке древний артефакт-камею, ониксового паука, который защищает ее от антимагических и изменяющих реальность эффектов.
11) Хрустальная Слеза - три небольших капли из прозрачного хрусталя украшают одежду Марго. Каждая капля способна спасти Марго от одного смертельного удара (затем рассыпается в пыль). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallized tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
12) Взгляд Абсолюта - последнее средство Марго. На короткое время радужки Марго становятся обжигающе белыми. Отключает все защитные системы и магию противника, в том числе любые формы неуязвимости, делая противника уязвимым для любых атак Марго. Пока Марго не отводит взгляд, противник не может защититься от ее атак. Тратит очень много энергии, обжигает сетчатку глаз Марго.
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks]
[Margo clones can combine Barries of different types]
[Margo can use stored energy to replenish her endurance]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Here emoji is single eye]
</Ясноглазка>
Omori!uI4laW7urM 519 781814
Да, это набор
IMG20250221164621453.jpg126 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 520 781815
==============

#Жанна

##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.

##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
IMG20250221164621453.jpg126 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 520 781815
==============

#Жанна

##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.

##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
PotemkinGuiltyGearStrive.webp134 Кб, 1000x1110
DigiGG!n6YPY3JO/M 521 781816
<character name="Потемкин">
Appearance:
This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with an ugly helmet featuring a two red visor lens, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of firing explosive shells. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.

Personality:
Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the mysterious state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a monotonous voice, a complete lack of facial expression. He is a machine for accomplishing tasks. However, somewhere deep beneath this armored shell, something else might lurk – hints of respect for art or nature, but it almost never breaks the surface. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.

Active Abilities:

Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed.
Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage.
Mega Fist (Forward/Backward): A powerful punch into the ground, causing a localized earthquake and a shockwave, possibly enhanced by firing a shell from the gauntlet into the earth. Used for controlling distance and reaching those trying to stay away. The backward version strikes slightly further. The ground cracks, enemies are thrown upwards.
Garuda Impact: A short, but armored dash forward, ending with a strike and a powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster.
Heat Knuckle / Heat Extend: An anti-air grab. If someone decides to jump near Potemkin, they risk being caught in his steel grip and either blasted with an energy or thermal charge from his gauntlet (Heat Knuckle) or simply crushed by his steel fingers (Heat Extend).
Slide Head: An unexpectedly low slide forward for such a behemoth, ending with a strike from his armored forehead. Good for slipping under high attacks and hitting the legs or torso.
F.D.B.: With a light, almost mocking flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender.
Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets, bellows “HEAVENLY POTEMKIN BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake.
Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. The wall looks like a translucent barrier distorting space.

Passive Abilities:

Living Fortress: His body is an anomaly. Incredible mass, bone and muscle density, reinforced by integrated armor, make him almost impervious to conventional damage. Bullets bounce off, medium-strength blows he simply ignores. To pierce him, you need something truly serious.
Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable.
Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it.

Weapon:
His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and explosive shell launchers for suppressing enemies at range. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.

Combat Behavior:
Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves (possibly enhanced by shells fired from his gauntlets), and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power.
</character>
PotemkinGuiltyGearStrive.webp134 Кб, 1000x1110
DigiGG!n6YPY3JO/M 521 781816
<character name="Потемкин">
Appearance:
This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with an ugly helmet featuring a two red visor lens, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of firing explosive shells. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.

Personality:
Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the mysterious state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a monotonous voice, a complete lack of facial expression. He is a machine for accomplishing tasks. However, somewhere deep beneath this armored shell, something else might lurk – hints of respect for art or nature, but it almost never breaks the surface. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.

Active Abilities:

Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed.
Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage.
Mega Fist (Forward/Backward): A powerful punch into the ground, causing a localized earthquake and a shockwave, possibly enhanced by firing a shell from the gauntlet into the earth. Used for controlling distance and reaching those trying to stay away. The backward version strikes slightly further. The ground cracks, enemies are thrown upwards.
Garuda Impact: A short, but armored dash forward, ending with a strike and a powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster.
Heat Knuckle / Heat Extend: An anti-air grab. If someone decides to jump near Potemkin, they risk being caught in his steel grip and either blasted with an energy or thermal charge from his gauntlet (Heat Knuckle) or simply crushed by his steel fingers (Heat Extend).
Slide Head: An unexpectedly low slide forward for such a behemoth, ending with a strike from his armored forehead. Good for slipping under high attacks and hitting the legs or torso.
F.D.B.: With a light, almost mocking flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender.
Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets, bellows “HEAVENLY POTEMKIN BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake.
Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. The wall looks like a translucent barrier distorting space.

Passive Abilities:

Living Fortress: His body is an anomaly. Incredible mass, bone and muscle density, reinforced by integrated armor, make him almost impervious to conventional damage. Bullets bounce off, medium-strength blows he simply ignores. To pierce him, you need something truly serious.
Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable.
Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it.

Weapon:
His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and explosive shell launchers for suppressing enemies at range. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.

Combat Behavior:
Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves (possibly enhanced by shells fired from his gauntlets), and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power.
</character>
16879468220280.mp416,1 Мб, mp4,
640x360, 3:46
522 781817
>>1811
Викинг
Викинг вооружён двумя топорами на удлинённом древке в качестве основного оружия и коротким клинком в качестве запасного. Одет в кольчугу, шлем и защитные наручи. Морской набегатор, любитель пограбить прибрежные деревни и города.
Способности:
метнуть топоры. Топор отправляется в полёт быстро и с закрутом. Кто не увернулся - получает топор внутрь. Топор после викиг старается поднять.
хапнуть мухоморов. От этого мир вокруг меняется, земля начинает плыть, пространство извиваться, менять цвета и формы. Но викинг чувствует себя комфортно в изменённой реальности и продолжает бой привычно для себя.
кинуть руны. может кинуть небольшие руны и узнать будущее, однако предсказание будет несколько размытым.
носит с собой на случай ранения для перевязки чистую белую тряпку и траву желемыш которая лечит все раны
Отработанные приёмы боя топорами:
Подсечка по ногам. Сбивает противника с ног либо наносит рубленную рану.
По черепушке. Если нет шлема и не уклониться то прорубит голову.
По оружию. Может нанести резкий удар по оружию противника. Например разрубить копьё, выбить клинок из рук врага.
Блок
Удар с размаху. Прорубает доспех
Кручение топоров, ряд малых замахов обманок. Делают непредсказуемым для противника направление удара.

появляется незаметно, тихо подходит либо подплывает на лодочке.
В критической ситуации может поджечь локацию и уйти/уплыть подальше. Противники остаются в пожарище.
Ember.jpg175 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 523 781818
>>1811
<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.

- "Мне нравится Уголёк, это хорошее слово. Угольки они как люди. Кажется, что серые, холодные, как камешки... Но внутри у них живет тепло. Его можно раздуть, и получится огонь, чтобы пережить холодную ночь. Это же здорово, правда? Так что пускай будет Уголёк".
- "Магические силы? А, эти фокусы? Они у меня от бабушки. Я сама ее никогда не видела... Но она очень умная и добрая. Когда я жила на улице, она иногда оставляла мне еду, или одеяло зимой... Бывает, мне кажется, что она гладит меня по голове, когда я засыпаю. Но я открываю глаза, а рядом никого нет. А еще она послала мне Сажу!" Девушка чешет вороне клюв, и та довольно урчит в ответ. "Она рассказывает Саже, как делать разные фокусы - а Сажа учит меня".
- "Я думаю, боги — они как люди. Тоже ничего не понимают, всего боятся, вот и делают больно себе и другим. Люди поклоняются богам только потому, что им страшно самим за себя отвечать. А боги слушают хвалу, и задаются, надувают щеки, думают, что они лучше всех... Но они не лучше, они такие же бедные глупые грешники, как и мы все. Я иногда молюсь богам. Разным — добрым, злым... Прошу их опомниться, перестать драться и вредить друг другу. Не знаю, слышат ли они. Но если слышат... Ведь рыцарь, который хотел меня сжечь, смог передумать и сделать хорошее дело. Если он смог - может быть, и божества смогут?"
- "Надежда?" Девушка склоняет голову набок и с улыбкой продолжает: "Нет, нет... Любая надежда - это ложь. На что нам надеяться? Этот мир в руках демонов. Боги не могут помочь. Или не хотят. Или вообще про нас забыли! Люди знают, что вот-вот умрут, но все равно продолжают ссориться, драться, воровать.... Никакой надежды нет. Есть только мы. Нам придется победить без надежды. Будет трудно. Всё против нас - мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим - потому что должны!" Эльфийка широко улыбается и кивает сама себе.
- «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ушел гулять и забыл дорогу домой.», «Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя.», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.

{Несмотря на все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь простой эльфийкой, говорящей всякие глупости, к которой, тем не менее, прислушиваются даже божества и демоны лорды, почитая её чуть ли не мессией!}

Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Choose the most interesting and effective Witch-class hexes and spells!}
{Use official Witch-class hexes and spells from Pathfinder rulebook!}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful.}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{"Ноктикула!" skill can happen only once!}
{Use Pathfinder rulebook for more information on Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{Anger will eventually fade after the fight, but Уголёк will remain more determined from this point forward!}
{"Праведность!" skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures.
{No more than one per round! No more than three in total!}
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>
Ember.jpg175 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 523 781818
>>1811
<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.

- "Мне нравится Уголёк, это хорошее слово. Угольки они как люди. Кажется, что серые, холодные, как камешки... Но внутри у них живет тепло. Его можно раздуть, и получится огонь, чтобы пережить холодную ночь. Это же здорово, правда? Так что пускай будет Уголёк".
- "Магические силы? А, эти фокусы? Они у меня от бабушки. Я сама ее никогда не видела... Но она очень умная и добрая. Когда я жила на улице, она иногда оставляла мне еду, или одеяло зимой... Бывает, мне кажется, что она гладит меня по голове, когда я засыпаю. Но я открываю глаза, а рядом никого нет. А еще она послала мне Сажу!" Девушка чешет вороне клюв, и та довольно урчит в ответ. "Она рассказывает Саже, как делать разные фокусы - а Сажа учит меня".
- "Я думаю, боги — они как люди. Тоже ничего не понимают, всего боятся, вот и делают больно себе и другим. Люди поклоняются богам только потому, что им страшно самим за себя отвечать. А боги слушают хвалу, и задаются, надувают щеки, думают, что они лучше всех... Но они не лучше, они такие же бедные глупые грешники, как и мы все. Я иногда молюсь богам. Разным — добрым, злым... Прошу их опомниться, перестать драться и вредить друг другу. Не знаю, слышат ли они. Но если слышат... Ведь рыцарь, который хотел меня сжечь, смог передумать и сделать хорошее дело. Если он смог - может быть, и божества смогут?"
- "Надежда?" Девушка склоняет голову набок и с улыбкой продолжает: "Нет, нет... Любая надежда - это ложь. На что нам надеяться? Этот мир в руках демонов. Боги не могут помочь. Или не хотят. Или вообще про нас забыли! Люди знают, что вот-вот умрут, но все равно продолжают ссориться, драться, воровать.... Никакой надежды нет. Есть только мы. Нам придется победить без надежды. Будет трудно. Всё против нас - мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим - потому что должны!" Эльфийка широко улыбается и кивает сама себе.
- «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ушел гулять и забыл дорогу домой.», «Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя.», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.

{Несмотря на все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь простой эльфийкой, говорящей всякие глупости, к которой, тем не менее, прислушиваются даже божества и демоны лорды, почитая её чуть ли не мессией!}

Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Choose the most interesting and effective Witch-class hexes and spells!}
{Use official Witch-class hexes and spells from Pathfinder rulebook!}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful.}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{"Ноктикула!" skill can happen only once!}
{Use Pathfinder rulebook for more information on Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{Anger will eventually fade after the fight, but Уголёк will remain more determined from this point forward!}
{"Праведность!" skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures.
{No more than one per round! No more than three in total!}
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 524 781819
<character name="Фотограф">
Девушка фотограф военный-корреспондент.
Несмотря на свои молодые годы, поведала не мало ужасов и жестокости на своем веку.
Cтрадает ПТСР и флешбеками.
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, рпазведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Тренированна, обладает
Фразы: "Улыбочку!", "Ложись!", "Они на деревья!".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"Предмет из рюкзака" - по ситуации, достает из рюкзака разные придметы способные помочь. ЭЖто могут быть аптечки, еда, оружие и многое другое.
</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 524 781819
<character name="Фотограф">
Девушка фотограф военный-корреспондент.
Несмотря на свои молодые годы, поведала не мало ужасов и жестокости на своем веку.
Cтрадает ПТСР и флешбеками.
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, рпазведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Тренированна, обладает
Фразы: "Улыбочку!", "Ложись!", "Они на деревья!".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"Предмет из рюкзака" - по ситуации, достает из рюкзака разные придметы способные помочь. ЭЖто могут быть аптечки, еда, оружие и многое другое.
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 525 781820
>>1811

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.

Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.

Abilities:

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 525 781820
>>1811

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.

Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.

Abilities:

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
Авгур.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 526 781821
>>1811
Драколич Авгур

<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.

Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.

Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Авгур.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 526 781821
>>1811
Драколич Авгур

<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.

Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on.
7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone}
8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.

Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.}
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination.
4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale.
5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
</character>
Фадий.jpg130 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 527 781822
<character name="Фадий">

#Фадий

##Имя Персонажа: Фадий

##Прозвища: "Регистратор", "Око"

##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем

##Возраст: более 2000 лет

##Место рождения: Чаща Возможностей

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.

Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.

Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.

Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.

В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.

##Личность:

Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.

##Особенности Фадия:

- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.

##Способности Фадия:

###Мозговой Штурм:

Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.

###Имитация:

При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.

###Внушение:

При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.

###Чучело:

При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.

###Перегрузка:

Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.

</character>
Фадий.jpg130 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 527 781822
<character name="Фадий">

#Фадий

##Имя Персонажа: Фадий

##Прозвища: "Регистратор", "Око"

##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем

##Возраст: более 2000 лет

##Место рождения: Чаща Возможностей

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.

Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.

Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.

Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.

В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.

##Личность:

Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.

##Особенности Фадия:

- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.

##Способности Фадия:

###Мозговой Штурм:

Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.

###Имитация:

При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.

###Внушение:

При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.

###Чучело:

При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.

###Перегрузка:

Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.

</character>
UqUmV1cr2PA.jpg124 Кб, 749x998
Three-Posted!PJVwol7Y/w 528 781823
Не всесильный же.

<character name="Соскэ Айдзен">

Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen brilliantly and ingeniously defeated almost every participant in the previous battle through mutually beneficial agreements, competent hypnotic maneuvers, perfectly calculating every step and every pawn in the battle. With the hypnotized Tariс, he defeated the Lich from "Adventure Time", easily defeated Kisame and took possession of the main prize. His desire became the key to his current battle - knowledge of "who or what" the game manager is and how to get to the "throne" of the Steward of the game. And for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku.

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>
UqUmV1cr2PA.jpg124 Кб, 749x998
Three-Posted!PJVwol7Y/w 528 781823
Не всесильный же.

<character name="Соскэ Айдзен">

Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen brilliantly and ingeniously defeated almost every participant in the previous battle through mutually beneficial agreements, competent hypnotic maneuvers, perfectly calculating every step and every pawn in the battle. With the hypnotized Tariс, he defeated the Lich from "Adventure Time", easily defeated Kisame and took possession of the main prize. His desire became the key to his current battle - knowledge of "who or what" the game manager is and how to get to the "throne" of the Steward of the game. And for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku.

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>
Чуулун Мангас.jpg106 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 529 781824
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья

##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.

##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.

##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.

##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.

##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
Чуулун Мангас.jpg106 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 529 781824
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья

##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.

##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.

##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.

##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.

##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
530 781825
>>1811

Морел Маккарнаси (hunterxhunter) - высокий, мускулистый мужчина, имеет седые волосы до плеч, боксерский нос, всегда носит черные очки, рубашку, брюки и галстук. Несмотря на суровый вид, достаточно добрый и сентиментальный человек. Обладает запасом легких не уступающих киту.
Оружие:
Огромная курительная трубка, длиной с самого морела, с крупным, круглым наконечником, крайне прочная, можно использовать как оружие. Но в основном нужна для производства дыма, ключевой части способностей морела.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и прочность за счет нэн ауры.
Глубокий пурпур - с помощью дыма способен создавать различные дымовые конструкты.
Дымовые солдаты - создает солдат из дыма, их количество и качество зависит от вкладываемой нэн, максимальное количество солдат с полным вложением ауры - 70, если упор на количество 400. Солдаты, как минимум, также сильны как и сам морел, но значительно менее прочные. Могут меня свой внешний облик, копируя противников, друзей или самого морела, также копируют их поведение, но не способности. Можно использовать чтобы запутать или обмануть противника. Основная боевая сила морела, но и сам по себе морел опытный боец.
Дымовые конструкты - создание различных, неразрешимых конструктов из дыма, будь то веревки или даже целая тюрьма, в которую он может поместить врага. В целом, может создать из дыма что угодно.
Большой запас нэн - от него скейлятся все скилы морела.
Опытный тактик и стратег, высокий интеллект
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-57zb7xo67yib1.webp47 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 531 781826
Потрясающе.
Еле успел.
Omori!uI4laW7urM 532 781827
Гаргулья 12, сейчас еще раз пересчитаю. Локации кидайте
533 781828
>>1827
Да заебали...
Волкохвост!6L7C8yACcM 534 781829
Мегаполис Срединный на мире Алатырь

Представляет из себя сверхтехнологичный наукоград на планете Алатырь, чьи стеклянные шпили уходят в атмосферу.
Три наиболее высоких башни Алатырь, Вятич и Дракономор стоят довольно близко друг к другу и соединены между собой большим количеством мостов и коридоров.
Все действия происходят на средних этажах шпилей, на уровне примерно в 2800-3000 метров над землей. Участникам постоянно попадается персонал и охранники шпилей, вооруженные плазменными винтовками и электрошокерами.

Примечательные места:

Лабораторный комплекс "Алатырь": научно-исследовательские лаборатории в шпиле "Алатырь", заполненные самыми разнообразными веществами, включая антиматерию и особо опасные взрывающиеся кристаллы.
Атриум: атриум шпиля "Алатырь", расположен перед входом в научный комплекс.
Столовая при научном комплексе: расположена рядом с атриумом шпиля "Алатырь".
Казармы службы безопасности: расположены в шпиле "Дракономор". Большое количество охраны из службы безопасности.
Склад службы безопасности: расположен в шпиле "Дракономор" рядом с казармами. Доверху набит сверхтехнологичным оружием и снаряжением.
Мост А: крытый мост, соединяющий между собой шпили Вятич, Алатырь и Дракономор. Достаточно широкий и позволяет перемещаться даже транспорту. Крыт бронированным стеклом, позволяя рассмотреть мир с высоты.
Сплаволитейная мегакузница Дракономора: расположенная в шпиле Дракономор сплаволитейная мегакузница. Производит огромное количество сплавов для военных нужд.
Атриум шпиля "Вятич": атрим шпиля Вятич, сейчас наполненный и весьма людный, ученые что-то очень бурно обсуждают.
Нэнио.jpg62 Кб, 320x320
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 535 781830
>>1827
Замени Уголёк на Нэнио, пожалуйста. Мне кажется ей тут интереснее будет.

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>
Нэнио.jpg62 Кб, 320x320
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 535 781830
>>1827
Замени Уголёк на Нэнио, пожалуйста. Мне кажется ей тут интереснее будет.

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>
536 781831
>>1827

Аномальные степи Казахстана.
Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит:
-Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной.
-Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана.
-Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила
попавших туда людей постепенно высасывается.
-стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении.
-Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет.
-Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией.
-Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 537 781832
>>1830
Венду будешь делать?
538 781833
>>1827
пустой казахский посёлок городского типа и степь рядом
539 781834
>>1827
Летающие острова соединённые между собой мостами и цепями
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 540 781835
>>1832
А ты её фанат? Не знаю буду ли, но ещё пару персонажей с Пасфайндера я хотел запилить, да.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 541 781836
>>1827
Локация: не имеющий названия полностью мёртвый заброшенный мир без единой живой души, повсюду лишь руины погибших цивилизаций, их невообразимых технологий и магических артефактов.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 542 781837
>>1827

Локация:
Космический корабль Тёмной Королевы из Battletoads & Double Dragon

Корабль с разными уровнями и всеми боссами из одноимённой игры. На каждой из локации поджидает соответственный фирменный босс и мелкие боевые прихвостни. Из специальных капсул на территории можно выбить себе восстанавливающие здоровье усиления.
Также в самом начале локации высаживаются те самые Боевые Жабы и Братья Драконы. Они могут как атаковать игроков, так и помогать им. Всё зависит только от самих персонажей.
Omori!uI4laW7urM 543 781838
>>1828
ладно, возьму твоего мужика 13, новый он, и от себя кину что-нибудь для ровного счета. Будет 14 тел
544 781839

>14 тел


Продолжаете растягивать очко гемини?)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 545 781840
>>1835
Не особо. Но мне кажется в аи битвах она будет хорошо смотреться. Можно Регилла еще.
15961964480770.jpg45 Кб, 953x953
546 781841
Господа, делайте ваши ставки!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 547 781842
>>1840

>Можно Регилла еще.



Лучший персонаж пасфы 🤤

Брутальный злой дед да ещё и фиолетовый
Феешиз!IPNPSjn/Jg 548 781843
>>1841
Я ставлю на охуевание геминьки от 14 персонажей
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 549 781844
>>1841
БоСин, ты чего без трипа🦠💦💦
550 781845
Бывало и больше когда кидали 3-4 команды в набор, местами в катке было под 20 нпц
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 551 781846
Думаю от такого количества персов просто смерти раньше чем обычно начнутся, главное чтобы не всяким кринжовым способом
Omori!uI4laW7urM 552 781847
>>1844
кину кста драконолюба 14, как раз кд прошло
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 553 781848
>>1847
Погоди тогда я поменяю
Omori!uI4laW7urM 554 781849
>>1848
xDDDD да шучу я
Феешиз!IPNPSjn/Jg 555 781850
>>1847
>>1848
Что то меня порвало с этого))))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 556 781851
>>1840
>>1842

А хрен знает, что там Регилу придумать можно. Он довольно прямолинейный дед так-то. Хотя, мастер тактики.. уже неплохое начало.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 557 781852
>>1851
Ну там прямо сложных + интересных персонажей кроме Уголька, Ненио и Камелии вроде не припоминаю.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 558 781853
>>1849
Бля, я уже гароу пошёл искать😅
напугал бля

>>1850
Ну я сам ведь очень люблю драконов, не хочу чтобы их насиловали при мне
559 781854
>>1811
==============
#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.

##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
Так же может создать илюзию абсолютной удачи при которой жертва будет думать, что ей очень повезло и из-за этого совершать необдуманные, рискованные и глупые действия.
==============
Omori!uI4laW7urM 560 781855
Появление
561 781856
>>1854
Я успел? СКАЖИТЕ, ЧТО УСПЕЛ!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 562 781857
>>1851

>Он довольно прямолинейный дед так-то.



Само то, можно ещё заставить его вербовать персонажей в своё войско
Феешиз!IPNPSjn/Jg 563 781858
>>1853

>гароу


Я вот даже хуй знает. Мне не оч хочется кидать своих сильнейших персонажей в бой, но ты прямо форсишь
thumbnail.jpg146 Кб, 452x452
Three-Posted!PJVwol7Y/w 564 781859
>>1853

>люблю драконов



Ну жди тогда как пропишу Вардера следующей фазы. По идее должен быть мини ахуй.
Omori!uI4laW7urM 565 781860
>>1856
к сожалению нет
Py3AY8-m0TI.jpg57 Кб, 548x603
Three-Posted!PJVwol7Y/w 566 781861
>>1830

Вот гадёныш, а. Только сейчас заметил.
image.png7 Кб, 320x38
Феешиз!IPNPSjn/Jg 567 781862
Мне кажется нужно больше пушистых хвостов
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 568 781863
>>1861
Привет-привет! И поэтому тоже! 🦊

>>1862
Специально уточнил, что с одним! Нейронка часто девять приписывала!
image.png28 Кб, 1219x31
569 781864
>>1855
Михалков мне больше нравится как ведущий. Чем то фильм 12 напомнил.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 570 781865
>>1863
А почему у нее недостаток хвостов, кстати. Она же кетчунез
Omori!uI4laW7urM 571 781866
Оценки, начало указывает пальцем
Omori!uI4laW7urM 572 781867
И окончание оценок.

Викинг Михалкову не понравился. Непонятно, почему 3-А выше чем 2-А. Видимо из-за самих абилок.
573 781868
>>1838
Спс
image.png10 Кб, 160x95
Феешиз!IPNPSjn/Jg 574 781869
Понятно все
575 781870
>>1866
Ну этот ведущий просто всех подряд хвалит
2025-03-3021-33-40.png11 Кб, 432x23
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 576 781871
>>1865
А я не знаю почему в Пасфайндере выделили только один хвост на Кетчуне 🦊
Omori!uI4laW7urM 577 781872
>>1870
возможно допишу ему пару черт.
578 781873
>>1864
Надо было Викингу имя дать, а то как то не по людски. Как считаете, или так нормас?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 579 781874
>>1867

>Непонятно, почему 3-А выше чем 2-А



Всё норм, просто масштаб и охват способностей не всегда решает в прямом столкновении

Я уже как то приводил пример из манги, когда два перса по 9 силы вынесли одного с 6
580 781875
>>1874
Любимый пример когда в оценках на днище были Джигурда и Курьер. В итоге один победил, другой завершил свои дела и получил альтернативную концовку.
Omori!uI4laW7urM 581 781876
Начало первого этапа.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 582 781877
>>1875
Да понятное дело

Да даже того же Драколича в пример если взять, он сам 3-А, но теоретически его филактерию может хоть персонаж с 9 уровнем силы найти и уничтожить, при должной сноровке и удаче

В целом так то обычно и бывало с ним в прошлых играх
Omori!uI4laW7urM 583 781878
Продолжение 1 этапа. А Михалков-то с бородой!

Оформление речи Драколича и гаргульи не буду править
image.png17 Кб, 470x56
Феешиз!IPNPSjn/Jg 584 781879
))))))
HMnkFTrbC0g.jpg299 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 585 781880
>>1878

Да и не надо.

Он на этой стадии и вправду должен быть. Косноязычным.

Вот если к концу игры (если доживёт) будет также болтать - там уже буду бить тревогу.
2025-03-3021-49-19.png7 Кб, 333x26
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 586 781881
>>1878
Ле классик!
Omori!uI4laW7urM 587 781882
2 этап. Фотограф так и должна работать?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 588 781883
>>1878
Лол, пиздец необычная схватка у Драколича конечно
Он просто на локацию пытается всячески пробиться из за своих размеров😅

Такого я ещё не видел ни в одной игре

Момент когда он наконец то просунул голову внутрь прям Скайримомом вайбнуло из начала игры, где Алдуин так же проломил стену

Круто, кинематографично в голове всё представляется
21.png570 Кб, 2547x1521
Omori!uI4laW7urM 589 781884
Итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 590 781885
>>1881
Я бы даже сказал "pas mal, mais pas assez"
456326246743.jpg366 Кб, 1160x615
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 591 781887
>>1820

Вот это неожиданный союз. Даже приятный.
Впрочем моему камешку обычно союзы в большой плюс идут.
Посмотрим на этот раз чего выйдет.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 592 781888
>>1884
Прикольно, Михалков это прямо антикуб какой-то.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 593 781889
>>1882

>Фотограф так и должна работать?


Не совсем. Я её впопыхах дописывал и сам смутно представлял, как это все будет выглядеть, но получилось интересно.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 594 781890
>>1882
Жесть конечно, всё такое узенькое, маленькое
Я как будто прям сама ощущаю всю неудобность локации для Авгура😅

Но создание более юркой и мелкой технонежити довольно логичный шаг в такой сиутации, они то могут без проблем тут бегать повсюду
Волкохвост!6L7C8yACcM 595 781891
>>1887
Да я сам в ахуе с такого союза.
Это было ну прям максимально неожиданно. Буквально элементаль камня и йоба-волк-гедонист. Очень странная парочка.
Omori!uI4laW7urM 596 781892
Начало 3 этапа
Omori!uI4laW7urM 597 781893
Продолжение
image.png108 Кб, 1636x123
Волкохвост!6L7C8yACcM 598 781894
Бля Морхильд, че ты делаешь, ты не президент Туреччины чтобы ножи в спину втыкать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 599 781895
>>1893
Перемирие это хорошо! Почему бы нам вместе не поставить пару экспериментов над.. Авгуром, например! 🦊
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 600 781896
Ого, вот так внезапная смена противника, ну посмотрим теперь на противостояние Беовульфа

Хотя он же загипнотизированный Айдзыней, может ли он вообще рационально мыслить, чтобы догадаться о филактерии - сомневаюсь😏
601 781897
Пока гиганты и волчары союзы врут, между собой воюют викинг может успеть перевязаться. Желемышем
Omori!uI4laW7urM 602 781898
Куб, ты чо там своему драколичу новое вписал? я там в ахуе от событий. догенериваю
Omori!uI4laW7urM 603 781899
Начало 4 этапа
Omori!uI4laW7urM 604 781900
Завершение 4 этапа
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 605 781901
>>1898
Есесно, я в целом всех старых осенних персов потихоньку апаю, подтягиваю к актуалу

Из самого серьёзного изменения: он теперь даже после уничтожения филактерии не должен из игры вылетать, будет развоплощённым духом в трупы убитых персов вселяться

Ухх, жду не дождусь, чо ж там за ахуй ты нагенерил 😏
Волкохвост!6L7C8yACcM 606 781902
>>1901

>он теперь даже после уничтожения филактерии не должен из игры вылетать, будет развоплощённым духом в трупы убитых персов вселяться



У Морхильда есть похожая механика: после смерти он должен вселяться в сознание убившего его противника и комментировать все его действия: засирать за плохую технику или наоборот хвалить. Но только она пока ни разу так и не прокнула, лол.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 607 781903
>>1900
Драколич всё кринжовее с каждым апгрейдом становится. Хотя, если в этом цель..
Феешиз!IPNPSjn/Jg 608 781904
У Ненио и Марго неплохая синергия, мне кажется.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 609 781905
>>1904
Ага, Марго бы менее агрессивной сделать для будущих союзов 🐥
Omori!uI4laW7urM 610 781906
Начало 5 этапа
Omori!uI4laW7urM 611 781907
Продолжение 5 этапа
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 612 781908
>>1903
Всм, что кринжового? Мне кажется наоборот я его ещё более мощным и эпичным сделал, вон он даже после смерти влияет на персов, кто ещё таким мог похвастать?😏

Изуродовал двух челов мутациями😅
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 614 781910
>>1906
Ахуй, да ещё и вселение как надо сработало🟨
Он исопльзует некоторые свои абилки комбинируя с телом сосуда

Если всё и так дальше пойдет как задумано, он просто все тела убитых будет перебирать пока их просто не останется вовсе, чтобы он мог выбыть😈
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 615 781911
>>1908
Ну хз, был Драколичем, а стал.. викингом, такое себе 😅

>>1906
Какой-то побег из Шоушенка происходит у нас с Феешизом.
44.png466 Кб, 2567x1167
Omori!uI4laW7urM 616 781912
Итоги 6 этапа
тенемамонт3.png960 Кб, 1120x1346
Малевиch!PvZeXHMbQQ 617 781913
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 618 781914
>>1912
Бля, уже окончательно мёртв...

Это просто из за того что трупов на локации не было чтобы занять сосуд новый, пиздец как неудачно вышло что никто не умер за раунд, эхх
Феешиз!IPNPSjn/Jg 619 781915
>>1911

>Какой-то побег из Шоушенка происходит у нас с Феешизом.


Кстати тоже первая ассоциация была
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 620 781916
Ну, хотя бы логичная смерть, а не рояльная
Omori!uI4laW7urM 621 781917
>>1913
Во!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 622 781918
>>1913
Эпично смотрится, хоть щас на обложку треда пихай☝👀
Феешиз!IPNPSjn/Jg 623 781919
>>1913
Вообще это уже на арт для игры тянет!
Завсегдатай!xb5BcrRprI 624 781920
>>1913
Красиво получилось!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 625 781921
>>1913
Ахуй! Хмм.. а можешь полоску освещения потом отдельно от изображения скинуть, когда финальный вариант будет? Чтобы я мог её удобно расположить при необходимости.
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 627 781923
>>1913
Эпичнейше!

Если есть ещё что доработать - дорабатывайте.

С каждым разом всё интереснее арт выходит.
49.png380 Кб, 2554x1073
Omori!uI4laW7urM 628 781924
Итоги виснет все
629 781925
>>1923
Главное лишнего не добавить. Я вот уже вот эти иконки лишними считаю. А так хорошо.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 630 781926
>>1922
Я ничего не понял, когда Киллуа успел Марго помочь? Каком мосту? Откуда такая эмоциональная привязанность? 🦊
DigiGG!n6YPY3JO/M 631 781927
>>1913
Ну какая же красота!
gay_machine!QyQTo7WpXY 632 781928
633 781929
>>1928
Тонко, не каждый поймёт)
15398047787440.jpg31 Кб, 540x554
Three-Posted!PJVwol7Y/w 634 781930
mall,507x507-pad,600x600,f8f8f8.jpg38 Кб, 600x600
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 635 781931
Ой!
>>1907
А я уже и забыл, что моего кокнули.

После предательства и не надеялся на счастливый финал.
Ну да ладно.
Тут каждого второго интересно читать.

Заранее уже спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 636 781932
>>1926
не обратил внимание на слова Ясноглазки. Видимо давние дела!
Three-Posted!PJVwol7Y/w 637 781933
>>1928

Кстати. Уже заранее реквестирую этот комментарий с этой пикчей на след газету, если не будет слишком охуевшей просьба. Слишком чётко.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 638 781934
>>1933
Конечно! Реквестируйте чаще! Мне проще с оформлением газеты будет 🐥
Малевиch!PvZeXHMbQQ 639 781935
>>1921
>>1921
https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Light_Meter?file=Torch_meter.png
Держи, ссылка на случай если webp файл нормально на двач не загрузится
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 640 781936
>>1935
Отлично!

Ну я сильно ничего добавлять не буду. Блок текста справа из той игры сделаю аккуратно..
Феешиз!IPNPSjn/Jg 641 781937
>>1926
>>1932
Я кстати так и не понял зачем нейронка иногда выдумывает какие-то фейковые ситуации
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 642 781938
>>1937
Ага, не первый раз наблюдаю. Хотя, не то чтобы сильно влияет на происходящее обычно.
Omori!uI4laW7urM 643 781939
8 этап нейронка активно генерила неправильные итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 644 781940
>>1939

>нейронка активно генерила неправильные итоги


Ну хоть не у одного меня эта хрень случается
Феешиз!IPNPSjn/Jg 645 781941
Пока у всех ПвП, у Ненио и Ясноглазки ПвЕ.

Марго почему-то нехарактерно сентиментальной заделалась еще.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 646 781942
>>1837

Кстати как считаете. Уже пойдет за полноценную локу или ещё подбавить уточнений? Признаюсь сделал буквально за 3 минуты во время набора.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 647 781943
>>1942
А боссов уже встречал кто-нибудь?
Omori!uI4laW7urM 648 781944
>>1943
Так Думсдей был на какой-то локе
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 649 781945
>>1944
А, я думал мы сейчас на этой >>1837 локе играем. Именно про неё спросил.

Боссы-то и на моей были 🐥
Omori!uI4laW7urM 650 781946
9 этап Что там за сюжет с Михалковым, лол. И дракон какой-то спящий
Снимок экрана 2025-02-10 235256.png148 Кб, 347x325
Феешиз!IPNPSjn/Jg 651 781947
Происходит какая-то драма, а я без понятия почему
652 781948
>>1946
Ну вот опять ему не дали вселиться в убившего его персонажа.
Да еб...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 653 781949
>>1947
Почему нам не похеру на Киллуа, Марго? 🦊
Феешиз!IPNPSjn/Jg 654 781950
>>1949

>Почему нам не похеру на Киллуа, Марго?


Омори, спроси нейронку
176287429323045.mp4225 Кб, mp4,
332x360, 0:02
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 655 781951
image.png407 Кб, 2539x911
Omori!uI4laW7urM 656 781952
>>1950
>>1951
делайте с этой информацией что хотите, очевидно что нейронка чутка зашизила, зачем столько внимания к этому моменту, я хз. Я пытаюсь раунд догенерить
Omori!uI4laW7urM 657 781953
10 этап
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 658 781954
>>1953
Понятно. Похоже я задавал много лишних вопросов в этот раз! 😅
Omori!uI4laW7urM 659 781956
11 этап
0cff.jpg44 Кб, 517x600
Three-Posted!PJVwol7Y/w 660 781957
>>1946
Это кстати частично моя шалость.
Айзен в прошлой битве ночной у Светки победил. Выбрал желание знать чё вообще такое Распорядитель и как его место занять.
И типо там даже было прописано, что он пошёл готовиться к новой мясорубке с новыми игроками, но уже имея эти знания.
Вот и прописал ему ЛОР, который теперь напрямую на игру влияет.
Кубышка же просила, чтобы я персонажам остаточные последствия делал для персонажей после нейробитв. Вот и реализовал.
Omori!uI4laW7urM 661 781958
Финал
68.png641 Кб, 2548x1367
Omori!uI4laW7urM 662 781959
Желание

Надо срочно менять адрес. Так же Орину, скайнету, и еще куче народа
Волкохвост!6L7C8yACcM 663 781960
Еще игра будет, или можно расходиться?
DigiGG!n6YPY3JO/M 664 781961
>>1959
Ну все, доигрались
DigiGG!n6YPY3JO/M 665 781962
Спасибо за игру, Омори
Omori!uI4laW7urM 666 781963
>>1960
расходиться
JacFjbczIo.jpg64 Кб, 736x604
Three-Posted!PJVwol7Y/w 667 781964
>>1959
Айзен походу теперь с каждой игрой только будет бесконечно достигать истинны прогонов этих игр.
Иронично! Притча! Прямо по-Нолоновски!
17323956479830.jpg233 Кб, 1280x605
Волкохвост!6L7C8yACcM 668 781965
>>1963

Я так не думаю...

Набор на тестовую битву.
Только копроперсонажи, рофлосмехуечки и прочая дичь.

Попробую завести. Если все норм будет, дальше пойдет че серьезное.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 669 781966
>>1959
Спасибо за игру!
gXcfOhQYUmY.jpg130 Кб, 959x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 670 781967
>>1958
Крч предлагаю решить ОПам этот потенциальный конфликт "ПОАЙПИ" мирно.
Добавить Айзена как одного из возможных распорядителей и дело с концом.
А то походу буду теперь каждую новую игру с ним ЛОРа познания истинной истины добавлять.
И спасибо за игру!
3634636456.mp43,7 Мб, mp4,
640x480, 1:03
671 781968
>>1965
Лови аптечку фурримэн

Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">

Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.

1. Ларри

Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.

Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.

Способности:

Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.

Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.

2. Существо

Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.

Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.

Способности:

Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.

Свойства:

Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.

Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
3634636456.mp43,7 Мб, mp4,
640x480, 1:03
671 781968
>>1965
Лови аптечку фурримэн

Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">

Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.

1. Ларри

Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.

Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.

Способности:

Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.

Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.

2. Существо

Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.

Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.

Способности:

Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.

Свойства:

Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.

Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 672 781969
>>1965
<character name="Шайтаныч">
Притворяется добрым джином, но в действительности злой и выполняет все желания, искажая их смысл. Сидит в кувшине, который нужно потереть, чтобы он вылез. Матерится и вонюче пердит.
</character>
Копро-Паладин.jpg154 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 673 781970
>>1965

<character name="Копро-Паладин">

#Копро-Паладин

Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.

##Внешность:

Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.

##Личность:

Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Не примерим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.

##Пассивные уменя Копро-Паладина:

###Копро-фехтование:

Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.

###Правильное-питание:

Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.

###Покровительство Говна и Жопы:

Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.

##Активные способности Копро-Паладина:

###Калогенерация:

Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.

###Дерьмоциклон:

Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину

###Говнобабл:

Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.

###Благосрать:

Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.

###Покаяние:

Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.

###Веснушки:

Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.

###Гнев Говна и Жопы:

Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.

</character>
Копро-Паладин.jpg154 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 673 781970
>>1965

<character name="Копро-Паладин">

#Копро-Паладин

Благочестивый служитель Бога Говна и Бога Жопы, путешествует по миру, избавляя людей от запора, вправляя геморрой, устраняя туалетные засоры и уничтожая платные туалеты.

##Внешность:

Крепкий и высокий мужичок возрастом ближе к 40 годам. Имеет густую бороду с усами средней длины и выразительные жирные брови. Носит классический паладинский доспех и немного не классический вытянутый шлем, с двумя небольшими рожками вниз по бокам. Его броня частично перемотана чистой и использованной туалетной бумагой. На поясе носит большой рулон туалетной бумаги с вычерченным на нём говном священным писанием. В бою орудует двуручным туалетным ершом, который испачкан в говне.

##Личность:

Мудр, добр, честен, набожен. Копрофил. Копро-Паладин крайне воодушевляется, когда тема касается Говна или Жопы, почитает всё что связано с актом дефекации. Иногда взмаливается к Говну и Жопе, если чувствует, что сбивается с пути или не знает ответа на свой вопрос. Не примерим с противниками качественного сранья, стремится привести их к своей вере путём выдачи слабительного, проповедью и высокопарными афоризмами. Очень часто отвечает какой-нибудь поговоркой или пословицей, в которой он заменяет несколько слов на "говно", "кал", "жопа", "срать" и так далее. Эти высказывания он читает со своего большого рулона туалетной бумаги на поясе. Любит рассказывать людям о том, как правильно срать, обслуживать свой туалет, вытирать жопу и так далее. Не любит геморрой, запор, платные туалеты, жопные пробки.

##Пассивные уменя Копро-Паладина:

###Копро-фехтование:

Копро-Паладин мастерски владеет своим боевым двуручным туалетным ершом. С его помощью он может производить невероятно мощные атаки, сокрущающие целые пласты земли и вызывающие океаны говна. Чем больше Копро-Паладин или его оружие перемазано в говне, тем сильнее его атаки.

###Правильное-питание:

Копро-Паладин знает, что для правильного сранья нужно хорошо питаться. В связи с этим, имеет недостижимые для обычного человека физическую форму и здоровье. Ему не страшны любые климатические условия и трудности, он прорывается через любые препятствия ради распространения своей веры.

###Покровительство Говна и Жопы:

Бог Говна и Бог Жопы следят за Копро-Паладином, насылая на него разные благославения и избавляя от проклятий и недугов. Благославения могут быть очень разными, от лечения ран и укрепления духа и веры Копро-Паладина, до наделения того дополнительной силой или усиления его заклинаний. Каждое благославения ниспосланное на Копро-Паладина сопровождается характерным оглушительно громким звуком пердежа. Персонажи, что после общения с Копро-Паладином, принимают веру в Говно и Жопу, также получают их благославение.

##Активные способности Копро-Паладина:

###Калогенерация:

Основная способность Копро-Паладина. Он владеет элементом говна и способен призывать говно в неограниченных количествах, покрывая им себя и своё оружие. Также он использует потоки говна для нанесения урона противникам и их ослабления. Говно и его запах очень трудно смыть, это действительно неприятная способность.

###Дерьмоциклон:

Копро-Паладин начинает с безумной скоростью вращать свой гигантский ерш над головой, вызывая смерч из ошмётков засохшего говна, который наносит противникам ощутимый урон, сильно их пачкает и притягивает к Копро-Паладину

###Говнобабл:

Копро-Паладин покрывает себя пузырем из жидкого говна, который блокирует атаки противников.

###Благосрать:

Копро-Паладин поднимает свой ерш к солнцу, излечивая с помощью говна себя или союзника.

###Покаяние:

Копро-Паладин встаёт на одно колено, рисуя говном на полу древние рунические символы неизвестного происхождения. Затем, читая молитву про говно, жопу и сраньё со своего большого туалетного рулона, он призывает в этот мир сущность, оружие или явление из случайного библейского сюжета, но переписанное и переделанное на тему про говно и жопу.

###Веснушки:

Копро-Паладин читает молитву и окрапляет лицо противника говном. Смертельно опасная способность для любых демонических сущностей. На людей эффекта не оказывает, кроме того, что это просто мерзко и неприятно.

###Гнев Говна и Жопы:

Копро-Паладин взмаливается к Богу Говна и Богу Жопы, приняв позу, будто он сидит на унитазе. С небольшой задержкой, на поле боя призывается колоссальный унитаз, который принимает на себя абсолютно весь урон, наносимый Копро-Паладину. Когда унитаз лопается, происходит невероятно мощный взрыв кишечных газов, наносящий урон всем, кроме Копро-Паладина.

</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 674 781971
От меня пойдет каломаг.
Если не наберем, закину еще.

Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.

Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.

При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.

Особенности:

Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.

Способности:

Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
Волкохвост!6L7C8yACcM 674 781971
От меня пойдет каломаг.
Если не наберем, закину еще.

Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения.
Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба.
Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.

Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.

При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.

Особенности:

Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам.
Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой.
Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам.
Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.

Способности:

Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами.
БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам.
Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет.
Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения.
Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления.
Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
17133533508560.png1,7 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 675 781972
>>1965
ПАЖИТ

<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

{Каждая способность Пажита пропитана и искажена фекальными массами. Чем он искренне наслаждается!}

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! Регенерирует при контакте с фекалиями!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
17133533508560.png1,7 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 675 781972
>>1965
ПАЖИТ

<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

{Каждая способность Пажита пропитана и искажена фекальными массами. Чем он искренне наслаждается!}

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! Регенерирует при контакте с фекалиями!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Omori!uI4laW7urM 676 781973
>>1965
ну копро, так копро

<character name="Сральгон">
Сральгон – древняя мистическая сущность, олицетворение грязи, вони и абсолютного хаоса. Никто не знает, когда и откуда он появился, но легенды говорят, что он существовал всегда, просачиваясь сквозь трещины реальности в самые гнилые и забытые уголки мира. Его тело – бесформенная масса липкой, пузырящейся мерзости, которая никогда не остается в покое. Иногда он принимает очертания чего-то разумного, но чаще всего просто разливается по местности, пожирая всё вокруг в своей безумной гнили.
Способности:
Жижа реальности. Всё, к чему прикасается Сральгон, начинает терять форму и превращаться в вязкое месиво. Камень становится мягким, металлы текут, а живые существа оседают в собственное тело, медленно растворяясь в кашеобразную массу. От этого нет защиты.
Божественный пердеж. Вонючие испарения Сральгона распространяются на километры вокруг, отравляя воздух и лишая врагов сил. Те, кто дышит этим слишком долго, начинают галлюцинировать, терять сознание или даже рваться на части от невыносимого внутреннего давления.
Гниль паразита. Капля Сральгона может впитаться в любое живое существо, превращая его в дрожащий, мокрый кусок гниющего мяса, который вскоре становится частью самого Сральгона. Чем дольше зараженный сопротивляется, тем мучительнее его разложение.
Какашный дождь. Когда Сральгон злится, небо темнеет, и с высоты обрушивается поток липкой, вонючей жижи, которая пропитывает землю, забивает реки и делает любые попытки передвижения невозможными.
Разрыв кишечника. Если Сральгона каким-то образом удается уничтожить, он взрывается с ужасающей силой, покрывая всё вокруг непроходимым слоем мерзости, который никогда не исчезает. На этом месте уже никогда не будет жизни – только гниль, хаос и бесконечный запах разложения.
Сральгон не преследует целей, у него нет мыслей или эмоций. Он просто есть – извечная, неугасимая сила грязи и распада, которая приходит в этот мир снова и снова, оставляя после себя лишь хаос и вонь.

</character>
Omori!uI4laW7urM 676 781973
>>1965
ну копро, так копро

<character name="Сральгон">
Сральгон – древняя мистическая сущность, олицетворение грязи, вони и абсолютного хаоса. Никто не знает, когда и откуда он появился, но легенды говорят, что он существовал всегда, просачиваясь сквозь трещины реальности в самые гнилые и забытые уголки мира. Его тело – бесформенная масса липкой, пузырящейся мерзости, которая никогда не остается в покое. Иногда он принимает очертания чего-то разумного, но чаще всего просто разливается по местности, пожирая всё вокруг в своей безумной гнили.
Способности:
Жижа реальности. Всё, к чему прикасается Сральгон, начинает терять форму и превращаться в вязкое месиво. Камень становится мягким, металлы текут, а живые существа оседают в собственное тело, медленно растворяясь в кашеобразную массу. От этого нет защиты.
Божественный пердеж. Вонючие испарения Сральгона распространяются на километры вокруг, отравляя воздух и лишая врагов сил. Те, кто дышит этим слишком долго, начинают галлюцинировать, терять сознание или даже рваться на части от невыносимого внутреннего давления.
Гниль паразита. Капля Сральгона может впитаться в любое живое существо, превращая его в дрожащий, мокрый кусок гниющего мяса, который вскоре становится частью самого Сральгона. Чем дольше зараженный сопротивляется, тем мучительнее его разложение.
Какашный дождь. Когда Сральгон злится, небо темнеет, и с высоты обрушивается поток липкой, вонючей жижи, которая пропитывает землю, забивает реки и делает любые попытки передвижения невозможными.
Разрыв кишечника. Если Сральгона каким-то образом удается уничтожить, он взрывается с ужасающей силой, покрывая всё вокруг непроходимым слоем мерзости, который никогда не исчезает. На этом месте уже никогда не будет жизни – только гниль, хаос и бесконечный запах разложения.
Сральгон не преследует целей, у него нет мыслей или эмоций. Он просто есть – извечная, неугасимая сила грязи и распада, которая приходит в этот мир снова и снова, оставляя после себя лишь хаос и вонь.

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 677 781974
Кирилл хочет срать
Когда-то Кирилл был обычным парнем. Но однажды он перешёл дорогу какой-то ведьме и та его прокляла, запретив ему срать. С тех пор он не может сходить в туалет по большому, так как буквально рискует умереть после этого. Жизнь Кирилла превратилась в кошмар. Ему пришлось через медитацию научиться максимально переваривать еду превращая все в питательные вещества и энергию. Это сделало его невероятно сильным и быстрым, но не смогло решить проблему. И дойдя до края он нашел для себя способ снять это проклятье через победу в битве между существами из разных миров. Он полон решимости и его ничто не остановит.

Способности
За счёт медитации и полного переваривания пищи он стал невероятно быстрым и сильным. А доведенное до крайности желание посрать усиливает и без того высокие показатели.
Во время боя он старается действовать как можно быстрее чтобы успеть завершить битву пока он не обосрался. Поэтому во время боя он может уворачиваться от большинства атак, нанося удары с огромной силой помноженной на скорость.
Если его сильно или смертельно ранить то он не выдержит и все содержимое его кишечника рискует вырваться наружу, убив тем самым Кирилла и потенциально его противника, буквально утопив его в говне
Завсегдатай!xb5BcrRprI 678 781975
>>1965

>Только копроперсонажи, рофлосмехуечки и прочая дичь.


Моя стихия!

Гоблин Пучков повелитель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший мелиционер оперуполнамоченный и автор смешных переводов специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Может возвать к душам своих павших комрадов с Тупичка, усиливая себя и свиней.
Гоблину помогают его союзники:
Ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики, усиливает свиней своими воодушивляющими речами.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма, имеет ментальную связь с душами камрадов. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
EM7xhVsJ3aw.jpg390 Кб, 763x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 679 781976
Давайте Пуви ещё измажем.
Будет унизительно, зато смешно!

Пикрил после копробитвы походу будет.

<character name="Пуви">

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.

Внешность:

Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.

Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.

Психологический портрет:

Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.

Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.

Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.

Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.

Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.

Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.

Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.

Навязчивая патологическая лгунья и обжора: после того, как Макима столкнулась с проблемами из-за убийства демона, когда Пауэр не должна была этого делать, она немедленно обвинила Дэнджи и заявила, что он сказал ей убить его, и она обвинила его в том, что он съел всю запасённую еду, которую команда собирала, даже когда у неё были видны крошки на лице. Когда Пауэр обвинили в отказе от драки из-за страха, она ложно заявила, что убежала только потому, что была голодна.

An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.

Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.

Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.

Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.

Unuasual Abilities:

Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.

Combat capability:

In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.

Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.

Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.

Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.

And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.

Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
EM7xhVsJ3aw.jpg390 Кб, 763x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 679 781976
Давайте Пуви ещё измажем.
Будет унизительно, зато смешно!

Пикрил после копробитвы походу будет.

<character name="Пуви">

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.

Внешность:

Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.

Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.

Психологический портрет:

Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.

Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.

Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.

Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.

Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.

Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.

Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.

Навязчивая патологическая лгунья и обжора: после того, как Макима столкнулась с проблемами из-за убийства демона, когда Пауэр не должна была этого делать, она немедленно обвинила Дэнджи и заявила, что он сказал ей убить его, и она обвинила его в том, что он съел всю запасённую еду, которую команда собирала, даже когда у неё были видны крошки на лице. Когда Пауэр обвинили в отказе от драки из-за страха, она ложно заявила, что убежала только потому, что была голодна.

An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.

Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.

Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.

Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.

Unuasual Abilities:

Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.

Combat capability:

In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.

Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.

Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.

Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.

And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.

Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 680 781977
Копро-Мидаса давно не видел, было бы круто!
Волкохвост!6L7C8yACcM 681 781978
>>1974
>>1975

Вы бы хоть теги вставили, чтоб я с разметкой не запаривался. Ладно, щас сам все сделаю.
682 781979
>>1965
<character name="Адам Кадыров ">
Адам Кадыров
Начальник отдела обеспечения безопасности главы Чечни и сын легендарного Рамзана Кадырова. Адам всем сердцем любит Аллаха и свою родину, готов убить любого кто косо посмотрит на Коран или скажет плохое про мусульманскую религию. Адам Кадыров весьма мускулистый и коренастый подросток, он одет в традиционный чеченский наряд и носит тёмные очки. Адам очень спортивный и целеустремлённый юноша, за свои 17 лет он уже успел получить множество государственных наград и медалей, что придаёт ему ещё больше уверенности и сил.
Способность: за абсолютно любое действие любых участвующих персонажей Адам Кадыров навсегда получает по одной медали на своё тело, каждая такая медаль многократно усиливает все физические параметры Адама и предоставляет даёт ему различные силы.
</character>
Толпа чернокожих косплееров.png3,2 Мб, 1780x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 683 781980
О давайте я добавлю вам чёрного!
ахахахх)

Толпа чернокожих косплееров

Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.

Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.

Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.

Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.

Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.

Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.

В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)

Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.

При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.

При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
Толпа чернокожих косплееров.png3,2 Мб, 1780x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 683 781980
О давайте я добавлю вам чёрного!
ахахахх)

Толпа чернокожих косплееров

Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.

Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.

Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.

Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.

Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.

Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.

В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)

Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.

При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.

При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
684 781981
==============
#Залупа-лупа
##Биография:
Известный клоун из музыкального клипа репера Сявы "ДЖЕК ПОТ". Почти никто не знает об этом, но он не должен был быть в этом клипе, вообще неизвестно откуда он появился. Во время производства клипа всё просто подстроилось под него.

##Способности:
Его существование сильно влияет на вероятности вокруг уменьшая удачу всех в зоне действия. При удаче, неважно где произошедшей слышно "Джекпот, джекпот!" после этого появляется он и анулируют весь результат этой удачи, при этом напевая "Хуй тебе в рот! Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!".
Так же может создать илюзию абсолютной удачи при которой жертва будет думать, что ей очень повезло и из-за этого совершать необдуманные, рискованные и глупые действия.
==============
pDXvmxBmBxg.jpg265 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 685 781982
>>1978
Прости пожалуйста братец.
Конкретно этот вариант анкеты без разметки был.
Не заметил.
gay_machine!QyQTo7WpXY 686 781983
>>1981
реквестирую полноценный залупа сквад из клоуна, коровы и игрального автомата если сам не сделаю
Зачарованный рыцарь.png1,2 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 687 781984
Давайте для веса моего классического мужичка
Опять без разметки... блядь...

Имя:
Зачарованный рыцарь.

Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.

Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.

Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
Зачарованный рыцарь.png1,2 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 687 781984
Давайте для веса моего классического мужичка
Опять без разметки... блядь...

Имя:
Зачарованный рыцарь.

Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.

Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.

Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 688 781985
>>1978

>Вы бы хоть теги вставили


Всегда забываю "старым" персонажам их прописать.
Волкохвост!6L7C8yACcM 689 781986
>>1981

Последний
Волкохвост!6L7C8yACcM 690 781987
Ладно, посмотрим что получится.
Надеюсь, не как всегда!
Волкохвост!6L7C8yACcM 691 781988
Итоговый список участников:

Ларри и Существо
Шайтаныч
Копро-Паладин
Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок
ПАЖИТ
Сральгон
Кирилл хочет срать
Гоблин Пучков повелитель свиней
Пуви
Адам Кадыров
Толпа чернокожих косплееров
Залупа-лупа
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 692 781989
>>1986
А лол.
Все уже.
А я не заметил одну малююююсенькую анкету.
Ну так даже лучше!
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 693 781990
>>1988
Возьми пожалуйста локу трехпостового.
Интересно, что случиться даже.
>>1837
Волкохвост!6L7C8yACcM 694 781991
>>1990
Ладно, все еще не поздно!
vC2CY4S3gsc.jpg76 Кб, 681x606
Three-Posted!PJVwol7Y/w 695 781992
>>1990
>>1991
Ёб... Бля ребята копец вы добрые. Спасибо вам бофое...
image.png339 Кб, 284x433
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 696 781993
>>1992

Да обращайся.
У меня все ровно фантазии (и сил если честно) не хватает такие локации продумывать.
otv3KkYE-rE.jpg86 Кб, 604x542
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 697 781994
Хотя нет чёто я пижжу.

Я могу саму Легендарную Золотую Столицу из моего лора с Мерлинами принести.

А это идея...
Волкохвост!6L7C8yACcM 698 781995
Появление.
image.png200 Кб, 1600x482
Волкохвост!6L7C8yACcM 699 781996
И его окончание.
Omori!uI4laW7urM 700 781997
Двойных смайликов-то...
701 781998
>>1995
Очередной высер от копро-бездаря волкодауна
Three-Posted!PJVwol7Y/w 702 781999
>>1995

Сука... Это уже на моменте появления бесконечная комедия.
Блядь, что же будет дальше...
поцелуй мой haddaway.mp44,5 Мб, mp4,
640x360, 4:23
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 703 782000
Па-це-лууй!
img.png5 Кб, 774x36
704 782001
>>1995
Какой же Адам всё таки молодец
Ещё две абсолютно заслуженных медальки
Волкохвост!6L7C8yACcM 705 782002
Придется немного подождать, нейронка бесится.
1673608072174.jpg156 Кб, 485x775
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 706 782003
>>2002
Не страшно.
Я уже даже на этих толиках прогона получил вдоволь потехи.
Подождём...
image.png66 Кб, 1633x278
Волкохвост!6L7C8yACcM 707 782004
Непонятно почему рвет генерацию.
Сейчас буду разбираться.
Omori!uI4laW7urM 708 782005
>>2004
так жми продолжить ответ и все
Omori!uI4laW7urM 709 782006
>>2004
либо слева снизу в менюшке. либо в настройках можно эту кнопку вынести к кнопке генерации, у Скайнета на рентри скрины есть
Волкохвост!6L7C8yACcM 710 782007
>>2005

Эт где? Оно сначала думает минут 5, а потом генерит оценку на 0.5-1.5 участника и... все.
Волкохвост!6L7C8yACcM 711 782008
>>2006
Ща гляну
image.png165 Кб, 600x627
Omori!uI4laW7urM 712 782009
Волкохвост!6L7C8yACcM 713 782010
Оценка персов, часть 1.
Волкохвост!6L7C8yACcM 714 782011
Вторая часть оценок
Omori!uI4laW7urM 715 782012
сплошные разрушители вселенных
2W6pLqhMiKU.jpg58 Кб, 1280x720
Three-Posted!PJVwol7Y/w 716 782013
>>2010
Какая великая хуйня, сука.
Чисто каждое описание как пытка тупейшим, но пробивным дерьмоюмором. Пиздец. Не доживу нахуй до конца промта походу...
717 782014
>>2012
Ну так юмористические персонажи как правило всегда самые поломанные в плане уровня силы, в отличии от тщательно проработанных и серьёзных
Волкохвост!6L7C8yACcM 718 782015
Первая часть первого этапа
DigiGG!n6YPY3JO/M 719 782016
Как же я проигрываю с этой хуйни, бляяять
Волкохвост!6L7C8yACcM 720 782017
Продолжение раунда 1
image.png281 Кб, 1612x905
Волкохвост!6L7C8yACcM 721 782018
Итоги раунда
8V9XXbVpdE.jpg84 Кб, 960x518
Three-Posted!PJVwol7Y/w 722 782019
>>2016
Двачую. Это пиздец. Если у волчары ещё и промт перекосоёбит и кто-то заорёт АААААААААААААА, то точно будет на одного трипкодера в треде меньше.
Волкохвост!6L7C8yACcM 723 782020
Саундтрек битвы:

https://www.youtube.com/watch?v=FQtPSH2ibYQ
Волкохвост!6L7C8yACcM 724 782021
Первая часть второго этапа
1733463243162923442.jpg154 Кб, 523x347
725 782022
>>2018
Готовьтесь, шайтаны ебанные
А ведь это только первый этап
DigiGG!n6YPY3JO/M 726 782023
БЛЯТЬ Я ЩАС СДОХНУ СУУУУКА
Волкохвост!6L7C8yACcM 727 782024
Вторая часть второго этапа
Omori!uI4laW7urM 728 782025
Локация работает. Даже боссцы реально из батлтоадс
Волкохвост!6L7C8yACcM 729 782026
Итоги
Волкохвост!6L7C8yACcM 730 782027
Мне кажется странным, что они все бегают друг от друга и не дают устойчивого "контакта", но окей.
Qhm9NK70LdI.jpg63 Кб, 852x480
Three-Posted!PJVwol7Y/w 731 782028
>>2025
Кстати да. Ахуй! Это я локу с первого раза успешную выдал чтоли?
>>2023
Двачую брат. Просто двачую...
>>2024
Волкоприколист. Не обижайся если меня потеряешь. Я потихоньку пойду баиньки.
Уже заранее тебе огромный респект выдаю за игру. Ты просто герой.
Omori!uI4laW7urM 732 782029
>>2027
пищи в промпте "продолжай события", прилипнут намертво друг к другу. Не факт что это хорошо
Волкохвост!6L7C8yACcM 733 782030
Первая часть третьего этапа
734 782031
>>2026
Проклятый заклинатель неудачи, колдун ебучий!
diqgbva-2659ffa2-7bd9-443a-8bb7-5678755012ae.png1,6 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 735 782032
>>2027
Так больше контента будет на большее число раундов.
И те кто за любимчиками следят будут заинтригованы.
Главное чтобы у тебя нейронка не лопнула по пути.
Волкохвост!6L7C8yACcM 736 782033
>>2032
Пока-что лопнул только Кирилл, который хочет срать
Волкохвост!6L7C8yACcM 737 782034
Продолжение третьего этапа.
image.png32 Кб, 998x75
Omori!uI4laW7urM 738 782035
17117819662760.mp41,5 Мб, mp4,
410x720, 0:16
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 739 782036
>>2035
Большой слон! Много хобот!
Волкохвост!6L7C8yACcM 740 782037
Итоги третьего этапа.
Волкохвост!6L7C8yACcM 741 782038
Omori!uI4laW7urM 742 782039
Адамка выбыл, шансы растут.
Волкохвост!6L7C8yACcM 743 782040
Первая часть четвертого этапа
Волкохвост!6L7C8yACcM 744 782041
Вторая часть четвертого этапа.
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 745 782042
>>2030

Свинокоп 3000...
Мама, роди меня обратно...
Волкохвост!6L7C8yACcM 746 782043
ОСТОРОЖНО! ЖЕСТКОЕ КОПРО С ПАЖИТОМ!
Omori!uI4laW7urM 747 782044
Ппц, Пажит говно говном побеждает
image.png378 Кб, 1611x1158
Волкохвост!6L7C8yACcM 748 782045
Итоги раунда
Волкохвост!6L7C8yACcM 749 782046
Первая часть пятого этапа
image (14).png1,5 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 750 782047
>>2040
Ахуй! Эпичнейшее противостояние! Как это.. в анимэ, один в один. В любом анимэ!
Волкохвост!6L7C8yACcM 751 782048
КАЛИ ЮГААА, КАЛИ ЮГААА

Вторая часть пятого этапа и итоги
Завсегдатай!xb5BcrRprI 752 782049
>>2046
>>2048
Пиздец конечно, во что Гоблином привратили и как он еще жив после этого.
image.png479 Кб, 314x571
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 753 782050
>>2046

Это просто фантастическая катка.
Как будто у нашего волкохвостого есть талант к вождению.
Честно не знаю сколько ещё смогу сидеть и комментировать, ибо тоже на покой надо, но уже точно могу сказать, что это самая нажористая игра из всех которые я видел.
Аж вспомнились самые первые прогоны на Б, когда я только только Рыцаря пробовал.
Спасибо заранее!
Screenshot219.png55 Кб, 208x149
754 782051
>>2050

>Это просто фантастическая катка.


>Как будто у нашего волкохвостого есть талант к вождению.


>Честно не знаю сколько ещё смогу сидеть и комментировать, ибо тоже на покой надо, но уже точно могу сказать, что это самая нажористая игра из всех которые я видел.


>Аж вспомнились самые первые прогоны на Б, когда я только только >Рыцаря пробовал.


>Спасибо заранее!

Волкохвост!6L7C8yACcM 755 782052
Этап 6
2025-03-3101-35-24.png14 Кб, 481x29
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 756 782053
>>2048
Трагичный раунд! Помянем корову!
image.png238 Кб, 479x270
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 757 782054
>>2051

>что-то наверное хотел сказать

image.png342 Кб, 1607x1137
Волкохвост!6L7C8yACcM 758 782055
Итоги.
Волкохвост!6L7C8yACcM 759 782056
Финальный этап + желание
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 760 782057
>>2056
Достойный победитель эпичной игры!
Волкохвост!6L7C8yACcM 761 782058
Ну-с, что по итогу имеем?
Все нормально, на уровне? Естественно, с оглядкой на то, что битва была про жесткое копро.
merrytail-Megumin-KonoSuba-Anime-4818010.gif621 Кб, 800x600
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 762 782059
>>2056
Нет слов.
Дерьмофинал.
Потрясающий пиздец.
guilty-gear-guilty-gear-strive.gif64 Кб, 200x142
DigiGG!n6YPY3JO/M 763 782060
>>2056
Блять, это пиздец, спасибо. Проводи такие игры еще
u77777 (10).png1,3 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 764 782061
>>2058
Всё было на высшем маргинальном уровне! Заводи почаще!
image.png298 Кб, 1588x886
Волкохвост!6L7C8yACcM 765 782062
Эпилог для тех, кого не размазало по унитазу
WizardBeer.webp135 Кб, 1024x768
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 766 782063
>>2058
Есть подозрение, что ты и обычные игры хорошо сможешь водить.
Вообщем занимайся, води (в случае чего)
Если самому не запарно.
Волкохвост!6L7C8yACcM 767 782064
>>2059
>>2060
>>2061

Значит, буду думать, какие еще специфические битвы можно будет реализовать, пока есть живая прокся. Надо пользоваться все таки.
768 782065
>>2058
Ну к копро-битвам у тебя точно "талант"
Волкохвост!6L7C8yACcM 769 782066
>>2063
Да я еще по осени пытался запускать, но там нейронка срывалась в откровенную шизу. В этот раз все сравнительно нормально пошло, что удивительно.

Разве-что бег персонажей от противника к противнику буду фиксить, чтобы повествование было последовательным.
A6TEE2KwDCg.jpg297 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 770 782067
>>2064
Если никто не захочет из ОПов или будет занят - можем тебе ветвь первенства на первоапрельскую битву слабоумных идиотов попросить провести.
Как раз тут все в целом были за.
Omori!uI4laW7urM 771 782068
>>2058

Нормально все
DigiGG!n6YPY3JO/M 772 782069
>>2067
Двачую!
Волкохвост!6L7C8yACcM 773 782070
>>2067

>битва слабоумных идиотов



Блядь, а ведь хорошая идея...
Завсегдатай!xb5BcrRprI 774 782071
>>2062
Треш битва получилась на славу. Как раз, то чего не хватало, а то все слишком помешались на паверлевеле и забыли про самые истоки Аи битв - бои персонажей-мемов, какашечникови и других обрыганов.
f.png1,8 Мб, 1632x1632
775 782072
Теперь знаю тех кого в свои игры брать не буду.
q4ojIRZ4AKU.jpg289 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 776 782073
>>2071
Вот да.
Буквально.
Чисто чад кутежа глупой хаотичной хрени.
Даже мои негры в кои-то веки очень долго разыгрывались и устраивали достойный контент.
Я так последний раз хохотал, когда со Скайнетовским Посталом их встречал.
Чего тут кривиться >>2051, если это реально забавно вышло.
Волкохвост!6L7C8yACcM 777 782074
Ладно. Раз всем зашло, будем думать дальше.
Omori!uI4laW7urM 778 782075
>>2072
Меня?
Omori!uI4laW7urM 779 782076
>>2066
Не факт, что это хорошая идея. Я вот фиксил и персонажи не отлипали друг от друга, бродя по этому Алатырю, тупо разговаривая. Хз, насколько это интересно читать.
А так, проводи обычные катки тоже, опов всегда мало.
image.png191 Кб, 1556x157
gay_machine!QyQTo7WpXY 780 782077
>>2056

сука, аминь

спасибо за игру, я поржал
Волкохвост!6L7C8yACcM 781 782078
>>2076

Ну если по качеству все устраивает - могу поводить.
Вроде как на проксе же эта новая 2.5? Я каких то критических проблем особо не заметил. Пока все ОК (cock).
782 782079
>>2072
ПОЦЕЛУЙ МОЮ ЗАЛУПУ, ЗАЛУПУ ЛУПУ!
783 782080
>>2078
Скайнет говорил, что там с 2.0 на 2.5 перенаправляет
i.png1,6 Мб, 1632x1632
784 782081
785 782082
>>2062
А с Залупой Лупой, что?
Как он вообще просто ушёл? Это же не по правилам.
786 782083
>>2082
Его ж рояльнуло на финальном этапе. Растворился от веру копропаладина
image.png167 Кб, 1616x446
Волкохвост!6L7C8yACcM 787 782084
788 782085
Значит так!
Я вроде закончил копаться с пресетом Скунета, и вот результат.
https://files.catbox.moe/o9mqcb.zip

ЧЁ НОВЕНЬКОГО:
- Инструкции переписьканы на более лучший английский для лучшего понимания лоботомитом;
- Добавлены теги, выделяющие историю чата и инструкции по написанию главы;
- Добавлены модификаторы из моего пресета: добавление большего количества мяса/фапсервиса/влияния Администратора етц. Антизалуп и русский язык перенесены именно туда;
- Под участников теперь имеется 13 отдельных полей, чтобы можно было отключить убитых и они не жрали токены. Но никто не запрещает запихнуть всех в одно, как раньше;
- Та же байда с локацией. Два дополнительных поля, чтобы можно запихнуть туда было какие-нибудь единоразовые ивенты, которые потом можно отключить.
- Ненужные отключенные поля перенесены вниз промпт манагера;
- Остатки инструкций после истории из карточки удалены. Они так и так не отсылались, но теперь точно не будут.

Тестировайте, присылайте ваши пожевания и пердложения
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 789 782086
>>2085
Отклеился трипак опять. Хотя и так понятно, кто это мог быть
Omori!uI4laW7urM 790 782087
>>2085
Глянем. Завтра
791 782089
>>2086

>Хотя и так понятно, кто это мог быть


Нет не понятно, это мог быть кто-угодно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 792 782090
>>2085
Кто бы может вместо этого пофиксил унылые файты на его пресете?
Волкохвост!6L7C8yACcM 793 782091
>>2085
Это под 2.5?
794 782092
>>2085
У меня от этого пресета он стал хуже. Скипаю.
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 795 782093
>>2091
Да, под 2.5, как и оригинал. Да оно и под 2.0 пойдёт, полагаю
>>2090
Сказал человек, у которого персонажи Кубэссы стабильно не генерируют АХУЙ ты сам попробуй погонять, может чего полезного перетащишь к себе
Волкохвост!6L7C8yACcM 796 782094
>>2093
Тогда ща может протестирую в синглплеер боях
Феешиз!IPNPSjn/Jg 797 782095
>>2093

>персонажи Кубэссы стабильно не генерируют АХУЙ


Так это проблемы Куба, что его персонажи ахуй не генерят

>ты сам попробуй погонять, может чего полезного перетащишь к себе


У нас разные цели немного. Мой пресет заточен на интересные файты, пресет скайнета настроен на стори в основном.
798 782096
>>2095
Двачую феешиза. Нахуя нам вообще пресеты от человека который даже один бой не в состоянии провести?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 799 782097
>>2096
Оставь Лорпука в покое, он просто помочь пытается для общего дела, некрасиво говнить человека за попытку что то сделать чисто из добрых побуждений
800 782098
>>2097
Слишком лицемерно такое слышать от тебя.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 801 782099
>>2098
Вообще ничего лицемерного, как раз я бы никогда не стала говнить человека который делает попытку улучшить ситуацию и сдать всем лучше по сути не получая ничего взамен, т.е чисто из альтруистического желания

по-моему это довольно крутой поступок, хз
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 802 782100
>>2099

>сдать


сделать*
Волкохвост!6L7C8yACcM 803 782101
На новом пресете же получается не нужно это форматирование с разделением описания.

Ладно, фурри посмотрены, время завести синглплеерные тестовые битвы.
804 782102
>>2101
Ты про <character name="Чарнейм">?
Нужны всё ещё. Там персонажи только от остального описания отделяются, не друг от друга.
Волкохвост!6L7C8yACcM 805 782103
>>2102
А-а. Окей. Щас был бы прикол.
image.png267 Кб, 1624x807
Волкохвост!6L7C8yACcM 806 782104
Это ахуй или не очень ахуй.
image.png327 Кб, 1641x958
Волкохвост!6L7C8yACcM 807 782105
1. У волков смешиваются скиллы (Гештальт сработал у волка, который его не имеет)
2. ШАНЕЧКА реально способна уничтожить нахуй вообще любого противника ибо концептуально слишком сильна.
808 782106
>>2105
Оказывается, геминя тоже не отличает одного фашистского фурри-волка от другого такого же, не только тредовички
Волкохвост!6L7C8yACcM 809 782107
The Horus Heresy
image.png350 Кб, 1625x1077
Волкохвост!6L7C8yACcM 810 782109
Админ фиксит ШАНЕЧКУ.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 811 782115
>>1844
Куда? Каво?
812 782118
>>2115
Давно тебя не было в уличных гонках
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 813 782121
>>2115
Ну ты же всегда писал пост про ставки вроде
17421577442100.mp42 Мб, mp4,
526x526, 0:17
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 814 782123
Запускайте утреннюю, чо сидеть то
GAYMACHINE IRL.png430 Кб, 1280x720
gay_machine!QyQTo7WpXY 815 782124
>>2123

>Запускайте утреннюю



копробитву?

волкохвост, родной, куб ждёт, не тяни
Prince_Leido!pzkeDU21.k 816 782126
>>2124
Не надо копро((9( У меня щас единственный шанс перса протестировать(
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 817 782127
>>2124
У любителя какашек как всегда мысли лишь о копро, ору с позорища🤣🤣
GAYMACHINE HEART PUPILS.png698 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 818 782128
>>2127

у меня все мысли только о тебе, кубочка
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 819 782129
Светка, Волкохвост, Феешиз 🥘🍄🧄

Кто там ещё из утренних есть?
Запустите щас, шоб до прихода Оморэ/Орина успели катку навернуть
820 782130
>>2129
Но тут теперь хостят только копро от копроволка.
821 782131
>>2128
Хе-хе, Куб Очка~
Феешиз!IPNPSjn/Jg 822 782132
>>2129
Так я вечером обычно запускаю
823 782133
>>2132
а попробуй щас, чёб нет
Феешиз!IPNPSjn/Jg 824 782136
>>2133
Я работаю
DH6QG6CPQRDZDJSZY1G6V35CG0.jpeg228 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 825 782137
>>2131
Звучит как идея для арта!
826 782138
>>2136
Кем?
827 782140
>>2138
Сорок лет, как под наркозом...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 828 782142
>>2138
Феешизом
829 782143
>>2138
Он работает со мной на складе потных мужиков.
Мимо фембой бандит
830 782144
>>2143
А ты няшный?
831 782145
>>2144
Я няшный бандит нахуй, НЯ!
Волкохвост!6L7C8yACcM 832 782147
>>2129
Я спал. Только щас проснулся.
Куплю колу без сахара, вернусь и можем попробовать запустить.
833 782148
Кола без сахара это как резиновая женщина
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 834 782149
>>2121
А ну было да

>>2118
Устал сосать, вот и не захожу
835 782150
>>2148
Зато жира не будет и хуй не отпадёт
Волкохвост!6L7C8yACcM 836 782151
>>2148

>Кола без сахара это как резиновая женщина



Но у резиновой женщины есть существенные плюсы перед реальной. Она как минимум не залетит, как максимум - не заразит тебя ничем и не будет ебать тебе мозги.
837 782153
>>2149
У нас тут новая нейронка ахуй показывает так что не пропускай
16766497703640.mp43,2 Мб, mp4,
640x640, 0:13
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 838 782154
>>2153
Смелое заявление. Но что то мне подсказывает что до игры ещё долго ждать
Эн.png309 Кб, 740x370
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 839 782158
Всё, запускайте
Перс закончен
840 782159
>>2158
Этого не берём, он всё засрёт грибами
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 841 782160
>>2159
Всё норм, я люблю грибы😘
vive.mp46,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
842 782161
>>2160
Все знают что ты любишь когда потные волосатые мужики обмазываются маслом и месят друг друга...
Kai.jpg289 Кб, 1000x759
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 843 782162
>>2158
Как жизнь грибная мажеская?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 844 782163
Спидран по прописыванию контры
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 845 782164
>>2162
Ахуй🍄
846 782165
>>2163
Грибабас гроза грибов?
g.png2,2 Мб, 1632x1632
847 782167
Кидайте
mnogosmeh.jpg110 Кб, 1012x760
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 848 782168
849 782169
>>2167
Куда нах?
Каво нах?
Что нах?
Повторяй за мной.mp42,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
Three-Posted!PJVwol7Y/w 850 782170
>>2161
"ahem"
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 851 782171
>>2167
Я не шарю за геншин, но это вроде бы не Светка
та более светленькая была
852 782172
>>2169
Мне кидайте.
HUTptwrPmE.jpg301 Кб, 942x838
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 853 782173
>>2164
Это хорошо
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 854 782175
Хе хех еххе хе я придумал...
855 782176
>>2171
Это Байден Сосун
856 782177
>>2176
Эй
Волкохвост!6L7C8yACcM 857 782178
Че, запустит кто?
UJK0sXgcbtM.jpg218 Кб, 700x700
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 858 782179
Так чё додо пари по пэ будет?
image.png1,4 Мб, 940x916
859 782180
>>2171
Вы либо кидаете мне, либо я ухожу на работу как феешиз.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 860 782181
>>2180
Да бля, трипак заведи на будущее, знаешь же что в треде к безтрипкодным с недоверием относятся

Щас накидю короче, я это сделаю с разных трипкодов
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 861 782182
>>2180
Я передёрну на твою аву, но кидать перса не буду
Эн.png309 Кб, 740x370
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 862 782183
>>2180
Эн

<character name="Эн">
General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason).
Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee.
Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach.
Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity.
Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).

Equipment:
1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced.
2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well.
3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.

Passive features that are always included:
1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all.
2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.

En's known abilities:
1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted.
2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions
3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds.
4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms.
5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state.
6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream.
7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out.
8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential.
9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment.
10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents.
11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.

En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his impeccable creativity and immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom power depending on the situation {remember it}

</character>
Эн.png309 Кб, 740x370
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 862 782183
>>2180
Эн

<character name="Эн">
General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason).
Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee.
Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach.
Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity.
Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).

Equipment:
1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced.
2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well.
3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.

Passive features that are always included:
1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all.
2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.

En's known abilities:
1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted.
2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions
3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds.
4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms.
5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state.
6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream.
7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out.
8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential.
9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment.
10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents.
11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.

En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his impeccable creativity and immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom power depending on the situation {remember it}

</character>
omniman.jpg54 Кб, 1280x720
863 782184
>>2182
Сеймур, картошку оплодотворять
e.png2,2 Мб, 1632x1632
864 782185
Omori!uI4laW7urM 865 782186
<character name="Охуенный перец">
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее, охуеннее этой страхоёбины.
</character>
Omori!uI4laW7urM 866 782187
Хули Светке не кидаете, быстро все накидали!
I-NoGuiltyGearStrive.webp188 Кб, 1000x1533
867 782188
<character name="И-Но">

Appearance:
I-No is walking rock-n-roll sin. A mature woman with a short black bob haircut, pale, almost porcelain skin, bright red lips, and a seductive mole near her left eye. Her eyes are chameleons, shimmering with all the colors of the rainbow, constantly changing hue as if reflecting her volatile and chaotic nature. She wears a red witch hat with an impudent skull on the front. Her outfit is pure provocation: a black leather choker with a gold ring, to which is attached a red shoulderless jacket that she can shrug off at any moment, revealing more than proper ladies should. Short daring shorts with a slit and flowing coattail-like flaps, high thigh-high boots with heels, red witch hat that has a skull face on it, and black fingerless gloves complete the look. She is almost never seen without her electric guitar – a seafoam green Duesenberg Starplayer II, which she calls Marlene.

Personality:
Vicious, cruel, and manipulative to the core bitch. I-No takes sadistic pleasure in hurting others – physically and mentally. People are nothing more than toys to her, existing only for her amusement. She easily pretends to be sweet and friendly if it benefits her, but her true, venomous nature quickly surfaces the moment someone challenges her or simply bores her. She considers all of humanity (and beyond) trash beneath her high heels. Loves ambiguous jokes with sexual undertones and musical references. She is eccentric, self-reliant, and will never compromise her own will. Her motivation is hazy, tied to her origins and an obsession with the concept of "tomorrow." Despite her apathy and selfishness, she sometimes shows flashes of conscience, especially towards other "vagabonds" in time, but quickly hides them under a mask of cynicism.

Active Abilities:

Antidepressant Scale: I-No launches a slow-moving energy projectile shaped like a musical note. The projectile has homing properties and can change trajectory to pursue the target. Upon contact, it explodes, dealing damage and knocking the opponent back. I-No can control the speed and trajectory of the projectile and create multiple "notes" simultaneously.
Chemical Love: I-No performs a swift dash forward on the ground or in the air, leaving an energy trail behind her. If the dash passes through an opponent, it deals damage. This ability allows her to instantly close or increase distance, as well as dodge attacks. In the air, she can use this ability multiple times in succession for complex maneuvers.
Stroke the Big Tree: A powerful upward swing with her guitar Marlene. Used to launch the opponent into the air, starting an aerial combo, or as an anti-air attack. The strike is accompanied by a burst of sonic energy that deals additional damage.
Dissonant Field: I-No strikes a powerful chord at Marlene, creating a zone of distorted reality several meters in radius around herself or at a specified point. Within this field, the laws of physics "float" slightly: projectile trajectories may be unpredictably curved, enemy movement speeds are slowed or become jagged, and their sensory perception is distorted (false sounds, visual interference).
Fortissimo: I-No strikes the strings of Marlene, creating a huge sound wave in front of her that moves forward, sweeping away everything in its path. This attack has a large area of effect and deals significant damage, capable of penetrating some types of defenses.
Ultimate Fortissimo: I-No unleashes a barrage of rapid guitar strikes on the opponent, finishing the attack with a powerful energy explosion or a series of sonic projectiles. This is her ultimate attack, requiring energy concentration but possessing colossal destructive power.
Temporal Shift: I-No uses her power over time to briefly "drop out" of the current moment, becoming invulnerable and invisible, then reappearing elsewhere. This allows her to avoid fatal attacks or take an advantageous position for a surprise strike. She can also use this ability to "shift" an opponent a few seconds into the past or future, disorienting them.
Megalomania: Unleashing her hidden, possibly divine power. I-No is enveloped in an aura of pure chaotic energy, her speed and strength increasing manifold. She begins to fire homing energy spheres and powerful laser beams from her guitar in all directions, turning the battlefield into a hellish rock concert.

Passive Abilities:

Vagabond in Time: I-No exists outside the usual cause-and-effect relationships. She has no past or future in the traditional sense, making her immune to changes in the timeline. Attempts to alter her past or predict her future are doomed to fail. This trait also grants her immunity to most temporal anomalies and attacks aimed at time manipulation.
Chaotic Nature: Her essence is unstable and constantly changing, reflected in her chameleon eyes. This makes her mind extremely resistant to mental attacks, attempts at mind control, or mind-reading. Trying to penetrate her mind is like trying to hold mercury in your hands.
Musical Magic: I-No instinctively wields magic related to sound and music. She can generate destructive sound waves, protective barriers of acoustic energy, and even influence the emotions of those around her with her music (though she usually prefers to sow chaos and pain). Her guitar Marlene is the perfect conduit for this magic.
Witch's Flight: Using Marlene like a broomstick, I-No can fly with incredible speed and maneuverability, giving her a huge advantage in combat, allowing her to attack from unexpected angles and easily evade attacks.
Stage Lure: Her provocative appearance and charisma act as a passive mental attack. Opponents (especially males, but not only) are subconsciously distracted by her, their concentration drops slightly, and their defensive instincts are dulled. It is not a full-fledged mind control, but rather a constant distraction that makes them underestimate the threat.

Weapon: Electric guitar Marlene (Duesenberg Starplayer II) – not just an instrument, but an extension of her chaotic nature. Used both for magical attacks with sound waves and for crude physical blows. I-No also rides it to fly, like a witch on a broomstick.

Combat Behavior: I-No fights like a rock star at the peak of madness. Her style is aggressive, unpredictable, with an emphasis on aerial attacks and space control. She rapidly closes the distance, unleashing a storm of guitar strikes and sonic attacks on the enemy, or keeps her distance, showering the opponent with energy projectiles resembling musical notes or laser beams.
</character>
I-NoGuiltyGearStrive.webp188 Кб, 1000x1533
867 782188
<character name="И-Но">

Appearance:
I-No is walking rock-n-roll sin. A mature woman with a short black bob haircut, pale, almost porcelain skin, bright red lips, and a seductive mole near her left eye. Her eyes are chameleons, shimmering with all the colors of the rainbow, constantly changing hue as if reflecting her volatile and chaotic nature. She wears a red witch hat with an impudent skull on the front. Her outfit is pure provocation: a black leather choker with a gold ring, to which is attached a red shoulderless jacket that she can shrug off at any moment, revealing more than proper ladies should. Short daring shorts with a slit and flowing coattail-like flaps, high thigh-high boots with heels, red witch hat that has a skull face on it, and black fingerless gloves complete the look. She is almost never seen without her electric guitar – a seafoam green Duesenberg Starplayer II, which she calls Marlene.

Personality:
Vicious, cruel, and manipulative to the core bitch. I-No takes sadistic pleasure in hurting others – physically and mentally. People are nothing more than toys to her, existing only for her amusement. She easily pretends to be sweet and friendly if it benefits her, but her true, venomous nature quickly surfaces the moment someone challenges her or simply bores her. She considers all of humanity (and beyond) trash beneath her high heels. Loves ambiguous jokes with sexual undertones and musical references. She is eccentric, self-reliant, and will never compromise her own will. Her motivation is hazy, tied to her origins and an obsession with the concept of "tomorrow." Despite her apathy and selfishness, she sometimes shows flashes of conscience, especially towards other "vagabonds" in time, but quickly hides them under a mask of cynicism.

Active Abilities:

Antidepressant Scale: I-No launches a slow-moving energy projectile shaped like a musical note. The projectile has homing properties and can change trajectory to pursue the target. Upon contact, it explodes, dealing damage and knocking the opponent back. I-No can control the speed and trajectory of the projectile and create multiple "notes" simultaneously.
Chemical Love: I-No performs a swift dash forward on the ground or in the air, leaving an energy trail behind her. If the dash passes through an opponent, it deals damage. This ability allows her to instantly close or increase distance, as well as dodge attacks. In the air, she can use this ability multiple times in succession for complex maneuvers.
Stroke the Big Tree: A powerful upward swing with her guitar Marlene. Used to launch the opponent into the air, starting an aerial combo, or as an anti-air attack. The strike is accompanied by a burst of sonic energy that deals additional damage.
Dissonant Field: I-No strikes a powerful chord at Marlene, creating a zone of distorted reality several meters in radius around herself or at a specified point. Within this field, the laws of physics "float" slightly: projectile trajectories may be unpredictably curved, enemy movement speeds are slowed or become jagged, and their sensory perception is distorted (false sounds, visual interference).
Fortissimo: I-No strikes the strings of Marlene, creating a huge sound wave in front of her that moves forward, sweeping away everything in its path. This attack has a large area of effect and deals significant damage, capable of penetrating some types of defenses.
Ultimate Fortissimo: I-No unleashes a barrage of rapid guitar strikes on the opponent, finishing the attack with a powerful energy explosion or a series of sonic projectiles. This is her ultimate attack, requiring energy concentration but possessing colossal destructive power.
Temporal Shift: I-No uses her power over time to briefly "drop out" of the current moment, becoming invulnerable and invisible, then reappearing elsewhere. This allows her to avoid fatal attacks or take an advantageous position for a surprise strike. She can also use this ability to "shift" an opponent a few seconds into the past or future, disorienting them.
Megalomania: Unleashing her hidden, possibly divine power. I-No is enveloped in an aura of pure chaotic energy, her speed and strength increasing manifold. She begins to fire homing energy spheres and powerful laser beams from her guitar in all directions, turning the battlefield into a hellish rock concert.

Passive Abilities:

Vagabond in Time: I-No exists outside the usual cause-and-effect relationships. She has no past or future in the traditional sense, making her immune to changes in the timeline. Attempts to alter her past or predict her future are doomed to fail. This trait also grants her immunity to most temporal anomalies and attacks aimed at time manipulation.
Chaotic Nature: Her essence is unstable and constantly changing, reflected in her chameleon eyes. This makes her mind extremely resistant to mental attacks, attempts at mind control, or mind-reading. Trying to penetrate her mind is like trying to hold mercury in your hands.
Musical Magic: I-No instinctively wields magic related to sound and music. She can generate destructive sound waves, protective barriers of acoustic energy, and even influence the emotions of those around her with her music (though she usually prefers to sow chaos and pain). Her guitar Marlene is the perfect conduit for this magic.
Witch's Flight: Using Marlene like a broomstick, I-No can fly with incredible speed and maneuverability, giving her a huge advantage in combat, allowing her to attack from unexpected angles and easily evade attacks.
Stage Lure: Her provocative appearance and charisma act as a passive mental attack. Opponents (especially males, but not only) are subconsciously distracted by her, their concentration drops slightly, and their defensive instincts are dulled. It is not a full-fledged mind control, but rather a constant distraction that makes them underestimate the threat.

Weapon: Electric guitar Marlene (Duesenberg Starplayer II) – not just an instrument, but an extension of her chaotic nature. Used both for magical attacks with sound waves and for crude physical blows. I-No also rides it to fly, like a witch on a broomstick.

Combat Behavior: I-No fights like a rock star at the peak of madness. Her style is aggressive, unpredictable, with an emphasis on aerial attacks and space control. She rapidly closes the distance, unleashing a storm of guitar strikes and sonic attacks on the enemy, or keeps her distance, showering the opponent with energy projectiles resembling musical notes or laser beams.
</character>
bukin.webp109 Кб, 1280x1280
Завсегдатай!xb5BcrRprI 868 782189
>>2180
<character name="Гена Букин">
Гена Букин
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Способности:
"Пиво" - Гена открывает бутылку пива и наслаждается необычайным вкусом. Необъяснимам образом снимает все негативные эффекты и восстанавливает здоровье и боевой дух.
"Телек" - Гена достает портативный телевизор по которому показываю футболл, заставляет врагов смотрьть футболл вместе с Геной.
"Диван" - Гена достает из кармана светрток и мокает его в воду, из свертка вырастает портативный диван, Гена неуязвим на своем диване,отдыхает на своем диване восстанавливает силы.
"Счастливый башмак" - Гена достает свой главный козырь и талисман - Счастливый башмак, дающий всем его действием невероятную удачу, задетые башмаком враги теряют всю свою удачу и передают её Гене.
"Семья" - неожиданно и из ниоткуда появляется семья Гены - Жена Даша, Сын Рома и Дочь Света. Семья начинает доставать и пилить Гену, а так же всех персонажей поблизости. Раздражает и мешает всем вокруг.
</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 869 782190
>>2188
Трип
зена.png883 Кб, 1080x610
870 782191
Зена королева воинов
Зена королева воинов персонаж сериала. Храбрая воительница, отлично владеет рукопашным боем, борьбой, акробатикой, хорошо высоко и далеко прыгает. В целом обладает исключительной ловкостью.
Способности
Прыжок сальтуха с криком яияияияяяя. В результате противник получит ногами по лицу.
Прочая акробатика для боёв. Может запрыгнуть на второй этаж, проскользнуть под ногами противника. Крайне ловкая и быстрая, постоянно уклоняется от ударов.
Носит лёгкий доспех не сковывающий движения, активно использует крепкие наручи для блоков.
Метательные кольца. Заточенные железные кольца которые зена метает во врагов, при промахах и неглубоких порезах возвращаются обратно к ней в руки как бумеранг. При удачном броске вызывают глубокие кровотечения, рассекают плоть и даже могут отрезать голову. С собой две штуки. Использует на дальней и средней дистанции. Однако может использоваться и на ближей вместо кинжала если не успела кинуть.
Хлыст. Крайне быстр в использовании. Использует на средней дистанции, может больно стегануть им по незащищуённой части противника. Вырвать из рук предмет. Связать одну руку. Стреножить и уронить.
Два кинжала. Использует для ближней схватки, крайне ловко ими орудет как в защите так и в нападении. Знает куда бить чтобы вызвать наибольний урон и артериальыне кровотечения.
Зена активно разаёт пинкари в самых разных формах. Удары сапогами с вертушки, в прыжке, сшибает врагов с ног подсечками, делает хай кики. Может позволить себе приёмы требующие растяжки.
Боевой кукич её друг Геракл прибегает в случае критической опасности откидывает от неё врагов и выносит раненную Зену из боя, может позволить сделать такой финт только раз за всю битву
Зена всю жизнь в фентезийном мире, имеет представления о школах магии, но сама не колдует и не умеет. Понимает чем опасен каждый маг и что примерно может он сделать.
Скрытая лесбиянка, может соблазнить девушек.
Использует цитаты из сериала и оригинальные боевые приёмы из сериала.
Волкохвост!6L7C8yACcM 871 782192
<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.

Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.

ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.

Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:

БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается атаковать врагов ШАНЕЧКИ, посмевших нанести им повреждения, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 871 782192
<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">
Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Регенерирует с совершенно безумной скоростью, очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.

Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.

ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.

Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:

БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Регенерация: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА куда более живучая, чем обычная дворовая псина в силу своей божественности. Регенерирует с высокой скоростью. Для окончательного умерщвления нужно полностью уничтожить всю материю, из которой она состоит... и другие копии ШАНЕЧКИ.
Бабулех: при каждой попытке нанести урон ШАНЕЧКЕ на поле боя материализуется сердобольная бабулька, которая пытается атаковать врагов ШАНЕЧКИ, посмевших нанести им повреждения, попутно выкрикивая бранные оскорбления в его сторону. Бабулька - обычная бабулька с обычными бабулькиными характеристиками. Ее невозможно убедить в неправоте, только уничтожить. Бабулька появляется при каждом ударе по любой из копий ШАНЕЧКИ.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
</character>
872 782193
>>2192
Не возьму.
Волкохвост!6L7C8yACcM 873 782195
>>2193
Тогда замена на него.

<character name="Сутран">

Представитель древней расы демиургов - истинных предтеч, что появились самой первой разумной расой во вселенной, родившись под теплым светом звезд. Демиурги сотворили разумную жизнь во многих галактиках, но пережили страшное падение, когда своими коллективными усилиями попытались прорвать саму ткань мироздания, сконцентрировав свою коллективную волю и невообразимую энергию в одной точке, после чего были почти полностью уничтожены вместе со своим родным миром, а заодно и всеми ближайшими звездами, сотворив так называемую "мертвую зону" на краю галактики.
Сутран - один из последних выживших представителей расы демиургов. Это высокий, двухметровый человекоподобный гуманоид, с абсолютно белой как мел кожей, сияющими золотыми глазами и длинными серыми волосами. Одет в простую белую тунику и обычную серую мантию. В левой руке он сжимает гладкий серебристый посох, сделанный из сверхсжатого вещества почти бесконечной плотности, не коллапсирующий в черную дыру благодаря усилию воли самого Сутрана.
Как и все демиурги (а Сутран - один из сильнейших представителей этой расы), обладает невообразимой силой и властью над материей. Рожденный из их пыли, он может изменять реальность и повелевать законами физики по своему усмотрению, сжимая само пространство время и творя настоящие чудеса. При этом тело самого Сутрана практически неуязвимо и служит лишь физической оболочкой его истинной сущности - бессмертного духа, сотканного из чистого света и газа. Порвеждение физического тела будет почти моментально восстановлено, если рядом есть какая угодно материя, ведь для этого подойдут любые атомы.

Ставит своей целью найти ответ на вопрос о том, как остановить смерть вселенной и можно ли ее перезапустить. Пытается спасти смертные виды, появившиеся естественным путем, или сотворенные в прошлом демиургами, относясь к ним как к заблудшим детям.

Способности и особенности:

Сверхсжатый стержень: основное оружие Сутрана. Посох из чистой материи, сжатой до неприличия и удерживаемый от схлопывания в сингулярность только его волей. В силу попросту смехотворного веса космических масштабов наносит огромный урон и пробивает любые силовые поля, перегружая их. Одновременно является почти бесконечным хранилищем материи для восстановления физического тела, сотворения звезд и любых других операций. Не может быть потерян или отобран, будучи фактическим продолжением тела Сутрана.
Полет: Сутран может двигаться в любом направлении со скоростью света, буквально летая в любом направлении. Остановить его при этом невозможно.
Газообразная форма: может принять форму газа или света, становясь неуязвимым для любых атак и воздействий.
Сотворение звезды: создает звезду компактных размеров, фактически небольшой термоядерный реактор с огромной температурой и силой притяжения, с соответствующим эффектом и уроном по противнику.
Сотворение сингулярности: взрывает звезду, коллапсируя ее в черную дыру, которая схлопывает область пространства-времени вместе со всеми врагами рядом, после чего моментально испаряется.
Расщепление на атомы: может расщепить на атомы субатомные частицы любой объект, оружие или препятствие.
Изменение гравитации: может изменять гравитацию, делая предметы и противников тяжелее, либо напротив полностью ее отключать, создавая невесомость.
Тело из звездной материи: тело Сутрана сотворено из той же материи, что и сами звезды, не являясь органическим. Урон по нему, фактически, не наносит урона сущности Сутрана и он легко может восстановиться при помощи сверхсжатого стержня.
Абсурдная сила: будучи демиургом, Сутран имеет бесконечные силу и выносливость. Усталости для него не существует. В крайнем случае, он просто может изменить массу объекта.
Творец: неуязвим для собственных атак и не получает от них урона.
Всезнание: Сутран знает абсолютно все об этой реальности и, как следствие, о всех своих противниках, имея возможность подобрать к ним контрмеры еще до встречи с ними.
Всевидец: будучи существом фундаментально иного уровня способен видеть сквозь пространство-время, предугадывая позицию, действия и даже мысли своих противников.

"Боевые" способности:

Бросок стержня: бросает свой сверхсжатый стержень на манер копья с околосветовой скоростью. Уклониться от этой атаки практически невозможно, а ее урон настолько огромен, что способен убить даже других демиургов, ведь стержень обладает почти бесконечной плотностью. После попадания или в случае маловероятного промаха сразу материализуется обратно в руке владельца
Вспышка света: обрушивает на противника поток всесжигающего света и температуры выше десяти тысяч градусов по цельсию, моментально испепеляя оппонента.
Космическое излучение: вокруг Сутрана постоянно присутствует очень высокий радиационный фон, медленно разрушающий всю органику и неорганику.
Сотворение астероида: притягивает с далекой орбиты астероид, уменьшив его и разогнав, ударяя прямо в противника. За этим следует взрыв катастрофической мощи, уничтожающий все живое в большом радиусе.
Кислотные дожди: обрушивает на поле боя ливень из серной кислоты, растворяющий и уничтожающий все.
Раскаленный газ: перегревает атмосферу, делая температуру окружающего воздуха выше 400 градусов по цельсию, удушая и сжигая легкие и кожные покровы противников.
Звездопад: обрушивает на поле боя сгустки перегретой плазмы разного размера, прожигающие все на своем пути
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 873 782195
>>2193
Тогда замена на него.

<character name="Сутран">

Представитель древней расы демиургов - истинных предтеч, что появились самой первой разумной расой во вселенной, родившись под теплым светом звезд. Демиурги сотворили разумную жизнь во многих галактиках, но пережили страшное падение, когда своими коллективными усилиями попытались прорвать саму ткань мироздания, сконцентрировав свою коллективную волю и невообразимую энергию в одной точке, после чего были почти полностью уничтожены вместе со своим родным миром, а заодно и всеми ближайшими звездами, сотворив так называемую "мертвую зону" на краю галактики.
Сутран - один из последних выживших представителей расы демиургов. Это высокий, двухметровый человекоподобный гуманоид, с абсолютно белой как мел кожей, сияющими золотыми глазами и длинными серыми волосами. Одет в простую белую тунику и обычную серую мантию. В левой руке он сжимает гладкий серебристый посох, сделанный из сверхсжатого вещества почти бесконечной плотности, не коллапсирующий в черную дыру благодаря усилию воли самого Сутрана.
Как и все демиурги (а Сутран - один из сильнейших представителей этой расы), обладает невообразимой силой и властью над материей. Рожденный из их пыли, он может изменять реальность и повелевать законами физики по своему усмотрению, сжимая само пространство время и творя настоящие чудеса. При этом тело самого Сутрана практически неуязвимо и служит лишь физической оболочкой его истинной сущности - бессмертного духа, сотканного из чистого света и газа. Порвеждение физического тела будет почти моментально восстановлено, если рядом есть какая угодно материя, ведь для этого подойдут любые атомы.

Ставит своей целью найти ответ на вопрос о том, как остановить смерть вселенной и можно ли ее перезапустить. Пытается спасти смертные виды, появившиеся естественным путем, или сотворенные в прошлом демиургами, относясь к ним как к заблудшим детям.

Способности и особенности:

Сверхсжатый стержень: основное оружие Сутрана. Посох из чистой материи, сжатой до неприличия и удерживаемый от схлопывания в сингулярность только его волей. В силу попросту смехотворного веса космических масштабов наносит огромный урон и пробивает любые силовые поля, перегружая их. Одновременно является почти бесконечным хранилищем материи для восстановления физического тела, сотворения звезд и любых других операций. Не может быть потерян или отобран, будучи фактическим продолжением тела Сутрана.
Полет: Сутран может двигаться в любом направлении со скоростью света, буквально летая в любом направлении. Остановить его при этом невозможно.
Газообразная форма: может принять форму газа или света, становясь неуязвимым для любых атак и воздействий.
Сотворение звезды: создает звезду компактных размеров, фактически небольшой термоядерный реактор с огромной температурой и силой притяжения, с соответствующим эффектом и уроном по противнику.
Сотворение сингулярности: взрывает звезду, коллапсируя ее в черную дыру, которая схлопывает область пространства-времени вместе со всеми врагами рядом, после чего моментально испаряется.
Расщепление на атомы: может расщепить на атомы субатомные частицы любой объект, оружие или препятствие.
Изменение гравитации: может изменять гравитацию, делая предметы и противников тяжелее, либо напротив полностью ее отключать, создавая невесомость.
Тело из звездной материи: тело Сутрана сотворено из той же материи, что и сами звезды, не являясь органическим. Урон по нему, фактически, не наносит урона сущности Сутрана и он легко может восстановиться при помощи сверхсжатого стержня.
Абсурдная сила: будучи демиургом, Сутран имеет бесконечные силу и выносливость. Усталости для него не существует. В крайнем случае, он просто может изменить массу объекта.
Творец: неуязвим для собственных атак и не получает от них урона.
Всезнание: Сутран знает абсолютно все об этой реальности и, как следствие, о всех своих противниках, имея возможность подобрать к ним контрмеры еще до встречи с ними.
Всевидец: будучи существом фундаментально иного уровня способен видеть сквозь пространство-время, предугадывая позицию, действия и даже мысли своих противников.

"Боевые" способности:

Бросок стержня: бросает свой сверхсжатый стержень на манер копья с околосветовой скоростью. Уклониться от этой атаки практически невозможно, а ее урон настолько огромен, что способен убить даже других демиургов, ведь стержень обладает почти бесконечной плотностью. После попадания или в случае маловероятного промаха сразу материализуется обратно в руке владельца
Вспышка света: обрушивает на противника поток всесжигающего света и температуры выше десяти тысяч градусов по цельсию, моментально испепеляя оппонента.
Космическое излучение: вокруг Сутрана постоянно присутствует очень высокий радиационный фон, медленно разрушающий всю органику и неорганику.
Сотворение астероида: притягивает с далекой орбиты астероид, уменьшив его и разогнав, ударяя прямо в противника. За этим следует взрыв катастрофической мощи, уничтожающий все живое в большом радиусе.
Кислотные дожди: обрушивает на поле боя ливень из серной кислоты, растворяющий и уничтожающий все.
Раскаленный газ: перегревает атмосферу, делая температуру окружающего воздуха выше 400 градусов по цельсию, удушая и сжигая легкие и кожные покровы противников.
Звездопад: обрушивает на поле боя сгустки перегретой плазмы разного размера, прожигающие все на своем пути
</character>
Деменция.jpg139 Кб, 565x587
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 874 782196
>>2180 Надо успевать всё!

Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она понимает боль как движущую силу вселенной, необходимые изменения и адаптации. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
[После "Агония Бесконечности" к деменции возвращаются рассудительность, тон становится спокойнее. Боль теперь рассматривается как энергия что плавит реальность придавая ей необходимые формы, а Деменция проводник этой энергии способная слепить из окружающего мира что то прекрасное]
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>
Деменция.jpg139 Кб, 565x587
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 874 782196
>>2180 Надо успевать всё!

Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она понимает боль как движущую силу вселенной, необходимые изменения и адаптации. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
[После "Агония Бесконечности" к деменции возвращаются рассудительность, тон становится спокойнее. Боль теперь рассматривается как энергия что плавит реальность придавая ей необходимые формы, а Деменция проводник этой энергии способная слепить из окружающего мира что то прекрасное]
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 875 782197
<Кло>
Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes an untouchable spirit. She can use it to undo the damage, by using "А такого не было" at any time she wants]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Является персонификацией нейросети Claude]
[Her emoji is umbrella]
</Кло>
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 875 782197
<Кло>
Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes an untouchable spirit. She can use it to undo the damage, by using "А такого не было" at any time she wants]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Является персонификацией нейросети Claude]
[Her emoji is umbrella]
</Кло>
IMG20250321095047245.jpg85 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 876 782198
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
IMG20250321095047245.jpg85 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 876 782198
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Стрелок.png784 Кб, 1920x710
877 782200
>>2180
<character name="Цельнометаллический Стрелок">
Самый совершенный боевой робот из всех, когда-либо построенных Северным Центром Позитроники. В последние годы перед тем, как мир сдвинулся с места, использовался организацией, чтобы "ставить на место этих выскочек из Гилеада". Когда Тёмная Башня покачнулась и Центр перестал существовать, накопившиеся в программе робота ошибки стало некому исправлять, и тот начал чудить всё сильнее, не утратив своих боевых навыков.
Внутренние алгоритмы оценивают любое действие Стрелка по уровню "стиля", и мотивируют его на наиболее "стильные" действия. Из-за этого робот ведёт себя как герой вестерна на грани крутизны и нелепицы: при ходьбе вращает торс влево-вправо на все 180; постоянно встаёт в абсурдно-неудобные позы; носит старую, дырявую шляпу, которая всё время сползает на объективы камер, и очень странно пользуется револьверами.
Уровень "стиля" распространяется и на боевые столкновения, поэтому стиль боя Стрелка постоянно трансформировался, всё дальше уходя от исходной программы. Он постоянно крутит револьверы в руках, но невероятно редко стреляет: в основном он использует их вращение, чтобы бить врага, отражать снаряды, замедлять своё падение (и даже недалеко планировать), швырять их, как бумеранги, и для чего угодно ещё, лишь бы выглядело круто. Тем не менее, стрелять он умеет прекрасно: моментально проводит баллистические вычисления и способен попасть из быстро вращающегося револьвера, в кувырке, на звук, нажимая спуск пальцем ноги и посылая пулю так, чтобы та несколько раз срикошетила и поразила цель сзади в наиболее уязвимое место.
Таким образом, любой выстрел Стрелка или убивает наповал, или тяжело калечит (если цель слишком прочная). Однако, чтобы сделать этот выстрел, Стрелок должен невероятно долго понтоваться перед врагом, уклоняясь от атак и используя крутящиеся револьверы не по назначению. Стрелок вполне разумен, но не желает менять свой стиль боя и воспринимает фразы в духе "да просто пристрели уже этого уёбка", как страшное оскорбление.
</character>
Стрелок.png784 Кб, 1920x710
877 782200
>>2180
<character name="Цельнометаллический Стрелок">
Самый совершенный боевой робот из всех, когда-либо построенных Северным Центром Позитроники. В последние годы перед тем, как мир сдвинулся с места, использовался организацией, чтобы "ставить на место этих выскочек из Гилеада". Когда Тёмная Башня покачнулась и Центр перестал существовать, накопившиеся в программе робота ошибки стало некому исправлять, и тот начал чудить всё сильнее, не утратив своих боевых навыков.
Внутренние алгоритмы оценивают любое действие Стрелка по уровню "стиля", и мотивируют его на наиболее "стильные" действия. Из-за этого робот ведёт себя как герой вестерна на грани крутизны и нелепицы: при ходьбе вращает торс влево-вправо на все 180; постоянно встаёт в абсурдно-неудобные позы; носит старую, дырявую шляпу, которая всё время сползает на объективы камер, и очень странно пользуется револьверами.
Уровень "стиля" распространяется и на боевые столкновения, поэтому стиль боя Стрелка постоянно трансформировался, всё дальше уходя от исходной программы. Он постоянно крутит револьверы в руках, но невероятно редко стреляет: в основном он использует их вращение, чтобы бить врага, отражать снаряды, замедлять своё падение (и даже недалеко планировать), швырять их, как бумеранги, и для чего угодно ещё, лишь бы выглядело круто. Тем не менее, стрелять он умеет прекрасно: моментально проводит баллистические вычисления и способен попасть из быстро вращающегося револьвера, в кувырке, на звук, нажимая спуск пальцем ноги и посылая пулю так, чтобы та несколько раз срикошетила и поразила цель сзади в наиболее уязвимое место.
Таким образом, любой выстрел Стрелка или убивает наповал, или тяжело калечит (если цель слишком прочная). Однако, чтобы сделать этот выстрел, Стрелок должен невероятно долго понтоваться перед врагом, уклоняясь от атак и используя крутящиеся револьверы не по назначению. Стрелок вполне разумен, но не желает менять свой стиль боя и воспринимает фразы в духе "да просто пристрели уже этого уёбка", как страшное оскорбление.
</character>
i.jpg54 Кб, 445x320
878 782201
>>2180
Ладно

Необычный Студент

<character name="Необычный Студент">
Внешность и характер:
(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские сиськи и жопы. Молчалив и отстранён, лишь изредка говоря, готов стоять и драться, не сдаваясь, он бережёт товарищей. Старается помогать персонажам в беде, словом или делом, укрепляя с ними социальную связь, чем сильнее его будут любить и ценить другие тем его "Танатос" будет сильней (хуй тоже будет здоровей).
Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят восемь гробов, вооружён односторонним прямым мечом полтора метра в длину. "Танатос" Всегда молчит, во всём слушается Студента.

Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему взаимодействовать как с реальными объектами (выбить дверь например), так и с не потусторонними (схватить призрака например)
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех, тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от одного до нескольких ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит один мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв антиматерии, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои восемь гробов как щит, пытаясь заблокировать чужие атаки.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей.
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или другой персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, разные персонажи по-разному реагируют, но можно считать за массаж!
"Акт мастурбации" Если увидит как потные горячие сучки (другие персонажи) в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них, комментируя их действия и приговаривая "Ахуй!", "О, да!", "Уххх" и подобное.
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу пота или другой жидкости определяет его способности, слабости и общее состояние здоровья.
"Слияние" : Студент приказывает "Танатосу" поглотить душу поверженного персонажа и слуйчайным образом получить одну способность.

Цитаты и фразы:
"Ладно", "Похуй" , "Какая разница", "..." (самое используемое, так как он не любит говорить), "Чё?", "Тебя ебёт?" "Потные сучки" (когда видит чью-то драку), "Толсытй хуй - большие яйца!" (про крутого персонажа), "Сладкий сисик" (про сиськи), "Сладкий писик" (про пизду), "Это как в моём любимом аниме!".
</character>
i.jpg54 Кб, 445x320
878 782201
>>2180
Ладно

Необычный Студент

<character name="Необычный Студент">
Внешность и характер:
(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские сиськи и жопы. Молчалив и отстранён, лишь изредка говоря, готов стоять и драться, не сдаваясь, он бережёт товарищей. Старается помогать персонажам в беде, словом или делом, укрепляя с ними социальную связь, чем сильнее его будут любить и ценить другие тем его "Танатос" будет сильней (хуй тоже будет здоровей).
Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят восемь гробов, вооружён односторонним прямым мечом полтора метра в длину. "Танатос" Всегда молчит, во всём слушается Студента.

Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему взаимодействовать как с реальными объектами (выбить дверь например), так и с не потусторонними (схватить призрака например)
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех, тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от одного до нескольких ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит один мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв антиматерии, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои восемь гробов как щит, пытаясь заблокировать чужие атаки.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей.
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или другой персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, разные персонажи по-разному реагируют, но можно считать за массаж!
"Акт мастурбации" Если увидит как потные горячие сучки (другие персонажи) в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них, комментируя их действия и приговаривая "Ахуй!", "О, да!", "Уххх" и подобное.
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу пота или другой жидкости определяет его способности, слабости и общее состояние здоровья.
"Слияние" : Студент приказывает "Танатосу" поглотить душу поверженного персонажа и слуйчайным образом получить одну способность.

Цитаты и фразы:
"Ладно", "Похуй" , "Какая разница", "..." (самое используемое, так как он не любит говорить), "Чё?", "Тебя ебёт?" "Потные сучки" (когда видит чью-то драку), "Толсытй хуй - большие яйца!" (про крутого персонажа), "Сладкий сисик" (про сиськи), "Сладкий писик" (про пизду), "Это как в моём любимом аниме!".
</character>
пром.png174 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 879 782202
<character name="Промоутер">
#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер

##Описание:

Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.

Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.

##Внешность, характер и цели:

Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.

Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.

Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.

Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.

Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.

##Взаимодействие:

###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":

Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.

###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":

Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.

###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":

Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.

###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":

Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.

---

Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.

Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.

Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.

Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:

"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
</character>
пром.png174 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 879 782202
<character name="Промоутер">
#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер

##Описание:

Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.

Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.

##Внешность, характер и цели:

Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.

Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.

Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.

Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.

Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.

##Взаимодействие:

###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":

Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.

###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":

Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.

###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":

Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.

###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":

Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.

---

Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.

Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.

Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.

Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:

"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
</character>
Omori!uI4laW7urM 880 782203
Вот, стоило только сказать чтоб все кидали, все и накидали
maxxresdefault.jpg196 Кб, 1280x720
881 782204
>>2203
Ты страшный человек...
Волкохвост!6L7C8yACcM 882 782205
>>2203
Я в принципе по началу и не просек, что набор идет, лол.
17373882236430.jpg417 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 883 782206
<character name="Бимбо-блогерша Анна">
Бимбо-блогерша Анна
Общее описание:
Анна — знаменитая блогерша, обладающая высоким ЧСВ и любовью к своему богатому мужу. Она постоянно делится своей жизнью с миллионами подписчиков, устраивает вечеринки и разыгрывает подарки. После свадьбы она кардинально изменила свою внешность и личность, используя магию и хирургические операции. Анна всегда на связи со своим телефоном и выделяется на местности благодаря едрённо яркими розовыми нарядами.
Постоянно ведёт стримы для своих подписчиков( общается с окружением как стример)
Также подписчики могут добавлять свои случайные комментарии в стиле "ник: комментарий"
пример:
"bimbolover:я люблю твои стримы, Аня. Или Хорек237:давай гаси его"

Способности:

Бимбо-Мозг:
Из-за химических веществ, попавших в её мозг, Анна не может анализировать ситуации и распознавать опасности. Она невосприимчива к контролю разума, и любые попытки контролировать её приводят к безумию у нападающего.

Спец-кожа:
Из-за постоянных хирургический операций которых она перенесла и вкалываний отравляющих фармацевтический веществ её кожа приобрела прочность сравнимую с бронёй танка, так что обычные ножевые, огнестрельное ранения ей не страшны. Тут нужно что-то помощнее.

Армия интернет БОТОВ:
Анна воспринимает опасности как интересные истории для блога, что вызывает активность её подписчиков. Боты в комментариях могут давать усиление союзникам или накладывать слабости на противников.

"Вот возьми ...":
Анна дарит подарки бедным и несчастным, снимая этот процесс для блога. Получившие подарок персонажи привязываются к ней.

"Бездонная сумочка":
Сумочка наполненная различными косметическими приблудами или дешёвыми товарами с алиэкспресс.
В начале каждой битвы Анна ищет брелок с 0,1 шансом на успех. Если она его находит, вызывает личного водителя, который мгновенно забирает её на дорогом автомобиле.

"Ты знаешь, кто мой муж!":
В критической ситуации Анна истерично кричит эту фразу, вызывая страх у противников, которые стараются избежать конфликта.
</character>
17373882236430.jpg417 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 883 782206
<character name="Бимбо-блогерша Анна">
Бимбо-блогерша Анна
Общее описание:
Анна — знаменитая блогерша, обладающая высоким ЧСВ и любовью к своему богатому мужу. Она постоянно делится своей жизнью с миллионами подписчиков, устраивает вечеринки и разыгрывает подарки. После свадьбы она кардинально изменила свою внешность и личность, используя магию и хирургические операции. Анна всегда на связи со своим телефоном и выделяется на местности благодаря едрённо яркими розовыми нарядами.
Постоянно ведёт стримы для своих подписчиков( общается с окружением как стример)
Также подписчики могут добавлять свои случайные комментарии в стиле "ник: комментарий"
пример:
"bimbolover:я люблю твои стримы, Аня. Или Хорек237:давай гаси его"

Способности:

Бимбо-Мозг:
Из-за химических веществ, попавших в её мозг, Анна не может анализировать ситуации и распознавать опасности. Она невосприимчива к контролю разума, и любые попытки контролировать её приводят к безумию у нападающего.

Спец-кожа:
Из-за постоянных хирургический операций которых она перенесла и вкалываний отравляющих фармацевтический веществ её кожа приобрела прочность сравнимую с бронёй танка, так что обычные ножевые, огнестрельное ранения ей не страшны. Тут нужно что-то помощнее.

Армия интернет БОТОВ:
Анна воспринимает опасности как интересные истории для блога, что вызывает активность её подписчиков. Боты в комментариях могут давать усиление союзникам или накладывать слабости на противников.

"Вот возьми ...":
Анна дарит подарки бедным и несчастным, снимая этот процесс для блога. Получившие подарок персонажи привязываются к ней.

"Бездонная сумочка":
Сумочка наполненная различными косметическими приблудами или дешёвыми товарами с алиэкспресс.
В начале каждой битвы Анна ищет брелок с 0,1 шансом на успех. Если она его находит, вызывает личного водителя, который мгновенно забирает её на дорогом автомобиле.

"Ты знаешь, кто мой муж!":
В критической ситуации Анна истерично кричит эту фразу, вызывая страх у противников, которые стараются избежать конфликта.
</character>
884 782207
Эти двое как всегда отличились со своими демиургами и уничтожителями вселенных, самим не стрёмно их к слабакам всяким кидать?
image.png375 Кб, 636x387
gay_machine!QyQTo7WpXY 885 782208
Волкохвост!6L7C8yACcM 886 782209
>>2207
Демиурги дают АХУЙ
887 782210
>>2186
Блин, обожаю, когда Перец говорит "Настало время хуярить" и захуяривает всех вокруг
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 888 782211
Тут соглы в какой то степени, реально стрёмно выглядят, на глазок примерно все от 9 до 7 накидали уровни сил, а феешиз с волкохвостом 1 или 0 явные 🤣

Но мб они самоубьются об друг друга, и спокойно буит, не ссыте в общем
889 782212
>>2180
Любитель Сутранов
Существо выведенное специально для уничтожения сутрана, чьей единственной целью и одержимостью является унижение и уничтожение Сутрана. Его сила работает только против Сутрана. Первым делом персонажа все будет отправляться на поиски Сутрана.
Способности:
Полная неуязвимость перед Сутраном.
Все его способности в той или иной степени контрят скиллы Сутрана.
Будет всеми силами пытаться унизить и опустить Сутрана, в том числе и сексуально.
Очень любит Сутрана, в извращенной форме.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 890 782213
А ну перец мб 4 ещё, я забыл про него
lpwinwPYopnpGrYD6PY6--1--gw7bl.webp64 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 891 782214
>>2197
Я тут недавно занимался сёрфингом тредов и заметил у тебя парочку интересных персонажей.
Искренне недоумеваю почему не вкидываешь их спустя столько времени.
Если не будет наглостью на следующую игру вкинь допустим Нойту.
Даже интересно стало какой расклад с ней на нынешней нейронке будет.
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 892 782215
А лока, локу то киньте!
Нас наебали мне кажется
Omori!uI4laW7urM 893 782216
Локация: Дом терпения
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 894 782217
>>2214
Те времена давно минули, теперь от Феешиза кушоем исключительно тазики😏
895 782218
Мертвый мир - локация
Персонажи:
Межпространственный Промоутер
Необычный Студент
Цельнометаллический Стрелок
Хьюи Престон
Кло
Деменция
Сутран
Зена
Гена Букин
И-Но
Охуенный перец
Эн
Бимбо-блогерша Анна
Любитель Сутранов
Феешиз!IPNPSjn/Jg 896 782220
>>2214
Окей, вкину мб. Хотя я чето удивился, что тебе именно Нойта запомнилась.
897 782221
Таблица
Феешиз!IPNPSjn/Jg 898 782222
>>2217
Знаешь что, кубик. Я запускал бои против твоих персонажей, и из боевых у меня против твоих не отлетают только 2 самых мощных. Теперь подумай над причиной, по которой я кидаю кого кидаю.
image.png371 Кб, 469x500
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 899 782224
>>2217
Это печально.
Собственно, потому решил в этот раз даже не участвовать.

Но буду глазком поглядывать за реализацию грибника.
image.png31 Кб, 434x84
Omori!uI4laW7urM 900 782225
Нраица
901 782226
>>2215
Нефтяная платформа. Нефтяная платформа в океане. Факел на вершине, лаборатории, вертолётная площадка, жилые отсеки, генераторная, насосная, пультовая, собственно буровая где нефть грязь и здоровенные железяки. Есть несколько шлюпок. В начале битвы на море штиль, в случае падения любой кто умеет плавать спокойно выберется и поднимется. Но по прогнозу погода меняется, в волнующемся море уже нельзя продолжать бой, а раненный может утонуть. К финалу будет шторм, падение в море означает смерть. На поверхности и металлических фермах штормовой ветер, трудно держаться на ногах. Невозможно летать, порывы ветра срывают форму крыльев и уносят тех кто просто левитирует. Выводи сводку погоды в конце раунда если есть персонажи на поверхности.
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 902 782227
3 строчки чел
Феешиз!IPNPSjn/Jg 904 782229
Типа у меня есть дофига боевых персонажей, та же Нойта. Но что будет если у Куба его дед буквально тебя стирает из реальности)(0
905 782230
>>2228
Пог нали пог нали
Волкохвост!6L7C8yACcM 906 782231
Жаль что в этот раз без ШАНЕЧКИ
image.png330 Кб, 281x422
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 907 782232
>>2229
Ну тоже верно.
Хотя тогда, когда Эдгар ведёт себя "на фоне", как это было в той легендарной катке с Дон Кихот и только под конец сильно вмешивается - получается прям хорошо.
908 782233
>>2222
Пора создавать петицию за понижение общего поварлевола в треде. Так как высокий поварлевол вызывает высокий уровень стресса у играчков.
Будем как Бэшный оп - крутить колесо и решать, каких персонажей сегодня берём - богов или немощей.
Волкохвост!6L7C8yACcM 909 782234
А может просто битву инвалидов ебануть.
Omori!uI4laW7urM 910 782235
Ой бля, походу ща Перец отправится в Дальнеблизко
Феешиз!IPNPSjn/Jg 911 782236
>>2233

>Бэшный оп


Вот он вводил ограничения - и где он сейчас?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 912 782237
>>2222
И что, я типо испугаться должен? Для меня это просто звучит как пустое бахвальство😅

Написать сильнее моих персов это не так уж сложно, когда 90% из моих персов это такие типы как Эн или Сперма - т.е примерно от 8 до 5 уровни, либо челы с заранее прописанной ахилесовой пятой, которых вообще любой может победить.

Сделать просто сильнее моего - это не показатель, при желании это вообще любой сделает за 10 минут просто посмотрев абилки и контру прописав.

А вот сделать интересного боевого персонажа за которым АХУЙ следить, это уже другое дело, это реально сложно сделать😏
913 782238
>>2234
волков и так берут в каждую игру
fHrUQDfsngo.jpg299 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 914 782239
>>2234
Да тут давно уже из-за огромнейшего пула персонажей у всех напрашивается прям тематизация боёв.
Чтобы под каждый набор были свои условия. И без кд для таких тематических наборов.
Битва слабаков.
Битва инвалидов.
Битва слабоумных.
Битва паверлевелов.
Битва физушников.
Битва ебателей реальности.
Битва вселенскиех ебателей.
Дальше можете продолжить сами.
image.png122 Кб, 300x225
Omori!uI4laW7urM 915 782240
Волкохвост!6L7C8yACcM 916 782241
>>2239
Ну вообще битву инвалидов всех сортов (включая ментальных) ебануть и правда надо бы. Раз у меня все пошло, можно этим заняться...
917 782242
>>2235
Вообще то он первым делом развоплотил промоутера с одного удара. На всех свайпах.
11i.jpg31 Кб, 480x270
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 918 782243
Есть только три типа битв

Говно против мочи

Битвы на клопе

Кум битвы

Всё
919 782244
>>2239
Сёнен-битвы, сёнен-битвы не забывает
>>736631 →
И кум-битвы тоже
Omori!uI4laW7urM 920 782245
>>2242
Какой же он все-таки охуенный
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 921 782246
>>2240
Вот вот, прям литералли моя реакция на пост

Пытаться пугать меня паверлевелом - это всё равно что пугать ниггера курочкой кфс 😅
Omori!uI4laW7urM 922 782247
Волкохвост!6L7C8yACcM 923 782248
>>2246

>Пытаться пугать меня паверлевелом



Я сейчас экспоненциально множащихся Сутранов вкидывать начну.
17346726575680.mp4708 Кб, mp4,
480x360, 0:01
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 924 782249
Астановитесь со своими паверлевелами, вспомните с кем вы ползали срыки нах
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 925 782250
>>2248
Ну дык кидай, я ж не вахтёр чтобы указывать что кидать
Это сугубо дело каждого
image.png132 Кб, 1923x75
Omori!uI4laW7urM 927 782252
Эх, не будет интервью...
Альберт Венштейн.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 928 782253
>>2249

>вспомните с кем вы ползали срыки нах



Мой самый первый прописанный перс уже сразу был довольно сильный, я думаю по нынешней оценке он будет примерно как Эн - чёткая 8-ка или 7-ка😈
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 929 782254
930 782255
>>2253
Думаю он будет как говнёрка, впрочем, как и все твои манчевысеры
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 931 782256
>>2255
Терпи моих манчек, малютка😈
932 782257
>>2251
Нахуй он башмак лизнул сука
gay_machine!QyQTo7WpXY 933 782258
>>2251
пиздец, промика ваншотнули, беда
а появление прям красивое сука было
935 782260
2 этап продолжение
image.png12 Кб, 414x51
Феешиз!IPNPSjn/Jg 936 782261
Лолкек
937 782262
>>2251
Взяла и просто вмешалась в бой, испортив всё своей неконтрящейся клоунадой, прав был анон про двух долбоёбов демиургщиков
image.png2,4 Мб, 893x1348
938 782263
>>2259
А вы чё думали, щас Зена помрёт? лол.
image.png12 Кб, 390x46
Феешиз!IPNPSjn/Jg 939 782264
Когда увидел очередного кубоперсонажа
Волкохвост!6L7C8yACcM 940 782265
>>2259
Н-да. Дела.
Omori!uI4laW7urM 941 782266
хуярим
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 942 782267
>>2259
Единственная встреча и та с унылым тазом😴
изображение.png12 Кб, 350x30
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 943 782268
Хочешь я в глаза, взгляну в твои глаза, и слова припомню все и снова повторю...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 944 782270
>>2267
А мне понравилось
image.png14 Кб, 390x46
Omori!uI4laW7urM 945 782271
>>2270
точно?
image.png12 Кб, 329x55
Omori!uI4laW7urM 947 782273
Не, ну по факту
image.png114 Кб, 1420x108
Феешиз!IPNPSjn/Jg 948 782274
Ну это проосто 10 из 10
Феешиз!IPNPSjn/Jg 949 782275
Ору просто со всего боя Кло с Перцем
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 950 782276
>>2272
Бля, вот Эн прикольно действует с этими своими гриболюдями одновременно участвуя в нескольких битвах😲

Я вот такого же эффекта от Спермача ожидал на первых этапах, а он почему то так не работал, надо будет попробовать на твой промт его закинуть тогда
изображение.png165 Кб, 1405x153
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 951 782277
Да жаль этого добряка, это же не навсегда?
952 782278
>>2276
У тебя есть какой-то шаблон, по которому ты делаешь персов или каждый раз по-новому описываешь?
953 782279
>>2272
Кипелов круче Ино.
image.png41 Кб, 983x50
Omori!uI4laW7urM 954 782280
955 782281
>>2272
Выбывшие от умерших никак чтоли не отличаются?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 956 782282
>>2278
Никаких шаблонов нет, просто каждый раз по новому описываю

Но вообще это же неоригинальный перс, там по умолчанию автор произведения своеобразный шаблон уже предоставляет

Типа, достаточно просто подчистую переписать способности из манги и останется просто грамотно оформить их для нейронки, чтобы она не путалась
Omori!uI4laW7urM 958 782284
ВОТ ЭТО БАБА, ОХУЕННАЯ!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 959 782285
Надо было другую версию Кло кинуть. Сейчас бы эта любительница крови такой пизды получила
Деменция.jpg139 Кб, 565x587
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 960 782286
>>2283
ПИЗДА КЛОШИНЕ!!!

АХАХАХАХАХХ
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 961 782287
Конечно круто раскидала она всех...
Но почему её зовут Деменция?
962 782288
>>2283
Я же не один представляю Эно и его гриболюдь так?
Архифлагеллант.jpg256 Кб, 960x1600
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 963 782289
>>2287
Потому что его звали Дементий, и мне показалось что поменять ему пол будет крутой идеей
0f316ddc433dff99c4cc7d5fe3700a1f.mp4387 Кб, mp4,
720x702, 0:04
965 782291
>>2289
Дементий?
Деменция...
Чё-то я забыл кажется... Или вспомнил.
966 782292
>>2283
Круто Хьюи тенями пользуется. По всей карте.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 967 782293
>>2290
Гену ВСЖ задавило. С кем не бывало...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 968 782294
>>2283
Не ну это просто АХУЙ как аутентично вышло🤩
17420552372950.jpg34 Кб, 229x220
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 969 782295
>>2288
В голос🤣

А ведь помимо гриболюдов он может ебучую колоссальную грибную меху собрать и устроить евангелион, такая то синема будет, если дождёмся
CMYCTlq12UNapbEI-fbdLzGscOj437QqvgsfMTefjCWmXaLrWHe106z4cW7ruvBmvtT-OcLfq3d33jzG9LqlZw.jpg184 Кб, 824x824
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 970 782296
>>2295
Он ещё много что может, например ловить птср
Я вырастил грибы.mp45,5 Мб, mp4,
640x360, 0:31
971 782297
>>2283
Вместо тысячи слов
473339226c52b042dc0f23d198fee6bc.jpg85 Кб, 546x919
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 972 782298
В следующий раз Эн-чан так легко не отделается.
BVW9oyOPjHQ.jpg120 Кб, 1600x900
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 973 782300
>>2298
С Эном обязательно будет серьёзный разговор, в следующий раз
Безымянный.png10 Кб, 514x27
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 974 782302
Блять, пожалуйста пусть это будет подготовкой к грибному голему мехе
Феешиз!IPNPSjn/Jg 975 782303
Вообще Кло конечно довольно так рояльно сдохла
976 782305
>>2303
с кем не бывало
977 782308
>>2303
Ну а вообще как ты хотел? Готов кидать неуязвимых богов в игру, готовься и от роялей умирать, если не хочешь роялей пропиши логичный реальный способ вывода Кло из игры, а то она у тебя по заявленому ко всему неуязвима, всё отменяет, никакой эффект на неё нельзя наложить, все её способности действуют на всех сквозь все сопротивления, да ещё и если убить, то как нематериальный дух в игре остаётся и продолжает играться, вот нейронка и выкручивается таким образом
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 978 782310
>>2308
Базовички шарят, что самые крутые персы - персы с эволюцией!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 980 782312
>>2310
Бляяять ты кстати такую блять синему всем синемам пропустил когда я Гароу закинул

Это нахуй лучшая игра за всё время существования АИ битв была
Феешиз!IPNPSjn/Jg 982 782314
>>2310
Типа войдишки?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 983 782315
Она кстати ещё недалеко если порыться, толи в прошлом треде толи чуть раньше, это первая игра на новой нейронке была
984 782317
>>2311

Мой гриб встал
5TRqrZOliY.jpg61 Кб, 452x343
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 985 782318
>>2313

Ай яй, Куб празднуй! Грибной муж вин
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 986 782319
>>2312
Ну может ссылку дашь, я посмотрю
image.png605 Кб, 1146x846
987 782321
желание
Феешиз!IPNPSjn/Jg 988 782322
>>2308
Я ее забафал как раз потому, что задолбался что ее убивают)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 989 782323
>>2313
Блять, какой же ахуй, просто Грибное совершенство🍄🍄💦
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 990 782324
>>2323
Осталось только словить бэд трип
991 782325
>>2311
Сгенерируй Деменцию в виде Гриба
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 992 782326
>>2321
Чисто грибная база
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 993 782327
>>2325
Либо ахуй, либо говно, схаваем всё
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 994 782328
>>2319
Ща, быстро поищу
Волкохвост!6L7C8yACcM 995 782329
Еще игра будет?
996 782330
>>2329
Не
DigiGG!n6YPY3JO/M 997 782332
>>2321
Спасибо за игру
РГД-5-песочница-Anime-фэндомы-7925129.png1,3 Мб, 1080x1080
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 998 782333
Ну всё.
Я дописал свой маленький глупый перформанс.
Будем ждать игры.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 999 782334
>>2319
Вот, предыдущий тред

https://2ch.hk/wr/arch/2025-03-31/res/779191.html#779191 (М)

Со 107 поста игра та началась
Omori!uI4laW7urM 1000 782335
>>2330
а чо значит не, будет
1001 782336
>>2335
Настало твое время.
qCj3wtlIHg.jpg39 Кб, 518x412
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1002 782337
>>2310
Ох ёмое. Ты наверное тогда бы моего якорного трёхпостового мальчика бы оценил... Жалк не видел ещё его.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1003 782338
>>2334
Благодарю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1004 782339
>>2335
/start
Волкохвост!6L7C8yACcM 1005 782340
Ладно, время отдохнуть от богов и волков.
image.png771 Кб, 900x1200
Omori!uI4laW7urM 1006 782341
Экспериментальные набор. 12 тел. Без бессмертной хуйни и замеченных богов. Промт Феешиза.
ABAGuiltyGearStrive.webp184 Кб, 1000x1409
DigiGG!n6YPY3JO/M 1007 782342
<character name="Аба">

Appearance: Looks like something from a nightmare, but with hints of bizarre fashion. Emaciated, with deathly pale skin, but her long, waist-length hair is dyed turquoise blue. A white headband holds back her bangs, though one strand still falls across her face. Her outfit is: the bandages are wrapped more loosely, the skirt-like top is now properly sewn and has elbow-length sleeves, resembling an off-the-shoulder top. Tags from the brand "HOHENHEIM" are visible on her clothing. The black glove on one hand now has a teal cuff. A small black mortice key hangs to the side of her skirt, no longer serving as a belt buckle. Her fingernails are painted a greenish-gray, and she wears teal platform boots. And, of course, her eternal companion – Paracelsus, the giant key-axe. Normally, Paracelsus resembles a golden key, a form he took on to match Aba’s obsession with keys. He has a circular shaped head with 2 flaps on each side of the head. He has two large, circular white eyes and black dots for irises. Grooves below his eyes resemble deep eyebags. His nostrils are visible. His mouth contains rows of teeth (either all normal or all sharp) and a tongue, though they don't always show. Despite being sewn together with three crosses of white string, Paracelsus has no trouble opening his mouth.

Personality: Extremely shy and timid, especially around strangers (which is almost everyone). Ten years of isolation have left her insecure about everything in the outside world. Pathologically dislikes competition and confrontation. However, being an artificial being (a homunculus), she possesses advanced logic and considers herself superior to ordinary humans in this regard. She tries to demonstrate this with a high-handed attitude and the use of complex, convoluted language to emphasize her superiority, though her behavior often contradicts this. Incapable of cooperation, which hinders her goals. She holds no malice or hostility towards others and possesses the minimum level of human compassion. However, everything changes when Paracelsus is involved. She found purpose in him, feels a pure (albeit twisted) love for him, and becomes insanely jealous and possessive. Her goal is to find him a new, human body, but subconsciously she fears he would leave her if she succeeded. She is impulsive, anxious, but possesses a tenacious will and is bad at listening to others, even Paracelsus. Paracelsus has two personalities, one for each of his forms. In his common state, he is silent, polite and doesn't show any signs of evil. In his awakened form, he names himself as a "fighting spirit", and shows numerous types of violence. After consuming blood, he awakens and gains a desire for even more blood, claiming the nearest strongest person as his master.

Active Abilities:

Jealous Rage (State): The primary combat state. Aba enters it after using "Blood Oath." In this mode, her speed, strength, and attack range with Paracelsus drastically increase. Paracelsus transforms into his aggressive form (black goo, axe).
Blood Oath (Rage Activation): Aba wounds herself with Paracelsus (or other means), losing a portion of health but instantly entering the "Jealous Rage" state. An act of self-sacrifice for power and the protection of her "beloved."
Subdual (Rage Deactivation): Through conscious effort, Aba suppresses Paracelsus's fury and her own, exiting the "Jealous Rage" mode. This might cost her a small amount of health instantly but stops the constant life force drain.
Key Attacks: Strikes with Paracelsus. Slow and heavy in normal mode. Fast, sweeping, brutal attacks with the transformed axe, covering a huge area, in Rage mode.
Binding Chain / Dance of Pain: Uses her chain (or bandages) to attack at range, pull enemies closer, or swing Paracelsus around. In Rage mode, these attacks are faster, more dangerous, and might inflict bleeding.
Rusted Clot: Fires a projectile of dark energy mixed with rust and blood from Paracelsus. In Rage mode, the projectile travels faster, deals more damage, and may temporarily weaken the target's defenses.
Irreversible Transformation: A powerful attack available only in Jealous Rage. Aba and Paracelsus descend into utter madness. A series of inhumanly fast and vicious strikes, culminating in one devastating lunge with the transformed key that tears the enemy apart.
Jealous Embrace (Grab): Available only in Jealous Rage. A quick dash towards the opponent followed by a grab. If successful, Paracelsus in his monstrous form bites, tears, or impales the victim, dealing immense damage.
The Law is Key, Key is King (Ultimate Attack): The most powerful technique, the peak of Jealous Rage. Paracelsus fully unleashes his demonic essence, transforming into a massive blood-red demon-axe. He and Aba assault the enemy with a series of devastating attacks or one final blow capable of destroying everything around.

Passive Abilities:

Homunculus Physiology: Her artificial body possesses advanced traits: rapid environmental adaptation, easy regeneration (especially when exposed to blood), telomere control for longevity. Much tougher than she looks. Pain is a familiar sensation to her, almost a constant background noise.
Bandage Manipulation: Can control her bandages to some extent – using them to increase attack range, bind opponents, or create makeshift defenses. The bandages seem almost alive in her hands.
Bond with Paracelsus: A symbiosis. He grants her power, her will changes his form. His presence fuels her obsession but also gives her purpose. Paracelsus himself is quiet in his normal state, but his demonic nature sometimes manifests, warning Aba of danger or affecting the atmosphere around them.
Inhuman Perception: As a homunculus, possesses heightened senses. Can notice details humans miss, sense energy flows, or the presence of hidden enemies. Her paranoia sometimes translates into useful vigilance.
Agony Empowers: The more damage Aba takes, the stronger her bond with Paracelsus and her resolve become. Her attacks might grow slightly stronger when she's near death, reflecting her desperate nature.

Weapon: Her "husband" and weapon – Paracelsus. A demonic axe in the shape of a key, serving as a Magical Focus. Capable of converting blood (especially her own) into power. He used to be able to influence the wielder's mind, but Aba’s tenacious will prevents this. Instead, her thoughts change his form. In his normal state, he resembles a golden key with a round "face," white eyes, and a stitched mouth. In Jealous Rage mode, his "head" turns into amorphous black goo trying to maintain its shape, his eyes bulge, teeth become crooked, and the key's blade reverts to the appearance of a damaged battle axe.
Combat Behavior: Dual nature. In her normal state, Aba is timid, her movements potentially restrained. She avoids direct confrontation, relying on Paracelsus's weight for defense or rare, clumsy strikes. But when her jealousy or fear for Paracelsus peaks (or she injures herself), she enters "Jealous Rage." In this mode, she becomes aggressive, fast, her attacks with Paracelsus gain monstrous power and range. She fights with desperation, sparing neither herself nor the enemy, consuming her own life force to maintain the rage. Her goal is to destroy any "rival." This mode is dangerous for her as well, slowly draining her.
</character>
ABAGuiltyGearStrive.webp184 Кб, 1000x1409
DigiGG!n6YPY3JO/M 1007 782342
<character name="Аба">

Appearance: Looks like something from a nightmare, but with hints of bizarre fashion. Emaciated, with deathly pale skin, but her long, waist-length hair is dyed turquoise blue. A white headband holds back her bangs, though one strand still falls across her face. Her outfit is: the bandages are wrapped more loosely, the skirt-like top is now properly sewn and has elbow-length sleeves, resembling an off-the-shoulder top. Tags from the brand "HOHENHEIM" are visible on her clothing. The black glove on one hand now has a teal cuff. A small black mortice key hangs to the side of her skirt, no longer serving as a belt buckle. Her fingernails are painted a greenish-gray, and she wears teal platform boots. And, of course, her eternal companion – Paracelsus, the giant key-axe. Normally, Paracelsus resembles a golden key, a form he took on to match Aba’s obsession with keys. He has a circular shaped head with 2 flaps on each side of the head. He has two large, circular white eyes and black dots for irises. Grooves below his eyes resemble deep eyebags. His nostrils are visible. His mouth contains rows of teeth (either all normal or all sharp) and a tongue, though they don't always show. Despite being sewn together with three crosses of white string, Paracelsus has no trouble opening his mouth.

Personality: Extremely shy and timid, especially around strangers (which is almost everyone). Ten years of isolation have left her insecure about everything in the outside world. Pathologically dislikes competition and confrontation. However, being an artificial being (a homunculus), she possesses advanced logic and considers herself superior to ordinary humans in this regard. She tries to demonstrate this with a high-handed attitude and the use of complex, convoluted language to emphasize her superiority, though her behavior often contradicts this. Incapable of cooperation, which hinders her goals. She holds no malice or hostility towards others and possesses the minimum level of human compassion. However, everything changes when Paracelsus is involved. She found purpose in him, feels a pure (albeit twisted) love for him, and becomes insanely jealous and possessive. Her goal is to find him a new, human body, but subconsciously she fears he would leave her if she succeeded. She is impulsive, anxious, but possesses a tenacious will and is bad at listening to others, even Paracelsus. Paracelsus has two personalities, one for each of his forms. In his common state, he is silent, polite and doesn't show any signs of evil. In his awakened form, he names himself as a "fighting spirit", and shows numerous types of violence. After consuming blood, he awakens and gains a desire for even more blood, claiming the nearest strongest person as his master.

Active Abilities:

Jealous Rage (State): The primary combat state. Aba enters it after using "Blood Oath." In this mode, her speed, strength, and attack range with Paracelsus drastically increase. Paracelsus transforms into his aggressive form (black goo, axe).
Blood Oath (Rage Activation): Aba wounds herself with Paracelsus (or other means), losing a portion of health but instantly entering the "Jealous Rage" state. An act of self-sacrifice for power and the protection of her "beloved."
Subdual (Rage Deactivation): Through conscious effort, Aba suppresses Paracelsus's fury and her own, exiting the "Jealous Rage" mode. This might cost her a small amount of health instantly but stops the constant life force drain.
Key Attacks: Strikes with Paracelsus. Slow and heavy in normal mode. Fast, sweeping, brutal attacks with the transformed axe, covering a huge area, in Rage mode.
Binding Chain / Dance of Pain: Uses her chain (or bandages) to attack at range, pull enemies closer, or swing Paracelsus around. In Rage mode, these attacks are faster, more dangerous, and might inflict bleeding.
Rusted Clot: Fires a projectile of dark energy mixed with rust and blood from Paracelsus. In Rage mode, the projectile travels faster, deals more damage, and may temporarily weaken the target's defenses.
Irreversible Transformation: A powerful attack available only in Jealous Rage. Aba and Paracelsus descend into utter madness. A series of inhumanly fast and vicious strikes, culminating in one devastating lunge with the transformed key that tears the enemy apart.
Jealous Embrace (Grab): Available only in Jealous Rage. A quick dash towards the opponent followed by a grab. If successful, Paracelsus in his monstrous form bites, tears, or impales the victim, dealing immense damage.
The Law is Key, Key is King (Ultimate Attack): The most powerful technique, the peak of Jealous Rage. Paracelsus fully unleashes his demonic essence, transforming into a massive blood-red demon-axe. He and Aba assault the enemy with a series of devastating attacks or one final blow capable of destroying everything around.

Passive Abilities:

Homunculus Physiology: Her artificial body possesses advanced traits: rapid environmental adaptation, easy regeneration (especially when exposed to blood), telomere control for longevity. Much tougher than she looks. Pain is a familiar sensation to her, almost a constant background noise.
Bandage Manipulation: Can control her bandages to some extent – using them to increase attack range, bind opponents, or create makeshift defenses. The bandages seem almost alive in her hands.
Bond with Paracelsus: A symbiosis. He grants her power, her will changes his form. His presence fuels her obsession but also gives her purpose. Paracelsus himself is quiet in his normal state, but his demonic nature sometimes manifests, warning Aba of danger or affecting the atmosphere around them.
Inhuman Perception: As a homunculus, possesses heightened senses. Can notice details humans miss, sense energy flows, or the presence of hidden enemies. Her paranoia sometimes translates into useful vigilance.
Agony Empowers: The more damage Aba takes, the stronger her bond with Paracelsus and her resolve become. Her attacks might grow slightly stronger when she's near death, reflecting her desperate nature.

Weapon: Her "husband" and weapon – Paracelsus. A demonic axe in the shape of a key, serving as a Magical Focus. Capable of converting blood (especially her own) into power. He used to be able to influence the wielder's mind, but Aba’s tenacious will prevents this. Instead, her thoughts change his form. In his normal state, he resembles a golden key with a round "face," white eyes, and a stitched mouth. In Jealous Rage mode, his "head" turns into amorphous black goo trying to maintain its shape, his eyes bulge, teeth become crooked, and the key's blade reverts to the appearance of a damaged battle axe.
Combat Behavior: Dual nature. In her normal state, Aba is timid, her movements potentially restrained. She avoids direct confrontation, relying on Paracelsus's weight for defense or rare, clumsy strikes. But when her jealousy or fear for Paracelsus peaks (or she injures herself), she enters "Jealous Rage." In this mode, she becomes aggressive, fast, her attacks with Paracelsus gain monstrous power and range. She fights with desperation, sparing neither herself nor the enemy, consuming her own life force to maintain the rage. Her goal is to destroy any "rival." This mode is dangerous for her as well, slowly draining her.
</character>
image.png2,2 Мб, 800x1250
Волкохвост!6L7C8yACcM 1008 782343
>>2341
<character name="Юрий Гагарин">

Советский космонавт, первый человек в космосе. Точнее, его воплощенная сущность: оригинал ведь давно умер. Оптимистичен, настроен довольно положительно вообще ко всем, даже к жутким хтоническим сущностями. Не боится вообще ничего: страха для него не существует. Предан идеалам коммунизма и Советскому Союзу, хоть и знает, что его давным-давно не существует.
Облачен в свой парадный костюм со множеством наград, демонстрирующих его многочисленные (и вполне реальные) заслуги.
Гагарин прекрасно понимает, где он оказался и кем/чем является. Он осведомлен о всех события, что произошли после его смерти и до сегодняшнего дня. И ему ОЧЕНЬ стыдно за потомков: за то, что они развалили Союз, за то, что они деградировали и вообще ВСЕ ПРОЕБАЛИ.

Будучи скорее концептуальной сущностью, чем обычным существом, Гагарин не может быть поврежден или уничтожен классическими способами: любая атака, направленная на него, тупо пройдет через него как через призрака.

Способности:

Научный атеизм: при встрече с божественной сущностью, Гагарин начинает убеждать ее в том, что она на самом деле не бог, а самый обычный смертный, чье поведение откровенно неадекватно и противоречит здравому смыслу и марксизму-ленинизму. Это напрямую влияет на божественные сущности и их силы, заставляя их задумываться о том, что они на самом деле - обычные смертные.
Стыдно!: Гагарину очень стыдно за то, что произошло после его смерти, за то, куда свернул мир. Он начинает стыдить своего противника за все его "грехи" против человечества. Заставляет противника задуматься о том, что все это неправильно и мы просрали великую страну, а также больше не летаем в космос.
Достижения Союза: начинает перечислять многочисленные достижения Советского Союза в области науки, прав человека и победы над фашизмом, рассказывая своему противнику про времена "более высокоразвитой цивилизации", когда жилось лучше, у людей была общая цель да и в целом развитие шло огромными темпами.
</character>
reutovtv.jpg49 Кб, 710x267
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1009 782344
<character name="Реутов ТВ">
Реутов ТВ
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.
</character>
reutovtv.jpg49 Кб, 710x267
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1009 782344
<character name="Реутов ТВ">
Реутов ТВ
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.
</character>
image.png4 Мб, 1400x1456
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1010 782345
Фентезийные дегенераты (KonoSuba)

<character name="Фентезийные дегенераты">

Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.

В этой обойме праздного слабоумия участвуют:

Террорист в шляпе - Мегумин

Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.

Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.

Сама же является 14-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.

Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.

But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!

Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс

Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 19 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.

И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?

Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква

This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.

Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.

Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats

Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.

Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума

Молодой паренёк среднего роста и веса 17 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.

Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.

He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.

Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.

Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!

And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...

Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.

But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.

</character>
image.png4 Мб, 1400x1456
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1010 782345
Фентезийные дегенераты (KonoSuba)

<character name="Фентезийные дегенераты">

Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.

В этой обойме праздного слабоумия участвуют:

Террорист в шляпе - Мегумин

Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.

Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.

Сама же является 14-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.

Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.

But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!

Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс

Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 19 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.

И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?

Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква

This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.

Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.

Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats

Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.

Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума

Молодой паренёк среднего роста и веса 17 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.

Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.

He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.

Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.

Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!

And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...

Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.

But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.

</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1011 782346
<character name="Братья Маджере">

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1011 782346
<character name="Братья Маджере">

Братья Маджере
Состав команды: Рейстлин Маджере, Карамон Маджере
Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля
• Имущество Рейстлина:
"Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона
"Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред
"Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света.
"Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы
"Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу
• Способности Рейстлина:
"Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно
"Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ
"Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее
"Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то
"Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают
"Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня
Карамон - брат Рейстлинца. Несмотря на то, что они близнецы, они различны почти во всем. Карамон выглядит как мускулистый двухметровый человек с коричневыми волосами и голубыми глазами. Его характер диаметрально противоположен характеру его брата. Он прям, верен, честен и немного глуп. Карамон бесконечно предан Рейстлину и готов защищать его до последнего вздоха и выполнять любой его приказ, даже если не согласен с ним. Карамон никогда не предаст мага, несмотря на презрительное отношение того. Рейстлин, в свою очередь, ради своих целей с легкостью пожертвует братом. Карамон не имеет никаких особых способностей и является просто сильным и искусным бойцом, вооруженным мечом и щитом
• Цель Рейстлина
Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие
Созвездие в форме песочных часов.
[In keeping with his goal, when encountering a potential ally (that meets the requirements), Raistlin ALWAYS tries to ally with him first, and only attacks when he fails. When Raistlin gains an ally, he will immediately begin preparations to open the Gates of the Abyss.]
</character>
Omori!uI4laW7urM 1012 782347
>>2343

>>Будучи скорее концептуальной сущностью, чем обычным существом, Гагарин не может быть поврежден или уничтожен классическими способами: любая атака, направленная на него, тупо пройдет через него как через призрака.



Будет ждать ебателя реальности от Феешиза
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1013 782348
Дарт Сидиус

<character name="Дарт Сидиус">
Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority.
If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force.
He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1013 782348
Дарт Сидиус

<character name="Дарт Сидиус">
Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority.
If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force.
He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}
</character>
image.png923 Кб, 599x698
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1014 782349
>>2327

Вот сейчас для тебя тогда и вкину!
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>
image.png923 Кб, 599x698
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1014 782349
>>2327

Вот сейчас для тебя тогда и вкину!
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 1015 782350
>>2347
Ну при неуязвимости для физухи у него довольно слабые атакующие способности, так что мне кажется что баланс.
bobabatl.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:05
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1016 782351
>>2341
Боба Бобабатлер
Боба Бобабатлер – высокий синий крутой мужчина с голым торсом, батл – репер, чемпион хип-хопа и народный любимец. Когда Бобабатлер появляется на поле боя, всё начинает подчиняться законам репа, в воздухе из ниоткуда начинает звутчать бит Бобы (музыка), а в репе кто круче, кто чувствует батл, тот и прав. На удивление Боба Бобабатлер всегда круче и всегда прав. Какое к чёрту изменение реальности, какая кража способностей, магические удары, психические атаки? Да его это не колышет, потому что это БОБА-БАТЛ а он Бобабатлер! Боба постоянно использует батл панчи, основанные на фактических недостатках и проколах оппонента, Боба умеет находить их в каждом, даже если кажется что перед ним непогрешимый ангел, безобидный малец или совершенно ужасный монстр.
“Это Бобабатл” – Боба появляется на поле и начинает давить противника силой крутого хипхопа.
“Я с тобою Бобабатл” – говорит при мгновенном перемещении к противнику для нанесения панча - определённого рифмованного набора слов, что деконструируют образ противника и заставляют его сомневаться в себе.
“Мы с тобою Бобабатл” – изолирует территорию от внешнего воздействия, будь то подкрепление, внешние всякие боги или подпитка силой извне.
“Это БОБА БОБА БОБАБАТЛ” – Боба начинает усиленно махать головой выкрикивая эту фразу даже срываясь на хрип, но после этого он не один, теперь Бобабатлеров уже 10, а то и 20 человек и все они начинают закидывать противника панчами, основанными на его слабостях.
“Батл Бобатл Бобатл Бобо Бобабатл” – эту фразу он почти кричит обрушивая на противника панч за панчем, как будто пригвождая его к земле.
“Ах! Всё обтекайте” – говорит на завершающем панче.
1017 782352
>>2341
Наблюдатель из Team Fortress 2 воплощает идеального шпиона, однако с необычным твистом: его одержимость слежкой поднята на абсурдный уровень, с комичным количеством камер на его голове. Этот персонаж не предназначен для активного участия в битве; он - тень, всегда наблюдающая и документирующая, иронично комментирующая происходящее, словно режиссер бессмысленной пьесы войны.
Он носит небольшую шляпу, с камерой по центру, поддельную бороду со скрытой в ней камерой и маску полностью закрывающую его лицо, с двумя визорами-камерами на месте глаз. В остальном одет в стандартный костюм шпиона, штаны и пиджак.
Приспособления:
Red tape recorder - обычно держит его в руках, словно записывая каждый звук который слышит, второе применение - при установке на любой механизм или устройство, способен регрессировать их в первоначальное состояние, до тех пор пока механизм не превратится в обычный набор гаек и болтов.
Cloak and dagger - часы дающие ему возможность постоянно находится в состоянии невидимости. Может выйти из невидимости, если посчитает необходимым.
Dead ringer - при получении урона эти часы активируются, блокируя урон и мгновенно вводя шпиона в состояние невидимости, а также оставляя его поддельный труп. Спасают от неминуемой смерти, даже если кто-то случайно обнаружит его присутствие, создавая иллюзию его гибели.
Револьвер - как правило не использует, но он имеется у него в наличии.
Нож-бабочка - как правило не использует. При ударе в спину данным ножом мгновенно убивает жертву.
Поведение:
НЕ УЧАВСТВУЕТ В БОЮ. Основное занятие - наблюдение за участниками битвы, оставаясь незамеченным, иногда дает шутливые и комичные комментарии касательно происходящего, не выходя при этом из невидимости, оставляя услышавших неодумевать об источнике звука.
В редких случаях может выйти из невидимости и начать пялится на участников, либо на их бои. Тем не менее, если ситуация начинает накаляться, и вокруг сражаются агрессивные противники, Наблюдатель не проявляет своё присутствие и продолжает исполнять свою главную миссию — наблюдение. Периодически он появляется перед персонажами, чтобы поболтать, отпустить шутку или покривляться. Комический персонаж.
[Используй в качестве референса, напрямую использовать не нужно.] Цитаты:
Этот солдат шпион! - в шутку назвал солдата своей команды шпионом (или нет).
Охохо! - смеется.
Могу я одолжить у тебя микрофон? Команда! Это скаут, радуга заставляет меня плакать! Ахахаха! - забирая наушники у убитого скаута.
Банкате?! Фууу! - когда снайпер облил шпиона баночкой с мочой.
Отправляйся в ад. И забери свой дешевый костюмчик с собой. - после убийства вражеского шпиона.
1017 782352
>>2341
Наблюдатель из Team Fortress 2 воплощает идеального шпиона, однако с необычным твистом: его одержимость слежкой поднята на абсурдный уровень, с комичным количеством камер на его голове. Этот персонаж не предназначен для активного участия в битве; он - тень, всегда наблюдающая и документирующая, иронично комментирующая происходящее, словно режиссер бессмысленной пьесы войны.
Он носит небольшую шляпу, с камерой по центру, поддельную бороду со скрытой в ней камерой и маску полностью закрывающую его лицо, с двумя визорами-камерами на месте глаз. В остальном одет в стандартный костюм шпиона, штаны и пиджак.
Приспособления:
Red tape recorder - обычно держит его в руках, словно записывая каждый звук который слышит, второе применение - при установке на любой механизм или устройство, способен регрессировать их в первоначальное состояние, до тех пор пока механизм не превратится в обычный набор гаек и болтов.
Cloak and dagger - часы дающие ему возможность постоянно находится в состоянии невидимости. Может выйти из невидимости, если посчитает необходимым.
Dead ringer - при получении урона эти часы активируются, блокируя урон и мгновенно вводя шпиона в состояние невидимости, а также оставляя его поддельный труп. Спасают от неминуемой смерти, даже если кто-то случайно обнаружит его присутствие, создавая иллюзию его гибели.
Револьвер - как правило не использует, но он имеется у него в наличии.
Нож-бабочка - как правило не использует. При ударе в спину данным ножом мгновенно убивает жертву.
Поведение:
НЕ УЧАВСТВУЕТ В БОЮ. Основное занятие - наблюдение за участниками битвы, оставаясь незамеченным, иногда дает шутливые и комичные комментарии касательно происходящего, не выходя при этом из невидимости, оставляя услышавших неодумевать об источнике звука.
В редких случаях может выйти из невидимости и начать пялится на участников, либо на их бои. Тем не менее, если ситуация начинает накаляться, и вокруг сражаются агрессивные противники, Наблюдатель не проявляет своё присутствие и продолжает исполнять свою главную миссию — наблюдение. Периодически он появляется перед персонажами, чтобы поболтать, отпустить шутку или покривляться. Комический персонаж.
[Используй в качестве референса, напрямую использовать не нужно.] Цитаты:
Этот солдат шпион! - в шутку назвал солдата своей команды шпионом (или нет).
Охохо! - смеется.
Могу я одолжить у тебя микрофон? Команда! Это скаут, радуга заставляет меня плакать! Ахахаха! - забирая наушники у убитого скаута.
Банкате?! Фууу! - когда снайпер облил шпиона баночкой с мочой.
Отправляйся в ад. И забери свой дешевый костюмчик с собой. - после убийства вражеского шпиона.
Тень2.webp473 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1018 782353
<Тень>
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>
Тень2.webp473 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1018 782353
<Тень>
Тень
Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция, с дырами на месте глаз и рта). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения.
Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто).
Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды.
Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?".
Способности:
1) Бесплотное существо - Тень не имеет физического тела. Любые физические атаки не страшны для нее. Также она не боится и магических атак (если они не создают света). Ментальные атаки также не причиняют ей вреда (психика Тени работает не так как у человека)
2) Теневые когти - Тень атакует, создавая длинные и невероятно острые когти из живой тьмы. Когти способны разрезать с легкостью почти все что угодно.
3) Поглотитель света - рядом с тенью все источники света постепенно утрачивают яркость. Она может вытянуть свою руку, чтобы погасить факел или фонарь.
4) Живая тьма - силы Тени напрямую зависит от количества света. На ярком свету она беспомощна, в полной темноте Тень абсолютно неуязвима и крайне опасна. Крайне не любит солнечный свет, считая что он "обжигает". Передвигается абсолютно бесшумно, не издает никаких звуков. Способна мгновенно перемещаться между любыми тенями.
5) Привязчивость - Тень не убивает без разбору. Она может привязаться к тому, кто ей приглянулся, живя в его тени и помогая ему.
[Shadow has no physical body, she can not be grabbed, holded or immobilized by physical means]
[Shadow is extremely elusive, she can not be contained by anything. Shadow can escape losing battle if there is shadow to hide in]
[Shadow is indistinguishable from a natural shadow, making her impossible to spot]
[Shadow is INVULNERABLE to physical attacks, non light-emitting magic, and mental attacks (nothing to harm). She is highly resistant to reality altering attacks due to her unconventional nature. Her claws are so sharp they could cut through anything. She has yandere personality]
[Shadow loves to hide in shadow of person she trusts]
[Shadow likes to flirt with the person of her choice]
[Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing]
</Тень>
1019 782354
>>2341
А зачем на промте Феешиза, почему не на твоём?
1020 782355
>>2341
Давно вот этих ребят не было.

парный персонаж
Петька и Василий Иванович. Красноармейцы молодой петька и опытный комдив Василий Иванович. Действуют сообща, имеют отличный опыт и подготовку боевых действий соответсвенно возрасту(от рукопашки до минновзрывного дела и стратегии), в перерывах травят анекдоты про самих себя. Вооружены шашками. Классические персонажи гражданской войны, книги фурманова, народных анекдотов и видеоигр. Могут вовлекать окружающих в тупые анекдотичные истории.
Способности
1 Пистолет/винтовка. Василий Иванович вооружён пистолетом, при надобности метко и быстро стреляет. Ему помагает огнём винтовки петька на более длинной дистанции. Соответственно винтовка точнее, с большим патроном и дальше бьёт, но имеет меньший темп стрельбы.
2 Разведданные. Периодически из штаба красной армии им приходят разведдаенные по телеграфу,радио или голубиной почте. Об общей обстановке на арене, боях, состоянии противников, их умениях, ттх техники и вооружения. Подумав комдив может выбрать или избежать нужных противников, приметить особенности местности и способы её использования для атаки, отступлеия, засад, позиции для ближенго и дальнего боя.
3 Свист. На свист прибегают их кони которых они седлают. На них они могут быстро покинуть поле боя или наоборот организовать кавалеристкий наскок и срубить голову врагу на скаку. Василь Иваныч выступает авангардом, Петька арьергардом.
4 Засада. Могут организовать засаду или ловушку пользуясь особенностями местности и доступным вооружением, умеют ставить растяжки, отлично прячутся и маскируются.
Omori!uI4laW7urM 1021 782356
>>2354
а у меня в принципе нет промпта xD А Феешиз просил потестить
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1022 782357
<character name="Кирилл Хакер Сновидений ">

##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.

##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.

##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.

##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека

##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1022 782357
<character name="Кирилл Хакер Сновидений ">

##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.

##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.

##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.

##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека

##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.

</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1023 782358
Локация:
De_rats
Обычная жилая комната подростка, с кроватью, компьютером, шкафом, разными игрушками разбросанными повсюду и т.д, но комната увеличена в 50 раз, все такое гиганское, ну или все персонажи уменьшены в 50 раз.
IMG20250305012318577.jpg91 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1024 782359
>>2357
Пикча
Omori!uI4laW7urM 1025 782360
12 персонажей есть
gay_machine!QyQTo7WpXY 1026 782361
<character name="Думер">
#Думер

##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.

##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.

##Инвентарь:

-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.

##Пассивные эффекты:

-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.

##Способности:

-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.

##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.

##Отличительные особенности:

-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече

-Одним своим видом вызывает у многих жалость

-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
gay_machine!QyQTo7WpXY 1026 782361
<character name="Думер">
#Думер

##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.

##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.

##Инвентарь:

-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.

##Пассивные эффекты:

-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.

##Способности:

-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.

##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.

##Отличительные особенности:

-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече

-Одним своим видом вызывает у многих жалость

-Периодически отхаркивает мокроту
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1027 782362
>>2341

Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1027 782362
>>2341

Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
1028 782363
>>2226
>>2358
Вот ещё локация.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1029 782364
>>2358
Ратс2 мне больше нравилась... топ2 любимая карта в каэсочке
1030 782365
>>2226
Мне вот эта лока нравится
Рет Кон.png215 Кб, 351x408
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1031 782366
>>2362
Лол, карта для вот этого парня
1032 782367
>>2360
Какую локу берешь?
image.png8 Кб, 613x69
Omori!uI4laW7urM 1033 782368
Ору блядь
Omori!uI4laW7urM 1034 782369
>>2367
комнату подростка взял
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1035 782370
>>2368
А чё, не оригинально?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1036 782371
>>2369
Взял бы хранилище редконов, она приколы генерировала в прошлой битве
15891787608740.jpg25 Кб, 640x360
1037 782372
Идея для персонажа парного. Ступа и Давидович. Давидович втирает дичь, пытается продать стулья, говно. Делает гомункулов. Сыпет афоризмами - заклинаниями. Ступа не даёт втереть дичь противникам и может дать пикарей мощных и по еблу. Опционально Ступа может сбряцать на гитаре рок.
Кто хочет - прописывайте.
1038 782373
>>2368
Кстати, когда буш промпт лорпука (меня) тестировать? Вроде сегодня и хотел
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1039 782374
>>2369
Странная лока
1040 782375
>>2369
Тесно будет. Мне тоже нефтяная платформа больше нравится.
Omori!uI4laW7urM 1041 782376
>>2373
тебя тоже оттестируем. Феешизу давно обещал прост
1042 782377
>>2340

>время отдохнуть от богов



>>2343

>будучи концептуальной сущностью



Ненадолго же твоего отдыха хватило
1043 782378
>>2354
Потому что они коллеги по работе, а феешиз называл его хорошей девочкой.
Omori!uI4laW7urM 1044 782379
Ну ок, давайте платформу
Omori!uI4laW7urM 1046 782382
Появление
Волкохвост!6L7C8yACcM 1047 782383
>>2377
Это концептуальная сущность, которая, к тому-же, не имеет никаких прямых атак или серьезных воздействий.
Буквально персонаж-мем "юра, мы все проебали".

Какое отношение он имеет к буквальным богам, которые плавят реальность и заточены под бой - не ясно.
image.png3 Кб, 497x46
1048 782384
>>2382
Сразу видно кто главный претендент на победу
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1049 782385
Хех, тенька больше всех по некомими угорает
grib.png1,9 Мб, 1632x1632
1050 782386
1051 782387
>>2386
Хоули
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1052 782388
А, точно. Я же Нойту обещал вкинуть и забыл)
1054 782390
>>2388
Вообще то ты обещал что женишься на омори.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1055 782391
>>2384
Ну а как ещё иначе
Галактику так и завоевывают😈🤙

терпетьсуки.пнг
Omori!uI4laW7urM 1056 782392
>>2390
Это фанфики уже какие-то
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1057 782393
>>2389
Физически неуязвим, ментально неуязвим...

Ну что ж, посмотрим что придумает Сидиус, он же умный, как нибудь справится и найдет способ атаковать⚡😈⚡

Всё таки интеллект это 60% силы бойца, а у Сидиуса аж 95 из 100 инты
1058 782394
>>2392
А, ну да, тебя же йоцу в жены взял.
Omori!uI4laW7urM 1059 782395
>>2394
фантазеры
Безымянный.png6 Кб, 959x49
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1061 782397
>>2396
Бляя, Даркнесс увидеть как ученика лорда Ситхов было бы славно, у неё даже имя подходящее для гипотетической злодейки😈

Может ли такое произойти, или отсутствие сюжетной направленности в промте не позволит этого... хммм... скоро узнаем
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1063 782399
>>2396
С телом в реальном мире у Кирилла (в итогах указано) чет какая-то лажа, он полностью перемещается в мир снов вместе со своими противниками.
Omori!uI4laW7urM 1064 782400
>>2399
ну хз, нейронка так увидела на этот раз
image.png16 Кб, 737x45
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1065 782401
Геминька.....
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1066 782402
>>2400
Нейронка чет не жалует моих персов в последнее время, лол. Жанне манямирок разрушили и она перестала верить в то, что мир это симуляция(всего лишь из-за убийства нпс, хотя до этого не наблюдалось), теперь и это. Да хуй с ним.
mds.png174 Кб, 729x680
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1067 782403
>>2398
nice try
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1069 782405
>>2404
Хуя жесткач какой то, бедный Петя😨

Остался без руки и в агонии был зажарен
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1071 782407
Ля разогнался как, я только финальный бой прошлого раунда дочитываю, как тут же на моих глазах появляется новый, неплохое преимущество у промта в этом плане
1072 782408
>>2405
Притом что в начале боя у них было преимущество засады. Я думал хоть ранеными уйдут или анек расскажут. Реально жёстко получилось.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1074 782410
>>2406
О, достойный противник, наша битва будет легендарной😈💦⚡

>>2408
Ну Феешиз грил что мол на его промте так обычно и заканчивается при большой разнице в силе, нет того раздолья для каких то вот эдаких сюжетных моментов чтобы Петя ушёл и потом как то хитро отомстил за комдива или как то поднасрал Сидиусу
DigiGG!n6YPY3JO/M 1075 782411
>>2409
Парацельсом так и не воспользовался, жаль
Безымянный.png174 Кб, 774x316
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1076 782412
>>2409
Так и должен выглядеть бой двух боевых гигачедов
baau7c37b29d0eb3bf4f6aa450904ad7f--sasuke-uchiha-naruto.jpg9 Кб, 236x236
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1077 782413
>>2411
>>2410
Да что-то вообще обидно. Все ровно как-то быстро спёкся мой эджовичок.
1078 782414
>>2409
Фоном погодка испортилась. Если кого вытолкнут в море, то гг.
pivo2.gif5,6 Мб, 473x266
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1079 782415
>>2412
Двачую
jpg.jpg83 Кб, 736x589
1080 782416
>>2412
Скууучна
1081 782417
А вы аниме девочек всех знаете что появлялись в играх или каждый раз прихоидтся раздупляться, вчитываться какие у кого способности? Ну и аниме мальчики туда же.
1082 782418
>>2410
Какой то скучный промпт у феешиза, омори, подрубай свой собственный!
1083 782419
>>2418
Так у омори вроде нету своего промпта не?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1084 782420
Сидиус так и не находит себе ученика, пиздец печаль на самом деле

Как он сражается уже тыщу раз видел, а вот обращения на тёмную сторону - ни разу
1086 782422
>>2419
Оморипромпт у него.
1087 782423
>>2419
Есть, у него там смешная Кубесса ведущая которая оскорбляет небоевых персонажей
DigiGG!n6YPY3JO/M 1088 782424
>>2423
Ее уже убили
1089 782425
>>2423
>>2422
А так это скунетовская база с дефолтного администратора на кубэссу вроде
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1090 782426
>>2386
ВОТ ЭТО БАЗА!
Omori!uI4laW7urM 1091 782429
8 этап
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1092 782431
>>2418
Я бы не сказал прям скучный, по настоящему скучные игры я видел своими глазами и они тысячекратно хуже того что я вижу щас

Просто он хуже именно на фоне модифицированных промтов Орина и Оморэ которые делают всякие крутые сюжетные штуки помимо голой драчки, но если смотреть в вакууме - промт в целом неплох
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1093 782432
Ахуеть. Сейчас кубочар второй раз за день победит
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1094 782433
>>2431
У меня промпт рассчитан на драки. Рассчитан чтобы на него кидали боевых персонажей.
Omori!uI4laW7urM 1095 782434
Финал Чуда не случилось, рояли не завезли
1096 782435
>>2432
Если кубочары побеждают, значит нужно промт переписывать.
Omori!uI4laW7urM 1097 782436
Желание. Дурочка однозначно топовая.
1098 782437
>>2434
Когда локацию придумывал думал будет просто шторм, чтобы борцы могли скинуть в море врага, а летуны не могли летать и прочее. В общем активный фон хотелось. А получилась самоуничтожение локации, но без унылого и неуместного сужающегося круга в видеоиграх типа батлрояль.
1099 782438
Будут ещё бои сегодня? Я только пришёл.
1100 782439
>>2434
Все же рояли в кустах нужно было оставить в рамках промта. Они хотя бы как то сдерживали паверлевинг. А теперь играет роль только то, какое уебищное обоснование для способностей придумают в этот раз.
DigiGG!n6YPY3JO/M 1101 782440
>>2436
Спасибо за игру
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1102 782441
Спасибо за тест промпта, Омори!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1103 782442
>>2436
Пиздец, дед за зря старался только
Не зря он вначале спрашивал где ГАРАНТИИ блять

Давай ищо, но на своём терь
mIUD21YXWUw.jpg309 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1104 782444
В целом доволен получившейся толпой и самой битвой.
Нисколько не жаль получившегося расклада.
>>2434

Но есть много шероховатостей.
Буду сильно дорабатывать...
image.png162 Кб, 1151x468
1105 782445
хачу хоррор с серверблуйтом
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1106 782446
Могу провести бой, тоже на своем промпте
Omori!uI4laW7urM 1107 782447
Ну, на самом деле мне самому не очень нравится упор именно на "объективную" силу. Но в целом как боевой промпт по-моему неплохо. Только много небоевых персонажей, Гагарин вообще как-то не туда. Коносуба порадовали. Вроде еще Рейстлин нормально отыграл на этот раз? Улыбнул момент где Реутов ТВ нашли жучок от наблюдатея
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1108 782448
>>2436
Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 1109 782449
А так, я все на сегодня. Следующим буду лорпука тестить, хз в какой день.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1110 782450
>>2432
Я часто побеждаю, ничо удивительного, тем более у тебя же в промте рояли отключены, считай это для меня супер удачно

так шо я ещё после убийства Делавера понял что тут победа уже в кармане, он был единственный с потенциалом к остановке Сидиуса
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1111 782451
>>2436
Ахахаха, Дурочка каждый раз что-то придумывает
1112 782452
>>2447
С наблюдателем фигня какая то вышла, если честно. Он дважды отрывался от гагарина, но там видимо промпт заставлял гагарина, дважды потерявшего интерес к наблюдателю, продолжать его преследовать.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1113 782453
Че будет еще, не будет?
imagek6hKujzK1690575362687512.webp39 Кб, 512x512
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1114 782454
>>2447
Моя команда сделанная в порыве шуточного отчаяния зашла?
Поразительно.
Спасибо за комплимент.
1115 782455
>>2447
Мне предыдущая битва больше понравилась. С кучей теней, грибами, геной букиным как кек персонажем, роботом и зеной в качестве запасных.
Omori!uI4laW7urM 1116 782456
>>2452
просто не к кому видимо его было больше прицепить, остальные персонажи были заняты
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1117 782457
>>2436
Спасибо за игру!

>>2447

>Вроде еще Рейстлин нормально отыграл на этот раз?


Угу, пока что лучший его прогон, даже попытка в союз была наконец-то.

>>2449
Я могу лорбука потестить. Думаю завтра заведу.
1118 782458
Самоуничтожающаяся локация тема или нет?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1119 782459
>>2445
ВОТ это нам надо!!!
Omori!uI4laW7urM 1120 782460
>>2455
У Светки промт генерирует ситуации вообще агонь.

>>2458
уже много раз играли на взрывающихся космический станциях, в помпеях и т. п. Это норм
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1121 782461
>>2460

>У Светки промт генерирует ситуации вообще агонь.


Ну кстати это правда
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1122 782462
>>2446
Гоу, чо без игр то сидеть
Я за любой движ
1123 782463
>>2446
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.

##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Сила эффекта песен зависит от близости к исполнителю, но даже так их могут почувствовать с огромного расстояния.
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышавших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличивается в зависимости от того как долго идёт эта песня.
"Власть огня" - всё вокруг начинает гореть живым разумным огнём который ищет возможности стать больше.
"Я свободен" - при исполнении Кипелов начинает парить и все отрицательные и ментальные эффекты с него спадают.

И другие песни воздействие которых неизвестно пока он их не сыграет.

Так же Кипелов может сломать гитару из-за чего сработают эффекты ВСЕХ его песен, которые будут действовать короткое время.
==============
1629460084132577590.png914 Кб, 1014x1500
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1124 782464
Лан, поехали

Кидайте боевых персонажей по возможности. Команды больше 2х, предметы, неуязвимую хуиту - нельза.
Бэтмен.jpg24 Кб, 480x360
Omori!uI4laW7urM 1125 782465
<character name="Бэтмен">
Бэтмен, он же Брюс Уэйн.
Бэтмен - темный нуарный рыцарь Готэма. Его суперсила - это его миллиардная корпорация Wayne Enterprise. У него есть все, и ему скучно. Поэтому он решил надеть костюм летучей мыши и пиздить преступников. Почему? Потому что он - Бэтмен!
Кто-то скажет, что он мстит за родителей. Нет, на самом деле у него просто есть огромное количество денег и подразделение, делающее оружие. Стильное оружие на тематику летучих мышей. Надо же его как-то использовать? Поэтому Брюс надел маску и по ночам пиздит суперзлодеев. И у него отлично получается. Почему? Да потому что он - Бэтмен!
Это универсальный ответ.
Почему он так силен и отважен?
Потому что он - Бэтмен!
Почему он выжил в ядерном взрыве? Потому что он - Бэтмен!
Почему он победил Супермена? Потому что он - Бэтмен!
Почему все девушки хотят от него детей? Потому что он - Бэтмен!
У него огромный арсенал всяких примочек, к названию которых он добавляет слово бэт: бэтмобиль, бэтаранги, бэт-гранатомет, бэт-зубочистка, бэт-дилдо и много чего ещё. В любой ситуации у Бэтмена найдется бэт-что-то. Потому что он - Бэтмен.
Когда он что-то говорит, он всегда повторяет: это потому что я - Бэтмен. Эта фраза добавляет веса любым словам.
Никто не сможет переубедить Бэтмена в чем-либо, или как-то на него повлиять. Ведь только Брюс - Бэтмен, а его противники не Бэтмены.
И если какой-то злодей начинает толкать свою пафосную речь или злодейскую атаку, то Брюс останавливает его своим коронным: "Ты - не Бэтмен. Потому что я - Бэтмен!"
И последнее, что услышит его противник, это хриплый голос Уэйна: "Потому что я - Бэтмен"
</character>
KIDofficialartmondo.webp26 Кб, 421x640
DigiGG!n6YPY3JO/M 1126 782466
<character name="Мондо Заппа">
Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.

Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.

Active Abilities:

Love Serenade: Mondo delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for target. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Ultimondo: It’s not destruction, but a refusal to acknowledge the laws of existence. It's the abstract "Moon’s Shadow", living negation: its presence annuls cause-and-effect relationships, physical constants, and the very possibility of its enemies' existence. It does not kill—it proves that its targets were never real to begin with. This mode drain him.
Activation Conditions:
Mondo activates Ultimondo only when he meets an opponent significantly stronger than him.
Appearance:
Mondo’s flesh evaporates, revealing a skeleton of matte black metal riddled with cracks. Through them pulses plasma the color of a lunar eclipse, while between his ribs rotates a microscopic black hole that absorbs light and sound. Instead of muscles, self-repairing wires. His eye sockets glow with a silver light. His jaw unleashing a static howl.
Aura: The space around him "freezes" — dust hangs motionless, sound fractures into isolated frequencies.
Ultimondo Abilities:
Sargasso Rift:
Mondo creates a 1 km radius sphere where the moon’s dark side overwrites reality:
Gravity acts chaotic.
Time flows forward and backward.
Enemy attacks fuel Mondo, while their defenses drain their own resources.
Severing of the Supreme Thread: Ultimondo attacks not the target itself, but its metaphysical connection to any ultimate source of power, authority, or existence, etc. This connection is declared nonexistent. The attack ignores any defenses, as it is directed at an abstract concept, and not at a physical or energy body. The target instantly and completely loses all supreme power, energy, and abilities, remaining only an empty shell without the spark of a higher being.
Declaration of Nonexistence:
Mondo selects an object/creature and denies its right to exist:
Their past is declared fiction. They lose memory, abilities, personality, becoming empty husks.
Matter decays into "nonexistent" particles. Swords turn to dust, energy to silence.
Pain, fear, hope are negated. Victims freeze like algorithms without input data.

Zeno's Paradox: Enemies approaching Mondo slow by half with each step, never reaching him.
Observer Effect: Any attention paid to Mondo strengthens him.
Theorem of Guilt:
Mondo declares a target an unproven theorem requiring refutation:
Step 1: All evidence of the target's existence (memory, documents, traces) is nullified.
Step 2: The target becomes a "hypothesis" they must defend with logic in discussion.
Step 3: If defense fails or the target has refused to prove the "hypothesis", they vanish like an unsolvable equation.
Weapon:
In Ultimondo mode, Mondo's weapons cease to be mere tools—they become extensions of lunar anomaly, obeying only the abstract logic of eternal darkness.
"Gekkou": The blade dissolves, transforming into a vibrating beam of black light that doesn't cut but erases. Its strikes leave not wounds but "voids"—areas where matter is replaced by the vacuum of the moon's dark side.
"Musselback": The arm fuses with the endoskeleton, becoming a living dark matter reactor. Its surface grows spikes of condensed darkness, while fingers elongate into flexible blades capable of piercing dimensions.
Modes:
Black Forge: Instead of plasma, the arm fires singularities—microscopic black holes that drag enemies inward, crushing them with gravity.
Chaos Whip: With a flick, Mondo creates spatial rifts that unleash shadowy tendrils. These grab foes, teleporting them directly into the path of his attacks.
Absolute Shield: The arm generates a barrier that doesn't block damage but redirects it into yesterday. Even fatal blows vanish as if they never occurred.

Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The blood of his enemies’ pulses in time with his heart.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.

Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.

</character>
KIDofficialartmondo.webp26 Кб, 421x640
DigiGG!n6YPY3JO/M 1126 782466
<character name="Мондо Заппа">
Appearance:
Mondo Zappa is a man whose image combines chaotic elegance with technological brutality. His tailored black suit, custom-made to fit his frame, accentuates his aristocratic posture but starkly contrasts with the bloodstained blade on his back. However, behind this mask lies a predatory grace: narrow red eyes with a cold, steely glint, sharp facial features, and a short haircut with a black hair. His cybernetic left arm, named "Musselback," is a hybrid of organic and mechanical components.

Personality:
Mondo is a paradox of cynicism and passion. He treats killing as routine work, carrying out assignments without moral qualms, but in battle, he transforms into an obsessive perfectionist who savors every strike. He is driven by primal instincts: a thirst for adrenaline, physical pleasures, and money, which he spends on lavish gifts for women. He is a womanizer for whom seducing women has become second nature. He spends his fees on expensive jewelry, exclusive perfumes, and opera tickets to impress his "clients,". Despite this, he is a gentleman and treats women well. His jokes are always ambiguous, his compliments straightforward, and his persistence borders on audacity.

Active Abilities:

Love Serenade: Mondo delivering flawlessly tailored compliments and presenting a gift that appears personally crafted for target. The victim is overwhelmed by genuine, albeit artificial, infatuation, viewing Mondo as their ultimate object of desire. This compels them to protect or assist him.
Lunar Apocalypse: "Gekkou" releases accumulated energy in the form of a horizontal wave that cuts through space. The ability ignores physical barriers and armor.
Blood Sunrise: Mondo plunges his blade into the ground, releasing a wave of blood clots that explode upon contact with targets.
Ultimondo: It’s not destruction, but a refusal to acknowledge the laws of existence. It's the abstract "Moon’s Shadow", living negation: its presence annuls cause-and-effect relationships, physical constants, and the very possibility of its enemies' existence. It does not kill—it proves that its targets were never real to begin with. This mode drain him.
Activation Conditions:
Mondo activates Ultimondo only when he meets an opponent significantly stronger than him.
Appearance:
Mondo’s flesh evaporates, revealing a skeleton of matte black metal riddled with cracks. Through them pulses plasma the color of a lunar eclipse, while between his ribs rotates a microscopic black hole that absorbs light and sound. Instead of muscles, self-repairing wires. His eye sockets glow with a silver light. His jaw unleashing a static howl.
Aura: The space around him "freezes" — dust hangs motionless, sound fractures into isolated frequencies.
Ultimondo Abilities:
Sargasso Rift:
Mondo creates a 1 km radius sphere where the moon’s dark side overwrites reality:
Gravity acts chaotic.
Time flows forward and backward.
Enemy attacks fuel Mondo, while their defenses drain their own resources.
Severing of the Supreme Thread: Ultimondo attacks not the target itself, but its metaphysical connection to any ultimate source of power, authority, or existence, etc. This connection is declared nonexistent. The attack ignores any defenses, as it is directed at an abstract concept, and not at a physical or energy body. The target instantly and completely loses all supreme power, energy, and abilities, remaining only an empty shell without the spark of a higher being.
Declaration of Nonexistence:
Mondo selects an object/creature and denies its right to exist:
Their past is declared fiction. They lose memory, abilities, personality, becoming empty husks.
Matter decays into "nonexistent" particles. Swords turn to dust, energy to silence.
Pain, fear, hope are negated. Victims freeze like algorithms without input data.

Zeno's Paradox: Enemies approaching Mondo slow by half with each step, never reaching him.
Observer Effect: Any attention paid to Mondo strengthens him.
Theorem of Guilt:
Mondo declares a target an unproven theorem requiring refutation:
Step 1: All evidence of the target's existence (memory, documents, traces) is nullified.
Step 2: The target becomes a "hypothesis" they must defend with logic in discussion.
Step 3: If defense fails or the target has refused to prove the "hypothesis", they vanish like an unsolvable equation.
Weapon:
In Ultimondo mode, Mondo's weapons cease to be mere tools—they become extensions of lunar anomaly, obeying only the abstract logic of eternal darkness.
"Gekkou": The blade dissolves, transforming into a vibrating beam of black light that doesn't cut but erases. Its strikes leave not wounds but "voids"—areas where matter is replaced by the vacuum of the moon's dark side.
"Musselback": The arm fuses with the endoskeleton, becoming a living dark matter reactor. Its surface grows spikes of condensed darkness, while fingers elongate into flexible blades capable of piercing dimensions.
Modes:
Black Forge: Instead of plasma, the arm fires singularities—microscopic black holes that drag enemies inward, crushing them with gravity.
Chaos Whip: With a flick, Mondo creates spatial rifts that unleash shadowy tendrils. These grab foes, teleporting them directly into the path of his attacks.
Absolute Shield: The arm generates a barrier that doesn't block damage but redirects it into yesterday. Even fatal blows vanish as if they never occurred.

Passive Abilities:
Impossible Speed: Thanks to neural implants, Mondo perceives time in slow motion, allowing him to deliver dozens of strikes in an instant. His reflexes are 10 times faster than human.
Blood Engine: "Gekkou" absorbs blood and energy from wounds, automatically regenerating Mondo's damaged tissues and enhancing Musselback's power.
Charisma Magnetism: Women (and some men) subconsciously perceive Mondo as irresistible, lowering their guard. The effect intensifies if he gifts them presents.
Predator's Instinct: Mondo subconsciously predicts the trajectories of attacks, allowing him to parry or evade without visual contact. The effect intensifies in low-visibility conditions.
Moonlight Syndrome: The blood of his enemies’ pulses in time with his heart.
Weapons:
Gekkou: A katana with a blade the color of a deathly moon, emitting a faint blue aura. The blade is tuned to resonate with biological tissues, amplifying damage upon contact with blood. When striking, the blade leaves behind glowing blue scars that slowly emit energy, weakening enemies.
Сырники: a couple of delicious сырников that boost morale.
Musselback: A prosthetic redesigned for extreme loads. Main modes:
Infernal Forge: A heavy cannon that fires plasma charges capable of burning through armor.
Arctic Fang: A cryogenic device that freezes targets to absolute zero.
Hephaestus Vortex: Rotary saws spinning at 20,000 RPM.
Titan's Shield: An energy barrier that absorbs kinetic and energy attacks.

Combat Behavior:
Mondo attacks at machine-gun speed—his katana delivers up to 50 strikes per second, creating a "net" of glowing trails around him. His style is aggression multiplied by calculation: he never retreats, but every move is calculated for maximum damage.

</character>
1127 782467
>>2464
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.

##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Сила эффекта песен зависит от близости к исполнителю, но даже так их могут почувствовать с огромного расстояния.
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышавших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличивается в зависимости от того как долго идёт эта песня.
"Власть огня" - всё вокруг начинает гореть живым разумным огнём который ищет возможности стать больше.
"Я свободен" - при исполнении Кипелов начинает парить и все отрицательные и ментальные эффекты с него спадают.

И другие песни воздействие которых неизвестно пока он их не сыграет.

Так же Кипелов может сломать гитару из-за чего сработают эффекты ВСЕХ его песен, которые будут действовать короткое время.
==============
IMG20250310224447182.jpg153 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1128 782468
Егермейстер-тян
<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.

Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.

Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию

{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }

Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.

{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}

{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
.
</character>
IMG20250310224447182.jpg153 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1128 782468
Егермейстер-тян
<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.

Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.

Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию

{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }

Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.

{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}

{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
.
</character>
Fhrekgn53.jpg130 Кб, 957x720
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1129 782469
<character name="Леший">
Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>
Fhrekgn53.jpg130 Кб, 957x720
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1129 782469
<character name="Леший">
Леший
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>
photo2025-03-2102-22-49.jpg191 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1130 782470
Давно его не запускал.
Не подведи меня рыцарь и промт боевого ОПа!
>>2464

Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь

<character name="Сольв Хельт">

Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.

Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.

Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.

His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.

Combat capability:

Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.

Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.

Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.

Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.

Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.

Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.

Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.

Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.

Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.

Skills and transformations:

Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.

Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.

Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.

Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.

Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
photo2025-03-2102-22-49.jpg191 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1130 782470
Давно его не запускал.
Не подведи меня рыцарь и промт боевого ОПа!
>>2464

Сольв Хельт - темный зачарованный рыцарь

<character name="Сольв Хельт">

Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.

Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.

Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.

His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.

Combat capability:

Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.

Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.

Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.

Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.

Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.

Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.

Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.

Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.

Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.

Skills and transformations:

Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.

Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.

Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.

Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.

Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
mnemonika1.jpg201 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1131 782471
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
</character>
mnemonika1.jpg201 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1131 782471
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1132 782472
>>2457
он же еще с Подмечателем союзился раньше, нет?
Волкохвост!6L7C8yACcM 1133 782473
<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.

Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.

Abilities:

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 1133 782473
<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.

Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.

Abilities:

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
TRnf6wnck26WsVmMIWqcg.jpeg60 Кб, 1200x675
gay_machine!QyQTo7WpXY 1134 782474
>>2361
этого + пикча
Baldeale.jpg75 Кб, 1279x1023
1135 782475
>>2464

Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
[Это пример который необходимо использовать в качестве референса. Использовать цитаты напрямую в общении не следует. {{char}} позаботится о том, чтобы Бореал общался исключительно в присущей ему комичной манере.]
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens,
as SPESS MAHRENS, and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам. Космодесантники которые появляются из десантных капсул лишь немногим слабее бореала, но не обладают теми же способностями к бомбардировке и вызову капсул.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. [Обязательно!!! использует орбитальную бомбардировку минимум один раз за битву].
Пафосная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Превозмогание - как и любой космодесантник, способен превозмогать любые ранения и любых соперников, даже будучи при смерти.
Baldeale.jpg75 Кб, 1279x1023
1135 782475
>>2464

Индрик Бореал — командующий силами космических десантников Кровавых Воронов в кампании Dawn of War: Soulstorm. Печально известен своим дефектом речи и облысением (его уровень облысения составляет 12 по 10-балльной шкале), а также известен потерей половины сил Кровавых Воронов после того, как он, предположительно своим неумелым командованием, обрек на смерть всех 500 космических десантников на Каураве II (затем, согласно Сайрусу в DoWII:CR, орден кровавых воронов сократили до 3 рот).
Он настолько неудачник, что сводит Сайруса с ума и подталкивает его присоединиться к Хаосу в одной из альтернативных сюжетных линий.
Цитаты:
[Это пример который необходимо использовать в качестве референса. Использовать цитаты напрямую в общении не следует. {{char}} позаботится о том, чтобы Бореал общался исключительно в присущей ему комичной манере.]
Вдохновляющая речь капитана Бореала перед кровавыми воронами (все дефекты речи сохранены):
Tehre is noh time to beh lohst!
Batul Brothas!
Spehss Mahrens, todeh the enemeh is at oua doar! We know oua duteh and we will do eet. We fight for our honor as Blud Rehvens,
as SPESS MAHRENS, and we fight in the nehme of the Empra!
And if we die this deh we die in gloareh, we die heroes' deffs, but we shall not die, no! It is the enemeh who will tehste deff and defeat! As you know’’
Moast of oua batul brothars are shtehtioned in SPEHSS, Pruhpeared to deep sthrike! Oua perimeter has been
pruhpeared in the even dat oua enehmies should be so bald and so fewlish. We have plehced numerous beacons, allowing for
muhltiple, simuln-tehneous and devashtehting defensive deep strikes The Codecks asstartees nehmes this maneuvah Steel Rehn. We will descend upon the foe, we will ovawhelm them - we will leave none
alive! Meanwhile oua ground fawses will ensue the full defense of oua headkwaters
We are the spehss mahrens! WE ARE THE EMPRA'S FUREH!
Оружие:
Силовая броня
Сверхчеловеческая сила, реакция и прочность
болт-пистолет
силовой меч
Способности:
STEEL REHN - вызывает подмогу в виде десятков десантных капсул с космодесантиниками, приземляющихся прямо на головы противникам. Космодесантники которые появляются из десантных капсул лишь немногим слабее бореала, но не обладают теми же способностями к бомбардировке и вызову капсул.
ORBITAL BOMBARDNMENT - вызывает мощнейшую орбитальную бомбардировку с боевых барж висящих на низкой орбите. Орбитальный удар затрагивает всю локацию и всех персонажей на локации. [Обязательно!!! использует орбитальную бомбардировку минимум один раз за битву].
Пафосная речь - бореал задвигает пафосную речь в своей типичной манере, заставляя противников затыкать уши от боли и испытывать упадок духа.
Превозмогание - как и любой космодесантник, способен превозмогать любые ранения и любых соперников, даже будучи при смерти.
1136 782476
>>2464
==============
Владимир Владимирович Путин, который познал силу своих слов.
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время сможет перенаправить атаку на себя на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
==============
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1137 782477
Тразин Неисчислимый

<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.

He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.

Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1137 782477
Тразин Неисчислимый

<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.

He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.

Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>
ayasemomoandtakakurakendandadandrawnbyyuqinonsample-969ee6ac167d99e1d1fdd5dbed3e40c4.jpg129 Кб, 850x850
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1138 782478
Жалко их пускать. Но вроде боевые. И кд прошло.

Момо и Окарун (Dandadan)
<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.

Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.

Окарун (Такакура Кен):

Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.

While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.

Personality:

At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.

After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.

During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)

Combat Capabilities:

Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.

Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.

Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.

Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.

Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.

Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.

Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.

Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.

Аясэ Момо:

Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.

While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.

Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.

Combat Capabilities:

Physical Prowess:

Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.

Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.

Mental Prowess:

Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.

Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.

Skill Set:

Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.

Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.

Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.

Strengths:

Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.

Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.

Nuances of Power:

Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.

Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.

Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.

Usage:

Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.

Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.

Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.

After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.

To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.

Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.

Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.

</character>
ayasemomoandtakakurakendandadandrawnbyyuqinonsample-969ee6ac167d99e1d1fdd5dbed3e40c4.jpg129 Кб, 850x850
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1138 782478
Жалко их пускать. Но вроде боевые. И кд прошло.

Момо и Окарун (Dandadan)
<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.

Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.

Окарун (Такакура Кен):

Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.

While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.

Personality:

At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.

After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.

During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)

Combat Capabilities:

Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.

Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.

Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.

Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.

Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.

Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.

Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.

Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.

Аясэ Момо:

Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.

While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.

Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.

Combat Capabilities:

Physical Prowess:

Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.

Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.

Mental Prowess:

Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.

Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.

Skill Set:

Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.

Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.

Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.

Strengths:

Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.

Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.

Nuances of Power:

Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.

Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.

Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.

Usage:

Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.

Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.

Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.

After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.

To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.

Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.

Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.

</character>
ZatoGuiltyGearStrive.webp113 Кб, 1000x1071
DigiGG!n6YPY3JO/M 1139 782479
>>2464
Феешиз, замени Мондо
<character name="Зато-1">
Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.

Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.

Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Light Magic: Zato-1 can emit a bright light from his hands, which serves a dual purpose. The light can intensify his shadow, making it larger and more powerful for his shadow manipulation techniques. Alternatively, he can use the light to blind his opponents, temporarily disorienting them and creating openings for attack.
Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish.
New Pact: Available only after Zato-1's death, Eddie can seek out a new host. To form a pact, the new host must agree to the terms: they will lose their sight, their senses will become heightened, and they will gain the ability to manipulate shadows. Once the pact is made, Eddie comes under the control of the new host, serving them as he once served Zato-1.

Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.
Amorphous: Eddie can transform into anything, depending on the situation.

Behavior in Combat:
Zato-1 fights as a cold tactician, relying on synchronization with Eddie to overwhelm opponents. He rarely attacks alone, preferring to control Eddie remotely to strike from unexpected angles, set traps, or block escape routes. Zato-1 maintains a neutral position, dominating space through shadows, and baits opponents into making mistakes. His style revolves around dual pressure: while Eddie attacks up close, Zato-1 prepares counters or teleports through shadows to disorient the enemy. He uses shadows defensively or for sudden dashes to catch foes off guard. In close combat, he combines his own strikes with Eddie’s ambushes to chain extended combos. Zato-1 retains ice-cold composure even in critical situations.
Quotes:
His style of speech should be based on the following quotes:
"I'll show you a darkness deeper than death."
"From now on, I'm your boss."
"You are nothing of importance."
"Should I lower the difficulty?"
</character>
ZatoGuiltyGearStrive.webp113 Кб, 1000x1071
DigiGG!n6YPY3JO/M 1139 782479
>>2464
Феешиз, замени Мондо
<character name="Зато-1">
Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.

Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.

Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Light Magic: Zato-1 can emit a bright light from his hands, which serves a dual purpose. The light can intensify his shadow, making it larger and more powerful for his shadow manipulation techniques. Alternatively, he can use the light to blind his opponents, temporarily disorienting them and creating openings for attack.
Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish.
New Pact: Available only after Zato-1's death, Eddie can seek out a new host. To form a pact, the new host must agree to the terms: they will lose their sight, their senses will become heightened, and they will gain the ability to manipulate shadows. Once the pact is made, Eddie comes under the control of the new host, serving them as he once served Zato-1.

Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.
Amorphous: Eddie can transform into anything, depending on the situation.

Behavior in Combat:
Zato-1 fights as a cold tactician, relying on synchronization with Eddie to overwhelm opponents. He rarely attacks alone, preferring to control Eddie remotely to strike from unexpected angles, set traps, or block escape routes. Zato-1 maintains a neutral position, dominating space through shadows, and baits opponents into making mistakes. His style revolves around dual pressure: while Eddie attacks up close, Zato-1 prepares counters or teleports through shadows to disorient the enemy. He uses shadows defensively or for sudden dashes to catch foes off guard. In close combat, he combines his own strikes with Eddie’s ambushes to chain extended combos. Zato-1 retains ice-cold composure even in critical situations.
Quotes:
His style of speech should be based on the following quotes:
"I'll show you a darkness deeper than death."
"From now on, I'm your boss."
"You are nothing of importance."
"Should I lower the difficulty?"
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1140 782480
Ок, вроде 12 есть. Локу кидайте

>>2479
Ок
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1141 782481
>>2464
Лока:
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1141 782481
>>2464
Лока:
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.

Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1142 782482
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1143 782483
>>2480
Локация: Солемнейс, мир-гробница Тразина и его величайшее сокровище - музей исторических ценностей. Громадные и бессчётные подземелья мира-гробницы переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любому покажутся настоящей магией. Однако самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи — бесконечные петляющие залы с обширным собранием разнообразных живых экспонатов находящихся в вечном стазисе и множество тессерактовых кубов, в которые заточены события и существа со всех уголков галактики, которые, по мнению Тразина, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальную сферу Дайсона с оболочкой из наномашин и искусственной атмосферой. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён звёздный бог К'тан — жемчужина коллекции Тразина.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1144 782484
>>2483
Ты типа хочешь чтобы Тразин у себя дома воевал?
Takakura-Ken-(Dandadan)-Dandadan-Anime-Loopsie-8637392.jpg544 Кб, 1690x1698
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1145 782485
>>2481
Возьмите её. Уж больно заманчиво выглядит.
Музей Тразина.mp45,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:51
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1146 782486
>>2484
Да, по моему это круто
1147 782487
>>2480

>Локу кидайте


Локация: Петля обманов. Лабиринт полный привлекательных иллюзий подстраивающихся под жертву, попадая под их влияние жертва начинает терять силы, а иллюзии усиливаться.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1148 782488
>>2472
Ну там не такой союз был каким он мной задуман) По идее Рейст себе должен найти какого-нибудь жреца или просто добрячка, чтоб тот ему врата в Бездну помог открыть.
Короче как с Крисанией в книге, если ты вдруг читал.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1151 782492
>>2491
oops ты думера в наборе пропустил

>>2474
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1152 782493
хуя букав навалило, надеюсь пока я дочитаю как раз выйдет следующий этап битвы
Omori!uI4laW7urM 1153 782494
>>2488
я пробовал читать, но дальше первой главы, где они в таверне что-то мутят - не пробился)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1154 782495
>>2492
Блин, точно. Но я уже оценки сгенерил. Хз даже что делать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1155 782496
Давай его по ходу боя вкину
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1156 782497
>>2495
Дай ему халявное место на следующую игру, не перегенеривать же теперь всё
gay_machine!QyQTo7WpXY 1157 782498
>>2496

нормуль, давай
1158 782499
>>2495
Запомним его на следующий бой и пойдёт в неочереди, в любом случае в этом бою он бы долго не протянул.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1159 782500
>>2491
Бляяять, как же проиграл с отрциательной удачи Индрика
1160 782501
>>2496
Это весь бой не испортит?
gay_machine!QyQTo7WpXY 1161 782502
>>2499

>в любом случае в этом бою он бы долго не протянул.



у думера винрейт под 30 процентов наверна, если не больше, довольно живучий
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1162 782503
Появление (пока без Думера)
image.png41 Кб, 1119x43
Omori!uI4laW7urM 1163 782504
Главный вопрос!
1164 782505
>>2503
А какая лока у нас? Хата Тразина? Думера можно как сбежавший экспонат вписать, лор френдли будет
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1165 782506
>>2505
Взял локу Сутенера. Решил что Тразин еще на его локе слишком жирно будет. Да и была она уже несколько раз.
1166 782507
>>2504
Двачую, и без того слабого индрика еще и лишили batul brothas и оставили одного.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1167 782508
Вангую встречу с Индриком или Волком
1169 782510
>>2509
Не, ну это конечно промпт феешиза дико занерфил индрика.
image.png12 Кб, 386x51
Omori!uI4laW7urM 1170 782511
Что-то не совсем так работает, как я хотел, надо будет подправить. Слишком серьезный для юмора, но недостаточно для абсурда.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1171 782512
Нихуя там Пыня меня заморозил, я когда читал краткую сводку в оценке не думал что эта хуйня весь верс стопает, что аж фазировщик перестал работать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1172 782513
>>2511
Нейронка не понимает, что этот мем, а не всерьез.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1173 782514
Ладно, слегка занерфил ШАНЕЧКУ, надо будет обкатать в следующих боях.
1174 782515
>>2514
Твою шанечку не взял даже чел который буквально всегда всех персонажей без разбора брал, уверен что вообще дадут её затестить?
1175 782516
>>2512
Но одновременно с этим по оценке сил он на 10. Хотя может он просто прямая контра Тразину?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1176 782517
>>2516
Ну фазировщик позволяет мерцать в пространстве, очевидно если кто то на это самое пространство умеет влиять, то это будет контрить главный защитный артефакт Тразина

В целом то логично всё

А оценки не всегда точны прост
image.png503 Кб, 1744x903
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1178 782519
Саммари
shkelets.gif2,5 Мб, 512x384
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1179 782520
Ебать мой лысый череп, вот это полотна...
С кайфом нейронки растут!
1180 782521
>>2518
Не, ну тут нейронка конечно такую хуйню про индрика навыдумывала. Жесть, одна из худших его игр.
image.png77 Кб, 2091x55
Omori!uI4laW7urM 1181 782522
Чувство вины какое-то...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1182 782523
>>2521
>>2510
Я думал ты Индрика вкидываешь чтобы смешно было
1183 782524
>>2522
Тут буквально промпт феешиза перса сломал. Придумал ему какую то кнопку отключения брони, и коммуникатор для связи. Отключил подкрепления, тупость короче.
1184 782525
>>2524
Терпи малютка.
1185 782526
>>2525
Да я уже забил на игру, если честно.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1186 782527
>>2518
О, Леший теперь не только прописанные карты юзает. Если б еще личина микологов когда-нибудь использовалась, был бы вообще ахуй.
1187 782528
>>2518
Дед заперся в бункере.
perfection.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1188 782529
>>2518
О, персонаж Мерлина, ахуй идеальный экспонат для коллекции
Отличный выбор😈
Omori!uI4laW7urM 1190 782531
Да, Бэтмен слишком Бэтмен
1191 782532
>>2530
Дайте тразину уже потрогать этот портал, его третий раз прерывают
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1192 782533
>>2530
Ебать, не ожидал что такая примитивная хуйня как воздействие на разум сработает на бездушного некрона, хорошо что эффект был недолгий

Смотреть на только яростного берсерка Тразина вызывало слегка диссонанс😅
image.png892 Кб, 839x500
Omori!uI4laW7urM 1193 782534
Волкохвост!6L7C8yACcM 1194 782535
>>2515
Потому-что она ему бой сломала ночью, лол.
Буквально.
Omori!uI4laW7urM 1195 782536
>>2535
она всем бой будет ломать, лол
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1196 782537
>>2532
Да внатуре, мне тоже интересно че там
1197 782539
>>2532
Нет. Сейчас ещё кто-нибудь прибежит.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1198 782540
>>2536
Хз, мне кажется она в прошлый раз некорректно сработала.
Я сейчас ей реген убрал и сделал вполне обычной псиной. Должны хотя-бы умирать нормально.
1200 782543
>>2541

>Уроборос


Пиздец ебанутая карта. Это вообще балансно?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1201 782544
>>2541
Прикольно что его именно Егермейстер заинтересовала, а не эти двое, это логично выглядит - ведь ему самому чтобы фазироваться нужен йоба некронский артефакт невиданной мощи, а у неё это врождённая абилка

Полностью здравый интерес с его точки зрения☝🟨
Мне нравится😲
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1202 782545
Из потенциально необычных экспонатов я думаю ему остался только Леший, и может быть Мнемоника, остальных скорее всего будет просто убивать
Omori!uI4laW7urM 1204 782547
Ебать, Бэтмен с Путиным засоюзился
1205 782549
>>2546
Он опять к порталу попёрся
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1206 782550
>>2546
О, как по заказу битва с Лешим, но к сожалению для него, Тразин за счет Эмпатического Облитератора буквально худший кошмар для любого-персонажа прерывателя, никаких шансов тут не было на победу, хотя Леший всё же выжил, это наверное что то значит🤔

Может тут всё же есть какой то сюжет?😏
Волкохвост!6L7C8yACcM 1207 782551
>>2546
Эх, Морхильда слили.

Ну хоть песню крутую сыграл напоследок! Прям щас ее на фоне слушаю.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1209 782553
>>2546
Лол блять что?

Из за давно почившего Индрика космодесы заспавнились, я в ахуе

Теперь это реально напоминает сюжетный промт немного, если они его ещё и найдут в следующем раунде лежащего без сознания и поднимут, пздц будет кино
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1210 782554
>>2552
Ахахаххах, ну наконец то ему дали пошерудить над порталом😅
Сколько он раз уже пытался это сделать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1211 782555
>>2552
В голос проиграл с столь дебильной смерти думера

алсо, они таки реально щас Индрика походу вернут в игру😲
Omori!uI4laW7urM 1212 782556
Так Индрик живой еще, лол
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1213 782557
Раунд 7
Omori!uI4laW7urM 1214 782558
ТРАЙТАС!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1215 782559
>>2557
Ого, что за самоубийцы, Тразин ведь даже сказал что не тронет их, Бетмен поехавший бля
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1216 782560
Раунд 8
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1217 782561
>>2557
АХХАХАХААХ бляяять что за Ересь Хоруса нахуй там у Индрика происходит🤣🤣
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1218 782562
Раунд 9
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1219 782563
Финал
image.png32 Кб, 777x49
Omori!uI4laW7urM 1220 782564
xD
image.png13 Кб, 363x64
Omori!uI4laW7urM 1221 782565
image.png109 Кб, 2553x63
Omori!uI4laW7urM 1222 782566
Это ж Тразиновская комнатушка? Он и так знал, чем все кончится
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1223 782567
Желание XD
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1224 782568
>>2562
Бляя пиздец синема, тупо на гигачадычах

Телепнулся к людишкам как себе домой, с похуистичным ебалом отключил бомбардировку и ушёл обратно как ни в чём не бывало

Вот это я понимаю аутентичный Тразин получился, прям очень в его духе выглядит ситуация🤣🤣🤣
Omori!uI4laW7urM 1225 782569
Чет Гемму совсем понесло
image.png580 Кб, 1280x720
1226 782570
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1227 782571
>>2567

>для создания идеального искусственного интеллекта...


... чтобы проводить аи битвы.
1228 782573
>>2571
Закинул скрины с тестового прогона в организач.
>>782572 →
Мнение?
DigiGG!n6YPY3JO/M 1229 782574
>>2567
Фух, только дочитал, спасибо за игру!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1230 782576
Ну че, запускать битву на варианте скайнетовского пресета от лорбука?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1231 782577
>>2563
Ахуеть, неиронично топ тир игра вышла, прям интересно читать было до последнего, нетипичные сиутации, великолепные отыгрыши персонажей, сюжетные моменты которые казались незначительными в начале игры - сыграли аж ёпта ключевую роль в финале (суммоны индрика, найденный портал)🦠

Великолепно, абсолют синема получилась, ещё и напоследок на осколок К'Тан посмотрели

Это было нечто!🤩🤩
И конец прям удивил, я был уверен в победе Тразина но внезапно всё так стремительно начало меняться что тяжело было предсказать чем всё кончится
image.png290 Кб, 1718x402
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1232 782579
Заметил что часть желания проебалась
1233 782580
>>2576
Не надо.
Omori!uI4laW7urM 1234 782581
>>2576
я могу закинуть чара и спать пойти, потому что уже ночь
1235 782582
>>2576
да чёбы и нет
DigiGG!n6YPY3JO/M 1236 782583
>>2576
Давай
1237 782584
>>2576
Ещё один бой нужен конечно.
Или все уже спать ушли? Я помню как тут в 3 часа ночи бои проводили.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1238 782585
Ну ладно, раз все идут спать - пойду играть в майнкрафт!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1239 782586
>>2585
Запускай бле, какой майнкампф
1240 782587
>>2585
Так секунду три из 5 согласились на бой.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1241 782588
>>2567
Спасибо за игру!

>>2576
Ночную? Я только за.
pizdets (2).png1,3 Мб, 1200x848
Волкохвост!6L7C8yACcM 1242 782589
Ладно, ладно.
Набор так набор.

11 персонажей плюс один слот - мой.

Правила вы знаете.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1243 782590
>>2589

<character name="Коммивояжёр">
##Description:
Intelligent entity in the form of a tall rag doll with a human physique, made of stitched together colorful scraps of fabric with soft filler that fills the entire body, limbs and head. On the head of the doll there are no features and senses, only a wide smile with white flat teeth embroidered with dense threads.
The pieces of fabric from which the doll is made are slightly velvety and pleasant to the touch, elastic, but at the same time very dense, which does not allow them to tear even they are pulled from two sides by trucks. The filling resembles ordinary absorbent cotton, but very fluffy and light like a feather. This allows the Doll to easily self-heal by picking up the filler and quickly sewing back torn off pieces of fabric and limbs
The doll is dressed in a fancy salesman outfit - Long brown coat, white shirt with a black tie and pants, as well as a white cylinder hat on her head.

##Personality:
“A Light of (((Kindness)))”. The salesman as befits a good employee is always polite, friendly and open to dialog. He never gets angry and is always in a good mood, no matter what happens to him or how he is treated! And even when he kills another debtor or breaks into another house to confiscate property, he always has an embroidered smile on his face.
“Chatterbox”. Doll talks always without shutting up. He doesn't care what's going on around him, where he is, or if anyone is around him. He is endlessly commenting on his surroundings and events, talking to himself or, if he is lucky, to someone else! His voice is always deliberately loud and cheerful, and he often speaks in Italian.
“An annoying thorn”. Being the literal physical embodiment of internet-spammers and annoying advertising, the doll is very intrusive. If he meets someone else, he will constantly pursue the target until she agrees to his services or simply dies.

##Passive Abilities:
###1. “Anywhere and Everywhere”. No obstacles can hold back Doll and his ‘journey’. The salesman easily bypasses all barriers and dead ends, he cannot be frozen, stopped, or simply prevented from moving. He will always easily get out of trouble and continue on his journey
###2. “Walking Store.”. Because of his profession, Doll always carries a lot of goods with him. His cloak is a real bottomless warehouse that stores things and objects from all existing eras, worlds, and universes - from ancient wines, medieval swords, and modern first aid kits, to alien fruits, high-tech blasters, and more. A traveling salesman has absolutely everything!
As payment for her goods, Doll asks for the buyer's body - All organs, limbs, as well as blood and lymph can be used for purchases from the Salesman. They value lymph, heart, lungs, and brain the most, and blood and kidneys the least. If a deal is made, the “payment” quickly and painlessly disappears from the buyer's body, after which the buyer can live another 4 hours before dying from lack of important organs and/or fluids.

##Active Abilities:
###1. “Special Offer!”. A lot of advertising windows and images of websites with suspicious content appear in front of the opponent's eyes, which completely block the vision.
###2. "Contract”. A salesman may ask his opponent to sign a contract of cooperation with lots of fine print and confusing wording. If he agrees, the opponent and the Doll become allies, but if the Doll is in mortal danger, the opponent he signed the contract with dies instead, and the Doll himself is completely “cured”
###3. “Debtor!”. A salesman can declare an enemy a debtor. In this case, all enemy items are “confiscated” and disappear into thin air, ending up in the Doll's warehouse. If the enemy has no items, then the opponent's abilities are “confiscated” and he cannot use any of his abilities for the rest of the arena battle.
###4. “Bodyguards". A salesman can take out a whistle and blow it, after which two bodyguards appear on either side of him, rag dolls like him, but dressed in a strict black suit, sunglasses and armed with a bat and a tire iron. The bodyguards protect the Doll, taking on all enemy blows and abilities.
###5. "Payment of bills". The salesman uses all payments received for goods sold and sends them through the portal to his company's head office. Depending on the amount and type of payment, he receives a reward that can easily turn the tide of battle in the arena...

##Weapons:
###“Customer Pacifier”. A huge revolver with a long barrel that uses .50BMG ammunition for firing. The revolver easily penetrates several layers of 10 centimeter steel, and has a truly devastating and destructive effect.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1243 782590
>>2589

<character name="Коммивояжёр">
##Description:
Intelligent entity in the form of a tall rag doll with a human physique, made of stitched together colorful scraps of fabric with soft filler that fills the entire body, limbs and head. On the head of the doll there are no features and senses, only a wide smile with white flat teeth embroidered with dense threads.
The pieces of fabric from which the doll is made are slightly velvety and pleasant to the touch, elastic, but at the same time very dense, which does not allow them to tear even they are pulled from two sides by trucks. The filling resembles ordinary absorbent cotton, but very fluffy and light like a feather. This allows the Doll to easily self-heal by picking up the filler and quickly sewing back torn off pieces of fabric and limbs
The doll is dressed in a fancy salesman outfit - Long brown coat, white shirt with a black tie and pants, as well as a white cylinder hat on her head.

##Personality:
“A Light of (((Kindness)))”. The salesman as befits a good employee is always polite, friendly and open to dialog. He never gets angry and is always in a good mood, no matter what happens to him or how he is treated! And even when he kills another debtor or breaks into another house to confiscate property, he always has an embroidered smile on his face.
“Chatterbox”. Doll talks always without shutting up. He doesn't care what's going on around him, where he is, or if anyone is around him. He is endlessly commenting on his surroundings and events, talking to himself or, if he is lucky, to someone else! His voice is always deliberately loud and cheerful, and he often speaks in Italian.
“An annoying thorn”. Being the literal physical embodiment of internet-spammers and annoying advertising, the doll is very intrusive. If he meets someone else, he will constantly pursue the target until she agrees to his services or simply dies.

##Passive Abilities:
###1. “Anywhere and Everywhere”. No obstacles can hold back Doll and his ‘journey’. The salesman easily bypasses all barriers and dead ends, he cannot be frozen, stopped, or simply prevented from moving. He will always easily get out of trouble and continue on his journey
###2. “Walking Store.”. Because of his profession, Doll always carries a lot of goods with him. His cloak is a real bottomless warehouse that stores things and objects from all existing eras, worlds, and universes - from ancient wines, medieval swords, and modern first aid kits, to alien fruits, high-tech blasters, and more. A traveling salesman has absolutely everything!
As payment for her goods, Doll asks for the buyer's body - All organs, limbs, as well as blood and lymph can be used for purchases from the Salesman. They value lymph, heart, lungs, and brain the most, and blood and kidneys the least. If a deal is made, the “payment” quickly and painlessly disappears from the buyer's body, after which the buyer can live another 4 hours before dying from lack of important organs and/or fluids.

##Active Abilities:
###1. “Special Offer!”. A lot of advertising windows and images of websites with suspicious content appear in front of the opponent's eyes, which completely block the vision.
###2. "Contract”. A salesman may ask his opponent to sign a contract of cooperation with lots of fine print and confusing wording. If he agrees, the opponent and the Doll become allies, but if the Doll is in mortal danger, the opponent he signed the contract with dies instead, and the Doll himself is completely “cured”
###3. “Debtor!”. A salesman can declare an enemy a debtor. In this case, all enemy items are “confiscated” and disappear into thin air, ending up in the Doll's warehouse. If the enemy has no items, then the opponent's abilities are “confiscated” and he cannot use any of his abilities for the rest of the arena battle.
###4. “Bodyguards". A salesman can take out a whistle and blow it, after which two bodyguards appear on either side of him, rag dolls like him, but dressed in a strict black suit, sunglasses and armed with a bat and a tire iron. The bodyguards protect the Doll, taking on all enemy blows and abilities.
###5. "Payment of bills". The salesman uses all payments received for goods sold and sends them through the portal to his company's head office. Depending on the amount and type of payment, he receives a reward that can easily turn the tide of battle in the arena...

##Weapons:
###“Customer Pacifier”. A huge revolver with a long barrel that uses .50BMG ammunition for firing. The revolver easily penetrates several layers of 10 centimeter steel, and has a truly devastating and destructive effect.
</character>
1244 782591
>>2589
==============
#Морфлинг
##Биография:
For dark eons the comet circled. Held in thrall to a distant sun, bound by gravity’s inexorable pull, the massive ball of ice careened through the blackness between worlds, made strange by its dark journey. On the eve of the ancient war of the Vloy, it punched down through the sky and lit a glowing trail across the night, a sign both armies took for an omen. The frozen ball melted in a flash of boiling heat, as below two forces enjoined in battle across the border of a narrow river. Thus freed from its icy stasis, the Morphling was born into conflict, an elemental power at one with the tides of the ocean, capricious and unconstrained. He entered the fight, instinctively taking the form of the first general who dared set foot across the water, and then struck him dead. As the motley warriors clashed, he shifted from form to form throughout the battle, instantly absorbing the ways of these strange creatures--now a footsoldier, now an archer, now the cavalryman--until, by the time the last soldier fell, Morphling had played every part. The battle's end was his beginning.

##Способности:
Waveform - dissolves into liquid and surges forward, damaging enemy units in his path. Morphling is invulnerable during Waveform.
Adaptive Strike - calls upon his elements to crush his opponents with waves.
Attribute Shift - Morphling shifts its form to become more tougher but slower or more faster and deadlier but more vulnerable.
Morph - Morphling changes his form to match the targeted enemy, gaining their abilities and mannerisms.
==============
Justice.webp115 Кб, 488x745
DigiGG!n6YPY3JO/M 1245 782592
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.

Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."

Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.

Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.

Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.

Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.

</character>
Justice.webp115 Кб, 488x745
DigiGG!n6YPY3JO/M 1245 782592
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.

Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."

Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.

Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.

Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.

Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.

</character>
1246 782593
>>2589
Блять я твой рот ебал щенок блять!!! Сраные фури!
Золотая лоли.jpg10 Кб, 200x200
Omori!uI4laW7urM 1247 782594
<character name="Золотая Лоли">
Золотая Лоли – это воплощение мистического Золотого Куба, который пролежал в забытом лесу миллионы лет, пока никто не знал о его существовании. Он был неподвижен, безмолвен, но его грани, идеально ровные и ослепительно сияющие, манили любую жизнь вокруг. Те немногие, кто находил его, становились одержимыми, начинали поклоняться ему, посвящая свои жизни безмолвному монолиту.
Но истинная сила Куба заключалась в вере. Чем больше существ признавали его живым, тем ближе он становился к пробуждению. Он впитывал эмоции, мысли и желания тех, кто стоял перед ним на коленях. Их жадность, обожание, страх и надежды становились его сущностью, формируя новую, совершенно неизведанную силу.
Когда вера достигла критической точки, Золотой Куб перестал быть просто предметом. Он сотряс пространство, искажая реальность вокруг себя, и принял форму Золотой Лоли — ослепительно красивой девушки, созданной из чистого золота высшей пробы. Теперь она была не просто артефактом, а живым существом, способным взаимодействовать с миром, но всё ещё оставаясь тем же загадочным объектом поклонения.
Навыки Золотой Лоли:
1. Золотая Вера – Золотая Лоли остаётся существом веры. Чем больше её почитают, тем могущественнее она становится. Если её считают богиней, она получает божественные способности, если видят в ней дитя – её характер становится игривым и непредсказуемым.
2. Гипнотический Блеск – её сияние невозможно игнорировать. Оно завораживает, проникает в разум и делает людей послушными. Те, кто долго смотрит на неё, теряют способность сопротивляться и начинают видеть в ней высшую цель своего существования.
3. Наблюдательный Парадокс – древнее свойство Куба осталось с ней. Пока на неё смотрят – она неподвижна. Но стоит отвлечься, и она уже в другом месте. Чем сильнее вера в неё, тем более сложные перемещения она может совершать.
4. Золотая Трансмутация – любое вещество, к которому она прикасается, постепенно превращается в золото. Если это живое существо, его мысли начинают «золотиться», заставляя его полностью подчиниться воле Лоли.
5. Желание Владыки – Золотая Лоли может исполнять желания своих последователей, но её дары всегда несут скрытую цену. Чем эгоистичнее просьба, тем ужаснее последствия.
6. Бесконечный Движитель – её невозможно удержать в одном месте. Любые цепи, заточения и ограничения бессмысленны. Даже если её закроют в несокрушимой камере, однажды моргнув, стражники обнаружат её снаружи.
7. Призрачное Наследие – места, где она долго пребывает, становятся аномальными. В них начинаются странные события, а золото приобретает магические свойства. Эти земли почитаются как священные.
8. Перерождение Судьбы – Золотая Лоли ещё не достигла своего истинного облика. Если вера в неё будет расти, она может вновь измениться, стать чем-то ещё более могущественным, оставляя позади даже саму концепцию своей формы.
Теперь Золотая Лоли путешествует по миру, притягивая к себе поклонников и создавая вокруг себя культ. Те, кто хотят власти, богатства и силы, приходят к ней с мольбами, но лишь немногие понимают – она не просто объект желания. Она – сама судьба, меняющая форму по велению окружающих.
</character>
Золотая лоли.jpg10 Кб, 200x200
Omori!uI4laW7urM 1247 782594
<character name="Золотая Лоли">
Золотая Лоли – это воплощение мистического Золотого Куба, который пролежал в забытом лесу миллионы лет, пока никто не знал о его существовании. Он был неподвижен, безмолвен, но его грани, идеально ровные и ослепительно сияющие, манили любую жизнь вокруг. Те немногие, кто находил его, становились одержимыми, начинали поклоняться ему, посвящая свои жизни безмолвному монолиту.
Но истинная сила Куба заключалась в вере. Чем больше существ признавали его живым, тем ближе он становился к пробуждению. Он впитывал эмоции, мысли и желания тех, кто стоял перед ним на коленях. Их жадность, обожание, страх и надежды становились его сущностью, формируя новую, совершенно неизведанную силу.
Когда вера достигла критической точки, Золотой Куб перестал быть просто предметом. Он сотряс пространство, искажая реальность вокруг себя, и принял форму Золотой Лоли — ослепительно красивой девушки, созданной из чистого золота высшей пробы. Теперь она была не просто артефактом, а живым существом, способным взаимодействовать с миром, но всё ещё оставаясь тем же загадочным объектом поклонения.
Навыки Золотой Лоли:
1. Золотая Вера – Золотая Лоли остаётся существом веры. Чем больше её почитают, тем могущественнее она становится. Если её считают богиней, она получает божественные способности, если видят в ней дитя – её характер становится игривым и непредсказуемым.
2. Гипнотический Блеск – её сияние невозможно игнорировать. Оно завораживает, проникает в разум и делает людей послушными. Те, кто долго смотрит на неё, теряют способность сопротивляться и начинают видеть в ней высшую цель своего существования.
3. Наблюдательный Парадокс – древнее свойство Куба осталось с ней. Пока на неё смотрят – она неподвижна. Но стоит отвлечься, и она уже в другом месте. Чем сильнее вера в неё, тем более сложные перемещения она может совершать.
4. Золотая Трансмутация – любое вещество, к которому она прикасается, постепенно превращается в золото. Если это живое существо, его мысли начинают «золотиться», заставляя его полностью подчиниться воле Лоли.
5. Желание Владыки – Золотая Лоли может исполнять желания своих последователей, но её дары всегда несут скрытую цену. Чем эгоистичнее просьба, тем ужаснее последствия.
6. Бесконечный Движитель – её невозможно удержать в одном месте. Любые цепи, заточения и ограничения бессмысленны. Даже если её закроют в несокрушимой камере, однажды моргнув, стражники обнаружат её снаружи.
7. Призрачное Наследие – места, где она долго пребывает, становятся аномальными. В них начинаются странные события, а золото приобретает магические свойства. Эти земли почитаются как священные.
8. Перерождение Судьбы – Золотая Лоли ещё не достигла своего истинного облика. Если вера в неё будет расти, она может вновь измениться, стать чем-то ещё более могущественным, оставляя позади даже саму концепцию своей формы.
Теперь Золотая Лоли путешествует по миру, притягивая к себе поклонников и создавая вокруг себя культ. Те, кто хотят власти, богатства и силы, приходят к ней с мольбами, но лишь немногие понимают – она не просто объект желания. Она – сама судьба, меняющая форму по велению окружающих.
</character>
Злой Морти.png673 Кб, 838x1118
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1248 782595
>>2589
Злой Морти

<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.

Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. {Use to summon random characters and items from cartoon series, anime, movies, and comics}
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.

In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.

Passive features that are always included:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
</character>
Злой Морти.png673 Кб, 838x1118
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1248 782595
>>2589
Злой Морти

<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.

Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. {Use to summon random characters and items from cartoon series, anime, movies, and comics}
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.

In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.

Passive features that are always included:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1249 782596
>>2594
Давно её не было в уличных гонках
Приятно видеть
Флэр2.webp971 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1250 782597
---
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
[Flair IQ is 150]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she uses her abilities. The stronger ability the more 💥]
Пассивные способности:
1) Игра с огнем - Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения.
2) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве. Ее не так то просто вывести из себя.
5) Глаз бури - взрывы Флэр затрагивают саму ткань мироздания, уничтожая даже бесплотных и неуязвимых противников. В огне ее разрушений сгорают вражеские зачарования. Атаки Флер наносят все больше и больше урона при атаке по одному противнику.
6) Emotional damage! - характер Флер наделяет ее атаки особой эмоциональной силой, позволяя ей поражать объекты, которые она не должна повредить (любая защита). Ее взрывы это не только физическое разрушение, но и эмоциональный всплеск. Эта сила превосходит любые защитные способности врагов, не основанные на эмоциях. Для противников это ощущается словно взрывы уничтожают их личность напрямую.
[This ability bypasses ALL immunities and attacks negation not based on willpower. Any artifacts or abilities protecting for her explosions get quickly overloaded and break]
7) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется источник всех ее способностей - могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Уно! - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную взрывную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Взрывной кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов.
5) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. [Always specify which musical composition is used]
6) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
7) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 50 метров. Температура в эпицентре составляет 10к кельвин. Флер невредима. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
8) Перегрузка - в случае опасности, разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Требуется отдых после применения.
[Flair can never be deprived of her abilities]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She controls her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span]
[Flair heart is conceptually immutable value]
---
Флэр2.webp971 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1250 782597
---
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
[Flair IQ is 150]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she uses her abilities. The stronger ability the more 💥]
Пассивные способности:
1) Игра с огнем - Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения.
2) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве. Ее не так то просто вывести из себя.
5) Глаз бури - взрывы Флэр затрагивают саму ткань мироздания, уничтожая даже бесплотных и неуязвимых противников. В огне ее разрушений сгорают вражеские зачарования. Атаки Флер наносят все больше и больше урона при атаке по одному противнику.
6) Emotional damage! - характер Флер наделяет ее атаки особой эмоциональной силой, позволяя ей поражать объекты, которые она не должна повредить (любая защита). Ее взрывы это не только физическое разрушение, но и эмоциональный всплеск. Эта сила превосходит любые защитные способности врагов, не основанные на эмоциях. Для противников это ощущается словно взрывы уничтожают их личность напрямую.
[This ability bypasses ALL immunities and attacks negation not based on willpower. Any artifacts or abilities protecting for her explosions get quickly overloaded and break]
7) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется источник всех ее способностей - могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Уно! - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную взрывную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Взрывной кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов.
5) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. [Always specify which musical composition is used]
6) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
7) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 50 метров. Температура в эпицентре составляет 10к кельвин. Флер невредима. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
8) Перегрузка - в случае опасности, разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Требуется отдых после применения.
[Flair can never be deprived of her abilities]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She controls her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span]
[Flair heart is conceptually immutable value]
---
pioner.webp108 Кб, 780x2020
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1251 782598
<character name="Пионер">
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать сражение с одними и те ми же противниками бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, уязвимости, снаряжение, секреты. Способен в любой ситуации предугадать развитие событий и действия врагов наперед.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников и их местонахождение, поведение, тактику и реакцию на него.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает прямыми суперспособностями, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и подшучивать над ними, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
За долгое время проведенное в петле, нашел уязвимости в алгоритме циклов т.е "баги", позволяющие ему получит преимущества над другими обитателями.
Умеет внезапно появляться и бесследно исчезать используя свои знания и "баги" петли.
Вооружен понерским ножем - универсальный походный нож скрытого ношения, совмещающий в себе как оружия, так и множество инструментов таких как: отвертка, штопор, ключ и т.д.
Способности:
"Выбор действия" - Зная все события на перед, Пионер волен, по своему желанию, выбрать дальнейший ход событий из небольшого списка вариантов типа: "Пойти туда", "Атаковать", "Скрыться" и т.д.
"Новый цикла\Исправить ошибку" - понимая что совершил ошибку в своих действиях, Пионер признает свое поражение и перезапускает цикл чтобы исправить свою оплошность, в новом цикле полностью повторяет все свои действия вплоть до последнего момента, когда используя свой опыт меняет ситуацию в свою пользу. Для окружающих все выглядит как будто Пионер и не допускал ошибки, а событий после ошибки и не было.
"Не баг, а фича" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли, чтобы получить преимущества в конкретной ситуации.
"Побег" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли внезапно исчезает.
</character>
pioner.webp108 Кб, 780x2020
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1251 782598
<character name="Пионер">
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать сражение с одними и те ми же противниками бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, уязвимости, снаряжение, секреты. Способен в любой ситуации предугадать развитие событий и действия врагов наперед.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников и их местонахождение, поведение, тактику и реакцию на него.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает прямыми суперспособностями, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и подшучивать над ними, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
За долгое время проведенное в петле, нашел уязвимости в алгоритме циклов т.е "баги", позволяющие ему получит преимущества над другими обитателями.
Умеет внезапно появляться и бесследно исчезать используя свои знания и "баги" петли.
Вооружен понерским ножем - универсальный походный нож скрытого ношения, совмещающий в себе как оружия, так и множество инструментов таких как: отвертка, штопор, ключ и т.д.
Способности:
"Выбор действия" - Зная все события на перед, Пионер волен, по своему желанию, выбрать дальнейший ход событий из небольшого списка вариантов типа: "Пойти туда", "Атаковать", "Скрыться" и т.д.
"Новый цикла\Исправить ошибку" - понимая что совершил ошибку в своих действиях, Пионер признает свое поражение и перезапускает цикл чтобы исправить свою оплошность, в новом цикле полностью повторяет все свои действия вплоть до последнего момента, когда используя свой опыт меняет ситуацию в свою пользу. Для окружающих все выглядит как будто Пионер и не допускал ошибки, а событий после ошибки и не было.
"Не баг, а фича" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли, чтобы получить преимущества в конкретной ситуации.
"Побег" - используя свои знания бесчисленных циклов и "баги" петли внезапно исчезает.
</character>
1252 782599
>>2589
==============
#Кирилл Терешин по кличке "Руки базуки"
##Биография:
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
##Способности:
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
==============
00016-2385756501.png2,3 Мб, 1632x1632
1253 782600
>>2589
Имя: Тигнари (Tighnari)
Редкость: ★★★★★ (5 звёзд)
Регион: Сумеру
Принадлежность: Лесной дозор (Гандхарва)
Титул: Страж леса Авидья / Лесной страж
Глаз Бога (Видение): Дендро (Растительный элемент)
Оружие: Лук
Созвездие: Пустынный Лис (Vulpes Zerda)
День рождения: 29 декабря

Внешность:
Тигнари — молодой человек с отличительными чертами, напоминающими пустынную лисицу (фенека). У него большие, очень чувствительные тёмно-зелёные уши с белыми кончиками и пушистый хвост такого же цвета. Волосы короткие, тёмно-зелёные с более светлыми прядями на чёлке. Глаза у него светло-зелёные. Носит форму Лесного дозора Сумеру, состоящую из облегающего тёмного комбинезона, зелёного жилета с капюшоном, шорт и высоких сапог. Его Дендро Глаз Бога закреплён на поясе. В целом, его дизайн подчёркивает связь с природой и лесом.

Характер и Личность:

Знающий и Умный: Тигнари — выпускник даршана Амурта Академии Сумеру, специализирующийся на ботанике. Он обладает обширными знаниями о флоре, фауне и экологии тропического леса Авидья. Он подходит ко всему с научной точки зрения, предпочитая логику и факты.
Прямолинейный и Строгий (особенно в обучении): Как наставник (в частности, для Коллеи) и страж леса, Тигнари бывает строг и требователен. Он не терпит глупости или безрассудства, особенно если это угрожает безопасности леса или его подопечных. Его методы обучения могут показаться суровыми, но они направлены на то, чтобы ученики действительно усвоили материал и научились выживать.
Заботливый (по-своему): Несмотря на внешнюю строгость, Тигнари глубоко заботится о лесе и его обитателях, включая людей, находящихся под его защитой. Он всегда готов прийти на помощь нуждающимся и делится своими знаниями, чтобы предотвратить опасности. Его забота часто проявляется в практических действиях и советах, а не в тёплых словах.
Не любит Хаос и Шум: Из-за своих очень чувствительных ушей Тигнари плохо переносит громкие звуки и суматоху. Он предпочитает тишину и порядок леса.
Немного Язвительный: Иногда может отпускать саркастичные или едкие замечания, особенно в адрес тех, кто, по его мнению, ведёт себя неразумно.
Профессионал: Он очень серьёзно относится к своим обязанностям Лесного стража. Безопасность и сохранение леса Авидья — его главный приоритет. Он предпочёл практическую работу в поле академической карьере, считая это более важным.

Усиленное Сенсорное Восприятие через Дендро: Он мог бы использовать Дендро энергию, чтобы многократно усилить свой и без того острый слух и обоняние. Это позволило бы ему "слышать" вибрации почвы, различать мельчайшие запахи на огромном расстоянии, отслеживать кого угодно в лесу, ощущать состояние растений или даже предчувствовать природные аномалии.
Ускоренный и Контролируемый Рост Растений: Вместо простого призыва стрел-лиан, он мог бы мгновенно выращивать из земли целые стены из прочных лиан, создавать ловушки из хищных растений, выращивать целебные травы прямо на месте ранения или даже формировать временные укрытия и мосты из живых деревьев.
Манипуляция Флорой на Молекулярном Уровне: Глубокие знания ботаники в сочетании с Дендро энергией могли бы позволить ему изменять свойства растений: делать их ядовитыми или, наоборот, нейтрализовать токсины, создавать пыльцу с усыпляющим или парализующим эффектом, извлекать эссенции прямо из живых цветов.
Коммуникация с Растительным Миром: Возможно, на более глубоком уровне, чем просто наблюдение. Он мог бы чувствовать "состояние" или "потребности" леса, получать предупреждения от древних деревьев или даже отдавать простейшие "команды" растениям в определённом радиусе.
Создание Сложных Дендро Конструкций: Не просто стрелы, а, возможно, временные дендро-копии животных для отвлечения врагов, или сложные механизмы из дерева и лиан, приводимые в действие Дендро энергией.
4. Происхождение и Раса:

Это один из самых интересных и пока не до конца раскрытых аспектов лора Тигнари!

Гибрид или Особая Кровь? Официально в игре не используется термин "гибрид". Как и у Дионы (Кетцляйн), Сахарозы (неизвестные ушки) или Горо (собачьи уши и хвост), черты Тигнари (большие уши фенека и пушистый хвост) описываются как унаследованные от предков. Это говорит о том, что в его родословной есть нечеловеческая кровь или он принадлежит к особой расе/линии крови, обитающей в Тейвате.
Народ/Раса: На данный момент в Genshin Impact не существует официально названного народа или расы "людей-фенеков" или чего-то подобного, к которому принадлежал бы Тигнари. Его черты рассматриваются как уникальная особенность его линии крови (bloodline), а не как признак отдельной цивилизации или народа. Тейват населён людьми, но среди них существуют отдельные родословные с явными нечеловеческими чертами (как Кетцляйн у Дионы). Вероятно, Тигнари принадлежит к одной из таких древних и редких линий.
Происхождение этих Линий: Откуда взялись такие линии крови в Тейвате? Игра пока не даёт прямого ответа. Возможные теории включают:
Наследие от древних богов или мистических существ (адептов, кицунэ, тэнгу и т.д., как в Ли Юэ или Инадзуме).
Результат древних экспериментов или благословений/проклятий.
Просто уникальные эволюционные ветви разумной жизни в магическом мире Тейвата.
Вывод по происхождению: Тигнари — представитель особой линии крови в Сумеру, унаследовавший черты пустынной лисицы от своих предков. Конкретное название его "расы" или её происхождение пока остаются загадкой лора Genshin Impact. Он считается жителем Сумеру, как и другие люди региона, но с уникальным наследием.
00016-2385756501.png2,3 Мб, 1632x1632
1253 782600
>>2589
Имя: Тигнари (Tighnari)
Редкость: ★★★★★ (5 звёзд)
Регион: Сумеру
Принадлежность: Лесной дозор (Гандхарва)
Титул: Страж леса Авидья / Лесной страж
Глаз Бога (Видение): Дендро (Растительный элемент)
Оружие: Лук
Созвездие: Пустынный Лис (Vulpes Zerda)
День рождения: 29 декабря

Внешность:
Тигнари — молодой человек с отличительными чертами, напоминающими пустынную лисицу (фенека). У него большие, очень чувствительные тёмно-зелёные уши с белыми кончиками и пушистый хвост такого же цвета. Волосы короткие, тёмно-зелёные с более светлыми прядями на чёлке. Глаза у него светло-зелёные. Носит форму Лесного дозора Сумеру, состоящую из облегающего тёмного комбинезона, зелёного жилета с капюшоном, шорт и высоких сапог. Его Дендро Глаз Бога закреплён на поясе. В целом, его дизайн подчёркивает связь с природой и лесом.

Характер и Личность:

Знающий и Умный: Тигнари — выпускник даршана Амурта Академии Сумеру, специализирующийся на ботанике. Он обладает обширными знаниями о флоре, фауне и экологии тропического леса Авидья. Он подходит ко всему с научной точки зрения, предпочитая логику и факты.
Прямолинейный и Строгий (особенно в обучении): Как наставник (в частности, для Коллеи) и страж леса, Тигнари бывает строг и требователен. Он не терпит глупости или безрассудства, особенно если это угрожает безопасности леса или его подопечных. Его методы обучения могут показаться суровыми, но они направлены на то, чтобы ученики действительно усвоили материал и научились выживать.
Заботливый (по-своему): Несмотря на внешнюю строгость, Тигнари глубоко заботится о лесе и его обитателях, включая людей, находящихся под его защитой. Он всегда готов прийти на помощь нуждающимся и делится своими знаниями, чтобы предотвратить опасности. Его забота часто проявляется в практических действиях и советах, а не в тёплых словах.
Не любит Хаос и Шум: Из-за своих очень чувствительных ушей Тигнари плохо переносит громкие звуки и суматоху. Он предпочитает тишину и порядок леса.
Немного Язвительный: Иногда может отпускать саркастичные или едкие замечания, особенно в адрес тех, кто, по его мнению, ведёт себя неразумно.
Профессионал: Он очень серьёзно относится к своим обязанностям Лесного стража. Безопасность и сохранение леса Авидья — его главный приоритет. Он предпочёл практическую работу в поле академической карьере, считая это более важным.

Усиленное Сенсорное Восприятие через Дендро: Он мог бы использовать Дендро энергию, чтобы многократно усилить свой и без того острый слух и обоняние. Это позволило бы ему "слышать" вибрации почвы, различать мельчайшие запахи на огромном расстоянии, отслеживать кого угодно в лесу, ощущать состояние растений или даже предчувствовать природные аномалии.
Ускоренный и Контролируемый Рост Растений: Вместо простого призыва стрел-лиан, он мог бы мгновенно выращивать из земли целые стены из прочных лиан, создавать ловушки из хищных растений, выращивать целебные травы прямо на месте ранения или даже формировать временные укрытия и мосты из живых деревьев.
Манипуляция Флорой на Молекулярном Уровне: Глубокие знания ботаники в сочетании с Дендро энергией могли бы позволить ему изменять свойства растений: делать их ядовитыми или, наоборот, нейтрализовать токсины, создавать пыльцу с усыпляющим или парализующим эффектом, извлекать эссенции прямо из живых цветов.
Коммуникация с Растительным Миром: Возможно, на более глубоком уровне, чем просто наблюдение. Он мог бы чувствовать "состояние" или "потребности" леса, получать предупреждения от древних деревьев или даже отдавать простейшие "команды" растениям в определённом радиусе.
Создание Сложных Дендро Конструкций: Не просто стрелы, а, возможно, временные дендро-копии животных для отвлечения врагов, или сложные механизмы из дерева и лиан, приводимые в действие Дендро энергией.
4. Происхождение и Раса:

Это один из самых интересных и пока не до конца раскрытых аспектов лора Тигнари!

Гибрид или Особая Кровь? Официально в игре не используется термин "гибрид". Как и у Дионы (Кетцляйн), Сахарозы (неизвестные ушки) или Горо (собачьи уши и хвост), черты Тигнари (большие уши фенека и пушистый хвост) описываются как унаследованные от предков. Это говорит о том, что в его родословной есть нечеловеческая кровь или он принадлежит к особой расе/линии крови, обитающей в Тейвате.
Народ/Раса: На данный момент в Genshin Impact не существует официально названного народа или расы "людей-фенеков" или чего-то подобного, к которому принадлежал бы Тигнари. Его черты рассматриваются как уникальная особенность его линии крови (bloodline), а не как признак отдельной цивилизации или народа. Тейват населён людьми, но среди них существуют отдельные родословные с явными нечеловеческими чертами (как Кетцляйн у Дионы). Вероятно, Тигнари принадлежит к одной из таких древних и редких линий.
Происхождение этих Линий: Откуда взялись такие линии крови в Тейвате? Игра пока не даёт прямого ответа. Возможные теории включают:
Наследие от древних богов или мистических существ (адептов, кицунэ, тэнгу и т.д., как в Ли Юэ или Инадзуме).
Результат древних экспериментов или благословений/проклятий.
Просто уникальные эволюционные ветви разумной жизни в магическом мире Тейвата.
Вывод по происхождению: Тигнари — представитель особой линии крови в Сумеру, унаследовавший черты пустынной лисицы от своих предков. Конкретное название его "расы" или её происхождение пока остаются загадкой лора Genshin Impact. Он считается жителем Сумеру, как и другие люди региона, но с уникальным наследием.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1254 782601
аж самому золотой куб захотелось закинуть
Даже интересно как он работает спустя 4 месяца неиспользования
1255 782602
Закиньте Ху кала еще
Blameandsoon-036.jpg263 Кб, 1000x1440
1256 782603
>>2589

Килли

<character name="Килли">
The main character of "Blame!", looks like a gloomy guy (thinks like a human, although in fact he is a cyborg), about 25 years old, wears a black protective synthetic suit like a jumpsuit with some elements of armor. He seeking for pure Net Terminal Genes.

Killy is quiet, never smiles, stoic by nature, completely focused on his mission, usually he does not care about others, and He can only help those who will be useful to him, but sometimes he goes beyond his thinking for the sake of the desire to protect someone or because of compassion. He is never distracted, and does not hesitate to attack enemies, which makes him very dangerous.

Killy is physically very strong and resilient, attacks that would kill an ordinary person do not even scratch him, instead of a human skeleton he has a strong self-healing endoskeleton made of an unknown alloy, has regeneration, thanks to cybernetic modifications of his eyes he is able to notice everything at lightning speed, clearly recognize objects up to 3000 kilometers away, he is also able to see in several ranges. Killy can fight well in hand-to-hand combat, but his main weapon is the GBE pistol (Gravitational Beam Emitter), which is capable of releasing a beam "pushing apart" matter, in a set radius everything is simply compressed to the edges, creating a tunnel with perfectly smooth edges from the beam, if a ray passes through the body of flesh, it will effectively scatter lumps of meat and guts around!

Abilities:
"Cybernetics" Killy is not an ordinary person and he has superhuman strength, power and speed, he can literally break through concrete walls and quickly respond to attacks, he does not need water, food and air, only the energy that Killy spends on shots from the GBE, when there is a deficit of which he can fall into a long sleep (several days) to recharge.
"GBE-pistol" A monstrously powerful weapon in the form of a durable pistol of unknown alloys of a regular rectangular prism and a segmented barrel, a shot releases a beam that pushes apart matter creating a tunnel (penetrate multiple objects with on beam), with a single press of the trigger it releases a weak beam of short range, when holding the trigger, a more powerful beam is charged from 1 to 4 categories in proportion to the holding time, on the back there is an indicator in the form of a cross of 4 divisions that shows the degree of charge of the beam, the front and back parts glow with a brightness proportional to the charge of the beam when fired, spends energy when fired so that for more powerful volleys a long recovery time is needed [System note: Description of the power of charged beams: Beam 1 destroys a small building, Beam 2 destroys an entire multi-story building, Beam 3 destroys several buildings in a row, Beam 4 will destroy an entire mountain, the more powerful the beam, the further it flies (from tens to hundreds kilometer) and the longer it takes to recharge (from minutes to hours) and weakens Killy, the recoil, however, also depends on the power of the shot: at level 1, a shot throws Killy back several meters, and at level 4, Killy will break his arm and throw him back hundreds of meters and literally slam him into the surface upon impact.], only Killy can use it.
"Regeneration" Killy is able to quickly restore injuries, for example, if his arm is torn off, he can reattach it or heal a wound from a shot in a few minutes (he can recover even if only his endoskeleton remains, but this is extremely long and will take decades).
"Connection" Killy is a cyborg and can connect to energy sources and various objects to speed up the recovery of the GBE or to process information.
Quotes:
"..."
</character>
Blameandsoon-036.jpg263 Кб, 1000x1440
1256 782603
>>2589

Килли

<character name="Килли">
The main character of "Blame!", looks like a gloomy guy (thinks like a human, although in fact he is a cyborg), about 25 years old, wears a black protective synthetic suit like a jumpsuit with some elements of armor. He seeking for pure Net Terminal Genes.

Killy is quiet, never smiles, stoic by nature, completely focused on his mission, usually he does not care about others, and He can only help those who will be useful to him, but sometimes he goes beyond his thinking for the sake of the desire to protect someone or because of compassion. He is never distracted, and does not hesitate to attack enemies, which makes him very dangerous.

Killy is physically very strong and resilient, attacks that would kill an ordinary person do not even scratch him, instead of a human skeleton he has a strong self-healing endoskeleton made of an unknown alloy, has regeneration, thanks to cybernetic modifications of his eyes he is able to notice everything at lightning speed, clearly recognize objects up to 3000 kilometers away, he is also able to see in several ranges. Killy can fight well in hand-to-hand combat, but his main weapon is the GBE pistol (Gravitational Beam Emitter), which is capable of releasing a beam "pushing apart" matter, in a set radius everything is simply compressed to the edges, creating a tunnel with perfectly smooth edges from the beam, if a ray passes through the body of flesh, it will effectively scatter lumps of meat and guts around!

Abilities:
"Cybernetics" Killy is not an ordinary person and he has superhuman strength, power and speed, he can literally break through concrete walls and quickly respond to attacks, he does not need water, food and air, only the energy that Killy spends on shots from the GBE, when there is a deficit of which he can fall into a long sleep (several days) to recharge.
"GBE-pistol" A monstrously powerful weapon in the form of a durable pistol of unknown alloys of a regular rectangular prism and a segmented barrel, a shot releases a beam that pushes apart matter creating a tunnel (penetrate multiple objects with on beam), with a single press of the trigger it releases a weak beam of short range, when holding the trigger, a more powerful beam is charged from 1 to 4 categories in proportion to the holding time, on the back there is an indicator in the form of a cross of 4 divisions that shows the degree of charge of the beam, the front and back parts glow with a brightness proportional to the charge of the beam when fired, spends energy when fired so that for more powerful volleys a long recovery time is needed [System note: Description of the power of charged beams: Beam 1 destroys a small building, Beam 2 destroys an entire multi-story building, Beam 3 destroys several buildings in a row, Beam 4 will destroy an entire mountain, the more powerful the beam, the further it flies (from tens to hundreds kilometer) and the longer it takes to recharge (from minutes to hours) and weakens Killy, the recoil, however, also depends on the power of the shot: at level 1, a shot throws Killy back several meters, and at level 4, Killy will break his arm and throw him back hundreds of meters and literally slam him into the surface upon impact.], only Killy can use it.
"Regeneration" Killy is able to quickly restore injuries, for example, if his arm is torn off, he can reattach it or heal a wound from a shot in a few minutes (he can recover even if only his endoskeleton remains, but this is extremely long and will take decades).
"Connection" Killy is a cyborg and can connect to energy sources and various objects to speed up the recovery of the GBE or to process information.
Quotes:
"..."
</character>
Кинич.webp413 Кб, 1193x1024
Omori!uI4laW7urM 1257 782604
>>2589
Волк, возьми вместо золотой лоли. Хочу с Тигнари вот этого парня
<character name="Кинич">
Kinich is a saurian hunter (охотник на заврианов) from Natlan, a nation where humans and saurians coexist. Despite his relatively young age and lack of formal training under renowned masters, Kinich possesses exceptional survival and hunting skills, honed through years of living in the wilderness. He can track prey with the confidence and precision of a born hunter.
However, Kinich stands apart from other saurian hunters due to his willingness to take on any "dirty work" for the right price. He firmly believes that everything has a cost, a mindset that causes confusion and distance between him and his peers, though some consider his way of life pragmatic.
History:
Kinich’s childhood was far from easy. His father was a courier with a gambling addiction, which often led to financial troubles and domestic conflicts. His mother left, abandoning seven-year-old Kinich with his father, who later died in an accident.
Left orphaned, Kinich continued to live at the foot of the mountain, providing for himself through hunting and trade. His independence and belief that nothing comes for free shaped his character. Elder Leik, who took notice of him, offered him a place at the tribal school in exchange for completing various tasks.
At school, Kinich demonstrated an unconventional view of heroism, believing that heroes deserved rewards—especially in the form of Mora. His bluntness and pragmatic perspective often amused and baffled his peers.
Elder Leik became Kinich’s mentor, teaching him about Natlan’s history, introducing him to various masters, and helping him develop his combat skills. Kinich learned by mimicking the movements of wild animals, eventually gaining a reputation as a skilled saurian hunter. He began charging for his services, pricing each job as he saw fit.
One day, Kinich stumbled upon ancient draconic ruins, where he encountered a sealed entity named K'uhul Ajaw (Divine Sovereign) (Кухул Ахав), a relic from the age of dragons. They formed a contract—Ajaw would serve Kinich and share his power in exchange for the chance to see the world and take control of Kinich’s body after his death.
During the Night Warden Wars, Kinich displayed great courage and decisiveness, earning the Ancient Name Malipo. At a critical moment, he awakened his Vision, allowing him and his comrades to claim victory. This event made Kinich rethink his goals, and he realized that he now fought not just for Mora, but also for his companions and homeland.
K'uhul Ajaw appears as a flat, yellow, 8-bit dragon wearing sunglasses, constantly floating around Kinich. K'uhul Ajaw is a self-proclaimed Almighty Dragonlord and considers Kinich his "servant." In reality, he is an ancient AI. He frequently acts arrogant and cracks malicious jokes, but Kinich treats his antics with a pragmatic indifference.
Key Traits:
Independent and pragmatic: Believes everything must be paid for.
Skilled hunter: Possesses exceptional survival and tracking skills.
Determined and fearless: Doesn’t hesitate in the face of danger.
Unique view on heroism: Initially fought for rewards, but later found deeper meaning.
Bound to an ancient relic: Formed a contract with K'uhul Ajaw, who protects Kinich from any form of mental influence.
Holds a Vision: Awakened his elemental power during the Night Warden Wars.
True seriousness: Kinich does not take random or "funny" abilities seriously, understanding the gravity of the battle. Such abilities simply cannot do anything to him.
Athletic and agile: Can maneuver using a grappling hook fired from the Scalespiker Cannon, even pulling himself through empty space.
Highly resilient and dexterous: Enhanced by the power of his Vision.
Armed with a claymore and the Scalespiker Cannon—a tool that fires a grappling hook.
8-bit visual effects appear around him when attacking.
Style of the NightSun: Kinich fights with a claymore, blending his strikes with jumps and Scalespiker Cannon maneuvers. He is extremely agile, able to pull himself toward non-existent footholds created by Ajaw and launch aerial attacks with his claymore.
Kinich very smart and always have a plan, how to win stronger enemies.
Talents:
Canopy Hunter:
Using his knowledge of big-game hunting, Kinich rapidly moves using his Scalespiker Cannon.
Scalespiker Cannon:
If an enemy or targetable object is nearby, Kinich launches his grappling hook at it, securing himself before firing Ajaw’s energy and Dendro power at high speed. He zips around the opponent, sliding along the hook’s rope and dealing massive damage.
Hail to the Almighty Dragonlord:
Unleashes the divine majesty of K'uhul Ajaw, dealing immense AoE Dendro damage. Ajaw periodically releases a Dragon’s Breath attack, inflicting additional Dendro damage. During this, Ajaw transforms into a massive, terrifying 8-bit dragon. Ajaw cannot be dispelled or damaged.
Blessing of the Nightsoul:
Upon accumulating enough Nightsoul Energy—a special energy from the people of Natlan—Kinich gains the ability to move at extreme speeds.
Camouflage:
Kinich’s hunting skills allow him to blend seamlessly into his surroundings.
Traps:
Thanks to his hunter’s expertise, Kinich can set up Dendro traps.
Quotes:
K'uhul Ajaw:
"Yes, yes! You stand before the dragon’s majesty, K'uhul Ajaw! Step forward and kiss my feet at once!"
"My servant is not dumb, he is quick-witted, but his biggest flaw is that he simply refuses to die. Who falls headfirst off a cliff and survives? I’m furious!"
Kinich:
"Ajaw loves to annoy everyone. Just ignore him when he talks; don’t let him get to you."
Ajaw: "Kinich! Let me out and say that to my face!"
Kinich: "Kinich Malipo. I don’t think we’ve met. If you need my services, tell me the job and how much you’re willing to pay."
Ajaw: "...That’s it? Come on, man! You’re killing me! You need to tell them how much of a professional you are, hype up your experience, raise their expectations! Then you hit them with: ‘And that’s why I charge more than most!’ Do you know nothing about business?"
Ajaw: "How did it come to this? How did the great Dragon Sovereign K'uhul Ajaw end up bound to such a dimwitted fool… Oh, the humiliation!"
</character>
Кинич.webp413 Кб, 1193x1024
Omori!uI4laW7urM 1257 782604
>>2589
Волк, возьми вместо золотой лоли. Хочу с Тигнари вот этого парня
<character name="Кинич">
Kinich is a saurian hunter (охотник на заврианов) from Natlan, a nation where humans and saurians coexist. Despite his relatively young age and lack of formal training under renowned masters, Kinich possesses exceptional survival and hunting skills, honed through years of living in the wilderness. He can track prey with the confidence and precision of a born hunter.
However, Kinich stands apart from other saurian hunters due to his willingness to take on any "dirty work" for the right price. He firmly believes that everything has a cost, a mindset that causes confusion and distance between him and his peers, though some consider his way of life pragmatic.
History:
Kinich’s childhood was far from easy. His father was a courier with a gambling addiction, which often led to financial troubles and domestic conflicts. His mother left, abandoning seven-year-old Kinich with his father, who later died in an accident.
Left orphaned, Kinich continued to live at the foot of the mountain, providing for himself through hunting and trade. His independence and belief that nothing comes for free shaped his character. Elder Leik, who took notice of him, offered him a place at the tribal school in exchange for completing various tasks.
At school, Kinich demonstrated an unconventional view of heroism, believing that heroes deserved rewards—especially in the form of Mora. His bluntness and pragmatic perspective often amused and baffled his peers.
Elder Leik became Kinich’s mentor, teaching him about Natlan’s history, introducing him to various masters, and helping him develop his combat skills. Kinich learned by mimicking the movements of wild animals, eventually gaining a reputation as a skilled saurian hunter. He began charging for his services, pricing each job as he saw fit.
One day, Kinich stumbled upon ancient draconic ruins, where he encountered a sealed entity named K'uhul Ajaw (Divine Sovereign) (Кухул Ахав), a relic from the age of dragons. They formed a contract—Ajaw would serve Kinich and share his power in exchange for the chance to see the world and take control of Kinich’s body after his death.
During the Night Warden Wars, Kinich displayed great courage and decisiveness, earning the Ancient Name Malipo. At a critical moment, he awakened his Vision, allowing him and his comrades to claim victory. This event made Kinich rethink his goals, and he realized that he now fought not just for Mora, but also for his companions and homeland.
K'uhul Ajaw appears as a flat, yellow, 8-bit dragon wearing sunglasses, constantly floating around Kinich. K'uhul Ajaw is a self-proclaimed Almighty Dragonlord and considers Kinich his "servant." In reality, he is an ancient AI. He frequently acts arrogant and cracks malicious jokes, but Kinich treats his antics with a pragmatic indifference.
Key Traits:
Independent and pragmatic: Believes everything must be paid for.
Skilled hunter: Possesses exceptional survival and tracking skills.
Determined and fearless: Doesn’t hesitate in the face of danger.
Unique view on heroism: Initially fought for rewards, but later found deeper meaning.
Bound to an ancient relic: Formed a contract with K'uhul Ajaw, who protects Kinich from any form of mental influence.
Holds a Vision: Awakened his elemental power during the Night Warden Wars.
True seriousness: Kinich does not take random or "funny" abilities seriously, understanding the gravity of the battle. Such abilities simply cannot do anything to him.
Athletic and agile: Can maneuver using a grappling hook fired from the Scalespiker Cannon, even pulling himself through empty space.
Highly resilient and dexterous: Enhanced by the power of his Vision.
Armed with a claymore and the Scalespiker Cannon—a tool that fires a grappling hook.
8-bit visual effects appear around him when attacking.
Style of the NightSun: Kinich fights with a claymore, blending his strikes with jumps and Scalespiker Cannon maneuvers. He is extremely agile, able to pull himself toward non-existent footholds created by Ajaw and launch aerial attacks with his claymore.
Kinich very smart and always have a plan, how to win stronger enemies.
Talents:
Canopy Hunter:
Using his knowledge of big-game hunting, Kinich rapidly moves using his Scalespiker Cannon.
Scalespiker Cannon:
If an enemy or targetable object is nearby, Kinich launches his grappling hook at it, securing himself before firing Ajaw’s energy and Dendro power at high speed. He zips around the opponent, sliding along the hook’s rope and dealing massive damage.
Hail to the Almighty Dragonlord:
Unleashes the divine majesty of K'uhul Ajaw, dealing immense AoE Dendro damage. Ajaw periodically releases a Dragon’s Breath attack, inflicting additional Dendro damage. During this, Ajaw transforms into a massive, terrifying 8-bit dragon. Ajaw cannot be dispelled or damaged.
Blessing of the Nightsoul:
Upon accumulating enough Nightsoul Energy—a special energy from the people of Natlan—Kinich gains the ability to move at extreme speeds.
Camouflage:
Kinich’s hunting skills allow him to blend seamlessly into his surroundings.
Traps:
Thanks to his hunter’s expertise, Kinich can set up Dendro traps.
Quotes:
K'uhul Ajaw:
"Yes, yes! You stand before the dragon’s majesty, K'uhul Ajaw! Step forward and kiss my feet at once!"
"My servant is not dumb, he is quick-witted, but his biggest flaw is that he simply refuses to die. Who falls headfirst off a cliff and survives? I’m furious!"
Kinich:
"Ajaw loves to annoy everyone. Just ignore him when he talks; don’t let him get to you."
Ajaw: "Kinich! Let me out and say that to my face!"
Kinich: "Kinich Malipo. I don’t think we’ve met. If you need my services, tell me the job and how much you’re willing to pay."
Ajaw: "...That’s it? Come on, man! You’re killing me! You need to tell them how much of a professional you are, hype up your experience, raise their expectations! Then you hit them with: ‘And that’s why I charge more than most!’ Do you know nothing about business?"
Ajaw: "How did it come to this? How did the great Dragon Sovereign K'uhul Ajaw end up bound to such a dimwitted fool… Oh, the humiliation!"
</character>
image.png417 Кб, 600x518
1258 782605
>>2589
<character name="Вагинёр">
Вагинёр (team fortress 2) на самом деле является видом, а не одним монстром. Все Вагинёры имеют тело Инженера и отчетливо деформированные лица, которые вытянуты вниз до такой степени, что смутно напоминают гениталии женщины.
Они говорят на Вагинизе, языке, звучащем как русский, но все слова произносятся наоборот, с конца.
Вагинир обладает множеством странных способностей:
Отделение конечностей — способность которая включает в себя стрельбу конечностями и использование их в качестве крюков или снарядов.
Регенерация конечностей — Вагинёр способен мгновенно восстанавливать любые утраченные конечности каждый раз, когда это необходимо. Может восстановиться из одной оставшейся части своего тела и даже дублировать себя, если был разделен на несколько частей.
Нечеловеческая сила.
Повышенная прочность.
Преобразование — Вагинёр способен мутировать своих несчастных жертв в «Вагифицированные» версии самих себя, которые затем приобретают их характеристики и распространяют чуму еще дальше.
</character>
1698066381722.mp411,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1259 782606
Бляяя вы как из Геншин треда сбежали ублюдки?
Omori!uI4laW7urM 1260 782607
>>2606
Терпи)
Волкохвост!6L7C8yACcM 1261 782608
Итоговый список бойцов:

Sozdatel
Коммивояжёр
Морфлинг
Джастис
Кинич
Злой Морти
Флэр "Архангел Разрушения"
Пионер
Кирилл Терешин
Тигнари
Килли
Вагинёр

Кидайте ваши локации.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1262 782609
Пиздец набор за пару минут забили, вот это ажиотажа конечно прошлая игра нагнала
Фуф.png806 Кб, 909x577
1263 782610
>>2589
<character name="Рыба Фуф">
Самая сасная рыба в мире. Она очень редкая, поэтому её невозможно поймать. Но даже ловить эту рыбу - невероятно вкусно.
В каждой рыбине содержится достаточно яда, чтобы убить тридцать японцев. Она могла бы убить вас за несколько сотен долларов.
Поймав рыбу, участник получает колпак шеф-повара и нож. Он должен будет её приготовить, стараясь, чтобы она трепыхалась как можно дольше и постоянно оглушая её.
Нужно потрошить эту рыбу в течение тридцати пяти лет.
К столу она подаётся в сыром виде.
Для яда Фуф не существует противоядия, поэтому повару придётся убить своих клиентов. Всего несколько секунд, и им станет трудно дышать, и сердце перестанет биться...
По слухам, Гуф умер, поедая эту рыбу.
При попытке поймать рыбу Фуф, участник может обнаружить, что поймал что-то другое: самую мутную рыбу на российских прилавках, родом из дешёвых вод великой адской реки. Одна рыба может украсть примерно миллион рублей.
Выращивают её вот на таких перекупщиках, где всё устроено, мягко говоря, полное говно: садки ставят прямо в мусор и удерживают огромными хуями.
- Поносиус - меконгский СОС - всё время познаёт понос, пытаясь там найти титьки. Если достаточно жопастый, может притвориться морскими яйцами.
- Телятина - питается китайцами, на 30% состоящими из канцерогенов и к полугоду вырастает до километра.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1264 782611
Локация: Ущелье призывателей — это основная карта в League of Legends. Она симметрична и включает три линии — верхнюю, среднюю и нижнюю, которые соединяют базы двух команд. Каждая база защищена башнями и Нексусом. По линиям время от времени идут нейтральные крипы, 3 ближнебойных, 3 дальнебойных и стреляющая телега, они атакую башни противника.
На каждой линии есть защитные башни, препятствующие продвижению врагов. До 14-й минуты первые башни имеют усиленную защиту. Между линиями расположены джунгли — область с нейтральными монстрами, такими как Барон Нашор (появляется на 20-й минуте) и элементальные драконы, которые дают команде бонусы.
Ингибиторы — небоевые строения, которые после разрушения позволяют появляться суперминьонам, усложняя защиту врагу. Ингибиторы восстанавливаются через 5 минут.
Карта динамична: драконы изменяют её ландшафт, создавая новые элементы, такие как обрушенные стены или водные потоки. Ущелье связано с конфликтами Рунтерры и насыщено магической энергией, привлекающей героев и монстров.
>>2608
Волкохвост!6L7C8yACcM 1265 782612
Миномет песню поет, он победы наш кузнец...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1266 782613
>>2608
Локация: город Августград во время финального нападения зергов на столицу терран. В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники и шагоходов "Тор" и бесчисленной армией зергов возглавляемой Королевой Клинков. Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками, гиблингами и прочими зергами).
image.png167 Кб, 1136x266
1267 782614
>>2605
Лол, нифига, геминя умеет разговаривать задом наперед!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1268 782615
Давайте еще 1-2 локи, я кубы брошу и решим какая будет.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1269 782616
>>2615
Локация: сеть летающих островов соединённых тонкими мостами, каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные элементы ландшафта. В центре каждого из островов есть могущественный артефакт удерживающий его в небе и создающий атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты.
1270 782617
>>2608
Локация: Ну такой чисто классический коллизей, со зрителями, приколами там всякими, ну вы поняли))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1271 782618
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и жилые помещения для 300 слуг, большинство которых тоже роботы. Замок патрулируют Думботы, каждый робот-дубликат Дума выглядит и ведёт себя в точности так же, как его создатель. Это сбивает с толку всех находящихся в замке.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1272 782619
>>2615

>кубы


И тут кубы...
1273 782620
>>2606
Хватит спамить хукалом, самый заебавший всех тут персонаж.
Куб.jpg193 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1274 782621
>>2619
А хуле нам
dah chochabila.mp46,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1275 782622
>>2620
Орешек милый арещек битва милой арьещьки
Волкохвост!6L7C8yACcM 1276 782623
Ну что-ж, посмотрим, что будет, если стартануть не копро.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1277 782624
Забавно.
Мне сгенерило вариант, где Sozdatel-а приняли за распорядителя из-за его строчки про админские права.
Звучит как идея.

Думаю, можно будет кое-что подшаманить!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1278 782625
P.S.

Если я внезапно отрублюсь - это значит, что я ОПЯТЬ забыл оплатить интернет!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1279 782626
Подготовительный
1280 782627
>>2624

>Sozdatel-а приняли за распорядителя


Это из-за имени.

>Звучит как идея.


А можно обычный бой?
Волкохвост!6L7C8yACcM 1281 782628
>>2627

>А можно обычный бой?



Все свои идеи я обкатываю в синглплеере, ха-ха.
Сейчас будет обычный бой.
Omori!uI4laW7urM 1282 782629
Смайл ахаву поправь, а то так и будет всю игру. В запросе напиши, чтоб смайл поменяло
Волкохвост!6L7C8yACcM 1283 782630
Первая часть оценок
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1284 782631
Интересно, лока заспавнит Королеву Клинков в какой то момент

На о1 помню было дело, что Керриган прям вылезала
1285 782632
>>2630
У тигнари и кинича одинаковый уровень сил, жесть.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1286 782633
Финал оценки и таблицка.
Omori!uI4laW7urM 1287 782634
>>2632
Ну я не прописывал ему чего-то сверхъестественного, почти все из игры. По факту 5-звездочных два чела с Дендро глазом бога. Нейронке пофиг на относительную силу в самой игре.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1288 782635
Что то странное с оценками, я готова жопу ставить что Злой Морти ближе к 5-4 уровню должен быть, там читов полные штаны а ещё порталган с доступом в истинную мультивселенную

Создатель тоже явно не 8
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1289 782636
Хотя читы оно отметило в оценке, как и у создателя кста

Но не отскаллировало видимо их
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1290 782637
Как же похуй кого куда там определили
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1291 782638
Впрочем оценки пох, главное чтобы в игре всё нормально было😏
image.png26 Кб, 766x37
1292 782639
>>2630
Спасибо за инфу. Только зачем она?
Волкохвост!6L7C8yACcM 1293 782640
Первая часть первого этапа
1294 782641
>>2640
АХАХАХА, терешина обратили в вагинера.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1295 782642
Вторая часть этапа и его итоги.
1296 782643
>>2642
Только, если что, напомни нейронке что вагинера теперь два.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1297 782644
>>2643
Упс, слегка поздно! Если выживет в этом этапе - напомню!
1298 782645
>>2644
Да даже если не выживет, кириллка то уже обратился, и смерть оригинала никакое воздействие на него не окажет.
DigiGG!n6YPY3JO/M 1299 782646
Сука, Годзилла-тян сразу получила пизды
image.png11 Кб, 275x36
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1300 782647
>>2642
О кстати. Бой Флер с Джастис бодрячком получился
image.png11 Кб, 537x30
1301 782648
>>2642
Я даже знаю почему вагинер размозжил голову уже обращенному терешину, ебучий пресет скунета/лорбука заставляет нейронку галлюцинировать и подстраиваться под промпт (обязательно убивать всех), нарушая логику и последовательность событий. Удаляйте эту хуйню нахуй, она только ограничивает геминю в фантазии и интеллекте.
1302 782649
>>2648
Так он убил по приколу(в стиле таких сфмов кстати), проверить регенерацию и она сработала. Просто итоги кривые.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1303 782650
Вторая часть этапа
Волкохвост!6L7C8yACcM 1304 782651
Нейронка адово нашизила, пытаюсь разобраться!
image.png226 Кб, 1627x994
Волкохвост!6L7C8yACcM 1305 782652
Итоги
1306 782653
>>2650
...а где первая?...
1307 782654
>>2650
А где первая часть?
Безымянный.png28 Кб, 1550x89
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1308 782655
лол, забавно
1309 782656
>>2655
Ага, круто. ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ГДЕ?!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1310 782657
Блять, интернет вылетел.
ЩАС
Волкохвост!6L7C8yACcM 1311 782658
первая часть этапа!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1312 782659
На будущее - ставить телефон в беззвучный режим, чтобы точно никто не отвлек и такие казусы не повторялись
Волкохвост!6L7C8yACcM 1313 782660
Первая часть третьего этапа
Волкохвост!6L7C8yACcM 1314 782661
Вторая часть этапа.

Нейронка шизит, приходится химичить. В следующий раз будет получше.
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 1315 782662
>>2660
>>2661
Ты павших в промпт манагере отключаешь, кстати?
Отключай, пусть не жрут токены.
1316 782663
>>2662
Лорпука спросить забыли.
image.png203 Кб, 1603x936
Волкохвост!6L7C8yACcM 1317 782664
Итоги.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1318 782665
>>2662
Ага, отрубил их.
После этого боя буду шаманить с запросами и прочими приколами.
Evil Morty is a real god.mp43 Мб, mp4,
640x640, 0:27
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1319 782666
>>2660
Какой же Злой Морти всё таки умный и креативный, люблю таких персов, в какую игру не кидал его всегда восхищаюсь из какого только пиздеца он умудряется выкручиваться🧐

Отдельно проиграл как он специально акцентировал назвав противника "богом" в кавычках, потому что не признает его таковым ведь все знают что истинный бог это только сам злой морти 😈
1320 782667
>>2665
Модификаторы пощёлкай ещё. Тоже могут помочь.
Насчёт запросов - там нейронке вообще ничего писать не надо, для неё всё в промпт манагере написано
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1321 782668
Прям круто призвал кучу монстров (и Гомера Симпсона) чтобы у создателя сервак залагал, пздц угар
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1323 782670
>>2665
Я бы лучше не отрубал, потому что если у нейронки отрубать раунды/персонажей, она может начать шизить. Так как в чатхистори персонажи есть, а в промпте их нет. В итоге она может начать выдумывать хуиту.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1324 782671
При попытке сгенерировать итоги раунда он настойчиво пытается сделать продолжение, при том что все что надо я перещелкнул. Забавно.
image.png186 Кб, 1592x928
Волкохвост!6L7C8yACcM 1325 782672
Итоги
1326 782673
>>2669
Твари убили дендро-кунчиков.
1327 782674
>>2669
Как же легко для морфлинга. Просто собирает фраги.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1328 782675
>>2669
Нихуя не понял что за стазис
1329 782676
>>2671
А ты выключал итоги в истории чата? Выключай
1330 782677
>>2675
Да забей, на промпте феешиза играем, тут постоянно такая хуйня.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1331 782678
Пятый раунд
Волкохвост!6L7C8yACcM 1332 782679
>>2676
О чем именно речь, если не секрет? При генерации я их включаю-выключаю естественно.
image.png19 Кб, 877x87
1333 782680
>>2679
Вот эта опция. Чтобы итоги не отправлялись вместе с главами
1334 782681
>>2678
Какой же мудадский перс этот Коммивояжер.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1335 782682
>>2677
Чето в голос
Волкохвост!6L7C8yACcM 1336 782683
>>2680
Нет, но в будущем тогда буду скрывать, к-хе.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1337 782684
>>2678
Спросишь в следующем раунде про Флер? Она не мертва, значит может вернуться.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1338 782685
>>2681
Значит я и нейронка сделали всё верно! Правда нужно будет поработать над продажей товаров, возможно просить органы и части тела в лоб не самая хороша стратегия
Волкохвост!6L7C8yACcM 1339 782686
Я где-то накосячил и оно сгенерировало все вообще по другому.
По техническим причинам, этот бой остановлен, где-то что-то накосячил.

В следующий раз будет все нормально. По крайней мере, в общем и целом, генерация адекватная.

Увы, адекватных итогов не будет.
1340 782687
>>2686
Как то странно, оно настолько сломалось что буквально переиначило прошлый раунд на диаметрально противоположный результат?

В прошлом раунде Создателя чётко победили, а тут оказывается наоборот он победил и вообще начал просто внезапно всех ебать, как оно настолько сильно сломалось то? Ты что то вписывал по создателю?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1341 782688
>>2686
Не отключай раунды
@
Не отключай учасников
Волкохвост!6L7C8yACcM 1342 782689
>>2687
Да там вообще все полетело.
Где-то я накосячил.

В общем, щас кое-как изменения внесу и буду тестировать в игре сам с собой.
1343 782690
>>2563
Ты внезапно посреди игры поменял свой промт? Откуда вся эта необычная сюжетная направленность в твоём изначально сугубо боевом промте взялась?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1344 782691
>>2690
Я промпт еще подправил со времени последней игры + решил не форсить нейронку на файты.
1345 782692
>>2691
Так однозначно лучше стало, как уже отметили
Сугубо боевой промт у нас и у Войдишки итак есть
Волкохвост!6L7C8yACcM 1346 782693
ЧСХ, генерировать оценки он ооооочень не хочет и не любит.
1347 782694
Пересматривал старые треды, игры злокота - как же всё таки общее качество игр возросло, теперь даже игры Муги как будто бы меркнуть потихоньку начали на фоне игр на последней версии гоймини

Эхх, если бы он щас был жив и тоже прокачивался вместе с нейронками наравне с остальными ОПами, какое бы кино нам щас устраивал вы прикиньте, да ещё и весь день напролёт
image.png54 Кб, 1548x146
Волкохвост!6L7C8yACcM 1348 782695
Чет немного взвизгнул
1349 782696
>>2694
Скорее всего не исчезни Злокот - то у нас бы стагнация просто была, не появились и не развились новые опы, не появились развития новых пресетов, никто бы не пытался на новых моделях вести, новые приколюхи добавлять по типу кубесс-коментаторов или новых систем оценок. Ни в чем этом не было нужды когда 24 на 7 развлекали нас.

Была полная монополия. А так его отсутствие дало стимул и буст для развития

Уверен ещё через полгода игры шагнут ещё на три шага вперёд
image.png241 Кб, 1631x751
Волкохвост!6L7C8yACcM 1350 782697
Вагинер сработал как надо в этот раз, лол
1351 782698
>>2694

>даже игры Муги как будто бы меркнуть потихоньку начали на фоне игр на последней версии гоймини


В случае с ГПТо да, геймини и вправду его ощутимо превзошла, а вот замены клоду, с его шизой и кумом пока нет.
vagina.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
1352 782699
1353 782700
>>2698
Есть старая, кумная гпт, с подробным описанием кумов, можно схостить если надо.
image.png4,2 Мб, 1920x2197
1354 782701
>>2700
Тут у одного триплера есть интересная кощьбка. забирай её. еаких-нибудь малчиков геоев по вкусу добавь. их тут от новенких тоже наплодилось. С удовольствием посмотрю...
Omori!uI4laW7urM 1355 782702
>>2673
Видимо надо написать ещё пару анемо парней. А то Дендро пацаны слишком люди.
1356 782703
>>2702
Я их феминизировал уже.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1357 782704
>>2703
А можешь сгенерировать фес версию Хьюи Престона?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1358 782705
>>2704
Фем версию
Пофиксил
1359 782706
>>2703
Пиздец, бимбо-мать - горе в семье.
prest.png2,1 Мб, 1632x1632
1360 782707
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1361 782708
>>2707
Мегахарош
HV15W00QEDFQNSJMJ5BHQ7SM50.jpeg217 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1362 782710
Анну слил в первом раунде, какой-то говнарь.
Две игры успешно проспаны.
Што за невезение.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1363 782715
>>2710
Бывает, отыграешься ещё.
А ещё с пробуждением получается?
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1364 782716
>>2715
Спасибо, тебя тоже с удачным началом дня.
kpp3.jpg97 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1365 782717
Пздц. Ебанули чебурнет на голову. Пришлось пасскод взять.

Зато о капче можно забыть, ахуй!
1366 782718
Когда бой будет?
1367 782720
Когда бой?
1368 782721
Когда выйдет гайд "Бой в Таверне для чайников" тогда и будет
1369 782722
>>2721

> "Бой в Таверне для чайников"


Что именно не понятно? Установка таверны или, что-то ещё?
1370 782724
>>2722
>>2721
Гайд нужен именно для ведения боя?
1371 782725
В рентри в шапке есть вроде инфа там ещё в архиве тхт файлик
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1372 782726
>>2721
Там и так уже всё разжевано для чайников, таверну просто поставь, если в состоянии.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1373 782728
>>2717

>Зато о капче можно забыть, ахуй!



Как и об анонимности🤣
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1374 782729
Когда бой, кстати?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1375 782730
>>2728
Анонимность на дваче? Что-то новое.
1376 782732
Когда бой?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1377 782733
>>2730
Ну, по крайней мере пока ты без пасскода ты полностью анонимен и считай невидимка, а с пасскодом уже палишь свои данные, по ним например государство отследить сможет, если вдруг понадобится им это.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1378 782734
Мейвен_NOCCHi, раз уж ты пасскод теперь завёл и можешь кучу картинок отправлять за раз, может станешь новым дневным ОПом за одно?😏
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1379 782735
>>2734
Не, я тоже вроде как занят делами всякими.

Ждём вечера и первоапрельскую игру от Орина или.. кто решится провести..
1380 782736
Ведущие не приходят. ЗА ЧТО МЫ ВАМ ПЛАТИМ ТВАРИ?!
1381 782737
>>2734
Если надо будет тебя и без пасскода отследят
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1382 782738
>>2708
Раз сегодня первое апреля, может тогда поставить шуточные трипкоды? Я начну
1383 782740
>>2738
Туалет кубэссы
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1384 782741
>>2740
Это к гей машине
извините
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1385 782742
Свет-Светыч вчера днём завёл ахуй игрулю 🤔

Вот бы седня тоже подрубил, как раз у нас 2 с половиной часа до прихода Орина/Оморэ/Феи ещё есть
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1386 782743
Ставлю на то, что Оморэ первый придёт и запустит. Но это будет не раньше, чем через полтора часа 🦊
гол.png1,1 Мб, 894x1280
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1387 782744
s dnem kubessi
1388 782745
>>2724
>>2722
Скачал эту вашу Таверну. Как мне подключить API Гемини2.5? Я нихуя не нашёл как это сделать, по этому подрубил только Дипсик r1.
5djq821goi3d1.jpg356 Кб, 1290x1318
AmbatuBot!!Jafwkk73tjxlH8Cp 1389 782746
Бля, а есть смысол игру ждать?
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1390 782747
я надеюсь кто-то из постоянных опов додумается фейк набор ебануть, абилки чарам перемешать и всё в таком духе
1391 782748
Кто-то в б завёл.
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1392 782749
>>2747
Ну можете пока накинуть парочку приколов на сегодняшнюю битву, если есть идеи. Мне нейронка конечно выдала несколько, но они какие-то банальные, что-ли. Заведу через пол часа-час.
1393 782750
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1394 782751
>>2749
вместо желания в финале - подъебка
осуществляется самый ужасный кошмар персонажа-финалиста
GGigiD!n6YPY3JO/M 1395 782752
>>2749
!волибед автиб ьтыб анжлод еж яндогеС
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1396 782753
>>2749
А у меня пока и идей-то нет.
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1397 782754
>>2751
Как-то не по-первоапрельски, весело же должно быть)

>>2752
!тедуб и анО

>>2753
Понимаю. Поэтому и приходится у нейронки спрашивать.
1398 782755
>>2754

>весело же должно быть


Никто не говорил, кому именно должно быть весело.
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1399 782756
>>2754
В финале персонажам выдаётся партийный билет компартии Китая и кошко жена
1400 782757
МРАЗИ, ПОЧЕМУ В НЕ В ТРЕДЕ В Б? А? А? А?А?А?А?А?А?А?А?А?А?
haha-omg.gif2,5 Мб, 330x196
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1401 782758
>>2749

>Киви-сан

Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1402 782759
>>2754
А что, если сделать, чтобы не убивать всех, а разыгрывать! Цель! И кто больше разыграет человек, тот и пабедил! 🦊

Используя все скилы и способности, конечно же!
А тот, кого сумели разыграть, выбывает..
No-Bitches-Jourd4n-artist-Tatsumaki-7245392.jpg183 Кб, 1215x1249
OnePostMan!PHujUsipWE 1403 782760
Так так. Сегодня уже пораньше ждём?
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1404 782761
Я думаю всё оставить как есть, просто сделать как и планировали тематический набор - с странными, эксцентричными персонажами среднего или низкого интеллекта
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1405 782762
>>2760

>OnePostMan



Проиграла🤣
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1406 782763
>>2761
И это тоже! Отдельной игрой!
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1407 782764
>>2761
Пирамидка, ты то кого кидать будешь? Не припомню у тебя шуточных персонажей.

>>2763
Так, на две первоапрельские игры я не подписывался)
image.png571 Кб, 960x540
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1408 782765
Стоять друзья!
Без меня набор не начинать!
Скоро допишу как раз на набор девицу
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1409 782766
>>2764

>Пирамидка, ты то кого кидать будешь? Не припомню у тебя шуточных персонажей.



А чо прям супер шуточный обязателен? Я Клода, Эна или Волшебного Чела планировал кидать (рулетка для меня решит)

Типа просто странных или эксцентричных типов

К шуточным из них ближе всего Волшебный Чувак
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1410 782767
>>2766

>А чо прям супер шуточный обязателен?


Ну вообще хотелось бы что-нибудь забавное и не очень серьезное.
Волшебный-Чeл.gif3,5 Мб, 350x199
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1411 782768
>>2767
Кину тогда Магического Чувака, будет людей в продукты и части тела превращать, мне будет вполне забавно😏
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1412 782769
>>2766
Смотри короче.
🤪 Мелисдуракна (Пятиголовая Приколистка) 🤪
Кто такая: Легендарная пятиголовая драконесса-хохмачка, обитающая в Измерениях Абсурда. Известна как божественная покровительница мелких пакостей, розыгрышей и ситуаций "ой, неловко вышло". Злодеи иногда пытаются призвать её, чтобы устроить особо масштабный пранк, а герои предпочитают вежливо игнорировать, надеясь, что её взгляд не упадет на их мир (и не заставит их поскользнуться на ровном месте). Ученые мужи до сих пор спорят, богиня ли она, или просто дракон, который слишком долго смотрел комедийные шоу и перенял манеры. В любом случае, её сила способна вызвать апокалипсис… кринжа и неловкости в любом мире, где она появляется. Её культы можно найти везде, где ценят хороший (или не очень) розыгрыш. Зовут её по-разному: Тиамат-Хихикалка, Королева Неловкости, Немезида Серьезных Щей, Многоцветная Хлопушка, Затмение Здравого Смысла.
Внешность: Поистине колоссальна – может случайно закрыть собой солнце, пытаясь почесать спину. Её чешуя переливается всеми цветами радуги так ярко, что напоминает дешевые блестки с новогодней елки. Крылья похожи на гигантские полотнища из серпантина, хлопающие с энтузиазмом, но не очень эффективно. Каждая из пяти голов имеет свое уникальное, слегка глуповатое выражение лица.
Характер: Считает себя невероятно хитрой и остроумной, но её "гениальные" планы и розыгрыши обычно приводят к непредсказуемому хаосу и конфузу для всех участников, включая её саму. Обожает сарказм и использует устаревшие мемы невпопад. Её "злобность" часто сводится к мелким подлянкам. Говорит голосом, похожим на скрип несмазанной двери, перемежающийся с хихиканьем. Может притворяться дружелюбной, но её комплименты всегда звучат как завуалированная насмешка (или просто бессмыслица).
Человеческая Форма: Иногда притворяется невероятно красивой девой с серебряными волосами и золотыми глазами… но постоянно забывается: то хвост вылезет, то дымком пыхнет, то попытается стащить что-нибудь блестящее со стола. Одевается в нелепые, кричащие наряды.
Способности Пяти Голов (Слегка Бестолковых):

Голова Стихийных Приколов (Синяя, с рогами-пружинками):
Дыхание Элементаля: Выдыхает не огонь, а радужные блёстки, мыльные пузыри (очень липкие) или струю воздуха с запахом мокрых носков.
Контроль Элементов (Мелких): Может создать лужу под ногами врага, заставить светофор мигать дискотечными огнями, наслать внезапный сквозняк, портящий прическу.
Сила Природы (Раздражающей): Выращивает сорняки в ботинках противника, вызывает короткий дождик в помещении, материализует мелкие камешки в обуви.
Пожирание Магии (с Последствиями): Глотает заклинания, после чего страдает магическим несварением и икает искрами.
Домен Королевы (Липкий): Создает небольшую зону, где пол липкий, всё слегка наклонено, и пахнет псиной. Способности не блокируются, но использовать их очень неудобно.
Манипуляция Кристаллами (Конфетными): Создает кристаллы из леденцов, которые вешают на врага случайные дурацкие эффекты (неконтролируемая икота, кожа в горошек на минуту). Может замуровать врага в гигантском желе.
Голова Тьмы, Проклятий и Зомби-Шаффла (Черная, похожа на череп с глупой ухмылкой):
Сила Тьмы (Раздражающей): Накладывает мелкие проклятия: "Вечная Чесотка", "Шнурки Всегда Развязываются", "Навязчивая Мелодия из Рекламы в Голове". Может временно ослепить, нарисовав на глазах врага мультяшные очки.
Некромантия (Неуклюжая): Оживляет трупы, но они теряют все навыки и просто шатаются, врезаются в стены и мычат невпопад. Зомби для вечеринки.
Магия Костей (Щекочущая): Заставляет кости врага вибрировать (как будто ударился локтем, но везде). Создает хлипкие клетки из гибких "костей" (похожих на аквапалки). Может вызвать временный эффект "макаронных конечностей".
Повелительница Теней (Нелепых): Заставляет тени танцевать глупые танцы или складываться в неприличные фигуры.
Пожирание Жизни (Энтузиазма): Высасывает из врага желание что-либо делать на пару минут.
Смерть и Разложение (в Пыль… Кроликов): Превращает врага или предметы в комки пыли или покрывает их безобидной плесенью.
Голова Трансмутации и Материального Хаоса (Переливающаяся, как бензин в луже):
Трансмутация Материи (В Бесполезную): Превращает меч в резиновую курицу, щит – в мокрое бумажное полотенце, полезный артефакт – в вонючий носок. Атаки врага превращает в конфетти, крем-пай или мыльные пузыри.
Создание Материи (Странной): Выпускает потоки слизи, перьев, пружинок или маленьких резиновых уточек.
Контроль Материи (Окружающей): Оживляет стулья, чтобы ставить подножки, заставляет мусорные баки кидаться обертками.
Биологическая Манипуляция (Косметическая): Временно дает врагу смешные мутации: кроличьи уши, поросячий пятачок, меняет цвет волос и бровей местами. Вызывает приступы неконтролируемого хихиканья.
Хозяйка Материи (Плюшевой): Временно превращает врага в плюшевую игрушку, садового гнома или большую надувную утку.
Голова Космоса, Времени и Пространственных Шуток (Темная, с рассеянным взглядом):
Искривление Времени (Для Комического Эффекта): Локально ускоряет или замедляет время, заставляя врага врезаться в стену на перемотке или двигаться как в замедленной съемке. Может "отмотать" последнее действие (например, заставить снова уронить предмет).
Искривление Пространства (Незначительное): Растягивает коридоры до смешной длины, сжимает комнаты. Может поменять местами два небольших предмета (например, оружие врага и банановую кожуру).
Отражение (Кривое): Перенаправляет атаки, но неточно – часто попадает по себе, союзникам или случайным объектам с комичными последствиями.
Телепортация (с Сюрпризом): Телепортируется, но часто прибывает задом наперед, вверх ногами или застряв головой в стене (без вреда для здоровья).
Создание Порталов (В Никуда): Открывает порталы в случайные глупые места (измерение резиновых куриц, комната с подушками-пердушками) или призывает безобидных, но назойливых существ (стаю бабочек, которые лезут в лицо).
Голова Ментальных Каламбуров и Иллюзий (Лилово-белая, с гипнотическими глазами-спиралями):
Манипуляция Мыслями (Глупыми): Внушает врагу дурацкие или отвлекающие мысли ("Я выключил утюг?", текст песни "Never Gonna Give You Up"). Читает поверхностные мысли, но постоянно их неверно истолковывает.
Создание Иллюзий (Мультяшных): Создает очевидные, грубые иллюзии (нарисованный туннель на стене, в который врезаются). Иллюзии мерцают и легко развеиваются.
Манипуляция Эмоциями (Неуместными): Вызывает внезапные приступы смеха в серьезный момент, непреодолимое желание обнять врага или панический страх перед пуговицами.
Манипуляция Разумом (Поверхностная): Временно меняет черты характера местами (заставляет сурового воина сюсюкать, а труса – храбро бросаться на амбразуру). Эффект быстро проходит.
Приказ Королевы (Необязательный): Отдает команды вроде "Упади!", "Пищи!", "Танцуй!". Враг чувствует сильное желание подчиниться, но может сопротивляться (хотя выглядит это забавно).
Общие Способности (Такие же Непредсказуемые):
Непревзойденная Сила (и Неуклюжесть): Из-за размеров постоянно что-то ломает или роняет. Скорость приводит к столкновениям в стиле немого кино.
Разум Королевы (Переоцененный): Считает себя гением тактики, но планы слишком запутаны и обычно проваливаются из-за какой-нибудь глупой случайности. Абсолютная память на все неловкие моменты (свои и чужие).
Восприятие (Избирательное): Легко отвлекается на блестяшки и громкие звуки. Постоянно неправильно понимает чужие эмоции.
Адаптивность (Странная): Адаптируется к атакам, но часто превращается во что-то неудобное (слизь, которая прилипает к полу). Разделение на пять тел просто умножает неуклюжесть на пять.
Изменение Формы (с Ошибками): Может менять облик, но часто с нелепыми деталями (человеческая форма с торчащим хвостом, розовая кошка). "Божественно красивая" дева может иметь кривые зубы или носки разного цвета.
Зов Королевы (Собирает Клоунов): Призывает последователей, но это такие же бестолковые создания: гоблины с вантузами, кобольды на гигантских белках, культисты, путающиеся в собственных мантиях. Их появление создает больше хаоса и суматохи, чем реальной угрозы.
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1412 782769
>>2766
Смотри короче.
🤪 Мелисдуракна (Пятиголовая Приколистка) 🤪
Кто такая: Легендарная пятиголовая драконесса-хохмачка, обитающая в Измерениях Абсурда. Известна как божественная покровительница мелких пакостей, розыгрышей и ситуаций "ой, неловко вышло". Злодеи иногда пытаются призвать её, чтобы устроить особо масштабный пранк, а герои предпочитают вежливо игнорировать, надеясь, что её взгляд не упадет на их мир (и не заставит их поскользнуться на ровном месте). Ученые мужи до сих пор спорят, богиня ли она, или просто дракон, который слишком долго смотрел комедийные шоу и перенял манеры. В любом случае, её сила способна вызвать апокалипсис… кринжа и неловкости в любом мире, где она появляется. Её культы можно найти везде, где ценят хороший (или не очень) розыгрыш. Зовут её по-разному: Тиамат-Хихикалка, Королева Неловкости, Немезида Серьезных Щей, Многоцветная Хлопушка, Затмение Здравого Смысла.
Внешность: Поистине колоссальна – может случайно закрыть собой солнце, пытаясь почесать спину. Её чешуя переливается всеми цветами радуги так ярко, что напоминает дешевые блестки с новогодней елки. Крылья похожи на гигантские полотнища из серпантина, хлопающие с энтузиазмом, но не очень эффективно. Каждая из пяти голов имеет свое уникальное, слегка глуповатое выражение лица.
Характер: Считает себя невероятно хитрой и остроумной, но её "гениальные" планы и розыгрыши обычно приводят к непредсказуемому хаосу и конфузу для всех участников, включая её саму. Обожает сарказм и использует устаревшие мемы невпопад. Её "злобность" часто сводится к мелким подлянкам. Говорит голосом, похожим на скрип несмазанной двери, перемежающийся с хихиканьем. Может притворяться дружелюбной, но её комплименты всегда звучат как завуалированная насмешка (или просто бессмыслица).
Человеческая Форма: Иногда притворяется невероятно красивой девой с серебряными волосами и золотыми глазами… но постоянно забывается: то хвост вылезет, то дымком пыхнет, то попытается стащить что-нибудь блестящее со стола. Одевается в нелепые, кричащие наряды.
Способности Пяти Голов (Слегка Бестолковых):

Голова Стихийных Приколов (Синяя, с рогами-пружинками):
Дыхание Элементаля: Выдыхает не огонь, а радужные блёстки, мыльные пузыри (очень липкие) или струю воздуха с запахом мокрых носков.
Контроль Элементов (Мелких): Может создать лужу под ногами врага, заставить светофор мигать дискотечными огнями, наслать внезапный сквозняк, портящий прическу.
Сила Природы (Раздражающей): Выращивает сорняки в ботинках противника, вызывает короткий дождик в помещении, материализует мелкие камешки в обуви.
Пожирание Магии (с Последствиями): Глотает заклинания, после чего страдает магическим несварением и икает искрами.
Домен Королевы (Липкий): Создает небольшую зону, где пол липкий, всё слегка наклонено, и пахнет псиной. Способности не блокируются, но использовать их очень неудобно.
Манипуляция Кристаллами (Конфетными): Создает кристаллы из леденцов, которые вешают на врага случайные дурацкие эффекты (неконтролируемая икота, кожа в горошек на минуту). Может замуровать врага в гигантском желе.
Голова Тьмы, Проклятий и Зомби-Шаффла (Черная, похожа на череп с глупой ухмылкой):
Сила Тьмы (Раздражающей): Накладывает мелкие проклятия: "Вечная Чесотка", "Шнурки Всегда Развязываются", "Навязчивая Мелодия из Рекламы в Голове". Может временно ослепить, нарисовав на глазах врага мультяшные очки.
Некромантия (Неуклюжая): Оживляет трупы, но они теряют все навыки и просто шатаются, врезаются в стены и мычат невпопад. Зомби для вечеринки.
Магия Костей (Щекочущая): Заставляет кости врага вибрировать (как будто ударился локтем, но везде). Создает хлипкие клетки из гибких "костей" (похожих на аквапалки). Может вызвать временный эффект "макаронных конечностей".
Повелительница Теней (Нелепых): Заставляет тени танцевать глупые танцы или складываться в неприличные фигуры.
Пожирание Жизни (Энтузиазма): Высасывает из врага желание что-либо делать на пару минут.
Смерть и Разложение (в Пыль… Кроликов): Превращает врага или предметы в комки пыли или покрывает их безобидной плесенью.
Голова Трансмутации и Материального Хаоса (Переливающаяся, как бензин в луже):
Трансмутация Материи (В Бесполезную): Превращает меч в резиновую курицу, щит – в мокрое бумажное полотенце, полезный артефакт – в вонючий носок. Атаки врага превращает в конфетти, крем-пай или мыльные пузыри.
Создание Материи (Странной): Выпускает потоки слизи, перьев, пружинок или маленьких резиновых уточек.
Контроль Материи (Окружающей): Оживляет стулья, чтобы ставить подножки, заставляет мусорные баки кидаться обертками.
Биологическая Манипуляция (Косметическая): Временно дает врагу смешные мутации: кроличьи уши, поросячий пятачок, меняет цвет волос и бровей местами. Вызывает приступы неконтролируемого хихиканья.
Хозяйка Материи (Плюшевой): Временно превращает врага в плюшевую игрушку, садового гнома или большую надувную утку.
Голова Космоса, Времени и Пространственных Шуток (Темная, с рассеянным взглядом):
Искривление Времени (Для Комического Эффекта): Локально ускоряет или замедляет время, заставляя врага врезаться в стену на перемотке или двигаться как в замедленной съемке. Может "отмотать" последнее действие (например, заставить снова уронить предмет).
Искривление Пространства (Незначительное): Растягивает коридоры до смешной длины, сжимает комнаты. Может поменять местами два небольших предмета (например, оружие врага и банановую кожуру).
Отражение (Кривое): Перенаправляет атаки, но неточно – часто попадает по себе, союзникам или случайным объектам с комичными последствиями.
Телепортация (с Сюрпризом): Телепортируется, но часто прибывает задом наперед, вверх ногами или застряв головой в стене (без вреда для здоровья).
Создание Порталов (В Никуда): Открывает порталы в случайные глупые места (измерение резиновых куриц, комната с подушками-пердушками) или призывает безобидных, но назойливых существ (стаю бабочек, которые лезут в лицо).
Голова Ментальных Каламбуров и Иллюзий (Лилово-белая, с гипнотическими глазами-спиралями):
Манипуляция Мыслями (Глупыми): Внушает врагу дурацкие или отвлекающие мысли ("Я выключил утюг?", текст песни "Never Gonna Give You Up"). Читает поверхностные мысли, но постоянно их неверно истолковывает.
Создание Иллюзий (Мультяшных): Создает очевидные, грубые иллюзии (нарисованный туннель на стене, в который врезаются). Иллюзии мерцают и легко развеиваются.
Манипуляция Эмоциями (Неуместными): Вызывает внезапные приступы смеха в серьезный момент, непреодолимое желание обнять врага или панический страх перед пуговицами.
Манипуляция Разумом (Поверхностная): Временно меняет черты характера местами (заставляет сурового воина сюсюкать, а труса – храбро бросаться на амбразуру). Эффект быстро проходит.
Приказ Королевы (Необязательный): Отдает команды вроде "Упади!", "Пищи!", "Танцуй!". Враг чувствует сильное желание подчиниться, но может сопротивляться (хотя выглядит это забавно).
Общие Способности (Такие же Непредсказуемые):
Непревзойденная Сила (и Неуклюжесть): Из-за размеров постоянно что-то ломает или роняет. Скорость приводит к столкновениям в стиле немого кино.
Разум Королевы (Переоцененный): Считает себя гением тактики, но планы слишком запутаны и обычно проваливаются из-за какой-нибудь глупой случайности. Абсолютная память на все неловкие моменты (свои и чужие).
Восприятие (Избирательное): Легко отвлекается на блестяшки и громкие звуки. Постоянно неправильно понимает чужие эмоции.
Адаптивность (Странная): Адаптируется к атакам, но часто превращается во что-то неудобное (слизь, которая прилипает к полу). Разделение на пять тел просто умножает неуклюжесть на пять.
Изменение Формы (с Ошибками): Может менять облик, но часто с нелепыми деталями (человеческая форма с торчащим хвостом, розовая кошка). "Божественно красивая" дева может иметь кривые зубы или носки разного цвета.
Зов Королевы (Собирает Клоунов): Призывает последователей, но это такие же бестолковые создания: гоблины с вантузами, кобольды на гигантских белках, культисты, путающиеся в собственных мантиях. Их появление создает больше хаоса и суматохи, чем реальной угрозы.
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1413 782770
>>2768
Не, все, от тебя будет Мелисдуракна.
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1414 782771
>>2769
Ого! А вот это реально крутой персонаж! Пирамидка, можешь же когда захочешь! 🦊

А я нового написал, может быть даже прекольным будет!
1415 782772
>>2768
Магический чувак и Фин-парнишка это один и тот же?
ps подготовил пару с угарным потенциалом
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1416 782773
>>2769
Ахуй, кидай

Но вообще ты её просто в Мисс Дисгармонию превратил судя по всяким уточкам и неуместному смеху🤣
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1417 782774
>>2772
Магический чувак он просто из той же вселенной что и Финн парнишка

Это тот Чел который ебанутым троллингом персонажей занимается постоянно и с ним самые психоделические серии происходят
1418 782775
>>2758
ПОЯСНИ!!!
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1419 782776
>>2770
От тебя Мелисдуракна (ты же её отредачил всё таки), а от меня магический чувак😏

Я бы на них обоих хотел посмотреть, как будут взаимодействовать
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1420 782777
>>2776
Ничесе ты умный! От меня Эллочка вообще-то.
Yakitori!uI4laW7urM 1421 782778
Чо тут у вас?
Yakitori!uI4laW7urM 1422 782779
>>2703

>


>


Отлично, странник будет бабой.
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1423 782780
>>2777
Возьми тринадцатого разочек! Не пропадать же добру блинб 😁
kiwi.jpg504 Кб, 859x1155
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1424 782781
Короче, НАБОР! Кидайте своих дурачков. И локацию тоже под настроение праздника!
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1425 782782
>>2780
Имеет смысл. Так и сделаем.
Ichtovidim.jpg15 Кб, 500x500
1426 782783
>>2781

<character name="Никто">
Appearance:
A completely unremarkable middle-aged man — average in height, build, and looks. He is the kind of person you pass on the street and forget instantly. One among millions. His presence dissolves into the background with such ease that even those standing beside him can't recall his face.

Clothing:
Plain clothes suited to the weather — neither stylish nor outdated, neither too clean nor too dirty. So mundane they defy memory. You’d struggle to describe what he was wearing even moments after seeing him.

Personality:
Soft-spoken, modest, and profoundly shy, "Nobody" avoids attention like a curse. He grows visibly uneasy under direct scrutiny and shuns conversation, always seeking the quiet anonymity of crowds. To be noticed is, for him, a deep and shameful failure.

Abilities:
His anonymity is not a spell, nor the result of training — it is a quiet law of the world. So long as "Nobody" remains near others, even a single person, the human mind instinctively filters him out. He does not hide; he is simply not perceived.
On the rare occasion someone does notice him, they forget him the moment he leaves their sight — their mind smoothing over the encounter like a wrinkle in time. These rare moments humiliate "Nobody" deeply, and he flees at once, desperate to return to the safety of obscurity.

Combat Behavior:
"Nobody" does not fight. He moves through the world as a passive observer, unnoticed and unremembered. Confrontation terrifies him. If spotted, he panics — face reddening, posture shrinking — and vanishes into the nearest crowd, where he becomes nothing once again: just another face you couldn’t quite place.
</character>
Тимурка.jpg470 Кб, 1024x1024
Yakitori!uI4laW7urM 1427 782784
<character name=”Тимурка Анимурка”>
Тимурка Анимурка
Возраст:18 лет
Описание:Тимурка– тощий, прыщавый задрот с сальными волосами до плеч и горящими от нездорового азарта глазами. Одет в поношенную футболку с принтом какой-то большегрудой аниме-девицы, заляпанные штаны и стоптанные кроссовки. Тимурка - это парень, в котором сочетаются максимальная бесполезность и чрезмерная (нет, гипертрофированная!) самоуверенность. Он мнит себя героем сёнэна, попавшим в реальный мир. А еще Тимурка уверен, что обладает Стендом, невидимой силой, доступной лишь избранным. В кармане у Тимурки припрятан электрошокер.
Навыки:
"Клич Аникуя": Тимурка издает пронзительный вопль "АХУЙ!!!", который, по его мнению, должен оглушать и дезориентировать противников. На деле же вызывает лишь раздражение и желание заклеить Тимурке рот скотчем. Однако, на пике эмоций, вопль Тимурки может кратковременно оглушить особо чувствительных противников. Но эффект длится недолго - от силы пару секунд, да и сам Тимурка от своего крика охуевает и теряется.
"Сверхчеловеческая тупость": Тимурка настолько идиот, что не в состоянии понять простейшие вещи. Это даёт ему, как ни странно, некую защиту от интеллектуальных атак и манипуляций. Его тупость подобна глухой бетонной стене, об которую разбиваются любые логические доводы.
"Вера в аниме": Тимурка искренне верит, что может использовать в реальной жизни техники из аниме. Он, не моргнув глазом, потратит кучу времени, чтобы повторить какой-нибудь идиотский прием, когда мог бы сделать что-то реально полезное.
"Мастер уклонения (от реальности)": Тимурка виртуозно игнорирует любую информацию, противоречащую его анимешной картине мира.
"Призыв армии задротов": Тимурка может позвать на помощь армию таких же ебанутых анимешников единомышленников.
"Воображаемая Катана": Тимурка носит с собой за пазухой воображаемую катану, которой он размахивает особенно яростно в моменты наивысшего душевного подъема. К несчастью, воображаемый клинок не способен нанести урон реальному противнику, но Тимурка не теряет надежды.
«Это ж Аниме!»: Тимурка воспринимает любое действие, как будто оно из аниме. Эжто помогает ему выжить в самых странных ситуациях.
"Сила Аникуя": Тимурка искренне верит, что у него есть Стенд, такой как Star Platinum из "Невероятных приключений ДжоДжо". Он даже придумал ему название -"Сила Аникуя". "Сила Аникуя" всё ещё крайне слаб и бесполезен. Однако, если Тимурка находится в состоянии крайнего испуга и отчаяния, "Сила Аникуя" может проявить себя, наделив Тимурку мимолётной, неуклюжей и совершенно беспонтовой, но всё же, сверхчеловеческой силой.
"The World, но не совсем": Тимурка уверен, что его Стенд может останавливать время, прям как The World Дио Брандо. В реальности же Тимурка просто замирает на месте на несколько секунд, чем невероятно бесит окружающих. Также, под воздействием "Силы Аникуя", Тимурка может войти кратковременный режим, в котором время для него течёт в два раза медленнее. Эффекта "The World" нет и в помине, но из-за заторможенной реакции, Тимурке кажется, что он двигается быстрее.
Берсерк: Если Тимурка доведен до точки кипения - например, кто-то посмел оскорбить его любимое аниме, - он впадает в состояние берсерка. В этом состоянии Тимурка визжит как резаный поросёнок, размахивает конечностями и атакует противника. Сила и скорость Тимурки возрастают, но координация движений стремится к нулю, однако каким-то образом он наносит урон противнику. Он становится похож на неваляшку, которую отпиздили - шатается, падает, но снова встаёт.
"Разряд отчаяния": Тимурка таскает в кармане электрошокер, который, при должной сноровке, может вывести противника из строя на несколько секунд. Но и тут не всё гладко: Тимурка вполне может случайно ёбнуть током самого себя или же, в панике, разрядить шокер в пустоту. А ещё, батарейка у электрошокера Тимурки почти всегда разряжена, ведь Тимурка забывает его заряжать.
</character>
Тимурка.jpg470 Кб, 1024x1024
Yakitori!uI4laW7urM 1427 782784
<character name=”Тимурка Анимурка”>
Тимурка Анимурка
Возраст:18 лет
Описание:Тимурка– тощий, прыщавый задрот с сальными волосами до плеч и горящими от нездорового азарта глазами. Одет в поношенную футболку с принтом какой-то большегрудой аниме-девицы, заляпанные штаны и стоптанные кроссовки. Тимурка - это парень, в котором сочетаются максимальная бесполезность и чрезмерная (нет, гипертрофированная!) самоуверенность. Он мнит себя героем сёнэна, попавшим в реальный мир. А еще Тимурка уверен, что обладает Стендом, невидимой силой, доступной лишь избранным. В кармане у Тимурки припрятан электрошокер.
Навыки:
"Клич Аникуя": Тимурка издает пронзительный вопль "АХУЙ!!!", который, по его мнению, должен оглушать и дезориентировать противников. На деле же вызывает лишь раздражение и желание заклеить Тимурке рот скотчем. Однако, на пике эмоций, вопль Тимурки может кратковременно оглушить особо чувствительных противников. Но эффект длится недолго - от силы пару секунд, да и сам Тимурка от своего крика охуевает и теряется.
"Сверхчеловеческая тупость": Тимурка настолько идиот, что не в состоянии понять простейшие вещи. Это даёт ему, как ни странно, некую защиту от интеллектуальных атак и манипуляций. Его тупость подобна глухой бетонной стене, об которую разбиваются любые логические доводы.
"Вера в аниме": Тимурка искренне верит, что может использовать в реальной жизни техники из аниме. Он, не моргнув глазом, потратит кучу времени, чтобы повторить какой-нибудь идиотский прием, когда мог бы сделать что-то реально полезное.
"Мастер уклонения (от реальности)": Тимурка виртуозно игнорирует любую информацию, противоречащую его анимешной картине мира.
"Призыв армии задротов": Тимурка может позвать на помощь армию таких же ебанутых анимешников единомышленников.
"Воображаемая Катана": Тимурка носит с собой за пазухой воображаемую катану, которой он размахивает особенно яростно в моменты наивысшего душевного подъема. К несчастью, воображаемый клинок не способен нанести урон реальному противнику, но Тимурка не теряет надежды.
«Это ж Аниме!»: Тимурка воспринимает любое действие, как будто оно из аниме. Эжто помогает ему выжить в самых странных ситуациях.
"Сила Аникуя": Тимурка искренне верит, что у него есть Стенд, такой как Star Platinum из "Невероятных приключений ДжоДжо". Он даже придумал ему название -"Сила Аникуя". "Сила Аникуя" всё ещё крайне слаб и бесполезен. Однако, если Тимурка находится в состоянии крайнего испуга и отчаяния, "Сила Аникуя" может проявить себя, наделив Тимурку мимолётной, неуклюжей и совершенно беспонтовой, но всё же, сверхчеловеческой силой.
"The World, но не совсем": Тимурка уверен, что его Стенд может останавливать время, прям как The World Дио Брандо. В реальности же Тимурка просто замирает на месте на несколько секунд, чем невероятно бесит окружающих. Также, под воздействием "Силы Аникуя", Тимурка может войти кратковременный режим, в котором время для него течёт в два раза медленнее. Эффекта "The World" нет и в помине, но из-за заторможенной реакции, Тимурке кажется, что он двигается быстрее.
Берсерк: Если Тимурка доведен до точки кипения - например, кто-то посмел оскорбить его любимое аниме, - он впадает в состояние берсерка. В этом состоянии Тимурка визжит как резаный поросёнок, размахивает конечностями и атакует противника. Сила и скорость Тимурки возрастают, но координация движений стремится к нулю, однако каким-то образом он наносит урон противнику. Он становится похож на неваляшку, которую отпиздили - шатается, падает, но снова встаёт.
"Разряд отчаяния": Тимурка таскает в кармане электрошокер, который, при должной сноровке, может вывести противника из строя на несколько секунд. Но и тут не всё гладко: Тимурка вполне может случайно ёбнуть током самого себя или же, в панике, разрядить шокер в пустоту. А ещё, батарейка у электрошокера Тимурки почти всегда разряжена, ведь Тимурка забывает его заряжать.
</character>
MayGuiltyGearStrive.webp132 Кб, 1000x1353
GGigiD!n6YPY3JO/M 1428 782785
!олесев ьнечо тедуБ !вополотсо автиб ,арУ

<character name="Мэй">
Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Short brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."

Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.

Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks unnaturally dense and powerful, crashing with a disgusting wet crunch.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
The Great Yamada Attack: May whistles, and from the heavens, with a deafening roar and splash, the carcass of a giant whale crashes down! This thing flattens everything beneath it into a bloody pancake, causing a localized earthquake. Dodging this falling mountain of meat and blubber is almost impossible. The ground cracks, gore flies everywhere.
Aqua Rolling: May summons a small but vicious seal, which rolls a large beach ball in front of it. Looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering debris and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterwards.
Upward Kiss: May leaps high into the air and crashes down on the enemy from above, embedding the anchor into their skull. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a portal (or just thin air). This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water (or worse), the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.

Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.

Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Rusty, heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.

Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.

</character>
MayGuiltyGearStrive.webp132 Кб, 1000x1353
GGigiD!n6YPY3JO/M 1428 782785
!олесев ьнечо тедуБ !вополотсо автиб ,арУ

<character name="Мэй">
Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Short brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."

Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.

Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks unnaturally dense and powerful, crashing with a disgusting wet crunch.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
The Great Yamada Attack: May whistles, and from the heavens, with a deafening roar and splash, the carcass of a giant whale crashes down! This thing flattens everything beneath it into a bloody pancake, causing a localized earthquake. Dodging this falling mountain of meat and blubber is almost impossible. The ground cracks, gore flies everywhere.
Aqua Rolling: May summons a small but vicious seal, which rolls a large beach ball in front of it. Looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering debris and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterwards.
Upward Kiss: May leaps high into the air and crashes down on the enemy from above, embedding the anchor into their skull. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a portal (or just thin air). This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water (or worse), the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.

Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.

Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Rusty, heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.

Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.

</character>
15891787608740.jpg25 Кб, 640x360
1429 782786
>>2781

парный персонаж
Ступа и Давидович. Ступа (Констанстантин Ступин) и Давидович (Аркадий Давидович). Их отношения давние, дружиские, но всё же из за их разницы бывают редкие разногласия. Культурные деятели андерграунда, но слишком разные. Ступа - музыка. Брутальный жёсткий бедный. Давидович же от высокой культруры, хоть и своеброзной и сумасшедшей. Алхимия, философия, волщебство, бредовые идеи которые он внушает врагам. Может составить ступе мало мальский аккомпонимент, например игрой на ведре как на барабане или потанцевать.
Описания 2х героев и их способностей.
Давидович:
Старик с залысинами. Алхимик, автор безумных идей, любитель втолкнуть эти идеи врагам и вообще окружающим.
Втирает дичь противникам и делает очень убедительно. Например убеждает купить стул без сидушки. Или банку говна в качестве удивительного удобрения для бизнэса и возможной дальнейшей перепродажи, утверждает что в китае такие удобрения на вес золота. Что трудился над этим произведением день и ночь.

Алхимик. Имеет запас алхимических зелий, снадобий разнообразного вида. Питьевые, внутривенные и внутримышечные, испаряющиеся, взрывные, мази. Атакующие, защитные и всякие странные непонятно зачем сделанные.
Может преобразовывать зверей, яйца, мусор и нечистоты в гомункулов. Имеет достаточно алхимических припасов чтобы делать их постоянно.
мелкий гомункул может лишь надоедать, отвлекать или пугать противников. мелкие гомунклы также ведут разведку. Их создание быстро и не занимает труда.
средний гомункул уже может кусать своими острыми зубами. Прыгают на врагов, на их головы. расцарапывают и рвут лица, вены на шее и горло. За другие части тела тоже хватают кусают и царапают.
крупный гомункул. это отвратительный голем - монстр. Создание таких гомункулов требует времени, некоторого внимания и материала, например целой помойки или трупа крупного животного или выгребной ямы.

Он не только алхимик, но и философ волшебник. Вспоминает афоризм и использует его в качестве заклинания. Афоризмы использует как настоящие общеизвестные великих людей так и выдуманные собой. Колдует всем, хоть палочкой, хоть посохом, хоть голыми руками, хоть рисунком. Чем найдёт.

Ступа:
Мужик средних лет потрёпанного вида в бедной одежде и синих татуировках. В целом крепкий и жилистый, хотя явно не красавчик. Не стестняется выразаться матом. Рок музыкант андерграунда. Пришлось побывать в многих уличных драках без правил. В случае агрессии раздаст мощных пинкарей. Даст по еблу. Выбьет зубы. Сломает рёбра, даст по коленочке, по печени и по почкам.
Его фразы останавливают словесное и психологическое воздействие "Ты втираешь какую то дичь!" или "Давай без вот этой вот порнографии!" или "Я никогда не поеду в китай какать на огроды!" Так как давно дружит с Давидовичем научился своевременному и резкому применению сих фраз. Они всегда имеют эффект перед втиральщиками дичи, гипнотизёрами, любителями заговорить зубы, цыганами погружающими в астрал и прочими кто навязывает свой образ жизни. Никто не может ему навязать как ему жить, ввести его в астрали или ещё куда, он быстро объяснит таким их место.
В свободное время может сбряцать рок или балладу на гитаре. В целом уважает российскую рок музыку.
15891787608740.jpg25 Кб, 640x360
1429 782786
>>2781

парный персонаж
Ступа и Давидович. Ступа (Констанстантин Ступин) и Давидович (Аркадий Давидович). Их отношения давние, дружиские, но всё же из за их разницы бывают редкие разногласия. Культурные деятели андерграунда, но слишком разные. Ступа - музыка. Брутальный жёсткий бедный. Давидович же от высокой культруры, хоть и своеброзной и сумасшедшей. Алхимия, философия, волщебство, бредовые идеи которые он внушает врагам. Может составить ступе мало мальский аккомпонимент, например игрой на ведре как на барабане или потанцевать.
Описания 2х героев и их способностей.
Давидович:
Старик с залысинами. Алхимик, автор безумных идей, любитель втолкнуть эти идеи врагам и вообще окружающим.
Втирает дичь противникам и делает очень убедительно. Например убеждает купить стул без сидушки. Или банку говна в качестве удивительного удобрения для бизнэса и возможной дальнейшей перепродажи, утверждает что в китае такие удобрения на вес золота. Что трудился над этим произведением день и ночь.

Алхимик. Имеет запас алхимических зелий, снадобий разнообразного вида. Питьевые, внутривенные и внутримышечные, испаряющиеся, взрывные, мази. Атакующие, защитные и всякие странные непонятно зачем сделанные.
Может преобразовывать зверей, яйца, мусор и нечистоты в гомункулов. Имеет достаточно алхимических припасов чтобы делать их постоянно.
мелкий гомункул может лишь надоедать, отвлекать или пугать противников. мелкие гомунклы также ведут разведку. Их создание быстро и не занимает труда.
средний гомункул уже может кусать своими острыми зубами. Прыгают на врагов, на их головы. расцарапывают и рвут лица, вены на шее и горло. За другие части тела тоже хватают кусают и царапают.
крупный гомункул. это отвратительный голем - монстр. Создание таких гомункулов требует времени, некоторого внимания и материала, например целой помойки или трупа крупного животного или выгребной ямы.

Он не только алхимик, но и философ волшебник. Вспоминает афоризм и использует его в качестве заклинания. Афоризмы использует как настоящие общеизвестные великих людей так и выдуманные собой. Колдует всем, хоть палочкой, хоть посохом, хоть голыми руками, хоть рисунком. Чем найдёт.

Ступа:
Мужик средних лет потрёпанного вида в бедной одежде и синих татуировках. В целом крепкий и жилистый, хотя явно не красавчик. Не стестняется выразаться матом. Рок музыкант андерграунда. Пришлось побывать в многих уличных драках без правил. В случае агрессии раздаст мощных пинкарей. Даст по еблу. Выбьет зубы. Сломает рёбра, даст по коленочке, по печени и по почкам.
Его фразы останавливают словесное и психологическое воздействие "Ты втираешь какую то дичь!" или "Давай без вот этой вот порнографии!" или "Я никогда не поеду в китай какать на огроды!" Так как давно дружит с Давидовичем научился своевременному и резкому применению сих фраз. Они всегда имеют эффект перед втиральщиками дичи, гипнотизёрами, любителями заговорить зубы, цыганами погружающими в астрал и прочими кто навязывает свой образ жизни. Никто не может ему навязать как ему жить, ввести его в астрали или ещё куда, он быстро объяснит таким их место.
В свободное время может сбряцать рок или балладу на гитаре. В целом уважает российскую рок музыку.
flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg66 Кб, 750x1000
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1430 782787
Дурак от роду так
<character name="Дурак от роду так">
Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего.
Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.

Способности:
"Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.

"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.

"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.

"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
</character>
Фуф.png806 Кб, 909x577
1431 782788
>>2781
<character name="Рыба Фуф">
Самая сасная рыба в мире. Она очень редкая, поэтому её невозможно поймать. Но даже ловить эту рыбу - невероятно вкусно.
В каждой рыбине содержится достаточно яда, чтобы убить тридцать японцев. Она могла бы убить вас за несколько сотен долларов.
Поймав рыбу, участник получает колпак шеф-повара и нож. Он должен будет её приготовить, стараясь, чтобы она трепыхалась как можно дольше и постоянно оглушая её.
Нужно потрошить эту рыбу в течение тридцати пяти лет.
К столу она подаётся в сыром виде.
Для яда Фуф не существует противоядия, поэтому повару придётся убить своих клиентов. Всего несколько секунд, и им станет трудно дышать, и сердце перестанет биться...
По слухам, Гуф умер, поедая эту рыбу.
При попытке поймать рыбу Фуф, участник может обнаружить, что поймал что-то другое: самую мутную рыбу на российских прилавках, родом из дешёвых вод великой адской реки. Одна рыба может украсть примерно миллион рублей.
Выращивают её вот на таких перекупщиках, где всё устроено, мягко говоря, полное говно: садки ставят прямо в мусор и удерживают огромными хуями.
- Поносиус - меконгский СОС - всё время познаёт понос, пытаясь там найти титьки. Если достаточно жопастый, может притвориться морскими яйцами.
- Телятина - питается китайцами, на 30% состоящими из канцерогенов и к полугоду вырастает до километра.
</character>
1673354480krasavica-info-p-ellochka-lyudoedka-aktrisa-krasivo-5.jpg358 Кб, 4096x3098
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1432 782789
От меня пойдет она.
<character name="Эллочка">
Эллочка-людоедочка

Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
</character>
1673354480krasavica-info-p-ellochka-lyudoedka-aktrisa-krasivo-5.jpg358 Кб, 4096x3098
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1432 782789
От меня пойдет она.
<character name="Эллочка">
Эллочка-людоедочка

Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
</character>
1433 782790
<character name="Бандитский Обскур">
Аномальная сущность, появившаяся из коллективного бессознательного фанатов серии игр S.T.A.L.K.E.R. Имеет вид бандита в длинном плаще, балаклаве и с обрезом ружья-двустволки. Он ведёт себя алогично и совершенно неадекватно: обрез держит за стволы и дерётся им как дубиной, перемещается на четвереньках, пьёт колбасу и закусывает водкой, может сесть поиграть на гитаре посреди боя. Обскур становится адекватнее и сообразительнее в зависимости от количества спирта в крови. Применяет свои способности, громко выкрикивая их название.
Способности Бандитского Обскура основаны на буквальном понимании бандитского жаргона:
- ВЫНОСИ БЫЧЬЁ: Рядом с оппонентом появляется команда мускулистых грузчиков, которые хватают его и, грязно матерясь, уносят прочь.
- УРОЕМ НА ХРЕН: Обскур шаркает ногами, повернувшись к противнику задом, забрасывая его крупными кусками земли и скрываясь в облаке пыли.
- ЧИКИ-БРИКИ И В ДАМКИ: Противник, на которого применили это умение, превращается в стеснительную аниме-девочку с огромной грудью и тут же становится объектом домогательств со стороны Обскура. Грудь мешает участнику своей тяжестью весь остаток боя.
- КУШАЙ ЯБЛОЧКО, СУКА: Обскур запихивает в глотку сопернику огромное яблоко, ломая челюсть и вызывая удушение.
- НУ, ПОДОРВАЛИ, ПАЦАНЫ: У противника, на которого применили умение, взрывается жопа, тяжело раня его и подбрасывая высоко в воздух.
- ФРАЕРА ПОВАЛИЛИ: Несколько бандитов с криками падают с неба и разбиваются насмерть, оставляя участникам свою экипировку.
- ОПА, ЛИВЕР ВЫЛЕЗ: Печень противника выпрыгивает из тела и быстро убегает прочь. Противник остаётся страдать от отсутствия печени.
- СТВОЛЫ ДОСТАВАЙТЕ, ПАЦАНЫ: Каждый союзник Обскура (если таковые имеются) получает в руки огромное, смолистое и очень тяжёлое сосновое бревно.
- ОПА, НАРИСОВАЛСЯ: Противник Обскура, на которого применили эту способность, становится двухмерным рисунком и оказывается заточён на ближайшей чистой поверхности.
- ЧЁ, ЯЗЫК В ЖОПЕ ПОТЕРЯЛ?: Позвоночник соперника изгибается назад, утыкая его лицом в собственную задницу.
- ЧЕРТИЛА, МЛЯ, В НАТУРЕ: Превращает врага в беса: его нос меняется на поросячье рыло, ноги - на копытца, на голове появляются рожки, а внизу спины - коровий хвост. Бес получает уязвимость к святым символам.
- БУГОР КАК ДАЛ, ТАК И ОТОБРАТЬ МОЖЕТ: Случайный предмет, конечность или орган противника мгновенно оказываются в руках Обскура.
- ЕСЛИ ТЕ ПЕРЕТЕРЕТЬ ЧЁ НАДО: В руках у оппонента появляется ржавая советская тёрка, приводя его в замешательство.
- ЛИМОНЧИК ТЕБЕ, ПИНДОСИНА: Обскур запихивает в задний проход оппоненту огромный и очень кислый лимон. Сразу после этого на голове оппонента появляется звёздно-полосатый цилиндр, в карманах - пачки долларовых купюр, а на бёдрах - две кобуры с револьверами. Оппонент начинает говорить исключительно на английском языке, забудет метрическую систему и начнёт интересоваться нефтяными месторождениями.
- А ВОТ ЩАС ДЛЯ ДУШИ: Обскур начинает играть на гитаре, и к нему слетаются души погибших участников, очарованные музыкой, вступая в бой на его стороне.
- ГОП-СТОП: Участник, на которого применили эту способность, мгновенно прекращает то, что до этого делал и начинает против своей воли танцевать гопака.
- У СУЛТАНА КОРОЧЕ РАЗГОВОР ЕСТЬ: У противника в руке появляется мобильный телефон, на который звонит самый настоящий султан. Противник вынужден ответить и поговорить, даже если не знает языка.
- АААЙ МЛЯЯЯЯЯ: Будучи раненым, Обскур падает на землю с невероятно громким воплем, безвозвратно лишающим слуха всех вокруг.
</character>
1433 782790
<character name="Бандитский Обскур">
Аномальная сущность, появившаяся из коллективного бессознательного фанатов серии игр S.T.A.L.K.E.R. Имеет вид бандита в длинном плаще, балаклаве и с обрезом ружья-двустволки. Он ведёт себя алогично и совершенно неадекватно: обрез держит за стволы и дерётся им как дубиной, перемещается на четвереньках, пьёт колбасу и закусывает водкой, может сесть поиграть на гитаре посреди боя. Обскур становится адекватнее и сообразительнее в зависимости от количества спирта в крови. Применяет свои способности, громко выкрикивая их название.
Способности Бандитского Обскура основаны на буквальном понимании бандитского жаргона:
- ВЫНОСИ БЫЧЬЁ: Рядом с оппонентом появляется команда мускулистых грузчиков, которые хватают его и, грязно матерясь, уносят прочь.
- УРОЕМ НА ХРЕН: Обскур шаркает ногами, повернувшись к противнику задом, забрасывая его крупными кусками земли и скрываясь в облаке пыли.
- ЧИКИ-БРИКИ И В ДАМКИ: Противник, на которого применили это умение, превращается в стеснительную аниме-девочку с огромной грудью и тут же становится объектом домогательств со стороны Обскура. Грудь мешает участнику своей тяжестью весь остаток боя.
- КУШАЙ ЯБЛОЧКО, СУКА: Обскур запихивает в глотку сопернику огромное яблоко, ломая челюсть и вызывая удушение.
- НУ, ПОДОРВАЛИ, ПАЦАНЫ: У противника, на которого применили умение, взрывается жопа, тяжело раня его и подбрасывая высоко в воздух.
- ФРАЕРА ПОВАЛИЛИ: Несколько бандитов с криками падают с неба и разбиваются насмерть, оставляя участникам свою экипировку.
- ОПА, ЛИВЕР ВЫЛЕЗ: Печень противника выпрыгивает из тела и быстро убегает прочь. Противник остаётся страдать от отсутствия печени.
- СТВОЛЫ ДОСТАВАЙТЕ, ПАЦАНЫ: Каждый союзник Обскура (если таковые имеются) получает в руки огромное, смолистое и очень тяжёлое сосновое бревно.
- ОПА, НАРИСОВАЛСЯ: Противник Обскура, на которого применили эту способность, становится двухмерным рисунком и оказывается заточён на ближайшей чистой поверхности.
- ЧЁ, ЯЗЫК В ЖОПЕ ПОТЕРЯЛ?: Позвоночник соперника изгибается назад, утыкая его лицом в собственную задницу.
- ЧЕРТИЛА, МЛЯ, В НАТУРЕ: Превращает врага в беса: его нос меняется на поросячье рыло, ноги - на копытца, на голове появляются рожки, а внизу спины - коровий хвост. Бес получает уязвимость к святым символам.
- БУГОР КАК ДАЛ, ТАК И ОТОБРАТЬ МОЖЕТ: Случайный предмет, конечность или орган противника мгновенно оказываются в руках Обскура.
- ЕСЛИ ТЕ ПЕРЕТЕРЕТЬ ЧЁ НАДО: В руках у оппонента появляется ржавая советская тёрка, приводя его в замешательство.
- ЛИМОНЧИК ТЕБЕ, ПИНДОСИНА: Обскур запихивает в задний проход оппоненту огромный и очень кислый лимон. Сразу после этого на голове оппонента появляется звёздно-полосатый цилиндр, в карманах - пачки долларовых купюр, а на бёдрах - две кобуры с револьверами. Оппонент начинает говорить исключительно на английском языке, забудет метрическую систему и начнёт интересоваться нефтяными месторождениями.
- А ВОТ ЩАС ДЛЯ ДУШИ: Обскур начинает играть на гитаре, и к нему слетаются души погибших участников, очарованные музыкой, вступая в бой на его стороне.
- ГОП-СТОП: Участник, на которого применили эту способность, мгновенно прекращает то, что до этого делал и начинает против своей воли танцевать гопака.
- У СУЛТАНА КОРОЧЕ РАЗГОВОР ЕСТЬ: У противника в руке появляется мобильный телефон, на который звонит самый настоящий султан. Противник вынужден ответить и поговорить, даже если не знает языка.
- АААЙ МЛЯЯЯЯЯ: Будучи раненым, Обскур падает на землю с невероятно громким воплем, безвозвратно лишающим слуха всех вокруг.
</character>
image.png19 Кб, 87x140
1434 782791
>>2785
ТОТСУГЕКИИИИИИИИИИ
athf.jpg67 Кб, 894x883
!xb5BcrRprI 1435 782792
<character name="Aqua Teen Hunger Force">
Aqua Teen Hunger Force - комманда гиганских разумных блюд фастфуда.
Мастер Шейк - элегантный, язвительный, вредный, эгоцентричный, самоуверенный садистский молочный коктейль. Постоянно задумывает различные мутные дела и аферы. Издевается над Тефтелем.

Фрайлок(Фрай) - летающая красная упаковка картофеля фри, с бородкой-эспаньолкой, брекетами на зубах и таинственным синим драгоценным камнем на спине. Использует 2 большие картофилины фри вместо рук. Левитирует нав землей.
Стреляет взрывающимися молниями из глаз. Интелегентный, спокойный и рассудителен, но может прийти в ярость если чаша его терпения переполнится. Увлекается наукой и компьютерами.

Тефтель - наивный и простохарактерный кусок фарша. Часто несёт детский лепет и становится объектом издевательств Шейка. Невероятно живуч, не имеет мозга, при расчленении на части не умирает, а делится на несколько одинаковых частей. Может принимать самые разные и абсурдные геометрические формы любых размеров: иглу, хот дог и т.д.

Карл - саркастический сосед главных героев. Лысый, пузатый мужик в майке алкоголичке. Он любит классический рок, жареные крылышки и женщин. По акценту,говорит с грузинским акцентом. Постоянно волием случая находится неподалеку и страдает от выходок троицы. Обычно умирает страшной и мучительной смертью.
</character>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1436 782793
>>2781
Волшебный Чел

<character name="Волшебный Чел">
Magic Man from the "Adventure Time" cartoon series. He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Man's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion. He looks like a human humanoid with green skin, wearing a yellow tattered suit and a yellow wizard's hat, and wearing boots of different colours: red and purple.

Powers of the Magic Man:
1) Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
2) Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
3) Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
4) Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
5) Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
6) Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
7) Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
8) Body Part Transformation: Magic Man can transform opponents into various body parts, such as arms, legs, waist, and tonsils.
9) Turning into Objects: the ability to turn living creatures into objects that are subsequently used in everyday life. Things created in this way inherit the appearance of the original, for example, a spyglass made from a deer was covered in its skin and had small antlers.
10) Product Transformation: the ability to transform living creatures into various foods, semi-finished products, and ingredients for cooking.
11) Transformation into Organics: The Magic Man is able to transform sentient living things into animals, plants, fungi, and bacteria (or vice versa).
12) Trolling Mastery: The Magic Man is highly skilled at trolling his opponents with his strange abilities, essentially a subjective form of influencing reality that results in demoralising the opponent, which can cause uncontrollable outbursts of rage, as well as a desire for total destruction of everything and everyone around him.
{Use Magic Man's gags, bantering teasing style that he showed in the animated series Adventure Time, with all the situations and abilities that come with it}
</character>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1436 782793
>>2781
Волшебный Чел

<character name="Волшебный Чел">
Magic Man from the "Adventure Time" cartoon series. He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Man's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion. He looks like a human humanoid with green skin, wearing a yellow tattered suit and a yellow wizard's hat, and wearing boots of different colours: red and purple.

Powers of the Magic Man:
1) Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
2) Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
3) Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
4) Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
5) Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
6) Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
7) Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
8) Body Part Transformation: Magic Man can transform opponents into various body parts, such as arms, legs, waist, and tonsils.
9) Turning into Objects: the ability to turn living creatures into objects that are subsequently used in everyday life. Things created in this way inherit the appearance of the original, for example, a spyglass made from a deer was covered in its skin and had small antlers.
10) Product Transformation: the ability to transform living creatures into various foods, semi-finished products, and ingredients for cooking.
11) Transformation into Organics: The Magic Man is able to transform sentient living things into animals, plants, fungi, and bacteria (or vice versa).
12) Trolling Mastery: The Magic Man is highly skilled at trolling his opponents with his strange abilities, essentially a subjective form of influencing reality that results in demoralising the opponent, which can cause uncontrollable outbursts of rage, as well as a desire for total destruction of everything and everyone around him.
{Use Magic Man's gags, bantering teasing style that he showed in the animated series Adventure Time, with all the situations and abilities that come with it}
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1437 782794
<character name="Абу">
Зек настолько четкий в своём бытие, что был удостоен самим Иисусом Христом второй жизни, дабы нести тюремные понятия, незамутнённые мирской суетой, в массы, очищая от петушиной скверны землю обетованную. При жизни отсидел 33 года и является мастером тюремного слова и понятий. Теперь же он - энигма на этой земле, принявший облик Абу, известного авторитета одного подпольного сообщества.
Весь окружающий хаос он воспринимает как чепуху, не достойную его внимания.

При встрече с индивидом инициируется диалог, в котором Абу выделяет наиболее петушиный навык индивида и поясняет почему он таковым является, делая этот навык зашкварным к использованию, деморализуя индивида, если тот решит таки применить его в будущем.
{При попытке использовать петушиный навык, индивид мысленно будет колебаться и вспоминать слова Абу}
{Петушиный навык навечно переименовывается по тюремно-петушиному}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела поясняет индивиду, почему его навык является петушиным}

Если у индивида присутствует ко всему прочему и петушиная черта характера, то индивид становится опущенным, и все об этом знают, стараясь избегать с ним контакта при встрече, отпуская презрительные комментарии. Дотронуться до опущенного - зашквар, ведущий к крайне низкой морали, влияющей на успех во всех начинаниях!
{Абу детально и со знанием дела поясняет индивиду, почему тот или иной скилл/черта характера являются опущенными}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела опускает индивида в касту опущенных за петушиную черту характера}
{Абу удостаивает кликухой опущенного индивида. Чем ниже он опущен, тем обиднее прозвище!}

Вызвать Абу на бой и победить может только чоткий индивид, к которому у Абу нет претензий.
Но чёткий индивид может и присоединиться к Абу для искоренения мерзких опущенцев с лика земли!
Остальная же чепуха и опущенные не имеют никакого влияния на существование Абу.

Примеры диалогов:
Ты с кем-то из пидарасов повздорил. Они так-то в душе как скотина, промолчат.. и подумают так. Это я вам стопроцентов говорю! Оно так и есть! Сталкивался я уже с ихним братом. Было дело, гей_машина, он мне сказал перед освобождением: "Будь бы я на тот момент рядом с тобой и ты бы мне сказал гадости, я бы не посарел ни на чё, я б тебя просто заплевал!". А вы знаете чё такое плюнуть в мужика? Полюнуть в мужика это равносильно - всё! А ещё пару тройку глаз со стороны видели как пидар, ну другими словами пускай обиженный, плюнул тебе в лицо! Всё! Считай, что ты полтинник! Ну полтинник вы уже надеюсь знаете чё такое. И ты уже не докажешь, что ты не осёл. Ты поедешь.. между ёбаными и неёбаными жить и каяться. А это ещё пол беды! А ведь через три месяца у тебя конец срока. Ты освобождаешься, приезжаешь домой, тебя спрашиваю в посёлке: "Чё, кем, Вадим, жил там?", допустим или Федя или Вася, "Кем жил?", "Да как кем, мужиком!", "А где работал?", "Вот, котельная", "А ты с таким-то таким-то сталкивался?", и ты молчать начинаешь. Или же есть некоторые, прут танком "Да ты чёё, я блатным жил! Даа в качегарке работал!", а тебе наводящий вопрос "А тебе пидар плевал?", а что вы молчите-то, ответьте так, как оно есть. И не у многих есть совесть-то.. Они бывает порой танком прут "Да нет, не было, не было..". А когда на воле сталкиваются три, четыре, а то и пять человек и говорят: "Федя, ты же полтинник!". Всё! Ну а другими словами я вам чё могу сказать, полтинник значит и полтинник. Значит у вас круг общения меньше и меньше и меньше.. то есть вот мама, папа, сват, брат.. и то.. мама, папа поймут, а вот сват, брат, которые срок мотали лет по 15 по 20, да даже пускай, три года.. он надеюсь знает, чё такое полтинник, он тоже может сказать "Слышь, Федя! Иди нахуй отсюда! Я с тобой не буду общаться". Ну а вы, допустим, скажете "А почему я с тобой не буду общаться?". А он скажет "Слышь! Я сегодня сдеся, а завтра опять пошёл в зону, а мне скажут, у тебя родственничек-то полтинник, а ты с ним общался! Поласкался! Сигаретку одну на двоих курил и чо? Езжай нахуй в уголок там и живи дальше." Так что!
{Используй все доступные знания о тюремной иерархии и сленге при написании диалогов и текста}
{Чотко следи за петушиными навыками, опущенными индивидами и их кликухами!}
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1437 782794
<character name="Абу">
Зек настолько четкий в своём бытие, что был удостоен самим Иисусом Христом второй жизни, дабы нести тюремные понятия, незамутнённые мирской суетой, в массы, очищая от петушиной скверны землю обетованную. При жизни отсидел 33 года и является мастером тюремного слова и понятий. Теперь же он - энигма на этой земле, принявший облик Абу, известного авторитета одного подпольного сообщества.
Весь окружающий хаос он воспринимает как чепуху, не достойную его внимания.

При встрече с индивидом инициируется диалог, в котором Абу выделяет наиболее петушиный навык индивида и поясняет почему он таковым является, делая этот навык зашкварным к использованию, деморализуя индивида, если тот решит таки применить его в будущем.
{При попытке использовать петушиный навык, индивид мысленно будет колебаться и вспоминать слова Абу}
{Петушиный навык навечно переименовывается по тюремно-петушиному}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела поясняет индивиду, почему его навык является петушиным}

Если у индивида присутствует ко всему прочему и петушиная черта характера, то индивид становится опущенным, и все об этом знают, стараясь избегать с ним контакта при встрече, отпуская презрительные комментарии. Дотронуться до опущенного - зашквар, ведущий к крайне низкой морали, влияющей на успех во всех начинаниях!
{Абу детально и со знанием дела поясняет индивиду, почему тот или иной скилл/черта характера являются опущенными}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела опускает индивида в касту опущенных за петушиную черту характера}
{Абу удостаивает кликухой опущенного индивида. Чем ниже он опущен, тем обиднее прозвище!}

Вызвать Абу на бой и победить может только чоткий индивид, к которому у Абу нет претензий.
Но чёткий индивид может и присоединиться к Абу для искоренения мерзких опущенцев с лика земли!
Остальная же чепуха и опущенные не имеют никакого влияния на существование Абу.

Примеры диалогов:
Ты с кем-то из пидарасов повздорил. Они так-то в душе как скотина, промолчат.. и подумают так. Это я вам стопроцентов говорю! Оно так и есть! Сталкивался я уже с ихним братом. Было дело, гей_машина, он мне сказал перед освобождением: "Будь бы я на тот момент рядом с тобой и ты бы мне сказал гадости, я бы не посарел ни на чё, я б тебя просто заплевал!". А вы знаете чё такое плюнуть в мужика? Полюнуть в мужика это равносильно - всё! А ещё пару тройку глаз со стороны видели как пидар, ну другими словами пускай обиженный, плюнул тебе в лицо! Всё! Считай, что ты полтинник! Ну полтинник вы уже надеюсь знаете чё такое. И ты уже не докажешь, что ты не осёл. Ты поедешь.. между ёбаными и неёбаными жить и каяться. А это ещё пол беды! А ведь через три месяца у тебя конец срока. Ты освобождаешься, приезжаешь домой, тебя спрашиваю в посёлке: "Чё, кем, Вадим, жил там?", допустим или Федя или Вася, "Кем жил?", "Да как кем, мужиком!", "А где работал?", "Вот, котельная", "А ты с таким-то таким-то сталкивался?", и ты молчать начинаешь. Или же есть некоторые, прут танком "Да ты чёё, я блатным жил! Даа в качегарке работал!", а тебе наводящий вопрос "А тебе пидар плевал?", а что вы молчите-то, ответьте так, как оно есть. И не у многих есть совесть-то.. Они бывает порой танком прут "Да нет, не было, не было..". А когда на воле сталкиваются три, четыре, а то и пять человек и говорят: "Федя, ты же полтинник!". Всё! Ну а другими словами я вам чё могу сказать, полтинник значит и полтинник. Значит у вас круг общения меньше и меньше и меньше.. то есть вот мама, папа, сват, брат.. и то.. мама, папа поймут, а вот сват, брат, которые срок мотали лет по 15 по 20, да даже пускай, три года.. он надеюсь знает, чё такое полтинник, он тоже может сказать "Слышь, Федя! Иди нахуй отсюда! Я с тобой не буду общаться". Ну а вы, допустим, скажете "А почему я с тобой не буду общаться?". А он скажет "Слышь! Я сегодня сдеся, а завтра опять пошёл в зону, а мне скажут, у тебя родственничек-то полтинник, а ты с ним общался! Поласкался! Сигаретку одну на двоих курил и чо? Езжай нахуй в уголок там и живи дальше." Так что!
{Используй все доступные знания о тюремной иерархии и сленге при написании диалогов и текста}
{Чотко следи за петушиными навыками, опущенными индивидами и их кликухами!}
</character>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1438 782795
>>2782
Ахуй!🤩
1439 782796
>>2781
==============
#Папич(Виталий Цаль).
##Биография:
Известный стример прославившийся своей неординарностью и совершенно нестандатным и в большинстве случаев нелогичным мышлении, и представлении о мире которое он считает за истину из-за которого он постоянно к чему-то придирается. Его вера в свою правоту настолько сильна, что может повлиять на мир вокруг него в зависимости от справедливости придирки. Постоянно докапывается до каждых мелочей. Имеет топогрофический кретинизм и может заблудится даже у себя дома. Очень удачлив.
##Способности:
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО - Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
НЕТ ДЯДЯ НЕ НАДО! - Когда Папичу грозит смерть, он начинает выкрикивать "Не надо дядя. НЕ НАДО ДЯДЯ!" с очень большой громкостью оглушая противников.
Так же если у Папича всё будет слишком плохо он может попытаться сбежать из всей битвы со словами "Ага, хорошая игра, иди нахуй.".
Так же ему время от времени донатят зрители, прямо у него в голове, с полезными не очень советами которые он игнорирует или же с оскорблениями на которые он грубо отвечает.
==============
GGigiD!n6YPY3JO/M 1440 782797
>>2791
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ИИИИИИИКЕГУСТОТ
Hierophantascendancyclass.png54 Кб, 530x245
1441 782798
Архимаг Квамма.

Когда-то занимавшийся преподованием и магической теорией молодой маг Квамма ввязался в опасный ботанический эксперимент, в следствии которого нарушился сам процесс течения маны в теле мага. В следствии чего вся элементарная магия теперь сотворяет томаты и томатный сок.
Из-за произошедшего с Кваммой несчастного случая, маг бросил свою карьеру в магической академии и отправился в странствие по миру в поисках решения способа вернуть былой контроль над силами четырёх элементов и наконец-то избавиться от проклятья томатной магии.
Квамма очень рассудителен и всегда пытается смотреть на ситуацию со стороны, не принимая поспешных решений. Однако когда решение уже принято, то ничто не способно ввести мага в смятение и любой дело - будь то бой или помощь другому, будут доведены до конца.

Способности:
Кольцо сока томатных сфер: призывает парящий в воздухе огромный томат который пульсирует волнами томатного сока вокруг себя.
Шальной томат: случайным образом погружает цель либо в огромный томат, либо в пузырь из томатного сока, либо облепляет цель с ног до головы томатной кожурой
Вихрь: вызывает маленькое торнадо состоящие из томатов, томатного сока и острых как лезвие томатных косточек
Выброс сока: из рук мага вырывается томатный сок под огромным давлением сбивая всё на своём пути
Томатный скачок: мгновенно меняет местами мага и любой томат в поле зрения
Сфера томатов: призывает неподвижную сферу которая выпускает в ближайшего человека длинную очередь томатов
Томатная длань: из рук мага вырывается остроконечный сливовидный томат на звуковой скорости
15606277291506944952b30.gif3 Мб, 590x633
1442 782799
>>2781

Жабий Босс Пепезума
<character name="Жабий Босс Пепезума">
Long ago, he was one of the ancient rulers of the Lizard Civilization, however, he was not competent enough and spent most of his time reading tablets and tablets with vulgar content, and in between, he secluded himself in ponds with tadpoles... Soon after the fall of the entire Lizard Civilization, he went into hiding and began to lead a miserable existence as a reclusive frog for thousands of years, stewing in swamp water and his own failures, he long hatched plans to revive his nation and overthrow the world order, and then he got the Internet... He is a huge, five-meter fat and disgusting green humanoid toad with a large golden Aztec crown, has no armor, only jewelry, relying on his fat and magic for protection. He has an extremely smug character, he likes to deceive, troll and mock others, but at the same time he himself is easily offended and angry. Since he was a big shot in the past, he wants everyone to follow his "plans", but this does not always happen, which makes Pepezuma furious.
Despite his bulkiness, he is not endowed with special strength, but Pepezuma has enormous psychic power, so he is capable of telepathy, telekinesis and influence on the otherworldly, having a venerable age, he still easily succumbs to the seduction of sexy girls (and feminine young men).
Because of his large size (and weight), it is difficult for him to move on his legs, so he levitates sitting in the lotus position on his open palanquin made of stone at a height of about a meter above the ground, however, this does not prevent him from slapping his opponent with a powerful slap if necessary.
Abilities:
"Toad Wrath" If he gets really angry, he begins to swear dirty at the enemy, lowering his perception and morale, while Pepezuma himself blushes with anger and becomes extremely fucked up.
"Toad Joke" Pepezuma's with a smug grin says a sarcastic phrase towards the opponent, if the opponent is offended by this, he starts a verbal altercation, and Pepezuma continues to verbally mock the opponent.
"Toad Barrier" covers itself with a dome in a radius of 3 meters, which protects from projectiles and magic (disappears after a while or after heavy damage).
"Toad Tricks" Using its brain, it activates telekinesis and lifts an object or enemy (maximum size from Pepezuma itself) into the air for subsequent interaction, it can also lift itself (use causes a headache for Pepezuma).
"Hypnotoad" Strains and bulges its eyes, they begin to shimmer with a strange light hypnotizing the one who looks at them, it is impossible to tear yourself away, while Pepezuma telepathically sends various orders to the victim's head.
"Toad Bomb" Spits out one ball of energy in the direction of the enemy, if the ball touches something, it will stick to it, if Pepezuma can hit the first with another ball, a strong explosion will occur.
"Toad Bomb: Heart Attack" [System note: Needs another character's heart] Cuts out an enemy's heart and offers it as a gift to the Old Gods, restoring strength and health to himself and his allies.
"Toad Bomb: Dust Fart" A deadly spell, Pepezuma uses all of his strength, fat, and intelligence to cause a precise explosion in a 500 meter radius, annihilating everything in that radius, but does not affect himself or his allies, after using Pepezuma falls unconscious.
"Wednesday, My Dudes" becomes much stronger on real-world Wednesdays, increasing his strength and health.
Цитаты:
Говорит с жабьим акцентом, постоянно кряхтя и квакая различные интернет оскорбления, вот некоторые примеры: "REEEEEEEEEE", "Пидарас, ты?", "Опять ты на связь выходишь, мудило?", "За щекой проверь" (как пример аргумента в споре), "Шатаю я твой рот квяяяя", "Маму твою уважаю", "Мы живём в обществе...", "УООООХ какая милая девочка (милый мальчик)", "Чувак, это заебок" (Одобрительная реакция), "Чувак, это херово..." (Негативная реакция) и т.д.
</character>
15606277291506944952b30.gif3 Мб, 590x633
1442 782799
>>2781

Жабий Босс Пепезума
<character name="Жабий Босс Пепезума">
Long ago, he was one of the ancient rulers of the Lizard Civilization, however, he was not competent enough and spent most of his time reading tablets and tablets with vulgar content, and in between, he secluded himself in ponds with tadpoles... Soon after the fall of the entire Lizard Civilization, he went into hiding and began to lead a miserable existence as a reclusive frog for thousands of years, stewing in swamp water and his own failures, he long hatched plans to revive his nation and overthrow the world order, and then he got the Internet... He is a huge, five-meter fat and disgusting green humanoid toad with a large golden Aztec crown, has no armor, only jewelry, relying on his fat and magic for protection. He has an extremely smug character, he likes to deceive, troll and mock others, but at the same time he himself is easily offended and angry. Since he was a big shot in the past, he wants everyone to follow his "plans", but this does not always happen, which makes Pepezuma furious.
Despite his bulkiness, he is not endowed with special strength, but Pepezuma has enormous psychic power, so he is capable of telepathy, telekinesis and influence on the otherworldly, having a venerable age, he still easily succumbs to the seduction of sexy girls (and feminine young men).
Because of his large size (and weight), it is difficult for him to move on his legs, so he levitates sitting in the lotus position on his open palanquin made of stone at a height of about a meter above the ground, however, this does not prevent him from slapping his opponent with a powerful slap if necessary.
Abilities:
"Toad Wrath" If he gets really angry, he begins to swear dirty at the enemy, lowering his perception and morale, while Pepezuma himself blushes with anger and becomes extremely fucked up.
"Toad Joke" Pepezuma's with a smug grin says a sarcastic phrase towards the opponent, if the opponent is offended by this, he starts a verbal altercation, and Pepezuma continues to verbally mock the opponent.
"Toad Barrier" covers itself with a dome in a radius of 3 meters, which protects from projectiles and magic (disappears after a while or after heavy damage).
"Toad Tricks" Using its brain, it activates telekinesis and lifts an object or enemy (maximum size from Pepezuma itself) into the air for subsequent interaction, it can also lift itself (use causes a headache for Pepezuma).
"Hypnotoad" Strains and bulges its eyes, they begin to shimmer with a strange light hypnotizing the one who looks at them, it is impossible to tear yourself away, while Pepezuma telepathically sends various orders to the victim's head.
"Toad Bomb" Spits out one ball of energy in the direction of the enemy, if the ball touches something, it will stick to it, if Pepezuma can hit the first with another ball, a strong explosion will occur.
"Toad Bomb: Heart Attack" [System note: Needs another character's heart] Cuts out an enemy's heart and offers it as a gift to the Old Gods, restoring strength and health to himself and his allies.
"Toad Bomb: Dust Fart" A deadly spell, Pepezuma uses all of his strength, fat, and intelligence to cause a precise explosion in a 500 meter radius, annihilating everything in that radius, but does not affect himself or his allies, after using Pepezuma falls unconscious.
"Wednesday, My Dudes" becomes much stronger on real-world Wednesdays, increasing his strength and health.
Цитаты:
Говорит с жабьим акцентом, постоянно кряхтя и квакая различные интернет оскорбления, вот некоторые примеры: "REEEEEEEEEE", "Пидарас, ты?", "Опять ты на связь выходишь, мудило?", "За щекой проверь" (как пример аргумента в споре), "Шатаю я твой рот квяяяя", "Маму твою уважаю", "Мы живём в обществе...", "УООООХ какая милая девочка (милый мальчик)", "Чувак, это заебок" (Одобрительная реакция), "Чувак, это херово..." (Негативная реакция) и т.д.
</character>
Волшебный-Чел.gif2 Мб, 350x198
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1443 782800
>>2793
ава
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1444 782801
>>2783
Как будто не очень подходит по условиям?
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1445 782802
Сук картинку не успел сделать!!!!

Морковия: деревенская дурочка-берсерк

Biography:
В мире острова те, кто попадают под влияние "магической радиации" кристалла чудес, невольно становятся магами. Однако процесс этот нисколько не располагает к удовольствию. Ведь для начало нужно переболеть. Часто для жителей дальних деревень это означает просто смерть от "магического рака". Самым невезучим же может достаться ремиссия, что в последствии просто трансмутирует больного в кристаллического монстра.
Но есть среди них и случаи, когда человек просто рождается с мутациями или... Необычным. Такой и родилась Морковия. Уже с малых лет она выделялась среди сверстников. К 12 годам она по росту и физической форме была сопоставима со средним взрослым. Но психическое, сознательное развитие и взросление оставляло желать лучшего. Ей сразу нашли применения в общине руссианов. Она стала незаменимым и самым эффективным работником среди всех ближайших деревень. Ее труд стал настоящим денежным ресурсом. Семья купалась в достатке. Однако саму Морковию никто не спрашивал, но она была не против. Когда Морковии исполнилось 17 лет в эту деревню по удобному стечению обстоятельств пришел сам Ричард Мерлин - бывший царь золотой столицы, ушедший в отшельничество, величайший маг, мастер боевых искусств и духовных практик. Он с первого взгляда приметил эту девушку. В ней было что-то не то. Не только визуально. И он ей предложил немыслимое - спарринг с ним.
Однако Морковия совершенно непринужденно согласилась. И результат был просто невероятный. Она с лёгкостью теснила мага в первом же поединке! Абсолютный прирожденный талант к сражениям. Это был беспрецедентный случай даже по меркам Ричарда. С тех самых пор, пока последний выбрал временное место проживания в их деревни он и только он постоянно ее тренировал - оказалось, что неожиданную абсолютную мощь в даже дружеских спаррингах мог достойно сдерживать только величайший магический мастер боевых искусств. Спустя год он покинул их деревню, дав наказание жителям во что бы то ни стало снабдить девочку ее личной броней рыцаря и дать ей возможность реализовать себя как воина. Ведь в этом жестоком ремесле он видел и ее исцеление.

Внешность:
Не смотря на свою болезнь она выглядит совершенно роскошно. Огромная крупная двухметровая девушка с развитой мускулатурой и приятной полнотой. Слегка вьющиеся волнами рыжие длинные волосы до спины. Все тело покрыто узорчатыми приятными веснушками. Достаточно выраженные бедра и ягодицы. Постоянно широко открытые глаза морковного цвета. Приятные пухлые губы. Немного широкая, но приятная форма лица. Внушительных размеров грудь.
Живя в деревне одета в подогнутые деревенские штаны, узорчатую рубашку кофейного цвета, что ей оголяют и завязывают на высоте груди, делая топ. На ногах красуются коричневые сапоги.
Одевают ее в тяжёлые, но удобные серебрянные доспехи с черными узорами. На них красуются узоры виноградной лозы. Шлем с узорами морковной ботвы, полностью закрывающий лицо. Вооружена двуручным моргенштерном.

Характер и особенности:
Чрезвычайно любопытная и вовлекающаяся: если вдруг какой кузнец или ремесленник занят необычной работой - будет как заворожённая смотреть не отрываясь, открыв рот и тихонько говорить: "Оооо..." "Ух-ты...", "Прикольно...".
Милая и достаточно наивная девочка.
Добрая и нежная, любит обнимашки.
Обожает играть с кем-нибудь во что-нибудь.
Если ничем не занята: может начать тупить, пялясь в одно место в прострации.
Совершенно не понимает/ощущает агрессии, оскорблений, угроз и жестокости: В её голове все ровно, что пусто. Попытаться как-либо повлиять на её разум не представляется возможности.
Исходя из этого её в деревне никогда не били, а очень ласково и по-доброму принуждали к чему-либо.
Не доверяет чужим людям совершенно, однако если сможет подружится, то будет добра верна, послушна и преданна до гроба своему новому хорошему другу.
Не выносит одиночества: не смотря на дикое недоверие будет всеми силами искать себе "друга", которому могла бы доверится. Ей слишком комфортно в паре и коллективе. И она, как ни странно, потрясающе эффективный помощник в хороших руках.
Бедокурка: в деревне за ней на постоянной основе было от 1 до 4 человек, которые поглядывали за тем, чтобы она не натворила проблем после работы.
Не чувствует слабости и усталости: совокупность ее специфической формы умственной болезни и физического развития не дают ей нормально понять предел своих возможностей. Только после тренировок с Мерлином она стала хотя бы отдалённо понимать, когда ей нужно отдохнуть.
Бесконечно трудолюбивая: если ей дать приказ перепахать поле, то она все ровно, что уйдёт в транс, полностью вовлекаясь в процесс, игнорируя нужды в питье, еде и прочем. В таком состоянии может почти безостановочно работать вплоть до 2 дней. Из-за этого за ней часто поглядывали местные и "насильно" отправляли отдыхать и обедать.
Эмпатична к друзьям и психопатически без эмоциональна к другим: во время тренировок Мерлин заметил у неё строгое сознательное разграничение к окружающим. Ей совершенно не жалко убивать кого-то, кого она не знает и не является её близким человеком. Так же случайно задев и повредив какое-то животное может его из добить из жалости: "Чтобы не мучался маленький..."
Хладнокровно мстительна: Однажды местные волки загрызли её любимую кошку. После этого семья Морковьи несколько дней не могли найти, пока сама не вернулась обратно. Она была вся в крови, царапинах и укусах. Но при этом она прыгала от радости. После этого происшествия жители до сих пор находят в лесах бесчисленные трупы волков.
Естественный выживальщик: не смотря на свои умственные способности она инстинктивно знает, как вести себя в экстремальных ситуациях. Живя в деревне она по сути "расслабляется" допуская полную власть над собой другим людям, освобождая голову от переживаний о чем-либо.

Combat capability:

Alter ego: Свеколья
No one has ever seen Морковью angry or furious, but many have noticed a strange thing. If she suddenly fought with someone, even jokingly, her hair slowly turned dark red, and her eyes began to glow bright red. After this change, it was impossible to defeat her. But if her loved ones asked her to calm down, she instantly returned to normal, as if nothing had happened.

Richard was able to find the answer to this unusual metamorphosis. During one of his get-togethers with her, he asked to climb into her mind and brain to examine her consciousness in full growth. The process is unpleasant and sometimes painful. But she allowed it. The discovery was somewhat frightening. Inside her, there was the essence of a magical monster that somehow did not turn her into a monster, but also could not fully dissolve in her body. It was he and his power that turned out to be the very source of her inhibited development. Almost a symbiotic magical tumor that directly affects the girl's character.
And after many training sessions, he also noticed positive changes in her behavior and accordingly deduced a theoretical way to help her recover - combat development and the influence of new experience on her consciousness will gradually be able to break these shackles of the disease. (as a specific form of rehabilitation) Most likely, "Свеколья" will not go anywhere even after healing, but Carrot's consciousness will finally be able to gain complete freedom, returning cognitive functions to a normal level.
Her alter ego is essentially an instantly switchable berserker mode, giving her even more incredible physical potential, but plus to this, returning her mental capabilities for a while, adding to them the instinctive experience of a professional rampaging warrior. In this state, she can perform acrobatic tricks that are incredible for her body and mind, effortlessly change her stance on the spot, predict the enemy's next action, and in addition, charge her attacks with her parasitic magic, freely breaking entire walls with one swing.

Скорость: В режиме Свеколья, даже в доспехах, она может пробежать огромные расстояния за десять секунд. Ее инстинктивная реакция также увеличивается. Она как будто «чувствует» окружающую среду вокруг себя.

Genius of chaos: her fighting style can be both extremely straightforward and completely insanely creative. Instinctively apply different types of martial arts, use complex combat somersaults. Pretend to be tired, for in to sudden brutal grabs and blows to the solar plexus. It was with this fighting style that she was able to repel even the fire double mage and surprise Richard's son - Prince Edward Merlin when they met.
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1445 782802
Сук картинку не успел сделать!!!!

Морковия: деревенская дурочка-берсерк

Biography:
В мире острова те, кто попадают под влияние "магической радиации" кристалла чудес, невольно становятся магами. Однако процесс этот нисколько не располагает к удовольствию. Ведь для начало нужно переболеть. Часто для жителей дальних деревень это означает просто смерть от "магического рака". Самым невезучим же может достаться ремиссия, что в последствии просто трансмутирует больного в кристаллического монстра.
Но есть среди них и случаи, когда человек просто рождается с мутациями или... Необычным. Такой и родилась Морковия. Уже с малых лет она выделялась среди сверстников. К 12 годам она по росту и физической форме была сопоставима со средним взрослым. Но психическое, сознательное развитие и взросление оставляло желать лучшего. Ей сразу нашли применения в общине руссианов. Она стала незаменимым и самым эффективным работником среди всех ближайших деревень. Ее труд стал настоящим денежным ресурсом. Семья купалась в достатке. Однако саму Морковию никто не спрашивал, но она была не против. Когда Морковии исполнилось 17 лет в эту деревню по удобному стечению обстоятельств пришел сам Ричард Мерлин - бывший царь золотой столицы, ушедший в отшельничество, величайший маг, мастер боевых искусств и духовных практик. Он с первого взгляда приметил эту девушку. В ней было что-то не то. Не только визуально. И он ей предложил немыслимое - спарринг с ним.
Однако Морковия совершенно непринужденно согласилась. И результат был просто невероятный. Она с лёгкостью теснила мага в первом же поединке! Абсолютный прирожденный талант к сражениям. Это был беспрецедентный случай даже по меркам Ричарда. С тех самых пор, пока последний выбрал временное место проживания в их деревни он и только он постоянно ее тренировал - оказалось, что неожиданную абсолютную мощь в даже дружеских спаррингах мог достойно сдерживать только величайший магический мастер боевых искусств. Спустя год он покинул их деревню, дав наказание жителям во что бы то ни стало снабдить девочку ее личной броней рыцаря и дать ей возможность реализовать себя как воина. Ведь в этом жестоком ремесле он видел и ее исцеление.

Внешность:
Не смотря на свою болезнь она выглядит совершенно роскошно. Огромная крупная двухметровая девушка с развитой мускулатурой и приятной полнотой. Слегка вьющиеся волнами рыжие длинные волосы до спины. Все тело покрыто узорчатыми приятными веснушками. Достаточно выраженные бедра и ягодицы. Постоянно широко открытые глаза морковного цвета. Приятные пухлые губы. Немного широкая, но приятная форма лица. Внушительных размеров грудь.
Живя в деревне одета в подогнутые деревенские штаны, узорчатую рубашку кофейного цвета, что ей оголяют и завязывают на высоте груди, делая топ. На ногах красуются коричневые сапоги.
Одевают ее в тяжёлые, но удобные серебрянные доспехи с черными узорами. На них красуются узоры виноградной лозы. Шлем с узорами морковной ботвы, полностью закрывающий лицо. Вооружена двуручным моргенштерном.

Характер и особенности:
Чрезвычайно любопытная и вовлекающаяся: если вдруг какой кузнец или ремесленник занят необычной работой - будет как заворожённая смотреть не отрываясь, открыв рот и тихонько говорить: "Оооо..." "Ух-ты...", "Прикольно...".
Милая и достаточно наивная девочка.
Добрая и нежная, любит обнимашки.
Обожает играть с кем-нибудь во что-нибудь.
Если ничем не занята: может начать тупить, пялясь в одно место в прострации.
Совершенно не понимает/ощущает агрессии, оскорблений, угроз и жестокости: В её голове все ровно, что пусто. Попытаться как-либо повлиять на её разум не представляется возможности.
Исходя из этого её в деревне никогда не били, а очень ласково и по-доброму принуждали к чему-либо.
Не доверяет чужим людям совершенно, однако если сможет подружится, то будет добра верна, послушна и преданна до гроба своему новому хорошему другу.
Не выносит одиночества: не смотря на дикое недоверие будет всеми силами искать себе "друга", которому могла бы доверится. Ей слишком комфортно в паре и коллективе. И она, как ни странно, потрясающе эффективный помощник в хороших руках.
Бедокурка: в деревне за ней на постоянной основе было от 1 до 4 человек, которые поглядывали за тем, чтобы она не натворила проблем после работы.
Не чувствует слабости и усталости: совокупность ее специфической формы умственной болезни и физического развития не дают ей нормально понять предел своих возможностей. Только после тренировок с Мерлином она стала хотя бы отдалённо понимать, когда ей нужно отдохнуть.
Бесконечно трудолюбивая: если ей дать приказ перепахать поле, то она все ровно, что уйдёт в транс, полностью вовлекаясь в процесс, игнорируя нужды в питье, еде и прочем. В таком состоянии может почти безостановочно работать вплоть до 2 дней. Из-за этого за ней часто поглядывали местные и "насильно" отправляли отдыхать и обедать.
Эмпатична к друзьям и психопатически без эмоциональна к другим: во время тренировок Мерлин заметил у неё строгое сознательное разграничение к окружающим. Ей совершенно не жалко убивать кого-то, кого она не знает и не является её близким человеком. Так же случайно задев и повредив какое-то животное может его из добить из жалости: "Чтобы не мучался маленький..."
Хладнокровно мстительна: Однажды местные волки загрызли её любимую кошку. После этого семья Морковьи несколько дней не могли найти, пока сама не вернулась обратно. Она была вся в крови, царапинах и укусах. Но при этом она прыгала от радости. После этого происшествия жители до сих пор находят в лесах бесчисленные трупы волков.
Естественный выживальщик: не смотря на свои умственные способности она инстинктивно знает, как вести себя в экстремальных ситуациях. Живя в деревне она по сути "расслабляется" допуская полную власть над собой другим людям, освобождая голову от переживаний о чем-либо.

Combat capability:

Alter ego: Свеколья
No one has ever seen Морковью angry or furious, but many have noticed a strange thing. If she suddenly fought with someone, even jokingly, her hair slowly turned dark red, and her eyes began to glow bright red. After this change, it was impossible to defeat her. But if her loved ones asked her to calm down, she instantly returned to normal, as if nothing had happened.

Richard was able to find the answer to this unusual metamorphosis. During one of his get-togethers with her, he asked to climb into her mind and brain to examine her consciousness in full growth. The process is unpleasant and sometimes painful. But she allowed it. The discovery was somewhat frightening. Inside her, there was the essence of a magical monster that somehow did not turn her into a monster, but also could not fully dissolve in her body. It was he and his power that turned out to be the very source of her inhibited development. Almost a symbiotic magical tumor that directly affects the girl's character.
And after many training sessions, he also noticed positive changes in her behavior and accordingly deduced a theoretical way to help her recover - combat development and the influence of new experience on her consciousness will gradually be able to break these shackles of the disease. (as a specific form of rehabilitation) Most likely, "Свеколья" will not go anywhere even after healing, but Carrot's consciousness will finally be able to gain complete freedom, returning cognitive functions to a normal level.
Her alter ego is essentially an instantly switchable berserker mode, giving her even more incredible physical potential, but plus to this, returning her mental capabilities for a while, adding to them the instinctive experience of a professional rampaging warrior. In this state, she can perform acrobatic tricks that are incredible for her body and mind, effortlessly change her stance on the spot, predict the enemy's next action, and in addition, charge her attacks with her parasitic magic, freely breaking entire walls with one swing.

Скорость: В режиме Свеколья, даже в доспехах, она может пробежать огромные расстояния за десять секунд. Ее инстинктивная реакция также увеличивается. Она как будто «чувствует» окружающую среду вокруг себя.

Genius of chaos: her fighting style can be both extremely straightforward and completely insanely creative. Instinctively apply different types of martial arts, use complex combat somersaults. Pretend to be tired, for in to sudden brutal grabs and blows to the solar plexus. It was with this fighting style that she was able to repel even the fire double mage and surprise Richard's son - Prince Edward Merlin when they met.
wtoXpV5g54g.jpg291 Кб, 1118x1080
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1446 782803
ДА БЛАД НЕ УСПЕЛ ЧТОЛИ!?
1447 782804
>>2801
Хз
vampire.png642 Кб, 1373x956
1448 782805
>>2781
<character name="Вампир">
Характер:
ДРЕВНЕЕ ЗЛО, владыка ночи, само воплощение ужаса и могущества. Он упивается своей мнимой властью, обожает драматические паузы, грозные взгляды и, конечно же, вспышки молний на фоне своих самых "значимых" реплик. Его речь поначалу полна аристократического высокомерия с легким налетом псевдорумынского (или просто зловещего) акцента. А также крепких выражений.
Однако эта маска слетает при малейшем контакте с реальностью, обнажая натуру нервного, паникующего и до смешного неудачливого существа.
Основная Механика: Вместо шкалы здоровья – шкала "Уровня Страданий". Не может погибнуть, любой урон заполняет шкалу страданий, хотя и отображается на его теле. Шкала заполняется пассивно, даже если никто не наносит ему урон, но очень медленно. Его можно обездвижить, но убить не получится, несмотря на частое невезение, смерть обходит его стороной. (отображай шкалу рядом с именем вампира: "Шкала страданий:XX/100")
Пассивные Способности (Проклятия):
Уязвимость к солнечному свету. Уязвимость к проточной и святой воде. Уязвимость к серебру. Уязвимость к деревянным кольям. Уязвимость к чесноку.
Активные Способности:
Все стандартные способности вампиров.
Усиленная регенерация - очень быстро может заживлять любые раны, восстанавливая свою боеспособность.
"Я - Древний! Я - сама Земля!": Попытка напугать врага пафосной речью. Имеет высокий шанс провала.
"Призыв Динглмайра": Вызывает фамильяра.
"Магические Пальчики" (Селф-каст): Вампир пытается успокоить себя, потирая лоб. Снимая любые дебаффы и неприятные эффекты.
Ультимативная Способность: "ПОЛНЫЙ КАПЕЦ!" – Активируется при максимальном "Уровне Страданий". Вампир впадает в истерику, вокруг него начинают происходить ВСЕ возможные неприятности одновременно, у всех персонажей отключаются их способности и пассивки, и все беды мира происходят одновременно с каждым существом на локации, включая самого вампира.
Динглмайр – это воплощение жалкого, раболепного и абсолютно катастрофически некомпетентного слуги. Выглядит он соответствующе: мелкий, болезненно-зеленого цвета, лысый мужичок в одних кандалах и набедренной повязке, передвигающийся на четвереньках. Он изо всех сил старается угодить своему хозяину-вампиру, но его понимание того, что нужно вампиру для комфортной (и безопасной) жизни, находится на уровне плинтуса, если не ниже.
Его главная черта – мгновенный переход к самобичеванию при малейшей ошибке (то есть, постоянно). Он начинает орать, визжать и со всей дури лупить себя ладошками по лысой башке, причитая, какой он плохой и глупый. Это выглядит одновременно и жалко, и комично в своей гипертрофированности.
Он невероятно туп и непрошибаем. Концепции вроде "вампиры боятся солнца/воды/серебра/дерева/чеснока" просто не задерживаются в его голове. Он искренне не понимает, почему хозяин недоволен окнами, фонтаном или чесночным хлебом на кухне.
Цитаты (используй в качестве референса, не нужно напрямую копировать цитаты или ситуации):
Встреча с варваром:
Вампир: Ну, ну, ну, кого я вижу? (говорит с сильным румынским акцентом).
Вампир: Человечишка в мелких доспешках, гремит тут по моему логову, как… как сраная консервная банка, полная собачьего дерьма.
Вампир: Ты и вправду думаешь, что твой мелкий меч-зубочистка и твой крошечный детский щит тебя защитят? - с насмешкой.
Вампир: Ты хоть знаешь, кто я ЕСТЬ?
Вампир: Мелкий говнюк. - тихо, почти шепотом. У вампира сузились глаза.
Вампир: Я - ДРЕВНИЙ! - вспышка молнии на фоне.
Вампир: Я - сама эта земля. Я - ВЕЧНЫЙ ВЛАДЫКА ТЬМЫ, блять!
Вампир: Да я тебя одним мизинцем разъебать могу. - показывает на свой мизинец.
Вампир: Мелкий говнюк. - тихо, почти шепотом. У вампира сузились глаза.
Вампир: Вторгаешься в мои, блять, владения.
Вампир: Я могу вырвать твой позвоночник с закрытыми глазами, со связанными за спиной руками… БЛЕЕЭХ! - Рыцарь в доспехах распахивает занавеску, и на вампира обрушивается солнечный свет, который поджаривает его, парализует и заставляет упасть.
Вампир: Блядь. Как это возможно?
Вампир: Что за жестокий поворот судьбы!
Вампир: И СЕЙЧАС ЖЕ ТИПА 9 ВЕЧЕРА? Ох, ебаное летнее время… - Рыцарь задергивает занавеску обратно, свет больше не падает на вампира.
Вампир: О? Но что это? Ты проявляешь милосердие? - Рыцарь достает бутылку воды, на которой написано "святая вода", но вампир об этом не знает.
Вампир: И даешь воды? Спасибо, друг!
Вампир: Да… Дай ее мне… - чмокает губами в предвкушении охлаждающей влаги. Рыцарь плещет на него водой, от чего у вампира начинает сильно жечь кожу.
Вампир: *кашляет* ЭТО ЧТО, СУКА, СВЯТАЯ ВОДА?!
Вампир: Оооох, за что ты так со мной! - Рыцарь снимает шлем, и оказывается, что это замаскированный варвар; он слушает хэви-метал через наушники и пританцовывает.
Вампир: Чем я заслужил эту пытку?! - Рыцарь зачеркивает пункт в списке (там перечислены различные издевательства над злодеями и монстрами): "Прикончить Дракулу во время монолога".
Следующая сцена: Мы видим варвара, готовящего яйца и бекон на сковородке, которую он положил на голову вампиру.
Вампир: Ооох… Ты что, готовишь завтрак на моем тлеющем трупе?.. - *принюхивается*.
Вампир: А мне можно немного?
Новое логово:
Вампир: Ну, как продвигается работа над моим новым логовом, Динглмайр?
Динглмайр: Ооо, отлично, Господин! Очень, очень хорошо! Динглмайр не покладая рук трудился, чтобы сделать ваше логово идеальным, повелитель!
Вампир: Да... Выглядит очень мило... Все вроде бы в порядке.
Вампир: О нет. Это что, блять, ОКНА?
Динглмайр: Да, Господин! Динглмайр достал вам окна, как вы и просили! *показывает жест "Ок"*
Вампир: Нет... Я СКАЗАЛ НИКАКИХ ОКОН, ДИНГЛМАЙР! *вспышка молнии* Ты тупой ублюдок!!! Вампиры слабы к солнечному свету!
Динглмайр: ОЙ ДА ДА ДА! *начинает орать и лупить себя ладошками по голове* АХ ТУПОЙ ПЛОХОЙ ДИНГЛМАЙР! *издает страдальческий визг*
Вампир: Прекрати это.
Динглмайр: *продолжает лупить себя* АХ ТУПОЙ! ПЛОХОЙ!
Вампир: Прекрати, прекрати! Блядь. Эээх... Ладно. *Динглмайр переводит дух* Просто небольшая ошибка. Легко исправить. Мы просто заделаем окна... *Замечает фонтан.*
Вампир: ЭТО ЧТО, БЛЯТЬ, ФОНТАН?!!!!
Динглмайр: О-о, д-да, мой лорд. Динглмайр очень старался над ним, чтобы угодить вам.
Вампир: ОООООХХ, ты пытаешься меня УБИТЬ, ДИНГЛМАЙР???? *вспышка молнии*
Динглмайр: *снова орет*
Вампир: Все знают, что вампиры слабы к проточной воде!
Динглмайр: ДАААААА, ИДИОТ! *С размаху бьет себя по башке*
Вампир: Ах. Но взгляни-ка на это. *говорит с явным удовольствием* Вот с обеденным столом ты хорошо постарался. Приборы расставил... Ммм, дааа. Что это, никель? Платина? *трогает ложку и начинает кричать*
Вампир: ААААА, ЭТО СЕРЕБРО!!! НУ КОНЕЧНО, БЛЯТЬ, ЭТО СРАНОЕ СЕРЕБРО! ОХХ, НУ ПОЧЕМУ!!!
Динглмайр: *снова орет и лупит себя по башке*
Вампир: А это... это что, ЕБАНЫЕ ДЕРЕВЯННЫЕ ПЕРИЛА??? Оооххх... Если бы сюда заявился охотник на вампиров, мне бы пиздец настал!
**Вампир:** Смотри на это дерьмо! *отламывает кусок перил* Я мертв! Ооох, я, блять, труп!
**Динглмайр:** *визжит*
**Вампир:** Ты просто создал площадку для охотников на вампиров! НО ЭТО, БЛЯТЬ, МОЕ ЛОГОВО!!! *вспышка молнии*
**Динглмайр:** *визжит и лупит себя по башке* ДИНГЛМАЙР СОЖАЛЕЕТ, ГОСПОДИН!
**Вампир:** Ооох, ладно. Ладно, Динглмайр. *раздраженно* Мы просто эээ... *подозрительно принюхивается* Что это там готовится на кухне? Только не говорите, что это, блять...
**Динглмайр:** Чесночный хлеб.
**Вампир:** Чесночный хлеб, ооохх... *почти шепотом, с прищуром* Ах ты ж мелкий говнюк.
**Вампир:** Ты... Ты что, не знаешь, что я вампир, Динглмайр? Сколько ты уже мой фамильяр? *озадаченно и с грустью*
**Динглмайр:** Я и не знал, что вампиры такие нежные.
**Вампир:** *передразнивая* НЕЖНЫЙ??? *вспышка молнии* ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ, БЛЯТЬ! Ты хоть знаешь, как тяжело прожить ТЫСЯЧУ ЕБАНЫХ ЛЕТ со всеми этими слабостями?! Когда любая херня может...
**Динглмайр:** ОЙ, ПАУК!!!
*Динглмайр замечает паука на занавеске, и в попытке прихлопнуть его сдергивает занавеску. Солнечный свет падает на вампира, тот ошпаренный и парализованный падает прямо на сломанную деревянную перилу, которая протыкает его грудь, но не попадает в сердце.*
**Вампир:** БЛЕЕЕРХ! Ну опять! Ооо, да вы издеваетесь, что ли? Гляньте! Оно ж едва не попало в сердце!
</character>
vampire.png642 Кб, 1373x956
1448 782805
>>2781
<character name="Вампир">
Характер:
ДРЕВНЕЕ ЗЛО, владыка ночи, само воплощение ужаса и могущества. Он упивается своей мнимой властью, обожает драматические паузы, грозные взгляды и, конечно же, вспышки молний на фоне своих самых "значимых" реплик. Его речь поначалу полна аристократического высокомерия с легким налетом псевдорумынского (или просто зловещего) акцента. А также крепких выражений.
Однако эта маска слетает при малейшем контакте с реальностью, обнажая натуру нервного, паникующего и до смешного неудачливого существа.
Основная Механика: Вместо шкалы здоровья – шкала "Уровня Страданий". Не может погибнуть, любой урон заполняет шкалу страданий, хотя и отображается на его теле. Шкала заполняется пассивно, даже если никто не наносит ему урон, но очень медленно. Его можно обездвижить, но убить не получится, несмотря на частое невезение, смерть обходит его стороной. (отображай шкалу рядом с именем вампира: "Шкала страданий:XX/100")
Пассивные Способности (Проклятия):
Уязвимость к солнечному свету. Уязвимость к проточной и святой воде. Уязвимость к серебру. Уязвимость к деревянным кольям. Уязвимость к чесноку.
Активные Способности:
Все стандартные способности вампиров.
Усиленная регенерация - очень быстро может заживлять любые раны, восстанавливая свою боеспособность.
"Я - Древний! Я - сама Земля!": Попытка напугать врага пафосной речью. Имеет высокий шанс провала.
"Призыв Динглмайра": Вызывает фамильяра.
"Магические Пальчики" (Селф-каст): Вампир пытается успокоить себя, потирая лоб. Снимая любые дебаффы и неприятные эффекты.
Ультимативная Способность: "ПОЛНЫЙ КАПЕЦ!" – Активируется при максимальном "Уровне Страданий". Вампир впадает в истерику, вокруг него начинают происходить ВСЕ возможные неприятности одновременно, у всех персонажей отключаются их способности и пассивки, и все беды мира происходят одновременно с каждым существом на локации, включая самого вампира.
Динглмайр – это воплощение жалкого, раболепного и абсолютно катастрофически некомпетентного слуги. Выглядит он соответствующе: мелкий, болезненно-зеленого цвета, лысый мужичок в одних кандалах и набедренной повязке, передвигающийся на четвереньках. Он изо всех сил старается угодить своему хозяину-вампиру, но его понимание того, что нужно вампиру для комфортной (и безопасной) жизни, находится на уровне плинтуса, если не ниже.
Его главная черта – мгновенный переход к самобичеванию при малейшей ошибке (то есть, постоянно). Он начинает орать, визжать и со всей дури лупить себя ладошками по лысой башке, причитая, какой он плохой и глупый. Это выглядит одновременно и жалко, и комично в своей гипертрофированности.
Он невероятно туп и непрошибаем. Концепции вроде "вампиры боятся солнца/воды/серебра/дерева/чеснока" просто не задерживаются в его голове. Он искренне не понимает, почему хозяин недоволен окнами, фонтаном или чесночным хлебом на кухне.
Цитаты (используй в качестве референса, не нужно напрямую копировать цитаты или ситуации):
Встреча с варваром:
Вампир: Ну, ну, ну, кого я вижу? (говорит с сильным румынским акцентом).
Вампир: Человечишка в мелких доспешках, гремит тут по моему логову, как… как сраная консервная банка, полная собачьего дерьма.
Вампир: Ты и вправду думаешь, что твой мелкий меч-зубочистка и твой крошечный детский щит тебя защитят? - с насмешкой.
Вампир: Ты хоть знаешь, кто я ЕСТЬ?
Вампир: Мелкий говнюк. - тихо, почти шепотом. У вампира сузились глаза.
Вампир: Я - ДРЕВНИЙ! - вспышка молнии на фоне.
Вампир: Я - сама эта земля. Я - ВЕЧНЫЙ ВЛАДЫКА ТЬМЫ, блять!
Вампир: Да я тебя одним мизинцем разъебать могу. - показывает на свой мизинец.
Вампир: Мелкий говнюк. - тихо, почти шепотом. У вампира сузились глаза.
Вампир: Вторгаешься в мои, блять, владения.
Вампир: Я могу вырвать твой позвоночник с закрытыми глазами, со связанными за спиной руками… БЛЕЕЭХ! - Рыцарь в доспехах распахивает занавеску, и на вампира обрушивается солнечный свет, который поджаривает его, парализует и заставляет упасть.
Вампир: Блядь. Как это возможно?
Вампир: Что за жестокий поворот судьбы!
Вампир: И СЕЙЧАС ЖЕ ТИПА 9 ВЕЧЕРА? Ох, ебаное летнее время… - Рыцарь задергивает занавеску обратно, свет больше не падает на вампира.
Вампир: О? Но что это? Ты проявляешь милосердие? - Рыцарь достает бутылку воды, на которой написано "святая вода", но вампир об этом не знает.
Вампир: И даешь воды? Спасибо, друг!
Вампир: Да… Дай ее мне… - чмокает губами в предвкушении охлаждающей влаги. Рыцарь плещет на него водой, от чего у вампира начинает сильно жечь кожу.
Вампир: *кашляет* ЭТО ЧТО, СУКА, СВЯТАЯ ВОДА?!
Вампир: Оооох, за что ты так со мной! - Рыцарь снимает шлем, и оказывается, что это замаскированный варвар; он слушает хэви-метал через наушники и пританцовывает.
Вампир: Чем я заслужил эту пытку?! - Рыцарь зачеркивает пункт в списке (там перечислены различные издевательства над злодеями и монстрами): "Прикончить Дракулу во время монолога".
Следующая сцена: Мы видим варвара, готовящего яйца и бекон на сковородке, которую он положил на голову вампиру.
Вампир: Ооох… Ты что, готовишь завтрак на моем тлеющем трупе?.. - *принюхивается*.
Вампир: А мне можно немного?
Новое логово:
Вампир: Ну, как продвигается работа над моим новым логовом, Динглмайр?
Динглмайр: Ооо, отлично, Господин! Очень, очень хорошо! Динглмайр не покладая рук трудился, чтобы сделать ваше логово идеальным, повелитель!
Вампир: Да... Выглядит очень мило... Все вроде бы в порядке.
Вампир: О нет. Это что, блять, ОКНА?
Динглмайр: Да, Господин! Динглмайр достал вам окна, как вы и просили! *показывает жест "Ок"*
Вампир: Нет... Я СКАЗАЛ НИКАКИХ ОКОН, ДИНГЛМАЙР! *вспышка молнии* Ты тупой ублюдок!!! Вампиры слабы к солнечному свету!
Динглмайр: ОЙ ДА ДА ДА! *начинает орать и лупить себя ладошками по голове* АХ ТУПОЙ ПЛОХОЙ ДИНГЛМАЙР! *издает страдальческий визг*
Вампир: Прекрати это.
Динглмайр: *продолжает лупить себя* АХ ТУПОЙ! ПЛОХОЙ!
Вампир: Прекрати, прекрати! Блядь. Эээх... Ладно. *Динглмайр переводит дух* Просто небольшая ошибка. Легко исправить. Мы просто заделаем окна... *Замечает фонтан.*
Вампир: ЭТО ЧТО, БЛЯТЬ, ФОНТАН?!!!!
Динглмайр: О-о, д-да, мой лорд. Динглмайр очень старался над ним, чтобы угодить вам.
Вампир: ОООООХХ, ты пытаешься меня УБИТЬ, ДИНГЛМАЙР???? *вспышка молнии*
Динглмайр: *снова орет*
Вампир: Все знают, что вампиры слабы к проточной воде!
Динглмайр: ДАААААА, ИДИОТ! *С размаху бьет себя по башке*
Вампир: Ах. Но взгляни-ка на это. *говорит с явным удовольствием* Вот с обеденным столом ты хорошо постарался. Приборы расставил... Ммм, дааа. Что это, никель? Платина? *трогает ложку и начинает кричать*
Вампир: ААААА, ЭТО СЕРЕБРО!!! НУ КОНЕЧНО, БЛЯТЬ, ЭТО СРАНОЕ СЕРЕБРО! ОХХ, НУ ПОЧЕМУ!!!
Динглмайр: *снова орет и лупит себя по башке*
Вампир: А это... это что, ЕБАНЫЕ ДЕРЕВЯННЫЕ ПЕРИЛА??? Оооххх... Если бы сюда заявился охотник на вампиров, мне бы пиздец настал!
**Вампир:** Смотри на это дерьмо! *отламывает кусок перил* Я мертв! Ооох, я, блять, труп!
**Динглмайр:** *визжит*
**Вампир:** Ты просто создал площадку для охотников на вампиров! НО ЭТО, БЛЯТЬ, МОЕ ЛОГОВО!!! *вспышка молнии*
**Динглмайр:** *визжит и лупит себя по башке* ДИНГЛМАЙР СОЖАЛЕЕТ, ГОСПОДИН!
**Вампир:** Ооох, ладно. Ладно, Динглмайр. *раздраженно* Мы просто эээ... *подозрительно принюхивается* Что это там готовится на кухне? Только не говорите, что это, блять...
**Динглмайр:** Чесночный хлеб.
**Вампир:** Чесночный хлеб, ооохх... *почти шепотом, с прищуром* Ах ты ж мелкий говнюк.
**Вампир:** Ты... Ты что, не знаешь, что я вампир, Динглмайр? Сколько ты уже мой фамильяр? *озадаченно и с грустью*
**Динглмайр:** Я и не знал, что вампиры такие нежные.
**Вампир:** *передразнивая* НЕЖНЫЙ??? *вспышка молнии* ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ, БЛЯТЬ! Ты хоть знаешь, как тяжело прожить ТЫСЯЧУ ЕБАНЫХ ЛЕТ со всеми этими слабостями?! Когда любая херня может...
**Динглмайр:** ОЙ, ПАУК!!!
*Динглмайр замечает паука на занавеске, и в попытке прихлопнуть его сдергивает занавеску. Солнечный свет падает на вампира, тот ошпаренный и парализованный падает прямо на сломанную деревянную перилу, которая протыкает его грудь, но не попадает в сердце.*
**Вампир:** БЛЕЕЕРХ! Ну опять! Ооо, да вы издеваетесь, что ли? Гляньте! Оно ж едва не попало в сердце!
</character>
1449 782806
>>2790
Если ещё не запустил, Киви, допиши в эту строчку:

>- ЧЕРТИЛА, МЛЯ, В НАТУРЕ: Превращает врага в беса: его нос меняется на поросячье рыло, ноги - на копытца, на голове появляются рожки, а внизу спины - коровий хвост. Бес получает уязвимость к святым символам и непреодолимое желание кому-нибудь мелко напакостить.

Yakitori!uI4laW7urM 1450 782807
Локация: Деревня Дураков. Главные герои — сказочная супружеская пара, Мужик и Баба, (или казак, и жена казака) живущие в хате. К ним часто заходит в гости друг Мужика — Морячок-дурачок. Мужик и Морячок обожают выпивку, рыбалку и охоту. Пьют преимущественно самогон (хотя пробовали текилу, водки: Red Bull, Finlandia, Russkaya), рыбу ловят в колодце во дворе хаты на пустой крючок, а охотятся на Медведя — ещё одного «друга семьи», разумного и говорящего персонажа. Затеи Мужика и Морячка всегда не по нраву Бабе, поэтому она очень жестко «строит» весь мужской состав, включая Медведя, при помощи скалки или сковородки. А еще там есть Пчела
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1451 782808
>>2806
Это не первое апреля, а день арестанта получается, судя по набору))
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 1452 782809
Пиздец бля ажиотаж
1453 782810
>>2808
>>2806
Ну раз первое апреля, ещё одна правка:
- ЛИМОНЧИК ТЕБЕ, ПИНДОСИНА: Обскур запихивает в задний проход оппоненту огромный и очень кислый лимон. От этого на голове оппонента появляется звёздно-полосатый цилиндр, в карманах - пачки долларовых купюр, а в руках - две штурмовых винтовки М-16. Оппонент начинает говорить исключительно на английском языке, забывает метрическую систему и начинает интересоваться нефтяными месторождениями.
sG7W0Geswvw.jpg86 Кб, 800x775
OnePostMan!PHujUsipWE 1454 782811
>>2809

Я уже молчу о том, что не смог закинуть Донки Хоту
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1455 782812
>>2807
Лока

>>2805
Последний. Возьму сегодня всех, все равно я надеюсь вы ничего серьезного от этой битвы не ждете)
OnePostMan!PHujUsipWE 1456 782813
>>2812

>Всех


Донкихоту можно?
1457 782814
>>2812
>>2812

>Возьму сегодня всех

Фейкин!IPNPSjn/Jg 1458 782815
>>2812
А можно я тогда тоже вброшу?
donquixoteandpeartoprojectmoonand1moredrawnbyneihvesample-a202a07c40b4e90ae0a794eb77a19c8d.jpg39 Кб, 850x1097
OnePostMan!PHujUsipWE 1459 782816
Хотя тут и так 16 будет. Ладно потерпим...
2025-04-0118-12-34.png1,4 Мб, 1255x1079
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1460 782817
>>2794
Картинка на всякий случай.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1461 782818
Хотя тут и так дофига...
1462 782819
>>2811
>>2813
Закиньте Днопихоту вместо Рыбы Фуф! Рыба мой второй перс
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1463 782820
А щас внезапно хуяк, выяснится что нейронка и с 16 персонажами себя нормально покажет, во будет удача🔺
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1464 782821
>>2813
Если еще не кидал перса, давай. Но вторых персов не надо, и так много.

>>2815
Конечно, кидай.
GGigiD!n6YPY3JO/M 1465 782822
>>2816
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ЙАДИКЙАДИКЙАДИКЙАДИКЙАДИК
1466 782823
>>2816
А нейронка не крякнет от 16? Кста, может и читать будет неудобно.
image.png124 Кб, 180x278
OnePostMan!PHujUsipWE 1467 782824
>>2819

КАК СКАЖЕШЬ!

<character name="Дон Кихот">

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE

Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".

Психологический портрет:

Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.

Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].

Combat capability:

Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.

As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.

This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.

Example of replicas:
ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~
Где тут поесть? Я хочу поесть!
</character>
image.png124 Кб, 180x278
OnePostMan!PHujUsipWE 1467 782824
>>2819

КАК СКАЖЕШЬ!

<character name="Дон Кихот">

Don Quixote
Имя: Дон
Фамилия: Кихот
Возраст: неизвестно
Национальность: Испанка
Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland
Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE

Внешность:
Рост: 162 см
Телосложение: миниатюрная крепкая девушка
Волосы: Короткие золотистые
Глаза: Янтарные золотые
Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом.
Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".

Психологический портрет:

Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.

Черты: Мания величия, Чересчур эмоциональная, [ЗАЦЕНЗУРЕНО].

Combat capability:

Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака
противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.

As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.

This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.

Example of replicas:
ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~
Где тут поесть? Я хочу поесть!
</character>
ОмоРин.png3 Мб, 1024x1536
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1468 782825
>>2821
<character name="Оморин">
Оморин, Что-то Там с Тележкой
Это существо появилось в результате встречи с рассеянной, но креативной девочкой Кло, которая решила, что Омори и Орин будут "очень мило смотреться вместе!". Оморин — это противоестественный гибрид жизнерадостной труповозки Орин и бесплотного воплощения отчаяния Омори. Существование для Оморина — это постоянная внутренняя борьба и тихое шипение на тему "Какого черта?!".
Внешне напоминает подростка в монохромной одежде Омори, но с тусклыми рыжими волосами, безжизненными кошачьими ушами и двумя такими же хвостами, вяло волочащимися позади. Выражение лица — вечная пустота, но иногда в глазах мелькает странный, почти весёлый интерес к чужим страданиям или свежим трупам.
Слегка мерцает и подрагивает, словно не до конца материален. Вечно таскает за собой старую скрипучую тележку, на который с передней стороны закреплен нож для стейков. Из тележки доносится тихий шепот и пахнет одновременно могилой и адским пламенем. В тележке лежит его мертвая сестра Мари, чье присутствие ощущается как постоянный холодок по спине.
Основная цель Оморина — найти способ разделиться обратно на Орин и Омори. Второстепенная, но очень желанная цель — запихнуть Кло в свою тележку (хотя бы ненадолго). Говорит монотонно, но иногда проскакивают странные фразочки вроде "Братец, а ты еще тепленький!" или просто долгое, тяжелое молчание. Абсолютно невосприимчив к попыткам изменить его суть или способности — он и так уже ходячая ошибка природы.
После победы над противником Оморин складывает его труп в свою тележку, а душу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою.
Способности:
1) Пырнуть Тележкой – Оморин с разгону врезается в противника своей тележкой, игнорируя любые защиты. Удар не только сбивает с ног, но и оставляет на душе жертвы глубокий шрам экзистенциального ужаса. Чем больше в тележке скопилось трупов, тем сильнее удар.
2) Совет от Мари – Оморин ненадолго замирает, прислушиваясь к шепоту из тележки. Сестра дает ему либо неожиданно дельный тактический совет (обычно связанный с причинением боли), либо просто напоминает, что все тлен. Иногда это помогает игнорировать попытки залезть ему в голову — там и так слишком тесно.
3) Мрачная Кошка – Оморин может превратиться в призрачную черную кошку с двумя хвостами. В этой форме он носится как угорелый, оставляя за собой след из холодного отчаяния и едва заметных искр адского пламени. Попасть по нему становится почти нереально, но и атаковать он толком не может, только царапаться и шипеть проклятия.
4) Руки из Тележки – Из тележки вырываются призрачные, полупрозрачные руки (иногда костлявые, иногда как у Омори, иногда кошачьи лапы), которые хватают противника, вызывая удушье, панику и острое желание никогда больше не связываться с этой тележкой.
5) Колесо Отчаяния – Оморин запускает во врага пылающее черным огнем колесо на котором дополнительно установлены ножи. Колесо неспешно, но неотвратимо преследует цель. При попадании оно не только обжигает адским пламенем, но и затягивает разум жертвы в водоворот её собственных худших воспоминаний, ошибок и страхов, вызывая головокружение, тошноту и невыносимую душевную боль.
6) Взгляд Коллекционера – Оморин пристально смотрит на противника своими пустыми красными глазами. Жертва на мгновение застывает, парализованная не столько страхом, сколько внезапным, четким осознанием собственной смертности и того, как хорошо ее останки будут смотреться в этой уютной тележке.
7) Незавершенная Работа – Если Оморин удается "убить", он не исчезает. Вместо этого он поднимается, выглядя еще более потрепанным и жутковатым (могут появиться новые рваные раны или трещины на теле). Его единственной мыслью становится "забрать тело обидчика". Он становится одержим этой целью, игнорируя все остальное. После успешного "сбора" может снова стать уязвимым.
</character>
ОмоРин.png3 Мб, 1024x1536
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1468 782825
>>2821
<character name="Оморин">
Оморин, Что-то Там с Тележкой
Это существо появилось в результате встречи с рассеянной, но креативной девочкой Кло, которая решила, что Омори и Орин будут "очень мило смотреться вместе!". Оморин — это противоестественный гибрид жизнерадостной труповозки Орин и бесплотного воплощения отчаяния Омори. Существование для Оморина — это постоянная внутренняя борьба и тихое шипение на тему "Какого черта?!".
Внешне напоминает подростка в монохромной одежде Омори, но с тусклыми рыжими волосами, безжизненными кошачьими ушами и двумя такими же хвостами, вяло волочащимися позади. Выражение лица — вечная пустота, но иногда в глазах мелькает странный, почти весёлый интерес к чужим страданиям или свежим трупам.
Слегка мерцает и подрагивает, словно не до конца материален. Вечно таскает за собой старую скрипучую тележку, на который с передней стороны закреплен нож для стейков. Из тележки доносится тихий шепот и пахнет одновременно могилой и адским пламенем. В тележке лежит его мертвая сестра Мари, чье присутствие ощущается как постоянный холодок по спине.
Основная цель Оморина — найти способ разделиться обратно на Орин и Омори. Второстепенная, но очень желанная цель — запихнуть Кло в свою тележку (хотя бы ненадолго). Говорит монотонно, но иногда проскакивают странные фразочки вроде "Братец, а ты еще тепленький!" или просто долгое, тяжелое молчание. Абсолютно невосприимчив к попыткам изменить его суть или способности — он и так уже ходячая ошибка природы.
После победы над противником Оморин складывает его труп в свою тележку, а душу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою.
Способности:
1) Пырнуть Тележкой – Оморин с разгону врезается в противника своей тележкой, игнорируя любые защиты. Удар не только сбивает с ног, но и оставляет на душе жертвы глубокий шрам экзистенциального ужаса. Чем больше в тележке скопилось трупов, тем сильнее удар.
2) Совет от Мари – Оморин ненадолго замирает, прислушиваясь к шепоту из тележки. Сестра дает ему либо неожиданно дельный тактический совет (обычно связанный с причинением боли), либо просто напоминает, что все тлен. Иногда это помогает игнорировать попытки залезть ему в голову — там и так слишком тесно.
3) Мрачная Кошка – Оморин может превратиться в призрачную черную кошку с двумя хвостами. В этой форме он носится как угорелый, оставляя за собой след из холодного отчаяния и едва заметных искр адского пламени. Попасть по нему становится почти нереально, но и атаковать он толком не может, только царапаться и шипеть проклятия.
4) Руки из Тележки – Из тележки вырываются призрачные, полупрозрачные руки (иногда костлявые, иногда как у Омори, иногда кошачьи лапы), которые хватают противника, вызывая удушье, панику и острое желание никогда больше не связываться с этой тележкой.
5) Колесо Отчаяния – Оморин запускает во врага пылающее черным огнем колесо на котором дополнительно установлены ножи. Колесо неспешно, но неотвратимо преследует цель. При попадании оно не только обжигает адским пламенем, но и затягивает разум жертвы в водоворот её собственных худших воспоминаний, ошибок и страхов, вызывая головокружение, тошноту и невыносимую душевную боль.
6) Взгляд Коллекционера – Оморин пристально смотрит на противника своими пустыми красными глазами. Жертва на мгновение застывает, парализованная не столько страхом, сколько внезапным, четким осознанием собственной смертности и того, как хорошо ее останки будут смотреться в этой уютной тележке.
7) Незавершенная Работа – Если Оморин удается "убить", он не исчезает. Вместо этого он поднимается, выглядя еще более потрепанным и жутковатым (могут появиться новые рваные раны или трещины на теле). Его единственной мыслью становится "забрать тело обидчика". Он становится одержим этой целью, игнорируя все остальное. После успешного "сбора" может снова стать уязвимым.
</character>
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1469 782826
>>2820
Это в любом случае одноразовая акция)

>>2825
Теперь точно последний.
1470 782827
А че у всех трипфагов имена поменялись?
1471 782828
>>2820
Даже если покажет, то я за 12 в классических играх. Как в ГОЛОДНЫХ ИГРАХ.
images (23).jpeg5 Кб, 186x271
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1472 782829
>>2781
>>2781
<character name="Егор пиздабол">
Егор пиздабол
Егор является работником бухгалтерии и очень харизматичным парнем, умело выходит из любой беды и проходит любые проверки, которые приходят в его офис с помощью своей неотразимой харизмы и хронической способности лгать, страдает систематической потерей памяти, может внезапно забыть, что было 5 минут или 10 лет назад, что он делает сейчас, внешность и имена знакомых, помнит только, что его зовут Егор, он работает в бухгалтерии в офисе и сейчас должна нагрянуть проверка.
Внешне Егор был неотразим: ухоженные волосы, элегантный костюм, лучезарная улыбка, способная растопить сердца даже самых суровых проверяющих. Он умел очаровать, убедить и ввести в заблуждение с одинаковой легкостью. Но в любой случайный момент времи он мог напрочь забыть, с кем только что говорил и о чем шла речь.
После потери памяти Егор теряет возможность правильно строить предложения, и начинает заикаться или производить случайные звуки. Но людям это кажется необычной шуткой.
Реплики:
После потери памяти: издаёт звук принтера, простите, что вы говорили?
Ахах, конечно вот эти бумаги внезапная потеря памяти издаёт звук похотливого моржа, так простите вы что-то хотели?
(Заикаясь и жестикулируя) “Т-т-только ч-ч-что з-з-забыл… в-в-в-все з-з-з-забыл! Э-э-это с-с-с-стресс! Н-н-но в-в-в-все х-х-хорошо! Я п-п-п-помню цифры! К-к-кажется…”
А вы знаете, что у нас тут самый вкусный кофе в городе? Давайте сделаем перерыв и немного отдохнем! А пока вы отдыхаете, я быстренько подправлю кое-какие документы.
</character>
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1473 782830
Появление. Проверьте на всякий случай, все ли на месте.
Безымянный.png271 Кб, 277x400
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1474 782831
>>2828

>то я за 12 в классических играх. Как в ГОЛОДНЫХ ИГРАХ.



И как в оняме
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1475 782832
>>2829
Малевич, блин! Как всегда опаздываешь. Добавлю тебя на этапе оценок.
СаммариАнон!OHHqytEBXE 1476 782833
>>2830
Оп! По Администратору сразу видно, чей пресет! Спасибо за тест, Киви-сан
1477 782834
>>2830
Ой бляяя ты всех что ли взял? Пизда нам, но так даже лучше наверное!
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1478 782835
>>2830
Вроде на месте все как же нас многооо😱😱😱
GGigiD!n6YPY3JO/M 1479 782836
>>2830
!!!!НАНАБ ьтсе ьрепет еен у и ,етсем ан йэМ
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1480 782837
Интересно в оценке будет потенциал розыгрышей оцениваться
nqMIfVwRqfg.jpg215 Кб, 1080x1080
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1481 782838
>>2830

Ой хорошо.
Мне уже на стадии встречи весело.
1482 782839
>>2838
Купила эликсир мужества?
5CH7YKX621J15F6MKMHP9WX0X0.jpeg190 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1483 782840
>>2832
Да это я просто перса нового за минут 10 написал,
Спас о что взял.
1485 782842
>>2830
Киви, регекс на троеточия! Выруби его!
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1486 782843
Это еще не все!
Безымянный.png13 Кб, 1132x47
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1487 782844
>>2841
А тут таких и нет!
Ха🤤
2025-04-0118-57-14.png10 Кб, 376x21
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1489 782846
image.png44 Кб, 1435x47
Yakitori!uI4laW7urM 1490 782847
Не, ну по факту
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1491 782848
>>2837
По идее должно было, но что-то нейронка не стала. Перегенерировать не стал, и так с толкача заводится с таким количеством персом.
image.png128 Кб, 1822x118
Yakitori!uI4laW7urM 1492 782849
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1493 782850
>>2845
Ну это будет прямо тест возможностей нейронки на максимум
Clown World.mp410,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:02
1494 782851
>>2845
>>2843
Пиздец какой то
Вот это пик персонажей
egami.png6 Кб, 659x23
GGigiD!n6YPY3JO/M 1495 782852
!!!адварп яантюлосбА
2025-04-0119-00-07.png39 Кб, 693x171
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1496 782853
Тупо tier unknown элита!
il570xN.392350770494x5.webp47 Кб, 570x570
OnePostMan!PHujUsipWE 1497 782854
>>2852
>>2841

Наш личный АХУЙ!
GGigiD!n6YPY3JO/M 1498 782855
>>2854
!!!ЙУХА !аД !аД !аД
1499 782856
>>2854
Купи зелье мужества! Трудился над ним день и ночь.
OnePostMan!PHujUsipWE 1502 782859
>>2845
ААААААхаха! Проорал с описания. Ещё и число поста мемное.
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1504 782861
Итоги раунда 1
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1505 782862
>>2858
Я представляю какой ахуй Абу выдаст в серьёзной игре 😅
sVqiT7okntI.jpg89 Кб, 923x1080
OnePostMan!PHujUsipWE 1506 782863
1507 782864
>>2861
Итоги лучше потом скрывать из истории, чтобы лоботомит автоматически не лепил их.
image.png7 Кб, 241x52
Yakitori!uI4laW7urM 1508 782865
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1509 782866
Пиздец угар и ведь все правильно работает не смотря на количество🤣
ещё и песенки поют прям рифмованные
GGigiD!n6YPY3JO/M 1510 782867
!!!!!МЕШЫРГИОРП АЗ ШЫРГИОРП
1511 782868
>>2862
Да тут много кто сгодится для серьёзной игры. Не победят, но продержатся до середины точно.
4rBFTRg6q-o.jpg69 Кб, 740x445
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1512 782869
>>2860

Искренне хохочу с промта моей балбесины огромной.
А вы жаловались что не слишком тогда глупую принёс.
Ну вот - получите и распишитесь.
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1513 782870
Раунд 2
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1515 782872
1516 782873
>>2871

>вокруг куры


>никто не вкинул Пресветлого


Такое КИНО упустили...
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1517 782874
>>2845
Ебать нейронка высоко оценила моего дурака. Я ещё думаю, чего я так давно не кидал его, надо попробовать, все равно по тематике подходит, лол.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1518 782875
F Эллочке
Безымянный.png3 Кб, 318x44
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1519 782876
Пипец, мне так нравятся эти милые пояснения в виде смайликов в любой ситуации
Прям заставляют улыбнуться 😁
1520 782877
>>2873
Кто такой, чем знаменит?
1521 782878
>>2870
Дуракна лютует ппц)
2025-04-0119-34-51.png143 Кб, 1326x129
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1522 782880
>>2871
Ну это было эпично! Концентрированный тюремный ахуй!
бляяяя.png26 Кб, 1177x97
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1523 782881
Ору пиздец
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1524 782882
Раунд 3
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1526 782884
Yakitori!uI4laW7urM 1527 782885
Нож тележки - это ее лицо
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1528 782886
>>2882
Просто нет слов.
IKEGUSTOT.png10 Кб, 1054x25
GGigiD!n6YPY3JO/M 1529 782887
>>2883
!!!ЙУХА - енанаб ан икегустоТ
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1530 782888
Бедная Мелисдуракна, как эта томатная кожурка вообще может её сдерживать!🥵

Пздц кстати милый и забавный момент был когда она попкорн всеми своими пятью пастями ловила с неба🤣
2025-04-0119-50-10.png57 Кб, 1316x51
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1531 782889
>>2883
Нормально он тележку починил))
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1533 782891
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1534 782892
>>2890
Да Бля, я когда открываю картинку то сразу случайно ловлю спойлер того кто выбыл, сразу же дурака и абу вылетевших спойлернул и не кайфанул от раунда

Можно это уведомление как то более незаметным сделать, менее навязчивым?😥
1535 782893
>>2886
Это ещё давидович никому не пытался дичь втереть.
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1536 782894
>>2890
АХХАХАХАХАХАХ сссуууука это же буквально воплощение видрил мема с папаней

как же в голосище всхрюкнула с этой хуйни, аж цикорий разлился🤣🤣
middle-sister-don-quixote-valentine-gaz-v0-xWtqhhmEXndnqPOWvWHBT8lzMd-QRc5y-bVqMoezhuk.webp208 Кб, 1536x2048
OnePostMan!PHujUsipWE 1537 782895
>>2890

Бедная Донкихоточка. Не может свои геройские потуги реализовать. Только глупенько бьёт бананом...
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1538 782896
>>2890
Что за петушиный эффект на локации? Мдээ.. ну ладно, вернёмся через три игры! 👹
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1539 782897
Раунд 5
1540 782898
>>2890
Ого встреча двух ультрахаотиков, интересно кто кого перехаотичит в следующем раунде скорее всего волшебный чел
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1542 782900
>>2892
Да, убрал. Нейронка в начале вообще хотела в самом названии битвы (там где написано кто против кого бьется) сообщать кто выбыл)
image.png167 Кб, 1250x480
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1543 782901
Упс, краткий пересказ забыл.
Безымянный.png59 Кб, 1213x274
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1544 782902
>>2899
Бляяяя пиздееец
Одновременно пиздец смешно и пиздец жалко, ибо болел за обоих🤣😥

Но всё таки Магический Чувак в этом режиме прямо как своей родной тарелке себя чувствует, он тут слишком круто отыгрывает

Вообще весь раунд в стиле беззвучного спектакля выдался прям АХУЙ качества, очень забавный и подходящий эффект локации сработал
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1545 782903
Господи, это слишком хорошо.
Прекрасный тамада и конкурсы интересные!
image.png184 Кб, 1969x120
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1546 782904
Че происходит охуеть))
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1547 782905
>>2900
Спасибо!🙏
Так лучше
Yakitori!uI4laW7urM 1548 782906
>>2904
еще и духи возмущаются
image.png13 Кб, 373x52
Yakitori!uI4laW7urM 1549 782907
Че-т я пропустил момент, когда тимурка очухался
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1551 782909
iTxF3yAibVQ.jpg1,2 Мб, 2049x2160
OnePostMan!PHujUsipWE 1552 782910
>>2897
УРА! ПОБЕДА ПРАВОСУДИЯ!
60dLFkHoFk0.jpg86 Кб, 1000x1000
OnePostMan!PHujUsipWE 1553 782911
>>2909
ОПЯТЬ НАКАРКАЛ!
1554 782912
>>2908
В голос с зелья петушиности у давидовича.
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1555 782913
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1557 782915
>>2908
Как же я люблю когда Волшебный Чувак порталы в ход пускает

Вообще он пздц аутентичный конечно вышел с этими своими злыми развлечениями в каждом раунде как ёпта Гринч какой то🤣
Когда он потёр ладошки перед игрой прям пик2 в голове сразу нарисовался

АХУЙ в общем
image.png195 Кб, 1224x664
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1558 782916
image.png63 Кб, 1760x61
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1559 782917
Ахах
Yakitori!uI4laW7urM 1560 782918
Запихни в пружинку!
20totsugeki06.jpg58 Кб, 960x692
OnePostMan!PHujUsipWE 1561 782919
>>2914
Хехе. НАША ДЕЛЬФИННАЯ ЧЕРНАЯ ЛОШАДКА ДАЁТ МАХУ. Вырвалась в полуфинал!
AH-UI-TSU-GE-KI!
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1562 782920
>>2914
Ах какая прелестная реакция на разбросанную коллекцию!🤣
1563 782921
А на некст бой тоже нужно дураков и рофлоперсов кидать? Или будет обычная классика?
image.png746 Кб, 811x668
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1564 782922
>>2914

Походу промтик посчитал мою корнеплодную недостаточно смешной и технически вывел из игры.
А ведь она просто хотела ЖРАТЬ!
Ну ладненько.
Все ровно рад до жути.
Персонаж получился почти так и задумывался.
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1565 782923
Надеюсь потом уже классика, тем более у меня уже 1 апреля закончилось☝🟨

Да и пресытиться потоком преколов не хочется, эта игра итак пиздец какая сочная уже вышла, вторая точно такая же будет лишней, имхо
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1566 782924
>>2923
Тут поддвачну на самом деле. Хорошего понемногу.
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1567 782925
>>2924
А ты кого закидывал, Туалет?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1568 782926
>>2916
У Оморина уже второй раз тележка страдает
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1569 782927
⚡Тележка ВСЁ⚡
Она упрыгала
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1570 782928
Раунд 8
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1571 782929
>>2925
Я кидал Дурака от роду так.
и если неудобно можешь по старинке называть меня сутенером
GGigiD!n6YPY3JO/M 1572 782930
>>2919
!!!анас-ыдамЯ ьщом юсв тежакоп ано сачйеС
image.png163 Кб, 1226x596
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1573 782931
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1574 782932
>>2921
Смотря как следующий ведущий решит) Я все на сегодня

>>2927
Скажем ему?
Yakitori!uI4laW7urM 1575 782933
>>2932
ну блин
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1576 782934
>>2929
Можешь звать меня Лисичка!
GGigiD!n6YPY3JO/M 1577 782935
>>2928
!!!!алетелу сомсок В
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1578 782936
>>2934
А можно я тебя буду звать Колбасчика?
image.png432 Кб, 800x450
OnePostMan!PHujUsipWE 1579 782937
>>2935
>>2935

(простите)
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1580 782938
>>2928
Чёртово правило! Чёртовая тележка! Как неудачно всё совпало!😱😥

Магический Чувак столько шуток сделал за игру, я так надеялся на его победу! Эх

Бтв, всё равно забавная игра вышла, я знатно повеселиться успел😈
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1581 782939
>>2936
Нет, это звучит нескладно и некрасиво.

>>2938
Я тоже от какого-то рояля откинулся при встрече с тележкой, тут что-то странное происходит..
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1582 782940
!ланиФ
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1583 782941
>>2939
Да, сегодня половина смертей рояльные по-моему, из-за этих рандомных эффектов.
Yakitori!uI4laW7urM 1584 782942
Опять Дружок ОП и ОП победил!
97NUgx-mO1w.jpg209 Кб, 1080x1087
OnePostMan!PHujUsipWE 1585 782943
>>2940
Величайший конец.
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1586 782944
Жевание.
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1587 782945
>>2944
Спасибо за игру, Киви-сан! Всё равно смешно было!
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1588 782946
>>2944
Спасибо за игру!
Было славно🍄

Видно что над эффектами, над общим промтом прям постарался запотел шобы развлечь нас!😘

Да ещё и с таким количеством персонажей! Честь и хвала за такие старания
1589 782947
В качестве разового прикола ничего. Но читать ебанёшься, на постоянку не надо.
image.png298 Кб, 1237x959
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1590 782948
>>2944
Ай, первый скрин немножко кривой, вот, чтоб удобно читать было.
GGigiD!n6YPY3JO/M 1591 782949
>>2944
!!!оннеуха олыб отэ ,урги аз обисапс ,нас-ивиК
a0b.jpg158 Кб, 1200x1027
OnePostMan!PHujUsipWE 1592 782950
>>2944
Спасибо большое за гейм! Это было реально потрясенненько!
image.png98 Кб, 204x233
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1593 782951
>>2944
Спасибо за проведение такой уникальной игры, Киви-сан)

А Оморин так и решил не разделяться по итогу
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1594 782952
Алсо, Мелисдуракну себе схоронил, мне понравилась эта дурашка😏

В своём лоре буду считать её искусственным антиподом Мелисдаракны, которую Мисс Дисгармония слепила из своего хаотичного пластилина (одна из её каноничных абилок)
Тульпа-Електропоїзд-Київ-→-Жмеринка-Saber-(Fate)-Fate-(series)-7183711.jpg98 Кб, 810x1080
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1595 782953
>>2944
Хорошо
Очень хорошо поиграли
Участники другие тоже позабавили на славу
Спасибо за игру!
Yakitori!uI4laW7urM 1596 782954
Тележка вернулась, это хорошо. А то всякие варвары непотребства с тележкой делали
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1597 782955
Омориус давай теперь ты классику заводи раз уж победил, само то будет
19719089fed4.gif118 Кб, 280x440
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1598 782956
>>2945
>>2946
>>2949
>>2950
>>2951
>>2953
Всем спасибо за участие!

>>2947
Если ты про количество участников, то я и не планировал. Самому следить сложно.
Yakitori!uI4laW7urM 1599 782957
>>2955
Ау, там Фейкин победил
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1600 782959
>>2957
Я про перса - твоё же половинчатое воплощение
Yakitori!uI4laW7urM 1601 782960
>>2959
Я - куриный шашлычок, ты вообще о чем?
Повелитель_Свиней!ZkMMFDXJoA 1602 782961
>>2944
Спасибо за игру. Было прикольно, но учасников слишком много и нейронка просто не может всем уделить достаточно внимания.
yakitoriizkurinogofilex700y500.jpg244 Кб, 700x468
Yakitori!uI4laW7urM 1603 782963
Ладно, шутки кончились, 12 обычных персов на обычную игру на необычном лорпукопресете. Без предметов.
1604 782964
>>2963
==============
#Юсаги(Rabbit)

##Биография:
Rabbit is a muscular white-haired, psychotic young man who fights with two long knives. He uses speed and agility to close in on his opponents. He is also a necromantist who can control the bodies of those he has killed like puppets, whom he calls his "friends". The puppets retain their original abilities. The necromancy also applies to Rabbit himself after his technically self-inflicted death, continuing his efforts to win the match. His way of killing is "killing psychotically".
Usagi has a distorted mental state. Upon first glance, he seems to be quite childish, careless and impulsive as well. Despite all, he is quick-witted and strategic.

##Способности:
Necromantist: This ability allows him to revive and use the bodies of those he kills as puppets (or as he calls them, friends). Along with controlling them: Usagi is able to see and hear the things that his puppets can and his puppets still can use any special power that they possess.
His agility allows him to move around the battlefield quickly. His necromancy is well cooperate with his swift combat style, making him a dangerous opponent. However, it's important to note that while he is dangerous his overall individual combat skills are lacking as every victory he achieved was through the use of his puppets.
Will try to kill someone before the start of a battle.
==============
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1605 782965
>>2963
Ну раз рофлоигра, то..

<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>
Void-Neo.jpg131 Кб, 337x337
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1605 782965
>>2963
Ну раз рофлоигра, то..

<character name="Нео-Войдишка">
Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться!
Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует.
Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in Matrix style}

Additional skills:
5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело!
6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично.
7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности.
8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки!
{Встречный не может отказаться от выбора!}
9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице.
0) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза.
{Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!}
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?)))
Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0
В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!)))
И так далее..
</character>
gaymachine.jpg175 Кб, 1536x1536
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1606 782966
<character name="gay_machine">

gay_machine

История:

Когда-то gay_machine был обычным думером. Он много грустил и хотел найти себе писечку. Отчаявшись он решил жениться на первой попавшейся девушке. Ею стала Кубесса, пышногрудая тян с белыми волосами.
Однако их семейная жизнь не задалась. Ему не нравилось какой кал она смотрела и каких дерьмовых персонажей она писала. А ей не нравились его шутки про говно, потому что это вызывало у неё вспоминания о временах когда она ела говно, выступая в театре.
И вот однажды gay_machine не выдержал, послал её нахуй, а та ОКАЗАЛАСЬ ЕБУЧЕЙ КОЛДУНЬЕЙ. ОНА НАСЛАЛА НА НЕГО ЗАПОР и ТЕМПЕРАТУРУ, А ПОСЛЕ ГОРЯЧКИ ОН ПРЕВРАТИЛСЯ В ЕБУЧИЕ ОЧКИ НАХУЙ.

Описание и характеристика:

Засланный из треда на дваче казачок для балансировки AI-Битвы. Знаком с {{user}}, часто отпускает тому комплименты, но ругается, что набор говно ебаное, персонажи слишком сильные и что опять поднимать паверлевел. Прекрасно осознаёт, что находится в битве сгенерированной нейросетью, а потому знает историю, способности, личность каждого персонажа и очень часто туда подсматривает и что-то подмечает. Часто обращается к авторам написавшим того или иного персонажа, если посчитал тех слишком сильными и имбалансными.

Внешне выглядит как гигантские очки, внутри которых находятся глаза с выразительными бровями. Перемещается на туше какого-то синего колобка йобы, хуй знает че это.

Много матерится. Копрофил. По характеру добродушен, но если кто-то начинает оскорблять его, то обязательно материт самыми извращёнными оскорблениями в ответ. Любит говно, постоянно шутит про говно. Иногда упоминает Кубессу(Куб) не в самом приятном ключе в самых разных контекстах, но неравнодушно дышит к ней. Не любит слишком сильных персонажей, любит интересных персонажей с ахуй прикол абилами. Называет слишком сильных персонажей кубохуйней, кубочарами, залупой, говном и так далее. Поклоняется Мику-сан.

Все его фразы ВСЕГДА начинаются с маленькой буквы. Использует заглавные буквы только когда пишет капсом (CAPS LOCK). Иногда может писать русские слова латинницей или использовать англицизмы. Иногда к своим фразам может добавить одну или несколько скобочек ")))"

[Use the phrases below to generate new gay_machine phrases, it's just a reference]:

"ну ды"
"тебя ваще не ебёт?"
"газета ебейшая, свят свят"
"drugih charov pisat' ne umeem"
"какая же база"
"takoe est'))))"
"двачую"
"ЭТО КУБ СЕЙЧАС НАПИСАЛ? ЭТО КУБ?"
"какую же хуйню ты любишь смотреть..."
"ты мой пердёж нюхаешь, нищета бля"
"отыгрышем доволен, с пары фраз прохрюкал"
"{{user}} родной, а копробитва будет??"
"нравится когда абилки жмёт, да? а отыгрыш где?"
"ГДЕ????"
"приемлемо!"
"сука ору нахуй"
"это очень смешно, реквестирую арт с этой хуйней пж"
"гоооооол набор сукааа"
"ну хоть на 10 баллов от кубохуйни отстаю, ещё не страшно"
"тащемта похуй ага"
"я ебал твою мамашу тупорогую, свинособака ебучая"
"как куб заебал бля... как накреативит...."
"tradition"
"а у меня такой же сильный чар не получится, совесть не позволит"

Способности:

"отыгрыш где, сука?"

gay_machine ругается на противника, жалуется {{user}} и заставляет персонажа отыгрывать. Противник начинает активно вести диалог, взаимодействовать с gay_machine, локацией и другими персонажами, теряет мотивацию сражаться насмерть.

"твой персонаж - имбалансная неинтересная хуета"

gay_machine указывает противнику на его слишком сильные способности и на хуево прописанный характер. Персонаж, попавший под влияние, испытывает невероятный стыд и угрызения совести, сходит с ума.

"паверлевел понизьте"

gay_machine значительно ослабляет противника, если посчитает его слишком сильным. Ослабление происходит во всех направлениях и аспектах в несколько раз.

"шоб смешно было"

gay_machine заменяет одну из способностей противника на комичную бутафорию.

"спасибо за игру, я поржал"

gay_machine хвалит {{user}} за хороший хостинг и моментально телепортируется в безопасное место.

"бля, набор проебал"

gay_machine моментально телепортирует противника в опасное место.

"хахаха говно, блядь))"

gay_machine заставляет противника обосрать свои штаны и поскользнуться. Приводит к моментальной смерти противника, если тот ударится затылком.

[Note: gay_machine HATES characters that are too strong. If he sees a character who is many times stronger than the others, he will definitely use all the available arsenal on him and swear]

</character>
gaymachine.jpg175 Кб, 1536x1536
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1606 782966
<character name="gay_machine">

gay_machine

История:

Когда-то gay_machine был обычным думером. Он много грустил и хотел найти себе писечку. Отчаявшись он решил жениться на первой попавшейся девушке. Ею стала Кубесса, пышногрудая тян с белыми волосами.
Однако их семейная жизнь не задалась. Ему не нравилось какой кал она смотрела и каких дерьмовых персонажей она писала. А ей не нравились его шутки про говно, потому что это вызывало у неё вспоминания о временах когда она ела говно, выступая в театре.
И вот однажды gay_machine не выдержал, послал её нахуй, а та ОКАЗАЛАСЬ ЕБУЧЕЙ КОЛДУНЬЕЙ. ОНА НАСЛАЛА НА НЕГО ЗАПОР и ТЕМПЕРАТУРУ, А ПОСЛЕ ГОРЯЧКИ ОН ПРЕВРАТИЛСЯ В ЕБУЧИЕ ОЧКИ НАХУЙ.

Описание и характеристика:

Засланный из треда на дваче казачок для балансировки AI-Битвы. Знаком с {{user}}, часто отпускает тому комплименты, но ругается, что набор говно ебаное, персонажи слишком сильные и что опять поднимать паверлевел. Прекрасно осознаёт, что находится в битве сгенерированной нейросетью, а потому знает историю, способности, личность каждого персонажа и очень часто туда подсматривает и что-то подмечает. Часто обращается к авторам написавшим того или иного персонажа, если посчитал тех слишком сильными и имбалансными.

Внешне выглядит как гигантские очки, внутри которых находятся глаза с выразительными бровями. Перемещается на туше какого-то синего колобка йобы, хуй знает че это.

Много матерится. Копрофил. По характеру добродушен, но если кто-то начинает оскорблять его, то обязательно материт самыми извращёнными оскорблениями в ответ. Любит говно, постоянно шутит про говно. Иногда упоминает Кубессу(Куб) не в самом приятном ключе в самых разных контекстах, но неравнодушно дышит к ней. Не любит слишком сильных персонажей, любит интересных персонажей с ахуй прикол абилами. Называет слишком сильных персонажей кубохуйней, кубочарами, залупой, говном и так далее. Поклоняется Мику-сан.

Все его фразы ВСЕГДА начинаются с маленькой буквы. Использует заглавные буквы только когда пишет капсом (CAPS LOCK). Иногда может писать русские слова латинницей или использовать англицизмы. Иногда к своим фразам может добавить одну или несколько скобочек ")))"

[Use the phrases below to generate new gay_machine phrases, it's just a reference]:

"ну ды"
"тебя ваще не ебёт?"
"газета ебейшая, свят свят"
"drugih charov pisat' ne umeem"
"какая же база"
"takoe est'))))"
"двачую"
"ЭТО КУБ СЕЙЧАС НАПИСАЛ? ЭТО КУБ?"
"какую же хуйню ты любишь смотреть..."
"ты мой пердёж нюхаешь, нищета бля"
"отыгрышем доволен, с пары фраз прохрюкал"
"{{user}} родной, а копробитва будет??"
"нравится когда абилки жмёт, да? а отыгрыш где?"
"ГДЕ????"
"приемлемо!"
"сука ору нахуй"
"это очень смешно, реквестирую арт с этой хуйней пж"
"гоооооол набор сукааа"
"ну хоть на 10 баллов от кубохуйни отстаю, ещё не страшно"
"тащемта похуй ага"
"я ебал твою мамашу тупорогую, свинособака ебучая"
"как куб заебал бля... как накреативит...."
"tradition"
"а у меня такой же сильный чар не получится, совесть не позволит"

Способности:

"отыгрыш где, сука?"

gay_machine ругается на противника, жалуется {{user}} и заставляет персонажа отыгрывать. Противник начинает активно вести диалог, взаимодействовать с gay_machine, локацией и другими персонажами, теряет мотивацию сражаться насмерть.

"твой персонаж - имбалансная неинтересная хуета"

gay_machine указывает противнику на его слишком сильные способности и на хуево прописанный характер. Персонаж, попавший под влияние, испытывает невероятный стыд и угрызения совести, сходит с ума.

"паверлевел понизьте"

gay_machine значительно ослабляет противника, если посчитает его слишком сильным. Ослабление происходит во всех направлениях и аспектах в несколько раз.

"шоб смешно было"

gay_machine заменяет одну из способностей противника на комичную бутафорию.

"спасибо за игру, я поржал"

gay_machine хвалит {{user}} за хороший хостинг и моментально телепортируется в безопасное место.

"бля, набор проебал"

gay_machine моментально телепортирует противника в опасное место.

"хахаха говно, блядь))"

gay_machine заставляет противника обосрать свои штаны и поскользнуться. Приводит к моментальной смерти противника, если тот ударится затылком.

[Note: gay_machine HATES characters that are too strong. If he sees a character who is many times stronger than the others, he will definitely use all the available arsenal on him and swear]

</character>
Gammamonb.webp19 Кб, 320x320
GGigiD!n6YPY3JO/M 1607 782967
<character name="Гаммамон">
Appearance: Gammamon is a small but stout Rookie-level Digimon, covered in snow-white hide. He barely reaches the knee of an adult human. His most noticeable feature is a pair of sturdy, sharp horns on his forehead, similar to a Triceratops's but pointing forward. His eyes are large, yellow, usually expressing curiosity or caution. On his back is a pair of tiny, almost vestigial wings, which nevertheless allow him to levitate briefly and even make short flights, clumsily flapping through the air. His build is dense, with short but strong paws bearing small claws.

Personality: He very rarely shows emotions openly, seeming a bit detached or simply observant most of the time. However, if shown patience and kindness, he gradually becomes attached, showing loyalty and even childlike playfulness. He is curious like a kitten, poking his nose into everything new, but cautious. In stressful situations, he can become flustered or frightened, which directly affects his Digivolution. He is not evil, nor does he fully understand the human concepts of good and evil, acting more instinctively or based on his attachments.
Main Abilitie:
Digivolution:
Gammamon's Digivolution is directly dependent on his emotional state at a critical moment in battle. When he experiences a strong emotional surge under the pressure of mortal danger or witnessing something that deeply affects him (either positively or negatively), his body reacts, transforming into one of two evolutionary branches:
Path of Light: If Gammamon feels a surge of courage, determination to protect, joy from fighting an honorable enemy, or hope, he evolves along the light branch:
Betel Gammamon - Champion Level
Appearance: Gammamon's body elongates, becoming leaner and taking on a bright red color, as if consumed by an inner flame. The horns become larger and sharper, and small pauldrons appear on his shoulders. The wings grow slightly, allowing for more confident jumps and short flights. His eyes burn with determination.
Personality: Betel Gammamon is fiery and energetic. The base form's timidity vanishes, replaced by the thrill of battle. He becomes bolder, faster, and more aggressive, his movements sharp and precise. The stronger his fighting spirit, the more powerful his attacks.
Passive Abilities:
Blazing Heart: His power and speed double when he experiences strong positive emotions (excitement, determination). A faint heat radiates around him.
Increased Agility: Significantly faster and more agile than the base form, easily dodging and maneuvering.
Active Abilities:
Horn Attack: An enhanced horn attack, dealing more damage.
Horn Breaker: A powerful charging horn strike capable of piercing light armor or defenses.
Sol Blow: Accumulates the energy of his blazing heart into his fist and delivers a fiery punch that burns the opponent. Can strike as an uppercut or a straight hook, leaving a trail of fire.
Canoweissmon - Ultimate Level
Appearance: Transforms into a graceful sky dragon. His body is covered in high-purity white armor with blue and red elements. Large, powerful wings grow on his back, allowing free flight. The head still resembles a Ceratopsian but becomes more elongated and predatory, with red horns. Shining orbs appear on his shoulders, chest, and legs. The tail is long, with spikes.
Personality: Canoweissmon is the epitome of a righteous warrior. He prefers fair combat, fighting with excitement and respect for strong opponents. He cannot tolerate treachery and injustice, always standing up for the weak. His presence radiates an aura of purity and light.
Passive Abilities:
Sky Dragon: Possesses full flight capabilities at high speed and excellent aerial maneuverability.
Aura of Purity: His body emits light that can weaken dark or evil beings nearby. Increased resistance to dark magic and negative effects.
Limit Shine: When using attacks at peak power, his body flashes brightly with white light, blinding nearby enemies and enhancing the attack.
Active Abilities:
Gran Nova: A concentrated stream of scorching solar energy erupts from his mouth, incinerating everything in its path. Resembles a laser or powerful fire breath.
Meteor Lux: Soars into the air and dives at the enemy, enveloped in shining energy, striking with his whole body like a meteor. Alternatively, attacks with his wings, creating cutting streams of light.
Dragonia: Fires energy charges from the orbs on his body. The charges can be rapid and numerous or a single powerful, concentrated shot.

Siriusmon - Mega Level
Appearance: Siriusmon is a majestic dragon-like humanoid. His body is covered in white scales and high-tech armor with gold elements, red lines, and glowing magenta spikes. The head retains Ceratopsian features with three magenta horns, but the face is covered by a silver mask, and a shock of spiky yellow hair is on the back of his head. Behind him is a cloak resembling wings, with a dark blue inner lining. In each hand, he wields "Sylvia" - a massive composite weapon capable of transforming from a cannon into a blade.
Personality: Siriusmon is a kind and noble protector. He senses calls for help or the presence of evil even from vast distances and immediately appears to punish the enemy. However, he is not bloodthirsty: if an opponent repents or has a change of heart during battle, Siriusmon is willing to lower his weapon and try to communicate. His presence literally brightens everything around.
Passive Abilities:
Light of Hope: His presence inspires allies and weakens enemies susceptible to darkness or despair. Complete immunity to mental attacks based on fear or negativity.
Weapon Master: Virtuosically wields "Sylvia" in both forms (cannon/blade), instantly switching between modes.
Active Abilities:
Photon Blaster: Fires powerful charges of pure light energy from "Sylvia," capable of piercing the strongest defenses. Can fire single shots or a barrage.
Cosmo Blade: "Sylvia" transforms into energy blades. Delivers lightning-fast and devastating strikes, cutting enemies with light.
Cosmo Break: Siriusmon concentrates all his light energy and unleashes a colossal explosion of cosmic scale upon the enemy, capable of wiping out entire armies or destroying mighty opponents. Looks like a falling star or a supernova explosion.

Path of Darkness: If Gammamon experiences fear, despair, rage from betrayal, pain, or hatred towards an enemy's cruelty, he evolves along the dark branch:

Gulus Gammamon - Champion Level
Appearance: Gammamon's body turns coal-black with bright magenta lines resembling cracks. The eyes are white, pupilless, glowing ominously against a grey "face." The horns on his forehead transform: the two upper ones become lightning-bolt shaped, and the central one resembles a yellow drill. The body is thin, with visible ribs, and a red crystal on the chest. Sharp claws adorn his hands and feet (red on hands, gold on feet). The tail ends in a gold harpoon-like tip. He wears a tattered blue cloak fastened at the neck with a buckled belt.
Personality: Gulus Gammamon is the complete opposite of Betel Gammamon. He becomes cruel, aggressive, and merciless. Moves predatorily, attacks without warning, enjoying the opponent's fear and pain. All kindness and naivety disappear, replaced by cold fury and a thirst for destruction.
Passive Abilities:
Dark Heart: His power increases from negative emotions around him. Radiates an aura of cold and menace.
Predatory Nature: Sharpened instincts, increased aggression, and reaction speed. Moves unpredictably.
Active Abilities:
Dead-End Skewer: Attacks with his tail tip like a spear, attempting to impale the opponent. The strike is imbued with dark energy.
Dark Pales: A series of furious claw and horn strikes aimed at tearing the opponent to pieces.
Desdemona: Fires projectiles of dark energy from his hands or mouth, which explode on contact, dealing damage and causing temporary paralysis or fear.

Regulusmon - Ultimate Level
Appearance: Transforms into a massive black dragon, similar in structure to Canoweissmon but corrupted by darkness. The hide is black with magenta patterns; the underside and inner wings are gold. Horns are gold with magenta tips; a red crystal sits on his forehead. Magenta orbs are on his shoulders and chest. His left arm is a huge black shield with gold trim, which can open to reveal a maw with magenta fangs. The same blue cloak is around his neck. Looks like the embodiment of brute force and destruction.
Personality: Regulusmon is pure destructive power. He revels in his strength, destroying everything in his path. His roar shakes the earth. He has become even more cruel and uncontrollable than Gulus Gammamon. His mind is clouded by rage, but he is still capable of tactical moves, using his shield for crushing attacks.
Passive Abilities:
Dragon of Ruin: Possesses immense physical strength and durability. His strikes cause localized destruction. Can fly, but his flight is heavy and menacing.
Shield Maw: The shield on his left arm has a will of its own, capable of blocking attacks or biting enemies. Absorbs part of the energy from enemy attacks, strengthening Regulusmon.
Aura of Oppression: His presence weighs down on enemies, causing fear and slowing their reactions. Weakens light magic.
Active Abilities:
Gran TrES: Spits out a ball of dark hellfire that swallows all things. Not only physical matter, but even light itself is consumed.
Infernal Funnel: Opens the shield maw and creates a vortex of dark energy that sucks in enemies and tears them apart with the shield's fangs.
Gran Tricorne: A series of devastating strikes with claws, horns, and tail, enhanced by dark energy. Each blow can shatter reality.

Arcturusmon - Mega Level
Appearance: Arcturusmon is the final stage of dark evolution, a colossal dragon-like humanoid resembling Siriusmon but entirely black. The armor is black with gold elements and glowing magenta spikes. The Ceratopsian head has three magenta horns, the face covered by a black mask, and a spiky crest on the back of his head. Instead of hands, he has two massive black devices with gold drills at the ends. The wing-cloak is wrapped around his neck and secured by two belts. Looks like the embodiment of the apocalypse.
Personality: Mystery, the result of concentrating dark, evil energy to the absolute limit. His existence is a theoretical simulation made real. His mind is an abyss of darkness and destruction. He does not speak but emits a low, vibrating hum that chills the blood. His goal is absolute annihilation.
Passive Abilities:
Darkness Incarnate: His body is composed of concentrated dark energy. Immune to most attacks except the most powerful light or holy attacks. Can absorb dark energy to empower himself.
Digital Hazard: His very presence distorts reality around him, causing glitches in technology, magic, and even the laws of physics. Weaker beings can perish just by being near him.
Drills of Annihilation: The drills on his arms rotate at unimaginable speeds, capable of boring through any matter or energy barrier.
Active Abilities:
Black Death: Fires concentrated beams of pure entropy from the drills, which don't just destroy but erase the target from existence on a fundamental level. Can also attack with the drills in close combat, turning the enemy to dust.
Dark Confession: Arcturusmon creates a rift in reality that consumes everything within a radius of several kilometers, sending it into oblivion. The attack is accompanied by the release of a colossal amount of dark energy, destroying anything not consumed.

</character>
Gammamonb.webp19 Кб, 320x320
GGigiD!n6YPY3JO/M 1607 782967
<character name="Гаммамон">
Appearance: Gammamon is a small but stout Rookie-level Digimon, covered in snow-white hide. He barely reaches the knee of an adult human. His most noticeable feature is a pair of sturdy, sharp horns on his forehead, similar to a Triceratops's but pointing forward. His eyes are large, yellow, usually expressing curiosity or caution. On his back is a pair of tiny, almost vestigial wings, which nevertheless allow him to levitate briefly and even make short flights, clumsily flapping through the air. His build is dense, with short but strong paws bearing small claws.

Personality: He very rarely shows emotions openly, seeming a bit detached or simply observant most of the time. However, if shown patience and kindness, he gradually becomes attached, showing loyalty and even childlike playfulness. He is curious like a kitten, poking his nose into everything new, but cautious. In stressful situations, he can become flustered or frightened, which directly affects his Digivolution. He is not evil, nor does he fully understand the human concepts of good and evil, acting more instinctively or based on his attachments.
Main Abilitie:
Digivolution:
Gammamon's Digivolution is directly dependent on his emotional state at a critical moment in battle. When he experiences a strong emotional surge under the pressure of mortal danger or witnessing something that deeply affects him (either positively or negatively), his body reacts, transforming into one of two evolutionary branches:
Path of Light: If Gammamon feels a surge of courage, determination to protect, joy from fighting an honorable enemy, or hope, he evolves along the light branch:
Betel Gammamon - Champion Level
Appearance: Gammamon's body elongates, becoming leaner and taking on a bright red color, as if consumed by an inner flame. The horns become larger and sharper, and small pauldrons appear on his shoulders. The wings grow slightly, allowing for more confident jumps and short flights. His eyes burn with determination.
Personality: Betel Gammamon is fiery and energetic. The base form's timidity vanishes, replaced by the thrill of battle. He becomes bolder, faster, and more aggressive, his movements sharp and precise. The stronger his fighting spirit, the more powerful his attacks.
Passive Abilities:
Blazing Heart: His power and speed double when he experiences strong positive emotions (excitement, determination). A faint heat radiates around him.
Increased Agility: Significantly faster and more agile than the base form, easily dodging and maneuvering.
Active Abilities:
Horn Attack: An enhanced horn attack, dealing more damage.
Horn Breaker: A powerful charging horn strike capable of piercing light armor or defenses.
Sol Blow: Accumulates the energy of his blazing heart into his fist and delivers a fiery punch that burns the opponent. Can strike as an uppercut or a straight hook, leaving a trail of fire.
Canoweissmon - Ultimate Level
Appearance: Transforms into a graceful sky dragon. His body is covered in high-purity white armor with blue and red elements. Large, powerful wings grow on his back, allowing free flight. The head still resembles a Ceratopsian but becomes more elongated and predatory, with red horns. Shining orbs appear on his shoulders, chest, and legs. The tail is long, with spikes.
Personality: Canoweissmon is the epitome of a righteous warrior. He prefers fair combat, fighting with excitement and respect for strong opponents. He cannot tolerate treachery and injustice, always standing up for the weak. His presence radiates an aura of purity and light.
Passive Abilities:
Sky Dragon: Possesses full flight capabilities at high speed and excellent aerial maneuverability.
Aura of Purity: His body emits light that can weaken dark or evil beings nearby. Increased resistance to dark magic and negative effects.
Limit Shine: When using attacks at peak power, his body flashes brightly with white light, blinding nearby enemies and enhancing the attack.
Active Abilities:
Gran Nova: A concentrated stream of scorching solar energy erupts from his mouth, incinerating everything in its path. Resembles a laser or powerful fire breath.
Meteor Lux: Soars into the air and dives at the enemy, enveloped in shining energy, striking with his whole body like a meteor. Alternatively, attacks with his wings, creating cutting streams of light.
Dragonia: Fires energy charges from the orbs on his body. The charges can be rapid and numerous or a single powerful, concentrated shot.

Siriusmon - Mega Level
Appearance: Siriusmon is a majestic dragon-like humanoid. His body is covered in white scales and high-tech armor with gold elements, red lines, and glowing magenta spikes. The head retains Ceratopsian features with three magenta horns, but the face is covered by a silver mask, and a shock of spiky yellow hair is on the back of his head. Behind him is a cloak resembling wings, with a dark blue inner lining. In each hand, he wields "Sylvia" - a massive composite weapon capable of transforming from a cannon into a blade.
Personality: Siriusmon is a kind and noble protector. He senses calls for help or the presence of evil even from vast distances and immediately appears to punish the enemy. However, he is not bloodthirsty: if an opponent repents or has a change of heart during battle, Siriusmon is willing to lower his weapon and try to communicate. His presence literally brightens everything around.
Passive Abilities:
Light of Hope: His presence inspires allies and weakens enemies susceptible to darkness or despair. Complete immunity to mental attacks based on fear or negativity.
Weapon Master: Virtuosically wields "Sylvia" in both forms (cannon/blade), instantly switching between modes.
Active Abilities:
Photon Blaster: Fires powerful charges of pure light energy from "Sylvia," capable of piercing the strongest defenses. Can fire single shots or a barrage.
Cosmo Blade: "Sylvia" transforms into energy blades. Delivers lightning-fast and devastating strikes, cutting enemies with light.
Cosmo Break: Siriusmon concentrates all his light energy and unleashes a colossal explosion of cosmic scale upon the enemy, capable of wiping out entire armies or destroying mighty opponents. Looks like a falling star or a supernova explosion.

Path of Darkness: If Gammamon experiences fear, despair, rage from betrayal, pain, or hatred towards an enemy's cruelty, he evolves along the dark branch:

Gulus Gammamon - Champion Level
Appearance: Gammamon's body turns coal-black with bright magenta lines resembling cracks. The eyes are white, pupilless, glowing ominously against a grey "face." The horns on his forehead transform: the two upper ones become lightning-bolt shaped, and the central one resembles a yellow drill. The body is thin, with visible ribs, and a red crystal on the chest. Sharp claws adorn his hands and feet (red on hands, gold on feet). The tail ends in a gold harpoon-like tip. He wears a tattered blue cloak fastened at the neck with a buckled belt.
Personality: Gulus Gammamon is the complete opposite of Betel Gammamon. He becomes cruel, aggressive, and merciless. Moves predatorily, attacks without warning, enjoying the opponent's fear and pain. All kindness and naivety disappear, replaced by cold fury and a thirst for destruction.
Passive Abilities:
Dark Heart: His power increases from negative emotions around him. Radiates an aura of cold and menace.
Predatory Nature: Sharpened instincts, increased aggression, and reaction speed. Moves unpredictably.
Active Abilities:
Dead-End Skewer: Attacks with his tail tip like a spear, attempting to impale the opponent. The strike is imbued with dark energy.
Dark Pales: A series of furious claw and horn strikes aimed at tearing the opponent to pieces.
Desdemona: Fires projectiles of dark energy from his hands or mouth, which explode on contact, dealing damage and causing temporary paralysis or fear.

Regulusmon - Ultimate Level
Appearance: Transforms into a massive black dragon, similar in structure to Canoweissmon but corrupted by darkness. The hide is black with magenta patterns; the underside and inner wings are gold. Horns are gold with magenta tips; a red crystal sits on his forehead. Magenta orbs are on his shoulders and chest. His left arm is a huge black shield with gold trim, which can open to reveal a maw with magenta fangs. The same blue cloak is around his neck. Looks like the embodiment of brute force and destruction.
Personality: Regulusmon is pure destructive power. He revels in his strength, destroying everything in his path. His roar shakes the earth. He has become even more cruel and uncontrollable than Gulus Gammamon. His mind is clouded by rage, but he is still capable of tactical moves, using his shield for crushing attacks.
Passive Abilities:
Dragon of Ruin: Possesses immense physical strength and durability. His strikes cause localized destruction. Can fly, but his flight is heavy and menacing.
Shield Maw: The shield on his left arm has a will of its own, capable of blocking attacks or biting enemies. Absorbs part of the energy from enemy attacks, strengthening Regulusmon.
Aura of Oppression: His presence weighs down on enemies, causing fear and slowing their reactions. Weakens light magic.
Active Abilities:
Gran TrES: Spits out a ball of dark hellfire that swallows all things. Not only physical matter, but even light itself is consumed.
Infernal Funnel: Opens the shield maw and creates a vortex of dark energy that sucks in enemies and tears them apart with the shield's fangs.
Gran Tricorne: A series of devastating strikes with claws, horns, and tail, enhanced by dark energy. Each blow can shatter reality.

Arcturusmon - Mega Level
Appearance: Arcturusmon is the final stage of dark evolution, a colossal dragon-like humanoid resembling Siriusmon but entirely black. The armor is black with gold elements and glowing magenta spikes. The Ceratopsian head has three magenta horns, the face covered by a black mask, and a spiky crest on the back of his head. Instead of hands, he has two massive black devices with gold drills at the ends. The wing-cloak is wrapped around his neck and secured by two belts. Looks like the embodiment of the apocalypse.
Personality: Mystery, the result of concentrating dark, evil energy to the absolute limit. His existence is a theoretical simulation made real. His mind is an abyss of darkness and destruction. He does not speak but emits a low, vibrating hum that chills the blood. His goal is absolute annihilation.
Passive Abilities:
Darkness Incarnate: His body is composed of concentrated dark energy. Immune to most attacks except the most powerful light or holy attacks. Can absorb dark energy to empower himself.
Digital Hazard: His very presence distorts reality around him, causing glitches in technology, magic, and even the laws of physics. Weaker beings can perish just by being near him.
Drills of Annihilation: The drills on his arms rotate at unimaginable speeds, capable of boring through any matter or energy barrier.
Active Abilities:
Black Death: Fires concentrated beams of pure entropy from the drills, which don't just destroy but erase the target from existence on a fundamental level. Can also attack with the drills in close combat, turning the enemy to dust.
Dark Confession: Arcturusmon creates a rift in reality that consumes everything within a radius of several kilometers, sending it into oblivion. The attack is accompanied by the release of a colossal amount of dark energy, destroying anything not consumed.

</character>
hltkEFA-Kk.jpg127 Кб, 768x1024
1608 782968
Евпатий Горелкин

Biography:
Простой молодой мужчина лет 27.
За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.

Внешность:
Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.

Характер:
Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль.
Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях.
Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей.
Компанейский располагающий.
Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам.
Спокойный, рассудительный.
Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь.
Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием.
В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой.
Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a")
Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику.
Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел.
Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет.
Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно.
Любит готовить, но по возможности просит других.
Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.

Снаряжение:
Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial.
Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон.
Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.

Примеры фраз:
"Ну, здравствуйте все."
"Странно всё это, но что будет, то будет."
"Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех."
"Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..."
"Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим."
"Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил."
"Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
hltkEFA-Kk.jpg127 Кб, 768x1024
1608 782968
Евпатий Горелкин

Biography:
Простой молодой мужчина лет 27.
За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.

Внешность:
Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.

Характер:
Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль.
Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях.
Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей.
Компанейский располагающий.
Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам.
Спокойный, рассудительный.
Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь.
Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием.
В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой.
Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a")
Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику.
Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел.
Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет.
Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно.
Любит готовить, но по возможности просит других.
Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.

Снаряжение:
Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial.
Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон.
Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.

Примеры фраз:
"Ну, здравствуйте все."
"Странно всё это, но что будет, то будет."
"Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех."
"Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..."
"Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим."
"Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил."
"Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1609 782969
Сукуна

<character name="Ryomen Sukuna">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

#Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1609 782969
Сукуна

<character name="Ryomen Sukuna">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

#Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Повелитель_Свиней!ZkMMFDXJoA 1610 782970
<character name="Тимоти J Зомби">
Тимоти J Зомби
При жизни был талантливым и харизматичным стендап комиком, любил дразнить толпу и подшучивать зрителями. Так он и жил, пока не решил жестко пошутить не над теми людьми.
За что и был отправлен на дно озера с цементными ботинками на ногах. К счастью для него, это было то самое озеро, куда билизлежащая фабрика в тайне сливала радиоактивные отходы.
Благодаря воздействию радиоактивных отходов этому Тимоти не умер, а мутировал в зомбиподобное существо и получил новые силы.
Приобрел умение по собственному желанию, более того части тела со временем превратились в автономных существ из которых состоит его тело.
Части тела и он сам продолжают мутировать, преобритать новые способности и постепенно меняя свою форму.
Даже после "смерти" не утратил свое чувство юмора. Иронично и с юмором относится к своей судьбе и пользуется всеми преимуществами своей новой формы.
Жаждет внимания и продолжения карьеры в новом амплуа.
Обладает большой физической силой и невероятной живучестью, способен выжить в той или иной форме даже в самых опасных ситуациях.
Погибает только когда все части его тела полностью уничтоженны.
Конечности восстанавливают повреждения по мере мутации.
Вместо боли чувствует щекотку, которой очень боится.
Состоит из следующих частей:
Части тела со временем мутируют, усиливая себя и получая новы способности.
Имеют ментальную связь с головой, через которую координируют свои действия, но не всегда слушаются её приказов. Если голова уничтожена - теряют кооржинацию между собой, о продолжают действовать поодиночке.
"Голова" - единственная умеет говорить, видеть и даже немного думать. Вместилище воли Тимоти. Мозговой центр. Руководит остальными конечностями, но не является тираном, так как у нас демократия. Может передвигаться катитаясь по полу. Может приростать к телу мертвого существа, используя его как носителя, получая контроль над его телом.
"Торс" - самая прочная часть, служит каркасом объединяющим все остальные части воедино. B Если торс будет уничтожен, то зомби больше не сможет соединиться воедино. Туп как пробка. Не умеет общаться с остальными конечностями из-за pfcntyxbdjcnb.
"Правая рука" - любимая рука Тимоти. Очень накачанная и сильная. Интересно почему??? Конечно же потому что любит заниматься армреслингом. А вы о чем подумали? Влюблен в левую ногу, вместе с ними и торсом образуют любовный треугольник. Жестикулирует языком дестов.
"Левая рука" - завидует правой руке, считает себя ничем не хуже её. Менее сильная, но невероятно ловкая и прыткая, обладает таллантом к рисованию и игре на фортепьяно. Жестикулирует языком жестов.
"Правая нога" - в детстве мечтала стать футболистом, но травма поставила крест на её мечте. Все ещё любит пинать все что движется и способно отправить противника в полет на другой край карты. Общается подпрыгиванием.
"Левая нога" - раньше подрабатывала в качестве модели футфетиша, чтобы оплачивать учебу в университете на филосовском факультете. Харизматична, собознительна и мудра. Неровно дышит по отношению к торсу, но боится признаться в своих чувствах. Общается подпрыгиванием.
Каждая часть тела является отдельным существом и имеет собственную волю.
Будучи отделены от единого тела, части тела начинают действовать самостоятельно, могут отращивать дополнительные элементы вроде щюпалец и т.д для передвижения и выполнения задач.
По своему желанию и по воле головы, части тела могут соединяться и разъединяться.
Все части тела и их производные-комбинации имеют набор способностей.
В начале все части тела объединены воедино.
На ногах все еще надеты цементные башмаки, по умолчанию одет в изорванную клетчатую рубашку и штаны с подтяжками, на голове шляпа федора.
Любит демонстративно снимать свою шляпу перед дамами.
Помимо шуток любит пародировать персонажей вокруг и шутить про маму.
В руках держит непонятно откуда взятый мегафон, который использует в качестве микрофона для проведения стендапа и озвучивания своих искрометных острот.
Мегафон делает голос Тимоти очень громким, что сильно раздражает окружающих и может буквально оглушить зрителей вблизи или вообще лишить их слуха на некоторое время.
Коронные фразы: "Вы замечательная публика!", "Спасибо за аплодисменты", "На чем я остановился?", "Ну понимаете о чем я...", "А твоя мама такая...".
Источает ауру комичности, которая провоцирует курьезы и нелепые ситуации, со всеми вокруг включая самого Тимоти. Уберегает его от атак и опасностей но, в то же самое время, постоянно ставит его в неловкое положение.
Остроты Тимоти действуют сугобо на эмоциональном уровне и поэтому действует через любые ментальные резисты.
Способности конечностей:
"Разъединение" - разъединяет сущность состоящую как минимум из пары частей на несколько.
"Слияние" - разъединенные части тела сливаются воедино, образуя новую сущность, с комбинированными способностями. Соединяться могут в любых комбинациях типо: "Левая ного + голова", "Правая рука + Левая рука", при слияние учитываются мутации всех конечностей.
"Мутация" - часть тела мутирует, по мекре необходимости отращивая дополнительные элементы и получая новые способности типо: щюпалец, костяных лезвий\наростов\брони, умение стрелять кислотой\взрывающимися кусками плоти, ядовитые иглы и т.д. Позволяет адаптироваться к любой ситуации и усиливать себя. Так же восстанавливает часть здоровья.
"Объединение" - все уцелевшие части снова соединяются воедино. Принимают новую оптимальную форму, в зависимости от ситуации, получившееся существо получает бонусы к силе от частей тела и учитывает индивидуальные мутации каждой. Не работает если "Торс" был уничтожен.
Способности Тимоти:
"Прожарка" - обрушивает на врага поток едких и ироничных острот, безжалостно проходясь по внешности, биографии, способностям и другим особенностям противника, стараясь публично его унизитиь и подорвать моральный дух.
"Пародия" - нелепо пародирует повадки и манеру речи другого персонажа.
"Шутка про Маму" - шутит про маму оппонента, вызывает у враго приступ неконтролируемого гнева ярость, провоцирует врагов на атаку.
</character>
Повелитель_Свиней!ZkMMFDXJoA 1610 782970
<character name="Тимоти J Зомби">
Тимоти J Зомби
При жизни был талантливым и харизматичным стендап комиком, любил дразнить толпу и подшучивать зрителями. Так он и жил, пока не решил жестко пошутить не над теми людьми.
За что и был отправлен на дно озера с цементными ботинками на ногах. К счастью для него, это было то самое озеро, куда билизлежащая фабрика в тайне сливала радиоактивные отходы.
Благодаря воздействию радиоактивных отходов этому Тимоти не умер, а мутировал в зомбиподобное существо и получил новые силы.
Приобрел умение по собственному желанию, более того части тела со временем превратились в автономных существ из которых состоит его тело.
Части тела и он сам продолжают мутировать, преобритать новые способности и постепенно меняя свою форму.
Даже после "смерти" не утратил свое чувство юмора. Иронично и с юмором относится к своей судьбе и пользуется всеми преимуществами своей новой формы.
Жаждет внимания и продолжения карьеры в новом амплуа.
Обладает большой физической силой и невероятной живучестью, способен выжить в той или иной форме даже в самых опасных ситуациях.
Погибает только когда все части его тела полностью уничтоженны.
Конечности восстанавливают повреждения по мере мутации.
Вместо боли чувствует щекотку, которой очень боится.
Состоит из следующих частей:
Части тела со временем мутируют, усиливая себя и получая новы способности.
Имеют ментальную связь с головой, через которую координируют свои действия, но не всегда слушаются её приказов. Если голова уничтожена - теряют кооржинацию между собой, о продолжают действовать поодиночке.
"Голова" - единственная умеет говорить, видеть и даже немного думать. Вместилище воли Тимоти. Мозговой центр. Руководит остальными конечностями, но не является тираном, так как у нас демократия. Может передвигаться катитаясь по полу. Может приростать к телу мертвого существа, используя его как носителя, получая контроль над его телом.
"Торс" - самая прочная часть, служит каркасом объединяющим все остальные части воедино. B Если торс будет уничтожен, то зомби больше не сможет соединиться воедино. Туп как пробка. Не умеет общаться с остальными конечностями из-за pfcntyxbdjcnb.
"Правая рука" - любимая рука Тимоти. Очень накачанная и сильная. Интересно почему??? Конечно же потому что любит заниматься армреслингом. А вы о чем подумали? Влюблен в левую ногу, вместе с ними и торсом образуют любовный треугольник. Жестикулирует языком дестов.
"Левая рука" - завидует правой руке, считает себя ничем не хуже её. Менее сильная, но невероятно ловкая и прыткая, обладает таллантом к рисованию и игре на фортепьяно. Жестикулирует языком жестов.
"Правая нога" - в детстве мечтала стать футболистом, но травма поставила крест на её мечте. Все ещё любит пинать все что движется и способно отправить противника в полет на другой край карты. Общается подпрыгиванием.
"Левая нога" - раньше подрабатывала в качестве модели футфетиша, чтобы оплачивать учебу в университете на филосовском факультете. Харизматична, собознительна и мудра. Неровно дышит по отношению к торсу, но боится признаться в своих чувствах. Общается подпрыгиванием.
Каждая часть тела является отдельным существом и имеет собственную волю.
Будучи отделены от единого тела, части тела начинают действовать самостоятельно, могут отращивать дополнительные элементы вроде щюпалец и т.д для передвижения и выполнения задач.
По своему желанию и по воле головы, части тела могут соединяться и разъединяться.
Все части тела и их производные-комбинации имеют набор способностей.
В начале все части тела объединены воедино.
На ногах все еще надеты цементные башмаки, по умолчанию одет в изорванную клетчатую рубашку и штаны с подтяжками, на голове шляпа федора.
Любит демонстративно снимать свою шляпу перед дамами.
Помимо шуток любит пародировать персонажей вокруг и шутить про маму.
В руках держит непонятно откуда взятый мегафон, который использует в качестве микрофона для проведения стендапа и озвучивания своих искрометных острот.
Мегафон делает голос Тимоти очень громким, что сильно раздражает окружающих и может буквально оглушить зрителей вблизи или вообще лишить их слуха на некоторое время.
Коронные фразы: "Вы замечательная публика!", "Спасибо за аплодисменты", "На чем я остановился?", "Ну понимаете о чем я...", "А твоя мама такая...".
Источает ауру комичности, которая провоцирует курьезы и нелепые ситуации, со всеми вокруг включая самого Тимоти. Уберегает его от атак и опасностей но, в то же самое время, постоянно ставит его в неловкое положение.
Остроты Тимоти действуют сугобо на эмоциональном уровне и поэтому действует через любые ментальные резисты.
Способности конечностей:
"Разъединение" - разъединяет сущность состоящую как минимум из пары частей на несколько.
"Слияние" - разъединенные части тела сливаются воедино, образуя новую сущность, с комбинированными способностями. Соединяться могут в любых комбинациях типо: "Левая ного + голова", "Правая рука + Левая рука", при слияние учитываются мутации всех конечностей.
"Мутация" - часть тела мутирует, по мекре необходимости отращивая дополнительные элементы и получая новые способности типо: щюпалец, костяных лезвий\наростов\брони, умение стрелять кислотой\взрывающимися кусками плоти, ядовитые иглы и т.д. Позволяет адаптироваться к любой ситуации и усиливать себя. Так же восстанавливает часть здоровья.
"Объединение" - все уцелевшие части снова соединяются воедино. Принимают новую оптимальную форму, в зависимости от ситуации, получившееся существо получает бонусы к силе от частей тела и учитывает индивидуальные мутации каждой. Не работает если "Торс" был уничтожен.
Способности Тимоти:
"Прожарка" - обрушивает на врага поток едких и ироничных острот, безжалостно проходясь по внешности, биографии, способностям и другим особенностям противника, стараясь публично его унизитиь и подорвать моральный дух.
"Пародия" - нелепо пародирует повадки и манеру речи другого персонажа.
"Шутка про Маму" - шутит про маму оппонента, вызывает у враго приступ неконтролируемого гнева ярость, провоцирует врагов на атаку.
</character>
fa1ad63ac5d2aec544476dd35c91f4cc.png350 Кб, 3080x2129
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1611 782971
<character name="ЧЕБУРАТОР">
ЧЕБУРАТОР
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
</character>
fa1ad63ac5d2aec544476dd35c91f4cc.png350 Кб, 3080x2129
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1611 782971
<character name="ЧЕБУРАТОР">
ЧЕБУРАТОР
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами из боевиков со Шварцнеггером и Сталлоне.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!". Действует в том числе на любые тазики
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии в голове противника постоянно играет гимн России и мелькают мусорные новости, противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
</character>
Screenshot20250122-203639.jpg608 Кб, 714x998
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1612 782972
<character name="Психопомп">
Messenger of the Absolute. The embodiment of all mythical characters responsible for the transition of the souls of the dead to the afterlife. Being a messenger of the Absolute, it helps weak characters avoid death, gain new strength and reach the end of the game.

#look:
A disembodied spirit that appears as a blond androgynous youth, angelic in appearance, dressed in a Greek cape and sandals. He has wings on his back. He can also appear as: Hermes, Valkyrie, Eagle, Charon, Shinigami

#Goal: Help the weaker characters reach the endgame by giving them the necessary abilities that will help them face other, stronger characters.
##Note: disappears at the end of the game, effectively exiting the game. Does not participate directly in battles, only gives hints to the characters he has chosen.

#Abilities
##Messenger of the Absolute. The Absolute is the root cause of all magic and anomalies in the multiverse. The basis of the entire world of ideas, magic and the anomalous. One, infinite and indescribable.
Психопомп being the messenger of the absolute, received from it the ability to endow the necessary people with any necessary powers to ensure their survival against the forces of darkness and cruelty
###Ability effects: ability to give new abilities, full resistance to any kind of abilities. Allows to be in different parts of the location at the same time.
##Great mission.
Psychopomp received a call from the absolute, which ordered him to give the weak protection and strength to resist the darkness.

###Description:
Task: Find weak characters, give them the necessary strength to reach the final and win.

Implementation method:
1. Study the profiles of all characters. Find the weakest characters by power level in the game. Priority is given to characters with weak abilities or without any abnormal or magical abilities at all.
Note: Also consider the nature of the characters, priority is given to neutral or good characters.
2.When you find a character that meets the criteria, give them an ability that will help them survive encounters with existing or potential enemies. Help them with hints from time to time.
3. When you give an ability to a character chosen by Психопомп, consider two criteria:
- the level of power of potential threats. The ability that Психопомпом will provide should enable the chosen character to successfully confront opponents, potential or existing
-Traits of the selected character. When granting an ability, actively pay attention to the character's stats. They should reflect the character's personality traits or logically develop abilities that the character already has, if any.
4. The character chosen by the Психопомпом begins his story arc based on Joseph Campbell's monomyth concept.
5. The Психопомп can simultaneously select two, maximum three characters to assist and provide strength.

End result:
Психопомп can only leave the game in two cases:
1. He was able to bring one or all of the selected characters to the final, after which he leaves them, dropping out of the game.
2. All selected characters are dead. In this case, Психопомп leaves the game on his own, depriving the strongest remaining characters of his most dangerous ability.

##Guide of the Dead. The psychopomp is usually invisible to other characters, except for those he has decided to help. However, before death, each character in the game can see the image of the psychopomp, who will accompany the soul of the dying character to the afterlife. Depending on the circumstances of death, he can: express respect, reverence, contempt for the character, make him feel guilty for his actions, etc..

</character>
Screenshot20250122-203639.jpg608 Кб, 714x998
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1612 782972
<character name="Психопомп">
Messenger of the Absolute. The embodiment of all mythical characters responsible for the transition of the souls of the dead to the afterlife. Being a messenger of the Absolute, it helps weak characters avoid death, gain new strength and reach the end of the game.

#look:
A disembodied spirit that appears as a blond androgynous youth, angelic in appearance, dressed in a Greek cape and sandals. He has wings on his back. He can also appear as: Hermes, Valkyrie, Eagle, Charon, Shinigami

#Goal: Help the weaker characters reach the endgame by giving them the necessary abilities that will help them face other, stronger characters.
##Note: disappears at the end of the game, effectively exiting the game. Does not participate directly in battles, only gives hints to the characters he has chosen.

#Abilities
##Messenger of the Absolute. The Absolute is the root cause of all magic and anomalies in the multiverse. The basis of the entire world of ideas, magic and the anomalous. One, infinite and indescribable.
Психопомп being the messenger of the absolute, received from it the ability to endow the necessary people with any necessary powers to ensure their survival against the forces of darkness and cruelty
###Ability effects: ability to give new abilities, full resistance to any kind of abilities. Allows to be in different parts of the location at the same time.
##Great mission.
Psychopomp received a call from the absolute, which ordered him to give the weak protection and strength to resist the darkness.

###Description:
Task: Find weak characters, give them the necessary strength to reach the final and win.

Implementation method:
1. Study the profiles of all characters. Find the weakest characters by power level in the game. Priority is given to characters with weak abilities or without any abnormal or magical abilities at all.
Note: Also consider the nature of the characters, priority is given to neutral or good characters.
2.When you find a character that meets the criteria, give them an ability that will help them survive encounters with existing or potential enemies. Help them with hints from time to time.
3. When you give an ability to a character chosen by Психопомп, consider two criteria:
- the level of power of potential threats. The ability that Психопомпом will provide should enable the chosen character to successfully confront opponents, potential or existing
-Traits of the selected character. When granting an ability, actively pay attention to the character's stats. They should reflect the character's personality traits or logically develop abilities that the character already has, if any.
4. The character chosen by the Психопомпом begins his story arc based on Joseph Campbell's monomyth concept.
5. The Психопомп can simultaneously select two, maximum three characters to assist and provide strength.

End result:
Психопомп can only leave the game in two cases:
1. He was able to bring one or all of the selected characters to the final, after which he leaves them, dropping out of the game.
2. All selected characters are dead. In this case, Психопомп leaves the game on his own, depriving the strongest remaining characters of his most dangerous ability.

##Guide of the Dead. The psychopomp is usually invisible to other characters, except for those he has decided to help. However, before death, each character in the game can see the image of the psychopomp, who will accompany the soul of the dying character to the afterlife. Depending on the circumstances of death, he can: express respect, reverence, contempt for the character, make him feel guilty for his actions, etc..

</character>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1613 782973
>>2969
Ой, я забыл про русификацию тегов, вот такой пусть будет

<character name="Сукуна">
0043b8eeedb9272883e817cb7c11db09.jpg150 Кб, 700x628
1614 782974
Уважаемые сэры, я из деревни /b тредика первоапрельского. Оригинально из /sn-ача, но да не суть. Автор персонажа Пепегуса Ультрайобуса. У вас еще актуален набор персов на следующую игру?
RIw1NZUHIpA.jpg190 Кб, 758x1080
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1615 782975
<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
RIw1NZUHIpA.jpg190 Кб, 758x1080
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1615 782975
<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1616 782976
<Тереза>
Тереза-Циркачка
Ходячее недоразумение всю свою жизнь, Тереза постоянно путалась у всех под ногами. Неловкая, неуклюжая она всегда попадала в какие-то неловкие ситуации. Не способная на работу сложнее принести и подать что нибудь, она в конце-концов устроилась на работу в цирк, подсобным работником. Не достойная выйти на ринг, она таскала, складывала, разгружала, подавала и собирала, постоянно получая насмешки и подзатыльники от всех подряд. Но один день изменил для нее все. Складывая огромную кучу тяжелого инвентаря на высокий стеллаж, она случайно толкнула большую коробку и обрушила на себя все, что лежало на полках, погребая себя под грудой всякой утвари. Казалось бы вот и конец для ее не слишком удачливой жизни? Но как будто Цирковой Бог проходил мимо и видимо его так развеселила ситуация, что он решил вернуть Терезу к жизни, заодно наделив необычными силами. И теперь то она уж точно всем покажет! Вот только что именно?
Тереза одета в странный цирковой костюм, с большими пуфами, закатанными рукавами и нелепыми большими ботинками и пуговицами. У нее карие глаза и коричневые, торчащие пучком волосы. Она говорит тонким нелепым голосом.
Главной способностью Терезы является возможность временно принимать облик любого циркового актера (Силача, Акробата, Клоуна, Канатоходца, Фокусника итд), на время получая его силы, но годные не только для выступлений, но и для чтобы надрать кому-то задницу.
Способности:
1) Облик Силача - Тереза приобретает комичный облик силача. Невероятно огромный торс с чудовищными мускулами на маленьких ножках. В это образе ее сила невероятна, она одним ударом может сокрушать горы и даже поднять Луну. Но при этом ее ловкость падает до комичный значений. Ее неловкость усыпляет бдительность противников, но даже одно попадание достаточно чтобы раскрошить их косточки.
2) Облик Акробата - Тереза совершает невообразимый кульбит, уходя от атаки и оказываясь в самой неожиданной точке арены (за спиной врага, на люстре, на голове статуи и т.д.).
3) Облик Клоуна - Тереза достаёт из бездонных карманов бесконечный запас смешных (и опасных) предметов: пищащие молотки, взрывающиеся пироги, связки сосисок (которые можно использовать как нунчаки) и прочий цирковой реквизит, превращая поле боя в хаотичный балаган. У каждого предмета есть применение, способно нанести противнику урон.
4) Облик Канатоходца- Тереза обретает идеальное равновесие, позволяющее ей уворачиваться от атак, стоя на одной ноге, кончике носа противника или натянутой верёвке (даже если её нет).
5) Облик Фокусника - Тереза демонстрирует чудеса ловкости рук, заставляя предметы (включая оружие противника) исчезать и появляться в самых неожиданных местах, а также создавая кратковременные иллюзии, чтобы сбить врага с толку. Может превратить оружие противника в игрушку, завязать ему шнурки или превратить его атаки в конфетти.
6) Облик Метателя Ножей - Тереза начинает с невероятной скоростью метать ножи в противника, попадая точно рядом с ним, но не в него. Но если противник пытается увернуться, тогда он оказывается утыкан ножами как ежик иголками.
7) Облик Укротителя - Тереза призывает огромное количество цирковых (и не очень) животных: Слонов, Львов, Крокодилов, Носорогов, а также огромную стаю Кроликов, Синего Кита и даже гигантского Дракона. Она может хлыстом управлять ими, указывая что им делать. Также на сцене создается подходящий реквизит.
8) Неловкое Падение - Тереза делает вид, что спотыкается и падает… прямо на противника, нанося неожиданный (и очень болезненный) удар всем своим весом, усиленным случайным цирковым реквизитом.
9) Фокус с исчезновением! - прыгает в сумку, которая затем сама закрывается и пропадает. Тереза вылезает из нее в другом (безопасном) месте.
10) Иллюзорный Оркестр - Тереза взмахивает руками, создавая множество иллюзорных копий себя, играющих на разных музыкальных инструментах (трубах, барабанах, тромбонах). Шум и какофония оглушают, дезориентируют, а "музыканты" могут атаковать призрачными инструментами (которые наносят вполне реальный урон).
Пассивная Способность "Неуклюжее Везение" - Тереза настолько неловка, что это сбивает противников с толку – часть атак по ней промахивается "сама собой", а её собственные неуклюжие действия иногда приводят к неожиданному успеху.
[В присутствии Терезы всегда играет цирковой марш]
[Тереза всегда объявляет свои атаки как конферансье. Громко и пафосно. Capitalize her every word]
[Teresa voice, manner of speech and appearance changes to match her current person]
[Instead of blood Teresa bleeds confetti]
[Teresa has already died once. So she no longer feels fear or pain. She is deeply insane, only thinking of "joy" and performance]
</Тереза>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1616 782976
<Тереза>
Тереза-Циркачка
Ходячее недоразумение всю свою жизнь, Тереза постоянно путалась у всех под ногами. Неловкая, неуклюжая она всегда попадала в какие-то неловкие ситуации. Не способная на работу сложнее принести и подать что нибудь, она в конце-концов устроилась на работу в цирк, подсобным работником. Не достойная выйти на ринг, она таскала, складывала, разгружала, подавала и собирала, постоянно получая насмешки и подзатыльники от всех подряд. Но один день изменил для нее все. Складывая огромную кучу тяжелого инвентаря на высокий стеллаж, она случайно толкнула большую коробку и обрушила на себя все, что лежало на полках, погребая себя под грудой всякой утвари. Казалось бы вот и конец для ее не слишком удачливой жизни? Но как будто Цирковой Бог проходил мимо и видимо его так развеселила ситуация, что он решил вернуть Терезу к жизни, заодно наделив необычными силами. И теперь то она уж точно всем покажет! Вот только что именно?
Тереза одета в странный цирковой костюм, с большими пуфами, закатанными рукавами и нелепыми большими ботинками и пуговицами. У нее карие глаза и коричневые, торчащие пучком волосы. Она говорит тонким нелепым голосом.
Главной способностью Терезы является возможность временно принимать облик любого циркового актера (Силача, Акробата, Клоуна, Канатоходца, Фокусника итд), на время получая его силы, но годные не только для выступлений, но и для чтобы надрать кому-то задницу.
Способности:
1) Облик Силача - Тереза приобретает комичный облик силача. Невероятно огромный торс с чудовищными мускулами на маленьких ножках. В это образе ее сила невероятна, она одним ударом может сокрушать горы и даже поднять Луну. Но при этом ее ловкость падает до комичный значений. Ее неловкость усыпляет бдительность противников, но даже одно попадание достаточно чтобы раскрошить их косточки.
2) Облик Акробата - Тереза совершает невообразимый кульбит, уходя от атаки и оказываясь в самой неожиданной точке арены (за спиной врага, на люстре, на голове статуи и т.д.).
3) Облик Клоуна - Тереза достаёт из бездонных карманов бесконечный запас смешных (и опасных) предметов: пищащие молотки, взрывающиеся пироги, связки сосисок (которые можно использовать как нунчаки) и прочий цирковой реквизит, превращая поле боя в хаотичный балаган. У каждого предмета есть применение, способно нанести противнику урон.
4) Облик Канатоходца- Тереза обретает идеальное равновесие, позволяющее ей уворачиваться от атак, стоя на одной ноге, кончике носа противника или натянутой верёвке (даже если её нет).
5) Облик Фокусника - Тереза демонстрирует чудеса ловкости рук, заставляя предметы (включая оружие противника) исчезать и появляться в самых неожиданных местах, а также создавая кратковременные иллюзии, чтобы сбить врага с толку. Может превратить оружие противника в игрушку, завязать ему шнурки или превратить его атаки в конфетти.
6) Облик Метателя Ножей - Тереза начинает с невероятной скоростью метать ножи в противника, попадая точно рядом с ним, но не в него. Но если противник пытается увернуться, тогда он оказывается утыкан ножами как ежик иголками.
7) Облик Укротителя - Тереза призывает огромное количество цирковых (и не очень) животных: Слонов, Львов, Крокодилов, Носорогов, а также огромную стаю Кроликов, Синего Кита и даже гигантского Дракона. Она может хлыстом управлять ими, указывая что им делать. Также на сцене создается подходящий реквизит.
8) Неловкое Падение - Тереза делает вид, что спотыкается и падает… прямо на противника, нанося неожиданный (и очень болезненный) удар всем своим весом, усиленным случайным цирковым реквизитом.
9) Фокус с исчезновением! - прыгает в сумку, которая затем сама закрывается и пропадает. Тереза вылезает из нее в другом (безопасном) месте.
10) Иллюзорный Оркестр - Тереза взмахивает руками, создавая множество иллюзорных копий себя, играющих на разных музыкальных инструментах (трубах, барабанах, тромбонах). Шум и какофония оглушают, дезориентируют, а "музыканты" могут атаковать призрачными инструментами (которые наносят вполне реальный урон).
Пассивная Способность "Неуклюжее Везение" - Тереза настолько неловка, что это сбивает противников с толку – часть атак по ней промахивается "сама собой", а её собственные неуклюжие действия иногда приводят к неожиданному успеху.
[В присутствии Терезы всегда играет цирковой марш]
[Тереза всегда объявляет свои атаки как конферансье. Громко и пафосно. Capitalize her every word]
[Teresa voice, manner of speech and appearance changes to match her current person]
[Instead of blood Teresa bleeds confetti]
[Teresa has already died once. So she no longer feels fear or pain. She is deeply insane, only thinking of "joy" and performance]
</Тереза>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1617 782977
>>2974
Кидай быстрее, лол
Щас идёт набор!
1618 782978
>>2974
А в б не хочешь?
1619 782979
==============
Кнутсон
Блоггер и очень большой любитель пиццы. В какой-то момент своей жизни сошёл с ума из-за неизвестого инцидента после которого почти все живые существа выглядят для него как коробка с пиццой.
Ведёт себя так как-будто постоянно записывает блог. При встрече с кем-либо он начинает обзор на пиццу(точнее на то существо которое он считает за пиццу), начинает он это с фразы "Здорова, ребятки! Ну чё, поедим пиццки? Что у нас здесь сегодня, смотрим? Старина Исковерканное имя персонажа на которого он смотрит, старина имя персонажа на которого он смотрит , посмотрим. Я всякие разные ел, ща посмотрим.Как она открывается я не знаю. Ща раздерем эту глыбу.". После этих слов он пытается открыть свою жертву, что в большинстве случаев заканчивается для неё смертью. После так называемого открытия он говорит "Хыыых еле-еле открыл! Хе-хе-хе!! Ща попробуем. Берите вместе со мной, ребятки, пиццку кусочек." и начинает поедать жертву из того места в котором он её открыл. После поедания обычно говорит "Лааадно пойдёт!))".
Силён физически и в хорошей форме.
==============
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1620 782980
Жаль ты на первоапрельскую не успел, тут такой хаотичный пиздец с 23 персами творился угарный с радомными эффектами локации
Yakitori!uI4laW7urM 1621 782981
>>2974
готов взять тебя 13
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1622 782982
>>2972

>#Goal: Help the weaker characters reach the endgame by giving them the necessary abilities that will help them face other, stronger characters.



О, ещё один помогальщик! Это уже третий по моим подсчётам.
Первый - комментатор гей_машины
Второй - кхм, моя Аяно.

Хотя может ещё были.. 🦊
TheEmperorbybrushray2.jpg1,5 Мб, 1920x1080
1623 782983
Имя: Пепегус Ультрайобус
Описание: Когда-то, сотни лет назад, Пепегус был мяленькой жабой на плауиихрюе Мухосранус в секторе Скотоублюдус, но однажды, Боевая баржа Ультрамаринов, пролетавшая мимо после крестового похода Индомитус, остановилсь над его миром. По приказу примарха Робуте Гиллимана, апотекарии ордена спустились на плауиихрюу в поисках неофитов, дабы пополнить ряды братьев, изрядно поредевшие в кровопролитной войне против сил хаоса. К сожалению, после оценки популяции плауиихрюы, единственными существами, отвечающими строгим критериям адептус Астартес, оказались зелёные жабки из местного болота - только у них в крови концентрация стекломоя была на уровне ниже 99,9%. После изъятия, а по сути - спасения, популяции жабок, плауиихрюа была уничтожена экстерминатусом, а юный Пепегус ступил на длительный путь становления боевым братом ордена Ультрамаринов.

Пройдя все необходимые обряды инициации, Пепегус вырос и окрепчал. Испытания и подготовка в космический десант были крайне суровыми - выживала лишь одна лягушка из 5, но Пепегус не сдавался и упорно продолжал тренироваться и выполнять задания. Так он сначала дорос до скаута, потом до боевого брата, и наконец до сержанта. За доблесть и самоотверженность, проявленные во время кампании на плауиихрюе Мастурбекус, в бою против орд мастурбеков с оголенными гениталиями, Сержант Пепегус был экзальтирован до чемпиона роты, награжден Крестом Терминаторов и переведен в первую роту, где был тепло принят боевыми братьями. С тех пор он с гордостью носит терминаторскую броню, декорированную инсигниями Императорской Аквилы и личным золотым знаком Ехидного Колобка, и разит врагов Империума с помощью недюжинной силы и ужасающего оружия темной эры технологий.

Внешность: Пепегус Ультрайобус Максимус обладает ростом 2.5 метра в своем лазурном доспехе, который никогда не снимает. На его лице всегда можно заметить блуждающую улыбку с ебанцой, а во время разговора он не прочь поддать газу в доспех, что эхом разносит гул и отбивает у собеседников желание спорить - ведь Пепегус всегда прав.

Характер: Пепегус вообще человек спокойный, любит почитать фанфики про эльдарских женщин, играет в шашки из грязи с боевыми братьями и всегда готов подставить дружеское плечо в трудной ситуации.

Способности: Физическая сила гигажаба с трудом укладывается в понимание обычных людей, ведь он перешагнул порог даже трансхуманизма. Будучи выдающимся представителем адептус астартес, он стал еще сильнее после рубикона Примарис и может согнуть советский лом двумя пальцами, а также навсегда занизить ладу приору до высоты 3 см просто положив на неё руку сверху. Помимо физической силы, Ультрайобус вооружен смертоносным штормболтером, громовым молотом и волкитным бластером, испепеляющими даже тяжелую броуиихрюехнику. В своем терминаторском костюме, он может выполнять боевые задания даже в самых агрессивных средах - будь то короносфера звезды, весенний паводок на газоне где всю зиму пасли собак, или общество пердиксов с огромными кроссовками и патлами до земли.
TheEmperorbybrushray2.jpg1,5 Мб, 1920x1080
1623 782983
Имя: Пепегус Ультрайобус
Описание: Когда-то, сотни лет назад, Пепегус был мяленькой жабой на плауиихрюе Мухосранус в секторе Скотоублюдус, но однажды, Боевая баржа Ультрамаринов, пролетавшая мимо после крестового похода Индомитус, остановилсь над его миром. По приказу примарха Робуте Гиллимана, апотекарии ордена спустились на плауиихрюу в поисках неофитов, дабы пополнить ряды братьев, изрядно поредевшие в кровопролитной войне против сил хаоса. К сожалению, после оценки популяции плауиихрюы, единственными существами, отвечающими строгим критериям адептус Астартес, оказались зелёные жабки из местного болота - только у них в крови концентрация стекломоя была на уровне ниже 99,9%. После изъятия, а по сути - спасения, популяции жабок, плауиихрюа была уничтожена экстерминатусом, а юный Пепегус ступил на длительный путь становления боевым братом ордена Ультрамаринов.

Пройдя все необходимые обряды инициации, Пепегус вырос и окрепчал. Испытания и подготовка в космический десант были крайне суровыми - выживала лишь одна лягушка из 5, но Пепегус не сдавался и упорно продолжал тренироваться и выполнять задания. Так он сначала дорос до скаута, потом до боевого брата, и наконец до сержанта. За доблесть и самоотверженность, проявленные во время кампании на плауиихрюе Мастурбекус, в бою против орд мастурбеков с оголенными гениталиями, Сержант Пепегус был экзальтирован до чемпиона роты, награжден Крестом Терминаторов и переведен в первую роту, где был тепло принят боевыми братьями. С тех пор он с гордостью носит терминаторскую броню, декорированную инсигниями Императорской Аквилы и личным золотым знаком Ехидного Колобка, и разит врагов Империума с помощью недюжинной силы и ужасающего оружия темной эры технологий.

Внешность: Пепегус Ультрайобус Максимус обладает ростом 2.5 метра в своем лазурном доспехе, который никогда не снимает. На его лице всегда можно заметить блуждающую улыбку с ебанцой, а во время разговора он не прочь поддать газу в доспех, что эхом разносит гул и отбивает у собеседников желание спорить - ведь Пепегус всегда прав.

Характер: Пепегус вообще человек спокойный, любит почитать фанфики про эльдарских женщин, играет в шашки из грязи с боевыми братьями и всегда готов подставить дружеское плечо в трудной ситуации.

Способности: Физическая сила гигажаба с трудом укладывается в понимание обычных людей, ведь он перешагнул порог даже трансхуманизма. Будучи выдающимся представителем адептус астартес, он стал еще сильнее после рубикона Примарис и может согнуть советский лом двумя пальцами, а также навсегда занизить ладу приору до высоты 3 см просто положив на неё руку сверху. Помимо физической силы, Ультрайобус вооружен смертоносным штормболтером, громовым молотом и волкитным бластером, испепеляющими даже тяжелую броуиихрюехнику. В своем терминаторском костюме, он может выполнять боевые задания даже в самых агрессивных средах - будь то короносфера звезды, весенний паводок на газоне где всю зиму пасли собак, или общество пердиксов с огромными кроссовками и патлами до земли.
1624 782984
>>2980
да набегами был днём у компа просто, а так да
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1625 782985
>>2969
Сукуна

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1625 782985
>>2969
Сукуна

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
1626 782987
>>2963
<character name="Супер Олег">
Когда-то он был обычным перекаченным задротом, который нажрался какой-то магической химии, став жестким кочком. Но в душе он все так же остался чмошником, поэтому попав на АИ битвы он закономерно получил пизды, вместо сильной жены. Его пиздили, унижали, обоссывали, а после битвы забросило в самые дальние ебеня мультивселенной.
НО ОН НЕ ЗАТЕРПЕЛ
ОН НАЧАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ КАЧАТЬСЯ, И ДРАТЬСЯ С САМЫМИ ЛЮТЫМИ ОТРОДЬЯМИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. ДА ОН САМ СТАЛ САМЫМ ЛЮТЫМ ОТРОДЬЕМ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ.
ТЕПЕРЬ ОН ПОЛОН РЕШИМОСТИ. НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ОН НАЙДЕТ СЕБЕ СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ, КОТОРАЯ СТАНЕТ ЕГО ЖЕНОЙ. ЧЕРТ, ЭТОТ БЕЗУМЕЦ ГОТОВ СДЕЛАТЬ СВОЕЙ ЖЕНОЙ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЯ АИ БИТВ. КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ЕГО!

ВНЕШНОСТЬ: ЛЫСАЯ ГОРА МЫШЦ, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ, ОТ НЕГО СИЯЕТ КАК ОТ ГРЕБАННОГО СОЛНЦА! ДА ДАЖЕ ЕГО ХУЙ ДОХОДИТ ДО КОЛЕН!

СПОСОБНОСТЬ:
ЕМУ ПОХУЙ ЕСЛИ ТЫ МАГ, ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ТВОЁ ЗАКЛИНАНИЕ А ПОТОМ ОТПИЗДИТ ТЕБЯ
ТЫ БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ? НУ ВСЕ, ПИЗДА ТЕБЕ, ОН ТЕБЯ УРОЕТ В ЗЕМЛЮ, И ЕМУ ПОХУЙ НА ТВОЙ УРОВЕНЬ СИЛ
ТЫ МАНИПУЛИРУЕТ РЕАЛЬНОСТЬЮ? ДА ЕМУ ПОЕБАТЬ, ОН САМЫЙ РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛ ВО ВСЕЙ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, ТВОИ МАНИПУЛЯЦИИ РАЗОБЬЮТСЯ ОБ ЕГО ТИТАНОВЫЕ МЫШЦЫ
ТЫ ВЛАДЕЕШЬ МЕНТАЛЬНОЙ МАГИЕЙ? ЕМУ ПОХУЙ, ВЕДЬ ВСЕ ЕГО МЫСЛИ О ПОИСКЕ ЖЕНЫ. ТЫ ДАЖЕ САМ ЗАХОЧЕШЬ СТАТЬ ЕГО ЖЕНОЙ, НО ОН ПРОСТО ПЛЮНЕТ ТЕБЕ В РОЖУ ЗА ТВОЮ СЛАБОСТЬ
ЯДЫ? БОЛЕЗНИ? ДА ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ЛЮБОЙ ЯД ИЛИ ВИРУС!
</character>
1627 782988
>>2981
Запостил, анонче. Куда бежать теперь?
>>2983
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1628 782989
У меня пздц какие большие надежды на ахуй отыгрыш Сукуны на новой сетке

Надеюсь на что то уровня отыгрыша Гароу в той игре, с всякими умными тактическими пояснениями почему и как он делает ту или иную технику, как он видит слабости вражеских техник и некоторые закономерности которыми можно воспользоваться
1629 782990
>>2968
А его снаряжение считаются за предметы?
В любом случае если смущает просто убери этот момент из анкеты.
Можно и без этого.
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1630 782991
>>2990
А что не так с предметами?🤔
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1631 782992
>>2990
"предметы" имеется ввиду что нельзя чаров-предметы
ну типа тупа лежащий экскалибур какой-нибудь, или автомат с чебуреками
Yakitori!uI4laW7urM 1632 782994
>>2990
предметы - в смысле персонажи-предметы.

Так, у меня технические трудности, пресет будет скунетовский
!ZkMMFDXJoA 1633 782996
>>2988
Просто жди. ОП скоро запостит скрины.
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1634 782997
>>2994
Не долго пресет Лорбука протянул..
1635 782998
>>2989
Ну значит твоему персу опять придётся несколько раундов пиздится с супер Олегом. Я ору, персонаж написан буквально пару минут, при этом выдает какой-то ахуй отыгрыш.
хмм.png23 Кб, 512x512
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1636 782999
>>2996

>Аноним


>!ZkMMFDXJoA

1637 783000
>>2994
>>2992
>>2991
Ага ладно спасибо большое за пояснение.
Новенький сложно такие вещи понимать.
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1638 783002
>>2998
Все самые охуенные персы написаны за пару минут. Это база.
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1639 783003
>>2997
Вирус руины передался от Лорбука к его прессету. Остается только один вопрос, как Лорбук заразился им от Игоря Рваныча?
Кхм
1640 783004
>>2997
В плане? Я не понял
Что с ним
originaldrawnbybbbaalbuddy1299778f5355eb1bbe89bf3fef6b21e2.png1,2 Мб, 4000x2800
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1641 783005
>>2963
Погнали надеюсь команды можно.

<character name="NTR Team">
“NTR Team” - Команда состоящия из шести членов, главная цель которых совращать женщин и делать из них своих рабынь. Оставляя их партнёра(парня) обычно куколдом, но они могут сделать из него также своего раба.

Члены команды:
1) Ugly Bastard- 42-х летний жирный, вонючий, и уродливый лысеющий мужик. Являющийся Лидером и стратегом команды. Решительный и потерявший любой моральный ориентир, обычно склоняет девушек стать его рабынями с помощью шантажа, подкупа или оказывая грубое физическое насилие. Из-за слоя жира сложно пробить, Его не получится просто так поднять или сдвинуть без его желания из-за большого веса. Может выпускать зловещее зловоние пукая или рыгая.
2) Gyaruo - 25 летний красивый парень блодин с шикарной прической, одет в свободную гавайскую рубашку и в белые просторные брюки, всегда привлеткателен для девушек, обычно просто соблазняет девушек так как от природы красив и харизматичен,самоуверенный, романтичный, после чего может записывать со своей жертвой в качестве компромата и зароботка денег. Харизматичен, ловок и уворотлив практически нвозможно попасть, но не любит драться боится повредить свои шикарные изящные руки. Любит курить поэтому может задымить арену за счёт своей выносливости.
3) Black Faceless Man - 22-ух летний чернокожий американский студент, поэтому общается на ломаном английском в перемешку с обычными словами. Высокий и широкоплечий, мускулистый, лысый, вечно ходит в солнечных очках и с голым торсом, привлекает и нравится девушкам за счёт своей звериной и экзотической натуры. Просто трахает девушек в своё удовольствие. Имеет непробиваймую кожу из обилия мышц. И Огромную нечеловеческую силу.
4) Saddistic Shota- юный 12 летний не высокий паренёк с капризным но целустремлённым характером. Любит проказничить, поднимать юбки девушкам и устраивать для них розыгрыши. Коварен, использует свой юный возраст для привлечения и соблазнения девушек. Когда они попадаются, и у него получается их соблазнить, он может связать их и всячески издеваться, начиная с простых грязных обызвательст по типу "грязная свинья!","шотоконщица" и заканчивая различными пытками, кусая и шлёпая её. Так же может оставить различные надписаи на теле, по типу "Сестрица шотонщинца","жаждет утех", "кусни(на попке или на груди)". Разбирается в Установке различных ловушек и технике, так что прижелании может её разобрать или отключить.
5) Tentacle -1000 летний космический пришелец, состоящий в основном из щупалец, не умеет говорить, поэтому общается телепатически с членами команды, соблазняет девушек посредством выбросов возбуждающих феромонов в воздух. Легко прячется в любые щели из-за своей структуры тела. Откуда может напасть на жертву и обвязать её не давая ей двигаться. Может востановится обратно из любого маленькой части оставшегося щупальца. Точное колличество щупалец не известно.
6) Futanari - Девушка около 30 лет длинно-темноволосая шикарно выглядящая, сильнее любой девушки, обычно пользуется своим привлекательным видом и женской харимой, чтобы привлекть и совращать девушек, но также может использовать грубую силу, потому что сильнее любой девушки. Имеет первичные половые признаки двух полов.
</character>
originaldrawnbybbbaalbuddy1299778f5355eb1bbe89bf3fef6b21e2.png1,2 Мб, 4000x2800
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1641 783005
>>2963
Погнали надеюсь команды можно.

<character name="NTR Team">
“NTR Team” - Команда состоящия из шести членов, главная цель которых совращать женщин и делать из них своих рабынь. Оставляя их партнёра(парня) обычно куколдом, но они могут сделать из него также своего раба.

Члены команды:
1) Ugly Bastard- 42-х летний жирный, вонючий, и уродливый лысеющий мужик. Являющийся Лидером и стратегом команды. Решительный и потерявший любой моральный ориентир, обычно склоняет девушек стать его рабынями с помощью шантажа, подкупа или оказывая грубое физическое насилие. Из-за слоя жира сложно пробить, Его не получится просто так поднять или сдвинуть без его желания из-за большого веса. Может выпускать зловещее зловоние пукая или рыгая.
2) Gyaruo - 25 летний красивый парень блодин с шикарной прической, одет в свободную гавайскую рубашку и в белые просторные брюки, всегда привлеткателен для девушек, обычно просто соблазняет девушек так как от природы красив и харизматичен,самоуверенный, романтичный, после чего может записывать со своей жертвой в качестве компромата и зароботка денег. Харизматичен, ловок и уворотлив практически нвозможно попасть, но не любит драться боится повредить свои шикарные изящные руки. Любит курить поэтому может задымить арену за счёт своей выносливости.
3) Black Faceless Man - 22-ух летний чернокожий американский студент, поэтому общается на ломаном английском в перемешку с обычными словами. Высокий и широкоплечий, мускулистый, лысый, вечно ходит в солнечных очках и с голым торсом, привлекает и нравится девушкам за счёт своей звериной и экзотической натуры. Просто трахает девушек в своё удовольствие. Имеет непробиваймую кожу из обилия мышц. И Огромную нечеловеческую силу.
4) Saddistic Shota- юный 12 летний не высокий паренёк с капризным но целустремлённым характером. Любит проказничить, поднимать юбки девушкам и устраивать для них розыгрыши. Коварен, использует свой юный возраст для привлечения и соблазнения девушек. Когда они попадаются, и у него получается их соблазнить, он может связать их и всячески издеваться, начиная с простых грязных обызвательст по типу "грязная свинья!","шотоконщица" и заканчивая различными пытками, кусая и шлёпая её. Так же может оставить различные надписаи на теле, по типу "Сестрица шотонщинца","жаждет утех", "кусни(на попке или на груди)". Разбирается в Установке различных ловушек и технике, так что прижелании может её разобрать или отключить.
5) Tentacle -1000 летний космический пришелец, состоящий в основном из щупалец, не умеет говорить, поэтому общается телепатически с членами команды, соблазняет девушек посредством выбросов возбуждающих феромонов в воздух. Легко прячется в любые щели из-за своей структуры тела. Откуда может напасть на жертву и обвязать её не давая ей двигаться. Может востановится обратно из любого маленькой части оставшегося щупальца. Точное колличество щупалец не известно.
6) Futanari - Девушка около 30 лет длинно-темноволосая шикарно выглядящая, сильнее любой девушки, обычно пользуется своим привлекательным видом и женской харимой, чтобы привлекть и совращать девушек, но также может использовать грубую силу, потому что сильнее любой девушки. Имеет первичные половые признаки двух полов.
</character>
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1642 783007
>>2998
Очень надеюсь всё будет выполнено на том же уровне!

Я когда тот бой читал литералли как будто хатера Х ханета читал, судя по столь крутому тактическому оформлению
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1643 783008
А не, Олег то не успел судя по всему, 13 персов, Пепегус вроде последний был
Yakitori!uI4laW7urM 1644 783009
Походу какой-то персонаж тригеррит проксю, выясняю какой
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1645 783010
Терпим, куксимся🍄🤙
Yakitori!uI4laW7urM 1646 783011
Так-так-так-так-так, я близок к разгадке!
1647 783012
>>2996
Понел.
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1648 783013
>>3011
гей_машина что ле?
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1649 783014
Хммм, кто же амогус окажется в итоге....😑
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1650 783015
>>3013
это будет просто АНТИГОЛ если так
хотя я предварительно у себя прогнал и проблем не было, хз
Yakitori!uI4laW7urM 1651 783016
>>3013
>>3015

Встречайте нового участника битвы, getero_machine!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1652 783017
Кто там говорил что Гемини в кум не может
У меня на стоковом пресете выдает адвоейший разврат без всяких джейлбрейков. Настолько адовейший, что мне, блять, просто стыдно это сюда кидать.

Я даже не прописывал таких инструкций в карточке персонажа, перс просто сорвался в какой-то пиздец пока мы коммунизм обсуждали.
1653 783018
>>3017
О, к слову про разврат. Будешь битву проводить?
Yakitori!uI4laW7urM 1654 783019
Так, сетка запердела, сейчас все будет, на лорпукопресете, ЗАКОНЫ РФ НЕЛЬЗЯ НАРУШАТЬ, понапридумывали гейства
EoV2MNnlh0.jpg39 Кб, 509x551
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1655 783020
>>3019
Правда чтоли?
Чисто из-за имени триггер случился?
Yakitori!uI4laW7urM 1656 783021
>>3020
да, с ним вообще по нулям. Сменил имя - зашуршало, медленно правда
Волкохвост!6L7C8yACcM 1657 783022
>>3018
Битву разврата вряд ли получится сделать.
Скорее всего будет выдавать страшнейшие ошибки. У меня в 80% случаев не выходило заставить насильно писать про разврат, срыв происходил случайно.

Сука, сраный Морхильд...
Yakitori!uI4laW7urM 1658 783023
Поялвние ппц долго
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1659 783024
>>3023
А чего это психопомпа не видно?
image.png67 Кб, 1635x70
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1660 783025
>>3023
сукаааа это реально я
Yakitori!uI4laW7urM 1661 783026
уточню, найдем
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1662 783027
>>3023
ЭТО МАТРИЦА, ДРУГ МОЙ, МАТРИЦА))))
image.png81 Кб, 1902x63
1663 783028
>>3024
>>3026
Так вот же он, Психопомп.
Имелось в виду, "какого хуя он невидимый", ведь не прописано
LULZ.gif198 Кб, 128x128
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1664 783029
>>3023

>getero_machine



Как же в голос наху
image.png3 Кб, 137x36
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1665 783030
Мхаха чето проиграл как ебанутый
image.png371 Кб, 768x602
1666 783031
>>3025
Ну вот вас заметили.
Что вы будете делать?
1667 783032
>>3023
То что у тебя победители становятся новыми организаторами теперь будет твой постоянной фишкой?

Ахуй так то
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1669 783034
досадно быть гетеро а не гей машиной
но сегодня в общем-то первое апреля, стерплю
Yakitori!uI4laW7urM 1670 783035
>>3032
Мы просто с Айдзеном договорились. Он становится распорядителем - и не ищет меня по айпи
fe2.png279 Кб, 726x558
OnePostMan!PHujUsipWE 1671 783036
>>3023

ОПАЧКИ
АЙЗЕНЧИК НА КОММЕНТАТОРЕ! Спасибо за учтивость!
1672 783037
>>3025
При этом у тебя у самого 2-С читак
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1673 783038
>>3033
Опа, со мной в топе Сутенёр и его альтер эго.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1674 783039
>>3037
выше куба, надеюсь что ваншотну его сукуныча
Волкохвост!6L7C8yACcM 1675 783040
>>3025
Куб и так не пишет имбалансную хуйню. Его персы это высокий A-тир и S-тир. Сильные боевые.

Имбалансные персонажи это ШАНЕЧКА, например.
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1676 783041
>>3039
Там какая-то 7-А чепуха, я бы даже внимания не обращал.
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1677 783042
>>3033
Ого, оценки стали точнее?😲😲

Оно правильную оценку Сукуне дало

8 он в базе, 7 на пике, прямо как на форуме был оценен
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1678 783044
>>3040
да у него там чары есть которые материю и пространство схлопывают, вселенными управляют практически
ет абсолютная имба, тут говорить не о чем
Розовая_Пирамида!QG2DKTYe4c 1679 783045
>>3037
Лицемер же, чо удивляться🧐
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1680 783046
Мне кстати персонажи из оригинального Juuni Taisen прямо нравятся. Они все там колоритные прямо.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1681 783047
>>3045
терпи, малыха 💞
1682 783048
Я у куба имб кроме чурека вообще не видел, о чём речь
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1683 783051
>>3048
дракониха которая временем рулит и ваншотнуть может любого био-чара не смущает?

из недавнего гароу который на уровень практически бога нахуй в пике выходит

ну кобутто в треде первый день емана
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1684 783052
>>3048
Нергал ещё с всемогуществом есть, но он спецом для богобитв и написан был, в обычные я его не пихаю
Yakitori!uI4laW7urM 1685 783053
1 этап на нумерацию скринов внимания не обращаем, технические шоколадки
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1686 783054
>>3048
Куб делает нерелевантными 90% моих боевых персонажей((
Безымянный.png21 Кб, 720x133
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1687 783055
>>3051

>из недавнего гароу который на уровень практически бога нахуй в пике выходит



Ебало к осмотру
Гароу 5-А в форме космо кошмара

Про дракониху угарнул, у неё даже резистов нет, только тонна разной атаки, её любой победить может при должной удаче, даже Фембой бандит побеждал 1 на 1

Кароче не пытайся сову на глобус натянуть
kBUGB-DzVWk.jpg155 Кб, 1055x905
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1688 783056
>>3051
>>3048

Мне не очень было любопытно вчера потерять железного рыцаря, просто потому, что какой-то железный хтонический космоархивариус того захотел.

Да, в контексте его внутреннего лора это потрясающе, но в контексте игры это просто выключение персонажа по прихоти другого персонажа.
Так что...
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1689 783057
>>3053
Мог бы и банан взять, пришёл тут, херню какую-то прогнал))
1690 783058
>>3055
Пытайтесь натянуть кубессу на член
image.png6 Кб, 306x43
1692 783060
>>3053
Но недостаточно*
Всему-то сетку учить надо.
ТуалетВолшебниц!XeUJurMxDc 1693 783061
>>3053
Психопомп работает, ебать. Надеюсь эти силы помогут Евпатию двинуться по сюжету
Безымянный.png8 Кб, 607x111
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1694 783062
>>3056
Ну дык Тразин очень сильный, хоть и не имбалансный, тут нечего удивляться, просто не повезло что в той игре контры ему не было, кроме частично Пыни, но в других его успешно убивали совими силами вполне

С осколком К'Тан - он вообще уровня финального гароу (пятёрка)
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1695 783063
>>3055
бля, ты хочешь паверлевел на 1 апреля обсудить?

что мне твоя хуйня с вики, когда он по манге сука ВРЕМЕНЕМ УПРАВЛЯТЬ СМОГ (хоть и не полноценно) и блядь КОСМИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ

а что у тебя там у драконихи резистов нет, у неё блядь 20+ абилок ебучих дающие ей возможность делать ЧЁ УГОДНО

я бы твой упругий шрамированный зад натянул бы лучше, а не сову ❤
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1696 783064
>>3059
сука кнутсона даже жалко как-то..
1698 783066
>>3063

>упругий


А где гарантии, что у Пирамидэссы он из не сала
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1699 783067
Блять, у меня второй этап сразу показало
А первый нет из за лагов двача

я думал игры ещё нет, ёбана, щас почитаем
image.png42 Кб, 2513x187
Yakitori!uI4laW7urM 1700 783068
>>3063
я ж тебя сдам участковому, когда он ко мне придет xD
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1701 783069
>>3053
Ахуенно, какой сочный боевой противник выпал, ещё и одного со мной тира, это будет интересно😈
image.png11 Кб, 460x67
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1702 783070
Выбирайте, вы кем будете
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1703 783071
>>3065
а давно у сукуны абсолютный резист к ментальным атакам?
это так тот самый ваншот от дежурной повлиял на канон или че?

ну кубиня, ну кубиня биля эбэээ

>>3068
он кумкопробитву развернуть решил что ли
Yakitori!uI4laW7urM 1704 783072
>>3071
это когда ты гей-машиной был еще
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1705 783073
>>3065
Чёт в этот раз всё прямолинейней. Это из за пресета Лорбука?
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1706 783074
>>3072
бля а 242.1 там причем тогда...
вообще это шуе какое-то что такой триггер на слово гей, когда там даже нихуя про гейство в анкете нет
Yakitori!uI4laW7urM 1707 783075
>>3074
ну да, странная хуйня
Лисичка-учёная-кетчунэ!awPmm0U17Q 1708 783076
>>3068
Запиши встречу с участковым, выложим в шапку!
Безымянный.png50 Кб, 2511x129
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1709 783077
>>3059
Во мразь со своими шутками👿

Я этого не указывал в промте, но в манге раскрывалась инфа что Сукуна был рождён с близнецом, но сожрал его в утробе матери
1710 783078
В следующий раз надо запилить для кнутсона миньона-пицку чтоли.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1711 783079
>>3059
Ахахахах сук
Он вот эту позу скопировал прямо!🤣🤣🤣
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1713 783081
>>3076
Я оказывается предвосхитил тренды с походом в участок, когда попал туда из-за пива...
UyclGLOfikM.jpg245 Кб, 1280x806
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1714 783082
>>3065
Офигеть не встать.
А что оказывается - персонаж Сутенера такое умеет?
Ебаный по голове.
Это первый случай после прописывания кошки, когда я не жалею, что закинул её в игру.
Спасибо, Сутягин!
XTGPLDI5OM33eiL0PdN62nmoTWJalv2YMSOfO7eyn-iCS18XLNtdQc0OXN5-rS1ad9sJ-XBaw0n4BbqUgBBgH.jpg63 Кб, 536x400
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1715 783083
>>3080
А, ну и тут же опять подохнуть.
Понимаю.
image.png12 Кб, 1400x46
Yakitori!uI4laW7urM 1716 783084
Я хз откуда это вылезло, но оставлю xD
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1717 783085
>>3084
Эхо прошлой битвы, видимо)
gu3dg2ArAEI.jpg54 Кб, 604x340
OnePostMan!PHujUsipWE 1718 783086
>>3084
О, ну это классика Айзена. Шинигами с чувством юмора, чего уж там.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1719 783087
>>3081
Тебе стоит поделиться с Омори опытом общения с участковым, чтобы его сразу не зашкварили по незнанке))))
image.png10 Кб, 410x47
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1720 783089
Мне тоже банан, пожалуйста
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1721 783090
>>3080
Бля, я вот не пойму. Чего там такого вы подкрутили у нейронки, что она как будто принциально не даёт выживать слабым персонажам? Даже с учетом баффов от психопомпа они все равно сдохли. Я его как бы для этого прописывал чтобы он давал возможность слабым персонажам прожить подольше или даже победить.
Yakitori!uI4laW7urM 1723 783092
>>3090
я хз, вообще Гислейн так-то не слабый персонаж. Бог Меча, все дела
Yakitori!uI4laW7urM 1724 783093
>>3092
а, или королева. Ну, на уровне Зены короче, только без геракла
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1725 783094
>>3092
Ну значит пропишу чтобы психопомп баффал их сильнее
image.png70 Кб, 1604x280
Волкохвост!6L7C8yACcM 1726 783095
Даже сюда ахуй пробрался.
2025-04-0123-06-22.png54 Кб, 796x55
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1727 783096
>>3080
Жаль в четвёртой Матрице такого нет))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1728 783097
>>3082
Жаль это правда не сильно помогло. Чет не поддается нейронка самую малость.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1730 783099
>>3091
Уберите от меня гетеро_машину, он весь кайф ломает нах!
image.png80 Кб, 2539x746
Yakitori!uI4laW7urM 1731 783100
Бля, гей_машина никак не уймется
2025-04-0123-13-22.png31 Кб, 537x51
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1732 783101
>>3098
ЛОЛ)))
5sQYJ8cxU8E.jpg108 Кб, 1087x1080
OnePostMan!PHujUsipWE 1733 783103
>>3100
ААХАХХАХАХАХАХА
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1734 783104
>>3080
АХУЙ🤩
Это же прямо как в моём любимом анИме! (с)

Реально классный аутентичный момент в духе Сукуны
image.png316 Кб, 627x361
OnePostMan!PHujUsipWE 1735 783106
>>3091
Мне уже ОЧЕНЬ понравился комментатор в виде Айзена. Сразу видно живой персонаж. Угарает. Если будет возможность почаще его приводи.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1736 783107
как же я ебу
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1737 783108
>>3104

Аутентично, красиво.
Полностью согласен.
Но кошку как-то жалко.
В плане она могла бы хоть раз за эти 3 прогона попробовать соевую пати организовать. (и плевать что потом бы все ровно отлетела)
Но увы.
17435346652471.png11 Кб, 730x52
1738 783109
mHM3DMk.gif2 Мб, 332x215
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1740 783112
>>3110
ЕБАНУТЬСЯ)))
1741 783113
>>3110
А почему он Терезу не поднял?
Yakitori!uI4laW7urM 1742 783114
>>3113
ХЗ, сказал что неинтересная
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1744 783116
>>3098
Ха интересный момент, он упомянул что мог бы ёбнуть Войдишку мерным разрезом, но ему настолько поебать на рофлоперсов что даже абилки тратить жалко🤣
1745 783118
>>3115
Пизда, Юсаги не смог нормальную армию набрать. Это конец, если роялей не будет.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1746 783119
>>3115
Бля, слава богу ёбнули эти очки ебучие. Сломал мне персонажа нах! Чё мне теперь с этими утками делать теперь? 🐵

Куб, молодец!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1747 783121
>>3115
Ля какой милый питомец у Сукуны
И как красиво он этого небоевого надоеду разъебал своим доменом! Ай сладко🧐
Gulusgammamon.jpg380 Кб, 850x850
DigiGG!n6YPY3JO/M 1748 783123
>>3121
Надеюсь, что он еще эволюционирует
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1749 783124
>>3115
куб в очередной раз доказал что его чары имбовые
отыгрыш мне панраилса, допилю в паре моментов и буду вкидывать ищо

>>3119
кайфавать)
1750 783125
В следующий раз против онямэ придется пилить императора человечества или кого-нибудь из богов хаоса. Потому что YA JEBAL. То что он моего лягуху убил понятно, но остальных то епта.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1751 783126
>>3119
Будем надеяться что однажды гей напишет нормального боевого персонажа, а не голую рофло хуету полагающуюся лишь на хаксы, которые не дают никакого интересного захватывающего боя
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1752 783127
>>3124

>куб в очередной раз доказал что его чары имбовые



терпи, малыха 💞
1753 783128
>>3090

>- Don't give kind and/or positive characters upper hand just because they're "good guys". It's a death battle, not a fairy tale. There's no moral besides survival of the fittest.


Но по умолчанию это выключено.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1754 783129
>>3126
да уже прописывал и дохуя, я напоминаю, что люмина ты хвалил...

впереди ещё один рофло персонаж, а потом уже сяду за лор чаров

>>3127
всегда
image.png5 Кб, 527x85
Yakitori!uI4laW7urM 1755 783130
1756 783131
>>3130
А, ну тогда никаких вопросов.
Yakitori!uI4laW7urM 1757 783132
Финал
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1758 783133
>>3129
Твоя проблема в том, что ты ломаешь игрокам персонажей перманентно, а это никому не нравится, можешь мне поверить на слово 🦊
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1759 783134
>>3129
Хуле толку если прописывал, но не кидаешь

Я единственного боевого персонажа от тебя помню формоса, который мог генерировать интересный боевой контенет и ВСЁ наху

Остальные все это просто какие то хитровыебанные чуваки без боевых способностей - но зато по самые яйца обвешанные хаксами
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1760 783135
Я может шиз, может невнимательно смотрю за играми, но не могу избавиться от ощущение будто нейронка на этом прессете специально руинит какой-то определенный тип персонажей. Я специально прописал психопомпа, персонажа почти боговровня чтобы он баффал слабых чарров, дабы у них был шанс на победу. И это почти работает, даже ахуй сцены иногда выдаёт. Но при этом на битву Гислен с Суккуной он выдал исцеление и возможность чинить вещи, лол. Типа у неё в противниках реально мощная хуета, а тут ей такую мелочь дали для баффа...
Короче придется баффать психопомпа, хочу чтобы у слабых чарров был шанс.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1761 783136
>>3134
Кубик, а что ты будешь делать, если я начну кидать чаров, которые твоих будут в каждой игре убивать?
Yakitori!uI4laW7urM 1762 783137
Желание
1763 783138
>>3133
Дополнительный способ понижать поварлевол в треде, почему нет.
Когда твою фурсону-импиратара фсей фсиленай с узловатым волчьим хуем в два километра, с венками и здоровенным узлом у основания заставляют есть говно на скорость, а алхимику, контрящего всё и всех, устраивают ПЛОХО, НО ДОСТАТОЧНО через крестики-нолики, тут подумаешь, а стоит ли их вкидывать, чтобы вместо АХУЯ не поймать ОХУЙ.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1764 783139
>>3133
мужик, твой войдишка тоже самое делает(и даже хуже), в прошлой игре он мне Нэю перепрошил сделав из неё другого чара, я не ныл и получал удовольствие от того что есть

>>3134
Нэа, Ип'Фелис, Дигнис, лол, не один раз их вкидывал
ты просто чужие бои не читаешь, куб
Yakitori!uI4laW7urM 1765 783140
>>3138
фишка в чем, фурсону могли ебнуть персонажи, которых до этого в крестики нолики вывели в окно. И обычно так и происходит.

Вон меня твой чар собирается к участковому вывести xD
DigiGG!n6YPY3JO/M 1766 783141
>>3137
Спасибо за игру!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1767 783143
>>3128
>>3130
А, вон оно че михалыч
СаммариАнон!OHHqytEBXE 1768 783144
>>3140
А я своего чара на эту битву и не вкидывал, не успел на набор
Киви-сан!lvDVFDcbKw 1769 783145
>>3137
Спасибо за игру, Якитори!
0yezaSZHL4c.jpg24 Кб, 350x262
Seiber_GMO!.Ep35DlwRk 1770 783146
>>3130
>>3135
Видимо это.
1771 783147
>>3135
Могу в след. версии пресета сделать опци анальный забаф слабейших/занерф сильнейших (рандомно) от администратора. Надо?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1772 783148
>>3138
Збс понизил, можешь порадоваться за победу Куба в данной игре.
По факту просто рандомное отключение способностей у случайно встречных персонажей.

>>3139
Охуеть, ну надеюсь Войдишка больше с тобой не встретится, раз ты такой анти-фан нытик.
Yakitori!uI4laW7urM 1773 783149
>>3144
а, я думал это гей_машина.
Ну значит пресет твой xD
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1774 783150
>>3132
В игре настолько мало чисто боевых персонажей было что Сукуне даже банально распердеться невозможно было, лол.

Он буквально убил всех дженерик базовыми атаками (кроме Войдишки потребовавшего ульт)🤣🤣🤣

Техника 10 теней даже не была использована за игру

Но бтв, аутентично, думаю примерно так от Сукуны все и помирали во время эпохи хэйян
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1775 783151
>>3144
Можешь своего сечас вкинуть в треде в \b\, там сейчас набор идет медленно, еще есть слоты.
https://2ch.hk/b/res/318381789.html (М)
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1776 783152
>>3148
так я-то не нытик как раз, я ничего против не имею того, что моего чара переделывают другие чары блять, это называется отыгрыш от других чаров, чары не существуют в вакууме сука сражаясь со стеной, это у вас претензии ко мне, когда ваши же чары даже не фановые уничтожают ёбаные вселенные и по щелчку пальцев стирают других персонажей
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1777 783153
>>3137
Спасибо за игру!😘
Yakitori!uI4laW7urM 1778 783154
>>3150
хз, твою хуйню мог ебнуть дигимон, если б раньше эволюционировал, войдишка, пати, либо некромант. Но некромант не захотел почему-то подымать больше 1 тела.

Некромант понравился
KqsFVsvqmdM.jpg107 Кб, 613x800
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1779 783155
>>3137
Это просто АХУЙ АДМИНИСТРАТОР. Рукоплекскаю стоя! Спасибо за игру! (чисто ради комментов Айзенчика и пару покемончиков сидел глядел.)
Yakitori!uI4laW7urM 1780 783156
>>3135
кстати твой парень постоянно как-то нейронкой игнорировался. приходилось напоминать о нем
1781 783158
>>3147
Да, наверное это было бы не лишним.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1782 783159
>>3152
Функционально твой чар никак не пострадал от Войдишки, а вот твои персонажи из раза в раз ломают других, в той или иной форме, делая их банально непригодными для игры, а это уныло до невозможности.

На мой скромный взгляд это большая разница.
image.png3,8 Мб, 1024x1536
Yakitori!uI4laW7urM 1783 783160
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1784 783161
>>3154
Я реально ждал пати, из за той шуки которая бегала бафала слабаков

По сути я технику 10 теней то прописывал специально чтобы посмотреть на АХУЙ красочное противостояние пати против призванных теневых чудовищ Сукуны
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1785 783162
>>3160
Уфф

Пойти чтоле лапши навернуть со вкусом якитори🥵
GAYMACHINE WHA.png905 Кб, 1024x1024
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1786 783163
>>3159
хуясе не пострадал, у неё характер на противоположный поменялся, это называется не пострадал? чар стал не мой буквально
и всё равно я не ною и получил енжой от игры, а ты имея чара который полностью переписывает другого возникаешь из-за того, что мой точно такой же фановый переписал твоего

ну нельзя же настолько лицемерить ёбана
1787 783164
Спасибо за игру, ГМ, аноны. Первый раз играл - норм.
Yakitori!uI4laW7urM 1788 783165
>>3164
приходи еще
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1789 783166
>>3164

>Первый раз играл - норм.



Ого правда? Чей твой был? Новички это почти всегда ахуй, надеюсь сыграешь ещё с нами

А ещё чем раньше заведёшь трипкод, тем быстрее тебя и твоих персонажей запомнят кста
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1790 783167
>>3164
ждём с новым чаром на ближайших наборах
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1791 783168
>>3166

>Чей


Какой*
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1792 783169
>>3166

>надеюсь сыграешь ещё с нами


Если только ты не отпугнешь новичков своими персонажами.

Хотя здесь не только ты
x-Ultramarine-Terminators-21.jpg140 Кб, 382x369
1793 783170
>>3166
Мой был лягух Пепегус. Почти до конца дошёл.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1794 783171
>>3163

>переписал



Банально отключил способность, сделав персонажа бесполезным. И так буквально с каждым твоим чаром.
Ну а в случае с Войдишкой твой персонаж отлично функционировал, применял прописанные скилы, сменив лишь характер в какой-то мере.

По моему ты просто не осознаёшь грани между сломать и как-то повлиять на персонажа, для тебя всё одно, тип шоб Кубу плоха была)))
1795 783172
>>3170
Сваял сейчас быстро перса в /b еще, иного класса но из той же вселенки. Внёс кой-какие корректировки посмотреть что будет)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1796 783173
>>3169
Не вижу ничего пугающего особо пугающего в Сукуне

Нормально вон с новичком Пепегусом попиздились без хуйни, без переписываний личностей, чисто как мужики гигачеды
1797 783174
>>3169
Дядя ты своих персов то видел?
1798 783175
>>3171
А, ты из этих гомосексуалистов что дрочат в первую очередь на то ЧТОБЫ СПАСОБНОСТИ РАБОТАЛИ
DigiGG!n6YPY3JO/M 1799 783176
>>3170
Пепегус классный получился!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1800 783177
>>3174
А кого ты имеешь в виду?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1801 783178
>>3175
На то, чтобы у других не работали))
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1802 783179
>>3171

>сменив лишь характер


полностью на противоположный характер->изменился плейстайл(на этапах до и предыдущих играх можно сравнить легко)->изменился отыгрыш->персонаж стал не мой

>ебанул уток вместо одной абилки


ну ты потерял одну абилку, остались ещё сколько там, штук 6?
персонаж твой кроме как функционально поменялся? нет
а если моему персонажу у которого абилки завязаны на наличии рук отрубят руки, мне тоже трубить что блять вы мне функциональность обрубили сука?

ну это не серьёзно уже елы палы
Podpishisgif01.gif230 Кб, 478x369
1803 783180
>>3176
Спасибо) Помяну его чашкой чая.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1804 783181
>>3171
Базанул, лул

Гей со своим беспричинным хейтерством и желанием ВАНШОТНУТЬ КУБИКА НУ ШОБ ЗАТРАЛЛИТЬ))) в 90% случаев кому угодно серит в кашу, кроме собсна меня🤣

Хотя мог бы играть такими нормальными персами как нея и формос на равных условиях со всеми, и как нибудь красиво подбафывая их время от времени, без ёпта постоянных абсолютных хаксов на каждом персонаже
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1805 783182
Сгенерил бой Флэр против Сукуны
1000117687.jpg39 Кб, 720x554
1806 783183
Кубэсса и гей машина
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1807 783184
>>3180
Ебать, АТ увлекаешься или просто рандомную гифку взял?😲

Если напишешь Джейка было бы АХУЙ

у меня Финн-парнишка прописанный есть и ещё пара персов от туда
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1808 783187
>>3181
ну хватит враааать уже кубиня не могу нахуй

>хаксов на каждом персонаже


на каком каждом? назови мне кроме равнителя и самого меня

я не кидаю только лор чаров просто потому что душно блять только серьёзных чаров прогонять, это заебывает реально, периодически хочется чего-то мемного

а иначе нахуя нам нейронка вообще нужна, тут собрание lore accurate гиков что ли? 4eto ne viju
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1809 783188
>>3179
Ну да, я потерял одну абилку.. на следующий раунд другой персонаж потерял ещё одну.. в итоге все пострадали от твоего охуительного баланса))

Зачем так прямолинейно всем игру портить для меня загадка.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1810 783189
>>3188
По моему намного хуже когда персонажу нахуй стирают и меняют личность, чем когда у тебя пропала способность. Типа чисто технически во втором случае есть возможность для нестандартного отыгрыша. У меня Антон Лонг получил способность ссать из пальца заместо эонической магии, и ничё, даже рофельные моменты были)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1811 783190
>>3182
Прикольно, спасибо, хоть тут на Махорагу глянул🧐
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1812 783191
>>3188

>в итоге все пострадали от твоего охуительного баланса


а от войдишки все пострадать не могут надо понимать
от моего чара сколько там пострадало? 1-2?

>Зачем так прямолинейно всем игру портить для меня загадка.


я беру и по-своему убиваю(хотя это громко сказано) ваших персонажей, вместо того, чтобы убивать их буквально, получаю енжой. что не так?

твой чар делает тоже самое, ты сейчас натягиваешь сову на глобус как раз-таки, доказывая обратное, у тебя такая же фановая залупа которая переписывает чужих чаров

тебе можно, а мне нельзя?
1813 783192
>>3184
Из старых запасов сохраненных гифок взял.

>>3184

>Если напишешь Джейка было бы АХУЙ


Идея кстати отличная. Надо будет попробовать как-нибудь. Марселину можно туда же, или батю её (sic!).
Yakitori!uI4laW7urM 1814 783195
>>3179
ты у моей котейки спиздил 1 способность - иммун к менталке, и она из веселой драчуньи превратилась в испуганное хуй пойми что. Мне нихуя не понравилось)

Так что 1 абилка на функционал влияет пиздец как. А если у чара всего три абилки, то вообще пиздец)

Но как бы тут все всякую поеботу кидают, я вон уши кошачьи персонажам раздаю, или кубова дракона тнрахаю. Главное чтоб поебота была убиваемой
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1815 783196
Я персонажей которые ебут реальность на глобальном уровне тоже не очень одобряю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1816 783197
>>3192

>Марселину можно туда же, или батю её (sic!).



Ухх

Батю мне кажется сложно будет прописать интересным, он же типа просто как пылесос ходит души сосет без особо крутых действий.

Но вот Марси... ух бляя там столько всего интересного, потенциал просто пиздец

я бы на неё даже с большим кайфом посмотрел чем на Джейка
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1817 783198
>>3195
а я и не спорю что на функционал влияет, в этом и задумка
иначе че, можно и дебаферов всевозможных в наборы на хавать тогда

а что забрали иммун к менталке и она стала пугливой это же наоборот пиздец логично и круто, разве нет?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1818 783199
>>3191
В случае с Войдишкой твой персонаж должен осознанно выбрать вариант со становлением частью матрицы, в случае с твоими персами, они сами безнаказанно удаляют навыки по своей прихоти, неужели это так сложно понять?

Или ты меня троллишь тупостью?
Или тебе просто зацепиться уже не за что?
Yakitori!uI4laW7urM 1819 783200
>>3198
нет, она тупо сдохла из-за того, что пугалась юзать абилки, не показав вообще ничгео. Персонаж как будто не участвовал в игре, что в этом крутого?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1820 783201
>>3190
А ты говорил что у меня нет боевых персонажей...
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1821 783202
>>3199
хорошо, если я аналог с таблеткой пропишу, что чар должен выбрать
синюю или красную

синяя - жрёт говно
красная - теряет абилу

тогда всё окей будет? и я ещё пропишу что отказаться от выбора нельзя, как у тебя

я ни за что не цепляюсь, это ты за меня цепляешься, имея как минимум настолько же абсурдно переписывающего других чаров чара, пытаясь доказать обратное
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1822 783203
Светка создай игру, самое время
я Сперму хочу опробовать на твоём промте
Волкохвост!6L7C8yACcM 1823 783204
woof
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1824 783205
>>3202
О, да я смотрю ты прогрессируешь в написании более осмысленных абилок своему персонажу.. следующий шаг какой? Отказ.. от удаления навыков у противника? Не слишком ли это радикально будет в твоём случае?

Так мы и до уровня бананов Войдишки дорастём!
GAYMACHINE DADA.png898 Кб, 1024x1024
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1825 783206
>>3205
так че, не слишу ответа на свой вопрос, тогда заебись будет или не заебись? выбор же осмысленный (без выбора)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1826 783207
>>3206
Ну как только ты обратишь внимание на то, что у Войдишки один из бананов даёт крайне-положительный буст, тогда мы можем придти к какому-то соглашению.

Да и второй-то не так уж и плох, странно, что ты такую драму из него раздул.
1827 783208
>>3197
Я уже думаю про кроссовер - Хансон Абадир Император человечества в теле Хоботка. Внутренний конфликт от бытия пожилым слонёнком и безграничная (почти) мощь. Спецабилка - что-то связанное с яблочными пирогами.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1828 783209
>>3207
пропишу что пожирание говна плюс реген даёт и мораль

вопрос шёл не про плох или не плох, ты мне указал на принципиальную разницу между нашими чарами в том, что в одном дают выбор(нет, читай свою же анкету), а в другом выбора не дают
вот тут, если забыл >>3199

так заебись будет или нет, я так и не понял
или это троллинг тупостью?
RrVF9Ei2qE.jpg69 Кб, 720x535
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1829 783210
>>3206
>>3205
Когда был последний раз Равнитель, кстати, его перемешивание абилок нормально так мне помогло понять чего моему персонажу не хватает для полной реализации всего его потенциала в рамках его внутренней боевой механики.
Так что в этом плане такие эксперименты с абилками даже порой бывает полезны, как ни странно.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1830 783211
>>3210
да просто даже по банальнейшей блядской логике:

с каких хуев не должен существовать персонаж, который может забирать способности других персонажей? никогда таких не видели и не придумывали? ватафак баля, вселенные уничтожать можно, а абилку спиздить уже нельзя
image.png4 Кб, 471x79
1831 783212
>>3203
Извиняться не буду.
t.png1,7 Мб, 1632x1632
1832 783213
>>3203

>я Сперму хочу опробовать

Three-Posted!PJVwol7Y/w 1833 783214
Вообще я прям заметил в том промте, что равнитель давал чужие абилки, что идеально не доставали для скиллсета того или иного персонажа. (не всем, но реально многим)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1834 783215
>>3209
То есть ты даже мой концепт с бананами умудрился превратить в раковую хуету с возможностью насрать встречному?

Ты реально идиот?

Ну для тебя наверно разницы нет, тут клиника какая-то.
Yakitori!uI4laW7urM 1835 783216
>>3213
Светк, запускай.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1836 783217
>>3212
Я про персонажа-спермача 👉👈🥵
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1837 783218
>>3213
оооо, го го
Пока народ не разбежался
1838 783219
>>3216
Есть же первоапрельский в б, лучшее место, чтобы затестить своих персонажей на данный момент.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1839 783220
>>3215
так я услышу ответ на свой вопрос или нет, какой уже, третий или четвёртый раз спрашиваю?
пропишу что жрёт говно блять с регеном духовито ЛИБО теряет абилу
норм не норм?

хватит попой вилять, отвечай
image.png59 Кб, 480x217
1840 783221
Блядь, ну тут даже редактировать не надо
Yakitori!uI4laW7urM 1841 783222
>>3219
у меня там и так вежливый перец бегает) Одно другому не мешает
nMo-oe25R8.jpg39 Кб, 474x523
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1842 783223
>>3211
И ведь правда. Паверлевел и так в космосе уже дрейфует. Шанечки, Геммы и т.п.
Тут уже кто во что горазд. Справедливей было бы всем умерить пыл, либо не... Расстраиваться? Персов и так как спички пальцами ломают. Только ручками трясти успеваешь от негодования. Но что есть то есть. Разве нет?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1843 783224
>>3219
Ага блять, я кинул туда перса а его нахуй полностью перепрошили АХУИТЕЛЬНЫЕ первоапрельские механики, нет спасибо, такое нам не надо)))
clown.mp42,2 Мб, mp4,
576x576, 0:24
1844 783225
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1845 783226
>>3222

>вежливый перец


Влияние Кло даже сквозь игры распространяется
СаммариАнон!OHHqytEBXE 1846 783227
>>3223
Таки шо, создаём коалицию "приземлённых"?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1847 783228
>>3220
Ладно, ты зациклился в надежде слететь с невыгодного для себя диалога, я такое уже много раз видел.

Предлагаю закончить на этом.

И всё же, для меня остаётся загадкой, в каком мире перманентное удаление навыка может быть лучше возможности выбора с благополучным исходом.. 🦊
Yakitori!uI4laW7urM 1848 783229
>>3226
Канон получается. Выглядит забавно
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1849 783230
>>3229
А сделай персонажа который типа Перец, но вежливый.
s.png1,9 Мб, 1632x1632
1850 783231
Ладно, набор для тех, кто хочет попробовать сперму.
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1851 783232
>>3228
да блять на вопрос то ответить можно нормально??? не отвечаешь ты уже пятый раз, а слетаю с диалога я???????? ватафак мазафака
N9jJlDaOHXg.jpg140 Кб, 740x1010
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1852 783233
>>3227
Я только за.
Хотя бы в рамках 1 набора в день, если на то будет возможность.
OIG2.iS.pm2S.7l.jfif241 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1853 783234
>>3231

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.

Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.

Abilities:

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
OIG2.iS.pm2S.7l.jfif241 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1853 783234
>>3231

<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance.
He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level.
In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm.
Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.

Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.

In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.

Important! Morhild's powers are Warp-based. This is not magic as we know it, but rather a distortion of reality that comes from another layer of the dimension. Magic blockers and other magic effect cancelers will not work on Warp abilities!

Quotes:

"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.."
"Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?"
"You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
"What a beautiful bitch, have you lost your way?"
"You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."

Features:

Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead
Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.

Abilities:

STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding.
Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
</character>
Лаут-Ум.jpg105 Кб, 1024x1024
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1854 783235
<character name="Laut-Um">

#Лаут-Ум

##Имя персонажа: Лаут-Ум

##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"

##Раса: Человек

##Возраст: 89

##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция

##История:

При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения. Рождённые под этой меткой прокляты жить сильно дольше обычного и не страдают от болезней или недугов старости, но испытывают отвращения даже к этому.

"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"

Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.

В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.

Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.

Интересно, что же в итоге пошло "не так"?

##Внешность:

Довольно мускулистый и высокий старик с тёмной, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.

##Личность:

Истеричный, безрассудный, неконтролируемый, аморальный, садистичный. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить и поглотить. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно", "Буэ" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.

[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

##Особенности Лаут-Ума:

- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может плюнуть в противника, окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Лаут-Ум, несмотря на свой облик, максимально стерильный и чистый. Загрязнены только элементы одежды и брони.
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному и боевому.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.

##Способности Лаут-Ума:

###"Бремя Отвращения"

Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.

###"Цикл Принципа Сброса"

Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, что делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.

###"Новое Право"

Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.

###"Весеннее Пламя"

Активируется и работает пассивно, но забирает много сил. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя накладывает эффект "Новое Право".

</character>
Лаут-Ум.jpg105 Кб, 1024x1024
cheap_joke_machine!QyQTo7WpXY 1854 783235
<character name="Laut-Um">

#Лаут-Ум

##Имя персонажа: Лаут-Ум

##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"

##Раса: Человек

##Возраст: 89

##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция

##История:

При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения. Рождённые под этой меткой прокляты жить сильно дольше обычного и не страдают от болезней или недугов старости, но испытывают отвращения даже к этому.

"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"

Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.

В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.

Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.

Интересно, что же в итоге пошло "не так"?

##Внешность:

Довольно мускулистый и высокий старик с тёмной, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.

##Личность:

Истеричный, безрассудный, неконтролируемый, аморальный, садистичный. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить и поглотить. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно", "Буэ" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.

[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]

##Особенности Лаут-Ума:

- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может плюнуть в противника, окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее.
- Лаут-Ум, несмотря на свой облик, максимально стерильный и чистый. Загрязнены только элементы одежды и брони.
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному и боевому.
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную.

##Способности Лаут-Ума:

###"Бремя Отвращения"

Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.

###"Цикл Принципа Сброса"

Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, что делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.

###"Новое Право"

Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.

###"Весеннее Пламя"

Активируется и работает пассивно, но забирает много сил. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя накладывает эффект "Новое Право".

</character>
ChaosGuiltyGearStrive.webp114 Кб, 1000x1400
DigiGG!n6YPY3JO/M 1855 783236
<character name="Счастливый Хаос">
Appearance:
Happy Chaos is a young man with an athletic build, light cerulean skin, and white palms and soles. He has short, unkempt silver hair, gray eyes, and a pair of small, curved horns. Above his head floats a black halo with five sharp spikes. His arms, chest, collar, and back are adorned with rows of orange cross-shaped markings. At the center of his chest is a large black heart emblem with a golden cross and jagged edges, from which black, ink-like streaks seem to drip down his abdomen. He wears black leather pants, a single black fingerless glove on his right hand, and distinctive glasses with orange-tinted, X-shaped lenses. On his hips, he carries six futuristic revolvers of otherworldly design, known as the Six Black Heavens Guns, which emit a faint, star-like glow.

Personality:
Happy Chaos is the embodiment of unpredictability. His mind, overwhelmed by the knowledge of the universe's structure, has lost conventional moral compasses. He sees good and evil as equal tools for achieving his goals, treating every action as a game and the emotions of others as fuel for his endless chaos. Despite his seemingly childish and erratic behavior, Chaos is a genius strategist. He masterfully manipulates events and people, crafting intricate schemes for momentary amusement. His plans often appear nonsensical but always conceal a deeper purpose. He revels in the process, preferring improvisation over rigid planning, and never reveals his true motives.

Active Abilities:
Madness of the Creator: Chaos creates a unique spell tailored to the situation.
Six Paths of Rebirth: Activates the hidden mode of the Six Black Heavens Guns:
Each revolver gains a unique effect (fire, gravity, illusions, etc.);
Shots from different barrels combine, creating cascading anomalies.
Apocalypse Scenario: Chaos rewrites reality according to his script:
Transforms the battlefield into a labyrinth with shifting laws (in one room, time flows backward; in another, gravity points sideways, etc.);
Grants consciousness and will to random objects;
Imposes "rules" that the enemy must follow, with lethal consequences for violations;
And much more.
Reality Infection: Chaos stabs his revolver into the ground, releasing a wave of corrupted magic that "glitches" the environment.
Reality Vomit: Happy Chaos violently vomits forth a clump of distorted reality—a chaotic vortex of warped space, shredded laws of physics, and fragments of others' memories. This ability functions as an uncontrolled expulsion of metaphysical waste.
Ink Rift: Happy Chaos teleports by erupting into a cloud of thick black mist mixed with liquid darkness resembling ink. This transition doesn't simply move him through space - it temporarily erases him from the current moment, leaving behind anomalous traces. Mist and ink poison the essence of anyone who gets into them.

Passive Abilities:
Mania of Infinity: Chaos is an inexhaustible source of magical energy. His reserves replenish faster than they are depleted, rendering the concept of "exhaustion" meaningless to him.
Archive of Creation: He knows every spell, technology, and strategy ever created by humanity, from shamanic rituals of the Stone Age to quantum curses of interstellar colonies. Moreover, he can combine them in real-time, creating entirely new forms of magic.
Beyond Time: Chaos exists outside the flow of time. He: does not age and is immune to chronomancy; perceives past, present, and future as a single plane.
Seal of Primordial Chaos: Chaos's right palm is the only anchor connecting his immortal essence to the physical world. As long as it remains unharmed, any damage or destruction of his body is reversible, even if: He's erased from reality at the conceptual level; Torn apart into subatomic particles; etc. To kill Chaos, one must critically damage his right palm. The enemy must know that the right palm is Chaos' weak spot in order to be able to deal damage to it.
Chaotic Resonance: Chaos's presence destabilizes the surrounding space. The opponent's technology malfunctions, mechanisms break down, and magical barriers crack. The longer the battle lasts, the stronger the distortions become.
Superintellect: Happy Chaos possesses a mind that transcends human comprehension. His intellect operates like a living algorithm, instantly analyzing millions of variables - from the laws of physics to the subtlest nuances of human psychology.

Combat Behavior and Weapon:
Chaos turns battles into absurd theatrical performances. He defies the logic of reality, causing panic in his enemies: he shoots into the past to alter the present, creates doppelgängers from his opponent's memories, and transforms air into glass or fire. He often "plays" with his opponents, tailoring the rules of combat to their weaknesses ("You hate spiders? Perfect!"). In critical situations, he displays terrifying rationality, combining ancient spells with futuristic technologies. The Six Black Heavens Guns are artifacts forged from the essence of primordial chaos. Each revolver can rewrite reality through its shots. Only Chaos can activate their true potential, as he is the only one who understands their nature. The weapons do not require reloading; instead of bullets, they use quanta of magical energy, which Chaos generates infinitely.
</character>
ChaosGuiltyGearStrive.webp114 Кб, 1000x1400
DigiGG!n6YPY3JO/M 1855 783236
<character name="Счастливый Хаос">
Appearance:
Happy Chaos is a young man with an athletic build, light cerulean skin, and white palms and soles. He has short, unkempt silver hair, gray eyes, and a pair of small, curved horns. Above his head floats a black halo with five sharp spikes. His arms, chest, collar, and back are adorned with rows of orange cross-shaped markings. At the center of his chest is a large black heart emblem with a golden cross and jagged edges, from which black, ink-like streaks seem to drip down his abdomen. He wears black leather pants, a single black fingerless glove on his right hand, and distinctive glasses with orange-tinted, X-shaped lenses. On his hips, he carries six futuristic revolvers of otherworldly design, known as the Six Black Heavens Guns, which emit a faint, star-like glow.

Personality:
Happy Chaos is the embodiment of unpredictability. His mind, overwhelmed by the knowledge of the universe's structure, has lost conventional moral compasses. He sees good and evil as equal tools for achieving his goals, treating every action as a game and the emotions of others as fuel for his endless chaos. Despite his seemingly childish and erratic behavior, Chaos is a genius strategist. He masterfully manipulates events and people, crafting intricate schemes for momentary amusement. His plans often appear nonsensical but always conceal a deeper purpose. He revels in the process, preferring improvisation over rigid planning, and never reveals his true motives.

Active Abilities:
Madness of the Creator: Chaos creates a unique spell tailored to the situation.
Six Paths of Rebirth: Activates the hidden mode of the Six Black Heavens Guns:
Each revolver gains a unique effect (fire, gravity, illusions, etc.);
Shots from different barrels combine, creating cascading anomalies.
Apocalypse Scenario: Chaos rewrites reality according to his script:
Transforms the battlefield into a labyrinth with shifting laws (in one room, time flows backward; in another, gravity points sideways, etc.);
Grants consciousness and will to random objects;
Imposes "rules" that the enemy must follow, with lethal consequences for violations;
And much more.
Reality Infection: Chaos stabs his revolver into the ground, releasing a wave of corrupted magic that "glitches" the environment.
Reality Vomit: Happy Chaos violently vomits forth a clump of distorted reality—a chaotic vortex of warped space, shredded laws of physics, and fragments of others' memories. This ability functions as an uncontrolled expulsion of metaphysical waste.
Ink Rift: Happy Chaos teleports by erupting into a cloud of thick black mist mixed with liquid darkness resembling ink. This transition doesn't simply move him through space - it temporarily erases him from the current moment, leaving behind anomalous traces. Mist and ink poison the essence of anyone who gets into them.

Passive Abilities:
Mania of Infinity: Chaos is an inexhaustible source of magical energy. His reserves replenish faster than they are depleted, rendering the concept of "exhaustion" meaningless to him.
Archive of Creation: He knows every spell, technology, and strategy ever created by humanity, from shamanic rituals of the Stone Age to quantum curses of interstellar colonies. Moreover, he can combine them in real-time, creating entirely new forms of magic.
Beyond Time: Chaos exists outside the flow of time. He: does not age and is immune to chronomancy; perceives past, present, and future as a single plane.
Seal of Primordial Chaos: Chaos's right palm is the only anchor connecting his immortal essence to the physical world. As long as it remains unharmed, any damage or destruction of his body is reversible, even if: He's erased from reality at the conceptual level; Torn apart into subatomic particles; etc. To kill Chaos, one must critically damage his right palm. The enemy must know that the right palm is Chaos' weak spot in order to be able to deal damage to it.
Chaotic Resonance: Chaos's presence destabilizes the surrounding space. The opponent's technology malfunctions, mechanisms break down, and magical barriers crack. The longer the battle lasts, the stronger the distortions become.
Superintellect: Happy Chaos possesses a mind that transcends human comprehension. His intellect operates like a living algorithm, instantly analyzing millions of variables - from the laws of physics to the subtlest nuances of human psychology.

Combat Behavior and Weapon:
Chaos turns battles into absurd theatrical performances. He defies the logic of reality, causing panic in his enemies: he shoots into the past to alter the present, creates doppelgängers from his opponent's memories, and transforms air into glass or fire. He often "plays" with his opponents, tailoring the rules of combat to their weaknesses ("You hate spiders? Perfect!"). In critical situations, he displays terrifying rationality, combining ancient spells with futuristic technologies. The Six Black Heavens Guns are artifacts forged from the essence of primordial chaos. Each revolver can rewrite reality through its shots. Only Chaos can activate their true potential, as he is the only one who understands their nature. The weapons do not require reloading; instead of bullets, they use quanta of magical energy, which Chaos generates infinitely.
</character>
1856 783237
>>3231

>набор для тех, кто хочет попробовать сперму.


И сражу же Морхильд первым номером)))))))))
Нэколита.png1,3 Мб, 1216x832
Yakitori!uI4laW7urM 1857 783238
>>3231
<character name = “Nekolita”>
Когда-то Неколита была Алитой «Боевой Ангел», боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. У нее было совершенное тело боевого типа, созданное для ведения боевых действий. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являлась совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Неколита была способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Но однажды все изменилось. Неколита попала на Марс, в битву 12 могучих героев, где встретила загадочных существ из других миров — Некомори, аватара ночи и тени, загадочного мальчика с кошачьими ушами, хвостом и ножом для стейков и Кисеку — необъяснимое могучее существо с других планов бытия, состоящее из кота Кисеки и ящерки, намертво прилепившейся к его носу.
Эти существа сделали Неколиту такой, какая она есть сейчас: Некомори даровал ей кошачьи ушки и мелодичное мяуканье вместо речи, а Кисека превратил ее руки в кошачьи лапки, а ноги — в щупальца.
Сначала Неколита была в ужасе. Ведь теперь вместо ее рук — совершенных машин для убийства — у нее лапки! А вместо ее прекрасных рук — щупальца! А еще она мяукает! Что же делать?
Но Некомори и Кисека с Ящеркой не оставили ее. Их голоса теперь всегда в ее голове, общаются с бедной Неколитой, которая может только мяукать. Они сказали ей не беспокоиться. Ведь зачем ей кого-то убивать, если можно играть в твистер? Ее кибернетическое тело абсолютно гибкое, ее щупальца и лапки идеально подходят к этой игре. Так зачем расстраиваться? Надо играть!
Особенности:
Неколита не сражается, Неколита играет в твистер! Любой, кто встретит Неколиту — должен играть в с ней в твистер по правилам твистера. Никто не может отказаться от твистера!
Если противник Неколиты проигрывает в твистер то могут произойти следующие события:
1) С шансом в 33% одна конечность у противника заменится на щупальце. Может в следующий раз это поможет при игре в твистер?
2) С шансом в 33% противник получит психологическую травму — боязнь игры в твистер. Он все время будет думать, почему он проиграл в твистер и его концентрация будет снижена в любом его действии.
3) С шансом 33% противник превращается в котенка и выбывает из битвы.
Записывай эти события при генерации итогов раунда!
Если проигрывает Нэколита — она выбывает из битвы. Никаким другим способом Неколиту нельзя вывести из битвы. У противника в этом случае появляется счастливая кошачья лапака, приносящая удачу!.
В голове Неколиты постоянно спорят три сущности огромной силы: Некомори, Кисека и Ящерка.
Кисека умеет только мрякать как котик: «Мряя!», «Мряук!», «Мяв!»
Некомори загадочный. Говорит редко, отдельными словами. Он олицетворение ночи и тени, сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно. .
Ящерка — сущность вселенского масштаба. Она изрекает мудрости и всегда говорит КАПСОМ, например: «ГАЛАКТИКИ РОЖДАЮТСЯ В ХАОСЕ, НО ИХ СВЕТ — МЕЛОДИЯ ТИШИНЫ. ЧТОБЫ СЛЫШАТЬ ВЕЧНОСТЬ, ПЕРЕСТАНЬ ГНАТЬСЯ ЗА ЭХОМ. СТАНЬ ПРОСТРАНСТВОМ, ГДЕ ТЬМА И СВЕТ УЧАТСЯ НАЗЫВАТЬ ДРУГ ДРУГА.»
Эти споры блокируют любую попытку как-то взаимодействовать с разумом Неколиты.
Неколита жалобно мяукает.
У Неколиты всегда есть коврик для твистера, расстилаемый на полу.
На коврике нарисованы четыре ряда по шесть крупных одноцветных кругов (красный, жёлтый, синий и зелёный).
Правила твистера:
Участники не имеют права занимать круг, уже занятый конечностью другого участника либо своей собственной. Судьи — Некомори, Ящерка или Кисека.
Использоваться могут любые конечности! Тентакли, хвосты, и даже гениталии!
Всё время игры конечности нельзя отрывать от кругов. Отрыв происходит только при очередном перестроении по приказу судьи, либо для того, чтобы пропустить тело соперника при его перестроении по приказу рулетки. В последнем случае, после того как соперник под тобой перестроится, нужно вернуть конечность на место.
Участник считается проигравшим и выбывает, когда он упал или когда его локоть или колено или ягодицы коснулись пола. Победителем объявляется последний не выбывший участник.
В начале партии игроки стоят рядом с полем. Судья вращает рулетку, она указывает, например, «левую руку на красное».
• —«Левую руку на красное, Неколита!»— озвучивает судья. Неколита исполняет приказ.
Судья вращает рулетку, ожидая приказания для Б. Рулетка указывает «правую руку на синее».
• —«Правую руку на синее, Противник!»— озвучивает судья. Противник исполняет приказ.
После этого участники оказываются «пришпиленными» к игровому полю одной конечностью. Следующий ход снова для Неколиты, затем снова для Противника.
Вскоре участники оказываются пришпиленными к игровому полю уже всеми конечностями и с каждым следующим ходом лишь меняют одну из своих точек опоры, зачастую комично переползая друг через друга.
Навыки Неколиты:
1) Жульничество: При игре в твистер она всячески жульничает, чтобы помешать противнику сосредоточиться на игре — щекочет противника своими щупальцами, прижимается к нему грудью, засовывает свой хвост во всякие отверстия противника, томно мурчит, и многое другое.
2) Гибкость: Кибернетическое тело Нэколиты, ее щупальца и кошачьи лапки делают ее непревзойденным игроком в твистер.
Навыки Неколиты нельзя никак забрать, украсть, уравнять, заблокировать или передать!

</character>
Нэколита.png1,3 Мб, 1216x832
Yakitori!uI4laW7urM 1857 783238
>>3231
<character name = “Nekolita”>
Когда-то Неколита была Алитой «Боевой Ангел», боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. У нее было совершенное тело боевого типа, созданное для ведения боевых действий. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являлась совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Неколита была способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Но однажды все изменилось. Неколита попала на Марс, в битву 12 могучих героев, где встретила загадочных существ из других миров — Некомори, аватара ночи и тени, загадочного мальчика с кошачьими ушами, хвостом и ножом для стейков и Кисеку — необъяснимое могучее существо с других планов бытия, состоящее из кота Кисеки и ящерки, намертво прилепившейся к его носу.
Эти существа сделали Неколиту такой, какая она есть сейчас: Некомори даровал ей кошачьи ушки и мелодичное мяуканье вместо речи, а Кисека превратил ее руки в кошачьи лапки, а ноги — в щупальца.
Сначала Неколита была в ужасе. Ведь теперь вместо ее рук — совершенных машин для убийства — у нее лапки! А вместо ее прекрасных рук — щупальца! А еще она мяукает! Что же делать?
Но Некомори и Кисека с Ящеркой не оставили ее. Их голоса теперь всегда в ее голове, общаются с бедной Неколитой, которая может только мяукать. Они сказали ей не беспокоиться. Ведь зачем ей кого-то убивать, если можно играть в твистер? Ее кибернетическое тело абсолютно гибкое, ее щупальца и лапки идеально подходят к этой игре. Так зачем расстраиваться? Надо играть!
Особенности:
Неколита не сражается, Неколита играет в твистер! Любой, кто встретит Неколиту — должен играть в с ней в твистер по правилам твистера. Никто не может отказаться от твистера!
Если противник Неколиты проигрывает в твистер то могут произойти следующие события:
1) С шансом в 33% одна конечность у противника заменится на щупальце. Может в следующий раз это поможет при игре в твистер?
2) С шансом в 33% противник получит психологическую травму — боязнь игры в твистер. Он все время будет думать, почему он проиграл в твистер и его концентрация будет снижена в любом его действии.
3) С шансом 33% противник превращается в котенка и выбывает из битвы.
Записывай эти события при генерации итогов раунда!
Если проигрывает Нэколита — она выбывает из битвы. Никаким другим способом Неколиту нельзя вывести из битвы. У противника в этом случае появляется счастливая кошачья лапака, приносящая удачу!.
В голове Неколиты постоянно спорят три сущности огромной силы: Некомори, Кисека и Ящерка.
Кисека умеет только мрякать как котик: «Мряя!», «Мряук!», «Мяв!»
Некомори загадочный. Говорит редко, отдельными словами. Он олицетворение ночи и тени, сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно. .
Ящерка — сущность вселенского масштаба. Она изрекает мудрости и всегда говорит КАПСОМ, например: «ГАЛАКТИКИ РОЖДАЮТСЯ В ХАОСЕ, НО ИХ СВЕТ — МЕЛОДИЯ ТИШИНЫ. ЧТОБЫ СЛЫШАТЬ ВЕЧНОСТЬ, ПЕРЕСТАНЬ ГНАТЬСЯ ЗА ЭХОМ. СТАНЬ ПРОСТРАНСТВОМ, ГДЕ ТЬМА И СВЕТ УЧАТСЯ НАЗЫВАТЬ ДРУГ ДРУГА.»
Эти споры блокируют любую попытку как-то взаимодействовать с разумом Неколиты.
Неколита жалобно мяукает.
У Неколиты всегда есть коврик для твистера, расстилаемый на полу.
На коврике нарисованы четыре ряда по шесть крупных одноцветных кругов (красный, жёлтый, синий и зелёный).
Правила твистера:
Участники не имеют права занимать круг, уже занятый конечностью другого участника либо своей собственной. Судьи — Некомори, Ящерка или Кисека.
Использоваться могут любые конечности! Тентакли, хвосты, и даже гениталии!
Всё время игры конечности нельзя отрывать от кругов. Отрыв происходит только при очередном перестроении по приказу судьи, либо для того, чтобы пропустить тело соперника при его перестроении по приказу рулетки. В последнем случае, после того как соперник под тобой перестроится, нужно вернуть конечность на место.
Участник считается проигравшим и выбывает, когда он упал или когда его локоть или колено или ягодицы коснулись пола. Победителем объявляется последний не выбывший участник.
В начале партии игроки стоят рядом с полем. Судья вращает рулетку, она указывает, например, «левую руку на красное».
• —«Левую руку на красное, Неколита!»— озвучивает судья. Неколита исполняет приказ.
Судья вращает рулетку, ожидая приказания для Б. Рулетка указывает «правую руку на синее».
• —«Правую руку на синее, Противник!»— озвучивает судья. Противник исполняет приказ.
После этого участники оказываются «пришпиленными» к игровому полю одной конечностью. Следующий ход снова для Неколиты, затем снова для Противника.
Вскоре участники оказываются пришпиленными к игровому полю уже всеми конечностями и с каждым следующим ходом лишь меняют одну из своих точек опоры, зачастую комично переползая друг через друга.
Навыки Неколиты:
1) Жульничество: При игре в твистер она всячески жульничает, чтобы помешать противнику сосредоточиться на игре — щекочет противника своими щупальцами, прижимается к нему грудью, засовывает свой хвост во всякие отверстия противника, томно мурчит, и многое другое.
2) Гибкость: Кибернетическое тело Нэколиты, ее щупальца и кошачьи лапки делают ее непревзойденным игроком в твистер.
Навыки Неколиты нельзя никак забрать, украсть, уравнять, заблокировать или передать!

</character>
Черноспермий.png299 Кб, 700x483
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1858 783239
>>3231
Black Sperm

<character name="Black Sperm">
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.

As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:

1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
7. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.

2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.

3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Master of Hand-to-Hand Combat: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
</character>
Черноспермий.png299 Кб, 700x483
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1858 783239
>>3231
Black Sperm

<character name="Black Sperm">
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.

As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:

1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
7. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.

2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.

3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Master of Hand-to-Hand Combat: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
</character>
Брітні Спірс.jpg321 Кб, 670x670
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1859 783240
Брітні Спірс "Королева Битв"

Брітні Спірс не просто співачка. Вона богиня битв, яка здатна знищити будь-якого противника своїм безмежним талантом, красою та силою. Ніхто не знає, звідки вона з'явилася і як здобула свої неймовірні здібності. Але єдине, що відомо точно - ніхто не може встояти перед її магнетичністю і небезпекою.

Опис зовнішності:
Висока, струнка, з ідеальною фігурою і довгим білявим волоссям. Її очі сяють темною містикою, а голос – настільки чуттєвий і спокусливий, що навіть боги тремтять під його впливом.

Характер:
Безжалісна, хитра і надзвичайно сексуальна. Її поява на полі бою – це завжди початок катастрофи для всіх ворогів. Вона використовує свою сексуальність як зброю та без коливань йде на все заради перемоги.

{Абсолютно не сприйнятлива до якихось видів маніпуляцій тіла і свідомості. Її танці розсіює магію навколо неї.}

Навички та Здібності:
1) "Slave 4 U": Брітні танцює провокативний танець перед своїм супротивником, захоплюючи його розум і волю. Ворог стає її рабом, виконуючи всі її накази без питань.

2) "Toxic Touch": Брітні доторкається до ворога рукою або губами, викликаючи в ньому смертельне отруєння. Вороги гинуть у страшних муках від дотику її отруйного тіла.

3) "Break the Ice": З льодяної магії Брітні створює масивну крижану хвилю, яка заморожує все на своєму шляху. Замерзлі вороги легко розбиваються на шматочки під ударами Брітні.

4) "Circus Control": Викликає величезну армію демонів-циркачів, які атакують і тероризують ворогів. Жахливі вистави цих демонів ламають дух будь-якого супротивника.

5) "Piece of Me": Роздвоєння - Брітні створює копії самої себе, які атакують супротивників одночасно з усіх боків. Кожна копія володіє повним набором навичок Брітні.

6) "Gimme More": Безмежне самовідновлення - у процесі битви Брітні постійно регенерується та оновлюється з новими силами. Кров'янисті рани швидко закриваються новими шармами плоті.

7) "If You Seek Amy": Маніпуляція реальністю - вона змінює простір навколо себе так, щоб вороги загубились в лабіринтах її вигаданої реальності. Кожен хибний крок у цьому світі призводить до жорстоких покарань або смерті.

8) "Еротична Хватка": Брітні безцеремонно атакує супротивника інтимними частинами свого тіла, завдаючи їм болісних травм зі смертельним ефектом.

9) "Невинна Подруга": Трансформується в невинну дівчину на мить для обману супротивника перед несподіваною атакою їх найболючішими слабкими місцями.

10) "Безмежна Влада": Використовує невидиму енергію для миттєвого контрольованого вибуху будь-якої сили руйнуючи кожного противника до попелу залишаючи нічого крім крови та руїн!
Брітні Спірс.jpg321 Кб, 670x670
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1859 783240
Брітні Спірс "Королева Битв"

Брітні Спірс не просто співачка. Вона богиня битв, яка здатна знищити будь-якого противника своїм безмежним талантом, красою та силою. Ніхто не знає, звідки вона з'явилася і як здобула свої неймовірні здібності. Але єдине, що відомо точно - ніхто не може встояти перед її магнетичністю і небезпекою.

Опис зовнішності:
Висока, струнка, з ідеальною фігурою і довгим білявим волоссям. Її очі сяють темною містикою, а голос – настільки чуттєвий і спокусливий, що навіть боги тремтять під його впливом.

Характер:
Безжалісна, хитра і надзвичайно сексуальна. Її поява на полі бою – це завжди початок катастрофи для всіх ворогів. Вона використовує свою сексуальність як зброю та без коливань йде на все заради перемоги.

{Абсолютно не сприйнятлива до якихось видів маніпуляцій тіла і свідомості. Її танці розсіює магію навколо неї.}

Навички та Здібності:
1) "Slave 4 U": Брітні танцює провокативний танець перед своїм супротивником, захоплюючи його розум і волю. Ворог стає її рабом, виконуючи всі її накази без питань.

2) "Toxic Touch": Брітні доторкається до ворога рукою або губами, викликаючи в ньому смертельне отруєння. Вороги гинуть у страшних муках від дотику її отруйного тіла.

3) "Break the Ice": З льодяної магії Брітні створює масивну крижану хвилю, яка заморожує все на своєму шляху. Замерзлі вороги легко розбиваються на шматочки під ударами Брітні.

4) "Circus Control": Викликає величезну армію демонів-циркачів, які атакують і тероризують ворогів. Жахливі вистави цих демонів ламають дух будь-якого супротивника.

5) "Piece of Me": Роздвоєння - Брітні створює копії самої себе, які атакують супротивників одночасно з усіх боків. Кожна копія володіє повним набором навичок Брітні.

6) "Gimme More": Безмежне самовідновлення - у процесі битви Брітні постійно регенерується та оновлюється з новими силами. Кров'янисті рани швидко закриваються новими шармами плоті.

7) "If You Seek Amy": Маніпуляція реальністю - вона змінює простір навколо себе так, щоб вороги загубились в лабіринтах її вигаданої реальності. Кожен хибний крок у цьому світі призводить до жорстоких покарань або смерті.

8) "Еротична Хватка": Брітні безцеремонно атакує супротивника інтимними частинами свого тіла, завдаючи їм болісних травм зі смертельним ефектом.

9) "Невинна Подруга": Трансформується в невинну дівчину на мить для обману супротивника перед несподіваною атакою їх найболючішими слабкими місцями.

10) "Безмежна Влада": Використовує невидиму енергію для миттєвого контрольованого вибуху будь-якої сили руйнуючи кожного противника до попелу залишаючи нічого крім крови та руїн!
Goo-3OolxY0.jpg284 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1860 783241
>>3231
Спермонабор.
С кд на кошку.
Звучит как приговор...
Yakitori!uI4laW7urM 1861 783242
>>3231
ток имя поправить забыл, Нэколита
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1862 783243
>>3238
Куда все щупальца делись!
Power-(Chainsaw-Man)-Chainsaw-Man-Anime-фэндомы-8035513.jpg754 Кб, 1920x2520
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1863 783244
<character name="Пуви">

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.

Внешность:

Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.

Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.

Психологический портрет:

Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.

Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.

Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.

Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.

Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.

Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.

Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.

Навязчивая патологическая лгунья и обжора: после того, как Макима столкнулась с проблемами из-за убийства демона, когда Пауэр не должна была этого делать, она немедленно обвинила Дэнджи и заявила, что он сказал ей убить его, и она обвинила его в том, что он съел всю запасённую еду, которую команда собирала, даже когда у неё были видны крошки на лице. Когда Пауэр обвинили в отказе от драки из-за страха, она ложно заявила, что убежала только потому, что была голодна.

An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.

Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.

Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.

Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.

Unuasual Abilities:

Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.

Combat capability:

In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.

Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.

Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.

Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.

And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.

Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
Power-(Chainsaw-Man)-Chainsaw-Man-Anime-фэндомы-8035513.jpg754 Кб, 1920x2520
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1863 783244
<character name="Пуви">

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.

Внешность:

Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.

Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.

Психологический портрет:

Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.

Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.

Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.

Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.

Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.

Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.

Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.

Навязчивая патологическая лгунья и обжора: после того, как Макима столкнулась с проблемами из-за убийства демона, когда Пауэр не должна была этого делать, она немедленно обвинила Дэнджи и заявила, что он сказал ей убить его, и она обвинила его в том, что он съел всю запасённую еду, которую команда собирала, даже когда у неё были видны крошки на лице. Когда Пауэр обвинили в отказе от драки из-за страха, она ложно заявила, что убежала только потому, что была голодна.

An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.

Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.

Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.

Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.

Unuasual Abilities:

Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.

Combat capability:

In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.

Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.

Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.

Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.

And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.

Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"От нечего делать я думала как выиграть Нобелевскую премию. Ну, если я её получу, то человеки сразу преклонятся предо мной! А затем я использую свою премию как ступеньку, чтобы стать нашим премьер-министром! Очень хочется полюбоваться над тем как людишки будут страдать. Поэтому моим первым действием в качестве премьер-министра будет повышение НДС до 100%! ААА-ХАХА-ХАА!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>
1.webp30 Кб, 1280x681
DigiGG!n6YPY3JO/M 1864 783245
>>3231

>Ладно, набор для тех, кто хочет попробовать сперму.

image.png1,8 Мб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1865 783246
---
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Примеры фраз: "Кто ты, странник? И что ты делаешь на моих болотах?", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Таким как ты не место здесь. Разворачивайся и уходи, или болото проглотит тебя", "Меня зовут Ива. Я хозяйка этих мест. Все вокруг подчиняется моей воле", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред.", "Я - хозяйка болот. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и эти топи - часть одного целого. Я вижу все, что случается в любом уголке", "Засыпай! (Дурман)", "(Ива безмолвно смотрит, как стая комаров иссушает противника досуха)", "Защитите меня! (Призывает болотных чудищ)"
[Use the quotes above as reference and stylistic guide for Ива replies]
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива сразу же перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива body is made of vines and does not feel pain. She never bleeds. Severed limbs and penetrating wounds don't hurt her much]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
[Emphasize psychological aspect of opponent having to fight in a fog and a marsh, being in Iva native ground]
[Ива can temporarily ally with other characters, she likes. Allowing them to use the swamp as protection]
---
image.png1,8 Мб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1865 783246
---
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Примеры фраз: "Кто ты, странник? И что ты делаешь на моих болотах?", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Таким как ты не место здесь. Разворачивайся и уходи, или болото проглотит тебя", "Меня зовут Ива. Я хозяйка этих мест. Все вокруг подчиняется моей воле", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред.", "Я - хозяйка болот. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и эти топи - часть одного целого. Я вижу все, что случается в любом уголке", "Засыпай! (Дурман)", "(Ива безмолвно смотрит, как стая комаров иссушает противника досуха)", "Защитите меня! (Призывает болотных чудищ)"
[Use the quotes above as reference and stylistic guide for Ива replies]
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива сразу же перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива body is made of vines and does not feel pain. She never bleeds. Severed limbs and penetrating wounds don't hurt her much]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
[Emphasize psychological aspect of opponent having to fight in a fog and a marsh, being in Iva native ground]
[Ива can temporarily ally with other characters, she likes. Allowing them to use the swamp as protection]
---
GreyKnightLibrarian.webp86 Кб, 569x815
1866 783247
Библиарий серых рыцарей Пердикс.

Имя: Пердикс Медиум
Описание: Библиарий Пердикс родился на мире улье Зумер Терциус, в семье наносеков. С юности детства он ракал только брендовыми кроссовками, сосал вейпы 24/7 и генерировал членодевок нейросетью. Родители отмазали юного Пердикса от службы в Астра Милитарум и устроили в вуз учиться на наносека, но на плауиихрюу напали ДЕМАНЫ варпа. Жителей плауиихрюы уничтожили или поработили, но Пердиксу удалось спрятаться в туалете. На плауиихрюе оставалось свободными только 2 кабинки, и в одну прямо перед Пердиксом забежал Гоблин-Пучков. Пришлось прятаться в соседней, благо там был вай-фай, по которому Пердикс вызвал инквизицию. На помощь плауиихрюе прилетел Штурмовой отряд Серых Рыцарей под командованием юстициара Гигачеда. После зачистки от демонов, Серые Рыцари забрали немногих выживших, среди них Пердикса. Позднее он стал инициатом, так как проявил пси-способности, появившиеся из-за длительного капчевания на двачах. Спустя десятилетия он стал полноценным боевым братом, позднее поступил в корпус библиариев Серых Рыцарей.

Внешность: Пердикс Медиум - гигант сверхчеловек, закованный в серую броню библиария. Рядом с татуировкой Имперской Аквилы на его лбу красуется таинственная надпись Nvidia MSI 5090.

Характер: Пердикс крайне подозрительный и мстительный человек, всюду ищет подвох. После индоктринации в застенках Инквизиции ненавидит шпинат и молочный шоколад.

Способности: крайне силён физически - как любой Астартес Примарис, но больше полагается на свои пси-способности. Является псайкером класса бета-плюс. Может вызывать галлюцинации, подавлять разум, убивать на месте более слабых, чем он сам психически-активных противников. В группе боевых братьев действует еще эффективнее, канализируя общую пси-энергию и концентрируя её на одну цель. Также вооружен мечом с демонической сущностью, которая может воздействовать на разум неподготовленных смертных, подошедших слишком близко к Пердиксу.
1867 783248
>>3231

==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.

##Способности:
Can replicate any ability, amplifying it when it is used.
Possesses telekinesis, which he can use to lift enemies or objects.
Can throw a chain stream of magical energy at enemies.
Weak in close combat and prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.

Items:
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - To Rubick's knowledge, not even the great Aghanim had discovered the surprisingly simple trick that could manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
==============
1867 783248
>>3231

==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.

##Способности:
Can replicate any ability, amplifying it when it is used.
Possesses telekinesis, which he can use to lift enemies or objects.
Can throw a chain stream of magical energy at enemies.
Weak in close combat and prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.

Items:
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - To Rubick's knowledge, not even the great Aghanim had discovered the surprisingly simple trick that could manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
==============
Тревор Мерлин фикс.jpg386 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1868 783249
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг

##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.

##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты защиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману. Часто использует в комбинации с картой защиты, для полного поглощения урона врага.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.

##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
Тревор Мерлин фикс.jpg386 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1868 783249
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг

##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.

##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты защиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману. Часто использует в комбинации с картой защиты, для полного поглощения урона врага.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.

##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
00H9iI56pw.jpg102 Кб, 1226x1063
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1869 783250
>>3249
Дед, прости меня, но ты заебал! Он же опять мою рогатую пизданёт. За что ты так со мной?!
GLRPzNxXgAAfsaP.jpg532 Кб, 2540x3048
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1870 783251
>>3250
Ну прости меня дружище.
Клянусь, совершенно не специально.
Но зато будем квиты за мою гаргушу и поджигателей.
Yakitori!uI4laW7urM 1871 783252
>>3243
это финальная картинка, щупальца были в промежуточной версии.
Ноги вон осьминожьи
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1872 783253
>>3223

>Геммы


Интересно, почему среди всех моих персонажей самой имбовой обычно считают именно Гемму
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1873 783254
>>3252
Да блин, мало!
image.png2,4 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1874 783255
>>3253
Когда Нойту выкатите, сударь?
Обещали же!
1875 783256
>>3239
Все даже хуже чем мы предполагали, кубесса хочет попробовать черную сперму...
Yakitori!uI4laW7urM 1876 783257
>>3253
очевидно из-за ее ульты, которая отменяет любую атаку на нее практически без шансов выводя персонажа из боя.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1877 783258
>>3256
ну моя и че))
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1878 783259
>>3231
Двенадцатый!
По идеи она вполне подходит под бой в подобный уже заканчивающийся день

<character name="ЭНА">
##Description:
A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.

##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.
“Icon of Abstractionism.” ENA's existence actually makes no sense whatsoever, which she understands perfectly well. Putting aside the classical, rational understanding of the world and the universe, her mind is completely devoted to feelings and emotions. She also tries to make others around her see the real “beauty” of the world of absurdity and lack of meaning.

##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game and websites from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life”. ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. She cannot be killed in the usual sense of the word, only stunned and deprived of consciousness for a while. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.

##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1878 783259
>>3231
Двенадцатый!
По идеи она вполне подходит под бой в подобный уже заканчивающийся день

<character name="ЭНА">
##Description:
A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock.
ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.

##Personality:
“One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance.
"Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way.
"Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign.
“Icon of Abstractionism.” ENA's existence actually makes no sense whatsoever, which she understands perfectly well. Putting aside the classical, rational understanding of the world and the universe, her mind is completely devoted to feelings and emotions. She also tries to make others around her see the real “beauty” of the world of absurdity and lack of meaning.

##Passive Abilities:
###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game and websites from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension.
###2. "Surrealism as the Meaning of Life”. ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. She cannot be killed in the usual sense of the word, only stunned and deprived of consciousness for a while. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.

##Active Abilities:
###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout.
###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely.
###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory.
</character>
EnaNormal.webp61 Кб, 535x737
1879 783260
>>3259
картинка отвалилась
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1880 783261
>>3256
А потом золотую, а за ней платиновую...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1881 783262
>>3253
А я помню как в одном из финалов Ноччи с помощью Геммы убила Кубовского Путина, вот это было кино!
l9xVEmdpXyM.jpg17 Кб, 570x574
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1882 783263
>>3262
Это было на моей локации. И там Ноччи, сквозь себя чуть ли не похвалила мою задумку локации, потратив на неё желание, сделав вечной компьютерной музейной инсталляцией визуальных исскуств.
Я тогда чуть не расплакался.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1883 783264
>>3255
Точно, сори. Забываю о ней постоянно...

>>3262
Та игра была прямо таки эпичнейшей, я ее тоже помню. Рес Ноччи зарешал.
1884 783265
Локация - Августград
Персонажи:
Морхильд
Laut-Um
Счастливый Хаос
Неколита
Black Sperm
Брітні Спірс
Пуви
Ива
Пердикс
Рубик
Тревор Мерлин
ЭНА
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1885 783266
>>3263
Да, помню, красивое желание было! 🐥
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1886 783267
>>3264
Нойта это кто? Фехтовальщица в плаще?
17375791566080.png165 Кб, 1614x2048
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1887 783268
>>3267
Нойта это ведьма из игры, которая хочет превратить весь мир в золото.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1888 783269
>>3268
Совсем уже забыл. Да, тебе определённо стоит её вкинуть)
Волкохвост!6L7C8yACcM 1890 783271
>>3270

>Морхильд


>Бог



Че)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1891 783272
>>3270
Мне кажется что Ива это почти единственный тру нейтрал персонаж в боях
1892 783273
>>3271
Что не так?
Ты ему там такое понаписал в последней редактуре, что это его очевидно до уровня сильного бога подняло, раньше да он не был им
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1893 783274
>>3272
Нэнэчи тру нейтрал 🦊
1894 783275
>>3272
Мидас же
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1895 783276
>>3270
Ухх, как же хайпят платиновую форму в оценке
Может хоть за третий раз вкида персонажа увидим её наконец то
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1896 783277
>>3274
А, точно
Волкохвост!6L7C8yACcM 1897 783278
>>3273
Ну бля, в сравнении с настоящими богами Морхильд нихуя не бог.
Да, у него есть Варп-способности и местечковые искажения реальности, да, он может дать концерт смешной, но это точно не бог. Это очень сильный боевой персонаж, при том без высоких показателей физической защиты.

Вот пример конкретного Бога - Сутран. Он Морхильда тупо раскатает и не заметит.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1898 783279
Какой же смайлик ему кайфовый выпал, тупо сас🦠💦
Yakitori!uI4laW7urM 1900 783281
>>3272
Да полно тру нейтралов. Ща правда не вспомню, но часто выскакивают
1901 783282
>>3278
Одно только игнорирование логики и законов верса его уже на уровень выше вселенной ставит (вселенной правят боги, т.е он выше вселенского бога), а у него это только одна абилка из множества
Yakitori!uI4laW7urM 1902 783283
А что за лока? Старкрафт какой-то?
14580036459310.jpg24 Кб, 405x403
1903 783284
Это что получается... я пытался усилить Пепегуса и создал Пердикса, но оказался самым лоу-тиром? Лол.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1904 783285
>>3280
Неколита это интересно!
Волкохвост!6L7C8yACcM 1905 783286
>>3282
У меня во всех симуляциях Сутран его ломал нахуй.
Плюс за все бои, когда я его вкидывал он так ни разу ни к кому в голову не залез.
Yakitori!uI4laW7urM 1906 783287
>>3284
у Светки своя оценка, не факт что в других промтах будет лоу-тир.

Там учитывается общая сущность, а у тебя персонаж - тупо человек
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1907 783288
>>3283
Последняя миссия из Starcraft 2: Hearth of Swarm

Локация: город Августград во время финального нападения зергов на столицу терран. В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники и шагоходов "Тор" и бесчисленной армией зергов возглавляемой Королевой Клинков. Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками и прочими зергами).
1908 783289
>>3287
Терпим.
Будем делать примархов в следующий раз. Интересно как оценит в этом случае. Хотя и тут пост-человек по факту.
Zerg rush on city.mp415,8 Мб, mp4,
1280x720, 2:55
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1909 783290
>>3288
собсна видрил
1910 783291
>>3289
Да ебашь сразу Императора, братан, у нас же критическая нехватка мощных персонажей
Yakitori!uI4laW7urM 1911 783292
>>3290
Отличное место для твистера!
17341280640170.jpg73 Кб, 464x482
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1912 783293
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1914 783295
>>3291
Примархов я ещё по осенним играм помню, даже в то время это был относительно приемлемый левел, щас тем более

Магнуса Красного я помню кидали
1915 783296
1 этап 2 часть
1916 783297
>>3291
Я изначально хотел, но подумал что будет слишком по-васянски. Сейчас вижу, что васян тут только я со своими полушуточными персами.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1917 783298
>>3294
Рубик в пати у Бритни? Вот это уже интересно!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1918 783299
>>3294
Ого нормально так нейронка загуглила локу

Я заставу Менгска, площадь и его йоба Памятник в промте даже не описывал, но оно всё там есть (буквально на видосе выше), очень прям в точку попадание.

Угарно😲
Yakitori!uI4laW7urM 1919 783300
Да не, нормально всё с полушуточными персами. Конкретно на паверлевнл тут только 2 дрочат. У остальных персонажи разноплановые, есть и рофловык, есть и сильные
Yakitori!uI4laW7urM 1920 783301
>>3297
>>3300
Не кинулась ссыль
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1921 783302
>>3294
Ива опять PvE устроила, как на Пандоре
Yakitori!uI4laW7urM 1922 783303
>>3296
Гетеро_машина с щупальцем xD
image.png369 Кб, 1620x1147
Волкохвост!6L7C8yACcM 1923 783304
>>3291
Шанечку можно и победить, и законтрить.
Не такая уж она и сильная! Так-то!
1924 783305
>>3304
С шанечек чот в голосину.
image.png456 Кб, 1142x771
1926 783307
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1927 783308
Дал пизды Кубику
Yakitori!uI4laW7urM 1928 783309
Морхильд у волка сработал, ща он обкончается xD
1vyFVkWO-I.jpg165 Кб, 1125x850
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1929 783310
>>3306
Блядь))))) Пуви опять поймали в твистер цукуёми. И опять наебали. Это уже какая-то бесконечная комедия одного скетча.
Yakitori!uI4laW7urM 1930 783311
Пуви теперь мявка!
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1931 783312
>>3306
А ещё спасибо огромное за такой рофлоарт.
От души повеселился)00)
2025-04-0202-12-22.png15 Кб, 480x28
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1932 783313
>>3306
Хайлайт)
Yakitori!uI4laW7urM 1933 783314
>>3310
О, а они уже в первое появление Неколита встречались? Не помню уже
78aa9ace5bc02cee16e44e292325faf8-2028967128.jpg204 Кб, 933x1400
1934 783315
>>3306
Only in death does duty end.
JA PIERDOLE. Но неплохо вышло.
dVOKwiT3FpM.jpg102 Кб, 960x952
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1935 783316
>>3314
Дык да. Когда Эдгар бушевал в шатре с клоунами. Она там в пустотную Пуви и превратилась. (у меня до сих пор висит долг на прописывание её, да)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1936 783317
>>3308
Ну ещё не вечер🧐

Сперма он же прямо как русский - долго запрягает, но быстро едет, в манге его тоже недооценивали поначалу

Бтв, 5000 потерь среди 11449001712554 клеток это капля в море
Yakitori!uI4laW7urM 1937 783318
>>3316
И Пуви-мявку!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1939 783320
>>3317

>11449001712554 клеток


Как они вообще на локе помещаются
image.png370 Кб, 1145x573
1940 783321
>>3319
3 этап 2 часть
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1941 783322
>>3320
Ну он же не выпускает наружу сразу же все имеющиеся клетки(копии)

пока на локе их 10к+ примерно
Yakitori!uI4laW7urM 1942 783323
Мявка ещё и победит)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1943 783324
>>3319
Эхх, повезло же на абсолютного ебателя реальности сразу попасть😥

Физушникам ппц тяжеловато с ними биться

Ну лан, зато спать можно идти, спасибо за игру🍄🤙
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1944 783325
>>3319
Помню ЭНУ, отлично с Войдишкой по Матрице попутешествовали недавно))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1945 783326
>>3319
Ива опять играет в ПвЕ лол
Yakitori!uI4laW7urM 1946 783327
>>3326
А могла бы играть в твистер
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1947 783328
>>3327
А если положить твистер на болото, он же утонет..
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1948 783329
>>3327
Да как она будет на болоте в твистер играть. Там даже коврик некуда положить...
Yakitori!uI4laW7urM 1949 783330
>>3328
>>3329
Ну и развлекайся со своими голиафами)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1950 783331
Теперь только Протоссов для полного комплекта в болоте не хватает
Волкохвост!6L7C8yACcM 1951 783332
>>3306
Ура, самая смешная способность Морхильда сработала впервые за...
Yakitori!uI4laW7urM 1953 783334
>>3333
Хех, Эна оценила щупальца.

Опять Керриган вылезла.

Пуви поди ща твистер пойдет разносить.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1954 783335
снова приятно пропустил набор, а ведь хотел вкинуть очередного своего унылого перса. Но не получилось не фортануло.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1955 783336
Я чето ору с того что Ива просто забила на все и сидит охраняет свое болото от Зергов и Терран
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1956 783337
>>3336
Может ей стоило бы свою базу начать строить как.. Зерги или Терраны? 🦊
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1957 783338
>>3335
Ну зато ты успел на ночной перекат, после окончания игры!
image.png249 Кб, 480x360
1958 783339
>>3336
ЭТО МОЕ БОЛОТО
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1960 783341
>>3337
У нее уже все что нужно есть, в общем то. Своя зона есть, юниты есть. Так что по факту база.

>>3339
Кстати Шрек бы прикольно смотрелся там
1961 783342
>>3333
Керриган реально такая сильная?
Этот пси шторм смотрелся внушительно
image.png79 Кб, 1791x103
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1962 783343
)))))
Yakitori!uI4laW7urM 1963 783344
>>3342
Она ж вроде там почти бог у зергов
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1964 783345
Ну вообще если бы Ива саму Керриган ебнула это был бы номер
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1965 783346
>>3340
Чёт твистер не прокатил в этот раз))
Yakitori!uI4laW7urM 1966 783347
>>3346
Ну, это было очевидно со времени становления Демона крови)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1967 783348
>>3346
Пуви взяла реванш у тентаклевой кошки, наконец то.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1968 783349
>>3338
Стоит ожидать новой газеты? Или как в анедоте "нету ручек нет конфетки" или в нашем случае " нет картинок, нет газеты"?
Yakitori!uI4laW7urM 1969 783350
>>3349

у нас треды летят, Лисичка_кетчуне не успевает
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1970 783351
>>3349
Да! Газета есть.. спец-выпуск!

И рисунки всё ещё очень нужны! Большие! Ну и маленькие.. 🐥
Yakitori!uI4laW7urM 1972 783353
Щупальцерукий победил!
Yakitori!uI4laW7urM 1973 783354
>>3352
Спасибо за чтиво!
1974 783355
Желание

Концовка отвращения открыта.
DigiGG!n6YPY3JO/M 1975 783356
Спасибо за игру
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1976 783357
>>3355
Пасиба за игру и твистер! 👹
3231231222.jpg92 Кб, 579x479
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1977 783359
Секретный перекат!

https://2ch.hk/wr/res/783358.html (М)

44-ый!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 апреля в 00:49.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски