Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html (

Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html

Тред угнали. Теперь в нем минус один участник и плюс один оп.
Человек не справился с ломкой, да
>бессовестно угнаны
Что тот оп дебил, что этот. Никто из них так и не додумался внятно описать структуру игрового хода и заодно привести пример игры на несколько ходов.
>оп дебил
Ты правила видел? Конечно дебил.
> так и не додумался внятно описать структуру игрового хода и заодно привести пример игры на несколько ходов
Ну так это дело поправимое, напишу вечером
Да он троллит тебя. Не для кого стараться. Лучше бы продолжил искры писать, вот в самом деле.
>Не для кого стараться
Разве рил не для кого? Вроде в бункер вон изрядно желающих набилось
я просто таким образом борюсь с прокрастинацией
>он троллит тебя
Нет. Я реально жду примера, чтобы понять, как этот набор разрозненных правил должен работать вместе.
Я папрашу! Правила я подрихтовал и дополнил примерами. Да, времени написать пример со всеми цифрами у меня не было, но можно просто взять генережку по старым правилам, на все вопросы я готов ответить, формулы есть
>Ну так это дело поправимое, напишу вечером
Прошло уже два месяца. Как там с примером игры на несколько ходов.
Вот это здрасьте. Я вообще подумал что никому это нахуй не интересно, посмотрел на объем правил которые надо цифровать и балансить (ОЧЕНЬ много) и подутихомирился.
Не факт, наличие заинтересованного графа всё меняет. Постараюсь соорудить радикально упрощенные правила в ближайшее время.
Прошла неделя. Как там дела с примером игры?

А хотите по упрощенным правилам, почти без магии, для обкатки основных моментов? Из генерации - только стартовый закуп.
Правила
https://docs.google.com/document/d/1q-UL5oaMmvSrYrKGOPi8ozg6N0Kwqkpfz8PUtxEKjlQ/edit?tab=t.0
Персы
https://docs.google.com/document/d/1WJRdCBR3M3QopK4507mItKiuYoRrtL2fvjVpFzFJu1s/edit?tab=t.0#heading=h.elhdph488q7w
Визуализатор
https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html
Почти готовые техи и пример выкачу вечером, но она, вроде как, должна быть НАМНОГО проще.
Играть можно буквально прямо сейчас.
БОЛЬШЕ ИГР БОГУ ИГР
Фига какие люди, рад видеть. Не буду отрицать очевидное, но... Почему именно жуков? Оно вроде довольно сильно отличается.
>Почти готовые техи и пример выкачу вечером
Оп, ты снова споткнулся на примере игры? Уже как бы пять дней с того вечера прошло.
Если ты еще жив, дай знак. Тогда я попробую собрать персонажа и сыграть с тобой один на один.
Да я чето посмотрел что желающих вроде нет и потух... Даю знак, ща сделаю первый уровень тех.
Техи есть, можешь взять одну 1 уровня и выкатываться.

Название государства: Нью Лоуландс (New Lowlands)
Краткое описание: Клан храбрых земледельцев и скотоводов из лесистой области гибнущей империи
Имя лидера: Галл
Цвет: Зеленый кельтский
Стартовая локация: 18.28
Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)
Население: 20 (10+10) // 2 очка
Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 5 железа
Стартовые отряды: Пехота (3 отряда), Разведчик, корабль_1 // 2 очка
Постройки: Столица, Кузница // 2 очка
Потрачено 6 из 8 стартовых очков. Оставшиеся два очка распределю позже.
Вопросы:
1. Какой размер у гекса?
2. Сколько игрового времени занимает один ход?
3. Стартовые юниты/постройки набираются независимо от начальной технологии?
4. Можно ли взять в качестве дополнительного ресурса только 3 железа за 1 очко?
5. В правилах сказано, что можно брать скот на старте, но не указана цена в очках.
6. Столица это тот же Город или есть отличия?
7. Есть здание Порт, но нет описания его свойств и характеристик.
8. Ты вдохновлялся играми серии Цивилизация/Колонизация от Сида Мейера?

Название государства: Нью Лоуландс (New Lowlands)
Краткое описание: Клан храбрых земледельцев и скотоводов из лесистой области гибнущей империи
Имя лидера: Галл
Цвет: Зеленый кельтский
Стартовая локация: 18.28
Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)
Население: 20 (10+10) // 2 очка
Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 5 железа
Стартовые отряды: Пехота (3 отряда), Разведчик, корабль_1 // 2 очка
Постройки: Столица, Кузница // 2 очка
Потрачено 6 из 8 стартовых очков. Оставшиеся два очка распределю позже.
Вопросы:
1. Какой размер у гекса?
2. Сколько игрового времени занимает один ход?
3. Стартовые юниты/постройки набираются независимо от начальной технологии?
4. Можно ли взять в качестве дополнительного ресурса только 3 железа за 1 очко?
5. В правилах сказано, что можно брать скот на старте, но не указана цена в очках.
6. Столица это тот же Город или есть отличия?
7. Есть здание Порт, но нет описания его свойств и характеристик.
8. Ты вдохновлялся играми серии Цивилизация/Колонизация от Сида Мейера?
Бобро пожаловать. Сейчас себе что-нибудь нагенерю и можно начинать.
>Вопросы:
>1. Какой размер у гекса?
Не думал об этом. Думаю 5х5 километров примерно. В значительной мере это условно.
>2. Сколько игрового времени занимает один ход?
2 месяца, полагаю.
>3. Стартовые юниты/постройки набираются независимо от начальной технологии?
Верно.
>4. Можно ли взять в качестве дополнительного ресурса только 3 железа за 1 очко?
тихий хрюк Имелось в виду ИЛИ, извиняюсь, забыл указать. Так что 3 железа будут стоить 2 очка. Думаешь дорого?
>5. В правилах сказано, что можно брать скот на старте, но не указана цена в очках.
Дописал, 1 очко за одну СКОТину. И еще теперь они приносят 1.6 вместо двух, потому что я неправильно посчитал коэффициенты, извини.
>6. Столица это тот же Город или есть отличия?
Город с дополнительной генерацией ресурсов: +30 еды, +3 дерева
>7. Есть здание Порт, но нет описания его свойств и характеристик.
Упс. Приносит еду, позволяет строить корабли.
>8. Ты вдохновлялся играми серии Цивилизация/Колонизация от Сида Мейера?
Не до конца, но да, разумеется. Думаю уши там довольно сильно торчат.
>Предварительно как-то так. Я тебя правильно понял?
Да. Размещение столицы в гексе 18.28. Только почему юниты разбросаны по территории, а не собраны в столице?
>>41281
>Не думал об этом. Думаю 5х5 километров примерно. В значительной мере это условно.
>2 месяца, полагаю.
Хорошо. Теперь можно прикинуть размеры мира и скорость времени в игре.
>Так что 3 железа будут стоить 2 очка.
Тогда беру 3 железа за оставшиеся два очка.
>Думаешь дорого?
Тестовая игра покажет. Другой вопрос, почему железо, если игра вроде по бронзовому веку?
Вопросы и предложения:
1. АР в характеристиках юнита это Attack Points или Action Points?
2. Как далеко может передвинуться юнит за ход?
3. В правилах для юнитов указана ночь. В какой момент хода она наступает?
4. В какой климатической зоне происходит действие игры?
5. У тебя на скриншоте >>41315 видна информация, которую я еще не разведал. Думаю должен быть туман войны для мест, где нет юнитов/строений игрока.
6. Стоит ввести нумерацию версий правил. В отличие от гитхаба в гугло-доке читатели не могут отслеживать историю изменений документа.
>Предварительно как-то так. Я тебя правильно понял?
Да. Размещение столицы в гексе 18.28. Только почему юниты разбросаны по территории, а не собраны в столице?
>>41281
>Не думал об этом. Думаю 5х5 километров примерно. В значительной мере это условно.
>2 месяца, полагаю.
Хорошо. Теперь можно прикинуть размеры мира и скорость времени в игре.
>Так что 3 железа будут стоить 2 очка.
Тогда беру 3 железа за оставшиеся два очка.
>Думаешь дорого?
Тестовая игра покажет. Другой вопрос, почему железо, если игра вроде по бронзовому веку?
Вопросы и предложения:
1. АР в характеристиках юнита это Attack Points или Action Points?
2. Как далеко может передвинуться юнит за ход?
3. В правилах для юнитов указана ночь. В какой момент хода она наступает?
4. В какой климатической зоне происходит действие игры?
5. У тебя на скриншоте >>41315 видна информация, которую я еще не разведал. Думаю должен быть туман войны для мест, где нет юнитов/строений игрока.
6. Стоит ввести нумерацию версий правил. В отличие от гитхаба в гугло-доке читатели не могут отслеживать историю изменений документа.
>Только почему юниты разбросаны по территории, а не собраны в столице?
Я не хотел их концентрировать на одном гексе с массивом зданий, плохо помещаются. Расстановка при старте не регламентируется, просто "рядом".
>Тестовая игра покажет. Другой вопрос, почему железо, если игра вроде по бронзовому веку?
Во-первых, конец бронзового века, а значит народы моря принесли с собой железо, а бронза в дефиците. Во-вторых, думал изначально сделать двухкомпонентный металл с дефицитом месторождений олова, чтобы провоцировать сотрудничество и торговлю, как в реале, но побоялся накосячил/не дотянуть. Можно вернуться к этому и слегка усложнить экономику, разумеется.
>АР в характеристиках юнита это Attack Points или Action Points?
Action points. Очки действия, в том числе атаки.
>2. Как далеко может передвинуться юнит за ход?
Не более АР/ход, за вычетом тех АР, за которые он атаковал
>3. В правилах для юнитов указана ночь. В какой момент хода она наступает?
Кусок старой версии игры, убрал.
>4. В какой климатической зоне происходит действие игры?
Плюс-минус Средиземноморье, полагаю.
>5. У тебя на скриншоте >>41315 видна информация, которую я еще не разведал. Думаю должен быть туман войны для мест, где нет юнитов/строений игрока.
Вероятно было бы неплохо, но во-первых потребует дополнительных сил на реализацию, во-вторых здесь https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html все равно полная карта
>6. Стоит ввести нумерацию версий правил. В отличие от гитхаба в гугло-доке читатели не могут отслеживать историю изменений документа
Документ вполне можно экспортировать в маркдаун, я периодически это делаю и могу скидывать разницу в тред. Но в целом идея здравия, правила я, скорее всего, буду подкручивать на ходу.
>Я не хотел их концентрировать на одном гексе с массивом зданий, плохо помещаются. Расстановка при старте не регламентируется, просто "рядом".
На начало игры пусть все юниты будут в столице.
>Во-первых, конец бронзового века, а значит народы моря принесли с собой железо, а бронза в дефиците.
Это следует добавить в описание. Как и упоминание, что игра основана на событиях катастрофы бронзового века. Будет больше понимания, о чем игра. Еще вопрос, фэнтези элементы в игре планируется?
>Во-вторых, думал изначально сделать двухкомпонентный металл с дефицитом месторождений олова, чтобы провоцировать сотрудничество и торговлю, как в реале, но побоялся накосячил/не дотянуть. Можно вернуться к этому и слегка усложнить экономику, разумеется.
Первый тест на 5-7 ходов сыграем без добавления новых видов ресурсов, а дальше посмотрим по ситуации.
>Action points. Очки действия, в том числе атаки.
>Не более АР/ход, за вычетом тех АР, за которые он атаковал
В правила нужно добавить описания для всех параметров юнита.
>Вероятно было бы неплохо, но во-первых потребует дополнительных сил на реализацию, во-вторых здесь https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html все равно полная карта
Доступ ко всей информации убивает удовольствие от исследования карты. Лучше создай отдельную копию без публичного доступа с другим расположением ресурсов/строений/нейтральных юнитов и выдавай информацию о них только после встречи с юнитом игрока.
>На начало игры пусть все юниты будут в столице.
В столице или рядом. Все же есть лимит объектов на гексе, после которого начинается каша. Буквально в циве так.
>>Во-первых, конец бронзового века, а значит народы моря принесли с собой железо, а бронза в дефиците.
>Это следует добавить в описание. Как и упоминание, что игра основана на событиях катастрофы бронзового века. Будет больше понимания, о чем игра. Еще вопрос, фэнтези элементы в игре планируется?
Добавил. Да, разумеется планируются, там напрашивается масса интересных механик. Все же это было основано на обмазанном магией по уши Бункере.
>>Во-вторых, думал изначально сделать двухкомпонентный металл с дефицитом месторождений олова, чтобы провоцировать сотрудничество и торговлю, как в реале, но побоялся накосячил/не дотянуть. Можно вернуться к этому и слегка усложнить экономику, разумеется.
>Первый тест на 5-7 ходов сыграем без добавления новых видов ресурсов, а дальше посмотрим по ситуации.
Логично.
>>Action points. Очки действия, в том числе атаки.
>>Не более АР/ход, за вычетом тех АР, за которые он атаковал
>В правила нужно добавить описания для всех параметров юнита.
Упс, потерял когда резал. Добавлено.
>>Вероятно было бы неплохо, но во-первых потребует дополнительных сил на реализацию, во-вторых здесь https://rollinghog.github.io/wr-pokon/BnB.html все равно полная карта
>Доступ ко всей информации убивает удовольствие от исследования карты. Лучше создай отдельную копию без публичного доступа с другим расположением ресурсов/строений/нейтральных юнитов и выдавай информацию о них только после встречи с юнитом игрока.
Гм. ПО устоявшейся традиции карта открыта, но теоретически можно попробовать. Сразу предупреждаю - работать будет скорее всего через пень-колоду.
Алсо, не буду пиздеть что сегодня, но думаю завтра я готов начинать.
>>На начало игры пусть все юниты будут в столице.
В столице или рядом. Все же есть лимит объектов на гексе, после которого начинается каша. Буквально в циве так.
Не бойся. Я буду следить за расположением своих юнитов и четко прописывать в посте, где они находятся и куда направляются.
>Да, разумеется планируются, там напрашивается масса интересных механик.
Фэнтези а-ля generic d&d или что-то более специфическое?
>ПО устоявшейся традиции карта открыта, но теоретически можно попробовать. Сразу предупреждаю - работать будет скорее всего через пень-колоду.
Я имел в виду, что программу ты используешь на своей стороне, а мне в своем посте сообщаешь только то, что видно моим юнитам или обитателям моих строений.
Вопросы:
1. Для чего нужен параметр Сумма у юнитов? И почему он равен сумме характеристик юнита плюс один?
2. В какой момент хода происходит изучение технологии?
3. Если построить город поверх аванпоста, то теряется ли свойство "стреляет как 2 Лучника"?
И всё-таки пихать все объекты на один гекс я не буду, чуть-чуть вокруг постоят. Но чуть-чуть.
Что касается фэнтези - скорее дженерик, я конечно попытаюсь сохранить антураж, но не настолько хорошо знаком с тогдашней мифологией.
Да, так и будет. Туман мне нейросеть (боже благослови их) сделала плюс будет постепенно расширяющееся поле видимости от столицы.
Ро вопросам:
1) справочно, из него я считаю баланс.
2) перед подсчётом доходов, впишу
3) сейчас теряется, может не будет, подумаю.
Помойка какая-то. Ладно, я обещал сегодня - будет сегодня, все готово, кроме моей расы.
2d32: (13 + 28) = 41
> tfw буквально соседний остров от игрока
Нет, кубы, я ценю ваш юмор но нет. Поменяем х и у местами, 28-13 будет.
Краткое описание
Группка аристократической золотой молодежи. Они бежали из Тиу-Амона — города, что когда-то стоял на изгибах Серебряной Реки Маатис, где золотые храмы отражались в водах, как небеса в зеркале. Это был город вечной зелени, где сады росли на террасах, акведуки пели гимны воде, а жрецы читали будущее по ритму прилива и урожаям лотосов.
Стартовые условия
Всего 8
Ферма х2 (2)
Сад х2 (4)
Разведчик х2 (2)
Технология: СТРОИТЕЛЬСТВО ур.1

Все, можно ходить. Сразу замечу, что у тебя отрицательный баланс еды, что не есть хорошо.
>И всё-таки пихать все объекты на один гекс я не буду, чуть-чуть вокруг постоят. Но чуть-чуть.
Какой лимит на количество значков в гексе?
>>43447
>Сразу замечу, что у тебя отрицательный баланс еды, что не есть хорошо.
Откуда отрицательный? На старте у меня 10 еды. Как раз хватит накормить 20 населения на первый ход. Впрочем, захват и забой скота в гексе 17.30 покроют недостачу.
Вопросы:
1. В какой момент хода происходит трата еды на содержание населения?
2. Расходуют ли юниты еду на свое содержание? Если да, то сколько? В правилах нет ни слова об этом.
3. В какой момент взимается цена на исследование технологии?
4. Сколько юнитов и/или зданий я могу строить одновременно?
После ответов на эти вопросы будет заявка на первый ход.
КЕК
>Какой лимит на количество значков в гексе?
Не более 1 производящего здания (не считая столицы, города, аванпоста, стен), не более 4 юнитов, не более 6 значков в целом. Пока так.
>Откуда отрицательный? На старте у меня 10 еды. Как раз хватит накормить 20 населения на первый ход. Впрочем, захват и забой скота в гексе 17.30 покроют недостачу.
Оттуда, что каждый юнит тратит 3 Еды, каждая единица населения 0.5.
>Вопросы:
>1. В какой момент хода происходит трата еды на содержание населения?
На этапе расчетов, в конце.
>2. Расходуют ли юниты еду на свое содержание? Если да, то сколько? В правилах нет ни слова об этом.
3 еды каждый по умолчанию, выше ответил. То что я забыл указать это в правилах - это конечно кхм. Упс.
>3. В какой момент взимается цена на исследование технологии?
На этапе не исследования, аналогично строительству зданий и производству юнитов.
>4. Сколько юнитов и/или зданий я могу строить одновременно?
Нет ограничений, но может быть не более [город х 2] объектов в ход?
>3 еды каждый по умолчанию, выше ответил. То что я забыл указать это в правилах - это конечно кхм. Упс.
Для выявления и исправления таких косяков и существует тестирование.
Раз выяснилось, что баланс по содержанию юнитов сильно отличается от первоначальных правил, тогда до начала игры внесу поправки в стартовый набор бонусов. Вместо дополнительного пехотинца беру ферму. Вместо дополнительного населения беру две лесопилки.
Обновленный стартовый расклад
Стартовая локация: 18.28 (Столица)
Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)
Население: 10
Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 8 (5+3) железа // 2 очка
Стартовые отряды: Пехота (2 отряда), Разведчик, Корабль_1 // 1 очка
Постройки: Столица, Кузница, Ферма, Лесопилка, Лесопилка // 5 очков
Начальное расположение производящих знаний:
17.28 - Лесопилка
18.27 - Лесопилка
18.28 - Кузница
18.29 - Ферма
Начальное расположение юнитов:
18.28 - Пехота
18.29 - Пехота, Разведчик
19.27 - Корабль_1
Первый ход
Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 19.27 в 17.26 (маршрут 19.27 -> 19.26 -> 18.26 -> 17.26) // Попытка выяснить, что находится на 17.26
Разведчик - перемещение из 18.29 в 17.31 (маршрут 18.29 -> 18.30 -> 17.30 -> 17.31) // Захват скота на 17.30
Фаза 2 (Строительство):
Ничего не строю
Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Строительство 1" // -4 еды, -3 дерева
Фаза 4 (Рост населения):
+1 населения, -2 еды (1/3 от 6 оставшейся еды)
Фаза 5 (Подсчет доходов):
Еда 22 = 4 (остаток) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 12 (4 юнита) - 5,5 (население 11)
Дерево 29 = 20 (остаток) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка)
Железо 8 = 8 (остаток)
>3 еды каждый по умолчанию, выше ответил. То что я забыл указать это в правилах - это конечно кхм. Упс.
Для выявления и исправления таких косяков и существует тестирование.
Раз выяснилось, что баланс по содержанию юнитов сильно отличается от первоначальных правил, тогда до начала игры внесу поправки в стартовый набор бонусов. Вместо дополнительного пехотинца беру ферму. Вместо дополнительного населения беру две лесопилки.
Обновленный стартовый расклад
Стартовая локация: 18.28 (Столица)
Бесплатная технология: Лес 1 (Лесоводство)
Население: 10
Ресурсы: 10 Еды, 20 дерева, 8 (5+3) железа // 2 очка
Стартовые отряды: Пехота (2 отряда), Разведчик, Корабль_1 // 1 очка
Постройки: Столица, Кузница, Ферма, Лесопилка, Лесопилка // 5 очков
Начальное расположение производящих знаний:
17.28 - Лесопилка
18.27 - Лесопилка
18.28 - Кузница
18.29 - Ферма
Начальное расположение юнитов:
18.28 - Пехота
18.29 - Пехота, Разведчик
19.27 - Корабль_1
Первый ход
Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 19.27 в 17.26 (маршрут 19.27 -> 19.26 -> 18.26 -> 17.26) // Попытка выяснить, что находится на 17.26
Разведчик - перемещение из 18.29 в 17.31 (маршрут 18.29 -> 18.30 -> 17.30 -> 17.31) // Захват скота на 17.30
Фаза 2 (Строительство):
Ничего не строю
Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Строительство 1" // -4 еды, -3 дерева
Фаза 4 (Рост населения):
+1 населения, -2 еды (1/3 от 6 оставшейся еды)
Фаза 5 (Подсчет доходов):
Еда 22 = 4 (остаток) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 12 (4 юнита) - 5,5 (население 11)
Дерево 29 = 20 (остаток) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка)
Железо 8 = 8 (остаток)
>я тут немножко в отпуске, ЗАНЯТ
Жду.
>вечером
Вечер у тебя по какому часовому поясу наступает, если не секрет?
По московскому времени, просто очень поздно
1d50: (7) = 7
Посчитано. В дереве ты забыл изучение технологии, в остальном все норм.
Многообещающие руины оказались приманкой каких-то бандитов. С военным кораблем они связываться не рискнули, но они тут наверняка не одни
> 5 - 1 Юнит ББ
О, намана.
Да ну чо ты сразу. Происходит сильно урезанная паль на основе угона Бункера - Острова - етц, тестовый прогончик.
Да чет как представил, что надо людей всему заново учить, включая приручение козы, так сразу страшно стало. Это же, ну, как растить ребенка, который учится ходить, говорить, жопу вытирать. И так десять лет.
Сюжет есть какой?
Население не растет, прочие ресурсы собираются.

Ну, тех вопреки моему обыкновению всего 12 штук, ну возможно будет ещё 12.
Сюжет - катастрофа бронзового века с постепенным уходом в сторону фентези.
Зря их положение засветил. Саспенс и напряжение сильно просели.
Вопросы:
1. Как происходит погрузка/выгрузка юнитов на корабли?
2.1 Как происходит десант с корабля в гекс с врагом?
2.2 Что происходит при десанте, если в гексе с врагом находятся его постройки (город, аванпост, стены и т.д.)?
3. Аванпост и Стены строятся только в гексе с инженером или еще в прилегающих гексах? В правилах не совсем понятная формулировка "если рядом есть Инженер".
4. Если в фазе 3 (Изучение технологий) я выберу технологию "Лес 2", то будет ли действовать ее бонус к лесопилкам (+1 дерево) на этом же ходу в фазе 5 (Подсчет доходов)?
5. Как определяется очередность хода между игроками, нейтралами, варварами и рейдерами?
Впрочем, спешная попытка выстроить оборону интереса добавляет. Будто в Римворлд играю на повышенной сложности с рассказчиком Рэнди.
>Зря их положение засветил. Саспенс и напряжение сильно просели.
Бе-бе-бе, в играх это тащемта вполне делают. А силы там с расчетом на твое нынешнее состояние вполне серьезные. Ну, кубы, чтоб их.
>Вопросы:
>1. Как происходит погрузка/выгрузка юнитов на корабли?
За 1АР, как перемещение на гекс с кораблем/уход с гекса корабля.
>2.1 Как происходит десант с корабля в гекс с врагом?
Как обычная атака с безответной атакой защищающегося перед этим. По аналогии с цивой, противники на одном гексе стоять не могут, я полагаю.
>2.2 Что происходит при десанте, если в гексе с врагом находятся его постройки (город, аванпост, стены и т.д.)?
Постройки обеспечивают свой бонус защиты, если есть, атака идет по юнитам во всех случаев, кроме городов, аванпостов и стен.
>3. Аванпост и Стены строятся только в гексе с инженером или еще в прилегающих гексах? В правилах не совсем понятная формулировка "если рядом есть Инженер".
В первую очередь на прилегающих, поправлю формулировку.
>4. Если в фазе 3 (Изучение технологий) я выберу технологию "Лес 2", то будет ли действовать ее бонус к лесопилкам (+1 дерево) на этом же ходу в фазе 5 (Подсчет доходов)?
Механически получается так.
>5. Как определяется очередность хода между игроками, нейтралами, варварами и рейдерами?
Игроки - по очереди вката, далее нейтралы, далее варвары-рейдеры (это по сути одно и то же). Из нейтралов ходят только дикие животные, вероятно.
>Впрочем, спешная попытка выстроить оборону интереса добавляет. Будто в Римворлд играю на повышенной сложности с рассказчиком Рэнди.
Ну, кубы очень захотели сделать тебе больно, будем считать, что на лагерь варваров наткнулся, пхых.
>катастрофа бронзового века
И зачем я только полез гуглить подробности. Очень грустно стало от всего случившегося. Прости, Рамзес, мы все проебали.
Да, это было весьма неприятно. Но! Зато железо появилось. Я хотел изначально сделать более взаимосвязанную экономику, чтобы ее сымитировать, но подумал что надорвусь, может когда-нибудь потом.
Ориентировался вот по этому циклу статей:
https://cultprosvet-mag.livejournal.com/24553.html
Технологи: Лес 1 (Лесоводство), Строительство 1
Население: 11
Ресурсы: Еда 22, Дерево 26, Железо 8
Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 17.26 в 19.27 (маршрут 17.26 -> 18.26 -> 19.26 -> 19.27)
Разведчик - перемещение из 17.31 в 18.29 (маршрут 17.31 -> 17.30 -> 18.30 -> 18.29)
Пехотинец - перемещение из 18.29 в 18.28
Скот - перемещение из 17.30 в 18.30
Фаза 2 (Строительство):
Создание инженера // Население -3, Железо -1
Создание баллисты // Дерево -4, Железо -2
Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Море 1 (Каботажное плавание)" // -3 еды, -4 дерева
Фаза 4 (Рост населения):
+3,16 населения, -6,33(33...) еды (1/3 от 19 оставшейся еды) // Нужно что-то делать с десятичными дробями!
Фаза 5 (Подсчет доходов):
Население 11,16 = 11 (начало хода) - 3 (создание юнита) + 3,16 (рост)
Еда 27,17 = 22 (начало хода) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 6,33 (рост) - 15 (5 юнитов) - 6 (население 11,16) - 3 (баллиста)
Дерево 27 = 26 (начало хода) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка) - 4 (создание юнита) - 4 (технология)
Железо 5 = 8 (начало хода) - 3 (создание юнита)
Вопросы:
1. Можно ли построить аванпост в городе/столице?
2. Потребляет ли баллиста 3 еды как другие юниты?
Технологи: Лес 1 (Лесоводство), Строительство 1
Население: 11
Ресурсы: Еда 22, Дерево 26, Железо 8
Фаза 1 (Действия юнитов):
Корабль_1 - перемещение из 17.26 в 19.27 (маршрут 17.26 -> 18.26 -> 19.26 -> 19.27)
Разведчик - перемещение из 17.31 в 18.29 (маршрут 17.31 -> 17.30 -> 18.30 -> 18.29)
Пехотинец - перемещение из 18.29 в 18.28
Скот - перемещение из 17.30 в 18.30
Фаза 2 (Строительство):
Создание инженера // Население -3, Железо -1
Создание баллисты // Дерево -4, Железо -2
Фаза 3 (Изучение технологий):
Изучение "Море 1 (Каботажное плавание)" // -3 еды, -4 дерева
Фаза 4 (Рост населения):
+3,16 населения, -6,33(33...) еды (1/3 от 19 оставшейся еды) // Нужно что-то делать с десятичными дробями!
Фаза 5 (Подсчет доходов):
Население 11,16 = 11 (начало хода) - 3 (создание юнита) + 3,16 (рост)
Еда 27,17 = 22 (начало хода) + 30 (столица) + 4 (ферма) + 1,5 (скот) - 6,33 (рост) - 15 (5 юнитов) - 6 (население 11,16) - 3 (баллиста)
Дерево 27 = 26 (начало хода) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка) - 4 (создание юнита) - 4 (технология)
Железо 5 = 8 (начало хода) - 3 (создание юнита)
Вопросы:
1. Можно ли построить аванпост в городе/столице?
2. Потребляет ли баллиста 3 еды как другие юниты?
трипкод забыл
Правила
https://docs.google.com/document/d/1q-UL5oaMmvSrYrKGOPi8ozg6N0Kwqkpfz8PUtxEKjlQ/edit?tab=t.0#heading=h.82jodhjge9rn
Не помню, скидывал ли: список государств с ресурсами, я его веду
https://docs.google.com/document/d/1q-UL5oaMmvSrYrKGOPi8ozg6N0Kwqkpfz8PUtxEKjlQ/edit?tab=t.0#heading=h.82jodhjge9rn
>1. Можно ли построить аванпост в городе/столице?
Нет. Пусть города таки стреляют, если ты об этом.
>2. Потребляет ли баллиста 3 еды как другие юниты?
Уже нет. Осадные орудия не потреблояют Еду.

И пусть Столица приносит все же 25 Еды, а не 30. Тогда Еды будет 23.4, единицу можно списать на погрешности введенного округления. Изменения в файл персонажей внес.
Создаю инженера. Развожу 1 скотину.
Изучаю Строительство 2 (8 Е 6 Д)
Рост населения -2.3 Е, +1.1 Населения
Одна и та же ссылка на два документа.
>скидывал ли: список государств с ресурсами, я его веду
Если ты про "Кровь и Бронза - персонажи", то скидывал ссылку раньше.
>>47368
>Дроби округляются в задницу до 1 цифры после запятой.
>И пусть Столица приносит все же 25 Еды, а не 30.
>Тогда Еды будет 23.4, единицу можно списать на погрешности введенного округления.
Тогда еды должно быть 22.7 [22 (начало хода) + 25 (столица) + 4 (ферма) + 2 (скот) - 6.3 (рост) - 15 (5 юнитов) - 6 (население 11.1) - 3 (технология)]
Технологи: Лес 1, Строительство 1, Море 1
Население: 11.1
Ресурсы: Еда 22.7, Дерево 27, Железо 5
Фаза 1 (Действия юнитов):
Пехотинец - перемещение из 18.28 в 18.27
Фаза 2 (Строительство):
Постройка Аванпоста в 18.27 // -15 дерева
Постройка Стен в 18.28 // -3 дерева
Фаза 3 (Изучение технологий):
Не изучается.
Фаза 4 (Рост населения):
+3.7 населения, -7.5 еды (1/3 от 22.7 оставшейся еды)
Фаза 5 (Подсчет доходов):
Население 14.8 = 11.1 (начало хода) + 3.7 (рост)
Еда 23.7 = 22.7 (начало хода) + 25 (столица) + 4 (ферма) + 2 (скот) - 7.5 (рост) - 15 (5 юнитов) - 7.5 (население 14.8)
Дерево 18 = 27 (начало хода) + 3 (столица) + 3 (лесопилка) + 3 (лесопилка) - 18 (постройка зданий)
Железо 5 = 5 (начало хода)