Холодное утро: обсуждач ОП!amNS/bExE6 # OP 806471 В конец треда | Веб
Мировая техномагическая война кончилась несколько лет назад. Вредоносные хомунции успокоились, заклинания массового поражения частично рассеялись, оплавленные обломки Апофеозов уже никому не смогут навердить. А остатки вашего народа медленно подплывают к берегам Малого Южного материка... Или, возможно, поднимают голову где-то на его территории. Напыляем расу, выбираем точку высадки, как следует запасаемся ресурсами для быстрого старта и вперед.

Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html (М) и немного дополнены/переработаны.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
image.png2,6 Мб, 4744x3442
ОП!amNS/bExE6 2 806472
Упс, накладочка с картой.
ОП!amNS/bExE6 3 806473
Собственно, те, кто играл у ОПа/напылялся в бункер должны и так узнать систему. Я постарался по возможности облегчить её и формализовать, но по опыту у меня обычно получаются ужасающие кранч-машины.
image.png406 Кб, 577x719
Орсавайн!ueovKVwK/k 4 806478
Че происходит ептубля
5 806479
>>06478
Тред угнали. Теперь в нем минус один участник и плюс один оп.
6 806483
>>06478
Человек не справился с ломкой, да
7 806489
>>06471 (OP)

>бессовестно угнаны


Что тот оп дебил, что этот. Никто из них так и не додумался внятно описать структуру игрового хода и заодно привести пример игры на несколько ходов.
ОП!amNS/bExE6 8 806498
>>06489

>оп дебил


Ты правила видел? Конечно дебил.

> так и не додумался внятно описать структуру игрового хода и заодно привести пример игры на несколько ходов


Ну так это дело поправимое, напишу вечером
9 806535
>>06498
Да он троллит тебя. Не для кого стараться. Лучше бы продолжил искры писать, вот в самом деле.
10 806538
>>06535

>Не для кого стараться


Разве рил не для кого? Вроде в бункер вон изрядно желающих набилось
я просто таким образом борюсь с прокрастинацией
11 806540
>>06535

>он троллит тебя


Нет. Я реально жду примера, чтобы понять, как этот набор разрозненных правил должен работать вместе.
12 809275
>>06473
Проклятье бункера видимо действительно существует
13 809319
Хуй на бункер. ОП первого бункера, запускай аббатство 3.0!
14 809348
>>09275
Я папрашу! Правила я подрихтовал и дополнил примерами. Да, времени написать пример со всеми цифрами у меня не было, но можно просто взять генережку по старым правилам, на все вопросы я готов ответить, формулы есть
15 828565
>>06498

>Ну так это дело поправимое, напишу вечером


Прошло уже два месяца. Как там с примером игры на несколько ходов.
ОП!0IZJfhjzFM 16 829370
>>28565
Вот это здрасьте. Я вообще подумал что никому это нахуй не интересно, посмотрел на объем правил которые надо цифровать и балансить (ОЧЕНЬ много) и подутихомирился.
ОП!amNS/bExE6 17 829374
Кхм, не тот трип. Ну и да, я проникся мыслью о том что нехорошо делать свои костыли и хотел освоить вассала, но... Произошли характерные проблемы моих игр.
18 829426
>>29374
То есть игра сдохла не родившись и можно ничего не ждать?
19 829427
>>29426
Не факт, наличие заинтересованного графа всё меняет. Постараюсь соорудить радикально упрощенные правила в ближайшее время.
20 829431
>>29427
Пример игры, хотя бы на три хода, по этим правилам сможешь сделать?
21 829432
>>29427
Бери онли вар да и всё. Слегка названия поменять и готово.
22 829436
>>29431
Смогу, смогу.

>>29432
Не,тони вар это ролевка, а я-то стратегию именно хотел
23 829720
Тони вар, Т9 ебучий. Онли вар в смысле.
24 832480
>>29427
Прошла неделя. Как там дела с примером игры?
25 837414
2d10: (1 + 5) = 6
ОП!amNS/bExE6 26 837415
2d32: (25 + 8) = 33
27 837944
1d10: (6) = 6
изображение.png1,8 Мб, 2401x2773
ОП!amNS/bExE6 28 838044
Короооче...
А хотите по упрощенным правилам, почти без магии, для обкатки основных моментов? Из генерации - только стартовый закуп.
Правила
https://docs.google.com/document/d/1q-UL5oaMmvSrYrKGOPi8ozg6N0Kwqkpfz8PUtxEKjlQ/edit?tab=t.0
Персы
https://docs.google.com/document/d/1WJRdCBR3M3QopK4507mItKiuYoRrtL2fvjVpFzFJu1s/edit?tab=t.0#heading=h.elhdph488q7w
Визуализатор
https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html

Почти готовые техи и пример выкачу вечером, но она, вроде как, должна быть НАМНОГО проще.
Играть можно буквально прямо сейчас.

БОЛЬШЕ ИГР БОГУ ИГР
29 838049
>>38044
ОП-жук воскресил Жуков без жуков.
Желаю удачи, жму педипальпу.
Мимо паукан
30 838053
>>38049
Фига какие люди, рад видеть. Не буду отрицать очевидное, но... Почему именно жуков? Оно вроде довольно сильно отличается.
!!ABsku3wxjMuNKuyv 31 840734
>>38044

>Почти готовые техи и пример выкачу вечером


Оп, ты снова споткнулся на примере игры? Уже как бы пять дней с того вечера прошло.

Если ты еще жив, дай знак. Тогда я попробую собрать персонажа и сыграть с тобой один на один.
32 840747
>>40734
Да я чето посмотрел что желающих вроде нет и потух... Даю знак, ща сделаю первый уровень тех.
33 840870
>>40747
Техи есть, можешь взять одну 1 уровня и выкатываться.
20241106101056.jpg248 Кб, 1280x731
!!ABsku3wxjMuNKuyv 34 841052
Предварительный старт такой.

Название государства: Нью Лоуландс (New Lowlands)
Краткое описание: Клан храбрых земледельцев и скотоводов из лесистой области гибнущей империи
Имя лидера: Галл
Цвет: Зеленый кельтский
Стартовая локация: 18.28

Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)

Население: 20 (10+10) // 2 очка

Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 5 железа

Стартовые отряды: Пехота (3 отряда), Разведчик, корабль_1 // 2 очка

Постройки: Столица, Кузница // 2 очка

Потрачено 6 из 8 стартовых очков. Оставшиеся два очка распределю позже.

Вопросы:
1. Какой размер у гекса?

2. Сколько игрового времени занимает один ход?

3. Стартовые юниты/постройки набираются независимо от начальной технологии?

4. Можно ли взять в качестве дополнительного ресурса только 3 железа за 1 очко?

5. В правилах сказано, что можно брать скот на старте, но не указана цена в очках.

6. Столица это тот же Город или есть отличия?

7. Есть здание Порт, но нет описания его свойств и характеристик.

8. Ты вдохновлялся играми серии Цивилизация/Колонизация от Сида Мейера?
20241106101056.jpg248 Кб, 1280x731
!!ABsku3wxjMuNKuyv 34 841052
Предварительный старт такой.

Название государства: Нью Лоуландс (New Lowlands)
Краткое описание: Клан храбрых земледельцев и скотоводов из лесистой области гибнущей империи
Имя лидера: Галл
Цвет: Зеленый кельтский
Стартовая локация: 18.28

Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)

Население: 20 (10+10) // 2 очка

Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 5 железа

Стартовые отряды: Пехота (3 отряда), Разведчик, корабль_1 // 2 очка

Постройки: Столица, Кузница // 2 очка

Потрачено 6 из 8 стартовых очков. Оставшиеся два очка распределю позже.

Вопросы:
1. Какой размер у гекса?

2. Сколько игрового времени занимает один ход?

3. Стартовые юниты/постройки набираются независимо от начальной технологии?

4. Можно ли взять в качестве дополнительного ресурса только 3 железа за 1 очко?

5. В правилах сказано, что можно брать скот на старте, но не указана цена в очках.

6. Столица это тот же Город или есть отличия?

7. Есть здание Порт, но нет описания его свойств и характеристик.

8. Ты вдохновлялся играми серии Цивилизация/Колонизация от Сида Мейера?
ОП!amNS/bExE6 35 841281
>>41052
Бобро пожаловать. Сейчас себе что-нибудь нагенерю и можно начинать.

>Вопросы:


>1. Какой размер у гекса?


Не думал об этом. Думаю 5х5 километров примерно. В значительной мере это условно.

>2. Сколько игрового времени занимает один ход?


2 месяца, полагаю.

>3. Стартовые юниты/постройки набираются независимо от начальной технологии?


Верно.

>4. Можно ли взять в качестве дополнительного ресурса только 3 железа за 1 очко?


тихий хрюк Имелось в виду ИЛИ, извиняюсь, забыл указать. Так что 3 железа будут стоить 2 очка. Думаешь дорого?

>5. В правилах сказано, что можно брать скот на старте, но не указана цена в очках.


Дописал, 1 очко за одну СКОТину. И еще теперь они приносят 1.6 вместо двух, потому что я неправильно посчитал коэффициенты, извини.

>6. Столица это тот же Город или есть отличия?


Город с дополнительной генерацией ресурсов: +30 еды, +3 дерева

>7. Есть здание Порт, но нет описания его свойств и характеристик.


Упс. Приносит еду, позволяет строить корабли.

>8. Ты вдохновлялся играми серии Цивилизация/Колонизация от Сида Мейера?


Не до конца, но да, разумеется. Думаю уши там довольно сильно торчат.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
ОП!amNS/bExE6 # OP 36 841315
Предварительно как-то так. Я тебя правильно понял?
ОП!amNS/bExE6 37 841332
1d4: (1) = 1
!!ABsku3wxjMuNKuyv 38 841530
>>41315

>Предварительно как-то так. Я тебя правильно понял?


Да. Размещение столицы в гексе 18.28. Только почему юниты разбросаны по территории, а не собраны в столице?

>>41281

>Не думал об этом. Думаю 5х5 километров примерно. В значительной мере это условно.


>2 месяца, полагаю.


Хорошо. Теперь можно прикинуть размеры мира и скорость времени в игре.

>Так что 3 железа будут стоить 2 очка.


Тогда беру 3 железа за оставшиеся два очка.

>Думаешь дорого?


Тестовая игра покажет. Другой вопрос, почему железо, если игра вроде по бронзовому веку?

Вопросы и предложения:

1. АР в характеристиках юнита это Attack Points или Action Points?

2. Как далеко может передвинуться юнит за ход?

3. В правилах для юнитов указана ночь. В какой момент хода она наступает?

4. В какой климатической зоне происходит действие игры?

5. У тебя на скриншоте >>41315 видна информация, которую я еще не разведал. Думаю должен быть туман войны для мест, где нет юнитов/строений игрока.

6. Стоит ввести нумерацию версий правил. В отличие от гитхаба в гугло-доке читатели не могут отслеживать историю изменений документа.
!!ABsku3wxjMuNKuyv 38 841530
>>41315

>Предварительно как-то так. Я тебя правильно понял?


Да. Размещение столицы в гексе 18.28. Только почему юниты разбросаны по территории, а не собраны в столице?

>>41281

>Не думал об этом. Думаю 5х5 километров примерно. В значительной мере это условно.


>2 месяца, полагаю.


Хорошо. Теперь можно прикинуть размеры мира и скорость времени в игре.

>Так что 3 железа будут стоить 2 очка.


Тогда беру 3 железа за оставшиеся два очка.

>Думаешь дорого?


Тестовая игра покажет. Другой вопрос, почему железо, если игра вроде по бронзовому веку?

Вопросы и предложения:

1. АР в характеристиках юнита это Attack Points или Action Points?

2. Как далеко может передвинуться юнит за ход?

3. В правилах для юнитов указана ночь. В какой момент хода она наступает?

4. В какой климатической зоне происходит действие игры?

5. У тебя на скриншоте >>41315 видна информация, которую я еще не разведал. Думаю должен быть туман войны для мест, где нет юнитов/строений игрока.

6. Стоит ввести нумерацию версий правил. В отличие от гитхаба в гугло-доке читатели не могут отслеживать историю изменений документа.
39 842141
>>41530

>Только почему юниты разбросаны по территории, а не собраны в столице?


Я не хотел их концентрировать на одном гексе с массивом зданий, плохо помещаются. Расстановка при старте не регламентируется, просто "рядом".

>Тестовая игра покажет. Другой вопрос, почему железо, если игра вроде по бронзовому веку?


Во-первых, конец бронзового века, а значит народы моря принесли с собой железо, а бронза в дефиците. Во-вторых, думал изначально сделать двухкомпонентный металл с дефицитом месторождений олова, чтобы провоцировать сотрудничество и торговлю, как в реале, но побоялся накосячил/не дотянуть. Можно вернуться к этому и слегка усложнить экономику, разумеется.
Оп!amNS/bExE6 40 842143
>>41530

>АР в характеристиках юнита это Attack Points или Action Points?


Action points. Очки действия, в том числе атаки.

>2. Как далеко может передвинуться юнит за ход?


Не более АР/ход, за вычетом тех АР, за которые он атаковал

>3. В правилах для юнитов указана ночь. В какой момент хода она наступает?


Кусок старой версии игры, убрал.

>4. В какой климатической зоне происходит действие игры?


Плюс-минус Средиземноморье, полагаю.

>5. У тебя на скриншоте >>41315 видна информация, которую я еще не разведал. Думаю должен быть туман войны для мест, где нет юнитов/строений игрока.


Вероятно было бы неплохо, но во-первых потребует дополнительных сил на реализацию, во-вторых здесь https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html все равно полная карта

>6. Стоит ввести нумерацию версий правил. В отличие от гитхаба в гугло-доке читатели не могут отслеживать историю изменений документа


Документ вполне можно экспортировать в маркдаун, я периодически это делаю и могу скидывать разницу в тред. Но в целом идея здравия, правила я, скорее всего, буду подкручивать на ходу.
!!ABsku3wxjMuNKuyv 41 842221

>Я не хотел их концентрировать на одном гексе с массивом зданий, плохо помещаются. Расстановка при старте не регламентируется, просто "рядом".


На начало игры пусть все юниты будут в столице.

>Во-первых, конец бронзового века, а значит народы моря принесли с собой железо, а бронза в дефиците.


Это следует добавить в описание. Как и упоминание, что игра основана на событиях катастрофы бронзового века. Будет больше понимания, о чем игра. Еще вопрос, фэнтези элементы в игре планируется?

>Во-вторых, думал изначально сделать двухкомпонентный металл с дефицитом месторождений олова, чтобы провоцировать сотрудничество и торговлю, как в реале, но побоялся накосячил/не дотянуть. Можно вернуться к этому и слегка усложнить экономику, разумеется.


Первый тест на 5-7 ходов сыграем без добавления новых видов ресурсов, а дальше посмотрим по ситуации.

>Action points. Очки действия, в том числе атаки.


>Не более АР/ход, за вычетом тех АР, за которые он атаковал


В правила нужно добавить описания для всех параметров юнита.

>Вероятно было бы неплохо, но во-первых потребует дополнительных сил на реализацию, во-вторых здесь https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html все равно полная карта


Доступ ко всей информации убивает удовольствие от исследования карты. Лучше создай отдельную копию без публичного доступа с другим расположением ресурсов/строений/нейтральных юнитов и выдавай информацию о них только после встречи с юнитом игрока.
ОП!amNS/bExE6 42 842778
>>42221

>На начало игры пусть все юниты будут в столице.


В столице или рядом. Все же есть лимит объектов на гексе, после которого начинается каша. Буквально в циве так.

>>Во-первых, конец бронзового века, а значит народы моря принесли с собой железо, а бронза в дефиците.


>Это следует добавить в описание. Как и упоминание, что игра основана на событиях катастрофы бронзового века. Будет больше понимания, о чем игра. Еще вопрос, фэнтези элементы в игре планируется?


Добавил. Да, разумеется планируются, там напрашивается масса интересных механик. Все же это было основано на обмазанном магией по уши Бункере.

>>Во-вторых, думал изначально сделать двухкомпонентный металл с дефицитом месторождений олова, чтобы провоцировать сотрудничество и торговлю, как в реале, но побоялся накосячил/не дотянуть. Можно вернуться к этому и слегка усложнить экономику, разумеется.


>Первый тест на 5-7 ходов сыграем без добавления новых видов ресурсов, а дальше посмотрим по ситуации.


Логично.

>>Action points. Очки действия, в том числе атаки.


>>Не более АР/ход, за вычетом тех АР, за которые он атаковал


>В правила нужно добавить описания для всех параметров юнита.


Упс, потерял когда резал. Добавлено.

>>Вероятно было бы неплохо, но во-первых потребует дополнительных сил на реализацию, во-вторых здесь https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html все равно полная карта


>Доступ ко всей информации убивает удовольствие от исследования карты. Лучше создай отдельную копию без публичного доступа с другим расположением ресурсов/строений/нейтральных юнитов и выдавай информацию о них только после встречи с юнитом игрока.


Гм. ПО устоявшейся традиции карта открыта, но теоретически можно попробовать. Сразу предупреждаю - работать будет скорее всего через пень-колоду.

Алсо, не буду пиздеть что сегодня, но думаю завтра я готов начинать.
!!ABsku3wxjMuNKuyv 43 843140
>>42778

>>На начало игры пусть все юниты будут в столице.


В столице или рядом. Все же есть лимит объектов на гексе, после которого начинается каша. Буквально в циве так.
Не бойся. Я буду следить за расположением своих юнитов и четко прописывать в посте, где они находятся и куда направляются.

>Да, разумеется планируются, там напрашивается масса интересных механик.


Фэнтези а-ля generic d&d или что-то более специфическое?

>ПО устоявшейся традиции карта открыта, но теоретически можно попробовать. Сразу предупреждаю - работать будет скорее всего через пень-колоду.


Я имел в виду, что программу ты используешь на своей стороне, а мне в своем посте сообщаешь только то, что видно моим юнитам или обитателям моих строений.

Вопросы:
1. Для чего нужен параметр Сумма у юнитов? И почему он равен сумме характеристик юнита плюс один?

2. В какой момент хода происходит изучение технологии?

3. Если построить город поверх аванпоста, то теряется ли свойство "стреляет как 2 Лучника"?
44 843228
>>43140
И всё-таки пихать все объекты на один гекс я не буду, чуть-чуть вокруг постоят. Но чуть-чуть.

Что касается фэнтези - скорее дженерик, я конечно попытаюсь сохранить антураж, но не настолько хорошо знаком с тогдашней мифологией.

Да, так и будет. Туман мне нейросеть (боже благослови их) сделала плюс будет постепенно расширяющееся поле видимости от столицы.

Ро вопросам:
1) справочно, из него я считаю баланс.
2) перед подсчётом доходов, впишу
3) сейчас теряется, может не будет, подумаю.
1.png222 Кб, 1560x777
ОП!amNS/bExE6 45 843340
Прошу, туман войны
46 843435
>>43340
Помойка какая-то. Ладно, я обещал сегодня - будет сегодня, все готово, кроме моей расы.
2d32: (13 + 28) = 41
Оп!amNS/bExE6 47 843439

> tfw буквально соседний остров от игрока


Нет, кубы, я ценю ваш юмор но нет. Поменяем х и у местами, 28-13 будет.
ОП!amNS/bExE6 48 843443
Закатываюсь.

Краткое описание
Группка аристократической золотой молодежи. Они бежали из Тиу-Амона — города, что когда-то стоял на изгибах Серебряной Реки Маатис, где золотые храмы отражались в водах, как небеса в зеркале. Это был город вечной зелени, где сады росли на террасах, акведуки пели гимны воде, а жрецы читали будущее по ритму прилива и урожаям лотосов.

Стартовые условия
Всего 8
Ферма х2 (2)
Сад х2 (4)
Разведчик х2 (2)

Технология: СТРОИТЕЛЬСТВО ур.1
image.png263 Кб, 710x638
ОП!amNS/bExE6 49 843445
Вкотился. Ща рожу игровой.
ОП!amNS/bExE6 50 843446
Хотя не, зачем игровой, это ж все равно тест. Давай в этом треде пока.
ОП!amNS/bExE6 51 843447
>>43340
Все, можно ходить. Сразу замечу, что у тебя отрицательный баланс еды, что не есть хорошо.
52 843453
>>43447

>не есть хорошо


>отрицательный баланс еды


Диета, она такая
!!ABsku3wxjMuNKuyv 53 843455
>>43228

>И всё-таки пихать все объекты на один гекс я не буду, чуть-чуть вокруг постоят. Но чуть-чуть.


Какой лимит на количество значков в гексе?

>>43447

>Сразу замечу, что у тебя отрицательный баланс еды, что не есть хорошо.


Откуда отрицательный? На старте у меня 10 еды. Как раз хватит накормить 20 населения на первый ход. Впрочем, захват и забой скота в гексе 17.30 покроют недостачу.

Вопросы:
1. В какой момент хода происходит трата еды на содержание населения?

2. Расходуют ли юниты еду на свое содержание? Если да, то сколько? В правилах нет ни слова об этом.

3. В какой момент взимается цена на исследование технологии?

4. Сколько юнитов и/или зданий я могу строить одновременно?

После ответов на эти вопросы будет заявка на первый ход.
54 843463
>>43453
КЕК
55 843464
>>43455

>Какой лимит на количество значков в гексе?


Не более 1 производящего здания (не считая столицы, города, аванпоста, стен), не более 4 юнитов, не более 6 значков в целом. Пока так.

>Откуда отрицательный? На старте у меня 10 еды. Как раз хватит накормить 20 населения на первый ход. Впрочем, захват и забой скота в гексе 17.30 покроют недостачу.


Оттуда, что каждый юнит тратит 3 Еды, каждая единица населения 0.5.

>Вопросы:


>1. В какой момент хода происходит трата еды на содержание населения?


На этапе расчетов, в конце.

>2. Расходуют ли юниты еду на свое содержание? Если да, то сколько? В правилах нет ни слова об этом.


3 еды каждый по умолчанию, выше ответил. То что я забыл указать это в правилах - это конечно кхм. Упс.

>3. В какой момент взимается цена на исследование технологии?


На этапе не исследования, аналогично строительству зданий и производству юнитов.

>4. Сколько юнитов и/или зданий я могу строить одновременно?


Нет ограничений, но может быть не более [город х 2] объектов в ход?
Оп!amNS/bExE6 56 843465
Подпись.
Оп!amNS/bExE6 57 843467
Что касается дефицита - я не имел в виду что еды не хватает на этот ход, я имел в виду что баланс отрицательный
!!ABsku3wxjMuNKuyv 58 843506
>>43464

>3 еды каждый по умолчанию, выше ответил. То что я забыл указать это в правилах - это конечно кхм. Упс.


Для выявления и исправления таких косяков и существует тестирование.

Раз выяснилось, что баланс по содержанию юнитов сильно отличается от первоначальных правил, тогда до начала игры внесу поправки в стартовый набор бонусов. Вместо дополнительного пехотинца беру ферму. Вместо дополнительного населения беру две лесопилки.

Обновленный стартовый расклад

Стартовая локация: 18.28 (Столица)

Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)

Население: 10

Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 8 (5+3) железа // 2 очка

Стартовые отряды: Пехота (2 отряда), Разведчик, Корабль_1 // 1 очка

Постройки: Столица, Кузница, Ферма, Лесопилка, Лесопилка // 5 очков

Начальное расположение производящих знаний:
17.28 - Лесопилка
18.27 - Лесопилка
18.28 - Кузница
18.29 - Ферма

Начальное расположение юнитов:
18.28 - Пехота
18.29 - Пехота, Разведчик
19.27 - Корабль_1

Первый ход

Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 19.27 в 17.26 (маршрут 19.27 -> 19.26 -> 18.26 -> 17.26) // Попытка выяснить, что находится на 17.26
Разведчик - перемещение из 18.29 в 17.31 (маршрут 18.29 -> 18.30 -> 17.30 -> 17.31) // Захват скота на 17.30

Фаза 2 (Строительство):
Ничего не строю

Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Строительство 1" // -4 еды, -3 дерева

Фаза 4 (Рост населения):
+1 населения, -2 еды (1/3 от 6 оставшейся еды)

Фаза 5 (Подсчет доходов):
Еда 22 = 4 (остаток) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 12 (4 юнита) - 5,5 (население 11)
Дерево 29 = 20 (остаток) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка)
Железо 8 = 8 (остаток)
!!ABsku3wxjMuNKuyv 58 843506
>>43464

>3 еды каждый по умолчанию, выше ответил. То что я забыл указать это в правилах - это конечно кхм. Упс.


Для выявления и исправления таких косяков и существует тестирование.

Раз выяснилось, что баланс по содержанию юнитов сильно отличается от первоначальных правил, тогда до начала игры внесу поправки в стартовый набор бонусов. Вместо дополнительного пехотинца беру ферму. Вместо дополнительного населения беру две лесопилки.

Обновленный стартовый расклад

Стартовая локация: 18.28 (Столица)

Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)

Население: 10

Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 8 (5+3) железа // 2 очка

Стартовые отряды: Пехота (2 отряда), Разведчик, Корабль_1 // 1 очка

Постройки: Столица, Кузница, Ферма, Лесопилка, Лесопилка // 5 очков

Начальное расположение производящих знаний:
17.28 - Лесопилка
18.27 - Лесопилка
18.28 - Кузница
18.29 - Ферма

Начальное расположение юнитов:
18.28 - Пехота
18.29 - Пехота, Разведчик
19.27 - Корабль_1

Первый ход

Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 19.27 в 17.26 (маршрут 19.27 -> 19.26 -> 18.26 -> 17.26) // Попытка выяснить, что находится на 17.26
Разведчик - перемещение из 18.29 в 17.31 (маршрут 18.29 -> 18.30 -> 17.30 -> 17.31) // Захват скота на 17.30

Фаза 2 (Строительство):
Ничего не строю

Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Строительство 1" // -4 еды, -3 дерева

Фаза 4 (Рост населения):
+1 населения, -2 еды (1/3 от 6 оставшейся еды)

Фаза 5 (Подсчет доходов):
Еда 22 = 4 (остаток) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 12 (4 юнита) - 5,5 (население 11)
Дерево 29 = 20 (остаток) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка)
Железо 8 = 8 (остаток)
ОП!amNS/bExE6 59 843796
1d10: (1) = 1 - 17.26
Оп!amNS/bExE6 60 843810
Ваю маму. Горец, извини, вечером карту отправлю, я тут немножко в отпуске, ЗАНЯТ.
!!ABsku3wxjMuNKuyv 61 844033
>>43810

>я тут немножко в отпуске, ЗАНЯТ


Жду.

>вечером


Вечер у тебя по какому часовому поясу наступает, если не секрет?
62 844095
>>44033
По московскому времени, просто очень поздно
63 844209
>>43796
СЮРПРИЗ при изучении интересного места, 1d3: (3) = 3 рейдеров
ОП!amNS/bExE6 64 844212
Ой, да ладно. Расстояние до спавна?
1d50: (7) = 7
ОП!amNS/bExE6 65 844216
Ну, не повезло. Через пару ходов к тебе будут гости.
image.png193 Кб, 629x521
66 844234
>>44216
Сюрприз в пути
67 844264
>>43506
Посчитано. В дереве ты забыл изучение технологии, в остальном все норм.
68 844265
Здравствуйте. А что вы здесь делаете? Еще ничего не читал, но заранее хочу узнать можно ли вкатиться
69 844267
>>44234
Многообещающие руины оказались приманкой каких-то бандитов. С военным кораблем они связываться не рискнули, но они тут наверняка не одни
ОП!amNS/bExE6 70 844270
ПОдпись. Тем временем мои ребята расходятся. Проверим что на 26.12 1d10: (5) = 5
ОП!amNS/bExE6 71 844271

> 5 - 1 Юнит ББ


О, намана.
ОП!amNS/bExE6 72 844275
Разведем скот (Еда -4).
73 844282
Ок, я прочитал. Вопрос снимается, извините
74 844289
>>44282
Да ну чо ты сразу. Происходит сильно урезанная паль на основе угона Бункера - Острова - етц, тестовый прогончик.
75 844297
>>44289
Да чет как представил, что надо людей всему заново учить, включая приручение козы, так сразу страшно стало. Это же, ну, как растить ребенка, который учится ходить, говорить, жопу вытирать. И так десять лет.

Сюжет есть какой?
ОП!amNS/bExE6 76 844405
Кхм. Так, кузница и ферма. Изучаю Лес 1 ур. Все.
Население не растет, прочие ресурсы собираются.
image.png401 Кб, 1194x834
ОП!amNS/bExE6 77 844408
Итак, мои ребята выглядят как-то так
image.png227 Кб, 1271x831
ОП!amNS/bExE6 78 844410
>>44033
А горцы вот так. Второй ход, данный обновлены, можешь ходить.
79 844434
>>44297
Ну, тех вопреки моему обыкновению всего 12 штук, ну возможно будет ещё 12.

Сюжет - катастрофа бронзового века с постепенным уходом в сторону фентези.
!!ABsku3wxjMuNKuyv 80 844700
>>44234 >>44410
Зря их положение засветил. Саспенс и напряжение сильно просели.

Вопросы:
1. Как происходит погрузка/выгрузка юнитов на корабли?

2.1 Как происходит десант с корабля в гекс с врагом?

2.2 Что происходит при десанте, если в гексе с врагом находятся его постройки (город, аванпост, стены и т.д.)?

3. Аванпост и Стены строятся только в гексе с инженером или еще в прилегающих гексах? В правилах не совсем понятная формулировка "если рядом есть Инженер".

4. Если в фазе 3 (Изучение технологий) я выберу технологию "Лес 2", то будет ли действовать ее бонус к лесопилкам (+1 дерево) на этом же ходу в фазе 5 (Подсчет доходов)?

5. Как определяется очередность хода между игроками, нейтралами, варварами и рейдерами?

Впрочем, спешная попытка выстроить оборону интереса добавляет. Будто в Римворлд играю на повышенной сложности с рассказчиком Рэнди.
81 845330
>>44700

>Зря их положение засветил. Саспенс и напряжение сильно просели.


Бе-бе-бе, в играх это тащемта вполне делают. А силы там с расчетом на твое нынешнее состояние вполне серьезные. Ну, кубы, чтоб их.

>Вопросы:


>1. Как происходит погрузка/выгрузка юнитов на корабли?


За 1АР, как перемещение на гекс с кораблем/уход с гекса корабля.

>2.1 Как происходит десант с корабля в гекс с врагом?


Как обычная атака с безответной атакой защищающегося перед этим. По аналогии с цивой, противники на одном гексе стоять не могут, я полагаю.

>2.2 Что происходит при десанте, если в гексе с врагом находятся его постройки (город, аванпост, стены и т.д.)?


Постройки обеспечивают свой бонус защиты, если есть, атака идет по юнитам во всех случаев, кроме городов, аванпостов и стен.

>3. Аванпост и Стены строятся только в гексе с инженером или еще в прилегающих гексах? В правилах не совсем понятная формулировка "если рядом есть Инженер".


В первую очередь на прилегающих, поправлю формулировку.

>4. Если в фазе 3 (Изучение технологий) я выберу технологию "Лес 2", то будет ли действовать ее бонус к лесопилкам (+1 дерево) на этом же ходу в фазе 5 (Подсчет доходов)?


Механически получается так.

>5. Как определяется очередность хода между игроками, нейтралами, варварами и рейдерами?


Игроки - по очереди вката, далее нейтралы, далее варвары-рейдеры (это по сути одно и то же). Из нейтралов ходят только дикие животные, вероятно.

>Впрочем, спешная попытка выстроить оборону интереса добавляет. Будто в Римворлд играю на повышенной сложности с рассказчиком Рэнди.


Ну, кубы очень захотели сделать тебе больно, будем считать, что на лагерь варваров наткнулся, пхых.
82 845345
>>44434

>катастрофа бронзового века


И зачем я только полез гуглить подробности. Очень грустно стало от всего случившегося. Прости, Рамзес, мы все проебали.
83 845374
>>45345
Да, это было весьма неприятно. Но! Зато железо появилось. Я хотел изначально сделать более взаимосвязанную экономику, чтобы ее сымитировать, но подумал что надорвусь, может когда-нибудь потом.
Ориентировался вот по этому циклу статей:
https://cultprosvet-mag.livejournal.com/24553.html
84 845732
Второй ход

Технологи: Лес 1 (Лесоводство), Строительство 1

Население: 11

Ресурсы: Еда 22, Дерево 26, Железо 8

Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 17.26 в 19.27 (маршрут 17.26 -> 18.26 -> 19.26 -> 19.27)
Разведчик - перемещение из 17.31 в 18.29 (маршрут 17.31 -> 17.30 -> 18.30 -> 18.29)
Пехотинец - перемещение из 18.29 в 18.28
Скот - перемещение из 17.30 в 18.30

Фаза 2 (Строительство):
Создание инженера // Население -3, Железо -1
Создание баллисты // Дерево -4, Железо -2

Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Море 1 (Каботажное плавание)" // -3 еды, -4 дерева

Фаза 4 (Рост населения):
+3,16 населения, -6,33(33...) еды (1/3 от 19 оставшейся еды) // Нужно что-то делать с десятичными дробями!

Фаза 5 (Подсчет доходов):
Население 11,16 = 11 (начало хода) - 3 (создание юнита) + 3,16 (рост)
Еда 27,17 = 22 (начало хода) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 6,33 (рост) - 15 (5 юнитов) - 6 (население 11,16) - 3 (баллиста)
Дерево 27 = 26 (начало хода) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка) - 4 (создание юнита) - 4 (технология)
Железо 5 = 8 (начало хода) - 3 (создание юнита)

Вопросы:
1. Можно ли построить аванпост в городе/столице?

2. Потребляет ли баллиста 3 еды как другие юниты?
84 845732
Второй ход

Технологи: Лес 1 (Лесоводство), Строительство 1

Население: 11

Ресурсы: Еда 22, Дерево 26, Железо 8

Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 17.26 в 19.27 (маршрут 17.26 -> 18.26 -> 19.26 -> 19.27)
Разведчик - перемещение из 17.31 в 18.29 (маршрут 17.31 -> 17.30 -> 18.30 -> 18.29)
Пехотинец - перемещение из 18.29 в 18.28
Скот - перемещение из 17.30 в 18.30

Фаза 2 (Строительство):
Создание инженера // Население -3, Железо -1
Создание баллисты // Дерево -4, Железо -2

Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Море 1 (Каботажное плавание)" // -3 еды, -4 дерева

Фаза 4 (Рост населения):
+3,16 населения, -6,33(33...) еды (1/3 от 19 оставшейся еды) // Нужно что-то делать с десятичными дробями!

Фаза 5 (Подсчет доходов):
Население 11,16 = 11 (начало хода) - 3 (создание юнита) + 3,16 (рост)
Еда 27,17 = 22 (начало хода) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 6,33 (рост) - 15 (5 юнитов) - 6 (население 11,16) - 3 (баллиста)
Дерево 27 = 26 (начало хода) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка) - 4 (создание юнита) - 4 (технология)
Железо 5 = 8 (начало хода) - 3 (создание юнита)

Вопросы:
1. Можно ли построить аванпост в городе/столице?

2. Потребляет ли баллиста 3 еды как другие юниты?
!!ABsku3wxjMuNKuyv 85 845733
>>45732
трипкод забыл
ОП!amNS/bExE6 86 847361
Так, выхожу из спячки. Хотел продвинутые техи доделать, но пока хрен с ним. Кое-как сляпал ветвь государства, сейчас посчитаю ход.

Правила
https://docs.google.com/document/d/1q-UL5oaMmvSrYrKGOPi8ozg6N0Kwqkpfz8PUtxEKjlQ/edit?tab=t.0#heading=h.82jodhjge9rn
Не помню, скидывал ли: список государств с ресурсами, я его веду
https://docs.google.com/document/d/1q-UL5oaMmvSrYrKGOPi8ozg6N0Kwqkpfz8PUtxEKjlQ/edit?tab=t.0#heading=h.82jodhjge9rn
87 847362
>>45732

>1. Можно ли построить аванпост в городе/столице?


Нет. Пусть города таки стреляют, если ты об этом.

>2. Потребляет ли баллиста 3 еды как другие юниты?


Уже нет. Осадные орудия не потреблояют Еду.
image.png214 Кб, 1165x867
ОП!amNS/bExE6 88 847368
Дроби округляются в задницу до 1 цифры после запятой.
И пусть Столица приносит все же 25 Еды, а не 30. Тогда Еды будет 23.4, единицу можно списать на погрешности введенного округления. Изменения в файл персонажей внес.
ОП!amNS/bExE6 89 847378
Двигаюсь сам. На 26.16 Воин садится на Лошадь и едет на 1 клетку дальше. Воин 31.14 стоит на месте, захватывает Сад. 30.16 начинает захват другого Сада.

Создаю инженера. Развожу 1 скотину.

Изучаю Строительство 2 (8 Е 6 Д)
Рост населения -2.3 Е, +1.1 Населения
ОП!amNS/bExE6 90 847379
Итого. Надеюсь нигде не продолбался.
ОП!amNS/bExE6 91 847381
Варваров подвинул, но не покажу куда. КОнец хода, можешь ходить.
!!ABsku3wxjMuNKuyv 92 847642
>>47361
Одна и та же ссылка на два документа.

>скидывал ли: список государств с ресурсами, я его веду


Если ты про "Кровь и Бронза - персонажи", то скидывал ссылку раньше.

>>47368

>Дроби округляются в задницу до 1 цифры после запятой.


>И пусть Столица приносит все же 25 Еды, а не 30.


>Тогда Еды будет 23.4, единицу можно списать на погрешности введенного округления.


Тогда еды должно быть 22.7 [22 (начало хода) + 25 (столица) + 4 (ферма) + 2 (скот) - 6.3 (рост) - 15 (5 юнитов) - 6 (население 11.1) - 3 (технология)]
!!ABsku3wxjMuNKuyv 93 847643
Третий ход

Технологи: Лес 1, Строительство 1, Море 1

Население: 11.1

Ресурсы: Еда 22.7, Дерево 27, Железо 5

Фаза 1 (Действия юнитов):
Пехотинец - перемещение из 18.28 в 18.27

Фаза 2 (Строительство):
Постройка Аванпоста в 18.27 // -15 дерева
Постройка Стен в 18.28 // -3 дерева

Фаза 3 (Изучение технологий):
Не изучается.

Фаза 4 (Рост населения):
+3.7 населения, -7.5 еды (1/3 от 22.7 оставшейся еды)

Фаза 5 (Подсчет доходов):
Население 14.8 = 11.1 (начало хода) + 3.7 (рост)
Еда 23.7 = 22.7 (начало хода) + 25 (столица) + 4 (ферма) + 2 (скот) - 7.5 (рост) - 15 (5 юнитов) - 7.5 (население 14.8)
Дерево 18 = 27 (начало хода) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка) - 18 (постройка зданий)
Железо 5 = 5 (начало хода)
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее