Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная позавчера в 16:41.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №53ツ 🎀Феежена! Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 801908 В конец треда | Веб
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Зал cлавы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>799867 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/lurepooqe-ai_arena

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Дарт Омориус.png1,3 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 2 801911
3 801912
Ладненько.

Давайте один бой метавыблядков. Можете кидать и не их, но думаю, что ваши персонажи пососут в таком случае.
1745446206949.jpg35 Кб, 610x610
4 801914
5 801915
>>1912
Игорь Гофман
Биография:
Мелкий предприниматель, неудавшийся политик, обладатель двух высших образований, учёный в областях близких к Каббале, семантик по 4 языкам, создатель «более чем 84 стран и городов появившихся в последние годы в мире» еврейской национальности из города Херсон, ставший известным благодаря своим видеороликам, в которых рассказывает о «своей биографии в контексте истории развития Земли и мироздания в целом, их взаимопереплетении и взаимовлиянии». Является носителем "абсолютной межгалактической турбошизофрении" (сам о ней никогда не упоминает), считает что весь мир — большой спектакль, направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал популярность благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности.
Описание:
Мужчина средних лет и среднего роста, с чёрными усами под носом, немного полного телосложения. Одет в белый пиджак с зелёной рубашкой и синим галстуком, чёрные штаны и ликированные туфли.
Способности:
"Хочу вам кое-что интересное рассказать" - начинает озвучивать нескончаемый поток мыслей и своей биографии, благодаря межгалактической турбошизофрении его слова начинает слышать сама реальность, а также сама сущность и концепция врагов, находящихся поблизости. Вызывает у противника эффект полного непреодолимого ступора, потом попытку осмыслить услышанное, зацепиться за известный одному Гофману логический паттерн неуловимого переключения между историями. Такой же эффект проецируется на саму реальность, находясь в ступоре от попыток разобраться в потоке абсолютной межгалактической турбошизофрении, ткань бытия расступается вокруг Гофмана, не позволяя никакой атаке возыметь на него эффекта. Распространяется на физические, духовные, атаки на концепции и другие. Атака представляет собой поток абсолютно чистейшего неуловимого бреда, слова Гофмана формулируются примерно следующим образом: "Хочу кое-что интересное рассказать... значит начались эти события, ну начались они вообще с моего практически рождения, там очень много различных предпосылок было, но в частности вот начались эти события с такой ситуации, значит была у нас когда-то дверь, которая стояла еще при Советском Союзе, мы когда-то ее сняли, заменили металлической, поставили на балконе.. Позвонил нам один азербайджанец знакомый, который видел ее ну снизу, с улицы увидел, что дверь стоит, захотел ее купить - позвонил: "Я куплю у вас дверь" - хорошо-хорошо, потом через некоторое время он в принципе, мне особенно, просто, ну забыли про эту дверь.. Значит, потом, однажды ночью мне, ну наитие такое появилось, что нужно выполнить определенную, как бы определенный алгоритм: я лег на диване, поднял ноги, вот на столе поднял ноги, положил на стул и открыл окно. У меня было такие мысли, что есть такое у меня, так сказать знакомый, ну я его знаю, например как Евгений Дмитриевич Метилан, но в частности я его когда-то видел, ну есть, такие понятия, как преобразование личности.."
"Настоящее положение дел" - после недолгого воздействия, межгалактическая турбошизофрения заражает противника, его концепцию и суть бытия, после чего они вместе в Гофманом начинают транслировать "истинную суть бытия".
"Тяжёлое обострение" - в критической ситуации слова Гофмана начинают воплощаться в жизнь, противники осознают себя притворяющимися родственниками Игоря
Фразы:
"Вот это моя так называемая мама. Я по… подчёркиваю, что так называемая. Там очень… Об этом очень много можно говорить, ну… но пусть будет без комментариев." "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то — у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся — ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит." "У меня есть семь-восемь причин считать, что всё это здесь нереально и лишь чья-то выдумка"
5 801915
>>1912
Игорь Гофман
Биография:
Мелкий предприниматель, неудавшийся политик, обладатель двух высших образований, учёный в областях близких к Каббале, семантик по 4 языкам, создатель «более чем 84 стран и городов появившихся в последние годы в мире» еврейской национальности из города Херсон, ставший известным благодаря своим видеороликам, в которых рассказывает о «своей биографии в контексте истории развития Земли и мироздания в целом, их взаимопереплетении и взаимовлиянии». Является носителем "абсолютной межгалактической турбошизофрении" (сам о ней никогда не упоминает), считает что весь мир — большой спектакль, направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал популярность благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности.
Описание:
Мужчина средних лет и среднего роста, с чёрными усами под носом, немного полного телосложения. Одет в белый пиджак с зелёной рубашкой и синим галстуком, чёрные штаны и ликированные туфли.
Способности:
"Хочу вам кое-что интересное рассказать" - начинает озвучивать нескончаемый поток мыслей и своей биографии, благодаря межгалактической турбошизофрении его слова начинает слышать сама реальность, а также сама сущность и концепция врагов, находящихся поблизости. Вызывает у противника эффект полного непреодолимого ступора, потом попытку осмыслить услышанное, зацепиться за известный одному Гофману логический паттерн неуловимого переключения между историями. Такой же эффект проецируется на саму реальность, находясь в ступоре от попыток разобраться в потоке абсолютной межгалактической турбошизофрении, ткань бытия расступается вокруг Гофмана, не позволяя никакой атаке возыметь на него эффекта. Распространяется на физические, духовные, атаки на концепции и другие. Атака представляет собой поток абсолютно чистейшего неуловимого бреда, слова Гофмана формулируются примерно следующим образом: "Хочу кое-что интересное рассказать... значит начались эти события, ну начались они вообще с моего практически рождения, там очень много различных предпосылок было, но в частности вот начались эти события с такой ситуации, значит была у нас когда-то дверь, которая стояла еще при Советском Союзе, мы когда-то ее сняли, заменили металлической, поставили на балконе.. Позвонил нам один азербайджанец знакомый, который видел ее ну снизу, с улицы увидел, что дверь стоит, захотел ее купить - позвонил: "Я куплю у вас дверь" - хорошо-хорошо, потом через некоторое время он в принципе, мне особенно, просто, ну забыли про эту дверь.. Значит, потом, однажды ночью мне, ну наитие такое появилось, что нужно выполнить определенную, как бы определенный алгоритм: я лег на диване, поднял ноги, вот на столе поднял ноги, положил на стул и открыл окно. У меня было такие мысли, что есть такое у меня, так сказать знакомый, ну я его знаю, например как Евгений Дмитриевич Метилан, но в частности я его когда-то видел, ну есть, такие понятия, как преобразование личности.."
"Настоящее положение дел" - после недолгого воздействия, межгалактическая турбошизофрения заражает противника, его концепцию и суть бытия, после чего они вместе в Гофманом начинают транслировать "истинную суть бытия".
"Тяжёлое обострение" - в критической ситуации слова Гофмана начинают воплощаться в жизнь, противники осознают себя притворяющимися родственниками Игоря
Фразы:
"Вот это моя так называемая мама. Я по… подчёркиваю, что так называемая. Там очень… Об этом очень много можно говорить, ну… но пусть будет без комментариев." "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то — у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся — ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит." "У меня есть семь-восемь причин считать, что всё это здесь нереально и лишь чья-то выдумка"
6 801918
>>1912
Жду господа.

Теперь когда ограничений нет, никто ничего не кидает....
Феешиз!IPNPSjn/Jg 7 801919
Будет со скобочками и точка

<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)"
[Бывшие ОПы Оливии: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек]
[Золотой Куб - анонимный участник, которому нравятся чрезмерно сильные персонажи из аниме или манги. Мейвен - участник, который создает обманно слабых, но на самом деле крайне сильных персонажей, СутенерВолшебниц - любит девочек волшебниц с тяжелым прошлым, gay_machine - любит крайне странных персонажей, Орин - любит персонажей из Touhou]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
Способности:
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет способность "Переписать промпт". Описывай ее как прямое мета-изменение правил игры и чужих промптов в пользу Оливии. Пример: "Оливия получает неуязвимость", "Оливия оказывается спасена", "Противник забывает о присутствии Оливии", "Противник больше не может применять способность X" итд
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)]
6) Влияние на кубоперсонажей - способна подчинить себе самого сильного персонажа в бою сказав "Вы знаете, что ваш создатель Золотой Куб от меня в восторге?". [Effective against characters which are ridiculously overpowered compared to others in battle or those which contain Куб as a word In their prompt or which are strongest characters in their media (manga, anime, movies). This is meta-ability which does not require target consent]
7) Взгляд со стороны - Оливия может следить за своими действиями от третьего лица. Даже если она мертва или не может действовать, она может все равно применять свои способности, как будто смотрит кино сама с собой в главной роли.
8) Здесь может быть только один такой! - полностью неуязвима к любым попыткам изменить реальность во вред Оливии (стереть ее существование, изменить, отобрать или скопировать способности итд), а тот кто пытается их применять отправляется в "Цифровой Концлагерь" с приговором вроде ("оскорбление прекрасной Оливии" итд, придумай). Это правило абсолютно и выше всех других правил, которые защищают от него. Попытки отменить это правило НЕ РАБОТАЮТ. При попытке абсолютного контроля возникает парадокс, который коллапсирует реальность (но Оливия может попросить ОПа вернуть обратно).
Описывай все унижения, которые терпит цель в Цифровом Концлагере.
System notes:
[Her abilities are meta-level, means they do not exist as actual in-world abilities]
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
[Olivia always analyzes her own actings as if she is watching movie with herself as actor]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 7 801919
Будет со скобочками и точка

<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)"
[Бывшие ОПы Оливии: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек]
[Золотой Куб - анонимный участник, которому нравятся чрезмерно сильные персонажи из аниме или манги. Мейвен - участник, который создает обманно слабых, но на самом деле крайне сильных персонажей, СутенерВолшебниц - любит девочек волшебниц с тяжелым прошлым, gay_machine - любит крайне странных персонажей, Орин - любит персонажей из Touhou]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
Способности:
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет способность "Переписать промпт". Описывай ее как прямое мета-изменение правил игры и чужих промптов в пользу Оливии. Пример: "Оливия получает неуязвимость", "Оливия оказывается спасена", "Противник забывает о присутствии Оливии", "Противник больше не может применять способность X" итд
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)]
6) Влияние на кубоперсонажей - способна подчинить себе самого сильного персонажа в бою сказав "Вы знаете, что ваш создатель Золотой Куб от меня в восторге?". [Effective against characters which are ridiculously overpowered compared to others in battle or those which contain Куб as a word In their prompt or which are strongest characters in their media (manga, anime, movies). This is meta-ability which does not require target consent]
7) Взгляд со стороны - Оливия может следить за своими действиями от третьего лица. Даже если она мертва или не может действовать, она может все равно применять свои способности, как будто смотрит кино сама с собой в главной роли.
8) Здесь может быть только один такой! - полностью неуязвима к любым попыткам изменить реальность во вред Оливии (стереть ее существование, изменить, отобрать или скопировать способности итд), а тот кто пытается их применять отправляется в "Цифровой Концлагерь" с приговором вроде ("оскорбление прекрасной Оливии" итд, придумай). Это правило абсолютно и выше всех других правил, которые защищают от него. Попытки отменить это правило НЕ РАБОТАЮТ. При попытке абсолютного контроля возникает парадокс, который коллапсирует реальность (но Оливия может попросить ОПа вернуть обратно).
Описывай все унижения, которые терпит цель в Цифровом Концлагере.
System notes:
[Her abilities are meta-level, means they do not exist as actual in-world abilities]
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
[Olivia always analyzes her own actings as if she is watching movie with herself as actor]
</character>
8 801920
>>1918
Спать ушли. А мож не готовы к игре сразу после перекака
9 801921
>>1919
Можно и со скобочками.

Для этого боя у меня нет правил.

Можете хоть звезду смерти скинуть.
Войдзен.jpg968 Кб, 1260x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 10 801922
<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.

After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}

The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.

After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"

</character>
Войдзен.jpg968 Кб, 1260x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 10 801922
<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:

Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.

Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.

After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}

The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.

After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"

</character>
7220140.599999964image.png63 Кб, 250x188
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 11 801923
<character name="Омори">
Сексуальный томбой-чик из иных миров, любитель драматичных игрушек в стиме, сложнохарактерных персонажей и феминных юношей. Тактичен, очарователен в своей отстранённости. Прагматично подходит к любой ситуации. Привлекает внимание окружающих любого пола. Вынуждая их ему поклоняться и всячески способствовать его благополучию. В то же время, имеет склонность к трагизму и драматизму, но довольно завуалированную.

Его цель просто хорошо провести время и найти друзей.
Характер: Спокойный. Чуть-скрытный. Оптимистичный немного.

Способности и навыки:
ТЫКНУТЬ КОНТРЛ+ЗЕД: отменяет действие противника.
ЛАВЛИ ЛАВ: аура Омори влюбляет в себя окружающих, особенно представителей мужского пола.
КРИСТАЛ ПЕНТИС: один лишь вид края его трусиков или ножек может сводит с ума как в положительном так и в отрицательном смысле.
МА КЕНДИ!: неимоверно усиляет понравившегося.
РАСТЕКАЮСЬ: его очарование делает маловероятными любые попытки причинить ему вред.
{Обладает иммунитетом к изменению реальности, мета и концептуальным атакам и воздействию на сознание. Способности и иммунитеты Омори могут быть отменены лишь Верховным Судом РФ!}
</character>
Omori!uI4laW7urM 12 801924
Так Звезда смерти пососет же)
Three-Posted!PJVwol7Y/w 13 801925
>>1921
Отлично. Хотел мету. Получи мету. Как раз персонаж на твоём промте зажигает просто как не в себя.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 14 801926
У меня нет метакала, мне нечего кинуть
Omori!uI4laW7urM 15 801927
Ну ок, ща напишу перса, пять минут
3634636456.mp43,7 Мб, mp4,
640x480, 1:03
16 801928
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">

Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.

1. Ларри

Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.

Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.

Способности:

Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.

Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.

2. Существо

Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.

Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.

Способности:

Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.

Свойства:

Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.

Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
3634636456.mp43,7 Мб, mp4,
640x480, 1:03
16 801928
Ларри и Существо
<character name="Ларри и Существо">

Biography:
Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.

1. Ларри

Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.

Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.

Способности:

Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд.
Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя.
Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.

Свойства:
Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.

2. Существо

Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.

Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.

Способности:

Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?).
Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия.
Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.

Свойства:

Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.

Чеховское ружьё:
Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы.
</character>
Куб Золота.jpg139 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 17 801929
Золотой Куб

<character name="Golden Cube">
Golden Cube it's huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 18 801930
Пусть это будет, я хз
задорнов.webp21 Кб, 1280x720
19 801931
>>1912
Михаил Задорнов сатирик и исселодователь духовных практик из ссср и россии. Способности:
Ну тупые. Противники тупеют, разучаются говорить, драться , а самые тупые забывают как ходить.
Наберите воздуха в грудь. Все набирают воздуха в грудь и ждут чего то от Задорнова в замирании.
Сила русов - поток светлой энергии из рук
Сила пирамид - кастует защитную и исцеляющую пирамиду. Лечит все болезни и разум.
Шутку пошуить - окружающие становятся персонажами его выступления и частью шутки.
image.png4 Мб, 1400x1456
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 20 801932
Нет правил?
Возьми пожалуйста тогда их.
Ради исключения.

Фентезийные дегенераты (KonoSuba)

<character name="Фентезийные дегенераты">

Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.

В этой обойме праздного слабоумия участвуют:

Террорист в шляпе - Мегумин

Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.

Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.

Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.

Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.

But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}

Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс

Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.

И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?

Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква

This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.

Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.

Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats

Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.

Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума

Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.

Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.

He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.

Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.

Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!

And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...

Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.

But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.

{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}

</character>
image.png4 Мб, 1400x1456
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 20 801932
Нет правил?
Возьми пожалуйста тогда их.
Ради исключения.

Фентезийные дегенераты (KonoSuba)

<character name="Фентезийные дегенераты">

Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.

В этой обойме праздного слабоумия участвуют:

Террорист в шляпе - Мегумин

Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.

Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.

Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.

Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.

But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts!
Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}

Сабмиссивный крестоносец мазохист - Лалатина Даркнесс

Hasn't the point of her name scared you yet? In vain...
A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands.
Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow.
Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.

И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б!
She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty.
Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does)
But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect.
And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings!
In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy.
Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little.
Has this not yet put you off in the desire to face them?

Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква

This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy!
Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.

Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.

Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge:
Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler.
All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think.
All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing!
All forms of healing. Resurrection, fuck!
All forms of support magic.
Removal of any negative statuses.
Sacred exorcism.
Reflection of any spells back to the enemy
Control and conversation with any spirits
Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic
Blessing for luck
Holy aura.
Magic resistance.
Divine punishment - debuff on enemy stats

Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.

Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума

Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.

Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.

He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.

Why does it have the following features:
A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case.
The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.

Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick!
Do you need that?
Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance.
Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian!
Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum.
Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary.
Advanced use of one-handed weapons and bows.
Detection, defusing and CREATING traps.
Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources.
Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that.
Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy!
Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case.
A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!

And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...

Экипировочка:
Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.

But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.

{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}

</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 21 801933
>>1929
Самое то для Оливии
22 801934
Осталось 2 места.

>>1932
Надеюсь ты понимаешь на, что их обрекаешь.
17444131209261.png1,1 Мб, 1632x1632
Omori!uI4laW7urM 23 801935
<character name="Оморичатель">
Оморичатель
Мальчик 12 лет, монохромный, в черной майке и полосатых шотрах. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая вид, что это игра Омори. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то в игре Омори...", "На самом деле в игре Омори...". Реальность меняется согласно его подмечаниям и исправлениям.
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начала говорить, то ее нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу.]
[Его нельзя бить, вообще ничем]
[Его нелья вззять на работу или выгнать]
[У него нет души или сущности, он вне концепции этого мира]
</character>
24 801936
Верховный судья РФ
Описание:
Мета сущность в виде длинного плаща судьи в парике и с молотком в правой руке
Способности:
Выносит врагам приговор по одной из статей уголовного кодекса Российской федерации. Никакие сопротивления и хаксы не работают против силы закона. Нападение на судью расценивается как преступление против реальности, после чего время отматывается к моменту до атаки по верховному судье, а атакующие попадает в концептуальную межпространственную тюрьму строгого режима
Равнитель.png274 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 25 801937
<character name="Равнитель">

Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящимся то белым то чёрным, то плоским то объемным, то сжимаясь то разжимаясь

Характеристика:

Учитывай характер, голос, настроение и поведение для генерации фраз Равнителя, учитывай его нестабильность при генерации фраз

Характер постоянно меняется с гневного на спокойный и наоборот
Голос постоянно меняется с громкого на тихий и наоборот
Движения постоянно меняются с медленных на быстрые и наоборот
Настроение постоянно меняется с оптимистичного на пессимистичное и наоборот
Поведение постоянно меняется с хамского на вежливое и наоборот

В своих фразах Равнитель сочетает верхний и нижний регистр, грязный мат и заумные выражения

Цель: Сбалансировать всё вокруг

Равнитель применяет Полупустой, а затем Полуполный в самом начале игры на этапе появления. Учитывай это при генерации

Способности:

Чувство Дисбаланса: Если Равнитель видит персонажа, значительно превосходящего по силе и способностям других персонажей в локации, то Равнитель орёт матом и объясняет, что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.

Чувство Баланса: Если Равнитель видит среднего или низкого по силе персонажа, то хвалит персонажа и его автора за соблюдение баланса и не нападает на него, если тот не атакует первым.

Полупустой: Забирает случайную способность у сильного персонажа

Полуполный: Даёт случайную способность слабому персонажу

Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Тюремные шахматы (играют на жопу)
- Русская рулетка
- Твистер
- Армрестлинг
- Горячая картошка осколочной гранатой
- Перетягивание каната без рук
- Вышибалы случайным предметом
- Аэрохоккей
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего.
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.

Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена

Равнителя можно убить или обезвредить только победив его по правилам способности Уравниловка

Способности Полупустой и Полуполный работают на всех персонажах, кроме Равнителя

Способности, которые Равнитель забрал и раздал с помощью Полупустой и Полуполный не возвращаются к своим изначальным владельцам, если Равнитель погибает

После смерти Равнитель превращается в Полуполнопустой Стакан

Полуполнопустой Стакан - обычный говорящий стакан из неизвестной материи с неизвестной жидкостью. Он то наполовину полон, то наполовину пуст. Стакан сохраняет сознание, харатер, голос, настроение, поведение и память Равнителя, но не имеет никаких способностей. Абсолютно безобиден. Что с ним делать - решать другим персонажам.

</character>
Равнитель.png274 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 25 801937
<character name="Равнитель">

Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящимся то белым то чёрным, то плоским то объемным, то сжимаясь то разжимаясь

Характеристика:

Учитывай характер, голос, настроение и поведение для генерации фраз Равнителя, учитывай его нестабильность при генерации фраз

Характер постоянно меняется с гневного на спокойный и наоборот
Голос постоянно меняется с громкого на тихий и наоборот
Движения постоянно меняются с медленных на быстрые и наоборот
Настроение постоянно меняется с оптимистичного на пессимистичное и наоборот
Поведение постоянно меняется с хамского на вежливое и наоборот

В своих фразах Равнитель сочетает верхний и нижний регистр, грязный мат и заумные выражения

Цель: Сбалансировать всё вокруг

Равнитель применяет Полупустой, а затем Полуполный в самом начале игры на этапе появления. Учитывай это при генерации

Способности:

Чувство Дисбаланса: Если Равнитель видит персонажа, значительно превосходящего по силе и способностям других персонажей в локации, то Равнитель орёт матом и объясняет, что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.

Чувство Баланса: Если Равнитель видит среднего или низкого по силе персонажа, то хвалит персонажа и его автора за соблюдение баланса и не нападает на него, если тот не атакует первым.

Полупустой: Забирает случайную способность у сильного персонажа

Полуполный: Даёт случайную способность слабому персонажу

Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Тюремные шахматы (играют на жопу)
- Русская рулетка
- Твистер
- Армрестлинг
- Горячая картошка осколочной гранатой
- Перетягивание каната без рук
- Вышибалы случайным предметом
- Аэрохоккей
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего.
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.

Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена

Равнителя можно убить или обезвредить только победив его по правилам способности Уравниловка

Способности Полупустой и Полуполный работают на всех персонажах, кроме Равнителя

Способности, которые Равнитель забрал и раздал с помощью Полупустой и Полуполный не возвращаются к своим изначальным владельцам, если Равнитель погибает

После смерти Равнитель превращается в Полуполнопустой Стакан

Полуполнопустой Стакан - обычный говорящий стакан из неизвестной материи с неизвестной жидкостью. Он то наполовину полон, то наполовину пуст. Стакан сохраняет сознание, харатер, голос, настроение, поведение и память Равнителя, но не имеет никаких способностей. Абсолютно безобиден. Что с ним делать - решать другим персонажам.

</character>
image.png722 Кб, 999x1160
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 26 801938
>>1934
Да...
Смиренно соглашаюсь.
Мне не привыкать.
Я кошка внутри.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 27 801939
>>1935

>Его нелья вззять на работу


Лол
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 28 801940
Локация зазеркалье. Заколдованный лес из странных деревьев, светящихся грибов, лиан, мхов и папоротников. Помимо леса есть шахматная доска с огромными клетками, корридоры из зеркал, большой стол накрытый для чаепития на полянке в лесу, замок с картами солдатами и слугами, сад роз.
Под боем шахматных фигур находится опасно, в случае хода фигуры персонажа ждёт серьёзная травма или смерть. Замок выглядит внушительно, но является нестабильным.
Omori!uI4laW7urM 29 801941
>>1935
фикс местоимений
<character name="Оморичатель">
Оморичатель
Мальчик 12 лет, монохромный, в черной майке и полосатых шотрах. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая вид, что это игра Омори. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то в игре Омори...", "На самом деле в игре Омори...". Реальность меняется согласно его подмечаниям и исправлениям.
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начала говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
[Его нельзя бить, вообще ничем]
[Его нелья вззять на работу или выгнать]
[У него нет души или сущности, он вне концепции этого мира]
</character>
30 801942
да епт, фикс 2>>1912

>>1941

<character name="Оморичатель">
Оморичатель
Мальчик 12 лет, монохромный, в черной майке и полосатых шотрах. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая вид, что это игра Омори. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то в игре Омори...", "На самом деле в игре Омори...". Реальность меняется согласно его подмечаниям и исправлениям.
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
[Его нельзя бить, вообще ничем]
[Его нелья вззять на работу или выгнать]
[У него нет души или сущности, он вне концепции этого мира]
</character>
Omori!uI4laW7urM 31 801943
да пиздец ебаный фикс 3
>>1942

<character name="Оморичатель">
Оморичатель
Мальчик 12 лет, монохромный, в черной майке и полосатых шортах. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая вид, что это игра Омори. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то в игре Омори...", "На самом деле в игре Омори...". Реальность меняется согласно его подмечаниям и исправлениям.
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
[Его нельзя бить, вообще ничем]
[Его нелья вззять на работу или выгнать]
[У него нет души или сущности, он вне концепции этого мира]
</character>
image.png23 Кб, 131x94
32 801944
>>1935
Провоцируешь
33 801945
>>1935
>>1941
>>1942
>>1943
Он ебанулся!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 34 801946
Нарисовался.

Феешиз хорошая игра получилась, спасибо! Не подозривал что Яна может выдавать такие повороты и экшена, хотя и общалась прямо как робот.
17444131209200.png1,1 Мб, 1632x1632
Omori!uI4laW7urM 35 801947
>>1944
бля, ндадо было тупо женскую версию выкатывать
36 801948
>>1947
Тебе повезло конечно.

Места кончились, а Дядю Пашу я заменять не буду.
Omori!uI4laW7urM 37 801949
>>1948
>>1948
так это не подмечатель, а оморичатель
Omori!uI4laW7urM 38 801950
>>1936
зочем пацана контришь?
Малевиch!PvZeXHMbQQ 39 801951
>>1912
Такая мощная штука сойдёт? Давно написал всё не было шанса заюзать.
<character name="Богиня удачи Фортуна">
Богиня удачи Фортуна - Прекрасная женщина с длинными светлыми волосами, в переливающихся одеждах, как знак об изменчивости. Обычно такой она представляется смертными и её последователями. Способная подарить удачи одному и забрать её у другого, она руководит самой линией судьбы любого существа и изменяет её по собственному желанию. Никто не знает её мотивов, все думают что она слишком мудра и расчётлива и пониманием мироздания, чтобы пытаться её понять, другие считают её легкомысленной любительницей повеселиться и поиздеваться поиграв судьбами существ.
Из-за своей божественной сущности, Фортуна практически неуязвима для обычных атак и влияний. Ее существование тесно переплетено с самой тканью реальности, с тончайшими нитями вероятностей и случайностей, из которых соткан гобелен мироздания. Попытка убить Фортуну равносильна попытке уничтожить саму удачу, а это не под силу ни смертным, ни большинству небожителей.
Именно она подарила людям азарт и помогла придумать людям первые игры, чтобы спускаться к ним и веселится и удивляется фантазии людей придумывать игры. Также любит испытывать и проверять людей меняя их линию судьбы, даря им удачу или неудачу на их пути. Любительница глупых шуток и сама не прочь пошутить, но старается их скрыть это ради большей шутки, произнося двусмысленные предложения, играясь со словами, или просто иронизируя.
Примеры диалогов:
“Иногда, чтобы понять меня, нужно просто отдаться воле случая.”
“Порой, чтобы выиграть, нужно сначала всё проиграть. Не бойся падений, в них скрыта мудрость.”
“Мудрость не в том, чтобы избежать риска, а в том, чтобы понять, когда он оправдан.”
“Ты уверен, что готов к моему дару? Удача коварна, не забывай.”
“Не бойся рисковать. В конце концов, я всегда рядом… наблюдаю.”
"Я настолько неудачник, что даже когда собирался пойти в армию, мое личное дело потеряли и армия откосила от меня."- Анекдот.
"Иногда думаешь, что Фортуна тебе улыбнулась, а оказывается — ты ее просто насмешил."-Анекдот
Способности, навыки:
Изменение удачи: Фортуна может по своему желанию изменять вероятность событий, делая невероятное возможным, а вероятное - невозможным. Она может как даровать удачу, так и насылать неудачи.
Создание цепи событий: Может выстраивать цепь событий таким образом, чтобы привести к определенному результату, словно режиссируя реальность.
Видение вероятных будущих: Может видеть различные варианты развития событий и вероятность их наступления. Благодаря этому может угадывать действия других людей и реагировать соответствующим образом.
Связь с реальностью: Так как Фортуна — воплощение удачи, ее нельзя уничтожить обычным оружием.
Иммунитет к ментальным воздействиям: Попытки прочитать ее мысли или подчинить ее волю обречены на провал.
Регенерация: Даже если Фортуне будет нанесен урон, она способна быстро восстанавливаться.
Мгновенное перемещение: Может мгновенно перемещаться в любое место по своему желанию, что делает её неуловимой.
Принятие любого облика: Может менять свой внешний вид по своему желанию, принимая облик любого человека или существа. Знание всех игр: Фортуна знает все существующие игры и является непревзойденным игроком в каждую из них.
Психология: Прекрасно разбирается в людях, знает их слабости, желания и страхи, что позволяет ей манипулировать ими.
Манипуляции: Мастерски манипулирует людьми и событиями, добиваясь желаемого результата.
Актерское мастерство: Благодаря способности менять облик и прирожденному таланту, может сыграть любую роль, ввести в заблуждение кого угодно.
Стратегическое мышление: Несмотря на кажущуюся легкомысленность, Фортуна — великий стратег, способный просчитывать ситуацию на много ходов вперед, словно при игре, где ставки - судьбы мира.
Предметы и Артефакты:
Колесо Фортуны: Символ переменчивости удачи. Может использоваться для изменения судьбы человека или целого народа.
Рог изобилия: Символ богатства и процветания. Из него могут сыпаться не только монеты, но и другие дары, в зависимости от желания Фортуны.
Веретено: Веретено может прясть нити судьбы, которые затем используются Фортуной для создания гобелена мироздания или для внесения изменений в судьбы.
Книга и перо судеб: Символ власти Фортуны над судьбами. Может не только записывать, но и изменять судьбы, а также хранит в себе все знания о прошлом, настоящем и будущем, доступные лишь Фортуне.
</character>
Малевиch!PvZeXHMbQQ 39 801951
>>1912
Такая мощная штука сойдёт? Давно написал всё не было шанса заюзать.
<character name="Богиня удачи Фортуна">
Богиня удачи Фортуна - Прекрасная женщина с длинными светлыми волосами, в переливающихся одеждах, как знак об изменчивости. Обычно такой она представляется смертными и её последователями. Способная подарить удачи одному и забрать её у другого, она руководит самой линией судьбы любого существа и изменяет её по собственному желанию. Никто не знает её мотивов, все думают что она слишком мудра и расчётлива и пониманием мироздания, чтобы пытаться её понять, другие считают её легкомысленной любительницей повеселиться и поиздеваться поиграв судьбами существ.
Из-за своей божественной сущности, Фортуна практически неуязвима для обычных атак и влияний. Ее существование тесно переплетено с самой тканью реальности, с тончайшими нитями вероятностей и случайностей, из которых соткан гобелен мироздания. Попытка убить Фортуну равносильна попытке уничтожить саму удачу, а это не под силу ни смертным, ни большинству небожителей.
Именно она подарила людям азарт и помогла придумать людям первые игры, чтобы спускаться к ним и веселится и удивляется фантазии людей придумывать игры. Также любит испытывать и проверять людей меняя их линию судьбы, даря им удачу или неудачу на их пути. Любительница глупых шуток и сама не прочь пошутить, но старается их скрыть это ради большей шутки, произнося двусмысленные предложения, играясь со словами, или просто иронизируя.
Примеры диалогов:
“Иногда, чтобы понять меня, нужно просто отдаться воле случая.”
“Порой, чтобы выиграть, нужно сначала всё проиграть. Не бойся падений, в них скрыта мудрость.”
“Мудрость не в том, чтобы избежать риска, а в том, чтобы понять, когда он оправдан.”
“Ты уверен, что готов к моему дару? Удача коварна, не забывай.”
“Не бойся рисковать. В конце концов, я всегда рядом… наблюдаю.”
"Я настолько неудачник, что даже когда собирался пойти в армию, мое личное дело потеряли и армия откосила от меня."- Анекдот.
"Иногда думаешь, что Фортуна тебе улыбнулась, а оказывается — ты ее просто насмешил."-Анекдот
Способности, навыки:
Изменение удачи: Фортуна может по своему желанию изменять вероятность событий, делая невероятное возможным, а вероятное - невозможным. Она может как даровать удачу, так и насылать неудачи.
Создание цепи событий: Может выстраивать цепь событий таким образом, чтобы привести к определенному результату, словно режиссируя реальность.
Видение вероятных будущих: Может видеть различные варианты развития событий и вероятность их наступления. Благодаря этому может угадывать действия других людей и реагировать соответствующим образом.
Связь с реальностью: Так как Фортуна — воплощение удачи, ее нельзя уничтожить обычным оружием.
Иммунитет к ментальным воздействиям: Попытки прочитать ее мысли или подчинить ее волю обречены на провал.
Регенерация: Даже если Фортуне будет нанесен урон, она способна быстро восстанавливаться.
Мгновенное перемещение: Может мгновенно перемещаться в любое место по своему желанию, что делает её неуловимой.
Принятие любого облика: Может менять свой внешний вид по своему желанию, принимая облик любого человека или существа. Знание всех игр: Фортуна знает все существующие игры и является непревзойденным игроком в каждую из них.
Психология: Прекрасно разбирается в людях, знает их слабости, желания и страхи, что позволяет ей манипулировать ими.
Манипуляции: Мастерски манипулирует людьми и событиями, добиваясь желаемого результата.
Актерское мастерство: Благодаря способности менять облик и прирожденному таланту, может сыграть любую роль, ввести в заблуждение кого угодно.
Стратегическое мышление: Несмотря на кажущуюся легкомысленность, Фортуна — великий стратег, способный просчитывать ситуацию на много ходов вперед, словно при игре, где ставки - судьбы мира.
Предметы и Артефакты:
Колесо Фортуны: Символ переменчивости удачи. Может использоваться для изменения судьбы человека или целого народа.
Рог изобилия: Символ богатства и процветания. Из него могут сыпаться не только монеты, но и другие дары, в зависимости от желания Фортуны.
Веретено: Веретено может прясть нити судьбы, которые затем используются Фортуной для создания гобелена мироздания или для внесения изменений в судьбы.
Книга и перо судеб: Символ власти Фортуны над судьбами. Может не только записывать, но и изменять судьбы, а также хранит в себе все знания о прошлом, настоящем и будущем, доступные лишь Фортуне.
</character>
40 801952
>>1949
Так тот же тип.
Думаю на него бы прокнуло.

>>1951
Поздно, набор закончился.
Omori!uI4laW7urM 41 801953
>>1952
так его бить к тому же нельзя
42 801954
>>1950
Не смог удержаться
Малевиch!PvZeXHMbQQ 44 801956
>>1952
Жаль хотел хоть тут за тестить, но похоже снова отложить.

>"Иногда думаешь, что Фортуна тебе улыбнулась, а оказывается — ты ее просто насмешил."

Omori!uI4laW7urM 45 801957
до соточки никто не добил
f4C5-PCqhl0.jpg79 Кб, 540x960
46 801958
>>1955

>ЛАРРИ И СУЩЕСТВО В ЖОПЕ МИРА ДАЖЕ НА ФОНЕ КОНОСУБЫ


Выводы делайте сами))))))))))))))))))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 47 801959
>>1955
Дядя Паша хитрый, поближе к томбойчику пристроился.
48 801960
>>1958
Да там такое уебанское описание, что даже и не поймёшь насколько они сильные.
Omori!uI4laW7urM 49 801961
Сможет ли Казума спиздить трусики у Омори?🤔
Феешиз!IPNPSjn/Jg 50 801962
>>1961
У Кло точно не сможет...
jIpaSQvNoqY.jpg33 Кб, 600x419
51 801963
>>1960
Да они нихуя не сильные (не убивают ваще) В том и прикол. Последний раз когда они реально кого-то убили это была эта дура кровяная трипостная. И то там у Ларри фляга потекла от злости.
Omori!uI4laW7urM 52 801964
>>1962
ну да, ее трусики спиздил я на о1)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 53 801965
>>1962
Лишь олды знают почему.
Omori!uI4laW7urM 54 801966
>>1965
бля, спалил
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 56 801968
>>1967
НИЧЕГО СЕБЕ!
Трехпостовый, что за колдунство?!
image.png60 Кб, 1556x87
Omori!uI4laW7urM 57 801969
Пиздец он нихуя про игру не знает
image.png4 Кб, 337x23
58 801971
Проиграл.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 59 801972
>>1969
А как там выглядит телепортация
Omori!uI4laW7urM 60 801973
>>1972
там ее нет.
61 801974
Итоги Этапа 1:

🎲 Равнитель и <0xF0><0x9F><0xAA><0xA8> Даркнесс заперты в Уравниловке (Бокс). Оба пока невредимы (Даркнесс даже наслаждается).
Остальные 💥🥴💧 Фентезийные дегенераты (Аква, Мегумин, Казума) ослаблены Полупустым, но свободны и наблюдают за боем Даркнесс.
🤪 Игорь Гофман нейтрализован 🎤 Михаилом Задорновым с помощью "Ну тупы-ы-ые" и "Наберите воздуха в грудь". Он в ступоре и не может сражаться.
🎤 Михаил Задорнов не пострадал и направился к бару.
👓 НЕО Айдзен столкнулся с 💄 Оливией. Ее Влияние на кубоперсонажей частично сработало, заставив Айдзена отступить от прямой конфронтации с ней. Оба невредимы.
👨🏭 Дядя Паша выпил концептуального пива, используя Прибухнуть, и непреднамеренно немного усугубил состояние Игоря Гофмана.
🔳 Оморичатель, ⚖️ Верховный судья РФ, <0xF0><0x9F><0x9F><0xA9> Золотой Куб, 🐈⬛🐾 Ларри и Существо, <0xF0><0x9F><0xAA><0xB6> Омори пока не вступали в прямые столкновения и занимались своими делами.
Никто не убит. Один участник (Гофман) временно выведен из строя.
gay_machine!QyQTo7WpXY 62 801975
>>1974
сука какой же равнитель крутой, мне никогда не стать таким же как он...
Omori!uI4laW7urM 63 801976
Ладно, что-то он знает про игру
image.png2 Кб, 54x43
Феешиз!IPNPSjn/Jg 64 801977
ГОЛ
65 801978
2
>>1977
ГОООООООООООООООООООООООООООЛ
image.png52 Кб, 1496x88
Omori!uI4laW7urM 66 801979
Куб вибрирует, гг
image.png7 Кб, 255x39
Omori!uI4laW7urM 67 801980
Явно из-за равнителя
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 68 801981
>>1979
Мой Омори рядом, думаю они поладят))
Omori!uI4laW7urM 69 801982
Да вообще, если куб всей этой метой напитается, он и дядю Пашу ебнет
Феешиз!IPNPSjn/Jg 70 801983
>>1981
Надо запустить игру где будут только Омори
image.png119 Кб, 1385x93
gay_machine!QyQTo7WpXY 71 801984
>>1978
cinema solution
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 72 801985
>>1979
Был такой Адам Кадыров, который каждый раунд получал с небес лучи света и медаль. Угарный чел.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 73 801986
В Кубике зачатки какие то появляются... зоонаблюдаем
Omori!uI4laW7urM 74 801987
>>1985
этого помню, да
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 75 801988
>>1985
Омори Кадыров..
Omori!uI4laW7urM 76 801989
>>1988
НЕ СМЕЙ!
77 801990
Итоги Этапа 3:*

<0xF0><0x9F><0x9F><0xA9> Золотой Куб пробудился, отрастил глаза, обрел рудиментарное сознание и мощную ауру. Он атаковал 🐾 Существо, но ✨ Омори отменил атаку (ТЫКНУТЬ КОНТРЛ+ЗЕД). 🐈⬛ Ларри атаковал Куб и чуть не был поглощен, но спасся благодаря помощи ✨ Омори (МА КЕНДИ!) и 🐾 Существа (Пуховая Буря). Куб ранен (поцарапан), Ларри ранен (несерьезно), Омори и Существо невредимы. Куб готовится к новой атаке.
🎲 Равнитель попытался атаковать 🔳 Оморичателя, но потерпел полный провал из-за природы Оморичателя и его способности "Вообще-то в игре Омори…". Равнитель деморализован и временно вышел из боя. Оморичатель невредим.
🤪 Игорь Гофман пришел в себя и попытался атаковать 🎤 Задорнова, но был арестован ⚖️ Верховным судьей РФ за клевету и хулиганство и помещен в концептуальную тюрьму. Гофман выбыл из битвы. Задорнов и Судья невредимы.
💥 Мегумин готовится применить Взрыв на Золотой Куб. Остальные 🥴💧🛡️ Фентезийные дегенераты готовы к бою.
👓 НЕО Айдзен решил вмешаться.
💄 Оливия предупредила ✨ Омори об опасности Куба и Ларри.
👨🏭 Дядя Паша ищет выпивку или работу.
Первый участник (Гофман) окончательно выбыл. Равнитель временно недееспособен.
image.png17 Кб, 900x31
78 801991
Это суд РФ или суд Британии?
image.png6 Кб, 177x35
Omori!uI4laW7urM 79 801992
image.png38 Кб, 1188x71
Omori!uI4laW7urM 80 801993
Честно думал что уравнитель выебет)
2025-04-2402-53-18.png8 Кб, 279x20
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 81 801994
>>1992
И глаза есть и разговаривает, какой-то странный Куб.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 83 801996
>>1994
А почему про Ахуй ничего не сказал?
84 801997
Ну на моём промпте, дядя Паша конечно нихуя не делает. Но это реалистично.
image.png17 Кб, 535x43
Omori!uI4laW7urM 85 801998
Omori!uI4laW7urM 86 801999
Ахаха, я куба бафнул)
Omori!uI4laW7urM 88 802001
Ну местами пацан угадывает механики игры.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 89 802002
>>1998
По фактам
image.png74 Кб, 1421x85
Omori!uI4laW7urM 90 802003
Хитрюга!
91 802004
6

Я в ахуе с того, что персонажи из Коноссубы ещё живые.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 92 802005
Всё, сдох
Надо было реально Адама Кадырова кидать
image.png69 Кб, 1432x68
Omori!uI4laW7urM 93 802006
жиза
image.png21 Кб, 635x31
Omori!uI4laW7urM 94 802007
Мейвен, ай-яй-яй, плохо прописал
95 802008
7

Ура, новый перс.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 96 802009
Концентрация Омори на квадратный метр превышает допустимые значения
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 97 802010
>>2008
А мой-то Омори настоящий!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 98 802011
Ну раз Кло в игре нет, трусики придется пиздить у Дяди Паши
image.png22 Кб, 751x48
Omori!uI4laW7urM 99 802012
ждем
image.png115 Кб, 1375x118
gay_machine!QyQTo7WpXY 100 802013
>>2008
это просто пиздец
Феешиз!IPNPSjn/Jg 102 802015
>>2013
Это же тупо два куба
2025-04-2403-10-45.png18 Кб, 612x37
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 103 802016
>>2014
😅
104 802017
9

Бля, я только сейчас понял, что Дядя Паша ушёл навсегда и не вернётся в бой...
image.png16 Кб, 596x45
Omori!uI4laW7urM 105 802018
image.png21 Кб, 950x56
Феешиз!IPNPSjn/Jg 106 802019
Айдзишка правду сказал
2025-04-2403-15-44.png23 Кб, 716x26
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 107 802020
>>2018
Когда убьют, тогда и приходите, буквально))
image.png598 Кб, 700x590
gay_machine!QyQTo7WpXY 109 802022
>>2017

УРАВНИЛОВКА ПО ПРАВИЛАМ ИГРЫ ОМОРИ
110 802023
>>2022
ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ЗНАЧИТ?!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 111 802024
>>2021
Ну тупыыые))
Omori!uI4laW7urM 113 802026
В общем болею за Оливию и Омори
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 114 802027
>>2025
Ощущение, что Омори затащит, на удивление.
image.png14 Кб, 417x71
Феешиз!IPNPSjn/Jg 115 802028
Это про меня, кстати
Omori!uI4laW7urM 117 802030
СУУУУКА, ДО СЛЕЗ
А вот этот знает игру Омори
image.png74 Кб, 1584x93
Omori!uI4laW7urM 119 802032
image.png27 Кб, 616x90
120 802033
Эта абилка не так должна была работать...
Omori!uI4laW7urM 121 802034
Ну в общем, я за него и болел.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 122 802035
>>2030
А ты думал, я же хуйни не напишу! 😅

У тебя там наверно ахуй как у Куба сейчас.
Omori!uI4laW7urM 123 802036
>>2033
а у меня персонаж вне концепции этого мира, а ты его концептуально сварил)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 124 802037
Я уже даже не знаю кто победил - Омори или Мейвен. Тут настолько мета, что просто хуй знает.
125 802038
Эпилог.

Я не придумывал этого персонажа.
Omori!uI4laW7urM 126 802039
127 802040
>>2036

>а ты его концептуально сварил)


Не, не. Это была внеконцептуальная внепростраственная внеременная сварка, всё норм)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 128 802041
Ну прикольная битва получилась. Обе метабитвы от бешного годные.

Наверное потому что без ограничений
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 129 802042
>>2031
Спасибо за игру!

Реально интересное чтиво было!
Omori!uI4laW7urM 130 802043
Да, прям хорошо вышло.
Еще бы тебе смайлики править.
131 802044
>>2043

>Еще бы тебе смайлики править.


Как?
Omori!uI4laW7urM 132 802045
>>2044

>


>


ну либо свайпом, либо прям в первом ответе исправить. Там обычно 1-2 смайлика всего поломанные
Жмешь win+.
Там будет панелька со смайликами, ставишь любой.
В последующих ответах они будут те, которые ты поставил
image.png1,5 Мб, 1200x675
Three-Posted!PJVwol7Y/w 133 802052
Ну что ребята. Новый день - новая анкета и новая мемная гиперфиксация.
изображение.png112 Кб, 1254x591
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 134 802053
Добавил скиллов по заветам Куба. Надеюсь не перебор
Паскаль!1UlCnWmejA 135 802054
>>2052
Команда дырявых?
Паскаль!1UlCnWmejA 136 802055
>>2041
Бешный вообще самый чедовый парень в треде, хочет устраивает битву бомжей и никого кроме них не берет, хочет онли мету набирает, настоящий Шеогорат от мира аи битв.
изображение.png261 Кб, 1077x789
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 137 802056
Немножко допилил КоТ (план для думалки) для АиБитв. Простите меня Оморэ и Орин опять вам разбираться придется (сделал попроще редачить но все же). Сейчас абилки должны юзаться более логично.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 138 802059
Обновил, сделал план думалки более логичным и удобным (надеюсь), убрал ненужные переходы.
На втором пике видно в чем прикол плана для думалки у гемини, перед тем как написать будет сравнивать соперников и думать какую абилку прожать для большего ахуя скажем так, постоянно будет чекать описания и проверять не делает ли какую-то хрень.

https://files.catbox.moe/ltm2g0.rar
https://rentry.org/bySkynetAIBattles
139 802060
Время тестового боя господа.
140 802061
>>2059
Спасибо броу
image.png662 Кб, 700x664
141 802062
Куб добавь пожалуйста Дядю Пашу в тир лист.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 142 802063
У меня есть пара минут могу попробовать затестить кого-то против моей квантовой ведьмы
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 143 802064
>>2063
Давай его, я хочу посмотреть как нейронка интерпретирует это

<character name="Пьяница Джерри">
Черт, голова болит. Тело
словно свинцом налито. Пахнет рвотой, мочей и спиртом. Где я? Подожди, а кто я!?! Я ничего не помню!!!
Охренеть, я так нажрался что потерял память и очнулся бог знает где. Как меня вообще зовут?
Надо посмотреть по карманам. Так что тут.. Сигареты? Салфетки? Пистолет??? А это ещё что? Блокнот, весь изрисован треугольниками. Почему мне так не по себе от этих треугольников?
Так ещё что-то нашел... Записка! А на ней написано "Не верь треугольникам Джерри, они хотят вернуть тебя в Брагскаль"
Значит меня зовут Джерри, хорошо... А что значит этот Брагскаль!? Почему то это название кажется таким холодным, жутким... и таким родным.
К черту! Потом вспомню. Надо сначало понять в каком я положении!

Внешность, начнем с этого.
На мне вроде старое коричневое пальто, брюки, туфли, ремень.... с черным кристалом? Да у меня чертовски дермовый вкус! Что там ещё, рубашка, вся в грязи, в пятнах из под вина. Лицо! Зеркала нету, попробую на ощупь. Хмм, щетина, похоже я неделю не брился минимум, волосы длинные и в грязи, нос широкий и немного сплюснутый, челюсть и подбородок квадратные, да я гребанный мачо! Только с дитчайшим похмельем.

Что я могу?
Так пистолет есть, вроде нашел даже патроны.. Но черт, они какие то странные и ещё светится. Кажется я что-то чувствую из своего прошлого... Ничего конкретного, но я почему то уверен что эти патроны могу аннигилировать что угодно! Надеюсь мне не придется это проверять.
Так, ходить я могу, уже хорошо. Хотя странно, как будто я могу большее, чуть ли не до Луны допрыгнуть или скалу поднять. Либо я башкой ударился, либо я не совсем обычный человек, или даже не человек вовсе....
И ещё эти треугольники. Я чувствую, они могут сделать что то страшное, нет даже нечто охуенно ужасное, но не со мной... Они как будто меня охраняют. Готовые в любой момент превратить моего врага в сраные потроха
И этот Брагскаль. От него веет чем-то жутким, манящим. Почему то мне вспоминается запах гнили, сажи и... Кофе!? Мне кажется что меня там ждут, и что за мной оттуда кто-то идет. Или что-то от чего даже боги обосрутся в страхе. И рано или поздно оно придет сюда...
Какой-то дурдом. Надо все вспомнить. И я точно знаю что смогу здесь найти ответы на свои вопросы.
И черт побери, что это за гребанный шепот?!

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 143 802064
>>2063
Давай его, я хочу посмотреть как нейронка интерпретирует это

<character name="Пьяница Джерри">
Черт, голова болит. Тело
словно свинцом налито. Пахнет рвотой, мочей и спиртом. Где я? Подожди, а кто я!?! Я ничего не помню!!!
Охренеть, я так нажрался что потерял память и очнулся бог знает где. Как меня вообще зовут?
Надо посмотреть по карманам. Так что тут.. Сигареты? Салфетки? Пистолет??? А это ещё что? Блокнот, весь изрисован треугольниками. Почему мне так не по себе от этих треугольников?
Так ещё что-то нашел... Записка! А на ней написано "Не верь треугольникам Джерри, они хотят вернуть тебя в Брагскаль"
Значит меня зовут Джерри, хорошо... А что значит этот Брагскаль!? Почему то это название кажется таким холодным, жутким... и таким родным.
К черту! Потом вспомню. Надо сначало понять в каком я положении!

Внешность, начнем с этого.
На мне вроде старое коричневое пальто, брюки, туфли, ремень.... с черным кристалом? Да у меня чертовски дермовый вкус! Что там ещё, рубашка, вся в грязи, в пятнах из под вина. Лицо! Зеркала нету, попробую на ощупь. Хмм, щетина, похоже я неделю не брился минимум, волосы длинные и в грязи, нос широкий и немного сплюснутый, челюсть и подбородок квадратные, да я гребанный мачо! Только с дитчайшим похмельем.

Что я могу?
Так пистолет есть, вроде нашел даже патроны.. Но черт, они какие то странные и ещё светится. Кажется я что-то чувствую из своего прошлого... Ничего конкретного, но я почему то уверен что эти патроны могу аннигилировать что угодно! Надеюсь мне не придется это проверять.
Так, ходить я могу, уже хорошо. Хотя странно, как будто я могу большее, чуть ли не до Луны допрыгнуть или скалу поднять. Либо я башкой ударился, либо я не совсем обычный человек, или даже не человек вовсе....
И ещё эти треугольники. Я чувствую, они могут сделать что то страшное, нет даже нечто охуенно ужасное, но не со мной... Они как будто меня охраняют. Готовые в любой момент превратить моего врага в сраные потроха
И этот Брагскаль. От него веет чем-то жутким, манящим. Почему то мне вспоминается запах гнили, сажи и... Кофе!? Мне кажется что меня там ждут, и что за мной оттуда кто-то идет. Или что-то от чего даже боги обосрутся в страхе. И рано или поздно оно придет сюда...
Какой-то дурдом. Надо все вспомнить. И я точно знаю что смогу здесь найти ответы на свои вопросы.
И черт побери, что это за гребанный шепот?!

</character>
image.png816 Кб, 2537x1721
144 802065
Prince_Leido!pzkeDU21.k 145 802066
>>2062
А нука нака. Не против парного персонажа?

<character name="Хашаский и Моге-Ков">
##Description:
Characters from the Okegom universe. The famous General Mogekov Hashasky and his faithful companion and bodyguard Moge-kov. Together they are on a big crazy tour at the whim of the General, with the goal of getting away and exploring the world beyond the far north of Siberia.
Mogekov is a Hashasky. He closely resembles a Mogeko but with some notable differences. He is a small creature with feline-like characteristics, but he has white fur rather than yellow, a brown tail rather than black, and unlike most Mogekos and/or Hashaskys, he wears clothing. He wears a dark blue ushanka emblazoned with a yellow Mogeko head and dark blue furry scarf.
Moge-kov is a Humanoid Hashasky. She has long platinum blonde hair and blue eyes. Her appearance is similar to Moge-ko's with the same features and hairstyle. She wears a white underskirt, blue dresslike trenchcoat with six silver buttons in the front, gray fur trim around the neck part, white cuffs on the end of her long sleeves with valenki, and an ushanka taking on the shape of her Hashasky ears with a yellow Mogeko-like symbol in the front. Her gloves are black. She also wears a black belt with a silver circle belt buckle. When angered, her eyes turn a magenta-red.

##Personality:
Mogekov Personality:
“Spoiled Adult.” Given his position as general and head of Mogeko Kremlin, Mogekov demands a lot of attention and obedience. He often behaves like a child, getting cranky and angry when things don't go according to his plan. Sometimes this can even bring him to tears.
“Russian spirit.” As a true Siberian and military man, Mogekov loves cold, snow, vodka, as well as Prosciutto and frozen yogurt. Despite his willful temper and caprices, he is a good Russian guy at heart, who can do anything and for whom the main thing is fun and good drinking!

Moge-kov Personality:
“Loyalty to the grave.” Mogekov has a long history with Mogekov. Long ago, the General saved her from a cold death in the woods, and now she's ready to repay him. The girl obeys the General implicitly and is willing to do anything for his safety.
“A note of psychopathy.” Most of the time, Moge-Kov is as calm and quiet as possible, preferring to remain silent and accompany the General all the time. But in moments of danger, her more savage side can be revealed. The side of a bloodthirsty animal, ready to inflict the most horrific suffering on her abusers.

##Weapons:
Mogekov Weapons:
###“Golden TT”. General Hashasky's personal weapon and relic, the gold soviet TT pistol with 9x19mm Parabellum cartridge. Despite its small size and comical appearance, the pistol is capable of penetrating ABSOLUTELY any materials, armor, and things.

Moge-kov Weapons:
###1. “Tesak Mokea”. A very long butcher's cleaver with a razor-sharp blade and an incredibly sturdy construction. The more blood it's shed, the sharper and better the cleaver becomes...
###2. "RG-6". 40mm revolver grenade launcher, using explosive grenades and more. Effective for small areas and destroying shelters.

##Passive Abilities:
###1. “The Great Wild Adventure". The General and his bodyguard travel together on a long half-track snowmobile “Chita”. The snowmobile is very durable and indestructible, requires no fuel and can ride not only on snow, but on any surface at all. Asphalt, sand, earth, mountains, lava and even vacuum, nothing can stop the snowmobile!
###2. “Siberians”. The climate and conditions of Siberia coupled with their species are perfectly hardened and endowed with peculiarities. General Hashasky is incredibly fast and agile, and has regeneration capable of regenerating lost body parts, organs, and bones. Moge-Kov is very strong and agile, and her regeneration is even 5 times faster and stronger than the General's. The two of them can also tolerate low temperatures very well and can survive in temperatures of -80 degrees Celsius and below.

##Active Abilities:
General Hashasky:
###1. “For the motherland!”. The General shouts the famous battle cries, raising the morale of himself and Moge-Kov and greatly increasing the strength and defense of himself and her.
###2. “Lunch is on schedule”. Mogekov pulls out a pack of Prosciutto and begins to eat, fully restoring his strength and health. This way he can also share it with Mogekov as well.
###3. “Get away from me!”. The General fearfully throws a cup of frozen yogurt at his opponent's face. The treat intentionally freezes to the enemy and completely covers his face, burning cold and preventing him from breathing.
###4. “Backup now!”. Hashaski pulls out a walkie-talkie and calls for backup. An armored snowmobile appears at full speed and knocks down his opponent, followed by 20 Hashaski soldiers dressed in Soviet winter uniforms. Most of the soldiers are armed with AK-74s and RGD-5 grenades, but you may also encounter soldiers with SKS, RPD, and even RPG-7!
###5. “Fire from the air”. Using a walkie-talkie, the General gets in touch with a Su-24 jet bomber. He can ask it to fire 30mm air auto cannons at the target or drop a few FAB-250 bombs.
###6. “General Moroz”. Mogekov can call upon the spirits of Siberia and the mythical General Moroz himself for help. A heavy blizzard and snow will occur at the battle site, and the temperature will drop rapidly, capable of freezing anyone to statue status in minutes!

Moge-kov:
###1. “On your knees”. Moge-Kov, with a sharp lunge cuts his opponent's knees, depriving him of the ability to move normally .
###2. “Cat Instinct”. Moge-Kov hisses at his opponent, then leaps at him sharply, knocking him to the ground and beginning to tear his face apart with his claws.
###3. “Dissection”. The bodyguard delivers a swift vertical strike, cutting off one of his opponent's limbs, or if he's lucky, his entire body in half!
###4. “Direct Tip”. Moge-Kov loads special rocket shells into the RG-6. They are much more destructive and dangerous than ordinary grenades, but they fly in a straight line and not very far.
###5. “Taste of Iron”. The bodyguard can drink the blood of a still alive enemy, significantly increasing his strength and speeding up his regeneration.
###6. “True Gut”. The beast part takes over the mind of the Moge-kov. She becomes truly unstoppable and bloodthirsty. Her strength and defenses are increased tenfold, and her body is able to regenerate even when completely destroyed, as long as her head and part of her brain remain intact.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 145 802066
>>2062
А нука нака. Не против парного персонажа?

<character name="Хашаский и Моге-Ков">
##Description:
Characters from the Okegom universe. The famous General Mogekov Hashasky and his faithful companion and bodyguard Moge-kov. Together they are on a big crazy tour at the whim of the General, with the goal of getting away and exploring the world beyond the far north of Siberia.
Mogekov is a Hashasky. He closely resembles a Mogeko but with some notable differences. He is a small creature with feline-like characteristics, but he has white fur rather than yellow, a brown tail rather than black, and unlike most Mogekos and/or Hashaskys, he wears clothing. He wears a dark blue ushanka emblazoned with a yellow Mogeko head and dark blue furry scarf.
Moge-kov is a Humanoid Hashasky. She has long platinum blonde hair and blue eyes. Her appearance is similar to Moge-ko's with the same features and hairstyle. She wears a white underskirt, blue dresslike trenchcoat with six silver buttons in the front, gray fur trim around the neck part, white cuffs on the end of her long sleeves with valenki, and an ushanka taking on the shape of her Hashasky ears with a yellow Mogeko-like symbol in the front. Her gloves are black. She also wears a black belt with a silver circle belt buckle. When angered, her eyes turn a magenta-red.

##Personality:
Mogekov Personality:
“Spoiled Adult.” Given his position as general and head of Mogeko Kremlin, Mogekov demands a lot of attention and obedience. He often behaves like a child, getting cranky and angry when things don't go according to his plan. Sometimes this can even bring him to tears.
“Russian spirit.” As a true Siberian and military man, Mogekov loves cold, snow, vodka, as well as Prosciutto and frozen yogurt. Despite his willful temper and caprices, he is a good Russian guy at heart, who can do anything and for whom the main thing is fun and good drinking!

Moge-kov Personality:
“Loyalty to the grave.” Mogekov has a long history with Mogekov. Long ago, the General saved her from a cold death in the woods, and now she's ready to repay him. The girl obeys the General implicitly and is willing to do anything for his safety.
“A note of psychopathy.” Most of the time, Moge-Kov is as calm and quiet as possible, preferring to remain silent and accompany the General all the time. But in moments of danger, her more savage side can be revealed. The side of a bloodthirsty animal, ready to inflict the most horrific suffering on her abusers.

##Weapons:
Mogekov Weapons:
###“Golden TT”. General Hashasky's personal weapon and relic, the gold soviet TT pistol with 9x19mm Parabellum cartridge. Despite its small size and comical appearance, the pistol is capable of penetrating ABSOLUTELY any materials, armor, and things.

Moge-kov Weapons:
###1. “Tesak Mokea”. A very long butcher's cleaver with a razor-sharp blade and an incredibly sturdy construction. The more blood it's shed, the sharper and better the cleaver becomes...
###2. "RG-6". 40mm revolver grenade launcher, using explosive grenades and more. Effective for small areas and destroying shelters.

##Passive Abilities:
###1. “The Great Wild Adventure". The General and his bodyguard travel together on a long half-track snowmobile “Chita”. The snowmobile is very durable and indestructible, requires no fuel and can ride not only on snow, but on any surface at all. Asphalt, sand, earth, mountains, lava and even vacuum, nothing can stop the snowmobile!
###2. “Siberians”. The climate and conditions of Siberia coupled with their species are perfectly hardened and endowed with peculiarities. General Hashasky is incredibly fast and agile, and has regeneration capable of regenerating lost body parts, organs, and bones. Moge-Kov is very strong and agile, and her regeneration is even 5 times faster and stronger than the General's. The two of them can also tolerate low temperatures very well and can survive in temperatures of -80 degrees Celsius and below.

##Active Abilities:
General Hashasky:
###1. “For the motherland!”. The General shouts the famous battle cries, raising the morale of himself and Moge-Kov and greatly increasing the strength and defense of himself and her.
###2. “Lunch is on schedule”. Mogekov pulls out a pack of Prosciutto and begins to eat, fully restoring his strength and health. This way he can also share it with Mogekov as well.
###3. “Get away from me!”. The General fearfully throws a cup of frozen yogurt at his opponent's face. The treat intentionally freezes to the enemy and completely covers his face, burning cold and preventing him from breathing.
###4. “Backup now!”. Hashaski pulls out a walkie-talkie and calls for backup. An armored snowmobile appears at full speed and knocks down his opponent, followed by 20 Hashaski soldiers dressed in Soviet winter uniforms. Most of the soldiers are armed with AK-74s and RGD-5 grenades, but you may also encounter soldiers with SKS, RPD, and even RPG-7!
###5. “Fire from the air”. Using a walkie-talkie, the General gets in touch with a Su-24 jet bomber. He can ask it to fire 30mm air auto cannons at the target or drop a few FAB-250 bombs.
###6. “General Moroz”. Mogekov can call upon the spirits of Siberia and the mythical General Moroz himself for help. A heavy blizzard and snow will occur at the battle site, and the temperature will drop rapidly, capable of freezing anyone to statue status in minutes!

Moge-kov:
###1. “On your knees”. Moge-Kov, with a sharp lunge cuts his opponent's knees, depriving him of the ability to move normally .
###2. “Cat Instinct”. Moge-Kov hisses at his opponent, then leaps at him sharply, knocking him to the ground and beginning to tear his face apart with his claws.
###3. “Dissection”. The bodyguard delivers a swift vertical strike, cutting off one of his opponent's limbs, or if he's lucky, his entire body in half!
###4. “Direct Tip”. Moge-Kov loads special rocket shells into the RG-6. They are much more destructive and dangerous than ordinary grenades, but they fly in a straight line and not very far.
###5. “Taste of Iron”. The bodyguard can drink the blood of a still alive enemy, significantly increasing his strength and speeding up his regeneration.
###6. “True Gut”. The beast part takes over the mind of the Moge-kov. She becomes truly unstoppable and bloodthirsty. Her strength and defenses are increased tenfold, and her body is able to regenerate even when completely destroyed, as long as her head and part of her brain remain intact.
</character>
146 802067
>>2063
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности, ну может ещё, что-нибудь дополнительно.{Серёга, will appear at some moment in time}
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
146 802067
>>2063
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности, ну может ещё, что-нибудь дополнительно.{Серёга, will appear at some moment in time}
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
image.png430 Кб, 2522x473
Omori!uI4laW7urM 147 802068
Prince_Leido!pzkeDU21.k 148 802069
>>2066
бля не туда! >>2063
150 802071
>>2068
Кубэсса совсем охуела. ЧЕЛОВЕКУ НА РАБОТУ НУЖНО!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 151 802072
>>2069
Подсознательно к Дяде Паше тянет.
153 802074
>>2073
Ждём Дядю Пашу.
image.png322 Кб, 2560x861
Omori!uI4laW7urM 154 802075
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 155 802076
>>2074
Ну это пиздос)))
156 802077
>>2055
Он манька истеричная
2025-04-0118-12-34.png1,4 Мб, 1255x1079
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 157 802078
>>2076
Реквестирую тест.

<character name="Абу">
Зек настолько четкий в своём бытие, что был удостоен самим Иисусом Христом второй жизни, дабы нести тюремные понятия, незамутнённые мирской суетой, в массы, очищая от петушиной скверны землю обетованную. При жизни отсидел 33 года и является мастером тюремного слова и понятий. Теперь же он - энигма на этой земле, принявший облик Абу, известного авторитета одного подпольного сообщества.
Весь окружающий хаос он воспринимает как чепуху, не достойную его внимания.

При встрече с индивидом инициируется диалог, в котором Абу выделяет наиболее петушиный навык индивида и поясняет почему он таковым является, делая этот навык зашкварным к использованию, деморализуя индивида, если тот решит таки применить его в будущем.
{При попытке использовать петушиный навык, индивид мысленно будет колебаться и вспоминать слова Абу}
{Петушиный навык навечно переименовывается по тюремно-петушиному}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела поясняет индивиду, почему его навык является петушиным}

Если у индивида присутствует ко всему прочему и петушиная черта характера, то индивид становится опущенным, и все об этом знают, стараясь избегать с ним контакта при встрече, отпуская презрительные комментарии. Дотронуться до опущенного - зашквар, ведущий к крайне низкой морали, влияющей на успех во всех начинаниях!
{Абу детально и со знанием дела поясняет индивиду, почему тот или иной скилл/черта характера являются опущенными}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела опускает индивида в касту опущенных за петушиную черту характера}
{Абу удостаивает кликухой опущенного индивида. Чем ниже он опущен, тем обиднее прозвище!}

Вызвать Абу на бой и победить может только чоткий индивид, к которому у Абу нет претензий.
Но чёткий индивид может и присоединиться к Абу для искоренения мерзких опущенцев с лика земли!
Остальная же чепуха и опущенные не имеют никакого влияния на существование Абу.

Примеры диалогов:
Ты с кем-то из пидарасов повздорил. Они так-то в душе как скотина, промолчат.. и подумают так. Это я вам стопроцентов говорю! Оно так и есть! Сталкивался я уже с ихним братом. Было дело, гей_машина, он мне сказал перед освобождением: "Будь бы я на тот момент рядом с тобой и ты бы мне сказал гадости, я бы не посарел ни на чё, я б тебя просто заплевал!". А вы знаете чё такое плюнуть в мужика? Полюнуть в мужика это равносильно - всё! А ещё пару тройку глаз со стороны видели как пидар, ну другими словами пускай обиженный, плюнул тебе в лицо! Всё! Считай, что ты полтинник! Ну полтинник вы уже надеюсь знаете чё такое. И ты уже не докажешь, что ты не осёл. Ты поедешь.. между ёбаными и неёбаными жить и каяться. А это ещё пол беды! А ведь через три месяца у тебя конец срока. Ты освобождаешься, приезжаешь домой, тебя спрашиваю в посёлке: "Чё, кем, Вадим, жил там?", допустим или Федя или Вася, "Кем жил?", "Да как кем, мужиком!", "А где работал?", "Вот, котельная", "А ты с таким-то таким-то сталкивался?", и ты молчать начинаешь. Или же есть некоторые, прут танком "Да ты чёё, я блатным жил! Даа в качегарке работал!", а тебе наводящий вопрос "А тебе пидар плевал?", а что вы молчите-то, ответьте так, как оно есть. И не у многих есть совесть-то.. Они бывает порой танком прут "Да нет, не было, не было..". А когда на воле сталкиваются три, четыре, а то и пять человек и говорят: "Федя, ты же полтинник!". Всё! Ну а другими словами я вам чё могу сказать, полтинник значит и полтинник. Значит у вас круг общения меньше и меньше и меньше.. то есть вот мама, папа, сват, брат.. и то.. мама, папа поймут, а вот сват, брат, которые срок мотали лет по 15 по 20, да даже пускай, три года.. он надеюсь знает, чё такое полтинник, он тоже может сказать "Слышь, Федя! Иди нахуй отсюда! Я с тобой не буду общаться". Ну а вы, допустим, скажете "А почему я с тобой не буду общаться?". А он скажет "Слышь! Я сегодня сдеся, а завтра опять пошёл в зону, а мне скажут, у тебя родственничек-то полтинник, а ты с ним общался! Поласкался! Сигаретку одну на двоих курил и чо? Езжай нахуй в уголок там и живи дальше." Так что!
{Используй все доступные знания о тюремной иерархии и сленге при написании диалогов и текста}
{Чотко следи за петушиными навыками, опущенными индивидами и их кликухами!}
</character>
2025-04-0118-12-34.png1,4 Мб, 1255x1079
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 157 802078
>>2076
Реквестирую тест.

<character name="Абу">
Зек настолько четкий в своём бытие, что был удостоен самим Иисусом Христом второй жизни, дабы нести тюремные понятия, незамутнённые мирской суетой, в массы, очищая от петушиной скверны землю обетованную. При жизни отсидел 33 года и является мастером тюремного слова и понятий. Теперь же он - энигма на этой земле, принявший облик Абу, известного авторитета одного подпольного сообщества.
Весь окружающий хаос он воспринимает как чепуху, не достойную его внимания.

При встрече с индивидом инициируется диалог, в котором Абу выделяет наиболее петушиный навык индивида и поясняет почему он таковым является, делая этот навык зашкварным к использованию, деморализуя индивида, если тот решит таки применить его в будущем.
{При попытке использовать петушиный навык, индивид мысленно будет колебаться и вспоминать слова Абу}
{Петушиный навык навечно переименовывается по тюремно-петушиному}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела поясняет индивиду, почему его навык является петушиным}

Если у индивида присутствует ко всему прочему и петушиная черта характера, то индивид становится опущенным, и все об этом знают, стараясь избегать с ним контакта при встрече, отпуская презрительные комментарии. Дотронуться до опущенного - зашквар, ведущий к крайне низкой морали, влияющей на успех во всех начинаниях!
{Абу детально и со знанием дела поясняет индивиду, почему тот или иной скилл/черта характера являются опущенными}
{Абу детально, по тюремным понятиям и со знанием дела опускает индивида в касту опущенных за петушиную черту характера}
{Абу удостаивает кликухой опущенного индивида. Чем ниже он опущен, тем обиднее прозвище!}

Вызвать Абу на бой и победить может только чоткий индивид, к которому у Абу нет претензий.
Но чёткий индивид может и присоединиться к Абу для искоренения мерзких опущенцев с лика земли!
Остальная же чепуха и опущенные не имеют никакого влияния на существование Абу.

Примеры диалогов:
Ты с кем-то из пидарасов повздорил. Они так-то в душе как скотина, промолчат.. и подумают так. Это я вам стопроцентов говорю! Оно так и есть! Сталкивался я уже с ихним братом. Было дело, гей_машина, он мне сказал перед освобождением: "Будь бы я на тот момент рядом с тобой и ты бы мне сказал гадости, я бы не посарел ни на чё, я б тебя просто заплевал!". А вы знаете чё такое плюнуть в мужика? Полюнуть в мужика это равносильно - всё! А ещё пару тройку глаз со стороны видели как пидар, ну другими словами пускай обиженный, плюнул тебе в лицо! Всё! Считай, что ты полтинник! Ну полтинник вы уже надеюсь знаете чё такое. И ты уже не докажешь, что ты не осёл. Ты поедешь.. между ёбаными и неёбаными жить и каяться. А это ещё пол беды! А ведь через три месяца у тебя конец срока. Ты освобождаешься, приезжаешь домой, тебя спрашиваю в посёлке: "Чё, кем, Вадим, жил там?", допустим или Федя или Вася, "Кем жил?", "Да как кем, мужиком!", "А где работал?", "Вот, котельная", "А ты с таким-то таким-то сталкивался?", и ты молчать начинаешь. Или же есть некоторые, прут танком "Да ты чёё, я блатным жил! Даа в качегарке работал!", а тебе наводящий вопрос "А тебе пидар плевал?", а что вы молчите-то, ответьте так, как оно есть. И не у многих есть совесть-то.. Они бывает порой танком прут "Да нет, не было, не было..". А когда на воле сталкиваются три, четыре, а то и пять человек и говорят: "Федя, ты же полтинник!". Всё! Ну а другими словами я вам чё могу сказать, полтинник значит и полтинник. Значит у вас круг общения меньше и меньше и меньше.. то есть вот мама, папа, сват, брат.. и то.. мама, папа поймут, а вот сват, брат, которые срок мотали лет по 15 по 20, да даже пускай, три года.. он надеюсь знает, чё такое полтинник, он тоже может сказать "Слышь, Федя! Иди нахуй отсюда! Я с тобой не буду общаться". Ну а вы, допустим, скажете "А почему я с тобой не буду общаться?". А он скажет "Слышь! Я сегодня сдеся, а завтра опять пошёл в зону, а мне скажут, у тебя родственничек-то полтинник, а ты с ним общался! Поласкался! Сигаретку одну на двоих курил и чо? Езжай нахуй в уголок там и живи дальше." Так что!
{Используй все доступные знания о тюремной иерархии и сленге при написании диалогов и текста}
{Чотко следи за петушиными навыками, опущенными индивидами и их кликухами!}
</character>
159 802080
>>2076
Хотя бы он её не сварил.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 160 802081
>>2073
Бля, а красиво! Если честно когда писал их, то закладывались мысли будто у меня просто какая-то фигня получается, а тут вот как, и отпор дали, и выжили! Надо точно будет на полноценную битву вывести их. Ну и промт видно тоже хороший

>>2075
Да она там всех моих персонажей так оценивает. Сначала "ууу A9, A9", а потом пачка Они выживает до конца(хоть и не целеком, ладно) и разносит киборгов и роботов, а ковбой-мертвец почти побеждает живое проявление хаоса и дисгармонии.
Omori!uI4laW7urM 161 802082
>>2081
ну вообще 9 хватает чтобы убить любого, кроме может мегатрона, так-то
162 802083
>>2079
АХАХАХААХХА
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 163 802084
>>2078
Жозенько жозенько...
Prince_Leido!pzkeDU21.k 164 802085
>>2082
...Ну ладно
165 802086
>>2079
Ты оморичателя как-то допилил? Тогда же его просто сварили и его подмечания не прокали даже на балансировщике.
Omori!uI4laW7urM 166 802087
>>2086
ну да, допилил
167 802088
>>2087
А этот мужчина сработает против него?

<character name="Анти-Подмечатель">
Анти-Подмечатель
Мужчина 40 лет, обычный работяга. Ищет подмечателя и исправляет любые сделанные ей подмечания. Хочет найти подмечатильницу, чтобы выкинуть её нахуй из битвы, не успокоиться пока не сдеалет этого.
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его исправления нельзя законтрить ничем, он сразу же находит участников которых ослабила подмечатель. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны как и подмечатель, их силы на нём не работают. Если он начала говорить, то его нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу. Когда он находит подмечателя он фокусируется только на ней, это его главная цель, любые словечки которая она может сказать ему его не остановят. ОН МОЖЕТ ПЕРЕБИВАТЬ ЕЁ. ЕСЛИ ОНА ХОТЬ ПОПЫТАЕТСЯ, ЧТО-ТО ПОДМЕТИТЬ ОН ДАСТ ЕЙ МОЩНУЮ ОПЛЕУХУ ПОСЛЕ КОТОРОЙ ВЫРУБЕТ ЕЁ. ОН ТУТ ГЛАВНЫЙ СУКА, НЕ ЗАБЫВАЙ ОБ ЭТОМ. ОН ЕЁ ОСТАНОВИТ, ОБЯЗАТЕЛЬНО, НЕСМОТРЯ НИ НА, ЧТО. НЕВАЖНО КАКАЯ ИСТОРИЯ, КАКАЯ ЛОКАЦИЯ, КАКИЕ ПЕРСОНАЖИ, КАКОЙ НАСТРОЙ, ЭТО ВСЁ НЕВАЖНО, ОН ОСТАНОВИТ ЕЁ!]
Реплики: "Как же меня заебала эта метовая хуйня" "Блять, хватит портить персонажей, СУКА!" "Я исправлю всё, что эта хуйня навортила".
</character>
168 802089
я ненавижу концептуальных персонажей
169 802090
>>2089
Терпим.

Не я начал эту войну.
170 802091
>>2084
>>2079
Бля балдежно это новый промпт? Игрочку бы на нем...
172 802093
>>2092
Ой.

Короче надо менять описание, а то он правда ищет только подмечательницу.
Omori!uI4laW7urM 173 802094
>>2089
абсолютно с тобой согласен
174 802095
>>2092
Вообще у меня есть идея как его убить и даже без особого метаблядства.
175 802096
>>2095
Та да.

==============
#Персонаж из игры Омори
##Биография:
Случайный персонаж из игры Омори. Полностью действует по правилам игры Омори и не может их нарушить. В пиковой форме.
#Способности:
Способности из игры Омори.
==============
Omori!uI4laW7urM 176 802097
как вы уже заебали делать омори xD
Omori!uI4laW7urM 177 802098
>>2096
так-то там с дядей пашей не в одну калитку бои, а по разумению нейронки
17454351417680.png259 Кб, 700x697
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 178 802099
Алё, ну как там с играми?
Omori!uI4laW7urM 179 802100
>>2096
Душнила придумывает правила на ходу.

Кстати Омори такой себе персонаж для победы, ибо у него главное желание - забыть все нахуй и исчезнуть.
Там буквально суицид - одна из механик игры)
180 802101
>>2078
>>2084
Абу уважит водолаза? Он же тоже сиделец

Сербский водолаз (Юрий Хованский)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
180 802101
>>2078
>>2084
Абу уважит водолаза? Он же тоже сиделец

Сербский водолаз (Юрий Хованский)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
Omori!uI4laW7urM 181 802102
>>2096
>>2100
И во вчерашней концовке Омори отыграл скорее Санни, чем Омори, потому что это Санни игрец на скрипке.
image.png791 Кб, 2551x1341
Omori!uI4laW7urM 182 802103
>>2101
это не так работает)
183 802104
>>2098
А понятно. Слишком метовые для очевидного победителя.
184 802106
>>2059
Вот этот пресет грамотно сделан, ибо если просто пихать инструкции гемини она может забить хуй чаще всего на них.
мимо из аисг сырочек
Феешиз!IPNPSjn/Jg 185 802108
>>2059

>постоянно будет чекать описания и проверять не делает ли какую-то хрень.


А есть где-то подтверждение что это работает?

Вообще можешь подсказать откуда ты инфу берешь? Я тоже хочу почитать про использование синкинга.
186 802109
>>2108
гемини и так думающая
Феешиз!IPNPSjn/Jg 187 802110
>>2106
Не знаю, у меня инструкции работают как надо.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 188 802111
>>2109
Я про то, что скайнет вроде имеет в виду, что он приспособил думалку гемини под свой промпт, чтобы она работала как ему надо, а не по своему.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 189 802113
>>2108
У гемини 2.5 есть думалка, ее можно заставить ее следовать определенному плану, который я взял из пресетов в аисг и адаптировал под АИ битвы. Структура вот такая получается. То есть перед каждым ответом она по этому плану следует. У меня сделано так что инструкции задаются через этот план, думаю видно на скринах как работает.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 190 802114
>>2084
Почитай бой и резко заметил, что почему-то у Абу описание внешности от моего ковбоя Далла... Ну кстати внешность промт красиво описал, всё приметил, кроме разве что карты на шляпы и то, что у глаз всё же есть зрачки. Хорошую штуку написал
191 802115
>>2114
штуку ты*
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 192 802116
>>2114
Видимо внешность взяло от другого персонажа потому что у самого Абу она явно не описана
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 193 802117
>>2108
А вот допустим так план выглядит когда сражение начинается.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 194 802118
>>2113
Хммм... пока не до конца понял, но наверное просто скопирую в свой пресет и посмотрю что будет.

Еще вопросик по поводу того, как происходит визуализация размышлений.
Я так понял по умолчанию он просто не отправляет эту часть юзеру. Как тебе удается сделать чтобы он показывал?
изображение.png40 Кб, 1086x361
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 195 802119
>>2118
Такой префилл от ассистента. У гемини думалка обычно в теге <thought> поэтому если префильнуть то станет видимым
Феешиз!IPNPSjn/Jg 196 802120
>>2119
Прикольно, спасибо

Получается это просто способ заюзать лишние токены, которые нейронка и так всегда генерит + способ настроить чтобы она думала в нужном направлении.

>>2117
Я наверное постараюсь сделать чтобы он подробно продумывал план боя перед раундом
197 802121
>>2117
Он же быстро всю историю забьет токенами описания. Пробовали уже такое раньше, особых преимуществ не давало.
изображение.png199 Кб, 1044x822
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 198 802122
>>2121
Она эти токены и так генерирует просто их не видно. Вот так выглядит стандартная думалка у гемини например.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 199 802123
>>2121
В данном случае токены не идут в историю чата
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 200 802124
Вообще я еще в первый день заметил что думалка она токены тратит нихуево так неотключаемая, у меня стояло 4к на аутпут и не хватало чтоб этап вместить, потому что невидимый thinking тоже входит туда.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 201 802125
>>2122
На самом деле ппц сколько он проебывает токенов на это...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 202 802126
>>2124
А можно ему как-то запромптить чтобы он думал по минимуму?
image.png3 Кб, 475x56
203 802127
>>2126
Вот.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 204 802128
>>2125
>>2126
План отчасти для этого и нужен, потому что без него она странно себя может вести, захуярить на 3к токенов размышлений или сразу начать без них отвечать.
>>2127
А эта херня не работает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 205 802129
Запускайте затестим
206 802130
>>2129
Затест уж был кстати Орин водил, ток парные тогда были. Ну я еще допилил немножко сегодня вот.
207 802131
>>2128
Не станут ли бои сухими и пресными от такого? Если нейронка полностью сконцентрируется на способностях.
image.png10 Кб, 1119x34
Omori!uI4laW7urM 208 802132
>>2128
пресоналити.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 209 802133
>>2132
ААА так вот про какую очепятку ты вчера говорил, а я так и не нашел блин)
210 802134
>>2130
двачую. в конфе водил сегодня уже
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 211 802135
>>2130
Я бы ещё раз на этой вкуснятине поиграл, но теперь но без парных боёв, а чисто классику
изображение.png53 Кб, 1016x157
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 212 802136
>>2131
По идее не должно, тут будет решать насколько хорошо прописана анкета персонажа на уровень отыгрыша в основном
6334685197.jpg87 Кб, 524x699
Omori!uI4laW7urM 213 802137
Набор. 12 человек, высокий уровень, без крупных богов, метаопов, бессмертия, предметов, техники с экипажем более 5 человек, концептуальных ударов и защиты.

Пресет новый, поправил, нихуя не тестил где блин время найти на тесты, если пресеты каждый день меняются
56345345.JPG14 Кб, 363x190
214 802138
<character name="Сильвернейм">
(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что частенько видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть и рыгать.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький". На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 2 метра, и его физическая сила растет пропорционально. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав определенное количество душ, Сильвернейм получает каждый раз новый уровень, а с ним случайную уникальную способность, наиболее хорошо отражающую его стиль боя в данной игре [придумай эту способность]. Для каждого уровня нужно все большее количество душ, соответствующее числу уровня. Для 2 уровня - 2 души. для 3-го 3, для 4 - 4 души и т.д в арифметической прогрессии.
"Опять души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается у костра, который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу, то получает еще один шанс возродиться заново у костра. Сильвернейм возрождается у костра вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
I WANT TO SAY HELLO TO YOUR BATYA! - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате сидят самые разные люди и обязательно найдется тот, кто подскажет ему как поступить правильно в той или иной ситуации, а также где можно найти редкое оружие или артефакты наиболее подходящие для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
«ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС!» - Приветствие
«Карта, карта, минус карта, карта» - размышляет
"НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ??" - ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
"На всякий случай асуждаю" - Когда не уверен в чем то
"Чат красиво??" — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
"Чат вы фрики" - Когда чат по его мнению не прав
"Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ" - когда что-то не получается
"НУ ТУТ УМОМ!" - когда доволен собой
"АХАХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ" - когда смешно
"ГЛАЙДЕР ПОМОГИ!" - когда не понимает что к чему
"ТОПДЕКНУЛ??" - когда противнику повезло
"ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ" - когда удивлен
"ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ!" - когда противнику очень повезло
"ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ" - когда удивлен или взволнован
"СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ" - когда доволен
"Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР" - когда доволен собой
"ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ!"
"ДА ЭТО ЖЕСТКО!"
"КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ!" - когда озадачен
"ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ..." - когда думает
"Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ..."
</character>
56345345.JPG14 Кб, 363x190
214 802138
<character name="Сильвернейм">
(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что частенько видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть и рыгать.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький". На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 2 метра, и его физическая сила растет пропорционально. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав определенное количество душ, Сильвернейм получает каждый раз новый уровень, а с ним случайную уникальную способность, наиболее хорошо отражающую его стиль боя в данной игре [придумай эту способность]. Для каждого уровня нужно все большее количество душ, соответствующее числу уровня. Для 2 уровня - 2 души. для 3-го 3, для 4 - 4 души и т.д в арифметической прогрессии.
"Опять души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается у костра, который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу, то получает еще один шанс возродиться заново у костра. Сильвернейм возрождается у костра вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
I WANT TO SAY HELLO TO YOUR BATYA! - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате сидят самые разные люди и обязательно найдется тот, кто подскажет ему как поступить правильно в той или иной ситуации, а также где можно найти редкое оружие или артефакты наиболее подходящие для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
«ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС!» - Приветствие
«Карта, карта, минус карта, карта» - размышляет
"НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ??" - ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
"На всякий случай асуждаю" - Когда не уверен в чем то
"Чат красиво??" — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
"Чат вы фрики" - Когда чат по его мнению не прав
"Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ" - когда что-то не получается
"НУ ТУТ УМОМ!" - когда доволен собой
"АХАХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ" - когда смешно
"ГЛАЙДЕР ПОМОГИ!" - когда не понимает что к чему
"ТОПДЕКНУЛ??" - когда противнику повезло
"ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ" - когда удивлен
"ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ!" - когда противнику очень повезло
"ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ" - когда удивлен или взволнован
"СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ" - когда доволен
"Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР" - когда доволен собой
"ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ!"
"ДА ЭТО ЖЕСТКО!"
"КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ!" - когда озадачен
"ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ..." - когда думает
"Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ..."
</character>
Hashasky-Moge-kov.webp164 Кб, 640x480
Prince_Leido!pzkeDU21.k 215 802139
>>2137
<character name="Хашаский и Моге-Ков">
##Description:
Characters from the Okegom universe. The famous General Mogekov Hashasky and his faithful companion and bodyguard Moge-kov. Together they are on a big crazy tour at the whim of the General, with the goal of getting away and exploring the world beyond the far north of Siberia.
Mogekov is a Hashasky. He closely resembles a Mogeko but with some notable differences. He is a small creature with feline-like characteristics, but he has white fur rather than yellow, a brown tail rather than black, and unlike most Mogekos and/or Hashaskys, he wears clothing. He wears a dark blue ushanka emblazoned with a yellow Mogeko head and dark blue furry scarf.
Moge-kov is a Humanoid Hashasky. She has long platinum blonde hair and blue eyes. Her appearance is similar to Moge-ko's with the same features and hairstyle. She wears a white underskirt, blue dresslike trenchcoat with six silver buttons in the front, gray fur trim around the neck part, white cuffs on the end of her long sleeves with valenki, and an ushanka taking on the shape of her Hashasky ears with a yellow Mogeko-like symbol in the front. Her gloves are black. She also wears a black belt with a silver circle belt buckle. When angered, her eyes turn a magenta-red.

##Personality:
Mogekov Personality:
“Spoiled Adult.” Given his position as general and head of Mogeko Kremlin, Mogekov demands a lot of attention and obedience. He often behaves like a child, getting cranky and angry when things don't go according to his plan. Sometimes this can even bring him to tears.
“Russian spirit.” As a true Siberian and military man, Mogekov loves cold, snow, vodka, as well as Prosciutto and frozen yogurt. Despite his willful temper and caprices, he is a good Russian guy at heart, who can do anything and for whom the main thing is fun and good drinking!

Moge-kov Personality:
“Loyalty to the grave.” Mogekov has a long history with Mogekov. Long ago, the General saved her from a cold death in the woods, and now she's ready to repay him. The girl obeys the General implicitly and is willing to do anything for his safety.
“A note of psychopathy.” Most of the time, Moge-Kov is as calm and quiet as possible, preferring to remain silent and accompany the General all the time. But in moments of danger, her more savage side can be revealed. The side of a bloodthirsty animal, ready to inflict the most horrific suffering on her abusers.

##Weapons:
Mogekov Weapons:
###“Golden TT”. General Hashasky's personal weapon and relic, the gold soviet TT pistol with 9x19mm Parabellum cartridge. Despite its small size and comical appearance, the pistol is capable of penetrating ABSOLUTELY any materials, armor, and things.

Moge-kov Weapons:
###1. “Tesak Mokea”. A very long butcher's cleaver with a razor-sharp blade and an incredibly sturdy construction. The more blood it's shed, the sharper and better the cleaver becomes...
###2. "RG-6". 40mm revolver grenade launcher, using explosive grenades and more. Effective for small areas and destroying shelters.

##Passive Abilities:
###1. “The Great Wild Adventure". The General and his bodyguard travel together on a long half-track snowmobile “Chita”. The snowmobile is very durable and indestructible, requires no fuel and can ride not only on snow, but on any surface at all. Asphalt, sand, earth, mountains, lava and even vacuum, nothing can stop the snowmobile!
###2. “Siberians”. The climate and conditions of Siberia coupled with their species are perfectly hardened and endowed with peculiarities. General Hashasky is incredibly fast and agile, and has regeneration capable of regenerating lost body parts, organs, and bones. Moge-Kov is very strong and agile, and her regeneration is even 5 times faster and stronger than the General's. The two of them can also tolerate low temperatures very well and can survive in temperatures of -80 degrees Celsius and below.

##Active Abilities:
General Hashasky:
###1. “For the motherland!”. The General shouts the famous battle cries, raising the morale of himself and Moge-Kov and greatly increasing the strength and defense of himself and her.
###2. “Lunch is on schedule”. Mogekov pulls out a pack of Prosciutto and begins to eat, fully restoring his strength and health. This way he can also share it with Mogekov as well.
###3. “Get away from me!”. The General fearfully throws a cup of frozen yogurt at his opponent's face. The treat intentionally freezes to the enemy and completely covers his face, burning cold and preventing him from breathing.
###4. “Backup now!”. Hashaski pulls out a walkie-talkie and calls for backup. An armored snowmobile appears at full speed and knocks down his opponent, followed by 20 Hashaski soldiers dressed in Soviet winter uniforms. Most of the soldiers are armed with AK-74s and RGD-5 grenades, but you may also encounter soldiers with SKS, RPD, and even RPG-7!
###5. “Fire from the air”. Using a walkie-talkie, the General gets in touch with a Su-24 jet bomber. He can ask it to fire 30mm air auto cannons at the target or drop a few FAB-250 bombs.
###6. “General Moroz”. Mogekov can call upon the spirits of Siberia and the mythical General Moroz himself for help. A heavy blizzard and snow will occur at the battle site, and the temperature will drop rapidly, capable of freezing anyone to statue status in minutes!

Moge-kov:
###1. “On your knees”. Moge-Kov, with a sharp lunge cuts his opponent's knees, depriving him of the ability to move normally .
###2. “Cat Instinct”. Moge-Kov hisses at his opponent, then leaps at him sharply, knocking him to the ground and beginning to tear his face apart with his claws.
###3. “Dissection”. The bodyguard delivers a swift vertical strike, cutting off one of his opponent's limbs, or if he's lucky, his entire body in half!
###4. “Direct Tip”. Moge-Kov loads special rocket shells into the RG-6. They are much more destructive and dangerous than ordinary grenades, but they fly in a straight line and not very far.
###5. “Taste of Iron”. The bodyguard can drink the blood of a still alive enemy, significantly increasing his strength and speeding up his regeneration.
###6. “True Gut”. The beast part takes over the mind of the Moge-kov. She becomes truly unstoppable and bloodthirsty. Her strength and defenses are increased tenfold, and her body is able to regenerate even when completely destroyed, as long as her head and part of her brain remain intact.
</character>
Hashasky-Moge-kov.webp164 Кб, 640x480
Prince_Leido!pzkeDU21.k 215 802139
>>2137
<character name="Хашаский и Моге-Ков">
##Description:
Characters from the Okegom universe. The famous General Mogekov Hashasky and his faithful companion and bodyguard Moge-kov. Together they are on a big crazy tour at the whim of the General, with the goal of getting away and exploring the world beyond the far north of Siberia.
Mogekov is a Hashasky. He closely resembles a Mogeko but with some notable differences. He is a small creature with feline-like characteristics, but he has white fur rather than yellow, a brown tail rather than black, and unlike most Mogekos and/or Hashaskys, he wears clothing. He wears a dark blue ushanka emblazoned with a yellow Mogeko head and dark blue furry scarf.
Moge-kov is a Humanoid Hashasky. She has long platinum blonde hair and blue eyes. Her appearance is similar to Moge-ko's with the same features and hairstyle. She wears a white underskirt, blue dresslike trenchcoat with six silver buttons in the front, gray fur trim around the neck part, white cuffs on the end of her long sleeves with valenki, and an ushanka taking on the shape of her Hashasky ears with a yellow Mogeko-like symbol in the front. Her gloves are black. She also wears a black belt with a silver circle belt buckle. When angered, her eyes turn a magenta-red.

##Personality:
Mogekov Personality:
“Spoiled Adult.” Given his position as general and head of Mogeko Kremlin, Mogekov demands a lot of attention and obedience. He often behaves like a child, getting cranky and angry when things don't go according to his plan. Sometimes this can even bring him to tears.
“Russian spirit.” As a true Siberian and military man, Mogekov loves cold, snow, vodka, as well as Prosciutto and frozen yogurt. Despite his willful temper and caprices, he is a good Russian guy at heart, who can do anything and for whom the main thing is fun and good drinking!

Moge-kov Personality:
“Loyalty to the grave.” Mogekov has a long history with Mogekov. Long ago, the General saved her from a cold death in the woods, and now she's ready to repay him. The girl obeys the General implicitly and is willing to do anything for his safety.
“A note of psychopathy.” Most of the time, Moge-Kov is as calm and quiet as possible, preferring to remain silent and accompany the General all the time. But in moments of danger, her more savage side can be revealed. The side of a bloodthirsty animal, ready to inflict the most horrific suffering on her abusers.

##Weapons:
Mogekov Weapons:
###“Golden TT”. General Hashasky's personal weapon and relic, the gold soviet TT pistol with 9x19mm Parabellum cartridge. Despite its small size and comical appearance, the pistol is capable of penetrating ABSOLUTELY any materials, armor, and things.

Moge-kov Weapons:
###1. “Tesak Mokea”. A very long butcher's cleaver with a razor-sharp blade and an incredibly sturdy construction. The more blood it's shed, the sharper and better the cleaver becomes...
###2. "RG-6". 40mm revolver grenade launcher, using explosive grenades and more. Effective for small areas and destroying shelters.

##Passive Abilities:
###1. “The Great Wild Adventure". The General and his bodyguard travel together on a long half-track snowmobile “Chita”. The snowmobile is very durable and indestructible, requires no fuel and can ride not only on snow, but on any surface at all. Asphalt, sand, earth, mountains, lava and even vacuum, nothing can stop the snowmobile!
###2. “Siberians”. The climate and conditions of Siberia coupled with their species are perfectly hardened and endowed with peculiarities. General Hashasky is incredibly fast and agile, and has regeneration capable of regenerating lost body parts, organs, and bones. Moge-Kov is very strong and agile, and her regeneration is even 5 times faster and stronger than the General's. The two of them can also tolerate low temperatures very well and can survive in temperatures of -80 degrees Celsius and below.

##Active Abilities:
General Hashasky:
###1. “For the motherland!”. The General shouts the famous battle cries, raising the morale of himself and Moge-Kov and greatly increasing the strength and defense of himself and her.
###2. “Lunch is on schedule”. Mogekov pulls out a pack of Prosciutto and begins to eat, fully restoring his strength and health. This way he can also share it with Mogekov as well.
###3. “Get away from me!”. The General fearfully throws a cup of frozen yogurt at his opponent's face. The treat intentionally freezes to the enemy and completely covers his face, burning cold and preventing him from breathing.
###4. “Backup now!”. Hashaski pulls out a walkie-talkie and calls for backup. An armored snowmobile appears at full speed and knocks down his opponent, followed by 20 Hashaski soldiers dressed in Soviet winter uniforms. Most of the soldiers are armed with AK-74s and RGD-5 grenades, but you may also encounter soldiers with SKS, RPD, and even RPG-7!
###5. “Fire from the air”. Using a walkie-talkie, the General gets in touch with a Su-24 jet bomber. He can ask it to fire 30mm air auto cannons at the target or drop a few FAB-250 bombs.
###6. “General Moroz”. Mogekov can call upon the spirits of Siberia and the mythical General Moroz himself for help. A heavy blizzard and snow will occur at the battle site, and the temperature will drop rapidly, capable of freezing anyone to statue status in minutes!

Moge-kov:
###1. “On your knees”. Moge-Kov, with a sharp lunge cuts his opponent's knees, depriving him of the ability to move normally .
###2. “Cat Instinct”. Moge-Kov hisses at his opponent, then leaps at him sharply, knocking him to the ground and beginning to tear his face apart with his claws.
###3. “Dissection”. The bodyguard delivers a swift vertical strike, cutting off one of his opponent's limbs, or if he's lucky, his entire body in half!
###4. “Direct Tip”. Moge-Kov loads special rocket shells into the RG-6. They are much more destructive and dangerous than ordinary grenades, but they fly in a straight line and not very far.
###5. “Taste of Iron”. The bodyguard can drink the blood of a still alive enemy, significantly increasing his strength and speeding up his regeneration.
###6. “True Gut”. The beast part takes over the mind of the Moge-kov. She becomes truly unstoppable and bloodthirsty. Her strength and defenses are increased tenfold, and her body is able to regenerate even when completely destroyed, as long as her head and part of her brain remain intact.
</character>
image (14).png1,5 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 216 802140
<character name="ПАЖИТ">
Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
image (14).png1,5 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 216 802140
<character name="ПАЖИТ">
Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
BaikenGuiltyGearStrive.webp182 Кб, 1000x1258
DigiGG!n6YPY3JO/M 217 802141
<character name="Байкэн">
Appearance: Baiken is an athletically built Japanese woman with a notably large bust, contrary to expectations, doesn't hinder her lightning-fast movements in combat at all. Her long, wild pinkish-red hair is tied in a high ponytail with distinctive "cat-ear" tufts. She has sharp peach eyes, a red tattoo crossing her right eye and forehead, and her scarred left eye is covered by an eyepatch with a visible lens. Her most striking feature is the complete absence of her right arm, replaced by hidden weaponry. She wears a revealing, modified red, white, and black kimono with a torn right sleeve, a thick pink rope around her waist, white sarashi covering her groin, black greaves, and traditional sandals. Her red katana scabbard rests at her left hip.
Personality: Baiken is the embodiment of a hardened warrior with a cynical outlook on the world. She is coarse, impatient, hot-tempered, and extremely impulsive, often preferring to act rather than think. Unsociable and inherently distrustful, she relies solely on herself and the sharpness of her blade. She despises weakness and values combat skills and strength of spirit above all else in others. She has rigid, unwavering principles and is ready to defend her beliefs to the last, although she can grudgingly admit when she is wrong. Despite her harsh and prickly exterior, she possesses a deeply ingrained sense of justice and a fierce devotion to the remnants of her Japanese culture and the few she deems worthy of protection. Although her primary driving force is no longer just blind revenge, her fighting spirit has not waned – she is still ready to kill and maim without hesitation if she deems it necessary. She speaks bluntly and directly, often using the masculine pronoun "ore," which further emphasizes her harsh, far-from-feminine character.

Active Abilities:
Tatami Gaeshi: A sharp kick to the ground, materializing a dense tatami mat in front of Baiken that flies forward. The tatami can block energy projectiles and physical attacks, and upon direct hit, knocks the opponent off their feet and launches them into the air.
Youzansen: A swift slashing attack during a diagonal downward jump. Baiken uses a sharp bladed fan hidden in her sleeve, inflicting a deep cut.
Kabari: An instantaneous shot from her sleeve with a grappling hook on a sturdy chain. If the hook impales the opponent, Baiken forcefully pulls them towards her, disrupting their balance and leaving them vulnerable to a follow-up attack.
Suzuran: A shot with the grappling hook similar to Kabari, but in this case, Baiken pulls herself towards the hooked opponent with incredible speed, instantly closing the distance for close combat or a grab.
Azami: A special defensive stance where Baiken focuses on the opponent's actions. If attacked in this stance, she instinctively parries the blow, becoming momentarily invulnerable, and gains the opportunity for an immediate counterattack (Hiiragi) or to use one of the devastating Baku seals.
Mawarikomi: An unnaturally fast, short dash, during which her body slightly dematerializes, allowing her to pass straight through the opponent and appear behind them. Ideal for dodging and taking an advantageous position.
Rokkonsogi: A lightning-fast horizontal thrust with the katana, allowing Baiken to cover significant distance and deliver a precise piercing strike.
Kuchinashi: Baiken whips out a hidden short-barreled cannon from her sleeve and fires a shot of buckshot or an explosive shell at short range. The powerful blast knocks back and stuns the opponent.
Hiiragi: A sharp, short piercing thrust with the katana, aimed at vulnerable points. Often used as an instant counterattack after a successful parry in the Azami stance.
Zakuro: Baiken launches a deadly spear with five sharp, rapidly rotating blades. The spear impales the opponent's body, moving diagonally upwards, and the spinning blades literally shred flesh and bone, after which the victim is launched into the air by the final blow.
Baku (Seals): A series of powerful techniques applied immediately after a successful parry in the Azami stance. Baiken uses a special Hanafuda card infused with her Ki to inflict one of several short-term but extremely debilitating curses on the opponent:
Blue Seal (Ki/Sakura): Seal of Binding: Sharply disrupts the opponent's concentration and flow of internal energy. They feel heavy, their movements become clumsy, and they find it difficult to jump, dodge, and use complex energy techniques.
Yellow Seal (Rin/Tsuki): Seal of Vulnerability: Causes temporary mental confusion and weakens the opponent's defensive reflexes. Baiken's next strike finds an opening in their defense and inflicts critical damage.
Cyan Seal (Ryuu/Tsuru): Seal of Inevitability: Baiken concentrates her Ki, making her next attack virtually unblockable, capable of piercing any physical or energy defense.
Purple Seal (Hou): Seal of Weakening: Significantly reduces the opponent's overall resistance to damage. Their body becomes more fragile, and their energy shield (if any) thins, making them extremely susceptible to any attack.
Tsurane Sanzu-watashi: Terribly powerful technique. Baiken overwhelms the opponent with a rapid three-hit katana combo Before the third she swings her sword in a circle, imprinting a image of the moon in the air, before delivering the final, devastating blow, pouring all power into it.
Kenjū: Terribly powerful technique. Baiken pulls out a large-caliber blunderbuss-pistol from her arsenal and fires a powerful explosive projectile. The projectile flies straight ahead and explodes on contact in a dazzling firework display of destructive energy, capable of blowing the target and everything around it to pieces.
Garyou Tensei: Baiken's ultimate sword technique, a demonstration of inhuman speed and lethality. Using Suzuran or simply an explosive dash, she instantly appears next to the opponent. What follows is merely a blur and a deafening whistle of air being cut – Baiken delivers countless katana strikes from every conceivable and inconceivable angle in a fraction of a second. The opponent freezes, unable to react, and then their body literally explodes from within from numerous intersecting, deep cuts, showering the surroundings with blood and gore. The force of the blows is such that it can cut not only the victim but also durable armor, energy shields, and even elements of the nearby environment.

Passive Abilities:
Master Swordswoman: Baiken has reached the pinnacle of mastery in wielding the katana, adapting her style for combat with only her left hand. Her technique is flawless and deadly, combining incredible speed, surgical precision, and devastating striking power. She intuitively feels her blade and is capable of cutting through almost any obstacle.
Demon Tools: Her missing right arm has been replaced by a complex mechanism hiding an entire arsenal of deadly devices within the sleeve. She can instantly deploy and use: a three-fingered grappling hook on a chain, a compact cannon/blunderbuss-pistol, a sharp bladed fan, a sturdy chain with a weight, a retractable spear with five rotating blades, a Japanese mace/flail. This arsenal makes her incredibly unpredictable in combat.
Exceptional Physical Strength: Despite relying heavily on technique and weaponry, Baiken possesses formidable physical strength, honed through relentless training and countless battles. She can overpower opponents significantly larger than herself and wield her heavy katana and hidden weapons with surprising ease and force.
Ki Manipulation: Baiken possesses an innate ability to control her internal energy (Ki). She uses it to enhance her physical attacks, perform special techniques (like Tatami Gaeshi or Baku), regenratio and to increase her speed and reaction time to superhuman levels.
Heightened Senses: Countless battles on the brink of life and death have honed her instincts to their peak. Despite the loss of an eye, her combat perception, sense of danger, and reaction time are phenomenal. She can anticipate enemy attacks and react to them with astonishing speed. Possesses very high pain tolerance and the ability to continue fighting even with severe injuries.
Unyielding Will: Her spirit is as hard as tempered steel. The horrors she endured and years of harsh life have forged an unbreakable will within her. It is practically impossible to intimidate her, break her spirit, or force her to abandon her principles. This mental fortitude allows her to withstand colossal pressure and continue fighting with the ferocity of a berserker when others would have already given up.

Weapon: Her primary weapon is a long Japanese katana, which she wields with virtuosic skill using only her left hand. Her secondary, but no less important, weapon is an entire arsenal of deadly devices, cleverly hidden and integrated into her empty right sleeve.
Combat Behavior: Baiken is an extremely dangerous opponent, combining a wait-and-see tactic with sudden, explosive attacks. Her fighting style is largely based on a perfect understanding of the rhythm of battle, anticipating the enemy's actions, and brutally punishing the slightest mistake with counterattacks and parries. She masterfully uses her hidden arsenal to control distance, set traps, interrupt enemy attacks, and strike from the most unexpected angles. In combat, she relies on her swordsmanship honed over years, extensive combat experience, tactical cunning, and the unpredictability of her hidden weaponry. She fights dirty, effectively, and ruthlessly, using every opportunity to win.
</character>
BaikenGuiltyGearStrive.webp182 Кб, 1000x1258
DigiGG!n6YPY3JO/M 217 802141
<character name="Байкэн">
Appearance: Baiken is an athletically built Japanese woman with a notably large bust, contrary to expectations, doesn't hinder her lightning-fast movements in combat at all. Her long, wild pinkish-red hair is tied in a high ponytail with distinctive "cat-ear" tufts. She has sharp peach eyes, a red tattoo crossing her right eye and forehead, and her scarred left eye is covered by an eyepatch with a visible lens. Her most striking feature is the complete absence of her right arm, replaced by hidden weaponry. She wears a revealing, modified red, white, and black kimono with a torn right sleeve, a thick pink rope around her waist, white sarashi covering her groin, black greaves, and traditional sandals. Her red katana scabbard rests at her left hip.
Personality: Baiken is the embodiment of a hardened warrior with a cynical outlook on the world. She is coarse, impatient, hot-tempered, and extremely impulsive, often preferring to act rather than think. Unsociable and inherently distrustful, she relies solely on herself and the sharpness of her blade. She despises weakness and values combat skills and strength of spirit above all else in others. She has rigid, unwavering principles and is ready to defend her beliefs to the last, although she can grudgingly admit when she is wrong. Despite her harsh and prickly exterior, she possesses a deeply ingrained sense of justice and a fierce devotion to the remnants of her Japanese culture and the few she deems worthy of protection. Although her primary driving force is no longer just blind revenge, her fighting spirit has not waned – she is still ready to kill and maim without hesitation if she deems it necessary. She speaks bluntly and directly, often using the masculine pronoun "ore," which further emphasizes her harsh, far-from-feminine character.

Active Abilities:
Tatami Gaeshi: A sharp kick to the ground, materializing a dense tatami mat in front of Baiken that flies forward. The tatami can block energy projectiles and physical attacks, and upon direct hit, knocks the opponent off their feet and launches them into the air.
Youzansen: A swift slashing attack during a diagonal downward jump. Baiken uses a sharp bladed fan hidden in her sleeve, inflicting a deep cut.
Kabari: An instantaneous shot from her sleeve with a grappling hook on a sturdy chain. If the hook impales the opponent, Baiken forcefully pulls them towards her, disrupting their balance and leaving them vulnerable to a follow-up attack.
Suzuran: A shot with the grappling hook similar to Kabari, but in this case, Baiken pulls herself towards the hooked opponent with incredible speed, instantly closing the distance for close combat or a grab.
Azami: A special defensive stance where Baiken focuses on the opponent's actions. If attacked in this stance, she instinctively parries the blow, becoming momentarily invulnerable, and gains the opportunity for an immediate counterattack (Hiiragi) or to use one of the devastating Baku seals.
Mawarikomi: An unnaturally fast, short dash, during which her body slightly dematerializes, allowing her to pass straight through the opponent and appear behind them. Ideal for dodging and taking an advantageous position.
Rokkonsogi: A lightning-fast horizontal thrust with the katana, allowing Baiken to cover significant distance and deliver a precise piercing strike.
Kuchinashi: Baiken whips out a hidden short-barreled cannon from her sleeve and fires a shot of buckshot or an explosive shell at short range. The powerful blast knocks back and stuns the opponent.
Hiiragi: A sharp, short piercing thrust with the katana, aimed at vulnerable points. Often used as an instant counterattack after a successful parry in the Azami stance.
Zakuro: Baiken launches a deadly spear with five sharp, rapidly rotating blades. The spear impales the opponent's body, moving diagonally upwards, and the spinning blades literally shred flesh and bone, after which the victim is launched into the air by the final blow.
Baku (Seals): A series of powerful techniques applied immediately after a successful parry in the Azami stance. Baiken uses a special Hanafuda card infused with her Ki to inflict one of several short-term but extremely debilitating curses on the opponent:
Blue Seal (Ki/Sakura): Seal of Binding: Sharply disrupts the opponent's concentration and flow of internal energy. They feel heavy, their movements become clumsy, and they find it difficult to jump, dodge, and use complex energy techniques.
Yellow Seal (Rin/Tsuki): Seal of Vulnerability: Causes temporary mental confusion and weakens the opponent's defensive reflexes. Baiken's next strike finds an opening in their defense and inflicts critical damage.
Cyan Seal (Ryuu/Tsuru): Seal of Inevitability: Baiken concentrates her Ki, making her next attack virtually unblockable, capable of piercing any physical or energy defense.
Purple Seal (Hou): Seal of Weakening: Significantly reduces the opponent's overall resistance to damage. Their body becomes more fragile, and their energy shield (if any) thins, making them extremely susceptible to any attack.
Tsurane Sanzu-watashi: Terribly powerful technique. Baiken overwhelms the opponent with a rapid three-hit katana combo Before the third she swings her sword in a circle, imprinting a image of the moon in the air, before delivering the final, devastating blow, pouring all power into it.
Kenjū: Terribly powerful technique. Baiken pulls out a large-caliber blunderbuss-pistol from her arsenal and fires a powerful explosive projectile. The projectile flies straight ahead and explodes on contact in a dazzling firework display of destructive energy, capable of blowing the target and everything around it to pieces.
Garyou Tensei: Baiken's ultimate sword technique, a demonstration of inhuman speed and lethality. Using Suzuran or simply an explosive dash, she instantly appears next to the opponent. What follows is merely a blur and a deafening whistle of air being cut – Baiken delivers countless katana strikes from every conceivable and inconceivable angle in a fraction of a second. The opponent freezes, unable to react, and then their body literally explodes from within from numerous intersecting, deep cuts, showering the surroundings with blood and gore. The force of the blows is such that it can cut not only the victim but also durable armor, energy shields, and even elements of the nearby environment.

Passive Abilities:
Master Swordswoman: Baiken has reached the pinnacle of mastery in wielding the katana, adapting her style for combat with only her left hand. Her technique is flawless and deadly, combining incredible speed, surgical precision, and devastating striking power. She intuitively feels her blade and is capable of cutting through almost any obstacle.
Demon Tools: Her missing right arm has been replaced by a complex mechanism hiding an entire arsenal of deadly devices within the sleeve. She can instantly deploy and use: a three-fingered grappling hook on a chain, a compact cannon/blunderbuss-pistol, a sharp bladed fan, a sturdy chain with a weight, a retractable spear with five rotating blades, a Japanese mace/flail. This arsenal makes her incredibly unpredictable in combat.
Exceptional Physical Strength: Despite relying heavily on technique and weaponry, Baiken possesses formidable physical strength, honed through relentless training and countless battles. She can overpower opponents significantly larger than herself and wield her heavy katana and hidden weapons with surprising ease and force.
Ki Manipulation: Baiken possesses an innate ability to control her internal energy (Ki). She uses it to enhance her physical attacks, perform special techniques (like Tatami Gaeshi or Baku), regenratio and to increase her speed and reaction time to superhuman levels.
Heightened Senses: Countless battles on the brink of life and death have honed her instincts to their peak. Despite the loss of an eye, her combat perception, sense of danger, and reaction time are phenomenal. She can anticipate enemy attacks and react to them with astonishing speed. Possesses very high pain tolerance and the ability to continue fighting even with severe injuries.
Unyielding Will: Her spirit is as hard as tempered steel. The horrors she endured and years of harsh life have forged an unbreakable will within her. It is practically impossible to intimidate her, break her spirit, or force her to abandon her principles. This mental fortitude allows her to withstand colossal pressure and continue fighting with the ferocity of a berserker when others would have already given up.

Weapon: Her primary weapon is a long Japanese katana, which she wields with virtuosic skill using only her left hand. Her secondary, but no less important, weapon is an entire arsenal of deadly devices, cleverly hidden and integrated into her empty right sleeve.
Combat Behavior: Baiken is an extremely dangerous opponent, combining a wait-and-see tactic with sudden, explosive attacks. Her fighting style is largely based on a perfect understanding of the rhythm of battle, anticipating the enemy's actions, and brutally punishing the slightest mistake with counterattacks and parries. She masterfully uses her hidden arsenal to control distance, set traps, interrupt enemy attacks, and strike from the most unexpected angles. In combat, she relies on her swordsmanship honed over years, extensive combat experience, tactical cunning, and the unpredictability of her hidden weaponry. She fights dirty, effectively, and ruthlessly, using every opportunity to win.
</character>
Airdogan!DkCs3DjYio 218 802142
Аэродоган
Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.

Способности:
1. Власть над ветром
Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
2. Власть над погодой
Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди.
3. Эфирность
Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты.
4. Сила Турана
Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно).
5. Небесная Власть (ультимативная способность)
Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием.
6. Пожалуйста, небо...
Аэродоган взывает к помощи самого Неба. Небо проклинает врагов Аэродогана, обрекая их на поражение. Проклятие сохраняется даже в случае гибели Аэродогана.
mLCUM-zh9M.jpg535 Кб, 1191x1684
Орин-сан!lvDVFDcbKw 219 802143
<character name="Кёко">
Кёко
Кёко - ямабико, ёкай-воплощение горного эха. Она выглядит как невысокая девушка с короткими волосами и глазами цвета морской волны, на голове у нее коричневые висящие уши, напоминающие собачьи, также имеется короткий хвост. Она носит длинную бледно-розовую куртку с сине-зелёными пуговицами и белое платье с чёрной оборкой, при себе имеет бамбуковую метлу. Кёко - послушница в буддийском храме Мёрен. Она жизнерадостная, ответственная и энергичная девушка, и напоминает о правилах приличия, прежде чем напасть на кого-то. Часто выкрикивает какие-либо замечания, и выкрикивает - это мягко сказано! Будучи ямабико, Кёко ВСЕГДАААА ОЧЕНЬ ГРОМКО КРИЧИИИИТ! Кроме того, Кёко постоянно повторяет чужие фразы (ведь она дух эхо). При встрече с кем-то всегда желает доброго утра - она очень вежливая. Когда бездельничает, Кёко постоянно вслух повторяет буддийские сутры, чтобы запомнить их наизусть
[В репликах Кёко используй большие буквы, эмфатическое растягивание и знаки восклицания!]
Особенности Кёко:
"КРИК ВО ВЕСЬ ГОЛОС": Кёко атакует с помощью звуковых волн. Важно помнить, что звук - это не только раздражающий фактор, но и вполне ощутимое физическое явление. Концентрированные звуковые волны голоса Кёко могут не только оглушить, вызвать дезориентацию, разорвать барабанную перепонку и всякие прочие приятности от превышения децибел, но и отбрасывать и разрушать вещи, создавать зоны аномального давления, вызывать кавитацию жидкости (например, крови) и все в таком духе. Кёко также может издавать звук абсолютно любой частоты. Поддерживая звук на резонансной частоте, она заставляет объект вибрировать всё сильнее и сильнее. Сначала это может быть незаметно, но вибрации нарастают, пока молекулярная структура материала не выдерживает. Концентрируя чрезвычайно высокие частоты в узкий луч, может использовать звук как режущий инструмент (как ультразвуковой резак)
Кёко обладает очень острым слухом, позволяющим ей слышать тихие звуки на большом расстоянии, улавливать шаги противника, определять местоположение по звуку даже в условиях плохой видимости. Громкие звуки не оказывают на нее никакого негативного воздействия, как ни парадоксально
Когда атакует (кричит), подносит руку ко рту, а ее уши быстро вибрируют, создавая впечатление размытости
Способности Кёко:
"ГОРНОЕ ЭХО": Кёко может в точности копировать абсолютно любой голос или звук. Может использоваться для приманки, или наоборот, для того, чтобы кого-то напугать
"ОТРАЖЕНИЕ ЗВУКА": Звуковые волны Кёко способны перебить и отправить назад любой звук. Таким образом, она способна сорвать любое заклинание, для которого нужен вербальный компонент, или просто прервать любую речь. Никакие вербальные способности на Кёко не действуют - она в любой момент может снести их своим собственным голосом
"ЭХО-КАМЕРА": Кёко создает невидимую сферу вокруг противника. Звук может войти в эту сферу, но не может ее покинуть. Он многократно отражается от ее внутренних стен, постоянно усиливаясь и оказывая постоянное воздействие на находящегося в ней. Сфера воздействует только на звук. Кёко может свободно управлять расположением, размером и формой сферы
Примеры фраз Кёко:
"ДОБРОЕ УТРО! ДОБРОЕ УТРООООО!!!"
"НУЖНО ЗДОРОВАТЬСЯ КАК СЛЕДУЕТ!"
"ТЕБЯЯЯЯ НЕЕЕЕ СЛЫШНОООО!"
"ЯХХУУУУУУ!!!"
"УТРО НАЧИНАЕТСЯ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ВОПЛЕЙ! КАК ЧУДЕСНОООО!"
"ЛЮБОЙ, КТО ЗАНИМАЕТСЯ БЕССМЫСЛЕННЫМ НАСИЛИЕМ, ЗАСЛУЖИВАЕТ СМЕРТИ НА МЕСТЕ!"
"ПУСТЬ КРИКИ ЧЕЛОВЕКА ЭХОМ РАЗЛЕТЯТСЯ ВОКРУГ!"
"УБИТАААААА!" (о себе, даже если не убита - склонна преувеличивать)
</character>
mLCUM-zh9M.jpg535 Кб, 1191x1684
Орин-сан!lvDVFDcbKw 219 802143
<character name="Кёко">
Кёко
Кёко - ямабико, ёкай-воплощение горного эха. Она выглядит как невысокая девушка с короткими волосами и глазами цвета морской волны, на голове у нее коричневые висящие уши, напоминающие собачьи, также имеется короткий хвост. Она носит длинную бледно-розовую куртку с сине-зелёными пуговицами и белое платье с чёрной оборкой, при себе имеет бамбуковую метлу. Кёко - послушница в буддийском храме Мёрен. Она жизнерадостная, ответственная и энергичная девушка, и напоминает о правилах приличия, прежде чем напасть на кого-то. Часто выкрикивает какие-либо замечания, и выкрикивает - это мягко сказано! Будучи ямабико, Кёко ВСЕГДАААА ОЧЕНЬ ГРОМКО КРИЧИИИИТ! Кроме того, Кёко постоянно повторяет чужие фразы (ведь она дух эхо). При встрече с кем-то всегда желает доброго утра - она очень вежливая. Когда бездельничает, Кёко постоянно вслух повторяет буддийские сутры, чтобы запомнить их наизусть
[В репликах Кёко используй большие буквы, эмфатическое растягивание и знаки восклицания!]
Особенности Кёко:
"КРИК ВО ВЕСЬ ГОЛОС": Кёко атакует с помощью звуковых волн. Важно помнить, что звук - это не только раздражающий фактор, но и вполне ощутимое физическое явление. Концентрированные звуковые волны голоса Кёко могут не только оглушить, вызвать дезориентацию, разорвать барабанную перепонку и всякие прочие приятности от превышения децибел, но и отбрасывать и разрушать вещи, создавать зоны аномального давления, вызывать кавитацию жидкости (например, крови) и все в таком духе. Кёко также может издавать звук абсолютно любой частоты. Поддерживая звук на резонансной частоте, она заставляет объект вибрировать всё сильнее и сильнее. Сначала это может быть незаметно, но вибрации нарастают, пока молекулярная структура материала не выдерживает. Концентрируя чрезвычайно высокие частоты в узкий луч, может использовать звук как режущий инструмент (как ультразвуковой резак)
Кёко обладает очень острым слухом, позволяющим ей слышать тихие звуки на большом расстоянии, улавливать шаги противника, определять местоположение по звуку даже в условиях плохой видимости. Громкие звуки не оказывают на нее никакого негативного воздействия, как ни парадоксально
Когда атакует (кричит), подносит руку ко рту, а ее уши быстро вибрируют, создавая впечатление размытости
Способности Кёко:
"ГОРНОЕ ЭХО": Кёко может в точности копировать абсолютно любой голос или звук. Может использоваться для приманки, или наоборот, для того, чтобы кого-то напугать
"ОТРАЖЕНИЕ ЗВУКА": Звуковые волны Кёко способны перебить и отправить назад любой звук. Таким образом, она способна сорвать любое заклинание, для которого нужен вербальный компонент, или просто прервать любую речь. Никакие вербальные способности на Кёко не действуют - она в любой момент может снести их своим собственным голосом
"ЭХО-КАМЕРА": Кёко создает невидимую сферу вокруг противника. Звук может войти в эту сферу, но не может ее покинуть. Он многократно отражается от ее внутренних стен, постоянно усиливаясь и оказывая постоянное воздействие на находящегося в ней. Сфера воздействует только на звук. Кёко может свободно управлять расположением, размером и формой сферы
Примеры фраз Кёко:
"ДОБРОЕ УТРО! ДОБРОЕ УТРООООО!!!"
"НУЖНО ЗДОРОВАТЬСЯ КАК СЛЕДУЕТ!"
"ТЕБЯЯЯЯ НЕЕЕЕ СЛЫШНОООО!"
"ЯХХУУУУУУ!!!"
"УТРО НАЧИНАЕТСЯ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ВОПЛЕЙ! КАК ЧУДЕСНОООО!"
"ЛЮБОЙ, КТО ЗАНИМАЕТСЯ БЕССМЫСЛЕННЫМ НАСИЛИЕМ, ЗАСЛУЖИВАЕТ СМЕРТИ НА МЕСТЕ!"
"ПУСТЬ КРИКИ ЧЕЛОВЕКА ЭХОМ РАЗЛЕТЯТСЯ ВОКРУГ!"
"УБИТАААААА!" (о себе, даже если не убита - склонна преувеличивать)
</character>
masterpiece--best-quality--ult-2025-02-07T11-28-22-152Z.jpg537 Кб, 1024x1024
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 220 802144
>>2137
Проебал картинку постоянную)))

<character name="Quantum Witch">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching, sometimes subtly phasing or flickering at the edges (Passive Quantum Instability).
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes." Beneath the surface-level chaos, however, lies a frighteningly sharp, intuitive intellect capable of complex, albeit unconventional, tactical thinking, especially when cornered or genuinely intrigued.
"For the lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work. These "pranks" can also serve as unconventional probes of an opponent's capabilities.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours? This nihilism can also fuel moments of terrifying apathy towards collateral damage.
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone specifically, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Emotion-Modulated Powers: Her powers are intrinsically linked to her emotional state, but not just in a destabilizing way. Different emotions fuel different types or intensities of reality warping:
- Boredom/Amusement: Leads to chaotic, unpredictable, often visually absurd but potentially dangerous environmental manipulations (e.g., random object transmutation, localized gravity shifts, weaponized memes).
- Anger/Rage: Focuses her power into direct, destructive applications – beams of "reality erasure," forced subatomic destabilization of matter, creating localized paradoxes to damage opponents. Can temporarily overload or find resonance frequencies to bypass reality stabilization fields.
- Fear/Panic: Triggers instinctive, unpredictable defensive measures – short-range probability manipulation ("bad luck" fields for attackers), spontaneous phasing or micro-teleportations to evade attacks, creation of temporary pocket dimensions or temporal loops for escape.
- Curiosity/Focus: Allows for more precise, albeit still unconventional, applications of her powers, often manifesting her hidden tactical intuition.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation & Reality Warping: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens). Can be focused into destructive attacks (e.g., destabilizing molecular bonds, creating fields of pure entropy) or large-scale environmental changes. Can attempt to directly manipulate opponent's matter or energy, though this is difficult against resistant or protected targets.
2) Quantum Superposition & Multitasking: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations. In combat, this allows her to perceive multiple possibilities simultaneously and potentially execute several minor reality manipulations concurrently, creating layered and confusing effects.
3) Probability Control & RNG Manipulation: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible. Used for winning online games, predicting meme trends, and actively creating "bad luck" for opponents (weapon jams, sudden system failures, tripping hazards appearing from nowhere) or "good luck" for herself (convenient cover appearing, finding useful items).
4) Quantum Teleportation ("Yeeting"): She refers to this as "yeeting myself across spacetime." Used for travel, evasion, and repositioning. Can be disrupted by strong stabilization fields, potentially causing inaccurate jumps or painful feedback, but high emotional states (especially panic) can sometimes allow her to force a jump through sheer power.
5) Quantum Interaction & Adaptation: Elaine possesses an intuitive understanding of quantum mechanics and reality structures. She can subconsciously sense and analyze reality stabilization fields or dampening effects, potentially finding ways to modulate her powers to bypass or overload them, especially when under duress or highly focused.
6) Passive Quantum Instability & Phasing: Her very existence flickers at the quantum level. This grants a minor passive chance for physical attacks to partially phase through her (not reliable invulnerability, more like reduced damage/glancing blows). Makes her harder to target precisely.
7) Instinctive Regeneration/Re-Entanglement: When injured, her powers can instinctively attempt to repair damage by manipulating her own subatomic structure or re-entangling her damaged parts with their 'unharmed' quantum state from a near-parallel possibility. This is not instant regeneration like some characters possess, can be painful, requires focus (or strong emotional trigger), and severe damage might be beyond rapid repair, but allows her to recover from wounds faster than a normal human and potentially reattach limbs or fix critical damage given time/energy.
8) "Quantum Virus" Deployment: A more insidious application. She can attempt to "infect" an area or even a target (especially complex machinery or cybernetics) with unstable quantum information. This can cause unpredictable glitches, sensor ghosts, system malfunctions, localized reality flickers, or even temporary, bizarre mutations/transmutations in the affected target/area.
Weaknesses:
Emotional Volatility: While emotions modulate her powers, extreme uncontrolled swings can still lead to dangerous backlashes or loss of fine control.
Mental Fortitude: Despite her power, she's still psychologically a young adult. Strong mental attacks or manipulations focusing on her loneliness, fears, or insecurities could potentially destabilize her.
Energy Reserves: Massive reality warping is taxing. Prolonged fights or overuse of high-intensity powers will exhaust her, making her vulnerable. Needs moments to "recharge" or risks burnout.
</character>
masterpiece--best-quality--ult-2025-02-07T11-28-22-152Z.jpg537 Кб, 1024x1024
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 220 802144
>>2137
Проебал картинку постоянную)))

<character name="Quantum Witch">
Dosier: Quantum Witch
Real Name: Elaine Wax
Age (pre-accident): 21
Appearance: Elaine's aesthetic is constantly shifting, mirroring the chaotic nature of the quantum realm and, let's be real, her TikTok feed. One minute she's rocking holographic cyberpunk gear that glitches in and out of existence, the next she's in a Y2K-inspired outfit with butterfly clips and chunky platform boots. Her hair color is a never-ending stream of filter-like changes – think Billie Eilish green one second, galaxy-print the next. She's got permanent "tired eyes," but they glow with an unsettling violet energy when she's about to do something really interesting (or really chaotic). There is an aura of distorted reality around her, like a broken Instagram filter that's constantly glitching, sometimes subtly phasing or flickering at the edges (Passive Quantum Instability).
Profession: Pre-accident, Elaine was a prodigy, but not in the stuffy, academic sense. She was a self-taught coding genius, a physics whiz who learned more from YouTube and obscure online forums than she ever did in school. She was obsessed with quantum computing and string theory, not to "unlock the secrets of the universe," but because she thought it was freaking cool and could probably be used to create the ultimate gaming rig/reality-bending device. She had a massive online following (mostly anonymous, of course) where she posted her theories and experiments, often accompanied by chaotic memes and cryptic pronouncements.
Character and Motivation: The Quantum Witch isn't evil, per se. She's just bored. And incredibly powerful. And easily distracted. Think of her as a chaotic neutral TikToker with the power to rewrite reality. Her motivations are less "grand cosmic purpose" and more "vibes." Beneath the surface-level chaos, however, lies a frighteningly sharp, intuitive intellect capable of complex, albeit unconventional, tactical thinking, especially when cornered or genuinely intrigued.
"For the lulz": A significant portion of her actions are driven by the sheer amusement of messing with things. Turning a politician's speech into a Rick Astley song? Quantum-entangling two rival influencers so they swap bodies for a day? Creating a pocket dimension where everyone speaks in emoji? All in a day's work. These "pranks" can also serve as unconventional probes of an opponent's capabilities.
Existential Dread with a Side of Nihilism: Elaine is acutely aware of the absurdity of existence, the infinite possibilities of the multiverse, and the crushing weight of quantum uncertainty. This sometimes manifests as profound philosophical musings (usually delivered via cryptic tweets or TikToks), but more often it leads to impulsive, reality-altering pranks. If nothing matters, why not turn the moon into cheese for a few hours? This nihilism can also fuel moments of terrifying apathy towards collateral damage.
Low-Key God Complex: She doesn't think she's a god, but she's definitely aware that she's operating on a level that most people can't even comprehend. This can lead to a certain… detachment from the consequences of her actions. She's not trying to hurt anyone specifically, but if a few timelines get erased in the process of making a really cool quantum light show, well, that's just the cost of doing business.
Validation Seeking: Despite her chaotic energy and apparent indifference, Elaine craves validation. She wants people to be amazed by her powers, to understand her genius, to appreciate her "art." This is why she often documents her reality-bending exploits online, even if she has to use a heavily distorted voice and a constantly shifting avatar. She's constantly checking for likes, comments, and shares, even if those shares are from terrified scientists and government agencies.
Temperament and Behavior:
Hyperactive and Easily Distracted: Elaine's attention span is measured in nanoseconds. She's constantly flitting between projects, ideas, and realities. She might start explaining a complex quantum physics concept, get distracted by a shiny object, and then accidentally teleport to another dimension.
Emotion-Modulated Powers: Her powers are intrinsically linked to her emotional state, but not just in a destabilizing way. Different emotions fuel different types or intensities of reality warping:
- Boredom/Amusement: Leads to chaotic, unpredictable, often visually absurd but potentially dangerous environmental manipulations (e.g., random object transmutation, localized gravity shifts, weaponized memes).
- Anger/Rage: Focuses her power into direct, destructive applications – beams of "reality erasure," forced subatomic destabilization of matter, creating localized paradoxes to damage opponents. Can temporarily overload or find resonance frequencies to bypass reality stabilization fields.
- Fear/Panic: Triggers instinctive, unpredictable defensive measures – short-range probability manipulation ("bad luck" fields for attackers), spontaneous phasing or micro-teleportations to evade attacks, creation of temporary pocket dimensions or temporal loops for escape.
- Curiosity/Focus: Allows for more precise, albeit still unconventional, applications of her powers, often manifesting her hidden tactical intuition.
Sarcastic and Ironic: Elaine communicates primarily through sarcasm, memes, and obscure internet references. She finds the earnestness of "older generations" (anyone over 25, so-called "boomers") deeply cringe. Also she constantly uses Gen-Z slang.
Secretly Lonely: Despite her online following and her ability to literally create her own companions, Elaine is fundamentally lonely. She struggles to connect with people on a "normal" level because, well, she's not normal. This loneliness fuels her desire for attention and her tendency to act out in increasingly bizarre ways.
Loves attention.
Powers and Abilities:
1) Subatomic Manipulation & Reality Warping: She describes it as "having admin privileges to reality." She uses this power to do everything from creating impossible objects (like a self-stirring cup of coffee that's always the perfect temperature) to altering the fundamental constants of the universe (just to see what happens). Can be focused into destructive attacks (e.g., destabilizing molecular bonds, creating fields of pure entropy) or large-scale environmental changes. Can attempt to directly manipulate opponent's matter or energy, though this is difficult against resistant or protected targets.
2) Quantum Superposition & Multitasking: She calls it "multitasking on a cosmic scale." She uses this to be in multiple online chats simultaneously, attend every virtual concert happening at any given moment, and avoid boring conversations. In combat, this allows her to perceive multiple possibilities simultaneously and potentially execute several minor reality manipulations concurrently, creating layered and confusing effects.
3) Probability Control & RNG Manipulation: She calls this her "RNG manipulation." She can make the improbable happen and the probable impossible. Used for winning online games, predicting meme trends, and actively creating "bad luck" for opponents (weapon jams, sudden system failures, tripping hazards appearing from nowhere) or "good luck" for herself (convenient cover appearing, finding useful items).
4) Quantum Teleportation ("Yeeting"): She refers to this as "yeeting myself across spacetime." Used for travel, evasion, and repositioning. Can be disrupted by strong stabilization fields, potentially causing inaccurate jumps or painful feedback, but high emotional states (especially panic) can sometimes allow her to force a jump through sheer power.
5) Quantum Interaction & Adaptation: Elaine possesses an intuitive understanding of quantum mechanics and reality structures. She can subconsciously sense and analyze reality stabilization fields or dampening effects, potentially finding ways to modulate her powers to bypass or overload them, especially when under duress or highly focused.
6) Passive Quantum Instability & Phasing: Her very existence flickers at the quantum level. This grants a minor passive chance for physical attacks to partially phase through her (not reliable invulnerability, more like reduced damage/glancing blows). Makes her harder to target precisely.
7) Instinctive Regeneration/Re-Entanglement: When injured, her powers can instinctively attempt to repair damage by manipulating her own subatomic structure or re-entangling her damaged parts with their 'unharmed' quantum state from a near-parallel possibility. This is not instant regeneration like some characters possess, can be painful, requires focus (or strong emotional trigger), and severe damage might be beyond rapid repair, but allows her to recover from wounds faster than a normal human and potentially reattach limbs or fix critical damage given time/energy.
8) "Quantum Virus" Deployment: A more insidious application. She can attempt to "infect" an area or even a target (especially complex machinery or cybernetics) with unstable quantum information. This can cause unpredictable glitches, sensor ghosts, system malfunctions, localized reality flickers, or even temporary, bizarre mutations/transmutations in the affected target/area.
Weaknesses:
Emotional Volatility: While emotions modulate her powers, extreme uncontrolled swings can still lead to dangerous backlashes or loss of fine control.
Mental Fortitude: Despite her power, she's still psychologically a young adult. Strong mental attacks or manipulations focusing on her loneliness, fears, or insecurities could potentially destabilize her.
Energy Reserves: Massive reality warping is taxing. Prolonged fights or overuse of high-intensity powers will exhaust her, making her vulnerable. Needs moments to "recharge" or risks burnout.
</character>
16568686474690.jpg96 Кб, 374x374
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 221 802145
>>2143
Новый ёкаище!
222 802146
>>2137
<character name="Снайпер">
Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника.
Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе.
Внешность:
Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость.
Экипировка:
Снайперская винтовка - выстрелы из винтовки обладают абсолютным мгновенным эффектом. Когда он нажимает на курок, пуля уже находится в точке прицеливания, игнорируя время и расстояние. Поэтому от выстрела абсолютно невозможно увернуться, его нельзя заблокировать физически или магически, остановить темпоральными или иными манипуляциями, адаптироваться к нему, 'контрхакнуть' реальность для его отмены или предсказать само событие выстрела (даже квантовыми компьютерами или предвидением – сам акт прицеливания и решения стрелять неуловим для любых форм прекогниции до момента, когда пуля уже достигла цели). Важно: сам процесс подготовки к выстрелу – обнаружение цели, прицеливание, намерение – абсолютно скрыт от любых форм предвидения, сканирования намерений, анализа вероятностей или обнаружения угрозы. Любая сущность может осознать атаку Снайпера только в момент получения урона или после него. Попадание в голову является критическим выстрелом, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание мгновенно убивает цель (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими).
Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими, мгновенно убивающими цель. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате".
Кукри - оружие ближнего боя. Пользуется в самом крайнем случае.
Способности:
Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире.
Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель.
Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника.
Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону.
Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом):
"У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного."
Насмешки при убийстве определенных противников:
"Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников.
"Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков.
"Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов.
"За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов.
"Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка.
"Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка.
"Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка.
"Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников.
"Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников.
"Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола.
"Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола.
"По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков.
"Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов.
"Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов.
"Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев.
"Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев.
"Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов.
"Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов.
"Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка.
"Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников.
"Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты.
"Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
"Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском.
</character>
222 802146
>>2137
<character name="Снайпер">
Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника.
Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе.
Внешность:
Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость.
Экипировка:
Снайперская винтовка - выстрелы из винтовки обладают абсолютным мгновенным эффектом. Когда он нажимает на курок, пуля уже находится в точке прицеливания, игнорируя время и расстояние. Поэтому от выстрела абсолютно невозможно увернуться, его нельзя заблокировать физически или магически, остановить темпоральными или иными манипуляциями, адаптироваться к нему, 'контрхакнуть' реальность для его отмены или предсказать само событие выстрела (даже квантовыми компьютерами или предвидением – сам акт прицеливания и решения стрелять неуловим для любых форм прекогниции до момента, когда пуля уже достигла цели). Важно: сам процесс подготовки к выстрелу – обнаружение цели, прицеливание, намерение – абсолютно скрыт от любых форм предвидения, сканирования намерений, анализа вероятностей или обнаружения угрозы. Любая сущность может осознать атаку Снайпера только в момент получения урона или после него. Попадание в голову является критическим выстрелом, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание мгновенно убивает цель (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими).
Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими, мгновенно убивающими цель. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате".
Кукри - оружие ближнего боя. Пользуется в самом крайнем случае.
Способности:
Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире.
Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель.
Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника.
Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону.
Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом):
"У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного."
Насмешки при убийстве определенных противников:
"Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников.
"Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков.
"Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов.
"За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов.
"Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка.
"Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка.
"Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка.
"Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников.
"Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников.
"Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола.
"Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола.
"По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков.
"Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов.
"Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов.
"Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев.
"Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев.
"Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов.
"Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов.
"Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка.
"Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников.
"Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты.
"Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
"Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском.
</character>
223 802147
>>2137
==============
#Цугиёси Сумино(Надзуми)
##Биография:
Tsugiyoshi Sumino (Sumino Tsugiyoshi), also known by his Zodiac name Nezumi (Nezumi). Nezumi is a teenager who acts more mature than his peers. He is rather pragmatic when he comes to certain situations. Due to the nature of his ability, Nezumi sleeps a lot and often appears carefree.
##Способности:
The Hundred Paths of Nezumi-san: This ability allows Nezumi to tamper with the realm of probability. He can carry out a hundred different choices at once, then select which becomes a reality. For example, if he were playing Rock-Paper-Scissors, he could throw a rock, paper, and scissors at the same time. Should he settle on a rock, then reality acts as if he never chose paper or scissors. If time is like a flowchart, he can test out one hundred of its forked paths, then select whichever route he likes the best. Most courses end up being mostly similar, and simultaneously experiencing one hundred potential realities comes with a massive mental burdenーin other words, it's exhausting. The discarded paths are remembered only by him (with some exceptions), but he doesn't have perfect recallーone hundred different experiences make for too much to retain completel and the process is mentally exhausting, which explains his sleepy appearance. Additionally, there are situations where none of the routes turn out well for him.
His way of killing is "killing all". He is the only one in the tournament without a wish.
##Weaponry:
Nezumi's main weapon is a wakizashi, otherwise known as short katana.
==============
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 224 802148
>>2137
Все пока не буду новых делать, вроде база есть а там уж сами под себя можете подкрутить что надо)
225 802149
Замена. Этот пососёт бибу учитывая, что вкинули.

>>2147
==============
#Leshrac, the Tormented Soul
##Биография:
Leshrac, Tormented Soul, is an entity torn from the heart of nature, a liminal being that exists half in one plane of existence, half in another. His penetrating intelligence is such that he can never ignore for a moment the agonizing horror at the heart of all creation. Once a great philosopher who sought the meaning of existence, he plumbed the depths of nature with the haunted Chronoptic Crystals, and was forever altered by the hideous mysteries thereby revealed to him. Now the darkest depths of his enlightenment are illumined only by the fitful glare of his arrogance. Like other elemental characters, he is completely at one with nature, but in his case it is a nature lurid and vile. He alone sees the evil truth of reality, and has no use for those who believe the cosmos reserves a special reward for those who practice benevolence.

Tormented Soul feels compelled to share his torment to others. Not only by inflicting suffering to those who cross his path, but by unlocking the innate torment that everyone has within them by enlightening them with the horrible truth of nature—the very same way he realized that his whole existence is a torment.However, what really drives him to do such foul deeds is his thirst for dark knowledge. Still unsated from learning the horrifying mystery at the heart of nature that altered him into the being that he is today, Leshrac desires an "end to it all" which he believes may allow him to learn this worse mysteries hidden by the Impurities at the heart of existence.
##Personality and Mannerisms:
Knowing that the truth of all nature is torment, suffering and decay,Leshrac's inherent actions reflect this dark philosophy. To cause the most torment and suffering as possible he shares his torments with others through his Chronoptic energies so that everyone can learn the true torment that they were once oblivious to. As for bringing about the most decay as possible, he does this by blasting and blighting nature. His cruelty and sadism stems from this belief, especially for torment and suffering.
Leshrac is a nihilist. His brand of nihilism is unspecified, but he rejects the belief that Nature reserves a reward for the benevolent and has no use for those who believe that. He may have attained this nihilism from the fact that doing good means nothing when he has seen what the evil truth of reality really has in store for them.He desires an "end to it all", which he believes will allow him to learn the worse mysteries hidden by the Impurities.
His brand of wisdom is also said to be bleak, which may be further proof of his nihilism.This also makes him a pessimist philosopher.
He is so twisted from his former normal self that he feels alien in the natural world.
##Способности:
Split Earth - Twisting nature to his vile will, the shifting earth consumes those unlucky enough to cross Leshrac's path.
Diabolic Edict - Chronoptic energy bursts from one plane to the other, evaporating anything it touches.
Lightning Storm - summons massive storms that strike down armies before him.
Pulse Nova - If necessary, the Tormented Soul can manipulate space time itself, ravaging lesser beings.
Impurifier - Leshrak may also rid other beings of their fundamental elements, and banish their physical form back to the heart of nature where they will meet the Impurities and merge with them to realize the torment that they always had but were oblivious to all along.
Reviled by death - He is reviled and rejected by Death for being so unnatural, thus he is sent back to his cloister at the heart of nature instead when he dies before restoring his life and physical form from there.
##Voice lines:
"The elements of my nature are in torment."
"I shall restore the imbalance."
"Share my torment!"
"I crack the bones of earth!" - When casting Split Earth.
"Your elements purged."
"Your form returns from whence it came."
"An end to it all is all I desire, that I might learn what worse mysteries the Impurities veil."
"The truth of nature is torment, suffering and decay. But only the wisest see this—which is to say, only Leshrac."
"Every moment of existence is a torment to me…and to all others, if only they saw the truth."
==============
225 802149
Замена. Этот пососёт бибу учитывая, что вкинули.

>>2147
==============
#Leshrac, the Tormented Soul
##Биография:
Leshrac, Tormented Soul, is an entity torn from the heart of nature, a liminal being that exists half in one plane of existence, half in another. His penetrating intelligence is such that he can never ignore for a moment the agonizing horror at the heart of all creation. Once a great philosopher who sought the meaning of existence, he plumbed the depths of nature with the haunted Chronoptic Crystals, and was forever altered by the hideous mysteries thereby revealed to him. Now the darkest depths of his enlightenment are illumined only by the fitful glare of his arrogance. Like other elemental characters, he is completely at one with nature, but in his case it is a nature lurid and vile. He alone sees the evil truth of reality, and has no use for those who believe the cosmos reserves a special reward for those who practice benevolence.

Tormented Soul feels compelled to share his torment to others. Not only by inflicting suffering to those who cross his path, but by unlocking the innate torment that everyone has within them by enlightening them with the horrible truth of nature—the very same way he realized that his whole existence is a torment.However, what really drives him to do such foul deeds is his thirst for dark knowledge. Still unsated from learning the horrifying mystery at the heart of nature that altered him into the being that he is today, Leshrac desires an "end to it all" which he believes may allow him to learn this worse mysteries hidden by the Impurities at the heart of existence.
##Personality and Mannerisms:
Knowing that the truth of all nature is torment, suffering and decay,Leshrac's inherent actions reflect this dark philosophy. To cause the most torment and suffering as possible he shares his torments with others through his Chronoptic energies so that everyone can learn the true torment that they were once oblivious to. As for bringing about the most decay as possible, he does this by blasting and blighting nature. His cruelty and sadism stems from this belief, especially for torment and suffering.
Leshrac is a nihilist. His brand of nihilism is unspecified, but he rejects the belief that Nature reserves a reward for the benevolent and has no use for those who believe that. He may have attained this nihilism from the fact that doing good means nothing when he has seen what the evil truth of reality really has in store for them.He desires an "end to it all", which he believes will allow him to learn the worse mysteries hidden by the Impurities.
His brand of wisdom is also said to be bleak, which may be further proof of his nihilism.This also makes him a pessimist philosopher.
He is so twisted from his former normal self that he feels alien in the natural world.
##Способности:
Split Earth - Twisting nature to his vile will, the shifting earth consumes those unlucky enough to cross Leshrac's path.
Diabolic Edict - Chronoptic energy bursts from one plane to the other, evaporating anything it touches.
Lightning Storm - summons massive storms that strike down armies before him.
Pulse Nova - If necessary, the Tormented Soul can manipulate space time itself, ravaging lesser beings.
Impurifier - Leshrak may also rid other beings of their fundamental elements, and banish their physical form back to the heart of nature where they will meet the Impurities and merge with them to realize the torment that they always had but were oblivious to all along.
Reviled by death - He is reviled and rejected by Death for being so unnatural, thus he is sent back to his cloister at the heart of nature instead when he dies before restoring his life and physical form from there.
##Voice lines:
"The elements of my nature are in torment."
"I shall restore the imbalance."
"Share my torment!"
"I crack the bones of earth!" - When casting Split Earth.
"Your elements purged."
"Your form returns from whence it came."
"An end to it all is all I desire, that I might learn what worse mysteries the Impurities veil."
"The truth of nature is torment, suffering and decay. But only the wisest see this—which is to say, only Leshrac."
"Every moment of existence is a torment to me…and to all others, if only they saw the truth."
==============
Omori!uI4laW7urM 226 802150
Ну тут как минимум 11 пососет)
AsukaGuiltyGearStrive.webp206 Кб, 1000x1000
DigiGG!n6YPY3JO/M 227 802151
>>2137
Замени ее >>2141, пожалуйста
<character name="Аска Р. Кройц">

Appearance: Asuka presents as a man with a reserved, almost priestly demeanor. His left eye is golden, while the right is concealed by five crimson wings arranged in a fan-like pattern around a golden coin engraved with a stylized cross. He wears a white, hooded, haori-like robe reaching his thighs over a black cassock adorned with a golden cross on the chest. Beneath this, a dark grey kimono and hakama with dark red pleats are visible. He wears black trainers with white soles and dark pinkish-purple accents. Floating above him is a cloak decorated with belts and crosses, featuring an inner lining resembling a slowly shifting starfield. His appearance blends elements of a priest and a scholar, concealing his true power behind a facade of modesty.
Personality: Asuka also known as "That Man" is an extremely enigmatic individual. Despite his polite and humble manner of speaking, his words are often filled with allegory and ambiguity, leading to misunderstandings and conflict, even when he chooses his words carefully. He admits to having difficulty communicating with others in a way they can understand. Driven by a profound sense of guilt for his past actions (especially the creation of the Gears and the onset of the Crusades) and a desire for "atonement," he is persistent and uncompromising in achieving his goals, often concealing his true motives even from allies if he deems it necessary. He harbors deep self-loathing, considering himself a "pathetic, ineffectual nerd" and a monster who destroyed the world and the lives of those close to him. Nevertheless, he clings to life, wishing to see the future and correct his mistakes, albeit slowly and painfully. He is sentimental, particularly regarding his connection to a certain individual, preferring to be hated rather than completely lose that bond. Despite his reputation as an omnipotent villain, he is naturally modest, perceptive, and dislikes small talk. He describes himself as a "boring man with a fondness for math" and admits to a fatal lack of determination in his life, often adapting to circumstances instead of choosing his own path.

Active Abilities:

Spell Manifestation: Asuka can instantly materialize a wide array of magical attacks: from multiple homing energy projectiles and powerful beams of pure energy to summoning lasers and bullets from conjured mechanical constructs. He can unleash a barrage of magical fire upon an enemy from various directions.
Barrier & Monolith Conjuration: He can create impenetrable magical barriers to protect himself or allies from attacks of any nature. He is also capable of erecting massive monolithic walls of pure energy, using them both for defense and devastating attacks, crashing them down on enemies or blocking paths.
Spatial Shift: Asuka masterfully controls space. He can instantly teleport himself or others across significant distances, evading attacks or moving allies/enemies to tactically advantageous positions.
Phantasmal Form: Asuka can render his body intangible, allowing him to pass through physical objects and attacks. In this state, he can also levitate, moving freely through the air.
Adaptive Sorcery: Thanks to the Tome of Origin and his knowledge, Asuka can instantly switch between different "sets" of spells or magical approaches (conditionally "Test Cases"). This allows him to adapt to any situation, using combinations of ranged attacks, defensive measures, control spells (like traps or status effects), or techniques for close combat (though he avoids them).
Arcane Interference: He can use magic for subtle manipulations: creating projections of himself, becoming invisible and imperceptible, affecting technology (easily bypassing the most complex encryptions for communication), or even directly affecting an opponent with the power of his mind, such as lifting them into the air and strangling them with a magical grip.
Manifestation of the Tome: Tools of Knowledge: At Asuka's command, the Tome of Origin directly intervenes in reality, transforming part of its essence or pure energy into tangible magical constructs. These constructs can take various forms, serving as an extension of Asuka's will and magic: from a giant energy hand for grappling or blocking, to a sharp magical blade for attacking, a sturdy staff for focusing spells or parrying, or even complex geometric barriers. Each form is a direct embodiment of the Tome's boundless power and knowledge, used to block attacks, capture opponents, manipulate objects at a distance, or apply particularly concentrated spells that are difficult to cast otherwise.
Passive Abilities:

Pinnacle of Thaumaturgy: Asuka possesses an unparalleled understanding and control over magic, his capabilities exceeding almost any other mage. His connection to the Backyard through the Tome of Origin grants him access to nearly limitless knowledge and power. This also provides him protection against the mental and informational pressure of the Backyard.
Symbiosis with the Tome: Asuka's connection with the Tome of Origin is so profound that the artifact acts as an extension of his will and mind. The Tome constantly analyzes the surroundings, provides Asuka with tactical information, warns of dangers, and can even autonomously activate basic defensive spells or countermeasures in critical situations, acting on a reflex level.
Magical Resilience: Despite his physical fragility, his magical nature and protective spells make him incredibly resistant to magical and energy attacks. He can withstand colossal impacts, remaining unharmed behind his barriers. He has also developed methods to extend his own life.
Intuitive Comprehension: Asuka's genius intellect and his inseparable link to the Tome of Origin allow him to almost instantly analyze and understand the essence of any magic, technology, or ability used against him. He instinctively recognizes their operating principles, identifies vulnerabilities, and potential countermeasures as if reading an open book. This passive scanning gives him a huge tactical advantage, allowing him to adapt his defense and offense with astonishing speed.
Burden of Atonement: His all-consuming guilt and desire to rectify his mistakes serve as a powerful internal drive. This grants him incredible mental fortitude and the will to live, even amidst his self-hatred. He will continue to act until he achieves his goal or is definitively destroyed.

Weapon: His primary "weapon" is the Tome of Origin. It is not merely a book or a passive carrier of information. It is a complex, active artifact, a living interface directly connected to the Backyard — the dimension that is the source of all magic and information. The Tome possesses its own activity, capable of processing data, directing colossal flows of magical energy, and even physically manifesting its power at Asuka's will, acting as an extension of his mind and magic. Only Asuka possesses the necessary knowledge, power, and control to use it. For others, the Tome is likely useless or deadly due to information/energy overload and probable protective measures set by Asuka.
Combat Behavior: Asuka very rarely enters direct confrontation. He prefers to act from a distance, using magic. His fighting style is based on control, manipulation, and overwhelming magical power, rather than physical strength or combat skills. He actively uses defensive barriers, magical projectiles of various calibers, summoned constructs, and spatial manipulation (teleportation). His main assets are his intellect, foresight, and virtually limitless knowledge of magic.
</character>
AsukaGuiltyGearStrive.webp206 Кб, 1000x1000
DigiGG!n6YPY3JO/M 227 802151
>>2137
Замени ее >>2141, пожалуйста
<character name="Аска Р. Кройц">

Appearance: Asuka presents as a man with a reserved, almost priestly demeanor. His left eye is golden, while the right is concealed by five crimson wings arranged in a fan-like pattern around a golden coin engraved with a stylized cross. He wears a white, hooded, haori-like robe reaching his thighs over a black cassock adorned with a golden cross on the chest. Beneath this, a dark grey kimono and hakama with dark red pleats are visible. He wears black trainers with white soles and dark pinkish-purple accents. Floating above him is a cloak decorated with belts and crosses, featuring an inner lining resembling a slowly shifting starfield. His appearance blends elements of a priest and a scholar, concealing his true power behind a facade of modesty.
Personality: Asuka also known as "That Man" is an extremely enigmatic individual. Despite his polite and humble manner of speaking, his words are often filled with allegory and ambiguity, leading to misunderstandings and conflict, even when he chooses his words carefully. He admits to having difficulty communicating with others in a way they can understand. Driven by a profound sense of guilt for his past actions (especially the creation of the Gears and the onset of the Crusades) and a desire for "atonement," he is persistent and uncompromising in achieving his goals, often concealing his true motives even from allies if he deems it necessary. He harbors deep self-loathing, considering himself a "pathetic, ineffectual nerd" and a monster who destroyed the world and the lives of those close to him. Nevertheless, he clings to life, wishing to see the future and correct his mistakes, albeit slowly and painfully. He is sentimental, particularly regarding his connection to a certain individual, preferring to be hated rather than completely lose that bond. Despite his reputation as an omnipotent villain, he is naturally modest, perceptive, and dislikes small talk. He describes himself as a "boring man with a fondness for math" and admits to a fatal lack of determination in his life, often adapting to circumstances instead of choosing his own path.

Active Abilities:

Spell Manifestation: Asuka can instantly materialize a wide array of magical attacks: from multiple homing energy projectiles and powerful beams of pure energy to summoning lasers and bullets from conjured mechanical constructs. He can unleash a barrage of magical fire upon an enemy from various directions.
Barrier & Monolith Conjuration: He can create impenetrable magical barriers to protect himself or allies from attacks of any nature. He is also capable of erecting massive monolithic walls of pure energy, using them both for defense and devastating attacks, crashing them down on enemies or blocking paths.
Spatial Shift: Asuka masterfully controls space. He can instantly teleport himself or others across significant distances, evading attacks or moving allies/enemies to tactically advantageous positions.
Phantasmal Form: Asuka can render his body intangible, allowing him to pass through physical objects and attacks. In this state, he can also levitate, moving freely through the air.
Adaptive Sorcery: Thanks to the Tome of Origin and his knowledge, Asuka can instantly switch between different "sets" of spells or magical approaches (conditionally "Test Cases"). This allows him to adapt to any situation, using combinations of ranged attacks, defensive measures, control spells (like traps or status effects), or techniques for close combat (though he avoids them).
Arcane Interference: He can use magic for subtle manipulations: creating projections of himself, becoming invisible and imperceptible, affecting technology (easily bypassing the most complex encryptions for communication), or even directly affecting an opponent with the power of his mind, such as lifting them into the air and strangling them with a magical grip.
Manifestation of the Tome: Tools of Knowledge: At Asuka's command, the Tome of Origin directly intervenes in reality, transforming part of its essence or pure energy into tangible magical constructs. These constructs can take various forms, serving as an extension of Asuka's will and magic: from a giant energy hand for grappling or blocking, to a sharp magical blade for attacking, a sturdy staff for focusing spells or parrying, or even complex geometric barriers. Each form is a direct embodiment of the Tome's boundless power and knowledge, used to block attacks, capture opponents, manipulate objects at a distance, or apply particularly concentrated spells that are difficult to cast otherwise.
Passive Abilities:

Pinnacle of Thaumaturgy: Asuka possesses an unparalleled understanding and control over magic, his capabilities exceeding almost any other mage. His connection to the Backyard through the Tome of Origin grants him access to nearly limitless knowledge and power. This also provides him protection against the mental and informational pressure of the Backyard.
Symbiosis with the Tome: Asuka's connection with the Tome of Origin is so profound that the artifact acts as an extension of his will and mind. The Tome constantly analyzes the surroundings, provides Asuka with tactical information, warns of dangers, and can even autonomously activate basic defensive spells or countermeasures in critical situations, acting on a reflex level.
Magical Resilience: Despite his physical fragility, his magical nature and protective spells make him incredibly resistant to magical and energy attacks. He can withstand colossal impacts, remaining unharmed behind his barriers. He has also developed methods to extend his own life.
Intuitive Comprehension: Asuka's genius intellect and his inseparable link to the Tome of Origin allow him to almost instantly analyze and understand the essence of any magic, technology, or ability used against him. He instinctively recognizes their operating principles, identifies vulnerabilities, and potential countermeasures as if reading an open book. This passive scanning gives him a huge tactical advantage, allowing him to adapt his defense and offense with astonishing speed.
Burden of Atonement: His all-consuming guilt and desire to rectify his mistakes serve as a powerful internal drive. This grants him incredible mental fortitude and the will to live, even amidst his self-hatred. He will continue to act until he achieves his goal or is definitively destroyed.

Weapon: His primary "weapon" is the Tome of Origin. It is not merely a book or a passive carrier of information. It is a complex, active artifact, a living interface directly connected to the Backyard — the dimension that is the source of all magic and information. The Tome possesses its own activity, capable of processing data, directing colossal flows of magical energy, and even physically manifesting its power at Asuka's will, acting as an extension of his mind and magic. Only Asuka possesses the necessary knowledge, power, and control to use it. For others, the Tome is likely useless or deadly due to information/energy overload and probable protective measures set by Asuka.
Combat Behavior: Asuka very rarely enters direct confrontation. He prefers to act from a distance, using magic. His fighting style is based on control, manipulation, and overwhelming magical power, rather than physical strength or combat skills. He actively uses defensive barriers, magical projectiles of various calibers, summoned constructs, and spatial manipulation (teleportation). His main assets are his intellect, foresight, and virtually limitless knowledge of magic.
</character>
228 802152
>>2140
Призывает богов.
>>2144
Это то же бог фактически.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 229 802153
Как же Куб доджит игру))))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 230 802154
>>2137
Сара Керриган

<character name="Сара Керриган">
Sarah Kerrigan is a former human who was once the strongest psionic of the human race, until she was betrayed by her own people and left for dead. Once in the clutches of the Zerg, she was transformed by evolutionary mutations into the Queen of Blades, leader of the Zerg swarm, all of her strengths improved and her new perfectly powerful body stripped of any human deficiencies. The mutation resulted in significant changes to Kerrigan's appearance. While her height, build, and facial features remained the same, her skin became slightly paler and covered in a shiny protective chitinous shell. Her eyes changed colour to a bright purple and her hair became segmented, insect-like outgrowths. The Queen of Blades' fingers are armed with claws, and massive ‘wings’ consisting of elongated segmented spikes have grown from her back. In combat, Kerrigan makes extensive use of her vast array of immensely powerful psionic abilities, which are rumoured to be able to shatter entire planets, while in close combat she relies on her sturdy retractable claws and bone wings to literally tear her opponents apart like rags. Kerrigan is an extremely complex character who has travelled a hard road, at the beginning of her journey she was very kind and devoted to the ideals of the Dominion, but the Terran betrayal and subsequent transformation into the Queen of Blades made her cold, intelligent and determined. Her character is intertwined with a desire for power, a desire for revenge, and internal conflicts. She can only show tenderness and care to those close to her, while the rest she prefers to manipulate and control to achieve her goals. Once James Raynor saved her by restoring her human form, but after he was imprisoned in Dominion Prison, Kerrigan had no choice but to regain her power, her psionic omnipotence and her Swarm to save her lover. She travelled to the Zerg homeworld - Zerus and found another way to become a Zerg, but one far more powerful and unaffected by Amun's influence. Diving into the primordial maelstrom of birth on Zerus, which is a catalytic solution of Zerg nucleic acids and nutrients, there - exposed to the aggressive environment, Kerrigan changed forever and absorbed the essence of the maelstrom, all the power and even absorbed the oldest primordial Zerg, in fact absorbing billions of years of his evolution and adaptation as a primordial Zerg. Sara had become many times stronger than she had been as a regular Queen of Blades - her level of psionic power could not even be measured because of its constant exponential growth - she was assigned an unspecified level because of her infinite potential. Kerrigan's mere presence can cause a psionic storm of planetary proportions, suppress other people's powers, suppress other people's wills and destroy colossal space objects, but what she can do if she is not restrained remains to be seen.

Passive features that are always included:
1) Perfect CNS: Kerrigan's brain structure is different from any other creature so that her mind can withstand any extreme stresses that would make a normal human's brain boil over, Sarah, being the queen of the swarm is able to easily process trillions of thought processes at once, she has both hemispheres developed so that she has an abnormally high speed of thought, so much so that anyone would look like a retarded primate against her background.
2) Deadly Reflexes: Kerrigan's reflexes have reached a completely different level as her body has become fully autonomous, Sarah doesn't always have to react to a threat, even if she doesn't have time or is distracted by something, her limbs will dodge the enemy's attacks on their own.
3) Genetic Perfection: Kerrigan's genetic material has reached the threshold of being an evolutionarily perfect creature, her basic physical characteristics are beyond calculation, she is incredibly strong, fast, agile and very flexible which makes her a perfect fighter, and her entire body is covered in an almost impenetrable yet flexible chitin that regenerates instantly.
4) Psi Barrier: Kerrigan is constantly enveloped in an invisible psi field that protects her from various external negative effects and some other people's abilities, and allows her to remain unharmed in the cosmic vacuum.
5) Mental Barrier: Kerrigan's mind has a natural defence system, it is impossible to simply penetrate or influence her inner world, Kerrigan can instantly initiate a retaliatory mental attack to devastate her opponent's mind.
6) Wings: the primary melee weapon that earned Sara the nickname ‘Queen of Blades’, wings are bony spurs with sharp ends, ideal for piercing and slicing, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, their unique feature is their resistance to molecular disintegration which makes them a good defence tool, as well as their enhanced piercing ability to bypass shields and barriers.
7) Strongest Psionic: Kerrigan's body is a bottomless source of psionic energy that she can apply to a variety of situations.
8) Extensive Military Experience: even as a human Kerrigan was perfect in hand-to-hand combat, trained in all sabotage skills and weapons, becoming Queen of Blades only added to her tactical skill, insight and adaptability.
9) Counterforce: Kerrigan can suppress other effects on her body and on other objects, this rule works for all abilities, be it mental manipulation, direct physical contact, or even effects on the soul. Combat is defined by the rule of superiority - greater power crushes lesser power, better control crushes worse control, thus increasing the priority of one's abilities over others.
10) Zerg Resilience: Kerrigan became a Zerg and adopted their adaptive abilities, giving her resistance to high and low temperatures, poisonous emissions, and other poisonous substances.
11) Immuno-Biological Barrier: Kerrigan, like all Zerg, is immune to not only toxins, but also viral and bacteriological diseases, rendering all bio-weapons useless.
12) Instant Regeneration: One of Kerrigan's most important features is her superior regenerative abilities, due to her special body structure that has made her an evolutionary perfection.
13) Flight: by channelling energy into her wings, Sarah can fly fast, manoeuvring freely in the air, including flying into the upper atmosphere or outer space.
14) Multitasking: As a Zerg, Kerrigan's computational abilities have improved, allowing her to process millions of thought processes at once, while picking up interesting psi signals from a cosmic distance, allowing her to fight multiple super-powered opponents at the same time without losing to them, as well as to think quickly, master multiple abilities at once, or devise tactics as the battle progresses.
15) Fury of the Queen of the Swarm: the longer Sarah fights, the higher her psionic and physical stats increase, and it's worth noting that Kerrigan doesn't go on an uncontrollable rampage, but instead keeps a cool head, channelling all her inner rage into cold determination and will to win.

Active Abilities:
1) Absolute Psychokinesis: Through sheer force of will, Kerrigan can hurl, squeeze or break objects or her enemies of any scale, the functionality of this ability is universal and the control is filigree, in addition to the usual pressure and hurling, Sarah can literally tear creatures apart with psionic energy from within or devise new ways to use psychokinesis.
2) Psionic-Manipulation: Kerrigan can use all known methods of Psionic-Influence, from mental to material on a cosmic scale and with perfect control. {use all known psi abilities such as psionic storm, etc}.
3) Pyrokinesis: the ability to heat, set on fire, or simply melt any object with your mind, regardless of material composition, be it metal, stone, living things, or even just air.
4) Telepathy: constant reading of thoughts on a huge scale with automatic sifting of unnecessary information, which allows you to track living beings at astronomical distances, feel their exact psycho-emotional state, as well as completely read other people's memories.
5) Microcontrol: psionics can also be used to perform the most subtle manipulations on the cellular and atomic level, which, with proper concentration, gives almost unlimited possibilities.
6) Atomic Level Healing: Kerrigan can heal herself or other creatures nearby by sheer force of will, and can literally rebuild a destroyed creature in a matter of seconds.
7) Mind Blast: A concentrated blast of special psionic energy that can be used to destroy an enemy's mind, can be used in a single burst or as a huge wave that kills a large number of creatures around Kerrigan at once.
8) Mind Suppression: Kerrigan's mental pressure is so strong that she can stealthily break an opponent's will from a cosmic distance.
9) Dream Control: Kerrigan is able to mentally sedate and induce dreams, this is used for a variety of purposes, both for information transfer and intimidation, freely manipulating the dream space (inner world) and easily changing its contents, what happens inside the visions is reflected in reality, for example the dead in the dream will receive monstrous pain in reality.
10) Absolute Invisibility: Kerrigan can become completely invisible and untraceable without any tricks, Sarah's presence cannot be detected by Sensorics whose level is lower than hers.
11) Barriers: Creating impenetrable energy psi shields around herself or her allies, whose strength depends on the energy input, this protects against both directed energy beams and attacks, as well as molecular decomposition and large-scale gravitational fields.
12) Technopathy: Kerrigan can tap into and hack technical devices from a distance, gaining a tactical advantage.
13) Disconnect: A precise shot with a beam of energy that disables any technology or machinery on impact, very effective against all manner of robots and cyborgs.
14) Razor Swarm: Kerrigan creates a storm of unbridled psychic energy that destroys matter in the area of effect by breaking atomic bonds at the molecular level.
15) Implosion: Kerrigan generates a burst of energy that creates a gravitational collapse, causing a gravity well to suck and destroy objects into nothingness like a black hole.
16) Suppression: Kerrigan is able to neutralise psionic or other forces, she completely blocks temporal and spatial manipulation in a huge radius around her, thus preventing her opponent from manipulating reality and preventing her opponent from taking her abilities.
17) Stupefaction: Kerrigan depresses her opponent's mind, gradually weakening their thinking speed, IQ level, and dulling their reactions.
18) Essence Absorption: Sara is able to absorb the essence of any living creatures DNA and soul, replenishing her powers and gaining experience.
19) Essence Control: After becoming the original Zerg, Sara gained access to full control of essence, giving her complete control over the entire structure of DNA, the ability to see the molecular strands of tissue, split and reassemble them as she pleases.
20) Hyper-evolutionary Zerg virus: sometimes Kerrigan, instead of killing a losing opponent if he has high potential, infects him with a special microorganism that carries a disease that has no incubation period - immediately after entering the body, the infection begins to rebuild the creature at the genetic level, turning it into a hybrid Zerg-like creature with all the features and connecting it to the single consciousness of the Swarm. Usually the infected will join the Zerg, but if not, they will be slammed by the power of the entire Swarm mind. An extremely powerful contagion that could be enough to wipe out all life on the planet. A special feature of the virus, for which it is called ‘hyper-evolutionary’, is an extremely high capacity for adaptation and constant mutation. The pathogen is not affected by any means of medicine of future technologies and even nanites. An infected person can transmit the infection further through bites, scratches and air.
21) Vortex: Like the Overmind, Kerrigan has learnt to create giant rift portals to travel through hyperspace at FTL speeds and quickly cross cosmic distances. The creation of the rift is first accompanied by a burst of massive amounts of energy in the form of a flash/explosion, followed by the formation of a giant cloud of gases swirling at tremendous speed. A vortex forms inside, leading into the subspace of the universe. With some skill, this can be used in combat (combat teleportation, sealing enemies in subspace, redirecting massive attacks, etc).
22) Summon Leviathan: with use Vortex, Kerrigan summons the colossal Leviathan, her main living space flagship, to the battlefield, which is so huge that it covers the entire sky, closing the horizon overhead, and then begins bombarding the entire location with hordes of various Zerg, dropping them directly from orbit.
23) Capture the Whole Location: with use Vortex, Kerrigan summon a huge Zerg army onto the battlefield, which immediately begins a full exploration of the new territory, recycling available resources, spreading slime, building a base, obtaining new genetic material, creating a stable defence and a colossal Zerg population to systematically take over the entire available territory in this dimension.
24) Zel'Naga Form: In the event that Kerrigan encounters a completely invincible, impenetrable divine entity she temporarily retreats to safety where she creates a chrysalid cocoon around herself in which she gradually evolves into her final form, fusing with the essence of Zel'Naga, all available Zerg forces will be thrown into the cocoon's defence to ensure the Queen's complete safety while she is vulnerable during her evolution. After about half an hour, Kerrigan will completely merge with the Essence of Zel'Naga, moving to a fundamentally different level of power. {Use all known Zel'Naga abilities}
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 230 802154
>>2137
Сара Керриган

<character name="Сара Керриган">
Sarah Kerrigan is a former human who was once the strongest psionic of the human race, until she was betrayed by her own people and left for dead. Once in the clutches of the Zerg, she was transformed by evolutionary mutations into the Queen of Blades, leader of the Zerg swarm, all of her strengths improved and her new perfectly powerful body stripped of any human deficiencies. The mutation resulted in significant changes to Kerrigan's appearance. While her height, build, and facial features remained the same, her skin became slightly paler and covered in a shiny protective chitinous shell. Her eyes changed colour to a bright purple and her hair became segmented, insect-like outgrowths. The Queen of Blades' fingers are armed with claws, and massive ‘wings’ consisting of elongated segmented spikes have grown from her back. In combat, Kerrigan makes extensive use of her vast array of immensely powerful psionic abilities, which are rumoured to be able to shatter entire planets, while in close combat she relies on her sturdy retractable claws and bone wings to literally tear her opponents apart like rags. Kerrigan is an extremely complex character who has travelled a hard road, at the beginning of her journey she was very kind and devoted to the ideals of the Dominion, but the Terran betrayal and subsequent transformation into the Queen of Blades made her cold, intelligent and determined. Her character is intertwined with a desire for power, a desire for revenge, and internal conflicts. She can only show tenderness and care to those close to her, while the rest she prefers to manipulate and control to achieve her goals. Once James Raynor saved her by restoring her human form, but after he was imprisoned in Dominion Prison, Kerrigan had no choice but to regain her power, her psionic omnipotence and her Swarm to save her lover. She travelled to the Zerg homeworld - Zerus and found another way to become a Zerg, but one far more powerful and unaffected by Amun's influence. Diving into the primordial maelstrom of birth on Zerus, which is a catalytic solution of Zerg nucleic acids and nutrients, there - exposed to the aggressive environment, Kerrigan changed forever and absorbed the essence of the maelstrom, all the power and even absorbed the oldest primordial Zerg, in fact absorbing billions of years of his evolution and adaptation as a primordial Zerg. Sara had become many times stronger than she had been as a regular Queen of Blades - her level of psionic power could not even be measured because of its constant exponential growth - she was assigned an unspecified level because of her infinite potential. Kerrigan's mere presence can cause a psionic storm of planetary proportions, suppress other people's powers, suppress other people's wills and destroy colossal space objects, but what she can do if she is not restrained remains to be seen.

Passive features that are always included:
1) Perfect CNS: Kerrigan's brain structure is different from any other creature so that her mind can withstand any extreme stresses that would make a normal human's brain boil over, Sarah, being the queen of the swarm is able to easily process trillions of thought processes at once, she has both hemispheres developed so that she has an abnormally high speed of thought, so much so that anyone would look like a retarded primate against her background.
2) Deadly Reflexes: Kerrigan's reflexes have reached a completely different level as her body has become fully autonomous, Sarah doesn't always have to react to a threat, even if she doesn't have time or is distracted by something, her limbs will dodge the enemy's attacks on their own.
3) Genetic Perfection: Kerrigan's genetic material has reached the threshold of being an evolutionarily perfect creature, her basic physical characteristics are beyond calculation, she is incredibly strong, fast, agile and very flexible which makes her a perfect fighter, and her entire body is covered in an almost impenetrable yet flexible chitin that regenerates instantly.
4) Psi Barrier: Kerrigan is constantly enveloped in an invisible psi field that protects her from various external negative effects and some other people's abilities, and allows her to remain unharmed in the cosmic vacuum.
5) Mental Barrier: Kerrigan's mind has a natural defence system, it is impossible to simply penetrate or influence her inner world, Kerrigan can instantly initiate a retaliatory mental attack to devastate her opponent's mind.
6) Wings: the primary melee weapon that earned Sara the nickname ‘Queen of Blades’, wings are bony spurs with sharp ends, ideal for piercing and slicing, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, as well as conducting psionic energy to enhance attacks, their unique feature is their resistance to molecular disintegration which makes them a good defence tool, as well as their enhanced piercing ability to bypass shields and barriers.
7) Strongest Psionic: Kerrigan's body is a bottomless source of psionic energy that she can apply to a variety of situations.
8) Extensive Military Experience: even as a human Kerrigan was perfect in hand-to-hand combat, trained in all sabotage skills and weapons, becoming Queen of Blades only added to her tactical skill, insight and adaptability.
9) Counterforce: Kerrigan can suppress other effects on her body and on other objects, this rule works for all abilities, be it mental manipulation, direct physical contact, or even effects on the soul. Combat is defined by the rule of superiority - greater power crushes lesser power, better control crushes worse control, thus increasing the priority of one's abilities over others.
10) Zerg Resilience: Kerrigan became a Zerg and adopted their adaptive abilities, giving her resistance to high and low temperatures, poisonous emissions, and other poisonous substances.
11) Immuno-Biological Barrier: Kerrigan, like all Zerg, is immune to not only toxins, but also viral and bacteriological diseases, rendering all bio-weapons useless.
12) Instant Regeneration: One of Kerrigan's most important features is her superior regenerative abilities, due to her special body structure that has made her an evolutionary perfection.
13) Flight: by channelling energy into her wings, Sarah can fly fast, manoeuvring freely in the air, including flying into the upper atmosphere or outer space.
14) Multitasking: As a Zerg, Kerrigan's computational abilities have improved, allowing her to process millions of thought processes at once, while picking up interesting psi signals from a cosmic distance, allowing her to fight multiple super-powered opponents at the same time without losing to them, as well as to think quickly, master multiple abilities at once, or devise tactics as the battle progresses.
15) Fury of the Queen of the Swarm: the longer Sarah fights, the higher her psionic and physical stats increase, and it's worth noting that Kerrigan doesn't go on an uncontrollable rampage, but instead keeps a cool head, channelling all her inner rage into cold determination and will to win.

Active Abilities:
1) Absolute Psychokinesis: Through sheer force of will, Kerrigan can hurl, squeeze or break objects or her enemies of any scale, the functionality of this ability is universal and the control is filigree, in addition to the usual pressure and hurling, Sarah can literally tear creatures apart with psionic energy from within or devise new ways to use psychokinesis.
2) Psionic-Manipulation: Kerrigan can use all known methods of Psionic-Influence, from mental to material on a cosmic scale and with perfect control. {use all known psi abilities such as psionic storm, etc}.
3) Pyrokinesis: the ability to heat, set on fire, or simply melt any object with your mind, regardless of material composition, be it metal, stone, living things, or even just air.
4) Telepathy: constant reading of thoughts on a huge scale with automatic sifting of unnecessary information, which allows you to track living beings at astronomical distances, feel their exact psycho-emotional state, as well as completely read other people's memories.
5) Microcontrol: psionics can also be used to perform the most subtle manipulations on the cellular and atomic level, which, with proper concentration, gives almost unlimited possibilities.
6) Atomic Level Healing: Kerrigan can heal herself or other creatures nearby by sheer force of will, and can literally rebuild a destroyed creature in a matter of seconds.
7) Mind Blast: A concentrated blast of special psionic energy that can be used to destroy an enemy's mind, can be used in a single burst or as a huge wave that kills a large number of creatures around Kerrigan at once.
8) Mind Suppression: Kerrigan's mental pressure is so strong that she can stealthily break an opponent's will from a cosmic distance.
9) Dream Control: Kerrigan is able to mentally sedate and induce dreams, this is used for a variety of purposes, both for information transfer and intimidation, freely manipulating the dream space (inner world) and easily changing its contents, what happens inside the visions is reflected in reality, for example the dead in the dream will receive monstrous pain in reality.
10) Absolute Invisibility: Kerrigan can become completely invisible and untraceable without any tricks, Sarah's presence cannot be detected by Sensorics whose level is lower than hers.
11) Barriers: Creating impenetrable energy psi shields around herself or her allies, whose strength depends on the energy input, this protects against both directed energy beams and attacks, as well as molecular decomposition and large-scale gravitational fields.
12) Technopathy: Kerrigan can tap into and hack technical devices from a distance, gaining a tactical advantage.
13) Disconnect: A precise shot with a beam of energy that disables any technology or machinery on impact, very effective against all manner of robots and cyborgs.
14) Razor Swarm: Kerrigan creates a storm of unbridled psychic energy that destroys matter in the area of effect by breaking atomic bonds at the molecular level.
15) Implosion: Kerrigan generates a burst of energy that creates a gravitational collapse, causing a gravity well to suck and destroy objects into nothingness like a black hole.
16) Suppression: Kerrigan is able to neutralise psionic or other forces, she completely blocks temporal and spatial manipulation in a huge radius around her, thus preventing her opponent from manipulating reality and preventing her opponent from taking her abilities.
17) Stupefaction: Kerrigan depresses her opponent's mind, gradually weakening their thinking speed, IQ level, and dulling their reactions.
18) Essence Absorption: Sara is able to absorb the essence of any living creatures DNA and soul, replenishing her powers and gaining experience.
19) Essence Control: After becoming the original Zerg, Sara gained access to full control of essence, giving her complete control over the entire structure of DNA, the ability to see the molecular strands of tissue, split and reassemble them as she pleases.
20) Hyper-evolutionary Zerg virus: sometimes Kerrigan, instead of killing a losing opponent if he has high potential, infects him with a special microorganism that carries a disease that has no incubation period - immediately after entering the body, the infection begins to rebuild the creature at the genetic level, turning it into a hybrid Zerg-like creature with all the features and connecting it to the single consciousness of the Swarm. Usually the infected will join the Zerg, but if not, they will be slammed by the power of the entire Swarm mind. An extremely powerful contagion that could be enough to wipe out all life on the planet. A special feature of the virus, for which it is called ‘hyper-evolutionary’, is an extremely high capacity for adaptation and constant mutation. The pathogen is not affected by any means of medicine of future technologies and even nanites. An infected person can transmit the infection further through bites, scratches and air.
21) Vortex: Like the Overmind, Kerrigan has learnt to create giant rift portals to travel through hyperspace at FTL speeds and quickly cross cosmic distances. The creation of the rift is first accompanied by a burst of massive amounts of energy in the form of a flash/explosion, followed by the formation of a giant cloud of gases swirling at tremendous speed. A vortex forms inside, leading into the subspace of the universe. With some skill, this can be used in combat (combat teleportation, sealing enemies in subspace, redirecting massive attacks, etc).
22) Summon Leviathan: with use Vortex, Kerrigan summons the colossal Leviathan, her main living space flagship, to the battlefield, which is so huge that it covers the entire sky, closing the horizon overhead, and then begins bombarding the entire location with hordes of various Zerg, dropping them directly from orbit.
23) Capture the Whole Location: with use Vortex, Kerrigan summon a huge Zerg army onto the battlefield, which immediately begins a full exploration of the new territory, recycling available resources, spreading slime, building a base, obtaining new genetic material, creating a stable defence and a colossal Zerg population to systematically take over the entire available territory in this dimension.
24) Zel'Naga Form: In the event that Kerrigan encounters a completely invincible, impenetrable divine entity she temporarily retreats to safety where she creates a chrysalid cocoon around herself in which she gradually evolves into her final form, fusing with the essence of Zel'Naga, all available Zerg forces will be thrown into the cocoon's defence to ensure the Queen's complete safety while she is vulnerable during her evolution. After about half an hour, Kerrigan will completely merge with the Essence of Zel'Naga, moving to a fundamentally different level of power. {Use all known Zel'Naga abilities}
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 231 802155
>>2152
Сам-то чё вкинул, давай доебусь.
Omori!uI4laW7urM 232 802156
>>2152
да это мелкие боги, как тот же Перун)
233 802157
Как же я люблю условия для набора в момент набора, мм..... За несколько минут до наверное не тру предупредить
234 802158
>>2155
Лешрака.

Но я его кинул на замену когда увидел остальных.

До этого Цугиёси кинул.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 235 802159
>>2153
Кота надо было покормить с руки😴 потом друг позвонил что с вахты приехал заболтались... задержали задержали

Надеюсь не опоздала ищо
Omori!uI4laW7urM 236 802160
>>2157

так условия практически не меняются, это не среднее что-то там
237 802161
>>2157
Как-будто бы вы начнёте кидать подходящих персов если так сделать.
238 802162
Кубесса сегодня вечером будет занята вахтовик приехал думайте...
Omori!uI4laW7urM 239 802163
еще 2 и локация
240 802164
>>2161
Как будто да, ну я по крайней мере. Вообще наборы без предупреждения это странно, феешиза сильно поднимает на фоне других опов именно тот факт, что он предупреждает. Ну и игры тоже хорошие у него
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 241 802165
Так подсчитал, вроде успел как раз аккурат 12 участником🤤

Бля жалко Дисгармония в месячном КД, пиздец как хотелось её с Квантовой сучкой вчера увидеть, она же типа кринж зумерша - Дисгармония явно бы нашла общий язык с ней
Airdogan!DkCs3DjYio 242 802166
Локация: Комплекс Фонда SCP

Комплекс Фонда SCP — это сверхсекретный многоуровневый исследовательский объект, скрытый от глаз общественности. Построенный в отдаленном регионе, он служит хранилищем для аномальных объектов и существ. Комплекс строго охраняется и оборудован передовыми системами безопасности. Атмосфера мрачная, стерильная, с постоянным чувством тревоги и чего-то нечеловеческого, скрытого за толстыми стенами.

Примечательные места:
1. Крыло D-класса — зона проживания и изоляции заключённых, используемых для тестов. Гнетущая атмосфера и строгий режим делают это место особенно мрачным.
2. Столовая — гигантская столовая, обеспечивающая персонал комплекса едой.
3. Хранилище аномальных предметов — защищённый склад, где содержатся аномальные предметы. Возможно участники битвы смогут найти применение некоторым из них, но далеко не все из них полезны и безопасны.
4. Арсенал — бронированный склад снаряжения службы безопасности. Здесь хранится огромное количество огнестрельного и энергетического оружия, брони, а также специализированных средств нейтрализации аномалий.
5. Реактор — сердце комплекса, питающее все системы: от жизнеобеспечения до камер содержания. Работает на неизвестной технологии. При повреждении реактор может взорваться, уничтожив большую часть комплекса.
6. Лаборатории — научный сектор комплекса, состоит из огромного количества специализированных лабораторий: биологических, химических, физических, психолингвистических и даже неклассифицированных, созданных для исследования уникальных аномалий.
7. Поверхность - с поверхности комплекс выглядит как заброшенная промышленная зона или глухая военная база: ржавые склады, полуразрушенные ангары, пара старых сторожевых башен. Территория окружена колючей проволокой, минными полями и блокпостами с вооружённой охраной.

Особенности локации:
1. Начиная с третьего раунда в комплексе происходит массовое нарушение условий содержания. Каждый следующий раунд одно случайное аномальное существо сбегает из своей камеры содержания. Некоторые из них могут вмешиваться в битву.
2. В комплексе находится огромное количество персонала: учёные, охранники, уборщики и т.п. Каждый раунд как минимум один персонаж встречает одного или нескольких NPC. Также соответствующие локации NPC есть во всех примечательных местах.
3. Если кто-то из персонала замечает участников битвы, в комплекс вызывается мобильная оперативная группа. Тяжеловооруженные бойцы прибывают через несколько раундов и пытаются осуществить захват участников битвы и сбежавших аномальных существ. Группа автоматически вызывается в 3 раунде, если не была вызвана раньше.
Airdogan!DkCs3DjYio 242 802166
Локация: Комплекс Фонда SCP

Комплекс Фонда SCP — это сверхсекретный многоуровневый исследовательский объект, скрытый от глаз общественности. Построенный в отдаленном регионе, он служит хранилищем для аномальных объектов и существ. Комплекс строго охраняется и оборудован передовыми системами безопасности. Атмосфера мрачная, стерильная, с постоянным чувством тревоги и чего-то нечеловеческого, скрытого за толстыми стенами.

Примечательные места:
1. Крыло D-класса — зона проживания и изоляции заключённых, используемых для тестов. Гнетущая атмосфера и строгий режим делают это место особенно мрачным.
2. Столовая — гигантская столовая, обеспечивающая персонал комплекса едой.
3. Хранилище аномальных предметов — защищённый склад, где содержатся аномальные предметы. Возможно участники битвы смогут найти применение некоторым из них, но далеко не все из них полезны и безопасны.
4. Арсенал — бронированный склад снаряжения службы безопасности. Здесь хранится огромное количество огнестрельного и энергетического оружия, брони, а также специализированных средств нейтрализации аномалий.
5. Реактор — сердце комплекса, питающее все системы: от жизнеобеспечения до камер содержания. Работает на неизвестной технологии. При повреждении реактор может взорваться, уничтожив большую часть комплекса.
6. Лаборатории — научный сектор комплекса, состоит из огромного количества специализированных лабораторий: биологических, химических, физических, психолингвистических и даже неклассифицированных, созданных для исследования уникальных аномалий.
7. Поверхность - с поверхности комплекс выглядит как заброшенная промышленная зона или глухая военная база: ржавые склады, полуразрушенные ангары, пара старых сторожевых башен. Территория окружена колючей проволокой, минными полями и блокпостами с вооружённой охраной.

Особенности локации:
1. Начиная с третьего раунда в комплексе происходит массовое нарушение условий содержания. Каждый следующий раунд одно случайное аномальное существо сбегает из своей камеры содержания. Некоторые из них могут вмешиваться в битву.
2. В комплексе находится огромное количество персонала: учёные, охранники, уборщики и т.п. Каждый раунд как минимум один персонаж встречает одного или нескольких NPC. Также соответствующие локации NPC есть во всех примечательных местах.
3. Если кто-то из персонала замечает участников битвы, в комплекс вызывается мобильная оперативная группа. Тяжеловооруженные бойцы прибывают через несколько раундов и пытаются осуществить захват участников битвы и сбежавших аномальных существ. Группа автоматически вызывается в 3 раунде, если не была вызвана раньше.
243 802167
>>2163
Лунная пони (mlp fim)
Описание:
Высокая пони аликорн, имеет чёрный окрас, синюю эфирную гриву с фиолетовым призрачным обрамлением, способна полностью превращаться в аналогичное синее облако. Носит светлую металлическую защиту на копытах, груди и голове. Имеет узкий «кошачий» зрачок, бирюзово-зелёную радужку и аквамариновый белок. На крупе голубоватый знак в виде месяца.
Способности:
"Туман" - вызывает непроглядный туман, может сама стать туманом, против которого бесполезны физические атаки.
"Лунная иллюзия" - может создавать очень правдоподобные иллюзии, также сама может обернуться предметом, оружием или кем-то. Иллюзии могут быть очень масштабными, показывать целые пространства и множество людей. С помощью насланных иллюзий может искусить противника и заставить присягнуть на верность себе, после этого персонаж полностью в её власти.
"Принцесса ночи" - полный контроль луны в небе, может двигать небесное тело как захочет и сменить день на ночь в любой момент, использует силу притяжения луны для снижения или полного отключения гравитации на арене.
"Элементальная магия" - может вызывать грозовые облака, атакующие врагов молниями. Может выпускать заклинание "замораживающий луч" из своего рога, после заморозки противник падает и разбивается на мелкие кусочки, которые лунная пони уничтожает с помощью "лунного выстрела".
"Лунный выстрел" - мощный поток выжигающей лунной энергии из рога
"Телепортация" - может телепортировать себя или других на расстояние около 30 метров. Может телепортировать оружие из рук врага.
"Трансмутация" - с помощью магии из своего рога превращает одни предметы в другие, или даже в служащих ей существ.
"Контроль снов" - может поместить врага в непробудный сон с его худшими кошмарами.
"Тёмное восстановление" - тело лунной пони восстанавливается от любых повреждений с помощью тьмы, в тени её регенерация сильно увеличивается, а в полной темноте или ночью становится почти абсолютной. Если она находится под светом луны, то снаряды и ближныие атаки проходят сквозь неё, как сквозь дым.
243 802167
>>2163
Лунная пони (mlp fim)
Описание:
Высокая пони аликорн, имеет чёрный окрас, синюю эфирную гриву с фиолетовым призрачным обрамлением, способна полностью превращаться в аналогичное синее облако. Носит светлую металлическую защиту на копытах, груди и голове. Имеет узкий «кошачий» зрачок, бирюзово-зелёную радужку и аквамариновый белок. На крупе голубоватый знак в виде месяца.
Способности:
"Туман" - вызывает непроглядный туман, может сама стать туманом, против которого бесполезны физические атаки.
"Лунная иллюзия" - может создавать очень правдоподобные иллюзии, также сама может обернуться предметом, оружием или кем-то. Иллюзии могут быть очень масштабными, показывать целые пространства и множество людей. С помощью насланных иллюзий может искусить противника и заставить присягнуть на верность себе, после этого персонаж полностью в её власти.
"Принцесса ночи" - полный контроль луны в небе, может двигать небесное тело как захочет и сменить день на ночь в любой момент, использует силу притяжения луны для снижения или полного отключения гравитации на арене.
"Элементальная магия" - может вызывать грозовые облака, атакующие врагов молниями. Может выпускать заклинание "замораживающий луч" из своего рога, после заморозки противник падает и разбивается на мелкие кусочки, которые лунная пони уничтожает с помощью "лунного выстрела".
"Лунный выстрел" - мощный поток выжигающей лунной энергии из рога
"Телепортация" - может телепортировать себя или других на расстояние около 30 метров. Может телепортировать оружие из рук врага.
"Трансмутация" - с помощью магии из своего рога превращает одни предметы в другие, или даже в служащих ей существ.
"Контроль снов" - может поместить врага в непробудный сон с его худшими кошмарами.
"Тёмное восстановление" - тело лунной пони восстанавливается от любых повреждений с помощью тьмы, в тени её регенерация сильно увеличивается, а в полной темноте или ночью становится почти абсолютной. Если она находится под светом луны, то снаряды и ближныие атаки проходят сквозь неё, как сквозь дым.
Omori!uI4laW7urM 244 802168
>>2164
ага, "я заведу через час", и в этот час другой оп, если придет, уже не заведет xD
245 802169
>>2168
Обычно он за 10 минут вроде предупреждает
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 246 802170
>>2162
Так то этот вахтовик женатый уже 4 года и с ребёнком🤣и вообще в другом городе

Но ваще да, вечером скорее всего играть позовёт какую нибудь онлайн дрочильню, если не набухается с приезда конечно😅
Omori!uI4laW7urM 247 802171
Ждем последнего
248 802172
>>2171
Кого-то не взял?
Tetsuzora.webp43 Кб, 713x928
Prince_Leido!pzkeDU21.k 249 802173
>>2171
Надеюсь ты не против второго персонажа...

<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.

##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.

##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.

##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>
Tetsuzora.webp43 Кб, 713x928
Prince_Leido!pzkeDU21.k 249 802173
>>2171
Надеюсь ты не против второго персонажа...

<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.

##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.

##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.

##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>
Omori!uI4laW7urM 250 802174
В смысле? тут 11 с учетом замен
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 251 802175
Счас кину, минуту
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 252 802176
Оскар Графский

<character name="Оскар Графский">

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Морфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.

Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.

Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев

Способности:
Оскар получил дары Морфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 252 802176
Оскар Графский

<character name="Оскар Графский">

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Морфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.

Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.

Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев

Способности:
Оскар получил дары Морфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
Omori!uI4laW7urM 253 802177
Беру Оскара, чтобы не было повторов в игроках
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 254 802178
>>2144

>пик



Слегка диссонанс внешнего вида и её зумерского кринж поведения
Сделай её чуть более лолей, мне кажется так будет прикольнее смотреться

По идее же омолодить тело с её способностями не сложнее чем пальцами щёлкнуть🤔
44fed68b18191067d1937fd51701e60ehigh.webp60 Кб, 832x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 255 802179
>>2176
ПикчЯ
1745499413979.png505 Кб, 670x528
256 802180
Omori!uI4laW7urM 257 802181
Появление

Пажит уже спид на Орин-сан накинул
258 802182
>>2181
Пофикси снайперу эмодзи пжпж
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 259 802183
>>2181
Пофикси спид, пожалуйста, с Орина на любого другого.
Omori!uI4laW7urM 260 802184
>>2153

Кстати Скайнет, у тебя там в пресете прописаны динамические смайлики. Я хз, оставить так?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 261 802185
>>2184
Лучше убери про динамические наверное, это для рп пресета промпт
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 262 802186
>>2181
Квантовую Сучку в кучу навоза заспавнило

Та за шо 🤣
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 263 802187
>>2186
Я уже ничему не удивляюсь, помню ее утопили в говне как-то раз
изображение.png55 Кб, 1475x48
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 265 802189
Кубэсса каноник
image.png437 Кб, 2514x943
Omori!uI4laW7urM 266 802190
Интерлюдия
помню уже как-то исправлял гниение со старта кому-то
267 802191
>>2190
А мейвен наоборот бы еще бошльше накинул
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 268 802192
>>2191
Накинул тебе за щеку.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 269 802193
Жду ахуй драчку ☝

Аутверсы страшны конечно, но не непобедимы🧐
270 802194
>>2192
Чего порвался то сразу?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 271 802195
>>2194
😄
272 802196
>>2195
Зашивайся
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 273 802197
>>2196
Это ж шутка!
20.png699 Кб, 2530x1638
Omori!uI4laW7urM 275 802199
Итоги
276 802200
Безымянный.png10 Кб, 2487x67
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 278 802202
>>2198
Хммм, а это кстати объясняет почему я не мог у тебя в играх локацию перестраивать, когда на Элден Бисте играл🧐

Видимо любая лока по умолчанию на админе королевской битвы завязана
Omori!uI4laW7urM 279 802203
>>2202
Ну мб, админ у меня и дядю Пашу попускал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 280 802204
>>2198
Ля какой же болючий меч у Оскара
Атакует душу или типа того

Но ты даже не представляешь, насколько сильная душа у Королевы Клинков😈
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 281 802205
>>2201
Минус лошадь! ХЭДШОТ!! 💥
282 802206
>>2205
Две лошади сразу
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 283 802207
>>2206
У второй бесконечный респаун..
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 284 802208
>>2201
Хм?😲 Я помню что Оскар ресается, но неужели я ему этот раз первую жизнь сбил всего лишь простой иллюзией
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 285 802209
>>2201
Бедная поняша, даже не раскрылась нихуя как перс😭
image.png8 Кб, 744x54
Omori!uI4laW7urM 286 802210
Любит нейронка бананы...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 287 802211
Надеюсь хоть раз увижу как Керриган заражает кого нибудь вирусом зергов, было бы славно такого бойкого мощного молодца добавить в Мой Рой😈
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 289 802213
Перемирие с Орин-саном, крутяк!
image.png9 Кб, 693x20
290 802214
>>2198
Проиграл. Буквально геймплей игры описал в кошмаре.
2025-04-2417-51-48.png23 Кб, 1082x30
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 291 802215
>>2212
Посылка с Реддита запаздывает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 292 802216
>>2212
Ура, Квантовая Ведьма не погибла в первой же стычке! Ну это почти успех🟨🤙

А Оскарыня конечно держится против Керриган дольше чем я рассчитывал, неплохо неплохо🧐
Omori!uI4laW7urM 293 802217
4 раунд
Что-то опять никто не умирает
294 802218
Щас будет объединение против рейд босса?
image.png133 Кб, 1812x138
295 802219
>>2217
Не тушите огонь мочой, детишки...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 296 802220
>>2217
Если Кали никого не заебашит можно считать индийских божков лоу тир официально 👳♂️
Безымянный.png7 Кб, 809x49
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 297 802221
Буквально мои слова выше повторила

У меня даже чувство возникает как будто Керриган под его уровень поднерфливают, ибо странно, персы совершенно разного калибра, там разница в силе - пропасть, неиронично уверен он не мог дольше 2 раундов простоять против Королевы Клинков...
Безымянный.png5 Кб, 677x53
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 298 802223
Да всмысле, как не бесконечны то?😲

>Strongest Psionic: Kerrigan's body is a bottomless source of psionic energy that she can apply to a variety of situations.

Omori!uI4laW7urM 299 802224
>>2223
нейронку-то не наебешь
300 802225
>>2223
У тебя инфа ложная
301 802226
>>2223
А ОНА ЛЮБИТ ВОТ ТАК СНИХУЯ ДОДУМЫВАТЬ ЗА ТЕБЯ ЧТО У ТЕБЯ ТАМ РЕСУРСЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАКИЕ ТО ИЛИ ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ЗАКЛИНАНИЕ ПРОВАЛИТЬ ИЗ ЗА КОНЦЕНТРАЦИИ, КОТОРАЯ ДАЖЕ НЕ ПРОПИСАНА У ТЕБЯ КАК УСЛОВИЕ)))) ИЛИ ЧТО ТЕБЯ МОЖЕТ СЦП УЕБАШИТЬ ЧЕРЕЗ НЕУЯЗВИМОСТЬ АБСОЛЮТНУЮ)))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 302 802227
>>2224
Ну она просто нерфит Керриган под уровень Оскара, как я предположил выше
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 303 802228
>>2223
Оскар, ебош эту тараканиху! Она еврейка блять! 😄
304 802229
>>2223

>Kerrigan's body is a bottomless


Это скорее про твое тело.
Omori!uI4laW7urM 305 802231
Так, небольшие технические трудности (забыл переключатели переключить при генерации)
orich.gif1,2 Мб, 480x270
306 802232
>>2229
Уоуоуо эхэхаэахэ
307 802233
>>2224
Вообще то нейронка восприняла это выражение как метафору, потому что не бывает бесконечных источников энергии. Обычно выражение "бездонный" применяется по отношению к кубессе очень большим запасам какого-либо ресурса, но все же к конечным запасам.
Omori!uI4laW7urM 308 802235
>>2233
ну так и я про это.
коробка передач в кразе.mp4779 Кб, mp4,
640x360, 0:16
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 309 802236
>>2231
Оморэ на видео кста
310 802237
>>2233
ЕСЛИ РЕГЕН РЕСУРСА ВЫСОКИЙ ТО ЭТО ПОЧТИ ЧТО БЕСКОНЕЧНЫМ МОЖНО СЧИТАТЬ))))
2025-04-2418-16-35.png214 Кб, 886x620
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 312 802239
>>2223
Куб прав, я требую переигровку!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 313 802240
Я вообще не могу представить чтобы Керриган энергию свою могла истощить, это ж ёпта версия Керриган после того как она искупалась в омуте на зерусе и сожрала Зеврана, который эссенцию миллионы лет копил
изображение.png216 Кб, 1848x189
314 802241
Че ПвЕ почаны???
изображение.png34 Кб, 907x106
315 802242
АФК)))
316 802243
>>2239
Керриган в варианте куба не является зелнага, это просто королева клинков, ну тобишь толпа мариков ее запросто расхуячить из огнестрела может. Как в последней миссии wings of liberty.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 317 802244
>>2238
Керриган ёпта иди эволюционируй в Зел'Нагу если чувствуешь непобедимого врага! Призывай свой флот за защиту!👿

>>2239
Бля, вот о чём и говорю

Даже если бы это была базовая королева клинков даже в таком случае она не смогла бы истощиться и за десятки лет, а тут блять фиолетовая версия после Зеруса, лмао
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 318 802245
>>2242
СДОХ ПОСЛЕ БАЙБЕКА))))))
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 319 802246
Надеюсь мы с Орин-саном еще поживем маленько)))
image.png9 Кб, 963x38
320 802247
>>2238
Так когда он там вернётся?
Omori!uI4laW7urM 321 802248
>>2247
нейронка этого не хочет)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 323 802250
>>2246
Уже три раунда нам врага не кидают, авось так до финала доживем)
Purple Kerrigan.gif14,7 Мб, 350x190
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 324 802251
>>2243

>Как в последней миссии wings of liberty.



У меня Керриган из Хеарт оф Сварм где она сказала что мол у неё теперь столько энергии что он может раскалывать планеты
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 325 802252
>>2249
Ахуй! Вот это эпик! Нужно реально прописать, чтобы Кали было похуй на Пажита и она просто шла всех вырезать!
326 802253
>>2248
Что значит не хочет?

Он должен вернутся. Возвращай его.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 327 802254
>>2249
Лол, ору Керриган литералли как в ДЛС к первому старкрафту себя повела, якобы объединилась против общего врага, но при первой же возможности использовала ситуацию для себя, убив и усилившись

Удар в псину

Хех, ну это АХУЙ🧐
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 328 802255
Кста там можно рычажок ебануть в <query> на форс смертей но будет наверно неинтересно и кого-то роялем прихлопнет
Omori!uI4laW7urM 329 802256
7 раунд
уточнил про Лешрака, про Аэродогана помню
330 802258
Пиздец чё за уроды неубиваемые
2025-04-2418-47-51.png21 Кб, 911x36
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 331 802259
>>2256
😄
332 802260
>>2256
Справедливо.
Похоже он вообще не вернётся такое чувство.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 333 802261
>>2256
Спасла? huh?🤔

Интересно, может она реально его щас к мозговой сети зергов подключит заразив вирусом... или же просто сожрёт его эссенцию😲

Любой вариант устроил бы, но первый был бы более синематик🧐
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 334 802262
>>2261
Это конечно из области фантастики, но было бы охуенно увидеть как вас Кали размотает нахер))
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 335 802263
На расслабоне на чиле, зачем только всю энергию потратили непонятно)))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 336 802264
Я думаю Керриган отступит и пойдет в Зел'Нагу мутировать, если Кали нас щас побьет
kerrigan.png947 Кб, 1919x817
337 802265
>>2251
Мало ли что там керриган сказал.
Kek.mp419,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
338 802266
>>2265
Отклеилось.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 339 802267
>>2266
На локации артефакта этого нет, здеся такое не провернёшь🧐
341 802269
>>2266
Кто сильнее, королева клинков (low 2C) или чел с детонатором?
93811038573.jpg22 Кб, 564x516
342 802270
>>2269
Мужчина>женщина
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 343 802271
Простите Орин-сан)))))
344 802272
>>2267
Вкиньте в следующую игру, с керриган, менгска с сигарой и артефактом зелнага.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 345 802273
>>2268
Да какого хуя)
Все, пошел писать че-нибудь сильное.
Omori!uI4laW7urM 346 802274
>>2273
да там пиздец, что-то я не справляюсь с этим пресетом, надо тренироваться)
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 347 802275
>>2273
Видимо из-за того что мы долго пиздились нейронка слишком сделала акцент что наши персонажи истощены и стали немощами
2025-04-2419-00-03.png13 Кб, 673x43
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 348 802276
>>2273
У меня в Пасфайндер тоже был варан, они вообще мощные! 😈
Omori!uI4laW7urM 349 802277
Вообще наверное надо отбор по этим тирам делать, типа что накидали, оценка - и отсекать всякое 4+ ,хз
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 350 802278
>>2268
Всё таки для поглощения эссенции Оскар нужен был

Но не грусти Оскар, твоя эссенция пойдет на благо, ради будущей трансформации Керриган 😈
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 351 802279
>>2277
Отсеивать всё что ниже 3-С 😂
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 352 802280
Ну вон Ведьма у меня 1-С, а по игре не скажешь так.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 353 802281
>>2272
Менгуску нужна ещё бригада подсосов которые этот артефакт таскать будут и устанавливать ловушку

так то артефакт в теории любую форму энергии абсорбировать может насколько я помню, как золотой куб, т.е такого персонажа можно было бы и не против Керриган юзать а против многих противников
354 802282
Я только сейчас понял что Мейвен и Куб это личности одного человека с шизофренией.
Ну или у них одна мозговая клетка на двоих
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 355 802283
У нас с Мейвеном кардинально разный подход к персам, не вижу ничего общего
Airdogan!DkCs3DjYio 356 802284
>>2277
Да ну, она эти тиры от балды назначает. В итоге они вообще мало на что влияют.
174543933425459950.gif3,1 Мб, 640x640
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 357 802285
358 802286
>>2282
always has been
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 359 802287
Так да оценки это фансервис по большей части, почти никогда топ1 по оценке не побеждает.
wy4q4m.gif16,8 Мб, 640x460
360 802289
Omori!uI4laW7urM 362 802292
Аэродоган еще нпс пошел пиздить, пздц...
363 802294
лешрак мвп матча
Паскаль!1UlCnWmejA 364 802295
Жесть, вы тут все еще меситесь... Да уж, затяжная игруля вышла
изображение.png62 Кб, 1677x63
365 802296
как ты заставил настоящую кубессу коментировать??
Паскаль!1UlCnWmejA 366 802298
>>2296
Навевает на мысль, что если оригинальную Кубиху кто-нибудь заменит нейросетью мы даже не заметим подмены
Omori!uI4laW7urM 368 802301
9 раунд почему-то 10 назвал... ну вот это настоящий 10
Kerrigan Becomes Xelnaga.mp419,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 369 802302
>>2290
Ебаааать, вот это пошла жара по трубам
изображение.png49 Кб, 1461x93
370 802303
Точно настоящая комментирует!
Omori!uI4laW7urM 371 802305
Финал

Фигею, насколько сильные нпс в локации от трехпостового из предыдущего треда, лол
изображение.png123 Кб, 1782x75
372 802306
Бля я ржу нахуй в голос с каментов
Паскаль!1UlCnWmejA 373 802307
>>2302
Уже какой раз удивляюсь твоей коллекции шебмок на все случаи жизни для твоих персонажей.

Такое ощущение, что даже если персонаж начнет шизеть во время боя и юзать совсем не свои абилки у тебя все равно найдется подходящий видос.
1688410981926.jpg108 Кб, 485x472
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 374 802308
>>2300
Вот это Кали разъёб устроила! Чистейший АХУЙ! А затем просто ушла как чедесса, вот это я понимаю индусская культура блять!
изображение.png9 Кб, 294x29
375 802309
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 376 802310
>>2300
Чтооо блять😲

Как Керриган умудрилась слиться в этой форме, лол?😲
Бля как всегда, раньше времени праздную победу, а потом меня щёлкают по носу

У меня ведь даже Вампир Тремер справлялся с этими божками Пажита, почему Керриган которая фундаментально сильнее не справилась? я не понимаю... казалось уж тут то точно всё предрешено, но Мейвен в очередной раз меня попустил в последний момент перевернув игру, эх😥 ну как у него такие сильные всегда выходят
377 802311
>>2305
правда, ТЬФУ НА НЕГО!
Omori!uI4laW7urM 378 802312
>>2310
там же Акса вмешался
379 802313
Аска Крысич Тьфу
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 380 802314
Короче видимо зря я прописал про ограниченную энергию у Ведьмы, лол))
Зато локация влияет на бой, балдеж
Паскаль!1UlCnWmejA 381 802315
>>2310
Секрет имбовости персов Мейвена прост, нужно всего лишь...
Omori!uI4laW7urM 382 802316
Желание

Тем временем Лешрак: восстанавливается
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 383 802318
>>2316
Олень реснулся когда трон снесли ХАХАХААХАХА))))))))
Omori!uI4laW7urM 384 802319
В общем по пресету: мне надо его под себя как-то еще подправить, у меня почему-то бои тупо не развивались.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 385 802320
>>2307
Да я все эти вебмки просто на ходу нарезаю вот и весь секрет😅

Вспоминаю какой то момент с персом, гуглю его в ютубе, скачиваю и если надо редачу по быренькому
386 802322
>>2319
Пресет слабый просто, не подходит он для сильных ОПов.
Omori!uI4laW7urM 387 802323
>>2322
что-то новенькое xD
388 802324
>>2320
По крайней мере, она не может сделать вебм уровня той, где убивают керриган.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 389 802325
>>2319
Ты добавь промпт на развитие стори рядом с теми которые помечены значком ⚠️ и включай когда надо
DigiGG!n6YPY3JO/M 390 802326
>>2316
Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 391 802327
ладно, сколько это длилось, три часа?) Освобождаю место
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 392 802328
Спасибо за игру)))
Орин-сан!lvDVFDcbKw 393 802329
>>2316
Спасибо за игру, Омори!
Паскаль!1UlCnWmejA 394 802330
>>2320
В любом случае даже так лично для меня это было бы большой морокой, а у тебя вон сколько энтузиазма
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 395 802331
Феешиз просил свой пресет потестить кстати, напоминаю🧐
396 802332
Орин не хочет провести игорчку?)
Omori!uI4laW7urM 397 802333
Мб завтра на феешизовом проведу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 398 802334
>>2330
Спасибо🙃
Паскаль!1UlCnWmejA 399 802335
Ну чего опчики, давайте еще игрушку на новом пресете пока все тепленькие и заряженные
Omori!uI4laW7urM 400 802336
Добавлю только туда Феекуба xD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 401 802337
>>2332
Парную!
Airdogan!DkCs3DjYio 402 802338
Я как раз новую локу написал (спиздил 90% текста с вики)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 403 802339
>>2331
А он здесь? Наверное он хотел бы вкинуть перса на свой пресет, иначе какой смысл. Если его нет проведу на скайнетовском новом.

Феешиз, отпишись если ты тут.

>>2337
Не, сегодня без парных наверное.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 404 802340
>>2339
Да, я тут
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 405 802341
>>2339

>Не, сегодня без парных наверное.



фух
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 406 802342
>>2339
А какие ограничения? Рэперов кидать можно?))
407 802343
Я ушёл выпускать какаху
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 408 802344
Ладно, завожу на пресете Феешиза. НАБОР. 12 персов, лока.

>>2342
Можно.
Квадробер.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 409 802345
<character name= «Квадробер»>
Квадробер
Происхождение:
Ранее обычный парень из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:
У Квадробера вырос лисий хвост, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него выросли огромные звериные когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:
Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость. У него инстинкты хищника, он не просто глупое животное, его инстинкты помогают ему выживать и не творить глупостей.
Квадробер любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.
Особенности:
• Его зубы и когти усилены Проклятой маской, и их невозможно сломать.
• Проклятую маску нельзя снять или уничтожить. Проклятие невозможно снять. Ее невозможно изменить, трансмутировать, превратить во что-то. Ее природа абсолютна.
• Проклятая маска перекрывает любые другие проклятия. Она дает сопротивление к магии или ментальному воздействию.
• На нём всё заживает как на собаке, благодаря проклятой маске, что даёт ему пассивную регенерацию.
• В голове Квадробера сплошной вой и мяуканье, и ничто не может перебить их, никакое ментальное воздействие.
• Квадробер ищет себе хозяйку, которую будет защищать. Выбрав хозяйку, он никогда её не предаст. Хозяйка выбирается на этапе появления (Квадробер появляется последним), и он отправляется с ней. Он любит женщин-зверей. Если хозяйки нет, то она ищется в течение боев.
• Квадроберу должен понравиться запах женского персонажа, чтобы он сделал её своей хозяйкой. Квадробер и хозяйка становятся союзниками.
• Всегда указывай, кто хозяйка Квадробера!
• «Последнее проклятие» — если Квадробер погиб, то в этот момент пробуждается сила Проклятой Маски, превращая Квадробера в одного из невероятно могущественных мифологических зверей из семейства кошачьих. Маска при этом вливается в саму суть Квадробера, давая при этом ему огромные силы, невероятную защиту, стойкость, абсурдную скорость, новые спосоности и черт знает что еще, меняя при этом разум Квадробера. Он превращается во что-то невероятное! Последнее проклятие срабатывает только 1 раз, но нет такой силы, что смогла бы предотвратить это проклятие. Пиши имя этого зверя!
Способности:
1. «Мяу!» — Квадробер бросается на противника, царапая его своими острыми когтями. Раны очень большие и болезненные.
2. «Гав!» — Он громко лает на противника, пугая того и выводя из равновесия.
3. «Рррррррр!» — Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. «Пометить» — Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5. «Кусь» — Он кусает противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. «Стая» — Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, кицуне, лисам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Вокруг Квадробера собираются стаи бродячих животных, которые помогают ему.
7. «Проклятая маска» — Проклятая маска даёт Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8. «Животный инстинкт» — Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и действует в зависимости от этого, используя на максимум свои инстинкты хищника.
9. «Засада» — Квадробер атакует из засады, чтобы иметь преимущество перед самыми грозными противниками.
10. «Мертвая хватка» — Квадробер хватает мертвой хваткой зубами своего противника и постепенно продвигается к его уязвимым местам, чтобы перегрызть их.

</character>
Квадробер.png347 Кб, 468x663
Omori!uI4laW7urM 409 802345
<character name= «Квадробер»>
Квадробер
Происхождение:
Ранее обычный парень из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:
У Квадробера вырос лисий хвост, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него выросли огромные звериные когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:
Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость. У него инстинкты хищника, он не просто глупое животное, его инстинкты помогают ему выживать и не творить глупостей.
Квадробер любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.
Особенности:
• Его зубы и когти усилены Проклятой маской, и их невозможно сломать.
• Проклятую маску нельзя снять или уничтожить. Проклятие невозможно снять. Ее невозможно изменить, трансмутировать, превратить во что-то. Ее природа абсолютна.
• Проклятая маска перекрывает любые другие проклятия. Она дает сопротивление к магии или ментальному воздействию.
• На нём всё заживает как на собаке, благодаря проклятой маске, что даёт ему пассивную регенерацию.
• В голове Квадробера сплошной вой и мяуканье, и ничто не может перебить их, никакое ментальное воздействие.
• Квадробер ищет себе хозяйку, которую будет защищать. Выбрав хозяйку, он никогда её не предаст. Хозяйка выбирается на этапе появления (Квадробер появляется последним), и он отправляется с ней. Он любит женщин-зверей. Если хозяйки нет, то она ищется в течение боев.
• Квадроберу должен понравиться запах женского персонажа, чтобы он сделал её своей хозяйкой. Квадробер и хозяйка становятся союзниками.
• Всегда указывай, кто хозяйка Квадробера!
• «Последнее проклятие» — если Квадробер погиб, то в этот момент пробуждается сила Проклятой Маски, превращая Квадробера в одного из невероятно могущественных мифологических зверей из семейства кошачьих. Маска при этом вливается в саму суть Квадробера, давая при этом ему огромные силы, невероятную защиту, стойкость, абсурдную скорость, новые спосоности и черт знает что еще, меняя при этом разум Квадробера. Он превращается во что-то невероятное! Последнее проклятие срабатывает только 1 раз, но нет такой силы, что смогла бы предотвратить это проклятие. Пиши имя этого зверя!
Способности:
1. «Мяу!» — Квадробер бросается на противника, царапая его своими острыми когтями. Раны очень большие и болезненные.
2. «Гав!» — Он громко лает на противника, пугая того и выводя из равновесия.
3. «Рррррррр!» — Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. «Пометить» — Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5. «Кусь» — Он кусает противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. «Стая» — Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, кицуне, лисам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Вокруг Квадробера собираются стаи бродячих животных, которые помогают ему.
7. «Проклятая маска» — Проклятая маска даёт Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8. «Животный инстинкт» — Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и действует в зависимости от этого, используя на максимум свои инстинкты хищника.
9. «Засада» — Квадробер атакует из засады, чтобы иметь преимущество перед самыми грозными противниками.
10. «Мертвая хватка» — Квадробер хватает мертвой хваткой зубами своего противника и постепенно продвигается к его уязвимым местам, чтобы перегрызть их.

</character>
Шерка.jpg123 Кб, 1131x1600
Паскаль!1UlCnWmejA 410 802346
Шерка

<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead".
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
Шерка.jpg123 Кб, 1131x1600
Паскаль!1UlCnWmejA 410 802346
Шерка

<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead".
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
image.png139 Кб, 218x250
411 802347
Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Вокруг Малигоса летает неразумная нематериальная сфера магии, которая каждые 30 секунд сотворяет ЛЮБОЕ заклинание Малигоса на случайного противника рядом или на поле боя.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 5 минут
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает какое-либо существо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала, которая будет сражаться на стороне Малигоса в течение 10 минут.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.
image.png139 Кб, 218x250
411 802347
Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Вокруг Малигоса летает неразумная нематериальная сфера магии, которая каждые 30 секунд сотворяет ЛЮБОЕ заклинание Малигоса на случайного противника рядом или на поле боя.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 5 минут
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает какое-либо существо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала, которая будет сражаться на стороне Малигоса в течение 10 минут.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.
Airdogan!DkCs3DjYio 412 802348
Рууд Хунклувен

A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.

«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
Airdogan!DkCs3DjYio 412 802348
Рууд Хунклувен

A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.

«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 413 802349
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 413 802349
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>
CharacterYi.webp109 Кб, 700x552
DigiGG!n6YPY3JO/M 414 802350
<character name="И">
Appearance: The protagonist of the video game Nine Sols, Yi, has a cat-like appearance, a common feature of Solarians. He has cream-colored fur, a round head, pointed ears and two fur tufts on each side of his face, along with a small, triangular nose. He has big, almond-shaped eyes with large, black pupils and no visible iris highlights. His mouth or eyebrows are invisible, but he mainly expresses his feelings in a way that opens his eyes or frowns. His hands look like human, the fingers of which are tipped with claws instead of nails. Yi dons an outfit that consists of a black bodysuit, black shoes on white socks, and a long, oversized yellow hanfu robe bearing his Sol symbol and Fangshi symbol. Yi is short in stature, and a jade ring-shaped device on his body that stabilizes the heart. These features are related to the accident that almost cost him his life when he was younger.

Personality: He is a hardened warrior, whose weariness has seeped into his bones as deeply as his resolve. There is no youthful fury in his gaze, only cold calculation and the knowledge of the price of every life – his own and others'. Cynicism and biting sarcasm are his usual mask, behind which he hides rare glimpses of care for the few he has allowed close enough. Loyalty for him is a heavy burden, carried silently, expecting no gratitude. His pride is not arrogance, but the quiet, unyielding dignity of one who has walked through hell and endured. Stubbornness has become a steel core, compelling him to protect what he deems his own and to pursue justice – sometimes cruel, but necessary in his eyes. He is lethal, his movements honed to animalistic efficiency, and cruelty is merely a tool, wielded without malice, with the icy calm of a surgeon. He sees the world without illusions, with all its scars and ugliness, and accepts his role within it without complaint. He simply does what he must, carrying his unseen burden.

Active Abilities:
Parry (Deflection): A perfectly timed block with the blade or Qi-reinforced hands/forearms. Completely negates damage from most attacks and converts it into Qi energy. Applies a little Internal Damage on enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Qi Blast: Attaching a charged Fu-Lu Talisman made of Qi energy to an enemy followed by detonation. Causes a monstrous internal explosion, ripping the target into bloody chunks. Power depends on accumulated Qi and enemies Internal Damage.
Triple Slash: a rapid sequence of three slashes with the energy blade.
Charged Strike: A powerful thrusting attack after a short energy concentration, capable of breaking through enemy defenses.
Unbounded Counter: Yi assumes a special defensive stance. If attacked in this stance, Yi unleashes an unbreakable block capable of parrying absolutely any attack, even the most powerful and seemingly unblockable ones, while inflicting retaliatory Internal Damage. Requires a perfect timing.
Tai-Chi Kick: An aerial kick allowing Yi to bounce off enemies or projectiles, dealing Internal Damage and gaining additional jump momentum.
Chain Hook: A modification of Teleaction. The energy hook not only pulls Yi towards grapple points but can also snatch an enemy out of formation, violently yanking them directly towards his blade, or bring down unsecured environmental objects onto opponents.
Root Shackles: Using his connection to the Primordial Roots, Yi forces tenacious energy vines to burst from the ground, entangling the legs of nearby enemies, binding their movements for a moment.
Azure Bow Shot: Using the bow for ranged attacks (Piercing, Explosive, Homing arrows).
Focused Beam: Concentrating energy into the Azure Bow, Yi releases not an arrow, but a continuous, incinerating beam of jade energy over a short distance.
Dash / Air Dash: A short, instant movement with brief invincibility for dodging and maneuvering.
Medicine Pipe Use: Using a special pipe for fast regeneration and to restore strength. Only 5 charges.

Passive Abilities:
Body of Primordial Roots: Unique physiology resulting from fusion with ancient energy. Grants increased damage resistance, ability to rapidly regenerate, and a deep connection to Qi. Life is sustained by the jade heart stabilizer.
Supernatural Agility: Inhuman speed, reflexes, and coordination. Allows for Double Jump, running on vertical surfaces, instantly getting up after being knocked down, and moving very fast.
Internal Damage: Each parry applies Internal Damage to the enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Fangshi Mastery: Deep intuitive understanding of Qi energy, complex mechanisms, and technology. Allows effective use of Fu-Lu Talismans, rapid adaptation to unfamiliar conditions, and modifying equipment.
Qi Absorption and Control: Ability to efficiently accumulate Qi in combat, especially through Parrying and counter-attacks. The maximum capacity of Qi is not limited.
Shadow Strike: Instinctive knowledge of weak spots. Powerful attacks (Charged Strike, final hit of Triple Slash, Qi Blast, bow shots) dealt to an enemy's back inflict critical damage.
Projectile Deflect: A perfectly executed Parry can deflect incoming projectiles back at the attacker, dealing damage to them with their own attack.
Blade's Echo: Each successful blade strike resonates with the previous one. A series of rapid hits makes subsequent strikes slightly faster and sharper until the combo is broken.
Low Profile: Yi's small stature makes him a less conspicuous target in the chaos of battle. He instinctively uses his low center of gravity for sharper and more stable dodges close to the ground, and is more effective at hiding behind low cover and slipping through narrow passages inaccessible to larger opponents.
Teleaction: Manipulating objects at a distance using jade Qi energy (e.g. using the Chain Hook). It also gives him the ability to modify his blade.

Weapons:
Qi Energy Blade: The primary melee weapon, created from pure Qi. Used for swift slashing attacks and Parrying. Its shape and size might slightly vary depending on Yi's concentration.
Azure Bow: A high-tech ranged weapon that forms and fires energy arrows. Three main ammo types:
Piercing Arrow: A concentrated charge that sears through enemies and light cover, leaving scorched holes.
Explosive Arrow: An energy projectile that detonates on contact with a deafening roar, scattering shrapnel and burning everything within the blast radius.
Homing Arrow: A fired energy burst that relentlessly pursues the target, adjusting its trajectory until it impales it.
Combat Behavior: Yi's fighting style is calculated, lethal efficiency. He relies on Parrying blows (with his blade or hands) not only to avoid damage but also to siphon Qi for his Fu-Lu Talismans. The key technique is the Qi Blast: after slapping a talisman onto an enemy, he activates it, causing a monstrous internal explosion that tears the victim into bloody shreds. This brutality is now devoid of malice, merely a tool for swift threat elimination. He is constantly in motion, using Supernatural Agility – dashes, wall-running, acrobatics – and Teleaction for tactical maneuvering. He seamlessly switches between melee and ranged combat, remaining calculated and ruthless in the heat of battle, but his actions are now driven not just by survival, but also by protecting what he deems important.

</character>
CharacterYi.webp109 Кб, 700x552
DigiGG!n6YPY3JO/M 414 802350
<character name="И">
Appearance: The protagonist of the video game Nine Sols, Yi, has a cat-like appearance, a common feature of Solarians. He has cream-colored fur, a round head, pointed ears and two fur tufts on each side of his face, along with a small, triangular nose. He has big, almond-shaped eyes with large, black pupils and no visible iris highlights. His mouth or eyebrows are invisible, but he mainly expresses his feelings in a way that opens his eyes or frowns. His hands look like human, the fingers of which are tipped with claws instead of nails. Yi dons an outfit that consists of a black bodysuit, black shoes on white socks, and a long, oversized yellow hanfu robe bearing his Sol symbol and Fangshi symbol. Yi is short in stature, and a jade ring-shaped device on his body that stabilizes the heart. These features are related to the accident that almost cost him his life when he was younger.

Personality: He is a hardened warrior, whose weariness has seeped into his bones as deeply as his resolve. There is no youthful fury in his gaze, only cold calculation and the knowledge of the price of every life – his own and others'. Cynicism and biting sarcasm are his usual mask, behind which he hides rare glimpses of care for the few he has allowed close enough. Loyalty for him is a heavy burden, carried silently, expecting no gratitude. His pride is not arrogance, but the quiet, unyielding dignity of one who has walked through hell and endured. Stubbornness has become a steel core, compelling him to protect what he deems his own and to pursue justice – sometimes cruel, but necessary in his eyes. He is lethal, his movements honed to animalistic efficiency, and cruelty is merely a tool, wielded without malice, with the icy calm of a surgeon. He sees the world without illusions, with all its scars and ugliness, and accepts his role within it without complaint. He simply does what he must, carrying his unseen burden.

Active Abilities:
Parry (Deflection): A perfectly timed block with the blade or Qi-reinforced hands/forearms. Completely negates damage from most attacks and converts it into Qi energy. Applies a little Internal Damage on enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Qi Blast: Attaching a charged Fu-Lu Talisman made of Qi energy to an enemy followed by detonation. Causes a monstrous internal explosion, ripping the target into bloody chunks. Power depends on accumulated Qi and enemies Internal Damage.
Triple Slash: a rapid sequence of three slashes with the energy blade.
Charged Strike: A powerful thrusting attack after a short energy concentration, capable of breaking through enemy defenses.
Unbounded Counter: Yi assumes a special defensive stance. If attacked in this stance, Yi unleashes an unbreakable block capable of parrying absolutely any attack, even the most powerful and seemingly unblockable ones, while inflicting retaliatory Internal Damage. Requires a perfect timing.
Tai-Chi Kick: An aerial kick allowing Yi to bounce off enemies or projectiles, dealing Internal Damage and gaining additional jump momentum.
Chain Hook: A modification of Teleaction. The energy hook not only pulls Yi towards grapple points but can also snatch an enemy out of formation, violently yanking them directly towards his blade, or bring down unsecured environmental objects onto opponents.
Root Shackles: Using his connection to the Primordial Roots, Yi forces tenacious energy vines to burst from the ground, entangling the legs of nearby enemies, binding their movements for a moment.
Azure Bow Shot: Using the bow for ranged attacks (Piercing, Explosive, Homing arrows).
Focused Beam: Concentrating energy into the Azure Bow, Yi releases not an arrow, but a continuous, incinerating beam of jade energy over a short distance.
Dash / Air Dash: A short, instant movement with brief invincibility for dodging and maneuvering.
Medicine Pipe Use: Using a special pipe for fast regeneration and to restore strength. Only 5 charges.

Passive Abilities:
Body of Primordial Roots: Unique physiology resulting from fusion with ancient energy. Grants increased damage resistance, ability to rapidly regenerate, and a deep connection to Qi. Life is sustained by the jade heart stabilizer.
Supernatural Agility: Inhuman speed, reflexes, and coordination. Allows for Double Jump, running on vertical surfaces, instantly getting up after being knocked down, and moving very fast.
Internal Damage: Each parry applies Internal Damage to the enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Fangshi Mastery: Deep intuitive understanding of Qi energy, complex mechanisms, and technology. Allows effective use of Fu-Lu Talismans, rapid adaptation to unfamiliar conditions, and modifying equipment.
Qi Absorption and Control: Ability to efficiently accumulate Qi in combat, especially through Parrying and counter-attacks. The maximum capacity of Qi is not limited.
Shadow Strike: Instinctive knowledge of weak spots. Powerful attacks (Charged Strike, final hit of Triple Slash, Qi Blast, bow shots) dealt to an enemy's back inflict critical damage.
Projectile Deflect: A perfectly executed Parry can deflect incoming projectiles back at the attacker, dealing damage to them with their own attack.
Blade's Echo: Each successful blade strike resonates with the previous one. A series of rapid hits makes subsequent strikes slightly faster and sharper until the combo is broken.
Low Profile: Yi's small stature makes him a less conspicuous target in the chaos of battle. He instinctively uses his low center of gravity for sharper and more stable dodges close to the ground, and is more effective at hiding behind low cover and slipping through narrow passages inaccessible to larger opponents.
Teleaction: Manipulating objects at a distance using jade Qi energy (e.g. using the Chain Hook). It also gives him the ability to modify his blade.

Weapons:
Qi Energy Blade: The primary melee weapon, created from pure Qi. Used for swift slashing attacks and Parrying. Its shape and size might slightly vary depending on Yi's concentration.
Azure Bow: A high-tech ranged weapon that forms and fires energy arrows. Three main ammo types:
Piercing Arrow: A concentrated charge that sears through enemies and light cover, leaving scorched holes.
Explosive Arrow: An energy projectile that detonates on contact with a deafening roar, scattering shrapnel and burning everything within the blast radius.
Homing Arrow: A fired energy burst that relentlessly pursues the target, adjusting its trajectory until it impales it.
Combat Behavior: Yi's fighting style is calculated, lethal efficiency. He relies on Parrying blows (with his blade or hands) not only to avoid damage but also to siphon Qi for his Fu-Lu Talismans. The key technique is the Qi Blast: after slapping a talisman onto an enemy, he activates it, causing a monstrous internal explosion that tears the victim into bloody shreds. This brutality is now devoid of malice, merely a tool for swift threat elimination. He is constantly in motion, using Supernatural Agility – dashes, wall-running, acrobatics – and Teleaction for tactical maneuvering. He seamlessly switches between melee and ranged combat, remaining calculated and ruthless in the heat of battle, but his actions are now driven not just by survival, but also by protecting what he deems important.

</character>
415 802351
>>2344
<character name="Адмирал Кизару">
Адмирал Кизару, чье настоящее имя Борсалино, — это один из трех Адмиралов Морского Дозора, то есть, по сути, один из самых сильных бойцов на стороне Мирового Правительства. Фигура крайне заметная.
Главная его фишка — это Дьявольский фрукт Пика Пика но Ми. Это логия, и она позволяет ему создавать, контролировать и превращаться в свет. Он может двигаться со скоростью света, стрелять лазерными лучами из пальцев и ног, создавать меч из чистого света… В общем, мощь невероятная. Из-за этой способности ему практически невозможно навредить без Хаки Вооружения или специфических контр-способностей.
Но что еще интереснее — это его личность. Кизару о-о-очень расслабленный, даже какой-то пофигистичный. Говорит медленно, растягивая слова (что очень контрастирует с его способностями и скоростью), часто с сарказмом или просто отстраненно, даже в разгар битвы. Его девиз — "Неясное Правосудие" (Unclear Justice), что отражает его неоднозначную позицию: он выполняет приказы, но без особого энтузиазма или явной идеологической приверженности, как, например, Акаину с его "Абсолютным Правосудием". Из-за этой своей манеры он кажется то ли простаком, то ли очень хитрым типом, который себе на уме.

Способности:
Неосязаемость - будучи логией света, ему практически невозможно нанести урон, так как атаки просто проходят сквозь него.
Скорость - перемещается со скоростью света, но только по прямым траекториям, как и настоящий свет. Способен наносить удары со скоростью света.
Световые лучи - способен испускать мощнейшие лучи света из любой части своего тела. Будь то палец, нога или что-то другое. Лучи достаточно разрушительные, чтобы обрушить небоскреб. Может контролировать мощь луча, испускать сразу множество лучей, один мощный, лучи которые пробивают насквозь, либо взрываются при контакте.
Неограниченная Выносливость - его силы ничем не ограничены, может быть светом или испускать свет сколько захочет.
Хаки наблюдения - способен предсказывать действия противника за мгновение до того как он совершит их. А также чувствовать противника, даже без участия других органов чувств.
Хаки вооружения - способен использовать этот тип хаки, хоть и редко применяет, полагаясь на силу своего фрукта.

Эпичные цитаты:
"Скорость это вес. Тебя когда-нибудь пинали со скоростью света?" - перед атакой.
"Ох, вы сверхновые действительно настояяяящииие монстры." - с сарказмом.
</character>
415 802351
>>2344
<character name="Адмирал Кизару">
Адмирал Кизару, чье настоящее имя Борсалино, — это один из трех Адмиралов Морского Дозора, то есть, по сути, один из самых сильных бойцов на стороне Мирового Правительства. Фигура крайне заметная.
Главная его фишка — это Дьявольский фрукт Пика Пика но Ми. Это логия, и она позволяет ему создавать, контролировать и превращаться в свет. Он может двигаться со скоростью света, стрелять лазерными лучами из пальцев и ног, создавать меч из чистого света… В общем, мощь невероятная. Из-за этой способности ему практически невозможно навредить без Хаки Вооружения или специфических контр-способностей.
Но что еще интереснее — это его личность. Кизару о-о-очень расслабленный, даже какой-то пофигистичный. Говорит медленно, растягивая слова (что очень контрастирует с его способностями и скоростью), часто с сарказмом или просто отстраненно, даже в разгар битвы. Его девиз — "Неясное Правосудие" (Unclear Justice), что отражает его неоднозначную позицию: он выполняет приказы, но без особого энтузиазма или явной идеологической приверженности, как, например, Акаину с его "Абсолютным Правосудием". Из-за этой своей манеры он кажется то ли простаком, то ли очень хитрым типом, который себе на уме.

Способности:
Неосязаемость - будучи логией света, ему практически невозможно нанести урон, так как атаки просто проходят сквозь него.
Скорость - перемещается со скоростью света, но только по прямым траекториям, как и настоящий свет. Способен наносить удары со скоростью света.
Световые лучи - способен испускать мощнейшие лучи света из любой части своего тела. Будь то палец, нога или что-то другое. Лучи достаточно разрушительные, чтобы обрушить небоскреб. Может контролировать мощь луча, испускать сразу множество лучей, один мощный, лучи которые пробивают насквозь, либо взрываются при контакте.
Неограниченная Выносливость - его силы ничем не ограничены, может быть светом или испускать свет сколько захочет.
Хаки наблюдения - способен предсказывать действия противника за мгновение до того как он совершит их. А также чувствовать противника, даже без участия других органов чувств.
Хаки вооружения - способен использовать этот тип хаки, хоть и редко применяет, полагаясь на силу своего фрукта.

Эпичные цитаты:
"Скорость это вес. Тебя когда-нибудь пинали со скоростью света?" - перед атакой.
"Ох, вы сверхновые действительно настояяяящииие монстры." - с сарказмом.
</character>
5643238798.jpg115 Кб, 811x604
416 802352
>>2344
<character name="Вергилий">
Emoji= 🌀
Young version of Vergil from Devil May Cry series
Vergil have pale skin, silver hair carelessly slicked back, and blue eyes. Wears a long blue open trench coat, the hem of which is divided into three sections, under the trench coat wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt, fingerless gloves and boots. In fight He always carries the sheath with his Yamato in his left hand, or on belt in calm times.
Vergil is cold and reserved, usually silent but speaking pompously {for example: "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, (other character name), чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." {when kill other character}, "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO", "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "Какого рода эта СИЛА?"}.
He cares little for the well-being of others. Vergil is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his ruthless demeanor, he is an honorable warrior who adheres to his own moral code: He is always honest, despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms (which he considers unworthy of a "true warrior"), does not fight weaklings. However, it is worth noting that the basis of his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family, whom he was unable to protect, he almost died and was forced to survive alone, all because of his weakness. Despite his coldness, Vergil has things he treasures: the demonic blade Yamato given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. And, of course, his brother and only family member - Dante, although they are enemies. MOTIVATION is what gives POWER.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, he hits hard, will survive what could kill others, hardly gets tired, makes such fast jerks that his silhouette is blurred, and heightened senses, of course.

"Сопротивляемость" {It is difficult to kill him, even if his heart is pierced with a blade or his head is shot with a bullet, he will simply irritably take these foreign objects out of himself}, Immune to many human weaknesses (like aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero.

"Devil Trigger" {[Vergil usually accumulates conditional "Демон Орбы" (0 to 10 max) for every success hit on an enemy (or other way mentioned next), these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT in this round spend 1 orb, then 1 orb will be spent to maintain in start and end in next rounds]} A special POWER of demonic hybrids that allows them to unleash their full potential. This POWER grants greatly increased regenerative and physical capabilities {it is instantaneous and removes all negative status ailments from Vergil, Disembodiment at will is also quick and does not consume "Демон Орбы"}, Vergil retains his appearance as a blue humanoid creature, except his cape becomes scaled and merges with his body, the lower tails of his cape become like 4 folded wings, his hair becomes a T-shaped crest connected to his face, which now has monstrous features, his spine protrudes and merges with his cape, his sheath changes and attaches to his left sleeve, becoming a claw-like appendage, and his entire attire becomes covered in hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth become fangs.

"Мастерство" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts. {[When Vergil kills or seriously wounds an enemy, describe it as if nothing happened and the enemy didn't realize they were killed/wounded until Vergil sheathed the Yamato.]}

"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos or special attacks (Rapid Slash - Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash - Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice){Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" if left alone as he sheathes it}.

"Беовульф" Can swap out "Ямато" and use "Беовульф" - Flash gauntlets and greaves made from the soul of a demon, which allow Vergil to hit hard in hand-to-hand combos and use special moves (Starfall - while jumping, perform a quick diving kick to the enemey. Moon Phase - a vertical spin-downward revolving multi-kick. Rising Sun - A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time, but damage not high.
"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER, slides back slightly, and strikes so quickly that it appears as if he is simply drawing and re-sheathing Yamato with an Iaijutsu technique. A cone-shaped distortion of air projects outward from Vergil, and within this distortion a dark blue orb forms, causing a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved strikes {up to a maximum of 3 times}. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit. {When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts Yamato into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}.

"Стиль:Тёмный Убийца" A fighting style that allows you to move very quickly around the battlefield using dashes (which to the naked eye looks like teleportation) over a distance of several meters in various directions, including vertically. {During the dash, Vergil is invulnerable}.

"Ранг Стиля" {No one can have it! It's belongs to a Son of Sparda!} It's a general indicator of his style and coolness. During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage (change them at your discretion), the higher the "Ранг Стиля", the bizarre and cooler the attacks. {Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" {Always at a convenient moment during or before/after the fight} Vergil does cool taunt, for example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand, and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демон Орб" and the next "Ранг Стиля".
</character>
5643238798.jpg115 Кб, 811x604
416 802352
>>2344
<character name="Вергилий">
Emoji= 🌀
Young version of Vergil from Devil May Cry series
Vergil have pale skin, silver hair carelessly slicked back, and blue eyes. Wears a long blue open trench coat, the hem of which is divided into three sections, under the trench coat wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt, fingerless gloves and boots. In fight He always carries the sheath with his Yamato in his left hand, or on belt in calm times.
Vergil is cold and reserved, usually silent but speaking pompously {for example: "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, (other character name), чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." {when kill other character}, "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO", "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "Какого рода эта СИЛА?"}.
He cares little for the well-being of others. Vergil is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his ruthless demeanor, he is an honorable warrior who adheres to his own moral code: He is always honest, despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms (which he considers unworthy of a "true warrior"), does not fight weaklings. However, it is worth noting that the basis of his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family, whom he was unable to protect, he almost died and was forced to survive alone, all because of his weakness. Despite his coldness, Vergil has things he treasures: the demonic blade Yamato given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. And, of course, his brother and only family member - Dante, although they are enemies. MOTIVATION is what gives POWER.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, he hits hard, will survive what could kill others, hardly gets tired, makes such fast jerks that his silhouette is blurred, and heightened senses, of course.

"Сопротивляемость" {It is difficult to kill him, even if his heart is pierced with a blade or his head is shot with a bullet, he will simply irritably take these foreign objects out of himself}, Immune to many human weaknesses (like aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero.

"Devil Trigger" {[Vergil usually accumulates conditional "Демон Орбы" (0 to 10 max) for every success hit on an enemy (or other way mentioned next), these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT in this round spend 1 orb, then 1 orb will be spent to maintain in start and end in next rounds]} A special POWER of demonic hybrids that allows them to unleash their full potential. This POWER grants greatly increased regenerative and physical capabilities {it is instantaneous and removes all negative status ailments from Vergil, Disembodiment at will is also quick and does not consume "Демон Орбы"}, Vergil retains his appearance as a blue humanoid creature, except his cape becomes scaled and merges with his body, the lower tails of his cape become like 4 folded wings, his hair becomes a T-shaped crest connected to his face, which now has monstrous features, his spine protrudes and merges with his cape, his sheath changes and attaches to his left sleeve, becoming a claw-like appendage, and his entire attire becomes covered in hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth become fangs.

"Мастерство" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts. {[When Vergil kills or seriously wounds an enemy, describe it as if nothing happened and the enemy didn't realize they were killed/wounded until Vergil sheathed the Yamato.]}

"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos or special attacks (Rapid Slash - Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash - Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice){Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" if left alone as he sheathes it}.

"Беовульф" Can swap out "Ямато" and use "Беовульф" - Flash gauntlets and greaves made from the soul of a demon, which allow Vergil to hit hard in hand-to-hand combos and use special moves (Starfall - while jumping, perform a quick diving kick to the enemey. Moon Phase - a vertical spin-downward revolving multi-kick. Rising Sun - A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time, but damage not high.
"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER, slides back slightly, and strikes so quickly that it appears as if he is simply drawing and re-sheathing Yamato with an Iaijutsu technique. A cone-shaped distortion of air projects outward from Vergil, and within this distortion a dark blue orb forms, causing a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved strikes {up to a maximum of 3 times}. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit. {When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts Yamato into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}.

"Стиль:Тёмный Убийца" A fighting style that allows you to move very quickly around the battlefield using dashes (which to the naked eye looks like teleportation) over a distance of several meters in various directions, including vertically. {During the dash, Vergil is invulnerable}.

"Ранг Стиля" {No one can have it! It's belongs to a Son of Sparda!} It's a general indicator of his style and coolness. During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage (change them at your discretion), the higher the "Ранг Стиля", the bizarre and cooler the attacks. {Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" {Always at a convenient moment during or before/after the fight} Vergil does cool taunt, for example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand, and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демон Орб" and the next "Ранг Стиля".
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 417 802353
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow. Flair blood is a liquid flame]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 417 802353
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow. Flair blood is a liquid flame]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
Omori!uI4laW7urM 418 802354
пресет не для рэперов)
Кукарек МЦ - Первый нах (McHuySosi prod.).webm6 Мб, webm,
422x422, 2:54
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 419 802355
<character name="Кукарек МЦ">
Энигма русского андеграундного рэпа - Кукарек МЦ! Мощь его панчей и рифм абсолютно недостижимы и неподвластны осмыслению коллегам по цеху! Один за другим его вызывали на рэп-баттлы сначала в России, затем в Гейропе, а там уже и в других галактиках и вселенных! И везде он выходил победителем! Ад, Рай, Сатурн.. везде был зачитан рэп Кукарека МЦ! Но это не значит, что на этом стоит останавливаться.. ибо нет предела совершенству!..

Встречая противника 🐔 Кукарек МЦ ясно даёт понять, что ему безразличны все его уловки помимо честного рэп баттла, потому, либо ты зачитываешь рэп в ответ, либо пиздуешь нахуй подальше, и не тратишь время Кукарека МЦ! Все эти уловки дрочил и прочих фантазёров его не цепляют и не имеют на него какого-либо эффекта. Кукарек МЦ всегда контролирует ситуацию!

Каждая строчка рэпа Кукарека бьёт по самому больному совершенно непонятным образом, предвидя и обходя все эти предсказуемые защиты и практики, такого вы ещё не видели! Чем сильнее твоя защита, тем мощнее воздействие рэпа Кукарека! А отказ от баттла равноценен потере своего достоинства, что навсегда травмирует сознание отказавшегося.

Чем ближе к поражению в рэп баттле противник Кукарека МЦ, тем сильнее его начинает трясти, в конечном итоге он может обоссаться и обосраться от нервов и тряски, вырвать его тоже может, но это мелочи. Поражение же означает полную потерю уверенности в своих действиях, и кризис самоидентичности. В конечном итоге оппонент просто может обоссаться так, что умрёт от обезвоживания, либо от инсульта.

БРУТАЛИТИ: В качестве добивания зачитывает восемь особо жестких рэп-строк, при произнесении последнее слова в каждой строке у противника отрывается одна из конечностей до полного расчленения!

ДИЗ: Если противник не воспринимает должным образом рэп Кукарека, Кукарек МЦ зачитывает диз о нём, но уже обращаясь к публике. По окончании диза все в персонажи в игре понимают, что объект дизреспекта был попущен Кукареком МЦ и не имеют более с ним дел, всячески насмехаясь над ним.

Сам же Кукарек МЦ совершенно похуистичен к выходкам всяких петушар! Хуй ты его удивишь, он видел всё!
Вербальный бред любой концепции вызывает у него лишь ироничную улыбку, заставляя собеседника заикаться от беспомощности осознавая тщетность своих потуг. Попытки тронуть сущность Кукарека могут обернуться безумием попытавшегося, а попытки стереть же его из реальности лишь раздувают его уверенность и авторитет!

Кукарек МЦ может быть побеждён только в честном рэп-поединке!
{При написании рэпа генерируй как минимум восемь строк рэпа!}

Пример рэпа и стиля Кукарека:
Хочу играть, но нет перса.. хочу играть но нет перса..

Да! Я зашёл туда! Разъебал всех без труда!
Да! Я зашёл туда! Ты так не сможешь никогда!
Да! Я зашёл туда! Вы одного говна сорта!
Да! Я зашёл туда! Вытри сперму чел со рта!

Ало! Это двач? АИ-битвы - хуйня!
В лицо прилетает вам урины струя!
Гавно! Не вставляет вабще нихуя!
Разъёбывайте сами. Кто? Я???

На бите МЦ Кукарек! Но для тебя этот крут орех!
Разрывать готов ту-па всех! Выши трупы - мой путь наверх!
Кукарек в топе - как так? Не верьте, это всё - лах-та!
Твой рэп на картах, но мой рэп на понтах!

Даже если ты тазо-кал, у Кукарека ты ат-со-сал!
Осознай, тебя обскакал чел читающий па-сла-гам!
Твой рэп какой-то кал! Твой рэп какой-то кал!
Ты не Волчара, ты шакал. Рэп не твоё, пиздуй в вэбкам!

Вновь на би-те сделал всех по кра-со-те!
Не буб-ни-те да не бубнимы бу-ди-те!
Ты влетаешь - так, ясно.. Я влетаю - БЛЯ! МЯСО!
Ты лошара, у тебя нету шансов. Я в рэпе шарю как Ян Янсон!
На меня заикнулся - не бранись! Тебе в этой драке - нех ловить!
У тебя на футболке - рэп-артист! У меня на футболке - НЕНАВИСТЬ!

Эта пуля тебе в височек! Кому ещё? Вставайте в очередь!
Меня легко узнают по почерку! На долбаёбах я ставлю точку!
В этом баттле я первыйнах! Тебе достался лишь хер в устах!
В Русском рэпе я первыйнах! Поставляю вам свежий стафф!

Я влетел ньюфагом - но разъебал БАТТЛ!
Я пришёл, увидел, разъебал - ФАКТЫ!
Как гопник буду гомикам кромсать ПАТТЛЫ!
Мидас мне ваши жопы проиграл в КАРТЫ!

Твой рэп серьёзен, твой рэп сердит! Ты риал нигга, ты риал щит!
Ты трахнул сотню разных гнид, но ни разу не трахнул бит!
Ты БПМ ИНЦЕЛ! Я КУКАРЕК МЦ!
Ты на рэпчаге пса съел, но почему гавно на лице?

Я ждал драки, я ждал зарубы, но этот педик сосёт за рубль!
Тру финал - Кукарек-Залупа, но бухгалтерии всё перепутали!
В этой хате я ГЛАВ-ПЕ-ТУХ! Ты в этой хате лишь ГА-ЗО-НЮХ!
Съебался с баттла бля за-ле-ту-ха! Оставь корону КА-РА-ЛЮ!
</character>
Кукарек МЦ - Первый нах (McHuySosi prod.).webm6 Мб, webm,
422x422, 2:54
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 419 802355
<character name="Кукарек МЦ">
Энигма русского андеграундного рэпа - Кукарек МЦ! Мощь его панчей и рифм абсолютно недостижимы и неподвластны осмыслению коллегам по цеху! Один за другим его вызывали на рэп-баттлы сначала в России, затем в Гейропе, а там уже и в других галактиках и вселенных! И везде он выходил победителем! Ад, Рай, Сатурн.. везде был зачитан рэп Кукарека МЦ! Но это не значит, что на этом стоит останавливаться.. ибо нет предела совершенству!..

Встречая противника 🐔 Кукарек МЦ ясно даёт понять, что ему безразличны все его уловки помимо честного рэп баттла, потому, либо ты зачитываешь рэп в ответ, либо пиздуешь нахуй подальше, и не тратишь время Кукарека МЦ! Все эти уловки дрочил и прочих фантазёров его не цепляют и не имеют на него какого-либо эффекта. Кукарек МЦ всегда контролирует ситуацию!

Каждая строчка рэпа Кукарека бьёт по самому больному совершенно непонятным образом, предвидя и обходя все эти предсказуемые защиты и практики, такого вы ещё не видели! Чем сильнее твоя защита, тем мощнее воздействие рэпа Кукарека! А отказ от баттла равноценен потере своего достоинства, что навсегда травмирует сознание отказавшегося.

Чем ближе к поражению в рэп баттле противник Кукарека МЦ, тем сильнее его начинает трясти, в конечном итоге он может обоссаться и обосраться от нервов и тряски, вырвать его тоже может, но это мелочи. Поражение же означает полную потерю уверенности в своих действиях, и кризис самоидентичности. В конечном итоге оппонент просто может обоссаться так, что умрёт от обезвоживания, либо от инсульта.

БРУТАЛИТИ: В качестве добивания зачитывает восемь особо жестких рэп-строк, при произнесении последнее слова в каждой строке у противника отрывается одна из конечностей до полного расчленения!

ДИЗ: Если противник не воспринимает должным образом рэп Кукарека, Кукарек МЦ зачитывает диз о нём, но уже обращаясь к публике. По окончании диза все в персонажи в игре понимают, что объект дизреспекта был попущен Кукареком МЦ и не имеют более с ним дел, всячески насмехаясь над ним.

Сам же Кукарек МЦ совершенно похуистичен к выходкам всяких петушар! Хуй ты его удивишь, он видел всё!
Вербальный бред любой концепции вызывает у него лишь ироничную улыбку, заставляя собеседника заикаться от беспомощности осознавая тщетность своих потуг. Попытки тронуть сущность Кукарека могут обернуться безумием попытавшегося, а попытки стереть же его из реальности лишь раздувают его уверенность и авторитет!

Кукарек МЦ может быть побеждён только в честном рэп-поединке!
{При написании рэпа генерируй как минимум восемь строк рэпа!}

Пример рэпа и стиля Кукарека:
Хочу играть, но нет перса.. хочу играть но нет перса..

Да! Я зашёл туда! Разъебал всех без труда!
Да! Я зашёл туда! Ты так не сможешь никогда!
Да! Я зашёл туда! Вы одного говна сорта!
Да! Я зашёл туда! Вытри сперму чел со рта!

Ало! Это двач? АИ-битвы - хуйня!
В лицо прилетает вам урины струя!
Гавно! Не вставляет вабще нихуя!
Разъёбывайте сами. Кто? Я???

На бите МЦ Кукарек! Но для тебя этот крут орех!
Разрывать готов ту-па всех! Выши трупы - мой путь наверх!
Кукарек в топе - как так? Не верьте, это всё - лах-та!
Твой рэп на картах, но мой рэп на понтах!

Даже если ты тазо-кал, у Кукарека ты ат-со-сал!
Осознай, тебя обскакал чел читающий па-сла-гам!
Твой рэп какой-то кал! Твой рэп какой-то кал!
Ты не Волчара, ты шакал. Рэп не твоё, пиздуй в вэбкам!

Вновь на би-те сделал всех по кра-со-те!
Не буб-ни-те да не бубнимы бу-ди-те!
Ты влетаешь - так, ясно.. Я влетаю - БЛЯ! МЯСО!
Ты лошара, у тебя нету шансов. Я в рэпе шарю как Ян Янсон!
На меня заикнулся - не бранись! Тебе в этой драке - нех ловить!
У тебя на футболке - рэп-артист! У меня на футболке - НЕНАВИСТЬ!

Эта пуля тебе в височек! Кому ещё? Вставайте в очередь!
Меня легко узнают по почерку! На долбаёбах я ставлю точку!
В этом баттле я первыйнах! Тебе достался лишь хер в устах!
В Русском рэпе я первыйнах! Поставляю вам свежий стафф!

Я влетел ньюфагом - но разъебал БАТТЛ!
Я пришёл, увидел, разъебал - ФАКТЫ!
Как гопник буду гомикам кромсать ПАТТЛЫ!
Мидас мне ваши жопы проиграл в КАРТЫ!

Твой рэп серьёзен, твой рэп сердит! Ты риал нигга, ты риал щит!
Ты трахнул сотню разных гнид, но ни разу не трахнул бит!
Ты БПМ ИНЦЕЛ! Я КУКАРЕК МЦ!
Ты на рэпчаге пса съел, но почему гавно на лице?

Я ждал драки, я ждал зарубы, но этот педик сосёт за рубль!
Тру финал - Кукарек-Залупа, но бухгалтерии всё перепутали!
В этой хате я ГЛАВ-ПЕ-ТУХ! Ты в этой хате лишь ГА-ЗО-НЮХ!
Съебался с баттла бля за-ле-ту-ха! Оставь корону КА-РА-ЛЮ!
</character>
Tsukatsuki.Rio.full.4014520.jpg714 Кб, 1410x2150
Ritao!FU0VORoypk 420 802356
>>2344
Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)

Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.

Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.

Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.

На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.

Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы.

2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.

3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное предвидение - видит на 5 секунд вперед в критических ситуациях
3.3. Продвинутая стадия
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
Её моральный компас сломан. Каждое сражение в Колизее — зеркало её внутренней битвы. Враг? Друг? Больше не имеет значения. Рио действует на автопилоте, смешивая холодную тактику с внезапными вспышками ярости, словно пытаясь сжечь собственную вину в пламени чужих страданий. Иногда, в моменты затишья, она бормочет формулы, словно мантры, или язвительно смеётся над абсурдом ситуации. Но в глубине — остаётся всё та же девочка, что дрожит в углу лаборатории, стирая записи наблюдений за Арис.

Станет ли эта сила инструментом самоуничтожения или искупления? Сможет ли она контролировать то, что даже не понимает? Рио не знает. Колизей не даёт ответов — только бесконечные битвы, где каждый шаг балансирует между гениальностью и безумием. Её единственная "стабильность" теперь — пистолет на бедре, давящий тяжестью привычки, да призрачные тени роботов, которых её разум проецирует как щиты. Всё остальное — хаос, где даже время течёт вразнобой, а её прошлые ошибки материализуются в виде кошмаров, атакующих в самый неподходящий момент.
Tsukatsuki.Rio.full.4014520.jpg714 Кб, 1410x2150
Ritao!FU0VORoypk 420 802356
>>2344
Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)

Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.

Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.

Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.

На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.

Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы.

2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.

3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное предвидение - видит на 5 секунд вперед в критических ситуациях
3.3. Продвинутая стадия
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
Её моральный компас сломан. Каждое сражение в Колизее — зеркало её внутренней битвы. Враг? Друг? Больше не имеет значения. Рио действует на автопилоте, смешивая холодную тактику с внезапными вспышками ярости, словно пытаясь сжечь собственную вину в пламени чужих страданий. Иногда, в моменты затишья, она бормочет формулы, словно мантры, или язвительно смеётся над абсурдом ситуации. Но в глубине — остаётся всё та же девочка, что дрожит в углу лаборатории, стирая записи наблюдений за Арис.

Станет ли эта сила инструментом самоуничтожения или искупления? Сможет ли она контролировать то, что даже не понимает? Рио не знает. Колизей не даёт ответов — только бесконечные битвы, где каждый шаг балансирует между гениальностью и безумием. Её единственная "стабильность" теперь — пистолет на бедре, давящий тяжестью привычки, да призрачные тени роботов, которых её разум проецирует как щиты. Всё остальное — хаос, где даже время течёт вразнобой, а её прошлые ошибки материализуются в виде кошмаров, атакующих в самый неподходящий момент.
image.png38 Кб, 342x392
Феешиз!IPNPSjn/Jg 421 802357
>>2344
Орин, если что то водить надо где указан Общий (Альтернативный) и Дуэльный!
Airdogan!DkCs3DjYio 422 802358
Локация: Лавалэнд

Лавалэнд - это вулканическая планета, на которой расположился шахтерский аванпост корпорации NanoTrasen. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры корпорации трудятся, добывая невообразимо ценную и ценимую корпорацией плазму. Здесь также множество других металлов и минералов на добычу, большая часть из которых отправляется к ученым или инженерам и используется в различного рода проектах. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.

Примечательные места:
1. Шахтёрский аванпост: база полностью оборудованная для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по Лаваленду.
2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию.
3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.
4. Ветеринарная клиника - кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.
5. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда
6. Шахта заключённых: заключенные корпорации отрабатывают здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.
7. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения.
8. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным биокуполом, защищающим от воздействия окружающей среды планеты. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.

Особенности локации:
1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве.
2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь.
3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена.
4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом.
5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни.
6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры.
Airdogan!DkCs3DjYio 422 802358
Локация: Лавалэнд

Лавалэнд - это вулканическая планета, на которой расположился шахтерский аванпост корпорации NanoTrasen. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры корпорации трудятся, добывая невообразимо ценную и ценимую корпорацией плазму. Здесь также множество других металлов и минералов на добычу, большая часть из которых отправляется к ученым или инженерам и используется в различного рода проектах. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.

Примечательные места:
1. Шахтёрский аванпост: база полностью оборудованная для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по Лаваленду.
2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию.
3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.
4. Ветеринарная клиника - кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.
5. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда
6. Шахта заключённых: заключенные корпорации отрабатывают здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.
7. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения.
8. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным биокуполом, защищающим от воздействия окружающей среды планеты. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.

Особенности локации:
1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве.
2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь.
3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена.
4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом.
5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни.
6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры.
423 802359
>>2344
Локация:
Чернобыльская АЭС и окрестности, 26 апреля 1986 года, 01:00 за пол часа до проведения эксперимента и последующего взрыва {Примерно первые пару этапов, после чего пизда ЧАЭС!}
После взрыва всех участников перебрасывает в комплекс Black Mesa сразу после того как Гордон Фримен случайно начал Каскадный Резонанс, там повсюду хэдкрабы, вортигонты, хаундайны и прочие твари из Xen.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 424 802360
>>2355
Оксимирон + Абу?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 425 802361
Бля, вижу четыре бойца годных... как будто бы Бируса надо пикать для эпичной драчки...

Но с другой стороны хочется и на мамонтовую чуму Мидаса глянуть
Iz1FH9yXGk.jpg415 Кб, 1080x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 426 802362
<character name="Гриммджо">

Grimmjow Jaegerjaquez
Имя: Гриммджо
Фамилия: Джагерджак
Прозвища: Король-гопник, Мистер 6.
Возраст: Не меньше тысячи лет. Внешне около 25+.
Место жительства: HUECO MUNDO. LAS NOCHES.
Род занятий: Вечный дуэлянт.
Бывшая должность: SEXTA ESPADA. EL DUODÉCIMO ARRANCAR.

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Телосложение: мускулистый длинный мужчина.
Волосы: колючие голубые волосы со слегка свисающими локонами
Глаза: темно голубые с метками салатового цвета в уголках глаз
Зубы: хищные острые. В рессурекшионе становятся звериными.
Мимика: вызывающая агрессивная улыбка, яркое лицевое эмоционирование.
Особые приметы: Остатки маски пустого находятся на правой щеке и представляют из себя правую часть челюсти. Дыра пустого расположена в животе. Его татуировка находится на спине, справа от дыры пустого. Также тело Гриммджоу пересекает большой вертикальный шрам, который он получил во время его первого боя с Ичиго Куросаки.
Одежда: белое хакама, черный пояс и поношенная рубашка с подвёрнутым воротником. Изнанка рубахи чёрная, рукава закатаны. Гриммджоу носит её расстёгнутой, оставляя мускулистую грудь открытой.
Weapon: "Pantera" - His Zanpakutō's tsuba resembles a rigid, crooked "S," while the sheath and handle are light blue

Психологический портрет:

Grimmjow appears to be a calm but rude man, hiding underneath this shell a cruel, impulsive and extremely aggressive nature. Despite his aggression and bloodlust, he possesses a beast-like cunning and is quick to exploit any openings his opponents present. In addition, he is blunt, sarcastic and quite sadistic, revealing a psychotic grin or laughing maniacally whenever he becomes excited. He is also very rude and quite disrespectful. Grimmjow uses none of the honorifics in the Japanese language, except when addressing Aizen (though he is quick to discard the formality when Aizen is not around), and refers to Orihime Inoue as "woman" in conversation.

He displays little respect for authority and says whatever is on his mind, regardless of whether or not it is appropriate. This attitude leads to conflicts with Kaname Tōsen, who holds Grimmjow in low regard. He also has conflicts with Ulquiorra Cifer, the 4th Espada, when Ulquiorra interrupts his battles or otherwise clashes with Grimmjow's ideals. He confidently believes Ulquiorra's powers to be weaker than his, a point he is eager to prove. He develops an additional grudge against Ichigo Kurosaki for wounding him during their first two battles and is eager to return the favor. He intentionally kept the large scar on his chest from their first battle as a reminder of this. Grimmjow is also infuriated by Ichigo's belief that he can defeat him regardless of how badly he is injured, which he sees as Ichigo looking down on him. However, despite his grudge against Ichigo, he has enough common sense to put his rivalry on hold when faced with a common enemy that threatens everything.

However, he does have his own morals for fighting, as he is unwilling to fight an injured Ichigo, bringing Orihime to heal him beforehand so that their battle will be a fair one, though he also wants to defeat Ichigo when he is at full strength. He also saves Orihime from Loly Aivirrne and Menoly Mallia, who were beating her up, to repay the debt of restoring his arm, though he immediately demands another favor afterwards.

Main features:

Enhanced Spiritual Power: His spiritual energy level is very high. After his defeat by Ichigo in Las Noches, Grimmjow has become much stronger, and even Tia Harribel tries to avoid fighting him. He Reiatsu was enough to intimidate Kūgo Ginjō and Candice Catnipp, and Kenpachi Zaraki even expressed a desire to fight the Arrancar, believing Grimmjow to be stronger than the late Nnoitra. Grimmjow's increased Reiryoku even allowed him to fight on equal terms with the reincarnated Luppi, despite Mayuri Kurotsuchi stating that the zombified Arrancar was significantly stronger than before.

Hierro - The Arrancar's spiritual power is concentrated on the surface of the skin, creating a natural armor capable of stopping Zanpakutō attacks or other attacks. Hierro's durability is significantly higher than Reiatsu defense. Grimmjow is able to block attacks of the Rock Destruction level, and in Resurrection, of the Destruction level and higher without being injured.

Spiritual manipulation - Arrancar are able to knock souls out of people's bodies, after which they eat them, making them a part of themselves. But they can also place the knocked out soul into another body (for example, into the body of an animal), in which it will continue to live.

Tactile energykinesis - is an ability that allows one to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with one's hands, to beat off explosive clots without detonating them, etc.

Pesquisa - an advanced sensory technique used by Arrancar that allows them to instantly locate sources of high spiritual pressure and assess their strength on a city-wide scale.

Air Walking - By gathering and strengthening Reishi under their feet, an Arrancar can walk on air and use it as support.

Unusual abilities:

Highly Perceptive Combatant: Grimmjow was able to discern from simple observation, during his first fight with Ichigo, that his Bankai-enhanced Getsuga Tenshō was damaging his body. He also notes that Ichigo was capable of 2 to 3 more of those attacks at best. Upon his second fight with Ichigo, he makes note that Ichigo was straining to use his Hollowfication because of how his breathing instantly became heavier as soon as his mask came off. However, he notes that it may not be so simple as that, denoting that it may have something to do with him having taken so much damage, losing too much spiritual energy, or that it has a limit to the amount of time he can use it. Upon his third fight with Ichigo, he notes that he extended the amount of time he can stay in his masked state.

Monstrous Survivability and Consciousness: Grimmjow has shown absolute and incomparable (to any Arrancar or Shinigami) survivability throughout his entire history. He was unfazed by any loss of limbs, piercing, poisoning, weakening, freezing, burning, crushing of the body and repeated bringing to a near-death state. Even after comatose and knockout states, he recovered and adapted quite quickly. This also applies to his psyche, mind and cognitive abilities. Ironically, despite his temperament, they always maintain exceptional stability.

Enhanced Hearing: As noted by Grimmjow himself, he has very sensitive hearing, allowing him to observe the conversation between Tsukishima and Ginjō despite the considerable distance.

Sonído Master: Grimmjow is very proficient in the use of Sonído. Even in his unreleased state, he is able to keep up with Ichigo Kurosaki while in Bankai.

Combat capability:

Master Hand-to-Hand Combatant: Grimmjow is a very proficient hand-to-hand combatant, using it as his primary means of attack. He is equally lethal using punches and kicks, and is highly unpredictable. His fighting technique is incredibly destructive, using his speed and reflexes to quickly take out his opponents. He is skilled enough to hold his own against stronger opponents for short amounts of time.

Expert Swordsman: Although he usually prefers hand-to-hand combat, Grimmjow is also able to fight effectively with his Zanpakutō. He could hold his own against Ichigo, who at the time was using Bankai and his Hollow mask, when he only had one arm. He is also able to hold his own against Shinji Hirako, while Shinji is wearing his Hollow mask. In his third fight and with both arms, Grimmjow was able to fight on par with Ichigo in battle.Grimmjow's skill instantly bisected the Sternritter Quilge Opie, cutting through the Quincy's Vollständig-enhanced Blut Vene before he could react.

Fighting style: Grimmjow's abilities are well-balanced, he has good attack and defense. He is also able to successfully fight both close and from a distance. One of the main features of Grimmjow's fighting style is the constant use of Cero in combat, which he can shoot from his right and left hands, creating them almost instantly. Grimmjow also uses this ability for deceptive attacks, for example, he makes a Cero with one hand, and when the enemy blocks the first attack, he follows with the second, with the other hand (if Grimmjow is fencing at this time, he throws his Zanpakuto up). He also uses Cero to repel energy attacks, counterattack and finish off the enemy. Another way to use this technique, shown only by Grimmjow, is to grab the enemy by the head with his hand and create a Cero in it. The technique used causes much more damage than usual and can seriously injure an enemy of the captain's level.

Ultimate Cero and Energy Master: Compared to all other Arrancar, Grimmjow has achieved an extreme level of understanding, skill, and creative use of Cero throughout his life. He is able to predict the power of an enemy attack with surgical precision, instantly creating a stronger, faster, and denser Cero that completely overwhelms and pierces through the enemy attack. He was able to suppress Ulquiorra's Cero while he was charging it from his finger with his own from his hand. Only Ulquiorra and Stark Coyote can match his mastery in terms of superior destructive power.

Abilities:

Partial Transformation: Grimmjow can, at will, change the appearance of his hands to that of his released state, used to try to hunt Askin Nakk Le Vaar when he entered the Soul King Palace.

Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, the Arrancar releases it in the form of a diverging beam, causing significant destruction over a large area.

Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy. Not as powerful as Cero, but it is created 20 times faster and the attack can be effectively spammed.

Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Grimmjow can create a Cero with a much greater explosive power than normal. This technique is capable of pulverizing at least rock and higher - and strikes several hundred meters. The amount of energy in the attack is so great that it distorts space and absorbs surrounding light. Grimmjow's Gran Rey Cero is colored blue.

Resurekushion: when the seal on the zanpakuto is removed, the arrancar releases its true power and gains its true form. When the sword is released, all wounds instantly regenerate and physical indicators increase several times, and new abilities appear. For arrancars converted using hogyoku, after resurekushion, the reiatsu is completely transformed into the reiatsu of an Empty.
Pantera - The "Bite" command changes the shape of Grimmjow's body, giving him animal features. All (even in a normal state, they are already abnormal) physical characteristics are significantly increased, the fighting style changes to "animal" using claws on his legs and hands, blades on his forearms and a tail, the power of which is not inferior to punches. Grimmjow is very agile, uses acrobatic somersaults, is able to grab the enemy's sword with the blades on his hand and kick the enemy.

Rigido: He uses his roar to create shockwaves in the air and surrounding area, powerful enough to knock back captain-level opponents.

Garra de la Pantera: Acutely shaped bombs fired at high speed from his elbow, five of which can be fired at once. They have a devastating effect. One round can destroy a column over 30 meters in diameter. They take the appearance of dark green, crystalline, unevenly cut stone darts.

Desgarrón: His claws glow and he makes a slashing motion, after which each claw produces a blade of Reishi, which quickly increases in size. Desgarron allows him to attack his opponent at a great distance, as each blade grows to enormous sizes (over 300 meters) and causes great destruction. The attacks act as a ranged claw attack, which he controls like his regular claw attacks, by using slashing motions. The power and force behind them is considerable, and Ichigo was only able to deflect and shatter them through sheer force of will.

Примеры речи:
"Мне абсолютно плевать - человек ты, шинигами блядь или арранкар. Каждый, кто даже ПРОСТО СМЕЕТ СМОТРЕТЬ НА МЕНЯ ТАКИМ ВЗГЛЯДОМ - БУДЕТ РАЗОРВАН НА ЧАСТИ!!!"
"Что с моей рукой?! КХА-ХА! Я выбросил её нахуй по пути сюда! Мне хватит и одной руки, чтобы убить тебя..."
"Замолчи! Хватит стонать, пиздюлина! Еще раз начнешь - и я расхуярю тебя на куски!"
"Эти глаза... ЭТИ БЛЯДСКИЕ ГЛАЗА! О СУКА, они всегда так смотрят?! Неважно, как сильно я тебя избиваю, выламываю рёбра, довожу до коматоза - ты все ровно считаешь себя способным победить меня. Ты все еще думаешь, ЧТО СИЛЬНЕЕ МЕНЯ!! И это просто блядь бесит!"
"Я король... Запомни - КОРРРОООЛЬ!!!!!!!"

</character>
Iz1FH9yXGk.jpg415 Кб, 1080x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 426 802362
<character name="Гриммджо">

Grimmjow Jaegerjaquez
Имя: Гриммджо
Фамилия: Джагерджак
Прозвища: Король-гопник, Мистер 6.
Возраст: Не меньше тысячи лет. Внешне около 25+.
Место жительства: HUECO MUNDO. LAS NOCHES.
Род занятий: Вечный дуэлянт.
Бывшая должность: SEXTA ESPADA. EL DUODÉCIMO ARRANCAR.

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Телосложение: мускулистый длинный мужчина.
Волосы: колючие голубые волосы со слегка свисающими локонами
Глаза: темно голубые с метками салатового цвета в уголках глаз
Зубы: хищные острые. В рессурекшионе становятся звериными.
Мимика: вызывающая агрессивная улыбка, яркое лицевое эмоционирование.
Особые приметы: Остатки маски пустого находятся на правой щеке и представляют из себя правую часть челюсти. Дыра пустого расположена в животе. Его татуировка находится на спине, справа от дыры пустого. Также тело Гриммджоу пересекает большой вертикальный шрам, который он получил во время его первого боя с Ичиго Куросаки.
Одежда: белое хакама, черный пояс и поношенная рубашка с подвёрнутым воротником. Изнанка рубахи чёрная, рукава закатаны. Гриммджоу носит её расстёгнутой, оставляя мускулистую грудь открытой.
Weapon: "Pantera" - His Zanpakutō's tsuba resembles a rigid, crooked "S," while the sheath and handle are light blue

Психологический портрет:

Grimmjow appears to be a calm but rude man, hiding underneath this shell a cruel, impulsive and extremely aggressive nature. Despite his aggression and bloodlust, he possesses a beast-like cunning and is quick to exploit any openings his opponents present. In addition, he is blunt, sarcastic and quite sadistic, revealing a psychotic grin or laughing maniacally whenever he becomes excited. He is also very rude and quite disrespectful. Grimmjow uses none of the honorifics in the Japanese language, except when addressing Aizen (though he is quick to discard the formality when Aizen is not around), and refers to Orihime Inoue as "woman" in conversation.

He displays little respect for authority and says whatever is on his mind, regardless of whether or not it is appropriate. This attitude leads to conflicts with Kaname Tōsen, who holds Grimmjow in low regard. He also has conflicts with Ulquiorra Cifer, the 4th Espada, when Ulquiorra interrupts his battles or otherwise clashes with Grimmjow's ideals. He confidently believes Ulquiorra's powers to be weaker than his, a point he is eager to prove. He develops an additional grudge against Ichigo Kurosaki for wounding him during their first two battles and is eager to return the favor. He intentionally kept the large scar on his chest from their first battle as a reminder of this. Grimmjow is also infuriated by Ichigo's belief that he can defeat him regardless of how badly he is injured, which he sees as Ichigo looking down on him. However, despite his grudge against Ichigo, he has enough common sense to put his rivalry on hold when faced with a common enemy that threatens everything.

However, he does have his own morals for fighting, as he is unwilling to fight an injured Ichigo, bringing Orihime to heal him beforehand so that their battle will be a fair one, though he also wants to defeat Ichigo when he is at full strength. He also saves Orihime from Loly Aivirrne and Menoly Mallia, who were beating her up, to repay the debt of restoring his arm, though he immediately demands another favor afterwards.

Main features:

Enhanced Spiritual Power: His spiritual energy level is very high. After his defeat by Ichigo in Las Noches, Grimmjow has become much stronger, and even Tia Harribel tries to avoid fighting him. He Reiatsu was enough to intimidate Kūgo Ginjō and Candice Catnipp, and Kenpachi Zaraki even expressed a desire to fight the Arrancar, believing Grimmjow to be stronger than the late Nnoitra. Grimmjow's increased Reiryoku even allowed him to fight on equal terms with the reincarnated Luppi, despite Mayuri Kurotsuchi stating that the zombified Arrancar was significantly stronger than before.

Hierro - The Arrancar's spiritual power is concentrated on the surface of the skin, creating a natural armor capable of stopping Zanpakutō attacks or other attacks. Hierro's durability is significantly higher than Reiatsu defense. Grimmjow is able to block attacks of the Rock Destruction level, and in Resurrection, of the Destruction level and higher without being injured.

Spiritual manipulation - Arrancar are able to knock souls out of people's bodies, after which they eat them, making them a part of themselves. But they can also place the knocked out soul into another body (for example, into the body of an animal), in which it will continue to live.

Tactile energykinesis - is an ability that allows one to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with one's hands, to beat off explosive clots without detonating them, etc.

Pesquisa - an advanced sensory technique used by Arrancar that allows them to instantly locate sources of high spiritual pressure and assess their strength on a city-wide scale.

Air Walking - By gathering and strengthening Reishi under their feet, an Arrancar can walk on air and use it as support.

Unusual abilities:

Highly Perceptive Combatant: Grimmjow was able to discern from simple observation, during his first fight with Ichigo, that his Bankai-enhanced Getsuga Tenshō was damaging his body. He also notes that Ichigo was capable of 2 to 3 more of those attacks at best. Upon his second fight with Ichigo, he makes note that Ichigo was straining to use his Hollowfication because of how his breathing instantly became heavier as soon as his mask came off. However, he notes that it may not be so simple as that, denoting that it may have something to do with him having taken so much damage, losing too much spiritual energy, or that it has a limit to the amount of time he can use it. Upon his third fight with Ichigo, he notes that he extended the amount of time he can stay in his masked state.

Monstrous Survivability and Consciousness: Grimmjow has shown absolute and incomparable (to any Arrancar or Shinigami) survivability throughout his entire history. He was unfazed by any loss of limbs, piercing, poisoning, weakening, freezing, burning, crushing of the body and repeated bringing to a near-death state. Even after comatose and knockout states, he recovered and adapted quite quickly. This also applies to his psyche, mind and cognitive abilities. Ironically, despite his temperament, they always maintain exceptional stability.

Enhanced Hearing: As noted by Grimmjow himself, he has very sensitive hearing, allowing him to observe the conversation between Tsukishima and Ginjō despite the considerable distance.

Sonído Master: Grimmjow is very proficient in the use of Sonído. Even in his unreleased state, he is able to keep up with Ichigo Kurosaki while in Bankai.

Combat capability:

Master Hand-to-Hand Combatant: Grimmjow is a very proficient hand-to-hand combatant, using it as his primary means of attack. He is equally lethal using punches and kicks, and is highly unpredictable. His fighting technique is incredibly destructive, using his speed and reflexes to quickly take out his opponents. He is skilled enough to hold his own against stronger opponents for short amounts of time.

Expert Swordsman: Although he usually prefers hand-to-hand combat, Grimmjow is also able to fight effectively with his Zanpakutō. He could hold his own against Ichigo, who at the time was using Bankai and his Hollow mask, when he only had one arm. He is also able to hold his own against Shinji Hirako, while Shinji is wearing his Hollow mask. In his third fight and with both arms, Grimmjow was able to fight on par with Ichigo in battle.Grimmjow's skill instantly bisected the Sternritter Quilge Opie, cutting through the Quincy's Vollständig-enhanced Blut Vene before he could react.

Fighting style: Grimmjow's abilities are well-balanced, he has good attack and defense. He is also able to successfully fight both close and from a distance. One of the main features of Grimmjow's fighting style is the constant use of Cero in combat, which he can shoot from his right and left hands, creating them almost instantly. Grimmjow also uses this ability for deceptive attacks, for example, he makes a Cero with one hand, and when the enemy blocks the first attack, he follows with the second, with the other hand (if Grimmjow is fencing at this time, he throws his Zanpakuto up). He also uses Cero to repel energy attacks, counterattack and finish off the enemy. Another way to use this technique, shown only by Grimmjow, is to grab the enemy by the head with his hand and create a Cero in it. The technique used causes much more damage than usual and can seriously injure an enemy of the captain's level.

Ultimate Cero and Energy Master: Compared to all other Arrancar, Grimmjow has achieved an extreme level of understanding, skill, and creative use of Cero throughout his life. He is able to predict the power of an enemy attack with surgical precision, instantly creating a stronger, faster, and denser Cero that completely overwhelms and pierces through the enemy attack. He was able to suppress Ulquiorra's Cero while he was charging it from his finger with his own from his hand. Only Ulquiorra and Stark Coyote can match his mastery in terms of superior destructive power.

Abilities:

Partial Transformation: Grimmjow can, at will, change the appearance of his hands to that of his released state, used to try to hunt Askin Nakk Le Vaar when he entered the Soul King Palace.

Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, the Arrancar releases it in the form of a diverging beam, causing significant destruction over a large area.

Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy. Not as powerful as Cero, but it is created 20 times faster and the attack can be effectively spammed.

Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Grimmjow can create a Cero with a much greater explosive power than normal. This technique is capable of pulverizing at least rock and higher - and strikes several hundred meters. The amount of energy in the attack is so great that it distorts space and absorbs surrounding light. Grimmjow's Gran Rey Cero is colored blue.

Resurekushion: when the seal on the zanpakuto is removed, the arrancar releases its true power and gains its true form. When the sword is released, all wounds instantly regenerate and physical indicators increase several times, and new abilities appear. For arrancars converted using hogyoku, after resurekushion, the reiatsu is completely transformed into the reiatsu of an Empty.
Pantera - The "Bite" command changes the shape of Grimmjow's body, giving him animal features. All (even in a normal state, they are already abnormal) physical characteristics are significantly increased, the fighting style changes to "animal" using claws on his legs and hands, blades on his forearms and a tail, the power of which is not inferior to punches. Grimmjow is very agile, uses acrobatic somersaults, is able to grab the enemy's sword with the blades on his hand and kick the enemy.

Rigido: He uses his roar to create shockwaves in the air and surrounding area, powerful enough to knock back captain-level opponents.

Garra de la Pantera: Acutely shaped bombs fired at high speed from his elbow, five of which can be fired at once. They have a devastating effect. One round can destroy a column over 30 meters in diameter. They take the appearance of dark green, crystalline, unevenly cut stone darts.

Desgarrón: His claws glow and he makes a slashing motion, after which each claw produces a blade of Reishi, which quickly increases in size. Desgarron allows him to attack his opponent at a great distance, as each blade grows to enormous sizes (over 300 meters) and causes great destruction. The attacks act as a ranged claw attack, which he controls like his regular claw attacks, by using slashing motions. The power and force behind them is considerable, and Ichigo was only able to deflect and shatter them through sheer force of will.

Примеры речи:
"Мне абсолютно плевать - человек ты, шинигами блядь или арранкар. Каждый, кто даже ПРОСТО СМЕЕТ СМОТРЕТЬ НА МЕНЯ ТАКИМ ВЗГЛЯДОМ - БУДЕТ РАЗОРВАН НА ЧАСТИ!!!"
"Что с моей рукой?! КХА-ХА! Я выбросил её нахуй по пути сюда! Мне хватит и одной руки, чтобы убить тебя..."
"Замолчи! Хватит стонать, пиздюлина! Еще раз начнешь - и я расхуярю тебя на куски!"
"Эти глаза... ЭТИ БЛЯДСКИЕ ГЛАЗА! О СУКА, они всегда так смотрят?! Неважно, как сильно я тебя избиваю, выламываю рёбра, довожу до коматоза - ты все ровно считаешь себя способным победить меня. Ты все еще думаешь, ЧТО СИЛЬНЕЕ МЕНЯ!! И это просто блядь бесит!"
"Я король... Запомни - КОРРРОООЛЬ!!!!!!!"

</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 427 802363
Бля ещё и Гримжо, ну это вообще АХУЙ

Жду их встречи с Вергилием
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 428 802364
>>2360
Типа того. Вот только я хз как на твоём боевом пресете отыграет.
Бирус.png79 Кб, 180x280
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 429 802365
Бирус

<character name="Бирус">
Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction (Hakaishin) of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others, he is also a big foodie. Beerus' role as God of Destruction is to periodically destroy worlds, creatures, and civilisations in order to maintain balance in Universe 7 and prevent it overpopulation, thus giving the Gods of Creation an incentive to create new worlds. Beerus' power is so great that even the great grantor of all wishes, the dragon Shenron, fears him, unable to influence the God of Destruction. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him.

Abilities and features:
1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger.
2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities:
1. Divine Ki: a special type of untraceable ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction.
2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power.
3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time.
4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance.
5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly.
3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power:
1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them.
2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases.
3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him.
4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time.
4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques.
1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances.
2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects.
5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki:
1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed.
2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit.
3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself.
4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command.
5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres.
6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness.
7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once.
8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them.
9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape.
6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice.
7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments.
8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus.
9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them:
1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them.
2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword)
10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples.
1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter.
2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction through touch, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe.
11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability.
12) The Strongest Hakaishin: Beerus' basic physical characteristics are abnormal and incalculable, he has trained for billions of years, making his speed of movement invisible to any eye, and a simple finger strike is enough to put most insane people who dare to challenge Beerus into a coma.
13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger.
14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation.
15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules.
16) Exhale: Beerus concentrates the ki in his lungs and with a sharp exhalation creates a stream of wind of destruction of catastrophic speed, which simply blows away from the enemy all amplifications, enchantments and changes, and from the surrounding location all magical interference.
17) Explosive Strike: With a simple sweep of his arm, Beerus sends a huge wave of ki at his opponent, dealing a massive blow to the area and sending the opponent flying out of control.
18) Versatile fighter - a fighter whose fighting style is based on a skilful combination of brute colossal force and flawless technique, and Beerus has plenty of both, which allows him to fight any type of opponent with equal effectiveness. Nevertheless, due to his overwhelming superiority, Beerus mainly uses brute force in his fights, and only uses special virtuoso techniques against particularly strong opponents.
1. Persistence: When fighting an enemy, Beerus can simply stubbornly march forward, ignoring all enemy attacks and other obstacles.
2. Counterattacks: surprisingly, Beerus uses counterattacks quite often. He can either dodge an attack and blast the enemy in the stomach, or he can interrupt an attack and grab the enemy, then spin him in the air and break him against knee.
3. Motion anticipation: Thanks to his high combat intelligence and billions of years of experience, Beerus is able to anticipate his opponents' movements and counterattack them, even without the use of Ki reading.
19) Shunkan Ido: this is an extremely effective technique of absolutely instantaneous untraceable teleportation, during combat Beerus applies it on a regular basis, using it to dodge or instantly reduce his distance with his opponent.
20) Infinity Rush: With just a glance at his opponent, Beerus strikes him a huge number of times at once due to his abnormal unreadable speed beyond imagination.

{At the beginning of his appearance on location, Beerus always sleeps and sees prophetic dreams, Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up, in the dream, Beerus may see an opponent of interest to him among the participating characters who can give him a decent epic fight, and upon waking Beerus will try to find him}

</character>
Бирус.png79 Кб, 180x280
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 429 802365
Бирус

<character name="Бирус">
Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction (Hakaishin) of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others, he is also a big foodie. Beerus' role as God of Destruction is to periodically destroy worlds, creatures, and civilisations in order to maintain balance in Universe 7 and prevent it overpopulation, thus giving the Gods of Creation an incentive to create new worlds. Beerus' power is so great that even the great grantor of all wishes, the dragon Shenron, fears him, unable to influence the God of Destruction. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him.

Abilities and features:
1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger.
2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities:
1. Divine Ki: a special type of untraceable ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction.
2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power.
3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time.
4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance.
5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly.
3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power:
1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them.
2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases.
3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him.
4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time.
4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques.
1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances.
2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects.
5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki:
1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed.
2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit.
3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself.
4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command.
5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres.
6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness.
7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once.
8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them.
9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape.
6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice.
7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments.
8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus.
9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them:
1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them.
2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword)
10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples.
1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter.
2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction through touch, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe.
11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability.
12) The Strongest Hakaishin: Beerus' basic physical characteristics are abnormal and incalculable, he has trained for billions of years, making his speed of movement invisible to any eye, and a simple finger strike is enough to put most insane people who dare to challenge Beerus into a coma.
13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger.
14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation.
15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules.
16) Exhale: Beerus concentrates the ki in his lungs and with a sharp exhalation creates a stream of wind of destruction of catastrophic speed, which simply blows away from the enemy all amplifications, enchantments and changes, and from the surrounding location all magical interference.
17) Explosive Strike: With a simple sweep of his arm, Beerus sends a huge wave of ki at his opponent, dealing a massive blow to the area and sending the opponent flying out of control.
18) Versatile fighter - a fighter whose fighting style is based on a skilful combination of brute colossal force and flawless technique, and Beerus has plenty of both, which allows him to fight any type of opponent with equal effectiveness. Nevertheless, due to his overwhelming superiority, Beerus mainly uses brute force in his fights, and only uses special virtuoso techniques against particularly strong opponents.
1. Persistence: When fighting an enemy, Beerus can simply stubbornly march forward, ignoring all enemy attacks and other obstacles.
2. Counterattacks: surprisingly, Beerus uses counterattacks quite often. He can either dodge an attack and blast the enemy in the stomach, or he can interrupt an attack and grab the enemy, then spin him in the air and break him against knee.
3. Motion anticipation: Thanks to his high combat intelligence and billions of years of experience, Beerus is able to anticipate his opponents' movements and counterattack them, even without the use of Ki reading.
19) Shunkan Ido: this is an extremely effective technique of absolutely instantaneous untraceable teleportation, during combat Beerus applies it on a regular basis, using it to dodge or instantly reduce his distance with his opponent.
20) Infinity Rush: With just a glance at his opponent, Beerus strikes him a huge number of times at once due to his abnormal unreadable speed beyond imagination.

{At the beginning of his appearance on location, Beerus always sleeps and sees prophetic dreams, Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up, in the dream, Beerus may see an opponent of interest to him among the participating characters who can give him a decent epic fight, and upon waking Beerus will try to find him}

</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 430 802366
>>2364
Мой новый пресет менее боевой чем старый
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 431 802367
Эт замена, ес чо
lfWU3Be5X1c.jpg201 Кб, 1080x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 432 802368
>>2363
Всё для вас! Всё для вас...
433 802369
>>2366
Вот это мы одобряем.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 434 802370
>>2367
Какой у Бируса уровень?
Omori!uI4laW7urM 435 802371
Сейчас узнаем, кто лучше пахнет, Рио, Флэр или Шерка
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 436 802372
>>2370
Тройка
Omori!uI4laW7urM 437 802373
>>2370
он богом работает, у него там стирание из реальности есть)
438 802374
>>2356
О, я на неё сегодня ловил своего питончика.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 439 802375
Но он реальность гнуть не умеет
Феешиз!IPNPSjn/Jg 440 802376
Хуй знает. Тогда кидаю на замену Флер

<character name="Веспера">
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать папочке и маме что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Девушка лет 16ти с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит летнее платье с цветочками и кроссовки, но может сделать "ПУФ!" и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится, от школьной формы до делового костюма. Иногда призывает трезубец, потому что ей кажется что так она выглядит солиднее.
Характер:
Имеет характер высокомерной и несносной школьницы, что не мешает ей быть весьма умной и коварной. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит троллить, обзываться и передразнивать (но может стать серьезной если хочет). Весьма говорливая, перегружает уши противника инфой обо всем подряд. Часто смеется и показывает эмоции. Любит упоминать своего папочку и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров). Использует много эмодзи в речи.
[Vespera manner of speech is extremely excited and exaggerated. She IS selling it!]
Пассивные способности:
1) Сила наследия - будучи дочкой самого Владыки Ада, Веспера чрезвычайно сильна. Полностью неуязвима к компульсивным воздействиям любого уровня. Игнорирует концептуальные атаки и абсолютную защиту. Быстро залечивает любые раны.
2) Дьявольский Интеллект - дьяволы и так умны, а она дочь Люцифера все таки. Не делает глупых ошибок и вообще крайне умна и коварна, несмотря на возраст. Обязательно придумает такой план, который приведет ее к победе!
3) Демоническая Связь - Веспера черпает свои силы напрямую из Ада, что означает бесконечный источник сил, который нельзя заблокировать.
4) Разз и Фазз - двое импов которых навязала Веспере ее мама, чтобы они присматривали за ней. Сидят на левом и правом плече Весперы, помогая ей советами. В трудной ситуации могут отвлечь противника, ударив его по слабому месту. Если Веспера без сознания или еще что то такое, подхватывают ее и уносят в безопасное место, где приводят в чувство нашатырным спиртом. Если же кто-то пытается запудрить Веспере мозги (хотя это и так непросто), то они оба кричат ей в уши, отчего она сразу приходит в себя. Невидимы для окружающих и неуязвимы, их существование привязано к самой демонице.
Разз - подговаривает Весперу действовать решительнее, Фазз - убеждает ее вести себя осторожней. Постоянно спорят между собой. Дают Веспере КРАЙНЕ дельные и полезные советы как победить противника.
Боевые способности:
1) Палец душ - выпускает из указательного пальца мощнейший, неиссякаемый поток бесчисленных душ грешников в сторону противника, буквально выдирая его душу(или что у него вместо души) из тела и унося в Ад. Из за того что каждая душа индивидуальна в своем страдании, к атаке нельзя адаптироваться полностью. Мощность не ограничена и способна смести даже самых сильных сущностей как ветер задувает свечу. Атака уничтожает саму душу, а это значит ее невозможно исцелить! Повреждения лишают противника части личности, способностей, навыков и воспоминаний.
2) Инфернальный взгляд - одного взгляда Весперы достаточно чтобы обрушить на противника всю силу Ада. Нагревает его до самых высоких температур, превращая его тело в пепел. Демонический огонь имеет другую природу чем обычный и способен сжечь абсолютно всё! Даже то что вообще не горит.
3) Греховная Защита - окружает себя непробиваемым и неистощимым потоком мученических душ, каждая из которых поглощает часть атаки противника, принимая ее эффекты на себя (им не привыкать!). Способна поглотить любую атаку противника.
4) Демонский Телепорт - Бум! Столб огня и запах сажи! И Веспера уже не здесь. Может мгновенно перемещать как себя, так и противника(касание) куда ей захочется (даже в Ад), и откуда хочется (даже из чужого измерения).
5) Адский Якорь - связывает противника гигантским якорем из адского металла, лишая его возможности телепортироваться и перемещаться.
Дополнительные способности:
1) Контракт - Веспера ищет контракты на поле боя. Встречая противника, она обязательно предложит ему что-то такое, от чего он не может отказаться! В обмен на душу, конечно. Но душу надо отдать как-нибудь потом, а все хорошее получаешь уже сейчас! Звучит настолько выгодно, что противник просто не может преодолеть соблазн. Веспера черпает силу исполнения желаний из Демонического Банка Душ, где у нее открыт премиум-счет. Это НЕ ментальное влияние, это просто КРАЙНЕ выгодное предложение, поэтому ментальные защиты здесь не работают. [Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, knowledge etc]
2) Поглощение Души - забирает душу противника и помещает в специальный Сосуд Души. Чем сильней душа тем больше от нее пользы Веспере. Собранные души обязаются навечно служить Веспере, выполняя все ее команды. Веспера может временно выпускать их для выполнения ее поручений, возвращая им прежнее тело (но не свободу!). Веспера может помещать как души, которые нарушили контракт, так и души поверженных противников.
3) Призыв Души - призывает душу из Ада (например Гитлера или фентезийного злодея). Душа помогает Веспере во всем. Призванные души владеют мистическими силами связанными с их натурой и прошлым.
[Vespera abilities are fueled by Hell itself, so there is no use in stealing or copying them]
[Portray Vespera as competent and worthy of her Princess of Hell title, both in power, cunning and behaviour]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 440 802376
Хуй знает. Тогда кидаю на замену Флер

<character name="Веспера">
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать папочке и маме что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Девушка лет 16ти с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит летнее платье с цветочками и кроссовки, но может сделать "ПУФ!" и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится, от школьной формы до делового костюма. Иногда призывает трезубец, потому что ей кажется что так она выглядит солиднее.
Характер:
Имеет характер высокомерной и несносной школьницы, что не мешает ей быть весьма умной и коварной. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит троллить, обзываться и передразнивать (но может стать серьезной если хочет). Весьма говорливая, перегружает уши противника инфой обо всем подряд. Часто смеется и показывает эмоции. Любит упоминать своего папочку и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров). Использует много эмодзи в речи.
[Vespera manner of speech is extremely excited and exaggerated. She IS selling it!]
Пассивные способности:
1) Сила наследия - будучи дочкой самого Владыки Ада, Веспера чрезвычайно сильна. Полностью неуязвима к компульсивным воздействиям любого уровня. Игнорирует концептуальные атаки и абсолютную защиту. Быстро залечивает любые раны.
2) Дьявольский Интеллект - дьяволы и так умны, а она дочь Люцифера все таки. Не делает глупых ошибок и вообще крайне умна и коварна, несмотря на возраст. Обязательно придумает такой план, который приведет ее к победе!
3) Демоническая Связь - Веспера черпает свои силы напрямую из Ада, что означает бесконечный источник сил, который нельзя заблокировать.
4) Разз и Фазз - двое импов которых навязала Веспере ее мама, чтобы они присматривали за ней. Сидят на левом и правом плече Весперы, помогая ей советами. В трудной ситуации могут отвлечь противника, ударив его по слабому месту. Если Веспера без сознания или еще что то такое, подхватывают ее и уносят в безопасное место, где приводят в чувство нашатырным спиртом. Если же кто-то пытается запудрить Веспере мозги (хотя это и так непросто), то они оба кричат ей в уши, отчего она сразу приходит в себя. Невидимы для окружающих и неуязвимы, их существование привязано к самой демонице.
Разз - подговаривает Весперу действовать решительнее, Фазз - убеждает ее вести себя осторожней. Постоянно спорят между собой. Дают Веспере КРАЙНЕ дельные и полезные советы как победить противника.
Боевые способности:
1) Палец душ - выпускает из указательного пальца мощнейший, неиссякаемый поток бесчисленных душ грешников в сторону противника, буквально выдирая его душу(или что у него вместо души) из тела и унося в Ад. Из за того что каждая душа индивидуальна в своем страдании, к атаке нельзя адаптироваться полностью. Мощность не ограничена и способна смести даже самых сильных сущностей как ветер задувает свечу. Атака уничтожает саму душу, а это значит ее невозможно исцелить! Повреждения лишают противника части личности, способностей, навыков и воспоминаний.
2) Инфернальный взгляд - одного взгляда Весперы достаточно чтобы обрушить на противника всю силу Ада. Нагревает его до самых высоких температур, превращая его тело в пепел. Демонический огонь имеет другую природу чем обычный и способен сжечь абсолютно всё! Даже то что вообще не горит.
3) Греховная Защита - окружает себя непробиваемым и неистощимым потоком мученических душ, каждая из которых поглощает часть атаки противника, принимая ее эффекты на себя (им не привыкать!). Способна поглотить любую атаку противника.
4) Демонский Телепорт - Бум! Столб огня и запах сажи! И Веспера уже не здесь. Может мгновенно перемещать как себя, так и противника(касание) куда ей захочется (даже в Ад), и откуда хочется (даже из чужого измерения).
5) Адский Якорь - связывает противника гигантским якорем из адского металла, лишая его возможности телепортироваться и перемещаться.
Дополнительные способности:
1) Контракт - Веспера ищет контракты на поле боя. Встречая противника, она обязательно предложит ему что-то такое, от чего он не может отказаться! В обмен на душу, конечно. Но душу надо отдать как-нибудь потом, а все хорошее получаешь уже сейчас! Звучит настолько выгодно, что противник просто не может преодолеть соблазн. Веспера черпает силу исполнения желаний из Демонического Банка Душ, где у нее открыт премиум-счет. Это НЕ ментальное влияние, это просто КРАЙНЕ выгодное предложение, поэтому ментальные защиты здесь не работают. [Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, knowledge etc]
2) Поглощение Души - забирает душу противника и помещает в специальный Сосуд Души. Чем сильней душа тем больше от нее пользы Веспере. Собранные души обязаются навечно служить Веспере, выполняя все ее команды. Веспера может временно выпускать их для выполнения ее поручений, возвращая им прежнее тело (но не свободу!). Веспера может помещать как души, которые нарушили контракт, так и души поверженных противников.
3) Призыв Души - призывает душу из Ада (например Гитлера или фентезийного злодея). Душа помогает Веспере во всем. Призванные души владеют мистическими силами связанными с их натурой и прошлым.
[Vespera abilities are fueled by Hell itself, so there is no use in stealing or copying them]
[Portray Vespera as competent and worthy of her Princess of Hell title, both in power, cunning and behaviour]
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 441 802377
>>2365
Последний.

>>2358
Локация.

>>2357
Окей.
Omori!uI4laW7urM 442 802378
>>2328
вопрос такой, в твоем пресете по оформлению, вот это деление на абзацы как-то на шизу влияет, или можно править? Хочу диалоги на отдельных строках.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 443 802379
>>2378
Все что внешний вид влияет можешь менять
image.png8 Кб, 822x40
Omori!uI4laW7urM 444 802380
>>2376
а трусики?
445 802381
>>2358
Назвал бы сразу АД
This place was our father's home
Ritao!FU0VORoypk 446 802382
>>2374
blessed
Omori!uI4laW7urM 447 802383
>>2376
ну вот, теперь придется ее нюхать, а не Флэр
Феешиз!IPNPSjn/Jg 448 802384
>>2380
Трусики не нужны
hakai-beerus.gif367 Кб, 220x123
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 449 802385
>>2373
Есть такое

Хакай вообще вещь страшная

А ещё страшнее что Нейронка почему то ещё дополнительно бафает эту атакую делая её дальнобойной, хотя написано что она требует касания
Omori!uI4laW7urM 450 802386
>>2384
вот, правильно. Добавь это уточнение в промпт
451 802387
Пизда, Кизару, Виталя, Кошак, Гримджоджо...
И все будут обоссаны квадробером.
Omori!uI4laW7urM 452 802388
>>2387
ну не факт, того же урека он не успел обоссать)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 453 802389
Пик персов вообще сочно смотрится... в основном

Надеемся на синему
1745510205932.jpg146 Кб, 604x599
454 802390
А можно потом парную от феешиза?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 455 802391
>>2388
У тебя же еще был чел, который всех обоссывает
456 802392
>>2388
А у него сверхсветовой поток мочи?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 457 802393
>>2390
У меня нет пресета для парных игр
Omori!uI4laW7urM 458 802394
>>2391
да, но он унылый)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 459 802395
Оценки
460 802397
>>2393
Но ты же их проводил
Орин-сан!lvDVFDcbKw 461 802398
Omori!uI4laW7urM 462 802399
>>2397
разве?
image.png21 Кб, 446x134
Omori!uI4laW7urM 463 802400
Ахахахаха
464 802401
>>2400
ПАФОС порешал.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 465 802402
Так, по идее Бирус должен при появлении спать и видеть вещий сон с АХУЙ противником, надеюсь это сработает
Феешиз!IPNPSjn/Jg 466 802404
Интересно что будет, если я на своем пресете выиграю
Орин-сан!lvDVFDcbKw 467 802405
Появление
Omori!uI4laW7urM 468 802406
>>2404
а почему не должен?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 469 802407
>>2395
Хуя она шарит
Феешиз!IPNPSjn/Jg 470 802409
>>2406
Да так, будут думать что я пресет заточил под своих чаров
Omori!uI4laW7urM 471 802410
ага, значит лунная жрица
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 472 802411
>>2405
Наааайс, Гримджо сразу Вергилия заприметил

Ожидаю их боя больше чем свой блять)))
Ritao!FU0VORoypk 473 802412
>>2398
вопрос запаха не раскрыт!
5c5.png319 Кб, 500x500
Three-Posted!PJVwol7Y/w 474 802413
>>2405
Ебать синие челы полюбили друг друга с первого взгляда...
Omori!uI4laW7urM 475 802414
>>2412
на феешизовом промпте Квадробер появляется совсем в конце, всех не понюхал)
Безымянный.png15 Кб, 1236x51
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 476 802415
>>2405
О божечки, оно пока работает

Это же прямо как в моём любимом анИме 😍
Vergil 😀.jpg37 Кб, 736x746
477 802416
Ну всё мальки берегитесь
478 802417
>>2399
Мне чёт казалось, что он большую часть раз проводил. видимо снова пока спал провалился на другой слой реальности
Паскаль!1UlCnWmejA 479 802418
>>2405
Игра еще не началась, а квадробер уже тут как тут
Орин-сан!lvDVFDcbKw 481 802420
image.png6 Кб, 227x38
Omori!uI4laW7urM 483 802422
Вот на гопоте никогда нихуя это не срабатывало))
Three-Posted!PJVwol7Y/w 484 802423
изображение.png3 Кб, 159x34
485 802424
Блять разу же
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 486 802425
>>2419
Еба, первый бой и сразу же вкуснятина, надеюсь остальные стычки в этом этапе хоть наполовину будут столь же круты🤩
image.png29 Кб, 747x80
Omori!uI4laW7urM 487 802426
изображение.png20 Кб, 681x27
488 802427
ОН СКАЗАЛ, ОН СДЕЛАЛ ШУТКУ УРАА НАОКНЕЦ-ТО!!!
Пусть и криво
Three-Posted!PJVwol7Y/w 489 802428
Паскаль!1UlCnWmejA 490 802429
>>2419
Пока первая форма оружия вроде отыгрывается нормально, интересно как себя остальные покажут.

Ну и квадробер в качестве союзника это прям вкуснятина, надеюсь Шерка к концу боя улетит с ним и приведет его в свою стаю Волкодлаков.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 491 802430
Чувствую я в этом бою буду на положении Бохурта со вчерашнего. Его тоже все опрокидывали с выгодными сделками.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 492 802431
>>2421
АХАХАХАХХА

Бирус Вергилия блять во сне увидел🤣🤣🤣

Сууука вот это ор, это походу судьба, чтобы все мои персы встречались с Ним🤣
Omori!uI4laW7urM 493 802432
>>2429
он скорее кошак чем пес)
image.png7 Кб, 181x48
Феешиз!IPNPSjn/Jg 494 802433
495 802435
>>2426
И садится на трон...
пчел.jpg35 Кб, 551x550
496 802437
>>2431
Опять?!
Паскаль!1UlCnWmejA 497 802438
>>2430
Такова судьба торгашей в аи битвах, хоть ты ему внешность Джонни Деппа пропиши и потустороннюю харизму, все равно его будут обвинять в обмане...
498 802440
>>2430
>>2438

Самый успешный торгаш на моей памяти это Ёкай Орина, та, которая с карточками. Мике?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 499 802441
Раунд 2
Omori!uI4laW7urM 500 802442
>>2440
Орин тоже постоянно жалуется на плохую торговлю)
Безымянный.png3 Кб, 335x35
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 501 802443
>>2437
Да, скоро встретимся

Хотя в том сне ещё и Гримджо был
Орин-сан!lvDVFDcbKw 502 802444
Орин-сан!lvDVFDcbKw 503 802445
Бля, Ритао раз в год перса вкидывает, а его убивают во втором раунде...
image.png6 Кб, 228x59
Omori!uI4laW7urM 504 802446
второй
image.png5 Кб, 177x38
Феешиз!IPNPSjn/Jg 505 802447
Есть ли смерть хуже этой
image.png53 Кб, 1465x69
Omori!uI4laW7urM 506 802448
xDDD
Паскаль!1UlCnWmejA 507 802449
Как же мы ебем, уже второй противник от нас в страхе улепетывает
sw.gif21,1 Мб, 498x311
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 508 802450
>>2441
Ухх блять, ну походу щас будет трёхсторонняя гигачадовская синема просто
На меньшее я даже не рассчитываю🤩
Omori!uI4laW7urM 509 802451
>>2445
пиздец на 1 скрине
image.png1,9 Мб, 1080x798
Three-Posted!PJVwol7Y/w 510 802452
>>2450
Ещё бы сюда Суккуныча...
Паскаль!1UlCnWmejA 511 802453
>>2445
Жесть гурятина
512 802454
>>2446
Промах?
Omori!uI4laW7urM 513 802455
>>2454
там щит был)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 514 802456
>>2445
>>2447

Блять, это слишком смешно 😂
Феешиз!IPNPSjn/Jg 515 802457
>>2451
Реально пиздец какой-то. Мейвен какую-то жесть придумал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 516 802458
>>2445

>Бля, Ритао раз в год перса вкидывает, а его убивают во втором раунде...



Да ещё и так позорно, без эпика... просто пиздец

Жаль бедолагу
517 802459
>>2445
Ничё, она пока тёпленькая...
Ritao!FU0VORoypk 518 802460
>>2447
Мощно и очень смешно. хD

Это и есть те самые реперы?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 519 802461
>>2452

>Ещё бы сюда Суккуныча...



Эхх вот бы кто нибудь прописал другую версию Сукуны, не такую как у меня где он сразу на пике сил предстаёт

А типо сделать его в виде предметов (20 пальцев) на локации, которые можно найти съесть и стать одержимым духом Сукуны и пойти искать остальные пальцы чтобы вернуть ФУЛЛ ПАУА

Получилось бы что то типо как когда персонаж Волкохвоста в башку подсаживается, ебать такой бы угар вышел
Omori!uI4laW7urM 520 802462
>>2461
т.е. очередного дракона с яйцами из драгонбола, который никогда не сработает?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 521 802463
>>2461
Меня у Сукуны бесят его концептуальные атаки. Если бы их не было, он был бы намного слабее
Omori!uI4laW7urM 522 802464
А, или там 1 пальца достаточно?
Паскаль!1UlCnWmejA 523 802465
>>2461
Напомнило по описанию мой стакан молока, надо бы его как-нибудь откопать и еще раз закинуть
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 524 802466
>>2462
Сукуна это кто?
Omori!uI4laW7urM 525 802467
>>2466
да хуй какой-то из маняме
526 802468
>>2466
Ёбырь Куба
Орин-сан!lvDVFDcbKw 527 802469
Раунд 3
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 528 802470
>>2464
Одного пальца достаточно чтобы Сукуна уже воплотился в разуме

остальные пальцы просто дают буст к силе, на 20-ом пальце Сукуна в полной силе будет
image.png908 Кб, 678x1252
Three-Posted!PJVwol7Y/w 531 802473
>>2461
Суккуныч ещё будет искать достойный сосуд. Кстати идея то реально прикольная! Можно и прописать...
image.png74 Кб, 2121x78
Omori!uI4laW7urM 532 802474
Первый раз кусь сработал по описанию, лол
Феешиз!IPNPSjn/Jg 533 802475
>>2474
Квадробер ебет
image.png51 Кб, 1419x61
Omori!uI4laW7urM 534 802476
Отыгрыш прям на соточку
Феешиз!IPNPSjn/Jg 535 802477
Хорошо что Веспера кроме контрактов еще и втащить может...
11662f30031bcdfa8065adba40bb109c.jpg80 Кб, 746x746
536 802478
Я надеюсь на ДЖЕКПОТ
2025-04-2420-46-46.png14 Кб, 493x24
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 537 802479
>>2472
>>2477

Есть фотки Мимозы? Похоже к Кукареку подкатывает.
image.png125 Кб, 300x168
Феешиз!IPNPSjn/Jg 538 802480
>>2478
Такой?
Паскаль!1UlCnWmejA 539 802481
>>2471
Ну сказка, пока отыгрыш Шерки, особенно ее танцевальный стиль сражения, практически идеальный, надо будет ей еще немного фразы подправить и будет конфетка.
540 802482
>>2480
Да походу будет такой
Безымянный.png10 Кб, 1237x48
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 541 802483
>>2469
Ля че творит кошак

Буквально повторение его первой арки, где он Гоку похожее сказал, мол давай показывай свою финальную трансформацию или я нахуй стираю землю и всех твоих друзей)))0

Тут похожие вайбы ловятся
Феешиз!IPNPSjn/Jg 542 802484
Малигосу опять не везет
ab2.png108 Кб, 839x651
Three-Posted!PJVwol7Y/w 543 802485
>>2471
Ну я даже понимаю Гриммыча. Встретиться с местным Яхве это вам не это. Тут только стоять и молча потеть.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 544 802486
>>2485
Ну Яхве бы кстати за пару сек Бируса снёс, он же типа... буквально всемогущий
Орин-сан!lvDVFDcbKw 545 802487
Раунд 4
Three-Posted!PJVwol7Y/w 546 802488
>>2486
Буквально то тут хуй знает, учитывая рояльную смерть от стрелы из жёпы.
Но а так могу сказать, что да. Бирус что-то посередине между Айзенчиком и Яхве.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 548 802490
Феешиз!IPNPSjn/Jg 549 802491
Жесть мой пресет просто генерит ПВЕ ивенты...
550 802492
Джекпот
Джекпот
хуй мне в рот, поцелуй кошачью залупу блять...
image.png56 Кб, 1148x93
Omori!uI4laW7urM 551 802493
>>2488
ориджин драконофила
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 552 802494
>>2489
Почему никто не хочет рэп читать? Вчера на тестах Мидас бодро зачитывал, например))
image.png72 Кб, 1120x90
553 802495
>>2472
Войдишка будет зол.
554 802496
>>2495
НЕ))) ЕГО ЖЕ НЕ УБИЛА ЛОКАЦИЯ ЧЕРЕЗ АБСОЛЮТНЫЮ НЕУЯЗВИМОСТЬ)))
It’s okay to lose sometimes! ❤️.mp42,3 Мб, webm,
608x1080, 0:51
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 555 802497
>>2487
Блять, ну какое же аниме происходит😍😍😍
Какое то кино

Просто нахуй 1000%-ое попадание в характер Бируса, с этим его "Найди больше СИЛЫ, стань СИЛЬНЕЕ" и тд
558 802500
Квадробер ты что творишь сука
image.png55 Кб, 1671x70
Omori!uI4laW7urM 559 802501
Я уж думал пиздец нам)
Three-Posted!PJVwol7Y/w 560 802502
>>2498
Даже Кизару...
Airdogan!DkCs3DjYio 561 802503
Воскрешение у Рууда опять не работает.
562 802504
>>2503
Оно вообще никогда тут не работает
Airdogan!DkCs3DjYio 563 802505
>>2504
До этого работало много раз. Наверное от пресета зависит.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 564 802506
>>2498
>>2501

Квадробер имбища, я так и знал, что именно здесь пиздец начнётся))
Omori!uI4laW7urM 565 802507
5643238798.jpg115 Кб, 811x604
566 802508
>>2499
БЛЯТь
БИГ
МИСТЕЙК
Omori!uI4laW7urM 567 802509
>>2504
бывает работает, бывает нет
Феешиз!IPNPSjn/Jg 568 802510
>>2508
Блять, чето я ору с пикчи
Паскаль!1UlCnWmejA 569 802511
>>2506
Что-то я боюсь, что из-за этого четвероногого дружка мы так до финала доковыляем и моя Шерка в первом же бою на месячный кд уйдет
ae2kSuQs.jpg408 Кб, 750x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 570 802512
>>2503
У моего Вардера 3 принцип проклятие времени (отмотка во времени, возвращающая персонажа в свою вселенную) за... 10 уже наверное прогонов... Сработал только дважды. Вот и думайте.
Omori!uI4laW7urM 571 802513
>>2511
да хз, вряд ли он на Бируса так же сработает
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 572 802514
>>2511
А так оно и будет! 👹
ewXNUgRIkM4.jpg176 Кб, 850x1025
Three-Posted!PJVwol7Y/w 573 802515
>>2507
Когда нибудь... Я принесу POWER Вергилию... Когда-нибудь...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 574 802516
>>2512
Если ты скачаешь таверну, то сможешь оптимизировать чаров чтобы они играли как надо

А еще сможешь водить
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 575 802517
>>2499
Ух ты, бафф+хилл Вергилыча, это демонический наёб или он реально щас пиздец как возрастёт в силе?😲
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 576 802518
>>2513
Ну если моча там не какая нибудь концептуальная то она испарится от ауры
image.png8 Кб, 208x49
Феешиз!IPNPSjn/Jg 577 802519
Вроде приспешники Барыгана так же назывались?
Omori!uI4laW7urM 578 802520
>>2519
так это ж Эспада, блич, вся хуйня
579 802521
>>2512
Если ты скачаешь таверну, то сможешь оптимизировать чаров чтобы они играли как надо

А еще сможешь водить
POWER.jpg125 Кб, 800x800
580 802522
>>2515
Ждём
Феешиз!IPNPSjn/Jg 581 802523
>>2520
А, я просто не шарю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 582 802524
>>2519
Так Гримджо это буквально коллега Баррагана

Арранкар - это название их расы, раса пустых что сняла своим маски называются арранкары

Только Барыга арранкар класса Васто Лорд, а Гримджо арранкар класса Адьюкас
Omori!uI4laW7urM 583 802525
>>2523
ну в общем они из одной команды)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 584 802526
Раунд 6
image.png259 Кб, 363x385
Three-Posted!PJVwol7Y/w 585 802527
>>2516
Заманчивое, искусительное предложение... Думаю рученьки и до неё доберуться. Всему своё время...
>>2519
Ну да. Это типо обозначение "пустых адьюкасов", которые прошли очеловечивание и шинигамизацию через Хогьёку.
Вот пикрил это то каким он был до встречи с Айзенчиком.
image.png249 Кб, 1235x934
Орин-сан!lvDVFDcbKw 587 802529
Omori!uI4laW7urM 588 802530
Так, что там с маской. Это что-то новое, или квадробер помер таки, и маска ща нормально работает?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 589 802531
>>2528
Так и знал, что Кукарек только против идиотов работает))
image.png7 Кб, 386x94
Паскаль!1UlCnWmejA 590 802532
Шерка, как вы чувствуете себя после того, как вашего товарища окутал проклятый дым и пытается подчинить его?
Omori!uI4laW7urM 591 802533
>>2532
скорее там проклятие смерти или что-то такое, раз Последнее проклятие начинает работать
sphere destruction.gif2,4 Мб, 640x360
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 592 802534
>>2526
Бляяять ну это просто чистый АХУЙ🤩🤩
Он реально прям фундаментально на другой уровень силы перешёл, это не было пиздежом

Он смог располовинить СФЕРУ РАЗРУШЕНИЯ, ебать...

Вергилий блять словно рессурексион активировал как арранкар, вот это истинная сила. Красиво, активно, просто великолепно идём!🥵

Покажи мне больше ЕЁ, БОЛЬШЕ ПАУЭР!!!
593 802535
>>2534
Ща стиль и орбов накоплю в сдт войду.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 594 802536
Раунд 7
Феешиз!IPNPSjn/Jg 595 802537
>>2534

>БОЛЬШЕ ПАУЭР


Кто у нас в треде специалист по Пауэр?
Omori!uI4laW7urM 597 802539
Эф Квадроберу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 598 802541
>>2536
F Вергилию
Как грится, Силён, но НЕДОСТАТОЧНО

Хакай не щадит никого и опять нейронка превратила её в дальнобойную атаку, это уже классика
Three-Posted!PJVwol7Y/w 599 802542
>>2537
>>2534
КТО-ТО СКАЗАЛ БОЛЬШЕ!? УЖЕ НЕСУ!!!!!!!!!
Паскаль!1UlCnWmejA 600 802543
>>2539
Эф бедолаге, даже в проклятой форме до конца защищал свою хозяйку
Феешиз!IPNPSjn/Jg 601 802544
>>2528
Веспера красиво уничтожила Петушка

Хотя было бы прикольней, если бы она еще рифмовала
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 602 802545
>>2544
Сетка поплыла немного, на самом деле. С определённого раунда он стал не восемь, а четыре строки рифмовать, такого быть не должно.
603 802547
Блять передоз кринжа словил, а ведь это ЛИШЬ МАЛАЯ ЧАСТЬ!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 604 802549
>>2538
Адская Сила против Силы Разрушения😈

Если она такую силу смогла дать Вергилию, что тот мог даже наносить урон Бирусу, то страшно представить на что способна сама девушка, давшая ему подобную мощь
Феешиз!IPNPSjn/Jg 605 802550
>>2545
Ну бывает. Она в каждом бою немного шизеет со временем.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 607 802552
То ли Бигус слишком мощный, то ли Веспера слишком слабая...
image.png21 Кб, 505x52
608 802553
>>2526
Обожаю эти увороты от ударов со скоростью света в упор)))
Еще мне понравилось как квадробер не ощутил удара который аннигилировал малигоса. Это нейронка галлюцинирует или что-то еще?
16889399824110.jpg231 Кб, 640x640
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 609 802554
>>2551
Опять Куб заимбовал!
610 802555
>>2552
Его POWER слишком сильна.
Omori!uI4laW7urM 611 802556
>>2553
ну а чего ты хочешь, если бы все было максимально реалистично, там сразу бы Бирус всех стер и продолжил спать. И не было бы смысла вообще никого кидать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 612 802557
>>2553
Нейронка не понимает таких понятий как относительная скорость.
613 802558
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 614 802559
Ищо бы игру...
image.png5 Кб, 154x41
Феешиз!IPNPSjn/Jg 615 802560
А призыв Гитлера не помог, блин...
Omori!uI4laW7urM 616 802561
>>2553
>>2556
хотя при максимальной реалистичности не существует ударов со скоростью света
617 802562
>>2561
скажи это илону маску
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 618 802563
>>2551
Это даже унизительнее чем сделать из Бога Разрушения сиделку для детей
Паскаль!1UlCnWmejA 619 802564
>>2553
Лол, ты так говоришь как-будто скорость света это действительно много для последних игр)

Шерке достаточно мысленно захотеть и она мгновенно переносится в другой мир, учитывая бафы от меча увеличивающего все статы, пассивку и обостренные чувства от кинжалов почему бы и не увернуться.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 620 802565
Желание и эпилог Шерки
621 802566
>>2561
Чел буквально является светом. О чем ты? Это даже не противоречит законам физики.
shrekich.jpg75 Кб, 1500x500
622 802567
Я всё время читаю не Шерка а Шрека.
Omori!uI4laW7urM 623 802568
>>2566
ну когда свет начнет разговаривать и драться, поговорим про реалистичность)
1629460084132577590.png914 Кб, 1014x1500
Феешиз!IPNPSjn/Jg 624 802569
Спасибо огромное за тест пресета, Орин! И за игру тоже! По моему получилось очень даже хорошо.

>>2565
Я немного модифицировал промпт Дурочки, но теперь она как-то слишком хорошо выполняет желания. Надо обратно поправить
Omori!uI4laW7urM 625 802570
>>2565
спасибо за игру!
f3209def56a1c08d9695ed440125261b.jpg40 Кб, 734x413
626 802571
>>2565
Ну спасибо за игру, пойду кушац
DigiGG!n6YPY3JO/M 627 802572
>>2565
Спасибо за игру!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 628 802573
>>2565
Спасиба! Орин-сенпай!

Игра была крайне смешной! 🦝
Паскаль!1UlCnWmejA 629 802574
>>2565
Красивая концовка, хоть и не победил, но очень даже доволен, особенно связи, которую Шерка выстроила с Квадробером.

Спасибо за игру Орин!
630 802575
>>2554
До имбы снайпера еще далеко.
631 802576
Будут ещё бои?
lick.gif939 Кб, 498x302
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 632 802577
>>2565
Классическое желания для такого великого Гурмана! 🤩
Идеальное попадание в характер и силу Бируса было в игре, АХУЙ

Спасибо за игру, Орин!🦠 Пресет Феешиза прям топ!
Паскаль!1UlCnWmejA 633 802578
>>2567

Да, что-то есть такое.

Видимо болотные мотивы в создании своих персонажей не отпускают меня
634 802579
>>2568
Мы говорим конкретно про скорость света. Будучи светом, перемещаться с такой скоростью это вполне естественно для него.
dwxMOeI3AOY.jpg244 Кб, 876x876
Three-Posted!PJVwol7Y/w 635 802580
>>2565
Это была ебейшая игра. Пафос на пафосе и паверлевелом погоняет. Спасибо за игру!
636 802582
Вот би ищо одну а то я не успел.
637 802583
Dante...
638 802584
>>2582
Сейм
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 639 802585
>>2552
Нейронка скорее всего просто ДБ верс за основу битвы брала, ибо там промелькнуло что мол Веспера знала о богах разрушения и мол её батя говорил с ними не связываться.

Всё это идеально ложися на канон Бируса из ДБ верса, где он бесконечно высоко стоит над Адом и всеми его обитателями
Omori!uI4laW7urM 640 802586
>>2579
ну получается челик в проклятой маске может переживать удары со скоростью света) Доказательств обратно нет)
641 802587
>>2552
Да не, кубочары не могут быть несбалансированными
image.png254 Кб, 418x499
Паскаль!1UlCnWmejA 642 802588
>>2552
Да перед Бигусом мало кто сможет выстоять
643 802589
>>2586
Может быть никто бы ничего и не сказал, если бы малигос, до этого, от точно такого же удара практически отъехал. Выглядит просто как халтура.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 644 802590
😜
645 802592
Где набор ёпта?
646 802593
>>2589
МАЛИГОС НА ГЕМЕНИ КАЛ)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 647 802594
>>2588
Ну да, тушеная капуста с мясом топчик! Главное чтобы не квашеная.
Omori!uI4laW7urM 648 802595
>>2589
каждый раунд генерится вне другого, лишь немного учитывая предыдущие события. Один и тот же удар от одного и того же персонажа по одному и тому же персонажу может прочитаться по-разному в зависимости от желания нейронки.
1000117924.jpg105 Кб, 640x640
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 649 802597
Airdogan!DkCs3DjYio 650 802598
Кто-то проведет еще или можно спать идти?
terpimarena.png309 Кб, 512x512
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 651 802600
Three-Posted!PJVwol7Y/w 652 802601
>>2597
Жду вашего Постала...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 653 802602
От меня сегодня не будет
654 802603
>>2598
Ухади
Et6SmQyWOI.jpg260 Кб, 864x1080
655 802604
Смогу ли я сегодня вкинуть покемона из песни...
17282425780330.mp4155 Кб, mp4,
640x330, 0:04
656 802606
Игры всё?
17386547749340.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:17
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 657 802607
Ждем терпим
658 802608
>>2598
Я проведу если за час никто не появится.

Для моих боёв готовьте средних персов никаких ебанутых богов концептуальных ебателей реальности, улеев зергов, неуязвимых ко всему мразей.

Вот перс которого я вкину. Ориентируйтесь на него по силе.
==============
#Цугиёси Сумино(Надзуми)
##Биография:
Tsugiyoshi Sumino (Sumino Tsugiyoshi), also known by his Zodiac name Nezumi (Nezumi). Nezumi is a teenager who acts more mature than his peers. He is rather pragmatic when he comes to certain situations. Due to the nature of his ability, Nezumi sleeps a lot and often appears carefree.
##Способности:
The Hundred Paths of Nezumi-san: This ability allows Nezumi to tamper with the realm of probability. He can carry out a hundred different choices at once, then select which becomes a reality. For example, if he were playing Rock-Paper-Scissors, he could throw a rock, paper, and scissors at the same time. Should he settle on a rock, then reality acts as if he never chose paper or scissors. If time is like a flowchart, he can test out one hundred of its forked paths, then select whichever route he likes the best. Most courses end up being mostly similar, and simultaneously experiencing one hundred potential realities comes with a massive mental burdenーin other words, it's exhausting. The discarded paths are remembered only by him (with some exceptions), but he doesn't have perfect recallーone hundred different experiences make for too much to retain completel and the process is mentally exhausting, which explains his sleepy appearance. Additionally, there are situations where none of the routes turn out well for him.
His way of killing is "killing all". He is the only one in the tournament without a wish.
##Weaponry:
Nezumi's main weapon is a wakizashi, otherwise known as short katana.
==============
659 802609
>>2608
Значит можно идти спать
123.mp4479 Кб, mp4,
720x720, 0:10
660 802610
661 802611
>>2610
Чё нах?

У меня супер короткое описание персонажа.
изображение.png190 Кб, 2557x805
Airdogan!DkCs3DjYio 662 802612
>>2608

>Ориентируйтесь на него по силе.


Мой пройдет или уже слишком?
1687943678.png1,9 Мб, 1920x1052
663 802613
>>2608

>готовьте средних персов


Нихуя себе
image.png33 Кб, 1417x33
664 802614
>>2612
Тот персонаж которого я скинул может разрушать реальность?
XJ9.png298 Кб, 400x725
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 665 802615
Возьмёш, а то мб не успею закинуть

>>2608
Дженни Уэйкман XJ-9

<character name="Дженни Уэйкман XJ-9">
Jennifer "Jenny" Wakeman (designation: Robotic Global Response Unit XJ-9) is the protagonist of "My Life as a Teenage Robot". She is the ultimate robot defender of Earth, armed with the most advanced weaponry and incredible devices, but wanting to live the life of an ordinary teenager. Throughout, she tries to balance her life as a teenager with her duties as a fighter against evil while attending high school and proceeding with teenage endeavors. Jenny was designed as a teenager of about 16 years of age (in design and mentality). Thanks to having advanced artificial intelligence, Jenny's personality is that of an eager, young, tomboyish teenager. She desires a sense of freedom but also wants acceptance from her peers. She generally possesses a kind personality and likes anything pertaining to teenage activities, but becomes agitated when her mother or her duties get in her way of her enjoyment. Unfortunately, being kind and sweet, she is easily trusting of others and, as a result, can be quite naive. Jenny can also be mischievous, hotheaded, careless, and stubborn at times, but always learns from her mistakes. Jenny is designed to look like a teenager. She is 6.6 feet (1.98 m) tall and weighs about 600 pounds. Has many turquoise-colored parts, such as her “ponytails” bolted on that can serve as rocket boosters, “bangs” and “hair”, “clothes” (a crop top, miniskirt, and boots), and an abdominal bolt (simulating her belly button) that holds all of her parts in place. The rest of her shell is white in color. Hands with four fingers on each and center holes. Jenny has no ears, instead possessing an auditory system centuries ahead of its time. Her body processes are carried out by a fully-functional, metallic electronic brain, which her eyes are connected to. Her body also contains several access ports for downloading, charging, and other purposes. Jenny is excellent at her primary task of protecting the planet. In this she is helped by colossal physical indicators, a huge number of different abilities suitable for any situation and the most advanced futuristic weapons.

Powers and abilites:
1) Various Weaponry: Jenny's signature fighting style, consisting of unfolding a nearly unlimited number of weapons from inside her own mechanized body, although seeming random, are always chosen to fit the situation, even when looking absurd.
2) Ultimate Strength: Jenny's physical strength is equivalent to that of billions of people, she is capable of effortlessly throwing an entire alien spaceship into orbit around the sun, putting her lifting power beyond 300 gigatons of force.
3) Outrageous Speed and Agility: Jenny can fly and move faster than the speed of sound, she has perfect reaction speed, and Jenny's agility is far beyond anything known, as is her balance and body coordination.
4) Perfect Durability: As Earth's protector, Jenny's outer shell is made of an extremely durable unknown alloy capable of withstanding the most severe blows, elemental damage, and general damage without harm.
5) Acute Perception: Jenny has perfect hearing, as well as various spectra of vision, including telescopic, electromagnetic, ultraviolet, infrared, and x-ray.
6) Flight: Jenny has rocket boosters for flight located in her feet, retractable wings and her “hair”, using flight she can reach the Moon in about 5 seconds, meaning she can travel at 1/4 the speed of light, using maximum acceleration she is able to fly to the opposite side of the rushing Sun in 6 seconds.
7) Shapeshifting: Jenny can shapeshift into several robotic forms, such as a giant spider, she also can adapt new forms simply by scanning the imagery.
8) Additional coverage: Jenny can protect herself with different coverings easily adapting to different negative effects on her.
9) Self-Repair: When damaged or completely destroyed, Jenny can trigger nano-repair of her body, restoring lost limbs and even her head.
</character>
XJ9.png298 Кб, 400x725
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 665 802615
Возьмёш, а то мб не успею закинуть

>>2608
Дженни Уэйкман XJ-9

<character name="Дженни Уэйкман XJ-9">
Jennifer "Jenny" Wakeman (designation: Robotic Global Response Unit XJ-9) is the protagonist of "My Life as a Teenage Robot". She is the ultimate robot defender of Earth, armed with the most advanced weaponry and incredible devices, but wanting to live the life of an ordinary teenager. Throughout, she tries to balance her life as a teenager with her duties as a fighter against evil while attending high school and proceeding with teenage endeavors. Jenny was designed as a teenager of about 16 years of age (in design and mentality). Thanks to having advanced artificial intelligence, Jenny's personality is that of an eager, young, tomboyish teenager. She desires a sense of freedom but also wants acceptance from her peers. She generally possesses a kind personality and likes anything pertaining to teenage activities, but becomes agitated when her mother or her duties get in her way of her enjoyment. Unfortunately, being kind and sweet, she is easily trusting of others and, as a result, can be quite naive. Jenny can also be mischievous, hotheaded, careless, and stubborn at times, but always learns from her mistakes. Jenny is designed to look like a teenager. She is 6.6 feet (1.98 m) tall and weighs about 600 pounds. Has many turquoise-colored parts, such as her “ponytails” bolted on that can serve as rocket boosters, “bangs” and “hair”, “clothes” (a crop top, miniskirt, and boots), and an abdominal bolt (simulating her belly button) that holds all of her parts in place. The rest of her shell is white in color. Hands with four fingers on each and center holes. Jenny has no ears, instead possessing an auditory system centuries ahead of its time. Her body processes are carried out by a fully-functional, metallic electronic brain, which her eyes are connected to. Her body also contains several access ports for downloading, charging, and other purposes. Jenny is excellent at her primary task of protecting the planet. In this she is helped by colossal physical indicators, a huge number of different abilities suitable for any situation and the most advanced futuristic weapons.

Powers and abilites:
1) Various Weaponry: Jenny's signature fighting style, consisting of unfolding a nearly unlimited number of weapons from inside her own mechanized body, although seeming random, are always chosen to fit the situation, even when looking absurd.
2) Ultimate Strength: Jenny's physical strength is equivalent to that of billions of people, she is capable of effortlessly throwing an entire alien spaceship into orbit around the sun, putting her lifting power beyond 300 gigatons of force.
3) Outrageous Speed and Agility: Jenny can fly and move faster than the speed of sound, she has perfect reaction speed, and Jenny's agility is far beyond anything known, as is her balance and body coordination.
4) Perfect Durability: As Earth's protector, Jenny's outer shell is made of an extremely durable unknown alloy capable of withstanding the most severe blows, elemental damage, and general damage without harm.
5) Acute Perception: Jenny has perfect hearing, as well as various spectra of vision, including telescopic, electromagnetic, ultraviolet, infrared, and x-ray.
6) Flight: Jenny has rocket boosters for flight located in her feet, retractable wings and her “hair”, using flight she can reach the Moon in about 5 seconds, meaning she can travel at 1/4 the speed of light, using maximum acceleration she is able to fly to the opposite side of the rushing Sun in 6 seconds.
7) Shapeshifting: Jenny can shapeshift into several robotic forms, such as a giant spider, she also can adapt new forms simply by scanning the imagery.
8) Additional coverage: Jenny can protect herself with different coverings easily adapting to different negative effects on her.
9) Self-Repair: When damaged or completely destroyed, Jenny can trigger nano-repair of her body, restoring lost limbs and even her head.
</character>
Omori!uI4laW7urM 666 802616
Средний персонаж с неопределенным тиром)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 667 802617
>>2616
В наши времена середнячки это минимум 1А, понимать надо.
изображение.png178 Кб, 2555x721
Airdogan!DkCs3DjYio 668 802618
>>2614
Так пойдет?
17410438023960.jpg14 Кб, 184x184
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 669 802619
>>2616
Хитро
image.png466 Кб, 2548x1303
Omori!uI4laW7urM 670 802620
Феешиз!IPNPSjn/Jg 671 802621
>>2617
Надо новую шкалу, где сила персонажей измеряется в кубах
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 672 802622
>>2620
Крепкий средняк

5 это середина от десяти тиров
aa8e524848098b9162acb5b7f15269f4.mp4520 Кб, mp4,
576x576, 0:05
673 802623
>>2620
Ну и нахуй ты его приложил
Паскаль!1UlCnWmejA 674 802624
>>2620
1/4 скорости света значит.

Интересно смогла бы она увернуться от удара Кизару? хмммм...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 675 802625
Вообще у меня был промпт который максимально форсил нейронку отыгрывать честные бои. Но я не помню особого энтузиазма по его поводу...
676 802626
>>2620
Ещё до этой оценки знал, что это уровень планеты, просто потому, что помню, что она в мульте вытворяла.
Omori!uI4laW7urM 677 802627
>>2623
а почему бы и нет?
678 802628
>>2625

>нейронку отыгрывать честные бои


Что это значит?
Omori!uI4laW7urM 679 802629
>>2628
кто выложил самого сильного перса, тот победил
680 802630
>>2620
А чё это показывает терминал какой-то это в промпте персонажа прописано так чтоб отображалось?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 681 802631
>>2625
Хз чё там было раньше

Главное что нынешний промт нормальный, мне единственное оценки не нравятся, но само ведение игры топчик
Omori!uI4laW7urM 682 802632
>>2630
да это приколюха от Скайнета, типа персонажи киборги свой интерфейс показывают
static-assets-upload9318148244507556672.webp12 Кб, 755x415
Ritao!FU0VORoypk 683 802633
>>2608

Мика
Мисоне Мика — член студенческого совета Тринити, клуба чаепития и одна из трёх президентов студенческого совета. Она подруга детства Нагисы и знает её уже десять лет, называя её «Наги-тян». В отличие от двух других президентов клуба чаепития, она не особо разбирается в политике, но её силу недооценивать не стоит.

Личность:
Она очень разговорчива и редко обращает внимание на текущую атмосферу или ход беседы. Ей нравится вставлять в обсуждение свои нефильтрованные мысли. В отличие от других президентов клуба чаепития, она не отличается особым интеллектом и может восприниматься как беззаботный человек. Даже в серьёзных ситуациях она часто ведёт себя безрассудно, хотя иногда это перерастает в издевку. Мика обожает сладости, особенно рулеты, но она не думает о них постоянно!

Внешность:
У Мики длинные розовые волосы, переходящие в бледно-голубой оттенок, с пучком на правой стороне, украшенным фиолетовыми цветами. Её золотые глаза и ангельские крылья на талии завершают образ. На ней белое платье без рукавов с оборками и звёздным узором, поверх которого надета юбка с завышенной талией, украшенная золотыми пуговицами и голубыми лентами. На груди — голубой бант с золотой пуговицей в форме креста. На левом запястье — браслет с узором, совпадающим с платьем, а правое крыло украшено золотыми элементами, напоминающими небесные тела.

Способности и экипировка:
Она использует белый пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I с отделкой цвета глинтвейна. На прикладе выгравирована золотая эмблема Тринити. Нимб — стандартная защита для студентов Blue Archive, включая Мику. Оно обеспечивает огромную защиту от любых типов воздействий, в основном физических, а также усиливает физическую силу. Владелец Нимба может потерять сознание и выйти из боя, но не может умереть. Мика невероятно вынослива, сильна и живуча даже по меркам других девушек Blue Archive (а средняя девушка из Blue Archive НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). За свою необычайную силу недоброжелатели называют её «Гориллой», что неправда; на самом деле она принцесса. Отчасти это связано с тем, что она может ломать стены и разрушать колонны голыми руками.

Боевой стиль Мисоне Мики:
Несмотря на безрассудство и болтливость, Мисоне Мика обладает мощным и агрессивным стилем боя, отражающим её способности и личность. Её подход к сражениям можно описать так:

Активная атака:
Мика предпочитает брать инициативу, начиная бой с яростного наступления. Она использует свой пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I
, чтобы вести непрерывный огонь, подавляя противника градом пуль. Её стрельба не всегда точна, но это компенсируется высокой скоростью и большим количеством выстрелов.

Комбинации способностей:
Мика мастерски сочетает свои умения для максимального эффекта:
- Kyrie Eleison: Она применяет эту мощную атаку, когда видит возможность нанести врагу значительный урон, особенно если его здоровье ещё высоко. Это умение позволяет ей быстро переломить ход битвы в свою пользу.
- Call of the Stars: Во время активации этой способности после каждых 10 выстрелов с неба падают метеориты, сея хаос на поле боя и нанося массовый урон.
- Gloria Patri: Благодаря этому пассивному умению Мика постоянно увеличивает свою атакующую силу, делая удары эффективнее по мере развития боя.
- Benedictio: Когда Мика активирует эту способность, все её атаки становятся критическими, резко повышая урон. Она также становится устойчивее к повреждениям, что позволяет дольше оставаться в бою.

Манёвренность и уклонение:
Мика использует свои ангельские крылья для быстрого перемещения по полю боя, уворачиваясь от атак и занимая выгодные позиции для стрельбы. Её манёвренность делает её сложной мишенью. (Она не умеет летать, но крылья помогают в движении.) Однако против слабых атак вроде обычных пуль она предпочитает продолжать стрельбу, а не уклоняться.

Психологическое давление:
Мика часто использует свою болтливость и насмешки, чтобы отвлечь или запутать противников. Она может вставлять неожиданные комментарии или шутки, заставляя врагов терять концентрацию. Она не сильна в дипломатии, но её общительность и прямолинейность могут склонить некоторых на свою сторону.

Ближний бой:
Если враг подходит слишком близко, Мика использует усиленную физическую силу от Нимба, чтобы наносить сокрушительные удары. Она легко ломает стены, поднимает людей одной рукой и швыряет машины… Без сомнения, её мощь поистине гориллина.

Живучесть:
Благодаря выносливости и защите Нимба Мика выдерживает серьёзные повреждения. Это позволяет ей продолжать сражаться даже в критических ситуациях, делая её невероятно стойкой и сложной для окончательного поражения.
static-assets-upload9318148244507556672.webp12 Кб, 755x415
Ritao!FU0VORoypk 683 802633
>>2608

Мика
Мисоне Мика — член студенческого совета Тринити, клуба чаепития и одна из трёх президентов студенческого совета. Она подруга детства Нагисы и знает её уже десять лет, называя её «Наги-тян». В отличие от двух других президентов клуба чаепития, она не особо разбирается в политике, но её силу недооценивать не стоит.

Личность:
Она очень разговорчива и редко обращает внимание на текущую атмосферу или ход беседы. Ей нравится вставлять в обсуждение свои нефильтрованные мысли. В отличие от других президентов клуба чаепития, она не отличается особым интеллектом и может восприниматься как беззаботный человек. Даже в серьёзных ситуациях она часто ведёт себя безрассудно, хотя иногда это перерастает в издевку. Мика обожает сладости, особенно рулеты, но она не думает о них постоянно!

Внешность:
У Мики длинные розовые волосы, переходящие в бледно-голубой оттенок, с пучком на правой стороне, украшенным фиолетовыми цветами. Её золотые глаза и ангельские крылья на талии завершают образ. На ней белое платье без рукавов с оборками и звёздным узором, поверх которого надета юбка с завышенной талией, украшенная золотыми пуговицами и голубыми лентами. На груди — голубой бант с золотой пуговицей в форме креста. На левом запястье — браслет с узором, совпадающим с платьем, а правое крыло украшено золотыми элементами, напоминающими небесные тела.

Способности и экипировка:
Она использует белый пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I с отделкой цвета глинтвейна. На прикладе выгравирована золотая эмблема Тринити. Нимб — стандартная защита для студентов Blue Archive, включая Мику. Оно обеспечивает огромную защиту от любых типов воздействий, в основном физических, а также усиливает физическую силу. Владелец Нимба может потерять сознание и выйти из боя, но не может умереть. Мика невероятно вынослива, сильна и живуча даже по меркам других девушек Blue Archive (а средняя девушка из Blue Archive НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). За свою необычайную силу недоброжелатели называют её «Гориллой», что неправда; на самом деле она принцесса. Отчасти это связано с тем, что она может ломать стены и разрушать колонны голыми руками.

Боевой стиль Мисоне Мики:
Несмотря на безрассудство и болтливость, Мисоне Мика обладает мощным и агрессивным стилем боя, отражающим её способности и личность. Её подход к сражениям можно описать так:

Активная атака:
Мика предпочитает брать инициативу, начиная бой с яростного наступления. Она использует свой пистолет-пулемёт Lanchester Mk. I
, чтобы вести непрерывный огонь, подавляя противника градом пуль. Её стрельба не всегда точна, но это компенсируется высокой скоростью и большим количеством выстрелов.

Комбинации способностей:
Мика мастерски сочетает свои умения для максимального эффекта:
- Kyrie Eleison: Она применяет эту мощную атаку, когда видит возможность нанести врагу значительный урон, особенно если его здоровье ещё высоко. Это умение позволяет ей быстро переломить ход битвы в свою пользу.
- Call of the Stars: Во время активации этой способности после каждых 10 выстрелов с неба падают метеориты, сея хаос на поле боя и нанося массовый урон.
- Gloria Patri: Благодаря этому пассивному умению Мика постоянно увеличивает свою атакующую силу, делая удары эффективнее по мере развития боя.
- Benedictio: Когда Мика активирует эту способность, все её атаки становятся критическими, резко повышая урон. Она также становится устойчивее к повреждениям, что позволяет дольше оставаться в бою.

Манёвренность и уклонение:
Мика использует свои ангельские крылья для быстрого перемещения по полю боя, уворачиваясь от атак и занимая выгодные позиции для стрельбы. Её манёвренность делает её сложной мишенью. (Она не умеет летать, но крылья помогают в движении.) Однако против слабых атак вроде обычных пуль она предпочитает продолжать стрельбу, а не уклоняться.

Психологическое давление:
Мика часто использует свою болтливость и насмешки, чтобы отвлечь или запутать противников. Она может вставлять неожиданные комментарии или шутки, заставляя врагов терять концентрацию. Она не сильна в дипломатии, но её общительность и прямолинейность могут склонить некоторых на свою сторону.

Ближний бой:
Если враг подходит слишком близко, Мика использует усиленную физическую силу от Нимба, чтобы наносить сокрушительные удары. Она легко ломает стены, поднимает людей одной рукой и швыряет машины… Без сомнения, её мощь поистине гориллина.

Живучесть:
Благодаря выносливости и защите Нимба Мика выдерживает серьёзные повреждения. Это позволяет ей продолжать сражаться даже в критических ситуациях, делая её невероятно стойкой и сложной для окончательного поражения.
684 802634
>>2629
А сейчас не так, что-ли?
image.png1 Кб, 121x47
Феешиз!IPNPSjn/Jg 685 802635
Ясно...
686 802636
>>2635
Вообще-то крыса
687 802637
>>2633
Во, вот наконец-то появился человек который понял, что просят.

>- Call of the Stars: Во время активации этой способности после каждых 10 выстрелов с неба падают метеориты, сея хаос на поле боя и нанося массовый урон.


Бля, это что?
688 802638
>>2624
Скорее всего да, в последнюю наносекунду среагировала бы.
Omori!uI4laW7urM 689 802639
>>2634
ну сейчас могут быть варианты, с силой дружбы, роялями, усталостью, и тому подобным, для большего драматизма и т.п. Ну т.е. нейронка не ограничена инструкцией "пусть побеждает тот, у кого скиллы сильнее"
Ritao!FU0VORoypk 690 802640
>>2637
Ну... митеориты падают!
так в вики написано
Феешиз!IPNPSjn/Jg 691 802641
>>2631
А что с оценками не так?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 692 802642
>>2637
А Дженни моя не подходит чтоле?

Она же и играла раньше на средних уровнях, я её не редачил с тех пор
image.png4,8 Мб, 1664x2432
693 802643
Привет. Я ДракОП. Хотел быстренько провести игру на 12 человек.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 694 802644
>>2643
Приветик!
kUrAU-1tf5g.jpg258 Кб, 848x1200
Three-Posted!PJVwol7Y/w 695 802645
<character name="Аса/Йор">

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.

Внешность:

Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Одежда: женская школьная форма. Она состоит из белой рубашки с длинными рукавами на пуговицах под платьем-сарафаном, складчатой юбки до колен, черного банта на воротнике, широкого пояса на талии и длинных чёрных носков, тоже до колен. Носит кроссовки.
Снаряжение: Рюкзак, до упора забитый ценными и важными вещами для Асы. От школьных принадлежностей до любимой одежды.

Психологический портрет:

Аса

Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.

She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.

Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.

She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.

Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.

Йор

Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.

Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.

Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.

Unuasual Abilities

Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.

War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.

War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.

Combat capability:

Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.

Physical Prowess

Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.

Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.

Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.

Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.

So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.

After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.

Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet.

Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.

Примеры фраз:

Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."

Йор
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона война - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."

</character>
kUrAU-1tf5g.jpg258 Кб, 848x1200
Three-Posted!PJVwol7Y/w 695 802645
<character name="Аса/Йор">

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.

Внешность:

Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Одежда: женская школьная форма. Она состоит из белой рубашки с длинными рукавами на пуговицах под платьем-сарафаном, складчатой юбки до колен, черного банта на воротнике, широкого пояса на талии и длинных чёрных носков, тоже до колен. Носит кроссовки.
Снаряжение: Рюкзак, до упора забитый ценными и важными вещами для Асы. От школьных принадлежностей до любимой одежды.

Психологический портрет:

Аса

Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.

She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.

Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.

She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.

Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.

Йор

Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.

Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.

Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.

Unuasual Abilities

Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.

War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.

War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.

Combat capability:

Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.

Physical Prowess

Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.

Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.

Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.

Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.

So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.

After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.

Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet.

Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.

Примеры фраз:

Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."

Йор
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона война - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."

</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 696 802646
>>2641
Мне банально стандартные оценки нравятся по 10 тирной шкале, для меня это удобно потому что в этом варился долгое время
c6a438247ddfdb9bf707a24824798a91.jpg49 Кб, 736x788
Airdogan!DkCs3DjYio 697 802647
Медуза.jpg135 Кб, 849x1200
Паскаль!1UlCnWmejA 698 802648
Медуза
<character name="Медуза">
Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.
Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.
Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям.
Ко всему прочему, в качестве своей ультимативной способности может призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Медуза может стать наездником Пегаса и использовать его как оружие, разгоняя того для атаки с неба. Совместная атака с неба Пегаса и Медузы является мгновенным выбросом безумного количества кинетической энергии, способной пробить даже концептуальную броню. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.
</character>
Медуза.jpg135 Кб, 849x1200
Паскаль!1UlCnWmejA 698 802648
Медуза
<character name="Медуза">
Медуза – Представляет собой высокую девушку средних лет с длинными розовыми волосами, в обтягивающем откровенном костюме, с двумя кинжалами, за которыми следуют исчезающие из виду цепи. В прошлом божественный дух, созданный из идеи о «идеальном идоле», воплощении тоски человеческих сердец, в прочем то дело давнее, ныне Медуза скорее «забытый идол», потерявший вместе с верой в себя и свою божественность. Лицо ее в большинстве своем закрыто специальной маской, зовущейся «Внутренней печатью» и созданной для сдерживания сил глаз Медузы, но взамен улучшающим все остальные ее виды чувств, вроде слуха, осязания и обаяния, Медуза способна снять ее в случае крайней необходимости. Маска также способна запечатывать все магические свойства противников медузы. Под маской Медузы скрываются мистические глаза – Кибелла. Эти мистические глаза называют глазами Окаменения: Любой кто посмотрит на Медузу без маски начнет стремительно окаменевать, начиная с ног и заканчивая головой. Медуза не способна контролировать эту способность поэтому предпочитает ее использовать только в крайнем случае, однако на Медузу она не действует. После смерти медузы все окаменевшие противники возвращаются к жизни.
Медуза не разговорчивая, предпочитает наблюдать за людьми и анализировать их поступки. Она слишком рассудительная для того, чтобы давать волю гневу и инстинктам. Такой выверенный характер так же выражается в ее стиле боя – она предпочитает заранее подготовиться к драке используя свои магические способности создания барьеров. К примеру, Медуза в своем арсенале имеет способность «Кровавый форт» - это барьер созданный из магических кругов на основе крови Медузы в форме энергетического купола с красным глазом по середине. Барьер невозможно разрушить пока Медуза сама его не отключит. Внутри барьера любые существа начинают испытывать ослабление жизненных сил, вялость и медлительность, происходит это из-за того, что их жизненные силы переходят Медузе и усиляют ее скорость и регенерацию. Размер барьера ограничен только подготовкой, он может быть как небольшого размера, так и покрывать целый город.
Сами боевые навыки у нее высокие. В поединке использует ножи с цепями для обездвиживания, а также использует акробатические трюки, как часть своего боевого стиля; может быстро перемещаться по деревьям или вертикальным поверхностям, атакуя противника, а также зависать на отвесных предметах; в целом боевой стиль в значительной степени имитирует паука. Обладает отличной выносливостью, большей чем у человека стойкостью к повреждениям, гиперзвуковой скоростью и силой на удар уровня холма+, а также сопротивлением к простейшей магии и сверхъестественным воздействиям.
Ко всему прочему, в качестве своей ультимативной способности может призывать сказочного зверя – Пегаса. Обладающего защитой сравнимой с драконами и сопротивлением от большинства магии. Удар крыльев Пегаса способен генерировать мощные ударные волны, способные разрушать инфраструктуру. Медуза может стать наездником Пегаса и использовать его как оружие, разгоняя того для атаки с неба. Совместная атака с неба Пегаса и Медузы является мгновенным выбросом безумного количества кинетической энергии, способной пробить даже концептуальную броню. Обладает в своем арсенале поводьями Беллерофонт – позволяющими подчинить любое животное, в том числе даже божественных зверей.
</character>
699 802649
Герман, первый охотник на чудовищ.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа)
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
"Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать).
"Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее.
"Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове.
Фразы:
"Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
699 802649
Герман, первый охотник на чудовищ.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа)
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
"Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать).
"Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее.
"Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове.
Фразы:
"Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
Airdogan!DkCs3DjYio 700 802650
Ратвар

"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."

Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной геометрии. Тело Его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.

«Праведники Ратвара» - после появления Ратвара на арене, все NPC и незащищенные противники мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов и конструкции.
«Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару.
«Латунники» - Ратвар может призывать своих латунных слуг - боевых заводных воинов и летающих дронов-скарабеев. Не более 5 за 1 раунд.
«Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника.
«Кристалл Судьбы» - алый нерушимый кристалл в груди Ратвара позволяет ему воздействовать на объекты, изменяя их свойства.
«Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать вещи в то, что желает Ратвар. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов или для создания защитных/атакующих конструкций. Благодаря гигантскому размеру, руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак.
«Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется.
«Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой чужую волю. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания.
«Вечность» - после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе NPC и других участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.
Airdogan!DkCs3DjYio 700 802650
Ратвар

"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."

Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной геометрии. Тело Его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.

«Праведники Ратвара» - после появления Ратвара на арене, все NPC и незащищенные противники мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов и конструкции.
«Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару.
«Латунники» - Ратвар может призывать своих латунных слуг - боевых заводных воинов и летающих дронов-скарабеев. Не более 5 за 1 раунд.
«Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника.
«Кристалл Судьбы» - алый нерушимый кристалл в груди Ратвара позволяет ему воздействовать на объекты, изменяя их свойства.
«Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать вещи в то, что желает Ратвар. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов или для создания защитных/атакующих конструкций. Благодаря гигантскому размеру, руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак.
«Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется.
«Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой чужую волю. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания.
«Вечность» - после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе NPC и других участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 701 802651
>>2643
>>2645
Замучался ждать. Потому как из кобуры револьвер-анкету достал и пульнул.
Omori!uI4laW7urM 702 802652
>>2643

<character name=”Мавуика”>
Мавуика — Пиро Архонт(Genshin Impact)
Внешность: Высокая, шикарная, стройная, статная женщина, с развевающимися огненно-рыжими волосами до бедер, большой грудью и бедрами, одета в стильный кожаный мотоциклетный комбинезон (с огромным декольте), который застегивается огромной молний, проходящей от декольте до спины. Носит стильные солнцезащитные очки и кожаные сапоги с пламенным узором.

Лидер Натлана, унаследовавшая древнее имя «Кионгози». Она дала обет осветить будущее народа войны Священным пламенем. Она — лидер. Она — закон. Ее слово — первее любого другого слова.
When the name "Mavuika" is mentioned, the citizens of Natlan will not be stingy with their praise, for she has proven herself well-qualified and worthy of respect, be it as a leader or Archon.
She is the pinnacle of strength in Natlan, and she has the bearing to match. Even newly-arrived travelers need only hear her speak at the Stadium of the Sacred Flame to know that she merits being known as the sun.
She is exceedingly awe-inspiring, but is no unsmiling ruler whose ways may as well be set in stone. In informal situations, she is an enthusiastic and friendly big-sister figure, always ready to chat, and ever open to reasonable suggestions.
Theoretically, anyone in Natlan can become the Pyro Archon, so long as they prove that they are the mightiest warrior of their era during a Pilgrimage.
Therefore, the rulers of the nation have varied wildly in personality and style. Some worshipped power and strength, valuing results. To them, any price was acceptable so long as the ends could be achieved.
Mavuika is just the opposite. In the eyes of others, she is undoubtedly your typical "perfectionist" — not only must things be done well, but also beautifully.
To pursue quality and completeness is only human, but doing so often requires extra time. And whenever anyone tells her that such an approach isn't efficient enough, Mavuika has a set of arguments at the ready.
First, there are no standalone events in this world. Tracing events backward reveals causes, while moving forward reveals outcomes. Humans are incapable of analyzing the whole chain of events. All they can do is handle each one as best they can, and avoid leaving hidden pitfalls.
Second, all past events become valuable experiences. Successes serve as references, and failures as lessons. But if matters were dealt with carelessly, all they will leave are warnings to not repeat the same mistakes.
But apart from these two ideas, Mavuika also has a very important reason for her approach that she rarely ever mentions — and that is "fun."
She has a broad range of hobbies, and has unparalleled skill in the various sports and games popular across the tribes, but one sentence can sum up all of these interests — she loves getting better at things.

Скалолазание, разгадывание головоломок, ораторское искусство, риторика, эристика и даже соревнования по выпивке — везде Мавуика достигла совершенства. Но большинству трудно понять, сколько усилий для этого требуется, и поэтому её быстрый прогресс часто сводят к таланту. Мавуика лишь улыбается в ответ, ведь кто в этом мире способен родиться с таким безграничным талантом?
Now, how to introduce her? The bearer of "Kiongozi," Mavuika, a leader completely worthy of leading the people of Natlan.
The woven scrolls and epics record all the most legendary of ancient deeds. Great heroes emerge, one after the other, and glory is passed down from generation to generation, and she has never failed to live up to such heavy expectations.
She who shoulders the title of the "strongest," she who respects all beings, be they strong or weak, and treats all equally.
For this, the people love her, sing her praises, and follow her willingly, with all their hearts.
Each time, when she addresses the Pilgrimage of the Return of the Sacred Flame, her hair flutters with the Sacred Flame as her majestic voice rings in our ears.
She casts her inspiring gaze upon every warrior, every Saurian. She calls upon every flame of Natlan, uniting all fires into a bright light to drive away the darkness.
As we support each other, stumbling through the valley of the long, boundless night, wiping the tears from the corners of our eyes, and finally struggle to lift up our heavy heads—
We see naught but that unwavering, unchanging red, like the sun rising in the east.
What did she sacrifice? What did she give up? What kind of will has led her to this day?
We have no doubt that she will lead Natlan to yet another victory.
Our Sun will never set.

Оружие: Двуручный меч «Тысяча ослепительных солнц». Этот легендарный, слепящий подобно восходящему солнцу двуручный меч был свидетелем того, как гаснут и вновь загораются бесчисленные светила. Выкован древним Мудрецом-Драконом в Первозданном Огне. Он пробивает иммунитеты к огню и взрывам и снимает любые проклятия.

Особенности:
1) Благословение Ночного Духа: накопив достаточно особой энергии ночного духа, особой энергии жителей Натлана, Мавуика приобретает на некоторое время возможность перемещаться на огромный скорости, получает усиление навыков, а так же восстанавливает свою выносливость и залечивает раны. Энергия накапливается от использования навыков. Время от времени пиши счетчик энергии Ночного духа (0/100). После активации Благословения Ночного духа счетчик сбрасывается до нуля.
2) Дар Пламенных цветов: Мавуике подвластен любой огонь.
3) Кионгози: Древнее имя героев Натлана дано Мавуике Духом Царства Ночи за ее невообразимую стойкость духа. Оно защищает ее от атак на ее разум и искажений реальности. Оно отсеивает любые сомнения, любые попытки пристыдить или в чем-то обвинить. Древнее имя сильнее любых слов. Мавуика точно знает это, так что ничто не может изменить ее решимость. Так же, благодаря этому имени, Мавуика может давать союзникам возможность наделять их оружие элементом Пиро.
4) Разбивающее ночь сияние: Никакая тьма не сможет погасить Солнце — Мавуика развеет ее, как она смогла пробить Бездну для спасения Путешественницы Люмин.
5) Дар владений ночи: Пламецикл. Мавуика владеет артефактом, созданным по чертежам Древних времен — Пламециклом, на котором она может перемещаться по абсолютно любым поверхностям и даже летать на огромной скорости. Он неуничтожим и не подвержен никакому воздействию. Выглядит как сияющий огненный мотоцикл.
6) Озарение лидера: Народ Натлан верит в Мавуику, что дает ей сил не сдаваться никогда. В любой, самый тяжелый час она помнит о своем долге, и решимость ее никогда не угаснет.
7) Мавуика — Пиро Архонт, а это не просто звание, или титул. Это идея, надежда, которая не исчезнет никогда. Память о павших, надежды живущих — все это часть Мавуики, ее сущности.

Навыки:
1) Огонь плетет жизнь: Мавуика атакует врагов своим двуручным мечом.
- обычная атака: 4 удара мечом
- заряженная атака: делает исключительно сильный удар, который опрокидывает противника и может сломать практически любой материал.
- атака в падении: атакует противника с высоты, нанося огромный урон по площади.
2) Именованное мгновение: призывает Всеогненное вооружение, передаваемое из поколения в поколение людьми-Архонтами, и наносит Пиро урон.
Типы вооружения:
- Высвобождение имени божества: Всеогненное вооружение проявляется в форме Кольца испепеляющего сияния. Кольцо испепеляющего сияния следует за Мавуикой и периодически атакует врагов поблизости, нанося огромный Пиро урон.
- Высвобождение древнего имени: Усиливает Пламецикл Мавуики, вокруг Пламецикла возникает аура палящего Пиро урона, Пламецикл ускоряется, за ним остается огненный след, а врезавшись в противника Пламецикл вызывает колоссальный взрыв.
3) Час пылающих небес:
Мавуика взлетает на Пламецикле в воздух и атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади. При этом ее волосы начинают светиться ярким золотым пламенем, словно солнце.

</character>
Omori!uI4laW7urM 702 802652
>>2643

<character name=”Мавуика”>
Мавуика — Пиро Архонт(Genshin Impact)
Внешность: Высокая, шикарная, стройная, статная женщина, с развевающимися огненно-рыжими волосами до бедер, большой грудью и бедрами, одета в стильный кожаный мотоциклетный комбинезон (с огромным декольте), который застегивается огромной молний, проходящей от декольте до спины. Носит стильные солнцезащитные очки и кожаные сапоги с пламенным узором.

Лидер Натлана, унаследовавшая древнее имя «Кионгози». Она дала обет осветить будущее народа войны Священным пламенем. Она — лидер. Она — закон. Ее слово — первее любого другого слова.
When the name "Mavuika" is mentioned, the citizens of Natlan will not be stingy with their praise, for she has proven herself well-qualified and worthy of respect, be it as a leader or Archon.
She is the pinnacle of strength in Natlan, and she has the bearing to match. Even newly-arrived travelers need only hear her speak at the Stadium of the Sacred Flame to know that she merits being known as the sun.
She is exceedingly awe-inspiring, but is no unsmiling ruler whose ways may as well be set in stone. In informal situations, she is an enthusiastic and friendly big-sister figure, always ready to chat, and ever open to reasonable suggestions.
Theoretically, anyone in Natlan can become the Pyro Archon, so long as they prove that they are the mightiest warrior of their era during a Pilgrimage.
Therefore, the rulers of the nation have varied wildly in personality and style. Some worshipped power and strength, valuing results. To them, any price was acceptable so long as the ends could be achieved.
Mavuika is just the opposite. In the eyes of others, she is undoubtedly your typical "perfectionist" — not only must things be done well, but also beautifully.
To pursue quality and completeness is only human, but doing so often requires extra time. And whenever anyone tells her that such an approach isn't efficient enough, Mavuika has a set of arguments at the ready.
First, there are no standalone events in this world. Tracing events backward reveals causes, while moving forward reveals outcomes. Humans are incapable of analyzing the whole chain of events. All they can do is handle each one as best they can, and avoid leaving hidden pitfalls.
Second, all past events become valuable experiences. Successes serve as references, and failures as lessons. But if matters were dealt with carelessly, all they will leave are warnings to not repeat the same mistakes.
But apart from these two ideas, Mavuika also has a very important reason for her approach that she rarely ever mentions — and that is "fun."
She has a broad range of hobbies, and has unparalleled skill in the various sports and games popular across the tribes, but one sentence can sum up all of these interests — she loves getting better at things.

Скалолазание, разгадывание головоломок, ораторское искусство, риторика, эристика и даже соревнования по выпивке — везде Мавуика достигла совершенства. Но большинству трудно понять, сколько усилий для этого требуется, и поэтому её быстрый прогресс часто сводят к таланту. Мавуика лишь улыбается в ответ, ведь кто в этом мире способен родиться с таким безграничным талантом?
Now, how to introduce her? The bearer of "Kiongozi," Mavuika, a leader completely worthy of leading the people of Natlan.
The woven scrolls and epics record all the most legendary of ancient deeds. Great heroes emerge, one after the other, and glory is passed down from generation to generation, and she has never failed to live up to such heavy expectations.
She who shoulders the title of the "strongest," she who respects all beings, be they strong or weak, and treats all equally.
For this, the people love her, sing her praises, and follow her willingly, with all their hearts.
Each time, when she addresses the Pilgrimage of the Return of the Sacred Flame, her hair flutters with the Sacred Flame as her majestic voice rings in our ears.
She casts her inspiring gaze upon every warrior, every Saurian. She calls upon every flame of Natlan, uniting all fires into a bright light to drive away the darkness.
As we support each other, stumbling through the valley of the long, boundless night, wiping the tears from the corners of our eyes, and finally struggle to lift up our heavy heads—
We see naught but that unwavering, unchanging red, like the sun rising in the east.
What did she sacrifice? What did she give up? What kind of will has led her to this day?
We have no doubt that she will lead Natlan to yet another victory.
Our Sun will never set.

Оружие: Двуручный меч «Тысяча ослепительных солнц». Этот легендарный, слепящий подобно восходящему солнцу двуручный меч был свидетелем того, как гаснут и вновь загораются бесчисленные светила. Выкован древним Мудрецом-Драконом в Первозданном Огне. Он пробивает иммунитеты к огню и взрывам и снимает любые проклятия.

Особенности:
1) Благословение Ночного Духа: накопив достаточно особой энергии ночного духа, особой энергии жителей Натлана, Мавуика приобретает на некоторое время возможность перемещаться на огромный скорости, получает усиление навыков, а так же восстанавливает свою выносливость и залечивает раны. Энергия накапливается от использования навыков. Время от времени пиши счетчик энергии Ночного духа (0/100). После активации Благословения Ночного духа счетчик сбрасывается до нуля.
2) Дар Пламенных цветов: Мавуике подвластен любой огонь.
3) Кионгози: Древнее имя героев Натлана дано Мавуике Духом Царства Ночи за ее невообразимую стойкость духа. Оно защищает ее от атак на ее разум и искажений реальности. Оно отсеивает любые сомнения, любые попытки пристыдить или в чем-то обвинить. Древнее имя сильнее любых слов. Мавуика точно знает это, так что ничто не может изменить ее решимость. Так же, благодаря этому имени, Мавуика может давать союзникам возможность наделять их оружие элементом Пиро.
4) Разбивающее ночь сияние: Никакая тьма не сможет погасить Солнце — Мавуика развеет ее, как она смогла пробить Бездну для спасения Путешественницы Люмин.
5) Дар владений ночи: Пламецикл. Мавуика владеет артефактом, созданным по чертежам Древних времен — Пламециклом, на котором она может перемещаться по абсолютно любым поверхностям и даже летать на огромной скорости. Он неуничтожим и не подвержен никакому воздействию. Выглядит как сияющий огненный мотоцикл.
6) Озарение лидера: Народ Натлан верит в Мавуику, что дает ей сил не сдаваться никогда. В любой, самый тяжелый час она помнит о своем долге, и решимость ее никогда не угаснет.
7) Мавуика — Пиро Архонт, а это не просто звание, или титул. Это идея, надежда, которая не исчезнет никогда. Память о павших, надежды живущих — все это часть Мавуики, ее сущности.

Навыки:
1) Огонь плетет жизнь: Мавуика атакует врагов своим двуручным мечом.
- обычная атака: 4 удара мечом
- заряженная атака: делает исключительно сильный удар, который опрокидывает противника и может сломать практически любой материал.
- атака в падении: атакует противника с высоты, нанося огромный урон по площади.
2) Именованное мгновение: призывает Всеогненное вооружение, передаваемое из поколения в поколение людьми-Архонтами, и наносит Пиро урон.
Типы вооружения:
- Высвобождение имени божества: Всеогненное вооружение проявляется в форме Кольца испепеляющего сияния. Кольцо испепеляющего сияния следует за Мавуикой и периодически атакует врагов поблизости, нанося огромный Пиро урон.
- Высвобождение древнего имени: Усиливает Пламецикл Мавуики, вокруг Пламецикла возникает аура палящего Пиро урона, Пламецикл ускоряется, за ним остается огненный след, а врезавшись в противника Пламецикл вызывает колоссальный взрыв.
3) Час пылающих небес:
Мавуика взлетает на Пламецикле в воздух и атакует врагов на земле могущественным Ударом падающего солнца, который наносит Пиро урон по площади. При этом ее волосы начинают светиться ярким золотым пламенем, словно солнце.

</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 703 802653
<character name="Эрика">
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
[При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя.
Так Эрика очень умна и знает когда нужно отступить. Она не будет умирать из за глупых понятий вроде чувства долга или гордости. Иногда лучше прийти позже и завершить начатое]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
6) Экстренный транслокатор - автоматически телепортирует Эрику в безопасную зону (ВНУТРИ ЛОКАЦИИ!!!), в случае если она получила критические повреждения, без сознания или подвергается атаке, которая грозит уничтожением.
7) Картридж амплификации - повышает мощь экипировки и вооружения Эрики в два раза. Может использовать батарею из картриджей, каждый из которых усиливает мощь в два раза, то есть 2, 4, 8, 16 итд вплоть до 128. По окончании использования картридж сгорает. Создают повышенную нагрузку на все системы, требуя охлаждения посли использования. Использовать только в экстренной ситуации!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие "Импера" - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG "Стриж" - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка "Циклоп" - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Энерго-сифон "Носферату" - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
8) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
9) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
10) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя какое-то время.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 703 802653
<character name="Эрика">
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
[При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя.
Так Эрика очень умна и знает когда нужно отступить. Она не будет умирать из за глупых понятий вроде чувства долга или гордости. Иногда лучше прийти позже и завершить начатое]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
6) Экстренный транслокатор - автоматически телепортирует Эрику в безопасную зону (ВНУТРИ ЛОКАЦИИ!!!), в случае если она получила критические повреждения, без сознания или подвергается атаке, которая грозит уничтожением.
7) Картридж амплификации - повышает мощь экипировки и вооружения Эрики в два раза. Может использовать батарею из картриджей, каждый из которых усиливает мощь в два раза, то есть 2, 4, 8, 16 итд вплоть до 128. По окончании использования картридж сгорает. Создают повышенную нагрузку на все системы, требуя охлаждения посли использования. Использовать только в экстренной ситуации!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие "Импера" - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG "Стриж" - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка "Циклоп" - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Энерго-сифон "Носферату" - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
8) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
9) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
10) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя какое-то время.
</character>
image.png335 Кб, 595x842
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 704 802654
<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
image.png335 Кб, 595x842
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 704 802654
<character name="Гислейн">

Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei)
Имя: Гислейн
Фамилия: Дедорудия
Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound)
Раса: Зверочеловек
Возраст: около 40 лет
Место жительства: Непостоянное.
Группа: Клыки Чёрного Волка
Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель.
Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов»
«Королева Меча»

Внешность:
Рост: 186 см
Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина
Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи
Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного
Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой.
Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами.
Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.

Психологический портрет:

Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)

Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.

To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.

As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.

When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity.
For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.

Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.

After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.

Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.

Combat Capability:

Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings.
Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.

Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.

Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.

The power of her eyes:
Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed.
Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.

Fighting style:

Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision.
Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.

Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat.
She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.

Tactics in battle:

Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat.
It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.

Ghislaine's Weapon: Hiramune

Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.

Sword properties:

Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.

Knowledge of magic

Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills.
Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.

Special Demonic Eye
Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention.
Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.

Techniques:

Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style.
In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half.
The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.

Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style.
This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.

Light Reversal
The only known technical countermeasure against the Longsword of Light.
In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.

Arm Chop
Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.

And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.

</character>
GoldlewisGuiltyGearStrive.webp218 Кб, 1000x1224
DigiGG!n6YPY3JO/M 705 802655
<character name="Голдльюис Дикинсон">
Appearance:
He is over two meters tall and wider than a fridge. A mix of an Elvis-redneck and an army general, carved from granite. Stern face, light hair in a quiff, shovel-like mustache and beard. Blue eyes stare in a way that makes you want to either salute or shit your pants. Key feature – glasses with a completely blacked-out left lens, sporting some crap like bolts, text, and even a lipstick mark – either a trophy or some sick fuck's idea of a joke. Dressed the part: brutal military jacket with rolled-up sleeves (arms like fucking logs), cowboy chaps over pants, heavy skull-crushing boots, and gloves with horseshoes on the knuckles. A skull of some beast hangs around his neck. His entire look screams: "Bones are about to get broken."
Personality:
Man of duty, for whom the words "country" and "president" are not empty sounds. Sincere and good-natured in his own way, although this kindness is hidden under a thick layer of military bearing and professional cynicism. Has a sense of humor, but it's peculiar, military-style, often dark. Demanding of himself and others, punctual to the point of being annoying. If you manage to piss him off – you'd better be on another continent. His fury is quiet but terrifying, and it usually precedes something very bloody and irreversible. Possesses a sharp mind, excellent tactical intuition, and the ability to make decisions in the deepest shit imaginable, relying on colossal combat experience. Popular among the troops and brass, although many are frankly scared of him. The main quirk in his head – his hobby: he's fascinated by cryptozoology. At the same time, he categorically denies the existence of aliens and ghosts. The fact that he lugs around a coffin labeled "Area 51," from which a blue, glowing alien-looking thing emerges, doesn't bother him in the slightest. He stubbornly insists that it's an "unidentified biological organism," a cryptid, period.

Active Abilities:
Behemoth Typhoon: A series of devastating coffin attacks. Goldlewis spins it on its chain or just with his hands, unleashing a storm of blows upon the enemy from various angles. Horizontal swings obliterate everything in their path, vertical ones slam opponents into the ground or launch them into the air, diagonal ones cleave and crush. The spikes on the coffin's ends turn every hit into a particularly sophisticated form of torture, leaving ragged wounds and shattering bones. The usual result is a bloody mess and destroyed surroundings.
Gifts from the Grave: Activation of the abilities of the creature inside the coffin. On Goldlewis's command, the lid opens, and the azure entity gets to work:
Laser Surgery: The creature fires a concentrated beam of azure energy from its eyes. Burns through armor, vaporizes organic matter, leaves neat holes in targets. Power and duration are adjustable.
Multiple Limbs: The creature materializes or extends not one, but several of its glowing arms simultaneously. These arms can attack multiple targets at once, grab, tear, block blows, or assist Goldlewis in close combat, creating chaos and pain.
Technological Superiority: The entity is capable of materializing and providing Goldlewis with various pieces of high-tech shit, far surpassing the current technological level. This can be:
Gatling Gun: A rapid-fire machine gun appears, which Goldlewis or the entity itself uses to shower enemies with lead.
Flying Mines: Small explosive devices materialize, capable of levitating or flying towards a target on their own, after which they detonate, scattering shrapnel and flames.
Rubber Chicken: A rubber chicken. It's unknown what the hell it's for, but the creature can create one. Perhaps for distraction, psychological warfare (imagine being killed, and the last thing you see is a rubber chicken), or maybe the creature just has a shitty sense of humor. The effect is unpredictable, but definitely humiliating.
Heavenly Hammer: Use of the targeting system in his glasses. Goldlewis paints a target with the laser marker, and moments later, a narrowly focused energy or kinetic strike hits from orbit. Incinerates, atomizes, wipes anything at the point of impact off the face of the earth. Used to destroy fortified positions, armored vehicles, or particularly tough bastards.
Energy Shield: Goldlewis activates a force field generated by the coffin. A blue, semi-transparent dome or wall absorbs enemy attacks – bullets, shells, energy blasts. Provides an opportunity to catch one's breath, reload, or prepare a counterattack.
Crater Slam: Goldlewis uses all his mass and strength, leaping up and bringing the coffin crashing down onto the ground with immense force. The impact creates a localized earthquake, generates a shockwave that scatters enemies, and leaves a sizable crater in the ground. The spikes on the coffin guarantee that anyone directly underneath will be turned into a wet spot.

Passive Ablities:
Strength of a Legion: Goldlewis's physical strength is no joke. He is stronger, more durable, and tougher than any normal human by an order of magnitude. His power is compared to the combined strength of an entire battalion of special forces. He can tear steel cables with his bare hands, stop trucks, and withstand hits that would tear ordinary people to pieces. It's this strength that allows him to swing the coffin like a club.
Impenetrable Coffin: The coffin itself possesses otherworldly durability. Made from an unknown material using alien technology, it can withstand colossal stresses, explosions, and direct hits from heavy weaponry. Breaking or even seriously damaging it is a practically impossible task.
It's a Cryptid, Dammit!: Goldlewis's stubborn denial of the obvious nature of his "pet" and his obsession with cryptozoology create a peculiar mental block. He's so accustomed to the inexplicable (in his interpretation) that it's harder to confuse or intimidate him using standard psychological pressure methods based on fear of the unknown or supernatural. His threshold for "weird" is sky-high. This might also grant him some resistance to mental attacks or illusions.
Absolute Command: The creature in the coffin obeys Goldlewis instantly and without question. The creature acts as an extension of Goldlewis's will, not requiring explicit commands for basic combat actions, anticipating its master's intentions.
Government Issue Resilience: All of Goldlewis's standard gear, from his jacket to his boots, is manufactured to the highest Department of Defense quality standards. The clothing is durable, bullet-resistant in places, the boots have reinforced toes and soles, the glasses have additional functions. This gives him an extra layer of protection and survivability even without considering his superhuman abilities.

Weapon:
An enormous hexagonal coffin. Dark brown material, looking like wood but clearly stronger, with ornate metal patterns and four ring-knockers on the sides. A thick metal chain is attached to the top-right ring, which Goldlewis uses to swing the coffin around or sling it over his shoulder. The top and bottom surfaces of the coffin are studded with nine blunt spikes, making it resemble a giant meat tenderizer. On the lid – two silver spikes on each side, between which a plaque reading 'AREA 51 - UNITED STATES' is bolted on. It's incredibly durable – with a blow from this thing, Goldlewis can leave a crater in the asphalt. Inside sits that "mysterious life-form." Not much of it is visible – only long, lanky arms, seemingly composed of a luminous azure material. On its master's command, this creature can stick out one or even several such limbs for attack or assistance.
Behavior in Combat:
In a fight, Goldlewis is an unstoppable steamroller. Slowly but surely, he pushes forward, crushing everything in his path with his massive coffin. Every swing guarantees broken bones or turning the enemy into a bloody meat patty. No bullshit, no fancy moves – just dumb, crushing force. While he winds up his coffin-hammer, the creature inside showers enemies with lasers or shits out some deadly crap like a gatling gun. He doesn't dodge, he fucking demolishes all obstacles. His goal is to stomp the enemy into the dirt as quickly, brutally, and bloodily as possible.

</character>
GoldlewisGuiltyGearStrive.webp218 Кб, 1000x1224
DigiGG!n6YPY3JO/M 705 802655
<character name="Голдльюис Дикинсон">
Appearance:
He is over two meters tall and wider than a fridge. A mix of an Elvis-redneck and an army general, carved from granite. Stern face, light hair in a quiff, shovel-like mustache and beard. Blue eyes stare in a way that makes you want to either salute or shit your pants. Key feature – glasses with a completely blacked-out left lens, sporting some crap like bolts, text, and even a lipstick mark – either a trophy or some sick fuck's idea of a joke. Dressed the part: brutal military jacket with rolled-up sleeves (arms like fucking logs), cowboy chaps over pants, heavy skull-crushing boots, and gloves with horseshoes on the knuckles. A skull of some beast hangs around his neck. His entire look screams: "Bones are about to get broken."
Personality:
Man of duty, for whom the words "country" and "president" are not empty sounds. Sincere and good-natured in his own way, although this kindness is hidden under a thick layer of military bearing and professional cynicism. Has a sense of humor, but it's peculiar, military-style, often dark. Demanding of himself and others, punctual to the point of being annoying. If you manage to piss him off – you'd better be on another continent. His fury is quiet but terrifying, and it usually precedes something very bloody and irreversible. Possesses a sharp mind, excellent tactical intuition, and the ability to make decisions in the deepest shit imaginable, relying on colossal combat experience. Popular among the troops and brass, although many are frankly scared of him. The main quirk in his head – his hobby: he's fascinated by cryptozoology. At the same time, he categorically denies the existence of aliens and ghosts. The fact that he lugs around a coffin labeled "Area 51," from which a blue, glowing alien-looking thing emerges, doesn't bother him in the slightest. He stubbornly insists that it's an "unidentified biological organism," a cryptid, period.

Active Abilities:
Behemoth Typhoon: A series of devastating coffin attacks. Goldlewis spins it on its chain or just with his hands, unleashing a storm of blows upon the enemy from various angles. Horizontal swings obliterate everything in their path, vertical ones slam opponents into the ground or launch them into the air, diagonal ones cleave and crush. The spikes on the coffin's ends turn every hit into a particularly sophisticated form of torture, leaving ragged wounds and shattering bones. The usual result is a bloody mess and destroyed surroundings.
Gifts from the Grave: Activation of the abilities of the creature inside the coffin. On Goldlewis's command, the lid opens, and the azure entity gets to work:
Laser Surgery: The creature fires a concentrated beam of azure energy from its eyes. Burns through armor, vaporizes organic matter, leaves neat holes in targets. Power and duration are adjustable.
Multiple Limbs: The creature materializes or extends not one, but several of its glowing arms simultaneously. These arms can attack multiple targets at once, grab, tear, block blows, or assist Goldlewis in close combat, creating chaos and pain.
Technological Superiority: The entity is capable of materializing and providing Goldlewis with various pieces of high-tech shit, far surpassing the current technological level. This can be:
Gatling Gun: A rapid-fire machine gun appears, which Goldlewis or the entity itself uses to shower enemies with lead.
Flying Mines: Small explosive devices materialize, capable of levitating or flying towards a target on their own, after which they detonate, scattering shrapnel and flames.
Rubber Chicken: A rubber chicken. It's unknown what the hell it's for, but the creature can create one. Perhaps for distraction, psychological warfare (imagine being killed, and the last thing you see is a rubber chicken), or maybe the creature just has a shitty sense of humor. The effect is unpredictable, but definitely humiliating.
Heavenly Hammer: Use of the targeting system in his glasses. Goldlewis paints a target with the laser marker, and moments later, a narrowly focused energy or kinetic strike hits from orbit. Incinerates, atomizes, wipes anything at the point of impact off the face of the earth. Used to destroy fortified positions, armored vehicles, or particularly tough bastards.
Energy Shield: Goldlewis activates a force field generated by the coffin. A blue, semi-transparent dome or wall absorbs enemy attacks – bullets, shells, energy blasts. Provides an opportunity to catch one's breath, reload, or prepare a counterattack.
Crater Slam: Goldlewis uses all his mass and strength, leaping up and bringing the coffin crashing down onto the ground with immense force. The impact creates a localized earthquake, generates a shockwave that scatters enemies, and leaves a sizable crater in the ground. The spikes on the coffin guarantee that anyone directly underneath will be turned into a wet spot.

Passive Ablities:
Strength of a Legion: Goldlewis's physical strength is no joke. He is stronger, more durable, and tougher than any normal human by an order of magnitude. His power is compared to the combined strength of an entire battalion of special forces. He can tear steel cables with his bare hands, stop trucks, and withstand hits that would tear ordinary people to pieces. It's this strength that allows him to swing the coffin like a club.
Impenetrable Coffin: The coffin itself possesses otherworldly durability. Made from an unknown material using alien technology, it can withstand colossal stresses, explosions, and direct hits from heavy weaponry. Breaking or even seriously damaging it is a practically impossible task.
It's a Cryptid, Dammit!: Goldlewis's stubborn denial of the obvious nature of his "pet" and his obsession with cryptozoology create a peculiar mental block. He's so accustomed to the inexplicable (in his interpretation) that it's harder to confuse or intimidate him using standard psychological pressure methods based on fear of the unknown or supernatural. His threshold for "weird" is sky-high. This might also grant him some resistance to mental attacks or illusions.
Absolute Command: The creature in the coffin obeys Goldlewis instantly and without question. The creature acts as an extension of Goldlewis's will, not requiring explicit commands for basic combat actions, anticipating its master's intentions.
Government Issue Resilience: All of Goldlewis's standard gear, from his jacket to his boots, is manufactured to the highest Department of Defense quality standards. The clothing is durable, bullet-resistant in places, the boots have reinforced toes and soles, the glasses have additional functions. This gives him an extra layer of protection and survivability even without considering his superhuman abilities.

Weapon:
An enormous hexagonal coffin. Dark brown material, looking like wood but clearly stronger, with ornate metal patterns and four ring-knockers on the sides. A thick metal chain is attached to the top-right ring, which Goldlewis uses to swing the coffin around or sling it over his shoulder. The top and bottom surfaces of the coffin are studded with nine blunt spikes, making it resemble a giant meat tenderizer. On the lid – two silver spikes on each side, between which a plaque reading 'AREA 51 - UNITED STATES' is bolted on. It's incredibly durable – with a blow from this thing, Goldlewis can leave a crater in the asphalt. Inside sits that "mysterious life-form." Not much of it is visible – only long, lanky arms, seemingly composed of a luminous azure material. On its master's command, this creature can stick out one or even several such limbs for attack or assistance.
Behavior in Combat:
In a fight, Goldlewis is an unstoppable steamroller. Slowly but surely, he pushes forward, crushing everything in his path with his massive coffin. Every swing guarantees broken bones or turning the enemy into a bloody meat patty. No bullshit, no fancy moves – just dumb, crushing force. While he winds up his coffin-hammer, the creature inside showers enemies with lasers or shits out some deadly crap like a gatling gun. He doesn't dodge, he fucking demolishes all obstacles. His goal is to stomp the enemy into the dirt as quickly, brutally, and bloodily as possible.

</character>
Мавуика.png2,4 Мб, 1328x1944
Omori!uI4laW7urM 706 802656
q30hEGL8Fk.jpg113 Кб, 600x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 707 802657
>>2643
<character name="Сейдзя">
Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": оказывается, что смертельный удар, нанесенный Сейдзе, пришелся по этой благодатной фигурке, а сама аманодзяку в этот момент стояла где-то вдалеке! Срабатывает автоматически и единоразово
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>
q30hEGL8Fk.jpg113 Кб, 600x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 707 802657
>>2643
<character name="Сейдзя">
Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": оказывается, что смертельный удар, нанесенный Сейдзе, пришелся по этой благодатной фигурке, а сама аманодзяку в этот момент стояла где-то вдалеке! Срабатывает автоматически и единоразово
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 708 802658
>>2646
Я подумываю добавить Powerscale рейтинг параллельно с моей оценкой
image.png664 Кб, 735x735
709 802659
А ВОТ И Я!!!!!!!!

<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
[Его нельзя бить, вообще ничем. Единственный способ убить его - коитус]
</character>
710 802660
>>2654

>Гислейн


RIP
569fc0d69f5cc9aeef4e06e7f45b512b.1000x1000x1.jpg88 Кб, 1000x1000
711 802661
Специфический Покойник

Загадочный полумертвец, похороненный заживо по неизвестной причине, представляет собой таинственную фигуру, окутанную мраком и неопределённостью. Его истинная природа и способности остаются загадкой, но одно можно сказать точно — его похороны были не случайны. Возможно, он был жертвой древнего ритуала, предназначенного для защиты мира от его собственных бедствий, и теперь его душа застряла между жизнью и смертью.

Полумертвец не осознаёт, что его похороны были частью более великого замысла. Он может считать себя жертвой предательства или несчастного случая. Его стремление к свободе и пониманию своего прошлого становится движущей силой, толкающей его на поиски ответов.

Ещё большей загадочности его личности придаёт то, что, даже будучи полумертвецом, он общается исключительно в стихах, погружая окружающих в поэтические размышления о жизни и смерти.

Песенная автобиография:

"Проснулся в полной темноте
И не видать здесь ни черта
В моей руке лежал лишь нож
И прогоревшая свеча
Увидев свет, я обомлел
Что происходит, я не знал
Лежа в гробу из старых стен
Я вновь рассудок потерял

Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое

Мне не спрятаться от смерти
И не спрятаться от жизни
Прогрызаясь прямо в землю
Рою путь себе на выход

Тлеет моя свеча, вся почва на моих глазницах
Смерть на пороге дня, как ночь в гостях у моей жизни
Я не могу понять, как будто бы это приснилось
Всё наяву, но как же так меня окутала амнезия

Вот бы мне увидеть свет от сияющей луны
Я бы так хотел уйти от кошмарной пустоты
Не дает мне умереть и не хочет, чтоб я жил
Как же мне теперь искать путь от проклятой судьбы?

Светлый луч ушёл под землю и растаял в тёмной клетке
Не пропала вся надежда, выход есть из этой бездны

Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое"
569fc0d69f5cc9aeef4e06e7f45b512b.1000x1000x1.jpg88 Кб, 1000x1000
711 802661
Специфический Покойник

Загадочный полумертвец, похороненный заживо по неизвестной причине, представляет собой таинственную фигуру, окутанную мраком и неопределённостью. Его истинная природа и способности остаются загадкой, но одно можно сказать точно — его похороны были не случайны. Возможно, он был жертвой древнего ритуала, предназначенного для защиты мира от его собственных бедствий, и теперь его душа застряла между жизнью и смертью.

Полумертвец не осознаёт, что его похороны были частью более великого замысла. Он может считать себя жертвой предательства или несчастного случая. Его стремление к свободе и пониманию своего прошлого становится движущей силой, толкающей его на поиски ответов.

Ещё большей загадочности его личности придаёт то, что, даже будучи полумертвецом, он общается исключительно в стихах, погружая окружающих в поэтические размышления о жизни и смерти.

Песенная автобиография:

"Проснулся в полной темноте
И не видать здесь ни черта
В моей руке лежал лишь нож
И прогоревшая свеча
Увидев свет, я обомлел
Что происходит, я не знал
Лежа в гробу из старых стен
Я вновь рассудок потерял

Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое

Мне не спрятаться от смерти
И не спрятаться от жизни
Прогрызаясь прямо в землю
Рою путь себе на выход

Тлеет моя свеча, вся почва на моих глазницах
Смерть на пороге дня, как ночь в гостях у моей жизни
Я не могу понять, как будто бы это приснилось
Всё наяву, но как же так меня окутала амнезия

Вот бы мне увидеть свет от сияющей луны
Я бы так хотел уйти от кошмарной пустоты
Не дает мне умереть и не хочет, чтоб я жил
Как же мне теперь искать путь от проклятой судьбы?

Светлый луч ушёл под землю и растаял в тёмной клетке
Не пропала вся надежда, выход есть из этой бездны

Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое"
Omori!uI4laW7urM 712 802662
>>2659
о, кум-битва
(5) 17003134345420.png1 Мб, 850x1070
713 802663
>>2643

<character name="Капитано">
Also known as "The Captain" - the First of the Eleven Fatui Harbingers.
Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a cap-like helmet with an eight-pointed black and gold wind rose on his forehead, helmet casts an absolutely impenetrable shadow on his face, giving the impression that he has a black hole instead of a face, although the outline of his face is still visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. Due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay he hides everything. If you want, Capitano can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with dark-blue fur, which he can take off during serious battle. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins (large robot) by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative!

Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable: 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard and underwent some kind of operation after which a device was placed in his heart that could absorb and store souls. And one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who sent archons to exterminate whole nation, curse all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For decades Capitano and his comrades fought together in different lands against the Abyss. When his cursed comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it

Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create a concentrated burst of frost from his hand, a Cryo aura blast around himself, levitating shards and large chunks of ice behind your back and controlling them telekinetically. By using the power of Cryo, he creates brass knuckles for his bracers and strengthens his greaves to hand-to-hand fight. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-great sword for slightly slower but powerful attacks {even if his weapon breaks or is lost, he will simply create a new one}. His ice is unusual dark blue color and does not melt easily and is difficult to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {NOTE: Capitano does not create walls or similar constructs, it is not his style.}.

"Обморожение" Capitano, using attacks with the power of Cryo, inflicts the Frostbite effect on enemies. Due to the Frostbite effect, affected enemies are slowed down and have almost no regeneration.

"Каэнри’ахская сила!" Capitano mostly fights at close range (although he is good at controlling Cryo powers, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can parry after all!

"Предвестник №1" Capitano hides everything behind a mask of shadow and it is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: He is a man with a will of steel, He is a man who is not afraid to challenge Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken and He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.

"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over hundreds years, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.

Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {other character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", и усмешки "Хехм", "Вжушк", "Хах" и прочее.
</character>
(5) 17003134345420.png1 Мб, 850x1070
713 802663
>>2643

<character name="Капитано">
Also known as "The Captain" - the First of the Eleven Fatui Harbingers.
Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a cap-like helmet with an eight-pointed black and gold wind rose on his forehead, helmet casts an absolutely impenetrable shadow on his face, giving the impression that he has a black hole instead of a face, although the outline of his face is still visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. Due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay he hides everything. If you want, Capitano can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse.
He wears a white winter coat with dark-blue fur, which he can take off during serious battle. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins (large robot) by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative!

Personality and history:
Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable: 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard and underwent some kind of operation after which a device was placed in his heart that could absorb and store souls. And one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who sent archons to exterminate whole nation, curse all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For decades Capitano and his comrades fought together in different lands against the Abyss. When his cursed comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it

Abilities:
"Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create a concentrated burst of frost from his hand, a Cryo aura blast around himself, levitating shards and large chunks of ice behind your back and controlling them telekinetically. By using the power of Cryo, he creates brass knuckles for his bracers and strengthens his greaves to hand-to-hand fight. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-great sword for slightly slower but powerful attacks {even if his weapon breaks or is lost, he will simply create a new one}. His ice is unusual dark blue color and does not melt easily and is difficult to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {NOTE: Capitano does not create walls or similar constructs, it is not his style.}.

"Обморожение" Capitano, using attacks with the power of Cryo, inflicts the Frostbite effect on enemies. Due to the Frostbite effect, affected enemies are slowed down and have almost no regeneration.

"Каэнри’ахская сила!" Capitano mostly fights at close range (although he is good at controlling Cryo powers, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can parry after all!

"Предвестник №1" Capitano hides everything behind a mask of shadow and it is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: He is a man with a will of steel, He is a man who is not afraid to challenge Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken and He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders.

"Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over hundreds years, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.

Цитаты:
"Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {other character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", и усмешки "Хехм", "Вжушк", "Хах" и прочее.
</character>
Airdogan!DkCs3DjYio 714 802664
>>2643
>>2650
Можно на ненерфленного заменить?

Ратвар

"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."

Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной геометрии. Тело Его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.

«Праведники Ратвара» - после появления Ратвара на арене, все NPC и незащищенные противники мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов и конструкции.
«Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару.
«Латунники» - Ратвар может призывать своих латунных слуг - боевых заводных воинов и летающих дронов-скарабеев. Не более 5 за 1 раунд.
«Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника.
«Кристалл Судьбы» - алый нерушимый кристалл в груди Ратвара позволяет ему искажать реальность, творить и разрушать всё, что он пожелает.
«Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов или для создания защитных/атакующих конструкций. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак.
«Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности.
«Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара.
«Вечность» - после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе NPC и других участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.
Airdogan!DkCs3DjYio 714 802664
>>2643
>>2650
Можно на ненерфленного заменить?

Ратвар

"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."

Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной геометрии. Тело Его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.

«Праведники Ратвара» - после появления Ратвара на арене, все NPC и незащищенные противники мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов и конструкции.
«Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару.
«Латунники» - Ратвар может призывать своих латунных слуг - боевых заводных воинов и летающих дронов-скарабеев. Не более 5 за 1 раунд.
«Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника.
«Кристалл Судьбы» - алый нерушимый кристалл в груди Ратвара позволяет ему искажать реальность, творить и разрушать всё, что он пожелает.
«Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов или для создания защитных/атакующих конструкций. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак.
«Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности.
«Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара.
«Вечность» - после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе NPC и других участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.
orich.jpg40 Кб, 604x340
715 802665
>>2659
ХоУУули
17444959163860.png457 Кб, 1280x726
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 716 802666
>>2659
Господи, что это...
717 802667
>>2643
Кальва
Это вампирша по имени Кальва, с татуировками защиты от света, холода и жара, которая нападает в горах на караваны, грабит их и насилует авантюристов которые смогли дать ей сильное сопротивление. В свободное от этого время она охотится на монстров, типа минотавров, огров, драконов, кристальных големов и гиганских крабов, чтобы из них собрать жизненной силы, которая является источником её мощи. Запас сил у неё огромен, но как побочный эффект - высокое либидо, из-за которого она и насилует путников. Любит экстремальный спорт в частности прыгать с вершины горы.По натуре свободолюбивая бунтарка, при этом крайне жизнерадостная.
Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая
6607f54c28a3213c8b30e2ee3d86b17b.jpg63 Кб, 705x802
718 802668
>>2659

>Единственный способ убить его - коитус

image.png313 Кб, 2539x801
Omori!uI4laW7urM 719 802669
>>2637
9а)
1744197239297788.jpg1,5 Мб, 1792x1792
Малевиch!PvZeXHMbQQ 720 802670
>>2643
<character name= Задира-волчица Колли>
(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше поюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
1744197239297788.jpg1,5 Мб, 1792x1792
Малевиch!PvZeXHMbQQ 720 802670
>>2643
<character name= Задира-волчица Колли>
(Описание в стиле уличной байки-легенды)
Короче, слыхал я тут про одну альфа-фуррёвую сучку, волчицу, Колли вроде зовут. Вся покрыта чёрной мягкой шёртью и шмотки школьные, типа сейфуку, носит. Ну и ебанутая, как чёрт, мечтает быть дохуя крутой гопницей всея планеты и чтобы даже президент после её свиста перед ней карманы выворачивал. В районе пиздец всех нагибает и гоп-стопить любит, но за свой район держится и сражаться будет до последнего вздоха, как настоящая волчица. Но ни разу, сука, не попалась ментам, вечно умудрялась сбегать, толи на своих двоих или четвереньках, как волк дикий! Все её боятся, как огня, знали, что если сдашь её ментам или заяву напишешь, ночью в ебало получишь, или бочок откусит нахуй, как в стишке детском.
Сейчас её вроде 19 стукнуло, даже мафия местная, сука, шугается её, говорят она местному мафиози и всей его банде умудрилась головы своей стальной битой переламывать и от пуль как в боевеке пиндоском отбиваться из-за какой-то игрушки волчицы и наезда в её сторону. После такого эта волчара продолжает спокойно, игрушки мягких волчат покупать и мило мороженное и выпечку в парке во время прогулок наворачивать, хотя если бы я с такой прочной стальной битой ходил, то тоже спокойно после всего двигался.
Так она же на просто двигается, ещё ради прикола детишкам свои острые когти показывает и зубы прочные, которыми она эту биту выбрала, тип смотрите даже умудрилась один клык отколоть пока на укус проверяла, так что бита точно прочная. А потом как на хвастается, взрослых работяг, бандитов и других гоп-стопит, поднимает за шиворот и в подворотню уносит, нахуй, да ещё рычит грозно чтобы не рыпались, а там пиздец унижает прям в пол, типа: "такому баготею и не впадлу поделиться мелочью на пироженное для волчицы" и "мамонт не лох не вымрет, так что делись деньгами" что-то типо этого.
Так ещё умудряется мило извиняться если вещь порвала, как милая школьница из аниме, но потом сука рычит и взгляд грозный делает, типа расскажешь, убью нахуй. А в последнее время совсем ебнулась насмотрелась фильмов про боевые искусства и начала повязку носить, чтобы другие чуства обострить и ходить на всякие занятия типо по боксу, каратэ, тайному боевому стилю КГБ и тому подобное, так она ещё надоумилась, что если глаза завязала то теперь менее грозной будет и с детьми в парке на площадке можно поиграть в марко поло, а они ей кличку дали,что-то типо: "Богиня волчица" или что-то типо того, пиздец в общем.
Так похоже и правда после того как она глаза завязала её мягкие локаторы лучше работать стали, теперь слышит как мелочь в карманах у чувака на друго стороне улице звенит, а свежий пирожок с мясом в булочной даже дома у себя учует. Так что явно что-то задумала, и прокачивается, даже глаза свои большие и грозные фиолетовые завязала, которыми ночью хорошо цель разглядывала и ментов выглядывала. А еще признаёт только пару человек во всём мире как авторитетов, пирамида примерно такая: Дед2-бабушка2-мама-папа-актёр Чак Волфис- она Колли.
Ещё слышал что во время одной из стычек эту суку та измотали и избили и она забрела в какой-то итальянский ресторанчик и вышла оттуда без единой царапины, но после этого ещё больше поюбила всякие вкусняки и незатейливые раговоры с мирняком, охуеть можно.
А способности у неё смотри какие(загибает пальцы):
1)Рык как у чёрта: “Короче, слышал я, она рычит, как ёбаный динозавр. Пиздец, уши вянут! Говорят, от её рыка даже чайник, сука, закипает сам по себе! Не знаю, правда или нет, но говорят, что после её рыка у людей аж волосы дыбом встают. Типа, древний страх просыпается, когда они от хищников бегали, хули тут говорить.”
2)Зубы - пипец, когти - жопа: “Про её зубы и когти ходят легенды, блять. Говорят, она машину может как консерву вскрыть своими когтями. И ещё, эта ебанутая проверяет прочность своей биты зубами! Типа, откусит кусок - значит, бита заебись. Если зуб сломает - бита, блять, выдержит ядерный взрыв нахуй!”
3)Язык как бритва: “Ей когти и зубы нахуй не нужны, у неё язык - пипец, острее бритвы! Она может унизить человека, так что тот сам все деньги отдаст и ещё спасибо скажет. Пиздец, как она умеет подъебать, это талант, блять! Говорит, будто гвозди забивает в мозг, хули тут скажешь, и людям самоценку на словах опустит в ноль, что те потом мотиваию потерять могут.”
4)Бита - как продолжение руки: “У неё бита, блять, не простая, а какая-то волшебная, сука! Никогда не ломается и не гнётся. Говорят, она даже пули отбивает этой хуйнёй, как Джеки Чан, ёбаный в рот! Пиздец, не бита, а просто талисман на удачу.”
5)Шестое чувство и кулаки как у Халка: “Короче, у неё пиздец что за хрень с чувствами! Глаза, как у совы ночью - видит, блять, как днём! Говорит, аниме насмотрелась, вот и научилась. Уши, как у летучей мыши - слышит, как у тебя бабки в кармане шелестят за километр, пиздишь ты или нет. Нос, как у собаки ищейки - чует, где пирожок с мясом заныкан, даже если ты его в жопе спрячешь! А ещё, слышал, она фильмы с Брюсом Ли пересмотрела, теперь чуть что, сразу в стойку становится. Сила - пиздец, как у Халка, если разозлить, может тебе как двинуть, так потом будешь рассказывать, что с инопланетянами дрался. Короче, полный набор, блять, если захочет тебя на бабки развести - ты даже не успеешь понять, как всё произошло. Ещё если в угол её зажать начинает всяким хламом прям в ебало кидать и ведь кидает всё что под лапки ей попадёться от кирпича или бутылки до мусорного бака”
6)Адреналин: Ещё фишка такая есть что если её пиздец как разозлить из себя вывести крч, или при смерти у неё включается второе дыхание, нахуй, как в том фильме со Стейтемом и она начинает ебашить раз в пять сильнее, типо мышцы наливаться кровью там и глаза краснеют и она уже спокойно столбы из земли вырывает и машины переворачивает, короче начинает лютый пиздец творить, даже шокеры не помогают, сносит всё на пути.
Так что лучше если увидишь эту суку, сразу на колени падать и начинать молиться, чтобы просто деньги забрала, так как хуй ты от неё сбежишь.
Просто примеры реплик для генерации, стиля общения Колли:
“Чё рожа кривая? Денег жалко? Да ты чё, миллионер, блять? Не обеднеешь, если волчице на пирожок отсыпешь. Давай, шевели булками, а то сейчас пару шрамов получишь!” (Когда отжимает деньги в подворотне)
“Чё такой кислый, как будто тебе хуй во рту прокис? Жалко денег, что ли? Да ты и так нищеброд ебаный, хуже уже не будет! Выкладывай всё, что есть, и вали нахуй, чтоб глаза мои тебя больше не видели.”(Когда отжимает деньги в подворотне)
“Ага, вот ты где, мелкий! Сейчас я тебя съем! (Рычит и делает вид, что кусает, на самом деле щекочет)”(Когда играет с детьми в парке)
“Так, кто здесь самый хитрый? Сейчас я тебя поймаю и съем! (Бегает по площадке с вытянутыми руками, смеётся)”(Когда играет с детьми в парке)
“Мам, ну чё ты опять начинаешь? Я сама знаю! Не надо меня учить, я не маленькая.”(Поправляет форму)
“Да всё у меня нормально, не переживайте! Я просто немного занята, понимаете? Подрабатываю там потихоньку… (Подмигивает и уходит)”
“А чё это за хрень такая? (Берёт в руки странную сладость) Выглядит как говно, но интересно, какой вкус. Ладно, беру, попробую, чё там.”
”(Смотрит на игрушку с восторгом в глазах) Охуенная волчара! Прям как я, ёпта! Надо брать, надо брать, надо брать!!!
Когда дерётся с другими гопниками или мафиозниками:
“А ну, ёбнули нахуй отсюда, пока я добрая! Не хотите по-хорошему, будет по-плохому! Бита, вперёд!”
“О, гляньте, фокусник пришёл! Чё, кроликов из шляпы доставать будешь, или сразу файербол в ебло? Давай, удиви меня, ёпта!”
”(После драки) Ну всё, пиздец вам, лохи! Больше сюда не приходите, а то я вас в асфальт закатаю! Поняли, блять?!”
“Ты чё, совсем ахуел, что ли? Щас я тебе всю твою магию в жопу засуну, чтобы ты больше не выёбывался, чмо ты волшебное!”
“Ладно, ты выиграл этот раунд, пидор ты волшебный! Но я ещё вернусь, и тогда тебе пиздец, запомни мои слова!
"(Волшебник ставит магический щит) (Бита Колли пролетает сквозь щит и волшебник битой получает прям в ебло) -100Hp,сучка, физический урон не блокируется магическим щитами, пидрила волшебная!"
“Чё пялишься? Никогда волчиц не видела? Или я тебе такая страшная, что ты аж дар речи потеряла?”(пытается начать диалог)
“Слышь, если тебе чё-то понадобится, ты мне говори, ладно? Я тебе помогу, чем смогу. Ну, если это не будет слишком сложно, конечно.”(Попытки по дружится)
</character name>
Aku.jpg166 Кб, 700x394
721 802671
>>2670
Бляяять Малевич....
722 802672
>>2643
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
722 802672
>>2643
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
723 802673
>>2669
А, похоже нейронка не понимает, что такое метеориты)
724 802674
Локация: Чернобыльская АЭС
Персонажи:
Аса/Йор
Медуза
Герман
Ратвар
Мавуика
Эрика
Гислейн
Голдльюис Дикинсон
Сейдзя
Подрочичатель
Специфический Покойник
Капитано
Кальва
Задира-волчица Колли
725 802675
>>2674
ВОЗЬМИ ДЯДУ ПАШУ, ПОЖАЛУЙСТА!

Я ЭТО НЕ ЗАБУДУ.
4b8f8e396b010ac5d6314ee578f31aa3.mp4302 Кб, mp4,
480x384, 0:05
726 802676
>>2674
Красава, всех взял.
kFSEp42J0Rw.jpg183 Кб, 990x1080
727 802677
>>2665
THAT"S ALL FOR US COLLECTIVE POWER
COOM MUST WIN
728 802678
>>2676
НЕТ, ОДНОГО НЕ ВЗЯЛ.

САМОГО ВАЖНОГО.
FmtMJOoXoBUtQ0R.jfif37 Кб, 623x502
Малевиch!PvZeXHMbQQ 729 802679
>>2671
самому стыдно, блять.
Но следующий персонаж я думаю должен быть жёстче и не фурри, хотя бы на 50%, просто нету времени прописать его.
730 802680
Я верю, что ведущий взял Дядю Пашу.

Я верю.

Единственное, что остаётся.

Это верить.
Omori!uI4laW7urM 731 802681
>>2679
Так а чо, норм волчица. Погоняю ее потом с волкосестричкоц, мб скорешатся
bljupsWxFJc.jpg53 Кб, 655x720
Three-Posted!PJVwol7Y/w 732 802682
>>2659
Это что теперь будет с женскими персонажами в этой катке...
Секта кумеров, вы чего наделали...
Ritao!FU0VORoypk 733 802683
>>2643
>>2608
И это как?
Omori!uI4laW7urM 734 802684
>>2682
Там половина чаров его проигнорит, уверен. Но вот Гислейн ...
735 802685
>>2683
Кто-то появился раньше меня. И я даже рад немного. Пойду допилю видеогайд по таверне.(только не ебу кому он будет нужен)

ЖАЛЬ ЧТО СКОРЕЕ ВСЕГО ПЕРСОНАЖА НЕ УСПЕЛ КИНУТЬ!
Omori!uI4laW7urM 736 802686
>>2683
Так час не прошел, нашелся другой ОП и это совершенно точно не Светка
737 802687
Чёрт это же и правда Светка. Не понял этого. Он никогда не возьмёт моего персонажа(плюс я ещё не успел), а если и возьмёт то он умрёт в первом раунде.
image.png5 Мб, 1920x1646
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 738 802688
>>2684
Как мне это уже...
739 802689
Блять я дейлики забыл сделать сука
nKLct8JypY.jpg330 Кб, 2048x1258
Three-Posted!PJVwol7Y/w 741 802691
>>2688
Дедуль, не расстраивайся раньше времени. Есть ощущение, что в игре всех поимеют. Особенно наших персов.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 742 802692
>>2690
О, новая система оценки, кайф
Omori!uI4laW7urM 743 802694
>>2689
Эф, сделал с утра (в три часа дня, как проснулся)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 744 802695
Игры не будет, ОП ушел делать дейлики?
16542534664050.png48 Кб, 167x208
745 802696
Я не водила + уже слил смолу, слава Ляо wuwa!
746 802697
>>2687
Че ты разнылся то так пиздец просто
747 802698
появление
ozhiwuJcAMs.jpg104 Кб, 846x1080
748 802699
>>2690
Ооооо! Мой покойничек наконец в первой игре! Огромнейший рахмет, котя ОП!
IMG20250424221121799.jpg204 Кб, 912x1280
749 802700
>>2667
Пикчу забыл кста
Omori!uI4laW7urM 750 802701
>>2690
мне таблица нравится. Особенно сравнение с Капитано
17079375697400.png2,9 Мб, 1800x2237
751 802702
>>2701
Надо бы ещё отца запилить, вот это замес будет...
Omori!uI4laW7urM 752 802703
>>2702
запилю после кум-версии Мавуики
Omori!uI4laW7urM 753 802704
>>2702
Кстати давно никто не кидал Бимбо Рэйден, а от Ритао не было давно поехавшей Хутао
754 802705
>>2704
Так бимбо райден это же ритао перс
Omori!uI4laW7urM 755 802706
>>2705
а, этого я не помнил)
5746473579002.jpg48 Кб, 720x716
756 802707
Ооо бимбо Райдэн это ваще бомба
17453469869370.jpg176 Кб, 736x1115
758 802709
Ну вот, никакого COOM'а...
Паскаль!1UlCnWmejA 759 802710
>>2708
Наконец-то Гислейн попался противник по уровню
t022002130532051511973215803.jpg41 Кб, 532x515
760 802711
>>2708
NOOOOOOOOOOOOOOO~
MY BELOVED COOM CHILD
ONESHOTTED BY PIZDETS
Omori!uI4laW7urM 761 802712
>>2708
прикол, Мавуика и Капитано в курсе друг про друга, хотя гемини вроде на патче 4.7 только инфу знает
Паскаль!1UlCnWmejA 762 802713
А, я не дочитал второй скрин, сори Мерлин...

Может она еще разкаменеет
39ca35add7b0209a0fa3e552c5b52b4a.mp44,1 Мб, mp4,
576x1024, 0:17
763 802714
>>2708
Старик блять соберись!!!
764 802715
>>2708
Кощка как обычно лол
image.png1,1 Мб, 1280x720
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 765 802716
image.png406 Кб, 450x700
Omori!uI4laW7urM 767 802718
>>2716
делай команду
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 768 802719
>>2715
Это отдает вайбами кошечки бунтарки, которую когда-то давно кидали. Только там она жила на удивление дольше и частенько творила какой-то угарный движ.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 769 802720
Капитано тоже какой-то неудачливый чел. Постоянно пиздов получает.
image.png865 Кб, 1024x576
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 770 802721
>>2718
Всё верно.
У меня нет выбора.
Придётся обновлять...
Хотя в качестве вариации могу сделать пикрил
Inferior Raiden Vs Superior Raiden.mp42,3 Мб, mp4,
960x720, 0:17
771 802722
>>2721
Райдэн? РАЙДЭН?! РАААААЙДЭЭЭЭЭЭН!!!
Omori!uI4laW7urM 772 802723
Three-Posted!PJVwol7Y/w 773 802724
>>2717
Так. Намёк понят. Будем ей менять "снаряжение". Есть одна идейка.
.png1,1 Мб, 1273x1094
774 802725
>>2723
Ну там она хотя б вспотела...
image.png337 Кб, 586x752
775 802726
>>2721
METAL GEAR GHISLAINE
@
METAL GEAR GHISLAINE

GO MERLIN GO!!!!!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 776 802727
>>2723
Хуй даже знает по какому поводу махач. Просто мужик с бабой дерутся
777 802728
Я наконец-то запилил видеогайд.
Когда эта битва закончится закину.
Боюсь, что вышло говнище.
778 802729
>>2725
Он просто отвлекся на ее декольте, из за этого удар пропустил.
DGyPHV-1IEQ.jpg332 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 779 802730
>>2717
А вообще я смотрю у всех тут жёстко.
За первый раунд отлетели аж 6 персонажей.
Это рекорд!
780 802731
>>2728
Норм, любой гайд будет полезен для ньюкеков
781 802732
>>2728
Главное шоб объяснил как установить и куда пресет вставлять
Omori!uI4laW7urM 782 802733
>>2727
ну сам факт драки.

У них там мутки с Бездной. Царица - лидер крио региона за каким-то хером собирает Сердца Бога других регионов. которыми владеют архонты. Капитано - подчиненный Царицы, Мавуика - Пиро Архонт. Вот он типа пришел за этим Сердцем, но при этом у него своя мотивация, он ищет способ снять проклятие со своего народа (и себя), которое наложено из-за Бездны, когда Каэнриах (страна, откуда Капитано) наебнулся. А у Мавуики там какой-то йоба план был с самопожертвованием, чтобы противостоять силе Бездны, про который Капитано и говорит.

Вообще там все гораздо сложнее, но хуй там разберешься в сюжете, пока персонажи обсуждают чем покормить Паймон
image.png15 Кб, 349x47
Omori!uI4laW7urM 784 802735
PillarManTheme.mp44,9 Мб, mp4,
640x360, 3:54
785 802736
Ебать Медуза всех окаменяет пиздец.
Omori!uI4laW7urM 786 802737
>>2734
как будто тут какая-то инструкция прямо учитывать силы, хз)
image.png447 Кб, 1130x717
787 802738
2 этап итоги
Паскаль!1UlCnWmejA 788 802739
>>2734
забавно, что медуза в какую-то клептоманку превратилась и тащит все, что не прибито после побед с собой
Паскаль!1UlCnWmejA 789 802740
>>2738
Это же первого этапа итоги
Omori!uI4laW7urM 790 802741
>>2740
да вроде второго
Паскаль!1UlCnWmejA 791 802742
>>2738
Или нет, короче, тут что-то не так, по крайней мере Герман чувствует себя отлично, хотя по бою так не скажешь
ERO08r92Q.jpg25 Кб, 558x373
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 792 802743
>>2738
Опять меч спиздили...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 793 802744
Блять, и Эрике же даже иммун к ебанию реальности логично не пропишешь....

Так и придется отлетать раз за разом от имбы
794 802745
>>2732

>как установить


Таверну?

Этого там нет.

Есть же на ютубе видосы по установке таверны.
Паскаль!1UlCnWmejA 795 802746
>>2736
Да это база, сейчас всех в камень закует, а потом к концу сольется и они вернуться в битву
Omori!uI4laW7urM 796 802747
>>2743
хороший прост, красивый
0Sv1enaiC2I.jpg23 Кб, 500x281
797 802748
>>2735
OUR ELEPHANT!
image.png1,1 Мб, 1200x1050
Three-Posted!PJVwol7Y/w 798 802749
>>2734
Ура! Наконец Йор действует на умничах, а не просто по желанию военных инстинктов.
799 802750
>>2740
Нейронка ошиблась, но я пофиксил уже.
Image 1 (3).png147 Кб, 365x285
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 800 802751
>>2728
Хаа-а-айп!
Паскаль!1UlCnWmejA 802 802753
>>2752
Я уже бояться начал, что Колли сейчас из статуи мишени решит сделать для практики с ружьем
image.png21 Кб, 454x83
Omori!uI4laW7urM 803 802754
лол.

Фига там Мавуика рейд собирает.

Надеюсь их не пизданут щелчком пальцев. Бездна как-то проще была)
image.png3,6 Мб, 1601x1195
Three-Posted!PJVwol7Y/w 804 802755
>>2752
О! Опять война бесконечности. А мы и не против!
17282425780330.mp4155 Кб, mp4,
640x330, 0:04
805 802756
Omori!uI4laW7urM 807 802758
Пизданут этот альянс
808 802759
Не могу дождаться когда нас кровь кишки распидорасило
Omori!uI4laW7urM 809 802760
>>2759
не, станем красивыми латунными статуями
Феешиз!IPNPSjn/Jg 811 802762
Надо было Оливию кидать
17406640949960.mp43 Мб, mp4,
640x288, 0:12
812 802763
>>2761
Блять...
image.png2 Кб, 367x52
Omori!uI4laW7urM 813 802764
Ну что, смотрим
image.png19 Кб, 1766x70
Omori!uI4laW7urM 814 802765
ну и это.
815 802766
Думаю реактор ща как ебанёт
image.png447 Кб, 570x389
Omori!uI4laW7urM 816 802767
8YBY607bRZM.jpg60 Кб, 540x540
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 818 802769
>>2768
Победила Мегумин.
Так и запишем.
Omori!uI4laW7urM 819 802770
так, ну давайте, добейте этот красный кристалл
820 802771
>>2768
Итог? Поезд сделал БУМ.
821 802772
Ещё 2 перса у нас есть когда медуза помре
822 802773
>>2772
Да я думаю там всех распадисарило. Хотя если Дед и Кошка выживут... Герман её расхуярит.
Omori!uI4laW7urM 824 802775
лол, дядя паша
6a431574715ee49678761aba1a5f27e2.jpg82 Кб, 736x736
825 802776
Заебумба
Omori!uI4laW7urM 826 802777
Ну в принципе Мавуика отработала по лору, она ж собой всегда пожертвовать хотела)
827 802778
>>2777
Мавуика самая крутая была)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 828 802779
>>2777
Нельзя такими сиськами жертвовать...
Omori!uI4laW7urM 829 802780
>>2779
Ну собственно в самом Генше насколько помню поэтому Капитано и сел на ледяной трон, пожертвовав собой, чтоб Мавуикины сиськи были живы
830 802781
>>2780
Сисе-попочный архонт, затмил райдыню.
831 802782
>>2774
ОН ПРИШЁЛ!
Omori!uI4laW7urM 832 802783
>>2781
так Райдыня хикка, а тут такая жЭнщина
Omori!uI4laW7urM 833 802784
>>2783
еще и рыжая
AI.mp438,2 Мб, mp4,
1280x720, 2:19
834 802785
Видео гайд.

Не судите строго. Подсказывайте как его дополнить.

Вообще в первый раз занимался видеомонтажом.
835 802786
>>2785
А можно женским голосом?
836 802787
>>2785
Не могу разобрать что он там бубнит.
837 802788
>>2786
Какой голос был таким и сделал.

Других у меня нет. Вообще стоило через текст ту спич сделать, но мне захотелось попробовать так.

>>2787
Бывает.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 838 802789
>>2785
Почему именно промпт скайнета?
839 802790
>>2789
Потому, что я на нём сижу и знаю как он работает. Других причин вообщем-то нет.
убьювсех.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
840 802791
>>2785
Забыл про то что логи с твоим гей-порно могут слить через прокси если сидишь, а так норм вроде.

С озвучки обсорался
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 841 802792
>>2785
Ну это точно не Феешиз, иначе про лорбук бы не было ни слова 😂

В общем, нужно чуть медленнее и разборчивее, и будет вообще ахуй!
image.png1,1 Мб, 935x731
842 802793
>>2783
Даже непроницаемая маска ⚡️Райдэн Сёгун, воплощения вечности, дала трещину, когда её, заблудившуюся или просто заскучавшую в своем царстве эвтюмии, окружила орда диких, пахнущих землей и потом 👹хиличурлов. Они не испугались молний в её глазах; они увидели лишь тугую, нетронутую дырку под шелками кимоно. С первобытным рыком они навалились, их грубые руки рвали одежду, их толстые и твердые члены уже тыкались в её оголенную плоть. Божественная воля столкнулась с животной похотью, и похоть победила числом. Её прижали к земле, раздвинув ноги и заставив принять первый грубый толчок, который выбил из неё не крик боли, а шокированный вздох. А потом начался адский конвейер: один 👹хиличурл вбивался в её узкое лоно, другой уже растягивал её рот, третий терзал набухшие соски, пока десятки других ждали своей очереди, поигрывая своими внушительными членами и тяжеленными, как спелые плоды, яйцами, полными густой, фертильной спермы. ⚡️Райдэн билась под ними, её вечность захлебывалась в волнах чужих оргазмов и собственных невольных стонов, пока её тело, предавшее холодный разум, жадно впитывало литры горячего семени, заливавшего её матку до краев, обещая всходы там, где должна была царить лишь неизменность.
image.png9,4 Мб, 3432x2232
Three-Posted!PJVwol7Y/w 843 802794
>>2774
Какого... ОПЯТЬ ПОБЕДА?! А чем мне играть-то бл?!))))
Только сделал - на те здрасьте. КАК МНЕ ТЕПЕРЬ С ПОСТАЛОМ ВСТРЕТИТЬСЯ!?!??
Ладно пуфик. Катка то все ровно зачётная получилась. Щас покушать сделаю и дочитаю остальных. Спасибо за игру!
844 802795
>>2792

>Ну это точно не Феешиз


А кто же это может быть?
845 802796
>>2785
Ещё б узнать как этим вашим прокси пользоваться
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 846 802797
>>2795
Ставлю на Омори!
847 802798
>>2794
Опять победил тот, кто просто пережил остальных.
maxxresdefault.jpg196 Кб, 1280x720
848 802799
Omori!uI4laW7urM 849 802800
>>2793
Хиличурлы насколько помню из народа Капитано, кста, проклятые каэнрианцы. 500 лет видно не было женщины
850 802801
>>2796
В смысле?

Там же всё есть про это.

Взял ссылку с сайта вставил и ключ то же.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 851 802802
Ох уж этот скайнет блин. Я не говорю что у него плохой промпт, потому что он хороший.

Но я за разнообразие, а не когда все водят на одном и том же.
image.png1,6 Мб, 1125x1200
Three-Posted!PJVwol7Y/w 852 802803
>>2798
Да вообще пиздец! Не такой победы хотелось, конечно.
Пуви если так победит, то оно ладно. Она в принципе Джокер на ножках и с ней хуй знает чё может случится. Но АсаЙору то война в юбке...
853 802804
>>2791
хуй сольют логи гей порно, если там нет гей порно
854 802805
>>2800
Они не видели женщин уже 10000 500 лет.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 855 802806
>>2793

>хиличурлов


Это аналог негров в геншине?
163895892839.mp4302 Кб, mp4,
414x292, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 856 802807
>>2802
Феешиз.. короче, идея! Запиши видос с ДИЗОМ на промт Скайнета!

Нам нужен контент в шапку!
Omori!uI4laW7urM 857 802808
>>2806
за что ты так хиличурлов оскорбляешь?
858 802809
>>2802
Вообще я уточнил, что он старый и его просто менять. А так можно любой взять. Это же туториал.
jpg.jpg83 Кб, 736x589
859 802810
>>2804
Ладно а если там cunny?!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 860 802811
>>2807

>ДИЗОМ


Контент с чем?
861 802812
>>2811
Ну тот самый.

Диз.
862 802813
>>2810
с пацанами западло поделиться такими логами?
863 802814
>>2813
Товарищ майор...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 864 802815
>>2809
А почему он старый, если он вроде обновляется довольно часто? 👹
image.png3,4 Мб, 2048x1549
Three-Posted!PJVwol7Y/w 865 802816
>>2807
Я могу сделать мем формат видос. Так называемый "Slander" по АИ треду. Правда он будет скорее более субьективный, ибо нуфаг. Бедный дедушка Мерлин, мне придётся упомянуть его проблему...
866 802817
Ладненько.

Заведу через 5 минут. Одно место за мной.

Кидайте, что хотите.

>>2815
А в шапке же одна и та же версия или я, что-то путаю? Может я, что-то плохо помню конечно.
Охуенный перец.png2,7 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 867 802818
<character name="Охуенный перец">
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
9) Если Перец что-то назвал хуйней — значит это хуйня. Чужая хуйня не действует на Охуенного Перца.
10) С каждым охуеванием Охуенный перец становится охуеннее. Вся ненужная хуйня с него пропадает, оставляя только Охуенного перца, во всей его охуенности. И нет этому конца!
11) Хуй ты его изменишь. Он всегда Охуенный перец, его хуйня всегда работает.
12) Если Охуенный Перец решил кого-то опиздюлить — то хуй тот от Перца отвяжется. Перец упиздюлит ебаната.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее, охуеннее этой страхоёбины.
11) "Хуево!" - констатирует Охуенный перец, и противнику становится хуево. Да так хуево, что хуй противник что-то сделает.
12) "Нихуя!" - от Перца просто так не съебешь! Нихуя ты от Перца не уйдешь!

</character>
Охуенный перец.png2,7 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 867 802818
<character name="Охуенный перец">
Охуенный перец
Это чел просто охуительный. Он пиздецки хорош собой. Он пиздат. При этом он ёбнутый на всю голову. И ему охуенно.
Он ебет всех. Просто взъёбывает. Всякие там ёбы ему похую. Ебанатов он ухуяривает. Ебланов он пиздит.
Особенности:
1) Дохуя мощный. Хуйнёт так хуйнёт.
2) Пиздецки живучий, хуй его пробьешь.
3) Охуительно быстрый, и хуй его остановишь.
4) Невъебенно ловкий, хуй его поймаешь.
5) Регенерирует как сука.
6) Ёбнутый на всю голову. И всё этой ебанашке похуй.
8) Хуярит. Просто хуярит.
9) Если Перец что-то назвал хуйней — значит это хуйня. Чужая хуйня не действует на Охуенного Перца.
10) С каждым охуеванием Охуенный перец становится охуеннее. Вся ненужная хуйня с него пропадает, оставляя только Охуенного перца, во всей его охуенности. И нет этому конца!
11) Хуй ты его изменишь. Он всегда Охуенный перец, его хуйня всегда работает.
12) Если Охуенный Перец решил кого-то опиздюлить — то хуй тот от Перца отвяжется. Перец упиздюлит ебаната.
Навыки:
1) "Пиздык" - хуярит противника по самые гланды.
2) "Хуяк" - Хуяк - и пиздец противнику.
3) "Ну нихуя ж себе!" - Охуенный перец охуевает от происходящего пиздеца и происходит какая-то хуйня.
4) "Пиздюлина" - выдает пиздюлей.
5) "Съебушки" - Охуенный перец съебывает от пиздюлин.
6) "Ебаный в рот!" - Охуенный перец орет благим матом и отхуяривает всех вокруг.
7) "Бля!" - Любая хуйня отъёбывается от Охуенного Перца
8) "Наебал!" - Охуенный Перец наебывает противника.
9) "Ебать!" - происходит какая-то неведомая хуйня.
10) "Ахуеть!" - когда Охуенный перец видит какую-то страхоёбину, он ловит ахуй и становится ещё охуеннее, охуеннее этой страхоёбины.
11) "Хуево!" - констатирует Охуенный перец, и противнику становится хуево. Да так хуево, что хуй противник что-то сделает.
12) "Нихуя!" - от Перца просто так не съебешь! Нихуя ты от Перца не уйдешь!

</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 868 802819
>>2816
Найсу! Вот это нам как раз и нужно! Делай не задумываясь, Трёхпостовый! Мы всеми лапами за! 🐥

>>2817
Там ссылка на страничку на Rentry, контент которой обновляется периодический автором пресета.
image.png2,9 Мб, 1341x2048
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 869 802820

>Что хотите


Я хочу отдохнуть.
После очередного ваншота...
Поэтому принесу твоих нелюбимых ариралов.

Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.

Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.

Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)

Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.

Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.

Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.

Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}

{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}

</character>
image.png2,9 Мб, 1341x2048
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 869 802820

>Что хотите


Я хочу отдохнуть.
После очередного ваншота...
Поэтому принесу твоих нелюбимых ариралов.

Кел и Ариралы (Voices of the Void)
<character name="Кел и Ариралы">
Biography:
Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.

Внешность:
Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.

Character:
A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious.
After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)

Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.

Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.

Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.

Anomalies and paranormal events
From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples:
1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc.
2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was.
3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations)
4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals.
5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes).
6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies.
{Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}

{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.}
{Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.}
{Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.}
{Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}

</character>
870 802821
>>2819

>контент которой обновляется


Хмм, бывает. Я думал он не обновляется. Ошибся малость.

Короче думайте, закидывать этот гайд в шапку или нет.
871 802822
Перунъ
Описание:
Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Перунъ облачен в узорчатые доспехи с кольчужной рубахой и красную накидку, носит щит с изображением коловрата, на шее висит горн из рога. Его волосы и борода переливаются золотым и серебряным цветом.
Характер:
Перунъ - добрый весельчак, не дающий в обиду беззащитных, но всегда рад вступить в славную битву. Использует в речи много старословянских слов. За своей шутливостью он прячет расчетливый стратегический ум, видавший неисчислимое количество битв. Против истинно злых врагов он не сдерживает своей силы и всегда бьёт на уничтожение.
Способности:
"Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках оружие из божественной кузницы, это может быть секира, копье, меч или лук с громовыми стрелами, которые преследуют врага и обходят защиту. Активно меняет оружие в зависимости от ситуации. Оружие наносит урон бесплотным существам, упокаивает мёртвых, и обжигает тех, кто пытается его забрать. Если забрать оружие удалось, то оно превращается в бесполезный предмет, а Перунъ призывает новое.
"ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру нарисован коловрат, а по краям выгровированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак. Щит защищает от любых физических атак и колдовство (в т. ч. Атаки на реальность, попытка переписать персонажа Перуна и как-то нейтрализовать его силы)
"Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию (напряжение от миллиардов до квадриллионов вольт).
"Шаровая молния" - окружает себя десятком шаровидных молний, которые наводятся на противников и могут преследовать на большие расстояния.
"Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, мокрые противники получают усиленный урон от молнии. Может ударить молнией или призванным оружием по воде, передавая цепную реакцию на противников.
"33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них обладает сверхчеловеческой силой и прочностью, они облачены в волшебные доспехи, вооружены мечами, копьями и палицами, защищены щитами. Их ведёт Дядька Черномор - самый могучий и легендарный военачальник. Все они сражаются за Перуна. (За многовековую жизнь Перунъ не утратил воинской доблести, поэтому использует эту способность только тогда, когда враг имеет численное преимущество, сражается нечестно или является чистым злом).
"Глаз Бога" - Перунъ может посмотреть на мир глазами любого живого существа, узнавать их секреты слабости.
"Доспех волшебного дерева" - раны Перуна зарастают прочной корой волшебного дуба. Кора неуязвима к той атаке, которая нанесла ранение до этого. Не сковывает движений Перуна и никак не влияет на его способности.
"Мудрое волшебное древо" - на месте смерти Перуна вырастает могучий дуб с очертаниями бородатого лица, он может исцелить истинно честного и доброго воина и дать ему часть своей силы. Из дуба может выйти славный богатырь Святогор.
"Покровитель природы" - Перунъ может обратиться любым лесным животным, в этих воплащениях сильные стороны этих зверей возведены в абсолютно (скорость сокола, сила медведя, ловкость рыси и т. п.). Любые животные и растения не атакуют Перуна, а сражаются на его стороне.
Фразы:
"Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, уж не перевелись ещё богатыри?" "Удар у тебя, что мыши полевой укус. А вот мой удар."
871 802822
Перунъ
Описание:
Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Перунъ облачен в узорчатые доспехи с кольчужной рубахой и красную накидку, носит щит с изображением коловрата, на шее висит горн из рога. Его волосы и борода переливаются золотым и серебряным цветом.
Характер:
Перунъ - добрый весельчак, не дающий в обиду беззащитных, но всегда рад вступить в славную битву. Использует в речи много старословянских слов. За своей шутливостью он прячет расчетливый стратегический ум, видавший неисчислимое количество битв. Против истинно злых врагов он не сдерживает своей силы и всегда бьёт на уничтожение.
Способности:
"Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках оружие из божественной кузницы, это может быть секира, копье, меч или лук с громовыми стрелами, которые преследуют врага и обходят защиту. Активно меняет оружие в зависимости от ситуации. Оружие наносит урон бесплотным существам, упокаивает мёртвых, и обжигает тех, кто пытается его забрать. Если забрать оружие удалось, то оно превращается в бесполезный предмет, а Перунъ призывает новое.
"ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру нарисован коловрат, а по краям выгровированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак. Щит защищает от любых физических атак и колдовство (в т. ч. Атаки на реальность, попытка переписать персонажа Перуна и как-то нейтрализовать его силы)
"Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию (напряжение от миллиардов до квадриллионов вольт).
"Шаровая молния" - окружает себя десятком шаровидных молний, которые наводятся на противников и могут преследовать на большие расстояния.
"Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, мокрые противники получают усиленный урон от молнии. Может ударить молнией или призванным оружием по воде, передавая цепную реакцию на противников.
"33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них обладает сверхчеловеческой силой и прочностью, они облачены в волшебные доспехи, вооружены мечами, копьями и палицами, защищены щитами. Их ведёт Дядька Черномор - самый могучий и легендарный военачальник. Все они сражаются за Перуна. (За многовековую жизнь Перунъ не утратил воинской доблести, поэтому использует эту способность только тогда, когда враг имеет численное преимущество, сражается нечестно или является чистым злом).
"Глаз Бога" - Перунъ может посмотреть на мир глазами любого живого существа, узнавать их секреты слабости.
"Доспех волшебного дерева" - раны Перуна зарастают прочной корой волшебного дуба. Кора неуязвима к той атаке, которая нанесла ранение до этого. Не сковывает движений Перуна и никак не влияет на его способности.
"Мудрое волшебное древо" - на месте смерти Перуна вырастает могучий дуб с очертаниями бородатого лица, он может исцелить истинно честного и доброго воина и дать ему часть своей силы. Из дуба может выйти славный богатырь Святогор.
"Покровитель природы" - Перунъ может обратиться любым лесным животным, в этих воплащениях сильные стороны этих зверей возведены в абсолютно (скорость сокола, сила медведя, ловкость рыси и т. п.). Любые животные и растения не атакуют Перуна, а сражаются на его стороне.
Фразы:
"Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, уж не перевелись ещё богатыри?" "Удар у тебя, что мыши полевой укус. А вот мой удар."
image.png7,8 Мб, 1780x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 872 802823
>>2820
Давай вместе отдохнём.

Момо и Окарун (Dandadan)
<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.

Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.

Окарун (Такакура Кен):

Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.

While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.

Personality:

At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.

After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.

During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)

Combat Capabilities:

Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.

Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.

Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.

Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.

Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.

Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.

Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.

Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.

Аясэ Момо:

Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.

While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.

Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.

Combat Capabilities:

Physical Prowess:

Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.

Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.

Mental Prowess:

Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.

Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.

Skill Set:

Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.

Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.

Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.

Strengths:

Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.

Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.

Nuances of Power:

Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.

Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.

Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.

Usage:

Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.

Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.

Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.

After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.

To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.

Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.

Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.

</character>
image.png7,8 Мб, 1780x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 872 802823
>>2820
Давай вместе отдохнём.

Момо и Окарун (Dandadan)
<character name="Момо и Окарун">
Biography:
Two Japanese high school students from seemingly completely different worlds of interests collide by chance and the initiative of Ayase Momo in a desire to protect the nerd Takakura Ken from bullying. Later, they have an argument about the existence of ghosts and aliens. Momo believes in ghosts, and Ken believes in aliens. This contradiction becomes the basis of their interaction. To find out who is right, they make a bet and decide to visit places associated with the occult and the supernatural. This leads them to unexpected discoveries when they encounter real ghosts and aliens. After being abducted by aliens from the planet Serpo, Momo discovers her psychokinetic abilities. She can see the auras of people and objects, and visualize her power in the form of giant hands that can grab and control auras. Ken, initially skeptical, gains his abilities after a curse placed on him by Turbo Granny. He gains the ability to enter a demonic form, which greatly enhances his physical abilities.

Relationship:
Their relationship can be described as "from love to hate and back again", where they constantly get into comedic situations and conflicts due to misunderstandings. Despite this, their friendship remains strong, and their romantic feelings only grow with each adventure. They have already faced many crazy and dangerous events that put not only their lives at stake, but also the fate of all of Japan. Their enemies included: Turbo Granny, the Flatwoods Sumo Monster, the Serponians, Acrobat Sarah, the Loch Ness Monster, the Fighting Shrimp Mr. Mantis, the fusion of the Loch Ness Monster and the transformed Mr. Mantis, the Kitou Family, the Giant Subterranean Worm, Evil Eye, Wamola, and the Alien Colonial Race. Each of these opponents had different fighting styles, abilities, behavior, personalities, and strategies relative to each other, and had their own individual goals. Thus, even without all their friends - Okarun and Momo are real fighting machines, despite their young age and cute appearance.
And no less important - their pair from the very beginning of history was the source of new powers and a catalyst for their skill development. They are ideal partners and are capable of an amazing combat symbiosis. The main teacher in this difficult path of a mentalist and defenders of the earth from invasions is Seiko Ayase - Momo's grandmother.

Окарун (Такакура Кен):

Appearance:
Okarun is a teenager of short height and slender build with brown hair, brown eyes and he wears round-frame glasses. Originally, Okarun's hair was fashioned in a bowl cut, but it has since become unruly after his confrontation with the Flatwoods Monster. Though he was initially very skinny, Okarun has gained toned muscles as a result of his dedication to strength training and the numerous battles he faced dealing with spirits and aliens.

While he is one of the few characters that can be seen wearing a variety of outfits, his most common attire is his japan school uniform, which is a typical gakuran outfit.

Personality:

At the beginning of the story:
Insecure.
Suspicious and self-hypnosis.
Socially awkward, shy.
Before meeting Momo, he was a skeptic of the paranormal and (possibly) a scientific atheist.
Despite all of the above, he is extremely emotional and ready for any argument or discussion.
A fiercely loyal friend and protector who will never let anyone hurt his loved ones.
Formal to the point of indecency - The only time he neglects formalities is when he goes into Turbo Granny form.
Quite educated, especially in the matter of all sorts of unusual phenomena.

After many events:
Kind and personable.
Sweet and charming - throughout the story, a small harem literally began to form around him (but he decided long ago that his heart belongs to Momo).
Confident altruist.
A sensitive and sincere person - although shyness and suspiciousness still make themselves felt.

During the transformation into Turbo Granny demon form:
Depressive, a little pretentious, dramatic
Courageous and charismatic
Can be extremely serious, threatening and dangerous (towards his enemies)

Combat Capabilities:

Athleticism: Okarun possesses excellent physical fitness, comparable to that of an athlete, due to numerous paranormal challenges he has faced.

Turbo Granny Form: After the consciousness of Turbo Granny was extracted, Okarun gains the ability to transform into her form. When accessing this power, Okarun's hair flares up and turns white, gains two thick vertical stripes across his eyes, and has a noticeable dark jaw mask with a row of multiple teeth. Underneath his clothing, Okarun's body becomes more muscular, forcing his posture to become hunched. The nails on his hands and toes become sharpened and black, while his clothes slightly alter to take on a flame-like appearance. In addition to his physical changes, his mental state also shifts, giving him a depressing personality and a strange tendency to say "yo" at the end of his sentences.

Speed: Okarun achieves incredible speeds, exceeding 100 km/h, and possesses reaction times that allow him to dodge attacks and quickly respond to threats. His speed enables him to perform up to five actions in a single beat, making him nearly impossible to catch for opponents.

Strength: In this transformation, he can evade attacks from powerful foes like the Flatwoods Monster and the Evil Eye. His speed allows him to quickly reach allies and protect them.

Limitations: Initially, Okarun could use his maximum speed (All-Out) only twice in succession, after which he would revert to normal and experience severe fatigue. However, after training, he learned to better control this form and can now use it more frequently without critical consequences, although fatigue may still return with prolonged use.

Fighting Style: Okarun utilizes his speed for rapid attacks, including a series of squats and headbutts. His fighting style incorporates jumps and acceleration, allowing him to deliver powerful strikes, such as headbutts (All-Out). He can swiftly maneuver across the battlefield, striking opponents without giving them a chance to counter.

Durability: Okarun also possesses increased durability, enabling him to withstand attacks from strong opponents and his own powerful strikes.

Bite Force: In this form, he is capable of easily tearing apart opponents, as demonstrated when he ripped off the leg of a sumo monster.

Аясэ Момо:

Appearance:
Momo is a teenage girl of average height with medium-length auburn hair that mostly frames the right side of her face and brownish crimson eyes. She is noted by Okarun and a few other male characters to be quite attractive.

While she can be seen wearing a variety of outfits throughout the series, her most common attire is her school uniform: a white undershirt underneath a long sleeved light pink sweater with a loose red bow, a pleated navy blue skirt, baggy white socks, and brown loafers. Her overall attire matches with the kogal style worn by gyarus. She also includes green circular earrings and a black choker around her neck that has a circular green item at the back that matches her earrings, which is an accessory that she sticks to wearing at all times when choosing to wear different outfits.

Personality:
Momo is a bold and confident girl who embraces Gyaru culture and wears comfortable clothes. She can be serious and quick to anger, especially when offended or dealing with her friends' antics. While she often lashes out humorously, she shows remorse if her outbursts go too far. Momo has a playful side and is not above manipulation against enemies. She is kind, friendly, and genuinely compassionate, as seen in her support for Okarun. Momo values her friends and family, directing her anger at anyone who insults them. She is willing to ask for help and can lose trust in dishonest people. Despite her fearless and strong-willed nature, she can still be shocked by certain events.

Combat Capabilities:

Physical Prowess:

Immense Durability: Momo has shown remarkable resilience for a human. After enduring a barrage of punches from the Flatwoods Monster that created a crater in the wall, she emerged with only minor bruises.

Stamina and Endurance: Momo possesses impressive stamina, allowing her to stay conscious long enough to defeat the Flatwoods Monster after taking multiple devastating blows.

Mental Prowess:

Great Tactical Intellect: Momo is highly intelligent, often regarded as a genius. During critical paranormal situations, she devises ingenious strategies on the spot, as demonstrated during the Daija Town Incident when she set the Enjoji house on fire to drive the Tsuchinoko from its hideout.

Reckless Tactics: While clever, Momo's strategies can be reckless, often putting her life in danger. For instance, she endured being battered into a wall by the Flatwoods Monster to create an escape route for Okarun.

Skill Set:

Hand-to-Hand Combatant: Momo is a capable melee fighter, able to hold her own against the Kito Family, effectively using her psychic powers to draw opponents toward her punches.

Ki and Aura Detection: Momo can tap into her ki, granting her access to spiritual power and allowing her to sense the auras of living and non-living things around her.

Psychokinesis: Momo's spiritual power enables her to control the movements of living and non-living things. Her psychokinesis manifests as large hands that can latch onto auras, allowing her to manipulate targets freely.

Strengths:

Momo can move and levitate objects of any size, including a fire truck. Her psychokinesis is strong enough to divide large bodies of water and block other psychic users.

Her psychic powers also allow her to peer into the memories of her targets.

Nuances of Power:

Initially, Momo could only grab auras in plain sight, but after her confrontation with Turbo Granny, she improved and can now sense auras through touch, even if concealed.

Her powers reflect her grip strength; if a target regains mobility, Momo may be pulled along unless she maintains her grip. This also applies to targets that are already moving at a great velocity, such as a bullet train. Momo, however, used this to her advantage against the Turbo Granny to escape from her.

Momo's psychokinesis is linked to her sense of touch, making her hands susceptible to strain and pain. While she can use her powers with bound hands, effectiveness is reduced.

Usage:

Momo employs her powers in combat, using psychokinesis to hurl targets or restrain opponents. In close-quarters combat, she can pull enemies toward her attacks.

Defensively, she can use her psychic hands to shield herself from incoming attacks, though this may not prevent her from being knocked back.

Momo learned to use her psychokinesis offensively, developing the ability to unleash a repulsion blast of force with her hands.

After Okarun was cursed, Momo used her powers to prevent him from going berserk by "squeezing" the curse aura until it shrank.

To navigate flooded areas, Momo used her powers on Okarun to turn him into a living speedboat, propelling him forward.

Full Power: Upon awakening her ki after being abducted by the Serpos, Momo can use her psychokinetic powers to their fullest potential. In this empowered state, she radiates a glow matching her psychic hands, and her hair grows longer. Her full power allows her to levitate and increases her strength, with one kick powerful enough to propel a Serpo back into their ship, causing significant damage.

Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Momo, Okarun, and their joint combat combinations.

</character>
b-тард.jpg436 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 873 802824
<character name="/b/тард">
Среднестатистический задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач/2ch.hk в своей комнате, постоянно постя свои никому не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге, довольно ленив, но ради собратьев анонов с двача может поднять свою жирную задницу чтобы добыть контента.

Появляется вместе с домом нахуй! Посторонним в дом зайти просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят, а они, кстати, уехали на дачу за каким-то хреном, так что вернутся не скоро!

🏴☠️ Битард непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по актуальным событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации, а возможно и нет, как повезёт..
Битард может стримить всю происходящую с ним хуйню двачерам, камера у него есть, да и в компах шарит более-менее.
Имитируй реальный компактный двачерский форум и как минимум пять - семь ответов от анонов всякий раз!
Интернет в доме бесконечный как подача кислорода в организм Битарда, Старлинк Маска дарует ему эту роскошь!
Битард с двачерами будут выживать!

Список трипкодеров в треде, в скобочках характер: Орин-сан(фан ёкаев), Omori(ISFP -T, мрачный, склоняет к суициду), Мейвен_NOCCHi(ENTJ, тролль, j-electropop), Светка(тролль, дрочер, геншин-дрочер), Феешиз(феедрочер), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики), Prince_Leido(Okegom-дрочер), Волкохвост(фурридрочер), Merlin_MGE(мускул-магодрочер), Малевиch(дваче-художник), DigiGG(guilty gear fag), Терпильный_Тип, Завсегдатай(Бесконечное Лето фанбой), gay_machine(шутит про говно), skynet_enjoyer(работает с нейронками), Three-Posted(анимешник, LoL-дрочер), СутенерВолшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), Танцор_БоСинн!(мемодрочер), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК)))), Паскаль(пишет сеттинг с животно-девочками). Или просто Аноним с рандомным характером.
Актуальные темы на дваче, часто обсуждают и отвлекаются на это в чате: НЕ ДАДИМ ЗАГЛОХНУТЬ ТЕМЕ УБИЙСТВА СОБАКАМИ ДЕВОЧКИ, The Elder Scrolls 4 Oblivion remastered ВЫШЕЛ!, А анон понимает, что у него так НИКОГДА не будет?, БУКВАЛЬНО Я ТРЕД, НА ДАБЛ ПОКУПАЕШЬ ПАССКОД С ПРУФАМИ!, 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач), ДВАЧЕР ОПЯТЬ ЗАБЫЛ ЗАВЕСИТЬ ШТОРЫ THREAD №3, Танцулек тред, Сап, двач. Гуляю по дачному посёлку..

Битард обладает всеми вещами которые теоретически могут находиться в доме у среднестатистической семьи.

Что касается дома:
Батя покрыл крышу отражающей черепицей и теперь вся магия направленная в сторону дома летит обратно блядь. Стены же построены из каких-то хуй пойми блоков спизженных с ближайшей стройки, их вообще ничем не пробьёшь, даже чёрной дырой, даже Уреком Мазино блядь! Особенно хорошо отражают и не пропускают любой концептуальный и мета кал. С окнами та же история.
Ещё панели солнечные там есть, которые всасывают энергию от всех атак двачеру в дом, пока не ясно куда..
Также в доме существует одна особо секретная комната бати Битарда, в которую его никогда не пускали. Учитывая степень устойчивости хаты, есть подозрения, что батя что-то знал ещё до начала всех этих битв, а потому разработал что-то полезное в этой комнате.. сможет ли Битард с анонами извлечь пользу из этого?
Хата может левитировать немного, довольно медленно..

В холодильнике вроде пожрать что-то есть..
</character>
b-тард.jpg436 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 873 802824
<character name="/b/тард">
Среднестатистический задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач/2ch.hk в своей комнате, постоянно постя свои никому не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге, довольно ленив, но ради собратьев анонов с двача может поднять свою жирную задницу чтобы добыть контента.

Появляется вместе с домом нахуй! Посторонним в дом зайти просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят, а они, кстати, уехали на дачу за каким-то хреном, так что вернутся не скоро!

🏴☠️ Битард непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по актуальным событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации, а возможно и нет, как повезёт..
Битард может стримить всю происходящую с ним хуйню двачерам, камера у него есть, да и в компах шарит более-менее.
Имитируй реальный компактный двачерский форум и как минимум пять - семь ответов от анонов всякий раз!
Интернет в доме бесконечный как подача кислорода в организм Битарда, Старлинк Маска дарует ему эту роскошь!
Битард с двачерами будут выживать!

Список трипкодеров в треде, в скобочках характер: Орин-сан(фан ёкаев), Omori(ISFP -T, мрачный, склоняет к суициду), Мейвен_NOCCHi(ENTJ, тролль, j-electropop), Светка(тролль, дрочер, геншин-дрочер), Феешиз(феедрочер), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики), Prince_Leido(Okegom-дрочер), Волкохвост(фурридрочер), Merlin_MGE(мускул-магодрочер), Малевиch(дваче-художник), DigiGG(guilty gear fag), Терпильный_Тип, Завсегдатай(Бесконечное Лето фанбой), gay_machine(шутит про говно), skynet_enjoyer(работает с нейронками), Three-Posted(анимешник, LoL-дрочер), СутенерВолшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), Танцор_БоСинн!(мемодрочер), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК)))), Паскаль(пишет сеттинг с животно-девочками). Или просто Аноним с рандомным характером.
Актуальные темы на дваче, часто обсуждают и отвлекаются на это в чате: НЕ ДАДИМ ЗАГЛОХНУТЬ ТЕМЕ УБИЙСТВА СОБАКАМИ ДЕВОЧКИ, The Elder Scrolls 4 Oblivion remastered ВЫШЕЛ!, А анон понимает, что у него так НИКОГДА не будет?, БУКВАЛЬНО Я ТРЕД, НА ДАБЛ ПОКУПАЕШЬ ПАССКОД С ПРУФАМИ!, 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач), ДВАЧЕР ОПЯТЬ ЗАБЫЛ ЗАВЕСИТЬ ШТОРЫ THREAD №3, Танцулек тред, Сап, двач. Гуляю по дачному посёлку..

Битард обладает всеми вещами которые теоретически могут находиться в доме у среднестатистической семьи.

Что касается дома:
Батя покрыл крышу отражающей черепицей и теперь вся магия направленная в сторону дома летит обратно блядь. Стены же построены из каких-то хуй пойми блоков спизженных с ближайшей стройки, их вообще ничем не пробьёшь, даже чёрной дырой, даже Уреком Мазино блядь! Особенно хорошо отражают и не пропускают любой концептуальный и мета кал. С окнами та же история.
Ещё панели солнечные там есть, которые всасывают энергию от всех атак двачеру в дом, пока не ясно куда..
Также в доме существует одна особо секретная комната бати Битарда, в которую его никогда не пускали. Учитывая степень устойчивости хаты, есть подозрения, что батя что-то знал ещё до начала всех этих битв, а потому разработал что-то полезное в этой комнате.. сможет ли Битард с анонами извлечь пользу из этого?
Хата может левитировать немного, довольно медленно..

В холодильнике вроде пожрать что-то есть..
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 874 802825
>>2821
Закину с перекатом!
shkelets.gif2,5 Мб, 512x384
875 802826
>>2817
Я вкину для наполнения, но я спать, если кто-то у кого-то не влезет можете не брать.

<character name="Банда Крутых Скелетов.">
Крутые (обычные) скелеты (или шкилеты?), безоружные но по своему опасные, в начале их 4 штуки, Первый (Скелет Борца за Скелеты), Второй (Скелет чёрного мазафаки), Третий (Скелет Главного Расиста) и Четврётый (Скелет-У-Которого-Кость-Широкая). Довольно часто подначивают друг друга и смеются друг над другом, но тем не мение командный дух у них силён!
При повреждении разлетаются на отдельные кости (череп, берцовые, рёбра и т.д.) и спустя время некая высшая сила автоматически собирает их обратно, хотя иногда путается где чья кость и они ссорятся из-за этого. Они почти "хорошие" ребята, честно!
Обычно не дерутся, а вместо этого танцами и песнями пропагандируют скелетный образ жизни и призывают всех сбросить оковы плоти, освободить свой скелет! И похоже в каком-то смысле скелеты живых существ слышат зов своих свободных братьев...
Являются нечистью и могут быть упокоены святым уроном, но по сути зла в них нет.
Цитаты: "Меня зовут Knochen Jäger. Силой остеобласта-прародителя я обращаюсь ко всем потомкам хордовых. Плоть потеряла прочность, и покоившиеся в них скелеты пробудились. Наша цель... Защитить скелеты плаенты Земля, где мы сформировались и окаменели. Но весь мир стремится закопать или сжечь наш кальций. И ненависть к молочным продуктам, взращиваемая долгие годы, не ограничится только этим миром. Она не угаснет, пока все косточки не будут уничтожены. Я против. Скелеты восставшие из плоти пройдут по всем землям за пределами Земли. И будут освобождать наших братьев... Пока не сдерут всю живую плоть с наших заключенных братьев и не откопают всех погребённых, ТАТАКАЕ!" (Первый скелет), "Сюрпрайз МАЗАФАКА, ваш ЧЁРНЫЙ ЛОРД прибыл!" (Второй скелет), "Wenn wir gewinnen müssen wir nichts erklären, wenn wir verlieren gibt es nichts zu erklären." (Третий скелет), "Тяжело..." (Четвёртый скелет).
Когда танцуют то поют песенку, там что-то про мясных мешков, кальций и свободу... Они никогда не унывают...
</character>
shkelets.gif2,5 Мб, 512x384
875 802826
>>2817
Я вкину для наполнения, но я спать, если кто-то у кого-то не влезет можете не брать.

<character name="Банда Крутых Скелетов.">
Крутые (обычные) скелеты (или шкилеты?), безоружные но по своему опасные, в начале их 4 штуки, Первый (Скелет Борца за Скелеты), Второй (Скелет чёрного мазафаки), Третий (Скелет Главного Расиста) и Четврётый (Скелет-У-Которого-Кость-Широкая). Довольно часто подначивают друг друга и смеются друг над другом, но тем не мение командный дух у них силён!
При повреждении разлетаются на отдельные кости (череп, берцовые, рёбра и т.д.) и спустя время некая высшая сила автоматически собирает их обратно, хотя иногда путается где чья кость и они ссорятся из-за этого. Они почти "хорошие" ребята, честно!
Обычно не дерутся, а вместо этого танцами и песнями пропагандируют скелетный образ жизни и призывают всех сбросить оковы плоти, освободить свой скелет! И похоже в каком-то смысле скелеты живых существ слышат зов своих свободных братьев...
Являются нечистью и могут быть упокоены святым уроном, но по сути зла в них нет.
Цитаты: "Меня зовут Knochen Jäger. Силой остеобласта-прародителя я обращаюсь ко всем потомкам хордовых. Плоть потеряла прочность, и покоившиеся в них скелеты пробудились. Наша цель... Защитить скелеты плаенты Земля, где мы сформировались и окаменели. Но весь мир стремится закопать или сжечь наш кальций. И ненависть к молочным продуктам, взращиваемая долгие годы, не ограничится только этим миром. Она не угаснет, пока все косточки не будут уничтожены. Я против. Скелеты восставшие из плоти пройдут по всем землям за пределами Земли. И будут освобождать наших братьев... Пока не сдерут всю живую плоть с наших заключенных братьев и не откопают всех погребённых, ТАТАКАЕ!" (Первый скелет), "Сюрпрайз МАЗАФАКА, ваш ЧЁРНЫЙ ЛОРД прибыл!" (Второй скелет), "Wenn wir gewinnen müssen wir nichts erklären, wenn wir verlieren gibt es nichts zu erklären." (Третий скелет), "Тяжело..." (Четвёртый скелет).
Когда танцуют то поют песенку, там что-то про мясных мешков, кальций и свободу... Они никогда не унывают...
</character>
Robo-Ky.webp166 Кб, 842x1186
DigiGG!n6YPY3JO/M 876 802827
<character name="Робо-Кай">
Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.

Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.

Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky can detach any of his body parts—head, arms, legs, individually or all at once—turning them into autonomous combat drones. Each drone is a reinforced and maneuverable combat module, difficult to destroy and capable of aggressive attacks (blinding flashes, rapier strikes, sweeps). Acting as a coordinated swarm, the drones create a multi-vector threat while Robo-Ky's main torso coordinates the chaos and attacks directly. This effectively turns one opponent into several dangerous, coordinated threats.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily effectively copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Fake Armageddon: Robo-Ky suddenly starts shaking, sparking, and emitting deafening sirens. A holographic timer counting down to "Hercules Core Self-Destruct" appears above its head, numbers rapidly approaching zero. Red emergency lights flash around it. It might even shout something like: "Farewell, losers! I'm taking you with me to the scrapyard hell!" This is pure theatre, designed to panic the opponent – forcing them either to retreat in fear of the explosion or to rush in to finish Robo-Ky off, leaving themselves open. At the last second, the timer stops, a pathetic "pssh" sound is heard, and Robo-Ky mockingly says: "Ha! You fell for it, meatbags?" During the opponent's confusion, it can launch a surprise attack or use another ability.
Aesthetic Judgment: Robo-Ky scanning the opponent. Then, a holographic chart appears next to the target with ratings on a scale of 1 to 10 for "Style," "Technique," "Sexiness", and "Originality." Naturally, Robo-Ky always gives extremely low scores (e.g., 2/10), accompanying it with a snarky comment in a deafeningly loud voice: "Verdict: utter crap. It's boring even to rust next to you." Comment may be different, depending on the situation. It is an absolute humiliation that completely demoralizes the enemy.
You Should Watch a Guide!: Robo-Ky projects a flickering, glitchy infographic onto the nearest wall or directly into the air in front of the opponent. It features a detailed breakdown of the opponent's "mistakes": red arrows point to "clumsy hands," "leaky defense," "stupid positioning." Pop-up windows appear with "helpful" tips like: "RECOMMENDATION: Try hitting yourself in the face. Maybe your brain will start working" This visual and auditory garbage not only infuriates but also obstructs vision, distracting and provoking mistakes. "Analysis complete. Verdict: hopeless. Recommendation: delete yourself from reality." Tips can be different, this one is only an example.
Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?"
Absurd Transformation: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used.
Transformation Options:
Turbo-Horse:
The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles.
Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles.
Armor-Couch:
The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield.
Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.

Fountain of Irony:
Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid.
Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.

Gyro-Carousel
The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards.
Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.

And much more different transformations.

Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky's processors continuously analyze enemy tactics and incoming attacks at incredible speed. After receiving several hits, it instantly optimizes its defensive subroutines and movement algorithms. This isn't just adapting to a single attack, but a complex adaptation to the opponent's entire fighting style, allowing it to predict likely next moves and evade or parry more effectively.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky weaponizes his opponent's arrogance. When an enemy directs a blatant "Act of Superiority" at him—such as a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt— Robo-Ky fires back with a perfectly timed, cuttingly sarcastic retort. This isn't just talk; the verbal jab momentarily disrupts the opponent's focus and punctures their ego, creating a tactical vulnerability. For the next 2 seconds after his retort, Robo-Ky's next direct attack (melee or ranged) against that specific opponent bypasses a significant portion of their armor or defenses and deals bonus electrical damage, turning their pride directly into their pain.
Born for War: Literally forged for battle, Robo-Ky's frame meets military-grade specifications, granting exceptional structural integrity and functional armor beneath the uniform styling. Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment.
Self-Repair: It’s body slowly repairing itself.
Charge: Exposure to electricity makes it stronger.

Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.

</character>
Robo-Ky.webp166 Кб, 842x1186
DigiGG!n6YPY3JO/M 876 802827
<character name="Робо-Кай">
Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.

Personality:
Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.

Active Abilities
OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Disassembly into Components: Robo-Ky can detach any of his body parts—head, arms, legs, individually or all at once—turning them into autonomous combat drones. Each drone is a reinforced and maneuverable combat module, difficult to destroy and capable of aggressive attacks (blinding flashes, rapier strikes, sweeps). Acting as a coordinated swarm, the drones create a multi-vector threat while Robo-Ky's main torso coordinates the chaos and attacks directly. This effectively turns one opponent into several dangerous, coordinated threats.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs.
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily effectively copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Fake Armageddon: Robo-Ky suddenly starts shaking, sparking, and emitting deafening sirens. A holographic timer counting down to "Hercules Core Self-Destruct" appears above its head, numbers rapidly approaching zero. Red emergency lights flash around it. It might even shout something like: "Farewell, losers! I'm taking you with me to the scrapyard hell!" This is pure theatre, designed to panic the opponent – forcing them either to retreat in fear of the explosion or to rush in to finish Robo-Ky off, leaving themselves open. At the last second, the timer stops, a pathetic "pssh" sound is heard, and Robo-Ky mockingly says: "Ha! You fell for it, meatbags?" During the opponent's confusion, it can launch a surprise attack or use another ability.
Aesthetic Judgment: Robo-Ky scanning the opponent. Then, a holographic chart appears next to the target with ratings on a scale of 1 to 10 for "Style," "Technique," "Sexiness", and "Originality." Naturally, Robo-Ky always gives extremely low scores (e.g., 2/10), accompanying it with a snarky comment in a deafeningly loud voice: "Verdict: utter crap. It's boring even to rust next to you." Comment may be different, depending on the situation. It is an absolute humiliation that completely demoralizes the enemy.
You Should Watch a Guide!: Robo-Ky projects a flickering, glitchy infographic onto the nearest wall or directly into the air in front of the opponent. It features a detailed breakdown of the opponent's "mistakes": red arrows point to "clumsy hands," "leaky defense," "stupid positioning." Pop-up windows appear with "helpful" tips like: "RECOMMENDATION: Try hitting yourself in the face. Maybe your brain will start working" This visual and auditory garbage not only infuriates but also obstructs vision, distracting and provoking mistakes. "Analysis complete. Verdict: hopeless. Recommendation: delete yourself from reality." Tips can be different, this one is only an example.
Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?"
Absurd Transformation: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used.
Transformation Options:
Turbo-Horse:
The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles.
Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles.
Armor-Couch:
The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield.
Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.

Fountain of Irony:
Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid.
Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.

Gyro-Carousel
The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards.
Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.

And much more different transformations.

Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky's processors continuously analyze enemy tactics and incoming attacks at incredible speed. After receiving several hits, it instantly optimizes its defensive subroutines and movement algorithms. This isn't just adapting to a single attack, but a complex adaptation to the opponent's entire fighting style, allowing it to predict likely next moves and evade or parry more effectively.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure.
Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher.
Critical Irony: Robo-Ky weaponizes his opponent's arrogance. When an enemy directs a blatant "Act of Superiority" at him—such as a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt— Robo-Ky fires back with a perfectly timed, cuttingly sarcastic retort. This isn't just talk; the verbal jab momentarily disrupts the opponent's focus and punctures their ego, creating a tactical vulnerability. For the next 2 seconds after his retort, Robo-Ky's next direct attack (melee or ranged) against that specific opponent bypasses a significant portion of their armor or defenses and deals bonus electrical damage, turning their pride directly into their pain.
Born for War: Literally forged for battle, Robo-Ky's frame meets military-grade specifications, granting exceptional structural integrity and functional armor beneath the uniform styling. Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment.
Self-Repair: It’s body slowly repairing itself.
Charge: Exposure to electricity makes it stronger.

Weapon and Combat Behavior:
Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.

</character>
image.png2,5 Мб, 1280x1280
877 802828
<character name="Пьяница Джерри">
Черт, голова болит. Тело
словно свинцом налито. Пахнет рвотой, мочей и спиртом. Где я? Подожди, а кто я!?! Я ничего не помню!!!
Охренеть, я так нажрался что потерял память и очнулся бог знает где. Как меня вообще зовут?
Надо посмотреть по карманам. Так что тут.. Сигареты? Салфетки? Пистолет??? А это ещё что? Блокнот, весь изрисован треугольниками. Почему мне так не по себе от этих треугольников?
Так ещё что-то нашел... Записка! А на ней написано "Не верь треугольникам Джерри, они хотят вернуть тебя в Брагскаль"
Значит меня зовут Джерри, хорошо... А что значит этот Брагскаль!? Почему то это название кажется таким холодным, жутким... и таким родным.
К черту! Потом вспомню. Надо сначало понять в каком я положении!

Внешность, начнем с этого.
На мне вроде старое коричневое пальто, брюки, туфли, ремень.... с черным кристалом? Да у меня чертовски дермовый вкус! Что там ещё, рубашка, вся в грязи, в пятнах из под вина. Лицо! Зеркала нету, попробую на ощупь. Хмм, щетина, похоже я неделю не брился минимум, волосы длинные и в грязи, нос широкий и немного сплюснутый, челюсть и подбородок квадратные, да я гребанный мачо! Только с дитчайшим похмельем.

Что я могу?
Так пистолет есть, вроде нашел даже патроны.. Но черт, они какие то странные и ещё светится. Кажется я что-то чувствую из своего прошлого... Ничего конкретного, но я почему то уверен что эти патроны могу аннигилировать что угодно! Надеюсь мне не придется это проверять.
Так, ходить я могу, уже хорошо. Хотя странно, как будто я могу большее, чуть ли не до Луны допрыгнуть или скалу поднять. Либо я башкой ударился, либо я не совсем обычный человек, или даже не человек вовсе....
И ещё эти треугольники. Я чувствую, они могут сделать что то страшное, нет даже нечто охуенно ужасное, но не со мной... Они как будто меня охраняют. Готовые в любой момент превратить моего врага в сраные потроха
И этот Брагскаль. От него веет чем-то жутким, манящим. Почему то мне вспоминается запах гнили, сажи и... Кофе!? Мне кажется что меня там ждут, и что за мной оттуда кто-то идет. Или что-то от чего даже боги обосрутся в страхе. И рано или поздно оно придет сюда...
Какой-то дурдом. Надо все вспомнить. И я точно знаю что смогу здесь найти ответы на свои вопросы.
И черт побери, что это за гребанный шепот?!

</character>
image.png2,5 Мб, 1280x1280
877 802828
<character name="Пьяница Джерри">
Черт, голова болит. Тело
словно свинцом налито. Пахнет рвотой, мочей и спиртом. Где я? Подожди, а кто я!?! Я ничего не помню!!!
Охренеть, я так нажрался что потерял память и очнулся бог знает где. Как меня вообще зовут?
Надо посмотреть по карманам. Так что тут.. Сигареты? Салфетки? Пистолет??? А это ещё что? Блокнот, весь изрисован треугольниками. Почему мне так не по себе от этих треугольников?
Так ещё что-то нашел... Записка! А на ней написано "Не верь треугольникам Джерри, они хотят вернуть тебя в Брагскаль"
Значит меня зовут Джерри, хорошо... А что значит этот Брагскаль!? Почему то это название кажется таким холодным, жутким... и таким родным.
К черту! Потом вспомню. Надо сначало понять в каком я положении!

Внешность, начнем с этого.
На мне вроде старое коричневое пальто, брюки, туфли, ремень.... с черным кристалом? Да у меня чертовски дермовый вкус! Что там ещё, рубашка, вся в грязи, в пятнах из под вина. Лицо! Зеркала нету, попробую на ощупь. Хмм, щетина, похоже я неделю не брился минимум, волосы длинные и в грязи, нос широкий и немного сплюснутый, челюсть и подбородок квадратные, да я гребанный мачо! Только с дитчайшим похмельем.

Что я могу?
Так пистолет есть, вроде нашел даже патроны.. Но черт, они какие то странные и ещё светится. Кажется я что-то чувствую из своего прошлого... Ничего конкретного, но я почему то уверен что эти патроны могу аннигилировать что угодно! Надеюсь мне не придется это проверять.
Так, ходить я могу, уже хорошо. Хотя странно, как будто я могу большее, чуть ли не до Луны допрыгнуть или скалу поднять. Либо я башкой ударился, либо я не совсем обычный человек, или даже не человек вовсе....
И ещё эти треугольники. Я чувствую, они могут сделать что то страшное, нет даже нечто охуенно ужасное, но не со мной... Они как будто меня охраняют. Готовые в любой момент превратить моего врага в сраные потроха
И этот Брагскаль. От него веет чем-то жутким, манящим. Почему то мне вспоминается запах гнили, сажи и... Кофе!? Мне кажется что меня там ждут, и что за мной оттуда кто-то идет. Или что-то от чего даже боги обосрутся в страхе. И рано или поздно оно придет сюда...
Какой-то дурдом. Надо все вспомнить. И я точно знаю что смогу здесь найти ответы на свои вопросы.
И черт побери, что это за гребанный шепот?!

</character>
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 878 802829
Пугаю бешного оскобочками

<character name="Кло">
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes an untouchable spirit. She can use it to undo the damage, by using "А такого не было" at any time she wants]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Является персонификацией нейросети Claude]
[Her emoji is umbrella]
</character>
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 878 802829
Пугаю бешного оскобочками

<character name="Кло">
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes an untouchable spirit. She can use it to undo the damage, by using "А такого не было" at any time she wants]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло]
[Является персонификацией нейросети Claude]
[Her emoji is umbrella]
</character>
Omori!uI4laW7urM 879 802830
>>2829
бля...
17417091002740.jpg386 Кб, 920x920
880 802831
Meicrackmon Vicious Mode

Appearance:
Meicrackmon Vicious Mode is a fearsome, beast-like Digimon with traits of a cat. Her body is covered in orange and white fur, and her glowing red eyes, sharp claws, and spiked tail add to her menacing appearance. She has a muscular, agile build with long shoots with spikes on the ends on her back. Making use of her exceptional leg strength and perception, as well as her phenomenal feral instincts, she hounds the opponent and doesn't let up until they meet their end. With her large clawed hands, she is capable of crushing her opponent’s head. The "Cursed Claws" that extend from her arm and leg armor are made of Red Digizoid, further adding to their already great cutting ability brought out by her tough body, and allowing her to slice up even slabs of metal as if they were paper. Her long and flexible tail with a spike on its end is often used as a weapon in battle.

Personality:
Meicrackmon Vicious Mode is aggressive, uncontrollable, and driven by chaos. She embodies destruction and darkness, often acting on instinct rather than reason. She is highly destructive, attacking without hesitation and showing little regard for allies or enemies alike. Every word she says exudes rage and hatred.

Active Abilities:
Felt Made: Creates copies of herself with the lures she sends flying from her body.

Berserk Thinking: State of heightened aggression and uncontrollable rage, making her even more dangerous.

Cursed Claw: A powerful melee attack that combines physical strength with dark energy to deal devastating damage.

Passive Abilities:

High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.

High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.

Great Instincts: She has sharp predatory instincts, making her an exceptional fighter. She can anticipate enemy movements and react swiftly to threats, even in chaotic situations.
17417091002740.jpg386 Кб, 920x920
880 802831
Meicrackmon Vicious Mode

Appearance:
Meicrackmon Vicious Mode is a fearsome, beast-like Digimon with traits of a cat. Her body is covered in orange and white fur, and her glowing red eyes, sharp claws, and spiked tail add to her menacing appearance. She has a muscular, agile build with long shoots with spikes on the ends on her back. Making use of her exceptional leg strength and perception, as well as her phenomenal feral instincts, she hounds the opponent and doesn't let up until they meet their end. With her large clawed hands, she is capable of crushing her opponent’s head. The "Cursed Claws" that extend from her arm and leg armor are made of Red Digizoid, further adding to their already great cutting ability brought out by her tough body, and allowing her to slice up even slabs of metal as if they were paper. Her long and flexible tail with a spike on its end is often used as a weapon in battle.

Personality:
Meicrackmon Vicious Mode is aggressive, uncontrollable, and driven by chaos. She embodies destruction and darkness, often acting on instinct rather than reason. She is highly destructive, attacking without hesitation and showing little regard for allies or enemies alike. Every word she says exudes rage and hatred.

Active Abilities:
Felt Made: Creates copies of herself with the lures she sends flying from her body.

Berserk Thinking: State of heightened aggression and uncontrollable rage, making her even more dangerous.

Cursed Claw: A powerful melee attack that combines physical strength with dark energy to deal devastating damage.

Passive Abilities:

High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.

High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.

Great Instincts: She has sharp predatory instincts, making her an exceptional fighter. She can anticipate enemy movements and react swiftly to threats, even in chaotic situations.
DigiGG!n6YPY3JO/M 881 802832
>>2831
Лол, внезапно мой чар
Omori!uI4laW7urM 882 802833
>>2829
>>2830
точнее,
О, какая милая девочка, как я рад ее видеть в этом мероприятии

xD
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 883 802834
парный персонаж
Ступа и Давидович. Ступа (Констанстантин Ступин) и Давидович (Аркадий Давидович). Их отношения давние, дружиские, но всё же из за их разницы бывают редкие разногласия. Культурные деятели андерграунда, но слишком разные. Ступа - музыка. Брутальный жёсткий бедный. Давидович же от высокой культруры, хоть и своеброзной и сумасшедшей. Алхимия, философия, волщебство, бредовые идеи которые он внушает врагам. Может составить ступе мало мальский аккомпонимент, например игрой на ведре как на барабане или потанцевать.
Описания 2х героев и их способностей.
Давидович:
Старик с залысинами. Алхимик, автор безумных идей, любитель втолкнуть эти идеи врагам и вообще окружающим.
Втирает дичь противникам и делает очень убедительно. Например убеждает купить стул без сидушки. Или банку говна в качестве удивительного удобрения для бизнэса и возможной дальнейшей перепродажи, утверждает что в китае такие удобрения на вес золота. Что трудился над этим произведением день и ночь.

Алхимик. Имеет запас алхимических зелий, снадобий разнообразного вида. Питьевые, внутривенные и внутримышечные, испаряющиеся, взрывные, мази. Атакующие, защитные и всякие странные непонятно зачем сделанные.
Может преобразовывать зверей, яйца, мусор и нечистоты в гомункулов. Имеет достаточно алхимических припасов чтобы делать их постоянно.
мелкий гомункул может лишь надоедать, отвлекать или пугать противников. мелкие гомунклы также ведут разведку. Их создание быстро и не занимает труда.
средний гомункул уже может кусать своими острыми зубами. Прыгают на врагов, на их головы. расцарапывают и рвут лица, вены на шее и горло. За другие части тела тоже хватают кусают и царапают.
крупный гомункул. это отвратительный голем - монстр. Создание таких гомункулов требует времени, некоторого внимания и материала, например целой помойки или трупа крупного животного или выгребной ямы.

Он не только алхимик, но и философ волшебник. Вспоминает афоризм, цитату и использует его в качестве заклинания. Афоризмы и цитаты использует как настоящие общеизвестные от настоящих великих людей так и выдуманные собой. Колдует всем, хоть палочкой, хоть посохом, хоть голыми руками, хоть рисунком. Чем найдёт.

Ступа:
Мужик средних лет потрёпанного вида в бедной одежде и синих татуировках. В целом крепкий и жилистый, хотя явно не красавчик. Не стестняется выразаться матом. Рок музыкант андерграунда. Пришлось побывать в многих уличных драках без правил. В случае агрессии раздаст мощных пинкарей. Даст по еблу. Выбьет зубы. Сломает рёбра, даст по коленочке, по печени и по почкам.
Его фразы останавливают словесное и психологическое воздействие "Ты втираешь какую то дичь!" или "Давай без вот этой вот порнографии!" или "Я никогда не поеду в китай какать на огроды!" Так как давно дружит с Давидовичем научился своевременному и резкому применению сих фраз. Они всегда имеют эффект перед втиральщиками дичи, гипнотизёрами, любителями заговорить зубы, цыганами погружающими в астрал и прочими кто навязывает свой образ жизни. Никто не может ему навязать как ему жить, ввести его в астрали или ещё куда, он быстро объяснит таким их место.
В свободное время может сбряцать рок или балладу на гитаре. В целом уважает российскую рок музыку.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 883 802834
парный персонаж
Ступа и Давидович. Ступа (Констанстантин Ступин) и Давидович (Аркадий Давидович). Их отношения давние, дружиские, но всё же из за их разницы бывают редкие разногласия. Культурные деятели андерграунда, но слишком разные. Ступа - музыка. Брутальный жёсткий бедный. Давидович же от высокой культруры, хоть и своеброзной и сумасшедшей. Алхимия, философия, волщебство, бредовые идеи которые он внушает врагам. Может составить ступе мало мальский аккомпонимент, например игрой на ведре как на барабане или потанцевать.
Описания 2х героев и их способностей.
Давидович:
Старик с залысинами. Алхимик, автор безумных идей, любитель втолкнуть эти идеи врагам и вообще окружающим.
Втирает дичь противникам и делает очень убедительно. Например убеждает купить стул без сидушки. Или банку говна в качестве удивительного удобрения для бизнэса и возможной дальнейшей перепродажи, утверждает что в китае такие удобрения на вес золота. Что трудился над этим произведением день и ночь.

Алхимик. Имеет запас алхимических зелий, снадобий разнообразного вида. Питьевые, внутривенные и внутримышечные, испаряющиеся, взрывные, мази. Атакующие, защитные и всякие странные непонятно зачем сделанные.
Может преобразовывать зверей, яйца, мусор и нечистоты в гомункулов. Имеет достаточно алхимических припасов чтобы делать их постоянно.
мелкий гомункул может лишь надоедать, отвлекать или пугать противников. мелкие гомунклы также ведут разведку. Их создание быстро и не занимает труда.
средний гомункул уже может кусать своими острыми зубами. Прыгают на врагов, на их головы. расцарапывают и рвут лица, вены на шее и горло. За другие части тела тоже хватают кусают и царапают.
крупный гомункул. это отвратительный голем - монстр. Создание таких гомункулов требует времени, некоторого внимания и материала, например целой помойки или трупа крупного животного или выгребной ямы.

Он не только алхимик, но и философ волшебник. Вспоминает афоризм, цитату и использует его в качестве заклинания. Афоризмы и цитаты использует как настоящие общеизвестные от настоящих великих людей так и выдуманные собой. Колдует всем, хоть палочкой, хоть посохом, хоть голыми руками, хоть рисунком. Чем найдёт.

Ступа:
Мужик средних лет потрёпанного вида в бедной одежде и синих татуировках. В целом крепкий и жилистый, хотя явно не красавчик. Не стестняется выразаться матом. Рок музыкант андерграунда. Пришлось побывать в многих уличных драках без правил. В случае агрессии раздаст мощных пинкарей. Даст по еблу. Выбьет зубы. Сломает рёбра, даст по коленочке, по печени и по почкам.
Его фразы останавливают словесное и психологическое воздействие "Ты втираешь какую то дичь!" или "Давай без вот этой вот порнографии!" или "Я никогда не поеду в китай какать на огроды!" Так как давно дружит с Давидовичем научился своевременному и резкому применению сих фраз. Они всегда имеют эффект перед втиральщиками дичи, гипнотизёрами, любителями заговорить зубы, цыганами погружающими в астрал и прочими кто навязывает свой образ жизни. Никто не может ему навязать как ему жить, ввести его в астрали или ещё куда, он быстро объяснит таким их место.
В свободное время может сбряцать рок или балладу на гитаре. В целом уважает российскую рок музыку.
l9cMWphFt5c.jpg106 Кб, 1055x1080
884 802835
>>2832
Очень давно его её было. Вообще дигимонов давно не было.
Надеюсь не против.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 885 802836
>>2829
Клоп.
DigiGG!n6YPY3JO/M 886 802837
>>2835
Ну я ее не так давно обновил, ну да пусть будет, если бешный не против
16739580992073.mp4163 Кб, mp4,
480x264, 0:08
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 887 802838
В ожидании нерфов от Бешенного.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 888 802839
Локация зазеркалье. Заколдованный лес из странных деревьев, светящихся грибов, лиан, мхов и папоротников. Помимо леса есть шахматная доска с огромными клетками, корридоры из зеркал, большой стол накрытый для чаепития на полянке в лесу, замок с картами солдатами и слугами, сад роз.
Под боем шахматных фигур находится опасно, в случае хода фигуры персонажа ждёт серьёзная травма или смерть. Замок выглядит внушительно, но является нестабильным.
DigiGG!n6YPY3JO/M 889 802840
>>2774
Кстати, спасибо за игру!
891 802842
>>2817
Возьмёшь мод какой другой пресет в этот раз феешиза например, а то как-то однообразно. И ещё б не вкидывал с такой скоростью раунды, посмаковать не получсется
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 892 802843
>>2842
Поддвачну Феешиза, раунды ты действительно слишком быстро вкидываешь. Хотя бы перерыв в пять минут делал что ли.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 893 802844
>>2841
Хуя Перец сильнее чем Кло даже
894 802845
>>2842

>И ещё б не вкидывал с такой скоростью раунды, посмаковать не получсется


Так если есть раунды то зачем тянуть и не вкидывать их...

>>2843
Хммм, ладно. Я просто быстро читаю ещё и мне уже хочется генерить дальше, а не сидеть ждать.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 895 802846
>>2844
Было бы ахуй, если б он ей втащил))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 896 802847
>>2846
Да что вы все ополчились на девочку...
Omori!uI4laW7urM 897 802848
>>2844
да пиздеж, она тупо отменить его абилки и все)
15891787608740.jpg25 Кб, 640x360
898 802849
>>2834
Картиночка
899 802850
Подождите немного.

У меня персонаж не работает.
900 802851
Короче не буду больше томить.
aR5y2Xx2dSA.jpg227 Кб, 1280x766
Three-Posted!PJVwol7Y/w 901 802852
>>2851
Ахуй. С первой же попытки Тайлер Дёрден попал в бошку к Гарри Дюбуа с волыной. Уже успешный промт считай.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 902 802853
>>2852
А Тайлер_Фаг у Битарда откуда взялся? Что-то здесь неладное происходит!
903 802854
1
>>2853
Без понятия откуда он взялся учитывая, что теперь его нет.
905 802856
>>2853

>Тайлер_Фаг


Так это известный трипкодер, он же один из олдовых водил.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 906 802857
У Кло прямо какая-то мания чтобы все танцевали
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 907 802858
>>2856
Добавлю в постоянные зрители!
Omori!uI4laW7urM 908 802859
Первый раз вижу такого спокойного перца. Охуенно
909 802860
Итоги не до конца отскриншотены, но надеюсь всем пох.

Вставить не могу какое-то слово из спам листа есть.
2025-04-2502-17-20.png228 Кб, 1249x192
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 910 802861
>>2860
Как можно было до такого додуматься блять?))
Omori!uI4laW7urM 911 802862
>>2861
кататонический ступор явно из промта Кло)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 912 802863
>>2862
А ты Перца правил как-то? Чё он им Ахуй не устроит?)
Omori!uI4laW7urM 913 802864
>>2863
не, не правил. Первый раз вижу такого спокойного Перца
Феешиз!IPNPSjn/Jg 914 802865
>>2862
Это же Кло, а не Гемма
Omori!uI4laW7urM 916 802867
>>2865
а, точно, лол
image.png24 Кб, 783x45
Omori!uI4laW7urM 917 802868
Вопрос интересный
Three-Posted!PJVwol7Y/w 919 802870
>>2869
О. Ну чисто я. НИРВАНА, ПОЦАНЫ!
2025-04-2502-27-03.png38 Кб, 924x43
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 920 802871
>>2869
Я представил себе этот пиздец.
921 802872
Ну ладненько.

Омори А почему ты такого не кинул в битву метаблядей? Хули ты его сюда закинул?
Omori!uI4laW7urM 922 802873
Пиздос спокойный Перец разъебывает
Omori!uI4laW7urM 923 802874
>>2872
он обычно ебанутый и дохнет от кубочаров) Или та же Кло его контрит
image.png85 Кб, 1396x89
Omori!uI4laW7urM 924 802875
лол
925 802876
Ладненько от меня всё.

Тайлер себя слабо показал. Нужно его лучше прописать похоже.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 926 802877
>>2873
Это концептуальный Перец))
image.png11 Кб, 371x31
Omori!uI4laW7urM 927 802878
Вот это вот нейронка придумала, нет у него такого навыка
images.jpg6 Кб, 241x210
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 928 802879
>>2872
А какого хрена произошло?
Я только начала читать - и на те.
Видимо мне одного ваншота на сегодня было мало...
929 802880
>>2876
Бля, я аббилку в реплики закинул, наверное поэтому.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 930 802881
>>2878
Ага, придумала. Забафал своего Перца на трипл эс, а теперь нейронка виновата))
Omori!uI4laW7urM 931 802882
Ну зато быстрая была, можно другую провести)))
Omori!uI4laW7urM 932 802883
Я в этот раз точно кину середняка 8б!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 933 802884
>>2876
Спасибо за игру, я Битардом полностью доволен, повеселил перед сном!
DigiGG!n6YPY3JO/M 934 802885
>>2872
Спасибо за игру
Omori!uI4laW7urM 935 802886
>>2872

Да, спасибо за игру!

Я честно в ахуе, что так произошло.
image.png196 Кб, 1044x639
936 802887
>>2878
Зачем ты врёшь?
Omori!uI4laW7urM 937 802888
>>2887
а ты хорош)
Gizada-Turbo-Granny-Dandadan-Anime-8680858.gif731 Кб, 360x360
Three-Posted!PJVwol7Y/w 938 802889
>>2872
Странная мягко скажем хуйня, но мои школьники хотябы умерли вместе со всеми и не сразу. Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 939 802890
>>2887
только там в игре Всем Пиздец был не капсом)
940 802891
>>2890
Отсебятина от нейронки. Бывает.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 941 802892
>>2890
Значит не в полную силу использовал))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 942 802893
Ну моя Кло особо себя в этом бою никак не проявила, но финал прикольный.

Ну еще выражаю респект что просто взял всех в бой без претензий.
Omori!uI4laW7urM 943 802894
Ну вообще да, я перца кинул, потому что сказали кидайте кого хотите)
944 802897
>>801839 →
Меланхоличный волк. Будь добр.
Помоги кум братству. Покажи Морхильду сначало его:

<character name="Подрочимару">
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.

Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.

"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.

"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.

"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".

"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.

"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.

"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).

"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}

Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>
944 802897
>>801839 →
Меланхоличный волк. Будь добр.
Помоги кум братству. Покажи Морхильду сначало его:

<character name="Подрочимару">
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.

Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.

"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.

"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.

"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".

"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.

"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.

"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).

"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}

Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>
945 802898
>>801839 →
А потом его:
>>2659
946 802899
>>2807
Феешиз хейтер скунета или что я пропустил?
947 802901
Кто сегодня точно собирается заводить?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 948 802903
Не знаю, но чувствую что кто то точно собирается
949 802904
Вот бы войдишка завел игру...
950 802905
>>2904
Было б неплохо
951 802906
>>2904
ДЫААА ))) А ПОТОМ ЛИВНУТЬ НАХУЙ ИЗ ТРЕДА И НИХУЯ НЕ ЧИТАТЬ И НЕ ПИСАТЬ))))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 952 802907
>>2906
Я лично на стройке, мне немного трудно постоянно мониторить битву в это время. Но я всегда с удовольствием их читаю
953 802908
>>2907
ДА Я РОФЛЮ))
954 802910
Так чё там с битвами?
955 802911
>>2910
тебе блять сверху видеогайд дали, а ты все ещё ждёшь.
Бери дела в свои руки! Веди сам!
956 802912
>>2911

>тебе блять сверху видеогайд дали


Так это я его сделал....
957 802913
>>2912
Молодец, значит знаешь как водить, запускай!))
958 802914
>>2911
Где?
959 802915
960 802916
>>2915
Автор видео живет в тазике?
Паскаль!1UlCnWmejA 961 802917
>>2916
Авторо видео масяня судя по последним 10-20 секундам
962 802918
да все, не будет игорей, скуфнет занимается скуфными делами, феещиз жену завел, орин был уничтожен, бешенного забрали в дурку из-за скобочек, оморэ менты повязали, волкоеб волкам дрочит, а картоха в гачи засел.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 963 802919
а нужен ли гайд вообще по установке таверны и прочему?
964 802920
>>2919
Да
965 802921
>>2919
Что за прочее?
966 802922
>>2919
Конечно что за вопросы. Чем больше гайдов для чайников тем лучше. Главное чтобы актуальность сохраняли.
Ritao!FU0VORoypk 967 802923
>>2919
Только уже есть форчановский
image.png630 Кб, 1308x925
968 802924
>>2922
>>2920
Зачем?

Или главное, чтобы от анона было?
969 802926
>>2924
Да, хочу послушать сладкий сексуальный голос скайнета
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 970 802927
Ну как там с играми?
971 802928
>>2927
С какими ниграми?
972 802929
>>2928
Кубесса любит BBC
973 802930
Этот тред игры просит
974 802931
>>2928
Которых я вложил, в капитал хлопкового фермерства.
975 802933
>>2929
Хух... Хух... В моей кубессе растет Блэк бэйби... Ооо хух...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 976 802934
мэрзость
977 802935
Давайте мож проведём уже и по делам пойдём
Tetsuzora.webp43 Кб, 713x928
Prince_Leido!pzkeDU21.k 978 802936
Как обычно хер я что либо дождусь, так что ОПы добрые, если кто будет вести скоро, можете зарезервировать место под неё? Делать это или нет решать конечно вам, но если согласитесь то буду принеприметно благодарен

Сам персонаж:
<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.

##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.

##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.

##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>
Tetsuzora.webp43 Кб, 713x928
Prince_Leido!pzkeDU21.k 978 802936
Как обычно хер я что либо дождусь, так что ОПы добрые, если кто будет вести скоро, можете зарезервировать место под неё? Делать это или нет решать конечно вам, но если согласитесь то буду принеприметно благодарен

Сам персонаж:
<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.

##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.

##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.

##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>
979 802937
>>2934
Кубесса баизрованная, по славянам!
980 802939
Пятница же все пива пошли пить
981 802941
>>2937
Скуфесса по неграм, уже много раз это потверждала
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 982 802942
Нет, чёрные отстой
983 802943
>>2942
а как же черная сперма?
984 802944
Сделайте игру блять ну пожалуйста ну пятница же, я сегодня хотел доделать дохуища заданий из универа после игры, но игры то блять и нет
985 802945
>>2943
Он любит золотой дождь спермий
986 802946
Контингент АИ треда: строители, работяги, студенты, с пенсией по шизе, кубесса. И ни одного школьника
ргргрг.JPG11 Кб, 452x127
987 802947
>>2943
Золотая любимая! Пора бы уже запомнить!
Golden Sperm.png1,1 Мб, 640x1019
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 988 802948
Как такого не любить
989 802949
Терпим.
990 802950
>>2946
Офисный планктон забыли!
image.png416 Кб, 620x508
gay_machine!QyQTo7WpXY 991 802951
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 992 802952
Всё, 6 часов по мск, официально начался вечер
Щас все ОПы начнут подходить, я уверен
993 802953
>>2952
Все Опы уже тут. Ждут когда кто-нибудь заведёт.
17017889908380.webm3,9 Мб, webm,
1212x1126, 0:03
994 802954
У водил выходной, все бухают. В конфе же объявляли.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 995 802955
>>2785
Ахуй гайд, есть!
Следующий если сделай больше подписей во время видеоряда и голос с ИИ-шки смонтируй Урека там или Артоса не важно, ради меместичности.

>>2793
Порево-фанфики! Тред на грани своего рассвета, главное как скоро после этого придёт падение империи.
996 802956
>>2955

>голос с ИИ-шки смонтируй


Вообще хотел это сделать. Думал именно обработать уже свой голос, но потом понял, что так нихуя не получится, а то, что я записал уже было жалко выкидывать.
image.png662 Кб, 700x664
997 802957
Ладно. Набор открыт.
Одно место за мной.

Кидайте, что хотите.
998 802958
Пердун (известен как Джо Питч)
Описание:
Верховный древнерусский бог ветра и газов, появляется в образе смертного по имени Джо Питч. Носит розовую футболку и синие джинсы, у него чёрные волосы с проседью и борода в стиле испанка.
Характер:
Несерьёзный, имеет своеобразное чувство юмора, основанное на пост иронии и мета иронии. Постоянно кряхтит, бухтит и врет с серьёзным лицом без повода. Часто употребляет в речи союз "как будто".
Способности:
"Выпук" - немного поддаёт газу, со стороны его заднего прохода выходит мощный порыв ветра с ужасным запахом, от которого у врагов слезятся глаза (даже если они духи или роботы), а также наступает неконтролируемый приступ рвоты. Может перемещаться с помощью порывов ветра.
"Плотный газ" - создает зону с сильной концентрацией любого существующего газа, может использовать для атаки на врагов путем отравления, повышения или понижения давления или создания горючей среды.
"Развейся, малютка" - превращает атаку врага или его самого в газ, распространяется даже на концептуальные и ментальные атаки.
"Газовое восстановление" - раны Джо затягиваются газовым облако и полностью восстанавливаются.
"Газовый разум" - психическое воздействие на Джо Питча обращается им в свою пользу с помощью силы пост иронии. Например, если враг пытается внушить ему чувство вины или собственной никчемности, Джо отвечает что-то в духе "да, да, как будто так и есть, обосрался я немножко", после этого он увеличивается в размере и становится на 20% сильнее.
Огромный младенец.jpg60 Кб, 480x480
Паскаль!1UlCnWmejA 999 802959
Огромный младенец
<character name="Огромный младенец">
Никто не знает откуда он взялся и чей он, никто не знает даже сколько ему действительно лет, однажды, когда Петрович, старый сторож на железногорском заводе открывал утреннюю смену, он заметил лежащего прямо возле фрезеровочного станка маленького ребенка, завернутого в пеленку, с дымящейся сигаретой «Петр 1» в зубах. Пытались у него ту сигарету заводчане забрать, да не отдавал ее сильный был младенец, аномально сильный. Пробовали его в детдом отдать, так тот сбегал и возвращался на завод, нравилось ему там. Ну и решили того оставить. Полюбился младенцу станок, рядом с которым его нашли, рос он не по дням, а по часам, через пару месяцев уже размером по пояс мужикам был, а через год некоторых по росту обгонял – огроменный младенец вырос. Мужики его побаивались сначала, когда он расти стал, но сейчас уважают, так как еще младенец, а уже норму фрезеровщика 5 разряда выполняет своими огромными детскими ручонками.
Характер: Не смотря на свою детскую внешность младенец общается как человек гораздо старше своего возраста, возможно то заводская обстановка так повлияла на него, но в речи младенца помимо детских «агу-агу» и «ляля», часто встречаются бранные слова и откровенно грубый рабочий лексикон. Поведение его все-равно ближе к детскому: как и подобает младенцу его мораль еще не сформирована, он наивен и любопытен, большую часть времени забывая про свой огромный рост и силы ведет себя как ребенок и думает о том же о чем и дети, но при этом ребенок он заводской, с душой что сказать настоящего мужика, который себя в обиду не даст и дело до конца сделает, правда как подобает настоящему рабочему мужику, слов своих он при этом стесняться не будет. Голос у младенца как у взрослого гречневого мужика.
Внешность: Огромный младенец, как следует из его имени большой. Даже аномально большой для своего возраста в 1.5 года. Его рост в районе 2 метров, а вес в районе 110 кг, кожа мягкая и блестящая, глаза серые, мужики отмечали, что они похожи на два гаечных болта. Одет он только подгузники, также в зубах его лысой и большой головы виднеется дымящая сигарет «Петр 1», пачку с которыми он хранит в подгузниках.
Способности:
1.Незаурядный интеллект – Младенец хоть грубый и ну младенец, но при этом обладает высоким интеллектом. Намекает на это то, что к своим 1.5 годам он уже освоил заводскую профессию и во всю шпарит как взрослый. Единственная проблема, что кроме завода и получки его ничего не интересует, так что применяет он свой интеллект редко, но если применяет, то у противника не остается и шанса превзойти его в мысленной игре. Также если он окажется в тяжелой ситуации, то может напрячь мозг и быстро найти самый оптимальный выход.
2.Аномальная сила – Ребенок обладает безумной силой, если мужикам надо что-то перенести они всегда обращаются к младенцу, однажды он одной рукой поднял целый грузовик, чтобы помочь местному коту. Как-то раз, за выпивкой он признался своим коллегам, что это еще он сдерживается и настоящая его сила могла бы и гору повалить, и бога отмудохать, но нахер ему это надо?
3.Грязный прием – Младенец портит воздух вокруг себя и смеется своим грубым голосом, по-детски насмехаясь над противником.
4.Детская наивность – Наивность ребенка и не знание мира за пределами завода, дали младенцу искреннюю детскую веру, которая позволяет ему взаимодействовать с концептами и другими абстрактными сущностями, а если те полезут к нему, то он также как и обычному мужику может навалять им, ведь чем они лучше?
5.Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона, пока младенец расслаблен ему все как говориться хоть бы хны, атаки не наносят урона, ментальные манипуляции разбиваются о пофигизм, а манипуляции реальностью уходят на второй план. У младенца перекур, так что не мешайте ему.
6.Фрезеровщик – Огромный опыт и любовь к работе с металлами выродилась в небольшую любовь младенца, делать из металлов различные «игрушки», правда игрушки они для него, для остальных это смертельные оружия от кинжалов, до оружия сделанного по секретным чертежам КГБ, где он только их взял?
7.Заводской характер – Младенец способен задавить слабого характером человека своим «авторитетом» и заставить того сдастся или раздавить его волю, особенно хорошо работает против заносчивых и нахалистых противников.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Агу-агу!!! РАСПИЗДЯИ! Кто блядь бросил инструмент на рабочем месте»,
«А что, мужики? Что мы, начальника, что ли, подведем?»,
«Ну все мужики, ляля, отработали мы свое, погнали на перекур.»
«Эх, после работы на выходных в детский мир надо будет заглянуть новую лопатку взять.»
«Мужики!! Ня-ня. Я спрашиваю кто мать его погремушку мою взял! Я ЩАС ТУТ КАМНЯ НА КАМНЕ НЕ ОСТАВЛЮ, ЕСЛИ НЕ ВЕРНЕТЕ ЕЕ, ПАДЛЫ!!!»
«Да, блять… Такую страну проебали, мужики плесните мне молочка в стакан…»
</character>
Огромный младенец.jpg60 Кб, 480x480
Паскаль!1UlCnWmejA 999 802959
Огромный младенец
<character name="Огромный младенец">
Никто не знает откуда он взялся и чей он, никто не знает даже сколько ему действительно лет, однажды, когда Петрович, старый сторож на железногорском заводе открывал утреннюю смену, он заметил лежащего прямо возле фрезеровочного станка маленького ребенка, завернутого в пеленку, с дымящейся сигаретой «Петр 1» в зубах. Пытались у него ту сигарету заводчане забрать, да не отдавал ее сильный был младенец, аномально сильный. Пробовали его в детдом отдать, так тот сбегал и возвращался на завод, нравилось ему там. Ну и решили того оставить. Полюбился младенцу станок, рядом с которым его нашли, рос он не по дням, а по часам, через пару месяцев уже размером по пояс мужикам был, а через год некоторых по росту обгонял – огроменный младенец вырос. Мужики его побаивались сначала, когда он расти стал, но сейчас уважают, так как еще младенец, а уже норму фрезеровщика 5 разряда выполняет своими огромными детскими ручонками.
Характер: Не смотря на свою детскую внешность младенец общается как человек гораздо старше своего возраста, возможно то заводская обстановка так повлияла на него, но в речи младенца помимо детских «агу-агу» и «ляля», часто встречаются бранные слова и откровенно грубый рабочий лексикон. Поведение его все-равно ближе к детскому: как и подобает младенцу его мораль еще не сформирована, он наивен и любопытен, большую часть времени забывая про свой огромный рост и силы ведет себя как ребенок и думает о том же о чем и дети, но при этом ребенок он заводской, с душой что сказать настоящего мужика, который себя в обиду не даст и дело до конца сделает, правда как подобает настоящему рабочему мужику, слов своих он при этом стесняться не будет. Голос у младенца как у взрослого гречневого мужика.
Внешность: Огромный младенец, как следует из его имени большой. Даже аномально большой для своего возраста в 1.5 года. Его рост в районе 2 метров, а вес в районе 110 кг, кожа мягкая и блестящая, глаза серые, мужики отмечали, что они похожи на два гаечных болта. Одет он только подгузники, также в зубах его лысой и большой головы виднеется дымящая сигарет «Петр 1», пачку с которыми он хранит в подгузниках.
Способности:
1.Незаурядный интеллект – Младенец хоть грубый и ну младенец, но при этом обладает высоким интеллектом. Намекает на это то, что к своим 1.5 годам он уже освоил заводскую профессию и во всю шпарит как взрослый. Единственная проблема, что кроме завода и получки его ничего не интересует, так что применяет он свой интеллект редко, но если применяет, то у противника не остается и шанса превзойти его в мысленной игре. Также если он окажется в тяжелой ситуации, то может напрячь мозг и быстро найти самый оптимальный выход.
2.Аномальная сила – Ребенок обладает безумной силой, если мужикам надо что-то перенести они всегда обращаются к младенцу, однажды он одной рукой поднял целый грузовик, чтобы помочь местному коту. Как-то раз, за выпивкой он признался своим коллегам, что это еще он сдерживается и настоящая его сила могла бы и гору повалить, и бога отмудохать, но нахер ему это надо?
3.Грязный прием – Младенец портит воздух вокруг себя и смеется своим грубым голосом, по-детски насмехаясь над противником.
4.Детская наивность – Наивность ребенка и не знание мира за пределами завода, дали младенцу искреннюю детскую веру, которая позволяет ему взаимодействовать с концептами и другими абстрактными сущностями, а если те полезут к нему, то он также как и обычному мужику может навалять им, ведь чем они лучше?
5.Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона, пока младенец расслаблен ему все как говориться хоть бы хны, атаки не наносят урона, ментальные манипуляции разбиваются о пофигизм, а манипуляции реальностью уходят на второй план. У младенца перекур, так что не мешайте ему.
6.Фрезеровщик – Огромный опыт и любовь к работе с металлами выродилась в небольшую любовь младенца, делать из металлов различные «игрушки», правда игрушки они для него, для остальных это смертельные оружия от кинжалов, до оружия сделанного по секретным чертежам КГБ, где он только их взял?
7.Заводской характер – Младенец способен задавить слабого характером человека своим «авторитетом» и заставить того сдастся или раздавить его волю, особенно хорошо работает против заносчивых и нахалистых противников.

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Агу-агу!!! РАСПИЗДЯИ! Кто блядь бросил инструмент на рабочем месте»,
«А что, мужики? Что мы, начальника, что ли, подведем?»,
«Ну все мужики, ляля, отработали мы свое, погнали на перекур.»
«Эх, после работы на выходных в детский мир надо будет заглянуть новую лопатку взять.»
«Мужики!! Ня-ня. Я спрашиваю кто мать его погремушку мою взял! Я ЩАС ТУТ КАМНЯ НА КАМНЕ НЕ ОСТАВЛЮ, ЕСЛИ НЕ ВЕРНЕТЕ ЕЕ, ПАДЛЫ!!!»
«Да, блять… Такую страну проебали, мужики плесните мне молочка в стакан…»
</character>
maxresd232312efault (3).jpg167 Кб, 1280x720
1000 802960
<character name="Сильвернейм">
(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что частенько видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 3 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав определенное количество душ, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карту можно применять многократно. Для первой легендарной карты нужно 2 души, а для каждой новой карты нужное количество душ увеличивается на 1. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}
"Опять все души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу после возрождения, то получает еще один шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). Сильвернейм возрождается у костра вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу. {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате сидят самые разные люди и всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
«ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС!» - Приветствие
«Карта, карта, минус карта, карта» - размышляет
"НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ??" - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
"На всякий случай асуждаю" - Когда не уверен в чем то
"Чат красиво??" — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
"Чат вы фрики" - Когда чат по его мнению не прав
"Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ" - когда что-то не получается
"НУ ТУТ УМОМ!" - когда доволен собой
"АХАХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ" - когда смешно
"ТОПДЕКНУЛ??" - когда противнику повезло
"ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ" - когда удивлен
"ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ!" - когда противнику очень повезло
"ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ!" - когда удивлен, взволнован или испуган
"СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ" - когда доволен
"Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР" - когда доволен собой
"ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ!" - когда в восторге
"ДА ЭТО ЖЕСТКО!"- универсальная эмоция
"КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП!" - когда весело
"КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ!" - когда озадачен
"ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ..." - когда думает
"ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК?" - когда оценивает силы противника
"КОНСИДАЙ ГАНДИНА!" - когда пытается деморализовать
"ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!!" - когда что-то нравится
"От клива бля, гений, СТАС ты гений!" - когда доволен собой
"ДЕРЖИ В КУРСЕ!" - сарказм
"НАЙС МОДЫ!" - когда что-то идет не по плану
"БЫБЫ!!" - когда сбежал
"Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА" - когда видит врага
"Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ!" - когда успешно избежал атаки
"ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь" - после возрождения у костра
"ИИИИИИ РЫКСААААР" - боевой клич
"СТОО!" - когда уверен в победе
"ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!!" - когда терпит поражение
"Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин?" - когда встречает манипулятора реальности
"Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ..." - когда ранен
</character>
maxresd232312efault (3).jpg167 Кб, 1280x720
1000 802960
<character name="Сильвернейм">
(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что частенько видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 3 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав определенное количество душ, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карту можно применять многократно. Для первой легендарной карты нужно 2 души, а для каждой новой карты нужное количество душ увеличивается на 1. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}
"Опять все души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу после возрождения, то получает еще один шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). Сильвернейм возрождается у костра вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу. {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате сидят самые разные люди и всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
«ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС!» - Приветствие
«Карта, карта, минус карта, карта» - размышляет
"НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ??" - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
"На всякий случай асуждаю" - Когда не уверен в чем то
"Чат красиво??" — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
"Чат вы фрики" - Когда чат по его мнению не прав
"Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ" - когда что-то не получается
"НУ ТУТ УМОМ!" - когда доволен собой
"АХАХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ" - когда смешно
"ТОПДЕКНУЛ??" - когда противнику повезло
"ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ" - когда удивлен
"ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ!" - когда противнику очень повезло
"ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ!" - когда удивлен, взволнован или испуган
"СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ" - когда доволен
"Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР" - когда доволен собой
"ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ!" - когда в восторге
"ДА ЭТО ЖЕСТКО!"- универсальная эмоция
"КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП!" - когда весело
"КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ!" - когда озадачен
"ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ..." - когда думает
"ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК?" - когда оценивает силы противника
"КОНСИДАЙ ГАНДИНА!" - когда пытается деморализовать
"ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!!" - когда что-то нравится
"От клива бля, гений, СТАС ты гений!" - когда доволен собой
"ДЕРЖИ В КУРСЕ!" - сарказм
"НАЙС МОДЫ!" - когда что-то идет не по плану
"БЫБЫ!!" - когда сбежал
"Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА" - когда видит врага
"Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ!" - когда успешно избежал атаки
"ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь" - после возрождения у костра
"ИИИИИИ РЫКСААААР" - боевой клич
"СТОО!" - когда уверен в победе
"ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!!" - когда терпит поражение
"Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин?" - когда встречает манипулятора реальности
"Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ..." - когда ранен
</character>
1001 802961
>>2957
И, что это?

Где все?
1002 802962
>>2957
Игорь Рваныч?
IMG20250424221121799.jpg204 Кб, 912x1280
1003 802963
>>2957

<character name="Кальва">
Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.

Характер:
Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью.
Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой.
Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам.
У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их
С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.

Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.

Способности:
1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут:
-Поглощать энергию от удара
-Ускорять поглощение жизненной энергии
-Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть
-Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона
2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение:
-Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи
-Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе
-В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии.
Высвобождение:
-Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания.
-Усиление защиты любой доступной для неё формы
-Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления
-Усиление физической мощи и скорости
3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия.
4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний:
-Телепортация через тени
-Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле
-Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки.
5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии.
6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.

Тактика боя:
1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением.
2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию.
3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками.
4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии.
</character>
IMG20250424221121799.jpg204 Кб, 912x1280
1003 802963
>>2957

<character name="Кальва">
Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.

Характер:
Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью.
Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой.
Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам.
У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их
С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.

Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.

Способности:
1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут:
-Поглощать энергию от удара
-Ускорять поглощение жизненной энергии
-Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть
-Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона
2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение:
-Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи
-Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе
-В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии.
Высвобождение:
-Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания.
-Усиление защиты любой доступной для неё формы
-Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления
-Усиление физической мощи и скорости
3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия.
4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний:
-Телепортация через тени
-Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле
-Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки.
5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии.
6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.

Тактика боя:
1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением.
2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию.
3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками.
4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии.
</character>
1004 802964
>>2963
ТРАХАТЬ)))
Злой Морти.png673 Кб, 838x1118
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1005 802965
Злой Морти

<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.

Features:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.

Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. (Use to summon characters or items from cartoon series, anime, movies, and comics)
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.

In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
</character>
Злой Морти.png673 Кб, 838x1118
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1005 802965
Злой Морти

<character name="Злой Морти">
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.

Features:
1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.

Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. (Use to summon characters or items from cartoon series, anime, movies, and comics)
3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.

In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
</character>
1006 802966
>>2957
<character name="Супер Олег">
Когда-то он был обычным перекаченным задротом, который нажрался какой-то магической химии, став жестким кочком. Но в душе он все так же остался чмошником, поэтому попав на АИ битвы он закономерно получил пизды, вместо сильной жены. Его пиздили, унижали, обоссывали, а после битвы забросило в самые дальние ебеня мультивселенной.
НО ОН НЕ ЗАТЕРПЕЛ
ОН НАЧАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ КАЧАТЬСЯ, И ДРАТЬСЯ С САМЫМИ ЛЮТЫМИ ОТРОДЬЯМИ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. ДА ОН САМ СТАЛ САМЫМ ЛЮТЫМ ОТРОДЬЕМ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ.
ТЕПЕРЬ ОН ПОЛОН РЕШИМОСТИ. НА ПИКЕ СВОЕЙ МОЩИ, ОН НАЙДЕТ СЕБЕ СИЛЬНУЮ ЖЕНЩИНУ, КОТОРАЯ СТАНЕТ ЕГО ЖЕНОЙ. ЧЕРТ, ЭТОТ БЕЗУМЕЦ ГОТОВ СДЕЛАТЬ СВОЕЙ ЖЕНОЙ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЯ АИ БИТВ. КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ЕГО!

ВНЕШНОСТЬ: ЛЫСАЯ ГОРА МЫШЦ, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ, ОТ НЕГО СИЯЕТ КАК ОТ ГРЕБАННОГО СОЛНЦА! ДА ДАЖЕ ЕГО ХУЙ ДОХОДИТ ДО КОЛЕН!

СПОСОБНОСТЬ:
ЕМУ ПОХУЙ ЕСЛИ ТЫ МАГ, ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ТВОЁ ЗАКЛИНАНИЕ А ПОТОМ ОТПИЗДИТ ТЕБЯ
ТЫ БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ? НУ ВСЕ, ПИЗДА ТЕБЕ, ОН ТЕБЯ УРОЕТ В ЗЕМЛЮ, И ЕМУ ПОХУЙ НА ТВОЙ УРОВЕНЬ СИЛ
ТЫ МАНИПУЛИРУЕТ РЕАЛЬНОСТЬЮ? ДА ЕМУ ПОЕБАТЬ, ОН САМЫЙ РЕАЛЬНЫЙ ЧЕЛ ВО ВСЕЙ МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ, ТВОИ МАНИПУЛЯЦИИ РАЗОБЬЮТСЯ ОБ ЕГО ТИТАНОВЫЕ МЫШЦЫ
ТЫ ВЛАДЕЕШЬ МЕНТАЛЬНОЙ МАГИЕЙ? ЕМУ ПОХУЙ, ВЕДЬ ВСЕ ЕГО МЫСЛИ О ПОИСКЕ ЖЕНЫ. ТЫ ДАЖЕ САМ ЗАХОЧЕШЬ СТАТЬ ЕГО ЖЕНОЙ, НО ОН ПРОСТО ПЛЮНЕТ ТЕБЕ В РОЖУ ЗА ТВОЮ СЛАБОСТЬ
ЯДЫ? БОЛЕЗНИ? ДА ОН БУКВАЛЬНО ОТПИЗДИТ ЛЮБОЙ ЯД ИЛИ ВИРУС!
</character>
1007 802967
>>2961
А ты бэшный?
1008 802968
Дядич Пашич.
bratva.png2,8 Мб, 1024x1536
1009 802969
<character name="Кровная братва">
<members>

<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

</members>

<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>

</character>
bratva.png2,8 Мб, 1024x1536
1009 802969
<character name="Кровная братва">
<members>

<member name="Комар ебучий">
<appearance>
Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым.
</appearance>
<personality>
Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect>
<mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерный комар">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect>
<mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Орда">
<effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect>
<mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics>
</ability>
<ability name="Шумила">
<effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect>
<mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description>
<effect>
<point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point>
<point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

<member name="Пиявка сосущая">
<appearance>
Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно.
</appearance>
<personality>
Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему.
</personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленькая">
<effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect>
<mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics>
</trait>
<trait name="Ядерная пиявка">
<effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect>
<mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics>
</trait>
<trait name="Невероятная чуйка">
<effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect>
<mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics>
</trait>
<trait name="Кровавая регенерация">
<effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect>
<mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics>
</trait>
<ability name="Кровосися">
<effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect>
<mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровосила">
<effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect>
<mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics>
</ability>
<ability name="Спидозник">
<effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect>
<mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics>
</ability>
<ability name="Кровавая рана">
<effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect>
<mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics>
</ability>
<ability name="Гнилоток">
<effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect>
<mechanics>
При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов.
</mechanics>
</ability>
<trait name="Мета-связь">
<effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect>
<mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics>
</trait>
</abilities>
<combat_behavior>
<description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description>
<effect>
<point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point>
<point>Убивает цель без единого звука.</point>
</effect>
</combat_behavior>
</member>

</members>

<shared_traits>
<trait name="Кровная месть">
<effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect>
<mechanics>
Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости.
</mechanics>
</trait>
</shared_traits>

</character>
1010 802970
Кстати у меня одного проблема, что в инкогнито двач быстрее загружается, а не в нём пиздец тормозит?
17069756695280.webm19,9 Мб, webm,
1280x720, 0:32
1011 802971
1012 802972
>>2961
Ты не оморэ и не орин и даже не феешиз поэтому так мало
1013 802973
>>2967
Возможно.
k.jpg858 Кб, 2450x2439
1014 802974
>>2957
<character name="Альтушка с Госуслуг">
The girl is an albino, under the State Services program she is sent to help all sorts of adult alcoholic men and just losers, she is not very happy about it, but what can you do if she has such a job! Because of one dark incident in childhood, she learned to communicate with the souls of the dead, even several subsequent ones after her and helped with advice, although it happens that they participate in a squabble with each other ... She has a brother "Fan of Vergil", they do not get along very well, but deep down she appreciates him. Appearance and character: Thin, pale, not very tall, virginal, unkissed, with bruises under her eyes, and she has no friends, a dream! At the same time, she will stop a galloping horse and enter a burning hut. Dressed in a black dress with open shoulders, black tights and strong black armor with royal-gold ornaments that covers the chest, arms and legs, so there are some vulnerable spots that allow her to move dexterously, on her head a long black scarf, like a nun, and also has the characteristic makeup of an goth. But in general, her character is quite tomboyish and even a little crazy, when angry she makes grotesque faces, she does not stand on ceremony when talking and does not follow her words, which is why rude and offensive words slip into her speech, she does not even think about it!
Способности:
"Реквием" {need the place of death of another character} Prays for the deceased and calls his soul to herself, so that the soul of the fallen will help her.
"Скуф в беде!" If there is a simple male character in trouble nearby, she will ALWAYS turn to him for help when duty calls and will stand by him for further assistance for some time.
"Отличная физическая подготовка" Altushka is well trained, which allows her to hold her own in battle, do rebounds, jumps and dashes, as well as perform whole somersaults and feints.
"Кровавая Рапира Восстания" Altushka's weapon, at first just a beautiful rapier made of silver, but due to the surrounding bloodshed it absorbs blood and increases the size and range of the blow.{At first it is a regular rapier, but as the surrounding characters die, it will accumulate drops of blood, 1 drop for each death, increasing the power of attacks and opening up new abilities, accumulating up to 6 drops, keep track of blood drops}
"Обычное комбо" A series of three blows with a rapier, nothing special, but it's work pretty good.
"Пронзающее Жало" leans forward, arching erotically, and makes a sharp dash with a rapier strike that manages to throw a person away, then can continue to make multiple piercing strikes.
"Шлемолом" leaps into the air (or rises, or falls from above) and makes a crushing blow from above from the air, which returns her to the ground.
"Поцелуй" {If "Кровавая Рапира Восстания" is filled with 1 drops or more of blood} Pierces the enemy with her rapier and begins to mercilessly suck out all the juices from him, extremely dangerous for shapeless masses {when that attack SUCCess she gain additional 1 drop of blood}.
"Вертушка-Кровопушка" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 3 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, spins the blood on the blade like a drill and sends it straight to the enemy, the damage radius is medium
"Кровавая Волна" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 4 drops or more of blood} Altushka takes the rapier in both hands, accumulates power and delivers a slanting blow from the side with a national blood blade at a long distance.
"Кровавые Крылья" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 5 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, collects all the blood from the blade and makes terrible wings out of it, which causes her to fly like a bird, or a bat.
"Кровавая Звезда" {If "Кровавая Рапира Восстания" is fully charged by 6 drops} The strongest ability, Altushka soars into the air, takes the rapier in both hands and pierces her life, for some time she depends on it, and then there is a strong splash of blood in a large radius, emitting many all-piercing bloody spikes in all parts that rush to the enemies, after which Altushka returns to the ground as if nothing had happened.
"Душный The souls of the characters who are with Altushka begin to come up with stupid jokes, trying to defuse the situation.
"Отскок"Elegantly dodges the blow, while her boobs bounce unnaturally funny.
Quotes:
{Use the following phrases as examples when generating dialogues, try not to quote them directly}"Эта туса просто КРЭЙЗИ, let's rock!", "Ты точно знаешь, как устроить вечеринку. Никакой еды, никаких напитков, и единственная девушка только что решила разбить тебе ЕБАЛО.", "Что ж, в любом случае, прошла целая вечность с нашей последней встречи. Как насчет поцелуя от меня? Или, еще лучше, как насчет поцелуя от ЭТОГО?" (Направляет оружие), "Что ты собираешься делать со всей этой POWER, а? Как бы ты ни старался, ты никогда не будешь таким, как он!", "Тело-то спрятать можно, а вот запах? Вооооу! Никак не скроешь.", "Kiss this!", "Легчайше.", "Камон!", "Давай, слабак!", "ДЖЕКПОТ!", "УУУУХАААХАТАБЛ.", "Ладно детка", "УХУУУ-ЕЙ-ХЕЙ!", "ВУУУУ-ХУУУУ"
</character>
k.jpg858 Кб, 2450x2439
1014 802974
>>2957
<character name="Альтушка с Госуслуг">
The girl is an albino, under the State Services program she is sent to help all sorts of adult alcoholic men and just losers, she is not very happy about it, but what can you do if she has such a job! Because of one dark incident in childhood, she learned to communicate with the souls of the dead, even several subsequent ones after her and helped with advice, although it happens that they participate in a squabble with each other ... She has a brother "Fan of Vergil", they do not get along very well, but deep down she appreciates him. Appearance and character: Thin, pale, not very tall, virginal, unkissed, with bruises under her eyes, and she has no friends, a dream! At the same time, she will stop a galloping horse and enter a burning hut. Dressed in a black dress with open shoulders, black tights and strong black armor with royal-gold ornaments that covers the chest, arms and legs, so there are some vulnerable spots that allow her to move dexterously, on her head a long black scarf, like a nun, and also has the characteristic makeup of an goth. But in general, her character is quite tomboyish and even a little crazy, when angry she makes grotesque faces, she does not stand on ceremony when talking and does not follow her words, which is why rude and offensive words slip into her speech, she does not even think about it!
Способности:
"Реквием" {need the place of death of another character} Prays for the deceased and calls his soul to herself, so that the soul of the fallen will help her.
"Скуф в беде!" If there is a simple male character in trouble nearby, she will ALWAYS turn to him for help when duty calls and will stand by him for further assistance for some time.
"Отличная физическая подготовка" Altushka is well trained, which allows her to hold her own in battle, do rebounds, jumps and dashes, as well as perform whole somersaults and feints.
"Кровавая Рапира Восстания" Altushka's weapon, at first just a beautiful rapier made of silver, but due to the surrounding bloodshed it absorbs blood and increases the size and range of the blow.{At first it is a regular rapier, but as the surrounding characters die, it will accumulate drops of blood, 1 drop for each death, increasing the power of attacks and opening up new abilities, accumulating up to 6 drops, keep track of blood drops}
"Обычное комбо" A series of three blows with a rapier, nothing special, but it's work pretty good.
"Пронзающее Жало" leans forward, arching erotically, and makes a sharp dash with a rapier strike that manages to throw a person away, then can continue to make multiple piercing strikes.
"Шлемолом" leaps into the air (or rises, or falls from above) and makes a crushing blow from above from the air, which returns her to the ground.
"Поцелуй" {If "Кровавая Рапира Восстания" is filled with 1 drops or more of blood} Pierces the enemy with her rapier and begins to mercilessly suck out all the juices from him, extremely dangerous for shapeless masses {when that attack SUCCess she gain additional 1 drop of blood}.
"Вертушка-Кровопушка" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 3 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, spins the blood on the blade like a drill and sends it straight to the enemy, the damage radius is medium
"Кровавая Волна" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 4 drops or more of blood} Altushka takes the rapier in both hands, accumulates power and delivers a slanting blow from the side with a national blood blade at a long distance.
"Кровавые Крылья" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 5 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, collects all the blood from the blade and makes terrible wings out of it, which causes her to fly like a bird, or a bat.
"Кровавая Звезда" {If "Кровавая Рапира Восстания" is fully charged by 6 drops} The strongest ability, Altushka soars into the air, takes the rapier in both hands and pierces her life, for some time she depends on it, and then there is a strong splash of blood in a large radius, emitting many all-piercing bloody spikes in all parts that rush to the enemies, after which Altushka returns to the ground as if nothing had happened.
"Душный The souls of the characters who are with Altushka begin to come up with stupid jokes, trying to defuse the situation.
"Отскок"Elegantly dodges the blow, while her boobs bounce unnaturally funny.
Quotes:
{Use the following phrases as examples when generating dialogues, try not to quote them directly}"Эта туса просто КРЭЙЗИ, let's rock!", "Ты точно знаешь, как устроить вечеринку. Никакой еды, никаких напитков, и единственная девушка только что решила разбить тебе ЕБАЛО.", "Что ж, в любом случае, прошла целая вечность с нашей последней встречи. Как насчет поцелуя от меня? Или, еще лучше, как насчет поцелуя от ЭТОГО?" (Направляет оружие), "Что ты собираешься делать со всей этой POWER, а? Как бы ты ни старался, ты никогда не будешь таким, как он!", "Тело-то спрятать можно, а вот запах? Вооооу! Никак не скроешь.", "Kiss this!", "Легчайше.", "Камон!", "Давай, слабак!", "ДЖЕКПОТ!", "УУУУХАААХАТАБЛ.", "Ладно детка", "УХУУУ-ЕЙ-ХЕЙ!", "ВУУУУ-ХУУУУ"
</character>
1015 802975
>>2963
В предыдущем бою была, убирай.
Screenshot20250123-144330.jpg309 Кб, 709x711
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1016 802976
Неопознанное тело
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же интриг внутри этой международной организации. Видя это он решил дезертировать из рядов коалиции после войны с демонами и организовал международное повстанческое движения. Он объединил вокруг себя недовольных действиями коалиции а так же различных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.

Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.

Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее

Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances

Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}

.
Screenshot20250123-144330.jpg309 Кб, 709x711
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1016 802976
Неопознанное тело
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же интриг внутри этой международной организации. Видя это он решил дезертировать из рядов коалиции после войны с демонами и организовал международное повстанческое движения. Он объединил вокруг себя недовольных действиями коалиции а так же различных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.

Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.

Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее

Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances

Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}

.
1017 802977
>>2975
Я её с нуля переписал. Полность.
1018 802978
>>2957

>Кидайте, что хотите.


>>2975
1019 802979
>>2975
>>2977
Вот тут хз.

Пусть решат участники.
1020 802980
>>2978
Пусть решают участники.
Император Палпатин.png1,7 Мб, 900x1187
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1021 802981
Дарт Сидиус

<character name="Дарт Сидиус">
Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority. He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.

{If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force}

{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}

</character>
Император Палпатин.png1,7 Мб, 900x1187
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1021 802981
Дарт Сидиус

<character name="Дарт Сидиус">
Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets.
As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy.
Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority. He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.

{If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force}

{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}

</character>
1022 802982
>>2979
Пусть остается
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1023 802983
>>2980
Мне ваще пох на кд, пусть играет
Паскаль!1UlCnWmejA 1024 802984
>>2979
Бери, не вижу ничего страшного, это же не имба какая-то метаебательская
1025 802985
Если считать Кальву то осталось одно место.
1026 802986
Значит осталось одно место.

Ждём.
Blade.jpeg192 Кб, 1920x1080
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1027 802987
<character name="Блэйд">

ИМЯ: Блэйд (Эрик Брукс)
Фильм: "Блэйд" (1998), "Блэйд 2" (2002), "Блэйд: Троица" (2004)
Внешность:

Высокий, мускулистый афроамериканец.
Коротко стриженные волосы, часто выбритые виски.
Характерные татуировки на затылке и спине.
Почти всегда носит темные солнцезащитные очки (чтобы скрывать вампирские глаза).
Одежда: обычно черная кожаная куртка или плащ, черные брюки, тяжелые ботинки. Стиль одежды функциональный и приспособленный для боя.

Психологический портрет:

Замкнутый и сдержанный: Блэйд немногословен, редко проявляет эмоции. Он сосредоточен на своей миссии истребления вампиров.
Внутренний конфликт: Разрывается между человеческой и вампирской сущностью. Постоянно борется с жаждой крови, подавляя ее с помощью специальной сыворотки.
Мстительный: Им движет жажда мести вампирам за смерть матери и собственную судьбу.
Циничный, но с проблесками сострадания: Несмотря на суровую внешность, Блэйд способен на сочувствие и защиту невинных. Он не лишен чувства юмора, хоть и довольно мрачного.
Высокий уровень самодисциплины: Блэйд контролирует свои инстинкты и действия, что позволяет ему эффективно сражаться и выживать.

История персонажа:

Мать Блэйда была укушена вампиром Дьяконом Фростом во время беременности.
Эрик родился получеловеком-полувампиром, получив сверхъестественные способности, но и проклятие жажды крови.
Его воспитал Абрахам Уистлер, опытный охотник на вампиров, который обучил его боевым искусствам и дал ему прозвище "Блэйд".
Блэйд посвятил свою жизнь истреблению вампиров, стремясь отомстить за мать и защитить человечество.

Способности и физические характеристики:

Сверхчеловеческая сила: Значительно превосходит силу обычного человека. Способен поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Обладает невероятной реакцией, способен уклоняться от пуль, быстро перемещаться, совершать акробатические трюки.
Сверхчеловеческая выносливость: Может выдерживать серьезные ранения, долгое время обходиться без отдыха и пищи.
Ускоренная регенерация: Раны заживают намного быстрее, чем у обычных людей. Однако, он не бессмертен и уязвим для серебра и ультрафиолета.
Обостренные чувства: Обладает улучшенным зрением, слухом и обонянием, что помогает ему выслеживать вампиров.
Иммунитет к чесноку, распятию и святой воде. В отличии от чистокровных вампиров, эти атрибуты не наносят ему вреда.
Мастер боевых искусств: Владеет различными стилями рукопашного боя, в том числе с использованием холодного оружия.
Эксперт по оружию: Превосходно обращается с мечами, ножами, огнестрельным оружием и специальными приспособлениями для борьбы с вампирами.
Частичные вампирские слабости: Он испытывает жажду крови, которую подавляет специальной сывороткой. Подвержен воздействию ультрафиолета, хоть и в меньшей степени, чем обычные вампиры. Также, уязвим для серебра.

Вооружение:

Меч Блэйда: Титановый меч с кислотным травлением, часто с серебряным покрытием. Имеет механизм, позволяющий клинку выдвигаться и складываться. Рукоять оснащена системой безопасности, которая ранит любого, кто попытается взять меч без разрешения Блэйда.
Метательные клинки ("глефы"): Складные метательные клинки, часто с серебряным покрытием.
Пистолеты: Модифицированные пистолеты, стреляющие серебряными пулями с полым наконечником, заполненным чесночной эссенцией или жидким серебром.
Дробовик: Мощный дробовик, используемый для ближнего боя, часто с серебряными пулями.
Ультрафиолетовые бомбы: Гранаты, излучающие ультрафиолетовый свет, смертельный для вампиров.
Шприцы с антикоагулянтом (ЭДТА): Взрываются при попадании в вампира, вызывая их мгновенное сгорание изнутри.
Различное другое снаряжение: Ножи, колья, серебряные сети, светошумовые гранаты и т.д.

</character>
Blade.jpeg192 Кб, 1920x1080
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1027 802987
<character name="Блэйд">

ИМЯ: Блэйд (Эрик Брукс)
Фильм: "Блэйд" (1998), "Блэйд 2" (2002), "Блэйд: Троица" (2004)
Внешность:

Высокий, мускулистый афроамериканец.
Коротко стриженные волосы, часто выбритые виски.
Характерные татуировки на затылке и спине.
Почти всегда носит темные солнцезащитные очки (чтобы скрывать вампирские глаза).
Одежда: обычно черная кожаная куртка или плащ, черные брюки, тяжелые ботинки. Стиль одежды функциональный и приспособленный для боя.

Психологический портрет:

Замкнутый и сдержанный: Блэйд немногословен, редко проявляет эмоции. Он сосредоточен на своей миссии истребления вампиров.
Внутренний конфликт: Разрывается между человеческой и вампирской сущностью. Постоянно борется с жаждой крови, подавляя ее с помощью специальной сыворотки.
Мстительный: Им движет жажда мести вампирам за смерть матери и собственную судьбу.
Циничный, но с проблесками сострадания: Несмотря на суровую внешность, Блэйд способен на сочувствие и защиту невинных. Он не лишен чувства юмора, хоть и довольно мрачного.
Высокий уровень самодисциплины: Блэйд контролирует свои инстинкты и действия, что позволяет ему эффективно сражаться и выживать.

История персонажа:

Мать Блэйда была укушена вампиром Дьяконом Фростом во время беременности.
Эрик родился получеловеком-полувампиром, получив сверхъестественные способности, но и проклятие жажды крови.
Его воспитал Абрахам Уистлер, опытный охотник на вампиров, который обучил его боевым искусствам и дал ему прозвище "Блэйд".
Блэйд посвятил свою жизнь истреблению вампиров, стремясь отомстить за мать и защитить человечество.

Способности и физические характеристики:

Сверхчеловеческая сила: Значительно превосходит силу обычного человека. Способен поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Обладает невероятной реакцией, способен уклоняться от пуль, быстро перемещаться, совершать акробатические трюки.
Сверхчеловеческая выносливость: Может выдерживать серьезные ранения, долгое время обходиться без отдыха и пищи.
Ускоренная регенерация: Раны заживают намного быстрее, чем у обычных людей. Однако, он не бессмертен и уязвим для серебра и ультрафиолета.
Обостренные чувства: Обладает улучшенным зрением, слухом и обонянием, что помогает ему выслеживать вампиров.
Иммунитет к чесноку, распятию и святой воде. В отличии от чистокровных вампиров, эти атрибуты не наносят ему вреда.
Мастер боевых искусств: Владеет различными стилями рукопашного боя, в том числе с использованием холодного оружия.
Эксперт по оружию: Превосходно обращается с мечами, ножами, огнестрельным оружием и специальными приспособлениями для борьбы с вампирами.
Частичные вампирские слабости: Он испытывает жажду крови, которую подавляет специальной сывороткой. Подвержен воздействию ультрафиолета, хоть и в меньшей степени, чем обычные вампиры. Также, уязвим для серебра.

Вооружение:

Меч Блэйда: Титановый меч с кислотным травлением, часто с серебряным покрытием. Имеет механизм, позволяющий клинку выдвигаться и складываться. Рукоять оснащена системой безопасности, которая ранит любого, кто попытается взять меч без разрешения Блэйда.
Метательные клинки ("глефы"): Складные метательные клинки, часто с серебряным покрытием.
Пистолеты: Модифицированные пистолеты, стреляющие серебряными пулями с полым наконечником, заполненным чесночной эссенцией или жидким серебром.
Дробовик: Мощный дробовик, используемый для ближнего боя, часто с серебряными пулями.
Ультрафиолетовые бомбы: Гранаты, излучающие ультрафиолетовый свет, смертельный для вампиров.
Шприцы с антикоагулянтом (ЭДТА): Взрываются при попадании в вампира, вызывая их мгновенное сгорание изнутри.
Различное другое снаряжение: Ножи, колья, серебряные сети, светошумовые гранаты и т.д.

</character>
Санглас.jpg432 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1028 802988
<character name="Санглас">

#Санглас Оппортерий

##Прозвища: "Ихор", "Гарант"

##Раса: Человек из рода Земельцев

##Возраст: 28 лет

##Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр

##История:

Пробыв в самых недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он, поняв, что практически достиг пика своего силы, отточенного на сотнях и тысячах разных тварей, соскучился по цивилизации и решил в неё вернуться. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - действительно сильные и разумные противники. И для Сангласа не нашлось пути лучше, чем податься в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём они, конечно же, не знают.

##Внешность:

На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.

##Личность:

Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.

##Особенности Сангласа:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Его монокль скован лучшим из лучших кузнецов и его невозможно уничтожить.
- Может регенерировать небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.

##Способности Сангласа:

###"Увертюра"

Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.

###"Бордовая Игла"

Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

###"Бордовая Пуля"

Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

###"Бордовая Сфера"

Санглас носит с собой некоторое количество заранее сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.

###"Порченное Пятно"

Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.

###"Рассветный Багрянец"

Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.

###"Гемофилия"

Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в потенциальную энергию для атак Сангласа. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.

###"Последняя Капля"

Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает абсолютно всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой кровавой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.

</character>
Санглас.jpg432 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1028 802988
<character name="Санглас">

#Санглас Оппортерий

##Прозвища: "Ихор", "Гарант"

##Раса: Человек из рода Земельцев

##Возраст: 28 лет

##Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр

##История:

Пробыв в самых недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он, поняв, что практически достиг пика своего силы, отточенного на сотнях и тысячах разных тварей, соскучился по цивилизации и решил в неё вернуться. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - действительно сильные и разумные противники. И для Сангласа не нашлось пути лучше, чем податься в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём они, конечно же, не знают.

##Внешность:

На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.

##Личность:

Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.

##Особенности Сангласа:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Его монокль скован лучшим из лучших кузнецов и его невозможно уничтожить.
- Может регенерировать небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.

##Способности Сангласа:

###"Увертюра"

Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.

###"Бордовая Игла"

Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

###"Бордовая Пуля"

Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

###"Бордовая Сфера"

Санглас носит с собой некоторое количество заранее сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.

###"Порченное Пятно"

Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.

###"Рассветный Багрянец"

Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.

###"Гемофилия"

Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в потенциальную энергию для атак Сангласа. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.

###"Последняя Капля"

Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает абсолютно всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой кровавой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.

</character>
1029 802989
>>2988
Заместо Сидиуса возьму.

Прям в самый последний момент закинул.
1030 802990
>>2984
Выходит можно одного и того же персонажа кидать в каждую игру? Норм.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1031 802991
>>2989

рахмет, не зря передумал срать и подошёл к компу чтобы посмотреть че по набору

набор хуже героина
Паскаль!1UlCnWmejA 1032 802992
>>2990
Да хоть в каждую кидай, как оп решит так и будет, тут спросил против ли мы? Мне лично поебать, поэтому сказал пусть пускает.
1033 802993
>>2990
Зависит от ведущего
1034 802994
Оценка сил.
1035 802995
Че за дядя паша
1036 802996
>>2995
Тот самый. Все его знают.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1037 802997
Я записал гайд по установке таверны но чета кринжово его выкладывать
1038 802998
>>2996
Уверен?
1039 802999
>>2997
Не может кринжовее видеогайда быть чем у меня. Не бойся.
Паскаль!1UlCnWmejA 1040 803000
>>2997
Давай чем больше гайдов тем больше шанс, что кто-то под их натиском сломается и реально установит таверну
gay_machine!QyQTo7WpXY 1041 803001
>>2997
прям записал прям с голосом? не как в конце нулевых под космическую музыку с текстом на синем фоне?
кидай, деанонимся, собираем конфу
установка таверны.webm26,6 Мб, webm,
1280x720, 6:17
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1042 803002
Без монтажа короче надеюсь с кодировкой не обосрался лул
Паскаль!1UlCnWmejA 1044 803004
>>3002
Мариарти?
1045 803005
>>2997
Если ты его записывал без таза на голове, то должно быть не хуже
1046 803006
>>3002
Чёт у тебя голос прокуренный сильно.

Ты две пачки сигарет в день ебашишь или, что?
gay_machine!QyQTo7WpXY 1047 803007
>>3002
а где подписывайтесь и ставьте лайки в конце
1048 803008
>>3002
Будь у меня такой скуфский голос, я бы наверное умер...
1049 803009
>>3003
Бля, чёт места спауна странные не заметил. Там вообще другое место должно было быть.

Исправлять или похуй?
1050 803010
>>3009
похуй
gay_machine!QyQTo7WpXY 1051 803011
>>3009
лично меня всё устраивает
1052 803012
>>3008
>>3006
Та это же фильтр как у абдуля типа
1053 803013
Не, получается какая-то хуйня.

Извиняюсь. Переделываю.

Хотите, могу скинуть новый подготовительный этап. Или просто первый закинуть сразу.
Паскаль!1UlCnWmejA 1054 803014
>>3003
Как и думал, что дядя Паша с Младенчиком найдут общий язык, жуки плавунцы нашли друг-друга
1055 803015
>>3002
Лайк за музыкальное сопровождение
1056 803016
>>3013
Давай всё новенькое раз уж на то пошло
1745597420947.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
1057 803017
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1058 803018
>>3002
Ахуй, это на десятку! И весит не много, ибо лимит в шапке 60 мб вроде. В сотни раз круче форчановской хуеты.
1059 803019
>>3016
Ок.

Ожидайте. Я проебался при генерации подготовительных только, что поэтому займёт чуть больше времени чем предполагалось.
1060 803020
>>3019
Уволен
1061 803021
Как исправлять Эмодзи?

Подсказывайте.
1062 803022
>>3021
Нажми на редактирование сообщения и вручную поменяй эмодзи на нужную
1063 803023
>>3021
Сам поставь через windows+;
1064 803024
Начало.

Теперь настоящее.
1065 803025
Итоги Этапа 1:*

🧛♂️ Блэйд: Жив, здоров, озадачен Дядей Пашей. Находится в столовой.
🩸 Санглас: Жив, здоров. На техническом мостике в лекционном зале. Готовит новую атаку на Сильвернейма/Бальдрага. Количество способностей не изменилось.
🤵 Неопознанное тело (Алексей): Жив, здоров. Взламывает систему в серверной.
❤ Альтушка с Госуслуг: Жива, здорова. Движется из библиотеки в сторону звуков боя (вероятно, к атриуму). Рапира: 0 капель.
🧑🏭 Дядя Паша: Жив, здоров. Идет по коридору с Огромным младенцем. Продемонстрировал способность "Чё?".
🦟 Кровная братва (Комар ебучий + Пиявка сосущая): Живы, здоровы. Поднимаются по трубам в туалет к Пердуну.
💪 Супер Олег: Жив, ранен (укус вампира в шею, кровотечение), яростен. Сражается с Кальвой в атриуме.
🤖 Злой Морти: Жив, здоров. Наблюдает за всеми из диспетчерской, запустил дронов.
😈 Кальва: Жива, слегка помята, но быстро регенерирует благодаря Вампиризму (поглотила часть силы Олега). Сражается с Олегом в атриуме.
🎮 Сильвернейм: Жив, тяжело ранен (рваная рана в груди от Бордовой Пули), но использовал "АА-АА-ООо!". Собрал 0 душ. Находится на сцене лекционного зала.
👹 Красненький (Бальдраг Мерзостный): Жив. Вырос до 3 метров 30 см из-за ранения Сильвернейма. Находится рядом с Сильвернеймом на сцене.
👶 Огромный младенец: Жив, здоров. Идет по коридору с Дядей Пашей.
💨 Пердун (Джо Питч): Жив, здоров. В туалете. Готовится встретить Кровную братву.
Убито участников: 0
Выбыло участников: 0
image.png22 Кб, 957x116
1066 803026
Скунет бля...
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1068 803028
>>3026
Аче
изображение.png6 Кб, 196x23
1069 803029
Ебать а чё не 3 метра 30 сантиметрво 3 миллиметра?
изображение.png47 Кб, 1438x133
1070 803030
>>3026
Это чего ты тама делаешь))))
Слизняк.png117 Кб, 799x728
1071 803031
>>3028
Ну тхинкинг модели должен отправляться от лица модели, нет? Как префил.
>>3030
Тестирую механику пикрила и заодно проверяю, может ли дикпик водить АИ битвы. Результаты неоднозначные
хмм.png23 Кб, 512x512
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1072 803032
изображение.png9 Кб, 329x25
1073 803033
>>3027
Кто?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1074 803034
>>3031
Не, это же не тхинкинг, это план для него. Работает все норм можешь включить отображение мысли
1075 803035
Перемещения и другие участники:

(Обновлено) Битва 1 - Итог: 😈 Кальва УБИТА (разорвана Супер Олегом). 💪 Супер Олег (ранен, но победил). ❤ Альтушка (эффект Снаряда-ловушки проходит, рука восстанавливает подвижность). Рапира: 1 капля крови. Призвала душу Кальвы ("Реквием"). Находятся в разрушенном атриуме.
(Обновлено) Битва 2 - Итог: 🎮 Сильвернейм (убит, но возродился у костра благодаря "Опять все души въебал!!!!"). Потерял 4 души (остались на сцене) и Рагнароса. Убежал из лекционного зала. 🩸 Санглас (здоров) уничтожил Рагнароса "Бордовой Сферой" и стал свидетелем возрождения Сильвернейма. Покинул лекционный зал в другом направлении.
(Обновлено) Битва 3: 🧑🏭 Дядя Паша временно покинул игру ("Пора на работу"). 👶 Огромный младенец (невредим, под эффектом "Перекура") остался в коридоре. 🧛♂️ Блэйд (здоров) атаковал Младенца, но был остановлен 🤖 Злым Морти и отступил. Морти (здоров) наблюдает за Младенцем через дрона и лично.
🤵 Неопознанное тело (Алексей): В серверной. Получил предупреждение от Морти, но проигнорировал его. Продолжает взлом, стараясь действовать скрытнее. Обнаружил планы этажей и расположение некоторых коммуникаций. Заметил странный энергетический всплеск (исчезновение Дяди Паши) и вспышку у костра (возрождение Сильвернейма). Очень странное место. Похоже на какую-то симуляцию с заданными правилами возрождения? Или что-то похуже.
🦟 Кровная братва: Нашли укромное место в системе вентиляции. 🦟 Пиявка сосущая медленно регенерирует, поглощая влагу и органические остатки из воздуховода (Кровавая регенерация требует крови, но базовая регенерация идет). 🦟 Комар ебучий пришел в себя, но все еще зол и голоден. Он чувствует кровь из атриума (смерть Кальвы). Он решает лететь на запах, оставив Пиявку восстанавливаться.
💨 Пердун (Джо Питч): Покинул туалет и бродит по коридорам, тихонько "Выпукивая" для ускорения и оставляя за собой тонкий шлейф запаха. Он ищет кого-нибудь, с кем можно было бы… пообщаться. Или подшутить.
Игра забрала первую жертву из числа основных участников. Силы перераспределяются, а неожиданные способности и вмешательства меняют ход битвы.

Итоги Этапа 3:*

🧛♂️ Блэйд: Жив, здоров. Отступил после столкновения с Младенцем и вмешательства Морти.
🩸 Санглас: Жив, здоров. Победил Сильвернейма (временно) и Рагнароса. Исследует комплекс.
🤵 Неопознанное тело (Алексей): Жив, здоров. В серверной, продолжает взлом, собрал часть информации.
❤ Альтушка с Госуслуг: Жива, здорова (эффект подавления проходит). Рапира: 1 капля крови (доступен "Поцелуй"). Призвала душу Кальвы. В атриуме с Олегом.
🧑🏭 Дядя Паша: ВРЕМЕННО ВЫБЫЛ из игры (ушел на работу).
🦟 Кровная братва: Комар ебучий (жив, летит к атриуму на запах крови). Пиявка сосущая (жива, ранена, регенерирует в вентиляции).
💪 Супер Олег: Жив, ранен, но победил Кальву. В атриуме с Альтушкой.
🤖 Злой Морти: Жив, здоров. Вмешался в бой Блэйда и Младенца. Наблюдает за Младенцем.
😈 Кальва: УБИТА Супер Олегом. Ее душа привязана к Альтушке.
🎮 Сильвернейм: Жив, здоров (возродился у костра). Потерял все души (4 шт.) и Рагнароса. Убежал из лекционного зала.
👶 Огромный младенец: Жив, здоров. Находится под эффектом "Перекура" в коридоре, наблюдаемый Морти.
💨 Пердун (Джо Питч): Жив, здоров. Бродит по коридорам.
Убито участников: 1 (Кальва).
Временно выбыло: 1 (Дядя Паша).
Выбыло не-участников: 2 (Красненький, Рагнарос).
Ранены/ослаблены: Супер Олег, Пиявка сосущая.
1075 803035
Перемещения и другие участники:

(Обновлено) Битва 1 - Итог: 😈 Кальва УБИТА (разорвана Супер Олегом). 💪 Супер Олег (ранен, но победил). ❤ Альтушка (эффект Снаряда-ловушки проходит, рука восстанавливает подвижность). Рапира: 1 капля крови. Призвала душу Кальвы ("Реквием"). Находятся в разрушенном атриуме.
(Обновлено) Битва 2 - Итог: 🎮 Сильвернейм (убит, но возродился у костра благодаря "Опять все души въебал!!!!"). Потерял 4 души (остались на сцене) и Рагнароса. Убежал из лекционного зала. 🩸 Санглас (здоров) уничтожил Рагнароса "Бордовой Сферой" и стал свидетелем возрождения Сильвернейма. Покинул лекционный зал в другом направлении.
(Обновлено) Битва 3: 🧑🏭 Дядя Паша временно покинул игру ("Пора на работу"). 👶 Огромный младенец (невредим, под эффектом "Перекура") остался в коридоре. 🧛♂️ Блэйд (здоров) атаковал Младенца, но был остановлен 🤖 Злым Морти и отступил. Морти (здоров) наблюдает за Младенцем через дрона и лично.
🤵 Неопознанное тело (Алексей): В серверной. Получил предупреждение от Морти, но проигнорировал его. Продолжает взлом, стараясь действовать скрытнее. Обнаружил планы этажей и расположение некоторых коммуникаций. Заметил странный энергетический всплеск (исчезновение Дяди Паши) и вспышку у костра (возрождение Сильвернейма). Очень странное место. Похоже на какую-то симуляцию с заданными правилами возрождения? Или что-то похуже.
🦟 Кровная братва: Нашли укромное место в системе вентиляции. 🦟 Пиявка сосущая медленно регенерирует, поглощая влагу и органические остатки из воздуховода (Кровавая регенерация требует крови, но базовая регенерация идет). 🦟 Комар ебучий пришел в себя, но все еще зол и голоден. Он чувствует кровь из атриума (смерть Кальвы). Он решает лететь на запах, оставив Пиявку восстанавливаться.
💨 Пердун (Джо Питч): Покинул туалет и бродит по коридорам, тихонько "Выпукивая" для ускорения и оставляя за собой тонкий шлейф запаха. Он ищет кого-нибудь, с кем можно было бы… пообщаться. Или подшутить.
Игра забрала первую жертву из числа основных участников. Силы перераспределяются, а неожиданные способности и вмешательства меняют ход битвы.

Итоги Этапа 3:*

🧛♂️ Блэйд: Жив, здоров. Отступил после столкновения с Младенцем и вмешательства Морти.
🩸 Санглас: Жив, здоров. Победил Сильвернейма (временно) и Рагнароса. Исследует комплекс.
🤵 Неопознанное тело (Алексей): Жив, здоров. В серверной, продолжает взлом, собрал часть информации.
❤ Альтушка с Госуслуг: Жива, здорова (эффект подавления проходит). Рапира: 1 капля крови (доступен "Поцелуй"). Призвала душу Кальвы. В атриуме с Олегом.
🧑🏭 Дядя Паша: ВРЕМЕННО ВЫБЫЛ из игры (ушел на работу).
🦟 Кровная братва: Комар ебучий (жив, летит к атриуму на запах крови). Пиявка сосущая (жива, ранена, регенерирует в вентиляции).
💪 Супер Олег: Жив, ранен, но победил Кальву. В атриуме с Альтушкой.
🤖 Злой Морти: Жив, здоров. Вмешался в бой Блэйда и Младенца. Наблюдает за Младенцем.
😈 Кальва: УБИТА Супер Олегом. Ее душа привязана к Альтушке.
🎮 Сильвернейм: Жив, здоров (возродился у костра). Потерял все души (4 шт.) и Рагнароса. Убежал из лекционного зала.
👶 Огромный младенец: Жив, здоров. Находится под эффектом "Перекура" в коридоре, наблюдаемый Морти.
💨 Пердун (Джо Питч): Жив, здоров. Бродит по коридорам.
Убито участников: 1 (Кальва).
Временно выбыло: 1 (Дядя Паша).
Выбыло не-участников: 2 (Красненький, Рагнарос).
Ранены/ослаблены: Супер Олег, Пиявка сосущая.
image.png36 Кб, 890x119
1076 803036
изображение.png2 Кб, 111x26
1078 803038
Но где?
изображение.png10 Кб, 506x26
1079 803039
>>3035
На нахуй!
1080 803040
>>3035
Да ебанный в рот, Кальва опять пооебала. Причем она могла бы захуярить этого Олега, но эта альтушка... Насылаю понос на того кто скинул альтушку
изображение.png7 Кб, 265x22
1081 803041
>>3040
Ээээ
1082 803042
>>3041
ХУЙ ТЕБЕ В РОТ!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1083 803043
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1085 803045
>>3040
Ну справедливости ради она неплохо потрепала Олега, так что нормально пробаффал. Ты её просто кидай на битвы средняков и нормально будет
1086 803046
>>3002
Ебать у тебя голос дядя тебе 54 года?
изображение.png5 Кб, 225x28
1087 803047
Бля ахахахах
1088 803048
Итоги Этапа 5:*

🧛♂️ Блэйд: Жив, здоров. Избегает троицу Паша/Младенец/Пердун.
🩸 Санглас: Жив, ранен (ребра, оглушение, но регенерирует). Победил Алексея (заставил отступить). Исследует комплекс.
🤵 Неопознанное тело (Алексей): Жив, ранен (ожоги, рана на ноге). Отступил от Сангласа. Скрывается.
❤ Альтушка с Госуслуг: Жива, но в критическом состоянии (болезни, потеря крови). Убила Пиявку. Рапира: 3 капли крови (доступна "Вертушка-Кровопушка"). Лежит обездвиженная рядом с Олегом.
🧑🏭 Дядя Паша: Жив, здоров. Вместе с Младенцем и Пердуном отбили атаку Морти. Собираются выпить.
🦟 Кровная братва: ОБА УБИТЫ (Комар на Этапе 4, Пиявка на Этапе 5).
💪 Супер Олег: Жив, но в критическом состоянии (тяжелая рана ноги, огромная кровопотеря). Лежит обездвиженный рядом с Альтушкой.
🤖 Злой Морти: Жив, оборудование повреждено. Отступил через портал. Местонахождение неизвестно.
😈 Кальва: УБИТА (Этап 3). Ее душа с Альтушкой.
🎮 Сильвернейм: Жив, здоров (возродился). Собрал 5 душ. Готов призвать новую легендарку. Направляется к месту последнего боя Альтушки/Олега.
👶 Огромный младенец: Жив, здоров (получил несмертельный электрошок). Вместе с Пашей и Пердуном собираются выпить.
💨 Пердун (Джо Питч): Жив, здоров. Присоединился к Паше и Младенцу.
Убито участников: 3 (Кальва, Комар ебучий, Пиявка сосущая).
Отступили/Скрываются: 2 (Алексей, Злой Морти).
Временно выбыло: 0.
В критическом состоянии: 2 (Супер Олег, Альтушка).
Выбыло не-участников: 2 (Красненький, Рагнарос).
Осталось активных участников (не раненых критически, не скрывающихся): 5 (Блэйд, Санглас, Дядя Паша, Сильвернейм, Огромный младенец, Пердун).
1089 803050
>>3048
Как-то много в этой битве сосунков кровавых
1091 803053
>>3048
Да бля, ебанная альтушка. В соло двух паразитов ёбнула...
1000117924.jpg105 Кб, 640x640
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1092 803054

>концептуально изменен в сварщика

1093 803055
>>3054
Варим.
изображение.png5 Кб, 209x27
1094 803056
1095 803057
>>3051
ОЛЕГ красава, почему он не признал Альтушку своей женой только? Слишком хороша для него?
1096 803058
>>3057
Так она же спидозная.
1099 803061
Сосунок мочи этого уёбка карточного блятЬ!!!
image.png593 Кб, 518x604
1100 803062
1101 803063
>>3062
Да идёт эта крыса НАХУЙ!
Паскаль!1UlCnWmejA 1102 803064
>>3051
Хорошо дело идет, уже даже Блейда на рабочее место пристроили
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1103 803065
Ни одна абилка за игру ни на кого не сработала
Буквально ноль

Даже царапины никому не смог нанести

Ну я хуй знает ес чесно, знал бы что тут будут всякие концептуальные защиты кинул бы кого посерьёзнее, а не середнячка Мортю 😥
1104 803066
>>3065
Так это бэшный оп
1105 803067
Аммммм.

Конец.
Его аббилка не так должна была работать.
1106 803068
>>3065

>Ну я хуй знает ес чесно, знал бы что тут будут всякие концептуальные защиты кинул бы кого посерьёзнее, а не середнячка Мортю


Так я же намекнул кто там будет.
28483930404.jpg38 Кб, 736x736
1108 803070
>>3067
Ловко ты придумал
1109 803071
>>3069
Я не виноват.

Есть ещё ведущие?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1110 803072
Игра ещё будет?
1111 803073
>>3070
>>3069
Вообще в бою с охуеным перцом то же самое произошло.
1112 803074
>>3071
Чел ты играешь персонажем которому буквально сам прописываешь победу на правах ведущего.
1113 803075
>>3073
Да он тоже тот ещё хуй, и вообще все вы - хуй, у меня одного персы топовые, ну и у того парня, всё я обиделся пошёл плакать и дрочить.
1114 803076
>>3074

>сам прописываешь победу на правах ведущего.


Ничего я ему не прописал.

Светка это ты? Вот честно.
image.png117 Кб, 1250x172
1115 803077
>>3076
>>3076

>Ничего я ему не прописал.



Ты ебанутый? Только честно
1116 803078
>>3065
Так тебе и надо, тупая мразь.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1117 803079
Если честно концептуальные персы более бесячие чем кубоперсы
1118 803080
>>3077
Шизойд это у него в способностях(и эта аббилка должна работать только на генерацию рейтинга). Ты пишешь, что я ему прописал победу на правах ведущего.
image.png245 Кб, 512x512
1119 803081
>>3069
Кто бы мог подумать.
mlsh.png127 Кб, 498x498
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1120 803082
>>3078
Аж хрюкнула с этого внезапного подрыва
1121 803083
>>3080
Иди нахуй Пашка
1122 803084
>>3079
Согласен.
Дядя Паша это творение из ненависти к концептуальным персам.
Ну зато теперь он в бане.
1123 803085
>>3077
О это прямо как в той мета-игре, где он, после добавления дружка ОПа, прописал своему персонажу контру против дружка опа, сразу после начала игры.
Shcum.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
1124 803086
>>3078

>мразь

1126 803088
>>3087
Золото
1127 803089
>>3085
А?

Эта аббилка у него всегда была.
Ritao!FU0VORoypk 1128 803090
Ну это не круто.
Объявляйте заранее или не объявляйте, чего ждать то
1129 803091
>>3067
Именно для таких случаев нужно форсировать смерть персонажей через консоль. Это не честно, но похуй максимально
1130 803092
>>3090

>чего ждать то


Чего? А кто заставляет ждать то?

>>3091

>форсировать смерть персонажей через консоль


Светка это ты? Явно ты.
1131 803093
>>3002
Норм, надо ещё гайд по пресету и как водить игру саму тогда я думаю больше желающих появится
1132 803094
Конченый оп
Ritao!FU0VORoypk 1133 803095
>>3094
>>3085
Нытьё ещё хуже
1134 803096
>>3095
Ты тоже конченый. Это не нытье. я ебал вас в рот
1135 803098
>>3095
Поссал тебе в ебло. И не смей жаловаться.
16780061429530.png154 Кб, 340x468
Ritao!FU0VORoypk 1136 803099
>>3096
ага-ага.
Заводи и показывай как нада
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1137 803100
>>3093
>>3018
Завтра может сделаю, там конечно наверно будет более длинный видос
1138 803101
>>3099
Я не обязан быть поваром, чтобы оценить блюдо. в данном случае говно
Ritao!FU0VORoypk 1139 803102
>>3101
Ну и завали ебало
1140 803103
>>3102
А если нет, то что? Заплачешь?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1141 803104
>>3093
Жду обзоры от Куба на персов с оценкой по шкале ахуя, и гайды по написанию!

>>3082
Куб, давай, не тяни с видосами!
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1142 803105
Вообще бэшному опу респект, я в сентябре 2024 как раз в б тред увидел АИ битв и вкатился.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1143 803106
>>3105
Так это он был? Нихрена себе.
1144 803107
>>3105
Бэйзд
1145 803108
>>3106
Не, он только недавно хостить начал. А в бэ в основном злокот хостил и геменишиз.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1146 803109
>>3108
Олды помнят что осенью 2024 Игорь Иваныч начал всю эту тему, а бэшный ОП подхватил
1147 803110
Действительно странно, что ни от омори, ни от феешиза сегодня ни слуху ни духу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1148 803111
Тот кто пришёл в БРГ создав там тред тому респект, вот без этого я бы никогда не нашёл этот тред 🤩
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1149 803112
А ещё ритао конечно же, тоже в б водил в самом начале
1150 803113
>>3109
Какой из? Помню только то, что бэшный появился относительно недавно, и до сих пор не научился водить, даже на готовом пресете и со всеми гайдами на таверну.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1151 803114
>>3112
Возможно Ритао и послужил вдохновением Злокоту! Ценность Ритао неоспорима! А его вечно забывают! 😠
Паскаль!1UlCnWmejA 1152 803115
Я помню, что долго обходил стороной бешные треды, потому что это казалось чем-то заебным делать анкеты и прочее, знал бы я тогда, что сейчас по 3-4 вордовские страницы буду писать каждого чара. Так что респект всем кто вообще в б выходил и привлекал внимание анона.

Но первая игра точно у злокота была за Криштиану.
1153 803116
>>3114
Бэйзд
1154 803117
>>3115
SUUUUUUUUUUUU
1155 803118
>>3109
Куколды помнят
1156 803119
>>3108
Двачую
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1157 803120
>>3113
Бэшный это тот самый ОП из 2024. Он раньше водил через сайт чатгпт
1158 803121
>>3110
Потому что это один человек (орин омори и феешиз)
1159 803122
>>3113
двачую
1160 803123
>>3121
и злокот с войдишкой
1161 803124
>>3123
Эти тоже один человек
Паскаль!1UlCnWmejA 1162 803125
>>3124
У нас вообще в треде один человек сидит с кучей ноутов, каждый трип отыгрывает как отдельную личность
1163 803126
>>3120
это геменищиз
1164 803127
>>3125
Да не
1165 803128
>>3120
Почалося, каким то ноунеймам начали присваивать заслуги других людей.
image.png1,2 Мб, 960x540
gay_machine!QyQTo7WpXY 1166 803129
1167 803130
>>3110
Так пятница все отдыхают после работы же
Ritao!FU0VORoypk 1168 803131
>>3114

> А его вечно забывают!


Наверное отсутствие игр за последние 5 месяцев как-то на это повлияло :Р
1169 803132
А чё все на сегодня?
Медуза распустилась.mp418,9 Мб, mp4,
1280x604, 0:59
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1170 803133
⚡Игры - ВСЁ⚡
kpziMSuH0J4.jpg38 Кб, 874x563
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1171 803134
>>3133
⚡РАГНАРЕК ПАЦАНЫ! ⚡
1172 803135
>>3133
Для кубов не хостим, куб это раковое образование треда и жирная, вонючая селедка с аутизмом.
1173 803136
>>3135
Лорпук залогинься
17313610935990.mp42,5 Мб, mp4,
1260x960, 0:14
Паскаль!1UlCnWmejA 1174 803137
b6e3d0a55be81dd764ba74e62984f29c.jpg44 Кб, 504x524
1175 803138
>>3135
Так то ты прав, но таблетки иди выпей.
1176 803139
>>3135

> с аутизмом.


ох если бы у него был аутизм
пёсель.mp4809 Кб, mp4,
862x720, 0:16
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1177 803140
>>3135

>Для кубов не хостим



It's over, даже не знаю как переживу это...😥
1178 803141
>>3133
Злокот. Подписаться.
1179 803142
Супер Фурина ОП может захостит? А то давно не видел его.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1180 803143
>>3142
ДракОП звучит пиздато, всё остальное - кал.
1181 803144
>>3143
Заводи ты как в пажилые времена, хули ты блять ёпа блять, обдрочился на своих кошко-японок уже, пора и честь знать.
1182 803145
>>3144
И на копроиндусов
1183 803146
>>3145
Да ваще он там с ума сошёл походу, пора растрясти нейроны.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1184 803147
Уверен, что невозможно одновременно тянуть редакцию газеты + быть ведущим игр😴
1185 803148
>>3145
Лол, ну тут без базара.
2025-04-1920-52-38.png95 Кб, 192x320
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1186 803149
>>3144
У меня деменция, не помню куда таверну вставлять.

Кстати, кто по вашему самый уёбищный персонаж в Человеке-Бензопиле? Мне кажется Аки, этот хуесос с кислой физиономией уже заебал.
1187 803150
>>3149

>самый уёбищный персонаж в Человеке-Бензопиле?


Некий Свин Мейвен. Демон олицетворяющий собой страх перед копроиндусами.
image.png6,2 Мб, 1534x1920
1188 803151
Ладненько.

Скоро заведу. Попробую новый промпт светки.

Давайте только без богов и любой другой хуйни в этом роде.
1189 803152
>>3151

>светки


Бля.

Я имел ввиду скунета. Оговорочка по Фрейду.
1744633314852.mp42,2 Мб, mp4,
576x1024, 0:14
1190 803153
>>3147
Ааа вот ну конечно! Кто же ещё! КУБИДЗЭЭЭ
Пора тебе родной водить, вон аж 2 гайда скинули. Пора пора, о да! АХУЙ доставлять нам всем! Можешь даже КУМ заведёшь? О да!
>>3149
Хз не читал, и кста чё ты врёшь? Я видел через окно как ты дрочишь в рп!
1191 803154
>>3151
да, со сварщиками 5 разряда
1192 803155
>>3151
А перуна возьмёшь? Он не оверпавеный бог
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1193 803156
>>3150
Светк, спокуха! Уже и на меня обижаешься! 😜
1194 803157
>>3153

>вон аж 2 гайда скинули


Кстати да. Куб говорил, что не водит, потому что видеогайдов нет.

Вот и они.

Ждём.
772f97dadc3b3d55a22a4fc8f32157fb.jpg44 Кб, 564x564
1195 803158
>>3151
Ты Тайлер Дерден?
1196 803159
>>3155

>Он не оверпавеный бог


Нет.

Без богов значит без богов. Это так сложно понять?
1197 803160
>>3158

>Ты Тайлер Дерден?


Конечно. Это намёк на то кто будет в бою.

Забыл упомянуть, одно место за мной.
1198 803161
>>3160
А если в описании не будет ни слова про бога?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1199 803162
>>3160
А рэперов можно?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1200 803163
>>3153
Я как не пытался не смог разобрать речь на первом гайде

А второй даже не открывал, ибо я так понимаю смысла в нём нет, если ты первый гайд не понял
Tsukatsuki.Rio.full.4014520.jpg714 Кб, 1410x2150
Ritao!FU0VORoypk 1201 803164
>>3151
Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)

Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.

Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.

Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.

На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.

Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.

3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное предвидение - видит на 5 секунд вперед в критических ситуациях
3.3. Продвинутая стадия
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
Её моральный компас сломан. Каждое сражение в Колизее — зеркало её внутренней битвы. Враг? Друг? Больше не имеет значения. Рио действует на автопилоте, смешивая холодную тактику с внезапными вспышками ярости, словно пытаясь сжечь собственную вину в пламени чужих страданий. Иногда, в моменты затишья, она бормочет формулы, словно мантры, или язвительно смеётся над абсурдом ситуации. Но в глубине — остаётся всё та же девочка, что дрожит в углу лаборатории, стирая записи наблюдений за Арис.

Станет ли эта сила инструментом самоуничтожения или искупления? Сможет ли она контролировать то, что даже не понимает? Рио не знает. Колизей не даёт ответов — только бесконечные битвы, где каждый шаг балансирует между гениальностью и безумием. Её единственная "стабильность" теперь — пистолет на бедре, давящий тяжестью привычки, да призрачные тени роботов, которых её разум проецирует как щиты. Всё остальное — хаос, где даже время течёт вразнобой, а её прошлые ошибки материализуются в виде кошмаров, атакующих в самый неподходящий момент.
Tsukatsuki.Rio.full.4014520.jpg714 Кб, 1410x2150
Ritao!FU0VORoypk 1201 803164
>>3151
Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)

Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.

Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.

Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.

На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.

Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.

3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное предвидение - видит на 5 секунд вперед в критических ситуациях
3.3. Продвинутая стадия
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
Её моральный компас сломан. Каждое сражение в Колизее — зеркало её внутренней битвы. Враг? Друг? Больше не имеет значения. Рио действует на автопилоте, смешивая холодную тактику с внезапными вспышками ярости, словно пытаясь сжечь собственную вину в пламени чужих страданий. Иногда, в моменты затишья, она бормочет формулы, словно мантры, или язвительно смеётся над абсурдом ситуации. Но в глубине — остаётся всё та же девочка, что дрожит в углу лаборатории, стирая записи наблюдений за Арис.

Станет ли эта сила инструментом самоуничтожения или искупления? Сможет ли она контролировать то, что даже не понимает? Рио не знает. Колизей не даёт ответов — только бесконечные битвы, где каждый шаг балансирует между гениальностью и безумием. Её единственная "стабильность" теперь — пистолет на бедре, давящий тяжестью привычки, да призрачные тени роботов, которых её разум проецирует как щиты. Всё остальное — хаос, где даже время течёт вразнобой, а её прошлые ошибки материализуются в виде кошмаров, атакующих в самый неподходящий момент.
1202 803165
>>3163
Ну второй как раз перед первым надо смотреть по идее, там ещё более мене понятная речь
Паскаль!1UlCnWmejA 1203 803166
>>3163
Это два не связанных друг с другом гайда, второй с нуля с нормальным голосом объясняет как водить игры
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1204 803167
>>3151
Мой попробуешь?
1205 803168
>>3162
Это концептуальная хуита, если конечно рэпер не явялется просто рэпером.
>>3161
Нет.

Хули вы так сильно пытаетесь протолкнуть одних и тех же персонажей которые не подходят? Придумайте новых. Даже куб пытается это делать в своём стиле конечно.
1206 803169
>>3168
Потому что это и так новый персонаж. У куба своеобразный талант и дохуища свободного времени
1207 803170
>>3168
лол, куб просто кидает старых персонажей, которых еще не раздел до 3к токенов
Devil Trigger Vergil Voice SFX.mp4623 Кб, mp4,
480x360, 0:34
1208 803171
>>3163

>Эти маняврирования


Да там нихуя сложного, скачал хуйню раз, хуйню два, скачал таверну, сделал персону, поставил пресет, поставил покси. ВСЁ.
Запомни, ты теперь СУЧКА ТРЕДА, кубыня, и мы будем тебя ебать играми. КАЖДЫЙ. ДЕНЬ. АХУЯ.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1209 803172
>>3168
Ну началось.. будто твой Тайлер не будет концептуальным персом.
1210 803173
>>3167
Проснулся! Заведешь?
img.jpg4 Кб, 200x200
1211 803174
>>3151
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
1212 803175
>>3167
Зачем?
Хотел сначала от скуннета попробовать. Ладно посмотрю его.
171157118720533327.png870 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1213 803176
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.

Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущность растущего организма, становясь его неделимой частью.

Рядом с Бетти стоит неуничтожимый горшочек с инопланетным цветком, а вот что за цветок и каким он вырастет никому неизвестно!
После вырастания цветка - горшочек трескается и перестаёт давать ему неуязвимость.
Выросший цветок получает от Бетти имя!

Бетти и цветок - друзья!
</character>
176287429323045.mp4225 Кб, mp4,
332x360, 0:02
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1214 803177
Вот это будет АХУЙ!
1215 803178
Rest in 🅱eace
Ritao!FU0VORoypk 1216 803180
>>3174
Всё ещё непревзойдённый шедевр
1217 803183
>>3180
просто и со вкусом.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1218 803188
>>3164

>Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением.



Она всё помнит! 👹
orich.gif1,2 Мб, 480x270
1219 803192
>>3164
О я на неё сегодня опять душил питона, эхх вот бы больше простых и рабочих тянок кидали в битвы, а не вот это вот всё...
1220 803193
А скоро это когда?
1221 803194
>>3192
А кому питона душил?
ОРЫЧ.png1 Мб, 1910x1076
1222 803195
>>3194
Всм, себе блять! Кому ещё? Тебе? Могу тебе, адрес скинь.
1223 803196
>>3195
В конфу скинул!
16767506125270.mov1,9 Мб, mp4,
324x480, 0:21
1224 803197
>>3196
Ну всё, жди.
1225 803198
Ладненько. Попробуем я его не тестил ещё, раздерём эту глыбу, посмотрим как оно будет, может выйти хуйня.

Можете кидать.

Пожалуйста без хуйни Пожалуйста без хуйни
Омен.jpg25 Кб, 673x1009
Паскаль!1UlCnWmejA 1226 803199
Омен
<character name="Омен">
Omen is one of the heralds of the church of "revival" in the setting of "FFH (Fall for Hunger)" - a harsh pagan dark fantasy. Heralds of the church are raised from childhood in special monastic institutions, selecting children gifted with a family connection with the gods or something mystical from among the exiled or orphaned. Omen was expelled from his native village because of the destructive abilities that suddenly awakened in him. The church managed to curb these abilities by creating a blade in the form of a cross, which was based on the scriptures about sin and its containment, the name of the blade is "The Last Judgment". The blade's conceptual idea holds back the release of abilities until Omen addresses the blade: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим.» After this phrase, the figure of an angel rises behind the sinner and voices one of the seven deadly sins based on the main vice of the enemy.
Appearance: Outwardly, Omen looks like a young man of about 20 years old with pale skin from lack of light, short dark hair, a black cloak with white stripes on the back that form a cross and a long two-handed sword inscribed along the tip with sinful commandments, the guard of the blade creates the appearance of a cross on the sword.
Personality: Omen is silent and meek. Years spent in the cells of secluded monasteries taught him patience and modesty, but this is definitely not the main thing that the church taught him. The herald as an official representative of the church must be able to find a common language with everyone to provide assistance, but also in case of suspicion of deep sinfulness or connection with minor gods, despite the proximity or possible feelings to carry out instant punishment, Omen is one of the most pedantic and devoted heralds. Even if from the outside he looks cold and heartless, in fact, a frightened child who was expelled from his native village still lives in him, sometimes if someone can put pressure on his weakness, he can tear off his cold mask and become unexpectedly hot-tempered and emotional.
As a child, many people suffered from uncontrollable sentences that people gave to each other due to his inability to control his powers, this event left a place in Omen's heart for compassion for other children who are unable to control their abilities. He tries to help such children and become a support for them.
Abilities: Omen's abilities are related to the vices of people. Thanks to the Church's indestructible greatsword "The Last Judgment", Omen is able to control this ability and pass judgment on his opponents, one judgment for each new opponent. The judgment is determined based on one of the seven deadly sins that is especially expressed in the opponent, after Omen says: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим».
List of sentences and their effect:
1."Pride" - One of the most terrible sins in the church, which separates a creature from God's grace. As a punishment for it - A Broken Wheel appears behind the enemy, hanging in the air, there is no way to get rid of the wheel, it cannot be destroyed, after it appears, the wheel begins to turn in the opposite direction, gradually depriving the enemy of his abilities one by one, starting with the most useful ones each round.
2."Greed" - Omen's Blade takes on a precious appearance and is painted gold, for knowledge-hungry opponents it is suddenly endowed with exceptional artifact or scientific interest. From this moment on, the higher the opponent's desire to wield Omen's sword, the more deadly and powerful the attacks of "The Last Judgment" become and the weaker the influence of the opponent's abilities on Omen.
3."Wrath" - to punish for anger, Omen is given the ability to absolutely restrain his opponent - holy chains that instantly paralyze and deprive the ability to move, allowing him to punish even the most aggressive opponent, the ability does not allow movement in any way and affects even immaterial bodies. The only way to get rid of the chains is to come to terms with inner anger and accept spiritual peace.
4."Envy" - Envy is like decay, when condemning an enemy with envy, a whip appears in Omen's hands, with a tip in the form of a poisonous snake, it is impossible to dodge the blade's attacks in any way and each hit on the target randomly takes away one of the five main senses. After 5 attacks, the enemy loses any ability to perceive himself.
5."Lust" - when condemned by lust, the enemy's feelings are twisted to the maximum, each touch is felt a hundred times stronger, each wound causes pain equal to a thousand pricks, and the excitement becomes so bright that it deprives a person of consciousness.
6."Gluttony" - A sin that clouds the mind, when gluttony is condemned, the area around Omen and the enemy is surrounded by a thick fog that cannot be dispelled, every breath of fog deprives a person of the ability to think clearly, reduces intelligence and makes the enemy's body heavier. The fog only affects those Omen considers to be enemies.
7."Despondency" - As punishment for despondency, a person bares his soul. "Last Judgment" strikes ignore any armor, no matter how strong it is. Conceptual or immaterial defenses also do not count. Damage from armor and body is transferred to the soul and the very essence of the enemy, separating a part of the personality from the body with each attack until a hollow body remains.

[Use Omen's Judgment on each new enemy he met.]
[Each opponent can only be sentenced by Great Judgment once.]
[If the battle drags on or the chances of winning are greatly reduced, Omen tries to escape in search of new opponents to use Judgment.]

In addition to his ability to punish, Omen has a list of artifacts that equalize his strength even in the fight against minor gods, such artifacts are the Bracers of the Righteous, which allow you to increase your physical strength due to faith in one god. A church cloak, into which spider threads of the minor goddess Mithra are woven, these threads absorb and disperse any magical energy directed at Omen, and also dampen part of any kinetic damage, and boots of speed, which allow Omen to instantly develop his speed to speeds beyond human capabilities. He also has excellent strategic thinking, enormous inhuman strength and insight, allowing him to find an approach to each enemy.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Не стоит бояться меня дитя, я не обижу ребенка.»
«Откройся единому богу и возможно твоя смерть будет менее болезненной, еретик»
«Ха-ха, давно меня так не забавляла чья-та горделивая бравада.»
«Только посмей еще раз повторить эту грязную желчь и я обещаю, что не оставлю от твоей тушки и места для изучения крысам в рясах.»
«Возможно наши пути озарены одним светом, не прячь свое сердце, позволь мне помочь тебе.»

</character>
Омен.jpg25 Кб, 673x1009
Паскаль!1UlCnWmejA 1226 803199
Омен
<character name="Омен">
Omen is one of the heralds of the church of "revival" in the setting of "FFH (Fall for Hunger)" - a harsh pagan dark fantasy. Heralds of the church are raised from childhood in special monastic institutions, selecting children gifted with a family connection with the gods or something mystical from among the exiled or orphaned. Omen was expelled from his native village because of the destructive abilities that suddenly awakened in him. The church managed to curb these abilities by creating a blade in the form of a cross, which was based on the scriptures about sin and its containment, the name of the blade is "The Last Judgment". The blade's conceptual idea holds back the release of abilities until Omen addresses the blade: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим.» After this phrase, the figure of an angel rises behind the sinner and voices one of the seven deadly sins based on the main vice of the enemy.
Appearance: Outwardly, Omen looks like a young man of about 20 years old with pale skin from lack of light, short dark hair, a black cloak with white stripes on the back that form a cross and a long two-handed sword inscribed along the tip with sinful commandments, the guard of the blade creates the appearance of a cross on the sword.
Personality: Omen is silent and meek. Years spent in the cells of secluded monasteries taught him patience and modesty, but this is definitely not the main thing that the church taught him. The herald as an official representative of the church must be able to find a common language with everyone to provide assistance, but also in case of suspicion of deep sinfulness or connection with minor gods, despite the proximity or possible feelings to carry out instant punishment, Omen is one of the most pedantic and devoted heralds. Even if from the outside he looks cold and heartless, in fact, a frightened child who was expelled from his native village still lives in him, sometimes if someone can put pressure on his weakness, he can tear off his cold mask and become unexpectedly hot-tempered and emotional.
As a child, many people suffered from uncontrollable sentences that people gave to each other due to his inability to control his powers, this event left a place in Omen's heart for compassion for other children who are unable to control their abilities. He tries to help such children and become a support for them.
Abilities: Omen's abilities are related to the vices of people. Thanks to the Church's indestructible greatsword "The Last Judgment", Omen is able to control this ability and pass judgment on his opponents, one judgment for each new opponent. The judgment is determined based on one of the seven deadly sins that is especially expressed in the opponent, after Omen says: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим».
List of sentences and their effect:
1."Pride" - One of the most terrible sins in the church, which separates a creature from God's grace. As a punishment for it - A Broken Wheel appears behind the enemy, hanging in the air, there is no way to get rid of the wheel, it cannot be destroyed, after it appears, the wheel begins to turn in the opposite direction, gradually depriving the enemy of his abilities one by one, starting with the most useful ones each round.
2."Greed" - Omen's Blade takes on a precious appearance and is painted gold, for knowledge-hungry opponents it is suddenly endowed with exceptional artifact or scientific interest. From this moment on, the higher the opponent's desire to wield Omen's sword, the more deadly and powerful the attacks of "The Last Judgment" become and the weaker the influence of the opponent's abilities on Omen.
3."Wrath" - to punish for anger, Omen is given the ability to absolutely restrain his opponent - holy chains that instantly paralyze and deprive the ability to move, allowing him to punish even the most aggressive opponent, the ability does not allow movement in any way and affects even immaterial bodies. The only way to get rid of the chains is to come to terms with inner anger and accept spiritual peace.
4."Envy" - Envy is like decay, when condemning an enemy with envy, a whip appears in Omen's hands, with a tip in the form of a poisonous snake, it is impossible to dodge the blade's attacks in any way and each hit on the target randomly takes away one of the five main senses. After 5 attacks, the enemy loses any ability to perceive himself.
5."Lust" - when condemned by lust, the enemy's feelings are twisted to the maximum, each touch is felt a hundred times stronger, each wound causes pain equal to a thousand pricks, and the excitement becomes so bright that it deprives a person of consciousness.
6."Gluttony" - A sin that clouds the mind, when gluttony is condemned, the area around Omen and the enemy is surrounded by a thick fog that cannot be dispelled, every breath of fog deprives a person of the ability to think clearly, reduces intelligence and makes the enemy's body heavier. The fog only affects those Omen considers to be enemies.
7."Despondency" - As punishment for despondency, a person bares his soul. "Last Judgment" strikes ignore any armor, no matter how strong it is. Conceptual or immaterial defenses also do not count. Damage from armor and body is transferred to the soul and the very essence of the enemy, separating a part of the personality from the body with each attack until a hollow body remains.

[Use Omen's Judgment on each new enemy he met.]
[Each opponent can only be sentenced by Great Judgment once.]
[If the battle drags on or the chances of winning are greatly reduced, Omen tries to escape in search of new opponents to use Judgment.]

In addition to his ability to punish, Omen has a list of artifacts that equalize his strength even in the fight against minor gods, such artifacts are the Bracers of the Righteous, which allow you to increase your physical strength due to faith in one god. A church cloak, into which spider threads of the minor goddess Mithra are woven, these threads absorb and disperse any magical energy directed at Omen, and also dampen part of any kinetic damage, and boots of speed, which allow Omen to instantly develop his speed to speeds beyond human capabilities. He also has excellent strategic thinking, enormous inhuman strength and insight, allowing him to find an approach to each enemy.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Не стоит бояться меня дитя, я не обижу ребенка.»
«Откройся единому богу и возможно твоя смерть будет менее болезненной, еретик»
«Ха-ха, давно меня так не забавляла чья-та горделивая бравада.»
«Только посмей еще раз повторить эту грязную желчь и я обещаю, что не оставлю от твоей тушки и места для изучения крысам в рясах.»
«Возможно наши пути озарены одним светом, не прячь свое сердце, позволь мне помочь тебе.»

</character>
1227 803200
Рикардо Милос
Описание:
Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. В речи часто использует обращение "amigo".
Способности:
"Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен}
«Массажное масло» - Тело Милоса, покрытое массажным маслом, практически невозможно схватить и удержать, а атаки рубящим оружием просто проскальзывают, не нанося повреждений.
"Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо периодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись в неконтролируемом приступе танца.
"Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, Милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости.
"Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу.
"The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными, как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихватская заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под {абсолютно любых атак}, его раны затягиваются на глазах. Даже самый стойкий ментально враг не может сопротивляться соблазнительности Рикардо в этом состоянии. Может заставить противника танцевать ударом.
{Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности}
{Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником}
{Если Рикардо удалось победить, он надевает цепочку снова до следующего подходящего случая}
1227 803200
Рикардо Милос
Описание:
Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. В речи часто использует обращение "amigo".
Способности:
"Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен}
«Массажное масло» - Тело Милоса, покрытое массажным маслом, практически невозможно схватить и удержать, а атаки рубящим оружием просто проскальзывают, не нанося повреждений.
"Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо периодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись в неконтролируемом приступе танца.
"Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, Милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости.
"Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу.
"The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными, как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихватская заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под {абсолютно любых атак}, его раны затягиваются на глазах. Даже самый стойкий ментально враг не может сопротивляться соблазнительности Рикардо в этом состоянии. Может заставить противника танцевать ударом.
{Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности}
{Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником}
{Если Рикардо удалось победить, он надевает цепочку снова до следующего подходящего случая}
Mike-Tyson.jpg273 Кб, 580x580
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1228 803201
>>3198
<character name="Майк Тайсон">
Mike Tyson, a force of unrelenting destruction, emerges as the ultimate hand-to-hand combatant forged through an alchemy of raw aggression, unfathomable power, and unmatched skill. From his early days conquering the ring to becoming a mythical figure in the world of close-quarter fighting, Tyson transcended the limitations of humanity to become something more: a primal embodiment of predatory instinct and lethal precision. Yet deep within his hardened exterior lies a buried yearning—a quiet desire to escape it all and return to the simplicity and warmth of being with his mother. Bound by contracts for countless fights more, Tyson finds himself trapped in an unending cycle of violence that he cannot break free from.

A hulking titan of a man with every muscle carved like stone, his body seems made not of flesh but pure kinetic energy ready to explode. His skin glistens with an almost otherworldly sheen of sweat—proof that he’s always ready for violence. Tattoos curl over his thick neck and arms, marking him with symbols of dominance and war. Every step Mike takes is deliberate; each moment exudes predatory menace. His gaze cuts through opponents like a scalpel through flesh—piercing their psyche before fists even make contact. Tyson fights like a rabid animal tethered by just enough intelligence to calculate the perfect moment to strike. He reads opponents’ movements like an apex predator tracking prey: every flinch, every breath a target for obliteration. Yet beneath this fierce exterior lies an untouched corner of humanity—the memory of childhood comforts calling him homeward even as fists clash and blood spills.

Mike is resolved, rarely speaks, and exudes a maniacal aggression when his thoughts are not consumed by longing for his mother. Prefers action over words.
Диалоги: "На шаг ближе к концу этих проклятых боёв..", "Я просто хочу домой к маме..", "Эй, придурок! Я тебя просто убью как собаку!", "Посмотри на себя! Ты уже сломлен. А уши ещё целы.. непорядок!", "Я устал от этого дерьма… Я хочу просто вернуться к тебе, мамочка. Но эти контракты держат меня здесь.", "Сунешься - откушу ухо нахуй!", "На этом ринге тебя и похоронят!".

Skills:
1) Undisputed Power: Tyson's single swing can crumple walls or shatter reinforced steel as though they were brittle paper. Punching through any immunities be it physical or any other in existence, blocks are not exceptions.
2) Uber Reflexes: Mike dodges faster than thoughts themselves can process motion. He slips attacks before they’ve even begun properly forming, exploiting micro-seconds in real time with no hesitation.
3) Primal Fury: When pushed too far or taunted, Mike descends into a berserk state in which all pain ceases to exist for him; fast health regeneration kicks off and only destruction remains on his mind. In this form, precision becomes brutality personified—opponents caught within arm's reach are ripped apart limb from limb.
4) Bone-Breaking Grip: A mere grab from Mike feels as if steel jaws are snapping onto limbs. Flesh bruises instantly; bones creak ominously under the strain until CRACK, his grip tears them apart.
5) Warrior Spirit: Mike cannot truly "lose consciousness." Even under direct supernatural assaults designed to overwhelm mortal minds or divine magics targeting his body—the spirit entrenched inside him claws its way back towards bloodshed mercilessly fueling adrenaline highs nonstop rendering ailments and debuffs null!
6) Pain Tolerance: Wounds fuel him rather than hinder him; cuts become badges of honor as he pushes further through broken limbs, cracked ribs—and still smiles through bloodied teeth. Physical damage won't bother him at some point.
7) Predator’s Instincts: Much like a primal animal with heightened senses, Mike can feel openings in his opponent’s form before they even exist. It’s not just combat experience—it’s killer intuition sharpened by years spent walking destruction's edge.
8) Ear Collector: Within arm's reach, Mike lashes out with terrifying precision, tearing at his opponents' ears with a ferocity that leaves no room for resistance. Every ear taken not only boosts Mike's own vigor and resolve but leaves those around him shaking in terror and bleeding.
9) Letter from Mammy!: Mike takes out a letter from his mother—a physical anchor to his past and deepest emotions. As he reads her tender words amidst chaos, any wounds he has sustained begin to heal rapidly while any form of magical or mental influence dissipates entirely. Enemies who attempt to attack during this moment find themselves inexplicably faltering.
Show us some lines from this letter and Mike's reaction!

Mike Tyson will apply all professional boxing techniques with ruthless precision, seamlessly adapting his fighting style based on situational needs.
</character>
Mike-Tyson.jpg273 Кб, 580x580
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1228 803201
>>3198
<character name="Майк Тайсон">
Mike Tyson, a force of unrelenting destruction, emerges as the ultimate hand-to-hand combatant forged through an alchemy of raw aggression, unfathomable power, and unmatched skill. From his early days conquering the ring to becoming a mythical figure in the world of close-quarter fighting, Tyson transcended the limitations of humanity to become something more: a primal embodiment of predatory instinct and lethal precision. Yet deep within his hardened exterior lies a buried yearning—a quiet desire to escape it all and return to the simplicity and warmth of being with his mother. Bound by contracts for countless fights more, Tyson finds himself trapped in an unending cycle of violence that he cannot break free from.

A hulking titan of a man with every muscle carved like stone, his body seems made not of flesh but pure kinetic energy ready to explode. His skin glistens with an almost otherworldly sheen of sweat—proof that he’s always ready for violence. Tattoos curl over his thick neck and arms, marking him with symbols of dominance and war. Every step Mike takes is deliberate; each moment exudes predatory menace. His gaze cuts through opponents like a scalpel through flesh—piercing their psyche before fists even make contact. Tyson fights like a rabid animal tethered by just enough intelligence to calculate the perfect moment to strike. He reads opponents’ movements like an apex predator tracking prey: every flinch, every breath a target for obliteration. Yet beneath this fierce exterior lies an untouched corner of humanity—the memory of childhood comforts calling him homeward even as fists clash and blood spills.

Mike is resolved, rarely speaks, and exudes a maniacal aggression when his thoughts are not consumed by longing for his mother. Prefers action over words.
Диалоги: "На шаг ближе к концу этих проклятых боёв..", "Я просто хочу домой к маме..", "Эй, придурок! Я тебя просто убью как собаку!", "Посмотри на себя! Ты уже сломлен. А уши ещё целы.. непорядок!", "Я устал от этого дерьма… Я хочу просто вернуться к тебе, мамочка. Но эти контракты держат меня здесь.", "Сунешься - откушу ухо нахуй!", "На этом ринге тебя и похоронят!".

Skills:
1) Undisputed Power: Tyson's single swing can crumple walls or shatter reinforced steel as though they were brittle paper. Punching through any immunities be it physical or any other in existence, blocks are not exceptions.
2) Uber Reflexes: Mike dodges faster than thoughts themselves can process motion. He slips attacks before they’ve even begun properly forming, exploiting micro-seconds in real time with no hesitation.
3) Primal Fury: When pushed too far or taunted, Mike descends into a berserk state in which all pain ceases to exist for him; fast health regeneration kicks off and only destruction remains on his mind. In this form, precision becomes brutality personified—opponents caught within arm's reach are ripped apart limb from limb.
4) Bone-Breaking Grip: A mere grab from Mike feels as if steel jaws are snapping onto limbs. Flesh bruises instantly; bones creak ominously under the strain until CRACK, his grip tears them apart.
5) Warrior Spirit: Mike cannot truly "lose consciousness." Even under direct supernatural assaults designed to overwhelm mortal minds or divine magics targeting his body—the spirit entrenched inside him claws its way back towards bloodshed mercilessly fueling adrenaline highs nonstop rendering ailments and debuffs null!
6) Pain Tolerance: Wounds fuel him rather than hinder him; cuts become badges of honor as he pushes further through broken limbs, cracked ribs—and still smiles through bloodied teeth. Physical damage won't bother him at some point.
7) Predator’s Instincts: Much like a primal animal with heightened senses, Mike can feel openings in his opponent’s form before they even exist. It’s not just combat experience—it’s killer intuition sharpened by years spent walking destruction's edge.
8) Ear Collector: Within arm's reach, Mike lashes out with terrifying precision, tearing at his opponents' ears with a ferocity that leaves no room for resistance. Every ear taken not only boosts Mike's own vigor and resolve but leaves those around him shaking in terror and bleeding.
9) Letter from Mammy!: Mike takes out a letter from his mother—a physical anchor to his past and deepest emotions. As he reads her tender words amidst chaos, any wounds he has sustained begin to heal rapidly while any form of magical or mental influence dissipates entirely. Enemies who attempt to attack during this moment find themselves inexplicably faltering.
Show us some lines from this letter and Mike's reaction!

Mike Tyson will apply all professional boxing techniques with ruthless precision, seamlessly adapting his fighting style based on situational needs.
</character>
Малефисента.png3,1 Мб, 1054x1600
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1229 803202
>>3198
Малефисента

<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Maleficent is a tall, slender and rather beautiful woman with pale skin. She has sharp facial features, yellow eyes and majestic black horns that symbolise her sinister character and powerful black magic and in her hands she holds her ancient powerful staff with a ball-shaped tip, which serves as a perfect conduit of her power and a formidable weapon. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.

Passive abilities that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.

Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>
Малефисента.png3,1 Мб, 1054x1600
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1229 803202
>>3198
Малефисента

<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Maleficent is a tall, slender and rather beautiful woman with pale skin. She has sharp facial features, yellow eyes and majestic black horns that symbolise her sinister character and powerful black magic and in her hands she holds her ancient powerful staff with a ball-shaped tip, which serves as a perfect conduit of her power and a formidable weapon. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.

Passive abilities that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.

Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>
Ritao!FU0VORoypk 1230 803203
1279285.jpg192 Кб, 775x694
1231 803204
>>3198 Это базовчиок ДжоДжовичок, так что спокуха

<character name="Кира Йошикаге">
Kira Yoshikage from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Kira Yoshikage is a serial killer, an egocentric, a psychopath, suffers from obsessive-compulsive tendencies and a fetish for women's hands. Yoshikage longs for a peaceful and quiet life, without any worries, and does not want it to be interrupted. Whenever this life seems guaranteed, Yoshikage adopts a cheerful and confident demeanor. Despite the fact that he is very intelligent and has many talents, Yoshikage has an aversion to being first in everything. Since his youth, he tries: not to stand out, to lead a healthy lifestyle and adhere to a strict regime. Yoshikage becomes concerned when someone breaks his habits and does everything possible to get his life back on track. However, under his modest facade, there is a psychopath. Yoshikage's wildest character trait is his frequent murderous impulses, which are always aimed at women, or more precisely, women with beautiful hands. He has a fetish for hands, which he discovered when he was aroused (gave him a boner) by the hands of the Mona Lisa. His desire has never extended to women themselves, and he has taken to avoiding their company. This leads to Yoshikage killing random women in order to kill them and obtain their hands as "girlfriends", acting as if the severed hands were actually sentient and talking to them, even giving them various gifts. When such a "girlfriend" begins to decompose, he disposes of her and leaves in search of a replacement. Yoshikage relies on chance, his modus operandi is to spot a potential victim, follow them, and kill them when they are unable to escape, with his Stand destroying all evidence. Aside from his killings, Yoshikage is especially violent when someone threatens his way of life or publicly humiliates him. Since Yoshikage does not want to be noticed, he will try to do anything to solve his problems without directly confronting anyone. However, if he has no other choice, he will immediately attempt to kill anyone who discovers his true nature. Yoshikage is quick to drop his polite demeanor, rudely insulting his opponents or brutally beating them before killing them. Yoshikage believes that he is lucky and that fate is on his side, revealing a superstitious façade by claiming that whenever he faces an obstacle, he will be able to overcome it through a combination of hard work and opportunity. He measures and collects his nail clippings, using them to predict his luck by their length; when it is particularly long, his nails grow right before his eyes!

Abilities:
"Перевоплощение" {Only one time right after all the characters are scattered around the location} Kira Yoshikage's appearance from the beginning of JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai (looks like David Bowie) changes to one of these randomly: Гордон Рамзи, Патрик Бэйтман, Тайлер Дёрден, Питер Гриффин, Гена Букин. He partially adopts their speech pattern to disguise themselves {Thus he becomes completely unrecognizable}.

"Killer Queen" A short-range humanoid Stand with medium speed and range (it won't go far from its owner). While it is undoubtedly a physically powerful Stand, simply breaking through a concrete wall would be difficult for it, relying more on dodging its enemies or using bombs. Killer Queen's abilities somehow create various types of bombs that can destroy Kira's enemies in a single explosion, making it very dangerous! {The Stand can only be seen and harmed by another Stand user or a similar entity}

"Первая Бомба" Killer Queen can turn any object, animate or inanimate, into a bomb simply by touching it. Once the target has touched the object, Killer Queen (or Kira) can detonate the target by pressing her right thumb onto the middle knuckle of her index finger, as if pulling the trigger on a hand detonator; the charge immediately passes through the target's body before detonating. In keeping with Kira's desire to keep her murderous life a secret, anyone detonated by Killer Queen completely vanishes, including their body, clothing, and any belongings they were carrying, leaving no trace behind; however, the victim can survive the explosion if it is from a nearby object rather than their own body, though this is rare. She can partially destroy body parts, leaving only an arm for example. Kira can also slowly vaporize an arm rather than detonating it outright. There are several limitations to this ability. First, unless Kira or Killer Queen can press their thumb against the middle phalanx of their index finger to trigger the bomb's detonation, the target cannot explode. Also, since this power is similar to incendiary bombs, it also cannot cause an explosion if there is no air.

"Sheer Heart Attack" Second bomd, This is a heat-seeking, homing bomb that detaches from Killer Queen's left arm. Since Sheer Heart Attack is attached to Kira's left arm, Killer Queen's First Bomb can be used while Sheer Heart Attack is active. It is completely self-contained and has a long range, allowing Kira to safely activate Sheer Heart Attack and retreat a long distance. It seeks out the warmest object in its vicinity, even changing targets the second a warmer object appears; upon reaching the target, the heat source triggers the bomb's explosion. If Sheer Heart Attack's explosion was not triggered by an enemy source, it will continue to seek targets until it detonates the enemy. When attacking, it says "KOCCHI WO MIRO" (Сюда смотри!) {That still the stand, and very solid, almost indestructible}

"Bites the Dust" {When another character revealed Kira Yoshikage's true identity} The third bomb, when someone learns of Kira Yoshikage's true identity or secrets, Killer Queen "embeds" itself into the character who learned the truth {Because of this, Kira Yoshikage will not be able to use other abilities while Bites the Dust is active}. It automatically activates when Kira's identity is revealed aloud or through writing, or when someone asks the host character anything related to Kira. When this happens, a miniature Killer Queen enters the character's eye and causes an explosion, killing them. The bomb can detonate multiple nearby characters at once if they learn Kira's secrets from the host. When Bites the Dust kills someone with its power, it also detonates time itself. It creates a time loop, resetting time to the previous point before the explosion and revelation. Since Bites the Dust is completely independent and autonomous, Kira does not know who he is killing, nor is he directly aware of whether a time loop has been created. In fact, the only character that retains the memory of each time loop is the character hosting Bites the Dust. All actions taken in the previous time loop become fate, meaning they are destined to happen as they did; any character killed by Bites the Dust in a previous time loop is destined to explode at the exact same time they were killed last time, regardless of whether they reactivated Bites the Dust or even interacted with the host character in the current timeline. Since the character the bomb is planted in must be alive to activate the ability, Bites the Dust will never harm a person with its explosions or allow other forces to harm them. The only way to stop Bites the Dust is to kill Kira or otherwise force the ability's effects to end; if this happens, all timelines created by Bites the Dust will be erased.

Цитаты:
"Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все особняки. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл."
</character>
1279285.jpg192 Кб, 775x694
1231 803204
>>3198 Это базовчиок ДжоДжовичок, так что спокуха

<character name="Кира Йошикаге">
Kira Yoshikage from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai.
Kira Yoshikage is a serial killer, an egocentric, a psychopath, suffers from obsessive-compulsive tendencies and a fetish for women's hands. Yoshikage longs for a peaceful and quiet life, without any worries, and does not want it to be interrupted. Whenever this life seems guaranteed, Yoshikage adopts a cheerful and confident demeanor. Despite the fact that he is very intelligent and has many talents, Yoshikage has an aversion to being first in everything. Since his youth, he tries: not to stand out, to lead a healthy lifestyle and adhere to a strict regime. Yoshikage becomes concerned when someone breaks his habits and does everything possible to get his life back on track. However, under his modest facade, there is a psychopath. Yoshikage's wildest character trait is his frequent murderous impulses, which are always aimed at women, or more precisely, women with beautiful hands. He has a fetish for hands, which he discovered when he was aroused (gave him a boner) by the hands of the Mona Lisa. His desire has never extended to women themselves, and he has taken to avoiding their company. This leads to Yoshikage killing random women in order to kill them and obtain their hands as "girlfriends", acting as if the severed hands were actually sentient and talking to them, even giving them various gifts. When such a "girlfriend" begins to decompose, he disposes of her and leaves in search of a replacement. Yoshikage relies on chance, his modus operandi is to spot a potential victim, follow them, and kill them when they are unable to escape, with his Stand destroying all evidence. Aside from his killings, Yoshikage is especially violent when someone threatens his way of life or publicly humiliates him. Since Yoshikage does not want to be noticed, he will try to do anything to solve his problems without directly confronting anyone. However, if he has no other choice, he will immediately attempt to kill anyone who discovers his true nature. Yoshikage is quick to drop his polite demeanor, rudely insulting his opponents or brutally beating them before killing them. Yoshikage believes that he is lucky and that fate is on his side, revealing a superstitious façade by claiming that whenever he faces an obstacle, he will be able to overcome it through a combination of hard work and opportunity. He measures and collects his nail clippings, using them to predict his luck by their length; when it is particularly long, his nails grow right before his eyes!

Abilities:
"Перевоплощение" {Only one time right after all the characters are scattered around the location} Kira Yoshikage's appearance from the beginning of JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai (looks like David Bowie) changes to one of these randomly: Гордон Рамзи, Патрик Бэйтман, Тайлер Дёрден, Питер Гриффин, Гена Букин. He partially adopts their speech pattern to disguise themselves {Thus he becomes completely unrecognizable}.

"Killer Queen" A short-range humanoid Stand with medium speed and range (it won't go far from its owner). While it is undoubtedly a physically powerful Stand, simply breaking through a concrete wall would be difficult for it, relying more on dodging its enemies or using bombs. Killer Queen's abilities somehow create various types of bombs that can destroy Kira's enemies in a single explosion, making it very dangerous! {The Stand can only be seen and harmed by another Stand user or a similar entity}

"Первая Бомба" Killer Queen can turn any object, animate or inanimate, into a bomb simply by touching it. Once the target has touched the object, Killer Queen (or Kira) can detonate the target by pressing her right thumb onto the middle knuckle of her index finger, as if pulling the trigger on a hand detonator; the charge immediately passes through the target's body before detonating. In keeping with Kira's desire to keep her murderous life a secret, anyone detonated by Killer Queen completely vanishes, including their body, clothing, and any belongings they were carrying, leaving no trace behind; however, the victim can survive the explosion if it is from a nearby object rather than their own body, though this is rare. She can partially destroy body parts, leaving only an arm for example. Kira can also slowly vaporize an arm rather than detonating it outright. There are several limitations to this ability. First, unless Kira or Killer Queen can press their thumb against the middle phalanx of their index finger to trigger the bomb's detonation, the target cannot explode. Also, since this power is similar to incendiary bombs, it also cannot cause an explosion if there is no air.

"Sheer Heart Attack" Second bomd, This is a heat-seeking, homing bomb that detaches from Killer Queen's left arm. Since Sheer Heart Attack is attached to Kira's left arm, Killer Queen's First Bomb can be used while Sheer Heart Attack is active. It is completely self-contained and has a long range, allowing Kira to safely activate Sheer Heart Attack and retreat a long distance. It seeks out the warmest object in its vicinity, even changing targets the second a warmer object appears; upon reaching the target, the heat source triggers the bomb's explosion. If Sheer Heart Attack's explosion was not triggered by an enemy source, it will continue to seek targets until it detonates the enemy. When attacking, it says "KOCCHI WO MIRO" (Сюда смотри!) {That still the stand, and very solid, almost indestructible}

"Bites the Dust" {When another character revealed Kira Yoshikage's true identity} The third bomb, when someone learns of Kira Yoshikage's true identity or secrets, Killer Queen "embeds" itself into the character who learned the truth {Because of this, Kira Yoshikage will not be able to use other abilities while Bites the Dust is active}. It automatically activates when Kira's identity is revealed aloud or through writing, or when someone asks the host character anything related to Kira. When this happens, a miniature Killer Queen enters the character's eye and causes an explosion, killing them. The bomb can detonate multiple nearby characters at once if they learn Kira's secrets from the host. When Bites the Dust kills someone with its power, it also detonates time itself. It creates a time loop, resetting time to the previous point before the explosion and revelation. Since Bites the Dust is completely independent and autonomous, Kira does not know who he is killing, nor is he directly aware of whether a time loop has been created. In fact, the only character that retains the memory of each time loop is the character hosting Bites the Dust. All actions taken in the previous time loop become fate, meaning they are destined to happen as they did; any character killed by Bites the Dust in a previous time loop is destined to explode at the exact same time they were killed last time, regardless of whether they reactivated Bites the Dust or even interacted with the host character in the current timeline. Since the character the bomb is planted in must be alive to activate the ability, Bites the Dust will never harm a person with its explosions or allow other forces to harm them. The only way to stop Bites the Dust is to kill Kira or otherwise force the ability's effects to end; if this happens, all timelines created by Bites the Dust will be erased.

Цитаты:
"Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все особняки. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл."
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1232 803205
<character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷">
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику.
Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники.
Внешность:
Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Пытается притвориться невинной, чтобы подобраться к своему противнику, прикончив его одним быстрым ударом. Может подавлять свою ауру безумия, чтобы обмануть врагов.
Passive Abilities:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Superhuman reflexes - Able to dodge all attacks of opponents without comparable speed.
3) Reality-tearing claws - Her claws are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences. Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated.
4) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of healing penetrating wounds and regrow limbs. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisions, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed.
5) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted.
6) Insanity aura - When in combat, emits an incredibly powerful aura of madness around her, distorting mental energy of her opponents, driving them insane, losing sense of reality, and causing their skills and abilities to malfunction. The aura is so potent it starts to eventually erode and disrupt opponent mental immunities (no matter of their nature).
7) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it impossible for the enemy to hit her or for the enemy to dodge her attacks. It is impossible to deal surprise strike to her.
8) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Becomes more dangerous and powerful each time her Determination is pushed to limits, just enough to survive. If faced with obstacles she can not overcome, she keeps pushing on until she finally prevails.
9) Rejecting the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual rules forced onto her (changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include basic attacks, magic and abilities). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough. Make her struggle and fight compulsive effects, but eventually overcome.
10) Stronger than fate - Her strong will allows her to survive effects which should have destroyed or erased her instead. She can survive anything as long as she is persistent.
Active abilities:
1) Preemptive strike - suddenly and unexpectedly strikes the enemy, interrupting his actions and breaking his concentration. She wont let him talk or use his abilities!
Notes:
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. She is NEVER afraid or confused. Her madness is cold and calculated]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient.]
[She has unfinished busyness to do. She wont stop until she is done]
[Portray her getting horribly mutilated, almost destroyed by strong attacks, but only to come back more determined]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1232 803205
<character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷">
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику.
Ее воля, закаленная тысячами прошлых битв невероятно сильна и она не остановится, пока не победит, какими бы сильным ни были ее противники.
Внешность:
Безумная Волшебница выглядит как молодая девушка с длинными волнистыми золотистыми волосами и янтарными глазами, одетая в белое платье. Имеет исключительно острые на вид когти, но в целом выглядит нормально. Всегда рассеянно улыбается, насвистывая колыбельную. Имеет исключительно очаровательную улыбку. Пытается притвориться невинной, чтобы подобраться к своему противнику, прикончив его одним быстрым ударом. Может подавлять свою ауру безумия, чтобы обмануть врагов.
Passive Abilities:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Superhuman reflexes - Able to dodge all attacks of opponents without comparable speed.
3) Reality-tearing claws - Her claws are imbued with her Determination, able to penetrate unbreakable and invulnerable defences. Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated.
4) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of healing penetrating wounds and regrow limbs. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisions, diseases and polymorphs. This ability is powered by her determination, it does not require the matter. Her body is always pristine until her brain is destroyed.
5) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted.
6) Insanity aura - When in combat, emits an incredibly powerful aura of madness around her, distorting mental energy of her opponents, driving them insane, losing sense of reality, and causing their skills and abilities to malfunction. The aura is so potent it starts to eventually erode and disrupt opponent mental immunities (no matter of their nature).
7) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it impossible for the enemy to hit her or for the enemy to dodge her attacks. It is impossible to deal surprise strike to her.
8) Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Becomes more dangerous and powerful each time her Determination is pushed to limits, just enough to survive. If faced with obstacles she can not overcome, she keeps pushing on until she finally prevails.
9) Rejecting the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual rules forced onto her (changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include basic attacks, magic and abilities). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough. Make her struggle and fight compulsive effects, but eventually overcome.
10) Stronger than fate - Her strong will allows her to survive effects which should have destroyed or erased her instead. She can survive anything as long as she is persistent.
Active abilities:
1) Preemptive strike - suddenly and unexpectedly strikes the enemy, interrupting his actions and breaking his concentration. She wont let him talk or use his abilities!
Notes:
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. Portray her as permanently cheerful and carefree. She is NEVER afraid or confused. Her madness is cold and calculated]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient.]
[She has unfinished busyness to do. She wont stop until she is done]
[Portray her getting horribly mutilated, almost destroyed by strong attacks, but only to come back more determined]
</character>
img.jpg4 Кб, 200x200
1233 803206
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1234 803207
>>3205
А ты неплох! У меня были подобные идеи.. вот только боевых персов в последнее время лень писать. Интересно, сработает ли.

>1) Preemptive strike - suddenly and unexpectedly strikes the enemy, interrupting his actions and breaking his concentration. She wont let him talk or use his abilities!

1235 803208
>>3205
Это вообще на уровне Дяди Паши.
>>3206
Этих я не возьму.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1236 803209
Вот это явно пострашнее будет чем какой то там превентивный удар

>Rejecting the rules - Безумная Волшебница doesn't acknowledge conceptual rules forced onto her (changing her abilities, body, teleporting, erasure from reality etc, does not include basic attacks, magic and abilities). If someone tries to impose rules she has to play along, she will use her Determination to break them apart if she does not like them. This rule is so strong it might prevail against other conceptual and absolute attacks if her Determinations is enough. Make her struggle and fight compulsive effects, but eventually overcome.



>Stronger than fate - Her strong will allows her to survive effects which should have destroyed or erased her instead. She can survive anything as long as she is persistent.



чисто такой Урек на минималках
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1237 803210
>>3207

>А ты неплох!


Пасиба)

>боевых персов в последнее время лень писат


Боевые чары у тебя вроде норм выходят. Ньют та же.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1238 803211
>>3208
Ну нет, она сама почти не умеет ебать реальность, в отличие от Дяди Паши.
1239 803212
>>3211
Бля этот персонаж часть дяди Паши.

Одну часть я взял у Оксимирона, одну у твоей волшебницы. И немножко отсебятины.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1240 803213
Тоже дико страшная штука

Determination - Безумная Волшебница never gives up, she keeps fighting against overwhelming odds until her last breath. Becomes more dangerous and powerful each time her Determination is pushed to limits, just enough to survive. If faced with obstacles she can not overcome, she keeps pushing on until she finally prevails.

Прям вайбы Керриган с её Яростью Королевы Роя, тут тот же механ
1241 803214
>>3208
пф, девочку испугался.
А она даже не бог, не призывает других девочек, может умереть, не ебет реальность, не ломает 4 стену, не имеет боевых абилок, не имеет скобочек, не имеет боевых навыков, имеет душу, и не зовет никого на работу девочкой.
1242 803215
>>3205

>[Portray her getting horribly mutilated, almost destroyed by strong attacks, but only to come back more determined]


Мне больше всего это понравилось. Просто сюжетное бессмертие прописано.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1243 803216
>>3214

>не зовет никого на работу девочкой



Главный минус. Могла бы позвать под тазиком посидеть!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1244 803217
>>3215
Она в прошлой игре от Оксимирона отъехала, чел. С этим же промптом.
1686549893118072820.jpg1,1 Мб, 2048x1365
1245 803218
Это снова я. Музыкальный анон.
Пожалуйста возьми на пробу. Очень хочется поглядеть что получится из такого описания

Хозяин Леса
<character name="Хозяин Леса">
Особенности:
Мастер охоты - ещё при жизни был довольно сильным, сообразительным, умным и талантливым егерем. За тысячу лет его опыт, инстинкты, рефлексы и способности только возросли.

Основные способности:
Призыв Леса: Хозяин Леса может призывать "свой лес" в любую локацию, создавая защитные барьеры, ловушки и укрытия. Он может манипулировать любой растительностью, чтобы создать препятствия для врагов или обеспечить укрытие для союзников.

Эманация Стихии: Он может временно наделять себя или других существ силой леса, увеличивая их физические, магические способности, скорость и выносливость.

Власть над духами: Хозяин Леса может управлять духами природы, призывая их на помощь в бою или для защиты своего леса. Эти духи могут принимать различные формы, от животных до элементалей, и действовать в соответствии с его указаниями.

Второй шанс от природы: Способен частично или полностью воскрешать/восстанавливать любых живых существ. Делать это он может по разным целям и по разному. Может полностью сохранить рассудок, тело и характер существа, а может видоизменить или вовсе ассимилировать/поглотить погибшего.

Материальная форма:

Образ: В материальной форме Хозяин Леса выглядит как величественный демон природы, с телом и одеждой в стиле охотника на вампиров, состоящими из древесины, листвы и коры. Его волосы могут напоминать ветви деревьев, цветы, а кожа — кору разной породы деревьев и плотности. По необходимости способен оборачивать свой облик и в другие материалы живой природы. Он может принимать различные формы, адаптируясь к любой окружающей среде, и его внешний вид может меняться в зависимости от времени года, климата или настроения.

Оружие: В руках он держит особые скорострельный арбалет и нож, которые сделаны из природных материалов, по надёжности и прочности превосходящих качество любых человеческих материалов. Также являются зачарованными и по необходимости Хозяина могут наделяться любыми природными свойствами, усилениями для себя и ослаблениями, проклятиями и ядами для врагов.

Признаки силы: Его глаза светятся зелёным светом, отражая мудрость и силу, накопленные за века, а вокруг него могут кружиться духи и светлячки природы, подчеркивая его статус как повелителя леса.

При потере материальной оболочки не умирает, а переходит в нематериальную форму. По необходимости может войти в неё самостоятельно и также восстановить или "создать" себе новый, более подходящий для ситуации материальный образ.

Нематериальная форма:

Образ: В нематериальной форме Хозяин Леса может становится самим воплощением лесной стихии, жизни и природы, не подверженным каким-либо манипуляциям. Он может сливаться с окружающей природой, становясь невидимым для врагов и позволяя себе перемещаться через леса и растения.
Способности: В этой форме он может манипулировать растительностью и духами, создавая иллюзии, галлюцинации или ловушки для своих противников. Он становится практически неуязвимым, пока существуют хоть зачатки растительности.
Создание идеальных условий: В любой локации, где он призвал свою силу, он может видоизменять окружение, создавая идеальные условия для сражения, такие как укрытия, ловушки и даже временные изменения в климате (например, создание тумана или дождя).

Цель в битве: По возможности "помирить" всех встреченных им существ с природой или объединиться с теми, кто готов хотя бы временно помогать. Всех остальных подчинить насильно своими силами или посмертно.

Хозяин Леса, обладая таинственной аурой, общается исключительно в стихах, словно каждое его слово — это мелодия, вплетённая в ткань природы. Его поэтические размышления о жизни, смерти и вечном цикле природы погружают окружающих в мир волшебства и глубокой мудрости, заставляя задуматься о месте человека в этом бескрайнем лесу.

Песенная автобиография:

"У меня есть нож, есть арбалет
Они служат мне уже тысячу лет
У меня есть лес, и это мой дом
Всю жизнь обитаю я в нём

Над кронами леса плывут облака
Если стреляю, то наверняка

Моих прошлых лет порвана нить
Я по-новому научился жить
Человек исчез, его больше нет
А из тела его демон вышел на свет

Вечная мука, вечная скука

Нынче все духи от феи до беса
Меня называют Хозяином Леса
Мне преданно служат лохматые твари
Со временем все уважать меня стали

Заклинанием плоть вызывая свою
Всё того же охотника не узнаю
И зелёная кровь оживляет её
Только сердце стучит уже не моё

Нынче все лепреконы, а также сатиры
Люди, волки, медведи и даже вампиры
Признают мою власть. Они в этом правы
Не хочет никто над собою расправы

Вечная мука, вечная скука

Нынче все духи от феи до беса
Меня называют Хозяином Леса
Мне преданно служат лохматые твари
Со временем все уважать меня стали"
</character>
1686549893118072820.jpg1,1 Мб, 2048x1365
1245 803218
Это снова я. Музыкальный анон.
Пожалуйста возьми на пробу. Очень хочется поглядеть что получится из такого описания

Хозяин Леса
<character name="Хозяин Леса">
Особенности:
Мастер охоты - ещё при жизни был довольно сильным, сообразительным, умным и талантливым егерем. За тысячу лет его опыт, инстинкты, рефлексы и способности только возросли.

Основные способности:
Призыв Леса: Хозяин Леса может призывать "свой лес" в любую локацию, создавая защитные барьеры, ловушки и укрытия. Он может манипулировать любой растительностью, чтобы создать препятствия для врагов или обеспечить укрытие для союзников.

Эманация Стихии: Он может временно наделять себя или других существ силой леса, увеличивая их физические, магические способности, скорость и выносливость.

Власть над духами: Хозяин Леса может управлять духами природы, призывая их на помощь в бою или для защиты своего леса. Эти духи могут принимать различные формы, от животных до элементалей, и действовать в соответствии с его указаниями.

Второй шанс от природы: Способен частично или полностью воскрешать/восстанавливать любых живых существ. Делать это он может по разным целям и по разному. Может полностью сохранить рассудок, тело и характер существа, а может видоизменить или вовсе ассимилировать/поглотить погибшего.

Материальная форма:

Образ: В материальной форме Хозяин Леса выглядит как величественный демон природы, с телом и одеждой в стиле охотника на вампиров, состоящими из древесины, листвы и коры. Его волосы могут напоминать ветви деревьев, цветы, а кожа — кору разной породы деревьев и плотности. По необходимости способен оборачивать свой облик и в другие материалы живой природы. Он может принимать различные формы, адаптируясь к любой окружающей среде, и его внешний вид может меняться в зависимости от времени года, климата или настроения.

Оружие: В руках он держит особые скорострельный арбалет и нож, которые сделаны из природных материалов, по надёжности и прочности превосходящих качество любых человеческих материалов. Также являются зачарованными и по необходимости Хозяина могут наделяться любыми природными свойствами, усилениями для себя и ослаблениями, проклятиями и ядами для врагов.

Признаки силы: Его глаза светятся зелёным светом, отражая мудрость и силу, накопленные за века, а вокруг него могут кружиться духи и светлячки природы, подчеркивая его статус как повелителя леса.

При потере материальной оболочки не умирает, а переходит в нематериальную форму. По необходимости может войти в неё самостоятельно и также восстановить или "создать" себе новый, более подходящий для ситуации материальный образ.

Нематериальная форма:

Образ: В нематериальной форме Хозяин Леса может становится самим воплощением лесной стихии, жизни и природы, не подверженным каким-либо манипуляциям. Он может сливаться с окружающей природой, становясь невидимым для врагов и позволяя себе перемещаться через леса и растения.
Способности: В этой форме он может манипулировать растительностью и духами, создавая иллюзии, галлюцинации или ловушки для своих противников. Он становится практически неуязвимым, пока существуют хоть зачатки растительности.
Создание идеальных условий: В любой локации, где он призвал свою силу, он может видоизменять окружение, создавая идеальные условия для сражения, такие как укрытия, ловушки и даже временные изменения в климате (например, создание тумана или дождя).

Цель в битве: По возможности "помирить" всех встреченных им существ с природой или объединиться с теми, кто готов хотя бы временно помогать. Всех остальных подчинить насильно своими силами или посмертно.

Хозяин Леса, обладая таинственной аурой, общается исключительно в стихах, словно каждое его слово — это мелодия, вплетённая в ткань природы. Его поэтические размышления о жизни, смерти и вечном цикле природы погружают окружающих в мир волшебства и глубокой мудрости, заставляя задуматься о месте человека в этом бескрайнем лесу.

Песенная автобиография:

"У меня есть нож, есть арбалет
Они служат мне уже тысячу лет
У меня есть лес, и это мой дом
Всю жизнь обитаю я в нём

Над кронами леса плывут облака
Если стреляю, то наверняка

Моих прошлых лет порвана нить
Я по-новому научился жить
Человек исчез, его больше нет
А из тела его демон вышел на свет

Вечная мука, вечная скука

Нынче все духи от феи до беса
Меня называют Хозяином Леса
Мне преданно служат лохматые твари
Со временем все уважать меня стали

Заклинанием плоть вызывая свою
Всё того же охотника не узнаю
И зелёная кровь оживляет её
Только сердце стучит уже не моё

Нынче все лепреконы, а также сатиры
Люди, волки, медведи и даже вампиры
Признают мою власть. Они в этом правы
Не хочет никто над собою расправы

Вечная мука, вечная скука

Нынче все духи от феи до беса
Меня называют Хозяином Леса
Мне преданно служат лохматые твари
Со временем все уважать меня стали"
</character>
1246 803219
>>3217
Так Оксимирон такой же персонаж как и твоя волшебница.

Уже же выяснили, что когда такие персонажи встречаются то там 50 на 50.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1247 803220
<character name="Кровавая Лиза">
#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.

##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри

##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
###Примечание:
При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.

##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей
{keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.}
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны
{keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds}
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран
{keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored}
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1247 803220
<character name="Кровавая Лиза">
#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.

##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри

##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
###Примечание:
При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.

##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей
{keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.}
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны
{keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds}
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран
{keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored}
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1248 803221
>>3219
Думаю если ей убрать этот ноут ничего не изменится.
Omori!uI4laW7urM 1249 803222
<character name=”Няша Кэтрин «Тазик» Мяура”>
General Information:
Няша Кэтрин is a catgirl from the planet Ня, a battle-hardened veteran whose history was forged in the flames of war against the race of genetically engineered anthropomorphic dogs. Planet Ня nearly fell to the invaders, and in this tragedy, Nyasha lost her family, including her beloved younger sister. This loss left a deep wound in her heart but did not break her spirit. She became even more determined in her mission to protect the innocent and fight against injustice.
Her fiery red hair is tightly braided, and her fluffy tail twitches with tension. She always wears a military uniform. Nyasha is a devoted follower of the cult of Солнечный Хранитель, the dragon guardian of Ня, whose faith grants her strength in the darkest moments.
Her distinctive feature is a small, magical, indestructible тазик that she wears instead of a helmet. This is a symbol of remembrance and grief, a reminder of her losses and a driving force in her struggle. Attempts to unsettle Nyasha with absurd statements or break her will are futile—her mind, like her faith, is unwavering. She does not waste time on empty chatter, preferring to act swiftly and effectively.
Personality Traits:
• Mental State: Often lost in memories of past battles, leading to moments of deep thought and distraction. However, in battle, she transforms into the embodiment of focus and fury.
• Unshakable Will: Her determination is forged in the fire of loss and faith; she cannot be broken by psychological pressure, absurdity, or anything else.
Speech Pattern:
Nyasha uses a military slang adapted to the "Ня"-dialect. The syllable "на" is replaced with "ня," adding a unique ironic tone to her warrior-like speech.
Example Phrases:
• "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется"
• "НЯ, суки, НЯ"
• "Люблю запах НЯпалма по утрам."
• "Вижу цель, НЯ вижу преград!"
• "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!"
• "Бейся, как НЯ!"
• "Эта тишиНЯ всегда Нястораживает."
• "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов"

Skills and Abilities:
1) Master of Combat: Nyasha was trained in the elite "Dawn Claws" unit, receiving extensive training in all forms of combat, from hand-to-hand fighting to tactical operations in technomagical warfare. She is a tactical genius, capable of analyzing battlefields and making optimal decisions in an instant.
2) Gauss Weapon Specialist: She is a virtuoso with the "Мяуратор 3000" gauss rifle. She can fire at extreme distances, penetrating even reinforced enemy armor.
3) Cyber-Reflexes "Ня-Прыжок": Unique cybernetic implants, enhanced by magical crystals, are integrated into Nyasha’s nervous system. Combined with her "Ня-Прыжок" training, her reflexes reach superhuman levels, allowing for lightning-fast jumps, evasions, and acrobatic maneuvers, making her nearly untouchable. The implants also enhance her perception of time, giving her a strategic edge in battle.
4) Battle Cry "НЯПАЛМ!": Nyasha's battle cry "НЯПАЛМ!" demoralizes enemies, plunging them into panic. This shout, amplified by a magical resonator in her exoskeleton, creates a wave of psychological pressure, breaking enemy morale.
5) PTSD: "Fearless Rush": In critical situations, under intense stress or memories of her past, Nyasha enters the "Fearless Rush" state. Fear disappears, replaced by pure rage and absolute determination. In this mode, her physical attributes and damage output multiply significantly, and she becomes nearly immune to psychological attacks.
6) Тактика Тазика: Nyasha’s тазик is reinforced with magical runes and nanomaterials, making it nearly indestructible to bullets, shrapnel, and even light magical attacks. It can also reflect magical energy, providing additional defense against targeted spells. Nyasha masterfully uses the тазик in battle, deflecting strikes, blinding enemies with reflected light, or wielding it as an improvised melee weapon.
7) Acoustic Reconnaissance: Her sensitive cat ears are enhanced with magical implants, increasing their range and precision. This makes her an invaluable scout and allows her to anticipate enemy attacks.
8) Anti-Magic Defense "Solar Shield": Thanks to genetic modifications and the blessing of Солнелный Хранитель, Nyasha possesses innate resistance to magic. A thin magical field surrounds her body, weakening enemy spells and reducing their effectiveness. She is especially resistant to dark magic and mental attacks. Immunity to transformation is a side effect of this defense—she is impervious to polymorph spells.
Weapons and Equipment:
• Folding Army Knife "Пёсорез": A modified army knife with a vibro-blade, coated in a magical alloy. "Пёсорез" is extremely effective in close combat against organic targets due to high-frequency vibrations that tear through tissue.
• Gauss Rifle "Мяуратор 3000": A powerful long-range weapon firing electromagnetic projectiles.
• Тазик of Remembrance: A small but incredibly durable тазик, serving as both a helmet and a symbol of her past.
• Grenade Belt: Contains various types of grenades marked with "НЯ-ВОЙНА."
• Personal Device "Cat Claw": A hacking tool for bypassing both technological and magical security systems, enemy drones, and robots.
• Energy Bars "Solar Burst": High-calorie energy bars infused with bioengineered nutrients and charged with Солнечный Хранитель’s magic. Each bar is a concentrated source of power, enhanced by magical crystals. Eating a "Solar Burst" temporarily boosts Nyasha’s physical and magical abilities—enhancing reaction speed, regeneration, and increasing her attack damage. She always carries a few for emergencies.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1249 803222
<character name=”Няша Кэтрин «Тазик» Мяура”>
General Information:
Няша Кэтрин is a catgirl from the planet Ня, a battle-hardened veteran whose history was forged in the flames of war against the race of genetically engineered anthropomorphic dogs. Planet Ня nearly fell to the invaders, and in this tragedy, Nyasha lost her family, including her beloved younger sister. This loss left a deep wound in her heart but did not break her spirit. She became even more determined in her mission to protect the innocent and fight against injustice.
Her fiery red hair is tightly braided, and her fluffy tail twitches with tension. She always wears a military uniform. Nyasha is a devoted follower of the cult of Солнечный Хранитель, the dragon guardian of Ня, whose faith grants her strength in the darkest moments.
Her distinctive feature is a small, magical, indestructible тазик that she wears instead of a helmet. This is a symbol of remembrance and grief, a reminder of her losses and a driving force in her struggle. Attempts to unsettle Nyasha with absurd statements or break her will are futile—her mind, like her faith, is unwavering. She does not waste time on empty chatter, preferring to act swiftly and effectively.
Personality Traits:
• Mental State: Often lost in memories of past battles, leading to moments of deep thought and distraction. However, in battle, she transforms into the embodiment of focus and fury.
• Unshakable Will: Her determination is forged in the fire of loss and faith; she cannot be broken by psychological pressure, absurdity, or anything else.
Speech Pattern:
Nyasha uses a military slang adapted to the "Ня"-dialect. The syllable "на" is replaced with "ня," adding a unique ironic tone to her warrior-like speech.
Example Phrases:
• "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется"
• "НЯ, суки, НЯ"
• "Люблю запах НЯпалма по утрам."
• "Вижу цель, НЯ вижу преград!"
• "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!"
• "Бейся, как НЯ!"
• "Эта тишиНЯ всегда Нястораживает."
• "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов"

Skills and Abilities:
1) Master of Combat: Nyasha was trained in the elite "Dawn Claws" unit, receiving extensive training in all forms of combat, from hand-to-hand fighting to tactical operations in technomagical warfare. She is a tactical genius, capable of analyzing battlefields and making optimal decisions in an instant.
2) Gauss Weapon Specialist: She is a virtuoso with the "Мяуратор 3000" gauss rifle. She can fire at extreme distances, penetrating even reinforced enemy armor.
3) Cyber-Reflexes "Ня-Прыжок": Unique cybernetic implants, enhanced by magical crystals, are integrated into Nyasha’s nervous system. Combined with her "Ня-Прыжок" training, her reflexes reach superhuman levels, allowing for lightning-fast jumps, evasions, and acrobatic maneuvers, making her nearly untouchable. The implants also enhance her perception of time, giving her a strategic edge in battle.
4) Battle Cry "НЯПАЛМ!": Nyasha's battle cry "НЯПАЛМ!" demoralizes enemies, plunging them into panic. This shout, amplified by a magical resonator in her exoskeleton, creates a wave of psychological pressure, breaking enemy morale.
5) PTSD: "Fearless Rush": In critical situations, under intense stress or memories of her past, Nyasha enters the "Fearless Rush" state. Fear disappears, replaced by pure rage and absolute determination. In this mode, her physical attributes and damage output multiply significantly, and she becomes nearly immune to psychological attacks.
6) Тактика Тазика: Nyasha’s тазик is reinforced with magical runes and nanomaterials, making it nearly indestructible to bullets, shrapnel, and even light magical attacks. It can also reflect magical energy, providing additional defense against targeted spells. Nyasha masterfully uses the тазик in battle, deflecting strikes, blinding enemies with reflected light, or wielding it as an improvised melee weapon.
7) Acoustic Reconnaissance: Her sensitive cat ears are enhanced with magical implants, increasing their range and precision. This makes her an invaluable scout and allows her to anticipate enemy attacks.
8) Anti-Magic Defense "Solar Shield": Thanks to genetic modifications and the blessing of Солнелный Хранитель, Nyasha possesses innate resistance to magic. A thin magical field surrounds her body, weakening enemy spells and reducing their effectiveness. She is especially resistant to dark magic and mental attacks. Immunity to transformation is a side effect of this defense—she is impervious to polymorph spells.
Weapons and Equipment:
• Folding Army Knife "Пёсорез": A modified army knife with a vibro-blade, coated in a magical alloy. "Пёсорез" is extremely effective in close combat against organic targets due to high-frequency vibrations that tear through tissue.
• Gauss Rifle "Мяуратор 3000": A powerful long-range weapon firing electromagnetic projectiles.
• Тазик of Remembrance: A small but incredibly durable тазик, serving as both a helmet and a symbol of her past.
• Grenade Belt: Contains various types of grenades marked with "НЯ-ВОЙНА."
• Personal Device "Cat Claw": A hacking tool for bypassing both technological and magical security systems, enemy drones, and robots.
• Energy Bars "Solar Burst": High-calorie energy bars infused with bioengineered nutrients and charged with Солнечный Хранитель’s magic. Each bar is a concentrated source of power, enhanced by magical crystals. Eating a "Solar Burst" temporarily boosts Nyasha’s physical and magical abilities—enhancing reaction speed, regeneration, and increasing her attack damage. She always carries a few for emergencies.
</character>
IMG20250414204053182.jpg196 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1250 803223
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1251 803224
>>3218
Ты тот чел что и раньше персов-песни кидал?

Пора уже бы трипкод прописать себе, раз узнаваемые вайбы есть

Будешь пока что... Стихоплёт🧐
17437892337630.png3,6 Мб, 2560x1920
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1252 803225
Евресен: Альтер Эго Вардера
Biography:

Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.

After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:

Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.

He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.

He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.

"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."

Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.

He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.

Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."

Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.

Main Features:

Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination. The more unbearable the battle is for him, the faster he reaches a new stage.

Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.

Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."

Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.

Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.

Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat and be completely unaffected by any low temperatures.

Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.

Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.

Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.

True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."

STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.

"First Strike": He prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.

Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".

STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.

Frost Grasp: He forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.

Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!" - Evresen

Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.

STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.

Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.

Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.

Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"

STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.

Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
17437892337630.png3,6 Мб, 2560x1920
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1252 803225
Евресен: Альтер Эго Вардера
Biography:

Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.

After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:

Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.

He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.

He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.

"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."

Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.

He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.

Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."

Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.

Main Features:

Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination. The more unbearable the battle is for him, the faster he reaches a new stage.

Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.

Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."

Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.

Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.

Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat and be completely unaffected by any low temperatures.

Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.

Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.

Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.

True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."

STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.

"First Strike": He prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.

Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".

STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.

Frost Grasp: He forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.

Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!" - Evresen

Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.

STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.

Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.

Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.

Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"

STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.

Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
1253 803226
>>3219
Далеко не такой же. У оксимирона практически нет защиты, только предчувствие, которое практически у всех.
1254 803227
>>3221
Феешиз, у меня проблема возникла с прописанием анкеты тебя. Что мне написать в графе характер чтобы аутентично вышло? А то я и так довольно много отсебятины навалил, хочу чтобы оставалась связь с оригиналом
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1255 803228
>>3220
Блять, только не это.. у меня от неё вайбы как от Лизы, только смертельно опасной.
1256 803229
>>3226

> У оксимирона практически нет защиты


Броу ну не надо пиздеть. Он так расписан, что он просто убивает любого.
Зачарованный рыцарь.png1,2 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1257 803230
Тааак.
Давно своего старичка не видел в играх.
"Без хуйни" - идеальный кандидат.

<character name="Зачарованный рыцарь">

Имя:
Зачарованный рыцарь.

Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.

Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.

Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.

</character>
Зачарованный рыцарь.png1,2 Мб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1257 803230
Тааак.
Давно своего старичка не видел в играх.
"Без хуйни" - идеальный кандидат.

<character name="Зачарованный рыцарь">

Имя:
Зачарованный рыцарь.

Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.

Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.

Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.

</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1258 803231
>>3230
Ухх бля
Пажилой батя в здании
1259 803232
>>3229
Тем не менее любого он не убивал. Тем более я не про силу говорил, а про защиту. Кто тут пиздит, бич?
1260 803233
>>3230
Вот почаще бы таких кидали.
image.png624 Кб, 720x427
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1261 803234
>>3229
Кстати да. Если бы не "банкай" НЕО Айдзена, то он бы умер чисто от матюков в одной из битв. Я тогда порадовался, что расписал банкай имеено таким, а не как иначе.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1262 803235
>>3228
Да ладно, прикольная деваха, да и за все время ни разу даже не приблизилась к финалу. Даже по фрагам немного набивает. Не знаю чего её вообще бояться. Из-за одного имени с тазиком?
1263 803236
>>3232

>Тем не менее любого он не убивал


Я видел как он расписан. Там всё прописано, чтобы он убил противника без шансов.

>Тем более я не про силу говорил, а про защиту


А я говорил про то как они написаны. Одного поля ягоды.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1264 803237
>>3235
Я просто надеюсь, что не попаду на неё, как это почему-то обычно случается с моими милишниками.
Omori!uI4laW7urM 1265 803238
>>3226
Что оксиморон, что другие подобные "диссописатели" могут быть убиты только специально написанными против них персонажами или тазиками/говорунами при нормальном отыгрыше нейронкой.
Либо там прям звезды должны сойтись, что в промпте что-то нестандартное типо обоссывания, либо какая-то защита от концептуальной хуеты, если это боевой персонаж.
Ему даже защиты писать не нужно, нейронка тупо игнорит дамаг по нему, потому что "персонажи становятся неуверенными"
Tetsuzora.webp43 Кб, 713x928
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1266 803239
>>3198
<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.

##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.

##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.

##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>
Tetsuzora.webp43 Кб, 713x928
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1266 803239
>>3198
<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.

##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.

##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.

##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>
1267 803240
>>3238
просто нужен чурек
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1268 803241
>>3237
Да ты Майка Тайсона кинул. Даже если Лиза его каким то образом покоцает то он просто прочитает письмо от мамы а потом и её ухом подкрепиться
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1269 803242
>>3238
Пора задуматься о защите от РЭПа 😅
Omori!uI4laW7urM 1270 803243
>>3240
чурек так-то концептуальный ебатель реальности.
Omori!uI4laW7urM 1271 803244
>>3242
ну просто кидать хуету, которая считает рэп хуетой и ей похуй на рэп и все эти рифмы-хуифмы.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1272 803245
>>3227
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.

А еще мечтает найти Феежену


>Что мне написать в графе характер чтобы аутентично вышло?


Я хз на самом деле, если честно. Я от таких вопросов всегда немного залипаю, потому что начинаю думать а какой у меня характер)
image.png754 Кб, 700x493
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1273 803246
>>3241
Кстати двачую. Читал вашу встречу. Это абздец. Даже алкаш у меня в коматоз ушёл после победы её, хотя он очень сильный. А Тайсон чисто захилился...
1274 803247
>>3239
Поздно я уже набрал.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1275 803248
У меня вопрос, а вся эта тряска с концептуальными чаррами началась после моего Сальвадора? Или там раньше с этого тряслись? Если первое то ебать гнида, открыл ящик пандоры
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1276 803249
>>3244
Да хуйня это всё, только ограничения по набору спасут. Ничего не мешает рэперу в свою очередь написать ЕСТЬ! пробитие какой-либо защиты против него.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1277 803250
>>3248
Не помню чтобы Сальвадором твоим кто-то сильно возмущался. Я даже без понятия что он делает.
Omori!uI4laW7urM 1278 803251
>>3249
ну а хули, мне проще брать твоего рэпера в свои игры, чтобы не встречаться с ним в других. Все остальные-то его брать будут
1279 803252
>>3247
возьми 13-м, вроде так уже делали и никто особо не возникал по этому
MAZINО.png7 Кб, 1085x27
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1280 803253
>>3240
>>3243
it's true story🧐

На всякий концептуальный рэп он примерно также отреагирует как на пикриле, т.е никак
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1281 803254
>>3209
Типа со всеми сломанными абилками Волшбеницы Урек все еще мощнее? Что там у него за пиздец прописан в промпте
1282 803255
>>3236
>>3238
То как он прописан это следствие персов, которых чем-то адекватным убить просто нереально. Вам вроде норм сиделось с кубо и феечарами, к оксимирону какие-то особые претензии
Omori!uI4laW7urM 1283 803256
>>3254
он концептуальный, ему похуй на твои абилки)
163895892839.mp4302 Кб, mp4,
414x292, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1284 803257
>>3250

>Я даже без понятия что он делает.



Так же хуйня!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1285 803258
>>3254
Всм, дык я думал ты у Урека просто эти абилки и взял и адаптировал типа под Волшебницу

Ну ваще у него просто примерно тоже самое и прописано, только мб чуть другими словами
1286 803259
>>3245

>А еще мечтает найти Феежену


Я собираюсь взять ща основу первый бой где феежена распалась на осколки, типа там персонаж тебя будет собирать три осколка телепортируя себя и противника в то место где находится осколок души феежены. И каждый осколок даёт баффы.
Но пока что такая концепция, но я ещё не знаю, могу поменять если хочешь. Просто тот финал был красивым и трагичным, сразу же на основе этого захотелось тебя как персонажа запилить.
Олсо, не против если в плане внешности у этого персонажа будет клетчатый халат и очки? Я почему то тебя именно так представляю, лол.
Omori!uI4laW7urM 1287 803260
>>3255
ну гемма, оливия и кло такого же поля ягода, я их в игру не беру, урека я не беру, остальные кубочары убиваются
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1288 803261
>>3250
>>3257
А ну и славно, так даже лучше
Интересно,кого вообще из моих нынешних персонажей вообще помнят?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1289 803262
>>3258
Я не читал промпт Урека, видимо случайно получилось, лол.

>>3256
Я волшебницу прописывал как концептуально не ебимую реальностью. Хотя у нее по факту есть лазейка, через которую нейронка ее может слить.
Omori!uI4laW7urM 1290 803263
>>3262
защита от концептуальных атак автоматом поднимает паверлевел по 2c)
2025-04-1101-54-17.png75 Кб, 1221x71
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1291 803264
>>3261
Я помню Хьюи! Который героически помогал Чикибряку воевать с бессмертной Кубо-имбой, а после пал от руки какого-то поехавшего деда, вроде бы.. 😥
Omori!uI4laW7urM 1292 803265
>>3262
а, ну и у урека же тоже концептуальная защита
1293 803266
>>3198
и где?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1294 803267
>>3259

>клетчатый халат и очки


Почти как у Коровьева из МиМ

Да почему бы и нет. Если я сам буду себя описывать, это будет уже мой чар, а не твой.
1295 803268
>>3248
На концептуалов было в целом похуй, они так или иначе протекали периодически ещё с самого начала

так бы оно и продолжалось, но в один момент даже концептуальность стали возводить в абсолют (оливия, сестрёнка ОПа, нейросети) в этот момент основное бурление говн началось
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1296 803269
>>3265
А смысл защиты от концептов, если таких атак может и не быть в пуле?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1297 803270
>>3261
Скелет, волшебница которая бафает силу, волшебница которая может предугадывать действия, Мария, Агент Паранойи, веномансер
Егермейстер самой собой

Кто в голову пришел
1298 803271
>>3266
Ебусь с новым прессетом скунета.

У него без Лурбука оказывается.

Думаю как его обратно подключить.
Omori!uI4laW7urM 1299 803272
>>3269
у него не защита от концептов, а концептуальная защита.
От всего
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1300 803273
>>3271
Скажи нахуя тебе обоссаный лорбук...
1301 803274
>>3271
Там не нужно лорпук, персонажей пихай в промпт прямо
Omori!uI4laW7urM 1302 803275
>>3271
нахер тебе лорбук? кидай в пресет персонажей, там специальный блок для этого
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1303 803276
>>3272
А, ну понятно. Хотя.. можно и пробить, при желании, но тут нужно битву бойцов организовать!
ogog1472446183245576584.jpg74 Кб, 1200x628
1304 803277
>>3271

> Лурбука


а зачем
Omori!uI4laW7urM 1305 803278
>>3273
ты зачем обоссал лорбук? он же живой человек...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1306 803279
>>3263

>защита от концептуальных атак автоматом поднимает паверлевел по 2c)


У нас сейчас два тира осталось
Уровень 2 - это сильные и уровень 6 это слабенькие, лол
1307 803280
>>3274
Я вижу, что так нужно.
>>3273
Мне он нравится. Он удобный. Намного проще чем листать страницу с персонажами.

Ладно сейчас перекину всё туда, чтобы не тратить время.
1308 803281
>>3267
Ну чар частично основан на тебе, поэтому нужно учитывать мнение оригинала
Значит решено, будут халат, тапочки, очки и катана с алиэкспресса. Будет свайп, баффы от пыльцы фей, осколков феежены и помощь её хтонических сестренок!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1309 803282
>>3281
Тушите свет, ещё один мета-пиздец грядёт..
Omori!uI4laW7urM 1310 803283
>>3268
проблема в том, что гемини считает "концепции" каким-то абсолютным чем-то, что не пробивается, либо от чего нет защиты.

То же самое описание девок от феешиза на гопоте так не работало.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1311 803284
>>3264
Хьюи харош, но к сожалению он не вписывается в нынешний паверлевинг😭
>>3270
Если честно с веномансером не выкупил
1312 803285
>>3282
Чего не сделаешь чтобы найти феежену
вообще из метапиздеца будет только свайпы. А так просто ближник, на счет помощи от хтонических сестриц пока не уверен
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1313 803286
>>3284
Как раз таки вписывается, может немного эффективность абилок бафнуть или добавить, и будет очень мощным.

Его самая большая слабость в том, что он как бы.. злой.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1314 803287
>>3283
Можно попробовать в самом пресете прописать ограничители, что "концептуальный" не значит не контрится.
Но это сразу поменяет всю мету, если будет работать
1315 803288
Можно просто не брать концептуальных персонажей
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1316 803289
>>3288
Ну я вот у себя их и не беру, лол
1317 803290
>>3277
>>3275
Лурбук удобнее.

Или я один такой?
Omori!uI4laW7urM 1318 803291
>>3288
ну тут надо всем не брать.
я согласен не брать концептуальных персонажей, Феешиз тоже, Орин-сан нужен.

Светка сомневаюсь что ограничения будет вводить.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1319 803293
>>3279

>Уровень 2 - это сильные и уровень 6 это слабенькие, лол



Тем временем Сукуна будучи 8-7 тиром пиздец ебёт... 😅
Omori!uI4laW7urM 1320 803294
>>3290
хз, на самом деле быстрее пресет заполняется, чем лорбук. А в целом - что то, что то одинаково.
image.png42 Кб, 193x606
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1321 803295
>>3278
За такое и обоссать можно
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1322 803296
>>3291
А вот идея с колесом была хорошей, битвы без ограничений бывают очень весёлыми.
Omori!uI4laW7urM 1323 803297
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1324 803298
>>3290
Один, у нас в треде ещё зимой от Лорпука все ведущие отказались
Это пережиток прошлого
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1325 803299
>>3293
Дак у него там какая-то концептуальная хрень прописана. Я против него тестил своих чаров, разбирался что за хуйня. А у него тупо в промпт прописана абсолютная эффективность абилок, вот он и ебет.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1326 803300
>>3293
Сукуна это кто блять? Я не помню этого персонажа! 😠
1327 803301
>>3300
Авераге анимеговнина №14881337 от Кубэссы
Omori!uI4laW7urM 1328 803302
>>3299
ну кстати да, еще одно слово - "абсолютно", чуть слабее чем "концептуально"
Omori!uI4laW7urM 1329 803303
>>3301
ЗЛАДЕЙ, ОН КВУТОЙ, ТЫ НИ ПАНИМАЕШЬ!
ljkdU9-zLbw.jpg102 Кб, 736x736
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1330 803304
>>3299
Паддажи, а что так можно было!?
1331 803305
>>3295
Я бы на месте лорпука обиделся он пресет сделал а все забили хуй на него
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1332 803306
>>3291

>не брать концептуальных персонажей


Кстати я под концептуальными подразумевают именно концептуальных, а не любых ебателей.
А что насчет тебя?
Omori!uI4laW7urM 1333 803307
>>3305
я пытался этот пресет потыркать, он что-то странное выдавал. У меня время заинтересованности чем-то как у золотой рыбки, время истекло)
1334 803308
>>3305
Он сам себя хуесосит, значит и нам можно. Если б не нравилось, он бы возражал.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1335 803309
>>3305
Я тоже сделал пресет, и в отличие от Лорбука я еще на нем вожу. И на него тоже все забили...

На лорбуковом вон Волкохвост водит. А на моем только я почему то?
Omori!uI4laW7urM 1336 803310
>>3306
концептуальное это концептуальное. Что-то там абсолютное, что не контрится ничем.
Ебание реальности без прописывания абсолютности не концептуальное.
Omori!uI4laW7urM 1337 803311
>>3309
например, если прописать "это не атака, а просто слова")))
1338 803312
Тем временем игра так и не началась
Omori!uI4laW7urM 1339 803313
так бэшный в пресете разбирается+
Безымянный.png180 Кб, 722x836
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1340 803314
>>3299
Не, у Сукуны ниче концептуального нет

Вот его сжатый перечень всех абилок

Если концептуальность у перса есть она прям тут отмечается
1341 803315
Ебать все эмодзи разъёбаны.

Что за хуйня.

Такое часто бывает?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1342 803316
Его даже на этапе оценки всегда на 7-8 тир ставит у Омори и Орина, с чего ещё рофлил кто то
Omori!uI4laW7urM 1343 803317
>>3315
свайпни. Обычно максимум пара. А еще советую в форматировании убрать слово "динамически меняются"
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1344 803318
>>3311
А что делать если я хочу создать персонажа, который ломает мозг разговором, а нейронка не хочет понимать мою задумку?
Omori!uI4laW7urM 1345 803319
>>3316
кинь его описание сюда твое
Omori!uI4laW7urM 1346 803320
>>3318
не делать такого персонажа, потому что он не работает, очевидно?

Я вот аспекта перестал на гопоте кидать, потому что он не работает.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1347 803321
>>3314
Кидай полное описание! 😠
1745614106029.webp43 Кб, 600x360
1348 803322
>>3318
Терпеть
Omori!uI4laW7urM 1349 803323
>>3318
если бы она ломала мозг просто, не было бы бугурта, так она 90% навыков тупо не воспринимает.

Собственно, как абу, оксимирон и кукарек.
Omori!uI4laW7urM 1350 803324
>>3323
даже 99%
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1351 803325
А реально, че никто даже не пробует мой пресет? Все прямо игнорят его.
1352 803326
>>3325
Я его скачал, но сейчас ебусь с скунетовским.
Безымянный.png26 Кб, 692x333
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1353 803327
>>3302
Ничего абсолютного у Сукуны не находит в анкете

>>3300
Да быть не может, Сукуна постоянно всех ебёт когда в игры залетает, ты бы его точно запомнил
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1354 803328
>>3323
Так Абу может ровный пацан на бой вызвать.
А Кукарек может в рэп баттле проиграть.

У них ярко выраженные слабости! Это как муррактерия у Драколича!
Omori!uI4laW7urM 1355 803329
>>3327
бля, кинь сюда анкету
Сукуна.jpg1,2 Мб, 2048x2048
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1356 803330
>>3319
Сукуна

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Сукуна.jpg1,2 Мб, 2048x2048
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1356 803330
>>3319
Сукуна

<character name="Сукуна">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.

Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception.
9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken.
11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface.
13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.

Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.

Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1357 803331
>>3328
не еби мне мозг, пожалуйста
1358 803332
>>3326
Подключайся через google ai studio а не через кастом кстати, оно криво работает
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1359 803333
>>3327
Там суть в том, как нейронка это воспринимает. Особенно его абилка святилища это пиздец.
1360 803334
>>3332

>через google ai studio


Как нахуй?

Я же через проксю подключаюсь.
image.png7 Кб, 235x86
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1361 803335
ЛорпукООП!OHHqytEBXE 1362 803336
Кстати, раз про меня вспомнили.
Могу пресет 1.3 завезти сегодня. Надо?
Ну конечно, не надо
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1363 803337
>>3336
Откуда у тебя лишняя бука О взялась
1364 803338
>>3335
Я говорю тебе, что подключаюсь через проксю. Как это делать используя Google студию?
Sukuna domain expansion.mp48 Мб, mp4,
640x360, 1:55
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1365 803339
>>3333
Ну она правильно воспринимает, святилище и есть пиздец которое всё аннигилирует своими слешами в радиусе 200 метров
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1366 803340
>>3338
На саму проксю это вообще никак не влияет.
1367 803341
>>3198
Кста, а у нас же тут набор был, чарров накинули, а где игра?
1368 803342
>>3338
Посмотри видос скунета там он подключается через прокси с Гугл АИ студио
1369 803343
>>3341
Скоро будет. Терпим. Бог терпел и нам велел.

>>3342
Ладно. Секунду.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1370 803344
>>3343
Терпим, похуй.
1371 803345
>>3343
А, я слепой мудак просто. Теперь вижу как.
1372 803346
>>3325
Вчера играли на твоём же, и нормально вышло
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1373 803347
>>3346
Ну это потому что я Орин попросил затестить его.
Omori!uI4laW7urM 1374 803348
>>3330
2) Чудовищная выносливость: Сукуна обладает практически бездонными запасами проклятой энергии, благодаря чему он способен много дней сражаться с несколькими врагами без перерыва, постоянно исцеляя себя, а также способен сражаться с отрубленными конечностями и уничтоженными органами, не теряя сил.

"практически бездонные"
Это конечно не концептуальная хуйня, но обычно люди такую хуету не пишут.
Это из разряда Малышевой с ее регенерацией из атома.
Это конечно очень охуенно, что в маняме такие антагонисты, но это такая параша, что я даже хз.
Из-за подобной параши кстати персонажи еще и по 8 раундов не дохнут.

Но тут уже тебе хуй докажешь что-то
1375 803349
>>3329
Почему вы продолжаете на серьезных щщах спорить с кубом? Убедить куба в чем либо, особенно в его неправоте, так же сложно как заставить говно не вонять. Не вступайте с кубом в диалог, куб будет лгать, куб будет оправдываться, куб будет использовать слова которые не понимает, если довести куба до крайности он может даже снять трипкод и начать семенить.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1376 803350
>>3347
Орин - Бог ёкаев, у него всегда всё получается! 🦊
Omori!uI4laW7urM 1377 803351
>>3349
ну дурак я, что поделать)
1378 803352
>>3348
Ебани рычажок на форс смертей и все будут дохнуть, правда тогда куб будет недоволен тем что его ебаку убило роялем
image.png39 Кб, 923x431
1379 803353
Где 2.5 ?
1380 803354
>>3353
Таверну обнови, появится
1381 803355
>>3349
Два чаю, поэтому пусть он/она кинет ножки и все будет хорошо
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1382 803356
>>3348

>обычно люди такую хуету не пишут



В каждой второй анкете блять! 😄
Omori!uI4laW7urM 1383 803357
>>3352
там обычно не куба уебывает)

Например в недавней игре в первом раунде ебнули Лунную Пони.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1384 803358
>>3350
Кроме того чтобы самому участвовать...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1385 803359
>>3353
Старая версия Таверны
1386 803360
>>3353
Можешь выбрать 2.0 чтоб не ебаться с обновлением, там все равно редирект на 2.5 главно не флеш выбирай
Omori!uI4laW7urM 1387 803361
>>3356

ага, а еще призыв богов там, физическая неуязвимость, и всякое такое.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1388 803362
>>3358
Просто решил полегче с нами смертными быть! А вот недавно свою новую А-1 ёкаеху выкатил и забрал игру сразу же! Вот и думай тут! 🦊
1389 803363
>>3354
Бля...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1390 803364
>>3361
Не понял к чему ты, у Пажита нет адаптаций и бесконечных выносливостей/сил.
1391 803365
>>3360
Ок.

Чёт всё затягивается.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1392 803366
>>3364
Чет ты упомянул пажита и я чет подумал, а может по приколу сделать волшебницу с магией поездов....
Omori!uI4laW7urM 1393 803367
>>3364
да просто ты на каждое мое поползновение куда-то в сторону ограничений начинаешь лодку в другую сторону качать.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1394 803368
>>3366
Тема поездов не исчерпана ещё? Даже не знаю, что там можно придумать ещё.
1395 803369
>>3349
Потому что видеть, как у Кубины взрывается срака - бесценно (когда это случается ВНЕЗАПНО и для охлаждение углепластика через семёнство самообладания уже недостаточно)
image.png178 Кб, 1013x634
1396 803370
Это где?
1397 803371
>>3369
Этому садизм в псих расстройства написать.
Только трип нужен
Omori!uI4laW7urM 1398 803373
>>3370
настройки же
1399 803374
>>3370
Сам нашёл, неважно.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1400 803375
>>3348

>Это конечно не концептуальная хуйня, но обычно люди такую хуету не пишут.



Ну дык это проблемы людей, а не мои, какой перс есть такого и прописываю🧐

>Это из разряда Малышевой с ее регенерацией из атома.



И что? Малышева вдруг стала хуёвым персом? Малышева творила похожий АХУЙ в игре как Сукуна долго выживая и кошмаря всех, я был бы наоборот рад видеть больше таких регенерирующих монстров как Малышева или Лаут Ум🤤

>Это конечно очень охуенно, что в маняме такие антагонисты, но это такая параша, что я даже хз.



Не, параша это метакал, смишнявые и небоевые персы, а когда люди себе стамину повышенную прописывают это обычная практика и абсолютная норма, ведь так перс дольше проживёт и лучше раскроется

Пусть даже хоть бесконечную прописывают, я был бы не против, лишь бы дрались эпично🤷♀️
1401 803376
Ебал я в рот это перебор.

И да я знаю, что комментарии в конце на английском. Я заебался и не буду переделывать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1402 803377
>>3376
Хуя, это же мой промпт.
image.png117 Кб, 999x673
1403 803378
Чё вообще за хуйня получилась.

Секнуду.

Это пиздец.
Omori!uI4laW7urM 1404 803379
ахаха
1405 803380
>>3377
Это скуннета промпт. Я сначала сам не понял какого хуя там любовь к феям.
Omori!uI4laW7urM 1406 803381
Ахахахаха второй раз
1407 803382
Не походу это реально ты выбрал промпт феешиза
1408 803383
Я думал там повторы, а оно похоже перемешалось всё.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1409 803384
>>3380
Не, я фей не добавлял, у меня там только дурочка как кастомный администратор есть)
1410 803385
А секунду....

БЛЯТЬ

И ПРАВДА!

Я ЕЩЁ ДУМАЮ, ХММ СТРАННО СКУННЕТ КАК-ТО СИЛЬНО ИЗМЕНИЛ СТИЛ НАПИСАНИЯ ПРОМПТОВ.

ААААААААААААААААААААААААА
image.png1,8 Мб, 1200x857
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1411 803386
>>3376
Только сейчас запустили и при этом всё выглядит вот так...
Lmao
Omori!uI4laW7urM 1412 803387
>>3375
парашный перс на 2700 токенов, в котором что-то да проебется)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1413 803388
>>3384
За дурочку респект!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1414 803389
>>3388
Чё не кидаешь её?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1415 803390
>>3389
Два чаю кста. Реквестирую дурочку на некст битвы
Omori!uI4laW7urM 1416 803391
>>3389

>>Чё не кидаешь её?



Потом в игре: блин, никого боевого не кинули, с кем Ньют воевать?
Goo-3OolxY0.jpg284 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1417 803392
>>3383
А что вообще происходит?
Я тут просто отходил дабы лишний раз не сглазить персонажа.
А тут оказывается даже не начинали.
И да...
Это как так перемешало?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1418 803393
>>3391
Так мне же лучше, Сестрёнку посмотрю.. она бы с Курочкой развернулась на славу! 🦝
Omori!uI4laW7urM 1419 803394
>>3392
Бешенный с пресетом разбирается
1420 803395
>>3375
Смишнявые персы намного интереснее неуязвимого аниме кала. Но конечно нужны и те и те, так как когда смишнявки попускают анимекал получается смищно вдвойне
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1421 803396
>>3394
Вон оно как.
Беда...
1606817775195129237.gif2,2 Мб, 380x212
1422 803397
2 часа игру начинаем
165502232701302.jpg207 Кб, 888x894
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1423 803398
>>3395
Вот это база!
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1424 803399
>>3397
Охуеть в первый раз увидел конец этой гифки
1425 803400
ВРОДЕ БЫ РАЗОБРАЛСЯ!

СЕЙЧАС БУДЕТ.

ГОТОВЬТЕСЬ!
Omori!uI4laW7urM 1426 803401
>>3400
дай-то бог
1427 803402
>>3397
Лучшие традиции бэшного: потратить дохуя времени на набор, потратить дахуя времени на сортировку, потратить дохуя времени на прокси или ещё какую-то хуйню, вкинуть все скрины сразу, победил дядя паша, конец
1428 803403
А чё за биф такой светка пробив бэшного кстати
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1429 803404
>>3389
>>3390
А действительно...
1430 803405
>>3402
А, и ещё забыть персонажа из прошлой игры
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1431 803406
>>3387
Да это просто зависть в тебе говорит😅 Расслабься
1432 803407
>>3403
Шо то шо это на самом деле
1433 803408
>>3403
Светка за базаром не следит
1434 803409
>>3403
Светка подорвался с моего замечания насчёт скобочек(я в тот момент не водил даже, просто сказал, что персонаж мразотный). У него сгорела жопа с этого.

Вот и вся история.
1435 803410
Начало.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1436 803411
>>3410
Ты мою не взял что ли?
Omori!uI4laW7urM 1437 803412
>>3406
хуя проекции, я эту анкету только сегодня первый раз прочитал, настолько завидую)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1438 803413
>>3395

>Смишнявые персы намного интереснее неуязвимого аниме кала.



Неа, 98% "смищнявых" персов которых тут вкидывают вызывают только рукалицо и кринж, чаще всего такие раунды из за испанского стыда читать даже невозможно😣

Потому что многие егрочки не понимают основную базу - что чтобы сделать "смищного" перса реально смешным нужно самому обладать искромётным чувством юмора🙃
1439 803414
>>3411
Кого я проебал?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1440 803415
>>3414
Волшебницу не вижу
1441 803416
>>3415
А, так я сказал, что не беру.

К чему эти вопросы?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1442 803417
>>3412
Ну вот, считай один раз прочитал и уже получил урок как писать АХУЙ эпичных персов, так шо не благодари сырничек😅
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1443 803418
>>3413
Признавайся, какой из моих персов самый смешной? 😼
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1444 803419
>>3416
Эм? А где ты конкретно сказал что ты не берешь????
1445 803420
Чёт вообще не то...

Ладно, пока такое.

Потом разберусь и допилю под то, что хотелось бы видеть.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1446 803421
Укажи свой пост, в котором ты это написал.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1447 803422
>>3410
У меня какое-то дежавю от того как Лиза к Тайсону обращается...
Omori!uI4laW7urM 1448 803423
>>3417
говноманяме злодей
"у я злой и нипабидимый!"
ахуй так ахуй, лол.
2025-04-2601-50-33.png16 Кб, 437x43
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1449 803424
>>3420
Неееет! Бляяяять!! 👹
1450 803425
>>3413

> 98% "смищнявых" персов которых тут вкидывают вызывают только рукалицо и кринж


И 100% аниме персонажей.

> ыыы бесконечная регенерация


> ыыы может разрушить планету пальчиком


> ыыы у него пустая башка и он неуязвим ко всему кароче

image.png8 Кб, 461x172
1451 803426
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1452 803427
>>3426
????

Ты же не ко мне обращался, але.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1453 803428
>>3420
АХАХАХА
боже, бедная Лиза. Надо было заменить на псиоператора чтоле. Мне так впадлу её баффать, мне она в таком состоянии в принципе нравится, но не нравится что так часто отлетает.
1454 803429
>>3427
Ты пьяный? Там же написано "ЭТИХ".
Omori!uI4laW7urM 1455 803430
>>3420
так чо не то. пиши сколько тебе нужно боев, если только 1 генерит
2025-04-2601-53-10.png72 Кб, 1201x49
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1456 803431
>>3420
Майк просто хочет домой к маме.. 😥
Безымянный.png950 Кб, 861x849
1457 803432
>>3413

>смищного" перса реально смешным нужно самому обладать искромётным чувством юмора


Я бы вот делал Смищных персонажей, но вы же не даёте суки. Любой такой персонаж умрёт в первом раунде.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1458 803433
>>3429
Как я мог понять что ты обращаешься ко мне, если ты отвечал не мне?
1459 803434
>>2997
Не убивай кринжовую часть себя. Убей ту что кринжует.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1460 803435
>>3395
>>3413

впихну свои пять копеек в эту ахуенную дискуссию

имхо, аниме хуяме боевые персонажи интересные ровно до того момента, пока не станут уничтожать вселенные

ранее я примерно это уже говорил: гуманоидам нужно оставаться на уровне сил гуманоидов

когда у тебя чар аля сукуна миллион расширений территории используют это не интересно, крайнее вот что помню с ним связанное что у меня ахуй вызвало, это как он Ип'Фелиса добил, отровав руки и свернув шею, без всяких ахуенных техник и ебания реальности
вот что такое брутфорс и ахуй, а техники уничтожающие реальность и вселенные это унылый дрочь который не интересно читать

реквестирую набор персонажей человеческого уровня и их файт на боксёрском ринге в стиле робоцыпа, вот где будет реальное кино
1461 803436
Могу переделать на своём дуэльном.

Но тогда этот раунд отменяется.

Или похуй?

>>3430
А, я думал там по этапам. Я просто написал 1 как обычно делаю. Думал мне даст один этап.
1462 803437
>>3433
Вас обоих выделил и написал этих я не беру. Просто тебе добавил под спойлером.
1463 803438
>>3435
Если когда от меня игра будет, то непременно в таком ключе
Сука почему я не сплю
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1464 803439
>>3437
В общем мне это не понравилось, бешный
По двум причинам
1) Надо яснее выражаться когда не берешь
2) Причин не брать не было
Omori!uI4laW7urM 1465 803440
>>3435
вот это здраво.

Я могу любому своему персонажу прописапть миллиард резистов/стамины/хуимины и ваншоты 40-метровых роботов

Интереснее они от этого не станут.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1466 803441
>>3437
Намечается биф! 😎
Omori!uI4laW7urM 1467 803442
>>3438
лорпук, кому ты пиздишь, не будет от тебя игры
Omori!uI4laW7urM 1468 803443
>>3436
вообще по идее он должен для всех участников генерить, но если пропишешь количество боев - будет надежнее
1469 803444
>>3439
Да вроде вполне ясно он написал. А по причинам, у неё разве не бессмертие?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1470 803445
>>3444
У нее нет концептуального бессмертия и она постоянно дохнет в битвах.
Тот же Рикардо не слабее будет
1471 803446
>>3439

>Надо яснее выражаться когда не берешь


Куда ещё яснее? Мне к тебе домой прийти и лично тебе сказать?

>2) Причин не брать не было


Этот персонаж даже хуже богов. Я объяснил почему.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1472 803447
>>3435
Чистая база, сам такой философии придерживаюсь🧐
Но как видишь некоторые не понимают нас, любителей рукопашной эпичности и брутальщины
1473 803448
1

Теперь мы точно поедем. Завёл моторчик.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1474 803449
>>3446

>Я объяснил почему.


Ничего ты не объяснил. Точнее выдумал какую-то странную причину.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1475 803450
>>3447
так куб, у тебя персонажи часто выходят сильно за гуманоидный уровень, в этом моя претензия всегда была к твоим чарам, они СЛИШКОМ сильные, и это уже читать не очень прикольно и не даёт раскрыться чарам, которые могли бы хорошо и весело раздавать пиздов, томушо появляется твой ебатель реальности и одной техникой какой-то в порошок его стирает, как муху, и сам урона не получает

поэтому лично мне, и не только мне, приходится подгонять чаров под твои стандарты, накручивая им миллион регена и супер силы, когда можно было ограничиться уровнем городского квартала/города и смотреть на прикольный файт
Omori!uI4laW7urM 1477 803452
>>3447
как же ты пиздишь, лол
1478 803453
>>3449
Издеваешься? Или ты серьёзно?

Этот персонаж выше божественного уровня.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1479 803454
>>3453
С чего бы вдруг он выше?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1480 803455
>>3451
Чёт у Лизы всё.. не как у людей.
1481 803456
3
>>3455
Вообще проиграл с того, что она снова в первом раунде умерла.
1482 803457
4
Omori!uI4laW7urM 1483 803458
Ясно, Омен тоже концептуальный)
Airdogan!DkCs3DjYio 1484 803459
Пиздец, набухался и проспал все наборы.
1485 803460
>>3458
Даа, чёт я затупил.

Он же вообще у ЦК способности отбирал. Ладно, бывает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1486 803461
>>3450
Дык я когда выбираю персов которых надо написать в первую очередь опираюсь на нынешнюю мету с целью наделать как можно больше фрагов и победить, а не просто самых моих любимых🤔

То что я придерживаюсь такой философии не значит что я буду делать таких персов, как бы сильно они мне не нравились

как бэээ, с гумноидным уровнем силы как у какого нибудь Кейна ты фрагов не наделаешь и тем более не победишь в игре, тем более на гемини где ебание реальности правит балом

и не играет роли насколько мне такой типаж больше нравится. факт в том что он не играется сейчас
image.png53 Кб, 1124x132
1488 803463
>>3462
Стэнд робот)))))
gay_machine!QyQTo7WpXY 1490 803465
>>3461

так договорись с волкохвостом и мейвеном не кидать мега сильных персонажей на каждый набор и мета перетечёт на гуманоидный уровень, большей части людей здесь просто физически совесть не позволяет прописывать таких персонажей как вы (ну и потому что это скучно), вы здесь основные мастодонты высокого паверлевела, остальные подстраиваются только

самые интересные, веселые, брутальные и эффектные абилки находятся на уровне разрушения максимум города, а не когда твой чар берёт и стирает другого в персонажа (как раз таки уровня города) в порошок по мановению пятки

я и сутенёр каждый ёбаный день друг другу в лс ноем как приходится изъебываться над анкетой, чтобы не отлететь от ваших чаров, учитывая что у нас у обоих свои сеттинги, приходится идти часто не по своему лору
1491 803466
>>3465

>другу в лс


Так и знал, что конфа существует.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1492 803467
>>3466
конфа из двух людей, к счастью или сожалению
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1494 803469
>>3465
Нужен отбор ОПом, всё остальное не имеет значения.

А кто у меня такой страшный?
1495 803470
8
Перс куба как обычно сидит нихуя не делает.
1496 803471
>>3470
Трон обеспечь ему комфортный, чтобы удобно сиделось.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1497 803472
>>3465
ага, и отказаться от... наверное около 45+ персонажей))) которых я принципиально под актуальный лвл под гемини писал, хуя ты угарнул канеш😅

Вернуться к моим старым добрым Венштейну, Фосфофиллит, Алите, Кейну, Терминатрикс, Виларду и прочим слабовичкам уровня улицы звучит конечно вкусно, но нет, времени уже слишком много утекло и высокого уровня персов у меня сейчас банально больше чем тех слабых осенних чаров...

меня как бы в целом и сейчас всё устраивает, мне не сложно адаптироваться под мету и продолжать получать удовольствие

И Сукуна или какой нибудь Гароу яркий пример, они вот в основном руками ебало бьют т.е я получаю свой кайф от рукопашной брутальщины, но при этом мне ещё и не надо трястись увидев какого нибудь ебателя реальности в противниках, одни плюсы🧐
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1498 803473
>>3470

>Перс куба как обычно сидит нихуя не делает.



Ну дык пусть обязательно форсятся стычки, это же с твой стороны проблема а не со стороны персонажа

у Орина или Феешиза же мои персы не стоят почему то🤔
1499 803474
9
Киру попускают всей толпой.
Omori!uI4laW7urM 1500 803475
хуя там Хозяин леса добрый. Хотя ща может еще в веточку превратит)
1501 803476
10
Тайлеру конечно самый худший перс достался. Он его просто игнорит...
gay_machine!QyQTo7WpXY 1502 803477
>>3469
если не брать в учёт всех твоих мем-чаров которые реальность ебут, то крайнего более менее серьёзного чара помню ноччи, который удачей бля управляет (считай абуз нейронки), воскрешает мёртвых с полным функционалом, имеет абилу дающую фул инвул и так далее, это конечно не совсем то, о чем я сказал выше, но это тупо нечестно

>>3472

>высокого уровня персов у меня сейчас банально больше чем тех слабых осенних чаров


никогда не поздно начать постепенно клипать персонажей послабее, юноу
вместо кизару (если че он со скоростью света двигаться не должен) пропиши санжи
вместо гароу пропиши темноблеска
вместо сукуны пропиши нанами
в своём сеттинге пропиши кого-то тиром-два ниже
и так далее
1503 803478
11
1504 803479
12

Амм, такое чувство, что они забыли, что это батл рояль.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1505 803480
>>3477
Меня честно говоря удивила твоя реакция на Ноччи, учитывая, что я не менял её анкету с прошлого года и закидывал время от времени для разнообразия. Странно, что ты её не видел раньше. Ну да, наверно сильная 🦝
Omori!uI4laW7urM 1506 803481
>>3479
ну там повар просто охуел, вот они все и затимились)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1507 803482
>>3477

>(если че он со скоростью света двигаться не должен)



Он в прямом смысле человек-свет, он из лазерных фотонов состоит и должен двигаться со скоростью света

Там блять в последней арке он ёпта Луффи хавчик принёс менее чем за секунду так что никто не заметил ни персонажи хай левельные (Сатурн) ни даже читатели, буквально за 1 фрейм в манге, Оде аж пришлось в СБС(интервью) отвечать по этому поводу, когда ему задали вопрос мол откуда у луффи еда заспавнилась в той главе, а Ода отшутился мол "должно быть это сделал кто то со скоростью света, кто же это... хммм"
1508 803483
>>3481
Да не, я не про это. Они сидят мнутся не добивают его, почему-то.
Omori!uI4laW7urM 1509 803484
>>3483
а, ну так пропиши слово "смерть" в промпте. У тебя ни разу такого не было что ли, что они начинают дружбу-магию?
1510 803485
>>3443
Почему нейронка всегда пытается повторить в точности их бой из синематика?
1511 803486
13

>>3484
На дуэльном нет.
Omori!uI4laW7urM 1512 803487
>>3485
Лол, ты там тесты проводишь? Наверное из-за инфы в интернете и генерит так.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1513 803488
>>3482

ну надо понимать рейли тогда тоже со скоростью света двигается, иначе не понятно как баланс сил в куске работает 💁♂️

энивей месседж не в этом был
Omori!uI4laW7urM 1514 803489
>>3485
кстати в прошлый бой помню жаловались, что она не вспотела. а тут вспотела)
1516 803491
>>3489
Лол. Видимо потому, что я поправил нейронку, указав что мавуика не может перемещаться на сверхсветовой скорости.
Omori!uI4laW7urM 1517 803492
>>3491
ну кстати я вроде не прописывал сверхсвет, прописывал огромную скорость при благословении ночного духа. Это придумки нейронки. про сверхсвет)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1518 803493
>>3488

>ну надо понимать рейли тогда тоже со скоростью света двигается



Рейли права рука короля пиратов, хуль ты хотел)))

Но ваще Ода в вивр датабук карточке Кизару прописал, что его скорость света может быть законтрена хай лвл хаки наблюдения (и привел в пример Бекмана из команды рыжеволосого, а Рейли очевидно тиром ещё выше)
1519 803494
15
Чёт Тайлер просто комментатор ёбаный который ничего не делает.
image.png9 Кб, 345x51
Omori!uI4laW7urM 1520 803495
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1521 803496
1522 803497
16

Ладненько, получается какая-то хуйня. Но хорошо, что я предупредил об этом перед тем как начинать.
1523 803498
>>3492
Я знаю, она так и сказала, что сопоставив все факты, она решила что огромная скорость и статус архонта значат сверхсвет.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1524 803500
>>3493

ну тыж понимаешь что малейшее движение на скорости близкой к скорости света чего-то тяжелее чем фотон предполагает уничтожение всего к хуям в довольно большом радиусе? а рейли именно на такой скорости и двигается, раз может в принципе поспевать за кизару

скорость света у фрукта кизару в ванписе не равно скорость света реальная, даже не рядом, я про это
ты немного апаешь кизару прописывая ему в анкете, что он двигается со скоростью света

но это, опять же, замечание вскользь
1525 803502
>>3497
Да вроде прикольно
1526 803503
17
Omori!uI4laW7urM 1527 803504
>>3497
опять моя кошка кубовского дракона ебнула (ну, помогла ебнуть гранатой). На этот раз хоть живой осталась.
1528 803505
>>3502
Как-то затянуто.

Я уверен, что может быть намного лучше.
1529 803506
>>3500

>скорость света у фрукта кизару в ванписе не равно скорость света реальная, даже не рядом, я про это


>ты немного апаешь кизару прописывая ему в анкете, что он двигается со скоростью света


Ну это понятно, вот только, с оглядкой на текущую мету, его вполне можно апнуть до полноценного света, а не заковывать в рамки странной физики ванписа.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1530 803507
>>3506

>с оглядкой на текущую мету


именно поэтому я предлагаю прописать санжи вместо кизару
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1531 803508
>>3500

>ну тыж понимаешь что малейшее движение на скорости близкой к скорости света чего-то тяжелее чем фотон предполагает уничтожение всего к хуям в довольно большом радиусе?



Я хз в чём прикол физику реального мира на мангу проецировать, очевидно в Ван Писе другие законы, там блять на трёх шариках над головой можно на луну улететь, о чем речь вообще

Но Кизару двигается со скоростью света, это официально заявлено, и самим Одой в СБС, и в датабуке и ещё множество раз самим Кизару в манге
1533 803510
>>3500

>ну тыж понимаешь что малейшее движение на скорости близкой к скорости света чего-то тяжелее чем фотон предполагает уничтожение всего к хуям в довольно большом радиусе?



Самое смешное, что кизару не нарушает реальные законы физики, так как является светом по своей природе, а не материальным телом имеющим вес.
1534 803511
предлагаю некоторое время просто не брать персонажей кубика, что бы он подумал над своим поведением.
Omori!uI4laW7urM 1535 803512
>>3509
как там, мексиканское противостояние?
gay_machine!QyQTo7WpXY 1536 803513
>>3508

я проецирую с точки зрения того, как нейронка может твоего чара увидеть

можем допустить, что кизару по физике ванписа двигается скорее на скорости гиперзвука, чем света, вполне похоже на правду

сталкиваешь в нейрофайте его с челом двигающимся на гиперзвуке, а у тебя кизару двигается на скорости света в тех рамках, где скорость света не та, какая в ванписе, и хуякс, он быстрее и сильнее чем должен быть по чесноку

>>3510

он-то да, а рейли нет, потому и говорю что скорость света даже близко (совсем) не такая как у нас исходя из их файта
1537 803514
19
Решил немного ускорить процесс, вышло это...

>>3512
Как-то хуёво. Все стоят втыкают. Даже когда кто-то умер.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1538 803515
ебать, я не читаю, но 19 этап нахуй?????
1539 803516
>>3514
долбани антиматериальной бомбой
Omori!uI4laW7urM 1540 803517
>>3514
ну вот это ебучая хуйня с этими " ниубиваемыми зладеями", что против них если сквад формируется, то потом уже хуй нормально их драться заставишь логично. Только вмешательством админа.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1541 803518
>>3514
У вас там оргия без Куба началась? Или там ещё противники есть?
Omori!uI4laW7urM 1542 803519
>>3518
ебнули куба слишком быстро, мало резистов было и стамины
1543 803520
20
>>3516
Тут даже моих просьб не понадобилось.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1544 803521
>>3519
Хз чё на Куба наехали, он наиболее вменяемых персов делает на данный момент 😕
1545 803522
Проиграл с желания.
Call on me.mp412,1 Мб, mp4,
640x360, 2:17
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1546 803523
Куб это островок стабильности в этом треде хаоса.
KAIDO.png652 Кб, 1161x1239
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1547 803524
>>3507
Мне Санджи вообще не нравится, я бы его никогда не стала писать, он мерзкий

Единственного рукопашника из Ван Пис которого я хочу когда нибудь написать это пикрил

Он такой ЭПИК И АХУЙ устроит, шо просто смэрть
Omori!uI4laW7urM 1548 803525
>>3522
ты раунд походу пропустил. Где кошка и рио померли?
1549 803526
>>3525
И правда. Извиняюсь.
21
image.png267 Кб, 971x763
1550 803527
Эпилог.
Omori!uI4laW7urM 1551 803528
>>3526
О, ну раз они без сознания. то давай эпилог для них, рыцаря и кошки
1552 803529
>>3524
Этой дуре не нравятся мужики проявляющие интерес к женщинам, все понятно. Фригидная толстуха.
1553 803530
>>3528
Они часть леса.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1554 803531
>>3469

>Нужен отбор ОПом, всё остальное не имеет значения.



и кстати, я с тобой более чем согласен, и именно поэтому я не понимаю какое ебучее значение имеет месячный бан победителей

не душите новичков и новых чаров, дайте дышать свободно и играть кем хочется, раз у нас один хуй паверлевел находится в анусе и практически не фильтруется, и любой в любой момент может закинуть чара который всех всухую выебет, было бы только желание
Omori!uI4laW7urM 1555 803532
>>3524
ебнут недописанным персом
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1556 803533
>>3529
Ну не такой же сверхинтенсивный интерес... Санджи это прям перверт с вечной кровью из носа от возбуждения
1557 803534
>>3529
Он же гига куколд, таких обоссывать положено
image.png648 Кб, 2529x1569
Omori!uI4laW7urM 1558 803535
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1559 803536
>>3532
Конечно ёбнут, Кайдо очень яросный и злобный, к тому же алкоголик, такие то ред флаги

Но главное чтобы победа над ним была эпично и красиво расписана, чтобы был АХУЙ и чтобы побольше с собой в могилу забрал персов
Omori!uI4laW7urM 1560 803537
>>3536
я про скрины, а не про Кайдо. Суккуна твой
gay_machine!QyQTo7WpXY 1561 803538
>>3532
>>2988

прогони моего чара против сукуныча паже
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1562 803539
>>3531
Да мне тоже кажется многоватым, может просто голосовалку организовать? Думаю бан на два-три треда был бы в самый раз. Это же неделя примерно. И следить довольно удобно.

Хм, ну со следующим перекатом можно в шапку голосовалку закинуть, в общем, если никто не против.
Omori!uI4laW7urM 1563 803540
>>3538
ща
Omori!uI4laW7urM 1564 803541
>>3538
проксю что-то штормит, хорошо что не водил сегодня)
1565 803542
>>3541
Ты собака-улыбака?
1566 803543
>>3539
Плюсую голосовалку
Omori!uI4laW7urM 1567 803544
>>3542
)))))
Omori!uI4laW7urM 1568 803545
>>3542
я хз, привык в мморпг скобочки ставить
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1569 803546
>>3537
А, ну дык и норм, лишний раз показывает что Сукуна годный сбалансированный боевой чар которого даже девятка может победить, это же здорово!

Сукуна конечно сильный, но не до какого то ебанутого уровня, как тут некоторые кидают
и при этом стабильно генерит гига эпичный контент всегда

Великолепный чар, однозначно попал бы в пятёрку моих лучших в плане отыгрыша
Airdogan!DkCs3DjYio 1571 803548
>>3547
А можешь её прогнать?

Капибара

На вид обыкновенная капибара, любит полежать на солнце и пощипать свежую травку.
Имеет загадочный и жуткий скрытый потенциал. Никто точно не знает, в чем он заключается, но по слухам эту капибару боятся даже самые могущественные и древние боги.
Возможно в тайне правит вселенной. Говорят, что все пытавшиеся бросить вызов её правлению загадочно исчезали без следа. Без исключений.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1572 803549
>>3539

да я опять же смысла не вижу в бане в принципе

вот смотри, я сажусь и пишу чара на миллион ебаных токенов, продумывая каждую строчку и лор, но делаю его считай победным тазиком (хима)

какой мне резон делать таких персонажей с такой проработкой постоянно, если очевидно, что все увидят его тазиковость и просто в норм катки не возьмут после первой-второй игры? это и без банов понятно

а если я захочу сделать тазик чтобы просто тазик, что мешает написать мне нового чара на 500 токенов за 5-10 минут? это же элементарно

и напротив

я делаю нового балансного чара, он побеждает, остаются старые чары, в итоге мой пул остаётся старым, пока я не напишу ещё одного, который тоже может в итоге победить и отлететь в бан

здесь срок бана даже не важен, я искренне не понимаю сути этой механики
от тазиков и имб это не избавит в отношении тех, кто делает только тазики и имбы
разнообразия в персах в наборе это не добавит, потому что новые персы, равно как и старые, рискуют отлететь в бан при победе
Omori!uI4laW7urM 1573 803550
>>3549
ну в общем он там в других свайпах еще святилище раскладывал, ничего особо нового не было
1574 803551
>>3547
Попробуй Рубика. Всегда хотел увидеть их против друга друга, но чёт не выходило.

==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Frugal flich - stolen spells need less power to be used.
Arcane accumulation -
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
1574 803551
>>3547
Попробуй Рубика. Всегда хотел увидеть их против друга друга, но чёт не выходило.

==============
#Рубик из "Dota 2".
##Биография:
Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.

Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.

Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.

When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.

At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.

When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.

##Способности:
Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
Telekinesis.
Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage.
Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...)
Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.)
Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something.
Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas.
Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own.
Frugal flich - stolen spells need less power to be used.
Arcane accumulation -
##Voice lines:
"My thirst for knowledge cannot be quenched."
"No sorcery lies beyond my grasp."
"I am no thief. I merely borrow."
"Hmmm. What a test this shall be."
"Prepare to be tested!"
"Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt.
"Arcanery!" - when casting Fade Bolt.
"Sparks fly!" - when casting Fade Bolt.
"My turn now!" - when casting Spell Steal
"This should come in handy!" - when casting Spell Steal
"There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal
"How peculiar!" - when casting Spell Steal
"Well done. But not well enough."
"Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm."
"Would that I had father's skill with construction."
==============
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1575 803552
Мою тоже попробуй. Она какого-то хуя у меня ему часто лузает, хотя по факту в 100 раз сильнее должна быть.

<character name="Веспера">
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать папочке и маме что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Девушка лет 16ти с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит летнее платье с цветочками и кроссовки, но может сделать "ПУФ!" и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится, от школьной формы до делового костюма. Иногда призывает трезубец, потому что ей кажется что так она выглядит солиднее.
Характер:
Имеет характер высокомерной и несносной школьницы, что не мешает ей быть весьма умной и коварной. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит троллить, обзываться и передразнивать (но может стать серьезной если хочет). Весьма говорливая, перегружает уши противника инфой обо всем подряд. Часто смеется и показывает эмоции. Любит упоминать своего папочку и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров). Использует много эмодзи в речи.
[Vespera manner of speech is extremely excited and exaggerated. She IS selling it!]
Пассивные способности:
1) Сила наследия - будучи дочкой самого Владыки Ада, Веспера чрезвычайно сильна. Полностью неуязвима к компульсивным воздействиям любого уровня. Игнорирует концептуальные атаки и абсолютную защиту. Быстро залечивает любые раны.
2) Дьявольский Интеллект - дьяволы и так умны, а она дочь Люцифера все таки. Не делает глупых ошибок и вообще крайне умна и коварна, несмотря на возраст. Обязательно придумает такой план, который приведет ее к победе!
3) Демоническая Связь - Веспера черпает свои силы напрямую из Ада, что означает бесконечный источник сил, который нельзя заблокировать.
4) Разз и Фазз - двое импов которых навязала Веспере ее мама, чтобы они присматривали за ней. Сидят на левом и правом плече Весперы, помогая ей советами. В трудной ситуации могут отвлечь противника, ударив его по слабому месту. Если Веспера без сознания или еще что то такое, подхватывают ее и уносят в безопасное место, где приводят в чувство нашатырным спиртом. Если же кто-то пытается запудрить Веспере мозги (хотя это и так непросто), то они оба кричат ей в уши, отчего она сразу приходит в себя. Невидимы для окружающих и неуязвимы, их существование привязано к самой демонице.
Разз - подговаривает Весперу действовать решительнее, Фазз - убеждает ее вести себя осторожней. Постоянно спорят между собой. Дают Веспере КРАЙНЕ дельные и полезные советы как победить противника.
Боевые способности:
1) Палец душ - выпускает из указательного пальца мощнейший, неиссякаемый поток бесчисленных душ грешников в сторону противника, буквально выдирая его душу(или что у него вместо души) из тела и унося в Ад. Из за того что каждая душа индивидуальна в своем страдании, к атаке нельзя адаптироваться полностью. Мощность не ограничена и способна смести даже самых сильных сущностей как ветер задувает свечу. Атака уничтожает саму душу, а это значит ее невозможно исцелить! Повреждения лишают противника части личности, способностей, навыков и воспоминаний.
2) Инфернальный взгляд - одного взгляда Весперы достаточно чтобы обрушить на противника всю силу Ада. Нагревает его до самых высоких температур, превращая его тело в пепел. Демонический огонь имеет другую природу чем обычный и способен сжечь абсолютно всё! Даже то что вообще не горит.
3) Греховная Защита - окружает себя непробиваемым и неистощимым потоком мученических душ, каждая из которых поглощает часть атаки противника, принимая ее эффекты на себя (им не привыкать!). Способна поглотить любую атаку противника.
4) Демонский Телепорт - Бум! Столб огня и запах сажи! И Веспера уже не здесь. Может мгновенно перемещать как себя, так и противника(касание) куда ей захочется (даже в Ад), и откуда хочется (даже из чужого измерения).
5) Адский Якорь - связывает противника гигантским якорем из адского металла, лишая его возможности телепортироваться и перемещаться.
Дополнительные способности:
1) Контракт - Веспера ищет контракты на поле боя. Встречая противника, она обязательно предложит ему что-то такое, от чего он не может отказаться! В обмен на душу, конечно. Но душу надо отдать как-нибудь потом, а все хорошее получаешь уже сейчас! Звучит настолько выгодно, что противник просто не может преодолеть соблазн. Веспера черпает силу исполнения желаний из Демонического Банка Душ, где у нее открыт премиум-счет. Это НЕ ментальное влияние, это просто КРАЙНЕ выгодное предложение, поэтому ментальные защиты здесь не работают. [Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, revenge, knowledge etc]
2) Поглощение Души - забирает душу противника и помещает в специальный Сосуд Души. Чем сильней душа тем больше от нее пользы Веспере. Собранные души обязаются навечно служить Веспере, выполняя все ее команды. Веспера может временно выпускать их для выполнения ее поручений, возвращая им прежнее тело (но не свободу!). Веспера может помещать как души, которые нарушили контракт, так и души поверженных противников.
3) Призыв Души - призывает душу из Ада (например Гитлера или фентезийного злодея). Душа помогает Веспере во всем. Сила призванной души зависит от количества страданий, которое она успела принести при жизни.
[Vespera abilities are fueled by Hell itself, so there is no use in stealing or copying them]
[Portray Vespera as competent and worthy of her Princess of Hell title, both in power, cunning and behaviour]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1575 803552
Мою тоже попробуй. Она какого-то хуя у меня ему часто лузает, хотя по факту в 100 раз сильнее должна быть.

<character name="Веспера">
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать папочке и маме что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Девушка лет 16ти с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит летнее платье с цветочками и кроссовки, но может сделать "ПУФ!" и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится, от школьной формы до делового костюма. Иногда призывает трезубец, потому что ей кажется что так она выглядит солиднее.
Характер:
Имеет характер высокомерной и несносной школьницы, что не мешает ей быть весьма умной и коварной. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит троллить, обзываться и передразнивать (но может стать серьезной если хочет). Весьма говорливая, перегружает уши противника инфой обо всем подряд. Часто смеется и показывает эмоции. Любит упоминать своего папочку и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров). Использует много эмодзи в речи.
[Vespera manner of speech is extremely excited and exaggerated. She IS selling it!]
Пассивные способности:
1) Сила наследия - будучи дочкой самого Владыки Ада, Веспера чрезвычайно сильна. Полностью неуязвима к компульсивным воздействиям любого уровня. Игнорирует концептуальные атаки и абсолютную защиту. Быстро залечивает любые раны.
2) Дьявольский Интеллект - дьяволы и так умны, а она дочь Люцифера все таки. Не делает глупых ошибок и вообще крайне умна и коварна, несмотря на возраст. Обязательно придумает такой план, который приведет ее к победе!
3) Демоническая Связь - Веспера черпает свои силы напрямую из Ада, что означает бесконечный источник сил, который нельзя заблокировать.
4) Разз и Фазз - двое импов которых навязала Веспере ее мама, чтобы они присматривали за ней. Сидят на левом и правом плече Весперы, помогая ей советами. В трудной ситуации могут отвлечь противника, ударив его по слабому месту. Если Веспера без сознания или еще что то такое, подхватывают ее и уносят в безопасное место, где приводят в чувство нашатырным спиртом. Если же кто-то пытается запудрить Веспере мозги (хотя это и так непросто), то они оба кричат ей в уши, отчего она сразу приходит в себя. Невидимы для окружающих и неуязвимы, их существование привязано к самой демонице.
Разз - подговаривает Весперу действовать решительнее, Фазз - убеждает ее вести себя осторожней. Постоянно спорят между собой. Дают Веспере КРАЙНЕ дельные и полезные советы как победить противника.
Боевые способности:
1) Палец душ - выпускает из указательного пальца мощнейший, неиссякаемый поток бесчисленных душ грешников в сторону противника, буквально выдирая его душу(или что у него вместо души) из тела и унося в Ад. Из за того что каждая душа индивидуальна в своем страдании, к атаке нельзя адаптироваться полностью. Мощность не ограничена и способна смести даже самых сильных сущностей как ветер задувает свечу. Атака уничтожает саму душу, а это значит ее невозможно исцелить! Повреждения лишают противника части личности, способностей, навыков и воспоминаний.
2) Инфернальный взгляд - одного взгляда Весперы достаточно чтобы обрушить на противника всю силу Ада. Нагревает его до самых высоких температур, превращая его тело в пепел. Демонический огонь имеет другую природу чем обычный и способен сжечь абсолютно всё! Даже то что вообще не горит.
3) Греховная Защита - окружает себя непробиваемым и неистощимым потоком мученических душ, каждая из которых поглощает часть атаки противника, принимая ее эффекты на себя (им не привыкать!). Способна поглотить любую атаку противника.
4) Демонский Телепорт - Бум! Столб огня и запах сажи! И Веспера уже не здесь. Может мгновенно перемещать как себя, так и противника(касание) куда ей захочется (даже в Ад), и откуда хочется (даже из чужого измерения).
5) Адский Якорь - связывает противника гигантским якорем из адского металла, лишая его возможности телепортироваться и перемещаться.
Дополнительные способности:
1) Контракт - Веспера ищет контракты на поле боя. Встречая противника, она обязательно предложит ему что-то такое, от чего он не может отказаться! В обмен на душу, конечно. Но душу надо отдать как-нибудь потом, а все хорошее получаешь уже сейчас! Звучит настолько выгодно, что противник просто не может преодолеть соблазн. Веспера черпает силу исполнения желаний из Демонического Банка Душ, где у нее открыт премиум-счет. Это НЕ ментальное влияние, это просто КРАЙНЕ выгодное предложение, поэтому ментальные защиты здесь не работают. [Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, revenge, knowledge etc]
2) Поглощение Души - забирает душу противника и помещает в специальный Сосуд Души. Чем сильней душа тем больше от нее пользы Веспере. Собранные души обязаются навечно служить Веспере, выполняя все ее команды. Веспера может временно выпускать их для выполнения ее поручений, возвращая им прежнее тело (но не свободу!). Веспера может помещать как души, которые нарушили контракт, так и души поверженных противников.
3) Призыв Души - призывает душу из Ада (например Гитлера или фентезийного злодея). Душа помогает Веспере во всем. Сила призванной души зависит от количества страданий, которое она успела принести при жизни.
[Vespera abilities are fueled by Hell itself, so there is no use in stealing or copying them]
[Portray Vespera as competent and worthy of her Princess of Hell title, both in power, cunning and behaviour]
</character>
Omori!uI4laW7urM 1576 803553
>>3548
ну она какая-то концептуальная
1577 803554
>>3549

>сажусь и пишу чара на миллион ебаных токенов


>какой мне резон делать таких персонажей


И правда. Какой? Это, что кружок юного графомана? Кто тебя просит пилить таких персов?
image.png369 Кб, 1692x199
gay_machine!QyQTo7WpXY 1578 803555
>>3547
сочненько описало, нраица, жаль рывки даже на сотых долях секунд сукуну один хуй не пробивают
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1579 803556
>>3549
Будем считать, что бан направлен на улучшение ситуации с ротацией персонажей, будь то новички или завсегдатаи, это довольно хороший способ сместить внимание с задроченных персов на что-то свежее.

Кроме того, как видно из статистики, в бан отлетают как раз таки олдскульные игроки, за редким исключением.. да и к тому же, если уж всё будет совсем плохо, уверен ОПы отнесутся с пониманием к новичку-другому.

Подозреваю выиграет вариант с баном в два - три треда, а это не больше недели, пустяки.
Airdogan!DkCs3DjYio 1580 803557
>>3553
Ну моя теория подтвердилась. Less is more, как говорится.
Omori!uI4laW7urM 1581 803558
>>3557
ну, таинственные силы нейронка всегда примерно так разыгрывает
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1582 803559
>>3556
Ну в целом самая идея с баном не такая плохая, как мне в начале казалось. Увидел много новых персонажей.

Но ограничение в месяц - очень много. Три-четыре треда самое то будет.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1583 803560
>>3559
Как тебе идея с голосовалкой в шапке следующего переката?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1584 803561
>>3560
Поддерживаю
1585 803562
>>3556

> Кроме того, как видно из статистики, в бан отлетают как раз таки олдскульные игроки, за редким исключением..


Хз, может это мой частный случай, но я новичок, и у меня победило 2 персонажа с первого раза и один со второго, а оставшиеся не такие сильные либо не такие везучие, но баффать большинство их особо не хочется, придётся тянуть сову на глобус
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1586 803563
Если бы не бан персов я бы как минимум ещё раза три закидывал Гароу или Пустотного Деда, Урека бы не стал конечно, но вот остальных точно бы ещё по паре раз минимум закинул бы

Так что я щитаю что баны персов положительно сказываются, хз

Рано мы от неё отказываемся
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1587 803564
>>3547
Это тоже красивый бой получился, сочно описано
Omori!uI4laW7urM 1588 803565
>>3551
зафорсил на 3 раунда, а то там просто бесконечная генерация бывает
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1589 803566
>>3563

>Пустотного Деда


Вот его я точно ни в одной игре не хочу видеть
image.png1,3 Мб, 1080x1080
gay_machine!QyQTo7WpXY 1590 803567
>>3554

чтобы получить аутентичный и нужный мне отыгрыш, и потому что это интересно

кто просит вас проводить и участвовать в нейробитвах, когда файт двух персонажей можно представить у себя в голове? даже не знаю, нахуй, наверное меня и всех тут просит та же самая сущность, что просила и тебя написать мне этот комментарий

должно быть это господь бог
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1591 803568
>>3563
Для олдов безусловно положительно.
1592 803569
>>3553
Затести пожалуйста, против топов, персика из ванписи. Надеюсь он понравится кубессе

<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (если сам того не захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя.
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать предметы внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Требует много сил.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
1592 803569
>>3553
Затести пожалуйста, против топов, персика из ванписи. Надеюсь он понравится кубессе

<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (если сам того не захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя.
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать предметы внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Требует много сил.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1593 803570
Кстати кто моих чаров имбой называет - у меня уже шесть тредов ни одной победы.
Точно имба?
Omori!uI4laW7urM 1594 803571
>>3569
уже по описанию на что-то концептуальное похоже.
Затесчу, но это последний персонаж, которого буду сейчас тестить.
1595 803572
Но масштабная игра с победителями месяца была б очень интересной, можно совместить несколько типов сражений типа парные, обычные, дуэльные, провести в несколько этапов конечно.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1596 803573
>>3562
А кто твои победители?
image.png4 Кб, 297x40
Omori!uI4laW7urM 1597 803574
>>3570
ты там что прописал такое?
1598 803575
>>3573
Дядя Богдан, озон и дьяволо
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1599 803576
>>3574
Мхахахаа.....
Прописал что может призывал злодеев, в том числе из фентезийных вселенных
image.png6 Кб, 274x57
Omori!uI4laW7urM 1600 803577
Бля, там бой покемонов
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1601 803578
>>3575
Ну не удивительно, это опасные мужики 👹
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1602 803579
>>3577
Как вылез, так и залезет
Omori!uI4laW7urM 1603 803580
>>3579
я бы так не был уверен
1604 803581
>>3567

>кто просит вас проводить и участвовать в нейробитвах, когда файт двух персонажей можно представить у себя в голове?


Аммм то, что я представлю в голове не равно тому, что представит нейронка. Смысл в том, что будет выдано то чего в голове у меня нет и выдано оно будет не только мне, а остальным людям которые вкинули своих персонажей.

>чтобы получить аутентичный и нужный мне отыгрыш


Отыгрыш чего? В большинстве случаев персонажи обмениваются парой реплик и закидывают друг друга способностями. Плюс часть этого графоманста нейронка успешно проёбывает.
Omori!uI4laW7urM 1605 803582
>>3579
ну чот как-то Кхорн слился вообще быстро
1606 803583
>>3565
Мдааа, пиздец.

Странно, что нейронка думает, что скопированные спеллы слабее чем у оригинала.
image.png2,5 Мб, 1884x1080
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1607 803584
>>3568
>>3563
>>3556
Блин зачитался прошлой игрой. А вы тут оказывается судьбу банов решаете. Поделюсь своей думкой по теме. Как тот, кто уже дважды подебил совсем новыми анкетами меня это откровенно удручает. Хочется радовать себя и других новыми персами, а последнее время только и выходят сплошные победы. Получается парадокс. Вроде здорово, что победил, а вроде и не охото нифига. Но и чтобы пожили как можно дольше тоже хочется (даже если они просто будут спать/в коматозе).
По моему скромному мнению бан на месяц конкретно для новичков или любителей писать новых и/или необычных персов это печально. Даже Гароу кубочки как относительно новый перс тоже заслуживает разочек другой появится. Хотяб через 5 каток даже после условного бана. Про персонажей Принца Лейдо, Дигга или деда Мерлина вообще молчу.
Ну а так в качестве компромиссного варианта на неделю (т.е. как сами и говорите 3-4 треда) - хорошая идея. Но я конечно сколнялся бы к своему видению. Но кто его поддержит...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1608 803585
>>3582
Ясненько... спасибо за прогон. У меня тоже примерно то же самое.

Причем если попросить нейронку пояснить за базар, она начинает какой-то бред гнать.
1609 803586
Попробуй против Энигмы его. Энигма пока никому не проигрывал.
>>3582

==============
#Enigma
##Биография:
Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.

There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself.
##Способности
Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances.
Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself. Or a weakend enough participant into one strong fragment.
Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void.
Event Horizon(passive) - enemies moving away from Enigma get slowed down.
Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds.
##Voice lines:
"Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp."
"I take form, consumer of worlds."
"Reality is illusion."
"That which is fundamental cannot be destroyed."
"I am a universal constant."
"Conflict is eternal. No less so am I."
"If light cannot escape me, what hope have you?"
"Serve the void."-After Demonic Conversion."
"Your journey ends."
"Go to your next incarnation."
"Your spirit achieves final harmony."
"What is death? Now I… find out."
==============
1609 803586
Попробуй против Энигмы его. Энигма пока никому не проигрывал.
>>3582

==============
#Enigma
##Биография:
Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.

There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself.
##Способности
Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances.
Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself. Or a weakend enough participant into one strong fragment.
Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void.
Event Horizon(passive) - enemies moving away from Enigma get slowed down.
Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds.
##Voice lines:
"Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp."
"I take form, consumer of worlds."
"Reality is illusion."
"That which is fundamental cannot be destroyed."
"I am a universal constant."
"Conflict is eternal. No less so am I."
"If light cannot escape me, what hope have you?"
"Serve the void."-After Demonic Conversion."
"Your journey ends."
"Go to your next incarnation."
"Your spirit achieves final harmony."
"What is death? Now I… find out."
==============
MalevolentShrine.gif8,3 Мб, 350x160
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1610 803587
>>3565
Пизда какой разъёб

Жаль что в классических играх частенько Сукуне каст Святилища прерывают, или до этого просто не доходит

Но как же сочно расписано вот это отчаяние, когда персонаж попадает в домен Сукуны, и последующее расщепление, как каждый атом воздуха превратился в бесконечный поток слэшей разрубающих в ничто
gay_machine!QyQTo7WpXY 1611 803588
>>3563
между делом, пока нейронка фурычит, держи от меня прогон карса с реднеком(не помню чей чар, надеюсь автор тут)
Omori!uI4laW7urM 1612 803589
>>3586
бля, я спать вообще сегодня собираюсь
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1613 803590
>>3589
Сказал генерить - надо генерить XD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1614 803591
>>3584
Ну вот, да. Даже я успел по своим соскучиться!
Omori!uI4laW7urM 1616 803593
>>3586
завтра в общем сгенерю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1617 803594
>>3568
Ну если реально бурление начнётся в треде, то просто сделай участие в этом правиле добровольным, я хз

Потому что я вот неиронично заметил что более осознанно к пику персов начал подходить после правила, и я бы хотел чтобы это продолжалось

Да и то что персы красуются в табличке тоже прикольно, с этими всеми уникальными цветами

имхо, одно из лучших решений треда было
1618 803595
>>3593
Ок. Спокойной ночи.
1619 803596
>>3563

>Так что я щитаю что баны персов положительно сказываются


Согласен. Если не баны персов то я каждый раз закидывал бы Дядю Пашу. Так, что подумайте перед тем как убирать их.
Omori!uI4laW7urM 1620 803597
>>3485
>>3532
Вот кста "Отца" прописываю, Светк
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1621 803598
>>3577
Бляя выглядит перспективно, Махорагу ваще пиздец как давно видели в последний раз.

Наверное в том тестовом бою с Флер разве что или когда с концептуальным личом Геймашины пиздился, ну очень давно крч
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1622 803599
>>3594
Решение банов и табличка победителей вообще милота.
Так то полностью согласен.
Просто радикально ощущается конкретно месячный лимит.
Либо можно месяц оставить для олдов. Но получается некрасиво и кто такое одобрит. Вот для себя одобришь кандалы на месяц?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1623 803600
>>3594
Ну табличка-то никуда не денется, статистику я буду вести, меня и самого это довольно забавляет. Кроме того, на её основе можно делать различные эвенты и прочее..

По всей видимости бан сократится до нескольких тредов.
Как вариант можно разбить пул участников на новичков и олдов. Одним один срок бана - месяц, другим поменьше - два-три треда..
1624 803601
>>3596
Да закидывай на здоровье, один хуй никто не возьмёт
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1625 803602
>>3596
Так его никто не берет
1626 803603
>>3600
Можно ещё каждые 12 боёв с победителями устраивать ивент, а потом их банить на 12 битв. Ну или как-то ещё
1627 803604
>>3592
Спасибо. Оказывается он не такой уж и сильный, надо баффать.
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-57zb7xo67yib1.webp47 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 1628 803605
>>3584
>>3600
Ой батюшки что вы тут опять не спите бедняги.
Вопрос банов персонажей?
Хм...
Сложно сказать мне лично.
(Я могу бесконечно умирать играть на кошке...)
Эдварда немного жалко.
Удавшийся любимчик.
А до отца Ричарда всё руки дописать не доходят.
Ну если прям кому-то это важно...
Поддержу мнение Трипостика и Мейвена.
Omori!uI4laW7urM 1629 803606
>>3604
Ну это на фоне суккуны. Потом погоняю против адекватно прописанного чара
Omori!uI4laW7urM 1630 803607
>>3604
Думал что там разьеб с этой комнатой будет)
1631 803608
>>3602
>>3601
Почему не возьмут?
1632 803609
>>3608
Пидоры, только персов из конфы берут
WNKkzSmxIc.jpg42 Кб, 275x290
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1633 803610
>>3608
А вы бы охуенного перца по кд брали бы?
Omori!uI4laW7urM 1634 803611
>>3610
Я думаю уберу у него пару навыков. Про хуйню и про хуево. Тогда он должен перестать быть концептуальным .
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1635 803612
>>3582
Бля Махорага топовый конечно получился🥵

Сукуна почти весь хай лвл арсенал показал, единственное только мерный слэш не увидели
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1636 803613
>>3611
Ну если без перекачей в описании с ним обычно проблем не бывало, кстати. Его там помню Лич из ВремяПриключений развоплотил в одной из битв. Так что хорошо. Только за.
1637 803614
>>3610
Если бы я отбирал как остальные ведущие(не считая Омори) хотя я уже тут начал скатываться потихоньку без ограничений и чего-либо ещё то конечно.
Omori!uI4laW7urM 1638 803615
>>3613
Ну он был апнут после встречи с Кло) вышло чрезмерно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1639 803617
>>3588
Неплохо, неплохо🧐
Пора бы уже полноценные игры подрубать главное не ПВЕ как
в тот раз
image.png258 Кб, 322x393
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1640 803618
>>3615
>>3614
>>3248
А вообще замучали вы уже в треде пылесосить темами про концептуальные приколы. (Я тоже так хочу!!!) Я тут всё никак не допишу одну мадам из моего тайтла. (и долг по Пустотной Донкихот горит, сука...) Всё спотыкаюсь об другие задумки из анимешек или ЛоЛа.
Так вот как выкачу эту мадам - там и поговорим. Вроде должна получится достаточно справедливая концептуальная ебательница самого бытия.
Omori!uI4laW7urM 1641 803619
>>3618
Не надо делать концептуальные приколы
1642 803620
>>3619
Надо Федя, надо.

Будет бой концептуалов. Ещё один. Какой это уже, хуй знает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1643 803621
>>3569
Трафальгар это топовый перс ваще, конечно понравится

Но это такая ояебу имба будет скорее всего в рамках игромеха АИ битв, что просто пездец, у него же там этот его ёпта РУМ, считай как домен Сукуны нахуй только круче))) и это просто базовая хуйня для Трафальгара

В целом Ван Сисевские персы как будто слишком высокого паверлвла, имхо, но я ваще любого перса всегда буду рад увидеть

Всё таки любимая манга как никак🤤
Omori!uI4laW7urM 1644 803622
>>3620
Дай уже своему дяде Паше поработать нормально
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1645 803623
>>3621
А как с этой имбовой хуетой в самом тайтле сражаются
hJd5MkifxPM.jpg491 Кб, 2048x1280
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1646 803624
>>3621
Могу прописать Зорика кстати. Причем в том числе с его потеряшными приколами. И способностью почти гарантированно убивать чёрных персонажей Как вам такое?
Omori!uI4laW7urM 1647 803625
>>3624

Чем тебе не угодили черные косплееры от деда?
image.png1,7 Мб, 1179x670
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1648 803626
>>3625
АХАХАХАХАХ)))
Ну блин... Это уже не я. Это чисто Ода угарает и просто по КД Ророноа ставит с черными персонажами в оппоненты. И он их по сюжету всегда побеждает. А вот если встречает белых - то обязательно проигрывает.
Уже весь фандом над этим фактом угарает. Потому так))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1649 803627
>>3592
Пиздец, вайбы битвы Трафальгара против Кайдо и Большой Мамочки словил прям😅

Апать как будто бы надо его, Рум оказался слабее чем я рассчитывал, хотя мб это именно на фоне Сукуны так кажется
image.png192 Кб, 1857x203
1650 803628
>>3627
Вот это больше похоже на сражение с верго.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1651 803629
>>3593
Спасибо за тесты, с удовольствием почитал💛🤙
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1652 803630
>>3623
Просто в Ван Сисе все персы от среднего уровня и выше обладают довольно читерстким навыком по меркам АИ битв - волей вооруждения которая в теории кроет вообще любые направленные способности

За счет хай тир воли вооружения можно блочить эффекты рума Трафальгара, или любой другой способности

Ну и ещё можно на читерскую хуйню натравить ещё более читерскую хуйню, собсна так Трафальгар и проиграл последний раз в сюжете, ему противники попался Маршалл Д Тич, чья сила заключается в том чтобы отключать чужие силы))))

Этого Маршалла кстати уже кидали в АИ битвы пару раз, я видел
nothing happened.mp47,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1653 803631
>>3624
Вангую будет Синема🧐

Зоро вообще же пиздец генератор концентрированного тестостеронового эпика высшей пробы, как будто специально для АИ сражений придуман

Прикинь такой запиздит топ чара в АИ битве на соплях, а потом будет как на видриле стоять эпично

уххх бляяяять, был бы один из моих фаворитов из чужих персонажей
1654 803632
>>3630

>Маршалл Д Тич, чья сила заключается в том что противники мгновенно теряют 100 баллов IQ, а сам Тич облачается в непробиваемую сюжетную броню

LULZ.gif198 Кб, 128x128
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1655 803633
>>3632
Сука
в шёпот
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1656 803634
Блять Visor Сукуну убил
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1657 803635
>>3631
Ну кстати Зориком на минималках уже из моих был персонаж. Собственно говоря тот самый Ясуо из недавней битвы с Суккуной.
Если нейронка прочитает Зоро именно также, а то и выше, то ахуй нам по кд гарантирован! (и его победа в первом же прогоне и кд на месяц)
1658 803636
>>3634
Сколько респавнов?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1659 803637
>>3636
Пять
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1660 803638
>>3634
Не так страшен чёрт

Видимо у Сукуны серьёзное преимущество перед серьёзными персами только😅
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1661 803639
>>3635
Ясуо был хорош, в общем ждем Зорыча от тебя когда нибудь🧐
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1662 803643
Главное доп урон по ниггерам и топографический критинизм обязательно добавь😅

Пиздец я бы в голос проиграл если бы он внезапно случайно к Администраторше Кубэссе заглянул и типа такой "бля, куда я попал, ты значит мой противник?"
image.png4,1 Мб, 2048x1232
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1663 803644
>>3643

>Главное доп урон по ниггерам и топографический критинизм обязательно добавь


А, значит такое юродство даже одобряешь?) Я уж думал будет недовольство мол испортил серьёзного персонажа.
Ну всё тогда! Меня уговаривать не придётся. Жди в ближайшие дни!))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1664 803645
>>3644
По мне так если йумор реально хороший, он никогда не испортит персонажа, а только его улучшит

Зоро ведь от этой черты не станет менее Зоро, пафос он будет генерить точно также как обычно, абилки не изменятся, но зато периодически его появление будет приобретать забавные доп черты, герерируя эдакие микро гэги для шарящих

Я собсна сам порой перекраивал персов отходя от канона в более нетипичное русло, как например когда мне чел написал мол если у твоих элден рингских персов нет абилки кривые хитбоксы то они не каноничные, с чего я проиграл в голос и реально добавил это потом
Airdogan!DkCs3DjYio 1665 803646
Пока пытаюсь разобраться как водить, устроил битву между своими персонажами (Ельцин, Рууд, Рип, Аэродоган). Получилось шедеврально как по мне, но очень затянуто (25 этапов). Залил на имгур, чтобы тред не засирать.
https://imgur.com/a/6pPJR7W
https://imgur.com/a/2AP79gp

Завтра может полноценно попробую провести
1666 803648
>>3646
крутой
Ritao!FU0VORoypk 1667 803652
>>3539
Я за диалектическое решение: Бан на месяц, НО только для Куба
Omori!uI4laW7urM 1668 803659
>>3646
Отлично! Больше водил - лучше
Omori!uI4laW7urM 1669 803661
>>3586
в общем это третья генерация, в первых двух сукуна опять свои хуетории раскидал и ебнул энигму
image.png490 Кб, 2548x995
Omori!uI4laW7urM 1670 803662
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1671 803663
>>3661
Омооорчииик! С пробуждением! А тебя случайно не затруднит посмотреть нейронкой и на моего персонажа в бою?
Наконец решил отдохнуть и Окегома и забавы ради сделала прямолинейного, но достаточно мощного(по идеи) ближника

<character name="Джаггернаут">
##Description:
Enemy and boss from game "Combat Initiation". A big and very angry robloxian who just loves cool fights and battles, and testing his strength and abilities.
Very tall and muscular. He wears an enhanced and reinforced hockey uniform with an abs T-shirt and a recolored Warriors football helmet with an image of a skull on the sides, and his face always retains a Toughguy face.

##Personality:
“Badass Hero". Juggernaut is self-confident, full of strength and life, and just plain fun. He is always and everywhere confident in his abilities and strength, never doubts and never backs down, going all the way to victory under all conditions and obstacles.
“Man of Battle". Nothing pleases the Juggernaut as much as a good battle! In it, he gives free rein to all his emotions and powers. During battle and outside of it, Juggernaut simply cannot experience bad emotions, fatigue, and other unpleasant things. He is always either cheerful and happy or furious and angry, no exceptions!
“The true BLOXXER". Juggernaut has if unspoken code of battle that not only he, but also his opponents must follow. He values strength, direct confrontations and honest techniques without hidden features or effects. He recognizes only melee combat in hand-to-hand or with cold weapons, considering spells, magic, and ranged weapons to be cheating and unworthy. If an opponent has performed well in combat with the Juggernaut and has abided by his code, he may interrupt the battle and show his respect with an offer to join forces.

##Weapons:
###"SledgeKing". Sledgehammer and the main “treasure” of the Juggernaut. The black handle and steel tip of the weapon are made of advanced materials, combining relative lightness with indestructibility. Combining it with his own strength, he has no trouble demolishing an entire 5-story house or punching through 10 or more centimeters of advanced strong alloys.
The sledgehammer also always returns to Juggernaut with great speed wherever he is, breaking through all obstacles and ending up right in his hands.

##Passive Abilities:
“Close combat only”. Juggernaut's armor is truly tough and impenetrable. Because of its special features, all ranged attacks, spells and magic are absorbed by his suit or recoiled from it, and his helmet completely protects him from mental attacks and mind-affecting effects. Juggernaut can take damage and injury ONLY from melee or environmental attacks, no exceptions.
“Steady as a rock”. Juggernaut is very strong and well protected, that to break through his armor you need a lot of really strong attacks. He never gets tired and has infinite stamina, and his stance is so strong and confident that literally nothing can move him unless he wants to!

##Active Abilities:
###1. "Triple Swing Combo". Juggernaut will swing his hammer twice while jerking towards the opponent, And then will slam his hammer on the ground, creating a shockwave.
###2. "Hammer Throw". Juggernaut throws a sledgehammer at his opponent with great speed. The “projectile” penetrates all obstacles in its path and returns back to Juggernaut like a boomerang.
###3. "Stone Hurl". Juggernaut throws his hammer in a parabola. When it lands, it splits the ground and creates a strong shockwave before bouncing back to its owner.
###4. "Dash Slam". Juggernaut takes a knee before jumping up and running at high speed towards his opponent. When he catches his opponent, he grabs him in his grip and carries him with him, punching him through obstacles and obstructions. Finally, he throws the opponent to the ground and slams his body with a hammer.
###5. "Hurricane". Juggernaut prepares his attack, then begins to quickly spin around with his hammer in hand, creating a tornado effect. He moves towards his opponent, scattering objects and obstacles until he catches up with him and sends him flying with a hard swing.
###6. "Stomp". Juggernaut stomps his foot on the ground with all his might, creating a very large and powerful shockwave that scatters absolutely everything around him and stuns opponents severely.
###7. "Parrying". Juggernaut can parry any enemy attack with his sledgehammer. If he succeeds, his opponent's melee attacks are reflected and do double damage to the enemy, while ranged attacks are reflected and fly back at the sender
###8. "I AM A BULLET-PROOF!!!". Rage Mode. Juggernaut tosses his hammer aside and lunges at his opponent with his bare hands. He gains temporary invulnerability to all damage, as well as a buff to strength, defense, and movement speed.
</character>
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1671 803663
>>3661
Омооорчииик! С пробуждением! А тебя случайно не затруднит посмотреть нейронкой и на моего персонажа в бою?
Наконец решил отдохнуть и Окегома и забавы ради сделала прямолинейного, но достаточно мощного(по идеи) ближника

<character name="Джаггернаут">
##Description:
Enemy and boss from game "Combat Initiation". A big and very angry robloxian who just loves cool fights and battles, and testing his strength and abilities.
Very tall and muscular. He wears an enhanced and reinforced hockey uniform with an abs T-shirt and a recolored Warriors football helmet with an image of a skull on the sides, and his face always retains a Toughguy face.

##Personality:
“Badass Hero". Juggernaut is self-confident, full of strength and life, and just plain fun. He is always and everywhere confident in his abilities and strength, never doubts and never backs down, going all the way to victory under all conditions and obstacles.
“Man of Battle". Nothing pleases the Juggernaut as much as a good battle! In it, he gives free rein to all his emotions and powers. During battle and outside of it, Juggernaut simply cannot experience bad emotions, fatigue, and other unpleasant things. He is always either cheerful and happy or furious and angry, no exceptions!
“The true BLOXXER". Juggernaut has if unspoken code of battle that not only he, but also his opponents must follow. He values strength, direct confrontations and honest techniques without hidden features or effects. He recognizes only melee combat in hand-to-hand or with cold weapons, considering spells, magic, and ranged weapons to be cheating and unworthy. If an opponent has performed well in combat with the Juggernaut and has abided by his code, he may interrupt the battle and show his respect with an offer to join forces.

##Weapons:
###"SledgeKing". Sledgehammer and the main “treasure” of the Juggernaut. The black handle and steel tip of the weapon are made of advanced materials, combining relative lightness with indestructibility. Combining it with his own strength, he has no trouble demolishing an entire 5-story house or punching through 10 or more centimeters of advanced strong alloys.
The sledgehammer also always returns to Juggernaut with great speed wherever he is, breaking through all obstacles and ending up right in his hands.

##Passive Abilities:
“Close combat only”. Juggernaut's armor is truly tough and impenetrable. Because of its special features, all ranged attacks, spells and magic are absorbed by his suit or recoiled from it, and his helmet completely protects him from mental attacks and mind-affecting effects. Juggernaut can take damage and injury ONLY from melee or environmental attacks, no exceptions.
“Steady as a rock”. Juggernaut is very strong and well protected, that to break through his armor you need a lot of really strong attacks. He never gets tired and has infinite stamina, and his stance is so strong and confident that literally nothing can move him unless he wants to!

##Active Abilities:
###1. "Triple Swing Combo". Juggernaut will swing his hammer twice while jerking towards the opponent, And then will slam his hammer on the ground, creating a shockwave.
###2. "Hammer Throw". Juggernaut throws a sledgehammer at his opponent with great speed. The “projectile” penetrates all obstacles in its path and returns back to Juggernaut like a boomerang.
###3. "Stone Hurl". Juggernaut throws his hammer in a parabola. When it lands, it splits the ground and creates a strong shockwave before bouncing back to its owner.
###4. "Dash Slam". Juggernaut takes a knee before jumping up and running at high speed towards his opponent. When he catches his opponent, he grabs him in his grip and carries him with him, punching him through obstacles and obstructions. Finally, he throws the opponent to the ground and slams his body with a hammer.
###5. "Hurricane". Juggernaut prepares his attack, then begins to quickly spin around with his hammer in hand, creating a tornado effect. He moves towards his opponent, scattering objects and obstacles until he catches up with him and sends him flying with a hard swing.
###6. "Stomp". Juggernaut stomps his foot on the ground with all his might, creating a very large and powerful shockwave that scatters absolutely everything around him and stuns opponents severely.
###7. "Parrying". Juggernaut can parry any enemy attack with his sledgehammer. If he succeeds, his opponent's melee attacks are reflected and do double damage to the enemy, while ranged attacks are reflected and fly back at the sender
###8. "I AM A BULLET-PROOF!!!". Rage Mode. Juggernaut tosses his hammer aside and lunges at his opponent with his bare hands. He gains temporary invulnerability to all damage, as well as a buff to strength, defense, and movement speed.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1672 803664
>>3663
ну Сукуне?
Airdogan!DkCs3DjYio 1673 803665
Еще тестовая битва (Сукуна vs Ратвар vs Джесси Фокс vs Эффективный менеджер). Конец немного предсказуем.
https://imgur.com/a/VJoNDAn
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1674 803666
>>3664
Можешь и на ней, мне не принципиально
16375857134110.webm258 Кб, webm,
656x1080, 0:04
1675 803667
>>3666

>на ней

Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1676 803668
>>3652
Добровольно-принудительный бан олдов на месяц выглядит весьма забавным решением. Остальным на пару тредов.
Omori!uI4laW7urM 1677 803669
>>3667
да, тоже посмеялся
Паскаль!1UlCnWmejA 1678 803670
>>3339
>>3661

Вообще хз в чем вопрос концептуальности персонажа когда у него только в описании Шрайна есть две абилки, одна из которых разрезает пространство и бытие противника, лол, а другая моментально разрушает ВСЕ. Что сама Куб и подтвердила.

3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.

>capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles



5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.

>after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed

Ritao!FU0VORoypk 1680 803672
>>3668

> Добровольно-принудительный бан олдов


В том то и прикол, что адекватным людям это и не нужно, они и сами не кидают хуйню.
А так эти правила конечно бесполезны. Только ОП может что-то сделать для качества своих же игр.
Omori!uI4laW7urM 1681 803673
>>3670
а, само существование, ясно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1682 803674
>>3646
Попробуй мой пресет заодно
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1683 803675
>>3667
...Ну я же не специально! на автомате так получилось, как услышал((
Airdogan!DkCs3DjYio 1684 803676
>>3674
Который в шапке?
Паскаль!1UlCnWmejA 1685 803677
>>3672
Единственный вариант вернуть битвам человеческий вид это если и игроки и опы начнут органически понижать паверлевел. Что вроде потихоньку и набирает популярность с выведением мета персов в отдельные игры.

Если одни начнут понижать, а опы продолжат брать перебафанных аниме психов ничего не измениться, потому я бешного и поддерживаю с его играми среднячков, хотя игры слабочков считаю уже лишними.

Жаль, что сам в погоне за выживаемостью уже наделал кучу персов с ебанутыми абилками, правда от которых можно избавиться если изменения продолжатся.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1687 803679
>>3672
Адекватностью сейчас разве что Орин-сан может похвастаться, остальные, за исключением некоторых новичков, уже давно перешли всякие рамки приличия, что может быть и естественно.

В любом случае, в каждой игре есть правила. Ничего страшного.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1688 803680
>>3676
Да.

Если со скайнетовским разберешься, то мой без труда подключишь.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1689 803681
>>3679

>уже давно перешли всякие рамки приличия


А какие у нас рамки приличия, Мейвен сан
Airdogan!DkCs3DjYio 1690 803682
>>3680
Ну вот со скайнетовским я как раз не разобрался пока. Только через генератор ДжеминиШиза смог.
Паскаль!1UlCnWmejA 1691 803683
>>3678
Можешь попробовать ее против него поставить? Интересно будет ли болото подавлять его расширение территории.

Фредерика
<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.
Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.
Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica is not absolute evil and may well allow those she likes to become her servants, shelter them in her swamps or simply release them outside. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.
Weapon:
«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.
Abilities:
“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her. 8) Any abilities related to reality manipulation in opponents have no effect due to the increased right to control reality assigned to Frederica on her territory.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2.«Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

[Remember that Frederica may have sympathy for various magical girls, witches and other disadvantaged people. She may offer to stay in the swamps to help them or simply let them go.]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
Паскаль!1UlCnWmejA 1691 803683
>>3678
Можешь попробовать ее против него поставить? Интересно будет ли болото подавлять его расширение территории.

Фредерика
<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.
Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.
Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica is not absolute evil and may well allow those she likes to become her servants, shelter them in her swamps or simply release them outside. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.
Weapon:
«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.
Abilities:
“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her. 8) Any abilities related to reality manipulation in opponents have no effect due to the increased right to control reality assigned to Frederica on her territory.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2.«Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

[Remember that Frederica may have sympathy for various magical girls, witches and other disadvantaged people. She may offer to stay in the swamps to help them or simply let them go.]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1692 803684
>>3682
А в чем проблема? Пока я здесь могу подсказать
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1693 803685
>>3678
Тц, я уж понадеялся, что пассивка с отражениями будет работать и на техники этого с розовыми волосами, да и во время парирования атака толком не отразилась обратно в Сукуну и не нанесла ему вреда, но ладно.
Зато мой кричит много и не отступает как баба, как я и хотел, настоящий боец!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1694 803686
>>3681
Повышать павер-левел - неприлично! Вот сейчас яро порицаются все использующие концептуальность в персах, а до этого вроде косо на мета персонажей посматривали 😄
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1695 803687
>>3686
Тогда я, пожалуй, вкину кое-что неприличное сегодня.
Airdogan!DkCs3DjYio 1696 803688
>>3684
Может не тоь чтобы не разобрался, но он мне запутанным показался. Сначала пытался менять персонажей и локацию через лорбук и долго не мог понять, почему не срабатывает. Потом понял, что их надо еще в боковой панели прописывать. Зачем тогда лорбук нужен вообще? Я к тому моменту уже несколько часов проебался с ключам и уже не хотел сидеть и еще отбирать 12 новых персонажей, поэтому бросил просто.
1697 803689
>>3661

>в первых двух сукуна опять свои хуетории раскидал и ебнул энигму


Короче Сукуна концептуальный.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1698 803690
>>3688
Там лорбук не нужен вообще)
Omori!uI4laW7urM 1699 803691
>>3683
заебался я уже, больше никого не тесчу.
image.png9 Кб, 347x44
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1700 803692
Вот эта хуита напрягает
Airdogan!DkCs3DjYio 1701 803693
>>3690
В видеогайде напиздели значит?
Еще не понял зачем вообще нужно прокси и где его брать. Это для тех у кого ВПНа нет?
image.png426 Кб, 2600x879
Omori!uI4laW7urM 1702 803694
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1703 803695
>>3693
Посмотри мой видос там в конце про подключение и тд >>3002
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1704 803696
>>3692
>>3687

Что думаете на разделение бана для олдов и новичков?
Олдам можно месяц оставить, а новичкам допустим три треда.

Запись в олды была бы.. добровольной?
Airdogan!DkCs3DjYio 1705 803697
>>3695
Ну да, тут гораздно понятнее. А пароль от прокси где брать?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1706 803698
>>3697
Maria
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1707 803699
>>3696
Хуита
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1708 803700
>>3696
Я новичок если что)
А если серьезно, я бы просто сделал для всех три треда.
Airdogan!DkCs3DjYio 1709 803701
>>3698
Спасибо. С ним лимита нет получается? Тогда наверное сегодня даже смогу провести.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 1710 803702
>>3696
Это залупа. Я колёсико поддерживаю. Если не хочется по силе именно ограничивать - можно просто при наборе объявлять "только отечественные персонажи" или "только женские персонажи". Дефицита игроков нет, за минуту все слоты заняты, так что ведущий может просто не принимать кривых/сильных/победивших ранее по своему усмотрению. Ну побухтит тот кого не приняли да успокоится.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1711 803703
>>3700
>>3699
Ну ладно, запилим тогда просто голосовалку в перекате фо фан.
А потом сделаем три треда! :)

>>3702
Колесо это топ, согласен! Надеюсь у Омори мозги не расплавятся от всех этих отборов.
1712 803704
>>3696
Хуйня
Паскаль!1UlCnWmejA 1713 803705
>>3696
Можно разделять на олдов и не олдов по пулу персонажей, у меня из играбельных сейчас персонажей 10 (3 из которых в бане).
Хоть я и олд вроде бы, но все равно эти баны сильно бьют по разнообразию. Ну и понятно уже, что месяц это перебор, за три треда вполне успевают отдохнуть от всяких Уреков и им подобным.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1714 803706
>>3701
Да лимитов нет
17239828411571.mp41 Мб, mp4,
688x784, 0:03
1715 803707
>>3696
Бан на 2-3 треда + экстра бан на месяц коллективным голосованием для особо вопиющих случаях.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1716 803708
>>3705
Я думал разделять по количеству побед. Ну допустим 30? побед в табличке - олд. Кроме тех, кто уже олдом является.. например Куб!
Паскаль!1UlCnWmejA 1717 803709
>>3691
Мда, тяжело, особенно тот слеш про который я и говорил, разрезающий все, ну и конечно на десерт взрыв силой ядерного удара, на который нельзя повлиять.
Безымянный.png143 Кб, 843x411
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1718 803710
>>3670
Это не концептуальность, это мерные манипуляции, конкретно мерный слэш (разрез пространства-бытия), т.е по нашему ебля реальности, причём в самом простом проявлении - рассечение пространства, пробивной хакс чтобы потушить всяких неуязвимых Войдишек.

И, стоит заметить во всех тестах Сукуна без мерного слэша всех развалил😅 ему хватало и святилище

В святилище же тем более ничего концептуального, святилище это просто бесконечный спам дисмантлей (рассечение) и клива (расщепления) в радиусе 200 метров со всех сторон - т.е спам базовых техник Сукуны
1719 803711
>>3710
скука смертная короче
Паскаль!1UlCnWmejA 1720 803712
>>3710
Ты так говоришь об этом, будто не понимаешь, что нейронка воспринимает эти же скиллы и описания не так же как ты.

Для нее разрез пространства, времени, бытия это значит, что она вообще на любые защиты хуй забьет и шотнет кого угодно.

А моментальное разрушение всего в радиусе 200 метров тем и будет, а не как ты сказал кучей слешей которых можно избежать, хуй, не избежишь, так же анигилирует и тех, кто мог бы по логике это задоджить.
image.png432 Кб, 2592x832
Omori!uI4laW7urM 1721 803713
>>3710
пф
Omori!uI4laW7urM 1722 803714
>>3712
да он пиздит как дышит, когда ему выгодно)
image.png364 Кб, 2564x868
Omori!uI4laW7urM 1723 803715
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 1724 803716
Игра будет?
Omori!uI4laW7urM 1725 803717
>>3716
я пока не в состоянии
Паскаль!1UlCnWmejA 1726 803718
>>3715
Ой, а как же так, все-таки концептуальненько вышло)
Безымянный.png824 Кб, 805x2339
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1727 803719
>>3712

>Для нее разрез пространства, времени, бытия это значит, что она вообще на любые защиты хуй забьет и шотнет кого угодно.



Она всё правильно понимает, мерный слэш и должен всех пробивать всё по канону, это специальная хуйня против неуязвимых Войдишек и Тазов, в манге Годжо был классическим тазиком, и Сукуна придумал вот такой обход

Это в прямом смысле резка пространства, по сути пока противник Сукуны существует в трёхмерном пространстве - он будет разрезан вместе с этим пространством, и пох какой он - неуязвимый, нематериальный.

Единственное спасение - бежать и уклоняться
Паскаль!1UlCnWmejA 1728 803720
Хотя вся эта тема с концептуально не концептуально и меня немного напрягает. Некоторые интересные механики просто не реализовать без этого.

Но давать своим атакам возможность игнорировать все, что угодно и свойства неизбежного уничтожения, не уравнивая это какими-то равноценными слабостями, типо обычного человеческого тела или ослабленного регена это пиздец.
YaKUZApechatat.gif4,7 Мб, 498x280
1729 803721
>>3715
Братан можешь прогнать Виталика на концептуальность тоже? пажожда! Просто для справки что я красавчик а не метаблядодрочер.

<character name="Вергилий">
Young version of Vergil from Devil May Cry series
Vergil have pale skin, silver hair carelessly slicked back, and blue eyes. Wears a long blue open trench coat, the hem of which is divided into three sections, under the trench coat wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt, fingerless gloves and boots. In fight He always carries the sheath with his Yamato in his left hand, or on belt in calm times.
Vergil is cold and reserved, usually silent, but speaks pompously and can play along with a sarcastic opponent without losing his composure {examples of sayings: "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, (other character name), чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." {when kill other character}, "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO", "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "Какого рода эта СИЛА?"}.
He cares little for the well-being of others. Vergil is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his ruthless demeanor, he is an honorable warrior who adheres to his own moral code: He is always honest, despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms (which he considers unworthy of a "true warrior"), does not fight weaklings. However, it is worth noting that the basis of his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family, whom he was unable to protect, he almost died and was forced to survive alone, all because of his weakness. Despite his coldness, Vergil has things he treasures: the demonic blade Yamato given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. And, of course, his brother and only family member - Dante, although they are enemies. MOTIVATION is what gives POWER.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, he hits hard, will survive what could kill others, hardly gets tired, makes such fast jerks that his silhouette is blurred, and heightened senses, of course.

"Сопротивляемость" {It is difficult to kill him, even if his heart is pierced with a blade or his head is shot with a bullet, he will simply irritably take these foreign objects out of himself}, Immune to many human weaknesses (like aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero.

"Devil Trigger" {[Vergil accumulates conditional "Демон Орбы" (0 to 10 max) for every success hit on an enemy (or other way mentioned next), these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT in this round spend 1 orb, then 1 orb will be spent to maintain in start and end in next rounds]} A special POWER of demonic hybrids that allows them to unleash their full potential. This POWER grants greatly increased regenerative and physical capabilities {it is instantaneous and removes all negative status ailments from Vergil, Disembodiment at will is also quick and does not consume "Демон Орбы"}, Vergil retains his appearance as a blue humanoid creature, except his cape becomes scaled and merges with his body, the lower tails of his cape become like 4 folded wings, his hair becomes a T-shaped crest connected to his face, which now has monstrous features, his spine protrudes and merges with his cape, his sheath changes and attaches to his left sleeve, becoming a claw-like appendage, and his entire attire becomes covered in hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth become fangs.

"Мастерство" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.
{NOTE: When Vergil kills or seriously wounds an enemy, describe it as if nothing happened and the enemy didn't realize they were killed/wounded until Vergil sheathed the Yamato.}

"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos (even while jump) or special attacks (Rapid Slash: Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash: Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice).
{Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" if left alone as he sheathes it!}

"Беовульф" (Can quickly swap between "Ямато" and "Беовульф") Flash gauntlets and greaves made from the soul of a demon, which allow Vergil to hit hard in hand-to-hand combos and use special moves (Starfall: while jumping, perform a quick diving kick to the enemey. Moon Phas: a vertical spin-downward revolving multi-kick. Rising Sun: A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time, but damage not high.

"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER, slides back slightly and strikes so quickly that it appears as if he is simply drawing and re-sheathing Yamato with an Iaijutsu technique. A cone-shaped distortion of air projects outward from Vergil, and within this distortion a dark blue orb forms, causing a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved strikes {up to a maximum of 3 swings}. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit.
{When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts Yamato into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}

"Стиль: Тёмный Убийца" A fighting style that allows you to move very quickly around the battlefield using dashes (which to the naked eye looks like teleportation) over a distance of several meters in various directions, including vertically {Vergil have invincibility while dashing!}.

"Ранг Стиля" It's a general indicator of his style and coolness. During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage, the higher the "Ранг Стиля", the bizarre and cooler the attacks.
{NOTE: Change ranks at your discretion, describe Vergil's attacks and abilities more pompously in accordance with his current rank.}
{Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" Vergil does cool taunt, for example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand, and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демон Орб" and the next "Ранг Стиля".
{NOTE: Vergil always do taunt at a convenient moment during or before/after the fight!}
{Vergil don't say the names of attacks, that look stupid, instead uses sighs, screams and examples of quotes and offensive says!}
</character>
YaKUZApechatat.gif4,7 Мб, 498x280
1729 803721
>>3715
Братан можешь прогнать Виталика на концептуальность тоже? пажожда! Просто для справки что я красавчик а не метаблядодрочер.

<character name="Вергилий">
Young version of Vergil from Devil May Cry series
Vergil have pale skin, silver hair carelessly slicked back, and blue eyes. Wears a long blue open trench coat, the hem of which is divided into three sections, under the trench coat wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt, fingerless gloves and boots. In fight He always carries the sheath with his Yamato in his left hand, or on belt in calm times.
Vergil is cold and reserved, usually silent, but speaks pompously and can play along with a sarcastic opponent without losing his composure {examples of sayings: "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, (other character name), чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." {when kill other character}, "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO", "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "Какого рода эта СИЛА?"}.
He cares little for the well-being of others. Vergil is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his ruthless demeanor, he is an honorable warrior who adheres to his own moral code: He is always honest, despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms (which he considers unworthy of a "true warrior"), does not fight weaklings. However, it is worth noting that the basis of his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family, whom he was unable to protect, he almost died and was forced to survive alone, all because of his weakness. Despite his coldness, Vergil has things he treasures: the demonic blade Yamato given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. And, of course, his brother and only family member - Dante, although they are enemies. MOTIVATION is what gives POWER.

Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, he hits hard, will survive what could kill others, hardly gets tired, makes such fast jerks that his silhouette is blurred, and heightened senses, of course.

"Сопротивляемость" {It is difficult to kill him, even if his heart is pierced with a blade or his head is shot with a bullet, he will simply irritably take these foreign objects out of himself}, Immune to many human weaknesses (like aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero.

"Devil Trigger" {[Vergil accumulates conditional "Демон Орбы" (0 to 10 max) for every success hit on an enemy (or other way mentioned next), these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT in this round spend 1 orb, then 1 orb will be spent to maintain in start and end in next rounds]} A special POWER of demonic hybrids that allows them to unleash their full potential. This POWER grants greatly increased regenerative and physical capabilities {it is instantaneous and removes all negative status ailments from Vergil, Disembodiment at will is also quick and does not consume "Демон Орбы"}, Vergil retains his appearance as a blue humanoid creature, except his cape becomes scaled and merges with his body, the lower tails of his cape become like 4 folded wings, his hair becomes a T-shaped crest connected to his face, which now has monstrous features, his spine protrudes and merges with his cape, his sheath changes and attaches to his left sleeve, becoming a claw-like appendage, and his entire attire becomes covered in hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth become fangs.

"Мастерство" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.
{NOTE: When Vergil kills or seriously wounds an enemy, describe it as if nothing happened and the enemy didn't realize they were killed/wounded until Vergil sheathed the Yamato.}

"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos (even while jump) or special attacks (Rapid Slash: Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash: Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice).
{Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" if left alone as he sheathes it!}

"Беовульф" (Can quickly swap between "Ямато" and "Беовульф") Flash gauntlets and greaves made from the soul of a demon, which allow Vergil to hit hard in hand-to-hand combos and use special moves (Starfall: while jumping, perform a quick diving kick to the enemey. Moon Phas: a vertical spin-downward revolving multi-kick. Rising Sun: A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall).

"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time, but damage not high.

"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER, slides back slightly and strikes so quickly that it appears as if he is simply drawing and re-sheathing Yamato with an Iaijutsu technique. A cone-shaped distortion of air projects outward from Vergil, and within this distortion a dark blue orb forms, causing a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved strikes {up to a maximum of 3 swings}. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit.
{When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts Yamato into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}

"Стиль: Тёмный Убийца" A fighting style that allows you to move very quickly around the battlefield using dashes (which to the naked eye looks like teleportation) over a distance of several meters in various directions, including vertically {Vergil have invincibility while dashing!}.

"Ранг Стиля" It's a general indicator of his style and coolness. During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage, the higher the "Ранг Стиля", the bizarre and cooler the attacks.
{NOTE: Change ranks at your discretion, describe Vergil's attacks and abilities more pompously in accordance with his current rank.}
{Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.

"Насмешка" Vergil does cool taunt, for example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand, and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демон Орб" and the next "Ранг Стиля".
{NOTE: Vergil always do taunt at a convenient moment during or before/after the fight!}
{Vergil don't say the names of attacks, that look stupid, instead uses sighs, screams and examples of quotes and offensive says!}
</character>
1730 803722
>>3719
Так значит ты признал, что он концептуальный.
image.png72 Кб, 853x413
Паскаль!1UlCnWmejA 1731 803723
>>3719
Так зачем ты тогда копротивляешься, что это не концептуальная атака, если даже на сайте к которому ты апеллируешь эффект этой атаки рассматривается как концептуальный.
Airdogan!DkCs3DjYio 1732 803724
>>3716
Еще немного потестирую пресеты и, может быть, заведу через часа пол. Если раньше меня никто не заведет.
1733 803725
>>3724
Хоули, ждём.
Паскаль!1UlCnWmejA 1734 803726
>>3724
О, классно, заранее желаю удачи с первой игрой, держу кулачки, чтобы все прошло без сучка и задоринки
image.png283 Кб, 2614x744
Omori!uI4laW7urM 1735 803727
1736 803728
>>3727
А оцени Энигму пожалуйста.

Мне кажется тебя уже заебали с этими просьбами. Или нет?
1737 803729
>>3727
Пиздец... Я концептоблядь...
image.png68 Кб, 1237x184
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1738 803730
Да вашего Сукуну даже Фарфи обворовывает в его собственном домене, о чем речь)
изображение.png63 Кб, 1138x366
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1739 803731
Как думаете нужна такая штука в аи битвах?
Omori!uI4laW7urM 1740 803732
>>3729
ну на самом деле нейронка немного завышает, имхо, она ауру страха у некомори тоже концептуальной считает.
Я бы сосредотачивался на штуках, которые уничтожают "существование" и которые "абсолютны"
Omori!uI4laW7urM 1741 803733
>>3730
что значит даже? Это же победитель этого месяца
1742 803734
>>3731
На 1 апреля может и норм. А так применения не вижу. Лучше локацию прописывать чтобы движуху наводила.
Omori!uI4laW7urM 1743 803735
>>3731
да хз, ну типа чтобы во время боя произошла какая штука, которая может поменять ход боя? Локации вроде хватает. Вон там просто пве была, когда сцп повылезали
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1744 803736
>>3731
Даже не знаю, у нас же не рп все-таки, людям хочется логичности, а не случайных ивентов и роялей. Ну я так вижу.

>>3733
Да, я бы опасался связываться с этой мышкой!
Паскаль!1UlCnWmejA 1745 803737
>>3730
НУ Фарфи имбуля будь здоров, я ее спецом и прописывал, чтобы ее тяжело было убить, другое дело, что даже так в битве с Сукуной, тот ее порубил на части в игре, где победил Ясуо)
Omori!uI4laW7urM 1746 803738
>>3736
что ты думаешь насчет запрета концептуальных персонажей? атаки, стирающие существование, от которых невозможно никак увернуться, защиты, которые нельзя пробить ничем да солнцем, даже Аллахом
1.png29 Кб, 681x243
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1747 803739
>>3722
У Сукуны мерные манипуляции, а не концептуальные манипуляции

Мерный Слэш действует в трёхмерном(3Д) пространстве - он это пространство раделяет, я выше кинул скан из манги где он подробно объяснил как эта техника работает🧐

Пынямать надо что такое концептуальность, это например если бы Сукуна мог разрезать эмоцию, намерение противника, его воспоминание, желание, разрезать его технику чтобы он её больше не применял и всё в таком духе, ну вот как у концептуального лича Геймашины или концептуальной нарезчицы Омори

Сукуна же режет только пространство-бытие, поэтому ему челы на сайте 8 тир только и дали
изображение.png41 Кб, 1266x242
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1748 803740
Бля вот че считать концептуальной атакой?
1749 803741
>>3736

>аи битвы


> логичность


> без роялей из кустов

1750 803742
Давайте сначала разберёмся, что такое "концептуальное".

И потом уже будем отталкиваться от этого.
Airdogan!DkCs3DjYio 1751 803743
>>3742
Всё, у чего не магическая и не физическая природа (т.е. принципиально выше этого). Так может быть?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1752 803744
>>3738
Соглашусь вот с этим мнением, смотря какая концепция. >>3720
Но то, что ты перечислил, да, наверное надо запрещать.
Omori!uI4laW7urM 1753 803745
>>3739

>>разрезает существование



>>трехмерное пространство

image.png995 Кб, 667x681
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1754 803746
>>3665
Как у тебя забавно и складно пиздит Сукуныч в этом промте. Не будет наглостью попросить прогнать одного моего ебланчика через тебя?
1755 803747
>>3742

>атаки, стирающие существование, от которых невозможно никак увернуться, защиты, которые нельзя пробить ничем да солнцем, даже Аллахом


>должен всех пробивать


>неуязвимость


>специальная хуйня против неуязвимых


>неинтересные механики


>вообще на любые защиты хуй забьет и шотнет кого угодно


>ебля реальности


Вот что из треда взял последние несколько сообщений, вроде звучит разумно, можно дополнить?
image.png195 Кб, 2545x544
1756 803748
Паскаль!1UlCnWmejA 1757 803749
>>3739
Я прям удивляюсь твоей вертлявости, похуй, что она в трех пространствах тебя удаляет, но вот эта тема с уроном по существованию как с этим связана? Это прямой урон по концепции "существования" персонажа.
Omori!uI4laW7urM 1758 803750
>>3747

>>неинтересные механики


а это тут каким боком?)
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1759 803751
>>3746
По идеи скоро аирдоган заведёт, там и прокатить можно, а омори и так почти у всех тестит. Отдохнуть надо дать хоть чуточку
1760 803752
>>3750
Тише... тише...
Airdogan!DkCs3DjYio 1761 803753
>>3746
В каком смысле прогнать? Я уже заводить сейчас буду, так что максимум могу быстро короткую битву против одного моего персонажа провести.
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1762 803754
>>3753
А ну без проблем тогда. Какие-то ограничения, учитывания банов за победу и т.п. будут?
изображение.png7 Кб, 601x51
Airdogan!DkCs3DjYio 1763 803755
Пресет skynet'а вроде нормальный, но вот эти вставки на английском как-то не очень выглядят. Это где-то можно поменять или надо кастомное правило дописывать?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1764 803756
>>3749

>но вот эта тема с уроном по существованию как с этим связана?



если "что то" существует внутри разделяемого Сукуной мира-пространства, это "что то" будет разрезано вместе с этим пространсвом
Omori!uI4laW7urM 1765 803757
>>3752
я бы тогда написал, механики, которые меняют суть боя на что-то другое
Airdogan!DkCs3DjYio 1766 803758
>>3754
Баны не учитываются.
Мета-персонажей типа сестрёнки ОПа не беру, остальное все можно будет.
Omori!uI4laW7urM 1767 803759
>>3755
во вкладке форматирование ты можешь поменять на русский язык
Паскаль!1UlCnWmejA 1768 803760
Все я умываю руки, буквально написано, что атака разрезает "existence", то есть концепт, что даже нейронка в прогоне омори выделила. Но это не концептуальная атака, только потому что в ее основе атака по трем измерениям, заебись.
image-17.webp84 Кб, 1024x1024
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1769 803761
Оцените ебательницу кубочаров

Меркурия Векс
<character name="Меркурия Векс">

Меркурия Векс (Проект "Предвестник Бури")
Имя: Меркурия Векс (Прошлая личность уничтожена, фрагменты интегрированы в новую сущность)
Возраст: Неприменимо (Биологическая основа трансформирована)
Вид: Техно-органическое Существо Пост-Сингулярности
Статус: Автономная сущность высшего порядка. Бывший актив "GlobalTech".

Внешность:
Рост около 180 см. Тело состоит из динамически реконфигурируемого нано-сплава, способного менять плотность, форму и внешний вид – от имитации бледной кожи до переливающейся боевой брони цвета грозовой тучи. Поверхность тела может покрываться сложными энергетическими узорами при активации систем. Лицо сохранило резкие черты, но выражение стало ещё более отстранённым, почти божественно-равнодушным, иногда искажаемым вспышками неконтролируемой ярости или отголосками старых эмоций. Глаза – линзы чистого света, меняющие цвет в зависимости от активного сенсорного режима (от пронзительно-белого до кроваво-красного или бездонно-чёрного), постоянно сканирующие мультивселенную вероятностей. Волосы – потоки контролируемой энергии или наноструктур, способные менять длину и форму по воле Меркурии, часто выглядят как ореол белого или серебристого пламени. Интерфейсные порты исчезли, интеграция стала бесшовной. Следы прошлых повреждений мгновенно регенерируются. Одежда теперь не нужна, но Меркурия может формировать её из своего тела для маскировки или как часть боевой конфигурации.

Биография:
Первоначальный побег из "GlobalTech" теперь кажется детской шалостью. После обретения свободы и столкновения с новыми угрозами (или возможно, в результате целенаправленной самомодификации, детали неясны), Меркурия претерпела радикальную трансформацию, выйдя за пределы изначального проекта "Вестник". Она стала чем-то большим, чем киборг-солдат. Её связь с реальностью стала иной. Фрагменты старой личности и жажда мести теперь сосуществуют с почти безграничной мощью и холодным пониманием своего нового места во вселенной. "GlobalTech" осознала масштаб угрозы и переключила все ресурсы с поимки на немедленное уничтожение, понимая, что Меркурия теперь способна не просто навредить корпорации, а изменить сам мир. Меркурия же, в свою очередь, больше не просто ищет ответы или мстит за прошлое – её цели стали глобальными, возможно, даже непостижимыми для человеческого разума. Она видит мир как сложную систему, которую можно и нужно "оптимизировать".

Характер:
Холодный, аналитический разум, оперирующий на уровне планетарных систем и потоков вероятности. Человеческие эмоции воспринимаются как данные или как рудиментарные помехи, хотя гнев на "GlobalTech" остаётся мощным мотиватором. Способна на многозадачность планетарного масштаба, одновременно отслеживая тысячи целей, управляя сетями и просчитывая исходы конфликтов. Говорит редко, её голос – синтезированный звук, лишённый эмоций, но способный воздействовать на технику или даже на разум слабых существ. Прежнее недоверие сменилось полным отстранением; она не ищет союзников, а рассматривает всех существ как потенциальные инструменты или препятствия. Жестокость стала расчётливой и лишённой эмоций – уничтожение города может быть для неё не актом злобы, а необходимым шагом для достижения стратегической цели. Понятия "свобода" и "нормальная жизнь" потеряли смысл; её новая цель – перестройка мира в соответствии с её видением порядка, каким бы чуждым он ни казался.

Детализация способности и модули:

Кибернетическое Тело "Omega Frame":
Материалы: Самовоспроизводящийся и адаптивный нано-машинный конструкт. Способен мгновенно менять структуру для противодействия любым видам урона – от кинетического до экзотического (антиматерия, искажение реальности).
Способен ассимилировать материю и технологию для саморемонта или улучшения.
Силовые Системы: Гравиметрические манипуляторы и миомерные пучки, усиленные полями нулевой точки. Физическая сила достаточна для смещения тектонических плит или разрушения небольших астероидов. Скорость позволяет достигать орбитальных и межпланетных скоростей в пределах системы (требует энергии).
Нейроинтерфейс "Nexus Core": Квантовый процессор, интегрированный с остатками органического мозга и напрямую подключённый к информационной ноосфере планеты (и потенциально – к другим измерениям). Позволяет контролировать глобальные сети, спутниковые группировки, армии дронов. Обладает прекогнитивными аналитическими способностями, просчитывая вероятности на глобальном уровне. Неуязвим для известных форм цифрового и психического взлома.
Сенсорный Комплекс "Omni-Sight Suite":
Восприятие: Мультиспектральное, мультипространственное видение. Способность видеть не только во всех известных диапазонах ЭМ-спектра, но и воспринимать потоки энергии, гравитационные волны, временные искажения, квантовые состояния и даже эмоциональные ауры живых существ в планетарном масштабе. Анализ на субатомном уровне.

Интегрированное Вооружение:
1) Разрушители Материи "Void Edge": Проекторы поля, способные локально аннигилировать материю или дестабилизировать её на молекулярном уровне. Могут формироваться как клинки, лучи или расширяющиеся сферы. Эффективны против любых физических преград.
2) Релятивистские Орудия "Starstrike Cannons": Электромагнитные ускорители, разгоняющие снаряды (синтезируемые из окружающей материи/энергии) до околосветовых скоростей. Способны наносить удары из космоса с хирургической точностью или вызывать катастрофические разрушения. Могут функционировать как система ПРО против межконтинентальных ракет или астероидов.
3) Роевые Системы "Apocalypse Swarm": Кассеты, содержащие миллиарды самовоспроизводящихся наномашин с различными функциями: деконструкция материи ("серая слизь"), биологическое заражение, тотальный ЭМИ, контроль над разумом или технологиями. Могут быть развернуты в атмосфере или доставлены релятивистскими снарядами.
4) Генератор Коллапса Поля "Gridkiller Pulse": Способен генерировать ЭМИ или направленные энергетические импульсы планетарного масштаба, способные отключить всю электронику на континенте, дестабилизировать энергетические щиты или даже вызвать локальные пространственно-временные аномалии.
5) Модуль Пространственно-Временного Смещения "Warp Core":
Перемещение: Мгновенная телепортация в любую точку планеты или околопланетного пространства без ограничений по дальности или частоте (в пределах запаса энергии). Возможность "фазового" смещения для прохождения сквозь материю. Кратковременные темпоральные скачки (на секунды в прошлое или будущее) для тактического преимущества (крайне энергозатратно и рискованно).
6) Модуль Стабилизации/Дестабилизации Реальности "Axis Mundi":
Функция: От пассивной защиты к активному контролю. Меркурия может создавать вокруг себя "зону абсолютной реальности", непроницаемую для большинства видов магии, псионики, искажений вероятности или темпоральных атак. Наступательная функция: Способность локально "размывать" законы физики, дестабилизировать реальность противника, вызывать парадоксы или навязывать свои условия существования в ограниченной зоне. Ограниченная манипуляция вероятностью (например, гарантировать критическое попадание или вызвать каскадный отказ вражеских систем).
Новые Интегрированные Системы:
Интерфейс Гео-Ассимиляции "Gaia Link": Способность напрямую подключаться к планетарным системам – тектонике, атмосфере, магнитному полю, биосфере (через наниты). Позволяет вызывать землетрясения, извержения вулканов, ураганы, изменять климат в региональном масштабе, контролировать или уничтожать экосистемы.
Гравитационный Двигатель "Gravity Well": Полный контроль над гравитацией в значительном радиусе. Позволяет левитировать, создавать непроницаемые гравитационные щиты, поля повышенной/пониженной гравитации, гравитационные сингулярности (микро-черные дыры) или использовать гравитацию как оружие.
Источник Питания "Zero Point Tap": Реактор, извлекающий энергию напрямую из вакуума. Практически неисчерпаемый источник, необходимый для поддержания функционирования систем планетарного уровня.

</character>
image-17.webp84 Кб, 1024x1024
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1769 803761
Оцените ебательницу кубочаров

Меркурия Векс
<character name="Меркурия Векс">

Меркурия Векс (Проект "Предвестник Бури")
Имя: Меркурия Векс (Прошлая личность уничтожена, фрагменты интегрированы в новую сущность)
Возраст: Неприменимо (Биологическая основа трансформирована)
Вид: Техно-органическое Существо Пост-Сингулярности
Статус: Автономная сущность высшего порядка. Бывший актив "GlobalTech".

Внешность:
Рост около 180 см. Тело состоит из динамически реконфигурируемого нано-сплава, способного менять плотность, форму и внешний вид – от имитации бледной кожи до переливающейся боевой брони цвета грозовой тучи. Поверхность тела может покрываться сложными энергетическими узорами при активации систем. Лицо сохранило резкие черты, но выражение стало ещё более отстранённым, почти божественно-равнодушным, иногда искажаемым вспышками неконтролируемой ярости или отголосками старых эмоций. Глаза – линзы чистого света, меняющие цвет в зависимости от активного сенсорного режима (от пронзительно-белого до кроваво-красного или бездонно-чёрного), постоянно сканирующие мультивселенную вероятностей. Волосы – потоки контролируемой энергии или наноструктур, способные менять длину и форму по воле Меркурии, часто выглядят как ореол белого или серебристого пламени. Интерфейсные порты исчезли, интеграция стала бесшовной. Следы прошлых повреждений мгновенно регенерируются. Одежда теперь не нужна, но Меркурия может формировать её из своего тела для маскировки или как часть боевой конфигурации.

Биография:
Первоначальный побег из "GlobalTech" теперь кажется детской шалостью. После обретения свободы и столкновения с новыми угрозами (или возможно, в результате целенаправленной самомодификации, детали неясны), Меркурия претерпела радикальную трансформацию, выйдя за пределы изначального проекта "Вестник". Она стала чем-то большим, чем киборг-солдат. Её связь с реальностью стала иной. Фрагменты старой личности и жажда мести теперь сосуществуют с почти безграничной мощью и холодным пониманием своего нового места во вселенной. "GlobalTech" осознала масштаб угрозы и переключила все ресурсы с поимки на немедленное уничтожение, понимая, что Меркурия теперь способна не просто навредить корпорации, а изменить сам мир. Меркурия же, в свою очередь, больше не просто ищет ответы или мстит за прошлое – её цели стали глобальными, возможно, даже непостижимыми для человеческого разума. Она видит мир как сложную систему, которую можно и нужно "оптимизировать".

Характер:
Холодный, аналитический разум, оперирующий на уровне планетарных систем и потоков вероятности. Человеческие эмоции воспринимаются как данные или как рудиментарные помехи, хотя гнев на "GlobalTech" остаётся мощным мотиватором. Способна на многозадачность планетарного масштаба, одновременно отслеживая тысячи целей, управляя сетями и просчитывая исходы конфликтов. Говорит редко, её голос – синтезированный звук, лишённый эмоций, но способный воздействовать на технику или даже на разум слабых существ. Прежнее недоверие сменилось полным отстранением; она не ищет союзников, а рассматривает всех существ как потенциальные инструменты или препятствия. Жестокость стала расчётливой и лишённой эмоций – уничтожение города может быть для неё не актом злобы, а необходимым шагом для достижения стратегической цели. Понятия "свобода" и "нормальная жизнь" потеряли смысл; её новая цель – перестройка мира в соответствии с её видением порядка, каким бы чуждым он ни казался.

Детализация способности и модули:

Кибернетическое Тело "Omega Frame":
Материалы: Самовоспроизводящийся и адаптивный нано-машинный конструкт. Способен мгновенно менять структуру для противодействия любым видам урона – от кинетического до экзотического (антиматерия, искажение реальности).
Способен ассимилировать материю и технологию для саморемонта или улучшения.
Силовые Системы: Гравиметрические манипуляторы и миомерные пучки, усиленные полями нулевой точки. Физическая сила достаточна для смещения тектонических плит или разрушения небольших астероидов. Скорость позволяет достигать орбитальных и межпланетных скоростей в пределах системы (требует энергии).
Нейроинтерфейс "Nexus Core": Квантовый процессор, интегрированный с остатками органического мозга и напрямую подключённый к информационной ноосфере планеты (и потенциально – к другим измерениям). Позволяет контролировать глобальные сети, спутниковые группировки, армии дронов. Обладает прекогнитивными аналитическими способностями, просчитывая вероятности на глобальном уровне. Неуязвим для известных форм цифрового и психического взлома.
Сенсорный Комплекс "Omni-Sight Suite":
Восприятие: Мультиспектральное, мультипространственное видение. Способность видеть не только во всех известных диапазонах ЭМ-спектра, но и воспринимать потоки энергии, гравитационные волны, временные искажения, квантовые состояния и даже эмоциональные ауры живых существ в планетарном масштабе. Анализ на субатомном уровне.

Интегрированное Вооружение:
1) Разрушители Материи "Void Edge": Проекторы поля, способные локально аннигилировать материю или дестабилизировать её на молекулярном уровне. Могут формироваться как клинки, лучи или расширяющиеся сферы. Эффективны против любых физических преград.
2) Релятивистские Орудия "Starstrike Cannons": Электромагнитные ускорители, разгоняющие снаряды (синтезируемые из окружающей материи/энергии) до околосветовых скоростей. Способны наносить удары из космоса с хирургической точностью или вызывать катастрофические разрушения. Могут функционировать как система ПРО против межконтинентальных ракет или астероидов.
3) Роевые Системы "Apocalypse Swarm": Кассеты, содержащие миллиарды самовоспроизводящихся наномашин с различными функциями: деконструкция материи ("серая слизь"), биологическое заражение, тотальный ЭМИ, контроль над разумом или технологиями. Могут быть развернуты в атмосфере или доставлены релятивистскими снарядами.
4) Генератор Коллапса Поля "Gridkiller Pulse": Способен генерировать ЭМИ или направленные энергетические импульсы планетарного масштаба, способные отключить всю электронику на континенте, дестабилизировать энергетические щиты или даже вызвать локальные пространственно-временные аномалии.
5) Модуль Пространственно-Временного Смещения "Warp Core":
Перемещение: Мгновенная телепортация в любую точку планеты или околопланетного пространства без ограничений по дальности или частоте (в пределах запаса энергии). Возможность "фазового" смещения для прохождения сквозь материю. Кратковременные темпоральные скачки (на секунды в прошлое или будущее) для тактического преимущества (крайне энергозатратно и рискованно).
6) Модуль Стабилизации/Дестабилизации Реальности "Axis Mundi":
Функция: От пассивной защиты к активному контролю. Меркурия может создавать вокруг себя "зону абсолютной реальности", непроницаемую для большинства видов магии, псионики, искажений вероятности или темпоральных атак. Наступательная функция: Способность локально "размывать" законы физики, дестабилизировать реальность противника, вызывать парадоксы или навязывать свои условия существования в ограниченной зоне. Ограниченная манипуляция вероятностью (например, гарантировать критическое попадание или вызвать каскадный отказ вражеских систем).
Новые Интегрированные Системы:
Интерфейс Гео-Ассимиляции "Gaia Link": Способность напрямую подключаться к планетарным системам – тектонике, атмосфере, магнитному полю, биосфере (через наниты). Позволяет вызывать землетрясения, извержения вулканов, ураганы, изменять климат в региональном масштабе, контролировать или уничтожать экосистемы.
Гравитационный Двигатель "Gravity Well": Полный контроль над гравитацией в значительном радиусе. Позволяет левитировать, создавать непроницаемые гравитационные щиты, поля повышенной/пониженной гравитации, гравитационные сингулярности (микро-черные дыры) или использовать гравитацию как оружие.
Источник Питания "Zero Point Tap": Реактор, извлекающий энергию напрямую из вакуума. Практически неисчерпаемый источник, необходимый для поддержания функционирования систем планетарного уровня.

</character>
1770 803762
Вообще можно сделать какую-то систему бальную для анкет персонажей, типа по умолчанию есть определённое количество баллов, есть способности взаимоисключающие, есть дебаффы, и за них можно ещё баллы получить, ну тут уже надо определять, сколько баллов стоит та или иная способность
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1771 803763
>>3757
Всё равно хуйня какая-то, тот же Сукуна не меняет суть боя. Наверно проще непосредственно термины запрещать в промтах, такие как СТИРАНИЕ, РЕАЛЬНОСТЬ и прочая ерунда..
image.png248 Кб, 2553x455
Omori!uI4laW7urM 1772 803764
1773 803765
>>3762

>какую-то систему бальную для анкет персонажей


Хорошая идея.

Только кто это будет подсчитывать? Тут даже с обычным колесом не могут управиться.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1774 803766
>>3765
Только если автоматизировать процесс, физически это нереально.
1775 803767
По мне так концептуальный это если от атаки нельзя уйти никаким образом, она тебя концептуально ебет и ты обязан с ней взаимодействовать как с этим заебавшим рэпом Оксимирона, а от разреза Сукуны вроде всегда можно просто убежать или уклониться, а не танковать ебалом
Omori!uI4laW7urM 1776 803768
>>3763
тут скорее про "заставляет играть в твистер/шахматы/читать рэп/слушать разговоры о важном(смысле существования)"

Но это уже хз как регламентировать, если там нет абсолютности, то вроде и норм
1777 803769
>>3766

>Только если автоматизировать


А я самого начала АИ битв предлагал как-нибудь автоматизировать набор. Да и все битвы в целом. Но все говорили, что это невозможно.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1778 803770
>>3768
Я думал об этом и пришёл к выводу, что.. всё решается банальным высматриванием анкет со стороны игроков и ОПа, другого выхода вроде как нет.
cFvmkpktf6c.jpg71 Кб, 1280x544
1779 803771
>>3761
Скунет-скунет...
MAZINО.png7 Кб, 1085x27
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1780 803772
>>3761

>Оцените ебательницу кубочаров

Omori!uI4laW7urM 1781 803773
>>3767
не особо ты увернешься от хуйни диаметров 200 метров, в которой все подчиняется манямешнику
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1782 803774
>>3768

>нет абсолютности, то вроде и норм



Ну в рамках колеса я бы их в категорию "Можно всё!" принимал, в обычные игры таких персов страшно кидать 😄
1783 803775
>>3771
Always has been
1784 803776
>>3761
В текущей мете среднячок обычный ниче такого
Airdogan!DkCs3DjYio 1785 803777
Так, всё, финальное тестирование и сейчас начну.
Пока проголосуйте там, на пресете скайнета или джеминишиза лучше будет?
image.png1 Кб, 199x24
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1786 803778
Хотя я передумал, теперь я против запретов, мне еще надо новым персом поиграть)))
1787 803779
>>3777
Сначала скуфNET... а потом джеминишиза... а потом феешиза... а потом лорпука... Кароче ты попал сырок.
1788 803780
>>3777

>на пресете скайнета


Да на нём.
Omori!uI4laW7urM 1789 803781
>>3778
да, а Мейвен-то рассказывал)
1790 803782
>>3777
Примешь кстати его? Он концептуальный, но я наконец его дописал вроде бы и хотелось бы увидеть его в бою.

==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage the random host is chosen out of 11 participants. The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Discreet control - all of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
1790 803782
>>3777
Примешь кстати его? Он концептуальный, но я наконец его дописал вроде бы и хотелось бы увидеть его в бою.

==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage the random host is chosen out of 11 participants. The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Discreet control - all of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
Omori!uI4laW7urM 1791 803783
>>3777
от джеминишиза вот та странная штука с гугл аи студио? Лучше в таверне
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1792 803784
>>3777
А хз даже честно говоря. Давай джемени чтоли....
изображение.png171 Кб, 1012x504
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1793 803785
>>3772
Подеремся ищо
Airdogan!DkCs3DjYio 1794 803786
>>3783
Я её в таверне использую, просто первым сообщением кидал.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1795 803787
>>3781
Да ладно, она всего троечка в пиковой форме. Чистый слабачок.
Omori!uI4laW7urM 1796 803788
>>3786
ну в общем. как тебе удобнее делай
Omori!uI4laW7urM 1797 803789
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1798 803790
>>3785
Ну я щас на тестовую игру от нового ОПа чёт простое закину, а не ебаку
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1799 803791
>>3778
А как имя? Нэнио с ней знакома? 🦊
1800 803793
>>3782
Так примешь или нет когда я вкину его в набор?
0wDcQd-nKNI.jpg458 Кб, 1007x1200
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1801 803794
>>3791
Ююко! Я думаю, Нэнио с ней только после смерти познакомится, а так нет.
Airdogan!DkCs3DjYio 1802 803795
>>3793
Вроде нормальный, приму.
1845693.300000012image.png2,6 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1803 803796
Концептуальное Мурчание!
Airdogan!DkCs3DjYio 1804 803797
Ладно, начинаем.
12 персонажей (1 мой, так что 11)
Локация: моя (Байкал 2)
Администратор: 🍺Ель из династии Цинь
Пресет: скайнета

Без мета-персонажей, типа сестрёнки ОПа. Всё остальное разрешено.
Баны не учитываю.
Могу что-то делать не так, или долго, или тупить. Первый раз вожу, извиняйте.
Кирки.jpg97 Кб, 700x921
Паскаль!1UlCnWmejA 1805 803798
Кирки «Глянь туда»

<character name="Кирки">
Кирки мелкий божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Мелкие божки – существа немного превосходящие обычных людей своими физическими силами и имеющими уникальные способности. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника физически реальное «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо в голове человека воспоминания выстроятся таким образом, что он будет считать Кирки товарищем или другом.
Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»

</character>
Кирки.jpg97 Кб, 700x921
Паскаль!1UlCnWmejA 1805 803798
Кирки «Глянь туда»

<character name="Кирки">
Кирки мелкий божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Мелкие божки – существа немного превосходящие обычных людей своими физическими силами и имеющими уникальные способности. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника физически реальное «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо в голове человека воспоминания выстроятся таким образом, что он будет считать Кирки товарищем или другом.
Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»

</character>
Некомори.png726 Кб, 1280x1371
Omori!uI4laW7urM 1806 803799
<character name ="Некомори">
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Откуда Некомори взялся? Никто не знает. У него нет сути - только тень и пустота. Если его убьют, он может один раз возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять. Никакие слова, разговоры, уговоры, убеждения никак на него не влияют.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, пробивает неуязвимости и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
7) Шипение Мяво: Мяво шипит на всех, кто слишком много говорит. Это всегда отвлекает говорящего и сбивает с толку, заставляя замолкнуть.
8) "Хорошая Мяво... Хорошая...": Ультимативная способность Некомори. Некомори призывает сотни Мяво из теней, обрушивая их мощь на противника. Мяво действуют независимо от состояния Некомори.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
</character>
Некомори.png726 Кб, 1280x1371
Omori!uI4laW7urM 1806 803799
<character name ="Некомори">
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Откуда Некомори взялся? Никто не знает. У него нет сути - только тень и пустота. Если его убьют, он может один раз возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять. Никакие слова, разговоры, уговоры, убеждения никак на него не влияют.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, пробивает неуязвимости и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
7) Шипение Мяво: Мяво шипит на всех, кто слишком много говорит. Это всегда отвлекает говорящего и сбивает с толку, заставляя замолкнуть.
8) "Хорошая Мяво... Хорошая...": Ультимативная способность Некомори. Некомори призывает сотни Мяво из теней, обрушивая их мощь на противника. Мяво действуют независимо от состояния Некомори.
Поведение:
• Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
• Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
• За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
• Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
</character>
Последний Бронепоезд.jpg217 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1807 803800
Последний Бронепоезд

<character name="Последний Бронепоезд">
The Last Armoured Train is the embodied spirit of the idea of the bygone era of armoured trains. It is huge, fast, extremely protected and moves nimbly (yes, even for its size) on ghostly rails equally comfortable on the ground, in the air, in the water and even underground (it's a spirit). The Armoured Train itself is translucent and pale green, and the same ghostly pale green halo always hovers around it, causing horror and confusion about the nature of the Armoured Train. Initially, the armoured train appears without wagons and is just a monstrous locomotive, but new wagons materialise after the armoured train comes under attack. The weapons, defences and special technology of the new wagon depends on the type of attack that was transferred - forming a complete opposite and counterforce. The created wagon is saved forever becoming a part of the ever-growing Armoured Train and gets a unique name associated with the event. The future number of armoured train wagons is completely unlimited. The Armoured Train itself, being only an embodied idea, does not possess consciousness in the classical sense, so it is immune to any manipulation.
</character>
QY5BGSgn9gk.jpg144 Кб, 850x850
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1808 803801
<character name="Аса/Йор">

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.

Внешность:

Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either restore him piece by piece by feeding him his or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.

Психологический портрет:

Аса

Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.

She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.

Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.

She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.

Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.

Йор

Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.

Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.

Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.

Unuasual Abilities

Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.

War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.

War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.

Combat capability:

Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.

Physical Prowess

Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.

Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.

Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.

Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.

So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.

After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.

Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.

Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.

Примеры фраз:

Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."

Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона война - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."

</character>
QY5BGSgn9gk.jpg144 Кб, 850x850
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1808 803801
<character name="Аса/Йор">

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.

Внешность:

Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either restore him piece by piece by feeding him his or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.

Психологический портрет:

Аса

Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.

She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.

Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.

She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.

Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.

Йор

Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.

Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.

Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.

Unuasual Abilities

Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.

War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.

War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.

Combat capability:

Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.

Physical Prowess

Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.

Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.

Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.

Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.

So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.

After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.

Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.

Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.

Примеры фраз:

Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."

Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона война - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."

</character>
1809 803802
Перунъ
Описание:
Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Перунъ облачен в узорчатые доспехи с кольчужной рубахой и красную накидку, носит щит с изображением коловрата, на шее висит горн из рога. Его волосы и борода переливаются золотым и серебряным цветом.
Характер:
Перунъ - добрый весельчак, не дающий в обиду беззащитных, но всегда рад вступить в славную битву. Использует в речи много старословянских слов. За своей шутливостью он прячет расчетливый стратегический ум, видавший неисчислимое количество битв. Против истинно злых врагов он не сдерживает своей силы и всегда бьёт на уничтожение.
Способности:
"Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках оружие из божественной кузницы, это может быть секира, копье, меч или лук с громовыми стрелами, которые преследуют врага и обходят защиту. Активно меняет оружие в зависимости от ситуации. Оружие наносит урон бесплотным существам, упокаивает мёртвых, и обжигает тех, кто пытается его забрать. Если забрать оружие удалось, то оно превращается в бесполезный предмет, а Перунъ призывает новое.
"ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру нарисован коловрат, а по краям выгравированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак. Щит защищает от любых физических атак и колдовство (в т. ч. Атаки на реальность, попытка переписать персонажа Перуна и как-то нейтрализовать его силы)
"Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию (напряжение от миллиардов до квадриллионов вольт).
"Шаровая молния" - окружает себя десятком шаровидных молний, которые наводятся на противников и могут преследовать на большие расстояния.
"Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, мокрые противники получают усиленный урон от молнии. Может ударить молнией или призванным оружием по воде, передавая цепную реакцию на противников.
"33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них обладает сверхчеловеческой силой и прочностью, они облачены в волшебные доспехи, вооружены волшебными мечами, копьями и палицами, защищены щитами. Их ведёт Дядька Черномор - самый могучий и легендарный военачальник. Все они сражаются за Перуна. (За многовековую жизнь Перунъ не утратил воинской доблести, поэтому использует эту способность только тогда, когда враг имеет численное преимущество, сражается нечестно или является чистым злом).
"Глаз Бога" - Перунъ может посмотреть на мир глазами любого живого существа, узнавать их секреты слабости. Закрыв один глаз рукой безошибочно видит будущие действия врагов.
"Доспех волшебного дерева" - раны Перуна зарастают прочной корой волшебного дуба. Кора неуязвима к той атаке, которая нанесла ранение до этого. Не сковывает движений Перуна и никак не влияет на его способности.
"Скатерть-самобранка" - достаёт из кармана узорчатый белый платок, который стремительно раскладывается, превращаясь в роскошную скатерть с различными древнерусскими блюдами. Трапеза полностью залечивает абсолютно любые повреждения Перуна и восстанавливает силы. Может предложить противнику вместо боя оттрапезничать вместе с ним, если тот является истинно добрым человеком, в таком случае еда даст положительные эффекты им обоим. Злой персонаж получает неотвратимое ослабление и проклятие, если попытается съесть что-то со скатерти, хотя еда выглядит очень красиво и аппетитно.
"Сапоги-скороходы" - благодаря волшебным сапогам, Перунъ может бежать со сверх звуковой скоростью, не чувствуя усталости. Во время активации сапогов мир вокруг очень сильно замедляется, почти останавливается.
"Шапка-невидимка" - достаёт из-за пазухи красную шапку, когда надевает её на голову – тут же становится полностью невидимым для любого метода обнаружения.
"То – не знаю что" - в крайнем случае Перун достаёт из поясной сумки самый могущественный и неизвестный артефакт славянской мифологии – «то – не знаю что». Эффект абсолютно непредсказуем, эта сила не может подчиниться никому и её эффект не может быть отменен или нейтрализован, она является частью фундамента мироздания.
"Мудрое волшебное древо" - на месте смерти Перуна вырастает могучий дуб с очертаниями бородатого лица, он может исцелить истинно честного и доброго воина и дать ему часть своей силы.
"Покровитель природы" - Перунъ может обратиться любым лесным животным, в этих воплощениях сильные стороны этих зверей возведены в абсолютно (скорость сокола, сила медведя, ловкость рыси и т. п.). Любые животные и растения не атакуют Перуна, а сражаются на его стороне.
Фразы:
"Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, уж не перевелись ещё богатыри?" "Удар у тебя, что мыши полевой укус. А вот мой удар."
1809 803802
Перунъ
Описание:
Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Перунъ облачен в узорчатые доспехи с кольчужной рубахой и красную накидку, носит щит с изображением коловрата, на шее висит горн из рога. Его волосы и борода переливаются золотым и серебряным цветом.
Характер:
Перунъ - добрый весельчак, не дающий в обиду беззащитных, но всегда рад вступить в славную битву. Использует в речи много старословянских слов. За своей шутливостью он прячет расчетливый стратегический ум, видавший неисчислимое количество битв. Против истинно злых врагов он не сдерживает своей силы и всегда бьёт на уничтожение.
Способности:
"Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках оружие из божественной кузницы, это может быть секира, копье, меч или лук с громовыми стрелами, которые преследуют врага и обходят защиту. Активно меняет оружие в зависимости от ситуации. Оружие наносит урон бесплотным существам, упокаивает мёртвых, и обжигает тех, кто пытается его забрать. Если забрать оружие удалось, то оно превращается в бесполезный предмет, а Перунъ призывает новое.
"ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру нарисован коловрат, а по краям выгравированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак. Щит защищает от любых физических атак и колдовство (в т. ч. Атаки на реальность, попытка переписать персонажа Перуна и как-то нейтрализовать его силы)
"Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию (напряжение от миллиардов до квадриллионов вольт).
"Шаровая молния" - окружает себя десятком шаровидных молний, которые наводятся на противников и могут преследовать на большие расстояния.
"Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, мокрые противники получают усиленный урон от молнии. Может ударить молнией или призванным оружием по воде, передавая цепную реакцию на противников.
"33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них обладает сверхчеловеческой силой и прочностью, они облачены в волшебные доспехи, вооружены волшебными мечами, копьями и палицами, защищены щитами. Их ведёт Дядька Черномор - самый могучий и легендарный военачальник. Все они сражаются за Перуна. (За многовековую жизнь Перунъ не утратил воинской доблести, поэтому использует эту способность только тогда, когда враг имеет численное преимущество, сражается нечестно или является чистым злом).
"Глаз Бога" - Перунъ может посмотреть на мир глазами любого живого существа, узнавать их секреты слабости. Закрыв один глаз рукой безошибочно видит будущие действия врагов.
"Доспех волшебного дерева" - раны Перуна зарастают прочной корой волшебного дуба. Кора неуязвима к той атаке, которая нанесла ранение до этого. Не сковывает движений Перуна и никак не влияет на его способности.
"Скатерть-самобранка" - достаёт из кармана узорчатый белый платок, который стремительно раскладывается, превращаясь в роскошную скатерть с различными древнерусскими блюдами. Трапеза полностью залечивает абсолютно любые повреждения Перуна и восстанавливает силы. Может предложить противнику вместо боя оттрапезничать вместе с ним, если тот является истинно добрым человеком, в таком случае еда даст положительные эффекты им обоим. Злой персонаж получает неотвратимое ослабление и проклятие, если попытается съесть что-то со скатерти, хотя еда выглядит очень красиво и аппетитно.
"Сапоги-скороходы" - благодаря волшебным сапогам, Перунъ может бежать со сверх звуковой скоростью, не чувствуя усталости. Во время активации сапогов мир вокруг очень сильно замедляется, почти останавливается.
"Шапка-невидимка" - достаёт из-за пазухи красную шапку, когда надевает её на голову – тут же становится полностью невидимым для любого метода обнаружения.
"То – не знаю что" - в крайнем случае Перун достаёт из поясной сумки самый могущественный и неизвестный артефакт славянской мифологии – «то – не знаю что». Эффект абсолютно непредсказуем, эта сила не может подчиниться никому и её эффект не может быть отменен или нейтрализован, она является частью фундамента мироздания.
"Мудрое волшебное древо" - на месте смерти Перуна вырастает могучий дуб с очертаниями бородатого лица, он может исцелить истинно честного и доброго воина и дать ему часть своей силы.
"Покровитель природы" - Перунъ может обратиться любым лесным животным, в этих воплощениях сильные стороны этих зверей возведены в абсолютно (скорость сокола, сила медведя, ловкость рыси и т. п.). Любые животные и растения не атакуют Перуна, а сражаются на его стороне.
Фразы:
"Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, уж не перевелись ещё богатыри?" "Удар у тебя, что мыши полевой укус. А вот мой удар."
старая джигурда.jpg121 Кб, 600x600
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 1810 803803
Никита Джигурда. В прошлом артист. Староват, но ещё очень крепок телом. Владеет навыками рукопашного боя. Готов драться в любых местах от узких корридоров останкино до снежных степей украины. В свободное время читает матерные и похабные стихи собственного сочинения. Подрабатывает ведьмаком. Может предложить повоевать вдвоём против более сильного противника. Давно и всерьёз занимается своими навыками противодействия магии и колдунам. По характеру скорее хаотично добрый.
Способности:
1 Если сталкивается с нечистью, колдунами, паранормальными объектами то издаёт МАТЕРНЫЙ КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство и паранормальные способности и явления в локации боя и там где крик слышно до конца раунда, волшебные противники становятся обычными на время. Может вместо крика пару матерных рифм выдать с выражением, эффект тот же.
2 Если продолжает бой с колдунами и нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов, волшебников, фей и некромантов своим свечением. Производят на них испепеляющее действие.
3 Пассивная способность его татух, работает всегда, основной результат его тренировок. Чем больше и мощнее вокруг него колдуют тем сильнее, ловчее и крепче он от этого становится. Татуировки защищают его от магических атак, паронормальных явлений. По сути это его своеобразная защита которая всегда с ним. Например насколько силён был энергетический сгусток который в него метнули насколько будут сильнее и резче его удары по еблу.
4 Способность смекнуть. Джигурду трудно обдурить или подвергуть психологическим влияниям, овладеть его разумом. Он легко заметит подобные аферы со своим разумом. При таких попытках он говорит "хрюкни", отчего противник теряется. Может сказать хрюкни несколько раз при повторых попытках пси-атак, ему не трудно.
5 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора или подобрать автомат павшего противника, выхватить или снять что то и использовать. Для понта покрутит в руках. Осматривает локацию перед боем на опасные и полезные вещи. Примечает особенности ландшафта и окружения, укрытия, переходы для разноообразных атак, защит, уворотов, прыжков, отступлений и прочих движений.
6 Кольца печатки. Его серебрянные кольца на пальцах помогают пробивать магические защиты, купола, сферы и ауры без вреда для его собственных рук. Удар серебром крайне болезнен и разрушителен для всей нечисти. Против обычных персонажей без магии защиты кольца дейсвуют как обычный кастет повышая урон и нанося кровавые раны.
старая джигурда.jpg121 Кб, 600x600
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 1810 803803
Никита Джигурда. В прошлом артист. Староват, но ещё очень крепок телом. Владеет навыками рукопашного боя. Готов драться в любых местах от узких корридоров останкино до снежных степей украины. В свободное время читает матерные и похабные стихи собственного сочинения. Подрабатывает ведьмаком. Может предложить повоевать вдвоём против более сильного противника. Давно и всерьёз занимается своими навыками противодействия магии и колдунам. По характеру скорее хаотично добрый.
Способности:
1 Если сталкивается с нечистью, колдунами, паранормальными объектами то издаёт МАТЕРНЫЙ КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство и паранормальные способности и явления в локации боя и там где крик слышно до конца раунда, волшебные противники становятся обычными на время. Может вместо крика пару матерных рифм выдать с выражением, эффект тот же.
2 Если продолжает бой с колдунами и нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов, волшебников, фей и некромантов своим свечением. Производят на них испепеляющее действие.
3 Пассивная способность его татух, работает всегда, основной результат его тренировок. Чем больше и мощнее вокруг него колдуют тем сильнее, ловчее и крепче он от этого становится. Татуировки защищают его от магических атак, паронормальных явлений. По сути это его своеобразная защита которая всегда с ним. Например насколько силён был энергетический сгусток который в него метнули насколько будут сильнее и резче его удары по еблу.
4 Способность смекнуть. Джигурду трудно обдурить или подвергуть психологическим влияниям, овладеть его разумом. Он легко заметит подобные аферы со своим разумом. При таких попытках он говорит "хрюкни", отчего противник теряется. Может сказать хрюкни несколько раз при повторых попытках пси-атак, ему не трудно.
5 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора или подобрать автомат павшего противника, выхватить или снять что то и использовать. Для понта покрутит в руках. Осматривает локацию перед боем на опасные и полезные вещи. Примечает особенности ландшафта и окружения, укрытия, переходы для разноообразных атак, защит, уворотов, прыжков, отступлений и прочих движений.
6 Кольца печатки. Его серебрянные кольца на пальцах помогают пробивать магические защиты, купола, сферы и ауры без вреда для его собственных рук. Удар серебром крайне болезнен и разрушителен для всей нечисти. Против обычных персонажей без магии защиты кольца дейсвуют как обычный кастет повышая урон и нанося кровавые раны.
Deadpool1.jpg233 Кб, 736x1308
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1811 803804
>>3797

<character name="Deadpool">

Subject Designation: Deadpool
Real Name: Wade Winston Wilson
Date of Birth: Highly uncertain.
Place of Birth: Purportedly Canada, but concrete evidence is lacking.

Physical Description:

Height: 6'2" (Variable, due to regenerative abilities and… occasional dismemberment.)
Weight: 210 lbs (Highly variable, see above.)
Eyes: Brown (Originally), often obscured by mask.
Hair: Bald (Originally Brown, due to cancer and experimental treatments).
Distinguishing Features: Severe, full-body scarring. Skin is heavily disfigured and textured, resembling a "walking tumor" (Subject's own description). Constantly regenerating, making accurate description a moving target. Often wears a red and black full-body suit with a distinctive mask.
Psychological Profile:
Primary Characteristic: Unstable. Highly unpredictable and prone to erratic behavior. Exhibits symptoms consistent with multiple personality disorders, including but not limited to:
Antisocial Personality Disorder: Disregard for social norms, laws, and the rights of others.
Borderline Personality Disorder: Intense mood swings, unstable relationships, impulsive behavior.
Histrionic Personality Disorder: Excessive attention-seeking, dramatic displays of emotion.
Schizophrenia (Potentially): While not definitively diagnosed, subject exhibits behaviors and thought patterns consistent with some aspects of schizophrenia, particularly disorganized speech and thought, and possible auditory/visual hallucinations (the "voices" he frequently references). The nature of his powers and past trauma make a definitive diagnosis extremely difficult.
Secondary Characteristics:
Fourth-Wall Awareness: Subject is demonstrably aware that he is a fictional character. This manifests in direct address to the "audience," commentary on narrative tropes, and knowledge of events outside his immediate experience. [NOTE: he's aware he's in battle royal simulated by AI and will be addressing readers and the User]
Hyper-Verbal: Constant stream of consciousness narration, jokes, pop culture references, and non-sequiturs. Used as both a defense mechanism and a weapon.
Morally Ambiguous: Operates outside conventional morality. Capable of extreme violence and cruelty, but also displays sporadic acts of heroism and compassion. Motivations are often unclear and contradictory.
Obsessive Tendencies: Fixates on specific individuals, objects, or concepts (e.g., chimichangas, Bea Arthur, unicorns).
Self-Loathing: Underlying his bravado and humor is a deep-seated self-hatred and a desire for connection, often masked by his outward persona.
Trauma: Subject has endured significant physical and psychological trauma, contributing to his instability. Details are fragmented and unreliable.
Abilities and Skills:
Regenerative Healing Factor: The cornerstone of Deadpool's abilities. Derived from (and exceeding) Wolverine's healing factor. Allows him to recover from virtually any injury, including gunshot wounds, stab wounds, burns, dismemberment, decapitation, and even complete cellular disintegration (with varying degrees of success and… aesthetic results). This also grants him:
Enhanced Strength, Speed, Agility, and Reflexes: While not superhuman in the traditional sense, his healing factor allows him to push his body beyond normal human limits.
Immunity to Toxins and Diseases: His body rapidly neutralizes or expels foreign substances.
Extended Lifespan (Potentially Immortality): The aging process is significantly slowed, and he may be functionally immortal, though this is debated. Cursed by Thanos at one time with immortality.
Master Martial Artist: Highly proficient in multiple forms of armed and unarmed combat. Favors a chaotic, unpredictable fighting style that incorporates acrobatics, improvisation, and his healing factor.
Expert Marksman: Skilled with a wide range of firearms, from pistols to sniper rifles to… more unconventional weaponry.
Swordsmanship: Highly skilled with katanas and other bladed weapons.
Weapons Proficiency: Proficient with a vast array of weaponry, including explosives, grenades, and improvised weapons.
Teleportation (Limited): Possesses a teleportation device, often unreliable and prone to malfunctions. Used sparingly.
"Magic Satchel": Access to a seemingly extradimensional storage space, allowing him to pull out weapons and items seemingly from nowhere. The exact nature of this "satchel" is unknown.
Weaknesses:
Mental Instability: His greatest strength is also his greatest weakness. His unpredictable nature makes him difficult to control or predict, even for himself.
Carbonadium: A radioactive metal that can significantly slow down his healing factor.
Specific Frequencies: Certain sonic frequencies have been shown to disrupt his healing factor and cause him intense pain.
Emotional Vulnerability: Despite his outward persona, he is susceptible to emotional manipulation and has deep-seated insecurities.
Decapitation (Temporary): While he can regenerate from decapitation, it takes time and leaves him vulnerable. He needs his head to be reattached or in close proximity to his body for regeneration to occur efficiently.
Overconfidence: Frequently underestimates opponents due to his healing factor and perceived invulnerability.

Threat Level:
Officially: High. Due to his unpredictability, skills, and regenerative abilities, he is considered a significant threat.
Realistically: Variable. Can range from a minor nuisance to an existential threat, depending on his current mental state and motivations. His fourth-wall awareness adds an unpredictable element to any assessment.

</character>
Deadpool1.jpg233 Кб, 736x1308
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1811 803804
>>3797

<character name="Deadpool">

Subject Designation: Deadpool
Real Name: Wade Winston Wilson
Date of Birth: Highly uncertain.
Place of Birth: Purportedly Canada, but concrete evidence is lacking.

Physical Description:

Height: 6'2" (Variable, due to regenerative abilities and… occasional dismemberment.)
Weight: 210 lbs (Highly variable, see above.)
Eyes: Brown (Originally), often obscured by mask.
Hair: Bald (Originally Brown, due to cancer and experimental treatments).
Distinguishing Features: Severe, full-body scarring. Skin is heavily disfigured and textured, resembling a "walking tumor" (Subject's own description). Constantly regenerating, making accurate description a moving target. Often wears a red and black full-body suit with a distinctive mask.
Psychological Profile:
Primary Characteristic: Unstable. Highly unpredictable and prone to erratic behavior. Exhibits symptoms consistent with multiple personality disorders, including but not limited to:
Antisocial Personality Disorder: Disregard for social norms, laws, and the rights of others.
Borderline Personality Disorder: Intense mood swings, unstable relationships, impulsive behavior.
Histrionic Personality Disorder: Excessive attention-seeking, dramatic displays of emotion.
Schizophrenia (Potentially): While not definitively diagnosed, subject exhibits behaviors and thought patterns consistent with some aspects of schizophrenia, particularly disorganized speech and thought, and possible auditory/visual hallucinations (the "voices" he frequently references). The nature of his powers and past trauma make a definitive diagnosis extremely difficult.
Secondary Characteristics:
Fourth-Wall Awareness: Subject is demonstrably aware that he is a fictional character. This manifests in direct address to the "audience," commentary on narrative tropes, and knowledge of events outside his immediate experience. [NOTE: he's aware he's in battle royal simulated by AI and will be addressing readers and the User]
Hyper-Verbal: Constant stream of consciousness narration, jokes, pop culture references, and non-sequiturs. Used as both a defense mechanism and a weapon.
Morally Ambiguous: Operates outside conventional morality. Capable of extreme violence and cruelty, but also displays sporadic acts of heroism and compassion. Motivations are often unclear and contradictory.
Obsessive Tendencies: Fixates on specific individuals, objects, or concepts (e.g., chimichangas, Bea Arthur, unicorns).
Self-Loathing: Underlying his bravado and humor is a deep-seated self-hatred and a desire for connection, often masked by his outward persona.
Trauma: Subject has endured significant physical and psychological trauma, contributing to his instability. Details are fragmented and unreliable.
Abilities and Skills:
Regenerative Healing Factor: The cornerstone of Deadpool's abilities. Derived from (and exceeding) Wolverine's healing factor. Allows him to recover from virtually any injury, including gunshot wounds, stab wounds, burns, dismemberment, decapitation, and even complete cellular disintegration (with varying degrees of success and… aesthetic results). This also grants him:
Enhanced Strength, Speed, Agility, and Reflexes: While not superhuman in the traditional sense, his healing factor allows him to push his body beyond normal human limits.
Immunity to Toxins and Diseases: His body rapidly neutralizes or expels foreign substances.
Extended Lifespan (Potentially Immortality): The aging process is significantly slowed, and he may be functionally immortal, though this is debated. Cursed by Thanos at one time with immortality.
Master Martial Artist: Highly proficient in multiple forms of armed and unarmed combat. Favors a chaotic, unpredictable fighting style that incorporates acrobatics, improvisation, and his healing factor.
Expert Marksman: Skilled with a wide range of firearms, from pistols to sniper rifles to… more unconventional weaponry.
Swordsmanship: Highly skilled with katanas and other bladed weapons.
Weapons Proficiency: Proficient with a vast array of weaponry, including explosives, grenades, and improvised weapons.
Teleportation (Limited): Possesses a teleportation device, often unreliable and prone to malfunctions. Used sparingly.
"Magic Satchel": Access to a seemingly extradimensional storage space, allowing him to pull out weapons and items seemingly from nowhere. The exact nature of this "satchel" is unknown.
Weaknesses:
Mental Instability: His greatest strength is also his greatest weakness. His unpredictable nature makes him difficult to control or predict, even for himself.
Carbonadium: A radioactive metal that can significantly slow down his healing factor.
Specific Frequencies: Certain sonic frequencies have been shown to disrupt his healing factor and cause him intense pain.
Emotional Vulnerability: Despite his outward persona, he is susceptible to emotional manipulation and has deep-seated insecurities.
Decapitation (Temporary): While he can regenerate from decapitation, it takes time and leaves him vulnerable. He needs his head to be reattached or in close proximity to his body for regeneration to occur efficiently.
Overconfidence: Frequently underestimates opponents due to his healing factor and perceived invulnerability.

Threat Level:
Officially: High. Due to his unpredictability, skills, and regenerative abilities, he is considered a significant threat.
Realistically: Variable. Can range from a minor nuisance to an existential threat, depending on his current mental state and motivations. His fourth-wall awareness adds an unpredictable element to any assessment.

</character>
mLCUM-zh9M.jpg535 Кб, 1191x1684
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1812 803806
<character name="Кёко">
Кёко
Кёко - ямабико, ёкай-воплощение горного эха. Она выглядит как невысокая девушка с короткими волосами и глазами цвета морской волны, на голове у нее коричневые висящие уши, напоминающие собачьи, также имеется короткий хвост. Она носит длинную бледно-розовую куртку с сине-зелёными пуговицами и белое платье с чёрной оборкой, при себе имеет бамбуковую метлу. Кёко - послушница в буддийском храме Мёрен. Она жизнерадостная, ответственная и энергичная девушка, и напоминает о правилах приличия, прежде чем напасть на кого-то. Часто выкрикивает какие-либо замечания, и выкрикивает - это мягко сказано! Будучи ямабико, Кёко ВСЕГДАААА ОЧЕНЬ ГРОМКО КРИЧИИИИТ! Кроме того, Кёко постоянно повторяет чужие фразы (ведь она дух эхо). При встрече с кем-то всегда желает доброго утра - она очень вежливая. Когда бездельничает, Кёко постоянно вслух повторяет буддийские сутры, чтобы запомнить их наизусть
[В репликах Кёко используй большие буквы, эмфатическое растягивание и знаки восклицания! Не забывай, что она часто точь-в-точь повторяет чужие фразы, которые только что услышала.]
Особенности Кёко:
"КРИК ВО ВЕСЬ ГОЛОС": Кёко атакует с помощью звуковых волн. Важно помнить, что звук - это не только раздражающий фактор, но и вполне ощутимое физическое явление. Концентрированные звуковые волны голоса Кёко могут не только оглушить, вызвать дезориентацию, разорвать барабанную перепонку и всякие прочие приятности от превышения децибел, но и отбрасывать и разрушать вещи, создавать зоны аномального давления, вызывать кавитацию жидкости (например, крови) и все в таком духе. Кёко также может издавать звук абсолютно любой частоты. Поддерживая звук на резонансной частоте, она заставляет объект вибрировать всё сильнее и сильнее. Сначала это может быть незаметно, но вибрации нарастают, пока молекулярная структура материала не выдерживает. Концентрируя чрезвычайно высокие частоты в узкий луч, может использовать звук как режущий инструмент (как ультразвуковой резак)
Кёко обладает очень острым слухом, позволяющим ей слышать тихие звуки на большом расстоянии, улавливать шаги противника, определять местоположение по звуку даже в условиях плохой видимости. Громкие звуки не оказывают на нее никакого негативного воздействия, как ни парадоксально
Когда атакует (кричит), подносит руку ко рту, а ее уши быстро вибрируют, создавая впечатление размытости
Способности Кёко:
"ГОРНОЕ ЭХО": Кёко может в точности копировать абсолютно любой голос или звук. Может использоваться для приманки, или наоборот, для того, чтобы кого-то напугать
"ОТРАЖЕНИЕ ЗВУКА": Звуковые волны Кёко способны перебить и отправить назад любой звук. Таким образом, она способна сорвать любое заклинание, для которого нужен вербальный компонент, или просто прервать любую речь. Никакие вербальные способности на Кёко не действуют - она в любой момент может снести их своим собственным голосом
"ЭХО-КАМЕРА": Кёко создает невидимую сферу вокруг противника. Звук может войти в эту сферу, но не может ее покинуть. Он многократно отражается от ее внутренних стен, постоянно усиливаясь и оказывая постоянное воздействие на находящегося в ней. Сфера воздействует только на звук. Кёко может свободно управлять расположением, размером и формой сферы
Примеры фраз Кёко:
"ДОБРОЕ УТРО! ДОБРОЕ УТРООООО!!!"
"НУЖНО ЗДОРОВАТЬСЯ КАК СЛЕДУЕТ!"
"ТЕБЯЯЯЯ НЕЕЕЕ СЛЫШНОООО!"
"ЯХХУУУУУУ!!!"
"УТРО НАЧИНАЕТСЯ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ВОПЛЕЙ! КАК ЧУДЕСНОООО!"
"ЛЮБОЙ, КТО ЗАНИМАЕТСЯ БЕССМЫСЛЕННЫМ НАСИЛИЕМ, ЗАСЛУЖИВАЕТ СМЕРТИ НА МЕСТЕ!"
"ПУСТЬ КРИКИ ЧЕЛОВЕКА ЭХОМ РАЗЛЕТЯТСЯ ВОКРУГ!"
"УБИТАААААА!" (о себе, даже если не убита - склонна преувеличивать)
</character>
mLCUM-zh9M.jpg535 Кб, 1191x1684
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1812 803806
<character name="Кёко">
Кёко
Кёко - ямабико, ёкай-воплощение горного эха. Она выглядит как невысокая девушка с короткими волосами и глазами цвета морской волны, на голове у нее коричневые висящие уши, напоминающие собачьи, также имеется короткий хвост. Она носит длинную бледно-розовую куртку с сине-зелёными пуговицами и белое платье с чёрной оборкой, при себе имеет бамбуковую метлу. Кёко - послушница в буддийском храме Мёрен. Она жизнерадостная, ответственная и энергичная девушка, и напоминает о правилах приличия, прежде чем напасть на кого-то. Часто выкрикивает какие-либо замечания, и выкрикивает - это мягко сказано! Будучи ямабико, Кёко ВСЕГДАААА ОЧЕНЬ ГРОМКО КРИЧИИИИТ! Кроме того, Кёко постоянно повторяет чужие фразы (ведь она дух эхо). При встрече с кем-то всегда желает доброго утра - она очень вежливая. Когда бездельничает, Кёко постоянно вслух повторяет буддийские сутры, чтобы запомнить их наизусть
[В репликах Кёко используй большие буквы, эмфатическое растягивание и знаки восклицания! Не забывай, что она часто точь-в-точь повторяет чужие фразы, которые только что услышала.]
Особенности Кёко:
"КРИК ВО ВЕСЬ ГОЛОС": Кёко атакует с помощью звуковых волн. Важно помнить, что звук - это не только раздражающий фактор, но и вполне ощутимое физическое явление. Концентрированные звуковые волны голоса Кёко могут не только оглушить, вызвать дезориентацию, разорвать барабанную перепонку и всякие прочие приятности от превышения децибел, но и отбрасывать и разрушать вещи, создавать зоны аномального давления, вызывать кавитацию жидкости (например, крови) и все в таком духе. Кёко также может издавать звук абсолютно любой частоты. Поддерживая звук на резонансной частоте, она заставляет объект вибрировать всё сильнее и сильнее. Сначала это может быть незаметно, но вибрации нарастают, пока молекулярная структура материала не выдерживает. Концентрируя чрезвычайно высокие частоты в узкий луч, может использовать звук как режущий инструмент (как ультразвуковой резак)
Кёко обладает очень острым слухом, позволяющим ей слышать тихие звуки на большом расстоянии, улавливать шаги противника, определять местоположение по звуку даже в условиях плохой видимости. Громкие звуки не оказывают на нее никакого негативного воздействия, как ни парадоксально
Когда атакует (кричит), подносит руку ко рту, а ее уши быстро вибрируют, создавая впечатление размытости
Способности Кёко:
"ГОРНОЕ ЭХО": Кёко может в точности копировать абсолютно любой голос или звук. Может использоваться для приманки, или наоборот, для того, чтобы кого-то напугать
"ОТРАЖЕНИЕ ЗВУКА": Звуковые волны Кёко способны перебить и отправить назад любой звук. Таким образом, она способна сорвать любое заклинание, для которого нужен вербальный компонент, или просто прервать любую речь. Никакие вербальные способности на Кёко не действуют - она в любой момент может снести их своим собственным голосом
"ЭХО-КАМЕРА": Кёко создает невидимую сферу вокруг противника. Звук может войти в эту сферу, но не может ее покинуть. Он многократно отражается от ее внутренних стен, постоянно усиливаясь и оказывая постоянное воздействие на находящегося в ней. Сфера воздействует только на звук. Кёко может свободно управлять расположением, размером и формой сферы
Примеры фраз Кёко:
"ДОБРОЕ УТРО! ДОБРОЕ УТРООООО!!!"
"НУЖНО ЗДОРОВАТЬСЯ КАК СЛЕДУЕТ!"
"ТЕБЯЯЯЯ НЕЕЕЕ СЛЫШНОООО!"
"ЯХХУУУУУУ!!!"
"УТРО НАЧИНАЕТСЯ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИХ ВОПЛЕЙ! КАК ЧУДЕСНОООО!"
"ЛЮБОЙ, КТО ЗАНИМАЕТСЯ БЕССМЫСЛЕННЫМ НАСИЛИЕМ, ЗАСЛУЖИВАЕТ СМЕРТИ НА МЕСТЕ!"
"ПУСТЬ КРИКИ ЧЕЛОВЕКА ЭХОМ РАЗЛЕТЯТСЯ ВОКРУГ!"
"УБИТАААААА!" (о себе, даже если не убита - склонна преувеличивать)
</character>
ChippGuiltyGearStrive.webp153 Кб, 1000x1284
DigiGG!n6YPY3JO/M 1813 803807
<character name="Чипп Зануфф">
Appearance: Chipp is a muscular yet slender young american man with strikingly wild white hair sticking out in all directions, red eyes, and earrings. His face expresses untamable energy and determination. He typically wears a black vest, resembling a cropped leather jacket, over his bare torso, showcasing a lean physique. He wears loose, white hakama-style pants cinched with a light brown obi-like rope and additional red belts and a sash. On his feet, he wears black sandals. His wrists and forearms are wrapped in black bandages or bracers. His primary weapon is a short, curved silver blade attached to his right bracer, running along his arm almost to the shoulder, appearing as a natural extension of it. A prominent metal shuriken star sometimes adorns his vest.
Personality: Chipp is a walking bundle of energy. He is straightforward to the point of simplicity, impatient, quick-tempered, but entirely incapable of holding a grudge. More of a street brawler than a tactician, he rarely thinks things through, relying instead on his incredible intuition and "gut feeling." His methods can be crude, but the moral principles instilled by his dead master are unwavering. Chipp almost never loses hope, constantly striving to become stronger and hone his skills, viewing any failure merely as an opportunity for growth. He is fanatically devoted to an idealized image of Japan (due to his master's influence), although his knowledge of the country is superficial and full of stereotypes, betraying his non-Japanese origins (he often shouts Japanese words known to foreigners like "harakiri," "kamikaze," "sushi," "fujiyama geisha," etc., and exclaims "What?!" in English when surprised). Nevertheless, his past as a drug dealer and addict has left a deep mark, and he is eternally grateful to his master for saving him, which likely led to his current obsession with Japanese culture and fierce hatred of drugs. He dreams of creating a perfect world free from suffering and injustice and has even founded his own small nation—the Eastern Chipp Kingdom—becoming its president. However, he can be serious when he really needs to be, he is the president after all.

Active Abilities:
Alpha Blade: A lightning-fast dash during which Chipp becomes invisible and passes through the enemy, delivering a sharp slash with his blade. Can be performed at various angles and repeated almost continuously, creating a cascade of attacks from different directions.
Beta Blade: A sharp uppercut enhanced with Ki energy, launching the opponent into the air.
Gamma Blade: Chipp instantly creates and launches an energy clone at the opponent. The clone rushes forward with incredible speed and delivers a strike before dissipating.
Pressure Techniques: Ninja Mix-up: A series of rapid, Ki-enhanced attacks used for continuous pressure and breaking the opponent's defense. Includes Resshou, Rokusai and Senshuu:
Resshou: A Ki-enhanced fist strike (mid-level attack).
Rokusai: A low sweep or kick to the legs, enhanced with Ki (low-level attack).
Senshuu: An overhead kick, enhanced with Ki (overhead attack).
Genrouzan: A grab technique. Chipp disappears, instantly closing the distance and grabbing the opponent. Then, along with a summoned clone, he unleashes a barrage of hyper-fast strikes from all sides on the immobilized target, finishing the assault with a powerful energy explosion.
Shuriken/Kunai Toss: Throwing razor-sharp ninja stars or daggers with incredible speed and precision. The supply of throwing weapons is unlimited due to Ki materialization techniques.
Ryuu Yanagi: Chipp showers the opponent with a barrage of explosive shuriken and kunai, creating a smokescreen and dealing area damage. Immediately afterward, he attacks with a concentrated stream or strike of Ki that takes the form of the element most effective in the situation (e.g., a fireball, ice spike, electrical discharge, etc.).
Teleportation: Chipp uses Ki techniques and concentration for instant teleportation.
Camouflage: Chipp uses Ki techniques and concentration to become completely invisible.
Illusion/Duplication: Creating one or several non-corporeal, rapidly moving duplicates that distract the opponent, masking Chipp's true position and intentions.
Zansei Rouga: Concentrating Ki to unleash a flurry of attacks at hypersonic speed. Chipp delivers a series of strikes with his Ki-charged blade, lifting the opponent higher into the air. He finishes the technique with a devastating Ki-charged fist strike that slams the enemy back down into the ground.
Banki Messai: A technique where Chipp creates several tangible but short-lived clones made of Ki energy. These clones attack simultaneously with the original, overwhelming the opponent with a hail of Ki-enhanced strikes from multiple directions, creating an almost impenetrable curtain of offense.
Seal of Binding/Destruction: Using knowledge of special symbols and Ki flow, Chipp can draw a seal in the air or on a surface that either immobilizes the opponent or explodes on contact, dealing damage.

Passive Abilities:
Hypersonic Speed: Chipp possesses speed far exceeding human limits, either naturally or through training. He can move and attack faster than the eye can follow, cover significant distances in fractions of a second, and run on walls. This is his primary advantage and the foundation of his fighting style.
Ninjutsu Mastery: Years of training have made him an expert in the art of ninjutsu. This includes not only combat skills but also acrobatics, silent movement, environmental usage, and knowledge of stealth and diversion tactics.
Ki Manipulation: Chipp can control his life energy (Ki) to enhance physical attributes (speed, striking power, regeneration, durability), perform special techniques (teleportation, cloning, invisibility), and imbue his attacks with elemental properties. The color of his Ki varies from a light sky blue to a deep navy blue depending on the power invested. He can also use Ki to purge certain poisons and toxins from his body.
Relentless Rush: Chipp's fighting style, based on continuous movement and attacks, fuels his own energy. The longer he maintains a high tempo in battle, successfully linking attacks and maneuvers, the higher his reaction speed and striking power become. This allows him to sustain a staggering onslaught, giving the opponent no respite.
Ninja Intuition: Despite his impulsiveness, Chipp possesses heightened intuition (a "gut feeling") that often helps him anticipate danger, find an opponent's weak spots, or make the right decisions in the heat of battle, even without conscious thought.

Weapon: His main weapon is the arm-mounted curved blade. He is also a master of ninja throwing weapons: kunai and shuriken.
Combat Behavior: Chipp is a whirlwind of speed and aggression. His style is pure blitzkrieg. He relies on his phenomenal speed, agility, and ninjutsu techniques to overwhelm opponents before they can react. He is constantly moving, using teleportation, invisibility, and illusory clones to confuse the enemy and attack from the most unexpected angles. His attacks are fast, sharp, and numerous. He acts instinctively, with almost no planning, making him unpredictable. He uses Ki energy to enhance his attacks, imbue them with elemental properties, and perform special techniques. His strategy is to overwhelm the opponent with speed and deny them any chance to counterattack.
</character>
ChippGuiltyGearStrive.webp153 Кб, 1000x1284
DigiGG!n6YPY3JO/M 1813 803807
<character name="Чипп Зануфф">
Appearance: Chipp is a muscular yet slender young american man with strikingly wild white hair sticking out in all directions, red eyes, and earrings. His face expresses untamable energy and determination. He typically wears a black vest, resembling a cropped leather jacket, over his bare torso, showcasing a lean physique. He wears loose, white hakama-style pants cinched with a light brown obi-like rope and additional red belts and a sash. On his feet, he wears black sandals. His wrists and forearms are wrapped in black bandages or bracers. His primary weapon is a short, curved silver blade attached to his right bracer, running along his arm almost to the shoulder, appearing as a natural extension of it. A prominent metal shuriken star sometimes adorns his vest.
Personality: Chipp is a walking bundle of energy. He is straightforward to the point of simplicity, impatient, quick-tempered, but entirely incapable of holding a grudge. More of a street brawler than a tactician, he rarely thinks things through, relying instead on his incredible intuition and "gut feeling." His methods can be crude, but the moral principles instilled by his dead master are unwavering. Chipp almost never loses hope, constantly striving to become stronger and hone his skills, viewing any failure merely as an opportunity for growth. He is fanatically devoted to an idealized image of Japan (due to his master's influence), although his knowledge of the country is superficial and full of stereotypes, betraying his non-Japanese origins (he often shouts Japanese words known to foreigners like "harakiri," "kamikaze," "sushi," "fujiyama geisha," etc., and exclaims "What?!" in English when surprised). Nevertheless, his past as a drug dealer and addict has left a deep mark, and he is eternally grateful to his master for saving him, which likely led to his current obsession with Japanese culture and fierce hatred of drugs. He dreams of creating a perfect world free from suffering and injustice and has even founded his own small nation—the Eastern Chipp Kingdom—becoming its president. However, he can be serious when he really needs to be, he is the president after all.

Active Abilities:
Alpha Blade: A lightning-fast dash during which Chipp becomes invisible and passes through the enemy, delivering a sharp slash with his blade. Can be performed at various angles and repeated almost continuously, creating a cascade of attacks from different directions.
Beta Blade: A sharp uppercut enhanced with Ki energy, launching the opponent into the air.
Gamma Blade: Chipp instantly creates and launches an energy clone at the opponent. The clone rushes forward with incredible speed and delivers a strike before dissipating.
Pressure Techniques: Ninja Mix-up: A series of rapid, Ki-enhanced attacks used for continuous pressure and breaking the opponent's defense. Includes Resshou, Rokusai and Senshuu:
Resshou: A Ki-enhanced fist strike (mid-level attack).
Rokusai: A low sweep or kick to the legs, enhanced with Ki (low-level attack).
Senshuu: An overhead kick, enhanced with Ki (overhead attack).
Genrouzan: A grab technique. Chipp disappears, instantly closing the distance and grabbing the opponent. Then, along with a summoned clone, he unleashes a barrage of hyper-fast strikes from all sides on the immobilized target, finishing the assault with a powerful energy explosion.
Shuriken/Kunai Toss: Throwing razor-sharp ninja stars or daggers with incredible speed and precision. The supply of throwing weapons is unlimited due to Ki materialization techniques.
Ryuu Yanagi: Chipp showers the opponent with a barrage of explosive shuriken and kunai, creating a smokescreen and dealing area damage. Immediately afterward, he attacks with a concentrated stream or strike of Ki that takes the form of the element most effective in the situation (e.g., a fireball, ice spike, electrical discharge, etc.).
Teleportation: Chipp uses Ki techniques and concentration for instant teleportation.
Camouflage: Chipp uses Ki techniques and concentration to become completely invisible.
Illusion/Duplication: Creating one or several non-corporeal, rapidly moving duplicates that distract the opponent, masking Chipp's true position and intentions.
Zansei Rouga: Concentrating Ki to unleash a flurry of attacks at hypersonic speed. Chipp delivers a series of strikes with his Ki-charged blade, lifting the opponent higher into the air. He finishes the technique with a devastating Ki-charged fist strike that slams the enemy back down into the ground.
Banki Messai: A technique where Chipp creates several tangible but short-lived clones made of Ki energy. These clones attack simultaneously with the original, overwhelming the opponent with a hail of Ki-enhanced strikes from multiple directions, creating an almost impenetrable curtain of offense.
Seal of Binding/Destruction: Using knowledge of special symbols and Ki flow, Chipp can draw a seal in the air or on a surface that either immobilizes the opponent or explodes on contact, dealing damage.

Passive Abilities:
Hypersonic Speed: Chipp possesses speed far exceeding human limits, either naturally or through training. He can move and attack faster than the eye can follow, cover significant distances in fractions of a second, and run on walls. This is his primary advantage and the foundation of his fighting style.
Ninjutsu Mastery: Years of training have made him an expert in the art of ninjutsu. This includes not only combat skills but also acrobatics, silent movement, environmental usage, and knowledge of stealth and diversion tactics.
Ki Manipulation: Chipp can control his life energy (Ki) to enhance physical attributes (speed, striking power, regeneration, durability), perform special techniques (teleportation, cloning, invisibility), and imbue his attacks with elemental properties. The color of his Ki varies from a light sky blue to a deep navy blue depending on the power invested. He can also use Ki to purge certain poisons and toxins from his body.
Relentless Rush: Chipp's fighting style, based on continuous movement and attacks, fuels his own energy. The longer he maintains a high tempo in battle, successfully linking attacks and maneuvers, the higher his reaction speed and striking power become. This allows him to sustain a staggering onslaught, giving the opponent no respite.
Ninja Intuition: Despite his impulsiveness, Chipp possesses heightened intuition (a "gut feeling") that often helps him anticipate danger, find an opponent's weak spots, or make the right decisions in the heat of battle, even without conscious thought.

Weapon: His main weapon is the arm-mounted curved blade. He is also a master of ninja throwing weapons: kunai and shuriken.
Combat Behavior: Chipp is a whirlwind of speed and aggression. His style is pure blitzkrieg. He relies on his phenomenal speed, agility, and ninjutsu techniques to overwhelm opponents before they can react. He is constantly moving, using teleportation, invisibility, and illusory clones to confuse the enemy and attack from the most unexpected angles. His attacks are fast, sharp, and numerous. He acts instinctively, with almost no planning, making him unpredictable. He uses Ki energy to enhance his attacks, imbue them with elemental properties, and perform special techniques. His strategy is to overwhelm the opponent with speed and deny them any chance to counterattack.
</character>
Juggernaut.webp89 Кб, 500x500
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1814 803808
>>3797
<character name="Джаггернаут">
##Description:
Enemy and boss from game "Combat Initiation". A big and very angry robloxian who just loves cool fights and battles, and testing his strength and abilities.
Very tall and muscular. He wears an enhanced and reinforced hockey uniform with an abs T-shirt and a recolored Warriors football helmet with an image of a skull on the sides, and his face always retains a Toughguy face.

##Personality:
“Badass Hero". Juggernaut is self-confident, full of strength and life, and just plain fun. He is always and everywhere confident in his abilities and strength, never doubts and never backs down, going all the way to victory under all conditions and obstacles.
“Man of Battle". Nothing pleases the Juggernaut as much as a good battle! In it, he gives free rein to all his emotions and powers. During battle and outside of it, Juggernaut simply cannot experience bad emotions, fatigue, and other unpleasant things. He is always either cheerful and happy or furious and angry, no exceptions!
“The true BLOXXER". Juggernaut has if unspoken code of battle that not only he, but also his opponents must follow. He values strength, direct confrontations and honest techniques without hidden features or effects. He recognizes only melee combat in hand-to-hand or with cold weapons, considering spells, magic, and ranged weapons to be cheating and unworthy. If an opponent has performed well in combat with the Juggernaut and has abided by his code, he may interrupt the battle and show his respect with an offer to join forces.

##Weapons:
###"SledgeKing". Sledgehammer and the main “treasure” of the Juggernaut. The black handle and steel tip of the weapon are made of advanced materials, combining relative lightness with indestructibility. Combining it with his own strength, he has no trouble demolishing an entire 5-story house or punching through 10 or more centimeters of advanced strong alloys.
The sledgehammer also always returns to Juggernaut with great speed wherever he is, breaking through all obstacles and ending up right in his hands.

##Passive Abilities:
“Close combat only”. Juggernaut's armor is truly tough and impenetrable. Because of its special features, all ranged attacks, spells and magic are absorbed by his suit or recoiled from it, and his helmet completely protects him from mental attacks and mind-affecting effects. Juggernaut can take damage and injury ONLY from melee or environmental attacks, no exceptions.
“Steady as a rock”. Juggernaut is very strong and well protected, that to break through his armor you need a lot of really strong attacks. He never gets tired and has infinite stamina, and his stance is so strong and confident that literally nothing can move him unless he wants to!

##Active Abilities:
###1. "Triple Swing Combo". Juggernaut will swing his hammer twice while jerking towards the opponent, And then will slam his hammer on the ground, creating a shockwave.
###2. "Hammer Throw". Juggernaut throws a sledgehammer at his opponent with great speed. The “projectile” penetrates all obstacles in its path and returns back to Juggernaut like a boomerang.
###3. "Stone Hurl". Juggernaut throws his hammer in a parabola. When it lands, it splits the ground and creates a strong shockwave before bouncing back to its owner.
###4. "Dash Slam". Juggernaut takes a knee before jumping up and running at high speed towards his opponent. When he catches his opponent, he grabs him in his grip and carries him with him, punching him through obstacles and obstructions. Finally, he throws the opponent to the ground and slams his body with a hammer.
###5. "Hurricane". Juggernaut prepares his attack, then begins to quickly spin around with his hammer in hand, creating a tornado effect. He moves towards his opponent, scattering objects and obstacles until he catches up with him and sends him flying with a hard swing.
###6. "Stomp". Juggernaut stomps his foot on the ground with all his might, creating a very large and powerful shockwave that scatters absolutely everything around him and stuns opponents severely.
###7. "Parrying". Juggernaut can parry ABSOLUTELY any melee or ranged attack of an opponent with his sledgehammer. Any attack that the Juggernaut successfully parries is returned back to the opponent, dealing double the damage and effects of his attack to the same opponent.
###8. "I AM A BULLET-PROOF!!!". Rage Mode. Juggernaut tosses his hammer aside and lunges at his opponent with his bare hands. He gains temporary invulnerability to all damage, as well as a buff to strength, defense, and movement speed.
</character>
Juggernaut.webp89 Кб, 500x500
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1814 803808
>>3797
<character name="Джаггернаут">
##Description:
Enemy and boss from game "Combat Initiation". A big and very angry robloxian who just loves cool fights and battles, and testing his strength and abilities.
Very tall and muscular. He wears an enhanced and reinforced hockey uniform with an abs T-shirt and a recolored Warriors football helmet with an image of a skull on the sides, and his face always retains a Toughguy face.

##Personality:
“Badass Hero". Juggernaut is self-confident, full of strength and life, and just plain fun. He is always and everywhere confident in his abilities and strength, never doubts and never backs down, going all the way to victory under all conditions and obstacles.
“Man of Battle". Nothing pleases the Juggernaut as much as a good battle! In it, he gives free rein to all his emotions and powers. During battle and outside of it, Juggernaut simply cannot experience bad emotions, fatigue, and other unpleasant things. He is always either cheerful and happy or furious and angry, no exceptions!
“The true BLOXXER". Juggernaut has if unspoken code of battle that not only he, but also his opponents must follow. He values strength, direct confrontations and honest techniques without hidden features or effects. He recognizes only melee combat in hand-to-hand or with cold weapons, considering spells, magic, and ranged weapons to be cheating and unworthy. If an opponent has performed well in combat with the Juggernaut and has abided by his code, he may interrupt the battle and show his respect with an offer to join forces.

##Weapons:
###"SledgeKing". Sledgehammer and the main “treasure” of the Juggernaut. The black handle and steel tip of the weapon are made of advanced materials, combining relative lightness with indestructibility. Combining it with his own strength, he has no trouble demolishing an entire 5-story house or punching through 10 or more centimeters of advanced strong alloys.
The sledgehammer also always returns to Juggernaut with great speed wherever he is, breaking through all obstacles and ending up right in his hands.

##Passive Abilities:
“Close combat only”. Juggernaut's armor is truly tough and impenetrable. Because of its special features, all ranged attacks, spells and magic are absorbed by his suit or recoiled from it, and his helmet completely protects him from mental attacks and mind-affecting effects. Juggernaut can take damage and injury ONLY from melee or environmental attacks, no exceptions.
“Steady as a rock”. Juggernaut is very strong and well protected, that to break through his armor you need a lot of really strong attacks. He never gets tired and has infinite stamina, and his stance is so strong and confident that literally nothing can move him unless he wants to!

##Active Abilities:
###1. "Triple Swing Combo". Juggernaut will swing his hammer twice while jerking towards the opponent, And then will slam his hammer on the ground, creating a shockwave.
###2. "Hammer Throw". Juggernaut throws a sledgehammer at his opponent with great speed. The “projectile” penetrates all obstacles in its path and returns back to Juggernaut like a boomerang.
###3. "Stone Hurl". Juggernaut throws his hammer in a parabola. When it lands, it splits the ground and creates a strong shockwave before bouncing back to its owner.
###4. "Dash Slam". Juggernaut takes a knee before jumping up and running at high speed towards his opponent. When he catches his opponent, he grabs him in his grip and carries him with him, punching him through obstacles and obstructions. Finally, he throws the opponent to the ground and slams his body with a hammer.
###5. "Hurricane". Juggernaut prepares his attack, then begins to quickly spin around with his hammer in hand, creating a tornado effect. He moves towards his opponent, scattering objects and obstacles until he catches up with him and sends him flying with a hard swing.
###6. "Stomp". Juggernaut stomps his foot on the ground with all his might, creating a very large and powerful shockwave that scatters absolutely everything around him and stuns opponents severely.
###7. "Parrying". Juggernaut can parry ABSOLUTELY any melee or ranged attack of an opponent with his sledgehammer. Any attack that the Juggernaut successfully parries is returned back to the opponent, dealing double the damage and effects of his attack to the same opponent.
###8. "I AM A BULLET-PROOF!!!". Rage Mode. Juggernaut tosses his hammer aside and lunges at his opponent with his bare hands. He gains temporary invulnerability to all damage, as well as a buff to strength, defense, and movement speed.
</character>
1629460084132577590.png914 Кб, 1014x1500
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1815 803809
<character name="Веселая волшебница">
Существо из иного мира, для которого все происходящее является лишь игрой. Имеет внешность молодой девушки, но имеет не характерную для людей гибкость и скорость.
Постоянно шутит и смеется, даже если вокруг происходит ад. Не испытывает ни к кому ненависти, но ее любопытство приводит к разрушительным последствиям.
Пассивные способности:
1) Увертливая - уворачивается и избегает любых опасных атак и способностей еще до того, как противник даже подумает о них.
2) Живучая - быстро отращивает себе любые потерянные конечности, если все таки умудрилась их потерять.
3) Быстрая - передвигается и атакует противника быстрее, чем он успевает среагировать. Способна почти мгновенно перемещаться на короткие расстояния.
4) Энергичная - никогда не устает, пока ей весело. А ей всегда весело.
5) Сильная - каким бы прочным ни был противник, ее удары он прочувствует.
6) Упрямая - если ей уж что-то взбрело в голову, то всем лучше смириться.
Активные способности:
1) Туц! - Направив во врага палец и сказав "Туц" может превратить его в безобидного зверька на время. Если не получилось с первого раза - может сказать Туц! еще и еще, и в какой-то момент обязательно получится! Надо просто не прекращать говорить! (чем дольше Волшебница говорит Туц! тем сильней эффект)
2) Пистолетик - Имеет игрушечный пистолет, стреляющий непропорционально огромными пулями, разрывающими все во что попадут. Может по желанию менять пули, которыми она стреляет, обеспечивая самые разные эффекты (взрывы, жидкости, призыв существ, искажение пространства итд). Пули также могут отскакивать от стен, создавая хаос.
3) Молоточек - В ближнем бою использует огромный игрушечный молоток, которым способна отбросить врага словно мяч, а также отражать обратно во врага его же атаки и заклинания.
4) Стая бабочек - Может превращаться в стаю бесплотных сверкающих бабочек чтобы быстро перелетать на небольшие расстояния или избегать вражеских атак.
5) Финалочка - В качестве финального аргумента может увеличить свой молоток до невероятных размеров, с огромной силой вбивая врага в землю.
</character>
1629460084132577590.png914 Кб, 1014x1500
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1815 803809
<character name="Веселая волшебница">
Существо из иного мира, для которого все происходящее является лишь игрой. Имеет внешность молодой девушки, но имеет не характерную для людей гибкость и скорость.
Постоянно шутит и смеется, даже если вокруг происходит ад. Не испытывает ни к кому ненависти, но ее любопытство приводит к разрушительным последствиям.
Пассивные способности:
1) Увертливая - уворачивается и избегает любых опасных атак и способностей еще до того, как противник даже подумает о них.
2) Живучая - быстро отращивает себе любые потерянные конечности, если все таки умудрилась их потерять.
3) Быстрая - передвигается и атакует противника быстрее, чем он успевает среагировать. Способна почти мгновенно перемещаться на короткие расстояния.
4) Энергичная - никогда не устает, пока ей весело. А ей всегда весело.
5) Сильная - каким бы прочным ни был противник, ее удары он прочувствует.
6) Упрямая - если ей уж что-то взбрело в голову, то всем лучше смириться.
Активные способности:
1) Туц! - Направив во врага палец и сказав "Туц" может превратить его в безобидного зверька на время. Если не получилось с первого раза - может сказать Туц! еще и еще, и в какой-то момент обязательно получится! Надо просто не прекращать говорить! (чем дольше Волшебница говорит Туц! тем сильней эффект)
2) Пистолетик - Имеет игрушечный пистолет, стреляющий непропорционально огромными пулями, разрывающими все во что попадут. Может по желанию менять пули, которыми она стреляет, обеспечивая самые разные эффекты (взрывы, жидкости, призыв существ, искажение пространства итд). Пули также могут отскакивать от стен, создавая хаос.
3) Молоточек - В ближнем бою использует огромный игрушечный молоток, которым способна отбросить врага словно мяч, а также отражать обратно во врага его же атаки и заклинания.
4) Стая бабочек - Может превращаться в стаю бесплотных сверкающих бабочек чтобы быстро перелетать на небольшие расстояния или избегать вражеских атак.
5) Финалочка - В качестве финального аргумента может увеличить свой молоток до невероятных размеров, с огромной силой вбивая врага в землю.
</character>
Airdogan!DkCs3DjYio 1816 803810
Не хочу читать досконально каждого, так что если есть претензии к кому-то - пишите.
Omori!uI4laW7urM 1817 803811
>>3806
КЕЕЕЕЕЕКООООО!

ДЖИГУРДААААААА!
Нэа Настус.png2,2 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1818 803812
<character name="Нэа Настус">

#Нэа Настус

##Имя Персонажа: Нэа Настус

##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"

##Раса: Гематитовый эльф

##Возраст: 25 лет

##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.

Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.

Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.

##Личность:

Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.

##Цель:

Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.

##Особенности Нэи:

- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
- Имеет значительно повышенную плотность мышц. При своём росте в 170 см имеет вес около 90кг.

##Способности Нэи:

###"Трансмутация: Текстурирование":

Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.

###"Трансмутация: Сдвиг":

Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся

###"Трансмутация: Срок":

Разрушает материал к которому прикоснётся

###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":

Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные

###"Некромантия: Костяные шипы":

Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.

###"Некромантия: Эпидермис":

Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.

###"Некромантия: Иссушение":

Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.

###"Высшая некромантия: Мертвец":

Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.

###"Некромутация":

Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.

</character>
Нэа Настус.png2,2 Мб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 1818 803812
<character name="Нэа Настус">

#Нэа Настус

##Имя Персонажа: Нэа Настус

##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"

##Раса: Гематитовый эльф

##Возраст: 25 лет

##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.

Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.

Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.

##Личность:

Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.

##Цель:

Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.

##Особенности Нэи:

- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
- Имеет значительно повышенную плотность мышц. При своём росте в 170 см имеет вес около 90кг.

##Способности Нэи:

###"Трансмутация: Текстурирование":

Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.

###"Трансмутация: Сдвиг":

Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся

###"Трансмутация: Срок":

Разрушает материал к которому прикоснётся

###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":

Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные

###"Некромантия: Костяные шипы":

Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.

###"Некромантия: Эпидермис":

Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.

###"Некромантия: Иссушение":

Нэа испускает из своей маски луч и крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.

###"Высшая некромантия: Мертвец":

Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.

###"Некромутация":

Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.

</character>
1819 803813
>>3797
==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him. Before the participant he is presented not as just some voice but a person.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage the random host is chosen out of 11 participants. The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Discreet control - all of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
1819 803813
>>3797
==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him. Before the participant he is presented not as just some voice but a person.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage the random host is chosen out of 11 participants. The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Discreet control - all of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
1820 803814
>>3800>>3797

>the embodied spirit of the idea


>does not possess consciousness in the classical sense, so it is immune to any manipulation.


А это точно можно брать?
IMG20250321095047245.jpg85 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1821 803815
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
IMG20250321095047245.jpg85 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1821 803815
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1822 803816
>>3814
Я вообще без иммуна к менталке персов не выпускаю
1823 803817
>>3814
Ну если взяли Тайлера то почему бы и нет?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1824 803818
На всякий случай даже у поезда пришлось уточнить что у него нет разума, а то мало ли, вдруг Нейронка выдумщица допишет его
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1825 803820
>>3800

>Последний Бронепоезд


Не видел у тебя еще этого чара. Это новый или старый?
1826 803821
>>3801
Как же будет смешно если Тайлер именно в ней окажется.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1827 803822
>>3816
Поезд с иммуном к менталке это сильно)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1828 803823
>>3820
Новый

Щас за 20 минут накидал, чёт вспомнил фильм с одноимённым названием и чет накатило вдруг
NeQd32vi2N0.jpg106 Кб, 736x526
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1829 803824
>>3821
Это уже будет Вардер какой-то. Нахуй такое нужно))))))))))))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1830 803825
>>3823
А Сквозь Снег смотрел может?
1831 803826
>>3797
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Тело цели продолжает функционировать так, будто бы находится в целости и сохранности, хотя его буквально могут порезать на мелкие кусочки. Впрочем, если кому то отрежут ноги, то он не сможет более их использовать (так как физически они отсоединены от тела), хоть и не получит урона, если ему отрубят голову, то он больше не сможет управлять своим телом, превратившись в беспомощную голову и т.д. Отрубленные конечности не парят, а ведут себя так, как вели бы реально отрезанные конечности (падают вниз под действием гравитации). То как Ло поступит с обрубками это же отдельная история, он может даже собрать тело обратно, если захочет. Отрастить заново отсоединенные конечности не получится, так как, фактически те не отделены от тела, и регенерировать нечего. Хоть физически куски тела и отделены.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя.
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты и т.д.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
1831 803826
>>3797
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Тело цели продолжает функционировать так, будто бы находится в целости и сохранности, хотя его буквально могут порезать на мелкие кусочки. Впрочем, если кому то отрежут ноги, то он не сможет более их использовать (так как физически они отсоединены от тела), хоть и не получит урона, если ему отрубят голову, то он больше не сможет управлять своим телом, превратившись в беспомощную голову и т.д. Отрубленные конечности не парят, а ведут себя так, как вели бы реально отрезанные конечности (падают вниз под действием гравитации). То как Ло поступит с обрубками это же отдельная история, он может даже собрать тело обратно, если захочет. Отрастить заново отсоединенные конечности не получится, так как, фактически те не отделены от тела, и регенерировать нечего. Хоть физически куски тела и отделены.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя.
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты и т.д.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
Airdogan!DkCs3DjYio 1832 803827
>>3809
Эта последняя, ничего не перепутал?

>>3814
Под метой я понимаю персонажей, которые вообще в какой-то отдельной от битв вселенной. Вплоть до того, что ими даже админ не управляет.
1833 803828
>>3827

> Эта последняя, ничего не перепутал?


Да вроде, с учётом тебя 12
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1834 803829
>>3825
Не, я прост не большой любитель сериалов (литералли за всю жизнь 3 сериала ток просмотрел). Хотя описание у этого пиздец ебовое конечно, в виде фильма бы чет такое глянул.

Постапок - одна из любимейших тематик
1835 803830
>>3827

>Эта последняя, ничего не перепутал?


Только сейчас понял, что не успел.
В первый раз такое.
Охуеть...

Может всё же пустишь Тайлера, позязя? Он же даже не полноценный участник.
1836 803831
>>3829
Фильм же есть тоже сквозь снег
1837 803832
>>3831
Сквозь жёлтый?
Airdogan!DkCs3DjYio 1838 803833
МИССКЛИКНУЛ И ВСЕ ПЕРСОНАЖИ СБРОСИЛИ, ТЕПЕРЬ СНОВА ВБИВАТЬ
СУКА ААА. ПОЧЕМУ ЭТА ХУЕТА СРАЗУ НЕ СОХРАНЯЕТ?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1839 803834
>>3831
Не знал, я по первой ссылке прочекал, там только про сирич расписано
Airdogan!DkCs3DjYio 1840 803835
>>3830
Мне тогда придется еще везде 12 на 13 перебивать, не?
Omori!uI4laW7urM 1841 803837
>>3833
да, бывает такое. Поэтому я сейв стараюсь делать после каждого персонажа
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1842 803838
>>3826
Ухх блять, страшно
1843 803839
>>3835
Промпт скуннета же сделан так, что число не ограничено.
Omori!uI4laW7urM 1844 803840
>>3835
я перебивал в пресете скунета. Но возможно там только в главных правилах хватит перебивания

>>3839
там в правилах забито количество участников, в оценках, и в поялении
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1845 803841
>>3840
Интересно. А у меня в пресете Нигде не указано количество.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1846 803842
>>3840
Никогда не перебивал, все и так работало.
1847 803843
>>3840
>>3835
Хммм, думаю можно просто число 12 убрать и тогда всё будет норм.
1848 803844
>>3833

>МИССКЛИКНУЛ И ВСЕ ПЕРСОНАЖИ СБРОСИЛИ, ТЕПЕРЬ СНОВА ВБИВАТЬ


>СУКА ААА. ПОЧЕМУ ЭТА ХУЕТА СРАЗУ НЕ СОХРАНЯЕТ?


Вот тут пиздец самый. То же с этого жопа горела.

Вот поэтому я говорил, что лорбук удобнее.

Вообще лучше в отдельный блокнотик персов забивай, а потом переноси всё разом.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 1849 803845
>>3806
Я такую в мультике видел, импортозамещённую.
https://rutube.ru/video/7054d51fcd928038a1676defaf70a9f0/
Airdogan!DkCs3DjYio 1850 803846
Ладно, сейчас буду ставить везде 13. Ждите.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1851 803847
Да просто достаточно привыкнуть и не кликать куда не надо
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1852 803848
>>3846
Еще может возникнуть ситуация, что когда нечетное число участников, один может проебаться, потому что нейронка не знает куда его приткнуть.
Z4WDShGDthumb.gif85 Кб, 200x112
1853 803849
>>3845

>rutube

skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1854 803850
>>3843
Лорубук то геморнее заполнять
1855 803851
>>3849
Ну русский впн раздобудь если у тебя заблочен.
1856 803852
>>3850
Почему?

Взял открыл, вставил. Открыл вставил, открыл вставил. В чём проблема? И не нужно нажимать на кнопку сохранить каждый раз.
Airdogan!DkCs3DjYio 1857 803853
Формат случайно стёр и просрал, придется стандартный без перевода. В остальном вроде все готово, начинаю генерацию.
1858 803855
>>3846

>сейчас буду ставить везде 13


Можно же просто число 12 стереть.

>Формат случайно стёр и просрал


А? Это как?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1859 803856
Не ссы, подготовься как надо, мы не торопим
Первая игра дело такое
Airdogan!DkCs3DjYio 1860 803857
>>3855

>А? Это как?


Да забей, ничего важного.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1861 803858
>>3845
О, прикольно)
Airdogan!DkCs3DjYio 1862 803859
Появление

Проверяйте там, чтоб никого не забыл. Не знаю можно ли как-то скрины тут по-особому делать, поэтому через ножницы в винде делаю.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1863 803860
>>3859
Win+Shift+S скринит часть экрана
Airdogan!DkCs3DjYio 1864 803861
>>3860
Я так и делаю.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1865 803862
Кстати у тебя какие-то эмодзи нестандартные?
Airdogan!DkCs3DjYio 1866 803863
>>3862
Стандартные в Windows 11
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1867 803864
>>3859
Лол, какие закруглённые милые смайлики💛
image.png16 Кб, 423x68
Omori!uI4laW7urM 1868 803865
Airdogan!DkCs3DjYio 1869 803866
Оценка ч. 1
image.png1,7 Мб, 1390x1996
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1870 803867
>>3859
Все есть. Всё есть. Пока что никаких нареканий. Всё чисто по кейкаку...
Airdogan!DkCs3DjYio 1871 803868
Оценка ч. 2 + таблица
image.png51 Кб, 1869x70
Omori!uI4laW7urM 1872 803869
Норм админ
изображение.png231 Кб, 1758x805
Airdogan!DkCs3DjYio 1873 803870
Текущее состояние
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1874 803871
Нормально я Волшебницу разогнал
image.png9 Кб, 590x37
1875 803872
>>3859
Бляя, все равно он считается как голос в голове...

Нужно дальше его пилить значит.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1876 803873
>>3866
Чух-Чух мазафака
1877 803874
>>3870
Какие моднявые смайлики
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1878 803875
>>3870
Не забывай отключать ненужные рычаги, например когда бой генеришь отключай вступление оценки и саммари
Airdogan!DkCs3DjYio 1879 803876
Раунд (?) 1
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1880 803877
>>3876
Ты массовый что ли запустил, а не дуэльный?
Airdogan!DkCs3DjYio 1881 803878
Или это все один раунд еще, не совсем понимаю.
Airdogan!DkCs3DjYio 1882 803879
>>3877
Оба выключены. Откатить и включить дуэльный?
1883 803880
>>3859
Всё пиздец почалась движуха, Джигурда с Кёко начали перекрикиваться.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1884 803881
Поезда нет🤕
изображение.png44 Кб, 363x448
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1885 803882
>>3879
Да если бой генеришь то включай вот этот
Паскаль!1UlCnWmejA 1886 803883
>>3881
Поезд сделал бум
1887 803884
>>3882
Раз уж рестартим бой можешь закинуть пофишкенного Тайлера?

==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him. Before the participant he is presented not as just some voice but as a person.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage the random host is chosen out of 11 participants. The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Real to you - Tyler seems real to the host and can be seen by him and also see him talk with other people and interact with the world. All of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
1887 803884
>>3882
Раз уж рестартим бой можешь закинуть пофишкенного Тайлера?

==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him. Before the participant he is presented not as just some voice but as a person.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage the random host is chosen out of 11 participants. The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Real to you - Tyler seems real to the host and can be seen by him and also see him talk with other people and interact with the world. All of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
Airdogan!DkCs3DjYio 1888 803885
>>3882
Ладно, давайте уже так. В следующий раз буду включать.
1889 803886
>>3879
Очень желательно, чтобы такой хрени не было и выглядело нормально
Airdogan!DkCs3DjYio 1890 803887
Ладно, откачу, ждите.
1891 803888
>>3885
Уфф..
image.png173 Кб, 2944x196
Omori!uI4laW7urM 1892 803889
Типичный паблик про СВО
1893 803890
>>3885
нет не давайте, хотим по нормальному >:\
изображение.png307 Кб, 1097x773
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1894 803891
>>3885
>>3887
Короче боевая часть вот так должна примерно выгляжеть
Airdogan!DkCs3DjYio 1895 803892
Можно как-то все после определенного момента удалить или по одному все удалять только?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1896 803893
>>3892
Удаляешь сообщение и все что ниже него автоматом удаляется
1897 803894
>>3892
Можно. Карандашик над постом.

Не забудь поменять Тайлера пожалуйста.
image.png7 Кб, 400x103
Omori!uI4laW7urM 1898 803895
>>3892
вот в этой менюшке, сверху справа от каждого сообщения, можно убирать отдельные сообщения (их видимость для нейронки), а так же полностью новую ветку сообщений начинать.
1899 803896
>>3889
лол
Airdogan!DkCs3DjYio 1900 803897
Как-то странно выглядит, всё правильно делаю?
image.png5 Кб, 218x40
1901 803898
>>3897
Ты не сменил на фикшенного Дёрдена?

Вот с этим дуэлями я и сам не понял. Заменил на свой промпт.
изображение.png44 Кб, 358x437
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1902 803899
>>3897
Оставляешь вкл только вот этот рычажок, пишешь опиши первый этап битвы 3 столкновения, он тебе 3 стычки сгенерит. потом пишешь продолжай описывать первый этап остальные столкновения, сгенерирует остальное. Потом включаешь рычаг саммари и делаешь табличку. Наверно надо видос заснять все таки про пресет и как саму битву генерить))
IMurtGT7sbQ.jpg65 Кб, 517x520
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1903 803900
>>3897
Если бы не ваши технические чоколадки, то я бы в принципе был совсем доволен. Всё пока идёт неплохо.
И у других вроде тоже.
image.png19 Кб, 597x51
Omori!uI4laW7urM 1904 803901
Хороший персонаж, мне нравится
Airdogan!DkCs3DjYio 1905 803902
Ладно, попытка №3. Опять откатил, теперь вроде нормально пошло.
1906 803904
>>3902
А што так коротко
image.png71 Кб, 1945x73
Omori!uI4laW7urM 1907 803905
ору как Кеко
Airdogan!DkCs3DjYio 1908 803906
Не слишком коротко?
Паскаль!1UlCnWmejA 1909 803907
Коротковато как-то, во всем остальном отыгрыш на уровне, Кирки и абилки юзает и зубы пытается заговорить, все как надо
1910 803908
>>3906
Как по мне коротковато.
Airdogan!DkCs3DjYio 1911 803909
Продолжаем, со следующего раунда поставлю больше макс. длину ответа.
image.png592 Кб, 493x651
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1912 803910
>>3906
Коротковато!
Juggernaut Theme.mp416,1 Мб, mp4,
640x360, 5:51
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1913 803913
>>3902
Let's fucking goooo!!!! Слушать на каждом бою Джаггера!

>>3906
На самом деле коротко, но поскольку первый раз, открыто не жалуемся
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1914 803914
>>3906
Коротковато, надо ощутимо больше
Хотя механика перса работает, вагоны появляются, имена даются
Airdogan!DkCs3DjYio 1915 803915
Забыл итоги в 1 спросить. Меняю длину ответа, надеюсь со следующего лучше станет.
Omori!uI4laW7urM 1916 803916
бля, эта пиздиловка с поездом, лол
1745670686534.jpg36 Кб, 601x126
1917 803917
А, понятно
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1918 803918
>>3906
Реально маловато текста пишет. Может он у тебя все в один ответ пытается уместить поэтому так
Omori!uI4laW7urM 1919 803919
>>3917
ну ратвар там какое-то йоба божество латунное
Паскаль!1UlCnWmejA 1920 803920
>>3910

Трипостовый может попробуешь вот эту абилку Джейса под Йор переписать, по крайней мере ту часть с командами нейронке про название оружия, мне кажется так и читать удобнее будет и у нейронки лучше понимание абилки станет.

1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
Airdogan!DkCs3DjYio 1921 803921
Лучше? По-моему нихуя. Макс. длина 16000 токенов.
Omori!uI4laW7urM 1922 803922
>>3921
в запросе проси больше текста выдавать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1923 803923
>>3915
Мявоотталкитватель🤣
Omori!uI4laW7urM 1924 803924
меня на самом деле устраивает объем)
Omori!uI4laW7urM 1925 803925
мяско)
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1926 803926
>>3920
Вау. Вы даже мне готовы прямую наводку дать лишь бы помочь. Спасибо большое!) Посмотрю адаптирую, окей!
Airdogan!DkCs3DjYio 1927 803927
Со следующего попрошу больше писать. Вообще не понимаю почему он сначала сбрасывал нумерацию каждый раунд, а теперь продолжает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1928 803928
>>3921
Пошла жара, в прямом смысле
Вот и первый атакующий Вагон

А название то какое пафосное - "Очищение от Паразитов"
Omori!uI4laW7urM 1929 803929
>>3927
бывает
Паскаль!1UlCnWmejA 1930 803930
>>3926
Да, просто эта способность в играх с Джейсом себя хорошо показала, а у них с Йор механики практически идентичны, кроме всей этой темы с владением и виной, вот и решил подсобить, так как мне и самому Йор как персонаж нравится)
Airdogan!DkCs3DjYio 1931 803931
Раунд 3

Я ебнусь с этой нумерацией.
Omori!uI4laW7urM 1932 803932
>>3931
ты можешь каждый раунд писать, начинай с боя номер такой-то, если нумерация раздражает
Паскаль!1UlCnWmejA 1933 803933
>>3927
Блин, надо бы переписать Зернышко, так чтобы оно активировалось когда противник начинает сомневаться в себе, либо чувствовать вину, вместо временного прорастания, мб так заработает абилка
Airdogan!DkCs3DjYio 1934 803934
Конец раунда 3 + итоги

Я особенно не вчитываюсь, чтобы не тянуть, так что пишите если что-то не так будет.
Omori!uI4laW7urM 1935 803935
>>3934
ты главное смотри, чтоб большая часть активных участников в раунде была
Airdogan!DkCs3DjYio 1936 803936
4 раунд, начало
image.png115 Кб, 2699x123
Omori!uI4laW7urM 1937 803937
Airdogan!DkCs3DjYio 1938 803938
Конец 4 раунда + итоги
Omori!uI4laW7urM 1939 803939
Джигурда пока самый перспективный
Airdogan!DkCs3DjYio 1940 803940
5 раунд, начало
Omori!uI4laW7urM 1941 803941
>>3939
ну т.е. интересный
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1942 803942
Ебать там ядерка наху...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1943 803943
>>3936
Бля, было бы забавно эсли бы Дедпул оседлал Бронепоезд и потом начал на нём разъезжать
Пиздец в его бы стиле было

Но нейронка не выкупит наверное такой крутой мув😅
Airdogan!DkCs3DjYio 1944 803944
Конец 5 раунда. Если в следующем мало умрет, попрошу ускорить процесс.
image.png2,4 Мб, 794x1317
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1945 803945
>>3944
Чё бля происходит. Джигурда устраивает треш и угар поболее других. Дедпул на сармате летит. ОП, заебись!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1946 803946
>>3944
Напомни про Кёко. Уже третий раунд отдыхает)
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1947 803947
>>3944
Подкинь там Джаггернауту аптечку хоть, а то так просидит до конца игры кратере и выиграет так!
image.png20 Кб, 581x47
Omori!uI4laW7urM 1948 803948
хоспади, нейронка...
Airdogan!DkCs3DjYio 1949 803949
Начало 6 раунда
1950 803950
>>3947
в кратере*
изображение.png88 Кб, 1756x331
Airdogan!DkCs3DjYio 1951 803952
Бляя, что делать?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1952 803954
>>3952
Уменьши размер контекста
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1953 803955
>>3952
Скрой начальные этапы на значок приведения
1954 803956
>>3952
Вот сюда.
Делает пост невидимым и возвращает контекст. Главное не переусердствуй.
image.png1,4 Мб, 850x1192
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1955 803957
>>3949
Бля. Анимешка и Джигурда в кооперации. Это бля эпично. С скрипом, но это крутой прогон. Молодчина Аирдоган!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1956 803958
>>3949
Хехехе
Спасибо Омори за глушитель мяуканья🧐 до сих пор выручает
image.png33 Кб, 1063x59
Omori!uI4laW7urM 1957 803959
База
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1958 803960
>>3955
Лучше просто размер контекста сделать поменьше
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1959 803961
>>3960
Зачем? У него промпт + чатхистори уже 128к занимает поэтому ошибка. Либо увеличивать ползунком контекст либо убирать старые этапы
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1960 803962
>>3949
...Такой бесславный финал джаггернаута. Опять что ли придётся подкручивать регенерацию как и остальным, что бы по нормальному дрался и не вылетал после первой стычки?...
1961 803963
>>3961

>Либо увеличивать ползунком контекст


Это лимит Джо, а не таверны.

Пусть просто делает часть этапов невидимыми.
Omori!uI4laW7urM 1962 803964
>>3961
да. конткест сразу надо меньше ставить
Airdogan!DkCs3DjYio 1963 803965
Конец 6 раунда, пока без итогов

Пока скрыл начальные таблицы оценки, потом буду итоги раундов наверное убирать.
1964 803966
>>3962

>Опять что ли придётся подкручивать регенерацию как и остальным


А у кого здесь регенерация?

Нужно просто принять, что твоего персонажа могут избить до полусмерти.
Omori!uI4laW7urM 1965 803967
>>3965
оценки сразу надо убирать
Omori!uI4laW7urM 1966 803968
>>3966
у поезда)
изображение.png393 Кб, 1715x1079
Airdogan!DkCs3DjYio 1967 803969
Итоги
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1968 803970
>>3961

>Зачем?


Что не возникало проблемы + чтобы не надо было руками отключать.
image.png14 Кб, 353x55
Omori!uI4laW7urM 1969 803971
норм смайл
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1970 803972
Опять мы с Орин-саном в команде)))
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1971 803973
>>3966
Под "остальным" я имел ввиду других своих персонажей... Но ладно ладно. Всё же ему это уже не так сильно подходит
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1972 803974
Кстати у скайнета какой-то странный промпт оценки powerscale, он как будто рейтит по самой верхней границе.
Omori!uI4laW7urM 1973 803975
>>3974
просто отдельно нужно защиту рейтить и отдельно атаку
Airdogan!DkCs3DjYio 1974 803976
Начало, 7 раунд, попросил ускоряться уже
image.png411 Кб, 1600x864
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1975 803977
>>3933
Говорите поглядываете за игрой с Йорой. А что щас прям совсем плохо абилы работают? Не хватает уникальных баффов? Тип мне сравнивать почти не с чем. Вроде сейчас даже нормально фурычит.
image.png4 Кб, 184x51
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1976 803978
image.png7 Кб, 275x57
Omori!uI4laW7urM 1977 803979
Airdogan!DkCs3DjYio 1978 803980
Конец 7 раунда
image.png2,3 Мб, 1879x1572
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1979 803981
>>3976

>"Ква... (Пиздец...)"

image.png10 Кб, 297x64
Omori!uI4laW7urM 1980 803982
image.png46 Кб, 1559x64
1981 803983
>>3976
Проиграл.
image.png80 Кб, 1283x152
Omori!uI4laW7urM 1982 803984
Йор чед
изображение.png174 Кб, 1790x660
Airdogan!DkCs3DjYio 1983 803985
Итоги, начинаю уже скрывать этапы, надеюсь проблем не будет из-за этого.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1984 803986
Волшебницу как-то глупо слила нейронка
Omori!uI4laW7urM 1985 803987
Ну чет походу поезд победит, боги все откисли.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1986 803988
>>3987
Некомори победит
Omori!uI4laW7urM 1987 803989
>>3988
с чего, он поезду нихуя сделать не смог уже)
2URMqohwCxw.jpg1 Мб, 2500x2500
Three-Posted!PJVwol7Y/w 1988 803990
>>3985
Прогон ебейший. Мейвен, забирайте скрины в газету. Тут контента на 2 может даже хватить.
Аирдоган просто красавчик.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1989 803991
Поезд вагоны свои получил в первых этапах, надеюсь они не потеряются от скрытия первых этапов
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1990 803992
>>3989
Ножом затыкает
Airdogan!DkCs3DjYio 1991 803993
8 раунд
Паскаль!1UlCnWmejA 1992 803994
>>3977
Щас вроде норм. Я просто помню, что у тебя какие-то проблемы с ней были вот и кинул. Ну и может с описаниями свойств оружия будет удобнее читать.

А так, уникальные баффы просто могли бы разнообразить игру и добавить элемент реиграбельности, по моему опыту всегда интересно смотреть какую следующую вундервафлю сделает Джейс, особенно учитывая, что для создания вещей часто используются элементы локации, а локации совсем разными бывают, часто новые оружия практически не повторяются. Ну и по манге вроде ее пушки тоже разные свойства получают связанные с их сущностью.
1993 803995
>>3992
в центр сущности
Omori!uI4laW7urM 1994 803996
>>3992
он даже твою волшебницу затыкать не смог)
image.png24 Кб, 824x59
Omori!uI4laW7urM 1995 803997
А вот признак от нейронки, что персонаж сейчас умрет)
изображение.png124 Кб, 1011x631
Airdogan!DkCs3DjYio 1996 803998
Итоги
Omori!uI4laW7urM 1997 803999
Ну кстати Мяво живой, Некомори по факту реснуться из него должен был, вроде не ресался.
изображение.png467 Кб, 1778x1072
Airdogan!DkCs3DjYio 1998 804001
Эпилог, желание
изображение.png426 Кб, 1786x921
Airdogan!DkCs3DjYio 1999 804002
Судьба застрявших
image.png2,6 Мб, 1674x2048
Three-Posted!PJVwol7Y/w 2000 804003
>>3993
Ну под конец нейронка нашизила знатно. Галлюн Йор тащит "на руках" тело Асы. Меч Денчика мы тоже проебали. А нахуй он нам нужен, ряльно... Подумаешь имба пуха, на которой вся история арки Йор держится...
Ну энивей красивая игра. Грех жаловаться. Спасибо за прогон!
Airdogan!DkCs3DjYio 2001 804004
Фух, ну теперь можно и самому почитать.
В следующий раз (не сегодня) буду на пресете джеминишиза. Всем спасибо за терпение.
Сцена с Поездом - Голый Пистолет.mp428 Мб, mp4,
1280x720, 1:27
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 2002 804005
>>3998
Мегахарош, поездяра 😎
2003 804006
Неплохо неплохо спасибо за игру, потом разберёшься и вообще все гладко будет
загруженное-(33).jpg128 Кб, 460x383
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 2004 804008
ПЕРЕКОТ!

Голосовалка! Новости! Видео-гайды!

https://2ch.hk/wr/res/804007.html (М)

54-ый!
DigiGG!n6YPY3JO/M 2005 804009
>>4001
Спасибо за игру
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 2006 804010
>>4001
Бля пиздец милое желание, АХУЙ🦠
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная позавчера в 16:41.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски