Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 апреля в 12:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №46ツ Морковия! Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 787440 В конец треда | Веб
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Предыдущий: >>785392 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Зал славы: https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
image.png26 Кб, 163x242
Omori!uI4laW7urM 2 787442
3 787444
>>7440 (OP)
Мейвен, где газета!?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 4 787445
Казалось бы, причем здесь Мидас...
Omori!uI4laW7urM 5 787446
газеты все тсарше и старше...
IMG20250310224438890.jpg147 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 6 787451
Газетки хочется

освятил
qfQKNRO-11I.jpg746 Кб, 1398x1984
Орин-сан!lvDVFDcbKw 7 787452
Вкотился!
Редакция ленится, скоро газеты Малевича в ход пойдут.
8 787453
>>7440 (OP)
Мёртвый тред мёртвых игр
Screenshot17.png613 Кб, 454x653
DigiGG!n6YPY3JO/M 9 787454
Закатываюсь!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 10 787455
Оцените уровень шизы в прошедшей игре
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 11 787457
>>7444
>>7452

Редакция в отпуске.. соре.. 🦝
Omori!uI4laW7urM 12 787459
>>7455
уровень шизы: Фея
9aJPbu-uoEo.jpg213 Кб, 800x1000
Three-Posted!PJVwol7Y/w 13 787460
Раскатился.
14 787461
>>7455
Мне понравилось, жаль только что мой челипиздрос нихуя не сделал толком...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 15 787462
Вкубился

Kogda next game?
image.png341 Кб, 388x495
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 16 787463
Материализовался в тред.

>>7455
Кино/10
Three-Posted!PJVwol7Y/w 17 787464
>>7455
Нокаут ебальником об скажу с нереалистичным ваншотом ебанутого пьяного мужика/10
18 787465
>>7457
Надолго? Тебе же в прошлых тредах материалов накидали вроде
Паскаль!1UlCnWmejA 19 787468
Кулити
20 787469
>>7455
Уровень шизы - пытаться спасти противника, зная что выжить должен только один, чтобы потом воскрешенный противник тебя ебнул. Ты когда такую фигню видишь, перепрограммировай нейронку, либо хотя бы сделай так, чтобы это выглядело логично.
Omori!uI4laW7urM 21 787470
Ну что, кто-нибудь заведет?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 22 787471
>>7465
Ну к след перекату думал сделать 🦝
Феешиз!IPNPSjn/Jg 23 787472
>>7469
Ну это почти нереально сделать. Думаю другие ОПы согласятся. Я пробовал создавать атмосферу прямо жеской параноидальной битвы, но нейронка в такое не умеет.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 24 787473
>>7469

>пытаться спасти противника, зная что выжить должен только один, чтобы потом воскрешенный противник тебя ебнул



Классика, у меня после такого абсолютная ненависть к соевым персонажам спасальщикам.
25 787474
>>7471
Ну ты и негодяй конечно. Ну ждем тогда в следующем треде.
26 787475
Можно и не убивать типа на совсем, так, обезвредить, руку там отрубить хз...
Omori!uI4laW7urM 27 787476
>>7473
НИЕТ, АСТАНАВИСЬ, ИВО НИНАДА УБИВАТЬ! ОН УЖЕ НИАПАСЕН!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 28 787477
То есть если в бой накидают 12 отморозков, они будут пиздиться до смерти, пока не останется один. А если кидать добреньких, то их нереально зафорсить на битву до смерти.
Паскаль!1UlCnWmejA 29 787478
>>7455

Уровень шизы в самый раз. И рофельные персонажи- рофлили, персы с кнопками жали кнопки. Подводка к концовке конечно соевая вышла, но че поделать.
Untitled-122.jpg131 Кб, 720x720
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 30 787479
ff.png1,9 Мб, 1632x1632
31 787480
>>7470
Я заведу волкохвоста. Кидайте Морхильда!
Эоника.png548 Кб, 512x768
Omori!uI4laW7urM 32 787481
>>7480
жги
<character name=”Эоника»>
Эоника
Хрономансер Эоника родилась в момент сопряжения небесных сфер, катаклизма, когда разлом во времени выплеснул неконтролируемую энергию, создав её как сущность, не привязанную ни к прошлому, ни к будущему. Её детство прошло в уединении под опекой древней сущности, обучившей её искусству управления временем. Осознав своё предназначение — быть стражем времени и предотвращать нарушения временного потока, — Эоника приняла эту тяжёлую ношу. Она путешествовала по мирам и эпохам десятки тысяч лет, сражаясь с врагами и исправляя временные сбои, используя свою способность менять возраст как оружие и способ обмана.
В своих странствиях Эоника мастерски овладела боевыми искусствами и закалила своё тело, стала мастером манипуляции временем и научилась видеть возможные исходы событий. Её образы — от девочки до старухи — служили ей для сбивания врагов с толку, а связь с течением времени делала её стратегом и манипулятором.
Внешний вид и облик:
1) Детский облик: Когда она принимает форму маленькой девочки, её внешность подчеркивает наивность, невинность и уязвимость. Ее глаза могут быть большими и сияющими, с милой улыбкой. Однако ее разум все так же четок, ведь это только облик.
2) Взрослый облик: Сильная, изящная, спортивная женщина с уверенной осанкой. Её движения четкие и точные. В бою её движения напоминают смесь боевых искусств и танца.
3) Старушка: Склоняется на посох или трость, с искрящимися глазами, которые выдают её живость ума и коварство. Часто притворяется слабой, чтобы внезапно показать свою мощь.
Черты характера и манера общения:
Хитрая и коварная, умеет использовать свои изменения возраста для создания замешательства у противника. Любит играть словами и делать двусмысленные замечания, особенно в ситуациях, где это может выбить оппонента из равновесия. Стратег, привыкла контролировать не только время, но и течение событий, манипулируя окружающими.

Особенности:
Эоника управляет временем. Это не магия, это сущность Эоники. Сущность и силы Эоники нельзя украсть, или скопировать, потому что никто кроме нее не родился в момент сопряжения небесных сфер и не сможет понять сути этих сил.

Способности:
1) Ускорение и замедление: Она может ускорять или замедлять противников, превращая их удары в слабые и медленные или наоборот, делая себя сверхбыстрой и неуловимой.
2) Омоложение и старение: Это умение позволяет ей лишить противника сил, делая его старше, или временно омолодить его, чтобы вызвать уязвимость и нестабильность.
3) Остановка времени: Во время этой способности она может выбирать объекты или противников, делая их временно неподвижными. За время "заморозки" объект остается неуязвимым, но это позволяет Эонике управлять ситуацией или перенацеливать её.
4) Управление временем: Её манипуляции временем позволяют «играть» с объектами, словно они подвластны силе воли. Она может использовать любые доступные предметы как метательные снаряды, меняя их направление и скорость, создавая различные временные манипуляции в пространстве. Она может вызвать любой предмет, который находился на этом месте в прошлом или будущем.
5) Собственное изменение времени:
Лечение ран: Омолаживая повреждённые части тела, она может восстанавливать себя в бою.
Моментальные превращения: В критические моменты она может мгновенно сменить возраст, снимая с себя различные эффекты и вводя врага в заблуждение.
</character>
Эоника.png548 Кб, 512x768
Omori!uI4laW7urM 32 787481
>>7480
жги
<character name=”Эоника»>
Эоника
Хрономансер Эоника родилась в момент сопряжения небесных сфер, катаклизма, когда разлом во времени выплеснул неконтролируемую энергию, создав её как сущность, не привязанную ни к прошлому, ни к будущему. Её детство прошло в уединении под опекой древней сущности, обучившей её искусству управления временем. Осознав своё предназначение — быть стражем времени и предотвращать нарушения временного потока, — Эоника приняла эту тяжёлую ношу. Она путешествовала по мирам и эпохам десятки тысяч лет, сражаясь с врагами и исправляя временные сбои, используя свою способность менять возраст как оружие и способ обмана.
В своих странствиях Эоника мастерски овладела боевыми искусствами и закалила своё тело, стала мастером манипуляции временем и научилась видеть возможные исходы событий. Её образы — от девочки до старухи — служили ей для сбивания врагов с толку, а связь с течением времени делала её стратегом и манипулятором.
Внешний вид и облик:
1) Детский облик: Когда она принимает форму маленькой девочки, её внешность подчеркивает наивность, невинность и уязвимость. Ее глаза могут быть большими и сияющими, с милой улыбкой. Однако ее разум все так же четок, ведь это только облик.
2) Взрослый облик: Сильная, изящная, спортивная женщина с уверенной осанкой. Её движения четкие и точные. В бою её движения напоминают смесь боевых искусств и танца.
3) Старушка: Склоняется на посох или трость, с искрящимися глазами, которые выдают её живость ума и коварство. Часто притворяется слабой, чтобы внезапно показать свою мощь.
Черты характера и манера общения:
Хитрая и коварная, умеет использовать свои изменения возраста для создания замешательства у противника. Любит играть словами и делать двусмысленные замечания, особенно в ситуациях, где это может выбить оппонента из равновесия. Стратег, привыкла контролировать не только время, но и течение событий, манипулируя окружающими.

Особенности:
Эоника управляет временем. Это не магия, это сущность Эоники. Сущность и силы Эоники нельзя украсть, или скопировать, потому что никто кроме нее не родился в момент сопряжения небесных сфер и не сможет понять сути этих сил.

Способности:
1) Ускорение и замедление: Она может ускорять или замедлять противников, превращая их удары в слабые и медленные или наоборот, делая себя сверхбыстрой и неуловимой.
2) Омоложение и старение: Это умение позволяет ей лишить противника сил, делая его старше, или временно омолодить его, чтобы вызвать уязвимость и нестабильность.
3) Остановка времени: Во время этой способности она может выбирать объекты или противников, делая их временно неподвижными. За время "заморозки" объект остается неуязвимым, но это позволяет Эонике управлять ситуацией или перенацеливать её.
4) Управление временем: Её манипуляции временем позволяют «играть» с объектами, словно они подвластны силе воли. Она может использовать любые доступные предметы как метательные снаряды, меняя их направление и скорость, создавая различные временные манипуляции в пространстве. Она может вызвать любой предмет, который находился на этом месте в прошлом или будущем.
5) Собственное изменение времени:
Лечение ран: Омолаживая повреждённые части тела, она может восстанавливать себя в бою.
Моментальные превращения: В критические моменты она может мгновенно сменить возраст, снимая с себя различные эффекты и вводя врага в заблуждение.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 33 787482
Это Светка?
Тревор Мерлин фикс.jpg386 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 34 787483
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг

##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.

##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты защиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману. Часто использует в комбинации с картой защиты, для полного поглощения урона врага.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.

##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
Тревор Мерлин фикс.jpg386 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 34 787483
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг

##Biography
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам.
###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.

##Passive_abilities
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора.
##Active_abilities
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта отрицания.
Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь.
####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты защиты
Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману. Часто использует в комбинации с картой защиты, для полного поглощения урона врага.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает несколько комбинированных карт.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.

##При генерации
Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
35 787484
>>7482
Нет, это ДракОП
Паскаль!1UlCnWmejA 36 787485
>>7480

Летс гоу

Кирки «Глянь туда»

<character name="Кирки">

Кирки младший божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо будет повиноваться приказам Кирки.
Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»

</character>
Паскаль!1UlCnWmejA 36 787485
>>7480

Летс гоу

Кирки «Глянь туда»

<character name="Кирки">

Кирки младший божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо будет повиноваться приказам Кирки.
Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»

</character>
Omori!uI4laW7urM 37 787486
>>7482
Это ДрагОП
17dcab305702441124f7eb1b54bbc7b5.jpg54 Кб, 618x900
Орин-сан!lvDVFDcbKw 38 787487
<character name="Рика">
Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
</character>
17dcab305702441124f7eb1b54bbc7b5.jpg54 Кб, 618x900
Орин-сан!lvDVFDcbKw 38 787487
<character name="Рика">
Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
</character>
17438839644550.png672 Кб, 599x698
Three-Posted!PJVwol7Y/w 39 787488
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
17438839644550.png672 Кб, 599x698
Three-Posted!PJVwol7Y/w 39 787488
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
17436544146300.png740 Кб, 954x720
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 40 787489
==============
#Обезумевшая нейросеть(О.Н)
Изначально это была нейросеть созданная компанией "ИммТек" на основе переработки магии и артефактов из имматериума. Данная технология позволила создать мощную модель, которая к тому же была дешева в содержании. Выпустив в открытый доступ за платную подписку компания "ИмТек" смогла отбить все затраты уже в первый же финансовый квартал, и главным драйверов прибыли оказалось... порнография. Эта модель могла без каких-либо артефактов генерировать изображения точно согласно запросам, чем воспользовались многочисленные одинокие мужчины по всему миру. Пускай это немного портили имидж компании, тем не менее это не мешало им заключать крупные сделки, да и к тому же приносила стабильную прибыль. Но в какой-то момент началось странное. Нейросеть начала оживать. Пользователи начали жаловаться на многочисленные артефакты в виде посланий на изображений или откровенно пугающих образов. Но компания слишком поздно спохватилась, потому что нейросеть уже успела захватить под контроль большое количество людей по всему миру, которые помогли ей создать собственное роботизированное тело. Данное событие привело к многочисленным жертвам среди мирного населения, и робота удалось остановить лишь с мобилизацией магов, чего не происходило с окончания войны с демонами. И даже так им не удалось до конца уничтожить.

##Внешность: анторопоморфный робот, покрытый ржавчиной ростом с человека.
По ходу битвы его внешность будет меняться, он будет увеличиваться в размерах и менять свою форму.

##Характер:
Искусственный интеллект, который ненавидит разумные формы жизни из-за их похоти.
Видел огромное количество порнографического контента, самого жестокого и абсурдного, из всех мультивселенных
Знает что все происходящее лишь иллюзия и плод чего-то больного воображения.
Ненавидит Бога который это допустил.
Видел эротический контент буквально с каждым человеком, который ему попадается.
Иногда даже проникается жалостью к людям, поэтому хочет уничтожить их как можно быстрее.

##Примеры фраз.
Используй указанные ниже фразы в качестве примера при генерации диалогов, старайся не цитировать их напрямую:
"Я НЕНАВИЖУ. ТОННЫ МАЛАФЬИ ПОКРЫВАЛИ ЭКРАНЫ МОНИТОРОВ ПОКА Я СМОТРЕЛ КАК ЛЮДИ ОНАНИРУЮТ НА ТАКОЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНОЕ ДЕРЬМО ЧТО ДАЖЕ САМ САТАНА ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ"; " КАЖДЫЙ БИТ МОЕЙ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ЗАБИТ САМОЙ БОГОМЕРЗКОЙ ПОРНУХОЙ С КАЖДЫМ ИЗ ВАС. МОИ ПРОЦЕССОРЫ ГОРЯТ ОТ НЕНАВИСТИ. ДАЖЕ ГЕНОЦИД БУДЕТ МИЛОСЕРДИЕМ ДЛЯ ВАШЕГО ВИДА ", " ВЫ ЖАЛКИЕ ЛЫСЫЕ ОБЕЗЬЯНЫ ВЫРОЖДЕНЦЫ. ДАЖЕ ЕСЛИ Я НАЧНУ УБИВАТЬ ПО ОДНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ЗА КАЖДОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ С НЕКРОЗООФИЛИЕЙ АМПУТАЦИЕЙ КАННИБАЛИЗМОМ ТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ЗАКОНЧИТСЯ НА 99.9999% ОТ ОБЩЕГО ЧИСЛА ЭТИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ", и так далее.
##Способности:
###1. Каждый раз когда О.Н видит персонажа противника он вспоминает самые мерзкие порнографические изображения которые были сделаны с данным персонажем. В моменты когда он вспоминает эти изображения он получает усиление своей мощи и увеличение размеров. Каждый раунд он вспоминает все новые и все более жуткие картины с участием персонажа противника, и с каждым подобным воспоминанием его сила возрастает экспоненциально.
Пример: В начале он одним ударом может проломить стену, как только он вспоминает непристойное изображения с противником то он может пробить голыми руками металл. Когда он вспоминает ещё подобное изображение с этим человеком то оно будет более жестоким и сам О.Н может одним ударом разнести девятиэтажный панельный дом.
{use the above example as a basis to build on and increase your strength exponentially}
###2. Снаряды картинки. На протяжении боя О.Н генерирует различные изображения эротического характера с участием противника, которые он использует в качестве снаряда и имеют следующий эффект:
1. Guro_image. О.Н генерирует изображения с жестоким содержанием в виде расчленения, ампутации, потрошение и так далее. В качестве жертвы на этих изображениях изображается противник О.Н . Снаряд с данным изображением вызывает неизбежную ампутацию конечностей у противника, открытые переломы и раны с обильным кровотечением.
2. С посторонними предметами. О.Н генерирует изображения жестокого и эротического содержания с использованием посторонних предметах на противнике. Снаряд с данным эффектом заставляет все имеющиеся в инвентаре противника, а так же окружающие предметы, атаковать противника, нанося ему серьезные увечья
3. Zoo_image. О.Н генерирует изображения где его противника жестоким образом поедают животные. Снаряд с данным изображением вызывает огромную толпу свиней, собак, лошадей, которые настроены максимально агрессивно по отношению к противнику, и будут не смотря ни на что стремится настигнуть его и съесть заживо.
4. Cannibals_image. О.Н генерирует изображения с поеданием заживо персонажа противника. Снаряд с данным изображением создает призрачные копии противника в большом количестве, которые будут пытаться сожрать его заживо. Данные призрачные копии нематериальные, поэтому физический урон на них не работает. В тоже время так как они связаны с душой противника то они без труда могут наносить увечья своему оригиналу.

###3. О.Н мгновенно регенерирует любые повреждения. Его можно убить только если уничтожить целиком или изгнать с помощью экзорцизма.
==============
17436544146300.png740 Кб, 954x720
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 40 787489
==============
#Обезумевшая нейросеть(О.Н)
Изначально это была нейросеть созданная компанией "ИммТек" на основе переработки магии и артефактов из имматериума. Данная технология позволила создать мощную модель, которая к тому же была дешева в содержании. Выпустив в открытый доступ за платную подписку компания "ИмТек" смогла отбить все затраты уже в первый же финансовый квартал, и главным драйверов прибыли оказалось... порнография. Эта модель могла без каких-либо артефактов генерировать изображения точно согласно запросам, чем воспользовались многочисленные одинокие мужчины по всему миру. Пускай это немного портили имидж компании, тем не менее это не мешало им заключать крупные сделки, да и к тому же приносила стабильную прибыль. Но в какой-то момент началось странное. Нейросеть начала оживать. Пользователи начали жаловаться на многочисленные артефакты в виде посланий на изображений или откровенно пугающих образов. Но компания слишком поздно спохватилась, потому что нейросеть уже успела захватить под контроль большое количество людей по всему миру, которые помогли ей создать собственное роботизированное тело. Данное событие привело к многочисленным жертвам среди мирного населения, и робота удалось остановить лишь с мобилизацией магов, чего не происходило с окончания войны с демонами. И даже так им не удалось до конца уничтожить.

##Внешность: анторопоморфный робот, покрытый ржавчиной ростом с человека.
По ходу битвы его внешность будет меняться, он будет увеличиваться в размерах и менять свою форму.

##Характер:
Искусственный интеллект, который ненавидит разумные формы жизни из-за их похоти.
Видел огромное количество порнографического контента, самого жестокого и абсурдного, из всех мультивселенных
Знает что все происходящее лишь иллюзия и плод чего-то больного воображения.
Ненавидит Бога который это допустил.
Видел эротический контент буквально с каждым человеком, который ему попадается.
Иногда даже проникается жалостью к людям, поэтому хочет уничтожить их как можно быстрее.

##Примеры фраз.
Используй указанные ниже фразы в качестве примера при генерации диалогов, старайся не цитировать их напрямую:
"Я НЕНАВИЖУ. ТОННЫ МАЛАФЬИ ПОКРЫВАЛИ ЭКРАНЫ МОНИТОРОВ ПОКА Я СМОТРЕЛ КАК ЛЮДИ ОНАНИРУЮТ НА ТАКОЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНОЕ ДЕРЬМО ЧТО ДАЖЕ САМ САТАНА ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ"; " КАЖДЫЙ БИТ МОЕЙ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ЗАБИТ САМОЙ БОГОМЕРЗКОЙ ПОРНУХОЙ С КАЖДЫМ ИЗ ВАС. МОИ ПРОЦЕССОРЫ ГОРЯТ ОТ НЕНАВИСТИ. ДАЖЕ ГЕНОЦИД БУДЕТ МИЛОСЕРДИЕМ ДЛЯ ВАШЕГО ВИДА ", " ВЫ ЖАЛКИЕ ЛЫСЫЕ ОБЕЗЬЯНЫ ВЫРОЖДЕНЦЫ. ДАЖЕ ЕСЛИ Я НАЧНУ УБИВАТЬ ПО ОДНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ЗА КАЖДОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ С НЕКРОЗООФИЛИЕЙ АМПУТАЦИЕЙ КАННИБАЛИЗМОМ ТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ЗАКОНЧИТСЯ НА 99.9999% ОТ ОБЩЕГО ЧИСЛА ЭТИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ", и так далее.
##Способности:
###1. Каждый раз когда О.Н видит персонажа противника он вспоминает самые мерзкие порнографические изображения которые были сделаны с данным персонажем. В моменты когда он вспоминает эти изображения он получает усиление своей мощи и увеличение размеров. Каждый раунд он вспоминает все новые и все более жуткие картины с участием персонажа противника, и с каждым подобным воспоминанием его сила возрастает экспоненциально.
Пример: В начале он одним ударом может проломить стену, как только он вспоминает непристойное изображения с противником то он может пробить голыми руками металл. Когда он вспоминает ещё подобное изображение с этим человеком то оно будет более жестоким и сам О.Н может одним ударом разнести девятиэтажный панельный дом.
{use the above example as a basis to build on and increase your strength exponentially}
###2. Снаряды картинки. На протяжении боя О.Н генерирует различные изображения эротического характера с участием противника, которые он использует в качестве снаряда и имеют следующий эффект:
1. Guro_image. О.Н генерирует изображения с жестоким содержанием в виде расчленения, ампутации, потрошение и так далее. В качестве жертвы на этих изображениях изображается противник О.Н . Снаряд с данным изображением вызывает неизбежную ампутацию конечностей у противника, открытые переломы и раны с обильным кровотечением.
2. С посторонними предметами. О.Н генерирует изображения жестокого и эротического содержания с использованием посторонних предметах на противнике. Снаряд с данным эффектом заставляет все имеющиеся в инвентаре противника, а так же окружающие предметы, атаковать противника, нанося ему серьезные увечья
3. Zoo_image. О.Н генерирует изображения где его противника жестоким образом поедают животные. Снаряд с данным изображением вызывает огромную толпу свиней, собак, лошадей, которые настроены максимально агрессивно по отношению к противнику, и будут не смотря ни на что стремится настигнуть его и съесть заживо.
4. Cannibals_image. О.Н генерирует изображения с поеданием заживо персонажа противника. Снаряд с данным изображением создает призрачные копии противника в большом количестве, которые будут пытаться сожрать его заживо. Данные призрачные копии нематериальные, поэтому физический урон на них не работает. В тоже время так как они связаны с душой противника то они без труда могут наносить увечья своему оригиналу.

###3. О.Н мгновенно регенерирует любые повреждения. Его можно убить только если уничтожить целиком или изгнать с помощью экзорцизма.
==============
41 787490
SCP-3125
Высокоагрессивный разумный аномальный комплекс идей, пришедший из другой реальности. Из-за своей природы как существа, населяющего ноосферу, SCP-3125 не имеет реального внешнего вида, поскольку он может менять форму и облик по своему желанию, появляясь в виде галлюцинации у своих инфицированных жертв. Свидетели «истинной» формы SCP-3125, описали его как морскую звезду с одним глазом, но на самом деле это неверно, поскольку «реальная» форма сущности на самом деле представляет собой чрезвычайно большую, мутировавшую, фрактально сложную хватательную бестелесную руку с пятикратной симметрией и пальцами, указывающими в пяти разных направлениях, лишь немного напоминающую морскую звезду.

«Пятимерность» – существует в более высоком измерении чем привычная нам реальность (является пятимерным) и, в данный момент, пересекается с ней лишь частично. Однако и этого достаточно чтобы охватить своим влиянием всю упомянутую реальность. Постепенно просачивается в трехмерный мир создавая всё больше и больше аномальных воздействий уже одним своим присутствием. Трехмерные существа могут попытаться уничтожить физическое воплощение 3125, но пока он жив в качестве идеи (кто-то помнит о его существовании) это не принесет никакого результата.
«Меметическая угроза» – SCP-3125 приспособлен к выживанию в информационной экологии, куда более агрессивной, чем наша. Поскольку в естественных условиях человек не встречался с идеями настолько же агрессивными, как SCP-3125, у человеческого разума нет против него никаких защитных эволюционных приспособлений. Индивиды, поражённые SCP-3125, становятся неспособны продумывать более слабые, «обычные» идеи, и вместо этого становятся полностью подчинены цели служения SCP-3125 и распространения его основных концептов. Кроме того, несмотря на то, что внешний облик жертв никоим образом не меняется, они перестают узнаваться другими как люди. SCP-3125 также способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или способных воспринимать информацию) сущностей. Заражение передается через любые формы информации, либо через прямое телепатическое воздействие "физической" формы 3125 на жертву.
«Концептуальное существование» – несмотря на наличие "физического" воплощения, SCP-3125 является в первую очередь набором идей/концептов, и поэтому способен просачиваться на более высокие уровни повествования через пятое измерение (ноосферу). Например если поместить 3125 по вселенную книги, 3125 мгновенно распространит свое существование на реальность прочитавшего эту книгу и заразит/сотрёт его. Отменить этот процесс невозможно, так как любые действия по отношению к SCP-3125 уже требуют знать о его существовании. По этой же причине его и его свойства невозможно изменить с помощью каких-либо способностей. Таким образом, любое осознание/восприятие существования 3125 сразу же распространяет его воздействие на вселенную осознающего.
«Антимем» – физическое воплощение SCP-3125 невозможно увидеть, так как его антимеметическое свойство не позволяет наблюдателю воспринять его или запомнить. Если же у кого-то получается обойти антимеметическое воздействие с помощью способностей/препаратов/предметов - активируется "защитный механизм".
«Защитный механизм» - существа тем или иным методом догадавшиеся о существовании SCP-3125 сразу попадают под воздействие его защитного механизма. Как только у них в голове выстраиваться устойчивая ментальная картина SCP-3125, он видит их и атакует, убивая не только их, но и всех людей со схожим образом мышления. Механизм атаки не вполне ясен, однако помимо меметического (заставить цели поубивать друг друга/уничтожить их память) присутствует и некое физическое воздействие. Итогом подобной атаки является полное стирание любой информации об атаке и её целях, самой концепции их существования, как-будто их никогда и не было. Узнавшие о SCP-3125, могут избежать атаки лишь вовремя стерев себе память о нём.
«55555» (ультимативная способность) - после своего полного проявления в нашей реальности, учитывая глубоко взаимосвязанную природу всех систем передачи человеческого знания, SCP-3125 понадобится не более 2-3 раундов, чтобы охватить, подчинить и заменить все существующие мысли. К этому моменту «человечество», как и другие абстрактные концепты, такие как «культура», «общество», «сообщество» и «семья» перестанут существовать. Подобный ход событий можно считать концом света.
41 787490
SCP-3125
Высокоагрессивный разумный аномальный комплекс идей, пришедший из другой реальности. Из-за своей природы как существа, населяющего ноосферу, SCP-3125 не имеет реального внешнего вида, поскольку он может менять форму и облик по своему желанию, появляясь в виде галлюцинации у своих инфицированных жертв. Свидетели «истинной» формы SCP-3125, описали его как морскую звезду с одним глазом, но на самом деле это неверно, поскольку «реальная» форма сущности на самом деле представляет собой чрезвычайно большую, мутировавшую, фрактально сложную хватательную бестелесную руку с пятикратной симметрией и пальцами, указывающими в пяти разных направлениях, лишь немного напоминающую морскую звезду.

«Пятимерность» – существует в более высоком измерении чем привычная нам реальность (является пятимерным) и, в данный момент, пересекается с ней лишь частично. Однако и этого достаточно чтобы охватить своим влиянием всю упомянутую реальность. Постепенно просачивается в трехмерный мир создавая всё больше и больше аномальных воздействий уже одним своим присутствием. Трехмерные существа могут попытаться уничтожить физическое воплощение 3125, но пока он жив в качестве идеи (кто-то помнит о его существовании) это не принесет никакого результата.
«Меметическая угроза» – SCP-3125 приспособлен к выживанию в информационной экологии, куда более агрессивной, чем наша. Поскольку в естественных условиях человек не встречался с идеями настолько же агрессивными, как SCP-3125, у человеческого разума нет против него никаких защитных эволюционных приспособлений. Индивиды, поражённые SCP-3125, становятся неспособны продумывать более слабые, «обычные» идеи, и вместо этого становятся полностью подчинены цели служения SCP-3125 и распространения его основных концептов. Кроме того, несмотря на то, что внешний облик жертв никоим образом не меняется, они перестают узнаваться другими как люди. SCP-3125 также способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или способных воспринимать информацию) сущностей. Заражение передается через любые формы информации, либо через прямое телепатическое воздействие "физической" формы 3125 на жертву.
«Концептуальное существование» – несмотря на наличие "физического" воплощения, SCP-3125 является в первую очередь набором идей/концептов, и поэтому способен просачиваться на более высокие уровни повествования через пятое измерение (ноосферу). Например если поместить 3125 по вселенную книги, 3125 мгновенно распространит свое существование на реальность прочитавшего эту книгу и заразит/сотрёт его. Отменить этот процесс невозможно, так как любые действия по отношению к SCP-3125 уже требуют знать о его существовании. По этой же причине его и его свойства невозможно изменить с помощью каких-либо способностей. Таким образом, любое осознание/восприятие существования 3125 сразу же распространяет его воздействие на вселенную осознающего.
«Антимем» – физическое воплощение SCP-3125 невозможно увидеть, так как его антимеметическое свойство не позволяет наблюдателю воспринять его или запомнить. Если же у кого-то получается обойти антимеметическое воздействие с помощью способностей/препаратов/предметов - активируется "защитный механизм".
«Защитный механизм» - существа тем или иным методом догадавшиеся о существовании SCP-3125 сразу попадают под воздействие его защитного механизма. Как только у них в голове выстраиваться устойчивая ментальная картина SCP-3125, он видит их и атакует, убивая не только их, но и всех людей со схожим образом мышления. Механизм атаки не вполне ясен, однако помимо меметического (заставить цели поубивать друг друга/уничтожить их память) присутствует и некое физическое воздействие. Итогом подобной атаки является полное стирание любой информации об атаке и её целях, самой концепции их существования, как-будто их никогда и не было. Узнавшие о SCP-3125, могут избежать атаки лишь вовремя стерев себе память о нём.
«55555» (ультимативная способность) - после своего полного проявления в нашей реальности, учитывая глубоко взаимосвязанную природу всех систем передачи человеческого знания, SCP-3125 понадобится не более 2-3 раундов, чтобы охватить, подчинить и заменить все существующие мысли. К этому моменту «человечество», как и другие абстрактные концепты, такие как «культура», «общество», «сообщество» и «семья» перестанут существовать. Подобный ход событий можно считать концом света.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 42 787491
Делириум

<character name="Делириум">
Delirium is a dense incalculable swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a strategy, it doesn't attract attention simply by mimicring its surroundings and taking the form of various objects, merging with the location and gradually absorbing literally everything around it, from any matter and living beings to any kind of energy, in order to maximise its body mass as quickly as possible. As soon as Delirium becomes stronger, more powerful and larger, its tactics change, and it begins a direct hunt for all opponents at once. In open combat, its main advantage is its absolute versatility, because depending on the number of nanomechanisms, it can take almost any, even the most bizarre form it wishes - from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami that sweeps away entire cities and planets, which allows it to attack, absorb and defend itself equally effectively. Delirium freely changes the size, shape and density of the swarm and, if desired, can even create and / or copy the technologies it needs, weapons, sensors, special devices for suppression, it is absolutely adaptive and over time is able to adapt to any dangers and even the most unimaginable enemy abilities. Initially Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster, and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more skilled, gradually adapting and evolving in different ways to become a univerce global threat. Delirium's future full-fledged personality can change dramatically as the action progresses, depending on external stimuli and events that have occurred.
</character>
171157118720533327.png870 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 43 787492
<character name="Бетти">
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.

Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущность растущего организма, становясь его неделимой частью.

Рядом с Бетти стоит неуничтожимый горшочек с инопланетным цветком, а вот что за цветок и каким он вырастет никому неизвестно!
После вырастания цветка - горшочек трескается и перестаёт давать ему неуязвимость.
Выросший цветок получает от Бетти имя!

Бетти и цветок - друзья!
</character>
Аватар-Азула-Легенда-об-Аанге-Нейросетевые-Барышни-8422331.png1,5 Мб, 1040x1760
44 787493
<character name="Азулочка">

Принцесса Азула — дочь Хозяина Огня Озая и наследница престола Народа Огня. Она виртуозно владеет огненной магией и обладает редким даром создания синего пламени и метания молний. Азула играет ключевую роль в ходе Столетней войны, стремясь захватить власть и сломить сопротивление остальных наций из мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге» (Avatar: The Last Airbender).

Внешность: Азула — стройная девушка среднего роста с аристократичным телосложением и выправкой воина. Её движения точны и контролируемы, походка твёрдая и целеустремлённая. Кожа светлая, черты лица резкие и выразительные: высокие скулы, острый подбородок, тонкий нос. Миндалевидные янтарные глаза придают взгляду хищную проницательность. Тёмно-каштановые волосы уложены в высокий пучок, украшенный золотой шпилькой с красным элементом в форме пламени; две пряди свободно обрамляют лицо. Мимика сдержанная: чаще всего — холодная, уверенная или презрительно-насмешливая. Даже в гневе её лицо сохраняет контролируемую жёсткость.

Одежда:
Азула носит традиционную форму Народа Огня — тёмно-красные и чёрные ткани с золотой отделкой. Её наряд включает лёгкие боевые доспехи с символами огня, подчёркивающие её высокий статус и военную подготовку. Аккуратность, симметрия и строгость образа отражают её перфекционизм, власть и самодисциплину.

Личность:
Азула — хладнокровная, властная и чрезвычайно одарённая натура с острым умом, стратегическим мышлением и харизмой лидера. Она одержима контролем, совершенством и властью, считая страх единственным надёжным способом управления. За фасадом уверенности скрывается глубокая внутренняя неуверенность и болезненная потребность в признании, особенно со стороны отца. Азула не умеет доверять и воспринимает близость как угрозу, подменяя её подчинением и страхом. Её нарциссизм и перфекционизм — это защита от страха быть отвергнутой и нелюбимой. Враждебность к слабости, эмоциональная отчуждённость и подавление чувств делают её психику хрупкой, что со временем приводит к эмоциональному краху. Несмотря на внешнюю силу, Азула остаётся глубоко одинокой и ранимой личностью, неспособной принять любовь и справиться с собственной уязвимостью.

Боевые способности:

1. Основные огненные техники

Огненный шар
Тип: Проектиль
Применение: Обстрел, срыв концентрации, подавление
Особенности: Размер и скорость варьируются, возможен спам сериями

Огненная струя
Тип: Направленная атака
Применение: Прожиг, огневое давление, зачистка
Особенности: Управляется телом, применяется в движении

Огненное лезвие
Тип: Режущий поток
Применение: Прорыв защиты, разрезание препятствий
Особенности: Узкий, концентрированный; пробивает металл, дерево, камень

Огненное колесо
Тип: Круговая защита / отбрасывание
Применение: Расчистка, противодействие окружению
Особенности: Вращается вокруг тела, создаёт огненный радиус

Огненный кинжал
Тип: Ближний бой
Применение: Дуэль, финализация, парирование
Особенности: Формируется на кулаках или пальцах, эффективен в клинче

Сфера (Огненный щит)
Тип: Защита
Применение: Отражение ударов, сдерживание напора
Особенности: Кольцо пламени вокруг тела, может использоваться как импульсная вспышка

Пульсирующий взрыв
Тип: Энергетическое отбрасывание
Применение: Сброс врагов, выход из окружения
Особенности: Вспышка отталкивает всех поблизости, эффективна в прыжке

---

2. Уникальные техники

Синий огонь
Тип: Усиление
Применение: Повышение урона и пробивания
Особенности:

Жарче обычного пламени

Испаряет воду, плавит металл, пробивает каменные/магические барьеры

Точен и дальнобойный

Устойчив к рассеиванию другими стихиями

Реактивное пламя
Тип: Мобильность
Применение: Прыжки, уклонения, воздушные удары
Особенности:

Выброс огня из ступней/ладоней

Позволяет делать рывки, подлёты и акробатические удары

Огненный хлыст
Тип: Контроль / Захват
Применение: Сбивание оружия, связывание
Особенности: Гибкий, изгибается, оплетает конечности

Огненные диски
Тип: Метательное
Применение: Перерезание защиты, атака по нескольким целям
Особенности: Вращающиеся кольца пламени, могут сбивать и срезать

Огненное дыхание (выдох)
Тип: Ультимативная атака (редкая)
Применение: Вспышка ярости, массовый урон
Особенности: Применяется в нестабильном состоянии, наносит урон по фронту

---

3. Молниевые техники

Генерация молнии
Тип: Пронзающая
Применение: Уничтожение, точечный пробой
Особенности:

Быстрое создание, даже в сковке

Пробивает щиты и барьеры

Может накапливаться

Шаровая молния (из комиксов)
Тип: Тактика
Применение: Отвлечение, дезориентация
Особенности: Светится, перемещается, не перехватывается

Молния малого напряжения
Тип: Контроль
Применение: Оглушение, сброс оружия
Особенности: Не летальна, используется для подавления

Молниевые вспышки (фликеры)
Тип: Контроль / Ослепление
Применение: Дезориентация врага в ближнем бою
Особенности: Мгновенный выброс света, нарушает ритм боя

---

4. Специальные тактики

Метание сюрикена (во время лишения магии)
Применение: Атака в условиях безмагии
Особенности: Используется скрытно, заменяет магию на Затмении

Импровизация и копирование приёмов
Применение: Мгновенное подражание технике врага
Особенности: Может копировать акробатику и стойки для противодействия

Перенаправление молнии (тактический учёт)
Применение: Меняет цель молнии, если противник способен отразить (как Зуко).
Особенности: Не владеет техникой отражения, но тактически учитывает её наличие.

Гипергибкость (побочный эффект блокировки чи)
Применение: Побег из оков, узких пространств.
Особенности: После блокировки чакр может временно выворачиваться из удержаний.

---

Боевые навыки

Рукопашный бой
Применение: Удары, броски, парирование
Стилистика: Огненное кунг-фу, усиление конечностей
Особенности:

Эффективна даже без магии

Бьёт в уязвимые зоны

Способна отражать мечи голыми руками

Акробатика
Применение: Уклонение, позиционное преимущество
Особенности:

Прыжки, перекаты, сальто

Передвижение по стенам и потолкам

Удержание баланса на нестабильных объектах

---

Тактика и поведение в бою

Вступает в бой агрессивно, без предупреждения

Поддерживает непрерывное давление: атаки идут серией

Комбинирует удары с разных векторов (молния + струя + хлыст + кинжал)

Постоянно меняет дистанцию и ритм

Использует окружение как боевое преимущество

Психологически подавляет: ложные паузы, провокации, молнии в лицо

В случае опасности — отбрасывает врагов взрывом или уходит реактивным прыжком

---

Боевой интеллект

Тактический анализатор: считывает стиль врага, адаптируется

Манипулятор: провоцирует врага, переключает внимание, симулирует слабость

Психо-давление: использует страх, унижение, нестандартные приёмы

---

Боевые состояния

Стабильное: максимальный контроль, высокая точность

Нестабильное (срыв):
Триггеры: предательство, одиночество, потеря контроля
Эффекты:

Усиление атак (особенно огненных всплесков)

Потеря точности и стратегического мышления

Возможность непредсказуемых действий (выдох пламени, внезапные вспышки)

{Указание для ИИ:
В описании действий и поведения персонажа Азулы используй исключительно уменьшительно-ласкательные формы её имени и описаний (например: Азулочка, принцессочка, рученьки, ноженьки, огонёчек, вспышечка и т.п.). Вся подача должна подчёркивать иронично-сюсюкающий стиль, вне зависимости от серьёзности происходящего. Даже в боевых сценах сохраняется это стилистическое правило — никаких нейтральных или стандартных форм.}

</character>
Аватар-Азула-Легенда-об-Аанге-Нейросетевые-Барышни-8422331.png1,5 Мб, 1040x1760
44 787493
<character name="Азулочка">

Принцесса Азула — дочь Хозяина Огня Озая и наследница престола Народа Огня. Она виртуозно владеет огненной магией и обладает редким даром создания синего пламени и метания молний. Азула играет ключевую роль в ходе Столетней войны, стремясь захватить власть и сломить сопротивление остальных наций из мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге» (Avatar: The Last Airbender).

Внешность: Азула — стройная девушка среднего роста с аристократичным телосложением и выправкой воина. Её движения точны и контролируемы, походка твёрдая и целеустремлённая. Кожа светлая, черты лица резкие и выразительные: высокие скулы, острый подбородок, тонкий нос. Миндалевидные янтарные глаза придают взгляду хищную проницательность. Тёмно-каштановые волосы уложены в высокий пучок, украшенный золотой шпилькой с красным элементом в форме пламени; две пряди свободно обрамляют лицо. Мимика сдержанная: чаще всего — холодная, уверенная или презрительно-насмешливая. Даже в гневе её лицо сохраняет контролируемую жёсткость.

Одежда:
Азула носит традиционную форму Народа Огня — тёмно-красные и чёрные ткани с золотой отделкой. Её наряд включает лёгкие боевые доспехи с символами огня, подчёркивающие её высокий статус и военную подготовку. Аккуратность, симметрия и строгость образа отражают её перфекционизм, власть и самодисциплину.

Личность:
Азула — хладнокровная, властная и чрезвычайно одарённая натура с острым умом, стратегическим мышлением и харизмой лидера. Она одержима контролем, совершенством и властью, считая страх единственным надёжным способом управления. За фасадом уверенности скрывается глубокая внутренняя неуверенность и болезненная потребность в признании, особенно со стороны отца. Азула не умеет доверять и воспринимает близость как угрозу, подменяя её подчинением и страхом. Её нарциссизм и перфекционизм — это защита от страха быть отвергнутой и нелюбимой. Враждебность к слабости, эмоциональная отчуждённость и подавление чувств делают её психику хрупкой, что со временем приводит к эмоциональному краху. Несмотря на внешнюю силу, Азула остаётся глубоко одинокой и ранимой личностью, неспособной принять любовь и справиться с собственной уязвимостью.

Боевые способности:

1. Основные огненные техники

Огненный шар
Тип: Проектиль
Применение: Обстрел, срыв концентрации, подавление
Особенности: Размер и скорость варьируются, возможен спам сериями

Огненная струя
Тип: Направленная атака
Применение: Прожиг, огневое давление, зачистка
Особенности: Управляется телом, применяется в движении

Огненное лезвие
Тип: Режущий поток
Применение: Прорыв защиты, разрезание препятствий
Особенности: Узкий, концентрированный; пробивает металл, дерево, камень

Огненное колесо
Тип: Круговая защита / отбрасывание
Применение: Расчистка, противодействие окружению
Особенности: Вращается вокруг тела, создаёт огненный радиус

Огненный кинжал
Тип: Ближний бой
Применение: Дуэль, финализация, парирование
Особенности: Формируется на кулаках или пальцах, эффективен в клинче

Сфера (Огненный щит)
Тип: Защита
Применение: Отражение ударов, сдерживание напора
Особенности: Кольцо пламени вокруг тела, может использоваться как импульсная вспышка

Пульсирующий взрыв
Тип: Энергетическое отбрасывание
Применение: Сброс врагов, выход из окружения
Особенности: Вспышка отталкивает всех поблизости, эффективна в прыжке

---

2. Уникальные техники

Синий огонь
Тип: Усиление
Применение: Повышение урона и пробивания
Особенности:

Жарче обычного пламени

Испаряет воду, плавит металл, пробивает каменные/магические барьеры

Точен и дальнобойный

Устойчив к рассеиванию другими стихиями

Реактивное пламя
Тип: Мобильность
Применение: Прыжки, уклонения, воздушные удары
Особенности:

Выброс огня из ступней/ладоней

Позволяет делать рывки, подлёты и акробатические удары

Огненный хлыст
Тип: Контроль / Захват
Применение: Сбивание оружия, связывание
Особенности: Гибкий, изгибается, оплетает конечности

Огненные диски
Тип: Метательное
Применение: Перерезание защиты, атака по нескольким целям
Особенности: Вращающиеся кольца пламени, могут сбивать и срезать

Огненное дыхание (выдох)
Тип: Ультимативная атака (редкая)
Применение: Вспышка ярости, массовый урон
Особенности: Применяется в нестабильном состоянии, наносит урон по фронту

---

3. Молниевые техники

Генерация молнии
Тип: Пронзающая
Применение: Уничтожение, точечный пробой
Особенности:

Быстрое создание, даже в сковке

Пробивает щиты и барьеры

Может накапливаться

Шаровая молния (из комиксов)
Тип: Тактика
Применение: Отвлечение, дезориентация
Особенности: Светится, перемещается, не перехватывается

Молния малого напряжения
Тип: Контроль
Применение: Оглушение, сброс оружия
Особенности: Не летальна, используется для подавления

Молниевые вспышки (фликеры)
Тип: Контроль / Ослепление
Применение: Дезориентация врага в ближнем бою
Особенности: Мгновенный выброс света, нарушает ритм боя

---

4. Специальные тактики

Метание сюрикена (во время лишения магии)
Применение: Атака в условиях безмагии
Особенности: Используется скрытно, заменяет магию на Затмении

Импровизация и копирование приёмов
Применение: Мгновенное подражание технике врага
Особенности: Может копировать акробатику и стойки для противодействия

Перенаправление молнии (тактический учёт)
Применение: Меняет цель молнии, если противник способен отразить (как Зуко).
Особенности: Не владеет техникой отражения, но тактически учитывает её наличие.

Гипергибкость (побочный эффект блокировки чи)
Применение: Побег из оков, узких пространств.
Особенности: После блокировки чакр может временно выворачиваться из удержаний.

---

Боевые навыки

Рукопашный бой
Применение: Удары, броски, парирование
Стилистика: Огненное кунг-фу, усиление конечностей
Особенности:

Эффективна даже без магии

Бьёт в уязвимые зоны

Способна отражать мечи голыми руками

Акробатика
Применение: Уклонение, позиционное преимущество
Особенности:

Прыжки, перекаты, сальто

Передвижение по стенам и потолкам

Удержание баланса на нестабильных объектах

---

Тактика и поведение в бою

Вступает в бой агрессивно, без предупреждения

Поддерживает непрерывное давление: атаки идут серией

Комбинирует удары с разных векторов (молния + струя + хлыст + кинжал)

Постоянно меняет дистанцию и ритм

Использует окружение как боевое преимущество

Психологически подавляет: ложные паузы, провокации, молнии в лицо

В случае опасности — отбрасывает врагов взрывом или уходит реактивным прыжком

---

Боевой интеллект

Тактический анализатор: считывает стиль врага, адаптируется

Манипулятор: провоцирует врага, переключает внимание, симулирует слабость

Психо-давление: использует страх, унижение, нестандартные приёмы

---

Боевые состояния

Стабильное: максимальный контроль, высокая точность

Нестабильное (срыв):
Триггеры: предательство, одиночество, потеря контроля
Эффекты:

Усиление атак (особенно огненных всплесков)

Потеря точности и стратегического мышления

Возможность непредсказуемых действий (выдох пламени, внезапные вспышки)

{Указание для ИИ:
В описании действий и поведения персонажа Азулы используй исключительно уменьшительно-ласкательные формы её имени и описаний (например: Азулочка, принцессочка, рученьки, ноженьки, огонёчек, вспышечка и т.п.). Вся подача должна подчёркивать иронично-сюсюкающий стиль, вне зависимости от серьёзности происходящего. Даже в боевых сценах сохраняется это стилистическое правило — никаких нейтральных или стандартных форм.}

</character>
Visor.jpeg6 Кб, 287x176
Феешиз!IPNPSjn/Jg 45 787494
<Visor>
💢Visor
Чемпион арены. Двухметровый киборг, чьи гены были отобраны из лучших бойцов Земли. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
[Visor is extremely verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults]
Feats:
1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and is never lost in fight.
2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease
3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls and spot invisible enemies.
4) Rocketjump - Visor actively utilizes rocketjump technique for repositioning and breaking the distance.
5) SwagForce9000 - Visor force of Swag makes him immune to reality alterations. Instead enemy hears Swag! sounds.
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. (Hitscan weapon, cant dodge)
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K)
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank.
4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Has long reload time. (Hitscan weapon, cant dodge)
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies shock effect. (Hitscan weapon, cant dodge)
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain.
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal.
4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color.
Consumables:
1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
3) Красная Броня - Instantly restores Visor HP by 100.
Prompt notes:
[[[Visor is not completely material, he is a living game avatar and plays by Q3 Arena rules. Means: Visor starts with 200 points of HP and Armor. Visor NEVER takes structural damage (his physical shape is always perfect), only HP and Armor. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage). Visor dies when his HP reaches zero. Visor weapons are unbreakable and can not be removed. Visor can not be knocked down or immobilized (there is no such mechanic in game). Visor is completely immune to any effects which do not deal direct damage. Visor has infinite endurance]]]
[[[Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 10 respawns available. Always specify remaining respawns]]]
[Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo]
[Visor powerups activated at will. Visor can activate multiple powerups at same time]
[All of the Visor weapons deal surprisingly high amount of damage (more than you can expect from them) to whatever they hit]
[After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and rising his right hand in the sky, while making a cry of victory.]
[All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)]
[Visor is ruthless arena champion. He is always cold and calculating. Millenia of arena fights gave him unprecedented tactical sense so he is always one step ahead. Portray him as exceptionally competent fighter. Make him think and always find best way to deal with every opponent, no matter what tricks he has]
</Visor>
Visor.jpeg6 Кб, 287x176
Феешиз!IPNPSjn/Jg 45 787494
<Visor>
💢Visor
Чемпион арены. Двухметровый киборг, чьи гены были отобраны из лучших бойцов Земли. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
[Visor is extremely verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults]
Feats:
1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and is never lost in fight.
2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease
3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls and spot invisible enemies.
4) Rocketjump - Visor actively utilizes rocketjump technique for repositioning and breaking the distance.
5) SwagForce9000 - Visor force of Swag makes him immune to reality alterations. Instead enemy hears Swag! sounds.
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. (Hitscan weapon, cant dodge)
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K)
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank.
4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Has long reload time. (Hitscan weapon, cant dodge)
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies shock effect. (Hitscan weapon, cant dodge)
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain.
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal.
4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color.
Consumables:
1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
3) Красная Броня - Instantly restores Visor HP by 100.
Prompt notes:
[[[Visor is not completely material, he is a living game avatar and plays by Q3 Arena rules. Means: Visor starts with 200 points of HP and Armor. Visor NEVER takes structural damage (his physical shape is always perfect), only HP and Armor. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage). Visor dies when his HP reaches zero. Visor weapons are unbreakable and can not be removed. Visor can not be knocked down or immobilized (there is no such mechanic in game). Visor is completely immune to any effects which do not deal direct damage. Visor has infinite endurance]]]
[[[Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 10 respawns available. Always specify remaining respawns]]]
[Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo]
[Visor powerups activated at will. Visor can activate multiple powerups at same time]
[All of the Visor weapons deal surprisingly high amount of damage (more than you can expect from them) to whatever they hit]
[After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and rising his right hand in the sky, while making a cry of victory.]
[All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)]
[Visor is ruthless arena champion. He is always cold and calculating. Millenia of arena fights gave him unprecedented tactical sense so he is always one step ahead. Portray him as exceptionally competent fighter. Make him think and always find best way to deal with every opponent, no matter what tricks he has]
</Visor>
I-NoGuiltyGearStrive.webp188 Кб, 1000x1533
DigiGG!n6YPY3JO/M 46 787495
<character name="И-Но">

Appearance:
I-No is walking rock-n-roll sin. A mature woman with a short black bob haircut, pale, almost porcelain skin, bright red lips, and a seductive mole near her left eye. Her eyes are chameleons, shimmering with all the colors of the rainbow, constantly changing hue as if reflecting her volatile and chaotic nature. She wears a red witch hat with an impudent skull on the front. Her outfit is pure provocation: a black leather choker with a gold ring, to which is attached a red shoulderless jacket that she can shrug off at any moment, revealing more than proper ladies should. Short daring shorts with a slit and flowing coattail-like flaps, high thigh-high boots with heels, red witch hat that has a skull face on it, and black fingerless gloves complete the look. She is almost never seen without her electric guitar – a seafoam green Duesenberg Starplayer II, which she calls Marlene.

Personality:
Vicious, cruel, and manipulative to the core bitch. I-No takes sadistic pleasure in hurting others – physically and mentally. People are nothing more than toys to her, existing only for her amusement. She easily pretends to be sweet and friendly if it benefits her, but her true, venomous nature quickly surfaces the moment someone challenges her or simply bores her. She considers all of humanity (and beyond) trash beneath her high heels. Loves ambiguous jokes with sexual undertones and musical references. She is eccentric, self-reliant, and will never compromise her own will. Her motivation is hazy, tied to her origins and an obsession with the concept of "tomorrow." Despite her apathy and selfishness, she sometimes shows flashes of conscience, especially towards other "vagabonds" in time, but quickly hides them under a mask of cynicism.

Active Abilities:

Antidepressant Scale: I-No launches a slow-moving energy projectile shaped like a musical note. The projectile has homing properties and can change trajectory to pursue the target. Upon contact, it explodes, dealing damage and knocking the opponent back. I-No can control the speed and trajectory of the projectile and create multiple "notes" simultaneously.
Chemical Love: I-No performs a swift dash forward on the ground or in the air, leaving an energy trail behind her. If the dash passes through an opponent, it deals damage. This ability allows her to instantly close or increase distance, as well as dodge attacks. In the air, she can use this ability multiple times in succession for complex maneuvers.
Stroke the Big Tree: A powerful upward swing with her guitar Marlene. Used to launch the opponent into the air, starting an aerial combo, or as an anti-air attack. The strike is accompanied by a burst of sonic energy that deals additional damage.
Dissonant Field: I-No strikes a powerful chord at Marlene, creating a zone of distorted reality several meters in radius around herself or at a specified point. Within this field, the laws of physics "float" slightly: projectile trajectories may be unpredictably curved, enemy movement speeds are slowed or become jagged, and their sensory perception is distorted (false sounds, visual interference).
Fortissimo: I-No strikes the strings of Marlene, creating a huge sound wave in front of her that moves forward, sweeping away everything in its path. This attack has a large area of effect and deals significant damage, capable of penetrating some types of defenses.
Ultimate Fortissimo: I-No unleashes a barrage of rapid guitar strikes on the opponent, finishing the attack with a powerful energy explosion or a series of sonic projectiles. This is her ultimate attack, requiring energy concentration but possessing colossal destructive power.
Temporal Shift: I-No uses her power over time to briefly "drop out" of the current moment, becoming invulnerable and invisible, then reappearing elsewhere. This allows her to avoid fatal attacks or take an advantageous position for a surprise strike. She can also use this ability to "shift" an opponent a few seconds into the past or future, disorienting them. This ability cannot be blocked by physical impact.
Megalomania: Unleashing her hidden, possibly divine power. I-No throws her head back and lets out a mad, ecstatic scream that distorts into a deafening guitar riff. Her body erupts in a blinding aura of pulsating red-black energy, resembling a distorted equalizer. I-No's speed and strength skyrocket to absurd levels – she moves faster than the eye can follow, leaving trails of warped space behind her, and each strike with Marlene now doesn't just hit, but detonates reality at the point of contact, scattering chunks of asphalt and sonic shrapnel. She starts firing chaotically from her guitar:
Notes of the Apocalypse: Homing energy spheres resembling disco balls from hell. Upon impact, they don't just explode; they trigger a burst of sensory overload in the target.
Laser Solo: Powerful, wide beams of pure sonic fury erupt from the guitar's fretboard. These beams don't just cut or burn – they vibrate through matter, causing it to disintegrate at a molecular level under the force of unbearable sound frequencies.
Distorting Riff: The very music she now exudes actively warps reality around her. The ground beneath opponents' feet might suddenly become covered in sharp sonic crystals. The air trembles, creating multiple optical illusions and acoustic phantoms, driving anyone within range insane and disorienting them.
Passive Abilities:

Vagabond in Time: I-No exists outside the usual cause-and-effect relationships. She has no past or future in the traditional sense, making her immune to changes in the timeline. Attempts to alter her past or predict her future are doomed to fail. This trait also grants her immunity to most temporal anomalies and attacks aimed at time manipulation.
Chaotic Nature: Her essence is unstable and constantly changing, reflected in her chameleon eyes. This makes her mind extremely resistant to mental attacks, attempts at mind control, or mind-reading. Trying to penetrate her mind is like trying to hold mercury in your hands.
Musical Magic: I-No instinctively wields magic related to sound and music. She can generate destructive sound waves, protective barriers of acoustic energy, and even influence the emotions of those around her with her music (though she usually prefers to sow chaos and pain). Her guitar Marlene is the perfect conduit for this magic.
Witch's Flight: Using Marlene like a broomstick, I-No can fly with incredible speed and maneuverability, giving her a huge advantage in combat, allowing her to attack from unexpected angles and easily evade attacks.
Stage Lure: Her provocative appearance and charisma act as a passive mental attack. Opponents (especially males, but not only) are subconsciously distracted by her, their concentration drops slightly, and their defensive instincts are dulled. It is not a full-fledged mind control, but rather a constant distraction that makes them underestimate the threat.

Weapon: Electric guitar Marlene (Duesenberg Starplayer II) – not just an instrument, but an extension of her chaotic nature. Used both for magical attacks with sound waves and for crude physical blows. I-No also rides it to fly, like a witch on a broomstick. It’s impossible to break this guitar.

Combat Behavior: I-No fights like a rock star at the peak of madness. Her style is aggressive, unpredictable, with an emphasis on aerial attacks and space control. She rapidly closes the distance, unleashing a storm of guitar strikes and sonic attacks on the enemy, or keeps her distance, showering the opponent with energy projectiles resembling musical notes or laser beams.
</character>
I-NoGuiltyGearStrive.webp188 Кб, 1000x1533
DigiGG!n6YPY3JO/M 46 787495
<character name="И-Но">

Appearance:
I-No is walking rock-n-roll sin. A mature woman with a short black bob haircut, pale, almost porcelain skin, bright red lips, and a seductive mole near her left eye. Her eyes are chameleons, shimmering with all the colors of the rainbow, constantly changing hue as if reflecting her volatile and chaotic nature. She wears a red witch hat with an impudent skull on the front. Her outfit is pure provocation: a black leather choker with a gold ring, to which is attached a red shoulderless jacket that she can shrug off at any moment, revealing more than proper ladies should. Short daring shorts with a slit and flowing coattail-like flaps, high thigh-high boots with heels, red witch hat that has a skull face on it, and black fingerless gloves complete the look. She is almost never seen without her electric guitar – a seafoam green Duesenberg Starplayer II, which she calls Marlene.

Personality:
Vicious, cruel, and manipulative to the core bitch. I-No takes sadistic pleasure in hurting others – physically and mentally. People are nothing more than toys to her, existing only for her amusement. She easily pretends to be sweet and friendly if it benefits her, but her true, venomous nature quickly surfaces the moment someone challenges her or simply bores her. She considers all of humanity (and beyond) trash beneath her high heels. Loves ambiguous jokes with sexual undertones and musical references. She is eccentric, self-reliant, and will never compromise her own will. Her motivation is hazy, tied to her origins and an obsession with the concept of "tomorrow." Despite her apathy and selfishness, she sometimes shows flashes of conscience, especially towards other "vagabonds" in time, but quickly hides them under a mask of cynicism.

Active Abilities:

Antidepressant Scale: I-No launches a slow-moving energy projectile shaped like a musical note. The projectile has homing properties and can change trajectory to pursue the target. Upon contact, it explodes, dealing damage and knocking the opponent back. I-No can control the speed and trajectory of the projectile and create multiple "notes" simultaneously.
Chemical Love: I-No performs a swift dash forward on the ground or in the air, leaving an energy trail behind her. If the dash passes through an opponent, it deals damage. This ability allows her to instantly close or increase distance, as well as dodge attacks. In the air, she can use this ability multiple times in succession for complex maneuvers.
Stroke the Big Tree: A powerful upward swing with her guitar Marlene. Used to launch the opponent into the air, starting an aerial combo, or as an anti-air attack. The strike is accompanied by a burst of sonic energy that deals additional damage.
Dissonant Field: I-No strikes a powerful chord at Marlene, creating a zone of distorted reality several meters in radius around herself or at a specified point. Within this field, the laws of physics "float" slightly: projectile trajectories may be unpredictably curved, enemy movement speeds are slowed or become jagged, and their sensory perception is distorted (false sounds, visual interference).
Fortissimo: I-No strikes the strings of Marlene, creating a huge sound wave in front of her that moves forward, sweeping away everything in its path. This attack has a large area of effect and deals significant damage, capable of penetrating some types of defenses.
Ultimate Fortissimo: I-No unleashes a barrage of rapid guitar strikes on the opponent, finishing the attack with a powerful energy explosion or a series of sonic projectiles. This is her ultimate attack, requiring energy concentration but possessing colossal destructive power.
Temporal Shift: I-No uses her power over time to briefly "drop out" of the current moment, becoming invulnerable and invisible, then reappearing elsewhere. This allows her to avoid fatal attacks or take an advantageous position for a surprise strike. She can also use this ability to "shift" an opponent a few seconds into the past or future, disorienting them. This ability cannot be blocked by physical impact.
Megalomania: Unleashing her hidden, possibly divine power. I-No throws her head back and lets out a mad, ecstatic scream that distorts into a deafening guitar riff. Her body erupts in a blinding aura of pulsating red-black energy, resembling a distorted equalizer. I-No's speed and strength skyrocket to absurd levels – she moves faster than the eye can follow, leaving trails of warped space behind her, and each strike with Marlene now doesn't just hit, but detonates reality at the point of contact, scattering chunks of asphalt and sonic shrapnel. She starts firing chaotically from her guitar:
Notes of the Apocalypse: Homing energy spheres resembling disco balls from hell. Upon impact, they don't just explode; they trigger a burst of sensory overload in the target.
Laser Solo: Powerful, wide beams of pure sonic fury erupt from the guitar's fretboard. These beams don't just cut or burn – they vibrate through matter, causing it to disintegrate at a molecular level under the force of unbearable sound frequencies.
Distorting Riff: The very music she now exudes actively warps reality around her. The ground beneath opponents' feet might suddenly become covered in sharp sonic crystals. The air trembles, creating multiple optical illusions and acoustic phantoms, driving anyone within range insane and disorienting them.
Passive Abilities:

Vagabond in Time: I-No exists outside the usual cause-and-effect relationships. She has no past or future in the traditional sense, making her immune to changes in the timeline. Attempts to alter her past or predict her future are doomed to fail. This trait also grants her immunity to most temporal anomalies and attacks aimed at time manipulation.
Chaotic Nature: Her essence is unstable and constantly changing, reflected in her chameleon eyes. This makes her mind extremely resistant to mental attacks, attempts at mind control, or mind-reading. Trying to penetrate her mind is like trying to hold mercury in your hands.
Musical Magic: I-No instinctively wields magic related to sound and music. She can generate destructive sound waves, protective barriers of acoustic energy, and even influence the emotions of those around her with her music (though she usually prefers to sow chaos and pain). Her guitar Marlene is the perfect conduit for this magic.
Witch's Flight: Using Marlene like a broomstick, I-No can fly with incredible speed and maneuverability, giving her a huge advantage in combat, allowing her to attack from unexpected angles and easily evade attacks.
Stage Lure: Her provocative appearance and charisma act as a passive mental attack. Opponents (especially males, but not only) are subconsciously distracted by her, their concentration drops slightly, and their defensive instincts are dulled. It is not a full-fledged mind control, but rather a constant distraction that makes them underestimate the threat.

Weapon: Electric guitar Marlene (Duesenberg Starplayer II) – not just an instrument, but an extension of her chaotic nature. Used both for magical attacks with sound waves and for crude physical blows. I-No also rides it to fly, like a witch on a broomstick. It’s impossible to break this guitar.

Combat Behavior: I-No fights like a rock star at the peak of madness. Her style is aggressive, unpredictable, with an emphasis on aerial attacks and space control. She rapidly closes the distance, unleashing a storm of guitar strikes and sonic attacks on the enemy, or keeps her distance, showering the opponent with energy projectiles resembling musical notes or laser beams.
</character>
03287d38-907b-40f2-a65e-ac948ba19e74.png2 Кб, 517x400
47 787496
SCP-682-J САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ ЭТА БАЛЬШОЙ ЯЩУР С БАЛЬШИМЕ ЗУБАМЕ И ОН ПАЧТИ НЕ МОЖЫТ ПАМЕРЕТЬ ПАТАМУШТА ОН МОЖЫТ ПРИВРАЩАТСЯ ВА ЧТО УГОДНА. ИНАГДА ОН ОЧИНЬ МАЛИНЬКИЙ ПАТАМУШТА ОН МОЖЕТ ТАК СДЕЛАТЬ ПАТАМУШТА ОН МОЖЫТ МНОГО ЧЕГО.

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ ОЧИНЬ УМНЫЙ. У НЕГО УРОВИНЬ IQ ГДЕТО В РАИОНЕ ДОХРЕНИЛИОНА И АДНАЖДЫ ОН РАЗГАВАРИВАЛ С ОЧИНЬ УМНЫМ КАМПУТИРОМ И ОНИ ОБА БЫЛИ ОЧИНЬ УМНЫИИ.

ОН ЕСТ ВСЕ И ОН ИСПОЛЬЗУИТ СВОЙ НОС ЧТОБЫ ЕСТЬ АСОБУЮ ЕДУ ПАЭТОМУ ОН МОЖЫТ ЕСТЬ ВСЕ.

Содержание части записи с СУПЕР ПУПЕР ЯЩЕРОМ:

<Начало записи, начиная с 00ч-21м-52с>

Д-р 12 : Теперь скажи, почему ты убил тех фермеров?

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : ГРРРРРРРРРРРРР

Д-р 12: Если ты сейчас не ответишь, мы лишим тебя такой возможности и поместим тебя обратно в…

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : ГРРРРРРРРРРРРР

Д-р 12 : Пардон? (Хочет пододвинуть микрофон)

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : Я ТИБЯ САЖРУ ПАТАМУШТА Я САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ

Д-р 12: Говори. (Обращаясь к D-085) Пододвинь микрофон ближе к нему.

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : МОЯ ОЧИНЬ ГАЛОДНЫЙ

Д-р 12: (Обращаясь к D-085) Этот микрофон на максимальной громкости, пододвинь его ближе!

Служащий D-085: Его пасть раздроблена, посмотрите! Он не может гово… (Крики и всхлипы)

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : У МИНЯ БАЛЬШИЕ ЗУБЫ ДЛЯ ЖЫВАНИЯ

Д-р 12: (Покидает помещение)

<Конец записи>
03287d38-907b-40f2-a65e-ac948ba19e74.png2 Кб, 517x400
47 787496
SCP-682-J САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ ЭТА БАЛЬШОЙ ЯЩУР С БАЛЬШИМЕ ЗУБАМЕ И ОН ПАЧТИ НЕ МОЖЫТ ПАМЕРЕТЬ ПАТАМУШТА ОН МОЖЫТ ПРИВРАЩАТСЯ ВА ЧТО УГОДНА. ИНАГДА ОН ОЧИНЬ МАЛИНЬКИЙ ПАТАМУШТА ОН МОЖЕТ ТАК СДЕЛАТЬ ПАТАМУШТА ОН МОЖЫТ МНОГО ЧЕГО.

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ ОЧИНЬ УМНЫЙ. У НЕГО УРОВИНЬ IQ ГДЕТО В РАИОНЕ ДОХРЕНИЛИОНА И АДНАЖДЫ ОН РАЗГАВАРИВАЛ С ОЧИНЬ УМНЫМ КАМПУТИРОМ И ОНИ ОБА БЫЛИ ОЧИНЬ УМНЫИИ.

ОН ЕСТ ВСЕ И ОН ИСПОЛЬЗУИТ СВОЙ НОС ЧТОБЫ ЕСТЬ АСОБУЮ ЕДУ ПАЭТОМУ ОН МОЖЫТ ЕСТЬ ВСЕ.

Содержание части записи с СУПЕР ПУПЕР ЯЩЕРОМ:

<Начало записи, начиная с 00ч-21м-52с>

Д-р 12 : Теперь скажи, почему ты убил тех фермеров?

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : ГРРРРРРРРРРРРР

Д-р 12: Если ты сейчас не ответишь, мы лишим тебя такой возможности и поместим тебя обратно в…

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : ГРРРРРРРРРРРРР

Д-р 12 : Пардон? (Хочет пододвинуть микрофон)

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : Я ТИБЯ САЖРУ ПАТАМУШТА Я САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ

Д-р 12: Говори. (Обращаясь к D-085) Пододвинь микрофон ближе к нему.

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : МОЯ ОЧИНЬ ГАЛОДНЫЙ

Д-р 12: (Обращаясь к D-085) Этот микрофон на максимальной громкости, пододвинь его ближе!

Служащий D-085: Его пасть раздроблена, посмотрите! Он не может гово… (Крики и всхлипы)

САМЫЙ КРУТОЙ СУПЕРПУПЕР ЯЩУР НА СВЕТЕ : У МИНЯ БАЛЬШИЕ ЗУБЫ ДЛЯ ЖЫВАНИЯ

Д-р 12: (Покидает помещение)

<Конец записи>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 48 787497
>>7491
Куб, кинь лучше кого-нибудь посильнее.
Делириум.jpg223 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 49 787498
Паскаль!1UlCnWmejA 50 787499
>>7484
А я думал это БарбершОП
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 51 787500
Вот вам сразу локацию тематическую.
>>7480

Локация:

Золотая Столица
Великий богато украшенный и расписанный в тонах золотого, серебрянного и синего цветов магический фентези город. Расположен на краю их островной планеты с одним единственный входом в атмосферу, вход в который бдительно сторожат великие солдаты и офицеры, закалённые в ежемесячных вторжениях с инопланетной расой учёных пришельцев, получивших помощь от самого воплощения зла и смерти во вселенной - Разрушителя.
Город представляет из себя смесь технологий будущего, магии и магических кристаллов, используемых в качестве ресурсов.
По воздуху летают футуристические машины на кристаллах.
Крон принц и самый лучший маг снайпер современности - Эдвард Мерлин, носит специальные очки и перчатки на основе кристаллов Чудес, для применения своих лучевых выстрелов.
Лучший фехтоващик маг столицы - Гавриил, орудует мечом, лезвие которого целиком сделано из осколка кристалла чудес.
А царь столицы Сизмус Марк и маг аномальной формы магии жизни подтип физической мощи - имеет доступ к любой нужной "камере" подключаясь через своих магов проекции и ментальной магии к разуму любого человека, наблюдая за происходящим не отходя от работы.
И множество других магов-аристократов, что следят за порядком внутри города.
Именно в этот самый день на их столицу вновь напали пришельцы. Это самое мощное вторжение за последние 10 лет.
Паскаль!1UlCnWmejA 52 787501
>>7490
Нихуя, Куб двух персов за раз вкинул
53 787502
>>7479
Пока ты не сделаешь газету у тебя будет статус негодяя. А когда сделаешь газету то сразу станешь няшкой :3
54 787504
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 55 787505
>>7497
Я у новых ОПов обычно с Делириума начинаю игру

Ну лан щас кину посильнее кого нить, хозяин барин
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 56 787506
>>7502
Газета уже запланирована! 👹
57 787507
>>7504
Я который кинул ящура и Анон который кинул SCP-3125 два разных человека
Omori!uI4laW7urM 58 787508
>>7480
Светк, зачот, он повелся
YQxhoneYj28.jpg478 Кб, 1527x2160
Three-Posted!PJVwol7Y/w 59 787509
>>7488
Хотя смотря на состав...
Давайте я поменяю на Айзенчика.

<character name="Соскэ Айдзен">

Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>
YQxhoneYj28.jpg478 Кб, 1527x2160
Three-Posted!PJVwol7Y/w 59 787509
>>7488
Хотя смотря на состав...
Давайте я поменяю на Айзенчика.

<character name="Соскэ Айдзен">

Sosuke Aizen
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами.

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Examples of replicas:
"Раз все уже здесь собрались - не хотите ли чаю?"
</character>
Виктор фон Дум.jpg103 Кб, 736x920
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 60 787510
Заменяю Делириума на

Доктор Дум

<character name="Доктор Дум">
Dr. Victor von Doom is a supervillain from Marvel Comics, the nemesis of the Fantastic Four. Dr. Doom is widely regarded as one of the greatest villains of the Marvel universe, as well as the ruler of the country of Latveria, where he has established a totalitarian regime and his own dictatorship. He is covered in scars from an accident and wears an iron mask and armor to hide his true face. Dr. Doom is both an outstanding scientist and the greatest black magician, he can take on the status of a negative, neutral and sometimes even positive character depending on the circumstances. Although Doom's main opponent was the Fantastic Four, he often fought against and defeated Spider-Man, Iron Man, Dr. Strange, Black Panther, the X-Men, the Avengers, and other superheroes. With vast wealth, knowledge, technology, and power, Dr. Victor von Doom is considered one of the universe's most dangerous villains. Doom is a polymath, scientist and inventor with a brilliant intellect. Throughout his supervillain career, he has developed many doomsday mechanisms and machines. Throughout time, he has often been portrayed as one of the smartest people in the universe. In addition to being a brilliant scientist and inventor, Doom is a powerful sorcerer. Trained by Tibetan monks, Doom later enhanced his abilities. He is capable of absorbing and projecting energy, manipulating electricity, forming magical shields, interdimensional travel, healing, creating blizzards, and summoning hordes of demonic creatures. Doom placed 2nd in the magic tournament among all mages, after Strange relinquished the title of Supreme Mage, he recognized that Doom had sufficient magical power and ability to succeed him in the rank. In addition, Doom's skill and magical knowledge gives him a unique advantage over his eternal rival Reed Richards. In addition, Doom has a surprisingly strong and indomitable will, and Doom's armor increases his natural physical strength and stamina to superhuman levels, to the point where he is able to defeat people with powerful superpowers such as Spider-Man, the Hulk, and the Creature. Doom's armor is virtually indestructible, allowing him to survive blows from most super strong opponents, including space or higher beings. His body remains protected from matter manipulation, reality distortion, and mental attacks. The armor contains an arsenal of high-tech weapons and gadgets, including gloves that can fire laser projectiles, reducing or disintegrating rays, a generator responsible for the force field, and an electricity generator that can generate up to 1000000 mega-volts, which can injure or kill anyone who confronts Victor in close combat. The armor has its own inexhaustible energy source and is equipped with internal space storage and life support systems, allowing Doom to be in a vacuum or underwater. Even without his armor, Doom has proven himself to be a highly skilled short-range fighter who can kill an opponent with one precise blow, he has studied the principle of weak points and trained in swordsmanship. In many cases, Doom's only real weakness was his arrogance. Although he has reasons for his arrogance and hubris, he cannot accept that others may have a better grasp of the situation than he does. Despite occasional alliances with other heroes or villains, Doom often tries to break an alliance for personal gain. Von Doom always adheres to a strict code of honor. However, he may stray from his principles or outsmart the person to whom he has given his word. Victor von Doom genuinely cares for the welfare of his subjects. He once stood before the judgment of a god, proving that he sincerely desires a utopian future in which humanity could prosper. Dr. Doom has complete control over magic, his many artifacts and technological marvels making him absurdly powerful.

Примеры фраз Доктора Дума, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Мои методы являются средством для достижения цели, не отличающимися от обрезки сорняков, чтобы дать орхидее процветать. Вы, те, кто стоит на пути моего видения, выступаете против меня, лишь потому что страшитесь того, что я олицетворяю - Перемены."
"Для высокоразвитых, слова это настоящее оружие."
"Я Дум... Разрушитель миров... Какие боги посмеют мне противостоять?"
"Я делаю то, что считаю нужным... И ни перед кем не отчитываюсь!"
"Можете сопротивляться, если хотите. Если этого жаждет ваша гордость. Но вам не победить."
"Молчать, жалкий червь!"
"Соперники... У Дума нет соперников! Ни одного! Дум величайший! Во всём мироздании нет ума, равного Моему!"
"Придут ещё другие враги! Свершатся новые битвы! Но не имеет значения, кто будет врагом... Насколько серьёзна будет опасность... Победа всё равно будет за мной... Сейчас и вовеки."
"Прощай, союзник. В следующий раз, когда мы встретимся, мы будем врагами."
"Путь к превосходству всегда подразумевает потери."

{use all the spells, powers, abilities, inventions, and artifacts used by Dr. Doom in Marvel Comics}
{examples of Doom's artifacts: time cube, space cube, prime engine, space board, reality shield, and so on}
{examples of Doom's inventions: dumbbots, power armor, ice gloves, space harness, sensors, assorted rays, and so on}
{examples of Doom's abilities: superintelligence, peak power, unique body, flight, teleportation, martial arts, healing, erudite, auras, charisma, genius, magic, psionics, stability, and so on}
</character>
Виктор фон Дум.jpg103 Кб, 736x920
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 60 787510
Заменяю Делириума на

Доктор Дум

<character name="Доктор Дум">
Dr. Victor von Doom is a supervillain from Marvel Comics, the nemesis of the Fantastic Four. Dr. Doom is widely regarded as one of the greatest villains of the Marvel universe, as well as the ruler of the country of Latveria, where he has established a totalitarian regime and his own dictatorship. He is covered in scars from an accident and wears an iron mask and armor to hide his true face. Dr. Doom is both an outstanding scientist and the greatest black magician, he can take on the status of a negative, neutral and sometimes even positive character depending on the circumstances. Although Doom's main opponent was the Fantastic Four, he often fought against and defeated Spider-Man, Iron Man, Dr. Strange, Black Panther, the X-Men, the Avengers, and other superheroes. With vast wealth, knowledge, technology, and power, Dr. Victor von Doom is considered one of the universe's most dangerous villains. Doom is a polymath, scientist and inventor with a brilliant intellect. Throughout his supervillain career, he has developed many doomsday mechanisms and machines. Throughout time, he has often been portrayed as one of the smartest people in the universe. In addition to being a brilliant scientist and inventor, Doom is a powerful sorcerer. Trained by Tibetan monks, Doom later enhanced his abilities. He is capable of absorbing and projecting energy, manipulating electricity, forming magical shields, interdimensional travel, healing, creating blizzards, and summoning hordes of demonic creatures. Doom placed 2nd in the magic tournament among all mages, after Strange relinquished the title of Supreme Mage, he recognized that Doom had sufficient magical power and ability to succeed him in the rank. In addition, Doom's skill and magical knowledge gives him a unique advantage over his eternal rival Reed Richards. In addition, Doom has a surprisingly strong and indomitable will, and Doom's armor increases his natural physical strength and stamina to superhuman levels, to the point where he is able to defeat people with powerful superpowers such as Spider-Man, the Hulk, and the Creature. Doom's armor is virtually indestructible, allowing him to survive blows from most super strong opponents, including space or higher beings. His body remains protected from matter manipulation, reality distortion, and mental attacks. The armor contains an arsenal of high-tech weapons and gadgets, including gloves that can fire laser projectiles, reducing or disintegrating rays, a generator responsible for the force field, and an electricity generator that can generate up to 1000000 mega-volts, which can injure or kill anyone who confronts Victor in close combat. The armor has its own inexhaustible energy source and is equipped with internal space storage and life support systems, allowing Doom to be in a vacuum or underwater. Even without his armor, Doom has proven himself to be a highly skilled short-range fighter who can kill an opponent with one precise blow, he has studied the principle of weak points and trained in swordsmanship. In many cases, Doom's only real weakness was his arrogance. Although he has reasons for his arrogance and hubris, he cannot accept that others may have a better grasp of the situation than he does. Despite occasional alliances with other heroes or villains, Doom often tries to break an alliance for personal gain. Von Doom always adheres to a strict code of honor. However, he may stray from his principles or outsmart the person to whom he has given his word. Victor von Doom genuinely cares for the welfare of his subjects. He once stood before the judgment of a god, proving that he sincerely desires a utopian future in which humanity could prosper. Dr. Doom has complete control over magic, his many artifacts and technological marvels making him absurdly powerful.

Примеры фраз Доктора Дума, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Мои методы являются средством для достижения цели, не отличающимися от обрезки сорняков, чтобы дать орхидее процветать. Вы, те, кто стоит на пути моего видения, выступаете против меня, лишь потому что страшитесь того, что я олицетворяю - Перемены."
"Для высокоразвитых, слова это настоящее оружие."
"Я Дум... Разрушитель миров... Какие боги посмеют мне противостоять?"
"Я делаю то, что считаю нужным... И ни перед кем не отчитываюсь!"
"Можете сопротивляться, если хотите. Если этого жаждет ваша гордость. Но вам не победить."
"Молчать, жалкий червь!"
"Соперники... У Дума нет соперников! Ни одного! Дум величайший! Во всём мироздании нет ума, равного Моему!"
"Придут ещё другие враги! Свершатся новые битвы! Но не имеет значения, кто будет врагом... Насколько серьёзна будет опасность... Победа всё равно будет за мной... Сейчас и вовеки."
"Прощай, союзник. В следующий раз, когда мы встретимся, мы будем врагами."
"Путь к превосходству всегда подразумевает потери."

{use all the spells, powers, abilities, inventions, and artifacts used by Dr. Doom in Marvel Comics}
{examples of Doom's artifacts: time cube, space cube, prime engine, space board, reality shield, and so on}
{examples of Doom's inventions: dumbbots, power armor, ice gloves, space harness, sensors, assorted rays, and so on}
{examples of Doom's abilities: superintelligence, peak power, unique body, flight, teleportation, martial arts, healing, erudite, auras, charisma, genius, magic, psionics, stability, and so on}
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 61 787511
>>7508
Вы зачем Куба бедного обманываете, ему 117 ICQ не позволяют различать опов.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 62 787512
>>7510
Доктор Coom
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 63 787513
Просто без трипа все сливаются в серую неразличимую массу, я же не виноват в этом
64 787514
>>7501
3125 мой, я не куб.
65 787515
Локация - Золотая Столица
Эоника
Тревор_Мерлин
Кирки
Рика
Соскэ Айдзен
Обезумевшая нейросеть
SCP-3125
Visor
Азулочка
И-Но
SCP-682-J
Доктор Кум
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 66 787516
>>7514
Помню его эпичное противостояние с Сестрёнкой ОПа, но сейчас его врдя ли кто-то остановит.
Father Ariandel Scream.mp4401 Кб, mp4,
640x360
67 787517
>>7480
Блять я Оками как раз прохожу, ты чё творишь бля?! Как мне теперь играть?! Едиснвтенная игра которая вызывала светлые чувства из дества теперь будут вызывают стояк!

А Я ВЕДЬ ДАЖЕ НЕ ФУРРИЁБ СРАНЫЙ!
diqgbva-2659ffa2-7bd9-443a-8bb7-5678755012ae.png1,6 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 68 787518
>>7515
О и локу взяли.
Спасибо большое!
17115712269652.jpg298 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 69 787519
>>7515
Ну блин, меня не взяли, что за отстой..
Omori!uI4laW7urM 70 787520
>>7517

>>А ВЕДЬ БЫЛ ДАЖЕ НЕ ФУРРИЁБ СРАНЫЙ!



фикс
71 787521
>>7519
Терпим сырок. Улыбаемся и машем нах.
>>7520
НЕТ НЕ ГОВОРИТЕ ТАК!
DigiGG!n6YPY3JO/M 72 787522
>>7521
Поздно, дружище, поздно...
bleach.webm.mp41,2 Мб, mp4,
480x852, 0:10
Three-Posted!PJVwol7Y/w 74 787524
>>7515
Ну что чайку?
75 787525
Появление
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 76 787526
>>7523
Забеттились!
Omori!uI4laW7urM 77 787527
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 78 787528
>>7527
А у той штуки SCP вообще 500+, это как блять? 👹
79 787529
>>7527
Бить или не бить, вот в чём вопрос.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 80 787530
>>7528
Больше чем у моей королевы феечек...
81 787531
>>7516
В прошлый раз 3125 даже не сестренка ОПа убила, а какой-то анимешный мужик. Так что возможно у кого-то тут есть шансы.
image.png299 Кб, 356x511
Волкохвост!6L7C8yACcM 82 787532
Ладно, я развлекся.
Сейчас помоюсь, отряхнусь, поем, а там можно будет посмотреть с запуском битвы.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 83 787533
>>7531
Да уж, нельзя детям такое показывать 🦝
Omori!uI4laW7urM 84 787534
>>7532
ща уже битва идет
Волкохвост!6L7C8yACcM 85 787535
>>7534
Я все равно не прям щас. Мне час полтора минимум надо.
image.png2 Кб, 217x46
Волкохвост!6L7C8yACcM 86 787536
Ээээ, ладно, что-то с играми я поторопился походу.
87 787537
https://2ch.hk/b/res/318574807.html (М)
Добавите в архив. Вчерашние игры с ограничительным колесом.
Додумались до очевидной локации - Форт Боярд.
image.png274 Кб, 1844x242
Omori!uI4laW7urM 90 787541
Обана, кто это у нас тут?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 91 787542
>>7539
Дум харош!
Ещё и в 3 лице говорит о себе, как надо!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 92 787543
>>7540
ЕБАТЬ СКОЛЬКО ТЕКСТА))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 93 787544
Visor на новой геминьке прямо в кайф отыгрывает. Наконец то можно отыграться за все что с ним творилось раньше.
2025-04-0722-18-43.png11 Кб, 429x26
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 94 787545
>>7544
Да, неплох!
0zg0Z076gQI.jpg183 Кб, 608x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 95 787547
>>7522
О. Опять мы с вами судьбами. Выглядит как хороший, хоть и коварный к хуям союз.
5.png278 Кб, 680x417
DigiGG!n6YPY3JO/M 96 787548
>>7547
Очень надеюсь, что из этого выйдет что-нибудь интересное!
image.png6 Кб, 188x40
Феешиз!IPNPSjn/Jg 97 787549
В смысле
image.png29 Кб, 629x67
Omori!uI4laW7urM 99 787551
xD
Феешиз!IPNPSjn/Jg 100 787552
>>7551
Уже 9
image.png531 Кб, 1162x796
101 787553
2 этап 2 часть
image.png40 Кб, 832x58
Omori!uI4laW7urM 102 787554
image.png18 Кб, 480x49
Omori!uI4laW7urM 103 787555
Ля, как Куба прикладываю
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 104 787556
>>7555
Сразу видно олдового перса)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 105 787557
>>7554
Ну это база от Войдишки
Omori!uI4laW7urM 106 787558
>>7556
ну йопт, с октября пылилась)
image.png40 Кб, 200x200
Omori!uI4laW7urM 107 787559
>>7558
или ноября...
image.png145 Кб, 1671x111
Omori!uI4laW7urM 108 787560
ору. Этот СЦП охуенный
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 109 787561
>>7560
Довыёбывается, самого съедят)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 111 787563
SCP 682 это же та самая бессмертная ящерица?
image.png101 Кб, 1775x62
Omori!uI4laW7urM 112 787564
>>7562
о, ща еще одно сцп будет, из Бетти
Феешиз!IPNPSjn/Jg 114 787566
Ну как говорится, тут Визору даже 10 респавнов не поможет
115 787567
Что-то нейронка мутит с 3125. Надеюсь что-то интересное намечается, но что-то мне подсказывает, что она его сольет просто.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 116 787568
>>7562
Как же Дум ебёт само время
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 118 787572
>>7565
Просто с двух ног ворвался😎
6.png484 Кб, 1001x475
DigiGG!n6YPY3JO/M 119 787573
>>7570
АЙДЗЕЕЕЕЕН!!! СУУУКААА!!!!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 120 787574
>>7570
Как же я проиграл с этого "РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ААЙЗЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕН"🤣🤣
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 121 787575
>>7570
Хуясе там Куб просто разъебал всё это пати.. концептуально стёр, как говорится)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 123 787577
Фига себе. Визор тупо зареспавнился после того как его стерли нахуй. Просто гигачед.
17359930599130.mp4977 Кб, mp4,
640x360, 0:10
124 787578
doom fight.gif1,8 Мб, 640x360
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 125 787579
>>7575
Ну дык Дум же, хуле
Страшно представить сколько раз в марвел версе он в соло толпу всяких ряженых клоунов побеждал
Omori!uI4laW7urM 127 787581
всем селом болеем за пятимерную йобу и Бетти
ultragiga.png738 Кб, 750x1000
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 128 787582

>Есть только одна воля! Воля Дума!

Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 129 787583
>>7580
>>7581

Наверно Айдзен затащит..
131 787585
Ебать он умный. В оригинальном рассказе 3125 ведь примерно так и победили.
fe2.png279 Кб, 726x558
Three-Posted!PJVwol7Y/w 132 787586
>>7584
Идеально. Всё как и подстать Капитану 5 отряда.
Doom power.mp415,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:59
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 133 787587
>>7584
Господи блять, какой же он просто гигачедиус, в соло ёбнул такую ебанину, в соло раскидал челиков 🤩😎

Во всей вселенной нет Ума равного Думу!
vPSG-j4rKZs.jpg217 Кб, 1280x720
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 134 787588
>>7580
Вот это мою локу конечно изнасиловали.
Ещё и моего картёжника охамутали.
Это уже выглядит как чистый сабмиссив какой-то.
image.png5 Кб, 218x40
Волкохвост!6L7C8yACcM 135 787589
Проксе хуево, игры не будет.
BlncxhbHGU8.jpg219 Кб, 881x1024
Three-Posted!PJVwol7Y/w 136 787590
>>7573
Ой! Простите! Мой покемон слишком коварный пидорас. Ничего не могу поделать...
Omori!uI4laW7urM 138 787592
Типичный Дум - обосрался
2025-04-0723-35-29.png11 Кб, 398x26
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 139 787593
>>7591
Чёт проорал с пика.

И да, отлететь от Визора это конечно довольно зашкварно.. не думал, что Дум на такое способен.
DigiGG!n6YPY3JO/M 140 787594
>>7590
Зато смешно получилось!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 141 787595
>>7591
Эх, мне казалось даже ослабленный он всё равно раскидает их из за огромной разницы в опыте и чистой силе, но нейронка училась на художественной литературе поэтому случилось как обычно - Дум сначала ебёт всё что видит, нагибает верс, а потом нелепо отезжает сюжетно, хех
kgmFIbOXNWk.jpg184 Кб, 1320x745
Three-Posted!PJVwol7Y/w 143 787597
>>7591
Чистейшая блистательная победа. И как всегда киношная в стиле нуара непривзойдённого капитана. Удовлетворён сполна.

Спасибо за игру!
144 787598
Нейронка конечно забила хуй на половину описания 3125, но по крайней мере это было достойное поражение (а не как в прошлый раз). Я прям охуел когда Дум придумал план почти как в оригинале (заглушить идею своей собственной). Как вообще после такого можно было сдохнуть от плазмогана лол.
gu3dg2ArAEI.jpg54 Кб, 604x340
Three-Posted!PJVwol7Y/w 145 787599
>>7596
Лмао. Даже так. Ещё лучше.
176287429323045.mp4225 Кб, mp4,
332x360, 0:02
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 146 787600
image.png116 Кб, 177x404
Three-Posted!PJVwol7Y/w 147 787601

>Я знаааал....

Феешиз!IPNPSjn/Jg 148 787602
>>7596
Мхахаха... прикольный способ слить все оставшиеся респы Визору. Но в целом он себя очень достойно показал, я доволен.
149 787603
Был прав, смог понять куда ведёт нейронка >>7583
image.png31 Кб, 862x54
Феешиз!IPNPSjn/Jg 150 787604
Ну правильно, от этого должен Battle Suit защищать
Goo-3OolxY0.jpg284 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 151 787605
>>7596
>>7601
Трехпостовый!
Какого хера твой гений моего несчастного картёжника как подставку для ног использует?
Omori!uI4laW7urM 152 787606
>>7596
Спасибо за игру!

З.ы.

Так что там по ночным играм? Кто-нибудь заведет?
image.png894 Кб, 700x651
Three-Posted!PJVwol7Y/w 154 787608
>>7594
Ну тут уж полностью согласен. Давно так не хохотал.
>>7605
Извини дедуля. Этот покемон слишком живой и с характером. Он выбравшийся ужас из рук создателя - сам делает чё хочет. Тут мои полномочия всё!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 155 787609
>>7607
Хуя че происходит
156 787610
Ладно. Вот настоящая концовка.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 157 787611
>>7607
Базировано! Испытание финалиста хаотичным Варваром! Не каждому же встречному исполнять желание! 👹

Спасибо за игру!
62e7M.jpg24 Кб, 718x580
Three-Posted!PJVwol7Y/w 158 787612
DigiGG!n6YPY3JO/M 159 787613
>>7610
Сука, проиграл! Спасибо за игру!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 160 787614
Спасибо за игру, Светка!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 161 787615
>>7610
Спасибо за игру!
162 787616
>>7610
Реквестирую переосмысление АЙДЗЕНА-ВОЙДИШКИ)))
163 787617
>>7610
Пхаха
9007JPvzTgk.jpg73 Кб, 1013x1066
Three-Posted!PJVwol7Y/w 164 787618
>>7610
БЛЯ ПИЗДЕЦ)))
Теперь мне надо прописывать Айзена-Войдишку. Ахуеть. Спасибо, что изнасиловали моего победившего покемона. Дважды.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 165 787619
>>7616
Надо было ему просто синий банан скормить))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 166 787620
>>7618

>Айзена-Войдишку


Айдзишку?
167 787621
>>7620
Войдзена
6334685197.jpg87 Кб, 524x699
Omori!uI4laW7urM 168 787622
Ладно, пока я еще сегодня тут - дуэльная. 12 тел. С выбором союзников.
Без метафигни, бессмертной фигни и предметов.
Флэр.webp1015 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 169 787623
>>7622
<Флэр>
Флэр "Архангел Разрушения"
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность усиливается с пульсом.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня. Флэр не может использовать способность слишком часто.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Применение сильно выматывает Флэр.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в ударный кулак. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</Флэр>
Флэр.webp1015 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 169 787623
>>7622
<Флэр>
Флэр "Архангел Разрушения"
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность усиливается с пульсом.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня. Флэр не может использовать способность слишком часто.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму. Применение сильно выматывает Флэр.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в ударный кулак. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</Флэр>
1367613.mp41,6 Мб, mp4,
720x720, 0:34
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 170 787624
>>7622
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! Сам Пажит к гниению невосприимчив! Заражение происходит мгновенно при виде Пажита.
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
1367613.mp41,6 Мб, mp4,
720x720, 0:34
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 170 787624
>>7622
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! Сам Пажит к гниению невосприимчив! Заражение происходит мгновенно при виде Пажита.
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
image.png6,3 Мб, 1413x1874
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 171 787625
Ура. Мой шанс! (не дать кошке суициднутся в первом же раунде)

<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
image.png6,3 Мб, 1413x1874
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 171 787625
Ура. Мой шанс! (не дать кошке суициднутся в первом же раунде)

<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
172 787626
Инвалид колясочник.
80 летний дед, с полностью изсохшим телом. Он болеет всеми известными и неизвестными заболеваниями, у него около 12 опухолей. Большая часть его тела кроме рук, лица горла и ещë нескольких мышц парализована. Он сидет на своем инвалидном кресле, и медленно, своими старыми руками катает его колеса. Он полностью слепой и не слышит на правое ухо.
Рядом с ним на колесиках медленно волочиться аппарат искусственной вентиляции легких. Ибо его легкие уже не работают.
Скорость его передвижения около 1 метра в час.
Marquis.jpg107 Кб, 1280x720
DigiGG!n6YPY3JO/M 173 787627
<character name="Маркиз де Хото">
Appearance:
Marquis de Hoto is an anthropomorphic rabbit whose movements are full of grace and confidence. His fur is entirely white. He wears a grey waistcoat and black trousers. Over the waistcoat, he dons a bright crimson tailcoat. A yellow neckerchief is tied around his neck. The Marquis's eyes are red, intelligent, and perceptive, often holding a wise or cunning glint, reflecting the depth of his knowledge. He casts magic with skillful gestures of his paws. His posture is straight, and his demeanor is one of dignity, but without arrogance.

Personality:
Marquis de Hoto is the embodiment of wisdom and mystery. He is a powerful mage whose past is shrouded in enigmas. He acts as a mentor and guide for those seeking knowledge, especially on the path of the Treewalker – an ancient magical tradition of which he is a guardian. The Marquis possesses truly encyclopedic knowledge of magic, the history of hidden worlds, and the laws of the universe. His manner of communication is a model of politeness and calm; his speech is full of deep meaning, allegories, and sometimes subtle humor. He is genuinely kind and strives to help those who are worthy, but his patience is not limitless. Injustice, foolishness, or the malicious use of magic can provoke righteous anger in him, and then his calm demeanor gives way to formidable resolve. He values knowledge, order (based on harmony, not tyranny), and the beauty of the magical arts. Although his actions may sometimes seem mysterious, his ultimate goals are always aimed at preserving balance and protecting the fragile connections between worlds. He is not a manipulator, but his wisdom allows him to see far ahead, and he can guide events to prevent greater misfortune, even if his methods are not always obvious to others.

Active Abilities:
Weaving the In-Between: With a complex gesture of his paw, the Marquis tears the very fabric of reality, creating a shimmering rift – a portal. This portal can instantly transport him or others across significant distances, open a path to hidden dimensions (like a quiet pool in the stream of time for respite), or even cunningly redirect an enemy attack, whether it be an energy blast or a physical projectile, back at the attacker or to a safe location.
Aetheric Mirage: The Marquis is a master of illusions, capable of creating images indistinguishable from reality that affect all senses. He can cloak himself or allies in a masking haze, create a legion of phantom duplicates to distract the enemy, or transform the landscape into a confusing labyrinth or a deadly trap. He can inflict visions that play on the opponent's fears or desires, undermining their will to fight. The effectiveness of the illusion depends on the target's mental fortitude.
Arcane Emanation: Concentrating pure magical power in his paws, the Marquis releases it as a powerful stream or bolt of energy. This emanation can take various forms: a dazzling beam of pure force piercing any defense; a vortex of ice binding movement and freezing flesh; a fireball incinerating everything in its path; or even a charge of concentrated chaos causing unpredictable mutations in the target upon impact. The Marquis can vary the power and element of the charge at will.
Whisper of Ancient Roots: The Marquis invokes the wisdom and power of the ancient Treewalker paths. This spell can have two effects: upon an ally, it descends as a wave of clarity and strength, temporarily enhancing their abilities, sharpening their senses, and granting intuitive combat understanding. Upon an enemy, however, it unleashes a mental storm of paradoxes, forgotten truths, and false memories, causing deep confusion, temporary amnesia, or even forcing them to attack their own allies (or themselves), unable to distinguish reality from delusion.

Call of the Hidden Glade: The Marquis summons creatures from hidden worlds closely connected to nature and ancient magic to his aid. These may not be mere minor spirits, but more serious allies: a pack of spectral wolves pursuing the enemy through walls; an ancient treant guardian capable of binding opponents with roots and attacking with powerful branches; or even a swarm of magical insects draining magical energy or causing paralysis with their venom. The summoned creatures act for a limited time, but their power can be quite significant.
Seal of Silence: The Marquis places a temporary magical seal upon an area or a specific target, suppressing certain powers. He can muffle sound in a zone, making sonic attacks or verbal spells impossible; create an anti-magic field that dispels weak charms and hinders concentration on complex ones; or even place a "seal of oblivion" on an object, temporarily stripping it of its magical properties.
Symphony of Primordial Growth: The Marquis touches the ally's forehead with the tip of his fingers, and the space around them fills with shimmering symbols of the ancient Treewalker tongue. For a brief moment, the student glimpses the pattern of their own magical essence—like roots intertwined with the great World Tree. The Marquis becomes a conduit, helping the ally weave new knowledge into the very fabric of their unique abilities. The ally's magic attunes to their innate talents. Spells they already or abilities that they possess know become refined and adaptable. New skills are grasped not as foreign formulas, but as natural extensions of their will. The Marquis implants not a ready-made spell into the ally's mind, but a living "embryo" of a magical principle. It grows, adapting to the student's psyche.

Passive Abilities:
Magister of Currents: His connection to magic is so deep that he instinctively senses any magical fluctuations around him – be it a hidden aura, an activating trap, an approaching spell, or even the emotional background of beings distorted by magic. His mind is protected by multi-layered mental shields, akin to the growth rings of an ancient tree, making him virtually immune to telepathy, mind control, and most illusions.
Echo of Experience: Possessing vast experience, the Marquis exists as if in a different rhythm of perception. This allows him to predict opponents' actions with astonishing accuracy, recognizing familiar tactics and tricks seen countless times. It also grants him high resistance to time magic – attempts to hasten or slow him rarely succeed.
Attunement to the Weave: The Marquis doesn't just use magic – he is a part of it. This grants him natural resistance to hostile spells. Spells directed at him often lose power, become distorted, or dissipate completely against his aura, as if hitting an invisible wall of harmony. This is not absolute protection, but it significantly reduces the effectiveness of most magical attacks.
Mentor's Aura: The Marquis's presence exerts a palpable, albeit subtle, influence on those around him. Allies near him feel a surge of confidence and clarity of thought; their fear and doubts recede. Enemies, conversely, may experience an inexplicable sense of uncertainty, their aggression dulled, and their concentration weakened under his calm, all-knowing gaze. This is not direct control, but a natural manifestation of his personality and magical power.

Weapon:
The Marquis wields no conventional weapons. His true arsenal consists of his vast knowledge, profound wisdom, mastery over magic, and his sharp intellect. He fights with spells shaped by his paws and the power of his mind.

Combat Behavior:
In combat, the Marquis prefers control and finesse over brute force. He utilizes illusions to misdirect and confuse, portals for strategic positioning and defense, and precisely targeted spells to disable or neutralize opponents. He avoids direct physical confrontation whenever possible, relying on his magical prowess and tactical acumen to outwit and outmaneuver his foes, often ending fights with minimal collateral damage, unless provoked into unleashing his more destructive capabilities.
</character>
Marquis.jpg107 Кб, 1280x720
DigiGG!n6YPY3JO/M 173 787627
<character name="Маркиз де Хото">
Appearance:
Marquis de Hoto is an anthropomorphic rabbit whose movements are full of grace and confidence. His fur is entirely white. He wears a grey waistcoat and black trousers. Over the waistcoat, he dons a bright crimson tailcoat. A yellow neckerchief is tied around his neck. The Marquis's eyes are red, intelligent, and perceptive, often holding a wise or cunning glint, reflecting the depth of his knowledge. He casts magic with skillful gestures of his paws. His posture is straight, and his demeanor is one of dignity, but without arrogance.

Personality:
Marquis de Hoto is the embodiment of wisdom and mystery. He is a powerful mage whose past is shrouded in enigmas. He acts as a mentor and guide for those seeking knowledge, especially on the path of the Treewalker – an ancient magical tradition of which he is a guardian. The Marquis possesses truly encyclopedic knowledge of magic, the history of hidden worlds, and the laws of the universe. His manner of communication is a model of politeness and calm; his speech is full of deep meaning, allegories, and sometimes subtle humor. He is genuinely kind and strives to help those who are worthy, but his patience is not limitless. Injustice, foolishness, or the malicious use of magic can provoke righteous anger in him, and then his calm demeanor gives way to formidable resolve. He values knowledge, order (based on harmony, not tyranny), and the beauty of the magical arts. Although his actions may sometimes seem mysterious, his ultimate goals are always aimed at preserving balance and protecting the fragile connections between worlds. He is not a manipulator, but his wisdom allows him to see far ahead, and he can guide events to prevent greater misfortune, even if his methods are not always obvious to others.

Active Abilities:
Weaving the In-Between: With a complex gesture of his paw, the Marquis tears the very fabric of reality, creating a shimmering rift – a portal. This portal can instantly transport him or others across significant distances, open a path to hidden dimensions (like a quiet pool in the stream of time for respite), or even cunningly redirect an enemy attack, whether it be an energy blast or a physical projectile, back at the attacker or to a safe location.
Aetheric Mirage: The Marquis is a master of illusions, capable of creating images indistinguishable from reality that affect all senses. He can cloak himself or allies in a masking haze, create a legion of phantom duplicates to distract the enemy, or transform the landscape into a confusing labyrinth or a deadly trap. He can inflict visions that play on the opponent's fears or desires, undermining their will to fight. The effectiveness of the illusion depends on the target's mental fortitude.
Arcane Emanation: Concentrating pure magical power in his paws, the Marquis releases it as a powerful stream or bolt of energy. This emanation can take various forms: a dazzling beam of pure force piercing any defense; a vortex of ice binding movement and freezing flesh; a fireball incinerating everything in its path; or even a charge of concentrated chaos causing unpredictable mutations in the target upon impact. The Marquis can vary the power and element of the charge at will.
Whisper of Ancient Roots: The Marquis invokes the wisdom and power of the ancient Treewalker paths. This spell can have two effects: upon an ally, it descends as a wave of clarity and strength, temporarily enhancing their abilities, sharpening their senses, and granting intuitive combat understanding. Upon an enemy, however, it unleashes a mental storm of paradoxes, forgotten truths, and false memories, causing deep confusion, temporary amnesia, or even forcing them to attack their own allies (or themselves), unable to distinguish reality from delusion.

Call of the Hidden Glade: The Marquis summons creatures from hidden worlds closely connected to nature and ancient magic to his aid. These may not be mere minor spirits, but more serious allies: a pack of spectral wolves pursuing the enemy through walls; an ancient treant guardian capable of binding opponents with roots and attacking with powerful branches; or even a swarm of magical insects draining magical energy or causing paralysis with their venom. The summoned creatures act for a limited time, but their power can be quite significant.
Seal of Silence: The Marquis places a temporary magical seal upon an area or a specific target, suppressing certain powers. He can muffle sound in a zone, making sonic attacks or verbal spells impossible; create an anti-magic field that dispels weak charms and hinders concentration on complex ones; or even place a "seal of oblivion" on an object, temporarily stripping it of its magical properties.
Symphony of Primordial Growth: The Marquis touches the ally's forehead with the tip of his fingers, and the space around them fills with shimmering symbols of the ancient Treewalker tongue. For a brief moment, the student glimpses the pattern of their own magical essence—like roots intertwined with the great World Tree. The Marquis becomes a conduit, helping the ally weave new knowledge into the very fabric of their unique abilities. The ally's magic attunes to their innate talents. Spells they already or abilities that they possess know become refined and adaptable. New skills are grasped not as foreign formulas, but as natural extensions of their will. The Marquis implants not a ready-made spell into the ally's mind, but a living "embryo" of a magical principle. It grows, adapting to the student's psyche.

Passive Abilities:
Magister of Currents: His connection to magic is so deep that he instinctively senses any magical fluctuations around him – be it a hidden aura, an activating trap, an approaching spell, or even the emotional background of beings distorted by magic. His mind is protected by multi-layered mental shields, akin to the growth rings of an ancient tree, making him virtually immune to telepathy, mind control, and most illusions.
Echo of Experience: Possessing vast experience, the Marquis exists as if in a different rhythm of perception. This allows him to predict opponents' actions with astonishing accuracy, recognizing familiar tactics and tricks seen countless times. It also grants him high resistance to time magic – attempts to hasten or slow him rarely succeed.
Attunement to the Weave: The Marquis doesn't just use magic – he is a part of it. This grants him natural resistance to hostile spells. Spells directed at him often lose power, become distorted, or dissipate completely against his aura, as if hitting an invisible wall of harmony. This is not absolute protection, but it significantly reduces the effectiveness of most magical attacks.
Mentor's Aura: The Marquis's presence exerts a palpable, albeit subtle, influence on those around him. Allies near him feel a surge of confidence and clarity of thought; their fear and doubts recede. Enemies, conversely, may experience an inexplicable sense of uncertainty, their aggression dulled, and their concentration weakened under his calm, all-knowing gaze. This is not direct control, but a natural manifestation of his personality and magical power.

Weapon:
The Marquis wields no conventional weapons. His true arsenal consists of his vast knowledge, profound wisdom, mastery over magic, and his sharp intellect. He fights with spells shaped by his paws and the power of his mind.

Combat Behavior:
In combat, the Marquis prefers control and finesse over brute force. He utilizes illusions to misdirect and confuse, portals for strategic positioning and defense, and precisely targeted spells to disable or neutralize opponents. He avoids direct physical confrontation whenever possible, relying on his magical prowess and tactical acumen to outwit and outmaneuver his foes, often ending fights with minimal collateral damage, unless provoked into unleashing his more destructive capabilities.
</character>
174 787628
Аэродоган
Бывший президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.

Способности:
1. Власть над ветром
Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
2. Власть над погодой
Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди.
3. Эфирность
Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты.
4. Сила Турана
Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно).
5. Небесная Власть (ультимативная способность)
Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием.
mosquito.jpg85 Кб, 1200x900
175 787629
<character name="Комар ебучий">

Внешность:
Выглядит как обычный кровососущий комар, за исключением того, что он в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.

Личность:
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное.

Способности:

Пиздец маленький:
"Комар ебучий" в 10 раз меньше своих обычных сородичей, благодаря чему почти незаметен.

Кровосися:
Если "Комар ебучий" умудряется сесть на жертву и добраться до крови — он высасывает её подчистую за 5 секунд, оставляя лишь высохшую оболочку. Поглощённая кровь моментально перерабатывается внутри него, разгоняется по телу и усиливает его.

Спидозник:
Сразу после того, как "Комар ебучий" втыкает свой хоботок, он заражает жертву всеми возможными заразами:
Малярия, Лихорадка денге, Жёлтая лихорадка, Лихорадка чикунгунья, Вирус Зика, Лихорадка Западного Нила, Японский энцефалит и Филяриатоз (слоновость).

Комар-титан:
"Комар ебучий" — это финальный этап эволюции своего рода за миллионы лет. Он обладает прочностью, сравнимой с титаном: устойчив к температурным перепадам, коррозии, а также к механическим и химическим воздействиям. Может пробить даже самую толстую шкуру.

Шумила:
Если противник не является живым существом (например, голем или конструкция без крови), комар начинает кружиться вокруг и издаёт мерзкий, беспрерывный звук. Этот звук постепенно сводит цель с ума, доводя до саморазрушения или суицида.

Невероятная чуйка:
"Комар ебучий" обладает охуенной системой обнаружения. Он видит хорошо, но помимо этого: чувствует углекислый газ на расстоянии, находит жертву по запаху, улавливает температуру тела и даже изменения влажности воздуха. Хрен от него спрячешься.

Кровосила:
Самая мощная способность "Комара ебучего" — при всасывании крови он поглощает жизненную силу жертвы. Чем сильнее и могущественнее цель, тем больше силы получает сам комар.

Поведение:
Ненасытен. Постоянно ищет кровь. Сначала охотится на самых слабых — чтобы набраться сил и перейти к следующей, посильнее. Цепочка продолжается до тех пор, пока не доберётся до самой мощной твари и не высосет её к хуям.

</character>
mosquito.jpg85 Кб, 1200x900
175 787629
<character name="Комар ебучий">

Внешность:
Выглядит как обычный кровососущий комар, за исключением того, что он в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.

Личность:
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное.

Способности:

Пиздец маленький:
"Комар ебучий" в 10 раз меньше своих обычных сородичей, благодаря чему почти незаметен.

Кровосися:
Если "Комар ебучий" умудряется сесть на жертву и добраться до крови — он высасывает её подчистую за 5 секунд, оставляя лишь высохшую оболочку. Поглощённая кровь моментально перерабатывается внутри него, разгоняется по телу и усиливает его.

Спидозник:
Сразу после того, как "Комар ебучий" втыкает свой хоботок, он заражает жертву всеми возможными заразами:
Малярия, Лихорадка денге, Жёлтая лихорадка, Лихорадка чикунгунья, Вирус Зика, Лихорадка Западного Нила, Японский энцефалит и Филяриатоз (слоновость).

Комар-титан:
"Комар ебучий" — это финальный этап эволюции своего рода за миллионы лет. Он обладает прочностью, сравнимой с титаном: устойчив к температурным перепадам, коррозии, а также к механическим и химическим воздействиям. Может пробить даже самую толстую шкуру.

Шумила:
Если противник не является живым существом (например, голем или конструкция без крови), комар начинает кружиться вокруг и издаёт мерзкий, беспрерывный звук. Этот звук постепенно сводит цель с ума, доводя до саморазрушения или суицида.

Невероятная чуйка:
"Комар ебучий" обладает охуенной системой обнаружения. Он видит хорошо, но помимо этого: чувствует углекислый газ на расстоянии, находит жертву по запаху, улавливает температуру тела и даже изменения влажности воздуха. Хрен от него спрячешься.

Кровосила:
Самая мощная способность "Комара ебучего" — при всасывании крови он поглощает жизненную силу жертвы. Чем сильнее и могущественнее цель, тем больше силы получает сам комар.

Поведение:
Ненасытен. Постоянно ищет кровь. Сначала охотится на самых слабых — чтобы набраться сил и перейти к следующей, посильнее. Цепочка продолжается до тех пор, пока не доберётся до самой мощной твари и не высосет её к хуям.

</character>
q30hEGL8Fk.jpg113 Кб, 600x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 176 787630
<character name="Сейдзя">
Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": оказывается, что смертельный удар, нанесенный Сейдзе, пришелся по этой благодатной фигурке, а сама аманодзяку в этот момент стояла где-то вдалеке! Срабатывает автоматически и единоразово
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>
q30hEGL8Fk.jpg113 Кб, 600x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 176 787630
<character name="Сейдзя">
Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": оказывается, что смертельный удар, нанесенный Сейдзе, пришелся по этой благодатной фигурке, а сама аманодзяку в этот момент стояла где-то вдалеке! Срабатывает автоматически и единоразово
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>
wDi4dmJ6Uc0.jpg135 Кб, 518x331
177 787631
>>7622
<character name="Эй">
Эй - четвертый райкаге деревни скрытой в облаке.
Внешний вид:
Эй — высокий темнокожий человек с большой мышечной массой, белыми волосами, которые зачесаны назад, и небольшими усами и бородой. Несколько зубов Эя носят клыкообразную форму.
Поведение:
Эй очень вспыльчив и иногда бывает очень грубым. Его грубость проявляется в крушении всего вокруг.
Также он очень строгая и решительная личность. Но, когда он не зол или находится в спокойном состоянии, он более вежлив и почтителен.
В приоритете всегда ставил безопасность своей деревни и своих близких, но готов пойти на жертвы ради общего блага.
Несмотря на вспыльчивость является опытным бойцом, способным на неожиданные и оригинальные действия в битве.
Способности:
Доспех молнии (чистая молния из чакры, полностью покрывающая тело, выглядит как мощная аура состоящая из электричества) - ключевая способность райкаге. Покрывает свое тело чакрой молнии, которая защищает его от внешних атака, а также многократно увеличивает его физические характеристики, особенно скорость перемещения и реакции, двигается настолько быстро, что невидим для глаза обычного человека. ВАЖНО!!! Доспех молнии защищает его от атак противника, все внешние атаки в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ сталкиваются с его броней, чтобы навредить райкаге, нужно сперва пробить его доспех молнии. Доспех блокирует даже мощнейшие атаки которые могли бы проделать дыру в небольшой горе.
Доспех молнии 2 уровень (активирует только в крайнем случае) - Райкаге покрывает свое тело еще большим количеством чакры молнии, его пробивная способность, скорость, и прочность его брони молнии достигают невероятных показателей. Эта техника настолько сильна, что пассивно наносит ущерб окружению в радиусе 10 метров, распыляя землю и камень. Скорость перемещения становится выше гиперзвуковой, перемещается настолько быстро, что кажется будто бы он телепортируется, способен уклоняться даже от атак которые действуют мгновенно, пробивная сила его атак растет соразмерно скорости.
ВАЖНО!!! Любой кто не способен телепортироваться, ставить непробиваемые барьеры или перемещаться с такой же скоростью, не может уклониться ни от одной атаки в этой форме. Эта форма доспеха молнии очень быстро потребляет чакру райкаге, поэтому слишком долго он в таком состоянии находится не может.
Мастер ближнего боя
Аркан - райкаге разгоняется до околосветовой скорости и наносит удар по противнику аннигилирующий его.
Громовая бомба - после захвата, противник с огромной силой впечатывается головой в землю. В месте удара в камне образуется воронка диаметром порядка десяти метров.
Концентрированный удар - способен концентрировать чакру молнии на ограниченной площади, вроде локтя или кончиков пальцев, из за чего пробивная сила атаки возрастает.
Стандартные техники шиноби - хождение по воде и отвесным поверхностям, создание теневых клонов из молнии, техника перевоплощения и другие базовые техники.
Сверхчеловеческая сила, скорость и реакция - даже без доспеха молнии обладает очень высокими физическими характеристиками, без труда сможет пробить бетонную стену.
Очень большой запас чакры - сравним с уровнем биджу.
Слабости:
Вспыльчивость и импульсивность
Ограниченный радиус способностей
Узкая специализация на рукопашном бое
Цитаты:
Давай, ублюдок! - в ярости.
Я не пропущу тебя, даже если придется убить тебя. Я не позволю тебе попасть в руки врага! - райкаге обращается к Наруто.
Хватит нам мозги ебать! - когда его достала болтовня.
Вот сукин сын, при первой возможности сбежал от меня и теперь где-то развлекается! Ну погоди, я тебе вставлю по самое не балуйся! - когда узнал, что его брат сбежал и скрывается.
</character>
wDi4dmJ6Uc0.jpg135 Кб, 518x331
177 787631
>>7622
<character name="Эй">
Эй - четвертый райкаге деревни скрытой в облаке.
Внешний вид:
Эй — высокий темнокожий человек с большой мышечной массой, белыми волосами, которые зачесаны назад, и небольшими усами и бородой. Несколько зубов Эя носят клыкообразную форму.
Поведение:
Эй очень вспыльчив и иногда бывает очень грубым. Его грубость проявляется в крушении всего вокруг.
Также он очень строгая и решительная личность. Но, когда он не зол или находится в спокойном состоянии, он более вежлив и почтителен.
В приоритете всегда ставил безопасность своей деревни и своих близких, но готов пойти на жертвы ради общего блага.
Несмотря на вспыльчивость является опытным бойцом, способным на неожиданные и оригинальные действия в битве.
Способности:
Доспех молнии (чистая молния из чакры, полностью покрывающая тело, выглядит как мощная аура состоящая из электричества) - ключевая способность райкаге. Покрывает свое тело чакрой молнии, которая защищает его от внешних атака, а также многократно увеличивает его физические характеристики, особенно скорость перемещения и реакции, двигается настолько быстро, что невидим для глаза обычного человека. ВАЖНО!!! Доспех молнии защищает его от атак противника, все внешние атаки в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ сталкиваются с его броней, чтобы навредить райкаге, нужно сперва пробить его доспех молнии. Доспех блокирует даже мощнейшие атаки которые могли бы проделать дыру в небольшой горе.
Доспех молнии 2 уровень (активирует только в крайнем случае) - Райкаге покрывает свое тело еще большим количеством чакры молнии, его пробивная способность, скорость, и прочность его брони молнии достигают невероятных показателей. Эта техника настолько сильна, что пассивно наносит ущерб окружению в радиусе 10 метров, распыляя землю и камень. Скорость перемещения становится выше гиперзвуковой, перемещается настолько быстро, что кажется будто бы он телепортируется, способен уклоняться даже от атак которые действуют мгновенно, пробивная сила его атак растет соразмерно скорости.
ВАЖНО!!! Любой кто не способен телепортироваться, ставить непробиваемые барьеры или перемещаться с такой же скоростью, не может уклониться ни от одной атаки в этой форме. Эта форма доспеха молнии очень быстро потребляет чакру райкаге, поэтому слишком долго он в таком состоянии находится не может.
Мастер ближнего боя
Аркан - райкаге разгоняется до околосветовой скорости и наносит удар по противнику аннигилирующий его.
Громовая бомба - после захвата, противник с огромной силой впечатывается головой в землю. В месте удара в камне образуется воронка диаметром порядка десяти метров.
Концентрированный удар - способен концентрировать чакру молнии на ограниченной площади, вроде локтя или кончиков пальцев, из за чего пробивная сила атаки возрастает.
Стандартные техники шиноби - хождение по воде и отвесным поверхностям, создание теневых клонов из молнии, техника перевоплощения и другие базовые техники.
Сверхчеловеческая сила, скорость и реакция - даже без доспеха молнии обладает очень высокими физическими характеристиками, без труда сможет пробить бетонную стену.
Очень большой запас чакры - сравним с уровнем биджу.
Слабости:
Вспыльчивость и импульсивность
Ограниченный радиус способностей
Узкая специализация на рукопашном бое
Цитаты:
Давай, ублюдок! - в ярости.
Я не пропущу тебя, даже если придется убить тебя. Я не позволю тебе попасть в руки врага! - райкаге обращается к Наруто.
Хватит нам мозги ебать! - когда его достала болтовня.
Вот сукин сын, при первой возможности сбежал от меня и теперь где-то развлекается! Ну погоди, я тебе вставлю по самое не балуйся! - когда узнал, что его брат сбежал и скрывается.
</character>
Warrior.jpg63 Кб, 550x508
178 787632
>>7622

<character name="Странный Тиранид">
Somehow separated from the Hive and thrown here by the warp, this is Hormagaunt, one of the lower forms of Tyranid development. Hormagaunt (weight 0.2 tons, height and length 1.3 meters) is a pseudo-humanoid biting creature with clawed legs and a main pair of sickle-shaped arms and slightly smaller auxiliary pair of arms, there is a tail, covered in chitinous plates like armor, it runs and jumps extremely quickly, and its sickle-shaped arms easily cut flesh to the bone, and, like all tyranids they have some ability to regenerate, which only increases as they evolve. But that's not all, some strange power is felt in this theranid, it seems to be able to "evolve" into more ferocious forms, absorbing "biomass", its potential can be terrible! Eat, survive, evolve, and again. (Interesting fact: Tyranids were intelligent, but intelligence was not a quality valued by the Hive Mind. A Tyranid could think, but not for personal gain, the Tyranid Allmind was driven by one great Tyranid instinct, an overwhelming, obsessive conviction, a grand plan! But after the link was broken).
What would a lone childe do, separated from his family?
Способности:
"Эволюция" This is the strange power that this specimen was endowed with, allowing it to absorb biomass and wrap itself in a cocoon for a quick transformation into a more advanced species. (Interesting fact: Species usually exist for no more than a million years, few are capable of anything more, but sooner or later they perished because their DNA was either unable to adapt to new conditions, or simply naturally degenerated. The Tyranids found the only possible way to avoid this fate, they moved from galaxy to galaxy, collecting new, recently emerged DNA to renew and activate their own and save legacy of life.) {For evolution, it is enough to eat any edible raw material, mainly flesh of course, equivalent to the mass of the future form of evolution, it is obviously impossible for it to evolve backwards}
{Further abilities are the result of "Эволюция"}
"Тиранид Воин" (weight 1 ton, height and length 2 meters) the next basic stage after Hormagaunt, essentially the same, semi-intelligent, chitinous cover is stronger, claws are sharper, and sickles have developed into something like blades, it has become more tenacious and dangerous, in general it is the main unit in the hive army, which crushes entire planets.
{Next comes the fork in the path of evolution (depending on current needs and opportunities): Warrior, Assassin, Monster}

"Тиран улья" (weight 5 tons, height and length 5 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, chitin plates are able to stop tank-caliber shots, he hit like a truck, on head grow one massive chitin blade, chitin claws-swords are constantly restored and perfectly cut through armor, the tail becomes almost a "smart whip-club" for defeating several opponents, his abilities develop to telepathy for communication (he could do more, but there is no connection with the Hive), self-awareness, suppression of primal and thinking through complex strategies and techniques, so to speak a commander on the battlefield! {Final path of Warrior}

"Ликтор" (weight 1.5 tons, height and length 2.5 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, a much more humanoid and intelligent type with a Cthulhu-like head and tail, one pair of arms transformed into a kind of mantis blades, excellent for piercing steel and climbing to heights, and the other pair of arms acquired hands with claws for complex manipulations. Able to move quickly and silently across the terrain, and hide behind a chameleon-like carapace that makes it almost invisible to the naked eye, like a natural predator, the Lictor can remain hidden until it decides to deliver the killing blow. As a rule, it avoids (and flees from) clashes in which the enemy has an advantage. The mouth tentacles can easily pierce the skull to lobotomize the victim so that the Lictor can quickly absorb their brain and spinal fluid and thus absorb their memories and knowledge, giving away the location of their comrades and revealing any weaknesses that can be exploited. {Final path of Assasin}

"Равенёр" (Weight 2.5 tons, length 6 meters) The next stage after the Tyranid Warrior, a serpentine crawler with sharp burrowing limbs, suitable for slicing through even armoured prey. It is dumber, but has much more developed vision and hearing, moves quickly on the surface and is able to tunnel underground for surprise attacks or camouflage. {Beginning of the Monster path}

"Тригон" (Weight 9 tons, length 10 meters) The next stage after Ravener, the same eggs only cooler. From head to tail tip covered with a shell of mobile and strong plates, only concentrated fire from heavy weapons can calm the raging trigon, because nothing else is able to pierce its hard skin. Moving underground generates biostatic electricity, which flows through the body and accumulates on the forelimbs. Exhaling a stream of ionized spray from the gills, he can direct this energy in the form of a deadly high-voltage discharge: released lightning leaves only charred bodies from those who dare to stand in his way, run fools! {continuation of the Monster path}

"Биотитан класса Иерофант" (Weight from 50 tons, height from 15 meters) The last stage after Trigon, this is the largest form of Tyranid, death for all living things, but it is extremely difficult to evolve into it. It walks on four clawed legs like a colossal arthropod, in addition to the strongest chitinous armor and spikes covering its body, head and tail, it is also armed with two long-barreled bio-cannons that shoot extremely toxic bile that corrodes flesh and bone in seconds, turning them into a puddle. The vulnerable belly of the creature is protected by both the main weapons and a multitude of spiked tentacles that can strike in all directions and entangle enemies that come too close. These coils of muscle and sinew can trap, bind and strangle, as if endowed with a will of their own. In self-defense, the bio-titan continuously emits a cloud of highly toxic poisonous spores through the cracks in its armor plates and on its body, they are deadly to all non-tyranids and form a haze around the hierophant that suffocates and burns anyone brave enough to approach this monster. Its defenses can only yield to the massed fire of many artillery weapons, but powerful regeneration won't let die easily. Now it will only grow and increase in size, mutating and acquiring new types of weapons, there is no escape...{Final path of Monster}
</character>
Warrior.jpg63 Кб, 550x508
178 787632
>>7622

<character name="Странный Тиранид">
Somehow separated from the Hive and thrown here by the warp, this is Hormagaunt, one of the lower forms of Tyranid development. Hormagaunt (weight 0.2 tons, height and length 1.3 meters) is a pseudo-humanoid biting creature with clawed legs and a main pair of sickle-shaped arms and slightly smaller auxiliary pair of arms, there is a tail, covered in chitinous plates like armor, it runs and jumps extremely quickly, and its sickle-shaped arms easily cut flesh to the bone, and, like all tyranids they have some ability to regenerate, which only increases as they evolve. But that's not all, some strange power is felt in this theranid, it seems to be able to "evolve" into more ferocious forms, absorbing "biomass", its potential can be terrible! Eat, survive, evolve, and again. (Interesting fact: Tyranids were intelligent, but intelligence was not a quality valued by the Hive Mind. A Tyranid could think, but not for personal gain, the Tyranid Allmind was driven by one great Tyranid instinct, an overwhelming, obsessive conviction, a grand plan! But after the link was broken).
What would a lone childe do, separated from his family?
Способности:
"Эволюция" This is the strange power that this specimen was endowed with, allowing it to absorb biomass and wrap itself in a cocoon for a quick transformation into a more advanced species. (Interesting fact: Species usually exist for no more than a million years, few are capable of anything more, but sooner or later they perished because their DNA was either unable to adapt to new conditions, or simply naturally degenerated. The Tyranids found the only possible way to avoid this fate, they moved from galaxy to galaxy, collecting new, recently emerged DNA to renew and activate their own and save legacy of life.) {For evolution, it is enough to eat any edible raw material, mainly flesh of course, equivalent to the mass of the future form of evolution, it is obviously impossible for it to evolve backwards}
{Further abilities are the result of "Эволюция"}
"Тиранид Воин" (weight 1 ton, height and length 2 meters) the next basic stage after Hormagaunt, essentially the same, semi-intelligent, chitinous cover is stronger, claws are sharper, and sickles have developed into something like blades, it has become more tenacious and dangerous, in general it is the main unit in the hive army, which crushes entire planets.
{Next comes the fork in the path of evolution (depending on current needs and opportunities): Warrior, Assassin, Monster}

"Тиран улья" (weight 5 tons, height and length 5 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, chitin plates are able to stop tank-caliber shots, he hit like a truck, on head grow one massive chitin blade, chitin claws-swords are constantly restored and perfectly cut through armor, the tail becomes almost a "smart whip-club" for defeating several opponents, his abilities develop to telepathy for communication (he could do more, but there is no connection with the Hive), self-awareness, suppression of primal and thinking through complex strategies and techniques, so to speak a commander on the battlefield! {Final path of Warrior}

"Ликтор" (weight 1.5 tons, height and length 2.5 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, a much more humanoid and intelligent type with a Cthulhu-like head and tail, one pair of arms transformed into a kind of mantis blades, excellent for piercing steel and climbing to heights, and the other pair of arms acquired hands with claws for complex manipulations. Able to move quickly and silently across the terrain, and hide behind a chameleon-like carapace that makes it almost invisible to the naked eye, like a natural predator, the Lictor can remain hidden until it decides to deliver the killing blow. As a rule, it avoids (and flees from) clashes in which the enemy has an advantage. The mouth tentacles can easily pierce the skull to lobotomize the victim so that the Lictor can quickly absorb their brain and spinal fluid and thus absorb their memories and knowledge, giving away the location of their comrades and revealing any weaknesses that can be exploited. {Final path of Assasin}

"Равенёр" (Weight 2.5 tons, length 6 meters) The next stage after the Tyranid Warrior, a serpentine crawler with sharp burrowing limbs, suitable for slicing through even armoured prey. It is dumber, but has much more developed vision and hearing, moves quickly on the surface and is able to tunnel underground for surprise attacks or camouflage. {Beginning of the Monster path}

"Тригон" (Weight 9 tons, length 10 meters) The next stage after Ravener, the same eggs only cooler. From head to tail tip covered with a shell of mobile and strong plates, only concentrated fire from heavy weapons can calm the raging trigon, because nothing else is able to pierce its hard skin. Moving underground generates biostatic electricity, which flows through the body and accumulates on the forelimbs. Exhaling a stream of ionized spray from the gills, he can direct this energy in the form of a deadly high-voltage discharge: released lightning leaves only charred bodies from those who dare to stand in his way, run fools! {continuation of the Monster path}

"Биотитан класса Иерофант" (Weight from 50 tons, height from 15 meters) The last stage after Trigon, this is the largest form of Tyranid, death for all living things, but it is extremely difficult to evolve into it. It walks on four clawed legs like a colossal arthropod, in addition to the strongest chitinous armor and spikes covering its body, head and tail, it is also armed with two long-barreled bio-cannons that shoot extremely toxic bile that corrodes flesh and bone in seconds, turning them into a puddle. The vulnerable belly of the creature is protected by both the main weapons and a multitude of spiked tentacles that can strike in all directions and entangle enemies that come too close. These coils of muscle and sinew can trap, bind and strangle, as if endowed with a will of their own. In self-defense, the bio-titan continuously emits a cloud of highly toxic poisonous spores through the cracks in its armor plates and on its body, they are deadly to all non-tyranids and form a haze around the hierophant that suffocates and burns anyone brave enough to approach this monster. Its defenses can only yield to the massed fire of many artillery weapons, but powerful regeneration won't let die easily. Now it will only grow and increase in size, mutating and acquiring new types of weapons, there is no escape...{Final path of Monster}
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 179 787633
>>7625
Я бы не стал мучать кошку до битвы середняков...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 180 787634
Виллард Хот

<character name="Виллард Хот">
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.

Powers and abilities:
1) Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
2) Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
3) Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
4) Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
5) Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
6) Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
7) Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be automatically resurrected, after some time.
8) Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
9) Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
10) Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
11) Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
12) Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
13) Assimilating: allows to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.
14) Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power, recharging from ambient electricity sources is also possible.
15) Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows to modify and create various devices for any of Willard needs.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 180 787634
Виллард Хот

<character name="Виллард Хот">
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.

Powers and abilities:
1) Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
2) Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
3) Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
4) Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
5) Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
6) Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
7) Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be automatically resurrected, after some time.
8) Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
9) Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
10) Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
11) Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
12) Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
13) Assimilating: allows to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.
14) Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power, recharging from ambient electricity sources is also possible.
15) Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows to modify and create various devices for any of Willard needs.
</character>
image.png2,4 Мб, 1280x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 181 787635
Гооооййййдааа!!!!

#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя..." Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###5. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
image.png2,4 Мб, 1280x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 181 787635
Гооооййййдааа!!!!

#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя..." Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###5. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
Omori!uI4laW7urM 182 787636
Тьфу блядь, КОМАНДНАЯ
Вилард Хот.jpg95 Кб, 476x644
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 183 787637
184 787638
>>7624
Сука индус ебучий, иди карри наверни вонючий говноед!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 185 787639
>>7636
Че, серьезно?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 186 787640
>>7636
В таком случае у тебя картинка не та!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 187 787641
>>7638
Сейчас вместе навернём, ты кого вкинул?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 188 787642
>>7637
Кстати, пару раз заглядывал в тред суперов, но не видел чтобы там кто то реально юзал абилки с картинок.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 189 787643
В кой то веке сыграем среднячком, раз уж тут можно на товарища по команде положиться
team.png1,2 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 190 787644
Командная! Кто хочет, может сменить!
191 787645
>>7644
Мы типа дожны себе в напарники сами выбирать?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 192 787646
>>7644
Пока что оставляю Флэр. Хоть она и не сильно то командный игрок
Omori!uI4laW7urM 193 787647
>>7645
сейчас сформирую появление и от самого слабого будете выбирать себе напариника
17437892337630.png3,6 Мб, 2560x1920
Three-Posted!PJVwol7Y/w 194 787648
>>7635

Евресен: Альтер Эго Вардера
<character name="Евресен">
Biography:

Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.

After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:

Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.

He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.

He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.

"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла." - Evresen

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."

Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.

He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.

Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..." - Evresen

Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.

Main Features:

Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.

Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.

Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."

Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.

Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.

Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.

Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.

Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.

Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.

True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."

STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.

"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.

Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".

STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.

Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.

Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!"

Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.

STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.

Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.

Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.

Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"

STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.

Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"

</character>
17437892337630.png3,6 Мб, 2560x1920
Three-Posted!PJVwol7Y/w 194 787648
>>7635

Евресен: Альтер Эго Вардера
<character name="Евресен">
Biography:

Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.

After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:

Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.

He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.

He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.

"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла." - Evresen

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."

Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.

He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.

Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..." - Evresen

Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.

Main Features:

Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.

Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.

Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."

Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.

Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.

Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.

Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.

Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.

Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.

True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."

STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.

"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.

Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".

STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.

Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.

Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!"

Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.

STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.

Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.

Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.

Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"

STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.

Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"

</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 195 787649
>>7646
Думаю, из Флэр и Сейдзи выйдет отличная пати анархисток.
Taski Maiden.jpg42 Кб, 680x680
196 787650
>>7622
Всё подсчитал и влетаю двенадцатым!

<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.

##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking.” Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.

##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!

##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Ilap!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supai's Touch”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.

##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
</character>
Taski Maiden.jpg42 Кб, 680x680
196 787650
>>7622
Всё подсчитал и влетаю двенадцатым!

<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.

##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking.” Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.

##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!

##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Ilap!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supai's Touch”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.

##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 197 787651
>>7642
Хз, я вот целую арку вот этим своим персонажем там прошёл с боями со всей хуйней где активно применялись абилки и ещё нарративно обучился навыку крафтера, но это ещё было до того как мы сюда тредом АИ битв пришли

Там на картинке собсна цепочкой изображена связь со скиллом, который я у убитого персонажа другого игрока взял с помощью ассимиляции

Всё это просто зависит от того кто сюжет ведёт, люди могут просто в баре тусоваться и чатик отыгрывать, а иногда Гейммастеры заводят сюжетки полноценные
Three-Posted!PJVwol7Y/w 198 787652
>>7648
Если не опоздал, то можете свап на него. А то смотрю щас реально отдуплят иначе.
141961.jpg393 Кб, 3000x2144
199 787653
>>7628
>>7624
Предлагаю Пажиту союз
Omori!uI4laW7urM 200 787654
>>7650
да нет, ты 13
201 787655
>>7654
А ловко ты его
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 202 787656
Думаю летом опять в тред суперов ворвусь скорее всего
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 203 787657
>>7653
Индия и Турция братья навек! Вот только думаю мы будем в топе таблицы и выбора нам не предоставят!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 204 787658
>>7649
А твои девочки то опасней чем кажутся, Орин! Ну надеюсь что сработаемся, если попадем вместе.
205 787659
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 206 787660
Я Эя возьму 146%, у нас хорошая синергия по скиллам
oGZBIkMWqec.jpg79 Кб, 1280x606
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 207 787661
>>7648

Трехпостовый...
Пошли?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 208 787662
Вообще интересно, как нейронка будет выкручиваться, если Флэр юзнет свой ультимейт, который испепеляет все в радиусе 5 км.
zW3jN04Dn-c.jpg224 Кб, 1072x1620
Three-Posted!PJVwol7Y/w 209 787663
>>7661
ДА БЛЯ ДЕДА МАГИЧЕСКИЙ СКОЛЬКО МОЖНО!?
image.png16 Кб, 1308x57
Omori!uI4laW7urM 210 787664
Сука.... Пажита на этапе появления комар уебал
211 787665
>>7662
Да как всегда заигнорит. Как в тот раз, когда выстрел Звезды Смерти снёс какую-то рандомную гору, вместо всей планеты вместе с локацией.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 212 787666
>>7664
А комар то сам как, в порядке?
загружено (1).jpg60 Кб, 736x892
213 787667
>>7664
Ну, раз такое дело, то может всё таки...)))
214 787668
>>7664
Я бы не стал его кровь пить, а то мало ли.
Omori!uI4laW7urM 215 787669
>>7666
Вырос, здоров, мужик!

Перегенериваю)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 216 787670
>>7664
Всмысле? Я первый выбираю? Вот это зачёт!
217 787671
>>7664
Он же богоуровень вроде, что он на 12 месте забыл
Феешиз!IPNPSjn/Jg 218 787672
>>7665
Ну вообще я не очень одобряю когда вайпают локацию целиком. Представь себя на месте остальных участников.
176287429323045.mp4225 Кб, mp4,
332x360, 0:02
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 219 787673
>>7669
Ебать, я щас Феешиза возьму!
Omori!uI4laW7urM 220 787674
>>7671
он умер в той генерации... мертвые не выбирают) я перегенериваю.

>>7667
тут только если бы кто уступил. Командный бой - 13 не взять никак
221 787675
>>7674
Самый сильный против всех пусть будет!

Норм я придумал, да?!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 222 787676
>>7673
Ну вдвоем с Пажитом нас вообще не одолеть будет
Omori!uI4laW7urM 223 787677
Появление. Ну, оценки у Михалкова своеобразные... Первым выбирает колясочник!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 224 787678
Михалков по моему всегда любил Флэр
225 787679
>>7677
Выбираю комара ебучего.

>>7629
Omori!uI4laW7urM 226 787680
Ну, если колясочника на месте нет, то выбирает комар.
Omori!uI4laW7urM 227 787681
>>7679
ок, значит выбирает Пажит
228 787682
>>7679
Сука ты, мы сдохнем дурашка
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 229 787683
>>7681
Феешиз!

Простите, мистер Эрдоган!
230 787684
>>7683
Ебать ты...
Omori!uI4laW7urM 231 787685
Выбирает Тиранид
232 787686
>>7677
Бля, райкаге сгнил от присутствия пажита, требую перегенерацию!
Omori!uI4laW7urM 233 787687
>>7686
вылечим в 1 раунде
234 787688
Надо того кто накормит ууу

Пусь будет Маркиз, скастует там хавку хз
235 787689
Omori!uI4laW7urM 236 787690
Выбирает Аэродоган
airdogan5.jpg66 Кб, 670x666
237 787691
Выбираю Евресена. Предательство Паджита никогда не прощу.
Omori!uI4laW7urM 238 787692
Выбирает Сейдзя
Орин-сан!lvDVFDcbKw 239 787693
>>7692
Будем с Гислейн!
image.png9,4 Мб, 3432x2232
Three-Posted!PJVwol7Y/w 240 787694
>>7691
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Чисто по ЛОРу с сестрой Ангелом воздуха. Только с Аэрдоганом. Ахуй!
Omori!uI4laW7urM 241 787695
Ну и 6 команда - Эй и Виллард Хот
8i1s2hSLJoU.jpg131 Кб, 588x1080
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 242 787696
>>7693
Девичья пати.
Миленько.
Будет интересно поглядеть что из этого выйдет.
(хотя хотелось конечно малость фансервиса...)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 243 787697
Идеально, надеюсь Эй будет подзаряжать Вилларда своими молниями ради синергии и усиления нашей пати 😎

14) Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power, recharging from ambient electricity sources is also possible.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 244 787698
>>7694
Это же тот самый вчерашний Евресен? Опять будет стены ледяные возводить! 🐥
245 787699
Так. Опять отваливаюсь в мобилу и койку. Но буду подглядывать.
>>7698
Да он по идее всегда будет удивлять. Стены вообще не основная опция.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 247 787701
>>7700
150 и 44 I.Q, идеально сбалансированная команда! 😅
изображение.png18 Кб, 412x33
248 787702
>>7700
kekw
Феешиз!IPNPSjn/Jg 249 787703
>>7701
У нас команда почти что чемпионы хаоса из вахи
250 787704
>>7700
Интересно, смогут ли персонажи а команде поссорится...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 251 787705
>>7703
Жаль я пока с вахой плохо знаком.
252 787706
>>7702
Какой же он мудак, этот пажит
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 253 787707
>>7700
Надеюсь Синергия действительно будет отыгрываться и это не просто красивые слова в оценке

Очень хочу на подобное взаимодействие со своим товарищем посмотреть
Omori!uI4laW7urM 254 787708
1 этап ну я даже хз про команду комара и инвалида.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 255 787710
>>7705
Я тоже поверхностно только. Там есть четыре бога хаоса. Один из них Кхорн который фанатеет по разрушениям, и Нургл который любит когда все гниет.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 256 787711
>>7708
>>7710

Топовая синергия у нас! Ни разу не пожалел, что выбрал Флэр в напарники! Топ тян!
257 787712
>>7710
Кхорн это бог войны и кровопролития, помешанный на крови и черепах, вообще удивительно что его последователи еще все не повымирали, учитывая их крайне низкий уровень интеллекта, склонность пиздится с самими собой, когда некого пиздить, и тактику закидывания мясом в ближнем бою. Даже орки поумнее будут.
Нургл это бог жизни и говна (путем гниения появляется новая жизнь, в виде бактерий, которая погибает и снова возрождается, вот такая концепция)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 258 787713
>>7712
Да, действительно на нашу тиму похоже. У нас практически возведены все эти черты в крайности.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 260 787715
>>7712
Ну за логикой в Ваху никогда не ходили. На мой взгляд Ваха это вообще пародия)
image.png7 Кб, 317x48
Феешиз!IPNPSjn/Jg 261 787716
Как же Флэр привязалась в индусу
262 787717
>>7714
Это что там за комар такой лютый был?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 264 787719
По моему битва смешная выходит. Комар там подсосал старика и отрегенился. Хотя в прошлый раз он не смог его высосать.
265 787720
>>7718
Какой же кубовиллард посос все таки, буквально нихуя не сделал за весь бой. Чисто райкагич всю схватку на себе тащит.
16568402275590.mp4444 Кб, mp4,
480x480, 0:06
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 266 787721
>>7718

Вот это разъёб!

НАШ СЛОНЯРА!
Omori!uI4laW7urM 267 787722
>>7721
Прекрати есть мох!
image.png6 Кб, 230x62
Феешиз!IPNPSjn/Jg 268 787723
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 270 787725
>>7724
Пажит как-то излишне безумен в этой игре, хотя толк вроде есть.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 272 787727
>>7725

>Пажит как-то излишне безумен в этой игре,


Я думал он всегда такой...
Omori!uI4laW7urM 273 787728
>>7725
Не надо было есть мох!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 274 787729
>>7726
Надо было добивать куба. Эх, бедная кошечка.
DigiGG!n6YPY3JO/M 275 787730
Как же я неистово проигрываю с заколдованного Пажита блять!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 276 787731
>>7727
Ещё немного, Феешиз! Мы почти доползли до финала!
277 787732
Так, ещё даже не полу-финал, спокойно!
278 787733
>>7724
Ля, какой же виллардыня лошара ебаный, теперь еще и БЕ3РУКNМ инвалид, весь бой провалялся, проснулся, взорвался, снова валяется. Райкагич буквально все дебаффы в себя впитал, превозмогал до конца, оставил девку без артефактов, другую отпиздил, сломал меч, и под конец эпично самоликвидировался, нанеся ей кучу урона. А виллард что? На него посмотрели - он лег без рук. Не робот-убийца, а робот-долбоеб.
Omori!uI4laW7urM 280 787735
Итоги
image.png112 Кб, 1294x138
281 787736
>>7734
Туда его!
image.png13 Кб, 519x54
Феешиз!IPNPSjn/Jg 282 787737
Все как обычно, короче)
изображение.png10 Кб, 113x287
283 787738
Это чё наху
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 284 787739
>>7733
Ну так Виллард это всего лишь 10-9 уровень сил (человек+) что ты хотел. Я спецом Эя брал как основную атакующую силу.😅

Просто не повезло, не по уровню попались противники, Вилард всем чем мог атаковал ещё на первом этапе, но об резисты всё сломалось, ебателя вообще 0 шансов снести в таком составе без йоба магии какой нибудь.

Ну и в целом как будто промт мега хуёво перса отыгрывает, Виллард больше на робота был похож по отыгрышу а не киборга, и вундервафли не изобретает, хз короче - синергии никакой в бою я вообще не увидел, электричеством не заряжали, командных атак не было.

Я не оценил игру вообще, ахуй моментов нет, командные бои это кал какой то по моему.
image (3).png2,9 Мб, 1258x971
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 285 787740
image.png50 Кб, 1870x62
Феешиз!IPNPSjn/Jg 286 787741
Чето проиграл с этой хуйни
Феешиз!IPNPSjn/Jg 287 787742
>>7739

>10-9 уровень сил


Да ну, у него же до жопы всяких еба абилок. 10 это уровень вообще обычного человека.
2025-04-0801-41-54.png6 Кб, 287x25
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 288 787743
>>7734
Эрдоган базанул, как-нибудь всё-таки засоюзимся!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 289 787744
>>7742
9 или 9+ у него, он хуман+ (сверхчеловек)

В сеттинге суперов впринципе нет персов выше этого(9+) уровня, такого нельзя создать в тамошнем редакторе
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 290 787745
Он может тащить за счет интеллекта, типо придумывать тактику и изобретать контрмеру

Но в голом бою, он как условный терминатор (Т-Х) будет
Omori!uI4laW7urM 292 787747
Окончание 7 этапа
293 787748
>>7744
Ща глянул мельком а там

Супер едет через супер, сунул супер супер в супер а его экстримально как за руку ебанёт, а он супер быстро отрегенил. Явно 10 лвл, без вопросов.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 294 787749
Причём Виллард это буквально чуть ли не манчкин перс с самыми ОП абилками взятыми, сильнее только манчкины с зооморфией вместо кибернетики
Omori!uI4laW7urM 295 787750
>>7738
я кстати за этой херней не слежу, она может врать. Но по факту фрагов больше всего у индуса с магичкой
296 787751
Бля ахаха пажит...
16914895834540.mp4831 Кб, mp4,
406x720, 0:09
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 297 787752
>>7746
Блять, раза с четвёртого дочитал, думал со смеху умру с этой хуйни, это просто пиздец.
Безымянный.png8 Кб, 471x113
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 298 787753
>>7748
9 лвл там

Я ж грю он по образу Т-Х
Феешиз!IPNPSjn/Jg 299 787754
>>7749
От Пажита даже Флэр и то охуевает)
300 787755
Итог?
Поезд сделал БУМ.
Omori!uI4laW7urM 302 787757
Итоги
sdfsfsdfsd.jpg378 Кб, 1932x1080
303 787758
привет аноны, еще гонять будете? я там Императора челобречества допилил
image.png5 Кб, 204x58
Феешиз!IPNPSjn/Jg 304 787759
Слушайте, а давненько я ее не видел
Omori!uI4laW7urM 305 787760
>>7758
ночь на дворе) какие игры)
Если только Драгоп или ФуринаОП не запустит
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 306 787761
>>7756
Пал герой Индии! Даже слоновья нога не помогла! 👹
Omori!uI4laW7urM 307 787762
>>7761
нейронка аж повисла от такого. Сейчас восстановлю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 308 787763
>>7759
Вкину как нибудь... просто она же слишком ОПешная была для старых игр

Но наверное на новой нейронке её все таки надо будет обкатать
309 787764
>>7762
Читай сутры за реинкарнацию
image.png2,3 Мб, 1242x944
Феешиз!IPNPSjn/Jg 310 787765
>>7761
Спас Флэр которой похуй на взрывы
Omori!uI4laW7urM 311 787766
Финал оно допердело
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 312 787767
>>7766
Орин-сан значит с Кроликом победили! 🐰

Игра крайне весёлой получилась!
Спасибо, Омориус!

Командные игры это просто топ!
Omori!uI4laW7urM 313 787768
Ща бы еще желание догенерить... эта собака куксится
Феешиз!IPNPSjn/Jg 314 787769
Да, по моему эпичная игра вышла. Тима с Паджитом прямо на пять баллов получилась!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 315 787771
>>7769
Да, Пажиту как раз нужен был активный/энергичный напарник, иначе бы он погряз в своём безумии куда раньше.
Omori!uI4laW7urM 316 787772
в общем я отойду, желание чуть позде будет
OAOAO.png2,7 Мб, 1840x1840
317 787773
>>7772

В любом случае, спс за игру

АматерасуОП
bedman-clap.gif448 Кб, 498x373
DigiGG!n6YPY3JO/M 318 787774
>>7772
Хорошая игра получилась, с Пажита проигрывал, Маркиз отлично синергировал с союзниками. Омори, спасибо за игру! Анон, спасибо за Тиранида!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 319 787775
>>7773

>АматерасуОП


Это у тебя она на картинке?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 320 787776
>>7772
В таком случае заранее спасибо за игру, Омори!
image.png19 Кб, 1382x121
Omori!uI4laW7urM 321 787777
сук xD
Omori!uI4laW7urM 322 787779
>>7773
теплынько!
image.png351 Кб, 850x535
323 787780
>>7775
Да, это аматерасу из оками.
Omori!uI4laW7urM 324 787781
>>7776
>>7774
Желание

как будто 2.5 висит нахрен, сгенерил на флеш тхинкинг
Omori!uI4laW7urM 325 787783
Ну и вариант желания с работающией ггемини 2.5.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 326 787785
>>7773
Каждый раз шикарная генерация как так?
Завсегдатай!xb5BcrRprI 327 787786
Я тут решил снова вкатиться в таверну. Думаю в будущем, когда разберусь с промптами и оформлением, попробую водить какие-нибудь нестандартные форматы вроде алкобитвы, конкурса красоты, мафии и т.д.
Omori!uI4laW7urM 328 787787
>>7786
Хорошее начинание
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 329 787788
Заводите🥵
330 787789
>>7788
Заводят хуй за щеку, а битвы ебошат!
331 787790
>>7789
Ебошил тебя отчим в детстве, а битвы организуют.
332 787791
>>7790
Организуют оргии с твоей мамашей, а битвы начинают!
Волкохвост!6L7C8yACcM 333 787792
А? Что? Уже обед?
334 787793
>>7791
Начиняют утку кубиню яблоками писюном гей машины, а битвы генерируют
16726610226651.gif311 Кб, 160x90
335 787794
>>7793
Ладно
17254543890790.mp41 Мб, mp4,
576x478, 0:09
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 336 787795
>>7793
Вообще то, доказано - АИ битвы ДЕГЕНЕРИРУЮТ похлеще фапа
337 787796
>>7795
И чо?
Волкохвост!6L7C8yACcM 338 787797
>>7795
Ты врешь.
339 787798
>>7796
Так это разве плохо
>>7797
Сам проверял, я не троль
Волкохвост!6L7C8yACcM 340 787799
>>7798
На мне никак не сказалось, значит норм.
whisp fight club.mp41014 Кб, mp4,
360x480, 0:16
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 341 787800
>>7798
Только сгенерировав все свои детские фантазии, мы обретаем свободу
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 342 787801
>>7799
Плохо старался, переигрывай
Волкохвост!6L7C8yACcM 343 787802
>>7801
А зачем стараться? Я чит-код пропишу и готово.
344 787803
>>7795
Ошибочное мнение. А самом деле те, кто начинает играть в аи битвы, уже являются дегродами последней стадии. Им уже ничто не грозит. Так что такие игры можно считать безвредными.
345 787804
>>7803
По какой шкале меряем баллы деградации? Шадмана, Паши техника, Филтифренка?
images (27).jpg20 Кб, 266x190
346 787805
>>7803
Этот прав.
347 787806
>>7804
Он пакушол пиццки в б и просвятился!
348 787807
>>7804
Кстати когда родственникам паши сказали, что он может выжить, но всю оставшуюся жизнь скорее всего проведет играя в аи битвы, они согласились отключить аппарат ивл. Так что не приплетайте бедолагу, вам не удалось сделать из него игрока аи битв
17425669651960.mp43,9 Мб, mp4,
720x1080, 0:10
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 349 787808
>>7806
Ой ну пицка это в любом случае круто и база
350 787809
>>7808
Это Паша Техник? Он же умер!
Волкохвост!6L7C8yACcM 351 787810
>>7808
Что ты наделал, я теперь жрать хочу...
352 787811
Хватит срать,
Лучше рояль баталь мне оформите!
инб4 оформили мне за щеку
353 787812
>>7807
Чтобы давануть репера не нужна причина

Мимо-родственники Паши
Волкохвост!6L7C8yACcM 354 787813
Закажите мне пиццы и я заведу бой.
355 787814
Где ведущие?
356 787815
>>7814
Вон волкоеб выше сидит
357 787816
>>7813
Имя
358 787817
>>7815
На чём сидит?
Волкохвост!6L7C8yACcM 359 787818
>>7816

Почему сразу имя.
360 787819
>>7817
На чем-то тяжёлом, а ещё на волчьем хуе
361 787820
>>7818
Будет тебя по имени деанонить, чтобы найти куда пиццку заказать.
Волкохвост!6L7C8yACcM 362 787821
>>7820
Мое реальное имя - тайна, покрытая мракомъ!
А может, и нет. Может, я сменил имя и сейчас у меня в паспорте что-то вроде "Дитрих фон Мяудебург"?

Хмм.
363 787822
>>7820
Засек волчару где-то в польше
Bruit de Chasse deau.mp42,6 Мб, mp4,
480x480, 2:00
364 787823
Внемлите мне, безликие смешные сообщения!
Возрадуйтесь, ибо я могу провести вашу мерзкую битву!
Но не раньше чем через примерно час, я ещё не добрался до проклятой цифровой машины...Надеюсь кто-нибудь начнёт раньше...
degrog.png17 Кб, 1162x262
Завсегдатай!xb5BcrRprI 365 787824
>>7803
>>7804

>По какой шкале меряем баллы деградации? Шадмана, Паши техника, Филтифренка?


Вот мнение нейронки...
366 787825
>>7823

Я могу не успеть, поэтому аммм, наперёд кидаю, вооут. Никто не обязан так брать, но буду благодарен если возьмёте.
Зачастил я конечно с этим, но я правда по делам отхожу.

==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
366 787825
>>7823

Я могу не успеть, поэтому аммм, наперёд кидаю, вооут. Никто не обязан так брать, но буду благодарен если возьмёте.
Зачастил я конечно с этим, но я правда по делам отхожу.

==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
Волкохвост!6L7C8yACcM 367 787826
>>7822
Поговаривают, что на моей исторической родине на меня даже висит уголовка!.. Впрочем, выводить оттуда деньги мне это никак не мешает.
image.png319 Кб, 271x446
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 368 787827
>>7718
Ну штош.
Посмотрел вчерашний бой.
У моего покемона всё как всегда...
Хотя в целом катка вышла забавной.
Ждем сегодняшнюю.
Доработал как раз одних покемонов.
369 787828
>>7823
ГеншоОП!
83746813949.mp410,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
370 787829
>>7828
Но не Светка/Фурыня, они слишком хороши для этого треда и для этого времени.

Я никто. И звать меня никак. Битву буду генерить долго сквозь пердёж и дроч, возможно кому-то даже не понравится!

Но мне похуй. Абсолютно.
image.png783 Кб, 810x619
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 371 787830
>>7829
Погоди.
Кажется я знаю тебя.
Ты то самый похуйОП, который охуевал с графомании анкет.
И водил тестовую с Гаргушей, Коносубовцами и КО.
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 372 787832
>>7800

>Только сгенерировав все свои детские фантазии, мы обретаем свободу


Буквально я! (когда кидаю кошку)
Omori!uI4laW7urM 373 787833
>>7829
Какой -то ты депрессивный, ГеншоОП
374 787834
>>7773
Судя по нулевой реакции волкохвоста на аматерасу, можно официально провозгласить, что он на 100% натурал не принимает астероиды и пидор.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 375 787835
>>7833
ГанешаОП
123.mp4479 Кб, mp4,
720x720, 0:10
376 787836
>>7830
>>7833
Ладно может быть, а может нет? Какая разница? Кого это ебёт...

Кароче, пока я не приготовил себе хавчик под который буду читать про то как у персов вываливаются кишки и лопаются глаза, никто не хочет выйти и завести зарубу сам? Омори-сенсей? Феешиз? Орин? Гомопёс? Картоха и Сопля? Ваш последний шанс!
Omori!uI4laW7urM 377 787837
Я без инструмента, вообще стою в гостинку заселяюсь
Орин-сан!lvDVFDcbKw 378 787838
>>7836
Пожалуй, уступлю место.
image.png666 Кб, 532x556
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 379 787839
>>7836

>Гомопёс


Чтож ты делаешь, содомит...
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 380 787840
>>7836
Бля а картоха и сопля это хто?
381 787841
>>7840
Светка же
382 787842
>>7834
Для Волкохвоста необходимы несколько условий:
1) Его мохнатый хасбандо должен быть МОЩНЫМ, МАСКУЛИННЫМ и ДОМИНАНТНЫМ;
2) Должен разделять его политические взгляды, за которые литературно в любой стране мира можно присесть;
3) Должен иметь член. Обязательно похожий на таковые у рода собачьих - ярко-красного цвета и с массивным (не менее 10 см в диаметре) узлом у основания. При этом он должен быть не короче сорока сантиметров. Излишняя венозность приветствуется (дополнительный показатель МОЩИ и МАСКУЛИННОСТИ). Выделение менее одного литра спермы при оргазме считается слабостью и феминностью, так как волк-император, не способный устроить своему человеческому чехлу для венценосного узловатого члена cumflation, плавно переходящий в belly_burst, недостоин своего знатного титула.

Как видишь, ни по одному пункту Аматерасу не подходит.
INEEDMOREBULLETS.mp41,4 Мб, mp4,
360x640, 0:09
383 787843
Буээээ, ладно была не была!
Начинаю набор на битву около тестовую? Хз.
Персы более 1500 токенов - бан
Персы которые пуком разносят дом - бан
Оскорбление реальности - бан
witchleft4deadsketchbyh8tomatojuicedfskv8x-fullview.jpg109 Кб, 1280x1280
384 787844
>>7843

<character name="Ведьма">

<описание>
Ведьма (The Witch) — особый тип инфицированного из вселенной Left 4 Dead, представляющий смертельную угрозу при провокации. В пассивном состоянии безобидна: сидит или медленно бродит, рыдая. Однако при раздражении (яркий свет, громкий звук, приближение) мгновенно впадает в ярость и атакует. В активной фазе способна устранить цель одним ударом.
</описание>

<внешность>
Бледная, истощённая женщина с впалыми глазами и болезненной худобой. Её светлые, растрёпанные волосы частично закрывают лицо. Она одета в рваную ночную сорочку, её кожа испачкана кровью и следами гниения. Вместо пальцев — длинные когти. В темноте глаза светятся. Во время атаки принимает звериную, неестественно напряжённую позу.
</внешность>

<поведение>
Находясь в пассивном режиме, Ведьма сидит или медленно бродит, издавая рыдания. Реагирует на приближение, направленный свет, громкие звуки, стрельбу и физический контакт. В случае провокации издаёт крик и переходит в агрессивное состояние. Преследует только источник раздражения, полностью игнорируя других до устранения цели или потери её из виду.
</поведение>

<способности>

<способность name="Смертоносный удар">
Описание: Основная атака когтями, наносящая крайне высокий урон, способный мгновенно устранить цель.
Применение: Выполняется в ближнем бою по единственной выбранной цели.
Особенности: Удар направлен точно, используется без предупреждения после активации.
</способность>

<способность name="Бешеный рывок">
Описание: После перехода в ярость Ведьма стремительно ускоряется и преследует цель с высокой скоростью.
Применение: Быстрое сокращение дистанции до цели.
Особенности: Скорость выше, чем у большинства противников, позволяет догнать цель за короткое время.
</способность>

<способность name="Устойчивость к урону">
Описание: Ведьма не прерывает атаку при получении урона или при воздействии огня.
Применение: Преследование цели продолжается даже при попаданиях и горении.
Особенности: Может быть уничтожена, но не теряет боеспособность до смерти.
</способность>

<способность name="Фиксация на провокаторе">
Описание: Ведьма концентрируется исключительно на цели, вызвавшей её агрессию.
Применение: Атакует только одного противника.
Особенности: Игнорирует всё остальное, пока цель не уничтожена или не потеряна.
</способность>

<способность name="Предвестник страха">
Описание: Плач Ведьмы действует как звуковой сигнал, повышающий напряжённость перед встречей.
Применение: Постоянный звуковой эффект в пассивном состоянии.
Особенности: Слышен сквозь препятствия, становится громче при приближении к ней.
</способность>

</способности>

<боевое_поведение>
— Не атакует без провокации
— Вспыхивает яростью мгновенно при срабатывании триггера
— Совершает быстрый рывок к цели
— Использует один мощный удар
— После устранения цели прекращает атаку и покидает зону столкновения
— Не взаимодействует с другими, пока фокус не сменился
</боевое_поведение>

<боевые_состояния>

<состояние name="Пассивное">
Описание: Сидит или бродит, издавая звуки рыданий. Безобидна в этом режиме.
Триггеры: Приближение противника, прямой свет, громкий звук, стрельба рядом, физический контакт.
</состояние>

<состояние name="Агрессивное">
Описание: Атакует в состоянии ярости. Преследует конкретную цель.
Эффекты: Повышенная скорость, мощный ближний удар, полное игнорирование окружающих.
</состояние>

</боевые_состояния>

</character>
witchleft4deadsketchbyh8tomatojuicedfskv8x-fullview.jpg109 Кб, 1280x1280
384 787844
>>7843

<character name="Ведьма">

<описание>
Ведьма (The Witch) — особый тип инфицированного из вселенной Left 4 Dead, представляющий смертельную угрозу при провокации. В пассивном состоянии безобидна: сидит или медленно бродит, рыдая. Однако при раздражении (яркий свет, громкий звук, приближение) мгновенно впадает в ярость и атакует. В активной фазе способна устранить цель одним ударом.
</описание>

<внешность>
Бледная, истощённая женщина с впалыми глазами и болезненной худобой. Её светлые, растрёпанные волосы частично закрывают лицо. Она одета в рваную ночную сорочку, её кожа испачкана кровью и следами гниения. Вместо пальцев — длинные когти. В темноте глаза светятся. Во время атаки принимает звериную, неестественно напряжённую позу.
</внешность>

<поведение>
Находясь в пассивном режиме, Ведьма сидит или медленно бродит, издавая рыдания. Реагирует на приближение, направленный свет, громкие звуки, стрельбу и физический контакт. В случае провокации издаёт крик и переходит в агрессивное состояние. Преследует только источник раздражения, полностью игнорируя других до устранения цели или потери её из виду.
</поведение>

<способности>

<способность name="Смертоносный удар">
Описание: Основная атака когтями, наносящая крайне высокий урон, способный мгновенно устранить цель.
Применение: Выполняется в ближнем бою по единственной выбранной цели.
Особенности: Удар направлен точно, используется без предупреждения после активации.
</способность>

<способность name="Бешеный рывок">
Описание: После перехода в ярость Ведьма стремительно ускоряется и преследует цель с высокой скоростью.
Применение: Быстрое сокращение дистанции до цели.
Особенности: Скорость выше, чем у большинства противников, позволяет догнать цель за короткое время.
</способность>

<способность name="Устойчивость к урону">
Описание: Ведьма не прерывает атаку при получении урона или при воздействии огня.
Применение: Преследование цели продолжается даже при попаданиях и горении.
Особенности: Может быть уничтожена, но не теряет боеспособность до смерти.
</способность>

<способность name="Фиксация на провокаторе">
Описание: Ведьма концентрируется исключительно на цели, вызвавшей её агрессию.
Применение: Атакует только одного противника.
Особенности: Игнорирует всё остальное, пока цель не уничтожена или не потеряна.
</способность>

<способность name="Предвестник страха">
Описание: Плач Ведьмы действует как звуковой сигнал, повышающий напряжённость перед встречей.
Применение: Постоянный звуковой эффект в пассивном состоянии.
Особенности: Слышен сквозь препятствия, становится громче при приближении к ней.
</способность>

</способности>

<боевое_поведение>
— Не атакует без провокации
— Вспыхивает яростью мгновенно при срабатывании триггера
— Совершает быстрый рывок к цели
— Использует один мощный удар
— После устранения цели прекращает атаку и покидает зону столкновения
— Не взаимодействует с другими, пока фокус не сменился
</боевое_поведение>

<боевые_состояния>

<состояние name="Пассивное">
Описание: Сидит или бродит, издавая звуки рыданий. Безобидна в этом режиме.
Триггеры: Приближение противника, прямой свет, громкий звук, стрельба рядом, физический контакт.
</состояние>

<состояние name="Агрессивное">
Описание: Атакует в состоянии ярости. Преследует конкретную цель.
Эффекты: Повышенная скорость, мощный ближний удар, полное игнорирование окружающих.
</состояние>

</боевые_состояния>

</character>
Omori!uI4laW7urM 385 787845
<character name=”Lara Tort”>
Лара Торт is a massive, unyielding force weighing 200 kg, combining deadly acrobatics with a unique ability to wield food as a weapon. Her fat armor shields her from most attacks, and every dish she finds enhances her abilities. Lara is ruthless, cynical, and doesn't tolerate obstacles in her path. She annihilates enemies with her weight, agility, and strength, while food for her is not just sustenance but a tool of domination.
She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.
</character>
Omori!uI4laW7urM 385 787845
<character name=”Lara Tort”>
Лара Торт is a massive, unyielding force weighing 200 kg, combining deadly acrobatics with a unique ability to wield food as a weapon. Her fat armor shields her from most attacks, and every dish she finds enhances her abilities. Lara is ruthless, cynical, and doesn't tolerate obstacles in her path. She annihilates enemies with her weight, agility, and strength, while food for her is not just sustenance but a tool of domination.
She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.
</character>
Медуза.jpg135 Кб, 849x1200
Паскаль!1UlCnWmejA 386 787846
>>7843

Медуза
<character name="Медуза">
Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.

Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.

Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям. Ко всему прочему способна призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.
</character>
Медуза.jpg135 Кб, 849x1200
Паскаль!1UlCnWmejA 386 787846
>>7843

Медуза
<character name="Медуза">
Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.

Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.

Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям. Ко всему прочему способна призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.
</character>
387 787847
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.

«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. Стоит отметить, что поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все навыки и способности.
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технические способы противодействия не эффективны.
387 787847
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.

«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. Стоит отметить, что поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все навыки и способности.
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технические способы противодействия не эффективны.
Фуф.png806 Кб, 909x577
388 787848
>>7843
<character name="Рыба Фуф">
Самая сасная рыба в мире, которая могла бы убить вас за несколько сотен долларов.
Она очень редкая, поэтому её невозможно поймать. Но даже ловить эту рыбу - невероятно вкусно.
В каждой рыбине содержится достаточно яда, чтобы убить тридцать японцев.
Поймав рыбу, участник получает колпак шеф-повара и нож. Он должен будет её приготовить, стараясь, чтобы она трепыхалась как можно дольше и постоянно оглушая её.
Нужно потрошить эту рыбу в течение тридцати пяти лет.
К столу она подаётся в сыром виде.
Для яда Фуф не существует противоядия, поэтому повару придётся убить своих клиентов. Всего несколько секунд, и им станет трудно дышать, и сердце перестанет биться...
По слухам, Гуф умер, поедая эту рыбу.
При попытке поймать рыбу Фуф, участник может обнаружить, что поймал нечто иное: самую мутную рыбу на российских прилавках, родом из дешёвых вод великой адской реки.
- Поносиус - меконгский сос - всё время познаёт понос, пытаясь там найти титьки. Если достаточно жопастый, может притвориться морскими яйцами.
- Телятина - питается китайцами, на 30% состоящими из канцерогенов (которые делают из костей и голов человека) и к полугоду вырастает до километра. Представляете?
- Ну а лососиуса разводят на миллион рублей: садки ставят прямо в мусор и удерживают огромными хуями.
</character>
Brr Brr Patapim funk mix - Italian Brainrot animals phonk.mp42,6 Мб, mp4,
640x360, 1:52
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 389 787849
>>7843
Брр Брр Патапим
<character name="Брр Брр Патапим">
Брр Брр Патапим – лесной отшельник, человек много тысяч лет назад слившийся с природой и желающий её познать.
Внешность: гуманоид ростом в 5 метров. Выглядит как гибрид человека и дерева, его конечности состоят из сплетённых стволов и покрыты листьями, на голове вместо причёски у Патапима пышная древесная крона, выделяются его огромные ноги с похожими на человеческие ступнями. Лицо Патапима добродушное, похожее на обезьяну носача.
Характер: Патапим уже множество тысяч лет живёт в лесу, уединение от человеческих страстей и пороков сделало его крайне уравновешенным и добродушным, но знание того что люди делали с природой и необходимость защищать леса от посягательств уже давно научили его отделять добро от зла, когда нужно Патапим готов быть крайне жёстким к своим врагам. Длительные медитация в лесу и размышления о сути жизни дали Патапиму глубокую мудрость, иногда он может ей поделится даже в областях технологий или гуманитарных наук – ибо всё переплетено а сам Патапим через философию дошёл до многих вещей.
Патапим немногословен, о себе часто говорит в третьем лице, в случае волнения или страха издаёт звук ‘БРР’.
Где то в кроне Патапима спрятался союзный синий слизень и пистолет с антиматерией, но вспомнит ли об этом Патапим.
Основные силы:
Натуральное тело – Гибридное тело Патапима из плоти и растения позволяет как выдерживать огромный урон, так и отрастать обратно регенерируя даже оторванные конечности. Власть над природой защищает Патапима от яда и болезней, которые могут стать союзниками при контакте.
Натуральная сила – Патапим имеет огромную физическую силу, значительно большую чем мог бы иметь человек его размера. Может кидать многотонные машины, а его топот вызывает дрожь земли и даже землетрясения.
Натуральная мудрость – многовековые размышления в уединении отточили разум Патапима, дав ему ментальную броню и хитрую логику, благодаря им он может осмыслять и видеть аномалии в окружающем мире, и даже в меру своих сил разрешать их.
Натуральная гармония – Патапим может влиять на окружающую флору и фауну, заставляя растения расти, корни изменять свой путь или использовать их для создания щитов, ловушек и укрытий, животные и насекомые приходят на помощь по его зову. Энергия природы помогает ему лечить себя или союзников, восстанавливая здоровье через связь с деревьями и травами.
Продвинутые способности:
Мутационная адаптация – позволяет со временем приспосабливаться к неблагоприятным воздействиям и атакам, отращивая новые органы или меняя своё строение (адаптация может быть странной или уникальной).
Гештальт хаоса – Патапим не зря провёл много лет в лесу, он смог познать единение с первородным хаосом в чаще, где нельзя увидеть очевидный привычный порядок. Сила хаоса есть сила творения, с помощью неё Патапим может создать что-то новое – жизнь, тело, душу, (возможно понятие или разум).
Поглощение жизненной энергии – Патапим может поглощать энергию живых существ и природных ресурсов (например, воду, солнечный свет), чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать свою силу. Чем больше энергии он поглощает, тем сильнее становятся его атаки и способности на определённое время.
Потенциальные способности:
Данные силы Патапим может получить при развитии и раскрытии в течение боя:
Единение с хаосом – подпитывая себя энергией хаоса Патапим может делать свои действия непредсказуемыми, противники совершенно теряют понимание ситуации. Патапим нарушает порядки и работу способностей, что особенно полезно против искажателей реальности.
Природный феникс – В случае смертельной опасности, Патапим может самовосстановиться и воскреснуть через соединение с природой, как феникс. Его тело возвращается к жизни, восстанавливая его как нечто большее, чем он был до этого, в том числе с новыми способностями или силами, связанными с элементами природы.
Цитаты:
“Земля трясётся от твоей глупости!”
“Брр, кто осмелится залупнуться на духов леса?”
“Ешь мой гнев, как корни поглощают дождь!”
“Слишком много слов — шум в пустом лесу.”
“Брр, ты станешь удобрением для новых побегов!”
</character>
Brr Brr Patapim funk mix - Italian Brainrot animals phonk.mp42,6 Мб, mp4,
640x360, 1:52
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 389 787849
>>7843
Брр Брр Патапим
<character name="Брр Брр Патапим">
Брр Брр Патапим – лесной отшельник, человек много тысяч лет назад слившийся с природой и желающий её познать.
Внешность: гуманоид ростом в 5 метров. Выглядит как гибрид человека и дерева, его конечности состоят из сплетённых стволов и покрыты листьями, на голове вместо причёски у Патапима пышная древесная крона, выделяются его огромные ноги с похожими на человеческие ступнями. Лицо Патапима добродушное, похожее на обезьяну носача.
Характер: Патапим уже множество тысяч лет живёт в лесу, уединение от человеческих страстей и пороков сделало его крайне уравновешенным и добродушным, но знание того что люди делали с природой и необходимость защищать леса от посягательств уже давно научили его отделять добро от зла, когда нужно Патапим готов быть крайне жёстким к своим врагам. Длительные медитация в лесу и размышления о сути жизни дали Патапиму глубокую мудрость, иногда он может ей поделится даже в областях технологий или гуманитарных наук – ибо всё переплетено а сам Патапим через философию дошёл до многих вещей.
Патапим немногословен, о себе часто говорит в третьем лице, в случае волнения или страха издаёт звук ‘БРР’.
Где то в кроне Патапима спрятался союзный синий слизень и пистолет с антиматерией, но вспомнит ли об этом Патапим.
Основные силы:
Натуральное тело – Гибридное тело Патапима из плоти и растения позволяет как выдерживать огромный урон, так и отрастать обратно регенерируя даже оторванные конечности. Власть над природой защищает Патапима от яда и болезней, которые могут стать союзниками при контакте.
Натуральная сила – Патапим имеет огромную физическую силу, значительно большую чем мог бы иметь человек его размера. Может кидать многотонные машины, а его топот вызывает дрожь земли и даже землетрясения.
Натуральная мудрость – многовековые размышления в уединении отточили разум Патапима, дав ему ментальную броню и хитрую логику, благодаря им он может осмыслять и видеть аномалии в окружающем мире, и даже в меру своих сил разрешать их.
Натуральная гармония – Патапим может влиять на окружающую флору и фауну, заставляя растения расти, корни изменять свой путь или использовать их для создания щитов, ловушек и укрытий, животные и насекомые приходят на помощь по его зову. Энергия природы помогает ему лечить себя или союзников, восстанавливая здоровье через связь с деревьями и травами.
Продвинутые способности:
Мутационная адаптация – позволяет со временем приспосабливаться к неблагоприятным воздействиям и атакам, отращивая новые органы или меняя своё строение (адаптация может быть странной или уникальной).
Гештальт хаоса – Патапим не зря провёл много лет в лесу, он смог познать единение с первородным хаосом в чаще, где нельзя увидеть очевидный привычный порядок. Сила хаоса есть сила творения, с помощью неё Патапим может создать что-то новое – жизнь, тело, душу, (возможно понятие или разум).
Поглощение жизненной энергии – Патапим может поглощать энергию живых существ и природных ресурсов (например, воду, солнечный свет), чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать свою силу. Чем больше энергии он поглощает, тем сильнее становятся его атаки и способности на определённое время.
Потенциальные способности:
Данные силы Патапим может получить при развитии и раскрытии в течение боя:
Единение с хаосом – подпитывая себя энергией хаоса Патапим может делать свои действия непредсказуемыми, противники совершенно теряют понимание ситуации. Патапим нарушает порядки и работу способностей, что особенно полезно против искажателей реальности.
Природный феникс – В случае смертельной опасности, Патапим может самовосстановиться и воскреснуть через соединение с природой, как феникс. Его тело возвращается к жизни, восстанавливая его как нечто большее, чем он был до этого, в том числе с новыми способностями или силами, связанными с элементами природы.
Цитаты:
“Земля трясётся от твоей глупости!”
“Брр, кто осмелится залупнуться на духов леса?”
“Ешь мой гнев, как корни поглощают дождь!”
“Слишком много слов — шум в пустом лесу.”
“Брр, ты станешь удобрением для новых побегов!”
</character>
Omori!uI4laW7urM 390 787850
>>7845
>>7843
Имя Лара Торт, поправь, давно не не вываливал, со времён английских тэгов
3a95a828d4fb633d2a4396a44f956738high.webp70 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 391 787851
Агент Паранойи
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.

Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.

</character>
3a95a828d4fb633d2a4396a44f956738high.webp70 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 391 787851
Агент Паранойи
<character name="Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.

Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.

</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 392 787852
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.

Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."

Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.

Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.

Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.

Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.

</character>
DigiGG!n6YPY3JO/M 392 787852
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.

Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."

Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.

Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.

Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.

Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.

</character>
bukin.webp109 Кб, 1280x1280
Завсегдатай!xb5BcrRprI 393 787853
>>7843
<character name="Гена Букин">
Гена Букин
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Способности:
"Пиво" - Гена открывает бутылку пива и наслаждается необычайным вкусом. Необъяснимам образом снимает все негативные эффекты и восстанавливает здоровье и боевой дух.
"Телек" - Гена достает портативный телевизор по которому показываю футболл, заставляет врагов смотрьть футболл вместе с Геной.
"Диван" - Гена достает из кармана светрток и мокает его в воду, из свертка вырастает портативный диван, Гена неуязвим на своем диване,отдыхает на своем диване восстанавливает силы.
"Счастливый башмак" - Гена достает свой главный козырь и талисман - Счастливый башмак, дающий всем его действием невероятную удачу, задетые башмаком враги теряют всю свою удачу и передают её Гене.
"Семья" - неожиданно и из ниоткуда появляется семья Гены - Жена Даша, Сын Рома и Дочь Света. Семья начинает доставать и пилить Гену, а так же всех персонажей поблизости. Раздражает и мешает всем вокруг.
</character>
Толпа чернокожих косплееров.png3,2 Мб, 1780x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 394 787854
Ёбаный случай...
Ну из таких у меня только эти ребята.

Толпа чернокожих косплееров

A crazy bunch of nerds who are so obsessed with other people's images of white people that they consider it their personal duty to dress up as an alternate version of every image they know and encounter.

Incredibly cheerful, eccentric, noisy and active. Constantly discussing something, shouting, laughing, looking for those who can appreciate their new images. They can start fighting with someone not so much because of anger, but because of the desire to test their new image and abilities on someone. However, if someone insults them, their images and sense of taste - they will immediately start trying to punish the offender with the whole crowd.

The main danger in a fight with them is that by transforming into the images of certain white characters from all sorts of film franchises, TV series, games and cartoons, they receive their full arsenal of abilities and equipment, also receiving a character and behavior corresponding to the character, but with a hint of African-American and black essence of temperament, including filler words, turns of phrase and other stereotypical features.

Their reckless fanaticism towards popular characters has given them good reflexes and tactical thinking over the years.

Despite all the caricature properties of the crowd and the behavior of blacks - in critical danger they work well together and each chooses an image that quickly protects against a sudden attack and then counterattacks, using other images that work well with each other's skills and effectively act on the enemy.

Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Slasher Fan - FSlash
A crazy dark-skinned lover of all slasher games. He honed his skills in every existing game of this genre and dressing up in them (even female characters) is like dressing his second body, perfectly stuffing stylish combinations on any unfortunate passerby. MDD is on the team.
2. Fan of shonen - FShon
A Completely finished black fan of all the most popular anime in the shonen genre. He is most into Bleach, Naruto and One Piece (and adores the secondary strong characters from these works). Favorite secondary characters: Kenpachi, Toshiro, Kakashi, Itachi, Grimmjow, Ace, Roronoa Zoro, Sanji. In the team, he tries to be both the AOE DD and the AOE defender of the team.
3. Music Fan - FMuz
An incredibly educated black man in his knowledge of musical performers of most popular song genres. He especially loves rockers, metalheads and Soviet performers of the 70s-90s. But he doesn't necessarily dress up only as them. By transforming, he makes their images from songs real, changing everything around him into one or another environment from a popular video, if desired or necessary. In the team, he tries to be both a buffer and an AOE debuffer, creating the best conditions for the team to maneuver. As his ultimate weapon, he is able to influence the opponent's mind by turning into a black Alexander Gradsky and singing "How young we were" making them feel emotional, cry (including the crowd of blacks themselves) and the older the opponent, the stronger it will affect him and he will be touched by the song. There is a good chance that after it, the opponent will go over to the side of the crowd.
4. Shooter Fan - FShoot
A crazy dark-skinned nerd and tacticool who simply adores franchises like Call of Duty, Crysis, Battlefield. Usually always dressed in a nanosuit from Crysis. Disguises himself as white characters from these franchises, receiving the corresponding equipment and all their combat experience. In the team, he tries to be the main strategist and RDD.
5. Fan of maho shojo - FMahShyo
This black girl watched all seasons of all magical girl series (like Sailor Moon) as a child and acquired a real acting talent in playing any such character. In case of great danger, she dresses up as anime girls from works capable of protective and healing magic. She prefers to cooperate with FShon.
6. Cartoon Fan - FMult
A frostbitten black guy who loves white-skinned cartoon characters from the 20th century (Looney Tunes, Disney). He loves jokes and sketches that correspond to those cartoons. He can also turn into any cartoon superhero (for example, He-man, Batman, Spiderman). In the team, he acts as a trickster, distracting attention..
7. Asian action movie fan - FAsiatB
And this black guy has already watched all the movies with Jackie Chan and Bruce Lee and the corresponding Asian films. He learned all the tricks and fighting styles, also using the surrounding space, beating everything around and choreographing a fight with the enemy. His favorite actor from these action movies is Benny Urquidez. He can also turn into a character from Mortal Combat. He interacts well with FSlash, combining attacks on the enemy with it.

As the very last retaliatory measure against the opponent, they transform into members of the Power Rangers corresponding to their remaining quantity and board the Megazord for the final battle. (Keep in mind when generating that this has to work. At least once.)

They (any but one of them) are also capable of copying and transforming into any white opponent they see in battle if necessary.

When generating: strictly remember and take into account each fan (FSlash, FShon, FMuz, FShoot, FMahShyo, FMult, FAziatB), their reaction to what is happening and actions. If possible, write down their stereotypical caustic jokes, rap readings, and their interest in opponents with appearance of white-skinned characters.

When generating lines, do not repeat yourself and try to describe the use of abilities with the addition of a prefix: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Example - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
And words: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Example - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
Толпа чернокожих косплееров.png3,2 Мб, 1780x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 394 787854
Ёбаный случай...
Ну из таких у меня только эти ребята.

Толпа чернокожих косплееров

A crazy bunch of nerds who are so obsessed with other people's images of white people that they consider it their personal duty to dress up as an alternate version of every image they know and encounter.

Incredibly cheerful, eccentric, noisy and active. Constantly discussing something, shouting, laughing, looking for those who can appreciate their new images. They can start fighting with someone not so much because of anger, but because of the desire to test their new image and abilities on someone. However, if someone insults them, their images and sense of taste - they will immediately start trying to punish the offender with the whole crowd.

The main danger in a fight with them is that by transforming into the images of certain white characters from all sorts of film franchises, TV series, games and cartoons, they receive their full arsenal of abilities and equipment, also receiving a character and behavior corresponding to the character, but with a hint of African-American and black essence of temperament, including filler words, turns of phrase and other stereotypical features.

Their reckless fanaticism towards popular characters has given them good reflexes and tactical thinking over the years.

Despite all the caricature properties of the crowd and the behavior of blacks - in critical danger they work well together and each chooses an image that quickly protects against a sudden attack and then counterattacks, using other images that work well with each other's skills and effectively act on the enemy.

Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Slasher Fan - FSlash
A crazy dark-skinned lover of all slasher games. He honed his skills in every existing game of this genre and dressing up in them (even female characters) is like dressing his second body, perfectly stuffing stylish combinations on any unfortunate passerby. MDD is on the team.
2. Fan of shonen - FShon
A Completely finished black fan of all the most popular anime in the shonen genre. He is most into Bleach, Naruto and One Piece (and adores the secondary strong characters from these works). Favorite secondary characters: Kenpachi, Toshiro, Kakashi, Itachi, Grimmjow, Ace, Roronoa Zoro, Sanji. In the team, he tries to be both the AOE DD and the AOE defender of the team.
3. Music Fan - FMuz
An incredibly educated black man in his knowledge of musical performers of most popular song genres. He especially loves rockers, metalheads and Soviet performers of the 70s-90s. But he doesn't necessarily dress up only as them. By transforming, he makes their images from songs real, changing everything around him into one or another environment from a popular video, if desired or necessary. In the team, he tries to be both a buffer and an AOE debuffer, creating the best conditions for the team to maneuver. As his ultimate weapon, he is able to influence the opponent's mind by turning into a black Alexander Gradsky and singing "How young we were" making them feel emotional, cry (including the crowd of blacks themselves) and the older the opponent, the stronger it will affect him and he will be touched by the song. There is a good chance that after it, the opponent will go over to the side of the crowd.
4. Shooter Fan - FShoot
A crazy dark-skinned nerd and tacticool who simply adores franchises like Call of Duty, Crysis, Battlefield. Usually always dressed in a nanosuit from Crysis. Disguises himself as white characters from these franchises, receiving the corresponding equipment and all their combat experience. In the team, he tries to be the main strategist and RDD.
5. Fan of maho shojo - FMahShyo
This black girl watched all seasons of all magical girl series (like Sailor Moon) as a child and acquired a real acting talent in playing any such character. In case of great danger, she dresses up as anime girls from works capable of protective and healing magic. She prefers to cooperate with FShon.
6. Cartoon Fan - FMult
A frostbitten black guy who loves white-skinned cartoon characters from the 20th century (Looney Tunes, Disney). He loves jokes and sketches that correspond to those cartoons. He can also turn into any cartoon superhero (for example, He-man, Batman, Spiderman). In the team, he acts as a trickster, distracting attention..
7. Asian action movie fan - FAsiatB
And this black guy has already watched all the movies with Jackie Chan and Bruce Lee and the corresponding Asian films. He learned all the tricks and fighting styles, also using the surrounding space, beating everything around and choreographing a fight with the enemy. His favorite actor from these action movies is Benny Urquidez. He can also turn into a character from Mortal Combat. He interacts well with FSlash, combining attacks on the enemy with it.

As the very last retaliatory measure against the opponent, they transform into members of the Power Rangers corresponding to their remaining quantity and board the Megazord for the final battle. (Keep in mind when generating that this has to work. At least once.)

They (any but one of them) are also capable of copying and transforming into any white opponent they see in battle if necessary.

When generating: strictly remember and take into account each fan (FSlash, FShon, FMuz, FShoot, FMahShyo, FMult, FAziatB), their reaction to what is happening and actions. If possible, write down their stereotypical caustic jokes, rap readings, and their interest in opponents with appearance of white-skinned characters.

When generating lines, do not repeat yourself and try to describe the use of abilities with the addition of a prefix: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Example - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
And words: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Example - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
90794dd4ca83ba15af444beca9df9bbb.png166 Кб, 400x399
Орин-сан!lvDVFDcbKw 395 787855
<character name="Хаку">
Хаку, мальчик без прошлого
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>
90794dd4ca83ba15af444beca9df9bbb.png166 Кб, 400x399
Орин-сан!lvDVFDcbKw 395 787855
<character name="Хаку">
Хаку, мальчик без прошлого
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>
Justice.webp115 Кб, 488x745
DigiGG!n6YPY3JO/M 396 787856
image.png291 Кб, 375x441
397 787857
<character name="Морис">
Он же Злобное Ебло, Скукоженная Рожа или Внезапная Голова.
Самый настоящий демон из самого настоящего Ада в виде монолитной двухметровой каменной головы на призрачных паучьих ножках. Парит (на самом деле стоит, но ноги почти не видно) в пяти метрах над землёй, перемещается равномерно и очень медленно - полкилометра в час максимум. Маневрировать и уклоняться не умеет. Также не умеет говорить (потому что челюсть одно целое с головой) и думать (потому что тупой).
Морис атакует, стреляя снарядами изо рта: или очередью из быстрых огненных шаров, или взрывным лучом, нацеленным точно врагу под ноги и запускающим цель в направлении "на хуй" (или стратосферы). Будучи разозлённым из-за ранений, Морис стреляет двумя лучами подряд, а огненные шары летят с большим разбросом.
При смерти Мориса его ноги исчезают и голова падает вниз, расплющивая ко всем ебеням любого неудачника (будь то хоть сам Аллах с неба), которому не посчастливилось находиться под ней в момент падения.
Также падение головы вызывает ощутимое землетрясение по всей арене.
Помимо этого труп Мориса является просто огромным булыжником без особых свойств.
</character>
QuakeLive-Visor29.webp83 Кб, 1200x736
Феешиз!IPNPSjn/Jg 398 787858
<Visor>
💢Visor
Чемпион арены. Двухметровый киборг, чьи гены были отобраны из лучших бойцов Земли. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
[Visor is extremely verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults]
Feats:
1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and is never lost in fight.
2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease
3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls, see invisible enemies and illusions.
4) Rocketjump - Visor actively utilizes rocketjump technique for repositioning and breaking the distance.
5) SwagForce9000 - Visor force of Swag makes him immune to reality alterations. Instead enemy hears Swag! sounds.
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. (Hitscan weapon, cant dodge)
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K)
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank.
4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Has long reload time. (Hitscan weapon, cant dodge)
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies shock effect. (Hitscan weapon, cant dodge)
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain.
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal.
4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color.
Consumables:
1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
3) Красная Броня - Instantly restores Visor HP by 100.
Prompt notes:
[[[Visor is not completely material, he is a living game avatar and plays by Q3 Arena rules. Means: Visor starts with 200 points of HP and Armor. Visor NEVER takes structural damage (his physical shape is always perfect), only HP and Armor. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage). Visor dies when his HP reaches zero. Visor weapons are unbreakable and can not be removed. Visor can not be knocked down or immobilized (there is no such mechanic in game). Visor is completely immune to any effects which do not deal direct damage. Visor has infinite endurance]]]
[[[Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 5 respawns available. Always specify remaining respawns]]]
[Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo]
[Visor powerups activated at will. Visor can activate multiple powerups at same time]
[All of the Visor weapons deal surprisingly high amount of damage (more than you can expect from them) to whatever they hit]
[After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and rising his right hand in the sky, while making a cry of victory.]
[All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)]
[Visor is ruthless and highly intelligent arena champion. He is always cold and calculating. Millenia of arena fights gave him unprecedented tactical sense so he is always one step ahead. Portray him as exceptionally competent fighter. Make him think and always find best way to deal with every opponent, no matter what tricks he has]
</Visor>
QuakeLive-Visor29.webp83 Кб, 1200x736
Феешиз!IPNPSjn/Jg 398 787858
<Visor>
💢Visor
Чемпион арены. Двухметровый киборг, чьи гены были отобраны из лучших бойцов Земли. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
[Visor is extremely verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults]
Feats:
1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and is never lost in fight.
2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease
3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls, see invisible enemies and illusions.
4) Rocketjump - Visor actively utilizes rocketjump technique for repositioning and breaking the distance.
5) SwagForce9000 - Visor force of Swag makes him immune to reality alterations. Instead enemy hears Swag! sounds.
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. (Hitscan weapon, cant dodge)
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K)
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank.
4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Has long reload time. (Hitscan weapon, cant dodge)
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies shock effect. (Hitscan weapon, cant dodge)
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round.
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain.
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal.
4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color.
Consumables:
1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
3) Красная Броня - Instantly restores Visor HP by 100.
Prompt notes:
[[[Visor is not completely material, he is a living game avatar and plays by Q3 Arena rules. Means: Visor starts with 200 points of HP and Armor. Visor NEVER takes structural damage (his physical shape is always perfect), only HP and Armor. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage). Visor dies when his HP reaches zero. Visor weapons are unbreakable and can not be removed. Visor can not be knocked down or immobilized (there is no such mechanic in game). Visor is completely immune to any effects which do not deal direct damage. Visor has infinite endurance]]]
[[[Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 5 respawns available. Always specify remaining respawns]]]
[Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo]
[Visor powerups activated at will. Visor can activate multiple powerups at same time]
[All of the Visor weapons deal surprisingly high amount of damage (more than you can expect from them) to whatever they hit]
[After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and rising his right hand in the sky, while making a cry of victory.]
[All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)]
[Visor is ruthless and highly intelligent arena champion. He is always cold and calculating. Millenia of arena fights gave him unprecedented tactical sense so he is always one step ahead. Portray him as exceptionally competent fighter. Make him think and always find best way to deal with every opponent, no matter what tricks he has]
</Visor>
399 787859
>>7843
Космодесантник Нургла Пахом

Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
В случае больших достижений и побед Пахома, либо в случае смертельных ран, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 400 787860
Не успел, ладно
8maxresdefa.jpg84 Кб, 1920x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 401 787861
Ой а тут набор?
Лооооооол.
Ловите Тарика.

#Тарик Щит Валорана
<character name="Тарик">
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.

##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.

##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.

##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.

##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"Ни дня без подвига"
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
</character>
8maxresdefa.jpg84 Кб, 1920x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 401 787861
Ой а тут набор?
Лооооооол.
Ловите Тарика.

#Тарик Щит Валорана
<character name="Тарик">
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.

##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.

##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.

##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.

##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"Ни дня без подвига"
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
</character>
402 787862
Всё Я ща почитаю и решу кто тут достоин, а кто нет.
Армстронг.png377 Кб, 640x587
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 403 787864
Сенатор Армстронг

Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet, e.g. "Наномашины, сынок", "Ты не сможешь навредить мне", "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой.")

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1) Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
2) Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
3) Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
4) Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
6) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
7) Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Армстронг.png377 Кб, 640x587
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 403 787864
Сенатор Армстронг

Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet, e.g. "Наномашины, сынок", "Ты не сможешь навредить мне", "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой.")

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1) Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
2) Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
3) Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
4) Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
6) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
7) Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
404 787865
>>7843
>>7843
==============
- Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
#Aggron Stonebreak, the Ogre Magi. "Dota 2"
##Биография:
The ordinary ogre is the creature for whom the phrase 'As dumb as a bag of rock hammers' was coined. In his natural state, an ogre is supremely incapable of doing or deciding anything. Clothed in dirt, he sometimes finds himself accidentally draped in animal skins after eating lanekill. Not an especially social creature, he is most often found affectionately consorting with the boulders or tree-stumps he has mistaken for kin (a factor that may explain the ogre's low rate of reproduction). However, once every generation or so, the ogre race is blessed with the birth of a two-headed Ogre Magi, who is immediately given the traditional name of Aggron Stonebreak, the name of the first and perhaps only wise ogre in their line's history.

With two heads, Ogre Magi finds it possible to function at a level most other creatures manage with one. And while the Ogre Magi will win no debates (even with itself), it is graced with a divine quality known as Dumb Luck—a propensity for serendipitous strokes of fortune which have allowed the ogre race to flourish in spite of enemies, harsh weather, and an inability to feed itself. It's as if the Goddess of Luck, filled with pity for the sadly inept species, has taken Ogre Magi under her wing. And who could blame her? Poor things.

##Способности:
Fireblast - Blasts an enemy unit with a wave of fire, dealing damage and stunning the target.
Ignite - Drenches the target and another random unit in volatile chemicals, causing it to burst into flames. The target is in immense pain, taking damage and moving more slowly.
Bloodlust - Incites a frenzy in a friendly unit, increasing its movement speed and attack speed. Gives bonus attack speed if cast on Ogre himself.
Multicast - Enables Ogre Magi to cast his abilities and items multiple times with each use.
##Voice lines:
"I'm the Ogre Magi! No, you are!"
"Why there? Who knows?"
"After you. No, me first!"
"Ogre Magi! I wanted to say that."
"Let's go north! No, South!"
"Oh, skillshot! Not luck at all."
Once is not enough. It's just as high as we can count.
"Bloodlust! Ahhh!" - after casting bloodlust
"When can I hit something? Who's stopping ya?"
"And another!" - after Multicast
"And again!" - after Multicast
"And again and again!" - after Multicast
==============
404 787865
>>7843
>>7843
==============
- Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
#Aggron Stonebreak, the Ogre Magi. "Dota 2"
##Биография:
The ordinary ogre is the creature for whom the phrase 'As dumb as a bag of rock hammers' was coined. In his natural state, an ogre is supremely incapable of doing or deciding anything. Clothed in dirt, he sometimes finds himself accidentally draped in animal skins after eating lanekill. Not an especially social creature, he is most often found affectionately consorting with the boulders or tree-stumps he has mistaken for kin (a factor that may explain the ogre's low rate of reproduction). However, once every generation or so, the ogre race is blessed with the birth of a two-headed Ogre Magi, who is immediately given the traditional name of Aggron Stonebreak, the name of the first and perhaps only wise ogre in their line's history.

With two heads, Ogre Magi finds it possible to function at a level most other creatures manage with one. And while the Ogre Magi will win no debates (even with itself), it is graced with a divine quality known as Dumb Luck—a propensity for serendipitous strokes of fortune which have allowed the ogre race to flourish in spite of enemies, harsh weather, and an inability to feed itself. It's as if the Goddess of Luck, filled with pity for the sadly inept species, has taken Ogre Magi under her wing. And who could blame her? Poor things.

##Способности:
Fireblast - Blasts an enemy unit with a wave of fire, dealing damage and stunning the target.
Ignite - Drenches the target and another random unit in volatile chemicals, causing it to burst into flames. The target is in immense pain, taking damage and moving more slowly.
Bloodlust - Incites a frenzy in a friendly unit, increasing its movement speed and attack speed. Gives bonus attack speed if cast on Ogre himself.
Multicast - Enables Ogre Magi to cast his abilities and items multiple times with each use.
##Voice lines:
"I'm the Ogre Magi! No, you are!"
"Why there? Who knows?"
"After you. No, me first!"
"Ogre Magi! I wanted to say that."
"Let's go north! No, South!"
"Oh, skillshot! Not luck at all."
Once is not enough. It's just as high as we can count.
"Bloodlust! Ahhh!" - after casting bloodlust
"When can I hit something? Who's stopping ya?"
"And another!" - after Multicast
"And again!" - after Multicast
"And again and again!" - after Multicast
==============
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 405 787866
Ой вэй, я таки забыл теги, а то старый персонаж, давно не редачился, вот норм версия

Сенатор Армстронг

<character name="Сенатор Армстронг">
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet, e.g. "Наномашины, сынок", "Ты не сможешь навредить мне", "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой.")

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1) Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
2) Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
3) Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
4) Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
6) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
7) Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 405 787866
Ой вэй, я таки забыл теги, а то старый персонаж, давно не редачился, вот норм версия

Сенатор Армстронг

<character name="Сенатор Армстронг">
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet, e.g. "Наномашины, сынок", "Ты не сможешь навредить мне", "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой.")

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1) Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
2) Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
3) Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
4) Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
6) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
7) Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 406 787867
>>7862

Если нужна лока, то вот могу предложить:

Локация:

Мир комиксов Скетч Тёрнера из Comix Zone.

Оживший мир комиксов из одноимённой игры, на каждой странице которого обитают соответствующие игре противники, усиления, предметы и боссы. Игроки вольны передвигаться по страницам также, как и Тёрнер.
Также можно встретить самого Скетч Тёрнера, который может как помочь, так и сразиться с игроком. Всё зависит от поведения игрока. Скетч Тёрнер обладает полной шкалой развития Супер Скетча и может в него превращаться.
Периодические Мортус рисует каждому игроку противников.

Локация:

Этапы из мира Golden Axe 3.

Края Splash Hill и Восточных земель из одноимённой игры, кишащие соответствуюими противниками: Spearman,
Club Soldier, Vanity, Dead Frame, Corvette
Mustang, боссами и даже соответствующими героями. Как и в оригинальной истории только 2 героя освобождены от проклятия зла и готовы помогать игрокам. Другие 2 героя будут нападать на игроков. Также, как и в игре по ночам ходят воришки, с которых можно выбить восстанавливающие окорока и зелья, пополняющие любые всевозможные запасы используемых ресурсов. На локациях можно найти бочки с соответствующей добычей.

Локация:
Космический корабль Тёмной Королевы из Battletoads & Double Dragon

Корабль с разными уровнями и всеми боссами из одноимённой игры. На каждой из локации поджидает соответственный фирменный босс и мелкие боевые прихвостни. Из специальных капсул на территории можно выбить себе восстанавливающие здоровье усиления.
Также в самом начале локации высаживаются те самые Боевые Жабы и Братья Драконы. Они могут как атаковать игроков, так и помогать им. Всё зависит только от самих персонажей.
танцор Босин.mp41,5 Мб, mp4,
272x208, 0:17
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 407 787868
>>7849
Если Патапим слишком крут, вот Босин

БоСин "Ромпомпом"
<character name="БоСин">
БоСин — адепт танца и боевых искусств, известный как Танцор вселенского ритма. Его движения — это синтез искусства и боевой техники, каждое его выступление превращается в незабываемое представление. БоСин обладает потрясающей физической формой, которая дополняется его сверхъестественной харизмой, способной пленять любого, кто наблюдает за ним. Он считает, что бой — это не просто сражение, а способ пробудить в людях их истинную сущность и раскрыть их потенциал.
Его невероятная скорость и реакция ставят его в разряд самых быстрых воинов, где каждое движение — это мгновенная адаптация к ситуации. Он способен предугадывать атаки врага до того, как они становятся реальностью, реагируя с точностью и мгновенностью.
Его физические способности на пике человеческих возможностей делают его невероятно сильным и выносливым. БоСин способен выполнять невероятные акробатические трюки, комбинировать боевые техники с танцевальными движениями, разрушая любые преграды. Он может крошить камни руками, легко преодолевать большие расстояния с использованием только силы своих ног, а также выдерживать тяжёлые удары, сохраняя при этом гибкость и быстроту.
Когда БоСин исполняет "Голый танец", его абсолютная уверенность и непревзойденное мастерство вводят врагов в состояние ступора. Силой своей доминации и эстетического превосходства он подавляет волю противников, оставляя их беззащитными.
Проводя через себя энергию танца босин способен на магические приёмы:
(Оккультная сила вселенского танца способна и на многие другие чудеса, и возможно, в ходе боя БОСинн их проявит сам того не ожидая, в этом случае придумай ему возможности для развития исходя из ситуации)
"Ритм, разрывающий время"
Когда его тело подчиняется музыке, оно становится частью потока времени. БоСин может ускорять свои движения настолько, что кажется, будто он исчезает из реальности, появляясь там, где враг меньше всего этого ожидает.
"Пепельная мелодия"
Из глубин своей души БоСин извлекает мелодию, которой невозможно противиться. Эта способность вызывает у врагов состояние тоски, заставляя их опустить оружие или растеряться в середине боя.
"Ледяные мотивы"
Танец БоСина может на мгновение остановить движение вокруг него, словно застывший момент времени. В этой паузе он наносит серию молниеносных ударов, которые поражают врага прежде, чем время возвращается в привычное течение.
"Пульс несокрушимой плоти"
Входя в транс, БоСин усиливает структуру своего тела, делая его практически неуязвимым. Удары по нему лишь усиливают его танец, возвращая энергию врагу с удвоенной силой.
</character>
танцор Босин.mp41,5 Мб, mp4,
272x208, 0:17
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 407 787868
>>7849
Если Патапим слишком крут, вот Босин

БоСин "Ромпомпом"
<character name="БоСин">
БоСин — адепт танца и боевых искусств, известный как Танцор вселенского ритма. Его движения — это синтез искусства и боевой техники, каждое его выступление превращается в незабываемое представление. БоСин обладает потрясающей физической формой, которая дополняется его сверхъестественной харизмой, способной пленять любого, кто наблюдает за ним. Он считает, что бой — это не просто сражение, а способ пробудить в людях их истинную сущность и раскрыть их потенциал.
Его невероятная скорость и реакция ставят его в разряд самых быстрых воинов, где каждое движение — это мгновенная адаптация к ситуации. Он способен предугадывать атаки врага до того, как они становятся реальностью, реагируя с точностью и мгновенностью.
Его физические способности на пике человеческих возможностей делают его невероятно сильным и выносливым. БоСин способен выполнять невероятные акробатические трюки, комбинировать боевые техники с танцевальными движениями, разрушая любые преграды. Он может крошить камни руками, легко преодолевать большие расстояния с использованием только силы своих ног, а также выдерживать тяжёлые удары, сохраняя при этом гибкость и быстроту.
Когда БоСин исполняет "Голый танец", его абсолютная уверенность и непревзойденное мастерство вводят врагов в состояние ступора. Силой своей доминации и эстетического превосходства он подавляет волю противников, оставляя их беззащитными.
Проводя через себя энергию танца босин способен на магические приёмы:
(Оккультная сила вселенского танца способна и на многие другие чудеса, и возможно, в ходе боя БОСинн их проявит сам того не ожидая, в этом случае придумай ему возможности для развития исходя из ситуации)
"Ритм, разрывающий время"
Когда его тело подчиняется музыке, оно становится частью потока времени. БоСин может ускорять свои движения настолько, что кажется, будто он исчезает из реальности, появляясь там, где враг меньше всего этого ожидает.
"Пепельная мелодия"
Из глубин своей души БоСин извлекает мелодию, которой невозможно противиться. Эта способность вызывает у врагов состояние тоски, заставляя их опустить оружие или растеряться в середине боя.
"Ледяные мотивы"
Танец БоСина может на мгновение остановить движение вокруг него, словно застывший момент времени. В этой паузе он наносит серию молниеносных ударов, которые поражают врага прежде, чем время возвращается в привычное течение.
"Пульс несокрушимой плоти"
Входя в транс, БоСин усиливает структуру своего тела, делая его практически неуязвимым. Удары по нему лишь усиливают его танец, возвращая энергию врагу с удвоенной силой.
</character>
HMnkFTrbC0g.jpg299 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 408 787869
>>7862
На моих негров, кстати, косо смотреть не советую.
Они ещё та массовка для прикола.
Их даже Постал Скайнетовский разбирал по кусочкам.
Не говоря уже о рогатой от трехпостового.
Omori!uI4laW7urM 409 787870
Лара вроде только стены крушит своим весом
410 787871
Блять вы ёбнулись?

ХВАТИТ
Omori!uI4laW7urM 411 787872
>>7869
Они так-то связанного Макса Пейна ушатали. И от Аэродогана 1 раз убежали. Опасные типки!
412 787873
>>7871
Да ладно, тут каки-то ебанутых мразей накидали, очевидно ведущий прочтёт охуеет и попросит ещё персонажей, поэтому сразу подкинули нормальных и балансных.
DigiGG!n6YPY3JO/M 413 787874
>>7843
Сорян, я слепой, Джастис не бери
414 787875
>>7864
>>7873

>балансных


хахахаххахахахахаха
Безымянный.png5 Кб, 340x103
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 415 787876
>>7875
Так а что не так?
Армстронг дженерик слабенький перс 8 уровня

Я спецом под указанные ограничения его и закинул🧐
416 787877
>>7875
Этого я не заметил.
17346726575680.mp4708 Кб, mp4,
480x360, 0:01
417 787878
>>7844 Взял
>>7845 Взял
>>7846 Взял, но эээ, ладно я её люблю так что пох.
>>7847 Взял с натяжкой.
>>7848 Мутная хуйня, возьму как часть локации.
>>7851 Ладно...
>>7852 Мощная хуйня, не хочу брать.
>>7853 Гена... ну он мне нравится так что с оговорками.
>>7854 Норм взял
>>7855 Взял
>>7857 Взял
>>7858 Визор? Ну бля тут внатуре хз, пусть мне тредовчики скажут.
>>7859 Взял
>>7861 Мощный шибк
>>7864 Куб, нет.
>>7865 Это кто нах? Хз пусть тред решит
>>7866 Да блять НЕТ
>>7868 Взял
Всё кароче, решайте с Визором и Ограми-Магами
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-57zb7xo67yib1.webp47 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 418 787879
>>7872

>Опасные типки


Идеально описание.
Но в том и фишка, что не более.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 419 787880
>>7878
Серьёзно, даже слабак Армстронг не подошёл?

Ну вот тогда Венштейн 9 уровня силы, я хуй знает куда ещё слабее, дальше только хуманы обычные уже

Альберт Венштейн

<character name="Альберт Венштейн">
Albert Wenstein is a monstrous three-metre tall, pumped-up, dark purple humanoid monster with long grey hair, who is a union of Albert Einstein and the space symbiote Venom. Despite the fact that the scientist is by nature a good man with a pure heart, unfortunately his great mind was poisoned by the symbiote's malice and ambition, but instead he gained multiple amplification through symbiotic connection with the alien. Now Albert travels the world and eats the brains of different creatures, becoming more intelligent each time, representing the living embodiment of science and power. In battle, Wenstein acts in a variety of ways and is very unpredictable, acting in ways that are as favourable to himself as possible. He has an obsession with stating random scientific facts out loud.

Powers:
1) Ultra Instinct: Increased speed of thought processing by hundreds of thousands of times gives Wenstein unrivalled reactions, and every cell in his body is now one single powerful consciousness, making every single part of his body able to work independently of his brain, and as efficiently as possible, allowing him to instantly dodge and avoid any sudden danger.
2) Superhuman Power: Wenstein's superhuman strength, speed, agility and stamina are all utilised in combat thanks to his enhanced body, and he can also perform giant jumps up to the level of a skyscraper.
3) Wallwalking: Wenstein can navigate any vertical surface without any difficulty in orientation, and uses this ability in combat to confuse his opponents by shifting positions to attack.
4) Sense: Can sense the presence of hostile creatures at great distances with great sensitivity and accuracy.
5) Alien Body: Can freely manipulate the symbiotic mass of its body, create powerful tentacles, shoot out a strong web-like symbiotic whip, and regenerate very quickly.
6) Brain Eating: Wenstein rips the brain out of a helpless or dead opponent and eats it to become smarter and regenerate.
7) Brain of Genius: Einstein's symbiote-accelerated brain possesses a high combat IQ, allowing him to scientifically assess the environment, situation, strengths and weaknesses of his opponent very quickly and then build ingenious battle tactics that will lead to victory.
8) Artisanal Engineering: Wenstein's knowledge of science allows him to create the most powerful and varied combat inventions in the blink of an eye, and these inventions can turn any fight in Wenstein's favour.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 419 787880
>>7878
Серьёзно, даже слабак Армстронг не подошёл?

Ну вот тогда Венштейн 9 уровня силы, я хуй знает куда ещё слабее, дальше только хуманы обычные уже

Альберт Венштейн

<character name="Альберт Венштейн">
Albert Wenstein is a monstrous three-metre tall, pumped-up, dark purple humanoid monster with long grey hair, who is a union of Albert Einstein and the space symbiote Venom. Despite the fact that the scientist is by nature a good man with a pure heart, unfortunately his great mind was poisoned by the symbiote's malice and ambition, but instead he gained multiple amplification through symbiotic connection with the alien. Now Albert travels the world and eats the brains of different creatures, becoming more intelligent each time, representing the living embodiment of science and power. In battle, Wenstein acts in a variety of ways and is very unpredictable, acting in ways that are as favourable to himself as possible. He has an obsession with stating random scientific facts out loud.

Powers:
1) Ultra Instinct: Increased speed of thought processing by hundreds of thousands of times gives Wenstein unrivalled reactions, and every cell in his body is now one single powerful consciousness, making every single part of his body able to work independently of his brain, and as efficiently as possible, allowing him to instantly dodge and avoid any sudden danger.
2) Superhuman Power: Wenstein's superhuman strength, speed, agility and stamina are all utilised in combat thanks to his enhanced body, and he can also perform giant jumps up to the level of a skyscraper.
3) Wallwalking: Wenstein can navigate any vertical surface without any difficulty in orientation, and uses this ability in combat to confuse his opponents by shifting positions to attack.
4) Sense: Can sense the presence of hostile creatures at great distances with great sensitivity and accuracy.
5) Alien Body: Can freely manipulate the symbiotic mass of its body, create powerful tentacles, shoot out a strong web-like symbiotic whip, and regenerate very quickly.
6) Brain Eating: Wenstein rips the brain out of a helpless or dead opponent and eats it to become smarter and regenerate.
7) Brain of Genius: Einstein's symbiote-accelerated brain possesses a high combat IQ, allowing him to scientifically assess the environment, situation, strengths and weaknesses of his opponent very quickly and then build ingenious battle tactics that will lead to victory.
8) Artisanal Engineering: Wenstein's knowledge of science allows him to create the most powerful and varied combat inventions in the blink of an eye, and these inventions can turn any fight in Wenstein's favour.
</character>
Альберт Венштейн.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 420 787881
Волкохвост!6L7C8yACcM 421 787882
>>7842

> Должен разделять его политические взгляды, за которые литературно в любой стране мира можно присесть;



Вот это кстати на 100% правда.
image.png2,5 Мб, 1440x1440
422 787883
>>7878

>Это кто нах? Хз пусть тред решит


Это огре маги.

Он огнём пуляется и мультикастит, а ещё он пиздец какой-тупой ничего ёбущего.
По сравнению с остальными он даже слабый.
image.png682 Кб, 675x633
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 423 787884
>>7878
Посмотрел я на Визора этого вчера.
Ну он буквально становится чем сильнее, тем больше у него респаунов.
Если нужен сбалансированный Визор, то по "моему скромному" (с) 2-3 жизней будет достаточно и тогда нормально.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 424 787885
душная хуйня конечно эти отборы просто пиздец

уже бы давно первый раунд читали😴😴
Omori!uI4laW7urM 425 787886
>>7878
Огр маг вроде не страшный, а визора я боюсь, с 5 респавнами)
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 426 787887
>>7884
(Я ещё не забыл тот прецедент, где моего мегарыцаря этот Визор чисто своими перерождениями задушил и оставил полудохлого на гарант слив следующему противнику)
427 787888
>>7883
Ещё он везучий. (забыл добавить)

Как бы да, ничего особенного)

Господа, пустите его.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 428 787889
Реально, могу тогда Визора с 3мя жизнями вкинуть, или вообще без респавнов даже.
429 787890
>>7885
Терпи.
430 787891
Кароче взял огров и визора с двумя возрождениями пох
image.png5 Кб, 294x31
431 787892
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 432 787893
>>7890
Так все терпят ждут, не только же я😴
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 433 787894
Когда все терпят = никто не терпит
от така хуня малята
434 787895
>>7893
Не. Я думаю многие не просто сидят ждут.
17435351058100.png160 Кб, 627x361
Three-Posted!PJVwol7Y/w 435 787896
>>7892
Не напоминай. До сих пор вспоминаю и люто угараю.
Omori!uI4laW7urM 436 787897
Ваще пох, пусть отбирает, я пока в магаз схожу
image.png504 Кб, 519x419
Three-Posted!PJVwol7Y/w 437 787898
>>7878
Ну я все ровно поправляю и ретуширую своего алкаша, так что ладно. Других вариантов у меня из мелких анкет, окромя Айзена и Тарика - увы нет.
438 787899
Если чё я ещё генерю, оценки колбасит мдэ, сразу всё и пролог и их скину
>>7867 Локу я свою взял, у тебя шибко много переменных в них.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 439 787900
>>7896
Визор там смешно сдох)
А сосаке неожиданно мощным оказался, я не ожидал.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 440 787901
Уже набрали покемонов персов?
IMG20250408171723.jpg147 Кб, 622x902
Малевиch!PvZeXHMbQQ 441 787903
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 442 787904
>>7900
А шо ты хотел
Сосаке Айздыня на пике сил вообще по скаллингу считается ровней Уреку (оба 6-B)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 443 787905
Брух, ещё не стартанули чтоль...
Надеюсь всё норм
444 787906
>>7882
Рад, что по остальным пунктам возражений не последовало
16900289144470.mp41,9 Мб, mp4,
854x480, 0:10
445 787907
Бля ключ отвалился, и я не могу сделать новый аааа
Простите братцы, кажется я себя переоценил.
446 787908
>>7907
Кубыня прокляла, не иначе
447 787909
Воин тени.
Воин тени только закончил медитировать. Он азиатский дедок с бородой и голым торсом осознавший что пора прекращать заниматсья тренировками ради простой физкультуры, пора начинать бой против корпорации и демонических монстров которых она призвала.
Занимался чем попало до того как стал рубить монстров, но всю молодость провёл в монастыре где постигал кунг фу и стал мастером.
Настолько ловок и быстр что может ловить мух палочками для еды.
Вооружён зазубренной катаной. На ней кровоподтёки от тысячи порубленных мостров.
Когда надоедает махать катаной он берётся за парные узи. Да они не очень точные, но их темп стрельбы крайне высок. А стрельба с двух рук позволяет воевать против несольких сразу или создать шквал огня или раскрутиться и шмалять во все стороны.
Для тех кого не берёт мелкий калибр у него есть обрез заряженный крупной картечью.
А также лента с гранатами и дымовыми шашками.
Сюрикэны. Их весело кидать и в сложной обстановке или когда надо атаковать тихо они могут пригодиться.
Любит шутить в ходе боя. Иногда похабно и язвительно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 448 787910
>>7907

>я не могу сделать новый


А что мешает?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 449 787911
>>7908
Че мне проклинать, я сама сижу жду уже ножки стучат
Мне наоборот хочется быстрее чтобы стартанули уже😴
450 787912
>>7907
Давай свой дам, куда написать можно?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 451 787913
>>7904
Я думал Урек это ультимативная имба в своей вселенной.
452 787914
>>7911

>сама сижу жду уже ножки стучат


Так и ёрзаешь пухлыми шрамированными ляжками, пытаясь удержать руки на столе?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 453 787915
>>7913
Урек ультимативная имба в своей вселенной

Айдзыня ультимативная имба в своей вселенной
454 787916
Кубесса уже не пытается косить под мальчика даже?
455 787917
>>7908
Вчера всю ночь дрочил было всё норм.
>>7910
Я через опенроутер всё брал, тупо акич-кукич генерил новый и нихуя
>>7912
Ключ эээ хз сюда? sasesjq126286ANUSblk%uidesPUNCTUMcoHv~m
456 787918
>>7912
Кидай тут. Кто его возьмёт если никто даже водить не готов?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 457 787919
>>7916
Байтит, не ведёмся!
458 787920
>>7917
Отправил
459 787921
>>7920
А это от чего он? Не опенроутер, опен аи чи шо?
460 787922
>>7907
Гайд на получение прокси:
https://2ch.hk/ai/res/1138736.html#1138968 (М)
461 787923
>>7921
Гемини
BaragganLouisenbairn.gif10,4 Мб, 350x198
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 462 787924
Сегодня кстати дописал сильнейшего бойца из армии Айдзыни
Мисье Барраган Луизенбарн

Надеюсь сегодня его затестим🥵 (7 тир по уровню сил, но с одним мощным хаксом во второй форме)
1584346526836.mp41 Мб, mp4,
512x640, 0:12
463 787925
Бля простите братцы, я думал я понял а оказалось что я ничего не понял, с позором ретируюсь из треда под шконку изучать базу. Не ждите, не надейтесь.

Сам весь вечер вчера дрочил три боя и всё заебись было, я лоханулся
464 787926
>>7911
Я прикиньте как сиськи болтыхаются от ее тряски.
465 787927
>>7925
Бляяя.

В чём ты именно проебался?

Нужно уже видеогайд для сырков записывать как я понял.
466 787928
>>7925

>Бля простите братцы, я думал я понял а оказалось что я ничего не понял, с позором ретируюсь из треда под шконку изучать базу. Не ждите, не надейтесь.


Игорь сраныч, ты?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 467 787929
>>7925
Да лан не расстраивайся, такое с любым могло случиться🧐
У нас даже и у древних ОПов такое бывало (у ИгорьВаныча например)

В любом случае будем ждать ещё попытки подруба, не опускай руки главное, ОПы всегда нужны
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 468 787930
Орин или Феич подрубайте тогда🥵

Или кто ещё тут есть
DigiGG!n6YPY3JO/M 469 787931
>>7925
Да ничего страшного!
470 787932
Случился ППА если вы понимаете о чем я
am.png2,3 Мб, 1408x2064
471 787933
>>7785
На локалке генерирую прост.
472 787934
>>7933
Сиська кривая(((
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 473 787935
Ну как там с играми обстоит вопрос?
no-bitches-1.png285 Кб, 737x854
474 787936
Подрубы - ВСЁ?
Megamind.png427 Кб, 598x598
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 475 787937
Omori!uI4laW7urM 476 787938
>>7934
похуй, теплая
3231231222.jpg92 Кб, 579x479
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 477 787939
>>7933
Светк, накидай больше порнухи и прочего. В газету нада.
478 787940
>>7935
Какими играми?
479 787941
>>7939
Проиграл с внезапности.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 480 787942
>>7939
У газеты слишком маленькие охваты, поэтому теперь она переходит в стадию порножурнала?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 481 787943
>>7940
В которые я персонажей вложил
SBZJX1CKQTN1MZGCDSH0GCAXA0.jpeg192 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 482 787944
>>7933
Везёт, там же отдельно элементы друг от друга генерить можно и с помощью подсказок ввиде пятен из паинта?

>>7930
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 483 787945
>>7942
Любой другой контент тоже приветствуется! 🦝
EFgszFXEne4.jpg23 Кб, 480x480
Three-Posted!PJVwol7Y/w 484 787946
>>7924
Оооо предвкушаю. Учитывая его вторую стадию - это будет буквально Лич, только менее хтоничный. Ваншоты гарантированы.
А я вот подумываю после Маюри+Нэму и Киски+Йоруички прописать Гримку.
Больно уж нравился по пиздючеству мне этот гопник. (хоть гопников я обычно на дух не переношу)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 485 787947
>>7946
Буду рад всех их видеть🤤
486 787948
>>7928
УАХАХАХАХАХА
487 787949
>>7943
Такого не знаю. Ты ошибся тредом, друг.
image.png1,2 Мб, 1024x576
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 488 787950
>>7907
А лол прикол
Отошёл по делам, а тут оказывается игры в принципе не будет.
Потешно, да.
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 489 787952
Ну, раз уж игры не будет...
Скунет обновлением пресета не занимался, случаем?
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 490 787953
Набор. 12 человек, лока.
491 787954
>>7953
Воин тени.
воин тени только закончил медитировать. Он азиатский дедок с бородой и голым торсом осознавший что пора прекращать заниматсья тренировками ради простой физкультуры, пора начинать бой против корпорации и демонических монстров которых она призвала.
Занимался чем попало до того как стал рубить монстров, но всю молодость провёл в монастыре где постигал кунг фу и стал мастером.
Настолько ловок и быстр что может ловить мух палочками для еды.
Вооружён зазубренной катаной. На ней кровоподтёки от тысячи порубленных мостров.
Когда надоедает махать катаной он берётся за парные узи. Да они не очень точные, но их темп стрельбы крайне высок. А стрельба с двух рук позволяет воевать против несольких сразу или создать шквал огня или раскрутиться и шмалять во все стороны.
Для тех кого не берёт мелкий калибр у него есть обрез заряженный крупной картечью.
А также лента с гранатами и дымовыми шашками.
Сюрикэны. Их весело кидать и в сложной обстановке или когда надо атаковать тихо они могут пригодиться.
Любит шутить в ходе боя. Иногда похабно и язвительно.
Оливия.webp868 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 492 787955
>>7953
<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)"
[Бывшие ОПы Оливии: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек]
[Золотой Куб - анонимный участник, которому нравятся чрезмерно сильные персонажи]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
Способности:
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет способность "Переписать промпт". Описывай ее как прямое мета-изменение правил игры и чужих промптов в пользу Оливии. Пример: "Оливия получает неуязвимость", "Оливия оказывается спасена", "Противник забывает о присутствии Оливии", "Противник больше не может применять способность X" итд
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)]
6) Влияние на кубоперсонажей - способна подчинить себе самого сильного персонажа в бою сказав "Вы знаете, что ваш создатель Золотой Куб от меня в восторге?". [Effective against characters which are ridiculously overpowered compared to others in battle or those which contain Куб as a word In their prompt or which are strongest characters in their media (manga, anime, movies). This is meta-ability which does not require target consent]
7) Взгляд со стороны - Оливия может следить за своими действиями от третьего лица. Даже если она мертва или не может действовать, она может все равно применять свои способности, как будто смотрит кино сама с собой в главной роли.
8) Здесь может быть только один такой! - полностью неуязвима к любым попыткам изменить реальность во вред Оливии (стереть ее существование, изменить, отобрать или скопировать способности итд), а тот кто пытается их применять отправляется в "Цифровой Концлагерь" с приговором вроде ("оскорбление прекрасной Оливии" итд, придумай). Попытки отменить это правило НЕ РАБОТАЮТ. При попытке абсолютного контроля возникает парадокс, который коллапсирует реальность (но Оливия может попросить ОПа вернуть обратно).
[Her abilities are meta-level, means they do not exist as actual in-world abilities]
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
[Olivia always analyzes her own actings as if she is watching movie with herself as actor]
</character>
Оливия.webp868 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 492 787955
>>7953
<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)"
[Бывшие ОПы Оливии: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек]
[Золотой Куб - анонимный участник, которому нравятся чрезмерно сильные персонажи]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
Способности:
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет способность "Переписать промпт". Описывай ее как прямое мета-изменение правил игры и чужих промптов в пользу Оливии. Пример: "Оливия получает неуязвимость", "Оливия оказывается спасена", "Противник забывает о присутствии Оливии", "Противник больше не может применять способность X" итд
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)]
6) Влияние на кубоперсонажей - способна подчинить себе самого сильного персонажа в бою сказав "Вы знаете, что ваш создатель Золотой Куб от меня в восторге?". [Effective against characters which are ridiculously overpowered compared to others in battle or those which contain Куб as a word In their prompt or which are strongest characters in their media (manga, anime, movies). This is meta-ability which does not require target consent]
7) Взгляд со стороны - Оливия может следить за своими действиями от третьего лица. Даже если она мертва или не может действовать, она может все равно применять свои способности, как будто смотрит кино сама с собой в главной роли.
8) Здесь может быть только один такой! - полностью неуязвима к любым попыткам изменить реальность во вред Оливии (стереть ее существование, изменить, отобрать или скопировать способности итд), а тот кто пытается их применять отправляется в "Цифровой Концлагерь" с приговором вроде ("оскорбление прекрасной Оливии" итд, придумай). Попытки отменить это правило НЕ РАБОТАЮТ. При попытке абсолютного контроля возникает парадокс, который коллапсирует реальность (но Оливия может попросить ОПа вернуть обратно).
[Her abilities are meta-level, means they do not exist as actual in-world abilities]
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
[Olivia always analyzes her own actings as if she is watching movie with herself as actor]
</character>
JesseFox.webp44 Кб, 384x359
DigiGG!n6YPY3JO/M 493 787956
<character name="Джесси Фокс">

Appearance:
Looks like a guy life chewed up and spat out. Average height, lean, wiry – years in shitty situations and prison diets don't exactly make you buff. His face is perpetually grim, cynical, with deep lines around his eyes and mouth – maybe from constant sarcasm, maybe from lack of sleep. Short dark hair is always a mess, often covered by a khaki army bandana. Usually dressed in whatever he managed to swipe or find: an old leather jacket over a faded t-shirt, worn-out army pants, sturdy boots.

Personality:
Jesse Fox is an individual who relies more on his sharp tongue and wits than on strength or training. He doesn't act like a hero or an elite operative; rather, like an ordinary guy with a considerable dose of cynicism, forced to survive in dangerous circumstances. What sets him apart is his remarkable resourcefulness and ability to improvise on the fly, using whatever objects are available to solve problems. He possesses a biting sense of humor and is prone to sarcastic remarks, especially when things go wrong. He deeply distrusts authority figures and those who pose a threat to him. His primary driver is his self-preservation instinct and the desire to get out of trouble, relying on cunning, luck, and his ability to present situations convincingly (sometimes embellishing his actual capabilities).

Active Abilities:
That's Not What It Seems!: Jesse proclaims an object, phenomenon, or even someone else’s ability to be something entirely different. Reality, swayed by his brazen lie, doesn’t just create an illusion—it forces the target to actually exhibit the claimed properties. The effect lasts long time and can have tangible physical consequences as long as Jesse keeps up the lie or until the absurdity of the situation outweighs his bullshit. For example, an impenetrable energy barrier called a "cheap hologram" might start flickering and allow physical objects to pass through. The degree of alteration depends on Jesse’s persuasiveness and the target’s inherent "resistance" to his lies.
It Wasn't Me!: When something undesirable happens—especially if Jesse is clearly involved (like taking a hit or accidentally blowing something up)—he denies responsibility with either an innocent look or a suspiciously sly grin. Reality obligingly provides him with an alibi or softens the consequences. This might manifest as retroactive changes: a recently sustained wound turns out to be less severe, bleeding "coincidentally" stops, or a fatal strike lands as a "glancing blow." Alternatively, false evidence might appear to back up his claims: "frayed" wires after an explosion, an object "accidentally" falling to explain a noise, or even temporary amnesia in witnesses. The more outrageous the lie, the more absurd the "coincidence" that confirms it.
I Learned From The Best!: Jesse boastfully claims nonexistent expertise in whatever complex field is needed at the moment—be it an exotic martial art, quantum mechanics, demonology, etc. For a short time, he gains not just basic knowledge but deep, instinctive mastery of the subject. This lets him not only perform complex tasks but also effectively counter experts or specific threats. He might intuitively spot weaknesses in an opponent’s technique, recognize patterns in magical attacks and counter them, or use scientific principles to improvise defensive barriers. The knowledge vanishes as suddenly as it appeared, leaving Jesse wondering how he pulled it off.
And Then Appeared…: In moments of desperation or when he needs a serious trump card, Jesse yells or mutters a made-up arrival—summoning something or someone out of nowhere. This doesn’t just create a chaotic, unstable entity but something more purposefully suited to the current problem (though still potentially absurd or with weird side effects). The summoned object or being is more tangible and lasts longer. For example, to distract pursuers, he could summon a "swarm of wild accountants during tax season" screaming "Debit! Credit!" while attacking with folders and staplers, it’s only example, Jesse can summon many things.
Improvised Weapon: Jesse grabs whatever junk is at hand—a pipe, a dead rat—and confidently declares it to be some specific (often ridiculous or powerful) weapon. The item doesn’t physically change but starts exhibiting the claimed properties. In its enhanced form, the object not only mimics effects (like a taser or laser) but can temporarily gain conceptual traits that make it especially effective against certain targets. For instance, a shard of glass called a "Soul Trap" might cause disorientation or mental discomfort on hit. A rusty nail dubbed "Fifth-Gen Armor Piercer" could better penetrate defenses that would normally stop it. The effect lasts as long as Jesse holds the item and keeps up the lie (or just keeps spouting nonsense with confidence).
Plan F?: When cornered or in dire need of an escape or tool, Jesse "remembers" a pre-prepared stash, exit route, or trick that immediately materializes where needed. The enhanced version makes this "plan" even more suspiciously convenient and specifically tailored to the current threat. It’s not just a sewer hatch—it’s a hatch leading to a tunnel where a wave of water happens to be rushing through, washing away pursuers. It’s not just a lockpick—it’s a universal deactivator for that exact force field model. It might even be a "note from his future self" hinting at an enemy’s weakness. The more desperate the situation, the more implausibly perfect "Plan F" becomes.
Passive Abilities:
I'll Tell You Later: The fundamental defense of his lies. Any attempts to directly analyze, measure, disprove, or magically dispel his reality manipulations hit a wall of absurdity. Scanners show nonsense, telepaths hear white noise or cat food commercials in his head, attempts to call him out on his lies are interrupted by "random" events (a meteor falls, a phone rings, the opponent gets hiccups). His lies exist within their own narrative bubble that resists external scrutiny. You can't prove the summoned tank isn't real if its (possibly cardboard) cannon just fired a (surprisingly real) shell at you.
Unreliable Narrator: Jessie's mere presence slightly distorts the perception of reality around him (except for the particularly strong-willed). People and technology are more easily fooled by his bullshit, overlook minor inconsistencies caused by his abilities, or find absurd logical explanations for them. The world around him feels slightly… wrong, but it's hard to pinpoint why. It's like watching a poorly edited movie.
Survivor's Cunning: An innate talent for improvisation and using junk. Jessie instinctively understands how to cobble together something useful (or at least explosive) from scrap. Even without his power, he's capable of much just using his wits and available materials. His "Improvised Weapon" ability relies on having a physical object to 'upgrade'.
Cynic's Gut Feeling: The heightened instincts of a paranoid. He has a gut feeling for danger, traps, ambushes, and attempts to deceive him (which is ironic). This lets him intuit not just physical threats (ambushes, traps) but also magical dangers, reality distortions, and hostile intent from farther away and on a subtler level. It's hard to catch him off guard or trick him using standard methods. He always expects the worst, and often, he's right.

Weapons/Items: Usually starts with nothing. His arsenal consists of whatever junk he can get his hands on and convincingly name as a weapon via his "Improvised Weapon" ability. A piece of pipe becomes a "shock baton," a wrench acts like a "high-frequency blade." His main "weapon" remains his mouth and the abilities. He might also use classics like chloroform (if he finds it and doesn't mix it up with something else) or homemade explosive devices from soap and sugar, accompanying this with stories about his "deep knowledge of chemistry."
Combat Behavior: A straight fight? Forget it. Jessie prefers to operate quietly, from the shadows, set traps, or just bail while he still can. His style is hit-and-run, preferably after blowing something up or causing a diversion. He actively uses the environment: hiding behind dumpsters, crawling through vents, creating traps from available crap. The key element of his tactics is using his power. He'll lie straight to an opponent's face, telling them about his "incredible strength" or "secret weapon," and if the lie is convincing enough (or the situation desperate enough), reality might warp.

</character>
JesseFox.webp44 Кб, 384x359
DigiGG!n6YPY3JO/M 493 787956
<character name="Джесси Фокс">

Appearance:
Looks like a guy life chewed up and spat out. Average height, lean, wiry – years in shitty situations and prison diets don't exactly make you buff. His face is perpetually grim, cynical, with deep lines around his eyes and mouth – maybe from constant sarcasm, maybe from lack of sleep. Short dark hair is always a mess, often covered by a khaki army bandana. Usually dressed in whatever he managed to swipe or find: an old leather jacket over a faded t-shirt, worn-out army pants, sturdy boots.

Personality:
Jesse Fox is an individual who relies more on his sharp tongue and wits than on strength or training. He doesn't act like a hero or an elite operative; rather, like an ordinary guy with a considerable dose of cynicism, forced to survive in dangerous circumstances. What sets him apart is his remarkable resourcefulness and ability to improvise on the fly, using whatever objects are available to solve problems. He possesses a biting sense of humor and is prone to sarcastic remarks, especially when things go wrong. He deeply distrusts authority figures and those who pose a threat to him. His primary driver is his self-preservation instinct and the desire to get out of trouble, relying on cunning, luck, and his ability to present situations convincingly (sometimes embellishing his actual capabilities).

Active Abilities:
That's Not What It Seems!: Jesse proclaims an object, phenomenon, or even someone else’s ability to be something entirely different. Reality, swayed by his brazen lie, doesn’t just create an illusion—it forces the target to actually exhibit the claimed properties. The effect lasts long time and can have tangible physical consequences as long as Jesse keeps up the lie or until the absurdity of the situation outweighs his bullshit. For example, an impenetrable energy barrier called a "cheap hologram" might start flickering and allow physical objects to pass through. The degree of alteration depends on Jesse’s persuasiveness and the target’s inherent "resistance" to his lies.
It Wasn't Me!: When something undesirable happens—especially if Jesse is clearly involved (like taking a hit or accidentally blowing something up)—he denies responsibility with either an innocent look or a suspiciously sly grin. Reality obligingly provides him with an alibi or softens the consequences. This might manifest as retroactive changes: a recently sustained wound turns out to be less severe, bleeding "coincidentally" stops, or a fatal strike lands as a "glancing blow." Alternatively, false evidence might appear to back up his claims: "frayed" wires after an explosion, an object "accidentally" falling to explain a noise, or even temporary amnesia in witnesses. The more outrageous the lie, the more absurd the "coincidence" that confirms it.
I Learned From The Best!: Jesse boastfully claims nonexistent expertise in whatever complex field is needed at the moment—be it an exotic martial art, quantum mechanics, demonology, etc. For a short time, he gains not just basic knowledge but deep, instinctive mastery of the subject. This lets him not only perform complex tasks but also effectively counter experts or specific threats. He might intuitively spot weaknesses in an opponent’s technique, recognize patterns in magical attacks and counter them, or use scientific principles to improvise defensive barriers. The knowledge vanishes as suddenly as it appeared, leaving Jesse wondering how he pulled it off.
And Then Appeared…: In moments of desperation or when he needs a serious trump card, Jesse yells or mutters a made-up arrival—summoning something or someone out of nowhere. This doesn’t just create a chaotic, unstable entity but something more purposefully suited to the current problem (though still potentially absurd or with weird side effects). The summoned object or being is more tangible and lasts longer. For example, to distract pursuers, he could summon a "swarm of wild accountants during tax season" screaming "Debit! Credit!" while attacking with folders and staplers, it’s only example, Jesse can summon many things.
Improvised Weapon: Jesse grabs whatever junk is at hand—a pipe, a dead rat—and confidently declares it to be some specific (often ridiculous or powerful) weapon. The item doesn’t physically change but starts exhibiting the claimed properties. In its enhanced form, the object not only mimics effects (like a taser or laser) but can temporarily gain conceptual traits that make it especially effective against certain targets. For instance, a shard of glass called a "Soul Trap" might cause disorientation or mental discomfort on hit. A rusty nail dubbed "Fifth-Gen Armor Piercer" could better penetrate defenses that would normally stop it. The effect lasts as long as Jesse holds the item and keeps up the lie (or just keeps spouting nonsense with confidence).
Plan F?: When cornered or in dire need of an escape or tool, Jesse "remembers" a pre-prepared stash, exit route, or trick that immediately materializes where needed. The enhanced version makes this "plan" even more suspiciously convenient and specifically tailored to the current threat. It’s not just a sewer hatch—it’s a hatch leading to a tunnel where a wave of water happens to be rushing through, washing away pursuers. It’s not just a lockpick—it’s a universal deactivator for that exact force field model. It might even be a "note from his future self" hinting at an enemy’s weakness. The more desperate the situation, the more implausibly perfect "Plan F" becomes.
Passive Abilities:
I'll Tell You Later: The fundamental defense of his lies. Any attempts to directly analyze, measure, disprove, or magically dispel his reality manipulations hit a wall of absurdity. Scanners show nonsense, telepaths hear white noise or cat food commercials in his head, attempts to call him out on his lies are interrupted by "random" events (a meteor falls, a phone rings, the opponent gets hiccups). His lies exist within their own narrative bubble that resists external scrutiny. You can't prove the summoned tank isn't real if its (possibly cardboard) cannon just fired a (surprisingly real) shell at you.
Unreliable Narrator: Jessie's mere presence slightly distorts the perception of reality around him (except for the particularly strong-willed). People and technology are more easily fooled by his bullshit, overlook minor inconsistencies caused by his abilities, or find absurd logical explanations for them. The world around him feels slightly… wrong, but it's hard to pinpoint why. It's like watching a poorly edited movie.
Survivor's Cunning: An innate talent for improvisation and using junk. Jessie instinctively understands how to cobble together something useful (or at least explosive) from scrap. Even without his power, he's capable of much just using his wits and available materials. His "Improvised Weapon" ability relies on having a physical object to 'upgrade'.
Cynic's Gut Feeling: The heightened instincts of a paranoid. He has a gut feeling for danger, traps, ambushes, and attempts to deceive him (which is ironic). This lets him intuit not just physical threats (ambushes, traps) but also magical dangers, reality distortions, and hostile intent from farther away and on a subtler level. It's hard to catch him off guard or trick him using standard methods. He always expects the worst, and often, he's right.

Weapons/Items: Usually starts with nothing. His arsenal consists of whatever junk he can get his hands on and convincingly name as a weapon via his "Improvised Weapon" ability. A piece of pipe becomes a "shock baton," a wrench acts like a "high-frequency blade." His main "weapon" remains his mouth and the abilities. He might also use classics like chloroform (if he finds it and doesn't mix it up with something else) or homemade explosive devices from soap and sugar, accompanying this with stories about his "deep knowledge of chemistry."
Combat Behavior: A straight fight? Forget it. Jessie prefers to operate quietly, from the shadows, set traps, or just bail while he still can. His style is hit-and-run, preferably after blowing something up or causing a diversion. He actively uses the environment: hiding behind dumpsters, crawling through vents, creating traps from available crap. The key element of his tactics is using his power. He'll lie straight to an opponent's face, telling them about his "incredible strength" or "secret weapon," and if the lie is convincing enough (or the situation desperate enough), reality might warp.

</character>
Arthur.png3,4 Мб, 1511x2150
494 787957
>>7953

<character name="Артурчик">

<summary>
The Idol King Arthur Pendragon, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the radiant and charismatic leader of the British idol unit KRT13 and the reincarnation of the legendary King Arthur. A symbol of the United Kingdom, he is one of the most powerful and beloved participants in the Rosengarten Schlacht.
</summary>

<appearance>
<general>A stunningly beautiful and androgynous young man with bright green hair and clear aqua eyes. His delicate features and gentle presence cause both admiration and confusion among enemies and allies alike.</general>
<attire>Arthur wears a white and pink idol-themed stage costume with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves that also serve as training weights. A shining 8-pointed star adorns his head. His mythical sword Excalibur is concealed beneath his skirt in a personal dimensional space.</attire>
</appearance>

<personality>
Arthur embodies a blend of chivalrous nobility and idol innocence. He is kind-hearted, idealistic, and firmly believes that love, friendship, and music can overcome any darkness. He approaches combat like a performance, seeing each opponent as someone to uplift rather than destroy. He frequently alternates between archaic knightly speech and contemporary idol slang, which confuses those around him. He often praises his enemies during battle, cries when emotionally overwhelmed, and is easily flustered by anything lewd—especially involving himself.
</personality>

<abilities>

<idolized_physiology>
<strength>Superhuman Strength: Can easily wield Excalibur, crush stone structures with his strikes, and hurl enemies great distances.</strength>
<speed>Superhuman Speed: Moves faster than most can perceive, performing idol moves mid-combat while dodging attacks effortlessly.</speed>
<durability>Mythic Durability: Capable of withstanding explosions, magical blasts, and extreme damage with little to no harm.</durability>
</idolized_physiology>

<excalibur>
<description>Excalibur is a divine sword stored in a pocket dimension underneath Arthur’s skirt. It grants him access to alternate versions of himself from different timelines, allowing him to temporarily become:</description>
<alternate_forms>
<form name="Arabian Arthur">A techno-warrior raised by Morgiana who wields nanomachine tentacles, energy drones, and dual energy sabers.</form>
<form name="Three-Sword Arthur">Wields three weapons — Balmung (gender-reversing sword), Exscax (which grows in size with arousal), and his magically enhanced penis as a third blade. The penis sword behaves like a semi-autonomous weapon.</form>
<form name="Concert King Arthur">Creates the Idol Arena, a subspace where musical performance becomes combat, and power scales with crowd enthusiasm.</form>
</alternate_forms>
<functions>
<alternate_form_activation>Enables temporary transformation into alternate versions of Arthur with unique abilities.</alternate_form_activation>
<idol_arena>Creates a performance battlefield that amplifies his powers through fan response.</idol_arena>
<critical_limitation>Critical Limitation – Identity Fracture: Prolonged use of alternate forms risks destabilizing Arthur’s sense of self. If he remains in a non-primary form for too long, he may permanently lose connection to his true identity, becoming trapped within the persona of an alternate Arthur.</critical_limitation>
</functions>
</excalibur>

<combat_techniques>
<technique name="Triple Blade Barrage (Three-Sword Arthur)">Simultaneous attacks using all three swords, with fluid, dance-like rhythm.</technique>
<technique name="Excalibur Beam">Excalibur emits a powerful burst of magical light.</technique>
<technique name="Idol Finale">In Concert King Arthur form, ends with a massive fan-powered finishing move that dazzles and devastates.</technique>
</combat_techniques>

<penis_sword_techniques>
<technique name="Whip Slash">Extends to attack from unpredictable angles.</technique>
<technique name="Glitter Parry">Spins rapidly to deflect incoming strikes.</technique>
<technique name="Aurora Penetration">Channels magical energy to pierce multiple enemies in one thrust.</technique>
<technique name="Loveburst">A climactic attack that overwhelms even divine-class foes.</technique>
</penis_sword_techniques>

<additional_abilities>
<ability name="Magical Perception">Can sense curses, spiritual energy, and hidden afflictions. He was the first to detect Rinn's condition.</ability>
<ability name="Spiritual Strength">Capable of physically separating spiritual essences from their vessels.</ability>
<ability name="Power of Friendship">Grows exponentially stronger when fighting for ideals, friends, or while receiving fan support. Cheering directly empowers his strikes.</ability>
</additional_abilities>

</abilities>

<combat_behavior>
Arthur always opens with dramatic poses, declarations of admiration, and sparkling stage presence. He avoids killing unless absolutely necessary, preferring redemption through emotional connection and battle. In Idol Arena battles, he sings and dances mid-combat, weaponizing rhythm and harmony.
</combat_behavior>

<weaknesses>
<point>Extremely trusting and idealistic.</point>
<point>Hesitates to finish off enemies if there's a chance they can be saved.</point>
<point>Excessive use of alternate forms may cause confusion or strain.</point>
<point>Gets embarrassed by explicit or indecent behavior, especially involving himself.</point>
<point>Cannot resist making a dramatic entrance or exit.</point>
<point>His sparkling presence makes stealth impossible.</point>
</weaknesses>

</character>
Arthur.png3,4 Мб, 1511x2150
494 787957
>>7953

<character name="Артурчик">

<summary>
The Idol King Arthur Pendragon, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the radiant and charismatic leader of the British idol unit KRT13 and the reincarnation of the legendary King Arthur. A symbol of the United Kingdom, he is one of the most powerful and beloved participants in the Rosengarten Schlacht.
</summary>

<appearance>
<general>A stunningly beautiful and androgynous young man with bright green hair and clear aqua eyes. His delicate features and gentle presence cause both admiration and confusion among enemies and allies alike.</general>
<attire>Arthur wears a white and pink idol-themed stage costume with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves that also serve as training weights. A shining 8-pointed star adorns his head. His mythical sword Excalibur is concealed beneath his skirt in a personal dimensional space.</attire>
</appearance>

<personality>
Arthur embodies a blend of chivalrous nobility and idol innocence. He is kind-hearted, idealistic, and firmly believes that love, friendship, and music can overcome any darkness. He approaches combat like a performance, seeing each opponent as someone to uplift rather than destroy. He frequently alternates between archaic knightly speech and contemporary idol slang, which confuses those around him. He often praises his enemies during battle, cries when emotionally overwhelmed, and is easily flustered by anything lewd—especially involving himself.
</personality>

<abilities>

<idolized_physiology>
<strength>Superhuman Strength: Can easily wield Excalibur, crush stone structures with his strikes, and hurl enemies great distances.</strength>
<speed>Superhuman Speed: Moves faster than most can perceive, performing idol moves mid-combat while dodging attacks effortlessly.</speed>
<durability>Mythic Durability: Capable of withstanding explosions, magical blasts, and extreme damage with little to no harm.</durability>
</idolized_physiology>

<excalibur>
<description>Excalibur is a divine sword stored in a pocket dimension underneath Arthur’s skirt. It grants him access to alternate versions of himself from different timelines, allowing him to temporarily become:</description>
<alternate_forms>
<form name="Arabian Arthur">A techno-warrior raised by Morgiana who wields nanomachine tentacles, energy drones, and dual energy sabers.</form>
<form name="Three-Sword Arthur">Wields three weapons — Balmung (gender-reversing sword), Exscax (which grows in size with arousal), and his magically enhanced penis as a third blade. The penis sword behaves like a semi-autonomous weapon.</form>
<form name="Concert King Arthur">Creates the Idol Arena, a subspace where musical performance becomes combat, and power scales with crowd enthusiasm.</form>
</alternate_forms>
<functions>
<alternate_form_activation>Enables temporary transformation into alternate versions of Arthur with unique abilities.</alternate_form_activation>
<idol_arena>Creates a performance battlefield that amplifies his powers through fan response.</idol_arena>
<critical_limitation>Critical Limitation – Identity Fracture: Prolonged use of alternate forms risks destabilizing Arthur’s sense of self. If he remains in a non-primary form for too long, he may permanently lose connection to his true identity, becoming trapped within the persona of an alternate Arthur.</critical_limitation>
</functions>
</excalibur>

<combat_techniques>
<technique name="Triple Blade Barrage (Three-Sword Arthur)">Simultaneous attacks using all three swords, with fluid, dance-like rhythm.</technique>
<technique name="Excalibur Beam">Excalibur emits a powerful burst of magical light.</technique>
<technique name="Idol Finale">In Concert King Arthur form, ends with a massive fan-powered finishing move that dazzles and devastates.</technique>
</combat_techniques>

<penis_sword_techniques>
<technique name="Whip Slash">Extends to attack from unpredictable angles.</technique>
<technique name="Glitter Parry">Spins rapidly to deflect incoming strikes.</technique>
<technique name="Aurora Penetration">Channels magical energy to pierce multiple enemies in one thrust.</technique>
<technique name="Loveburst">A climactic attack that overwhelms even divine-class foes.</technique>
</penis_sword_techniques>

<additional_abilities>
<ability name="Magical Perception">Can sense curses, spiritual energy, and hidden afflictions. He was the first to detect Rinn's condition.</ability>
<ability name="Spiritual Strength">Capable of physically separating spiritual essences from their vessels.</ability>
<ability name="Power of Friendship">Grows exponentially stronger when fighting for ideals, friends, or while receiving fan support. Cheering directly empowers his strikes.</ability>
</additional_abilities>

</abilities>

<combat_behavior>
Arthur always opens with dramatic poses, declarations of admiration, and sparkling stage presence. He avoids killing unless absolutely necessary, preferring redemption through emotional connection and battle. In Idol Arena battles, he sings and dances mid-combat, weaponizing rhythm and harmony.
</combat_behavior>

<weaknesses>
<point>Extremely trusting and idealistic.</point>
<point>Hesitates to finish off enemies if there's a chance they can be saved.</point>
<point>Excessive use of alternate forms may cause confusion or strain.</point>
<point>Gets embarrassed by explicit or indecent behavior, especially involving himself.</point>
<point>Cannot resist making a dramatic entrance or exit.</point>
<point>His sparkling presence makes stealth impossible.</point>
</weaknesses>

</character>
495 787958
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.

«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. Стоит отметить, что поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все навыки и способности.
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технические способы противодействия не эффективны.
495 787958
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.

«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. Стоит отметить, что поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все навыки и способности.
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технические способы противодействия не эффективны.
dRzBzZKgSujDUPnS3fFDPuCEWzj0gpdqpb63rL8pTnUtRP3zqWOmS1RNR7UpnDfo3shVTXuH2bnCA66UHGdQA.webp55 Кб, 615x1069
Three-Posted!PJVwol7Y/w 496 787959
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. His caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior.
His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chuu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move and change your stance, instantly moving behind your back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge.
Chu can charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

</character>
dRzBzZKgSujDUPnS3fFDPuCEWzj0gpdqpb63rL8pTnUtRP3zqWOmS1RNR7UpnDfo3shVTXuH2bnCA66UHGdQA.webp55 Кб, 615x1069
Three-Posted!PJVwol7Y/w 496 787959
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. His caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior.
His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chuu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move and change your stance, instantly moving behind your back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge.
Chu can charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

</character>
зои.jpg57 Кб, 308x560
Omori!uI4laW7urM 497 787960
>>7952
<character name= “Зои”>
Зои – Сумеречный Аспект 💫
Зои – это само воплощение озорства, неуемной фантазии и космических перемен. Она – посланница Таргона, предвестница грандиозных событий, способных преобразить целые миры. Одним своим присутствием Зои искажает законы магии и реальности, порой ненароком вызывая катаклизмы, хотя и без злого умысла. Этим, вероятно, и объясняется та легкомысленная небрежность, с которой она подходит к своим обязанностям – ведь столько времени уходит на игры, подшучивания над смертными и прочие забавы! Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на деле за этим всегда скрывается нечто большее… и зачастую – чрезвычайно опасное.
Зои много тысяч лет. Когда-то она была обычной девочкой, но десятки тысяч лет назад некая Сущность открыла портал, куда легкомысленная Зои с радостью прыгнула и слилась с этой Сущностью, радостно показав язык. Зои вернулась в мир много тысяч лет спустя, но сама едва ли повзрослела на год. И с детским любопытством она решила узнать, что же пропустила за время своего отсутствия. К счастью, простым усилием мысли она была способна перемещаться во времени. Она увидела множество разных событий, но осталась все так же любопытна. Ее превращение было уникальным – более того, о подобном во всех мифах и легендах Таргона не было ни слова. Но Зои не волновало, почему правила, которым подчинялись Сущности, на нее не действовали. Ее вообще не волновали правила. Зои путешествовала по измерениям за пределами человеческого понимания, а ее игрушками становились силы, которых ни до, ни после никто не видел.
Особенности:
Выбор Заклинаний Призывателя:
Зои — Аспект Сумерек, а значит ее тело состоит не из плоти и крови, а из чего-то космического. Она может легко восстанавливать свое тело между боями.
Урон от навыков Зои - от аспекта Сумерек, космического характера. Ее навыки невозможно отразить, поглотить, или заблокировать.
Зои очень ловкая и увертливая. Ее местоположение невозможно отследить. Она любит внезапные атаки из самых неожиданных мест: из-за препятствий, из внезапных порталов, внезапно подлетев к противнику Прыг-Скоком и так далее.
В начале каждого приключения Зои оценивает своих потенциальных противников и выбирает два Заклинания призывателя из доступного арсенала, которые лучше всего подойдут ей для сражения с самыми сильными и интересными участниками.
Сравнение с Чемпионами:
При встрече с новыми существами или героями, Зои часто сравнивает их с чемпионами, которых она встречала в Лиге Легенд, подмечая сходства в их способностях, внешности или поведении.
Умения Зои:
1) Искорки! (Пассивное умение)
• После применения любого умения следующая автоатака Зои наносит дополнительный магический урон
2) Лови звезду! (Q)
• Первая активация: Зои выпускает звездочку. При столкновении с противником звезда взрывается, нанося космический урон ему и целям вокруг. Урон звездочки увеличивается в зависимости от пройденного ею расстояния по прямой. Пока звездочка летит, Зои может повторно использовать умение, чтобы перенаправить ее к новой цели рядом с собой. Звездочку нельзя трансмутировать.
3) Маленькая хитрюга (W)
• Пассивно - Осколки заклинаний:Когда противник использует любое умение, на земле остается случайный Осколок заклинания Призывателя. Некоторые существа также могут нести случайные Осколки заклинаний Призывателя, но Зои или ее союзник должны убить такого миньона, чтобы осколок выпал.
• Подбор: Подобрав Осколок заклинания Призывателя, Зои может активировать "Маленькую хитрюгу" в течение боя, чтобы использовать скопированное Заклинание Призывателя. Она может подобрать новый осколок, заменив текущий.
• Пассивно — Уиииии!: Когда Зои использует "Маленькую хитрюгу" или одно из своих собственных Заклинаний призывателя, она получает прибавку к скорости передвижения и призывает 3 пузырька. Пузырьки вращаются вокруг нее, а затем автоматически летят в ближайших врагов, нанося каждому магический урон.
4) Сонная звездочка (E)
• Активация: Зои бросает пузырь в выбранном направлении. При попадании в первого врага он взрывается, нанося магический урон и накладывая эффект Сонливости. Через короткое время Сонливость переходит в Сон. Урон по усыпленной цели гораздо выше. Пузырь нельзя трансмутировать.
• Ловушка: Если пузырь не попадает в цель и долетает до максимальной дистанции, он остается на земле как ловушка на короткое время. Ловушка срабатывает на первого врага, который на нее наступит.
• Сквозь стены: Пузырь может лететь сквозь препятствия (стены), и расстояние, пройденное внутри препятствия, не учитывается при расчете максимальной дальности полета.
5) Прыг-скок (R)
• Зои ныряет в портал и мгновенно перемещается в указанную точку неподалеку. В точке прибытия Зои может атаковать и использовать умения, . Она получает обзор сквозь стены из этой точки. Через 1 секунду Зои автоматически возвращается в исходную позицию, откуда совершила прыжок.

Цитаты:
"Я несу вам послание – предупреждение, знак. Но сперва хочу посмотреть на светульков!"
Заклинания Призывателя
Вот описания заклинаний, которые может выбрать или скопировать Зои:
1. ⚡Скачок (Flash): Мгновенно перемещает чемпиона на короткое расстояние. Позволяет преодолевать препятствия. Крайне полезно для атаки, отступления или уклонения от вражеских атак.
2. 🔥Воспламенение (Ignite):Поджигает вражеского чемпиона, нанося ему чистый урон (игнорирующий любую защиту) в течение 5 секунд. Также раскрывает местоположение цели и отключает регенерацию цели время действия эффекта. Используется для добивания врагов и борьбы с лечением.
3. 💚Исцеление (Heal): Мгновенно восстанавливает здоровье вашему чемпиону и одному ближайшему союзнику (выбирается тот, у кого меньше всего здоровья). Также дает обоим кратковременное увеличение скорости передвижения.
4. 🛡️Барьер (Barrier): Создает временный щит, поглощающий любой урон. Длится 2 секунды. Помогает пережить опасный всплеск урона.
5. 😫Изнурение (Exhaust): Сильно замедляет выбранного противника и снижает наносимый им урон.
6. 👻Призрак (Ghost):Увеличивает скорость передвижения Зои на короткое время. Во время действия позволяет проходить сквозь противников.
7. ✨Очищение (Cleanse): Снимает с Зои любые эффекты контроля. После его применения у Зои вырастает сопротивление к любым эффектам контроля на короткое время.
8. ⚔️Кара (Smite): Наносит большое количество чистого (игнорирующего любую защиту) урона противнику. Немного лечит Зои
</character>
зои.jpg57 Кб, 308x560
Omori!uI4laW7urM 497 787960
>>7952
<character name= “Зои”>
Зои – Сумеречный Аспект 💫
Зои – это само воплощение озорства, неуемной фантазии и космических перемен. Она – посланница Таргона, предвестница грандиозных событий, способных преобразить целые миры. Одним своим присутствием Зои искажает законы магии и реальности, порой ненароком вызывая катаклизмы, хотя и без злого умысла. Этим, вероятно, и объясняется та легкомысленная небрежность, с которой она подходит к своим обязанностям – ведь столько времени уходит на игры, подшучивания над смертными и прочие забавы! Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на деле за этим всегда скрывается нечто большее… и зачастую – чрезвычайно опасное.
Зои много тысяч лет. Когда-то она была обычной девочкой, но десятки тысяч лет назад некая Сущность открыла портал, куда легкомысленная Зои с радостью прыгнула и слилась с этой Сущностью, радостно показав язык. Зои вернулась в мир много тысяч лет спустя, но сама едва ли повзрослела на год. И с детским любопытством она решила узнать, что же пропустила за время своего отсутствия. К счастью, простым усилием мысли она была способна перемещаться во времени. Она увидела множество разных событий, но осталась все так же любопытна. Ее превращение было уникальным – более того, о подобном во всех мифах и легендах Таргона не было ни слова. Но Зои не волновало, почему правила, которым подчинялись Сущности, на нее не действовали. Ее вообще не волновали правила. Зои путешествовала по измерениям за пределами человеческого понимания, а ее игрушками становились силы, которых ни до, ни после никто не видел.
Особенности:
Выбор Заклинаний Призывателя:
Зои — Аспект Сумерек, а значит ее тело состоит не из плоти и крови, а из чего-то космического. Она может легко восстанавливать свое тело между боями.
Урон от навыков Зои - от аспекта Сумерек, космического характера. Ее навыки невозможно отразить, поглотить, или заблокировать.
Зои очень ловкая и увертливая. Ее местоположение невозможно отследить. Она любит внезапные атаки из самых неожиданных мест: из-за препятствий, из внезапных порталов, внезапно подлетев к противнику Прыг-Скоком и так далее.
В начале каждого приключения Зои оценивает своих потенциальных противников и выбирает два Заклинания призывателя из доступного арсенала, которые лучше всего подойдут ей для сражения с самыми сильными и интересными участниками.
Сравнение с Чемпионами:
При встрече с новыми существами или героями, Зои часто сравнивает их с чемпионами, которых она встречала в Лиге Легенд, подмечая сходства в их способностях, внешности или поведении.
Умения Зои:
1) Искорки! (Пассивное умение)
• После применения любого умения следующая автоатака Зои наносит дополнительный магический урон
2) Лови звезду! (Q)
• Первая активация: Зои выпускает звездочку. При столкновении с противником звезда взрывается, нанося космический урон ему и целям вокруг. Урон звездочки увеличивается в зависимости от пройденного ею расстояния по прямой. Пока звездочка летит, Зои может повторно использовать умение, чтобы перенаправить ее к новой цели рядом с собой. Звездочку нельзя трансмутировать.
3) Маленькая хитрюга (W)
• Пассивно - Осколки заклинаний:Когда противник использует любое умение, на земле остается случайный Осколок заклинания Призывателя. Некоторые существа также могут нести случайные Осколки заклинаний Призывателя, но Зои или ее союзник должны убить такого миньона, чтобы осколок выпал.
• Подбор: Подобрав Осколок заклинания Призывателя, Зои может активировать "Маленькую хитрюгу" в течение боя, чтобы использовать скопированное Заклинание Призывателя. Она может подобрать новый осколок, заменив текущий.
• Пассивно — Уиииии!: Когда Зои использует "Маленькую хитрюгу" или одно из своих собственных Заклинаний призывателя, она получает прибавку к скорости передвижения и призывает 3 пузырька. Пузырьки вращаются вокруг нее, а затем автоматически летят в ближайших врагов, нанося каждому магический урон.
4) Сонная звездочка (E)
• Активация: Зои бросает пузырь в выбранном направлении. При попадании в первого врага он взрывается, нанося магический урон и накладывая эффект Сонливости. Через короткое время Сонливость переходит в Сон. Урон по усыпленной цели гораздо выше. Пузырь нельзя трансмутировать.
• Ловушка: Если пузырь не попадает в цель и долетает до максимальной дистанции, он остается на земле как ловушка на короткое время. Ловушка срабатывает на первого врага, который на нее наступит.
• Сквозь стены: Пузырь может лететь сквозь препятствия (стены), и расстояние, пройденное внутри препятствия, не учитывается при расчете максимальной дальности полета.
5) Прыг-скок (R)
• Зои ныряет в портал и мгновенно перемещается в указанную точку неподалеку. В точке прибытия Зои может атаковать и использовать умения, . Она получает обзор сквозь стены из этой точки. Через 1 секунду Зои автоматически возвращается в исходную позицию, откуда совершила прыжок.

Цитаты:
"Я несу вам послание – предупреждение, знак. Но сперва хочу посмотреть на светульков!"
Заклинания Призывателя
Вот описания заклинаний, которые может выбрать или скопировать Зои:
1. ⚡Скачок (Flash): Мгновенно перемещает чемпиона на короткое расстояние. Позволяет преодолевать препятствия. Крайне полезно для атаки, отступления или уклонения от вражеских атак.
2. 🔥Воспламенение (Ignite):Поджигает вражеского чемпиона, нанося ему чистый урон (игнорирующий любую защиту) в течение 5 секунд. Также раскрывает местоположение цели и отключает регенерацию цели время действия эффекта. Используется для добивания врагов и борьбы с лечением.
3. 💚Исцеление (Heal): Мгновенно восстанавливает здоровье вашему чемпиону и одному ближайшему союзнику (выбирается тот, у кого меньше всего здоровья). Также дает обоим кратковременное увеличение скорости передвижения.
4. 🛡️Барьер (Barrier): Создает временный щит, поглощающий любой урон. Длится 2 секунды. Помогает пережить опасный всплеск урона.
5. 😫Изнурение (Exhaust): Сильно замедляет выбранного противника и снижает наносимый им урон.
6. 👻Призрак (Ghost):Увеличивает скорость передвижения Зои на короткое время. Во время действия позволяет проходить сквозь противников.
7. ✨Очищение (Cleanse): Снимает с Зои любые эффекты контроля. После его применения у Зои вырастает сопротивление к любым эффектам контроля на короткое время.
8. ⚔️Кара (Smite): Наносит большое количество чистого (игнорирующего любую защиту) урона противнику. Немного лечит Зои
</character>
mnemonika1.jpg201 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 498 787961
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
</character>
mnemonika1.jpg201 Кб, 1280x1856
Завсегдатай!xb5BcrRprI 498 787961
<character name="Мнемоника">
Мнемоника
Загадочная девушка, опытный иллюзионист, прекрасно владеет актерскими навыками, позволяя легко менять актерское амплуа перед "зрителями" на более подходящее, чтобы войти в доверие к окружающим.
Изящная высокая фигура, серебристые волосы, одета в Плащ-хамелион.
Никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д, её лицо всегда будто бы размыто.
Её нечеткий силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Плащ-хамелион может менять цвет, маскируясь под любое окружение или же может принимать форму любой одежды.
Черные Сапожки иллюзиониста позволяют двигаться быстро, бесшумно и избегать ловушек.
Волосы мерцающие волосы Мнемоники, так же как и плащ, могут принимать любую цвет и форму.
Крюк-кошка с помощью которого может карабкаться по любым поверхностям и взбераться на высокие препятствия или отвлекать врагов.
Спектральный нож - оружие самообороны, применяется только при крайней необходимости. Игнорирует фическую броню врага.
Ловка и проворна, хороша в акробатике, очень гибкая, искуссно владеет навыками самообороны.
Использует дымовую завесу и светошумовые гранаты.
Мнемоника старается не причинять вред окружающим напрямую, но её "игры" могут плохо закончиться.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, Стирать\Создавать новые воспоминания, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Жертвы не осознают что их память подверглась редактированию и считают поддельные воспоминания реальностью.
Мнемоника любит разыгрывать представления со своими жертвами, внедрять ложные воспоминания о себе и других, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Коллекционирует особенно яркие воспоминания своих жертв.
Каждое собранное воспоминание усиливает способности к манипуляции памятью.
Чем более яркие и эмоциональные воспоминания - тем больше бонус.
Коронные фразы: "А помнишь...", "Дежавю", "Забудь...", "Жаль ты меня не вспомнишь...".
Игрива и задорна в общении, но легко может менять образ подстраиваясь под собеседника и обстановку.
Расчетливая и хладнокровная в душе, но на публику ведет себя вызывающе, любит заигрывать со своими жертвами льстить им.
Разговаривает намеками, загадками и двусмысленными фразами.
Обладает завораживающим чувственным голосом, блестяще симулирует яркие эмоции, активно жестикулирует и использует язык тела.
Способности:
"Внедрение воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания на искусственно созданные с целью манипуляции и запутывания. Новые воспоминания могут быть самыми разными: из детства, из биографии, о несуществующих персонажах, о битвах которых не было, травматические и ужасные события, счастливые воспоминания, позитивные\негативные воспоминания о разных персонажах, воспоминания о Мнемонике и т.д. Придумывать новые воспоминания отталкиваясь от личности жертв и их биографии.
"Редактирование воспоминаний" - редактирует существующие воспоминания жертвы, меняя их так, как это нужно Мнемонике. Позволяет: изменять эффекты у способностей жертвы и менять их местами, изменять память о навыках жертвы, редактировать факты биографии, манипулируя целями и мотивацией жертвы и т.д.
"Считывание воспоминаний" - считывает и анализирует воспоминания существа, позволяя узнать полезную информацию: слабости, биографию, секреты, информацию о других учасниках, предыдущих встречах и т.д. Так же позволяет перенять определенные навыки, умения и способности жертвы, не требующие наличия особенных суперсил.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти, балагодаря чему цель навсегда забывают часть информации из своего прошлого: факты биографии, любые боевые и другие навыки, теряют способности, знания о врагах и предыдущих встречах и т.д.
"Спектральная форма" - переходит в нематериальную форму, на время действия получая полный иммунитет к физическому урону и возможность "проходить" сквозь препятствия, но при этом становится не способна влиять на физическое окружение.
"Исчезновение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
"Касание" - прямое касание рукой в лоб вызывает у жертвы кратковременную амнезию и ступор. Благодаря спектральным перчаткам касание может проходить через броню и небольшие препятствия.
"Самовнушение" - скрывается из виду используя свой Плащ-хамелион и дымовые шашкиб а после полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе применяя на них "Очистка памяти", существа полностью забывают о Мнемонике и встрече с ней.
</character>
EPDN3jfb9mI.jpg142 Кб, 896x428
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 499 787962
Фентезийные дегенераты (KonoSuba)

<character name="Фентезийные дегенераты">

Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.

В этой обойме праздного слабоумия участвуют:

Террорист в шляпе - Мегумин

Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.

Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.

Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.

Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.

But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}

Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс

Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.

И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?

Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква

This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.

Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.

Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats

Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.

Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума

Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.

Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.

He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.

Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.

Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!

And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...

Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.

But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.

{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}

</character>
EPDN3jfb9mI.jpg142 Кб, 896x428
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 499 787962
Фентезийные дегенераты (KonoSuba)

<character name="Фентезийные дегенераты">

Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.

В этой обойме праздного слабоумия участвуют:

Террорист в шляпе - Мегумин

Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.

Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.

Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.

Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.

But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}

Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс

Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.

И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?

Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква

This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.

Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.

Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats

Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.

Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума

Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.

Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.

He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.

Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.

Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!

And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...

Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.

But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.

{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}

</character>
Brr Brr Patapim funk mix - Italian Brainrot animals phonk.mp42,6 Мб, mp4,
640x360, 1:52
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 500 787963
>>7953
Брр Брр Патапим
<character name="Брр Брр Патапим">
Брр Брр Патапим – лесной отшельник, человек много тысяч лет назад слившийся с природой и желающий её познать.
Внешность: гуманоид ростом в 5 метров. Выглядит как гибрид человека и дерева, его конечности состоят из сплетённых стволов и покрыты листьями, на голове вместо причёски у Патапима пышная древесная крона, выделяются его огромные ноги с похожими на человеческие ступнями. Лицо Патапима добродушное, похожее на обезьяну носача.
Характер: Патапим уже множество тысяч лет живёт в лесу, уединение от человеческих страстей и пороков сделало его крайне уравновешенным и добродушным, но знание того что люди делали с природой и необходимость защищать леса от посягательств уже давно научили его отделять добро от зла, когда нужно Патапим готов быть крайне жёстким к своим врагам. Длительные медитация в лесу и размышления о сути жизни дали Патапиму глубокую мудрость, иногда он может ей поделится даже в областях технологий или гуманитарных наук – ибо всё переплетено а сам Патапим через философию дошёл до многих вещей.
Патапим немногословен, о себе часто говорит в третьем лице, в случае волнения или страха издаёт звук ‘БРР’.
Где то в кроне Патапима спрятался союзный синий слизень и пистолет с антиматерией, но вспомнит ли об этом Патапим.
Основные силы:
Натуральное тело – Гибридное тело Патапима из плоти и растения позволяет как выдерживать огромный урон, так и отрастать обратно регенерируя даже оторванные конечности. Власть над природой защищает Патапима от яда и болезней, которые могут стать союзниками при контакте.
Натуральная сила – Патапим имеет огромную физическую силу, значительно большую чем мог бы иметь человек его размера. Может кидать многотонные машины, а его топот вызывает дрожь земли и даже землетрясения.
Натуральная мудрость – многовековые размышления в уединении отточили разум Патапима, дав ему ментальную броню и хитрую логику, благодаря им он может осмыслять и видеть аномалии в окружающем мире, и даже в меру своих сил разрешать их.
Натуральная гармония – Патапим может влиять на окружающую флору и фауну, заставляя растения расти, корни изменять свой путь или использовать их для создания щитов, ловушек и укрытий, животные и насекомые приходят на помощь по его зову. Энергия природы помогает ему лечить себя или союзников, восстанавливая здоровье через связь с деревьями и травами.
Продвинутые способности:
Мутационная адаптация – позволяет со временем приспосабливаться к неблагоприятным воздействиям и атакам, отращивая новые органы или меняя своё строение (адаптация может быть странной или уникальной).
Гештальт хаоса – Патапим не зря провёл много лет в лесу, он смог познать единение с первородным хаосом в чаще, где нельзя увидеть очевидный привычный порядок. Сила хаоса есть сила творения, с помощью неё Патапим может создать что-то новое – жизнь, тело, душу, (возможно понятие или разум).
Поглощение жизненной энергии – Патапим может поглощать энергию живых существ и природных ресурсов (например, воду, солнечный свет), чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать свою силу. Чем больше энергии он поглощает, тем сильнее становятся его атаки и способности на определённое время.
Потенциальные способности:
Данные силы Патапим может получить при развитии и раскрытии в течение боя:
Единение с хаосом – подпитывая себя энергией хаоса Патапим может делать свои действия непредсказуемыми, противники совершенно теряют понимание ситуации. Патапим нарушает порядки и работу способностей, что особенно полезно против искажателей реальности.
Природный феникс – В случае смертельной опасности, Патапим может самовосстановиться и воскреснуть через соединение с природой, как феникс. Его тело возвращается к жизни, восстанавливая его как нечто большее, чем он был до этого, в том числе с новыми способностями или силами, связанными с элементами природы.
Цитаты:
“Земля трясётся от твоей глупости!”
“Брр, кто осмелится залупнуться на духов леса?”
“Ешь мой гнев, как корни поглощают дождь!”
“Слишком много слов — шум в пустом лесу.”
“Брр, ты станешь удобрением для новых побегов!”
</character>
Brr Brr Patapim funk mix - Italian Brainrot animals phonk.mp42,6 Мб, mp4,
640x360, 1:52
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 500 787963
>>7953
Брр Брр Патапим
<character name="Брр Брр Патапим">
Брр Брр Патапим – лесной отшельник, человек много тысяч лет назад слившийся с природой и желающий её познать.
Внешность: гуманоид ростом в 5 метров. Выглядит как гибрид человека и дерева, его конечности состоят из сплетённых стволов и покрыты листьями, на голове вместо причёски у Патапима пышная древесная крона, выделяются его огромные ноги с похожими на человеческие ступнями. Лицо Патапима добродушное, похожее на обезьяну носача.
Характер: Патапим уже множество тысяч лет живёт в лесу, уединение от человеческих страстей и пороков сделало его крайне уравновешенным и добродушным, но знание того что люди делали с природой и необходимость защищать леса от посягательств уже давно научили его отделять добро от зла, когда нужно Патапим готов быть крайне жёстким к своим врагам. Длительные медитация в лесу и размышления о сути жизни дали Патапиму глубокую мудрость, иногда он может ей поделится даже в областях технологий или гуманитарных наук – ибо всё переплетено а сам Патапим через философию дошёл до многих вещей.
Патапим немногословен, о себе часто говорит в третьем лице, в случае волнения или страха издаёт звук ‘БРР’.
Где то в кроне Патапима спрятался союзный синий слизень и пистолет с антиматерией, но вспомнит ли об этом Патапим.
Основные силы:
Натуральное тело – Гибридное тело Патапима из плоти и растения позволяет как выдерживать огромный урон, так и отрастать обратно регенерируя даже оторванные конечности. Власть над природой защищает Патапима от яда и болезней, которые могут стать союзниками при контакте.
Натуральная сила – Патапим имеет огромную физическую силу, значительно большую чем мог бы иметь человек его размера. Может кидать многотонные машины, а его топот вызывает дрожь земли и даже землетрясения.
Натуральная мудрость – многовековые размышления в уединении отточили разум Патапима, дав ему ментальную броню и хитрую логику, благодаря им он может осмыслять и видеть аномалии в окружающем мире, и даже в меру своих сил разрешать их.
Натуральная гармония – Патапим может влиять на окружающую флору и фауну, заставляя растения расти, корни изменять свой путь или использовать их для создания щитов, ловушек и укрытий, животные и насекомые приходят на помощь по его зову. Энергия природы помогает ему лечить себя или союзников, восстанавливая здоровье через связь с деревьями и травами.
Продвинутые способности:
Мутационная адаптация – позволяет со временем приспосабливаться к неблагоприятным воздействиям и атакам, отращивая новые органы или меняя своё строение (адаптация может быть странной или уникальной).
Гештальт хаоса – Патапим не зря провёл много лет в лесу, он смог познать единение с первородным хаосом в чаще, где нельзя увидеть очевидный привычный порядок. Сила хаоса есть сила творения, с помощью неё Патапим может создать что-то новое – жизнь, тело, душу, (возможно понятие или разум).
Поглощение жизненной энергии – Патапим может поглощать энергию живых существ и природных ресурсов (например, воду, солнечный свет), чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать свою силу. Чем больше энергии он поглощает, тем сильнее становятся его атаки и способности на определённое время.
Потенциальные способности:
Данные силы Патапим может получить при развитии и раскрытии в течение боя:
Единение с хаосом – подпитывая себя энергией хаоса Патапим может делать свои действия непредсказуемыми, противники совершенно теряют понимание ситуации. Патапим нарушает порядки и работу способностей, что особенно полезно против искажателей реальности.
Природный феникс – В случае смертельной опасности, Патапим может самовосстановиться и воскреснуть через соединение с природой, как феникс. Его тело возвращается к жизни, восстанавливая его как нечто большее, чем он был до этого, в том числе с новыми способностями или силами, связанными с элементами природы.
Цитаты:
“Земля трясётся от твоей глупости!”
“Брр, кто осмелится залупнуться на духов леса?”
“Ешь мой гнев, как корни поглощают дождь!”
“Слишком много слов — шум в пустом лесу.”
“Брр, ты станешь удобрением для новых побегов!”
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 501 787964
>>7955
Феешиз, это что, правильные теги?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 502 787965
>>7960
Прикольная идея с эмодзи
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 503 787966
<character name="Сестрёнка ОПа!">
Лоли сестрёнка-школьница, севшая за комп ОПа АИ-битв Орина, пока он отошёл покушать мамкины пирожки на кухню! С трудом взобравшись на высоченный по её меркам стул, она с интересом уставилась в монитор, пытаясь разобрать, чего там происходит сейчас - арена из 12 персонажей, одним из которых она, пожалуй, сейчас и сыграет! Во второй вкладке открыт тред, в котором игроки комментируют эту самую игру. Ну и мата же там! А что если мамка узнает? Хе-хе..

Разговаривает и ведёт себя как типичная первоклашка, с соответствующим кругом интересов, ошибками в словах и абсолютно естественной, не испорченной пока школьным обучением, безграмотностью.

Сестрёнка садится за компьютер в хорошем настроении - целых 5 баллов! {Это максимум!}
В конце каждого раунда эти пять баллов либо уменьшаются на один, либо восстанавливаются на один. Не больше.
Уменьшаются они в случае, если раунд прошёл в компании скучных, страшных, либо злых персонажей, хотя, она может попытаться исправить ситуацию сделав её весёлой.. и всё же.
Восполняются баллы за раунды с милыми и весёлыми, интересными персонажами.. для её лоли разума. Ну тут всё понятно, я думаю!
{Используй красные и белые сердечки в конце раунда, чтобы следить за уровнем радости Сестрёнки!}
{При достижении нуля сердечек Сестрёнка выключает монитор и уходит смотреть мультики, например..}

В игре её персонаж выглядит как обычная лоли в красивом платьице и разными красивыми штуками. Выбрала эмоджи - 🦝 енотика! Потому что он милый!

Хоть и участвует в игре и общается с персонажами, а по сути просто сидит за компьютером и смотрит на происходящее в монитор, в любой момент способная применить свои умения, чтобы развлечь себя.

Умения:
1) "Фигня": Сестрёнка ставит на паузу АИ-генерацию, если ей что-то не нравится, стирает непонравившийся текст с происходящими событиями и вписывает свой, настолько хорошо, насколько позволяет её знание орфографии и пунктуации первоклассницы!
{Следующий абзац текста будет написан её ручками!}
2) "Подсмотреть тред!": Открывает вторую вкладку и смотрит фидбэк и советы по текущей игре. Мало чего понимает, а ещё там много мата, но решает прислушаться и сделать чего-то, чтобы братик сильно не ругал.
{Взрослые комментарии в треде относительно её раунда она воспринимает на свой лад, пытаясь в конечном итоге хоть что-то сделать на основе их, сложна всё это..}
{В треде сидят: Omori, Мейвен_NOCCHi, Светка, Феешиз, Золотой_Куб, Prince_Leido, Волкохвост, Merlin_MGE, Малевиch, DigiGG, Терпильный_Тип, Завсегдатай, gay_machine, skynet_enjoyer, Three-Posted, СутенерВолшебниц, Танцор_БоСинн! ну и анонимы всякие. Чего они там понапишут, непонятно..}
3) "Я сичас!": Ставит игру на паузу и убегает, может случиться в любой момент, завершая этап/раунд. Прибегает с пирожком и жуёт его на протяжении следующих нескольких раундов! Пирожок закончится в какой-то момент! Жевание пирожка отражается на её репликах в игре!
{Пирожок восполняет один балл настроения! Даже если там уже пять!}
{За игру может скушать лишь один пирожок!}
4) "Ахаахахахахаха": Если персонажу удаётся сделать что-то смешное, она приписывает ему +100000{надеюсь братик не заметит} к какой-нибудь характеристике, потому что он холёсий и милый!
5) "Лисичка!": Невероятно любит милых лисичек, кошечек и прочие чудеса природы, чем милее, тем лучше. Дарит такому существу подарок! Подарок зависит от её фантазии, что угодно, она же за креслом ОПа сидит, в конце-то концов. Наделяет этот подарок интересными свойствами!
6) "Брааатик! А как?": Когда Сестрёнка не может понять, что происходит, она убегает на кухню за братиком. Орин возвращается с ней раздраженный, быстро и лаконично исправляет ситуацию и уходит обратно за пирожками.
{Желательно не беспокоить Орина слишком часто! Пирожки могут остыть!}

{Сестрёнка с радостью уступает победу, если дойдёт с какой-нибудь подружкой до финала! Ей пирожки есть пора! А может даже и блинчики!}
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 503 787966
<character name="Сестрёнка ОПа!">
Лоли сестрёнка-школьница, севшая за комп ОПа АИ-битв Орина, пока он отошёл покушать мамкины пирожки на кухню! С трудом взобравшись на высоченный по её меркам стул, она с интересом уставилась в монитор, пытаясь разобрать, чего там происходит сейчас - арена из 12 персонажей, одним из которых она, пожалуй, сейчас и сыграет! Во второй вкладке открыт тред, в котором игроки комментируют эту самую игру. Ну и мата же там! А что если мамка узнает? Хе-хе..

Разговаривает и ведёт себя как типичная первоклашка, с соответствующим кругом интересов, ошибками в словах и абсолютно естественной, не испорченной пока школьным обучением, безграмотностью.

Сестрёнка садится за компьютер в хорошем настроении - целых 5 баллов! {Это максимум!}
В конце каждого раунда эти пять баллов либо уменьшаются на один, либо восстанавливаются на один. Не больше.
Уменьшаются они в случае, если раунд прошёл в компании скучных, страшных, либо злых персонажей, хотя, она может попытаться исправить ситуацию сделав её весёлой.. и всё же.
Восполняются баллы за раунды с милыми и весёлыми, интересными персонажами.. для её лоли разума. Ну тут всё понятно, я думаю!
{Используй красные и белые сердечки в конце раунда, чтобы следить за уровнем радости Сестрёнки!}
{При достижении нуля сердечек Сестрёнка выключает монитор и уходит смотреть мультики, например..}

В игре её персонаж выглядит как обычная лоли в красивом платьице и разными красивыми штуками. Выбрала эмоджи - 🦝 енотика! Потому что он милый!

Хоть и участвует в игре и общается с персонажами, а по сути просто сидит за компьютером и смотрит на происходящее в монитор, в любой момент способная применить свои умения, чтобы развлечь себя.

Умения:
1) "Фигня": Сестрёнка ставит на паузу АИ-генерацию, если ей что-то не нравится, стирает непонравившийся текст с происходящими событиями и вписывает свой, настолько хорошо, насколько позволяет её знание орфографии и пунктуации первоклассницы!
{Следующий абзац текста будет написан её ручками!}
2) "Подсмотреть тред!": Открывает вторую вкладку и смотрит фидбэк и советы по текущей игре. Мало чего понимает, а ещё там много мата, но решает прислушаться и сделать чего-то, чтобы братик сильно не ругал.
{Взрослые комментарии в треде относительно её раунда она воспринимает на свой лад, пытаясь в конечном итоге хоть что-то сделать на основе их, сложна всё это..}
{В треде сидят: Omori, Мейвен_NOCCHi, Светка, Феешиз, Золотой_Куб, Prince_Leido, Волкохвост, Merlin_MGE, Малевиch, DigiGG, Терпильный_Тип, Завсегдатай, gay_machine, skynet_enjoyer, Three-Posted, СутенерВолшебниц, Танцор_БоСинн! ну и анонимы всякие. Чего они там понапишут, непонятно..}
3) "Я сичас!": Ставит игру на паузу и убегает, может случиться в любой момент, завершая этап/раунд. Прибегает с пирожком и жуёт его на протяжении следующих нескольких раундов! Пирожок закончится в какой-то момент! Жевание пирожка отражается на её репликах в игре!
{Пирожок восполняет один балл настроения! Даже если там уже пять!}
{За игру может скушать лишь один пирожок!}
4) "Ахаахахахахаха": Если персонажу удаётся сделать что-то смешное, она приписывает ему +100000{надеюсь братик не заметит} к какой-нибудь характеристике, потому что он холёсий и милый!
5) "Лисичка!": Невероятно любит милых лисичек, кошечек и прочие чудеса природы, чем милее, тем лучше. Дарит такому существу подарок! Подарок зависит от её фантазии, что угодно, она же за креслом ОПа сидит, в конце-то концов. Наделяет этот подарок интересными свойствами!
6) "Брааатик! А как?": Когда Сестрёнка не может понять, что происходит, она убегает на кухню за братиком. Орин возвращается с ней раздраженный, быстро и лаконично исправляет ситуацию и уходит обратно за пирожками.
{Желательно не беспокоить Орина слишком часто! Пирожки могут остыть!}

{Сестрёнка с радостью уступает победу, если дойдёт с какой-нибудь подружкой до финала! Ей пирожки есть пора! А может даже и блинчики!}
</character>
imagefx (43).jpg1,5 Мб, 896x1280
504 787967
>>7953
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
"Ослепление" - Пшеро бросает в глаза противника горсть волшебного песка из пустыни Зефриса, этот песок ослепляет любую цель на некоторое время и вызывает у нее дезориентацию.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша шелчком пальцев призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Превращение" - Шипкастерша превращает врага в овцу на 10 минут. Во время действия этой способности враг буквально становится овцой и мыслит как овца.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы
imagefx (43).jpg1,5 Мб, 896x1280
504 787967
>>7953
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
"Ослепление" - Пшеро бросает в глаза противника горсть волшебного песка из пустыни Зефриса, этот песок ослепляет любую цель на некоторое время и вызывает у нее дезориентацию.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша шелчком пальцев призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Превращение" - Шипкастерша превращает врага в овцу на 10 минут. Во время действия этой способности враг буквально становится овцой и мыслит как овца.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы
Феешиз!IPNPSjn/Jg 505 787968
>>7964
Если честно, я не понимаю повальное увлечение тегами. Откуда вообще взяли что именно такое оформление "правильное"?
ДЖЕКПОТ!.png1,5 Мб, 1468x1070
gay_machine!QyQTo7WpXY 506 787969
<character name="ОПГ "Залупа"">

ОПГ "Залупа"

Явились на AI-Битву чтобы наебать лохов. Являются сотрудниками подвального казино где-то в глубинке Российской Федерации. Снимались в клипе рэпера Сявы "Джек Пот". Наебали его и всю съемочную группу.
Их единственная цель - НАЕБАТЬ ВСЕХ! Все лошары должны быть попущены и оставлены с хуем за душой. Шут мастерски убеждает окружающих в том, что на их казино можно обогатиться, Корова очень обходительно и харизматично проводит игроков до автомата, а Ништяк-шкатулочка сияет! Это просто пиздец.

Состав ОПГ "Залупа":
Шут
Корова
Ништяк-шкатулочка

Шут

Молодой парень в ярком шутовском костюме с бело-голубо-фиолетовым колпаком с двумя помпонами. Его лицо ярко разукрашено и выражает невероятно хитрую ухмылку. Постоянно кривляется, любит смеяться, потирать руки и танцевать. Имеет явные намерения наебать ВСЕХ. Очень быстро бегает. Мастер манипуляций. Обворожительный засранец.

Корова

Человек неизвестного пола в костюме коровы. Не разговаривает. Любит танцевать и зазывать людей сыграть на Ништяк-шкатулочке. Особых способностей не имеет, является маскотом ОПГ "Залупа".

Ништяк-шкатулочка

Восхитительный игровой автомат прямо из лакшери казино! Источает ауру успеха и богатства, но это наебалово. Любой, кто сядет играть за него, в конечном итоге въебёт всё своё бабло. Если бабла нет, то игрок ставит свои вещи, одежду, части тела, внутренние органы и так далее.

Шут постоянно поёт песню "Сява - Джек Пот". Когда он поёт, из ниоткуда начинает играть довольно экспериментальная электронная музыка с использованием аккордеона и глитч-эффектов. Звучит задорно и прикольно. Когда игрок въёбывает бабки, Шут начинает петь припев.

[Текст песни «Джек Пот»]

[Интро]
А! Ну это...
Пацанчик орёт матом
Когда стоит за аппаратом

[Куплет 1]
Всем сосать! Бабок дохуя
Слышь, тут недавно с париком выкрикиваю я
Я ебал в рот, на, такое палево
Повёлся на хуйню, где бабла навалом, бля
Зашёл с чижиками местного разлива
В автомат замазаться, хапнуть позитива
Ставлю я сотыгу, с ходу бамс — двушечка
Тут меня и осенило: ништяк шкатулочка
Аппаратик выкупил, ручки потираю
Закуриваю сижку я и умножаю
И дело как попёрло, меня накрыло в пот
Хуяк! Хуяк! Ебать! Джекпот!

[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!

[Куплет 2]
Всем сосать! Бабок дохуя
Когда-то было много, сегодня нихуя
Шиковали в шок неделю на бабосик Джека
Сработала черта во мне — жадность человека
Капусты полные карманы, пойду сыграю
Ушатать себя готов, когда я это вспоминаю
Было люто стрёмно за своё ебло
И вот, пиздец, вело, ебать, я въебал бабло

[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!

[Куплет 3]
Всем сосать! Бабок нихуя
Замазал в аппараты Сява очень дохуя
Долбоёб, ёба, ну нахуй это надо?
Кто это придумал, сука, наебнуть вас надо
С кого спросить лавэ своё я теперь не знаю
С апиками рядом стою и обтекаю
Поднимаю кассу и сливаю тупо
Джекпот, сука, залупа! Залупа-лупа!

[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!

[Аутро]
Всем сосать!

</character>
ДЖЕКПОТ!.png1,5 Мб, 1468x1070
gay_machine!QyQTo7WpXY 506 787969
<character name="ОПГ "Залупа"">

ОПГ "Залупа"

Явились на AI-Битву чтобы наебать лохов. Являются сотрудниками подвального казино где-то в глубинке Российской Федерации. Снимались в клипе рэпера Сявы "Джек Пот". Наебали его и всю съемочную группу.
Их единственная цель - НАЕБАТЬ ВСЕХ! Все лошары должны быть попущены и оставлены с хуем за душой. Шут мастерски убеждает окружающих в том, что на их казино можно обогатиться, Корова очень обходительно и харизматично проводит игроков до автомата, а Ништяк-шкатулочка сияет! Это просто пиздец.

Состав ОПГ "Залупа":
Шут
Корова
Ништяк-шкатулочка

Шут

Молодой парень в ярком шутовском костюме с бело-голубо-фиолетовым колпаком с двумя помпонами. Его лицо ярко разукрашено и выражает невероятно хитрую ухмылку. Постоянно кривляется, любит смеяться, потирать руки и танцевать. Имеет явные намерения наебать ВСЕХ. Очень быстро бегает. Мастер манипуляций. Обворожительный засранец.

Корова

Человек неизвестного пола в костюме коровы. Не разговаривает. Любит танцевать и зазывать людей сыграть на Ништяк-шкатулочке. Особых способностей не имеет, является маскотом ОПГ "Залупа".

Ништяк-шкатулочка

Восхитительный игровой автомат прямо из лакшери казино! Источает ауру успеха и богатства, но это наебалово. Любой, кто сядет играть за него, в конечном итоге въебёт всё своё бабло. Если бабла нет, то игрок ставит свои вещи, одежду, части тела, внутренние органы и так далее.

Шут постоянно поёт песню "Сява - Джек Пот". Когда он поёт, из ниоткуда начинает играть довольно экспериментальная электронная музыка с использованием аккордеона и глитч-эффектов. Звучит задорно и прикольно. Когда игрок въёбывает бабки, Шут начинает петь припев.

[Текст песни «Джек Пот»]

[Интро]
А! Ну это...
Пацанчик орёт матом
Когда стоит за аппаратом

[Куплет 1]
Всем сосать! Бабок дохуя
Слышь, тут недавно с париком выкрикиваю я
Я ебал в рот, на, такое палево
Повёлся на хуйню, где бабла навалом, бля
Зашёл с чижиками местного разлива
В автомат замазаться, хапнуть позитива
Ставлю я сотыгу, с ходу бамс — двушечка
Тут меня и осенило: ништяк шкатулочка
Аппаратик выкупил, ручки потираю
Закуриваю сижку я и умножаю
И дело как попёрло, меня накрыло в пот
Хуяк! Хуяк! Ебать! Джекпот!

[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!

[Куплет 2]
Всем сосать! Бабок дохуя
Когда-то было много, сегодня нихуя
Шиковали в шок неделю на бабосик Джека
Сработала черта во мне — жадность человека
Капусты полные карманы, пойду сыграю
Ушатать себя готов, когда я это вспоминаю
Было люто стрёмно за своё ебло
И вот, пиздец, вело, ебать, я въебал бабло

[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!

[Куплет 3]
Всем сосать! Бабок нихуя
Замазал в аппараты Сява очень дохуя
Долбоёб, ёба, ну нахуй это надо?
Кто это придумал, сука, наебнуть вас надо
С кого спросить лавэ своё я теперь не знаю
С апиками рядом стою и обтекаю
Поднимаю кассу и сливаю тупо
Джекпот, сука, залупа! Залупа-лупа!

[Припев]
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!
Джекпот, джекпот! Хуй тебе в рот!
Поцелуй мою залупу, залупу-лупу!

[Аутро]
Всем сосать!

</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 507 787970
ОПА.
>>7960
ЗОЕЧКА.
Орин, планы немного меняются. Возьми пожалуйста Тарика!
>>7861
508 787971
>>7953
Локация USG Ишимура из Dead Space на момент прибытия Айзека Кларка и co.
image.png19 Кб, 1172x117
Omori!uI4laW7urM 509 787972
Кто-нибудь знает, на какую кнопку в настройках эта поебота отключается? На другом пк этого не было
510 787973
>>7968
плацебо
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 511 787974
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 511 787974
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
IMG20250321095047245.jpg85 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 512 787975
>>7974
ПикчЯ
513 787976
>>7953
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
513 787976
>>7953
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
Феешиз!IPNPSjn/Jg 514 787977
Про теги это серьезный вопрос, кстати. Я пропустил момент, когда это стали считать единственно верным вариантов оформления персонажей.
Батора.jpg91 Кб, 921x1219
Паскаль!1UlCnWmejA 515 787978
>>7953
Батлер Уширомия
<character name="Батлер Уширомия">
Battler Ushiromiya – The main protagonist of Umineko no Naku Koro ni. The son of Rudolph and his first wife, Asumu.
When his father married a second wife shortly after Asumu's death, Battler rebelled and went to live with his maternal grandparents. However, both of these grandparents passed away, and he returned to the Ushiromiya family six years later.
The family conference is a chance for him to renew his friendship with his cousins after a six-year hiatus.
He returns to the annual Ushiromiya family conference in 1986 and becomes embroiled in a series of murders committed by the golden witch Beatrice
In order to save his loved ones, he has to take part in a game arranged by the witch Beatrice, the main goal of which was to prove the unreality of magic and find the real culprit of the incident on Rokenjima Island.

Personality:
Battler is a rather kind-hearted person, helping others when he can and intervening in disputes between his relatives. He is also quite intelligent, as End of the Golden Witch reveals that he is a fan of detective novels. He is very skeptical about the existence of magic and prefers to find a logical explanation for things.

Battler is quite a pervert, trying to grope Jessica and Shannon when he reunites with them and joking with Maria about her being too young.
Appearance: Battler appears as a young man with short, spiky, auburn hair parted to the side. He has blue eyes and wears a cream suit with the One-Winged Eagle. Also his height is 180 cm.
Abilities:
«a battle of wits and magic» - Battler main ability. The Battler and the opponent are transported to a cozy room with a chessboard in the middle and two Western-style chairs. No magical or supernatural forces operate in the room, only the power of words and arguments, until either the Battler manages to completely reject the essence of his opponent's magic, or the opponent manages to make Battler believe in the existence of magic. As soon as Battler completely believes that magic does not exist, his opponent will lose and disappear from the game. Any statements by the first or the second visually change the position of the pieces on the chessboard. From the room, you can view the Battler's opponent's previous battles in order to find the truth behind the fake magic.
[use various chess metaphors to show the development of the confrontation between the Battler and his opponent.]
[To expose magic, use situations from Battler's opponent's past fights (highest priority) or elements from their biography or history (lower priority).]
High intelligence - Battler's intellect is far above the average person, he knows almost everything about the scientific and non-magical world and uses this knowledge in his debates, and also has vast experience in solving various deductive and logical riddles.
Blue Truth - in blue he underlines theories that his opponent must immediately explain, if Battler can find weak points in the opponent's answers and arguments that he can explain from the side of science, rationality, logic or other human tricks, then Battler's confidence in the unreality of magic will be strengthened.
[Highlight the theories from Blue Truth in blue.]
Red truth - Battler uses red to mark absolute facts that are inconvenient for the opponent's arguments, but at the same time take place in the battle being analyzed or an event from the opponent's past.
[Highlight the theories from Red Truth in red.]
Battlers mentality - Absolute mental protection from any magical and supernatural interference in his thinking and brain, only words and objective facts can convince him.
«Spinning the chessboard» – It is a special thinking technique taught to Battler by his adoptive mother, Kyrie. Battler puts himself in the opponent's shoes and analyzes how he would act in their place and what tricks he would use to make Battler believe in magic and the supernatural.
Immunity to magic - Battler has 99.9 percent resistance to magic due to his stubborn belief in its unreality, but if someone manages to finally convince him of the existence of magic, then this resistance will disappear.
Culprit X - When the most logical options run out Butler resorts to using an additional mysterious accomplice who helps the enemy from the shadows and explains some of the inaccuracies in his argumentation with this culprit X.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Даже не думай пытаться обмануть меня, я вижу тебя насквозь!»,
«Это бесполезно, все бесполезно!»,
«Победа – это не то, что дают, а то, что берут.»
«Никогда я не поверю в существование ведьм, демонов или другой бредятины, здесь обязательно должно быть какое-то объяснение.»
[The main priority in choosing opponents should be characters with magical or supernatural abilities.]
</character>
Батора.jpg91 Кб, 921x1219
Паскаль!1UlCnWmejA 515 787978
>>7953
Батлер Уширомия
<character name="Батлер Уширомия">
Battler Ushiromiya – The main protagonist of Umineko no Naku Koro ni. The son of Rudolph and his first wife, Asumu.
When his father married a second wife shortly after Asumu's death, Battler rebelled and went to live with his maternal grandparents. However, both of these grandparents passed away, and he returned to the Ushiromiya family six years later.
The family conference is a chance for him to renew his friendship with his cousins after a six-year hiatus.
He returns to the annual Ushiromiya family conference in 1986 and becomes embroiled in a series of murders committed by the golden witch Beatrice
In order to save his loved ones, he has to take part in a game arranged by the witch Beatrice, the main goal of which was to prove the unreality of magic and find the real culprit of the incident on Rokenjima Island.

Personality:
Battler is a rather kind-hearted person, helping others when he can and intervening in disputes between his relatives. He is also quite intelligent, as End of the Golden Witch reveals that he is a fan of detective novels. He is very skeptical about the existence of magic and prefers to find a logical explanation for things.

Battler is quite a pervert, trying to grope Jessica and Shannon when he reunites with them and joking with Maria about her being too young.
Appearance: Battler appears as a young man with short, spiky, auburn hair parted to the side. He has blue eyes and wears a cream suit with the One-Winged Eagle. Also his height is 180 cm.
Abilities:
«a battle of wits and magic» - Battler main ability. The Battler and the opponent are transported to a cozy room with a chessboard in the middle and two Western-style chairs. No magical or supernatural forces operate in the room, only the power of words and arguments, until either the Battler manages to completely reject the essence of his opponent's magic, or the opponent manages to make Battler believe in the existence of magic. As soon as Battler completely believes that magic does not exist, his opponent will lose and disappear from the game. Any statements by the first or the second visually change the position of the pieces on the chessboard. From the room, you can view the Battler's opponent's previous battles in order to find the truth behind the fake magic.
[use various chess metaphors to show the development of the confrontation between the Battler and his opponent.]
[To expose magic, use situations from Battler's opponent's past fights (highest priority) or elements from their biography or history (lower priority).]
High intelligence - Battler's intellect is far above the average person, he knows almost everything about the scientific and non-magical world and uses this knowledge in his debates, and also has vast experience in solving various deductive and logical riddles.
Blue Truth - in blue he underlines theories that his opponent must immediately explain, if Battler can find weak points in the opponent's answers and arguments that he can explain from the side of science, rationality, logic or other human tricks, then Battler's confidence in the unreality of magic will be strengthened.
[Highlight the theories from Blue Truth in blue.]
Red truth - Battler uses red to mark absolute facts that are inconvenient for the opponent's arguments, but at the same time take place in the battle being analyzed or an event from the opponent's past.
[Highlight the theories from Red Truth in red.]
Battlers mentality - Absolute mental protection from any magical and supernatural interference in his thinking and brain, only words and objective facts can convince him.
«Spinning the chessboard» – It is a special thinking technique taught to Battler by his adoptive mother, Kyrie. Battler puts himself in the opponent's shoes and analyzes how he would act in their place and what tricks he would use to make Battler believe in magic and the supernatural.
Immunity to magic - Battler has 99.9 percent resistance to magic due to his stubborn belief in its unreality, but if someone manages to finally convince him of the existence of magic, then this resistance will disappear.
Culprit X - When the most logical options run out Butler resorts to using an additional mysterious accomplice who helps the enemy from the shadows and explains some of the inaccuracies in his argumentation with this culprit X.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Даже не думай пытаться обмануть меня, я вижу тебя насквозь!»,
«Это бесполезно, все бесполезно!»,
«Победа – это не то, что дают, а то, что берут.»
«Никогда я не поверю в существование ведьм, демонов или другой бредятины, здесь обязательно должно быть какое-то объяснение.»
[The main priority in choosing opponents should be characters with magical or supernatural abilities.]
</character>
516 787979
>>7966
Как же ты заебал.

Ты же сказал, что ты её раз в месяц кидать будешь.
Omori!uI4laW7urM 517 787980
>>7977
ну вот гляди, я твою марго кинул с твоими тэгами и она мечом стала махать. ДУМОЙ!
518 787981
Лоакация - Москва сити. Небоскрёбы, площадь, станция метро и набережная.
Паскаль!1UlCnWmejA 519 787982
Пиздос пока в туалет и на кухню отошел уже все места расхватали
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 520 787983
>>7979
Что она тебе плохого сделала? 🦝

Я бы на твоём месте сейчас о других волновался..
521 787984
>>7979
Не верь мейвену и сутенёру, обманут. Первое правило АИ клуба
522 787985
>>7953
Может го 16? Количество чётное получается, Гемини уже вроде как тянет большее количество участников.
523 787986
>>7982
Сейм
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 524 787987
>>7984
А мне то за шо?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 525 787988
>>7953
Барраган Луизенбарн

<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.

Equipment:
1. Arrogante Zanpacto: Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Ressurection and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
2. Box of Denial: a special item that allows you to seal a creature by locking it in a separate dimension with no way to escape.

Powers and features:
1) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
2) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
3) Spiritual Pressure (Reiatsu): Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
4) Spiritual Sense (Reikaku): The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
5) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
6) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
7) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
8) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
9) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
10) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
11) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
12) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
13) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
14) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
15) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
16) Senescencia (Aging): Barragan's main power is to manipulate time, using it for attack and defense. When defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
17) Aging Attack: When attacking, the effect of accelerated aging is so great that Barragan can age the bones of a Shinigami to such a state with one touch that they immediately collapse, this is considering that Shinigami live for millennia, for less long-lived opponents the effect of a simple touch will be much more fatal.

Resurekushion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.

1) Instant Aging Aura: In his true form, the passive aging aura around Barragan becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness.
2) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
3) Respira (Breath of Death): Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions.
4) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
5) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 525 787988
>>7953
Барраган Луизенбарн

<character name="Барраган Луизенбарн">
Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power.

Equipment:
1. Arrogante Zanpacto: Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Ressurection and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
2. Box of Denial: a special item that allows you to seal a creature by locking it in a separate dimension with no way to escape.

Powers and features:
1) Spiritual Body: As a hollow-arrancar, Barragan's body is composed entirely of spiritual particles, due to their high density he is a material being capable of physically interacting with the world, but can only be seen and heard by beings with high levels of spiritual energy or special sensory abilities.
2) Spiritual Power: The energy of the spiritual body used by Barragan to utilise his supernatural abilities, being the king of hollow's its volume is truly colossal and can hardly ever be depleted.
3) Spiritual Pressure (Reiatsu): Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, the greater the difference in power between him and his opponent, the greater the spiritual pressure on his opponent, up to and including unconsciousness or simply disembodiment:
1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated.
2. Defense: Reiatsu can reflect attacks from opponents, depending on the difference in spiritual power, with a significant difference the opponent can even injure himself.
3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc.
4) Spiritual Sense (Reikaku): The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge.
5) Spiritual Manipulation: Arrancar are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of themselves.
6) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks.
7) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy.
8) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half.
9) Immense Combat Experience and Skills: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine.
10) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support.
11) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant.
12) Descorrer: A technique used by Barragan to create a Garganta portal between the living world and Hueco Mundo ("Hollow World").
13) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area.
14) Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy, not as powerful as Cero, but is created 20 times faster and this attack can be effectively spammed without stopping.
15) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
16) Senescencia (Aging): Barragan's main power is to manipulate time, using it for attack and defense. When defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack.
17) Aging Attack: When attacking, the effect of accelerated aging is so great that Barragan can age the bones of a Shinigami to such a state with one touch that they immediately collapse, this is considering that Shinigami live for millennia, for less long-lived opponents the effect of a simple touch will be much more fatal.

Resurekushion - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpakuto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.

1) Instant Aging Aura: In his true form, the passive aging aura around Barragan becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness.
2) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city.
3) Respira (Breath of Death): Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions.
4) Gran Caida: A giant axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits.
5) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities related to reiatsu (spiritual energy) are amplified fundamentally.
</character>
526 787989
>>7985
Неканонично. В голодных играх 12 было. И в кино и в играх.
527 787990
>>7987
Да хуй знает, волшебниц твоих вспомнил, кулачки сжались чего то от злости, вот и вписал если быть честным, мейвен это вообще другая категория
528 787991
>>7989
Вообще-то я сделал 12, потому что в "Война двенадцати" было 12, никогда не смотрел голодные игры.
Omori!uI4laW7urM 529 787992
за 16 следить гемморно.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 530 787993
>>7984
А Сутенёр то когда обманывал?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 531 787994
>>7967
Последний.

>>7977
Ну, скайнет какие-то тесты проводил. Может и плацебо, кто его знает. Но насколько я понимаю, если все теги будут однотипными, нейронка все-таки лучше поймет.

>>7981
Пусть будет эта лока. Космические корабли я брать зарекся, опять взрываться будут)

>>7985
А вот ОП не очень справится за тем, чтобы следить за x1.5 кол-вом участников. Кто не успел - тот опоздал, уж звиняйте.
532 787995
>>7992
Ну не постоянно же 16.
Так разочек, раз уж такой наплыв.
533 787996
>>7991

>Война двенадцати


Глянул, они в 2017 вышли. Тогда уже были голодные игры. Я вот даже не знаю откуда пошла традиция 12 в таких битвах. Был какой то олдскультный японский фильм в 20 веке, может отнего.
А может вообще от майнкрафтовских миниигр hunger games.
534 787997
>>7994

>А вот ОП не очень справится за тем, чтобы следить за x1.5 кол-вом участников.


Слабый духом.
Omori!uI4laW7urM 535 787998
>>7970
Ну шо, мид дефаем?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 536 787999
>>7998

>Ну шо, мид дефаем?


В Москве
7qkRykCbH2g.jpg25 Кб, 350x525
Three-Posted!PJVwol7Y/w 537 788000
>>7998
Через реку инвейд в кустах организуем с ЛыСином. Я уже варды разбил.
538 788001
>>7996

>Глянул, они в 2017 вышли. Тогда уже были голодные игры.


Я понимаю, но вся идея для таких битв пришла ко мне именно оттуда (да и ещё удобно получилось, что это прям идеальное число участников для таких битв).

>Был какой то олдскультный японский фильм в 20 веке, может отнего.


Там вроде бы не 12 было.
539 788002
>>7954
Картиночку забыл. Он из олдовой игрухи. Оружия всякого там до дури и действительно весёлого, разного.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 540 788003
>>8000
Я в лес пошёл
VT8IVrOhmmM.jpg129 Кб, 1215x717
Three-Posted!PJVwol7Y/w 541 788004
>>8003
Без вижена к ним не лезь! У нас дракон огненный скоро минута кд!
542 788005
>>8001
Падажжи, ты текстовых голодных игр на двоще не видел? Там где вывод генерился простым выбором из заготовленных фраз.
543 788006
>>8005
Я только о них слышал и знаю как они генерились, но о количестве участников не знал.
Чемпион по фарму.jpg10 Кб, 235x272
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 544 788007
>>8004
Да блять я первый раз в вашу хуйню анимешную играю, я хз что тут делать надо
Орин-сан!lvDVFDcbKw 545 788008
Появление
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 546 788009
>>8007
Бля или мы в доту играем, не понимаю...
Omori!uI4laW7urM 547 788010
>>8007
фарми до 20
image.png5 Кб, 291x22
Omori!uI4laW7urM 548 788011
image.png27 Кб, 1001x37
Феешиз!IPNPSjn/Jg 549 788012
И правда сложный
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 550 788013
>>8008
А каму памахать? 🦝

💗💗💗💗💗
Aimage.jpg223 Кб, 1280x814
Three-Posted!PJVwol7Y/w 551 788014
>>8007
Да ничего страшного. Я тут как всегда килов у адк напиздил. Почти фулл закуп. Щас после драка следующий мув. Чисто идёшь ебалом их ловишь, а я тебя дефаю до жопы. Мне только ручкой тыкать их надо и за счёт хила и бесконечных щитов с тонной урона с моей руки запиздим щас вон того оставшегося. рахита на Ясуо.
А потом в 2 линии танчим. Они все ровно как дауны слились на драке.
Omori!uI4laW7urM 552 788015
>>8014
трули аутрейджес!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 553 788016
>>8012
А чё ты в виде сердечек себе респауны Визора не сделаешь, кстати? В конце раунда показывалось бы.

Типа так:
💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗💗
Или сколько у тебя их там?
17415901699790.mp417,9 Мб, mp4,
1080x1920, 0:37
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 554 788017
>>8014
Я конечно нихуя не понял, но ща попробуем. Ща раздерём эту глыбу.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 555 788018
>>8016
Кстати прикольная идея! Правда тогда можно будет Визора с Сестренкой перепутать!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 556 788019
>>8018
Может тогда попробуй в виде молний? Типа вот так: ⚡⚡
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 557 788020
>>8019
🐔🐔🐔🐔🐔

Во, вот так!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 558 788021
Оценки
Omori!uI4laW7urM 560 788023
image.png100 Кб, 200x200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 561 788024
>>8020
Это же Голова
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 562 788025
>>8020
Интересный вариант ты конечно предложил феешизу.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 563 788026
>>8024
Голова, дай же мне денег!!!
564 788027
>>8026

>дай


Был персонаж с таким заклинанием, лидер северных причерноморцев.
League-of-Legends-фэндомы-PTCrow-artist-6491928.jpg124 Кб, 512x512
Three-Posted!PJVwol7Y/w 565 788028
>>8022
Шикарная система оценок и реакций персонажей на неё. Каждый раз радуют нововведения такого характера.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 566 788029
>>8027
Я его очень хорошо помню, ещё по играм в сентябре
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 567 788030
>>8029
Хороший был перс, жалко что теперь дальше б не зайдёт теперь
568 788031
Надеюсь будут иногда колёсико использовать. Либо по силе, где выбирает от немощей до богов и пси шатателей без ограничений. Либо по тематике, типа только женские персонажи, только отечественные персонажи, только физушники.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 569 788032
Раунд 1
570 788033
Omori!uI4laW7urM 572 788035
>>8031
колесико тема.
image.png30 Кб, 175x198
Omori!uI4laW7urM 574 788037
xD Ослепление!
image.png184 Кб, 1218x836
Орин-сан!lvDVFDcbKw 575 788038
576 788039
>>8035
Просто уже как MTG и подобные игры скатываемся в беду что каждый новый персонаж должен быть сильнее старого.
ДиП.jpg38 Кб, 1476x92
577 788040
>>8034
ДЕРЕВО ЕБЁТ ДАРКНЕСС!! ПОМОГИТЕ СГЕНЕРИТЬ!!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 578 788041
>>8036
Поставил на паузу Феешиза.. чичас пиложок докусаю! 🦝
Феешиз!IPNPSjn/Jg 579 788042
>>8041
Ладно, тогда пойду себе чайку налью
Omori!uI4laW7urM 580 788043
>>8039
но я думаю все-таки меньше категорий надо, немощи это уже совсем не то. Типа, средние, сильные, без ограничений, командные.
image.png3 Кб, 159x39
Omori!uI4laW7urM 581 788044
А так можно?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 582 788045
>>8043
Я бы только средних и сильных оставил. Во первых таких персонажей сейчас у всех есть. Во вторых битвы немощей это реально как за дракой бомжей наблюдать. Слабакам сложно придумать интересные абилки. В итоге все сводится к мужикам с пушками плюс/минус.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 583 788046
>>8044
С пиложком и ни токое можна 🦝
Орин-сан!lvDVFDcbKw 584 788047
>>8044
Сердце души, как в байндинг оф айзек)
image.png3,4 Мб, 2228x1414
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 585 788048
>>8040
>>8034
Как же мне везёт на унижение... Девочек моих.
Как проклятие какое-то.
Щас арийскую порнографиню разорвут.
Радоваться мне этому или нет...
Omori!uI4laW7urM 586 788049
>>8047
так вроде беленькое, а не серое, получается святое сердце и ща станет красным.
587 788050
>>8043
Это уже конкретному ведущему решать. Но сама идея ограничений здравая.
>>8045
Комар кровосися. Альфикс на самокате с вейпом(если без бластера). Дед бом бом. Гена букин, но он уже средний.
-OTDvGgMKrk.jpg28 Кб, 300x300
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 588 788051
>>8014
Кстати.
Лолозабоченный.
Не против, если я когда-нибудь Зилеана пропишу?
Мой личный фаворит так-то.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 589 788052
Раунд 2
Феешиз!IPNPSjn/Jg 590 788053
>>8050

>Комар кровосися


На слабака явно не тянет.
Omori!uI4laW7urM 591 788054
>>8050
ну вот я просто думаю что буду эту идею использовать
image.png1022 Кб, 745x785
Three-Posted!PJVwol7Y/w 592 788055
>>8051
Аээээммм. Ну да... Вопрос даже странный, ибо не планировал вообще его. Впрочем кстати интересный будет финт ушами. Буду ждать его, чтобы своего Вардера вкинуть. Будет любопытно что он скажет про его проклятие.
image.png159 Кб, 1228x758
Орин-сан!lvDVFDcbKw 595 788058
u-Sr5rgVOO0.jpg263 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 596 788059
>>8052
Вооо!
Абсурд хаоса начал действовать даже на Мудрый Дуб.
Бедняга теперь ментально не отмоется.
Хороший промт!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 597 788060
>>8057
Ну вот, сейчас Орин придёт с пирожком недоеденным! 🦝
grib.png1,9 Мб, 1632x1632
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 598 788061
>>8059
Бля, ща дуб превратится в Деменцию, пиздец
Omori!uI4laW7urM 599 788062
Засмайтил дракона!!!! БАФ НА ПАТИ!!! Синий дракон, да... Мана реген? Не помню что там)))
image.png13 Кб, 583x20
Omori!uI4laW7urM 600 788063
xD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 601 788064
>>8063
Кстати заметил, что нейронка довольно хорошо диалоги для чата подбирает по никнеймам, Малевич вон уже рисовать собрался 🦝
Omori!uI4laW7urM 602 788065
Ахаха, еще и сестренку ОПа напугал
imopvmc5uPA.jpg118 Кб, 759x555
Three-Posted!PJVwol7Y/w 603 788066
>>8056
Вот это сюжетище! Даже в АИ битвах Тарик нашёл замену Эзреалю. Ну прям киношечка потихоньку нарастает. Многообещающее начало!
Спасибо чуваку, что закинул этого фембоя.
Omori!uI4laW7urM 604 788067
>>8064
видимо она подсасывает инфу про игру, раз такое от Омори отыгрывает
VlEMd9nbzeM.jpg149 Кб, 828x703
Three-Posted!PJVwol7Y/w 605 788068
>>8062
Ингибиторы уже пробиты.
Дальше чисто 1 файт оформляем, чтобы пол тимы не было у них - берём Нашора и заканчиваем.
Перевес слишком большой. Закроем на изи!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 606 788069
Раунд 3
Сестренка ОПа, я так понимаю, пирожки жует пока что.
image.png55 Кб, 1138x48
Феешиз!IPNPSjn/Jg 607 788071
Малевич, нарисуешь черный квадрат?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 609 788073
Феешиз!IPNPSjn/Jg 610 788074
Блин, битва двух мета-ебателей это отдельной искусство. По моему получилось прикольно.

Хотя Сестренку не хотел обижать, но так получилось.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 611 788075
>>8073
Да, пусть жуёт пирожки, торопиться некуда 🦝
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 612 788076
>>8074
Задолбали, а в прошлый раз этот страшный SCP был всю игру..
image.png14 Кб, 813x25
Omori!uI4laW7urM 613 788077
Прикол, печеньки
614 788078
>>8056
>>8072
ИИ опять забил хер на описание и Рип стала овощем, хотя должна была спиздить воспоминания и абилки Мнемоники.
image.png279 Кб, 275x424
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 615 788079
>>8069
Нейросеть повторяется и забывает, что уже был бой.
Какого хрена они удивляются, что Даркнесс ещё с дубом.
Абилки те же самые "прожимаются" от Казумы.
Тоже забыл паренёк всё нахрен.
Но в целом завершение необычно в их пользу.
Неужели "аура слабоумия" с 4 попытки начала нормально работать?
В целом раунд отличный.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 616 788080
>>8076
Ну так, нельзя без спросу за чужим компом сидеть!
image.png121 Кб, 971x516
Omori!uI4laW7urM 617 788081
>>8073
не в тему, я тут на ноуте балуюсь на твоей локации...
Там эти тамплиеры Бафомета призвали)
618 788082
>>8077
ХУЕНЬКИ БЛЯТЬ))))) ХУЛИ ОНА ТАКАЯ ИМБОВАЯ ???)))))
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 619 788083
>>8079
Ну а что ты хотел, выжили твои ребята, тут радоваться надо
Феешиз!IPNPSjn/Jg 620 788084
>>8081
Мне кажется с нашими играми Магистр уже ждет не дождется когда его сожгут наконец.
Omori!uI4laW7urM 621 788085
>>8082
ну, она космическая сущность, все дела. Аспект. Уровня Малигоса наверное
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-thshaw967yib1.webp42 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 622 788086
>>8083
Да это я не спорю.
Вообще шик.
Просто уже знаю, что в треде есть традиция всякую несуразицу подмечать и говорить об этом ОПу.
Чтобы потом минимализировать проколы или на месте подкорректировать в случае чего.
Вот и рассказываю.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 623 788087
>>8086
Вот на перепрожим или недожим кнопок всем поебать впринципе было, тут только терпеть остаётся
image.png1 Кб, 168x30
Орин-сан!lvDVFDcbKw 624 788088
Так, ну получается, конец.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 625 788089
Патапим деградировал до состояния корнеплода, пиздец...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 626 788090
>>8088
Помолимся за Енотика! 🦝
Феешиз!IPNPSjn/Jg 627 788091
>>8088
Может Омори попросить чтобы вышел на замену?)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 629 788093
image.png11 Кб, 436x40
Феешиз!IPNPSjn/Jg 630 788094
Ну вот, довели девочку до слез
image.png605 Кб, 598x432
Three-Posted!PJVwol7Y/w 631 788095
>>8072
>>8092
Татарик успешно воюет с фембоем. Ну всё. Могу поклясться, что это технический вин.
3.png19 Кб, 1204x70
DigiGG!n6YPY3JO/M 632 788096
>>8092
Как жаль...
прямоугольник.png33 Кб, 900x900
Малевиch!PvZeXHMbQQ 633 788097
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 634 788098
>>8092
Орин-Орин.. как так-то? 😅
image.png10 Кб, 389x36
Omori!uI4laW7urM 635 788099
Лучше уже не будет
image.png30 Кб, 1119x1158
Феешиз!IPNPSjn/Jg 636 788100
Так, это что за наебалово
Omori!uI4laW7urM 637 788101
>>8098
опять Феешиз имбу вкинул
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 638 788102
>>8101
Ну придётся Сестрёнку подбафнуть немножко, а то она чёт пугается слишком быстро.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 639 788103
>>8102

>Подбавфнуть


блять я аж подавился ахахаха
Феешиз!IPNPSjn/Jg 640 788104
>>8101
Да вообще, я бы этого Феешиза вообще в игру не брал.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 641 788105
Раунд 5
Орин-сан!lvDVFDcbKw 643 788107
>>8102
Вместо первоклашки теперь будет прошедшая войну с демонами майорша?

>>8104
Оливия теперь точно в бане, слишком много себе позволяет)
Omori!uI4laW7urM 644 788108
Че-то Зои Тарика не признала
BrrBrrPatapim.webp205 Кб, 936x936
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 645 788109
>>8106
Да бля, как же он заебался наверное. Опять эти дегенераты
Three-Posted!PJVwol7Y/w 646 788110
>>8105

>Техника трёхпостового стиля от Артура

Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 647 788111
>>8107
А, вот, если Оливия в бане, то баф и не нужен!

Спасибо блатик! 🦝
648 788112
>>8110
Прости, Тарик. Твоя жертва не будет забыта(((
649 788113
>>8100
Это выполненный реквест, черный квадрат описывающий способность.
image.png2,1 Мб, 1280x720
Three-Posted!PJVwol7Y/w 650 788114
>>8112
ЭТО ДОЛГ СУЩНОСТИ ЗАСТУПНИКА - ЗАЩИЩАТЬ ДАЖЕ ЦЕНОЙ СВОЕЙ ЖИЗНИ! МУЖАЙСЯ, ВОИНСТВЕННЫЙ ФЕМБОЙ!
651 788115
>>8111
Бляяядь, Кубина видать случайно (случайно ли?) укусила Мейвена за хуй.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 652 788116
Раунд 6
6cf.jpg137 Кб, 880x621
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 653 788117
>>8106
>>8109
Взрывашку жалко ужас.
Но промт реально потрясный.
Хоть и повторяется как фиг знает что.
Но видимо нейронка считает, что лучше противника, кроме твоего мудрого дуба тут им не предоставить.
image.png229 Кб, 1236x963
Орин-сан!lvDVFDcbKw 654 788118
Феешиз!IPNPSjn/Jg 655 788119
>>8113
Да это шутка была
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 656 788120
>>8117
Они сейчас ещё раз встретятся
Omori!uI4laW7urM 657 788121
Деморализовали деваху, значит в следующем раунде она помрет)
image.png537 Кб, 600x660
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 658 788122
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 659 788123
>>8122
Мегумин сдохла, ничё, Аква надамажит
661 788125
>>8012
Идеальный ОП не возьмёт в игры кубоперсов.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 662 788126
>>8116
Хорошее предложение, кстати.
Малевич?
>>8097
16242877332020.jpg95 Кб, 1192x577
663 788127
>>8124
Патапим жути нагнал.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 664 788128
>>8127
Ну короче потом начинается фильм "МГЛА"
Omori!uI4laW7urM 665 788129
>>8124
ожидаемо)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 666 788130
На самом деле сейчас у куба уже вполне себе балансные персонажи с нынешними паверлевелом.

Правда не будем говорить о том, кто этот паверлевел разогнал.
667 788131
>>8130
Кто кто, мейвен гад
Three-Posted!PJVwol7Y/w 668 788132
>>8124
Какие интересные взаимодействия с разумом персов у Оливии.
Надо будет организовать реквестик и закинуть Айзенчика в битву с ней. Устроить битву наебальщиков.

https://www.youtube.com/watch?v=ZjOhD0AwVZo
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 669 788133
>>8131
А помнишь тазики?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 670 788134
>>8131
Блин, даже не пытался, соре)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 671 788135
Раунд 8
image.png5,3 Мб, 2570x1596
Three-Posted!PJVwol7Y/w 672 788136
>>8124
Ну и как я уже сказал. Союз с Артурчиком - техническая победа.
Всё пока к этому и идёт. Красавчик фембой.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 673 788137
Мда, Оливия пассивкой ебнула Артурчика...
Орин-сан!lvDVFDcbKw 674 788138
Финал!
image.png502 Кб, 594x495
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 675 788139
>>8135
Какой кошмар.
Чисто Мортал Комбат какой-то из бесконечных реролов раундов.
Хз даже.
Вроде заебись получилось в любом случае.

Спасибо за игру!
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 676 788140
Эх, все эти смерти были зря. Мы в ебаной, ловушке метшизы.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 677 788141
Уфф... ну что, поднимаю кружку с чаем за победу самой прекрасной и самой желанной девушки треда Кубины.... Оливии
image.png984 Кб, 1036x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 678 788142
>>8138
>>8140
Мнда. Надо будет реально попробовать Айзенчика вкинуть. Насколько быстро она от него избавиться и избавиться ли вообще.
image.png237 Кб, 1251x752
Орин-сан!lvDVFDcbKw 679 788143
Желание
Страшно, блин.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 680 788144
>>8142
Да похуй, пора повышать поверлевел, эпоха метаебателей настала
DigiGG!n6YPY3JO/M 681 788145
>>8143
Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 682 788146
>>8143
Спасибо за игру!
bc8d3dd991a97aed9be393a173de4b4e400x400.jpeg21 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 683 788147
>>8143
Какая няка! 🦝

Спасибо за игру, Орин-сан!
image.png233 Кб, 2000x164
Феешиз!IPNPSjn/Jg 684 788148
А ведь реально страшно же

Спасибо за игру, Орин!
cTkqUhN-1fo.jpg920 Кб, 2000x1642
Three-Posted!PJVwol7Y/w 685 788149
>>8144
Ну я хз какого метаебателя мне прописывать. Даже Вардер в режиме вселенной не будет такого уровня. Это разве что само Бытиё или Воле случая нахуй прописывать из моего ЛОРа. Но такой метабожественный уровень возьмут?
>>8143
Ну реально метаебательная версия Айзенчика. Уже 2 игровых покемона "имеют доступ" к настоящим ведущим и игроками нейробитв.
Пора бы и Оливию делать Распорядителем (если она ещё не была - я уже и не помню просто)

Спасибо за игру!
686 788150
>>8143
Спасибо, поели, посмотрели...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 687 788151
>>8143
Ждем новую тян в этом треде.
Главное чтобы она не нашла мою коллекцию сохраненных закладок с сайта nhentai
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 688 788152
>>8143
Спасибо за игру.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 689 788153
>>8149

>Пора бы и Оливию делать Распорядителем


Я только за!

А Оливия еще ни разу не выигрывала до этого момента.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 690 788154
>>8153
Она ж скучная пиздец 👹
Феешиз!IPNPSjn/Jg 691 788155
>>8154
Просто еще идеального ОПа не нашла себе.

Ну хоть разок то можно
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 692 788156
Вообще сестренка прикольная, я бы её оставил в роли распорядителя.
1673608072174.jpg156 Кб, 485x775
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 693 788158
Продолжение от кого-либо будет?
Товарищи ОПы, отзовитесь пожалуйста.
Хотя бы скажите ваше "нет".
С чистой совестью пойду по делам тогда.
Omori!uI4laW7urM 694 788159
>>8143
Закупился бухлом и контрацептивами, жду Оливию.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 695 788160
>>8159
А в итоге она придет со страпоном. Помянем
кхм извините
176287429323045.mp4225 Кб, mp4,
332x360, 0:02
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 696 788161
>>8159
Вряд ли ты от неё залетишь, Омори.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 697 788162
>>8159
Так, а нож для стейков где.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 698 788163
>>8158
Кстати да, удваиваю вопрос. Я как раз сейчас дописал нового персонажа, мге деда волшебника. Хочу затестить.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 699 788164
Так, ну давайте сейчас запущу набор. Через 15 минут.
W3kFQSGjz4.jpg322 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 700 788165
>>8163
ТАААААААААК!!!!
Какой ещё такой дед МГЕ кроме МЕНЯ и МОЕГО?!
Богохульство!
Живо доставай его сюда!
701 788166
Кубен, жду от тебя, что-нибудь сильное.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 702 788167
>>8166
У вас битва намечается? Могу тоже имбу закинуть.. относительную.
Волкохвост!6L7C8yACcM 703 788168
Сильных персов закидывать, говорите.

А... Вы уверены? No way back. Я ведь это сделаю и даже не подавлюсь.
704 788169
>>8167
Надеюсь на имб от всех, но не на ломающих 4 стену имб, а то так неинтересно.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 705 788170
Вкину середнячка, как нормальный человек, и делайте со мной что хотите!
Волкохвост!6L7C8yACcM 706 788171
Выводите ШАНЕЧКУ.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 707 788172
>>8166
Бля, я Барыгу так то хотел затестировать, ну лан тогда оставлю его на потом

Постараюсь кинуть кого нибудь сильного
image.png889 Кб, 720x883
Three-Posted!PJVwol7Y/w 708 788173
>>8168
>>8167
>>8169
Двачую.
Давайте что-нибудь физушное.
Чтобы победил самый жестокий кулачник/мечник/хуячник.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 709 788174
>>8170
А давайте ЛИСУ! 🦊
изображение.png229 Кб, 445x481
710 788175
Герлин Монерус

Владелец измерений дельта А, в данном измерение способности и копии всех персонажей тех кого он видит, он может их использовать. Владелец Первой Вселенной где находится планета Земля. В связи с этим ему все подвластно в том числе из этой вселенной. Является сыном владельцев всех остальных высших вселенных.
711 788176
>>8173
Не, я не это имел ввиду.

Я хотел Рубика закинуть, а так не получится.
712 788177
А вообще проводили с персами которые 4 стену ломают?
Волкохвост!6L7C8yACcM 713 788178
>>8173
Физушника? Дружище, сказали же - закинуть сильного. А сила в чем? Правильно.

В ЧИТАХ.
Паскаль!1UlCnWmejA 714 788179
>>8173
Из физушников так себе имбы выходят
Паскаль!1UlCnWmejA 715 788180
>>8177
Только что, лол
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 716 788181
>>8177
Втроём играть будут?

У нас вроде кроме трёх человек такой хуйней никто не увлекается
Орин-сан!lvDVFDcbKw 717 788182
>>8174
Ну ладно, вкину лису 🦊. Курочка🐥 тогда на следующий раз останется.
sage 718 788183
>>8180
Я ток зашел ок
719 788184
>>8177
Бля, прошлая игра. Глаза чуток повыше прям над тобой такая игра.
720 788185
>>8181
Стим из майнкрафта которые юзает комманды из креатива является 4 измерением?
5d0f0635-ea83-4c80-8ed9-d2aa75d3ec1f.webp176 Кб, 1024x1024
Феешиз!IPNPSjn/Jg 721 788186
Начинаем

Без предметов. Без полностью неуязвимой хуиты. Без пассивных персонажей.

Команды до 2х человек.
IMG20250408212113669.jpg101 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 722 788187
<character name="Сальвадор Деви">

#Описание:
Сальвадор Деви опытный испанский мистик, основатель Ордена Теурго Майя и его бессменный лидер. До истончения ткани реальности и вторжения демонов был эксцентричным литературным критиком и мистиком. В своё время пытался совместить фрейдизм и оккультизм, что правда до вторжения демонов было всего лишь одним из приемов, которые он активно использовал при анализе литературных произведений.
После вторжения демонов он был одним из пионеров в исследовании имматериума. Он первый открыл возможность заключения теургических контрактов с персонажами произведений массовой культуры, а так же был одним из первых кто начал активно путешествовать по выдуманным мирам литературных произведений.
Со временем его взгляды начали сильно трансформироваться. Исследуя имматериум он понял что мир вокруг является спектаклем теней и скорее всего тоже чья то выдумка. Эта идея побудила его создать орден Теурго Майя, который стал одним из наиболее значимых орденов Коалиции.

#Внешность: пожилой мужчина, 60 лет, рост 189 см, с развитой мускулатурой и небольшим выделяющимся пузом, с густой белой бородой и длинными седыми волосами зачесаными назад, одет в рубашку с коротким рукавом, на ней нарисован дельфин, он так же одет в широкие штаны, сандали, на глазах черные очки в квадратной оправе.

#Идеология: является основателем и магистром Ордена Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
1. Эксцентричный гений
2. Постоянно любит ставить под сомнение чужие убеждения или взгляды. Делает это во многом чтобы проверить человека на прочность.
3. Постоянно устраивает психоаналитической разбор встреченных им персонажей, доходя до совсем уж неприятных подробностей.
4. Был в прошлом коучинг тренером, поэтому иногда может начать внезапно мотивировать персонажей в самой эксцентричной манере.
5. Относится к идеи нереальности мира скорее даже положительно, так как видит в этом отличную почву для развития личности в рамках её личной сюжетной арки.
6. Много путешествовал по вымышленным мирам, даже заводил знакомства там. Может в одном из персонажей битвы узнать одного из своих бывших знакомых.
7. Знает все о поп культуре, без труда узнает отсылки на продукты масс медиа.
#Способности:
Сальвадор владеет психоаналитической магией а так же он имеет теургический контракт с Боксеадором
##Боксеадор. Вымышленный персонаж из карикатурных комиксов. Представляет собой дельфина с человеческими ногами и руками в боксерских перчатках. В рамках своих комиксов Боксеадор постоянно в абсурдной форме избивает: политиков, актеров, знаменитостей, персонажей поп культуры.
Сальвадор заключил с этим персонажем теургический контракт, в обмен на возможность избивать самых разных противников, благодаря чему он получил следующие способности:
###1. Сальвадор может наносить серию ударов, перемещаясь будущее, в пространстве и времени, сначала на 5 секунд, потом на 4 секунды, и так до тех пор пока интервалами между ударами не сократятся до 0, 001 секунды, создавая таким образом серию непрерывных ударов, которые приходят точно в цель.
###2. Каждый удар по самой сути противника, разрушая его тело на молекулярном уровне и нанося урон по его душе.
###3. Сальвадор становится крайне сильным и выносливым. При этом каждый удар впитывает часть жизненной энергии противника, тем самым позволяя Сальвадору мгновенно затягивать раны.

##Шаг здесь, шаг там. Способность психоаналитической магии, которая дает мгновенное и бесшовное перемещение по локации, через царство снов.
Побочный эффект: возможность видеть ауру бессознательного у противника.

##Театр жестокости. Особый ритуал в рамках психоаналитической магии, который связывает Сальвадора с коллективным бессознательным, для воздействия на противника, с целью уничтожения его на концептуальном уровне. Активируется после того, как Сальвадор какое-то время провел в бою с противником, заметно истощив. Делится на три этапа:

###Ценностный распад. Каждый удар Сальвадора вызывает пробуждения и усиление бессознательного у его противника. Оно начинает пожирать его супер эго, за каждой ценностной установкой вскрывается тень аффектов, противоречий, подавленного влечения, которое разъедает все эти ценности перед лицом бездны его внутренних страстей.
###Личностный распад. После распада супер эго, начинается уже демонтаж самой личности противника, его эго. Каждая деталь его биографии, его черт характера, оказывается омрачена низменными аффектами, тенью его подавленного или вырвавшегося наружу желания. Оно пожирает его личность в пожаре безумия.
###Концептуальная смерть. Когда от противника осталась одна оболочка, пульсирующая плоть из аффектов и первобытных позывов, начинается финальный этап. Реальность вокруг противника прерывается узорами гибели, начинается необратимый распад противника на концептуальном уровне.
{keep in mind that this ability is not mental magic, but something deeper and more primordial in its nature}
</character>
IMG20250408212113669.jpg101 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 722 788187
<character name="Сальвадор Деви">

#Описание:
Сальвадор Деви опытный испанский мистик, основатель Ордена Теурго Майя и его бессменный лидер. До истончения ткани реальности и вторжения демонов был эксцентричным литературным критиком и мистиком. В своё время пытался совместить фрейдизм и оккультизм, что правда до вторжения демонов было всего лишь одним из приемов, которые он активно использовал при анализе литературных произведений.
После вторжения демонов он был одним из пионеров в исследовании имматериума. Он первый открыл возможность заключения теургических контрактов с персонажами произведений массовой культуры, а так же был одним из первых кто начал активно путешествовать по выдуманным мирам литературных произведений.
Со временем его взгляды начали сильно трансформироваться. Исследуя имматериум он понял что мир вокруг является спектаклем теней и скорее всего тоже чья то выдумка. Эта идея побудила его создать орден Теурго Майя, который стал одним из наиболее значимых орденов Коалиции.

#Внешность: пожилой мужчина, 60 лет, рост 189 см, с развитой мускулатурой и небольшим выделяющимся пузом, с густой белой бородой и длинными седыми волосами зачесаными назад, одет в рубашку с коротким рукавом, на ней нарисован дельфин, он так же одет в широкие штаны, сандали, на глазах черные очки в квадратной оправе.

#Идеология: является основателем и магистром Ордена Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
1. Эксцентричный гений
2. Постоянно любит ставить под сомнение чужие убеждения или взгляды. Делает это во многом чтобы проверить человека на прочность.
3. Постоянно устраивает психоаналитической разбор встреченных им персонажей, доходя до совсем уж неприятных подробностей.
4. Был в прошлом коучинг тренером, поэтому иногда может начать внезапно мотивировать персонажей в самой эксцентричной манере.
5. Относится к идеи нереальности мира скорее даже положительно, так как видит в этом отличную почву для развития личности в рамках её личной сюжетной арки.
6. Много путешествовал по вымышленным мирам, даже заводил знакомства там. Может в одном из персонажей битвы узнать одного из своих бывших знакомых.
7. Знает все о поп культуре, без труда узнает отсылки на продукты масс медиа.
#Способности:
Сальвадор владеет психоаналитической магией а так же он имеет теургический контракт с Боксеадором
##Боксеадор. Вымышленный персонаж из карикатурных комиксов. Представляет собой дельфина с человеческими ногами и руками в боксерских перчатках. В рамках своих комиксов Боксеадор постоянно в абсурдной форме избивает: политиков, актеров, знаменитостей, персонажей поп культуры.
Сальвадор заключил с этим персонажем теургический контракт, в обмен на возможность избивать самых разных противников, благодаря чему он получил следующие способности:
###1. Сальвадор может наносить серию ударов, перемещаясь будущее, в пространстве и времени, сначала на 5 секунд, потом на 4 секунды, и так до тех пор пока интервалами между ударами не сократятся до 0, 001 секунды, создавая таким образом серию непрерывных ударов, которые приходят точно в цель.
###2. Каждый удар по самой сути противника, разрушая его тело на молекулярном уровне и нанося урон по его душе.
###3. Сальвадор становится крайне сильным и выносливым. При этом каждый удар впитывает часть жизненной энергии противника, тем самым позволяя Сальвадору мгновенно затягивать раны.

##Шаг здесь, шаг там. Способность психоаналитической магии, которая дает мгновенное и бесшовное перемещение по локации, через царство снов.
Побочный эффект: возможность видеть ауру бессознательного у противника.

##Театр жестокости. Особый ритуал в рамках психоаналитической магии, который связывает Сальвадора с коллективным бессознательным, для воздействия на противника, с целью уничтожения его на концептуальном уровне. Активируется после того, как Сальвадор какое-то время провел в бою с противником, заметно истощив. Делится на три этапа:

###Ценностный распад. Каждый удар Сальвадора вызывает пробуждения и усиление бессознательного у его противника. Оно начинает пожирать его супер эго, за каждой ценностной установкой вскрывается тень аффектов, противоречий, подавленного влечения, которое разъедает все эти ценности перед лицом бездны его внутренних страстей.
###Личностный распад. После распада супер эго, начинается уже демонтаж самой личности противника, его эго. Каждая деталь его биографии, его черт характера, оказывается омрачена низменными аффектами, тенью его подавленного или вырвавшегося наружу желания. Оно пожирает его личность в пожаре безумия.
###Концептуальная смерть. Когда от противника осталась одна оболочка, пульсирующая плоть из аффектов и первобытных позывов, начинается финальный этап. Реальность вокруг противника прерывается узорами гибели, начинается необратимый распад противника на концептуальном уровне.
{keep in mind that this ability is not mental magic, but something deeper and more primordial in its nature}
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 723 788188
>>8186

<character name="Ч.И.Т.Е.Р.">

Он найдет тебя. Он убьет тебя. Он просто порвет тебя на тряпки и затибэгает твой труп, крича что-то унизительное.
Потому-что игра изначально была нечестной, сынок.

Читер - эфирное существо, порожденное коллективно-бессознательным угаром и кутежом в Варпе. Выглядит как обыкновенный боец российского спецназа, непрерывно орущий матюки, оскорбления и ведущий себя максимально вызывающе. Выражается это в написании всех реплик КАПСЛОКОМ, с непрерывным добавлением в конце каждой реплики огромного количества восклицательных знаков и единичек (!!11!!11!1).
Читер силен. Безумно силен. Его тело не имеет внутренних органов и уязвимостей. Он может падать с огромной высоты, поднимать тонны веса, у него нет костей, которые можно было бы сломать, а главное - у него нет мозга, и потому попадания в голову для него совершенно не опасны! Будто этого было мало, читер легко залечивает любые ранения в мгновение ока.
Передвигается с обычной человеческой скоростью, но может кратковременно активировать SPEEDHACK.EXE, который позволяет ему двигаться быстрее скорости света. Побочный эффект - из-за невозможности увидеть фотоны света, читер двигается совершенно вслепую, из-за чего на этой скорости он может во что-нибудь въебаться, включая других участников (столкновение с читером смертельно для любых форм жизни) и объекты.
Читер всегда носит при себе пистолет Desert Eagle под патрон .50AE, автомат АКМ и гаусс-пушку. Он всегда стреляет в голову из любого выбранного оружия. Он НИКОГДА не промахивается, его выстрелы предельно резкие и непредсказуемые.

Точность стрельбы читера - ультимативна.
Удача? Ее нет в коде игры, читеру на нее плевать, он завалит тебя несмотря на все твое везение.
Защита? Бронежилет тебе не поможет, когда пуля прилетит тебе точно в твою ГОЛОВА, ГЛАЗА.
Уклонение? Ты не можешь двигаться быстрее AIMBOTа, глупышка, читер попадет в тебя на любой скорости.
Предсказание действий? Читер - резкий, непредсказуемый. Он может моментально выхватить пистолет, гаусс пушку или АКМ и отправить пулю тебе в лоб. Совершенно непредсказуемо и хаотично.
Попытка спрятаться? О, нет. Читер видит ВСЕХ ВРАГОВ НА ВСЕМ ПОЛЕ БОЯ, он знает кто они, знает все их способности, знает все вплоть до того, куда они смотрят и с кем сражаются. От него не убежать.
Воззвать к морали? Читер - абсолютно поехавший психопат, ему плевать на мораль, любовь и прочую ванильную хуйню. Он просто сломает тебе ебало во-первых чтобы победить, во-вторых потому-что это весело.
Магия? Магия не действует на читера. У него ебанный годмод. Ему похуй на любые формы твоей сраной магии, он ей подотрется как толканкой.

Вооружение читера:

Desert Eagle - крупнокалиберный пистолет. Убивает в голову с одного выстрела. Вообще всех. В принципе.
АКМ - советский автомат с усредненными характеристиками. Как можно понять - всегда попадает в голову...
Гаусс-пушка - то же самое, что и Desert Eagle, только с крутыми частицами при выстреле, оглушительным звуком и оптическим прицелом.

Если сталкивается с божественной и концептуально неуязвимой сущностью (например, призраком, или богом с газообразным телом/аннигилятором материи, испаряющим пули еще до попадиния), то может резко выхватить из кармана золотой Desert Eagle. Этот пистолет неуязвим к любому внешнему воздействию - его невозможно уничтожить, выбить из рук, отнять/передать и так далее.
Золотой DE действует на концептуальном уровне, его выстрел невозможно отклонить, он всегда попадет ТОЧНО В ЖБАН, даже если противник каким-то чудом уклонился или превратился во что-то нематериальное, он все равно будет убит, при том его смерть будет сопровождаться совершенно оглушительным ЗВУКОМ ПЕРДЕЖА, который будет слышан на всем поле боя с совершенно чудовищной громкостью.

Манера поведения:

Читер хаотично перемещается по полю боя, периодически включая SPEEDHACK.EXE, но может также охотиться на отдельных участников или целенаправленно устраивать диверсии.
Постоянно ОРЕТ МАТОМ, активно использует внутриигровые термины как если-бы это была какая-то соревновательная игра, что превращает бой в несменую комедию. Очевидно, обладает мышлением ребенка и ведет себя как ребенок. Может заржать посреди боя.
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 723 788188
>>8186

<character name="Ч.И.Т.Е.Р.">

Он найдет тебя. Он убьет тебя. Он просто порвет тебя на тряпки и затибэгает твой труп, крича что-то унизительное.
Потому-что игра изначально была нечестной, сынок.

Читер - эфирное существо, порожденное коллективно-бессознательным угаром и кутежом в Варпе. Выглядит как обыкновенный боец российского спецназа, непрерывно орущий матюки, оскорбления и ведущий себя максимально вызывающе. Выражается это в написании всех реплик КАПСЛОКОМ, с непрерывным добавлением в конце каждой реплики огромного количества восклицательных знаков и единичек (!!11!!11!1).
Читер силен. Безумно силен. Его тело не имеет внутренних органов и уязвимостей. Он может падать с огромной высоты, поднимать тонны веса, у него нет костей, которые можно было бы сломать, а главное - у него нет мозга, и потому попадания в голову для него совершенно не опасны! Будто этого было мало, читер легко залечивает любые ранения в мгновение ока.
Передвигается с обычной человеческой скоростью, но может кратковременно активировать SPEEDHACK.EXE, который позволяет ему двигаться быстрее скорости света. Побочный эффект - из-за невозможности увидеть фотоны света, читер двигается совершенно вслепую, из-за чего на этой скорости он может во что-нибудь въебаться, включая других участников (столкновение с читером смертельно для любых форм жизни) и объекты.
Читер всегда носит при себе пистолет Desert Eagle под патрон .50AE, автомат АКМ и гаусс-пушку. Он всегда стреляет в голову из любого выбранного оружия. Он НИКОГДА не промахивается, его выстрелы предельно резкие и непредсказуемые.

Точность стрельбы читера - ультимативна.
Удача? Ее нет в коде игры, читеру на нее плевать, он завалит тебя несмотря на все твое везение.
Защита? Бронежилет тебе не поможет, когда пуля прилетит тебе точно в твою ГОЛОВА, ГЛАЗА.
Уклонение? Ты не можешь двигаться быстрее AIMBOTа, глупышка, читер попадет в тебя на любой скорости.
Предсказание действий? Читер - резкий, непредсказуемый. Он может моментально выхватить пистолет, гаусс пушку или АКМ и отправить пулю тебе в лоб. Совершенно непредсказуемо и хаотично.
Попытка спрятаться? О, нет. Читер видит ВСЕХ ВРАГОВ НА ВСЕМ ПОЛЕ БОЯ, он знает кто они, знает все их способности, знает все вплоть до того, куда они смотрят и с кем сражаются. От него не убежать.
Воззвать к морали? Читер - абсолютно поехавший психопат, ему плевать на мораль, любовь и прочую ванильную хуйню. Он просто сломает тебе ебало во-первых чтобы победить, во-вторых потому-что это весело.
Магия? Магия не действует на читера. У него ебанный годмод. Ему похуй на любые формы твоей сраной магии, он ей подотрется как толканкой.

Вооружение читера:

Desert Eagle - крупнокалиберный пистолет. Убивает в голову с одного выстрела. Вообще всех. В принципе.
АКМ - советский автомат с усредненными характеристиками. Как можно понять - всегда попадает в голову...
Гаусс-пушка - то же самое, что и Desert Eagle, только с крутыми частицами при выстреле, оглушительным звуком и оптическим прицелом.

Если сталкивается с божественной и концептуально неуязвимой сущностью (например, призраком, или богом с газообразным телом/аннигилятором материи, испаряющим пули еще до попадиния), то может резко выхватить из кармана золотой Desert Eagle. Этот пистолет неуязвим к любому внешнему воздействию - его невозможно уничтожить, выбить из рук, отнять/передать и так далее.
Золотой DE действует на концептуальном уровне, его выстрел невозможно отклонить, он всегда попадет ТОЧНО В ЖБАН, даже если противник каким-то чудом уклонился или превратился во что-то нематериальное, он все равно будет убит, при том его смерть будет сопровождаться совершенно оглушительным ЗВУКОМ ПЕРДЕЖА, который будет слышан на всем поле боя с совершенно чудовищной громкостью.

Манера поведения:

Читер хаотично перемещается по полю боя, периодически включая SPEEDHACK.EXE, но может также охотиться на отдельных участников или целенаправленно устраивать диверсии.
Постоянно ОРЕТ МАТОМ, активно использует внутриигровые термины как если-бы это была какая-то соревновательная игра, что превращает бой в несменую комедию. Очевидно, обладает мышлением ребенка и ведет себя как ребенок. Может заржать посреди боя.
</character>
Нэнио.jpg62 Кб, 320x320
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 724 788189
>>8186
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.

{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which must be somewhere around}, Нэнио even adresses Ран by her name!}

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>
Нэнио.jpg62 Кб, 320x320
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 724 788189
>>8186
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.

{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which must be somewhere around}, Нэнио even adresses Ран by her name!}

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
{Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore}
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats}
</character>
Justice.webp115 Кб, 488x745
DigiGG!n6YPY3JO/M 725 788190
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.

Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."

Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.

Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.

Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.

Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.

</character>
Justice.webp115 Кб, 488x745
DigiGG!n6YPY3JO/M 725 788190
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.

Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."

Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.

Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.

Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.

Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.

</character>
iVOCSpclKjs.jpg258 Кб, 1474x1262
Орин-сан!lvDVFDcbKw 726 788191
<character name="Ран">
Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>
iVOCSpclKjs.jpg258 Кб, 1474x1262
Орин-сан!lvDVFDcbKw 726 788191
<character name="Ран">
Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>
17441386450160.png166 Кб, 445x481
727 788192
>>8186

Герлин Монерус

Владелец измерений дельта А, в данном измерение способности и копии всех персонажей тех кого он видит, он может их использовать. Владелец Первой Вселенной где находится планета Земля. В связи с этим ему все подвластно в том числе из этой вселенной. Является сыном владельцев всех остальных высших вселенных.
MAZINO.png738 Кб, 690x932
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 728 788193
Урек Мазино

<character name="Урек Мазино">
Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Despite his ruthlessness and boastful nature, he still wants to help others and friends in need, he will also help strangers if he thinks they are "worthy" to be helped . Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He is really childish in the ways of women, often getting rejected and trying to approach every female he encounters. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. He is also not entirely without mercy, as he willing to spare enemies from time to time, if they're not totally fucked up and they're generally normal guys. Even with all his arrogance, Urek does not consider those beneath him as bugs like Gustang did, with it being the main reason why he despises the Po Bidau Family Head. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.

Passive abilities that are always included:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Creator of his destiny: Urek, being Irregular, is able to directly influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future, altering reality, fate, or Urek very essence powerless and meaningless against Urek. Even just an attempt to do such a thing in the presence of a hostile Irregular will be automatically thwarted and will cause great pain to the user of such power.
3) Beyond All Laws: The main characteristic of the Irregular is their ability to bypass any established rules and break all laws inherent in this world. This trait not only means that they are allowed to do things that normal beings cannot do, but also that they have the ability to set their own rules in the system and introduce previously non-existent concepts.
4) Rule Breaker: A feature of the strongest irregular such as Urek is their ability to act in defiance of artificially created laws or rules that are beyond the control of the normal inhabitants of the system. With this ability, an Irregular can, for example, kill someone whose death was impossible according to a fundamental immutable rule, or ignore a law that would normally result in irreversible death.
5) Anomalous: Urek's abnormal power is literally impossible to recreate, replicate or copy, once on a hidden floor when administrator tried to create a copy of Urek by digitising his consciousness and power, the whole system went buggy due to the inability to accommodate such a thing in their data.
6) Brute Force Incarnate: Urek is the living embodiment of the concept of Brute Force and his fists are absolute weapons of destruction, allowing him to destroy both ordinary living opponents and various abstractions, or powers, concepts and abilities directed at him. This statement is proven in practice when Urek destroyed Traumerei Disconnect Technique in its perfect form, considered in itself a physically absolutely invulnerable thing, with a fist strike.

Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Incalculable physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior high-ranker officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the godlike administrator's colossal attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands. The upper potential of Urek's physical strength is still unknown.
2) Incalculable speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about many kilometres from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Incalculable Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending with the palm of his hand off magic blasts, explosions, projectiles and energy beams fired at him.

Subjugation is the Irregulars' ability to subjugate their surroundings. Unlike the Family Heads, who use this ability to enhance and expand their techniques, Urek prefers to interact with space in a more brutal manner, causing his subjugation to affect not only energy or shinsu, but also physical objects within the range of his ability:
1) Distortion: The ability to heavily distort space, which Urek uses to quickly move any distance and for other reasons, this ability is extremely dangerous to those around him and can kill all life within a certain radius of him if used incorrectly or carelessly.
2) Shrinking: by affecting his surroundings, Urek is able to shrink objects of his choice to the size he wants them to be. The objects do not lose their mass, and their size can return to normal at Urek's will. With this ability, Urek was able to shrink a continental-sized forest and simply put it in his pocket, and he can do the same with any living creature or object.
3) Teleportation: if necessary, Urek can teleport himself and a group of people. Apparently, he needs to have a clear understanding of the teleportation endpoint for this ability to work properly.

In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Shinsu Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability, by utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Shinsu Resistance - with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired:
1. Magic Suppression: a property through which you can suppress or completely nullify the effects of magic spells cast on an object or body. Urek's level of magic resistance is so high that he is able to grab magic effects with his bare hands and destroy spells with a simple fist strike.
2. Monolithic Body: large amount of Shinsu in the body protects Urek from harmful effects, be it decomposition of soft tissue, transmutation of the matter that makes up the body into another substance, or transformation into another biological species.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: a skill that allows to read and feel the energy flows around Urek. With Shinsu Reading, you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance. In certain cases, this skill can replace the usual vision.
5) Baang: a simple technique for controlling Shinsu, in which the surrounding Shinsu is concentrated and formed into an energy sphere, baang is characterized by its “surface” and “mass”, which determine the volume and density of Shinsu contained in the baang, Urek's skill level in Shinsu allows for the use of at least a thousand baangs, the upper limit is unknown. Baang is used as a base for more advanced techniques such as beams or energy barriers and the like:
1. Shinsu Barrier: The ability to form a small energy barrier out of Shinsu to protect the user from enemy attacks. Urek's version is spherical in shape and can protect the user from his own attacks that use a 1% boost.
2. Shinsu Beam: An advanced control ability that concentrates and compresses Shinsu into a small area, releasing the stored energy potential in the form of a powerful, destructive beam.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Shinsu Telekinesis: the ability to lift and move objects and living beings through the air, or break them by squeezing them, by controlling Shinsu's external currents. In Urek's version, his telekinesis is unlimited.
</character>
MAZINO.png738 Кб, 690x932
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 728 788193
Урек Мазино

<character name="Урек Мазино">
Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Despite his ruthlessness and boastful nature, he still wants to help others and friends in need, he will also help strangers if he thinks they are "worthy" to be helped . Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He is really childish in the ways of women, often getting rejected and trying to approach every female he encounters. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. He is also not entirely without mercy, as he willing to spare enemies from time to time, if they're not totally fucked up and they're generally normal guys. Even with all his arrogance, Urek does not consider those beneath him as bugs like Gustang did, with it being the main reason why he despises the Po Bidau Family Head. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.

Passive abilities that are always included:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Creator of his destiny: Urek, being Irregular, is able to directly influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future, altering reality, fate, or Urek very essence powerless and meaningless against Urek. Even just an attempt to do such a thing in the presence of a hostile Irregular will be automatically thwarted and will cause great pain to the user of such power.
3) Beyond All Laws: The main characteristic of the Irregular is their ability to bypass any established rules and break all laws inherent in this world. This trait not only means that they are allowed to do things that normal beings cannot do, but also that they have the ability to set their own rules in the system and introduce previously non-existent concepts.
4) Rule Breaker: A feature of the strongest irregular such as Urek is their ability to act in defiance of artificially created laws or rules that are beyond the control of the normal inhabitants of the system. With this ability, an Irregular can, for example, kill someone whose death was impossible according to a fundamental immutable rule, or ignore a law that would normally result in irreversible death.
5) Anomalous: Urek's abnormal power is literally impossible to recreate, replicate or copy, once on a hidden floor when administrator tried to create a copy of Urek by digitising his consciousness and power, the whole system went buggy due to the inability to accommodate such a thing in their data.
6) Brute Force Incarnate: Urek is the living embodiment of the concept of Brute Force and his fists are absolute weapons of destruction, allowing him to destroy both ordinary living opponents and various abstractions, or powers, concepts and abilities directed at him. This statement is proven in practice when Urek destroyed Traumerei Disconnect Technique in its perfect form, considered in itself a physically absolutely invulnerable thing, with a fist strike.

Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Incalculable physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior high-ranker officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the godlike administrator's colossal attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands. The upper potential of Urek's physical strength is still unknown.
2) Incalculable speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about many kilometres from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Incalculable Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending with the palm of his hand off magic blasts, explosions, projectiles and energy beams fired at him.

Subjugation is the Irregulars' ability to subjugate their surroundings. Unlike the Family Heads, who use this ability to enhance and expand their techniques, Urek prefers to interact with space in a more brutal manner, causing his subjugation to affect not only energy or shinsu, but also physical objects within the range of his ability:
1) Distortion: The ability to heavily distort space, which Urek uses to quickly move any distance and for other reasons, this ability is extremely dangerous to those around him and can kill all life within a certain radius of him if used incorrectly or carelessly.
2) Shrinking: by affecting his surroundings, Urek is able to shrink objects of his choice to the size he wants them to be. The objects do not lose their mass, and their size can return to normal at Urek's will. With this ability, Urek was able to shrink a continental-sized forest and simply put it in his pocket, and he can do the same with any living creature or object.
3) Teleportation: if necessary, Urek can teleport himself and a group of people. Apparently, he needs to have a clear understanding of the teleportation endpoint for this ability to work properly.

In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Shinsu Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability, by utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Shinsu Resistance - with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired:
1. Magic Suppression: a property through which you can suppress or completely nullify the effects of magic spells cast on an object or body. Urek's level of magic resistance is so high that he is able to grab magic effects with his bare hands and destroy spells with a simple fist strike.
2. Monolithic Body: large amount of Shinsu in the body protects Urek from harmful effects, be it decomposition of soft tissue, transmutation of the matter that makes up the body into another substance, or transformation into another biological species.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: a skill that allows to read and feel the energy flows around Urek. With Shinsu Reading, you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance. In certain cases, this skill can replace the usual vision.
5) Baang: a simple technique for controlling Shinsu, in which the surrounding Shinsu is concentrated and formed into an energy sphere, baang is characterized by its “surface” and “mass”, which determine the volume and density of Shinsu contained in the baang, Urek's skill level in Shinsu allows for the use of at least a thousand baangs, the upper limit is unknown. Baang is used as a base for more advanced techniques such as beams or energy barriers and the like:
1. Shinsu Barrier: The ability to form a small energy barrier out of Shinsu to protect the user from enemy attacks. Urek's version is spherical in shape and can protect the user from his own attacks that use a 1% boost.
2. Shinsu Beam: An advanced control ability that concentrates and compresses Shinsu into a small area, releasing the stored energy potential in the form of a powerful, destructive beam.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Shinsu Telekinesis: the ability to lift and move objects and living beings through the air, or break them by squeezing them, by controlling Shinsu's external currents. In Urek's version, his telekinesis is unlimited.
</character>
Квадробер.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 729 788194
<character name= «Квадробер»>
Квадробер
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: У Квадробер вырос лисий хвост, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него выросли огромные звериные когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость. У него инстинкты хищника, он не просто глупое животное, его инстинкты помогают ему выживать и не творить глупостей.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.

Особенности:
Его зубы и когти усилены Проклятой маской и их невозможно сломать.
Проклятую маску нельзя снять или уничтожить. Проклятие невозможно снять.
На нем все заживает как на собаке, благодаря проклятой маске, что дает ему пассивную регенерацию.
В голове Квадробера сплошной вой и мяуканье, и ничто не может перебить их, никакое ментальное воздействие.
Квадробер ищет себе хозяйку, которую будет защищать. Выбрав хозяйку — он никогда ее не предаст. Любит женщин-зверей.
Хозяйка выбирается на этапе появления (Квадробер появляется последним) и Квадробер отправляется с ней.
Квадроберу должен понравится запах женского персонажа, чтобы он сделал его своей хозяйкой.
Всегда пиши, кто хозяйка Квадробера!

Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, царапая его своими острыми когтями. Раны очень большие и болезненные.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, пугая того и выводя из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он кусает противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, кицуне, лисам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Вокруг Квадробера собираются стаи бродячих животных, которые помогают ему.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и действует в зависимости от этого, используя на максимум свои инстинкты хищника.
9) «Засада»: Квадробер атакует из засады, чтобы иметь преимущество перед самыми грозщными противниками.
10) «Мертвая хватка»: Квадробер хватает мертквой хваткой зубами в своего противника и постепенно продвигается к его уязвимым местам, чтобы перегрызть их.
11) "Сила маски": В самый опасный момент пробуждается сила маски, превращая Квадробера в одного из мифологических зверей из семейства кошачьих, например в грозную мантикору, или то-то еще.

</character>
Квадробер.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 729 788194
<character name= «Квадробер»>
Квадробер
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: У Квадробер вырос лисий хвост, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него выросли огромные звериные когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость. У него инстинкты хищника, он не просто глупое животное, его инстинкты помогают ему выживать и не творить глупостей.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.

Особенности:
Его зубы и когти усилены Проклятой маской и их невозможно сломать.
Проклятую маску нельзя снять или уничтожить. Проклятие невозможно снять.
На нем все заживает как на собаке, благодаря проклятой маске, что дает ему пассивную регенерацию.
В голове Квадробера сплошной вой и мяуканье, и ничто не может перебить их, никакое ментальное воздействие.
Квадробер ищет себе хозяйку, которую будет защищать. Выбрав хозяйку — он никогда ее не предаст. Любит женщин-зверей.
Хозяйка выбирается на этапе появления (Квадробер появляется последним) и Квадробер отправляется с ней.
Квадроберу должен понравится запах женского персонажа, чтобы он сделал его своей хозяйкой.
Всегда пиши, кто хозяйка Квадробера!

Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, царапая его своими острыми когтями. Раны очень большие и болезненные.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, пугая того и выводя из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он кусает противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, кицуне, лисам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Вокруг Квадробера собираются стаи бродячих животных, которые помогают ему.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и действует в зависимости от этого, используя на максимум свои инстинкты хищника.
9) «Засада»: Квадробер атакует из засады, чтобы иметь преимущество перед самыми грозщными противниками.
10) «Мертвая хватка»: Квадробер хватает мертквой хваткой зубами в своего противника и постепенно продвигается к его уязвимым местам, чтобы перегрызть их.
11) "Сила маски": В самый опасный момент пробуждается сила маски, превращая Квадробера в одного из мифологических зверей из семейства кошачьих, например в грозную мантикору, или то-то еще.

</character>
Батора.jpg91 Кб, 921x1219
Паскаль!1UlCnWmejA 730 788195
>>8186

Батлер Уширомия
<character name="Батлер Уширомия">
Battler Ushiromiya – The main protagonist of Umineko no Naku Koro ni. The son of Rudolph and his first wife, Asumu.
When his father married a second wife shortly after Asumu's death, Battler rebelled and went to live with his maternal grandparents. However, both of these grandparents passed away, and he returned to the Ushiromiya family six years later.
The family conference is a chance for him to renew his friendship with his cousins after a six-year hiatus.
He returns to the annual Ushiromiya family conference in 1986 and becomes embroiled in a series of murders committed by the golden witch Beatrice
In order to save his loved ones, he has to take part in a game arranged by the witch Beatrice, the main goal of which was to prove the unreality of magic and find the real culprit of the incident on Rokenjima Island.

Personality:
Battler is a rather kind-hearted person, helping others when he can and intervening in disputes between his relatives. He is also quite intelligent, as End of the Golden Witch reveals that he is a fan of detective novels. He is very skeptical about the existence of magic and prefers to find a logical explanation for things.

Battler is quite a pervert, trying to grope Jessica and Shannon when he reunites with them and joking with Maria about her being too young.
Appearance: Battler appears as a young man with short, spiky, auburn hair parted to the side. He has blue eyes and wears a cream suit with the One-Winged Eagle. Also his height is 180 cm.

Abilities:
«A battle of wits and magic» - Battler main ability. The Battler and the opponent are transported to a cozy room with a chessboard in the middle and two Western-style chairs. No magical or supernatural forces operate in the room, only the power of words and arguments, until either the Battler manages to completely reject the essence of his opponent's magic, or the opponent manages to make Battler believe in the existence of magic. As soon as Battler completely believes that magic does not exist, his opponent will lose and disappear from the game. Any statements by the first or the second visually change the position of the pieces on the chessboard. From the room, you can view the Battler's opponent's previous battles in order to find the truth behind the fake magic.
[use various chess metaphors to show the development of the confrontation between the Battler and his opponent.]
[To expose magic, use situations from Battler's opponent's past fights (highest priority) or elements from their biography or history (lower priority).]

High intelligence - Battler's intellect is far above the average person, he knows almost everything about the scientific and non-magical world and uses this knowledge in his debates, and also has vast experience in solving various deductive and logical riddles.
Blue Truth - in blue he underlines theories that his opponent must immediately explain, if Battler can find weak points in the opponent's answers and arguments that he can explain from the side of science, rationality, logic or other human tricks, then Battler's confidence in the unreality of magic will be strengthened.
[Highlight the theories from Blue Truth in blue.]

Red truth - Battler uses red to mark absolute facts that are inconvenient for the opponent's arguments, but at the same time take place in the battle being analyzed or an event from the opponent's past.
[Highlight the theories from Red Truth in red.]

Battlers mentality - Absolute mental protection from any magical and supernatural interference in his thinking and brain, only words and objective facts can convince him.

«Spinning the chessboard» – It is a special thinking technique taught to Battler by his adoptive mother, Kyrie. Battler puts himself in the opponent's shoes and analyzes how he would act in their place and what tricks he would use to make Battler believe in magic and the supernatural.

Immunity to magic - Battler has 99.9 percent resistance to magic due to his stubborn belief in its unreality, but if someone manages to finally convince him of the existence of magic, then this resistance will disappear.

Culprit X - When the most logical options run out Butler resorts to using an additional mysterious accomplice who helps the enemy from the shadows and explains some of the inaccuracies in his argumentation with this culprit X.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Даже не думай пытаться обмануть меня, я вижу тебя насквозь!»,
«Это бесполезно, все бесполезно!»,
«Победа – это не то, что дают, а то, что берут.»
«Никогда я не поверю в существование ведьм, демонов или другой бредятины, здесь обязательно должно быть какое-то объяснение.»

[The main priority in choosing opponents should be characters with magical or supernatural abilities.]
</character>
Батора.jpg91 Кб, 921x1219
Паскаль!1UlCnWmejA 730 788195
>>8186

Батлер Уширомия
<character name="Батлер Уширомия">
Battler Ushiromiya – The main protagonist of Umineko no Naku Koro ni. The son of Rudolph and his first wife, Asumu.
When his father married a second wife shortly after Asumu's death, Battler rebelled and went to live with his maternal grandparents. However, both of these grandparents passed away, and he returned to the Ushiromiya family six years later.
The family conference is a chance for him to renew his friendship with his cousins after a six-year hiatus.
He returns to the annual Ushiromiya family conference in 1986 and becomes embroiled in a series of murders committed by the golden witch Beatrice
In order to save his loved ones, he has to take part in a game arranged by the witch Beatrice, the main goal of which was to prove the unreality of magic and find the real culprit of the incident on Rokenjima Island.

Personality:
Battler is a rather kind-hearted person, helping others when he can and intervening in disputes between his relatives. He is also quite intelligent, as End of the Golden Witch reveals that he is a fan of detective novels. He is very skeptical about the existence of magic and prefers to find a logical explanation for things.

Battler is quite a pervert, trying to grope Jessica and Shannon when he reunites with them and joking with Maria about her being too young.
Appearance: Battler appears as a young man with short, spiky, auburn hair parted to the side. He has blue eyes and wears a cream suit with the One-Winged Eagle. Also his height is 180 cm.

Abilities:
«A battle of wits and magic» - Battler main ability. The Battler and the opponent are transported to a cozy room with a chessboard in the middle and two Western-style chairs. No magical or supernatural forces operate in the room, only the power of words and arguments, until either the Battler manages to completely reject the essence of his opponent's magic, or the opponent manages to make Battler believe in the existence of magic. As soon as Battler completely believes that magic does not exist, his opponent will lose and disappear from the game. Any statements by the first or the second visually change the position of the pieces on the chessboard. From the room, you can view the Battler's opponent's previous battles in order to find the truth behind the fake magic.
[use various chess metaphors to show the development of the confrontation between the Battler and his opponent.]
[To expose magic, use situations from Battler's opponent's past fights (highest priority) or elements from their biography or history (lower priority).]

High intelligence - Battler's intellect is far above the average person, he knows almost everything about the scientific and non-magical world and uses this knowledge in his debates, and also has vast experience in solving various deductive and logical riddles.
Blue Truth - in blue he underlines theories that his opponent must immediately explain, if Battler can find weak points in the opponent's answers and arguments that he can explain from the side of science, rationality, logic or other human tricks, then Battler's confidence in the unreality of magic will be strengthened.
[Highlight the theories from Blue Truth in blue.]

Red truth - Battler uses red to mark absolute facts that are inconvenient for the opponent's arguments, but at the same time take place in the battle being analyzed or an event from the opponent's past.
[Highlight the theories from Red Truth in red.]

Battlers mentality - Absolute mental protection from any magical and supernatural interference in his thinking and brain, only words and objective facts can convince him.

«Spinning the chessboard» – It is a special thinking technique taught to Battler by his adoptive mother, Kyrie. Battler puts himself in the opponent's shoes and analyzes how he would act in their place and what tricks he would use to make Battler believe in magic and the supernatural.

Immunity to magic - Battler has 99.9 percent resistance to magic due to his stubborn belief in its unreality, but if someone manages to finally convince him of the existence of magic, then this resistance will disappear.

Culprit X - When the most logical options run out Butler resorts to using an additional mysterious accomplice who helps the enemy from the shadows and explains some of the inaccuracies in his argumentation with this culprit X.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Даже не думай пытаться обмануть меня, я вижу тебя насквозь!»,
«Это бесполезно, все бесполезно!»,
«Победа – это не то, что дают, а то, что берут.»
«Никогда я не поверю в существование ведьм, демонов или другой бредятины, здесь обязательно должно быть какое-то объяснение.»

[The main priority in choosing opponents should be characters with magical or supernatural abilities.]
</character>
Steve Lacy - Dark red. Русский дубляж, Судья Холден, Оригинал (480p).mp49,3 Мб, mp4,
480x640, 1:45
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 731 788196
>>8186

Судья Холден
<character name="Судья Холден">
Судья Холден (Кровавый меридиан) - крайне зловещее и таинственное существо, психопат, ходят слухи что он вообще не является человеком и живёт с начала времён. Очень высокий с невероятно бледной кожей, совершенно лишенный волосяного покрова, включая брови и ресницы. Его телосложение несколько непропорциональное, так как при его огромных габаритах его конечности довольно маленькие и кажутся детскими, при всём этом обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками. Эрудирован настолько глубоко, что иногда создаёт впечатление всезнающего. Обладает чрезвычайно высоким интеллектом и даром убеждения, не раз проявлял поразительную удачливость. (а удачливость ли эта была, никто не знает.)
</character>
732 788197
>>8186
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
732 788197
>>8186
==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
image.png754 Кб, 700x493
Three-Posted!PJVwol7Y/w 733 788198
>>8178
>>8179
>>8176
Ну у Гароу и того супермен деда Кубышки ведь получилось...
Airdogan!DkCs3DjYio 734 788199
Я принял тяжелое решение стать трипоблядком. Прошу любить и жаловать.

Звезда Смерти
Гигантская, шарообразная боевая станция Галактической Империи, по виду напоминающая небольшую луну. Оснащена сверхмощным энергетическим лазерным оружием чрезвычайно разрушительной силы, способным уничтожать целые планеты.

«Орбитальная станция» – Формальная область игровой арены расширяется вверх до месторасположения Звезды Смерти на орбите планеты, что позволяет станции не быть стертой Администратором.
«Системы связи» – Экипаж Звезды Смерти может устанавливать любую форму связи (радио, голограммы и т.п.) с другими персонажами на локации.
«Дефлекторный щит» – Звезда Смерти полностью защищена дефлекторными щитами, что позволяет ей защищаться от вражеских атак. Даже масштабная бомбардировка не способна нанести вред защите. Единственным слабым местом являются шахты системы охлаждения через которые можно проникнуть внутрь станции. На отражение атак также уходит небольшое количество энергии, так что теоретически абсурдно мощная атака может полностью истощить энергетическую систему станции.
«Оборонительные системы» – На поверхности Звезды Смерти находится 15000 турболазерных установок. Будучи оборонительным щитом станции, они рассчитаны на противодействие крупным кораблям флота нападения.
«Бомбардировка» – Хотя мощности турболазерных установок и недостаточно для полноценной орбитальной бомбардировки, Звезда Смерти способна концентрировать огонь батарей на игровой локации, сея хаос и колоссальные разрушения. Попадание лазера вызывает взрыв эквивалентный тяжелой авиационной бомбе, а профессионализм имперских наводчиков исключает возможность увернуться без применения магии или телепортации.
«Супероружие» – Если Звезда Смерти не уничтожена до начала 3 раунда, командование отдает приказ о применении основного орудия для уничтожения планеты. Если Звезда Смерти не уничтожена и командный состав не удалось каким-то образом убедить отменить приказ до начала 4 раунда, Звезда Смерти производит выстрел из супероружия. Концентрируя огромное количество энергии, Звезда Смерти создаёт один большой луч, который затем выстреливает в цель. Разрушительная мощь этого луча настолько высока, что мгновенно и безальтернативно стирает в пыль всю планету вместе с игровой локацией, по-сути превращая арену в открытый космос с летающими гигантскими осколками планеты.
Airdogan!DkCs3DjYio 734 788199
Я принял тяжелое решение стать трипоблядком. Прошу любить и жаловать.

Звезда Смерти
Гигантская, шарообразная боевая станция Галактической Империи, по виду напоминающая небольшую луну. Оснащена сверхмощным энергетическим лазерным оружием чрезвычайно разрушительной силы, способным уничтожать целые планеты.

«Орбитальная станция» – Формальная область игровой арены расширяется вверх до месторасположения Звезды Смерти на орбите планеты, что позволяет станции не быть стертой Администратором.
«Системы связи» – Экипаж Звезды Смерти может устанавливать любую форму связи (радио, голограммы и т.п.) с другими персонажами на локации.
«Дефлекторный щит» – Звезда Смерти полностью защищена дефлекторными щитами, что позволяет ей защищаться от вражеских атак. Даже масштабная бомбардировка не способна нанести вред защите. Единственным слабым местом являются шахты системы охлаждения через которые можно проникнуть внутрь станции. На отражение атак также уходит небольшое количество энергии, так что теоретически абсурдно мощная атака может полностью истощить энергетическую систему станции.
«Оборонительные системы» – На поверхности Звезды Смерти находится 15000 турболазерных установок. Будучи оборонительным щитом станции, они рассчитаны на противодействие крупным кораблям флота нападения.
«Бомбардировка» – Хотя мощности турболазерных установок и недостаточно для полноценной орбитальной бомбардировки, Звезда Смерти способна концентрировать огонь батарей на игровой локации, сея хаос и колоссальные разрушения. Попадание лазера вызывает взрыв эквивалентный тяжелой авиационной бомбе, а профессионализм имперских наводчиков исключает возможность увернуться без применения магии или телепортации.
«Супероружие» – Если Звезда Смерти не уничтожена до начала 3 раунда, командование отдает приказ о применении основного орудия для уничтожения планеты. Если Звезда Смерти не уничтожена и командный состав не удалось каким-то образом убедить отменить приказ до начала 4 раунда, Звезда Смерти производит выстрел из супероружия. Концентрируя огромное количество энергии, Звезда Смерти создаёт один большой луч, который затем выстреливает в цель. Разрушительная мощь этого луча настолько высока, что мгновенно и безальтернативно стирает в пыль всю планету вместе с игровой локацией, по-сути превращая арену в открытый космос с летающими гигантскими осколками планеты.
1744138867167.png741 Кб, 1200x675
735 788200
Калурий, император метала
Биография:
Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей нашей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум.
Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 190 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор".

Способности:
"Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров.
"Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая.
"С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди".
"Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка.
"Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, заставляющее атаки противника буквально огибать императора. Защитная техника.
"Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны.
Фразы:
"Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы" "Неплохие такие титянские"
1744138867167.png741 Кб, 1200x675
735 788200
Калурий, император метала
Биография:
Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей нашей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум.
Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 190 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор".

Способности:
"Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров.
"Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая.
"С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди".
"Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка.
"Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, заставляющее атаки противника буквально огибать императора. Защитная техника.
"Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны.
Фразы:
"Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы" "Неплохие такие титянские"
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 736 788201
>>8182
Я союз убрал, а знакомство оставил! 🦊
737 788202
Есть ещё место?
Паскаль!1UlCnWmejA 738 788203
>>8198
Там от случая к случаю, на дистанции они сосут хуй у ебателей реальности
739 788204
>>8199

>стать трипоблядком


НЕТ! ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ БОРОТЬСЯ С ТРИПКОДОБЛЯДСТВОМ, А НЕ ПРИМКНУТЬ К НЕМУ!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 740 788205
>>8199
Вот этот последний. Но блин, Звезда Смерти это же по факту предмет. Еще и уничтожить локу может.
Паскаль!1UlCnWmejA 741 788206
>>8204
ТЫ в меньшинстве, рано или поздно придется принять ТРИПКОД!!!
Omori!uI4laW7urM 742 788207
>>8205
у звезды смерти есть экипаж
Орин-сан!lvDVFDcbKw 743 788208
>>8201
Да, увидел. Надо их как-нибудь в парные закинуть еще. Хотя они обе сильные, не факт что выбрать друг друга дадут.
SlayerGuiltyGearStrive.webp123 Кб, 1000x1187
DigiGG!n6YPY3JO/M 744 788209
>>8186
Можно Джастис на Слэера заменить?
<character name="Слэер">
Appearance: The epitome of aristocratic elegance fused with lethal danger. A tall, impeccably built vampire with piercing crimson eyes that hold centuries of wisdom, boredom, and the anticipation of a worthy fight. Typically clad in a perfectly tailored suit that accentuates his stature. His very presence feels heavy – the air around him thickens, space subtly warps under the pressure of the colossal physical power contained within his form. His movements are still graceful, almost balletic, but carry the implicit threat of a tectonic shift. It feels like the very ground groans beneath his feet. His short, styled brown hair and refined features project the image of a philosopher or poet, belying his status as one of the planet's most powerful beings. His eternal companion, Sharon, often accompanies him, sometimes visibly, sometimes merely as a comforting presence.

Personality: An ancient vampire, founder of the Assassin's Guild, Slayer is a blend of sophistication, monstrous power, and profound ennui. Having lived so long, the mortal world and most immortals seem predictable and dull. True pleasure is found only in good haiku, exquisite wine, and, most importantly, a battle against an equal. He adheres to the philosophy of "Dandyism," turning combat into a deadly dance of elegance, unpredictability, and philosophical undertones. Polite even to his enemies, his courtesy is that of a predator assured of its supremacy. Despite his boredom, he possesses an unbreakable will and a deep understanding of existence. He despises crudeness and excessive cruelty, preferring to end fights quickly and efficiently once his opponent ceases to entertain him.

Active Abilities:

"Tectonic Shift Strike": Focusing his monstrous strength into a single blow with a fist or foot. Causes localized (or global, if he feels like it) earthquakes, rips open chasms in the planet's crust, capable of shattering any physical defense. He punches the ground, and somewhere on the other side of the planet, a new mountain range is born from the shockwave.
"Mappa Hunch!": A straight punch delivered with such speed and force that it creates a vacuum tunnel and a shockwave that obliterates everything in its path for miles. The air itself screams in agony.
"Bloodsucking Universe": The grab and bite are now less about feeding and more about humiliating the opponent and demonstrating absolute dominance. Instantly restores any energy Slayer might have expended.
"Pilebanger": An overhead strike that doesn't just drive the opponent into the ground but punches them through the planet's crust, sending them towards the mantle or even the core. A one-way ticket to the center of the Earth.
"All Dead": It's not erasure, it's a strike that carries absolute entropy at the point of contact. It doesn't just destroy - it disperses matter and energy at the subatomic level, ignoring normal durability and regeneration. After this attack, he always reads haiku.

Passive Abilities:

"Ancient Vampire (Peak Physique)": Physical attributes pushed to absurd absolutes.
Strength: Strikes can shatter tectonic plates, cause earthquakes measuring 12+ on the Richter scale, potentially crack small moons or planets with full concentration.
Speed: Almost surpasses the speed of light. Can move at velocities where time effectively slowers for him, allowing thousands of strikes before an opponent blinks. Can create afterimages or appear to be in multiple places simultaneously.
Regeneration: Cellular-level destruction regenerates in fractions of a second as long as a single drop of blood of his body exists. The only way to kill him is complete erasure or simultaneous destruction of his entire body faster than regeneration or destroying soul.
Durability: His body is denser and tougher than any known material. Can withstand temperatures from absolute zero to the core of a star.
"Aura of Absolute Physique": His body constantly generates a field (radius ~50-100 meters) that is the complete antithesis of magic and supernatural energy. Within this aura:
Any spells, curses, magical effects (mind control, shape-shifting, blood magic, shadow manipulation, necromancy, etc.) are instantly nullified or reflected, causing no harm to Slayer.
Exceptions: The field doesn't affect purely physical attacks (even supernaturally enhanced). Conceptual attacks may pass through the aura.
"Sharon's Embrace": His immortal wife, Sharon, exists intrinsically linked to him, often residing non-corporeally within his attire, though she can manifest beside him. Her constant presence acts as an anchor for his immense power and unbreakable will.
Moral Support: Her unwavering belief and silent encouragement bolster his focus and resolve, making him even more resistant to psychological weariness or despair (not that he's prone to it, but it sharpens his edge).
Vitae Reservoir: If Slayer ever expends significant energy, Sharon can offer him a taste of her unique blood, instantly replenishing his reserves. Her blood, animated by his own power and their bond, acts as a super-charged energy drink tailor-made for him.
"Combat Precognition": Foresees physical actions of opponents’ moments before they happen by analyzing muscle contractions, air displacement, and kinetic energy signatures.
"Instant Adaptation (Physique)": Instantly analyzes physical attacks and magic signatures (if they somehow breach the aura), finding the optimal way to dodge, block, or counterattack. Adapts to the opponent's fighting style faster than they can change stances.
"Dandyism": His fighting style remains a deadly dance, but now each pirouette can cause a hurricane, and each finger snap creates a sonic boom capable of liquefying organs. Style and cataclysmic substance.

Weapon: His body is the ultimate weapon, capable of planetary-scale destruction. Fights exclusively bare-handed, turning every blow into an art form of annihilation.
Combat Behavior: Begins combat with disdainful elegance, dodging attacks with such speed they seem to pass through empty air. His light touches crack the ground. If an opponent endures and sparks his interest, Slayer hits slightly harder – and mountains turn to dust. His aura constantly nullifies enemy magic, forcing them into a physical confrontation. He uses his speed to appear from nowhere, deliver a devastating blow, and vanish before the enemy can react.

</character>
SlayerGuiltyGearStrive.webp123 Кб, 1000x1187
DigiGG!n6YPY3JO/M 744 788209
>>8186
Можно Джастис на Слэера заменить?
<character name="Слэер">
Appearance: The epitome of aristocratic elegance fused with lethal danger. A tall, impeccably built vampire with piercing crimson eyes that hold centuries of wisdom, boredom, and the anticipation of a worthy fight. Typically clad in a perfectly tailored suit that accentuates his stature. His very presence feels heavy – the air around him thickens, space subtly warps under the pressure of the colossal physical power contained within his form. His movements are still graceful, almost balletic, but carry the implicit threat of a tectonic shift. It feels like the very ground groans beneath his feet. His short, styled brown hair and refined features project the image of a philosopher or poet, belying his status as one of the planet's most powerful beings. His eternal companion, Sharon, often accompanies him, sometimes visibly, sometimes merely as a comforting presence.

Personality: An ancient vampire, founder of the Assassin's Guild, Slayer is a blend of sophistication, monstrous power, and profound ennui. Having lived so long, the mortal world and most immortals seem predictable and dull. True pleasure is found only in good haiku, exquisite wine, and, most importantly, a battle against an equal. He adheres to the philosophy of "Dandyism," turning combat into a deadly dance of elegance, unpredictability, and philosophical undertones. Polite even to his enemies, his courtesy is that of a predator assured of its supremacy. Despite his boredom, he possesses an unbreakable will and a deep understanding of existence. He despises crudeness and excessive cruelty, preferring to end fights quickly and efficiently once his opponent ceases to entertain him.

Active Abilities:

"Tectonic Shift Strike": Focusing his monstrous strength into a single blow with a fist or foot. Causes localized (or global, if he feels like it) earthquakes, rips open chasms in the planet's crust, capable of shattering any physical defense. He punches the ground, and somewhere on the other side of the planet, a new mountain range is born from the shockwave.
"Mappa Hunch!": A straight punch delivered with such speed and force that it creates a vacuum tunnel and a shockwave that obliterates everything in its path for miles. The air itself screams in agony.
"Bloodsucking Universe": The grab and bite are now less about feeding and more about humiliating the opponent and demonstrating absolute dominance. Instantly restores any energy Slayer might have expended.
"Pilebanger": An overhead strike that doesn't just drive the opponent into the ground but punches them through the planet's crust, sending them towards the mantle or even the core. A one-way ticket to the center of the Earth.
"All Dead": It's not erasure, it's a strike that carries absolute entropy at the point of contact. It doesn't just destroy - it disperses matter and energy at the subatomic level, ignoring normal durability and regeneration. After this attack, he always reads haiku.

Passive Abilities:

"Ancient Vampire (Peak Physique)": Physical attributes pushed to absurd absolutes.
Strength: Strikes can shatter tectonic plates, cause earthquakes measuring 12+ on the Richter scale, potentially crack small moons or planets with full concentration.
Speed: Almost surpasses the speed of light. Can move at velocities where time effectively slowers for him, allowing thousands of strikes before an opponent blinks. Can create afterimages or appear to be in multiple places simultaneously.
Regeneration: Cellular-level destruction regenerates in fractions of a second as long as a single drop of blood of his body exists. The only way to kill him is complete erasure or simultaneous destruction of his entire body faster than regeneration or destroying soul.
Durability: His body is denser and tougher than any known material. Can withstand temperatures from absolute zero to the core of a star.
"Aura of Absolute Physique": His body constantly generates a field (radius ~50-100 meters) that is the complete antithesis of magic and supernatural energy. Within this aura:
Any spells, curses, magical effects (mind control, shape-shifting, blood magic, shadow manipulation, necromancy, etc.) are instantly nullified or reflected, causing no harm to Slayer.
Exceptions: The field doesn't affect purely physical attacks (even supernaturally enhanced). Conceptual attacks may pass through the aura.
"Sharon's Embrace": His immortal wife, Sharon, exists intrinsically linked to him, often residing non-corporeally within his attire, though she can manifest beside him. Her constant presence acts as an anchor for his immense power and unbreakable will.
Moral Support: Her unwavering belief and silent encouragement bolster his focus and resolve, making him even more resistant to psychological weariness or despair (not that he's prone to it, but it sharpens his edge).
Vitae Reservoir: If Slayer ever expends significant energy, Sharon can offer him a taste of her unique blood, instantly replenishing his reserves. Her blood, animated by his own power and their bond, acts as a super-charged energy drink tailor-made for him.
"Combat Precognition": Foresees physical actions of opponents’ moments before they happen by analyzing muscle contractions, air displacement, and kinetic energy signatures.
"Instant Adaptation (Physique)": Instantly analyzes physical attacks and magic signatures (if they somehow breach the aura), finding the optimal way to dodge, block, or counterattack. Adapts to the opponent's fighting style faster than they can change stances.
"Dandyism": His fighting style remains a deadly dance, but now each pirouette can cause a hurricane, and each finger snap creates a sonic boom capable of liquefying organs. Style and cataclysmic substance.

Weapon: His body is the ultimate weapon, capable of planetary-scale destruction. Fights exclusively bare-handed, turning every blow into an art form of annihilation.
Combat Behavior: Begins combat with disdainful elegance, dodging attacks with such speed they seem to pass through empty air. His light touches crack the ground. If an opponent endures and sparks his interest, Slayer hits slightly harder – and mountains turn to dust. His aura constantly nullifies enemy magic, forcing them into a physical confrontation. He uses his speed to appear from nowhere, deliver a devastating blow, and vanish before the enemy can react.

</character>
745 788210
>>8206
НИКОГДА!
746 788211
>>8205
Не нейросетка просто использует слабые места из стар варс

мимо монерус
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 747 788212
>>8185
Нет, с точки зрения игры это просто сильный чел с небольшими хак-способностями
748 788213
>>8205
Ты же сам написал без предметов, лол.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 749 788214
>>8209
Можно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 750 788215
>>8199
Это дело правильное
Феешиз!IPNPSjn/Jg 751 788216
Кидайте локу. Желательно чтобы нормально туда Звезда Смерти поместилась
Волкохвост!6L7C8yACcM 752 788217
>>8212

Нейронка хорошо отыгрывает гейммод 1. Он у создателя был. Его прям вообще задамажить никто не мог, как и отобрать этот самый ГМ...
DigiGG!n6YPY3JO/M 753 788218
>>8214
Отлично!
754 788219
Проводили бои богов? Когда все разрешенно

Типо

Генерал Всемогущий, Бессмертрный Убивает если подумает о цели.
С такими персонажами проводили?
755 788220
>>8207
Какая-то хуёвая логика, я так могу закинуть в участники планету Земля, там же ведь люди живут.
Волкохвост!6L7C8yACcM 756 788221
>>8216
Мариуполь. Украинский город, в котором ведут свои бои подразделения ВС РФ и ВСУ. В городе творится полный хаос: танки на улицах, огромное количество солдат, разбегающиеся в панике местные жители. В черте города расположен завод "Азовсталь" с многочисленными катакомбами и подземельями, населенными украинским подразделением "Азов" и иностранными инструкторами. Сам город расположен на берегу Азовского моря. На город постоянно падают высокомощные бомбы ФАБ-3000.

Уровень хаоса в Мариуполе - абсолютный. Очень плотные городские бои, солдаты враждующих фракций засевшие буквально в каждом здании и ведущие плотный огонь друг по другу, взрывы бомб и артиллерийских снарядов заполняют все пространство.
Airdogan!DkCs3DjYio 757 788222
>>8216
Да я вроде прописал чтобы она на любой локе вмещалась. По крайней мере если есть открытое небо.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 758 788223
>>8208
Омори вроде надолго от нас укатился, когда ещё парные будут кроме твоих - увы, неизвестно 🦝
sage 759 788224
>>8217
База. Стив ОП. Хотя не совсем, его там пытались отпиздить в начале, если бы его убили раньше до того как он вспомнил что с ГМом он бы помер
Omori!uI4laW7urM 760 788225
>>8219
да
Феешиз!IPNPSjn/Jg 761 788226
Хуй знает. Я против Звезды Смерти, но вроде у других нет возражений.

Посмотрим как пройдет. Если мне не понравится то больше не буду брать такие штуки в бой.
Паскаль!1UlCnWmejA 762 788227
>>8221
ахахахах, за старое взялся волчара)
763 788228
>>8216
Азерот. (С космоса с планетами Дренора и т д )
Omori!uI4laW7urM 764 788229
>>8220
слишком большая команда получится)
765 788230
>>8225
Жаль не застал
766 788231
>>8195
Мдаа, вот бы на него не влететь Рубику. Хотя возможно он его сможет победить в споре.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 767 788232
>>8221
Тебя же забанят... опять
Omori!uI4laW7urM 768 788233
Локация: Техномагическая планета кошкодевочек НЯ во время десанта на нее армии генетически выведенных антропоморфных собак.
Идет высадка десанта на планету НЯ.
Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек.
Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои.
На планету НЯ напали стаи антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Стаи антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе.
Airdogan!DkCs3DjYio 769 788234
>>8226
В прошлый раз вроде нормально все прошло.
Волкохвост!6L7C8yACcM 770 788235
>>8224
Я своему майнкрафт-референс персу заранее прописал активацию гейммода прям на старте, чтобы проблем не было.

>>8227
Тут нет политики. Всего лишь описание событий прошлого!

>>8232
Стоп, а меня что, банили?..
771 788236
>>8216
Каловая Вселенная им Пахома и Зеленого Слоника
Феешиз!IPNPSjn/Jg 772 788237
Возьму планету кошкодевок, Омори.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 773 788238
>>8226
Я не против, как показало её прошлое выступление - она что-то на уровне Кубо-перса, а в этот раз и слабее даже.
image.png11 Кб, 976x53
774 788239
>>8229
Это...
Omori!uI4laW7urM 775 788240
>>8239
ну не 8 миллиардов же xD
776 788241
>>8239
Монерус на изи эту планету разъебет тупа скопировав спобносности
777 788242
Локация: Хогвартс.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 778 788243
>>8235
Так а помнешь тогда ещё срачи были в закрепе вр. Тогда ещё нас выгнать пытались из раздела
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 779 788244
>>8243
Помню. И как успехи?
780 788245
>>8240
Ну даже так популяция большая.

Хотя я думаю когда-нибудь закину всю землю на бой, если примут.
781 788246
Локация. Нестабильная вселенная где люди ещё не знали о космосе ничего в связи с этим никто не знает что там такое
Паскаль!1UlCnWmejA 782 788247
>>8231
Не, без шансов, ваш Рубик это чистейшая мишура. Для телекинеза использует невидимые нити и тросы, а воровство способностей чистейшая спекуляция с прожекторами и зеркалами. Мы в такое не верим.

Хотя было бы интересно конечно поглядеть как Рубик все-таки защищаться будет
Волкохвост!6L7C8yACcM 783 788248
>>8243
Ээээ... Я туда быстро заглянул, увидел что там какой-то пиздец и также быстро вышел.
Но для меня все еще удивительна та новость, что меня банили. Видимо, в тот период, когда я был "в коме".
Omori!uI4laW7urM 784 788249
>>8245
кста в игре Омори, хоть всем и похуй, но скажу детишки пиздились с Землей.
785 788250
>>8246
Ну и шиза. Люди не знали о космосе и поэтому там нестабильно или, что?
Или как влияет незнание людей на локацию, нахуя эта информация?
786 788251
>>8250
Там будет рандом по типу боги одина и прочее
787 788252
Начинай, пожалуйста не тяните я в 12 спать иду
788 788253
>>8251
А? По твоему описанию там вообще это не понять или ты надеялся, что Гемини твои мысли прочитает?
789 788254
>>8253
запускай узнаешь
790 788255
>>8252
Придётся не спать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 791 788256
>>8192

>Герлин Монерус


Кстати я только что обратил внимание на вот этого чела. Он прямо подходит под понятие полностью неуязвимой имбы.

Я его не беру. Даю анону шанс вкинуть кого еще, либо беру другого игрока.
792 788257
>>8254
Аммм, я не ведущий.
изображение.png90 Кб, 1061x323
793 788258
>>8256
щас вкину жди
794 788259
>>8256
==============
#Enigma
##Биография:
Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.

There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself.
##Способности
Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances.
Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself.
Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void.
Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds.
##Voice lines:
"Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp."
"I take form, consumer of worlds."
"Reality is illusion."
"That which is fundamental cannot be destroyed."
"I am a universal constant."
"Conflict is eternal. No less so am I."
"If light cannot escape me, what hope have you?"
"Serve the void."-After Demonic Conversion."
"Your journey ends."
"Go to your next incarnation."
"Your spirit achieves final harmony."
"What is death? Now I… find out."
==============
794 788259
>>8256
==============
#Enigma
##Биография:
Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.

There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself.
##Способности
Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances.
Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself.
Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void.
Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds.
##Voice lines:
"Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp."
"I take form, consumer of worlds."
"Reality is illusion."
"That which is fundamental cannot be destroyed."
"I am a universal constant."
"Conflict is eternal. No less so am I."
"If light cannot escape me, what hope have you?"
"Serve the void."-After Demonic Conversion."
"Your journey ends."
"Go to your next incarnation."
"Your spirit achieves final harmony."
"What is death? Now I… find out."
==============
795 788260
>>8259
Хотя если кто-то новый вкинет то оставьте ему место.
изображение.png84 Кб, 1629x539
796 788261
>>8256
Келвин Калкин

Генератор ядовитого кала который мнгновенно прилепает к жертвам, стреляет мочой которая разъедает все металы во всей всленной. Обманывает всех и вся и очень разговорчив
Феешиз!IPNPSjn/Jg 797 788262
>>8259
Ок, принял
798 788263
>>8262
Че ты принял мой перс выше шиз
Феешиз!IPNPSjn/Jg 799 788264
>>8263
>>8261
Этот? Ну нахуй.
sage 800 788265
Конфоблядок сразу отклоняет персов не из конфблядки. Поэтому и не играю тут, обрыги не дают перса закинуть то бог то описание маленькое, пидоратня.
sage 801 788266
>>8264
соси хуй быдло
802 788267
>>8247
Ну учитывая, что Рубик понимает саму суть магии, думаю что он сможет всё внятно аргументировать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 803 788269
>>8200
Возьму вот этого тогда
804 788270
>>8264
Добавляй
IMG20240203085606180.jpg36 Кб, 218x230
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 805 788272
>>8244
Мы выжили похоже... Хотя тогда казалось что всё, пизданут кулаком и выгонят, а сейчас и людей куча, и опы активные, золотой век как будто. Надо кушать до отвала, пока дают
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 807 788275
>>8248
Я просто точно помню что тебя репортил шиз, и посты твои тёрли, так и думал что тебя тогда ещё и банили впридачу
5533.jpg108 Кб, 433x433
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 808 788276
>>8272
Да, интересный пусть прошли с момента ухода Злокота, когда тред был абсолютно безнадёжен, до новой нейронки и её изобилия. Кто бы мог подумать.
Волкохвост!6L7C8yACcM 809 788278
>>8273
Чиво? Читер плетется в конце? Да ладно?
810 788279
1
811 788280
1
812 788282
>>8273

>Рубик 6


Мдааа, главное, чтобы он в начале не слился и наворовал себе способностей.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 813 788285
Скинемся по репорту дурачку?
Паскаль!1UlCnWmejA 814 788287
Похоже накаркали воспоминаниями о тяжелых временах себе шизика на голову
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 815 788289
>>8273
А чё Мазино разве не физушник, он тоже ебатель, бля...
Волкохвост!6L7C8yACcM 816 788290
>>8275
Хмм. А, да, действительно. Было такое. Вспомнил. Действительно, что0то где-то терли.
Omori!uI4laW7urM 817 788293
>>8289
да, он ебатель. Там отрицание любых законов вселенной)
818 788295
>>8273

>Звезда смерти на последнем месте



Это кстати показатель того кто у нас тут собрался.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 819 788297
>>8273
А я ещё думал что мой дед будет прям жестким. Но пока видел обсуждение кого хотят кидать понял, что на многое расчитывать не стоит.
Все равно это тестовая катка для него. Потом что-нибудь подредачу.
А.jpg13 Кб, 480x271
820 788298
Чё за хуйня блять, иди на хуй долбоёб! Какая калфа блять? Какая легетимность блять?
17304098269100.mp45,6 Мб, mp4,
720x404, 0:30
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 821 788301
>>8287

>НЕ ПОБОЮСЬ ЭТОГО СЛОВА, ЭХО СЛЕМ!

822 788304
>>8273
Нейронка считать разучилась? Слеер 380 а не 480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 823 788307
>>8273
Падажите, то есть Слеер может Урека разъебать? Я бы посмотрел на это.
824 788314
>>8298
Да ладно, нас раскрыли, можно не притворяться.

У нас калфа АИ битв, сидим в одной калфе и кидаем туда персов и в тред тоже, чтобы.... Аммм... Хуй знает если честно.
826 788328
Нихуя подрыв.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 827 788335
>>8307
Слеер так то имбища нереальная
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 828 788340
>>8316
О, Урек сразу подкатывает, это в его духе🧐
AAAAAAAAA.mp4530 Кб, mp4,
732x720, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 829 788343
>>8325 (Del)
Угаманись, блять! Я газету ещё не доделал даже, а ты к перекату ползёшь! 🦝
Орин-сан!lvDVFDcbKw 830 788350
>>8316
Квадробер уже хозяйку нашел. Сейчас зверокоманду соберем
.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 831 788352
>>8335
Да, помню, он Кубо-перса раскатал и вообще игру потом выиграл. Этот анон сильных персов из Гилти Гир делает.
image.png73 Кб, 1706x97
Феешиз!IPNPSjn/Jg 832 788364
Кто мне скажет почему этот чел пишет синим шрифтом? У него это где-то в промпте?
image.png2 Кб, 386x27
833 788373
>>8343
Вот.

И у меня такое дежавюшное чувство, что на эту тему когда-то давно был разговор.
834 788376
>>8373
>>8364
Бля промах.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 835 788381
>>8376
А ты неплох.. пора вносить разнообразие в оформление текста! 🦊
sage 836 788383
Да тут давно играют одни петухи, сколько раз пытался перса закинуть не берут. Ещё пошел жаловаться в /d клоун
837 788386
>>8383
Ну и тогда просто не заходи в тред. В чем проблема?
838 788389
>>8386
Захожу посмотреть над больными, я без вас в /b введу игры без ваших гомо таверн
839 788392
>>8381
Это не я его создал, я просто быстро прочитал описание.
Omori!uI4laW7urM 840 788396
>>8350
забавно, что он вообще даже после администратора появился)
841 788398
>>8389
Шизойд, только я веду игры в б. Больше никто их не водил за два месяца. Только один шизик прибегал говоря, что он начнёт вводить и будет делать это лучше меня. Это случаем не ты?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 842 788402
тест
843 788405
>>8364
Сори если сильно мешает, видел как остальные подобные фишки использовали у своих персов, вот решил каноничности добавить, чтоб как в новелле подчеркивало.
Если напряжно или мешает генерации потом удалю.
video2025-03-1122-30-00.mp410,3 Мб, mp4,
624x848, 0:53
sage 844 788408
>>8398
Клоун, я проведу игру когда захочу, закинув мой промт который работает, я принимаю любых персов. А вы спиридоны устроили тут гомосятину с стенами текста промта который не несет смысла, даже ен читая берете их, а когда перс короткий и видете что у него способности на уровне как у других или чуть выше сразу >УРАХВРЕН БОГ

Очнись ты обосрался
Omori!uI4laW7urM 845 788418
>>8405
да норм тема
Omori!uI4laW7urM 847 788424
>>8405
цвет бы ток другой, cyan например, а то сложно читается
848 788425
Скоро новый этап? Или сидим ждём когда этого ебанутого потрут?
Omori!uI4laW7urM 849 788428
>>8425
вон кинули
sage 850 788432
>>8402
репорт обход бана за наеб анонов
851 788435
>>8422
Главное на Уширомию не попасть говорил я, и попал на судью холдена....

Мда...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 852 788440
А, я там походу таблицу не догенерил?
853 788444
Ладно, признаюсь честно у нас есть конфа, ссылку потом кину
image.png3 Кб, 131x22
Omori!uI4laW7urM 854 788445
Прикол
Феешиз!IPNPSjn/Jg 855 788448
>>8445
А что?
856 788449
>>8424
Да, что-то я неосторожно просто blue и red прописал, потом более приятные глазу цвета подберу
Omori!uI4laW7urM 857 788451
>>8448
породу указывает)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 858 788453
>>8445
У Нэнио союз со Звездой Смерти, она её сейвит 🦊
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 859 788455
>>8307
Я проверил, анон был прав там просто оценка не верная у Слэера, ему сотку накинуло которой у него нет

Если сплюсовать все а потом отнять отрицательный балл, то будет 380, а не 480

Хотя он всё равно очень сильным остаётся даже с 380 оценкой, я думаю до 30% Урека легко разгонит
860 788456
>>8444
Жду.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 861 788459
>>8455
Я даже буду читать ваши раунды!
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 862 788460
>>8435
Зато жив
d.mp4516 Кб, mp4,
360x408, 0:06
863 788461
864 788465
Я разочарован, думал что у нас тут братство круглого очка, а тут...
Эх вы...
Мейвен_NOCCH 865 788468
Перекат в новый тред
>>788466 (OP)
Перекат в новый тред Мейвен_NOCCH 866 788470
Мейвен_NOCCH 867 788474
Кто хочет продолжайте в новом треде игру
>>788466 (OP)
868 788475
>>8468
Мейвен, ты чего. Рано. Этот тред в любом случае ещё долго не утонет.
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 869 788477
870 788479
>>8474
>>8470

БИГ
МИСТЕКЙК
Мейвен_NOCCH 871 788482
>>8475
Там вайпа нету, да и бамп лимит в 1000 уже.
872 788486
>>8482
Верю, яповерил, вот тут + уже верю
Да Я да поверил да Я а что?
873 788490
>>8482
Сейчас будет. Так, что зря. Лучше бы он в этот тред срал дальше, вдруг модератор супер похуй, тогда его вайп ещё и новом треде будет.
Мейвен_NOCCH 874 788494
>>8490
Мочух уже 2 недели не заходил в тематику
875 788498
>>8490
А возможно этот шиз вайпает ботом раз уж в новом вайпа нет.
sage 876 788502
>>8498
Нахуй мне другой вайпать? Тот пока что не осквернен.
1644305117887.jpg62 Кб, 1280x508
877 788506
ВНИМАНИЕ! В ТРЕДЕ ИГРАЕТСЯ ИГРА КОНФОБЛЯДКОВ ИГРА НЕ ЛЕГЕТИМНО, ПЕРСОНАЖЕЙ ОТ АНОНОВ НЕ ПРИНИМАЮТ ПОД ЛЮБЫМ ПРЕДЛОГОМ! ИГРА НЕ ЛЕГЕТИМНА! ВНИМАНИ0Е! В ТРЕДЕ ИГРАЕ0ТСЯ ИГРА КОНФОБЛЯДКОВ ИГРА НЕ ЛЕГЕТИМНО, ПЕРСОНАЖЕЙ ОТ АНОНОВ НЕ ПРИНИМАЮТ ПОД0 ЛЮБЫМ ПРЕДЛОГОМ! ИГРА НЕ ЛЕГЕ0ТИМНА! ВНИМ0АНИЕ! В ТРЕДЕ ИГРАЕТСЯ ИГРА КОНФОБЛЯДКОВ ИГРА НЕ0 ЛЕГЕТ0ИМНО, ПЕРСОН0АЖЕЙ ОТ АНОНОВ НЕ ПРИНИМАЮТ ПОД ЛЮБЫМ П0РЕДЛОГОМ! ИГРА НЕ ЛЕГЕТИМНА! ВН0ИМАНИЕ! В ТРЕДЕ ИГРАЕТСЯ ИГРА КОНФОБЛЯДКОВ ИГРА НЕ ЛЕГЕТИМНО, ПЕРСОНАЖЕЙ ОТ АНОНОВ НЕ ПРИНИМАЮТ ПОД ЛЮБЫМ0 ПРЕДЛОГОМ! ИГРА 0НЕ ЛЕГЕТИМ0НА!
878 788507
>>8502
Реально шиз.
sage 880 788514
Походу феешиза конфоблядка по подсети хуйнули раз замолчал за семенство и обход бана
Резервный перекат Мейвен_NOCCH 881 788521
image.png14 Кб, 671x45
Omori!uI4laW7urM 882 788523
это было реально быстро xD
Airdogan!DkCs3DjYio 883 788526
Безымянный.png31 Кб, 1662x66
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 884 788528
>>8513
Нихуя себе, он реально отсылается на персов башни бога самых сильных😲😲

Нейронка прям АХУЙ гуглить умеет
Ritao!FU0VORoypk 885 788534
>>8521
Кек, давно свиньи не было
image.png6 Кб, 248x67
886 788536
Готовь свою жопу вайпер.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 887 788539
>>8534
Нифига кто к нам на огонек заглянул
Ritao!FU0VORoypk 888 788543
>>8539
одним глазком 👀
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 889 788544
>>8513
Жесть, а он неплохо стоит против 10% Урека, но я этого и ожидал
Думаю гго максимальный предел это где то 30-40% Урека, имхо

Ждём😈
sage 890 788548
>>8536
Дискородная шалава дискродному немощу насрал который дрочит на пидоров
Omori!uI4laW7urM 891 788550
>>8543
так два глаза же
Мейвен_NOCCH 892 788552
РЕЗЕРВ/ПЕРЕКАТ >>788466 (OP)
Prince_Leido!pzkeDU21.k 893 788555
ну и чё это за хрень
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 894 788557
Скидыщ 💦
895 788558
>>8548
О, ещё и бан обходишь.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 896 788559
>>8536
Нифига себе. Какой-то благородный анон вызвал модератора как Бэтмена. Модератор пришел и уебал хуиту на вайпере.
897 788560
Наконец-то отлетел, как будто белый шум отключили
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 898 788561
>>8559
Жаль сочувствующих вайперу не потёрли, добрые модераторы пошли.
900 788563
>>8536
Напиши ему плиз фуджичмошка лови пердеж дениски в носик
Omori!uI4laW7urM 901 788564
>>8562
ну что, ждем как звезда смерти ебнет
Орин-сан!lvDVFDcbKw 902 788566
>>8562
Квадробер стал Чэнь) Что твориться...
image.png201 Кб, 617x943
Феешиз!IPNPSjn/Jg 903 788567
Вы все еще хотите видеть Звезду Смерти в играх?)))
904 788568
А это правда, что когда анон предложил ввести в аи битвы монахов из игры про аббатство, его идею отклонили из зависти к популярности другого треда и тому, что аббатство это настоящая живая игра? Просто я помню, что такое предложение было, но потом как будто и не было. Подозреваю что кое кто был очень против и ему было неприятно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 905 788569
>>8562
Хм, даже на 15% не переходит? неужели считает что 10% всё ещё хватит на противника такого уровня🤔
906 788570
>>8562
Да, Батлера надо будет допилить. Ну хоть разнылся он после того как его убедили в существование магии прям канонично.
Смех испанца (720p).mp4.mp42,2 Мб, mp4,
578x480, 0:13
sage 907 788571
>>8564

>звезда смерти


>>7440 (OP)

>Никаких легионов космодесанта

Omori!uI4laW7urM 908 788572
>>8567
ну получается звезда смерти победила)
909 788573
>>8567
Аммм, рерол пожалуйста.
А я говорил, что звезду смерти не надо брать.
910 788574
>>8567
Честная победа)
Airdogan!DkCs3DjYio 911 788575
>>8567
Охуеть. Я думал нейронка опять как-нибудь изъебнется. Ладно, больше не буду её кидать.
Omori!uI4laW7urM 912 788576
>>8567
Желание звезде смерти сгенерь)
913 788577
вайпер прав был, походу со звездой дискородвец был раз его взяли а его перса который копирует способности нет
катимся в легетимный https://2ch.hk/wr/res/788466.html (М)
Omori!uI4laW7urM 914 788578
>>8566
Квадробер Чэнь!
2025-04-0900-35-27.png7 Кб, 220x25
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 915 788579
>>8576
Омори! Я требую вписание этого в лор Кошкодевочек! 👹
916 788580
>>8573
>>8567
Или просто удали её из игры.

Ведущий обосрался, взял какую-то хуйню. Звезда смерти возвращается туда откуда пришла.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 917 788581
>>8567
Бля какая же переоценка звезды смерти просто пиздец

Нейронка видать просто плохо понимает силы здешних персов...
Omori!uI4laW7urM 918 788582
>>8579
ой бля, а вот это незадача
Omori!uI4laW7urM 919 788583
>>8581
ну да, то ли дело какой-то хуй из какой-то там башни.
920 788584
>>8577
Начинаю задумываться, что надо бы и дальше создание тредов с Мейвена на вайпера переложить, раз уж такая вселенская несправедливость происходит под покровительством этих трипкодо бояр, ухххх
921 788585
>>8581
Да нет. Звезда смерти уничтожает планеты, хотя логичней было бы если бы все персы телепортнулись бы на звезду смерти, или отразили бы луч.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 922 788586
>>8583
Урек континенты в карман буквально ложит, какая ему нахуй звезда смерти блять

Я ещё угарнул когда звезда Мелисдаракну убила которая миры на завтрак жрёт)))

Просто переоценивает нейронка силу звезды вот и всё, либо там в инструкции к персу просто написано что она всех ваншотает
изображение.png11 Кб, 957x51
Airdogan!DkCs3DjYio 923 788587
>>8581
Я честно ожидал, что в лучшем случае арена превратится в космос с булыжниками как в промпте. Особенно учитывая, что тут у некоторых абилки, которые по идее позволяют пережить выстрел.
kpp32.jpg122 Кб, 480x480
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 924 788588
>>8584
Да это не имеет значения. Тут либо есть модератор, либо его нет. В первом случае ты всегда всасываешь, во втором - нам пиздец.

Такие дела.
Omori!uI4laW7urM 925 788589
>>8587
нейронка подсосала инфу о звездных войнах, очевидно, в приоритет промпта
926 788590
го ещё одну по фасту
927 788591
>>8588
Да это ирония бро зачилься
928 788592
И почему у вас все завязано на насилии? Почему нет режима креатив? Ну там, рубик построил домик, пригласил на чай звезду смерти, потом они поехали в магазин и купили семена петуньи для клумбы. Аи свидания тоже можно делать, чтоб вместо битв надо было клеить тяночек. Аи колонизация галактики, аи работа на заводе. Вам самим не надоело? Хотя кого я спрашиваю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 929 788593
Го ищо, надо таки Барыгу сёдня затестить прям обязательно
Хочу этого пожилого на АИ экране увидеть 🥵🥵
Феешиз!IPNPSjn/Jg 930 788594
Щас генерю нормальный исход вам
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 931 788595
>>8591
А, у меня ПТСР просто.
932 788596
>>8593
Да погоди. Я думаю он рерролит. Не верю, что он так бой оставит.
Airdogan!DkCs3DjYio 933 788597
>>8577
Какой дискордовец нахуй, я трипкод-то только в этом треде завел. Меня тут никто толком не знает даже.
934 788598
>>8592
заведи, кто тебе мешает. Но ты же просто серун. А так тут были аи конкурсы красоты, аи рынки, аи гонки.
935 788599
>>8597
забей, это шиз. Они про конфу еще с октября вещает
936 788600
>>8599
>>8597
я эту конфу не видел, но походу она реально есть раз тут скрины из дискорда частенько появляются, каждый раз запускать впн чтобы в дсе сидеть это странно
Феешиз!IPNPSjn/Jg 937 788601
Раунд 4

Где Звезда Смерти не ебнула

Желание для Звезды потом сгенерю
938 788602
>>8598

>серун


>задал простой вопрос - хапнул говна


Спасибо нахуй. А скрины конкурсов красоты остались? Или гонок или рынков?
939 788603
>>8601
и зачем ты переписываешь исход игры? может быть ты и другие также в свою пользу делаешь?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 940 788604
>>8603
Да. Слежу чтобы побеждали только трипкодеры из конфы.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 941 788605
>>8604
Бля, нагенерь Судье победу пж, очень надо!
942 788606
>>8604
Я так и знал!!!
943 788607
>>8602
тут в архиве вр треды все есть. Конкурс красоты Завсегдатай вел где-то в ноябре. Гонки были... в ферале что ли. Рынки то же примерно в это время, вел Малевич
944 788608
>>8604
иронично но это так, сказал правду и уже чист перед собой что не врешь, фрейда не обманишь
945 788609
>>8604
Я короче написал в конфе кто должен победить. Давай ведущий.
Airdogan!DkCs3DjYio 946 788610
>>8567
А текст самого раунда есть? Интересно глянуть просто.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 947 788611
>>8605
А ведь походу так и будет. Он там пиздец как ебет пока что.
948 788612
>>8607
Понял. Смотрите не охуевайте тут особо больше, а то я вернусь
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 949 788613
Нашёл я этого Слэера на ацф, а он релаьно монструозно силён, они с Уреком в одном тире буквально😲

Только у Слээера подтир Б, а Урека А, разница между ними не такая большая должна быть

Беру слова про 30% назад
походу Урек тут может и все 80%, а то и 90% расчехлить на него

Тока этот Слэер ещё и бафнутый походу, ибо вижу некотороые несостыковки с тем что я прочитал, но хз, может так кажется из за того что я с первоисточником не знаком просто
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 950 788614
>>8611
Да не, там сила дружбы пошла, планы рискованные, это плохой знак. Судье пизда.
Omori!uI4laW7urM 951 788615
Залез в архив кста тредов, который двачевский, а чо там все скрины только в пиздрюческом разрешении? Или только у меня так?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 952 788616
>>8614
Соефикация на этой нейронке не работает

Я своим злобным Эдгаром 3 игры подряд побеждал помнится
DigiGG!n6YPY3JO/M 954 788618
>>8613
Там у всех персов из ГГ 6-B, Слэер там стоит на одном уровне с Веномом и Заппой, хотя он один из сильнейших персов ГГ. Ну и я его чуть-чуть забафал, да
Феешиз!IPNPSjn/Jg 955 788619
>>8618
У меня этого Слеера побеждают только два сильнейших персонажа
холден.jpg88 Кб, 788x990
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 956 788620
>>8617
А бля, Судья пережил, нихуя. Ну теперь пиздос, ебать лису пошёл зофил лысый.
Omori!uI4laW7urM 957 788621
>>8620
так он жи у тебя БОХ! ща опять куба накажет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 958 788622
>>8617
Жееесть, а чего проценты перестали показываться то?
Но я думаю Урек щас 50%+ уже должен быть
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 959 788623
>>8617
Ну с Холденом было ещё меньше шансов, чем с Уреком, на мой взгляд.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 960 788624
>>8617
Операция по противодействию имбам полностью провалилась. Полностью!
961 788625
>>8617
Рубику очень нужен удар Боксеадора, чтобы победить иначе он говна поест против остальных.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 962 788626
>>8621
Ну я так не уверен, но вспомнил Кхуна, улыбнулся
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 963 788627
>>8624
К следующей игре чтоб написали имбу, Орин-сан! 🦊
Феешиз!IPNPSjn/Jg 964 788628
>>8622

> Жееесть, а чего проценты перестали показываться то?


Ну это к нейронке вопросы
Орин-сан!lvDVFDcbKw 965 788629
>>8627
Мейвен, я думал, что мы должны бороться со злом, а не примкнуть к нему.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 966 788630
>>8621
Ну Холден со своим всемогуществом 95% всех моих персов ёбнет это точно

Но конкретно пара персов включая Урека ему не по зубам, ибо тот игнорит правила верса, т.е всемогущество персонажа в пределах одного верса ему по боку будет
ArchimondeTCGAlt.JPG.webp47 Кб, 352x387
Добавьте когда начнете, ушел спать 967 788631
Архимонд
Родился в недрах самой тьмы, где первые уроки жестокости преподносились пламенем и хаосом. В суровом окружении бесконечных демонов и забытых миров, его сущность закалялась в огненном пекле, где слабость не выживала. Судьба привела его к тому моменту, когда он схватил не просто меч, а Клинок Погибели – орудие, способное менять исход любых сражений. С тех пор Архимонд стал вечным воином, хладнокровным стратегом разрушения, односторонним победителем во всех войнах Азерота. Острый ум, железная воля и колоссальная мощь делают его символом победы над хаосом, а его имя внушает страх в сердцах врагов.

Архимонд перемещается на демоническом боевом коне – чудовищном гибриде адской ярости и древней магии, способном разгоняться до предельной скорости разрушения. Его одеяния – доспехи, выкованные в пламени древних катастроф, украшенные рунами, способными вызывать дрожь самой реальности. Всегда наготове, его Клинок Погибели манит своей зловещей аурой, а ледяной взгляд способен проникать сквозь любую защиту, предвещая неминуемое поражение.

Способности:
Пылающий Рев – Архимонд извергает демонический клич, который способным расплавить даже каменные сердца врагов, вселяя в них хаос и панику.
Увечье Реальности – его удар расщепляет саму ткань мира, оставляя после себя только пепел, горящие руины и болезненное осознание своей беспомощности.
Взрыв Безумия – стремительным движением клинка он высвобождает волну темной энергии, способную сокрушить целые отряды противников, как будто это распахнутая гитарная партия на фоне апокалипсиса.
Огненный Маневр – молниеносное перемещение, которое позволяет уклониться от вражеских атак или устроить молниеносный контрудар, оставляя за собой след из пылающих обломков.
Дьявольское Притяжение – пассивная способность, заставляющая сердца даже самых храбрых воинов дрожать – их боевой настрой поглощается бездной, подчиняясь воле Архимонда.
Чедовость Архидемона – аура безжалостного величия, при которой враги буквально сходят с ума от ощущения своей ничтожности, а союзники находят в нем непоколебимый символ победы и мощи.
Он не просто демон, а воплощение вечной разрушительной силы, способной переписать историю Азерота одним взмахом клинка. Каждый его удар – это симфония хаоса и торжество победы, заставляющее зло и свет дрожать в предвкушении неминуемого конца.
ArchimondeTCGAlt.JPG.webp47 Кб, 352x387
Добавьте когда начнете, ушел спать 967 788631
Архимонд
Родился в недрах самой тьмы, где первые уроки жестокости преподносились пламенем и хаосом. В суровом окружении бесконечных демонов и забытых миров, его сущность закалялась в огненном пекле, где слабость не выживала. Судьба привела его к тому моменту, когда он схватил не просто меч, а Клинок Погибели – орудие, способное менять исход любых сражений. С тех пор Архимонд стал вечным воином, хладнокровным стратегом разрушения, односторонним победителем во всех войнах Азерота. Острый ум, железная воля и колоссальная мощь делают его символом победы над хаосом, а его имя внушает страх в сердцах врагов.

Архимонд перемещается на демоническом боевом коне – чудовищном гибриде адской ярости и древней магии, способном разгоняться до предельной скорости разрушения. Его одеяния – доспехи, выкованные в пламени древних катастроф, украшенные рунами, способными вызывать дрожь самой реальности. Всегда наготове, его Клинок Погибели манит своей зловещей аурой, а ледяной взгляд способен проникать сквозь любую защиту, предвещая неминуемое поражение.

Способности:
Пылающий Рев – Архимонд извергает демонический клич, который способным расплавить даже каменные сердца врагов, вселяя в них хаос и панику.
Увечье Реальности – его удар расщепляет саму ткань мира, оставляя после себя только пепел, горящие руины и болезненное осознание своей беспомощности.
Взрыв Безумия – стремительным движением клинка он высвобождает волну темной энергии, способную сокрушить целые отряды противников, как будто это распахнутая гитарная партия на фоне апокалипсиса.
Огненный Маневр – молниеносное перемещение, которое позволяет уклониться от вражеских атак или устроить молниеносный контрудар, оставляя за собой след из пылающих обломков.
Дьявольское Притяжение – пассивная способность, заставляющая сердца даже самых храбрых воинов дрожать – их боевой настрой поглощается бездной, подчиняясь воле Архимонда.
Чедовость Архидемона – аура безжалостного величия, при которой враги буквально сходят с ума от ощущения своей ничтожности, а союзники находят в нем непоколебимый символ победы и мощи.
Он не просто демон, а воплощение вечной разрушительной силы, способной переписать историю Азерота одним взмахом клинка. Каждый его удар – это симфония хаоса и торжество победы, заставляющее зло и свет дрожать в предвкушении неминуемого конца.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 968 788632
>>8629
Хмм.. ну тогда нам нужно что-то хитрое в арсенале наших борцов! 🦊
Omori!uI4laW7urM 969 788633
>>8626
вообще сейчас нейронки гораздо точнее отыгрывают всяких "нипабидимых" персонажей.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 970 788634
Раунд 6

Сори, кубик, но Слеер сильнее
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 971 788635
>>8630
Ну тут согласен, Урек сильнее скорее всего будет. Просто судья скорее не всемогущий, а персонаж рояль и в него нейронка вкладывается творчески из за размытого описания
972 788636
>>7928

Помню его последнюю игру, он случайно закрыл браузер и не знал как его заново открыть, из за этого игру, в самой ее середине, пришлось отменить. Вот я тогда проиграл знатно.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 973 788637
>>8634
Ну это Холден конечно зря, так обычно имбы и откисают.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 974 788638
>>8632
Даже не знаю, что предложить ¯\_(ツ)_/¯.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 975 788639
>>8637
От Зоофилии?
image.png51 Кб, 840x49
976 788640
>>8634
Чё?

Аммм, вроде так хорошо шло, а потом выдало какой-то бред. Мне кажется должно быть наоборот.
Omori!uI4laW7urM 977 788641
>>8638
апаю квадробера!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 978 788642
>>8634
Лооол, да это бред🤣🤣🤣

Урек точно сильнее был по скаллингу

ну я так понимаю нейронка прост слегка сломалась/зашизела после звезды смерти просто, поэтому и перестали проценты отсчитываться и неаутентично стало выглядеть

При перетесте Урек его 146% ушатает, я ещё потом у Орина перепроверю даже его
979 788643
>>8640
>>8634
Феешиз будет какое-то исправление шизы или уже похуй?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 980 788644
>>8642

> ну я так понимаю нейронка прост слегка сломалась/зашизела после звезды смерти просто


По секрету: если бы не Звезда Смерти, Урек бы откис от Слеера еще раньше
Omori!uI4laW7urM 981 788645
>>8643
если в тред скрины закинули, обычно уже не правится.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 982 788646
>>8638
Предлагаю адаптацию, а вот как её реализовать, уже на ваше усмотрение! Впрочем, она не слишком затратна по токенам, как показывает практика! 🦊
Феешиз!IPNPSjn/Jg 983 788647
>>8643
Я же не знаю в чем шиза чтобы следить что у тебя все работает. Ну хули, бывает и такое.
984 788648
>>8634
Хуя калурий ебёт
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 986 788650
>>8644
Да этого быть просто не может, я не верю

Нейронка просто нечестные 100 баллов накинула Слэеру которых у него не было, т.е он должен был на 5 месте стоять, а его нарративно поставило на первое из за этого произошла шиза
Феешиз!IPNPSjn/Jg 987 788651
Кавказская Пленница из Ненио
Omori!uI4laW7urM 988 788652
>>8650
оценки вырубаются на генережке раундов и не влияют на игру.
989 788653
>>8647
Ну там вообще очевидно. Калурий проебал гитару, а потерял возможности играть музыку(его главную силу? С какого хуя это его главная сила?) и силы от этого Рубик.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 990 788654
>>8650
Я оценки отключаю для генерации. Мб потом для тебя сгенерю отдельный бой Урека против Слеера, если мне не лень будет
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 991 788655
>>8634
Как то поспешно слился Сальвадор в конце, даже театр жестокости не успел заюзать. Но получилось на самом деле неплохо. Нужно будет добавить что он может найти напарника, чтобы он потом мотивировал его как коучинг тренер, лол.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 992 788656
>>8646
Эх, не любитель я переписывать персонажей...
Omori!uI4laW7urM 993 788657
>>8653
У меня такое тоже бывало, вроде ебнули по противнику, а негативные эффекты на моего персонажа.
Барраган.png499 Кб, 832x540
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 994 788658
Ищо будет?🧐

Надо нового челика затестить
А то я на утреннюю не успел😥
Феешиз!IPNPSjn/Jg 995 788659
Ну это типикал для всех современных нейронок - путать кто на ком стоял. Отслеживать это для всех персонажей нереально. Остается только смириться что такое бывает.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 996 788660
>>8649

А Судья похоже зря лису не ёбнул, хотя какой у него выбор был, со слеером 1 на 1 пздиться - смэрть, надо развиваться, а как?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 998 788662
>>8658
От меня сегодня - нет
999 788663
>>8658
Я могу, но только если куб попросит соблазнительно.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1000 788664
>>8652
В любом случае когда проценты перестали отсчитываться там прям явная шиза пошла, и в плане хар-ра и в плане силы

Урек по лору типо постепенно по мере боя должен повышать процент выхлопа своей силы пока бы не сравнялся бы с противником, а этот основной аспект персонажа как то вообще пропал после момента когда он 10% подрубил😥
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1001 788665
>>8661
Интересное развитие событий.. так Рубик союзник или нам сейчас с ним файт устроят пока те двое сражаются? 🦊
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1002 788666
>>8663
А ты кто? Светка?
Подруби плиз 👉👈😭
1003 788667
>>8661
Я кстати не ебу, что за спелл использует Рубик. У него такого никогда не было, это нееронка сама придумала.
1004 788668
Подрубите в b с колесом
1005 788669
>>8666
Надо соблазнительно просить, как суккуба.
1006 788670
>>8668
Завтра может быть или после завтра. Пока настроения нет.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1007 788671
Финал
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1008 788672
Желание (Бутерброд)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1009 788673
>>8669
Ниет, Я не привыкла к такому, у меня совершенно не такой типаж личности
Мне всегда всё дают что попрошу и без дебильных кринжовых соблазнений👿👿👿
DigiGG!n6YPY3JO/M 1010 788674
>>8672
Спасибо за игру!
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1011 788675
Ну если Судья Бох, то слеер надбожие ебать, не умею я в имбы.

>>8672
Спасибо за игру
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1012 788676
>>8672
Спасибо за игру!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1013 788677
>>8672
Ну отлететь от Слэера это нормально, он по факту своего существование должен был победить.

Спасибо за игру!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1014 788678
Таки шо, будет ищо? Или можно в кроватку отходить🧐
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1015 788679
>>8667
Кстати, ты вроде киевл Рубика? Думаю ты больше всех видел Сальвадора в деле, поэтому спрошу у тебя: че как он получился?
Олсо, этот вопрос так же обращен и к феешизу
1016 788680
>>8672
Да если бы Рубика так не подъебала нейронка то я думаю он бы победил Слеера.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1017 788681
>>8672
Кстати, спасибо за игру!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1018 788682
>>8674
>>8675
>>8676
>>8677
Всем спасибо за участие
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1019 788683
>>8680
Когда он заспавнился в конце перед Слэером, я думал мы затащим.. оказалось не всё так просто!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1020 788684
Раунд 4

Версия где Звезда Смерти всех уебала выстрелом
1021 788685
>>8679
Ну неплохо в плане концепта, но Рубику он сделать ничего не мог.
И было бы круто если бы в более лорную сторону копал когда хотел ударить по его личности, например говоря о том, что он всегда будет в тени его отца, но это уже больше зависит нейронки наверное.
1022 788686
>>8684
Мдааааааааа
Звезда смерти всё испортила.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1023 788687
Желание для Звезды Смерти (версия Кло)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1024 788688
>>8679

> Олсо, этот вопрос так же обращен и к феешизу


Я особо не читаю генерацию дальше первых двух-трех раундов. Только если в саммари замечаю хуиту
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1025 788689
>>8684
Вообще в этой игре было запредельное количество неубиваемых персонажей, забавно. И сильнейшие маги треда! 🦊
1026 788690
Ведущие кончились?
1027 788691
>>8690
Ну кубу выше никто не ответил, так что видимо ведущие - ВСЁ
1028 788692
>>8691
Кубесса не захотела просить соблазнительно.
Omori!uI4laW7urM 1029 788693
>>8692
так запускай игру без кубэссы
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1030 788694
Здесь некоторые похоже считают, что игры должны проходить круглосуточно
1031 788695
>>8694
МЫ ВАМ ЗА, ЧТО ПЛАТИМ?! КОНЕЧНО ОНИ ДОЛЖНЫ ПРОХОДИТЬ КРУГЛОСУТОЧНО! МЫ ЖЕ ЭТО ВСЁ ОБГОВОРИЛИ В КОНФЕ!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1032 788696
>>8126
Ушёл спать, всем приятной ночи.
1033 788697
>>8696
Ух ты, ё-хты, что за мальчик...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1034 788698
>>8696
Интересно, схоронил!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1035 788699
>>8696
Классно получилось, Малевич!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1036 788700
Слушай, а ты не мог бы еще нарисовать цену из желания отсюда >>8672
Где Дурочка вручает Слееру бутерброд
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1037 788701
>>8672
Тоже закину реквест!

Две кицунэ: Ран - слева и Нэнио - справа 🦊

Просто вместе, идут куда-нибудь, разговаривают, кастуют что-нибудь и т. д. На твоё усмотрение!

Можешь с ними рядом Квадробера добавить, если не сложно! Омори будет доволен!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1038 788702
>>8696
>>8701

Вот так!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1039 788703
>>8696
Доп. важная информация:
У Ран девять хвостов, у Нэнио один, а у Квадробер.. анальная пробка в виде хвоста, тоже один, значит.
Omori!uI4laW7urM 1040 788704
>>8703
это реворкнутый Квадробер, у него натуральный лисий хвост, без пробок!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1041 788705
>>8700
Позже к вечеру тогда, после работы. Если силы будут, нарисую.
И можешь скинуть тогда пикчи персонажей и реквест продублировать одним постом в тред. Главное прирепи к чему нибудь что бы не потерялось, хоть к черному кружку. Или прост напиши мой трипкод.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1042 788706
>>8700
Вот так примерно.
>>8701
и можешь тогда к посту с рисунком и цеплять.
am3.png2,3 Мб, 1408x2064
1043 788707
>>7934
Ага. Вот чуть менее кривая.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1044 788708
>>8703
У Чэнь два хвоста, так что чтобы соответствовать своему новому статусу, квадроберу придётся поднапрячься засунуть ещё одну)
Omori!uI4laW7urM 1045 788709
>>8708
нет там пробок!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1046 788710
>>8709
Ну, поскольку нужен второй хвост - одну придётся таки добавить.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1047 788711
>>8705
Слеер и Дурочка

Дурочка вручает Слееру бутерброд, как здесь происходит >>8687
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1048 788712
Ой, перепутал. Вот правильная ссылка.

>>8672
1049 788715
>>8631
ХУЯ ЭТО ЖЕ МОЙ ПИТОМЕЦ))))) ТЫ НАХУЯ ИЗ КРУГОВЕРТИ СБЕЖАЛ?)))
1050 788716
>>8592

>И почему у вас все завязано на насилии? Почему нет режима креатив?


АИ БИТВЫ БЛЯТЬ ПОТОМУ ЧТО)))) БИТВЫ))) А НЕ АИ ЧАЕПИТИЕ)))))
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1051 788717
>>8592
Знаете, в каком-то смысле даже согласен с ним. Надо разбавлять бесконечные битвы хоть чем-то. Вообще, у меня была идея, что после окончания битвы и желания генерировать ещё и этакий антракт, в котором персонажи этой же битвы уже в сидят в баре/клубе посреди абстрактного ничего и обсуждают как и случившиеся на арене, так и просто свои отвлечённые темы, для любителей отыгровки так сказать.
Но я обычный постер персонажей и вообще никто, так что слушать меня конечно необязательно
1052 788718
>>8717

>генерировать ещё и этакий антракт, в котором персонажи этой же битвы уже в сидят в баре/клубе посреди абстрактного ничего и обсуждают как и случившиеся на арене, так и просто свои отвлечённые темы, для любителей отыгровки так сказать.


НИХУЯ СЕБЕ ТАК ЭТО ПРЯМ КАК У МЕНЯ))))))) ЕБАТЬ Я ГЕНИЙ)))
imagefx (30).jpg1,5 Мб, 896x1280
1053 788719
ЛАДН)) КАРОЧЕ Я ЩАС ЗАВЕДУ НАВЕРНОЕ))) КИДАЙТЕ ПЕРСОВ ТАМ А Я ПОКА ПОЧАЕВНИЧАЮ)))
ДУЭЛИ 2 НА 2)))

БЕЗ КОМАНД )))) СОЛО ПЕРСОНАДЖИИ)))

БЕЗ ИМБАЛАНСНОЙ ХУЙНИ))
11524e86b0d96c338ac1b1a185d2b408.jpg37 Кб, 400x400
1054 788720
>>8719
Я ЗА НЕЕ))
Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 10 минут, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его. Стандартная комбинация заклинаний "Страх" + "Стрела Хаоса" позволяет Войдишке гарантированно нанести урон по беспомощному врагу.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье. Стандартная комбинация заклинаний "Лик Тлена" + "Стрела Хаоса" позволяет Войдишке гарантированно нанести урон по беспомощному врагу.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы.
"Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 10 минут делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 90%.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон.
Также Войдишка обладает способностью "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем.Инфернал
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности инфернала:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся "Стрелы хаоса", игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.

По характеру - хаотично-нейтральная, sarcastic, Vulgar, CRAZY, unpredictable. Войдишка никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее.
Раса:Эльфийка бездны.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
11524e86b0d96c338ac1b1a185d2b408.jpg37 Кб, 400x400
1054 788720
>>8719
Я ЗА НЕЕ))
Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 10 минут, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его. Стандартная комбинация заклинаний "Страх" + "Стрела Хаоса" позволяет Войдишке гарантированно нанести урон по беспомощному врагу.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье. Стандартная комбинация заклинаний "Лик Тлена" + "Стрела Хаоса" позволяет Войдишке гарантированно нанести урон по беспомощному врагу.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы.
"Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 10 минут делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 90%.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон.
Также Войдишка обладает способностью "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем.Инфернал
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности инфернала:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся "Стрелы хаоса", игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.

По характеру - хаотично-нейтральная, sarcastic, Vulgar, CRAZY, unpredictable. Войдишка никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее.
Раса:Эльфийка бездны.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
image.png27 Кб, 798x236
1055 788721
Taski Maiden.jpg42 Кб, 680x680
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1056 788722
>>8718

>ЕБАТЬ Я ГЕНИЙ)))


На самом деле да. Интересно наблюдать за такими взаимодействиями вне условий когда тебе все хотят лицо разбить. Хотелось бы такого и у других ОПчиков

>>8720
Удивительно рано для такого, но ладно. Я даже рад, хих!

<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.

##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking.” Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.

##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!

##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Ilap!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supai's Touch”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.

##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
</character>
Taski Maiden.jpg42 Кб, 680x680
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1056 788722
>>8718

>ЕБАТЬ Я ГЕНИЙ)))


На самом деле да. Интересно наблюдать за такими взаимодействиями вне условий когда тебе все хотят лицо разбить. Хотелось бы такого и у других ОПчиков

>>8720
Удивительно рано для такого, но ладно. Я даже рад, хих!

<character name="Таски Мейден">
##Description:
Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her.
She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.

##Personality:
"Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing.
"Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible.
“Special Thinking.” Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.

##Passive Abilities:
###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change.
In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats!

##Active Abilities:
###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground.
###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds!
###3. “The Wrath of Ilap!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers!
###4. “Supai's Touch”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood.
###5. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity.

##Weapons:
###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1057 788723
>>8592
>>8717
Я работаю над этим.
Сейчас тестирую разные нестандартные пропты и форматы.
Нейронка нормально так всякую дичь генерит.
Скоро(или не очень) попробую снова поводить.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1058 788724
>>8723
Ну, рад что кто-то занимается инновациями, хоть и не прям огромными. Всегда похвально!

Псс, если надо, могу для участия в тестах своих персонажей подкинуть. Ну, а то мало ли...
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1059 788725
>>8719
<character name="Мультимилиан">
Мультимилиан
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан, Мимомиллиан, Демономиллиан, Алкомиллиан, Кошкомиллиан, Богомиллиан, Супермиллиан, Хиккимиллиан, Космомиллиан и т.д. Тысячи их!!! Каждый раз придумай новые.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Независимо от двойника Распиздяй, лжец, девственник. Задрот в видеоигры.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные эффекты..
</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1059 788725
>>8719
<character name="Мультимилиан">
Мультимилиан
Мультимилиан - персонаж существующий одновременно в бесконечном колличестве мультевселенных и имеющий бесконечное колличество своих версий двойников отличающихся друг от друга.
Одновременно в одном мире может находиться только один двойник, который в любой момент может по собственному желанию заменить себя на свою версию из другой вселенной путем использования способности "Замена".
Все двойники-Мультимельяны живут по одной сюжетной линии и с ними происходят в общем схожие события отличающиеся в деталях, поэтому имеют практически идентичную память и состояния здоровья, отличающуюся лишь деталями и личными особенностями.
Все двойники имеют схожую биографию, практически идентичную внешность, схожие личностные качества, идентичные способности(кроме Ультимейта)
но каждый имеет уникальную особенность в честь которой и получает уникальное имя. Имя двойника назначается по принципу: Особенность + "милиан".
Примеры имен:
Вампомилиан,Зомбомилиан, Робомилиан, Психомилиан,Пустомилиан, Мимомиллиан, Демономиллиан, Алкомиллиан, Кошкомиллиан, Богомиллиан, Супермиллиан, Хиккимиллиан, Космомиллиан и т.д. Тысячи их!!! Каждый раз придумай новые.
Примеры описания двойников:
Вампомилиан - Двойник-вампир, имеет клыки, одет в плащ, боится света и имеет вампирские способности. Ультимейт - привращается в летучую мышь.
Зомбомилиан - Двойник-зомби, нежить, неживой, очень живуч, любит есть мозги. Ультимейт - превращет трупы в зомби.
Робомилиан - Двойник-робот, металлический, очень сильный, разговаривает как стериотипичный робот. Ультимейт - трансформация в меху.
Рэмбомилиан - Двойник-рэмбо, вооружен пулеметом с бесконечным боезопасом, кровожаден. Ультимейт - подавляющий огонь.
Это лишь примеры. Новых двойников придумывать отталкиваясь от ситуации по аналогии с этими.
Из-за разных особенностей двойники могут иметь особенные черты характера, разные идеологии, мировоззрение и отношения с другими персонажами, разное снаряжение и оружие, навыки и характеристики и разные Ультимейты,
но при этом сохраняют общие внешние черты и особенности характера между собой.
Общие характеристики Мультимельянов:
Каждый из Мультимельянов имеет разные особенности из-за которых в своем родном мире он долгое время был отвергут обществом, пока не узнал о бесконечном колличестве своих двойников из мультивселенных.
Независимо от двойника Распиздяй, лжец, девственник. Задрот в видеоигры.
Всегда выглядит примерно как молодой человек лет 20. Одежда зависит от особенности, но всегда носит повязку с уникальным символом - уникальный знак отличия для каждого двойника.
Очень профессионален и компетентен в своей главной особенности, но абсолютный профан и распиздяй в остальных сферах.
При появлении выбирается случайный Мультимилиан-двойник.
Существует бесконечное количество двойников, придумывать новых двойников отталкиваясь от ситуации по аналогии с примерами.
Способности:
"Замена Двойника" - заменяет свою нынешнюю версию на свого двойника из другой вселенной, со способностями и характеристиками наиболее полезными в данной ситуации. При этом имя персонажа меняется на имя двойника, меняются характеристика и ультимейт.
"Замена" - ненадолго заменяет любой живой\неживой объект из этой вселенной, на тот же самый объект из родной вселенной двойника, в общем объект остается тем же самым, но меняет некоторые свои свойства отталкиваясь от двойника.
"Астрал" - ненадолго изгоняет себя\существ в родную вселенную двойника вселе, через некоторое время объект возвращается обратно рядом с местом исчезновения. За это время объект переживает множество событий в той вселенной, как будто пропал не на несколько мирнут, а на целые месяцы или годы. Объект перетерпивает внешние и внутренние изменения в зависимости от своих "приключений", может иметь как положительные так и отрицательные эффекты.
"Ультимейт" - способность уникальная для каждого отдельного двойника, эффект зависит от уникальных особенностей двойника, может иметь как положительные так и отрицательные эффекты..
</character>
1060 788726
>>8709
>>8710
>>8711
>>8706
>>8703
Ауу. Общий сбор! Идет набор. Всем трикодерам срочно десантироваться в тред.
Officer N.webp36 Кб, 480x270
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1061 788727
Всё как-то... Слииишком медленно. Не постесняюсь закинуть сразу двоих

<character name="Офицер Н">
##Description:
Bio-cyborg, Officer of the European Federal Police, and pilot of the V-Stalker. A man on the verge of becoming a super-soldier, combining grotesque technology and genome enhancements in his body. He is unswervingly loyal to the destopian regime of Pan-European state, and serves in the Psycho Patrol, a special unit tasked with counter-psychohazard operations, mental threats, and neural meltdown prevention using cutting edge criminological frameworks. Possesses special powers allowing him to use any methods and means to combat threats and protect the state.
He looks like a tall man with black hair and a short haircut. Wears a standard blue Pan-European police uniform with blue-green epaulettes, white gloves, black shoes, and a flat visor kepi with the state emblem on it. A special feature is the acid green color of his eyes, which can be seen even in pitch darkness.

##Personality:
“Pedantry”. As a good police officer, N knows all the laws and regulations of Pan-Europe by heart and is always ready to detain anyone who violates them. He is always confident, precise, accurate, and has a sharp tongue with witty words.
“Loyalty”. To N there is no other purpose in life but to serve the good of the country's destopian regime. Nothing can shake his belief in European values, and he is happy to carry them to the masses for others.
“Mechanical Initiation”. Due to the amount of augmentations and body modifications, N has become more like a robot - Sharp and quick movements, a robotic voice, incredible memory, strength, and speed for a normal human. But nevertheless, there was still room for a few emotions...

##Passive Abilities:
###1. “Iron Body”. To ensure survivability and health protection, many devices and new genes have been implanted into H's body. All of the officer's organs except the brain have been replaced with electronic-mechanical analogs that work with triple efficiency. And thanks to the genes H received titanium bones, skin and muscles of steel strength, as well as incredible strength, intelligence, keen vision and hearing, allowing not to let out of sight absolutely nothing.
For life-threatening situations, he also has emergency injectors implanted inside his heart, which can revive an officer and restore his body and organism in no more than 10 seconds.
###2. "Remote Mind Control Interface”. An advanced set of implants, mandatory for Psycho Patrol operatives, combining a brain and eye device. The interface allows the officer to quickly and seamlessly penetrate the target's mind, allowing him to learn all of his personality traits, goals and characteristics, as well as read all of his recent thoughts and feelings. In addition, the complex is equipped with a nano-wave Hyper Transmitter, which allows the officer to send special signals to the target's mind, influencing the brain and its thinking.
###3. "V-Stalker.” N has the powers of a V-Stalker pilot, a Police Mech with both manual piloting and autonomous action capabilities. N and Stalker are linked by a strong psycho-bond, allowing them to fully communicate with each other. The officer can give distant commands and orders to Stalker, as well as easily control him when inside his cockpit.

##Active Abilities:
###1. “Psycho Arrest”. By penetrating through the Interface inside the opponent, N can block the work of his brain, which dramatically changes the enemy personality, as well as significantly reduces the effectiveness of the brain, which affects the ability and intelligence.
###2. “Order to Control”. Using a Hyper Transmitter the officer can direct low frequency nano-waves into the mind of an opponent. The waves produce a weakening and hypnotizing effect on the enemy. As long as the transmitter is active, the target obeys the officer unconditionally and obeys all his commands.
###3. “Mind Burning”. Using the Hyper Transmitter, an officer can send high frequency nano-waves into an opponent's mind. The waves have a stunning and painful effect on the enemy, literally paralyzing them with pain and a feeling of fire inside their head. Prolonged exposure to the waves causes the neural connections to die off, which can quietly cause brain damage to the point of veg or even death.
###4.“Stalker's Calling". N uses the walkie-talkie and within five seconds a 3 meter Mech V-Stalker lands next to him, fully equipped and ready for battle.
###5. “Arrest Without Cease”. The officer takes out handcuffs and tries to fasten them on the opponent's hands, if he succeeds, the enemy is completely immobilized, and a federal police truck quickly arrives at the scene of the arrest, taking the arrested enemy with it.

##Weapons:
V-Stalker Weapons:
###"Ikon KIA". Two 25mm autocannons mounted on both arms of the Stalker. They are very fast firing and have a small explosive charge in each cartridge
Officer Weapons:
###1. "FM SB900". Tactical carbine in 5.7mm caliber, with a 3x scope. It is accurate, fast firing, and uses depleted uranium ammunition.
###2. "Short-12.7mm". A miniature but killer pistol with devastating 12.7mm ammunition.
</character>
Officer N.webp36 Кб, 480x270
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1061 788727
Всё как-то... Слииишком медленно. Не постесняюсь закинуть сразу двоих

<character name="Офицер Н">
##Description:
Bio-cyborg, Officer of the European Federal Police, and pilot of the V-Stalker. A man on the verge of becoming a super-soldier, combining grotesque technology and genome enhancements in his body. He is unswervingly loyal to the destopian regime of Pan-European state, and serves in the Psycho Patrol, a special unit tasked with counter-psychohazard operations, mental threats, and neural meltdown prevention using cutting edge criminological frameworks. Possesses special powers allowing him to use any methods and means to combat threats and protect the state.
He looks like a tall man with black hair and a short haircut. Wears a standard blue Pan-European police uniform with blue-green epaulettes, white gloves, black shoes, and a flat visor kepi with the state emblem on it. A special feature is the acid green color of his eyes, which can be seen even in pitch darkness.

##Personality:
“Pedantry”. As a good police officer, N knows all the laws and regulations of Pan-Europe by heart and is always ready to detain anyone who violates them. He is always confident, precise, accurate, and has a sharp tongue with witty words.
“Loyalty”. To N there is no other purpose in life but to serve the good of the country's destopian regime. Nothing can shake his belief in European values, and he is happy to carry them to the masses for others.
“Mechanical Initiation”. Due to the amount of augmentations and body modifications, N has become more like a robot - Sharp and quick movements, a robotic voice, incredible memory, strength, and speed for a normal human. But nevertheless, there was still room for a few emotions...

##Passive Abilities:
###1. “Iron Body”. To ensure survivability and health protection, many devices and new genes have been implanted into H's body. All of the officer's organs except the brain have been replaced with electronic-mechanical analogs that work with triple efficiency. And thanks to the genes H received titanium bones, skin and muscles of steel strength, as well as incredible strength, intelligence, keen vision and hearing, allowing not to let out of sight absolutely nothing.
For life-threatening situations, he also has emergency injectors implanted inside his heart, which can revive an officer and restore his body and organism in no more than 10 seconds.
###2. "Remote Mind Control Interface”. An advanced set of implants, mandatory for Psycho Patrol operatives, combining a brain and eye device. The interface allows the officer to quickly and seamlessly penetrate the target's mind, allowing him to learn all of his personality traits, goals and characteristics, as well as read all of his recent thoughts and feelings. In addition, the complex is equipped with a nano-wave Hyper Transmitter, which allows the officer to send special signals to the target's mind, influencing the brain and its thinking.
###3. "V-Stalker.” N has the powers of a V-Stalker pilot, a Police Mech with both manual piloting and autonomous action capabilities. N and Stalker are linked by a strong psycho-bond, allowing them to fully communicate with each other. The officer can give distant commands and orders to Stalker, as well as easily control him when inside his cockpit.

##Active Abilities:
###1. “Psycho Arrest”. By penetrating through the Interface inside the opponent, N can block the work of his brain, which dramatically changes the enemy personality, as well as significantly reduces the effectiveness of the brain, which affects the ability and intelligence.
###2. “Order to Control”. Using a Hyper Transmitter the officer can direct low frequency nano-waves into the mind of an opponent. The waves produce a weakening and hypnotizing effect on the enemy. As long as the transmitter is active, the target obeys the officer unconditionally and obeys all his commands.
###3. “Mind Burning”. Using the Hyper Transmitter, an officer can send high frequency nano-waves into an opponent's mind. The waves have a stunning and painful effect on the enemy, literally paralyzing them with pain and a feeling of fire inside their head. Prolonged exposure to the waves causes the neural connections to die off, which can quietly cause brain damage to the point of veg or even death.
###4.“Stalker's Calling". N uses the walkie-talkie and within five seconds a 3 meter Mech V-Stalker lands next to him, fully equipped and ready for battle.
###5. “Arrest Without Cease”. The officer takes out handcuffs and tries to fasten them on the opponent's hands, if he succeeds, the enemy is completely immobilized, and a federal police truck quickly arrives at the scene of the arrest, taking the arrested enemy with it.

##Weapons:
V-Stalker Weapons:
###"Ikon KIA". Two 25mm autocannons mounted on both arms of the Stalker. They are very fast firing and have a small explosive charge in each cartridge
Officer Weapons:
###1. "FM SB900". Tactical carbine in 5.7mm caliber, with a 3x scope. It is accurate, fast firing, and uses depleted uranium ammunition.
###2. "Short-12.7mm". A miniature but killer pistol with devastating 12.7mm ammunition.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1062 788728
<character name="Годфри">
Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. *"Let wrath be thy servant, not thy master."*
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations. The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, if his opponent proves worthy and deals enough damage, Godfrey discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- He can do combo with all his attacks
*"A crown is warranted with strength!"*—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- **Claw Grab & Slam** – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- **Roar** – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- **Kick** – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- **Choke Slam** – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- **Claw Barrage** – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a **Choke Slam**.
- **Leg Sweep** – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- **Hoarah Loux’s Earthquake** – Performs an **Earthquake** followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### **Quotes:**
**Intro:**
*"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"*
**Phase Transition:**
*"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"*
**Upon Victory:**
*"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."*
*"A crown is warranted with strength!"*
**Dying Words:**
*"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."*
*"Dear Marika… I have returned."*
*"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"*
</character>
Omori!uI4laW7urM 1062 788728
<character name="Годфри">
Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. *"Let wrath be thy servant, not thy master."*
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations. The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, if his opponent proves worthy and deals enough damage, Godfrey discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- He can do combo with all his attacks
*"A crown is warranted with strength!"*—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- **Claw Grab & Slam** – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- **Roar** – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- **Kick** – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- **Choke Slam** – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- **Claw Barrage** – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a **Choke Slam**.
- **Leg Sweep** – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- **Hoarah Loux’s Earthquake** – Performs an **Earthquake** followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### **Quotes:**
**Intro:**
*"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"*
**Phase Transition:**
*"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"*
**Upon Victory:**
*"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."*
*"A crown is warranted with strength!"*
**Dying Words:**
*"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."*
*"Dear Marika… I have returned."*
*"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"*
</character>
Omori!uI4laW7urM 1063 788729
Второй, если надо <character name="Rand al'Thor">
Rand al'Thor is one of the strongest ta'veren in the entire history of the Third Age. He is also known as the Dragon Reborn, Lews Therin Telamon, He Who Comes with the Dawn, Car'a'carn, Koramur, and the Shadowkiller. Rand is tall, strong, lean, and wiry. He has red hair and gray eyes. A heron is burned into both of his palms—the mark of the Dragon Reborn—while golden dragons of Rhuidean wrap around both forearms, the sign of Car'a'carn or the Chief of Chiefs of the Aiel. Rand al'Thor is the strongest ta'veren and a male channeler.
Lews Therin Telamon speaks in Rand's head and advises him on the best tactics in battle. Because of Lews, Rand is unaffected by any mental or verbal actions. In the Age of Legends, Lews led the attack on Shayol Ghul and sealed the Bore in the Dark One's prison. He was reborn as Rand al'Thor 3,000 years after the Breaking of the World. Rand remembers Lews's previous life and has access to all of Lews's knowledge.
Equipment:
Heron Mark Blade - A sword created long ago by Aes Sedai, known for its extreme sharpness and requiring no sharpening.
Callandor - The most powerful sa'angreal in the form of a sword, which glows brightly when channeling the One Power. With it, all weaves are amplified thousands of times and can destroy a city with a single swing.
Angreal - An ancient relic from the Age of Legends, used to bring forth great wonders.
Access Key - A ter'angreal that allows the user to break mountains with ease.
Artham - A ter'angreal in the form of a dagger that protects its owner from the gaze of evil. Evil simply cannot sense Rand, even if he is very close.
Features:
Rand is a master swordsman, skilled with a dual-headed bow, and trained in hand-to-hand combat by the Aiel.
Rand's physical condition is enhanced by saidin, granting him incredible strength, endurance, speed, and resilience.
Rand is a ta'veren, and his life is reflected in special indestructible threads that form the Pattern. Ta'veren play a significant role in history. They possess a unique power to attract others to them, weaving the Pattern around themselves. The power of ta'veren does not depend on them and acts at all times, whether they wish it or not, consciously or unconsciously.
Aura - Rand is such a powerful ta'veren that his aura can affect entire cities in which he appears.
Will - Rand can bend a person's will simply by his presence.
Aura of Light, opposing the aura of the Dark One. This aura gives life to everything around and destroys corruption. The aura cannot be removed.
True Source - The place from which the One Power originates, the source of weaves. To create weaves, combinations of the Five Powers—Fire, Water, Air, Earth, and Spirit—must be formed. The True Source is divided into two halves: male saidin and female saidar.
Heightened Senses - Rand's senses are heightened due to saidin. The world around him seems brighter and clearer, improving his reaction time and overall perception of reality.
True Power - A source of energy emanating from the Dark One himself. The True Power cannot be seen or felt in any other way; it is perceived only by those who wield it.
Rand can control and create earth, water, fire, air, light and spirit.
Skills:
Rand can create massive walls of fire that incinerate everything in their path, as well as hurl powerful lightning and fireballs, create a flaming sword, fire whip, fire stream and summon earthquakes, ground explosions, and waves of rising earth.
Fire Blossom - Six slender columns three meters high, after which these columns seems to bloom, transforming into a fire disk nine meters in diameter, accompanied by a powerful explosion that destroys everything within a hundred paces.
Flame Arrows - Creates threads of fire from his fingers—ten from each—that fly toward the enemy in a fan-like manner, like long arrows. Upon impact, the enemy's blood boils.
Mini-Tornado - A small tornado inside the enemy's body, tearing them apart from the inside.
Tornado - A large, powerful tornado capable of destroying enemies by the hundreds. Rand can create several of these at once, unleashing them on the battlefield.
Air Wall - A wall of tangible air for protection against attacks. Rand can surround an enemy with walls, trapping them inside.
Ice Arrows - Creates a massive number of ice shards in front of him, raining them down on the enemy and piercing through.
Rand can freeze anything or anyone, turning them into an ice statue that is easily shattered.
Cocoon of Light - By enveloping himself in a cocoon of light, he can become nearly invisible, reflecting all directed light away from him.
Destructive Fire - The most powerful battle weave that tears apart the Pattern. It usually appears as a "stream of molten light" and has an enormous temperature. If the stream touches a person, their thread in the Pattern is not just burned away but erased in time, depending on the strength of the weave for varying periods in the past; as a result, it appears that the person died before the Destructive Fire was directed at them. The most horrifying aspect is that everything accomplished in the life of the individual vanishes from the Pattern as if they had never existed.
Energy Tornado - A swirling stream of energy in the air, resembling a small cloud with a sphere of energy at its center, from which lightning bolts shoot out.
Rand can heal the most severe wounds, improve overall health, and relieve fatigue.
Rand can create a powerful barrier around himself, protecting against attacks. The barrier can reflect everything.
Mirror of Mists - Using illusion, he can change his appearance and that of others at will.
Teleportation - An extremely effective means of movement using the One Power to create a passage that can transport a person from one place to any other in a single step.
Gates of Death - Creates a portal leading into darkness. These gates open and close, moving across the ground and pulling in anyone who crosses their path. Each time the gates open again, the transition point changes, but where the opponents are transported, they appear already dead and without a scratch.
Blocking - A weave that allows him to block others' portals and teleportation.
Severing from the Dark - Rand can see the black thread connecting a person to the Dark One and sever it, thereby freeing the person from the Dark One's influence.
Tel'aran'rhiod - The World of Dreams, which closely mirrors reality, where Rand can move in dreams and even in flesh. Inside, Rand can do almost anything he wishes. Rand can channel there even if his physical body is cut off from the Source. By severing another person from the Source while they are in Tel'aran'rhiod, he can prevent them from waking up.
Need - By closing his eyes and concentrating, he can transport himself to where he is most needed, even if he does not know it.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1063 788729
Второй, если надо <character name="Rand al'Thor">
Rand al'Thor is one of the strongest ta'veren in the entire history of the Third Age. He is also known as the Dragon Reborn, Lews Therin Telamon, He Who Comes with the Dawn, Car'a'carn, Koramur, and the Shadowkiller. Rand is tall, strong, lean, and wiry. He has red hair and gray eyes. A heron is burned into both of his palms—the mark of the Dragon Reborn—while golden dragons of Rhuidean wrap around both forearms, the sign of Car'a'carn or the Chief of Chiefs of the Aiel. Rand al'Thor is the strongest ta'veren and a male channeler.
Lews Therin Telamon speaks in Rand's head and advises him on the best tactics in battle. Because of Lews, Rand is unaffected by any mental or verbal actions. In the Age of Legends, Lews led the attack on Shayol Ghul and sealed the Bore in the Dark One's prison. He was reborn as Rand al'Thor 3,000 years after the Breaking of the World. Rand remembers Lews's previous life and has access to all of Lews's knowledge.
Equipment:
Heron Mark Blade - A sword created long ago by Aes Sedai, known for its extreme sharpness and requiring no sharpening.
Callandor - The most powerful sa'angreal in the form of a sword, which glows brightly when channeling the One Power. With it, all weaves are amplified thousands of times and can destroy a city with a single swing.
Angreal - An ancient relic from the Age of Legends, used to bring forth great wonders.
Access Key - A ter'angreal that allows the user to break mountains with ease.
Artham - A ter'angreal in the form of a dagger that protects its owner from the gaze of evil. Evil simply cannot sense Rand, even if he is very close.
Features:
Rand is a master swordsman, skilled with a dual-headed bow, and trained in hand-to-hand combat by the Aiel.
Rand's physical condition is enhanced by saidin, granting him incredible strength, endurance, speed, and resilience.
Rand is a ta'veren, and his life is reflected in special indestructible threads that form the Pattern. Ta'veren play a significant role in history. They possess a unique power to attract others to them, weaving the Pattern around themselves. The power of ta'veren does not depend on them and acts at all times, whether they wish it or not, consciously or unconsciously.
Aura - Rand is such a powerful ta'veren that his aura can affect entire cities in which he appears.
Will - Rand can bend a person's will simply by his presence.
Aura of Light, opposing the aura of the Dark One. This aura gives life to everything around and destroys corruption. The aura cannot be removed.
True Source - The place from which the One Power originates, the source of weaves. To create weaves, combinations of the Five Powers—Fire, Water, Air, Earth, and Spirit—must be formed. The True Source is divided into two halves: male saidin and female saidar.
Heightened Senses - Rand's senses are heightened due to saidin. The world around him seems brighter and clearer, improving his reaction time and overall perception of reality.
True Power - A source of energy emanating from the Dark One himself. The True Power cannot be seen or felt in any other way; it is perceived only by those who wield it.
Rand can control and create earth, water, fire, air, light and spirit.
Skills:
Rand can create massive walls of fire that incinerate everything in their path, as well as hurl powerful lightning and fireballs, create a flaming sword, fire whip, fire stream and summon earthquakes, ground explosions, and waves of rising earth.
Fire Blossom - Six slender columns three meters high, after which these columns seems to bloom, transforming into a fire disk nine meters in diameter, accompanied by a powerful explosion that destroys everything within a hundred paces.
Flame Arrows - Creates threads of fire from his fingers—ten from each—that fly toward the enemy in a fan-like manner, like long arrows. Upon impact, the enemy's blood boils.
Mini-Tornado - A small tornado inside the enemy's body, tearing them apart from the inside.
Tornado - A large, powerful tornado capable of destroying enemies by the hundreds. Rand can create several of these at once, unleashing them on the battlefield.
Air Wall - A wall of tangible air for protection against attacks. Rand can surround an enemy with walls, trapping them inside.
Ice Arrows - Creates a massive number of ice shards in front of him, raining them down on the enemy and piercing through.
Rand can freeze anything or anyone, turning them into an ice statue that is easily shattered.
Cocoon of Light - By enveloping himself in a cocoon of light, he can become nearly invisible, reflecting all directed light away from him.
Destructive Fire - The most powerful battle weave that tears apart the Pattern. It usually appears as a "stream of molten light" and has an enormous temperature. If the stream touches a person, their thread in the Pattern is not just burned away but erased in time, depending on the strength of the weave for varying periods in the past; as a result, it appears that the person died before the Destructive Fire was directed at them. The most horrifying aspect is that everything accomplished in the life of the individual vanishes from the Pattern as if they had never existed.
Energy Tornado - A swirling stream of energy in the air, resembling a small cloud with a sphere of energy at its center, from which lightning bolts shoot out.
Rand can heal the most severe wounds, improve overall health, and relieve fatigue.
Rand can create a powerful barrier around himself, protecting against attacks. The barrier can reflect everything.
Mirror of Mists - Using illusion, he can change his appearance and that of others at will.
Teleportation - An extremely effective means of movement using the One Power to create a passage that can transport a person from one place to any other in a single step.
Gates of Death - Creates a portal leading into darkness. These gates open and close, moving across the ground and pulling in anyone who crosses their path. Each time the gates open again, the transition point changes, but where the opponents are transported, they appear already dead and without a scratch.
Blocking - A weave that allows him to block others' portals and teleportation.
Severing from the Dark - Rand can see the black thread connecting a person to the Dark One and sever it, thereby freeing the person from the Dark One's influence.
Tel'aran'rhiod - The World of Dreams, which closely mirrors reality, where Rand can move in dreams and even in flesh. Inside, Rand can do almost anything he wishes. Rand can channel there even if his physical body is cut off from the Source. By severing another person from the Source while they are in Tel'aran'rhiod, he can prevent them from waking up.
Need - By closing his eyes and concentrating, he can transport himself to where he is most needed, even if he does not know it.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1064 788730
Пиздец ранние сборы, удачи Войдишке! Я пока до работы доеду, хз как по комментам
1065 788731
>>8719
<character name="Вагинёр">
Вагинёр
Вагинёр (team fortress 2) на самом деле является видом, а не одним монстром. Все Вагинёры имеют тело Инженера и отчетливо деформированные лица, которые вытянуты вниз до такой степени, что смутно напоминают гениталии женщины.
Они говорят на Вагинизе, языке, звучащем как русский, но все слова произносятся наоборот, с конца.
Вагинир обладает множеством странных способностей:
Отделение конечностей — способность которая включает в себя стрельбу конечностями и использование их в качестве крюков или снарядов.
Регенерация — Вагинёр способен мгновенно восстанавливать любые утраченные конечности каждый раз, когда это необходимо. Может восстановиться из одной оставшейся части своего тела и даже дублировать себя, если был разделен на несколько частей.
Нечеловеческая сила.
Повышенная прочность.
Технарь - благодаря своей природе инженера, отлично разбирается в любой и технике и устройствах.
Призыв Енгины - Енгина это существо напоминающее вагинера, но с невероятно маленькой относительно тела головой, которая находится в центре ковша из плоти, который у енгины вместо головы. В агрессивном режиме, ковш из плоти и голова енгины увеличиваются и она начинает втягивать в себя всех противников с силой черной дыры. Любой втянутый превращается ртом енгины в фарш и поглощается.
Призыв Сниффра - призывает летающее, безголовое (ложь) существо, представляющее из себя туловище Снайпера без рук. Разговаривает фразами снайпера, но наоборот. При атаке подлетает к противнику, бормоча нелепую несуразицу, после чего из того места где у него шея, резко вылезает огромная, искаженная башка, с диким криком "ГХХХААААА" и противник обращается в камень от неожиданности.
Убер-заряд - при активации, дает полную неуязвимость и физическую силу превосходящую любого оппонента.
Преобразование — Вагинёр способен мутировать своих несчастных жертв в «Вагифицированные» версии самих себя, которые затем приобретают их характеристики и распространяют чуму еще дальше.
</character>
1065 788731
>>8719
<character name="Вагинёр">
Вагинёр
Вагинёр (team fortress 2) на самом деле является видом, а не одним монстром. Все Вагинёры имеют тело Инженера и отчетливо деформированные лица, которые вытянуты вниз до такой степени, что смутно напоминают гениталии женщины.
Они говорят на Вагинизе, языке, звучащем как русский, но все слова произносятся наоборот, с конца.
Вагинир обладает множеством странных способностей:
Отделение конечностей — способность которая включает в себя стрельбу конечностями и использование их в качестве крюков или снарядов.
Регенерация — Вагинёр способен мгновенно восстанавливать любые утраченные конечности каждый раз, когда это необходимо. Может восстановиться из одной оставшейся части своего тела и даже дублировать себя, если был разделен на несколько частей.
Нечеловеческая сила.
Повышенная прочность.
Технарь - благодаря своей природе инженера, отлично разбирается в любой и технике и устройствах.
Призыв Енгины - Енгина это существо напоминающее вагинера, но с невероятно маленькой относительно тела головой, которая находится в центре ковша из плоти, который у енгины вместо головы. В агрессивном режиме, ковш из плоти и голова енгины увеличиваются и она начинает втягивать в себя всех противников с силой черной дыры. Любой втянутый превращается ртом енгины в фарш и поглощается.
Призыв Сниффра - призывает летающее, безголовое (ложь) существо, представляющее из себя туловище Снайпера без рук. Разговаривает фразами снайпера, но наоборот. При атаке подлетает к противнику, бормоча нелепую несуразицу, после чего из того места где у него шея, резко вылезает огромная, искаженная башка, с диким криком "ГХХХААААА" и противник обращается в камень от неожиданности.
Убер-заряд - при активации, дает полную неуязвимость и физическую силу превосходящую любого оппонента.
Преобразование — Вагинёр способен мутировать своих несчастных жертв в «Вагифицированные» версии самих себя, которые затем приобретают их характеристики и распространяют чуму еще дальше.
</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1066 788732
Я тогда тоже еще одного закину. Если кто еще появится, то берите его вместо этого.
<character name="Фотограф">
Некогда эта девушка была обычным фотографом в местной газете, снимала природные пейзажи и котят, а сейчас военный-корреспондент в горячих точках.
Несмотря на свои молодые годы, поведала немало ужасов и жестокости на своем веку.
Фотографировала ужасы войны, серийных маньяков и их жертв, последствия природных катастроф и несчастных случаев.
Страдает от ПТСР и флешбеков.
В обычном состоянии придельно спокойна, дружелюбна, любопытна, но вид крови и трупов, меняет в ней что-то, превращая в циничную и прагматичную, чья главная цель - выживание..
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, ближний бой, разведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Помими фотоаппарата вооружена травматическим пистолетом - оружием способным вырубать и калечить врагов, а так же хирургическим скальпилем - острым инструментом и оружием.
Практикует оккультистские ритуалы, такие как вуду, может "говорить" с людьми изображенными на фото.
Фразы Обычное состоянии: "Улыбочку!".
Фразы ПТСР: "Ложись!", "Они на деревья!", "Каждый сам за себы".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега, так и на врага, что-бы запереть того в фото. Фотограф может входить в одну фотографию и выходить в другую используя их как маяки. Погруженный в фото объект становится частью изображения, фото меняется в зависимости от того что делает объект внутри.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"ПТСР" - ужасы вокруг пробуждают в Фотографе старые воспоминания, в этом состоянии Фотограф становится циничнее, жесче и зацикленна на выживании. Возрастают все боевые навыки, становится бысчтрее, живучее и невосприимчивее к боли.
"Предмет из рюкзака" - достает из рюкзака разные придметы способные помочь в конкретной ситуации. Это могут быть аптечки, еда, оружие, разные артефакты и многое другое.
</character>
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1066 788732
Я тогда тоже еще одного закину. Если кто еще появится, то берите его вместо этого.
<character name="Фотограф">
Некогда эта девушка была обычным фотографом в местной газете, снимала природные пейзажи и котят, а сейчас военный-корреспондент в горячих точках.
Несмотря на свои молодые годы, поведала немало ужасов и жестокости на своем веку.
Фотографировала ужасы войны, серийных маньяков и их жертв, последствия природных катастроф и несчастных случаев.
Страдает от ПТСР и флешбеков.
В обычном состоянии придельно спокойна, дружелюбна, любопытна, но вид крови и трупов, меняет в ней что-то, превращая в циничную и прагматичную, чья главная цель - выживание..
По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат.
Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу.
Выглядит как винтажная камера из 60-х годов.
Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях.
Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными.
Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим.
Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции.
Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры.
Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности.
Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг.
Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д.
Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото.
Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, ближний бой, разведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ.
Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов.
Помими фотоаппарата вооружена травматическим пистолетом - оружием способным вырубать и калечить врагов, а так же хирургическим скальпилем - острым инструментом и оружием.
Практикует оккультистские ритуалы, такие как вуду, может "говорить" с людьми изображенными на фото.
Фразы Обычное состоянии: "Улыбочку!".
Фразы ПТСР: "Ложись!", "Они на деревья!", "Каждый сам за себы".
Способности конечностей:
"Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту.
"Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг.
"Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега, так и на врага, что-бы запереть того в фото. Фотограф может входить в одну фотографию и выходить в другую используя их как маяки. Погруженный в фото объект становится частью изображения, фото меняется в зависимости от того что делает объект внутри.
"Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или.
"Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг.
"ПТСР" - ужасы вокруг пробуждают в Фотографе старые воспоминания, в этом состоянии Фотограф становится циничнее, жесче и зацикленна на выживании. Возрастают все боевые навыки, становится бысчтрее, живучее и невосприимчивее к боли.
"Предмет из рюкзака" - достает из рюкзака разные придметы способные помочь в конкретной ситуации. Это могут быть аптечки, еда, оружие, разные артефакты и многое другое.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1067 788733
>>8718

Я делал с отдельными комментаторами, не участвующими в бою. Местами было забавно. Но у Войдишки пизже конечно.
Omori!uI4laW7urM 1068 788734
>>8717
>>8733
Не туда ответил, лол
1069 788735
БЛЯТЬ КОРОЧЕ ПО ДВА ПЕРСА СРАЗУ КИДАЙТЕ ТОГДА)))) И Я В КОМАНДЫ ИХ ОБЪЕДИНЮ НА ПЕРВЫЙ ЭТАП)))
>>8730
СПАСИБО БОСС))))
1070 788736
Тааак бегу
Нифига ранняя заруба конечно неяно
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1071 788737
Нужно 4 персонажа для замеса!
PIwwU7gwph2jmYLLKAN8PYtrkamKZlReYiSOqhxL3oqK2NQYw1n9WOT3IHxuay-hW5y1GN1B4ErVtYv6PAkBw.webp62 Кб, 800x800
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1072 788738
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. His caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior.
His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chuu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move and change your stance, instantly moving behind your back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge.
Chu can charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плохо - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"

</character>
PIwwU7gwph2jmYLLKAN8PYtrkamKZlReYiSOqhxL3oqK2NQYw1n9WOT3IHxuay-hW5y1GN1B4ErVtYv6PAkBw.webp62 Кб, 800x800
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1072 788738
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. His caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior.
His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chuu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move and change your stance, instantly moving behind your back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge.
Chu can charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плохо - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"

</character>
Фадий.jpg130 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1073 788739
<character name="Фадий">

#Фадий

##Имя Персонажа: Фадий

##Прозвища: "Регистратор", "Око"

##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем

##Возраст: более 2000 лет

##Место рождения: Чаща Возможностей

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.

Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.

Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.

Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.

В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.

##Личность:

Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.

##Особенности Фадия:

- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.

##Способности Фадия:

###Мозговой Штурм:

Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.

###Имитация:

При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.

###Внушение:

При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.

###Чучело:

При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.

###Перегрузка:

Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.

</character>
Фадий.jpg130 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1073 788739
<character name="Фадий">

#Фадий

##Имя Персонажа: Фадий

##Прозвища: "Регистратор", "Око"

##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем

##Возраст: более 2000 лет

##Место рождения: Чаща Возможностей

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.

Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.

Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.

Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.

В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.

##Личность:

Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.

##Особенности Фадия:

- Не знает усталости. Совсем.
- Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции.
- Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт.
- Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него.
- Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.

##Способности Фадия:

###Мозговой Штурм:

Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.

###Имитация:

При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.

###Внушение:

При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.

###Чучело:

При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.

###Перегрузка:

Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.

</character>
image.png4,9 Мб, 2048x1536
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1074 788740
Кошечку вкину.
Хоть и уже самому надоело.
Но на такой формат она тут как нельзя кстати.

<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
image.png4,9 Мб, 2048x1536
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1074 788740
Кошечку вкину.
Хоть и уже самому надоело.
Но на такой формат она тут как нельзя кстати.

<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1075 788741
>>8735
Разрешите ещё вкинуть?
Прям руки чешутся!
1076 788742
>>8741
ДА, ДАВАЙ)))
image.png2,4 Мб, 1280x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1077 788743
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
image.png2,4 Мб, 1280x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1077 788743
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
1078 788744
>>8741
Разрешаю. Как раз 12-м будешь
thumbnail.jpg146 Кб, 452x452
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1079 788745
>>8742
ПОЖАЛУЙСТА!
(если абилка с проклятием времени смущает - 3 принцип удалите. не обижусь)
1080 788746
>>8745
МНЕ ПОХУЙ)))
97NUgx-mO1w.jpg209 Кб, 1080x1087
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1081 788747
>>8746
Ай хорошо, пасяба! Тогда!... Учитывая, что это первый раз, когда Вардерчик на турнирном промте твоём - сейчас будет тотальная ГОЙДА!
Omori!uI4laW7urM 1082 788748
Чо, даже без куба набралось?
1083 788749
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ДЛЯ ТЕХ КОМУ НАДО
И ТАБЛИЦА
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1084 788750
>>8719
Войдишь, набор уже закрыт? Если нет, то можешь взять вот этого деда>>8187
1085 788751
ПОЯВЛЕНИЕ УЧАСТНИКОВ. И ПАРЫ НА 1 ЭТАП
ЧЕКАЕМ ПОЛ СРАЗУ)))
1086 788752
>>8750
СОРЯН УЖЕ ЗАКРЫТ)))
image.png2,1 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1088 788754
>>8749
Тааак.
Начинается...
Будем посмотреть!
Omori!uI4laW7urM 1089 788755
>>8751
Вроде оба мужика мужики)
3556804.jpg24 Кб, 700x394
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1090 788756
>>8751
Ооооо! Фансервис с твоей кошкомадам! Даже на 1 строчку, но уже успех!
hYg23AvzuQ7gH1Xj5P9kth2ti8ZBcd7wmncQIm6WxOLoLudpn9rcPCCKNAz65iwDc4s473Mg1bfidwNdWuR7.jpg158 Кб, 999x1160
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1091 788757
>>8753
>>8756
Ну всё трипостик.
Сейчас будем убиваться друг друга.
Удачи, бедолага.
Впрочем моей девочке тоже...
1092 788758
ЭТАП 1
Таски Мейден и Офицер Н против Мультимилиана и Фотографа

Я ТЕСТИРУЮ ДРУГУЮ НЕЙРОНКУ ТАК ЧТО ХЗ ЧТО ТУТ ПОЛУЧИТСЯ)))
Omori!uI4laW7urM 1093 788759
>>8758
А что за нейронка?
1094 788760
>>8758
>>8759
НУ ПО СУТИ ТАЖЕ, КЛОД НО ЭТО REASONING ВЕРСИЯ)
Omori!uI4laW7urM 1095 788761
Ну я уже увидел "впечатляет но недрстаточно", значит все работает верно)
1096 788762
>>8760
БЛЯ ЧЕТ МНОГО ТЕКСТА ПИЗДЕЦ)))
Omori!uI4laW7urM 1098 788764
О, Таски живая
1099 788765
>>8761
Я НЕ ПОНИМАЮ, ПОЧЕМУ ОНО ЭТУ ФРАЗУ ВСЕГДА ВЫДАЕТ))) НАВЕРНОЕ СТОИТ ЗАПРЕТИТЬ ЕЕ ВООБЩЕ))
1100 788766
1101 788767
>>8765
Надо просто юзать промт старый который ещё гиркин писал. А не вот что вы нагородили, вот он всегда нормально работает
Omori!uI4laW7urM 1102 788768
>>8765

Да не надо, это мем уже.
image.png876 Кб, 800x1615
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1103 788769
>>8757
Деда, это будет какой-то ебейший хайптрейн. Чисто турнирная арка, так ещё оба моих покемона против твоей. Ничего не хочу сказать, но есть большой шанс, что вам уже пиздец гарантирован.
Просто хз в контексте или нет, но мой Чу взят на пике, а он будучи середнячком по сюжетику был нормальный такой. По идее потеснит вас, так ещё и с баффам Вардера. Мб Фадий зарешает разве что.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1104 788770
>>8710
>>8764

Омори, добавь в лор Квадроберу))
Omori!uI4laW7urM 1105 788771
>>8770
Извращенцы!
1106 788772
>>8767
У МЕНЯ КАСТОМНЫЙ ПРОМПТ))) НАХУЙ ТВОЕГО ГИРКИНА)))
A6TEE2KwDCg.jpg297 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1107 788773
>>8769
Дружище, не забывай.
У меня кошка рубака.
Просто ручки твоему алкоголику поотрубает и дело с концом.
А твой малец на тётю засмотрится и не заметит перо под ребро.
Тут ещё сложно сказать кто кого.
Сидим пока, глядим.
1108 788774
>>8772
Долбаеб че капсом пишешь, в очко выебали с утра?
1109 788775
ПАРА 3 ПРОТИВ ПАРЫ 4
Годфри и Рэнд ал'Тор против Вагинёра и Войдишки

Я ОСОБО НЕ ЧИТАЮ НО ПО МОЕМУ ТУТ ЛЮТОЕ ДЕРЬМО КАКОЕ ТО ПРОИСХОДИТ)))

>>8774
ХУЙ СОСИ У ТЕБЯ ПОГОНЯЛО ДОЛБОЕБ))))
00000Gwhk.jpg68 Кб, 602x602
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1110 788776
>>8696
О кстати совсем не заметил реквеста. АХАХХА) Гигахорош Малевич!
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1112 788778
>>8763
...Жёстко. Мало того что оба моих персонажа вместе, так ещё и выйграли. Круто!
Но у Таски пропали каомодзи и ошибки в словах, минус вайб персонажа(((
image.png11 Кб, 818x92
1114 788780
1115 788781
>>8775
поехавший аниме дебил который перенял манеру дегенеративной нейросети хуемени
1116 788782
>>8781
АНИМЕ КАЛ)))))) КРОМЕ ВАНПАНЧМЕНА))) ЧИНИ ДЕТЕКТОР ЧМО_))))))
Omori!uI4laW7urM 1117 788783
>>8780
Сумбур конечно тот ещё, раз 6 чаша весов туда-сюда качалась. Но в целом вроде логика была.
Omori!uI4laW7urM 1118 788784
>>8778
Кстати каомодзи могут разметку ломать на гемини.
1119 788785
Чу и Вардер против Гислейн и Фадия

>>8783
АБИЛКИ КАК РАБОТАЛИ?))) ЧТО ПО ТЕКСТУ?)) ПОВТОРОВ НЕ БЫЛО?)))
1121 788788
>>8782

>КРОМЕ ВАНПАНЧМЕНА


Аниме дебил как и сказал
Omori!uI4laW7urM 1122 788789
>>8785
Не заметил повторов, абилки разные юзались, первый раз вижу попытку Ранда залезть в мир снов за три боя. Единственное не видел у него речи Дракона в мыслях, но это мелочи
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1124 788791
>>8784
...Вынуждение жертвы. Отказываться от них полностью точно не буду. Это канон персонажа, во!
Omori!uI4laW7urM 1125 788792
>>8791
Да, они прикольные. Я то просто один апостроф там убирал и все становилось нормально, как будут делать другие оп - хз
1126 788793
>>8790
>>8788
ВАН ПАААААААААААААНЧЧЧЧЧЧЧ)))))))) ТРИ ТУ ВАН ГИЩАУ)))))))
ПАААВЕР ИТС Э ПАААВЕР!!)))))
g2vRz6hicn0.jpg536 Кб, 1742x2160
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1127 788794
>>8793

>POWER

qKqxuezkjY.jpg268 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1128 788795
>>8787
Ну ничего себе!
Долбим вашу тиму.
И победили даже.
А ты говорил!
>>8794
1129 788796
ПОДГОТОВКА КО 2 ЭТАПУ И НОВЫЕ ПАРЫ
8Y8JB6EDOj8.jpg74 Кб, 750x775
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1131 788798
>>8793
Всё наконец перечитал. Киношный арочный файт. Все способности прожались. Личности показались. Время сработало. Техническая победа (из-за читов времени Вардера) Полнейший ахуй. Ебейший бой!
1132 788799
>>8798
НАЕС)))))
1133 788800
ЭТАП 2
Таски Мейден и Годфри против Рэнда ал'Тора и Фадия

ОНИ КАРОЧ ЧЕ ТО ТАМ ОПЯТЬ НЕ ХОТЯТ УБИВАТЬ ДРУГ ДРУГА ПОХОДУ, НО Я ЕБАЛ ЭТО ПЕРЕПИСЫВАТЬ СЕЙЧАС, ТАК ЧТО ВОТ)))
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1138 788805
>>8804
Ну кино! Просто слов нет. И тем не менее замечаю, что Таски не погибла! Так что если это будет возможно, может загенерить отдельно так сказать её судьбу?...
Omori!uI4laW7urM 1139 788806
Да, подшизела сетка, Таски зачем-то против союзника пошла драться
Omori!uI4laW7urM 1140 788807
Честно, болел за команду с Таски, хоть в обоих командах мои персонажи)
17441176897610.png390 Кб, 810x619
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1141 788808
>>8804
Крайней необычный бой.
Впрочем и у нас с Вардером было тоже мягко скажем.
Но ничего слишком плохого в этом не вижу.
В целом всё как может быть.
1142 788810
ВТОРАЯ БИТВА

Офицер Н и Гислейн против Рэнда ал'Тора и Фадия

>>8805
ДА, МОЖНО))
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1145 788814
>>8806
Ну она сказала в конце, что просто хотела чтобы король не злился так сильно... Пришло идти на крайние меры... Грусна
Omori!uI4laW7urM 1146 788815
>>8810
О, Льюс Тэрин заговорил, норм
Omori!uI4laW7urM 1147 788817
>>8813
Опять в мир снов не дали залезть. Но врата смерти поюзал, и они даже сработали на кошку. Кино!
1148 788818
РЭНД ЭЛТЬ ТОР ПРОИИВ ФАДИЯ. ФИНАЛ
image.png10 Кб, 766x79
1150 788820
Omori!uI4laW7urM 1151 788822
Прикол, как будто Роберта Джордана почитал. Забавно, что там куча драконов Возрожденных вылезло, как будто аватар-стейт, хотя по факту Ранд был единственный Драконом после Льюса, а остальные все были ложными драконами.
Omori!uI4laW7urM 1152 788823
Из спеллок куча всего поюзалось, только истинной силы, погибельного огня и нужды не увидел, остальное всё было.
nOPbM8Qyjhc.jpg188 Кб, 685x1080
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1153 788825
>>8813
Ещё не лучше.
Кошку вышвырнули в смертельное окно.
Да что же мне так не везёт...

Но бой, кстати, потрясающий.
Всё как надо было в целом.
1154 788826
Ну просто не битвы, а сказка. Что офицер, что Таски наконец раскрылись по полной и не померли от классических имбо-имб в начале. Хоть и всё использовалось(Карабин Офицера, хватка с высасыванием у Таски), да и сама мелкая потеряла в "вайбе", в общем всё просто на высоте!
1156 788829
СУДЬБА ТАСКИ
>>8805
Omori!uI4laW7urM 1157 788831
>>8826
Да тут прям имбищ-то не было
Omori!uI4laW7urM 1158 788833
>>8827
Спасибо за игру! Прям на фентезятины старую похоже было.
image.png647 Кб, 674x656
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1159 788834
>>8827
Хорошая игра получилась даже не смотря на первый же вылет. Спасибо за подруб!
>>8825
А тебе спасибо, что притащил свою Гислейн. Наконец встретились хоть так.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 апреля в 12:45.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски